Вы находитесь на странице: 1из 2

Магическая колода

Вступив в Коллегию Четырёх Мастей на 3-м уровне, вы


находите способ по-новому использовать бардовскую
магию, используя магию случая. Вы получаете владение
набором игральных карт, если у вас его ещё нет, и може-
те использовать эти наборы в качестве фокусировки для
своих заклинаний барда. Бонус мастерства удваивается
при любой проверке способностей, использующих набо-
ры игральных карт, например, при проверке Ловкости
(Ловкость рук) или Харизмы (Выступление) для обмана
или исполнения карточных фокусов соответственно.
Кроме того, с помощью специального ритуала вы
можете превратить обычный набор игральных карт в
магический — так называемую магическую колоду, пока
держите карты в руках. Ритуал занимает 1 час и может
быть проведен во время короткого отдыха. После этого
колоду можно уничтожить (действие не требуется), пе-
реместив её в межпространство. Колода также исчезает,
если она находится на расстоянии более 120 футов от
вас в течение 1 минуты или более. Также она исчезает,
если вы умираете. Вы можете вызвать магическую ко-
лоду в пустую руку бонусным действием и использовать
её как обычный набор игральных карт. Заменить коло-
ду можно, проведя 1-часовой ритуал с другим набором
игральных карт. При этом предыдущая магическая
колода снова становится немагическим набором играль-
ных карт. Колода оказывается у ваших ног, если в этот
момент она находится в межпространстве.
Вы используете эту магическую колоду для своих
возможностей Коллегии Четырёх Мастей, разыгры-
вая карты, как описано в них, и используя следующие
Коллегия Четырёх Мастей правила:

• В арканной колоде используется стандартная ко-


лода из 52 карт, из которой изъяты джокеры. Для
Коллегия Бардов этих целей можно использовать колоду игральных
карт за столом или воспользоваться цифровым
Хороший музыкант может вдохновить, но не настолько, инструментом.
как настоящий бард. Владея простой, удобной в быту • Туз считается за 1, а валет, дама или король — за 10.
магией, такой как музыка, песня и приветливая беседа, • На 3-м уровне максимальный размер руки равен
барды способны менять мир и людей в нём по своему 3. При достижении определенных уровней в этом
вкусу. Барды хорошо обучены своему ремеслу и, как классе максимальный размер руки увеличивается:
следствие, способны практически на всё, благодаря на 6-м уровне он становится равным 4 картам, а на
накопленным знаниям и необыкновенным способно- 14-м — 5 картам.
стям. Это специалисты по искусным чарам и иллюзиям, • Сыгранные и сброшенные карты исчезают и поме-
которых часто превозносят и поносят те, с кем они стал- щаются в стопку сброса сбоку от колоды. Когда вы
киваются. Они делают свою лучшую работу в кулуарах заканчиваете продолжительный отдых, перетасуйте
сражений и за влиятельными столами. стопку сбора обратно в колоду. Сброшенные карты
недоступны в магической колоде во время боя, но
Коллегия Четырёх Мастей в остальном могут использоваться как обычные
Барды Коллегии Четырех Мастей воспринимают азарт- при использовании колоды в качестве набора
ные игры как вызов судьбе и предопределённости. игральных карт.
Эти харизматичные игроки видят, как при каждом
броске костей и розыгрыше карт нити судьбы начинают Рука судьбы
работать, давая вечный материал для их магии и раз- На 3-м уровне при каждом броске инициативы вы вытя-
мышлений. Будучи непосредственными свидетелями гиваете количество карт, вплоть до максимального раз-
этой магии, барды этой коллегии верят, что будущее мера вашей руки, называемого рукой судьбы. Эти карты
можно если не контролировать, то хотя бы направлять. хранятся у вас до тех пор, пока они не будут сыграны
Поэтому эти маги, фокусники и предсказатели играют или пока не закончится бой, после чего все оставшиеся
в бесконечную игру со своим будущим, стратегически в руке карты сбрасываются. Когда вы тянете эти карты,
подстраивая удачу в свою пользу, чтобы навязать руку ваша магическая колода и вытянутые карты магиче-
самой судьбе. ским образом появляются и парят в воздухе в пределах
досягаемости в течение всего времени.

Оригинал: KibblesTasty Homebrew Перевод: vk.com/roleplaynote


Пока колода вызывается таким образом, вам не При достижении определенных уровней этого класса
нужно держать её в руках, чтобы использовать ее в каче- количество дырявых карт, которые вы сохраняете по
стве фокусировки для заклинаний. окончании продолжительного отдыха, увеличивается,
Вы можете одновременно играть несколькими кар- становясь 2 картами на 6-м уровне и 3 картами на 14-м.
тами и комбинировать их значения при условии, что Когда вы бросаете к20 для совершения броска атаки
они одной масти. Независимо от того, каково суммарное или проверки характеристики, вы можете выбрать ды-
значение карт, оно не может превышать Сл спасброска рявую карту и добавить её значение к результату броска.
заклинаний барда. После того, как карта сыграна и её Это решение принимается после броска к20, но до того,
эффект раскрылся, она исчезает из вашей руки и поме- как Мастер объявит, был ли бросок успешным или нет.
щается в вашу стопку сброса. Независимо от значения карты, оно не может превы-
Вы можете разыгрывать карты из своей руки судьбы шать максимальное значение вашего куба Бардовского
различными способами, как описано ниже. Вдохновения. Например, если ваш куб Бардовского
Вдохновения равен к6, то карта, имеющая значение 7
• Изменение судьбы. Вы можете не бросать к20 или выше, будет рассматриваться как 6.
для броска атаки или проверки характеристики, а Во время боя вы можете разыгрывать дырявые карты
разыграть одну или несколько карт из руки (действие так, как если бы это были карты из вашей руки судьбы.
не требуется), используя их суммарное значение Флеш рояль
для определения броска. Вы можете подождать до
Начиная с 6-го уровня, вы научились черпать больше
броска к20, прежде чем решите использовать эту
магии из своей магической колоды и влиять на окру-
способность, но решение должно быть принято до
жающих. Вы можете использовать действие, чтобы
того, как Мастер объявит результат броска. Однажды
разыграть карту валета, королевы или короля из своей
использовав эту способность, Вы не сможете сделать
руки судьбы или дырявых карт и произнести с её помо-
это снова, пока не проведете повторный бросок
щью заклинание приказ (command) на 1-м, 2-м или 3-м
инициативы и не вытянете новую руку. Если вы мо- уровне соответственно, используя свою Сл спасброска
жете заменить бросок к20 с суммарным значением от заклинаний барда и не расходуя ячейку заклинаний.
карт 20 или более, то это не считается критическим Разыграв карту таким образом, вы не можете повторить
попаданием или успехом броска, которым вы его это с картой любой другой масти до тех пор, пока не
заменили. закончите продолжительный отдых.
• Уловка. Вы можете использовать действие, чтобы Кроме того, радиус действия вашей способности
послать одну или несколько карт из своей руки в Уловка увеличивается до 60 футов вместо 30.
существо, которое вы видите в радиусе 30 футов от
вас (кроме себя). Козырь
Трефы или Пики. Если масть карты — трефы
К 14-му уровню вы становитесь экспертом в использо-
или пики, совершите дальнобойную атаку заклина- вании карт для влияния на судьбу и достижения успеха.
нием против цели, используя свой бонус атаки Ваша способность становится более мощной следующи-
заклинанием. При попадании цель получает урон ми способами:
силовым полем, равный суммарному значению карт.
Бубны или Червы. Если масть карт — бубны • Туз считается как 10, а не как 1.
или червы, цель получает количество временных • Вы можете выбрать комбинацию карт одного
хитов, равное суммарному значению карт, которое значения, а не масти, когда разыгрываете их в
сохраняется 1 минуту или до тех пор, пока вы снова рамках Изменения судьбы или Уловки. Когда карты
не используете этот прием. разыгрываются как часть Уловки таким образом, Вы
сами выбираете, какую масть использовать из всех
Каждый раз, когда вы используете свое бардовское разыгрываемых при определении вида Уловки.
вдохновение, вы можете взять 2 карты из колоды и • Если вы поразили цель Уловкой с трефой или пикой,
выбрать одну из них, чтобы добавить в руку, а вторую вы можете добавить свой модификатор Харизмы
убрать в низ колоды. Если при добавлении новой карты к общему урону, нанесённому атакой. Суммарный
в руку она окажется полной, вы можете либо сбросить урон, нанесённый Уловкой, не может превысить
карту из руки и заменить ее новой, либо просто поло- вашу Сл спасброска барда.
жить её в низ колоды, не заменяя ни одной карты в руке. • Вы можете использовать свою способность
Когда вы достигаете 6-го уровня в этом классе, ко- Изменение судьбы дважды во время боя, а не один
личество карт, которые вы вытягиваете и сохраняете, раз.
когда используете бардовское вдохновение, увеличивает- • Если у вас есть туз в руке судьбы или в качестве
ся на 1. На 14-м уровне вы можете выбрать, поместить дырявой карты, вы можете использовать свою реак-
ли оставшуюся карту обратно на верх колоды, а не в цию, чтобы сыграть его, когда видите, что существо
самый низ. в радиусе 60 футов от вас делает бросок атаки или
проверку характеристики, тратя на это использо-
Дырявые карты вание вашей способности Изменение судьбы, если
Также на 3-м уровне, когда вы завершаете продолжи- вы находитесь в бою, и заменяя бросок к20 цели на
тельный отдых, вы можете взять из своей магической 1 или 10 (на ваш выбор). Вы можете использовать
колоды карту, равную вашему максимальному размеру эту реакцию после того, как существо сделает свой
руки. Выберите одну из этих карт, а остальные пере- бросок, но до того, как Мастер определит результат
броска атаки или проверки характеристики. Если
тасуйте обратно в колоду. Эта карта называется вашей
существо не является согласным, оно может сделать
дырявой картой и остается отдельно от магической
спасброска Харизмы против вашего Сл барда,
колоды и руки судьбы.
игнорируя эффект и используя исходный бросок
при успехе.

Оригинал: KibblesTasty Homebrew Перевод: vk.com/roleplaynote

Вам также может понравиться