Вы находитесь на странице: 1из 20

Правила игры

Об игре
«Робинзон Крузо» — настольная игра для 1–4 игроков, • Особая карта «Обустройство лагеря»
которые окажутся на затерянном острове в роли потер- (только для игры вчетвером)
певших крушение, авантюристов и даже экзорцистов.
Игроки будут исследовать остров, разбивать и укреплять • Карта и фишка Пятницы • Карта и фишка пса
лагерь, сражаться с дикими зверями и преодолевать дру-
гие препятствия, стараясь остаться в живых и достичь
цели, которая зависит от выбранного ими сценария.

Состав игры
• 4 листа персонажей • 3 двусторонних
• Игровое поле листа сценариев
• 11 участков острова

На оборотной стороне участка № 8 изображён


вулкан, который нужен только для одного
сценария. В других сценариях сторона с вул-
каном не применяется. • Фишки игроков:
по 2 каждого
цвета
• Жетон • 73 карты событий • 3 карты обломков
первого крушения • Добавочные фишки:
игрока 4 коричневых,
3 зелёных, 2 серых,
1 красная
• Кубики ресурсов:
• 15 чёрных маркеров
20 дерева
• 15 серых маркеров
(могут использоваться 8 шкур
вместо чёрных или
• 90 карт приключений: • 52 карты тайн: согласно сценарию) 13 еды
Строительство Исследование Ловушка 6 еды, которая
• 5 синих маркеров
(используются не портится
согласно сценарию) • 9 кубиков действий
• 5 маркеров ран (3 серых, 3 зелёных,
3 коричневых)
• 1 маркер раунда
Сбор ресурсов Клад Монстр
• 22 жетона находок
• 8 карт стартовых предметов • 16 карт зверей • 3 кубика погоды
(оранжевый,
/ • 1 жетон
лагеря / укрытия красный, белый)

• 1 жетон тропы

• 20 жетонов решимости • 3 жетона


приключений
• 30 карт изобретений • 12 жетонов особых ран (серый, зелёный,
коричневый)
Эти карты двусторонние: • 4 жетона переброса • 3 жетона погоды
с одной стороны изобре- успеха (дождевая туча,
тение, а с другой — предмет. снежная туча,
шторм)
• 24 прочих жетона

1
Перед началом партии игроки выбирают сценарий, вверх). Положите жетон лагеря (лагерем вверх)
который будут проходить (рекомендуем начинать на этот участок.
с первого). 10. Закройте чёрным маркером символ ландшафта
На листе сценария указаны: (пляжа) на карте «Лопата». Данный тип ланд-
• число раундов в партии; шафта считается исследованным в результате
• погодные условия; размещения первого участка острова (см. преды-
• цель сценария (одна или несколько); дущий пункт).
• 4 особые находки; 11. Перемешайте оставшиеся участки острова
• 2 изобретения; и сложите их лицом вниз стопкой рядом с полем.
• значение символа книги; 12. Перетасуйте 8 карт стартовых предметов, вытя-
• значение символа тотема. ните две из них и положите лицом вверх рядом
Ниже описана стандартная подготовка к игре по пер- с полем. Эти предметы — общее имущество игро-
вому сценарию «Выжившие». Если вы играете по иному ков. Каждый стартовый предмет можно исполь-
сценарию, при подготовке сверьтесь с его листом. зовать только два раза за партию. Игрок может
применить предмет в любой момент игры, если
Подготовка к игре на карте не сказано иного. Закройте чёрными
маркерами по два символа ящика в нижней
1. Разложите поле в центре стола. части обеих карт. Оставшиеся карты стартовых
2. Каждый игрок вслепую тянет лист персонажа предметов уберите в коробку.
и кладёт его перед собой (в партии на двоих 13. Перемешайте жетоны находок и сложите
могут участвовать только плотник, кок и исследо- их лицом вниз стопкой рядом с полем.
ватель: каждый игрок вытягивает себе персонажа 14. Кубики ресурсов, маркеры, оставшиеся жетоны,
из этих троих). Лишние листы персонажей убе- добавочные фишки и все кубики (действий
рите в коробку. На листе каждого персонажа ука- и погоды) положите рядом с полем так, чтобы
зано изобретение. Найдите одноимённые карты всем игрокам было удобно.
в колоде изобретений и выложите их на соот- 15. Выложите рядом с полем лист выбранного сцена-
ветствующие листы персонажей изобретением рия. Поставьте маркер раунда на деление первого
вверх. Каждый игрок берёт 2 фишки выбранного раунда на листе сценария.
цвета (синего, жёлтого, чёрного или оранжевого) 16. Разделите карты событий на две стопки: в одной
и маркер раны, который выставляет на крайнее будут карты с символом книги, в другой —
левое деление шкалы здоровья своего персонажа. с символом приключения, — и перетасуйте
3. Поставьте серый маркер на нулевое деление их по отдельности. Возьмите из каждой стопки
шкалы морального духа в верхней части поля. в два раза меньше карт, чем раундов в выбранном
4. Поставьте чёрный маркер на верхнее деление сценарии (округляя вверх), сложите их в колоду,
шкалы оружия (на символ оружия — это счита- перетасуйте её и разместите лицом вниз в ячейку
ется нулевым уровнем). событий на игровом поле. Оставшиеся карты
5. Возьмите 9 карт изобретений, названия кото- событий уберите в коробку.
рых отмечены стрелками ( ), и ещё Например, для первого сценария «Выжившие»
5 случайных изобретений. Выложите их на соот- (12 раундов) возьмите 6 событий с символом книги
ветствующие ячейки поля изобретениями вверх. и 6 с символом приключения и перетасуйте их.
Перетасуйте остальные изобретения и положите 17. Поместите карту обломков крушения «Ящики
получившуюся колоду рядом с полем изобрете- с едой» в правую ячейку угрозы.
ниями вверх. 18. Самый младший игрок берёт жетон первого
6. Разделите карты приключений на три колоды игрока. У первого игрока есть две дополнитель-
по видам рубашки. Перетасуйте каждую колоду ные игровые обязанности:
и положите рядом с ячейками соответствующих • он получает или сбрасывает жетоны решимости
действий на поле. в фазе морального духа, а также
7. Перетасуйте колоду карт зверей и положите её • он разрешает все споры между игроками.
лицом вниз рядом с полем. Обратите внимание, 19. Если вы играете вчетвером, положите на поле
что эта колода — не то же самое, что колода охоты карту «Обустройство лагеря», закрыв соответ-
(которая составляется из карт зверей в ходе игры). ствующую ячейку.
8. Перетасуйте колоду карт тайн и положите её 20. Если вы играете вдвоём, вам будет помогать Пят-
лицевой стороной вниз рядом с полем. ница. Положите рядом с полем его карту и белую
9. Разместите участок острова под номером 8 на фишку. Выставите маркер раны на крайнее левое
указанной клетке острова (островной стороной деление шкалы здоровья Пятницы.
2
15. 2. 12.

Шкала морального духа емые


4.
Ожидарсы
ресу
16.
3. ные
Доступ сы
ресур
Ячейка
укрытия Шкала
Шкала частокола Шкала
крыши оружия

10.
9.
Игровая область острова
5.
Ячейки
для карт
1. изобретений

Ячейки угрозы Ячейки действий

Ячейка
погоды

17.
Ячейка
ночи

6.
11. 7.
18.

14.
8.
13.

3
Цель игры
Название
«Робинзон Крузо» — кооперативная игра. Игроки
Эффект от применения
либо совместно побеждают (если все герои выжи-
вают и достигают цели сценария), либо все вместе
Места для маркеров,
терпят поражение (если хотя бы один персонаж которыми отмечают исполь-
погиб или цель сценария не достигнута за нужное зование предмета (убирайте
число раундов). один маркер после каждого
применения).
Раунд

Партия продолжается несколько раундов (их число Карты стартовых предметов


зависит от выбранного сценария). Каждый раунд Стартовые предметы — это общее имущество всех
делится на шесть фаз, которые выполняются в следу- игроков. Каждый такой предмет можно применить
ющем порядке: дважды за партию. В начале партии разместите на
каждой карте стартового предмета по два чёрных
маркера (закрывая символы ящиков). Всякий раз,
когда игрок применяет предмет, он убирает с карты
один маркер. Когда с карты стартового предмета
снят последний маркер, сбросьте её.
Стартовый предмет можно применить в любой
1. Фаза событий 2. Фаза 3. Фаза добычи
морального духа момент игры, даже в самом начале партии (если
только на самой карте не сказано иного). Например,
предмет «Пустая бутылка» при каждом применении
позволяет повысить уровень оружия на 1. Игроки
могут дважды использовать (а затем сбросить)
«Пустую бутылку» в самом начале игры, чтобы
получить оружие 2-го уровня уже на старте партии.
4. Фаза действий 5. Фаза погоды 6. Фаза ночи

Название Шкала здоровья


В начале игры поставьте маркер раны на крайнее
левое деление шкалы здоровья персонажа. Эта
шкала показывает, сколько ран может получить
персонаж, прежде чем умрёт.
Ранения. Всякий раз, когда персонаж получает
рану, сдвигайте маркер на одно деление вправо
по его шкале здоровья. Если при этом маркер ми-
новал символ падения морального духа, снизьте
на 1 уровень морального духа на игровом поле
Особые умения (жалобы раненого персонажа пагубно сказываются на настро-
У каждого персонажа есть уникальные ении всей команды). Когда маркер раны доходит до последнего
умения, которые можно применять в любой деления шкалы здоровья, персонаж умирает, и все игроки
момент игры. Для этого игрок должен потра- немедленно проигрывают.
тить столько жетонов решимости, сколько Лечение. Всякий раз, когда персонаж излечивает рану, сдви-
указано в описании умения на листе пер- гайте маркер на его шкале здоровья на одно деление влево. При
сонажа. Каждое умение можно применить этом уровень морального духа не изменяется, даже если маркер
только один раз в раунд. Применив умение, минует символ падения морального духа. Персонажи лечатся
отметьте его на листе персонажа чёрным мар- ночью, а также во время отдыха или с помощью умения кока.
кером. В конце фазы ночи уберите все такие Части тела. На портрете персонажа отмечены голова, рука,
маркеры. Умения описаны в главе «Умения живот и нога. В ходе приключений герои могут получать особые
персонажей». ранения в эти части тела.
Листы персонажей двусторонние: на одной Изобретения персонажей. В начале игры каждый персонаж
стороне изображён мужчина, на другой — получает определённую карту предмета, которая размещается
женщина. Таким образом, вы можете на его листе. Только он может создать данный предмет. После
выбрать пол своего героя. Иных различий создания предмет становится доступным для всех игроков,
между сторонами нет. а тот, кто создал его, получает 2 жетона решимости.

4
1. Фаза событий 2. Фаза морального духа

Пропустите эту фазу в первом раунде. Проверьте текущий уровень морального духа
Начиная со второго раунда (и в каждом последую- (отмечен на одноимённой шкале серым маркером).
щем раунде), в этой фазе возьмите верхнюю карту В зависимости от уровня морального духа
из колоды событий и сразу её разыграйте. первый игрок должен получить или сбросить
В начале игры в колоде событий лежат только указанное количество жетонов решимости. При
карты событий. В ходе партии вы будете замешивать максимальном уровне морального духа (крайнее
в неё карты приключений и тайн. правое деление) первый игрок может выбрать:
Вытянув из колоды событий карту приключения взять 2 жетона решимости или излечить одну рану.
или тайны, разыграйте эффект события с этой карты, Если первый игрок должен сбросить больше жето-
сбросьте её и возьмите следующую карту из колоды нов решимости, чем у него есть, он сбрасывает все
событий (как указано на картах приключений и тайн). свои жетоны и получает по одной ране за каждый
Не исключено, что вам надо будет вытянуть и разы- недостающий жетон согласно правилу невыполнен-
грать несколько карт приключений или тайн подряд, ных требований (см. стр. 13).
пока вы не доберётесь до обычного события.
Пример: моральный дух команды ниже некуда.
Пример: игрок тянет из колоды Первый игрок должен сбросить 3 жетона решимости,
событий приключение с эффектом но у него только один такой жетон. Игрок сбрасывает
события «Шторм». Он кладёт его и получает 2 раны.
жетон шторма в ячейку погоды
и затем тянет следующую карту.
Вскрывается карта приключения 3. Фаза добычи
с эффектом события «Обрушение».
Уровень крыши снижается напо-
ловину (потери округляются вниз),
и игрок тянет следующую карту.
Наконец-то, это обычная карта
события. Эффект события
В этой фазе игроки получают ресурсы из источни-
ков, расположенных на участке острова с лагерем.
Когда вы взяли карту события:
Каждый источник приносит один кубик ресурса.
1. Если карта отмечена символом приключения,
Источники бывают двух типов:
положите жетон приключения такого же цвета
• источники еды / приносят ;
в соответствующую ячейку действия на поле.
• источники дерева приносят .
Если на карте указан символ книги, сверьтесь
Все ресурсы, полученные игроками в этой фазе
с листом сценария (в каждом сценарии у этого
(а также в фазе событий), складываются в ячейку
символа своё значение).
доступных ресурсов. Игроки могут сразу же вос-
2. Разыграйте эффект события карты и выложите
пользоваться ими.
её в правую ячейку угрозы. Если в этой ячейке уже
есть карта, сдвиньте её влево, освобождая место для
новой карты. Если при этом и в левой ячейке есть
карта, она сдвигается за пределы поля: разыграйте
эффект угрозы этой карты, а затем сбросьте её.

Символ книги

Символ
приключения Пример: лагерь стоит на участке острова с источ-
ником еды и источником дерева. В фазе добычи игроки
Эффект события получат по одному кубику еды и дерева.
Действие устране-
ния угрозы
Разнообразные эффекты предметов, приключений,
Эффект угрозы событий и т. п. могут изменять количество получае-
мых игроками ресурсов.
5
4. Фаза действий уровень морального духа на 1 (в партии на четве-
рых это действие либо даёт 2 жетона, либо повы-
шает моральный дух на 1 — по выбору игрока).
7. Отдых. Требует одной фишки. Всякий
раз, когда игрок выполняет это дей-
ствие, он излечивает 1 рану.
Наиболее важная фаза раунда состоит из двух
этапов: планирование и выполнение действий. Обратите внимание!
В течение раунда игроки вправе предпринять
4.1 Планирование каждое действие (кроме устранения угрозы)
сколько угодно раз. Устранение угрозы всегда
На этом этапе все игроки вместе решают, чем будут направлено на конкретную карту события, кото-
заниматься их персонажи в этом раунде. Игроки рая сбрасывается после выполнения этого дей-
в любом порядке выставляют свои фишки на выбран- ствия. На поле всего две ячейки угрозы, в кото-
ные ими действия. рых одновременно может лежать не больше двух
Фишками игроки отмечают, что делают персонажи карт, следовательно, за раунд можно устранить
на острове. Используя обе фишки своего цвета, не больше двух угроз. Каждое устранение угрозы
каждый игрок может предпринять до двух действий. должно быть направлено на свою карту.
Однако имейте в виду, что для выполнения некото-
рых действий требуется больше одной фишки. Важно!
Вот список возможных действий с их кратким Некоторые действия, в том числе строительство,
описанием: сбор ресурсов и исследование, можно предпри-
1. Устранение угрозы. Нужное число фишек ука- нять с помощью как одной, так и двух фишек.
зано на той карте события, угроза которой устра- Если вы решили использовать только одну фишку,
няется. Это действие позволяет устранить угрозу при выполнении действия вы бросаете три соответ-
карты события, находящейся в одной из ячеек ствующих кубика ( ), чтобы определить,
угрозы. После устранения угрозы игроки полу- выполнено ли действие, получил ли игрок рану
чают описанную в тексте карты награду (обычно и случилось ли с ним какое-нибудь приключение.
это жетоны решимости или ресурсы). Если же вы использовали две фишки, вам
2. Охота. Это действие можно выбрать, не надо бросать кубики: действие выполняется
если в колоде охоты есть хотя бы автоматически.
одна карта зверя. Оно всегда требует Обратите внимание, что вторая фишка может
двух фишек. Охота даёт игрокам еду быть как фишкой игрока, так и добавочной фишкой,
и шкуры, однако при этом есть риск полученной от предмета, карты, жетона и т. п.
получить раны. (см. на следующей странице).
3. Строительство. Можно выполнить
одной или двумя фишками (подроб- Как выставлять фишки?
ности ниже). Строительство позво- Выбрав действия, игроки выставляют свои фишки
ляет соорудить укрытие, крышу, (а также добавочные, если желают ими воспользо-
частокол и оружие, а также превра- ваться) в соответствующие ячейки поля.
тить изобретения в предметы.
4. Сбор ресурсов. Можно выполнить • Для устранения угрозы поставьте
одной или двумя фишками (подроб- фишку (фишки) на выбранную карту
ности ниже). Сбор ресурсов позволяет события.
получать еду и дерево с исследован-
ных участков острова. • Чтобы пойти на охоту, поставьте
5. Исследование. Можно выполнить фишки в ячейку охоты.
одной или двумя фишками (подроб-
ности ниже). Исследование позволяет • При строительстве, в зави-
выкладывать на поле новые участки симости от того, что хотите
острова. соорудить, поставьте фишку
6. Обустройство лагеря. Требует одной (фишки) в ячейку укрытия,
фишки. Всякий раз, когда игрок на шкалу крыши, частокола
выполняет это действие, он получает или оружия, на карту выбран-
2 жетона решимости и увеличивает ного изобретения и т. п.
6
• Для сбора ресурсов Добавочные фишки
поставьте фишку
(фишки) рядом
с источником ресурса
на выбранном участке
острова (вы можете В ходе партии игроки могут получить добавочные
взять ресурсы только фишки, которые можно использовать при планиро-
из одного источника, вании действий. Такие фишки дают, например, пред-
меты «Карта» или «Фонарь», клад «Свечи» и некоторые
даже если на выбран-
другие карты, жетоны и эффекты. Добавочные фишки
ном участке их два). используются по тем же правилам, что и фишки игро-
ков, за двумя исключениями: во-первых, их можно
назначить только на определённые действия (указанные
• Чтобы исследовать остров, на картах и жетонах, дающих вам фишки); во-вторых,
поставьте фишку (фишки) действие нельзя выполнить только добавочными фиш-
на ещё не открытую клетку ками — хотя бы одна из назначенных на каждое дей-
острова, которую хотите ствие фишек должна принадлежать игроку. Например,
исследовать. при исследовании вы не можете выставить на пустую
клетку острова добавочную фишку от «Компаса» и вто-
рую добавочную фишку от «Карты»: как минимум один
игрок должен назначить на это действие свою фишку.
• Для обустройства лагеря
поставьте фишку в ячейку
обустройства. Действия в подробностях

Устранение угрозы
• Чтобы отдохнуть, поставьте В первой фазе раунда игроки выкладывают в ячей-
фишку в ячейку отдыха. ку угрозы только что разыгранную карту события.
В нижней части каждой такой карты (за исключе-
нием обломков крушения, о которых позже) указан
Важно! эффект угрозы. Этот эффект срабатывает, когда
Если для выполнения действия используется карта события из ячейки угрозы уходит за пределы
две или больше фишек, они могут принадлежать поля (обычно это случается из-за сдвига карт при
разным игрокам. В таком случае игроки, которые выкладывании новой карты события).
назначили свои фишки, должны решить, кто из них Чтобы этого не случилось, в фазе действий игроки
будет выполнять действие, а кто станет помощни- могут устранять угрозы. Для этого надо поставить
ком (фишки последних считаются добавочными, на карту события нужное число фишек (одну или
см. ниже). Это важно, поскольку многие действия две) и выполнить дополнительные требования
(например, охота) и карты приключений влияют карты, если они есть (например, сбросить еду или
только на того игрока, кто выполняет действие, дерево, обладать оружием нужного уровня и т. п.).
но не на помощников. Если на этапе выполнения действий игроки отве-
чают данным требованиям, они получают награду
за устранение угрозы (обычно это жетоны решимо-
Пример: игроки хотят устра- сти) и сбрасывают карту, не давая её эффекту угрозы
нить угрозу карты «Моряцкая вступить в силу. Условия устранения угрозы и награ-
песня». Выполнив это дей-
ствие, игроки сбросят данную да указаны в нижней половине карты события, под
карту события, поднимут вторым названием.
моральный дух на 1 и получат Каждую угрозу можно устранить только еди-
2 жетона решимости, однако
жетоны достанутся только ножды (поскольку карта события после этого сбра-
тому игроку, кто выполнил сывается). Однако, поскольку на поле две ячейки
действие. Поэтому, если двое угрозы, игроки могут предпринять до двух действий
игроков захотят назначить
на это действие по одной устранения угрозы в раунд.
фишке, они должны догово-
риться, кто станет главным
(и получит жетоны), а кто Пример: для устранения угрозы «Дозор» требуется
помощником. 1 фишка и оружие не ниже 2-го уровня. Для «Укрепления
лагеря» нужна 1 фишка. Кроме того, если у игроков нет
«Лопаты», им придётся потратить 1 дерево.

7
Й
ЯЩИКИ С ЕДО

Вы замечаете ящики,

В начале игры в правую ячейку угрозы Так, строя укрытие в партии на троих, вы можете
разбросанные вдоль берега.

выкладывается одна из карт обломков круше- потратить либо 3 дерева, либо 2 шкуры, но не 2 дерева
ПОХОД ЗА
М
ПРОВИАНТО
2

ния. У неё нет эффекта угрозы, однако, пока и 1 шкуру.


/
+
Сбросьте эту карту.

она лежит на поле, игроки могут выполнить Всякий раз, когда вы создаёте оружие, вы должны
Ничего не происходит.

указанное на ней действие устранения угрозы. Каждая потратить 1 дерево.


карта обломков крушения позволяет игрокам выбрать В верхней части каждой карты изобретения ука-
один из двух вариантов такого действия: либо назна- заны требования для создания предмета на основе
чить одну фишку и получить меньшее количество этого изобретения.
ресурсов, либо назначить две фишки ради большего Эти требования могут быть такими:
числа ресурсов. После того как игроки выполнят один • исследовать определённый тип
из вариантов действия, карта обломков сбрасывается. местности;
• сперва создать другой предмет;
Строительство • потратить те или иные ресурсы.
С помощью этого действия игроки строят Создав предмет, игроки получают
укрытие, крышу, частокол, улучшают оружие, доступ к его полезным свойствам.
превращают изобретения в предметы.
• Укрытие защищает от ран за сон под открытым Примеры:
• «Огонь» повышает уровень частокола на 1 и позволяет
небом (в фазе ночи). Если игроки возвели укрытие, создать «Очаг».
они уже не могут потерять его до конца партии. • «Нож» повышает уровень оружия на 1 и позволяет
Построив укрытие, разместите чёрный маркер создать «Лук».
• «Карта» даёт игрокам добавочную фишку для исследо-
в ячейке укрытия. На некоторых участках остро- вания и требуется для «Тропы».
ва встречается готовое укрытие — но это не то же
самое, что и укрытие, построенное игроками. Изобретения, которые можно превратить в пред-
• Крыша защищает от разгула стихии в фазе погоды. меты, могут находиться в разных игровых зонах:
Крышу можно строить только в том случае, если • на игровом поле (их может создать любой игрок);
у игроков уже возведено укрытие либо на участке • на листе персонажа (их может создать только этот
с лагерем есть готовое укрытие. Всякий раз, когда персонаж);
вы строите крышу, повышайте её уровень на 1 • на листе сценария (их может создать любой игрок).
(сдвигая маркер по соответствующей шкале). Обратите внимание: каждый предмет можно
• Частокол защищает от эффекта «Шторма» и неко- создать только один раз. Если предмет потерян,
торых других воздействий. Частокол можно его можно создать снова.
строить только в том случае, если у игроков уже
возведено укрытие либо на участке с лагерем есть ОЧЕНЬ ВАЖНО!
готовое укрытие. Всякий раз, когда вы строите У некоторых действий (как правило, строитель-
частокол, повышайте его уровень на 1 (сдвигая ства и устранения угрозы) есть дополнительные
маркер по соответствующей шкале). требования, такие как стоимость в ресурсах, обла-
• Оружие требуется для охоты. Чем выше уровень дание определённым предметом, минимальный
оружия, тем ниже шансы получить раны в бою уровень оружия и т. п.
со зверями. Всякий раз, когда вы создаёте оружие, При выполнении действий игроки могут тратить
повышайте его уровень на 1 (сдвигая маркер по только те ресурсы, которые были у них на этапе
соответствующей шкале). планирования (то есть кубики из ячейки доступ-
• Предметы, как правило, создаются ради разно- ных ресурсов).
образных полезных свойств — разовых или Игроки не вправе использовать ресурсы, полученные
постоянно действующих. На карте каждого в текущей фазе действий (хотя на практике действия
предмета указано, какую он приносит пользу. выполняются в определённом порядке, считается, что
Например, «Фонарь» даёт игрокам добавочную все они происходят одновременно). Чтобы избежать
фишку для строительства. путаницы, рекомендуем на этапе планирования рас-
Стоимость строительства укрытия, крыши и часто- пределять между действиями не только фишки, но
кола одинакова и зависит от числа игроков (см. табли- и необходимые ресурсы (из числа доступных).
цу на поле). Оплатить строительство можно либо дере-
вом, либо шкурами, но не тем и другим одновременно.
Пример: в партии на троих вы должны потратить
3 дерева или 2 шкуры на строительство укрытия.
Планируя это действие, игрок выставляет в ячейку
укрытия не только свою фишку (фишки), но и 3 кубика
дерева из ячейки доступных ресурсов.

8
То же правило касается и предметов: при выпол- Если на обустройство лагеря или отдых назна-
нении действий вы можете пользоваться только чено несколько фишек, каждая из них считается
теми предметами, которые уже были у вас во время отдельным выполнением действия. Например, если
планирования. в партии на троих игрок назначит обе свои фишки
на обустройство лагеря, он выполнит это действие
Пример: для создания «Лука» нужен «Нож». Это зна- дважды — получит 4 жетона решимости и поднимет
чит, что сделать «Нож» и «Лук» за один раунд не
получится. Если вам нужен «Лук», вам сначала надо моральный дух на 2.
сделать «Нож», и тогда не раньше следующего раунда
вы сможете создать «Лук». В ходе игры на поле (в том числе в ячейки действий,
на участки и клетки острова) могут выкладываться
Аналогичная ситуация с уровнем оружия. Для жетоны, которые, как правило, затрудняют выполнение
устранения некоторых угроз требуется оружие действий. На этапе планирования внимательно изучите,
определённого уровня. Вы можете взяться за устра- какие жетоны лежат на поле, прежде чем выставлять
нение такой угрозы только в том случае, если во фишки. Ниже вы найдёте описание жетонов.
время планирования у вас уже есть оружие нуж-
— Если при выполнении действия, отмеченного
ного уровня.
таким жетоном, вы кидаете кубики и выбрасываете
успех, вам надо перебросить кубик успеха (один раз).
Сбор ресурсов После этого сбросьте жетон.
Собирать ресурсы можно только на тех
— Выполняя действие, отмеченное таким
участках острова, которые либо соседствуют
жетоном, вы должны взять и разыграть карту приклю-
с участком, где расположен лагерь, либо находятся чения (не имеет значения, сколько фишек назначено на
на расстоянии одного участка от него (см. пример действие и выпало ли на кубиках приключение). После
ниже). Непосредственно на участке с лагерем это этого сбросьте жетон. Если при выполнении действия,
действие выполнять нельзя, поскольку ресурсы отмеченного таким жетоном, вы бросали кубики и вам
с этого участка игроки уже получили в фазе добычи. выпало приключение, вы всё равно разыгрываете
Из каждого источника ресурсов можно собрать только одну карту приключения и сбрасываете жетон.
только 1 соответствующий ресурс (но некоторые — Если вы отправились на охоту, а рядом с колодой
предметы, события, приключения могут изменить охоты лежит такой жетон, увеличьте на 1 силу встре-
количество добываемых ресурсов). ченного вами зверя. После этого сбросьте жетон. Когда
Собирать ресурсы из каждого источника можно такой жетон лежит на участке или клетке острова, это
только один раз в раунд. Таким образом, если игрок значит, что при выполнении каждого своего действия
выставил фишку (фишки) на источник, в текущем на этом участке (клетке) вы получаете 1 рану, если
раунде больше никто не может собирать ресурсы только у вас нет оружия хотя бы первого уровня.
из этого источника. — Когда вы берётесь за действие, ячейка которого
отмечена таким жетоном, вам надо назначить на это
Исследование действие на одну фишку больше обычного (две фишки
Игроки могут исследовать только неоткры- вместо одной, три вместо двух и т. д.). После этого
тые клетки острова, которые либо соседствуют сбросьте жетон. Если такой жетон лежит на участке или
с участком, где расположен лагерь, либо находятся клетке острова, это значит, что для того, чтобы взяться
за любое действие на этом участке (клетке), вам надо
на расстоянии одного исследованного участка от
выставить на одну фишку больше обычного (две фишки
него (см. пример ниже). вместо одной, три вместо двух и т. д.).
Если для сбора ресурсов или исследования выбран учас- — Если при выполнении действия строительства,
ток (клетка), который не соседствует с лагерем, игрок ячейка которого отмечена таким жетоном, вы расходуете
должен назначить на это действие на одну фишку дерево, вы должны потратить 1 дополнительный кубик
больше обычного. дерева. После этого сбросьте жетон. Когда таким жетоном
Иными словами, вам отмечена стоимость строительства укрытия / крыши /
потребуется как мини- частокола или оружия, это значит, что при каждом строи-
мум две фишки (в этом тельстве «подорожавшего» объекта вы тратите на 1 дерево
случае вы будете бро- больше обычного (но только если использовали дерево
сать кубики действий). при этом строительстве). Если же такой жетон лежит на
Отправив на такое участке острова, данный участок приносит на 1 дерево
действие три фишки, больше обычного (при сборе ресурсов или в фазе добычи).
вы гарантируете успех
действия (и не броса- ВАЖНО! Если жетон лежит в ячейке действия, он сбрасы-
ете кубики). вается сразу после того, как сработает. Жетоны в других
местах поля, как правило, остаются в игре до конца партии.
9
Броски кубиков действий
4.2 Выполнение действий
В игре три набора по три кубика действий. Каждый
После того как все фишки игроков выставлены, набор соответствует действиям определённого вида:
переходите к выполнению действий. Выполняйте Строительство Сбор ресурсов Исследование
только те действия, на которые были назначены
фишки, и строго в указанном порядке.
Каждый набор состоит из кубика ран, кубика успеха
1. Устранение угрозы и кубика приключений. На них могут выпасть следую-
Следуйте инструкциям карты: если нужно, щие результаты:
потратьте ресурсы, выполните иные условия устра- Кубик ран:
нения угрозы, затем сбросьте карту и получите
указанную на ней награду — ресурсы или жетоны Получите 1 рану Ничего не происходит
решимости. Кубик успеха:
Если за устранение угрозы игрок получил
ресурсы, он кладёт их в ячейку ожидаемых ресур-
Успех: запланированное действие Провал: запланированное дей-
сов. Они будут доступны только после выполнения выполнено, то есть вы постро- ствие не удалось, но вы полу-
всех действий этого раунда. или что-либо, собрали ресурсы чаете 2 жетона решимости
или исследовали часть острова
Если игрок получил жетоны решимости, он заби-
рает их себе и может сразу же ими воспользоваться. Кубик приключений:

2. Охота Возьмите и разыграйте верх- Ничего не происходит


Возьмите из колоды охоты верхнюю карту нюю карту из соответствую-
и сразитесь с указанным на ней зверем. щей колоды приключений

Результат каждого кубика не зависит от того, что


Бой со зверем выпало на других. Иными словами, что бы ни выпало
на кубике успеха, вы всё равно должны сделать то, что
1. Сравните силу зверя с вашим текущим уровнем ору- предписывают результаты других кубиков: получить
рану (или не получить) и пережить приключение (или
жия. Если сила зверя выше уровня оружия, получите избежать его).
1 рану за каждую единицу разницы.
Пример: при строительстве вам выпало .
2. Снизьте уровень оружия на значение, указанное Таким образом, вы получаете 1 рану и 2 жетона реши-
на карте. мости (но не строите то, что планировали), а также
3. Получите столько кубиков еды, сколько указано на разыгрываете карту приключения.
карте, и положите их в ячейку ожидаемых ресурсов. Примечание: если при сборе ресурсов карта приключе-
Они будут доступны только после выполнения всех ния даёт вам на один ресурс больше, чем вы планировали
действий этого раунда. собрать, значит, вы получаете этот дополнительный
ресурс даже при провале действия.
4. Получите столько кубиков шкур, сколько указано на
карте, и положите их в ячейку ожидаемых ресурсов. Рекомендуется разыгрывать результаты броска в следу-
ющем порядке: раны, успех, приключения.
Они будут доступны только после выполнения всех
действий этого раунда.
5. Снизьте уровень частокола на значение, указанное 3. Строительство
на карте (таким эффектом обладают лишь некоторые Когда вы строите укрытие, потратьте нуж-
карты приключений). ные для этого ресурсы и переверните жетон
6. Примените прочие эффекты карты, с которой вы лагеря стороной укрытия вверх. Вы можете
бились, и сбросьте её. разместить укрытие либо на том же участке, где
лежал этот жетон, либо на соседнем исследованном
Полученная участке. Теперь ваш лагерь находится на том участке
еда
Сила зверя острова, где вы построили укрытие.
Полученные
шкуры Если вы построили укрытие, оно остаётся
Уменьшение
уровня Прочие с вами до конца партии, его нельзя лишиться
оружия эффекты и вам не понадобится строить его снова.
Чтобы отметить, что вы построили укрытие,
Некоторые карты приключений, событий и загадок
выставите чёрный маркер в ячейку укрытия
требуют от игрока сразиться со зверем, однако при этом
на них указана только сила зверя. В таких случаях игрок и ещё по одному чёрному маркеру на верхние
просто сравнивает эту силу со своим уровнем оружия деления шкалы крыши и шкалы частокола
и получает по ране за каждую единицу, на которую его (иными словами, на символы — они считаются
оружие уступает силе зверя. нулевым уровнем).
10
Крышу или частокол можно строить только Символ Источник Источник
зверя еды дерева
в том случае, если вы уже построили укрытие
(либо на участке с лагерем есть готовое укрытие —
см. «Исследование»).
Всякий раз, когда вы строите крышу, частокол Тип
местности
или оружие, потратьте нужные для этого ресурсы
и повысьте уровень построенного объекта, сдвинув
маркер вниз по его шкале. Уровни крыши, частокола
и оружия могут быть сколь угодно высокими.
Когда вы создаёте предмет на основе карты изо- Жетон
находки
бретения, потратьте нужные для этого ресурсы Укрытие Символ тотема
и положите карту изобретения в ячейку ожидаемых
ресурсов. Созданный предмет станет доступен только На некоторых участках острова есть готовое
после выполнения всех действий этого раунда. укрытие (символ палатки). Однако это не значит,
Если игрок создаёт предмет на основе карты изо- что игроки автоматически строят укрытие, открыв
бретения, которая лежит на листе его персонажа, такой участок. Вы ставите маркер в ячейку укрытия
он вдобавок получает 2 жетона решимости. Карта на поле и переворачиваете жетон лагеря укрытием
изобретения кладётся в ячейку ожидаемых ресурсов, вверх только после того, как возведёте укрытие
как обычно. действием строительства.
В конце фазы действий возьмите из ячейки ожидае-
мых ресурсов все карты изобретений, примените все
срабатывающие при этом эффекты и выложите их Пример: игрок открывает участок острова
и кладёт его в ту клетку, которую исследо-
предметами вверх на соответствующие ячейки. вал. Тип местности нового участка — рав-
Если игрок создаёт особый предмет, описанный нина. Это первая равнина в текущей пар-
в сценарии, он отмечает его чёрным маркером на листе тии, поэтому игрок отмечает маркерами
те карты изобретений, для создания кото-
сценария (если в сценарии не указано иного). Несмотря рых требуется исследовать равнину: «Кор-
на то, что данный предмет напечатан на листе сценария зину», «Снадобье» и «Верёвку» (впоследствии их можно
и после выполнения действий вы не будете переклады- будет превратить в предметы). На новом участке есть
символ зверя, поэтому игрок замешивает одну карту
вать его на поле, не забудьте применить те его эффекты, зверя в колоду охоты. Наконец, игрок кладёт в ячейку
которые срабатывают в конце фазы действий. ожидаемых ресурсов два жетона находок (они тоже ука-
заны на новом участке) лицом вверх.
4. Сбор ресурсов
Возьмите из общего резерва ресурсов нуж-
ные кубики и положите их в ячейку ожида- После выполнения всех действий вы сможете
емых ресурсов. Эти кубики будут доступны только забрать из ячейки ожидаемых ресурсов жетоны
после выполнения всех действий этого раунда. находок, чтобы использовать их в будущем.
Из каждого источника ресурсов можно собрать Поскольку ночью еда портится (см. раздел «6. Фаза
только 1 соответствующий ресурс (некоторые пред- ночи»), при этом теряются также и жетоны находок,
меты, события, приключения могут изменить коли- дающие еду. Сбросьте жетон находки после того,
чество добываемых ресурсов). как использовали его.

5. Исследование 6. Обустройство лагеря


Если исследование прошло успешно, возь- Выполнив это действие, игрок получает
мите верхний участок острова из стопки и положите 2 жетона решимости (забирает их в свой лич-
его лицом вверх в ту клетку, которую исследовали. ный запас) и повышает моральный дух на 1. Если вы
Отметьте чёрными маркерами все карты изо- играете вчетвером, выполняется только один из этих
бретений, на которых указан тип местности нового эффектов — см. «Настройка игры» на стр. 14.
участка. Если на новом участке есть символ зверя, Если моральный дух и так поднят до самого высо-
замешайте одну карту зверя в колоду охоты. Если кого уровня, игрок не повышает его, а только полу-
на новом участке есть символ тотема, посмотрите чает жетоны решимости.
в сценарии, что это значит.
Возьмите столько жетонов находок, сколько указано 7. Отдых
на новом участке острова, и положите их в ячейку Персонаж отдыхающего игрока излечивает
ожидаемых ресурсов. Они станут доступны только 1 рану: сдвиньте маркер раны на одно деление влево
после выполнения всех действий этого раунда. по шкале здоровья персонажа.
11
8. После выполнения всех действий Борьба с непогодой
• игроки забирают свои фишки с поля; Прежде всего подсчитайте общее количество
• верните добавочные фишки с поля либо в общий снежных туч (на кубиках и жетонах) и сбросьте
резерв, либо на карты, которые ввели их в игру; по 1 дереву за каждую, независимо от текущего
• переместите все ресурсы и жетоны из ячейки уровня крыши, — холодными ночами обогрев
ожидаемых ресурсов в ячейку доступных ресурсов лагеря требует больше дров.
(теперь вы можете их использовать); Затем сравните общее количество туч (как дожде-
• возьмите все карты изобретений из ячейки ожидае- вых, так и снежных, с кубиков и жетонов) с уровнем
мых ресурсов, разыграйте их эффекты, которые при крыши. Каждая единица этого уровня защищает
этом срабатывают, и выложите их на соответствую- от одной тучи.
щие ячейки поля стороной с предметами вверх. Если число туч превышает текущий уровень
крыши, сбросьте 1 еду и 1 дерево за каждую едини-
цу разницы — в плохую погоду герои вынуждены
5. Фаза погоды увеличить порции горячего питания.
Если игрокам не хватает ресурсов для сброса,
каждый игрок получает 1 рану за каждый недо-
стающий ресурс (согласно правилу невыполнен-
ных требований, см. стр. 13).
В этой фазе игроки сталкиваются с суровым кли- Пример: на кубике дождя выпало две дождевые тучи,
матом острова. Для определения погодных условий а в ячейке погоды лежит жетон со снежной тучей.
бросьте кубики погоды. Текущий уровень крыши равен 1, из ресурсов игрокам
доступны 3 дерева и 1 еда. Сперва игроки сбрасывают
На листе сценария указано, какие кубики погоды одно дерево за снежную тучу. Общее число туч равно 3,
нужно бросать в текущем раунде. Число кубиков а уровень крыши — всего 1: игрокам не хватает 2 уровней,
в броске изменяется по ходу игры и зависит от сце- чтобы защититься от непогоды. За один недостающий
уровень они сбрасывают одну еду и ещё одно дерево, а за
нария и номера раунда. другой — последнее дерево и получают каждый по ране
(так как им не хватает одной еды). Наконец, игроки
Например, в сценарии № 1: сбрасывают жетон из ячейки погоды.
• в первых трёх раундах игроки не бросают кубики погоды;
• в раундах с 4-го по 6-й игроки бросают один кубик дождя;
• начиная с 7-го раунда игроки бросают кубик дождя, кубик Результат, выпавший на кубике голодных зверей,
зимы и кубик голодных зверей. может потребовать от игроков сделать следующее:

В игре три разных кубика погоды:


кубик дождя, кубик зимы и кубик голодных зверей.
Сбросить 1 еду. Понизить Сразиться
на 1 уровень со зверем,
частокола. сила которого
равна 3.
Если вы не можете справиться с этой задачей, каж-
Карты событий и приключений могут добавлять дый игрок получает некоторое число ран.
в ячейку погоды жетоны, которые учитываются Примеры:
наряду с результатами погодного броска. Сбросьте • если вам нужно понизить уровень частокола, а он и так
такие жетоны из ячейки погоды после того, как на нуле, каждый игрок получает 1 рану;
• если игроки должны биться со зверем (сила 3), а уровень
разыграете их эффект. оружия ниже 3, за каждую единицу разницы каждый
Если в текущем раунде вам не надо бросать кубики игрок получает 1 рану (согласно правилу невыполненных
погоды, всё равно разыграйте все жетоны из ячейки требований, см. раздел «Другие правила»).
погоды (при их наличии). Если карта события или приключения предписы-
Жетон Жетон Жетон
вает бросить кубик голодных зверей и одновременно
дождевой тучи снежной тучи шторма того же требует сценарий, этот кубик нужно бросить
только один раз.

Жетон шторма
На кубике дождя и на кубике зимы могут выпасть Эффект шторма разыгрывается после всех осталь-
тучи двух видов (они же изображены на жетонах): ных эффектов погоды.Шторм понижает уровень
частокола на 1. Если этот уровень и так на нуле,
Дождевая туча Снежная туча
каждый игрок получает по 1 ране.
В конце фазы погоды не забудьте сбросить из
ячейки погоды все жетоны.
12
6. Фаза ночи 5. Снимите с листов персонажей чёрные маркеры,
которыми вы отмечали умения, применённые
в прошедшем раунде. Сдвиньте на следующее
деление маркер раунда на листе сценария. Пере-
дайте жетон первого игрока следующему игроку
по часовой стрелке. Начинается новый раунд.
1. После дневных трудов надо подкрепиться. Сбрось- Если у игроков есть карты или жетоны, позволяю-
те по 1 еде за каждого игрока. Если еды не хватает, щие излечить раны, их можно использовать только
решите, кто именно ляжет спать голодным: каж- ночью (исключения — действие отдыха и умение
дый такой персонаж получает 2 раны. кока). Например, если у игрока есть карта клада
2. Ночью игроки могут решить, оставить лагерь «Бутылка вина» или жетон , их можно приме-
на месте или перенести его на соседний участок. нить только в фазу ночи (в любой её момент).
Помните, что от расположения лагеря зависит,
какие ресурсы будут получены в следующую
фазу добычи и где можно будет осуществить Конец игры
действия исследования и сбора ресурсов. Игра может завершиться тремя исходами:
3. Если игроки не построили укрытие (и на участке 1. Игроки побеждают, если им удалось достигнуть
с лагерем нет готового укрытия), каждый персо- цели сценария за отведённое число раундов
наж получает 1 рану за сон под открытым небом. (если в тексте сценария не сказано иного).
4. Если у вас нет «Погреба» или карты клада, 2. Игроки терпят поражение, как только один
которая позволяет сохранить еду («Ящики», из персонажей погибает.
«Бочка»), вся оставшаяся еда в ячейке доступ- 3. Игроки терпят поражение, если за отведённое
ных ресурсов (кроме еды, которая не портится), число раундов они не смогли достигнуть цели
уходит в сброс. Прочие ресурсы остаются сценария.
в ячейке доступных ресурсов и могут быть
использованы в следующем раунде.
Другие правила
Перенос лагеря Приоритет
Особые инструкции, изложенные в сценарии,
Если игроки построили укрытие и хотят перенести
могут изменять базовые правила игры. В случае
лагерь на соседний участок острова, они вдвое сокра-
щают уровни частокола и крыши (потери округляются
противоречий следуйте указаниям сценария.
вниз). Например, перенося на соседний участок лагерь
с крышей 2-го уровня и частоколом 1-го уровня, игроки Невыполненные требования
потеряют 1 уровень крыши, однако частокол останется Если игрок должен разыграть эффект карты
на прежнем уровне (они теряют половину от единицы, (события, приключения, тайны и т. п.), но не может
округляя вниз, то есть 0). выполнить его требования, он получает одну или
Если же игроки ещё не построили укрытие, они пере- несколько ран.
носят лагерь без каких-либо последствий (исключе-
ния описаны ниже). Если при этом лагерь оказался на Примеры:
участке с готовым укрытием, это не значит, что игроки • если игрок должен сбросить или потратить что-либо
построили укрытие (жетон лагеря не переворачивается (дерево, еду, жетон решимости, и т. п.), чего у него нет,
его персонаж получает 1 рану за каждый кубик ресурса
укрытием вверх). или жетон, который он не может сбросить;
Если игроки ещё не построили укрытие, но уже • если игрок бьётся со зверем и уровень оружия ниже силы
соорудили крышу и / или частокол (поскольку их лагерь зверя, его персонаж получает 1 рану за каждый недоста-
располагался на участке с готовым укрытием), при пере- ющий уровень оружия.
носе лагеря они полностью теряют и крышу, и частокол
(их уровни падают до 0). Если текст карты или бросок кубика затрагивает
При переносе лагеря уберите с его прежнего участка всех игроков и они не могут справиться с ситуацией,
жетон тропы и переверните карту «Тропа» изобрете- каждый из них получает 1 рану за каждый недоста-
нием вверх. Чтобы проложить новую тропу, вам надо ющий кубик ресурса или жетон.
будет снова создать этот предмет.
Если на участке с лагерем есть жетоны «+1 ресурс» Примеры:
( , ), выложенные в результате создания пред- • если игроки должны снизить уровень крыши, частокола
метов, вы можете переместить их вместе с лагерем. или оружия на 1, а этот уровень и так на нуле, каждый
персонаж получает 1 рану;
При этом необходимо соблюдать правило одного • если игрокам надо поставить чёрный маркер на источ-
жетона (в одном месте может лежать только один ник дерева или еды, а подходящего источника нет,
жетон каждого типа; подробнее на стр. 14). каждый персонаж получает 1 рану.
13
Исключения Всякий раз, когда игрок обустраивает лагерь, он
• В описании ряда эффектов сказано, что они разы- либо получает 2 жетона решимости, либо повышает
грываются только при возможности это сделать. моральный дух на 1.
Если выполнить требования такого эффекта
невозможно, ничего не происходит. Игра вдвоём
Солдат в партии не участвует. Каждый игрок вытя-
Пример: событие «Насекомые» требует гивает себе персонажа из трёх оставшихся: плотник,
сбросить 1 дерево, если возможно. Если
у игроков нет дерева, данный эффект кок и исследователь.
не разыгрывается и ничего не происхо- Кроме того, в партии на двоих игрокам помогает
дит: ран никто не получает. Пятница. Положите рядом с полем его карту и белую
фишку. Выставите маркер ран на крайнее левое деле-
• Если вам нужно повысить (или понизить) мораль- ние шкалы здоровья Пятницы.
ный дух, в то время как он и так находится
на максимальном (или минимальном) уровне, Пятница
ничего не происходит.

Только один жетон


В каждой зоне игрового поля: на участке или клетке
острова, в ячейке действия, погоды или ночи и т. п. —
может лежать только один жетон каждого типа.
Пятница представлен в игре белой фишкой. Пер-
Примеры:
• если карта предписывает положить жетон переброса вый игрок решает, куда назначить эту фишку при
успеха в ячейку строительства, в то время как там планировании действий. Фишку Пятницы можно
уже лежит один такой жетон, игнорируйте требова- направить на любое действие:
ние карты, поскольку двух одинаковых жетонов в одной
ячейке быть не может; • как единственную фишку, нужную для действия;
• если на участке острова есть жетон «+1 еда», вы не • как главную фишку с другой добавочной фишкой
можете выложить туда ещё один такой же жетон. (например, с фишкой от «Карты»);
Важно: в таких случаях не считается, что игроки не • вместе с фишкой игрока как добавочную фишку.
смогли выполнить требования (фактически требования
были выполнены ещё до розыгрыша эффекта), и персо- Важно! Если фишка Пятницы назначена на дей-
нажи не получают ран.
ствие вместе с фишкой игрока, то этот игрок всегда
считается главным участником действия, а Пят-
Личная решимость
ница — добавочной фишкой.
Игроки не могут делиться друг с другом жетонами
решимости.
Особенности Пятницы
Пятница выполняет действия таким же обра-
Сброшенные карты изобретений
зом, как игрок, за следующим исключением. Когда
Если вам надо сбросить карту изобретения, просто
Пятница в одиночестве (без участия других фишек)
замешайте её обратно в колоду изобретений. Обра-
занимается строительством, сбором ресурсов или
тите внимание, что умение плотника «Новая идея»
исследованием, один из игроков должен бросить за
не подчиняется этому правилу.
него кубики. Если при этом выпадает приключение,
карта приключения не тянется, вместо этого Пят-
Настройка игры ница получает 1 рану.
Пятница — это не игрок, поэтому:
Игра вчетвером • он не может стать первым игроком;
Если вы играете вчетвером, возьмите особую карту • с его смертью игра не заканчивается;
«Обустройство лагеря» и выложите на поле поверх • на него не влияет погода;
соответствующего деления. • ночью ему не надо есть;
• ночью ему не требуется укрытие;
• на него не влияют эффекты событий, приклю-
чений, угроз и т. п., требующие от игроков что-
нибудь сбросить или получить рану.
Если у Пятницы есть жетоны решимости, он
может один раз за действие потратить два жетона,
чтобы перебросить один кубик.
14
Упрощение игры Одиночная игра
Если вы не можете пройти тот или иной сценарий, Если вы играете в одиночку, придерживайтесь
попробуйте упростить игру одним или несколькими обычных правил со следующими исключениями:
из нижеописанных способов. • вытяните себе одного персонажа из трёх: плотник,
А) Можно ввести в игру пса. В начале игры поло- кок и исследователь;
жите рядом с полем карту пса и его фиолетовую • в игре участвуют и Пятница, и пёс;
фишку. Вы можете использовать пса как доба- • стоимость строительства укрытия, крыши или
вочную фишку при охоте и исследовании (но частокола та же, что в игре вдвоём;
не для других действий). Пёс не применяется • вы всегда первый игрок;
отдельно от фишки персонажа. Рекомендуется • в самом начале фазы морального духа (прежде чем
для партии втроём. излечивать раны, получать или сбрасывать жетоны)
ваш моральный дух увеличивается на 1: вы рады
Пёс уже тому, что встретили ещё один рассвет.

Символы и их эффекты
Если перед символом ресурса (жетона, раны,
оружия и т. п.) нет числа, имеется в виду 1 ресурс
(жетон, рана, оружие и т. п.).
Б) Можно заручиться поддержкой Пятницы, как
в игре на двоих (см. выше) Примеры
В) Можно выложить побольше стартовых пред- Чтобы сбросить эту карту, игроки
должны выставить на неё 1 фишку
метов в начале игры (например, три или четыре и потратить 1 еду. Тот, кто выпол-
вместо двух). нит это действие, получает 1 жетон
Г) При сборе колоды событий (16-й шаг подготовки решимости.
к игре) можно взять меньше карт событий с сим- Игрок делает выбор: либо а) получить
волом книги и больше — с символом приключе- 2 раны, 2 еды и 1 шкуру, а также сбро-
ния. Например, вместо 6 книг и 6 приключений сить эту карту, либо б) потратить
возьмите 4 книги и 8 приключений. 1 еду, понизить уровень частокола
на 1 и замешать эту карту в колоду
Обратите внимание! В первом сценарии такая событий.
замена сделает игру не проще, а сложнее.

Усложнение игры Умения персонажей


Опытные игроки, которым обычные сценарии
кажутся чересчур простыми, могут усложнить игру Помните! Каждое умение можно применить
следующими способами. в любой момент раунда, но только один раз
А) В начале игры выкладывается только один стар- в раунд. Персонаж может применять только
товый предмет или вовсе ни одного. свои умения.
Б) При сборе колоды событий (16-й шаг подготовки
к игре) берётся меньше карт событий с символом Плотник
приключения и больше — с символом книги.
Например, вместо 6 книг и 6 приключений возь- Бережливость — Сбросьте 2 жетона решимости,
мите 8 книг и 4 приключения. чтобы потратить на 1 дерево меньше при выполне-
Обратите внимание! В первом сценарии такая нии любого действия. Например, если для строи-
замена сделает игру не сложнее, а проще. тельства укрытия вам нужно потратить 3 дерева,
В) Если вы играете вдвоём, замените Пятницу на пса. можете построить его за 2 дерева. Если для устра-
нения угрозы надо потратить 1 дерево, плотник
Карты обломков крушения может выполнить это действие, не тратя дерева.
На 17-м шаге подго-
товки к игре вы можете Мастерство — Сбросьте 2 жетона решимости,
вытянуть карту облом- чтобы перебросить любой коричневый кубик
ков крушения вслепую действия. Внимание! Нельзя сбросить жетоны,
(вместо того чтобы полученные за проваленный бросок кубика,
брать «Ящики с едой»). чтобы перебросить этот же самый кубик.

15
Новая идея — Сбросьте 3 жетона решимости, Солдат
чтобы взять 5 карт из колоды изобретений, выбрать
одну из них и выложить на поле изобретением вверх. Следопыт — Сбросьте 2 жетона решимости,
Остальные 4 карты положите лицом вниз в стопку чтобы посмотреть верхнюю карту в колоде охоты
сброса изобретений. Когда колода изобретений и либо вернуть её на верх колоды, либо убрать под
будет исчерпана, перетасуйте все сброшенные низ колоды.
карты и используйте их как новую колоду.
План обороны — Сбросьте 2 жетона решимо-
Умелец — Сбросьте 3 жетона решимости, чтобы сти, чтобы повысить на 1 уровень частокола либо
получить добавочную коричневую фишку, которую оружия.
можно использовать только для строительства.
Выполнив действие, сбросьте эту фишку. Ярость — Сбросьте 3 жетона решимости, чтобы
добавить +3 к уровню оружия до конца своего теку-
Кок щего действия.

Бабушкин рецепт — Сбросьте 2 жетона реши- Приманка — Сбросьте 4 жетона решимости,


мости и 1 еду, чтобы излечить 2 раны одному пер- чтобы взять из колоды зверей верхнюю карту
сонажу или по 1 ране двум персонажам (можно и не глядя положить её на верх колоды охоты.
и самому себе).

Пройдоха — Сбросьте 2 жетона решимости, чтобы Карты и их эффекты


перебросить любой серый кубик действия. Внима-
На некоторых картах встречаются следующие
ние! Нельзя сбросить жетоны, полученные за прова-
ключевые слова:
ленный бросок кубика, чтобы перебросить этот
же самый кубик.
ВЫБЕРИТЕ (как правило, на картах приключе-
ний) — игроки должны выбрать один из вариантов,
Каша из топора — Сбросьте 3 жетона решимости,
указанных на карте. Обычно перед ними стоит
чтобы получить 1 еду (положите её в ячейку доступ-
такой выбор: либо сбросить карту приключения
ных ресурсов).
без каких-либо дополнительных эффектов, либо
получить некоторую выгоду, но в будущем стол-
Самогон — В фазе погоды сбросьте 3 жетона реши-
кнуться с последствиями (карта приключения
мости, чтобы игнорировать одну дождевую тучу или
с негативным воздействием будет замешана
заменить одну снежную тучу на дождевую.
в колоду событий и со временем может вскрыться).
ЕСЛИ ВОЗМОЖНО — такой эффект выполня-
Исследователь
ется, только если его возможно разыграть. Если это
невозможно (например, требуется сбросить ресурс,
Счастливчик — Сбросьте 2 жетона решимости,
которого нет), ничего не происходит. Правило невы-
чтобы перебросить любой зелёный кубик действия.
полненных требований в данном случае не работает.
Внимание! Нельзя сбросить жетоны, полученные
за проваленный бросок кубика, чтобы перебросить
этот же самый кубик. Эффекты карт

Разведка — Сбросьте 2 жетона решимости, чтобы Ночь вне лагеря


взять из стопки 3 участка острова, выбрать один из Если игрок проводит фазу ночи вне лагеря, он
них, замешать остальные два в стопку, а выбранный оставляет всё, что добыл своими действиями в этом
положить сверху неё. раунде (ресурсы, жетоны, карты и т. п.), при себе. Эта
добыча перекладывается в ячейку доступных ресур-
Вдохновляющая речь — Сбросьте 3 жетона реши- сов только в начале следующего раунда (таким обра-
мости, чтобы повысить уровень морального духа на 1. зом, другие игроки не могут использовать её в фазах
погоды и ночи текущего раунда). Хотя погода не вли-
Поиски — Сбросьте 3 жетона решимости, что- яет на персонажа, ночующего вне лагеря, он получает
бы взять из стопки 2 жетона находок, выбрать 1 рану за сон под открытым небом, если только своим
один из них и положить в ячейку доступных действием он не исследовал участок с готовым укры-
ресурсов. Второй жетон не возвращается в стоп- тием. Ночью он должен сбросить 1 еду (если у него
ку, а сбрасывается. она есть), иначе получит ещё 2 раны.
16
Как брать карты тайн на острове, вы не сможете сделать «Нож» и добыть
В колоде тайн встречаются карты нескольких «Огонь» (если только не сделали этого раньше),
типов. Когда вам нужно разыграть тайну опреде- пока не откроете новый горный участок.
лённого типа, тяните карты из колоды до тех пор,
пока не найдёте карту нужного типа, пропуская Потеря предмета
остальные. Разыграв эту карту, вы можете либо Когда вы теряете предмет, переверните его карту
остановиться, либо, если желаете, продолжить изобретением вверх. Если вам понадобится этот
тянуть карты, пока снова не найдёте карту нужного предмет, вам надо будет снова его создать. Если
типа (пропуская ненужные). Когда закончите брать потерянный предмет был нужен для создания дру-
карты, замешайте в колоду тайн все карты, которые гого предмета или устранения угрозы, теперь вы
вы пропустили, и сбросьте те, которые вы разыграли не можете этого сделать. Например, потеряв «Кар-
(если не сказано иного). ту», вы не сможете сделать «Тропу» (ей нужна «Кар-
та»), а потеряв «Лопату», не сможете устранить
Пример: вам надо взять 3 карты тайн и при этом угрозу, которой требуется «Лопата».
разыграть 1 монстра и 2 клада. Вы начинаете
тянуть карты из колоды тайн. Первая — ловушка, Кроме того, вы должны отменить все остальные
пропускается. Вторая — клад, вы разыгрываете её. эффекты потерянного предмета, если это возможно.
Теперь вы можете либо остановиться, либо продол-
жать брать карты, пока вам не встретится монстр Примеры
или другой клад. Вы решаете продолжать. Третья • Создав «Кирпичи», вы получили +1 к уровню частокола.
карта — снова ловушка, пропускается. Четвёртая — Потеря «Кирпичей» вынудит вас понизить уровень
монстр, вы должны его разыграть. Затем вы снова частокола на 1, если только он уже не на нуле (в этом
решаете, остановиться или продолжать. Поскольку случае ничего не происходит).
вам осталось разыграть один клад, вы можете про- • Потеряв «Тропу», уберите жетон тропы с участка
должать тянуть карты, пропуская все остальные острова.
вплоть до следующего клада. • Потеряв «Карту», вы не можете использовать добавоч-
ную фишку от этого предмета для исследования, начи-
Истощение источника ная с этого раунда (но если эта фишка уже назначена,
она остаётся на месте, и тогда её нельзя использовать
Истощённый источник не приносит ресурсов — со следующего раунда).
ни в фазе добычи, ни за счёт действия сбора ресур-
сов. Однако, если на истощённом источнике лежит Бой со зверем (как эффект события)
жетон «+1 ресурс» ( , ), он даёт этот дополни- Если карта, вытянутая из колоды событий, требует
тельный ресурс. биться со зверем, с ним сражается первый игрок
(и только он может получить раны в этом бою).
Недоступный участок
Когда участок острова становится недоступным Разыграть эффект события ещё раз
для игроков (например, из-за события), перевер- Описания некоторых эффектов событий не
ните его лицом вниз и сбросьте с него все жетоны вмещаются в блок эффекта угрозы. В таком случае
и маркеры. На этот участок нельзя перенести лагерь, мы пишем: «разыграйте эффект этого события
на нём нельзя выполнять действия (включая иссле- ещё раз». Помните, что это означает только одно
дование). Если на острове нет доступного участка повторное применение эффекта, после чего карта
с таким же типом местности, он становится неиссле- сбрасывается, а не возвращается в ячейку угрозы.
дованным (см. ниже).
Временное улучшение оружия
Неисследованный тип местности Если карта, жетон или иной эффект временно
Если недоступным стал участок с типом мест- увеличивает уровень оружия, не сдвигайте маркер
ности, который не встречается больше нигде на по шкале оружия. Временное улучшение распро-
поле, этот тип местности становится неисследо- страняется только на то действие, в ходе которого
ванным. Вы больше не можете создавать пред- оно было получено. Если в ходе того же действия
меты, требующие такой тип местности: снимите игрок должен понизить уровень оружия, он отме-
с карт изобретений маркеры, отмечающие его как чает это уменьшение на шкале (при этом он может
исследованный. Однако вы не теряете уже создан- получить раны по правилу невыполненных требо-
ные предметы. Открыв новый участок острова ваний, если базовый уровень оружия недостаточно
с такой же местностью (или устранив угрозу, высок для снижения).
сделавшую недоступной прежний участок), вы
снова исследуете данный тип местности и сможете Замешайте эту карту в колоду событий
создавать соответствующие предметы. Например, Такое указание всегда относится к той карте,
потеряв доступ к единственным открытым горам на которой написано.
17
Карты изобретений / предметов один раз в раунд. Можно использовать вместе
с корзиной.
Следующие правила применяются ко всем пред- Нож. Повышает уровень оружия на 1. Требуется
метам. для создания ряда других предметов.
1. Каждый предмет можно создать только один Огонь. Повышает уровень частокола на 1. Требу-
раз (если только он не был потерян или в сцена- ется для создания ряда других предметов.
рии не сказано иного). Очаг. Позволяет лечиться: раз в раунд в фазу ночи
2. Созданный предмет остаётся в игре до конца можете потратить 1 еду, чтобы излечить 2 раны
партии. одному персонажу или по 1 ране двум персонажам.
3. Если на карте со стороны предмета есть только Печь. В фазе погоды позволяет игнорировать
иллюстрация без текста или символов («Плотина»), 1 снежную тучу.
такой предмет приносит вам выгоду однократно, Плот. Даёт игрокам 1 добавочную фишку для
в момент его создания. Некоторые предметы тре- исследования или сбора ресурсов. Пока эта фишка
буются для создания других предметов («Лопата») не используется, рекомендуется держать её на карте
или могут использоваться раз в раунд («Очаг»). предмета.
Плотина. Игроки получают 2 кубика еды, которая
Краткие описания предметов не портится.
Барабан. В фазе морального духа первый игрок Погреб. Сохраняет всю вашу еду, чтобы она не
получает на два жетона решимости больше (или портилась ночью.
теряет на два меньше). Праща. Повышает уровень оружия на 2.
Верёвка. Требуется для создания ряда других Ремни. Дают игрокам 1 добавочную серую фишку
предметов. для сбора ресурсов. Пока эта фишка не используется,
Горшок. Нужен для использования некоторых рекомендуется держать её на карте предмета.
жетонов находок, а также позволяет лечиться: раз Ров. Повышает уровень частокола на 2.
в раунд в фазу ночи можете потратить 1 еду, чтобы Силки. При создании этого предмета можете поло-
излечить 1 рану. жить жетон «+1 еда» ( ) на участок с лагерем.
Дневник. В фазе морального духа первый игрок Снадобье. Игроки получают снадобье до конца
получает на один жетон решимости больше (или партии (или до потери этого предмета).
теряет на один меньше). Стена. Повышает уровень частокола на 2.
Загон. При создании этого предмета вы можете Тропа. При создании этого предмета положите
закрыть чёрным маркером 1 источник еды на жетон тропы на участок, соседний с лагерем. В фазе
участке острова, который соседствует с лагерем, чтобы добычи следующих раундов вы получаете 1 ресурс
положить жетон «+1 еда» ( ) на участок с лагерем. из числа доступных на участке с тропой. Данный
Карта. Требуется для создания ряда других пред- источник по-прежнему приносит только 1 ресурс
метов. Даёт игрокам 1 добавочную зелёную фишку в раунд.
для исследования. Пока эта фишка не используется, Фонарь. Даёт игрокам 1 добавочную коричне-
рекомендуется держать её на карте предмета. вую фишку для строительства. Пока эта фишка не
Кирпичи. Повышают уровень частокола на 1. используется, рекомендуется держать её на карте
Требуются для создания ряда других предметов. предмета.
Копьё. Повышает уровень оружия на 3. Щит. Даёт игрокам 1 добавочную красную фишку
Корзина. Если вы успешно выполнили действие для охоты. Пока эта фишка не используется, реко-
сбора ресурсов, получите ещё 1 кубик того ресурса, мендуется держать её на карте предмета.
который собирали. Корзину можно применить Яма. В фазе добычи бросьте коричневый кубик
только один раз в раунд. Можно использовать ран. Если выпала рана, получите ещё 2 еды.
вместе с мешком.
Лежанка. Всякий раз, когда игрок выполняет Пример сценария
действие отдыха, он получает 1 жетон решимости
и излечивает 2 раны (а не просто излечивает рану). Каждый следующий сценарий сложнее предыду-
Можно использовать вместе с гамаком. щего, поэтому лучше проходить их в предложенном
Лопата. Требуется для создания ряда других пред- порядке, начиная с первого.
метов. 1. Название сценария.
Лук. Повышает уровень оружия на 3. 2. Сюжет сценария.
Мешок. Если вы успешно выполнили действие 3. Число раундов, отведённое для игры.
сбора ресурсов, получите ещё 1 кубик того ресурса, 4. Погодные условия (какие кубики погоды нужно
который собирали. Мешок можно применить только бросать в каждом раунде).
18
3. 1.
5. Цель сценария, которую надо достичь для 2.
победы в игре.
6. Значение особых жетонов находок. Если в сцена- 4.
рии не сказано иного, такие жетоны после при-
менения сбрасываются, как и обычные жетоны
12.
находок. 9.
7. Значение символа книги. Всякий раз, когда 5.
игрок вытягивает событие с символом книги,
выполните то, что описано в этом блоке.
8. Значение символа тотема. Всякий раз, когда игрок 6.
исследует участок острова с символом тотема, это
приводит к описанным здесь последствиям. Ино- 8.
гда это мгновенный эффект, но некоторые сцена-
рии дают игрокам возможность предпринять то 7.
или иное действие на участке с тотемом.
9. Особенности подготовки к игре.
10. Другие особые правила для данного сценария.
11. Два изобретения (все изобретения сценариев
10. 11.
описаны ниже).
12. В некоторых сценариях встречаются особые эле-
менты (здесь, например, шкала здоровья Дженни)
или доступные игрокам специальные действия. 13.
13. Таблица для записи победных очков (разные
колонки для разного числа игроков).
Особые изобретения / предметы сценариев
Топор. При создании этого предмета можете поло- выпадает , получите 1 вместо розыгрыша карты
жить жетон «+1 дерево» ( ) на участок с лагерем. приключения.
Мачта. Даёт 3 кубика дерева, которые можно Лодка. Если все прочие условия победы выпол-
использовать только на дрова. нены, после создания этого предмета вы побеждаете.
Крест. Этот предмет можно создавать сколько Верёвочная лестница. Даёт игрокам 1 добавочную
угодно раз. При каждом создании поместите фишку для исследования участков с тотемом (особое
синий маркер на участок острова, где ещё нет действие этого сценария). Пока эта фишка не исполь-
такого маркера (это может быть участок с лагерем зуется, рекомендуется держать её на листе сценария.
или соседний с ним). Чтобы поставить крест на Баркас. Если все прочие условия победы выпол-
участке с маркером тумана, вам надо назначить нены, после создания этого предмета вы побеждаете.
Баллиста. При создании этого предмета уровень
на создание креста на 1 фишку больше, чем обычно.
частокола повышается на 2, а уровень оружия
Освящённый колокол. Этот предмет можно созда-
повышается на 1.
вать сколько угодно раз. При каждом создании убе-
Каноэ. Если этот предмет создан, при каждом
рите 3 маркера тумана с участков и клеток острова. успешном исследовании берите 2 участка острова
Плот. В любом из следующих раундов после созда- и кладите в исследованную клетку один из них по
ния этого предмета вы можете предпринять с его вашему выбору, а второй замешивайте в стопку.
помощью действие исследования, чтобы спасти Грядка. При создании этого предмета получите 4 еды.
Дженни. Если при выполнении этого действия Изгородь. Повышает уровень частокола на 1.

Автор игры: Игнаций Тшевичек Русское издание: ООО «Мир Хобби»


Разработка: Portal Publishing Общее руководство: Михаил Акулов, Иван Попов
Создатель игры благодарит за помощь и поддержку Перевод: Алексей Перерва
всех своих коллег, друзей и тех, кто тестировал игру: Редактура: Петр Тюленев
Cnidius, Wassago, Norman, Ryu, Asiok, Gschmidl, Powerwis, Вёрстка: Дарья Смирнова, Иван Суховей
Ozy, Piechu, Scorn, Kneumann, Piotr Pieńkowski, Michał Oracz, Корректура: Ольга Португалова
Vlaada Chvatil, Mateusz Kopacz, Tomasz Bentkowski, Cierń, Неоценимую помощь при подготовке русского издания оказал
Walec, Młody, Multi, Joker, Tycjan, Tollis, Robert Ciombor, Hubert, Юрий Тапилин. Также с переводом помогли Алексей Борисов,
Widłak, Zachi, Anthony Rubbo, Daniel Jazbec, Matthew Butterfield, Дмитрий Кабиков, Максим Флат и Repej.
Markus Ritter, Thomas, Dennis, Jimmy, Thomas Felder, Mst, Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.
многочисленных участников тестирования на конвентах, По вопросам издания игр пишите на адрес info@hobbyworld.ru
и, разумеется, Мерри и детей! с темой письма «Издание игры».
© 2012 Portal Publishing 19 © 2014 «Мир Хобби», www.hobbyworld.ru
Символы

— приносит Кубики действий Жетоны находок


— строительство — повысьте уровень частокола на 1
/ — приносят
— сбор ресурсов
— еда — повысьте уровень оружия на 1
— исследование
— еда, которая не портится
— приключение — игнорируйте 1 дождевую тучу
— дерево
— рана
— шкуры — возьмите из колоды тайн 1 клад
— успех
— фишка — 2 жетона решимости
— повысьте моральный дух на 1
— добавочная фишка
для строительства, Кубики погоды
охоты, исследования — получите 1 дерево
и сбора ресурсов — кубик дождя
— кубик зимы — 1 добавочная коричневая
— чёрный маркер (если вам
не хватает чёрных маркеров, — кубик голодных зверей фишка для строительства
можете заменить их серыми) (только на одно действие,
/ — 1 / 2 дождевые тучи затем сбросьте этот жетон)
— укрытие
/ — 1 / 2 снежные тучи — получите 2 еды (если у вас
— крыша (уровень крыши)
нет предмета или карты клада
— понизьте уровень частокола на 1
+/–1 — повысить / понизить уро- для хранения еды, сбросьте
вень крыши на 1 — сбросьте 1 еду этот жетон в конце фазы ночи)
— частокол (уровень частокола) — сразитесь со зверем (сила 3) — если ваш уровень оружия
+/–1 — повысить / понизить уровень хотя бы 1, можете обменять
частокола на 1 / — игнорируйте 1 дождевую / этот жетон на 1 шкуру и 1 еду
снежную тучу (положите их в ячейку
— оружие (уровень оружия) доступных ресурсов)
+/–1 — повысить / понизить уровень Жетоны
оружия на 1 — Жетоны приключений — если у вас есть горшок,
можете сбросить этот жетон,
— понизить моральный дух на 1 — Жетон дождевой тучи чтобы излечить 2 раны
— повысить моральный дух на 1 — Жетон снежной тучи одному персонажу или
по 1 ране двум персонажам
— клад (тип карт тайн) — Жетон шторма
— если у вас есть горшок,
— монстр (тип карт тайн) — Жетон переброса успеха
можете сбросить этот жетон,
— Жетон силы зверя чтобы повысить уровень
— ловушка (тип карт тайн) оружия на 2
Прочие жетоны:
— рана
— минус одна фишка — если у вас есть горшок,
+ — излечить одну рану можете сбросить этот жетон,
— п люс одно дерево чтобы бесплатно и не расходуя
— число таких символов показывает, действие создать снадобье
сколько раз можно применить — п люс одна еда
предмет
— тропа — если у вас есть горшок,
Карта Нож Верёвка Кирпичи можете сбросить этот жетон,
/ — жетон лагеря / укрытия
чтобы повысить моральный
— жетоны особых ран дух на 1

Лопата Снадобье Огонь Горшок — жетон решимости


Строительство
Сбор
Охота ресурсов
номерные жетоны
Типы местности:
Обустройство
Пляж Холмы Горы Река Равнина лагеря
Исследование Отдых

20