Вы находитесь на странице: 1из 12

ПРАВИЛА

ОПИСАНИЕ ИНГРЕДИЕНТОВ

СЛЁЗЫ ЕДИНОРОГА
Слёзы единорога - самая чистая жидкость в мире магии.
Достаточно лишь нескольких капель, чтобы получить
мощнейший эффект.
Собрать Слёзы Единорога очень просто! Единороги - ранимые
существа! Найдите одного, посмейтесь над его рогом и
получите водопад из слёз.

ДЫХАНИЕ ДРАКОНА
Токсичный газ, выдыхаемый этими страшными рептилиями,
часто используется в зельеварении благодаря его высокой
магической эффективности.
Чтобы получить дыхание, бейте дракона по носу, пока он не
разозлится. Соберите дым в колбу и бегите со всех ног, чтобы
самому не стать пеплом.

СОПЛИ ЛЮДОЕДА
Чрезвычайно вязкая субстанция, используется для
загущения зелий. Сами по себе слишком летучие.
При работе с ними всегда используйте маску.
Болотные людоеды много болеют. Направляясь к болоту,
прихватите большую упаковку бумажных салфеток. Идите
на звуки чихающего людоеда. Брезгливым не рекомендуется!

ПЫЛЬЦА ФЕИ
Очень мощный ингредиент. Используется также
непослушными детьми, не желающими расти, с целью
похищения других детей и сбивания их с пути взросления.
Поймайте фею и нежно расчешите ей волосы небольшим
гребешком. Избегайте хороших мыслей, иначе взлетите и
2 разобьете голову о потолок.
Игра о том, как создавать зелья и взрывать шарики, для 2-4 начинающих волшебников.

ПРАВИЛА ИГРЫ
Дорогие ученики,
КОМПОНЕНТЫ
Ваш последний год обучения в Академии 1 Диспенсер
волшебства «Ужасариум» подошел к концу, (собирается из
настало время выпускного экзамена. отдельных частей)
Правила неизменны: берите ингредиенты 80 шариков
из Диспенсера в Лаборатории, чтобы Ингредиентов
сварить свои зелья. Помните, что вызван- (4 цветов по 20 шт.
ные вами взрывы могут быть полезны! каждого; комплект
Использование сваренных на экзамене зелий включает маленькую
не просто разрешается, а одобряется! упаковку резервных
Используйте их с умом, чтобы выполнить шариков на случай
задание быстрее и лучше, это докажет, что повреждения
вы свершились как ведьма или волшебник. основных)
Экзамен завершится, когда будет выдано
достаточное количество Грамот мастер-
ства. Однако помните: чтобы получить
титул Студента года, вы долджны сварить
самые сложные и ценные зелья!
Удачи!
15 Грамот мастерства 64 Колбы с зельями 8 видов
(зелья одного вида имеют одинаковые
значки с обозначением их эффекта)
4 Планшета
Рабочих столов

21 Жетон помощи

Альбедус Хамблхор
Директор Академии волшебства «Ужасариум» 1 жетон Первого игрока 3
ВКРАТЦЕ ОБ ИГРЕ
Чтобы сварить зелье, в свой ход возьмите из Зелья приносят своим создателям определённые
Диспенсера один шарик-ингредиент таким обра- суммы очков, которые зависят от количества
зом, чтобы, скатываясь на его место, столкнулись Ингредиентов, необходимых для их приготовле-
шарики одного цвета, создавая этим взрыв. Их ния, и магической силы, которую они несут в себе.
тоже заберите. Чем крупнее взрывы, тем быстрее вы Когда игрок завершает 3 Зелья с одинаковой
соберёте свои зелья. магией или 5 Зелий с разной магией, он получает
Рецепты зелий включают от 4 до 7 ингредиентов и Грамоту мастерства, которая добавляет ему 4 очка.
представляют собой отверстия на Колбах зелий. Игра заканчивается, когда роздано необходимое
Помещайте на отверстия шарики соответствующих количество Грамот мастерства. Побеждает игрок с
цветов. Зелье готово, когда все отверстия на колбе максимальным количеством очков.
заполнены.

ИНСТРУКЦИЯ ПО СБОРКЕ ДИСПЕНСЕРА


Аккуратно извлеките детали и соберите Диспенсер, как показано на схемах ниже.
Этот Диспенсер является плодом
1 многовекового опыта и скрупулёзных
рассчётов моих предшественников... и
меня, вашего профессора! Я горжусь
изяществом этой конструкции!
Разве она не прекрасна?!

Примечание: на этом этапе


сборки самые верхние вырезы
изображенных здесь деталей
должны остаться свободны-
ми. Они будут использованы
позже.

Собранный Диспенсер помещается


в коробку с игрой Potion Explosion.
Разбирать его не придётся. Очень
удобно! Пользуйтесь на здоровье!

4
Я бы обратил внимание, что нижняя
сторона та, что окрашена в чёрный
цвет, а верхняя имеет текстуру
3 дерева. Но это бы оскорбило ваши
способности.

Примечание: следует хорошо согнуть эти дорожки.


В противном случае шарики будут выскакивать во
время игры. Придайте им правильный угол и
вставьте в пазы на задней стенке.

Примечание: внутренние выступы


передней стенки должны быть
5
вставлены в вырезы, оставленные
пустыми на втором шаге сборки.

Ни в коем случае не желая оскорбить


умнейших из вас, предупрежу:
крышку следует установить
прежде дугообразной стенки.
Уверен, вы уже поняли всё сами.

5
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
1. Каждый игрок получает Планшет Новичкам рекомендую отложить 4. Из оставшихся в игре 6 видов колб
Рабочего стола и помещает его Бальзам запредельной Зелий выберите все стартовые
перед собой. липкости и Фильтр зелья (отмечены ) и расположите
Лаваманта. Только очень их в центре стола стороной с
2. Определите игрока, который начнёт опытные зельевары рецептом вверх. Начиная с Первого
партию, и дайте ему жетон Первого умеют правильно игрока и двигаясь по часовой
игрока. обращаться с ними. стрелке, игроки по очереди берут
по одной колбе Зелий и размещают
3. Из всех колб Зелий уберите её на своем Планшете Рабочего
обратно в коробку 2 вида из 8. стола, пока все не получат по 2
Лишние 2 вида выбираются колбы.
случайным образом или по
договоренности между 5. Колбы должны быть расположены
игроками. В игре они стороной с рецептом вверх.
использоваться не будут.
6. Оставшиеся колбы перемешайте и
равномерно распределите в 5
стопок в центре стола стороной с
рецептом вверх.
7. Высыпьте все шарики-ингредиен-
ты в приёмный резервуар Диспен-
сера и убедитесь, что они скатились
вниз, полностью заполнив все 5
наклонных дорожек (см. Повторное
заполнение Диспенсера, стр.9).
8. Разместите все Жетоны помощи и
Грамоты мастерства рядом с
Диспенсером. Из нескольких Грамот
мастерства сформируйте Стопку
«Обратного отсчёта» (см. Конец
игры, стр.10). Количество Грамот
мастерства в этой стопке должно
соответствовать количеству
игроков (см. таблицу ниже):

Количество Стопка
игроков «Обратного отсчёта»
2 4 Грамоты мастерства
3 5 Грамот мастерства
4 6 Грамот мастерства

Вы готовы!

6
Приветствую! ВЗЯТЬ ИНГРЕДИЕНТ
Я ваш Профессор и сейчас буду
много рассказывать.
Как уже было сказано, чтобы взять Ингредиент из
Диспенсера, надо просто выбрать один шарик и забрать его.
Вы вправе выбрать в Диспенсере любой видимый шарик, за
исключением 9-ого шарика на каждой дорожке (см. схему
ниже). Взять 1 ингредиент - обязательное действие в
очередной ход игрока.
ХОД ИГРОКА 8 7 6 5
4 3 2 1
Игровой процесс Potion ExplosionTM строится из
последовательных ходов отдельных игроков.
Переход хода происходит по часовой стрелке. В
свой ход игрок ДОЛЖЕН выбрать и взять из
Диспенсера 1 шарик-ингредиент. Это действие
может спровоцировать один или несколько ВЗРЫВ ИНГРЕДИЕНТОВ
Взрывов. Кроме того, в любой момент в течение
своего хода игрок МОЖЕТ выпить одно или
несколько из уже сваренных им зелий И/ИЛИ Когда игрок забирает шарик с наклонной дорожки
попросить Профессора о Помощи. Диспенсера, на освободившееся место скатываются шарики,
располагавшиеся выше, что может вызвать Взрыв!
Если, заняв освободившееся место, крайний шарик (или
Если взять
1 группа шариков одного цвета) столкнётся с шариком (или
группой шариков) того же цвета, то все они взорвутся.
красный шарик, Игрок обязан забрать ингредиенты, взорвавшиеся в его
запустится ход.
цепная реакция
со взрывами. Не все сразу догадываются, что если в Диспен-
сере есть группа из трех или больше одинако-
Три желтых 2 вых шариков, то взяв из середины один
шарик, игрок вызовет взрыв оставшихся в
шарика группе шариков.
сталкиваются
(и взрываются).
Игрок их Если на месте забранной игроком группы взорвавшихся
забирает. шариков происходит новое столкновение шариков
одинакового цвета, то происходит новый Взрыв. Эти
Затем 3 шарики также игрок забирает. Если и после этого
сталкиваются другие шарики одного цвета, происходит
сталкиваются и
взрываются два третий взрыв и т.д. (см. пример на схемах слева).
черных шарика.
Их тоже Обратите внимание, на последней схеме слева,
следует взять. скатившись, два крайних синих шарика сталки-
ваются внизу с красным шариком - взрыва не
Столкновений 4 происходит, т.к. сталкиваются два разных
шариков одного цвета. На этом обязательные действия
цвета больше нет. игрока в этот ход заканчиваются.
Цепная реакция
прекращается. После всех взрывов одна дорожка Диспенсера может
оказаться частично пустой. Ничего страшного.
7
ПОМОЩЬ ПРОФЕССОРА
Лучше просить меня о
Помощи до выполнения
В любой момент своего хода (и только один раз за ход), но обязательного действия
не во время обязательного действия по взятию по взятию шариков. С
ингредиента (с учетом взрывов), игрок МОЖЕТ попросить умом воспользовавшись
Помощи у Профессора, т.е. взять Жетон Помощи и 1 любой Помощью, сможете
шарик-ингредиент из Диспенсера. Взрыва не будет. подготовить
длинную цепь
Каждый Жетон Помощи отнимает по 2 очка от итогового взрывов от
счета игрока. Жетоны обязательного
Помощи действия.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНГРЕДИЕНТОВ

Шарики, полученные в результате любых действий игрока за


его ход, собираются у него в руке. Эти шарики игрок
использует в следующем порядке:
’ Во-первых, он обязан разместить все возможные
Ингредиенты на пустых отверстиях соответствующего Разместите шарики
цвета в колбах Зелий на его Рабочем столе. Однажды на отверстиях
размещенные на Зельях шарики не могут быть соответствующего
перемещены. цвета
’ Если в руке игрока остались шарики, которые нельзя Пример: игрок собрал в руке 7 шариков:
выложить на его Зелья на Рабочем столе, он должен 4 красных и 3 черных. На его Реторте Запаса
разместить эти Ингредиенты на отверстиях маленькой после предыдущего хода лежат 2 синих шарика.
Реторты на его Рабочем столе. Это будет его Запас Он выкладывает 3 красных шарика с руки и
Ингредиентов. В течение своего хода игрок может 1 синий шарик из Реторты на свои Зелья на
свободно перемещать Ингредиенты между своим Запасом Рабочем столе. Также он хочет сохранить все
и рукой. черные шарики, поэтому забирает с Реторты в
руку оставшийся синий шарик и размещает на
В Реторте можно хранить не больше 3-х Ингредиентов. отверстиях Реторты 3 черных шарика из
Шарики могут находиться у игрока в руке только до конца руки. Теперь игрок завершает свой ход и
его хода (см. Конец хода, стр. 9) сбрасывает синий шарик в приёмный Резервуар
Диспенсера.
Разумеется, по завершении хода и до насту-
пления его следующего хода игрок не может
перемещать шарики из своей реторы.
Действие

ЗЕЛЬЕ СВАРЕНО
Очки

Зелье считается сваренным, когда заполнены все отверстия Символ


в Колбе. Верните в Диспенсер все шарики со сваренного Стартового
Зелья (см. Повторное наполнение Диспенсера, стр. 9), затем зелья
переверните Колбу с Зельем лицевой стороной (рецептом)
вниз и разместите ее в зоне под своим Планшетом Рабочего
стола или другой своей Зоне готовых Зелий. Рецепт
В конце игры Зелья приносят очки в количестве, указанном
на Колбе. Игрок может однократно выпивать свои Зелье, лицевая То же Зелье,
сваренные Зелья для получения их Магических эффектов сторона обратная сторона
(см. Выпивание Зелий, стр. 9) (сторона с (сторона уже
рецептом) сваренного Зелья)
8
ВЫПИТЬ ЗЕЛЬЕ

В любой момент своего хода игрок может выпить одно или


Сваренное несколько из своих готовых Зелий, чтобы применить их
Зелье То же магический эффект. Каждое Зелье имеет однократно
самое действующий особый эффект: однажды выпитое Зелье не
Зелье, но может быть выпито повторно.
уже Чтобы обозначить, что Зелье выпито, игроку нужно
выпитое повернуть его колбу горлышком вниз.
игроком
Если Зелье использовано для получения ингредиента, то
взрыва других ингредиентов в Диспенсере не будет ―
Взрывы могут быть вызваны только обязательным
Если хотите, выпивать Зелья можно сразу действием по взятию ингредиента. Аналогично Взрывы не
по завершении их приготовления. Наш происходят при получении Помощи Профессора.
экзамен имеет целью не только оценить Использование Зелья не означает для игрока утрату этой
Ваши теоретические познания в колбы: она по-прежнему считается сваренным Зельем и по
зельеварении, но и навыки их применения завершении игры приносит победные очки.
в своей практической волшебной
деятельности. Способность ПОВТОРНОЕ ЗАПОЛНЕНИЕ ДИСПЕНСЕРА
эффективно и с выгодой использовать
результаты своего труда ― ключевое
умение для волшебника-зельевара.
Возвращая шарики в Диспенсер, соблюдайте правила:
’ Позвольте шарикам скатываться на дорожки произвольно:
не пытайтесь направлять их на определённые дорожки.
’ По возможности заполняйте все дорожки: если какие-то
шарики застряли в приемном резервуаре Диспенсера
поверх других шариков (дорожка, куда они должны были
попасть, уже заполнена), переместите их в отверстия
ближайших незаполненных дорожек.

ЗАВЕРШЕНИЕ ХОДА
Повторное
заполнение После того как игрок в свой ход выполнил обязательное
Диспенсера действие по взятию ингредиента, а также по желанию выпил
Зелья и/или получил Помощь Профессора, его ход
заканчивается, и он должен сделать следующее:
’ Если Реторта Запаса игрока заполнена, а у него в руке
остались шарики, он обязан сбросить их в приёмный
резервуар Диспенсера.
На рабочем столе игрока в начале ’ Если на Рабочем столе игрока осталось менее 2 Колб
хода всегда будет по 2 Колбы Зелий, он должен выбрать и взять с верха любых из пяти
будущих Зелий, и сварить за свой стопок в центре стола недостающее количество Колб
ход он может также не больше и поместить на свой Рабочий стол. Важно: нельзя
2 Зелий. перемещать Ингредиенты из своей Реторты Запаса на
только что взятые Колбы Зелий, т.к. ход уже завершён.
’ Проверить, не заслужил ли он одну или несколько Грамот
Мастерства (см. Грамоты Мастерства, стр. 10) и не ведёт
ли это к завершению игры (см. Конец игры, стр.10).
9
Количество Стопка
ГРАМОТЫ МАСТЕРСТВА игроков «Обратного отсчёта»
2 4 Грамоты мастерства
Грамоты мастерства - специальные награды для студентов,
показавших особые успехи в зельеварении, как то: в 3 5 Грамот мастерства
изготовлении одного определённого Зелья либо в
способности сварить много разных. 4 6 Грамот мастерства
Если игрок сварил как минимум 3 порции Зелья одного
вида и/или как минимум 5 разных видов Зелий, он Рекомендую формировать стопку
получает Грамоту мастерства из стопки «Обратного отсчёта» «Обратного отсчёта» из указанного в
(или из запаса жетонов коробке, если стопка «Обратного таблице количества Грамот мастерства,
отсчёта» уже пуста). Каждая Грамота мастерства приносит чтобы продолжительность игры получилась
своему обладателю по 4 дополнительных очка в конце игры. оптимальной (не слишком короткой и не
слишком затянутой). Однако, если для игры
собрались слишком задумчивые люди или,
Не должен бы я это говорить, но... наоборот, компания слишком прокачана
лучше подстраховаться, чем в зельеварении, то можно сократить
потом сожалеть: игрок получает или увеличить время игры, изменив на
Грамоту мастерства за сваренные этапе подготовки количество Грамот
как минимум 3 порции одного мастерства в стопке «Обратного
Зелья. Это означает, что если отсчёта»
игрок сварит, например,
6 порций Зелья одного вида,
то получит все равно только
Грамота 1 Грамоту мастерства.
мастерства

КОНЕЦ ИГРЫ
При подготовке к игре из нескольких Грамот мастерства
была сформирована стопка «Обратного отсчёта» (см. Пример. Игрок в течение всей игровой партии
таблицу справа). Если в конце хода какой-то игрок получает собрал 6 разных видов Зелий и получил за них
последнюю Грамоту мастерства из этой стопки, то игра 1 Грамоту мастерства. Критерий оценивания:
переходит в фазу завершения. Игра завершается также, если как минимум 5 разных видов Зелий, т.е. может
по окончании очередного круга ходов в центре стола не быть сварено и больше видов, но Грамота будет
осталось доступных Колб с Зельями. одна за все. И не важно, что часть зелий выпиты
Завершение игры не означает её мгновенное прекращение - - оценивается только факт завершения варки
игроки продолжают ходить по часовой стрелке пока не нужного количества. Также сварены 3 «Эликсира
завершит свой ход игрок, сидящий справа от Первого Слепой Любви» - за них игрок получил еще
игрока (чтобы в итоге за всю партию у участников 1 Грамоту мастерства; и
получилось одинаковое количество ходов). 6 «Фильтров Лаваманта» - получил
Несмотря на то, что Грамоты мастерства из тоже всего 1 Грамоту мастерства.
стопки «Обратного отсчёта» уже розданы, Критерий оценивания: как минимум
при возникновении в оставшиеся ходы 3 Зелья одного вида, т.е. их может
новых оснований для выдачи Грамот быть сварено и больше, но Грамота
мастерства, игроки получают их из будет одна за все Зелья одного вида,
запаса жетонов в коробке игры. и опять не важно, что часть
Зелий выпиты. Всего игрок
Побеждает игрок, набравший наибольшее получил 3 Грамоты мастерства.
количество очков.
10
УКЛАДКА КОМПОНЕНТОВ В КОРОБКУ

Колбы Зелий
Упаковка с шариками

Планшеты Рабочих
Упаковка с жетонами столов игроков

БЛАГОДАРНОСТИ
Дизайн: Lorenzo Silva, Andrea Crespi Особая благодарность: Albedus Humblescore, Harry P., Gemblo, Bomberman,
Silvia Proverbio, Michelle Crespi, Valentina Adduci, Heiko Eller, Harald Bilz, Noa
& Stefano Castelli Vassalli, Luca Ricci, Franchino Quintigliano, Marco Brera, Giulia De Florio, Lucio
Brera, Pietro Righi Riva, Alessandro Fibbi, Alessia Pastore, Paolo Pulci, David Preti,
Оформление: Giulia Ghigini Daniele Tascini, Giuliano Acquati, Eleonora Del Bono, Michele Silva, Alizarina
Silva, Diego 3D, Diego Cerreti, Giovanni Intini, Riccardo Sandroni, Maurizio
Графический дизайн: Heiko Günther Vergendo, Max Tolazzi, Michael Kröhnert, Alessio Vallese, Federico Latini, Paolo
Mori, Martino Chiacchiera, Walter Nuccio, Roberto Pestrin, Giuseppe Lapadula,
Художественный руководитель: Lorenzo Silva Elena Appiani, Venturelli Emiliano, Andrea Mezzotero, Gabriele Bubola, Sara
Rubino, Ciro Facciolli, Gabriele Golfarini, Alice Caroti, Antonella Frezza,
Разработчики: Andrea Crespi & Lorenzo Silva Francesca Mazzei, Enrico Procacci, Massimiliano Calimera, Gianfranco Castelli,
Francesca Mazzotta, Giulia Marucci, Massimo Giovacchini, Alessandra Tuzi, Susan
Руководитель проекта: Alessandro Prà Micale, Isabella Bisiacchi, Francesco Diodato, Flavio Franzone, Edoardo Chiesa,
Andrea Greco, Francesco Granone, Roberta Signorello, Luca Pinchiroli, Valentina
Производственный директор: Lorenzo Silva www.horrible-games.com Foglietto, Giovanni Tagliati, Roberto Vicario, Claudia Crespi, Roberto Carugo,
Maurizio Carugo, Davide Calza, Andrea Polimadei, Andrea Settoni, Giuseppe
Составители правил на английском языке: info@horrible-games.com Cicero, Stefano Proverbio, Angelo Raimondi, Andrea Marinetti, Valentina Sacchi,
Alessandro Adduci, Annachiara Ogliari, Alessandro Capponi, Sara Tonetti, Mauro
Alessandro Prà & William Niebling Marinetti, Alfredo Genovese, Ari Emdin, Anna Scovenna и многим другим!

РУССКИЙ ПЕРЕВОД

Настоящий перевод правил на русский язык не является официальным. Его появление спровоцировано ошибками
перевода в официальной русской локализации, касающимися принципиальных для игры моментов, а также заложенной в
тексте локализации магией, способной вызвать взрыв не только ингредиентов, но и самих зельеваров.
Перевод предназначен для личного использования с комплектом официальной игры Potion ExplosionTM («Лаборатория»).
Не для продажи! 11
ЭФФЕКТЫ ЗЕЛИЙ

ЗЕЛЬЕ МУДРОСТИ ЭЛИКСИР СЛЕПОЙ ЛЮБВИ


Возьмите 1 шарик из Диспенсера. Украдите все шарики из Реторты
Взрыва не будет. запаса одного из соперников.
Всё возможно, стоит только подумать. Стоит ли воровать, если можно восполь-
зоваться своим очарованием?

ЗЕЛЬЕ
ЗЕЛЬЕ МАГНИТНОГО ПРИТЯЖЕНИЯ ПРИЗМАТИЧЕСКОЙ РАДОСТИ
Возьмите 2 смежных шарика Можете положить все шарики из
разного цвета с одной дорожки. своей Реторты запаса на любые
отверстия своих незавершённых
Не думаю, что имеют в виду именно это, Зелий, независимо от их цвета.
когда говорят «притягательная личность».
Цвета? Шарики? Какая разница...
даёшь веселье!

ГЛУБИННЫЙ ОСАДОК ПЕСОК ВРЕМЕНИ


Возьмите по 1 шарику каждого цвета Вновь активируйте эффект одного
из нижнего ряда Диспенсера. Можно своего уже выпитого Зелья.
взять только 1 шарик с 1 дорожки. Можно многому научиться на совершён-
Вот что значит «Скрести по сусекам». ных ошибках... но ещё больше можно
По гигантским сусекам. выиграть от сделанных ранее удачных
ходов.

БАЛЬЗАМ ЗАПРЕДЕЛЬНОЙ ЛИПКОСТИ ФИЛЬТР ЛАВАМАНТА


Возьмите на одной дорожке Положите обратно в приёмный
Диспенсера не меньше 2 смежных резервуар Диспенсера до 5 шариков
шариков одного цвета. Взрыва не будет. одного цвета с одной из дорожек.
Эта субстанция липче мёда. Взрывов не будет.
Вопрос в том... как её отлепить? Стопроцентно положиться на результат
12 нельзя, но штука бесспорно мощная.

Вам также может понравиться