Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Об игре
«Робинзон Крузо» — настольная игра для 1–4 игроков, • Особая карта «Обустройство лагеря»
которые окажутся на затерянном острове в роли потер- (только для игры вчетвером)
певших крушение, авантюристов и даже экзорцистов.
Игроки будут исследовать остров, разбивать и укреплять • Карта и фишка Пятницы • Карта и фишка пса
лагерь, сражаться с дикими зверями и преодолевать дру-
гие препятствия, стараясь остаться в живых и достичь
цели, которая зависит от выбранного ими сценария.
Состав игры
• 4 листа персонажей • 3 двусторонних
• Игровое поле листа сценариев
• 11 участков острова
• 1 жетон тропы
1
Перед началом партии игроки выбирают сценарий, вверх). Положите жетон лагеря (лагерем вверх)
который будут проходить (рекомендуем начинать на этот участок.
с первого). 10. Закройте чёрным маркером символ ландшафта
На листе сценария указаны: (пляжа) на карте «Лопата». Данный тип ланд-
• число раундов в партии; шафта считается исследованным в результате
• погодные условия; размещения первого участка острова (см. преды-
• цель сценария (одна или несколько); дущий пункт).
• 4 особые находки; 11. Перемешайте оставшиеся участки острова
• 2 изобретения; и сложите их лицом вниз стопкой рядом с полем.
• значение символа книги; 12. Перетасуйте 8 карт стартовых предметов, вытя-
• значение символа тотема. ните две из них и положите лицом вверх рядом
Ниже описана стандартная подготовка к игре по пер- с полем. Эти предметы — общее имущество игро-
вому сценарию «Выжившие». Если вы играете по иному ков. Каждый стартовый предмет можно исполь-
сценарию, при подготовке сверьтесь с его листом. зовать только два раза за партию. Игрок может
применить предмет в любой момент игры, если
Подготовка к игре на карте не сказано иного. Закройте чёрными
маркерами по два символа ящика в нижней
1. Разложите поле в центре стола. части обеих карт. Оставшиеся карты стартовых
2. Каждый игрок вслепую тянет лист персонажа предметов уберите в коробку.
и кладёт его перед собой (в партии на двоих 13. Перемешайте жетоны находок и сложите
могут участвовать только плотник, кок и исследо- их лицом вниз стопкой рядом с полем.
ватель: каждый игрок вытягивает себе персонажа 14. Кубики ресурсов, маркеры, оставшиеся жетоны,
из этих троих). Лишние листы персонажей убе- добавочные фишки и все кубики (действий
рите в коробку. На листе каждого персонажа ука- и погоды) положите рядом с полем так, чтобы
зано изобретение. Найдите одноимённые карты всем игрокам было удобно.
в колоде изобретений и выложите их на соот- 15. Выложите рядом с полем лист выбранного сцена-
ветствующие листы персонажей изобретением рия. Поставьте маркер раунда на деление первого
вверх. Каждый игрок берёт 2 фишки выбранного раунда на листе сценария.
цвета (синего, жёлтого, чёрного или оранжевого) 16. Разделите карты событий на две стопки: в одной
и маркер раны, который выставляет на крайнее будут карты с символом книги, в другой —
левое деление шкалы здоровья своего персонажа. с символом приключения, — и перетасуйте
3. Поставьте серый маркер на нулевое деление их по отдельности. Возьмите из каждой стопки
шкалы морального духа в верхней части поля. в два раза меньше карт, чем раундов в выбранном
4. Поставьте чёрный маркер на верхнее деление сценарии (округляя вверх), сложите их в колоду,
шкалы оружия (на символ оружия — это счита- перетасуйте её и разместите лицом вниз в ячейку
ется нулевым уровнем). событий на игровом поле. Оставшиеся карты
5. Возьмите 9 карт изобретений, названия кото- событий уберите в коробку.
рых отмечены стрелками ( ), и ещё Например, для первого сценария «Выжившие»
5 случайных изобретений. Выложите их на соот- (12 раундов) возьмите 6 событий с символом книги
ветствующие ячейки поля изобретениями вверх. и 6 с символом приключения и перетасуйте их.
Перетасуйте остальные изобретения и положите 17. Поместите карту обломков крушения «Ящики
получившуюся колоду рядом с полем изобрете- с едой» в правую ячейку угрозы.
ниями вверх. 18. Самый младший игрок берёт жетон первого
6. Разделите карты приключений на три колоды игрока. У первого игрока есть две дополнитель-
по видам рубашки. Перетасуйте каждую колоду ные игровые обязанности:
и положите рядом с ячейками соответствующих • он получает или сбрасывает жетоны решимости
действий на поле. в фазе морального духа, а также
7. Перетасуйте колоду карт зверей и положите её • он разрешает все споры между игроками.
лицом вниз рядом с полем. Обратите внимание, 19. Если вы играете вчетвером, положите на поле
что эта колода — не то же самое, что колода охоты карту «Обустройство лагеря», закрыв соответ-
(которая составляется из карт зверей в ходе игры). ствующую ячейку.
8. Перетасуйте колоду карт тайн и положите её 20. Если вы играете вдвоём, вам будет помогать Пят-
лицевой стороной вниз рядом с полем. ница. Положите рядом с полем его карту и белую
9. Разместите участок острова под номером 8 на фишку. Выставите маркер раны на крайнее левое
указанной клетке острова (островной стороной деление шкалы здоровья Пятницы.
2
15. 2. 12.
10.
9.
Игровая область острова
5.
Ячейки
для карт
1. изобретений
Ячейка
погоды
17.
Ячейка
ночи
6.
11. 7.
18.
14.
8.
13.
3
Цель игры
Название
«Робинзон Крузо» — кооперативная игра. Игроки
Эффект от применения
либо совместно побеждают (если все герои выжи-
вают и достигают цели сценария), либо все вместе
Места для маркеров,
терпят поражение (если хотя бы один персонаж которыми отмечают исполь-
погиб или цель сценария не достигнута за нужное зование предмета (убирайте
число раундов). один маркер после каждого
применения).
Раунд
4
1. Фаза событий 2. Фаза морального духа
Пропустите эту фазу в первом раунде. Проверьте текущий уровень морального духа
Начиная со второго раунда (и в каждом последую- (отмечен на одноимённой шкале серым маркером).
щем раунде), в этой фазе возьмите верхнюю карту В зависимости от уровня морального духа
из колоды событий и сразу её разыграйте. первый игрок должен получить или сбросить
В начале игры в колоде событий лежат только указанное количество жетонов решимости. При
карты событий. В ходе партии вы будете замешивать максимальном уровне морального духа (крайнее
в неё карты приключений и тайн. правое деление) первый игрок может выбрать:
Вытянув из колоды событий карту приключения взять 2 жетона решимости или излечить одну рану.
или тайны, разыграйте эффект события с этой карты, Если первый игрок должен сбросить больше жето-
сбросьте её и возьмите следующую карту из колоды нов решимости, чем у него есть, он сбрасывает все
событий (как указано на картах приключений и тайн). свои жетоны и получает по одной ране за каждый
Не исключено, что вам надо будет вытянуть и разы- недостающий жетон согласно правилу невыполнен-
грать несколько карт приключений или тайн подряд, ных требований (см. стр. 13).
пока вы не доберётесь до обычного события.
Пример: моральный дух команды ниже некуда.
Пример: игрок тянет из колоды Первый игрок должен сбросить 3 жетона решимости,
событий приключение с эффектом но у него только один такой жетон. Игрок сбрасывает
события «Шторм». Он кладёт его и получает 2 раны.
жетон шторма в ячейку погоды
и затем тянет следующую карту.
Вскрывается карта приключения 3. Фаза добычи
с эффектом события «Обрушение».
Уровень крыши снижается напо-
ловину (потери округляются вниз),
и игрок тянет следующую карту.
Наконец-то, это обычная карта
события. Эффект события
В этой фазе игроки получают ресурсы из источни-
ков, расположенных на участке острова с лагерем.
Когда вы взяли карту события:
Каждый источник приносит один кубик ресурса.
1. Если карта отмечена символом приключения,
Источники бывают двух типов:
положите жетон приключения такого же цвета
• источники еды / приносят ;
в соответствующую ячейку действия на поле.
• источники дерева приносят .
Если на карте указан символ книги, сверьтесь
Все ресурсы, полученные игроками в этой фазе
с листом сценария (в каждом сценарии у этого
(а также в фазе событий), складываются в ячейку
символа своё значение).
доступных ресурсов. Игроки могут сразу же вос-
2. Разыграйте эффект события карты и выложите
пользоваться ими.
её в правую ячейку угрозы. Если в этой ячейке уже
есть карта, сдвиньте её влево, освобождая место для
новой карты. Если при этом и в левой ячейке есть
карта, она сдвигается за пределы поля: разыграйте
эффект угрозы этой карты, а затем сбросьте её.
Символ книги
Символ
приключения Пример: лагерь стоит на участке острова с источ-
ником еды и источником дерева. В фазе добычи игроки
Эффект события получат по одному кубику еды и дерева.
Действие устране-
ния угрозы
Разнообразные эффекты предметов, приключений,
Эффект угрозы событий и т. п. могут изменять количество получае-
мых игроками ресурсов.
5
4. Фаза действий уровень морального духа на 1 (в партии на четве-
рых это действие либо даёт 2 жетона, либо повы-
шает моральный дух на 1 — по выбору игрока).
7. Отдых. Требует одной фишки. Всякий
раз, когда игрок выполняет это дей-
ствие, он излечивает 1 рану.
Наиболее важная фаза раунда состоит из двух
этапов: планирование и выполнение действий. Обратите внимание!
В течение раунда игроки вправе предпринять
4.1 Планирование каждое действие (кроме устранения угрозы)
сколько угодно раз. Устранение угрозы всегда
На этом этапе все игроки вместе решают, чем будут направлено на конкретную карту события, кото-
заниматься их персонажи в этом раунде. Игроки рая сбрасывается после выполнения этого дей-
в любом порядке выставляют свои фишки на выбран- ствия. На поле всего две ячейки угрозы, в кото-
ные ими действия. рых одновременно может лежать не больше двух
Фишками игроки отмечают, что делают персонажи карт, следовательно, за раунд можно устранить
на острове. Используя обе фишки своего цвета, не больше двух угроз. Каждое устранение угрозы
каждый игрок может предпринять до двух действий. должно быть направлено на свою карту.
Однако имейте в виду, что для выполнения некото-
рых действий требуется больше одной фишки. Важно!
Вот список возможных действий с их кратким Некоторые действия, в том числе строительство,
описанием: сбор ресурсов и исследование, можно предпри-
1. Устранение угрозы. Нужное число фишек ука- нять с помощью как одной, так и двух фишек.
зано на той карте события, угроза которой устра- Если вы решили использовать только одну фишку,
няется. Это действие позволяет устранить угрозу при выполнении действия вы бросаете три соответ-
карты события, находящейся в одной из ячеек ствующих кубика ( ), чтобы определить,
угрозы. После устранения угрозы игроки полу- выполнено ли действие, получил ли игрок рану
чают описанную в тексте карты награду (обычно и случилось ли с ним какое-нибудь приключение.
это жетоны решимости или ресурсы). Если же вы использовали две фишки, вам
2. Охота. Это действие можно выбрать, не надо бросать кубики: действие выполняется
если в колоде охоты есть хотя бы автоматически.
одна карта зверя. Оно всегда требует Обратите внимание, что вторая фишка может
двух фишек. Охота даёт игрокам еду быть как фишкой игрока, так и добавочной фишкой,
и шкуры, однако при этом есть риск полученной от предмета, карты, жетона и т. п.
получить раны. (см. на следующей странице).
3. Строительство. Можно выполнить
одной или двумя фишками (подроб- Как выставлять фишки?
ности ниже). Строительство позво- Выбрав действия, игроки выставляют свои фишки
ляет соорудить укрытие, крышу, (а также добавочные, если желают ими воспользо-
частокол и оружие, а также превра- ваться) в соответствующие ячейки поля.
тить изобретения в предметы.
4. Сбор ресурсов. Можно выполнить • Для устранения угрозы поставьте
одной или двумя фишками (подроб- фишку (фишки) на выбранную карту
ности ниже). Сбор ресурсов позволяет события.
получать еду и дерево с исследован-
ных участков острова. • Чтобы пойти на охоту, поставьте
5. Исследование. Можно выполнить фишки в ячейку охоты.
одной или двумя фишками (подроб-
ности ниже). Исследование позволяет • При строительстве, в зави-
выкладывать на поле новые участки симости от того, что хотите
острова. соорудить, поставьте фишку
6. Обустройство лагеря. Требует одной (фишки) в ячейку укрытия,
фишки. Всякий раз, когда игрок на шкалу крыши, частокола
выполняет это действие, он получает или оружия, на карту выбран-
2 жетона решимости и увеличивает ного изобретения и т. п.
6
• Для сбора ресурсов Добавочные фишки
поставьте фишку
(фишки) рядом
с источником ресурса
на выбранном участке
острова (вы можете В ходе партии игроки могут получить добавочные
взять ресурсы только фишки, которые можно использовать при планиро-
из одного источника, вании действий. Такие фишки дают, например, пред-
меты «Карта» или «Фонарь», клад «Свечи» и некоторые
даже если на выбран-
другие карты, жетоны и эффекты. Добавочные фишки
ном участке их два). используются по тем же правилам, что и фишки игро-
ков, за двумя исключениями: во-первых, их можно
назначить только на определённые действия (указанные
• Чтобы исследовать остров, на картах и жетонах, дающих вам фишки); во-вторых,
поставьте фишку (фишки) действие нельзя выполнить только добавочными фиш-
на ещё не открытую клетку ками — хотя бы одна из назначенных на каждое дей-
острова, которую хотите ствие фишек должна принадлежать игроку. Например,
исследовать. при исследовании вы не можете выставить на пустую
клетку острова добавочную фишку от «Компаса» и вто-
рую добавочную фишку от «Карты»: как минимум один
игрок должен назначить на это действие свою фишку.
• Для обустройства лагеря
поставьте фишку в ячейку
обустройства. Действия в подробностях
Устранение угрозы
• Чтобы отдохнуть, поставьте В первой фазе раунда игроки выкладывают в ячей-
фишку в ячейку отдыха. ку угрозы только что разыгранную карту события.
В нижней части каждой такой карты (за исключе-
нием обломков крушения, о которых позже) указан
Важно! эффект угрозы. Этот эффект срабатывает, когда
Если для выполнения действия используется карта события из ячейки угрозы уходит за пределы
две или больше фишек, они могут принадлежать поля (обычно это случается из-за сдвига карт при
разным игрокам. В таком случае игроки, которые выкладывании новой карты события).
назначили свои фишки, должны решить, кто из них Чтобы этого не случилось, в фазе действий игроки
будет выполнять действие, а кто станет помощни- могут устранять угрозы. Для этого надо поставить
ком (фишки последних считаются добавочными, на карту события нужное число фишек (одну или
см. ниже). Это важно, поскольку многие действия две) и выполнить дополнительные требования
(например, охота) и карты приключений влияют карты, если они есть (например, сбросить еду или
только на того игрока, кто выполняет действие, дерево, обладать оружием нужного уровня и т. п.).
но не на помощников. Если на этапе выполнения действий игроки отве-
чают данным требованиям, они получают награду
за устранение угрозы (обычно это жетоны решимо-
Пример: игроки хотят устра- сти) и сбрасывают карту, не давая её эффекту угрозы
нить угрозу карты «Моряцкая вступить в силу. Условия устранения угрозы и награ-
песня». Выполнив это дей-
ствие, игроки сбросят данную да указаны в нижней половине карты события, под
карту события, поднимут вторым названием.
моральный дух на 1 и получат Каждую угрозу можно устранить только еди-
2 жетона решимости, однако
жетоны достанутся только ножды (поскольку карта события после этого сбра-
тому игроку, кто выполнил сывается). Однако, поскольку на поле две ячейки
действие. Поэтому, если двое угрозы, игроки могут предпринять до двух действий
игроков захотят назначить
на это действие по одной устранения угрозы в раунд.
фишке, они должны догово-
риться, кто станет главным
(и получит жетоны), а кто Пример: для устранения угрозы «Дозор» требуется
помощником. 1 фишка и оружие не ниже 2-го уровня. Для «Укрепления
лагеря» нужна 1 фишка. Кроме того, если у игроков нет
«Лопаты», им придётся потратить 1 дерево.
7
Й
ЯЩИКИ С ЕДО
Вы замечаете ящики,
В начале игры в правую ячейку угрозы Так, строя укрытие в партии на троих, вы можете
разбросанные вдоль берега.
выкладывается одна из карт обломков круше- потратить либо 3 дерева, либо 2 шкуры, но не 2 дерева
ПОХОД ЗА
М
ПРОВИАНТО
2
она лежит на поле, игроки могут выполнить Всякий раз, когда вы создаёте оружие, вы должны
Ничего не происходит.
8
То же правило касается и предметов: при выпол- Если на обустройство лагеря или отдых назна-
нении действий вы можете пользоваться только чено несколько фишек, каждая из них считается
теми предметами, которые уже были у вас во время отдельным выполнением действия. Например, если
планирования. в партии на троих игрок назначит обе свои фишки
на обустройство лагеря, он выполнит это действие
Пример: для создания «Лука» нужен «Нож». Это зна- дважды — получит 4 жетона решимости и поднимет
чит, что сделать «Нож» и «Лук» за один раунд не
получится. Если вам нужен «Лук», вам сначала надо моральный дух на 2.
сделать «Нож», и тогда не раньше следующего раунда
вы сможете создать «Лук». В ходе игры на поле (в том числе в ячейки действий,
на участки и клетки острова) могут выкладываться
Аналогичная ситуация с уровнем оружия. Для жетоны, которые, как правило, затрудняют выполнение
устранения некоторых угроз требуется оружие действий. На этапе планирования внимательно изучите,
определённого уровня. Вы можете взяться за устра- какие жетоны лежат на поле, прежде чем выставлять
нение такой угрозы только в том случае, если во фишки. Ниже вы найдёте описание жетонов.
время планирования у вас уже есть оружие нуж-
— Если при выполнении действия, отмеченного
ного уровня.
таким жетоном, вы кидаете кубики и выбрасываете
успех, вам надо перебросить кубик успеха (один раз).
Сбор ресурсов После этого сбросьте жетон.
Собирать ресурсы можно только на тех
— Выполняя действие, отмеченное таким
участках острова, которые либо соседствуют
жетоном, вы должны взять и разыграть карту приклю-
с участком, где расположен лагерь, либо находятся чения (не имеет значения, сколько фишек назначено на
на расстоянии одного участка от него (см. пример действие и выпало ли на кубиках приключение). После
ниже). Непосредственно на участке с лагерем это этого сбросьте жетон. Если при выполнении действия,
действие выполнять нельзя, поскольку ресурсы отмеченного таким жетоном, вы бросали кубики и вам
с этого участка игроки уже получили в фазе добычи. выпало приключение, вы всё равно разыгрываете
Из каждого источника ресурсов можно собрать только одну карту приключения и сбрасываете жетон.
только 1 соответствующий ресурс (но некоторые — Если вы отправились на охоту, а рядом с колодой
предметы, события, приключения могут изменить охоты лежит такой жетон, увеличьте на 1 силу встре-
количество добываемых ресурсов). ченного вами зверя. После этого сбросьте жетон. Когда
Собирать ресурсы из каждого источника можно такой жетон лежит на участке или клетке острова, это
только один раз в раунд. Таким образом, если игрок значит, что при выполнении каждого своего действия
выставил фишку (фишки) на источник, в текущем на этом участке (клетке) вы получаете 1 рану, если
раунде больше никто не может собирать ресурсы только у вас нет оружия хотя бы первого уровня.
из этого источника. — Когда вы берётесь за действие, ячейка которого
отмечена таким жетоном, вам надо назначить на это
Исследование действие на одну фишку больше обычного (две фишки
Игроки могут исследовать только неоткры- вместо одной, три вместо двух и т. д.). После этого
тые клетки острова, которые либо соседствуют сбросьте жетон. Если такой жетон лежит на участке или
с участком, где расположен лагерь, либо находятся клетке острова, это значит, что для того, чтобы взяться
за любое действие на этом участке (клетке), вам надо
на расстоянии одного исследованного участка от
выставить на одну фишку больше обычного (две фишки
него (см. пример ниже). вместо одной, три вместо двух и т. д.).
Если для сбора ресурсов или исследования выбран учас- — Если при выполнении действия строительства,
ток (клетка), который не соседствует с лагерем, игрок ячейка которого отмечена таким жетоном, вы расходуете
должен назначить на это действие на одну фишку дерево, вы должны потратить 1 дополнительный кубик
больше обычного. дерева. После этого сбросьте жетон. Когда таким жетоном
Иными словами, вам отмечена стоимость строительства укрытия / крыши /
потребуется как мини- частокола или оружия, это значит, что при каждом строи-
мум две фишки (в этом тельстве «подорожавшего» объекта вы тратите на 1 дерево
случае вы будете бро- больше обычного (но только если использовали дерево
сать кубики действий). при этом строительстве). Если же такой жетон лежит на
Отправив на такое участке острова, данный участок приносит на 1 дерево
действие три фишки, больше обычного (при сборе ресурсов или в фазе добычи).
вы гарантируете успех
действия (и не броса- ВАЖНО! Если жетон лежит в ячейке действия, он сбрасы-
ете кубики). вается сразу после того, как сработает. Жетоны в других
местах поля, как правило, остаются в игре до конца партии.
9
Броски кубиков действий
4.2 Выполнение действий
В игре три набора по три кубика действий. Каждый
После того как все фишки игроков выставлены, набор соответствует действиям определённого вида:
переходите к выполнению действий. Выполняйте Строительство Сбор ресурсов Исследование
только те действия, на которые были назначены
фишки, и строго в указанном порядке.
Каждый набор состоит из кубика ран, кубика успеха
1. Устранение угрозы и кубика приключений. На них могут выпасть следую-
Следуйте инструкциям карты: если нужно, щие результаты:
потратьте ресурсы, выполните иные условия устра- Кубик ран:
нения угрозы, затем сбросьте карту и получите
указанную на ней награду — ресурсы или жетоны Получите 1 рану Ничего не происходит
решимости. Кубик успеха:
Если за устранение угрозы игрок получил
ресурсы, он кладёт их в ячейку ожидаемых ресур-
Успех: запланированное действие Провал: запланированное дей-
сов. Они будут доступны только после выполнения выполнено, то есть вы постро- ствие не удалось, но вы полу-
всех действий этого раунда. или что-либо, собрали ресурсы чаете 2 жетона решимости
или исследовали часть острова
Если игрок получил жетоны решимости, он заби-
рает их себе и может сразу же ими воспользоваться. Кубик приключений:
Жетон шторма
На кубике дождя и на кубике зимы могут выпасть Эффект шторма разыгрывается после всех осталь-
тучи двух видов (они же изображены на жетонах): ных эффектов погоды.Шторм понижает уровень
частокола на 1. Если этот уровень и так на нуле,
Дождевая туча Снежная туча
каждый игрок получает по 1 ране.
В конце фазы погоды не забудьте сбросить из
ячейки погоды все жетоны.
12
6. Фаза ночи 5. Снимите с листов персонажей чёрные маркеры,
которыми вы отмечали умения, применённые
в прошедшем раунде. Сдвиньте на следующее
деление маркер раунда на листе сценария. Пере-
дайте жетон первого игрока следующему игроку
по часовой стрелке. Начинается новый раунд.
1. После дневных трудов надо подкрепиться. Сбрось- Если у игроков есть карты или жетоны, позволяю-
те по 1 еде за каждого игрока. Если еды не хватает, щие излечить раны, их можно использовать только
решите, кто именно ляжет спать голодным: каж- ночью (исключения — действие отдыха и умение
дый такой персонаж получает 2 раны. кока). Например, если у игрока есть карта клада
2. Ночью игроки могут решить, оставить лагерь «Бутылка вина» или жетон , их можно приме-
на месте или перенести его на соседний участок. нить только в фазу ночи (в любой её момент).
Помните, что от расположения лагеря зависит,
какие ресурсы будут получены в следующую
фазу добычи и где можно будет осуществить Конец игры
действия исследования и сбора ресурсов. Игра может завершиться тремя исходами:
3. Если игроки не построили укрытие (и на участке 1. Игроки побеждают, если им удалось достигнуть
с лагерем нет готового укрытия), каждый персо- цели сценария за отведённое число раундов
наж получает 1 рану за сон под открытым небом. (если в тексте сценария не сказано иного).
4. Если у вас нет «Погреба» или карты клада, 2. Игроки терпят поражение, как только один
которая позволяет сохранить еду («Ящики», из персонажей погибает.
«Бочка»), вся оставшаяся еда в ячейке доступ- 3. Игроки терпят поражение, если за отведённое
ных ресурсов (кроме еды, которая не портится), число раундов они не смогли достигнуть цели
уходит в сброс. Прочие ресурсы остаются сценария.
в ячейке доступных ресурсов и могут быть
использованы в следующем раунде.
Другие правила
Перенос лагеря Приоритет
Особые инструкции, изложенные в сценарии,
Если игроки построили укрытие и хотят перенести
могут изменять базовые правила игры. В случае
лагерь на соседний участок острова, они вдвое сокра-
щают уровни частокола и крыши (потери округляются
противоречий следуйте указаниям сценария.
вниз). Например, перенося на соседний участок лагерь
с крышей 2-го уровня и частоколом 1-го уровня, игроки Невыполненные требования
потеряют 1 уровень крыши, однако частокол останется Если игрок должен разыграть эффект карты
на прежнем уровне (они теряют половину от единицы, (события, приключения, тайны и т. п.), но не может
округляя вниз, то есть 0). выполнить его требования, он получает одну или
Если же игроки ещё не построили укрытие, они пере- несколько ран.
носят лагерь без каких-либо последствий (исключе-
ния описаны ниже). Если при этом лагерь оказался на Примеры:
участке с готовым укрытием, это не значит, что игроки • если игрок должен сбросить или потратить что-либо
построили укрытие (жетон лагеря не переворачивается (дерево, еду, жетон решимости, и т. п.), чего у него нет,
его персонаж получает 1 рану за каждый кубик ресурса
укрытием вверх). или жетон, который он не может сбросить;
Если игроки ещё не построили укрытие, но уже • если игрок бьётся со зверем и уровень оружия ниже силы
соорудили крышу и / или частокол (поскольку их лагерь зверя, его персонаж получает 1 рану за каждый недоста-
располагался на участке с готовым укрытием), при пере- ющий уровень оружия.
носе лагеря они полностью теряют и крышу, и частокол
(их уровни падают до 0). Если текст карты или бросок кубика затрагивает
При переносе лагеря уберите с его прежнего участка всех игроков и они не могут справиться с ситуацией,
жетон тропы и переверните карту «Тропа» изобрете- каждый из них получает 1 рану за каждый недоста-
нием вверх. Чтобы проложить новую тропу, вам надо ющий кубик ресурса или жетон.
будет снова создать этот предмет.
Если на участке с лагерем есть жетоны «+1 ресурс» Примеры:
( , ), выложенные в результате создания пред- • если игроки должны снизить уровень крыши, частокола
метов, вы можете переместить их вместе с лагерем. или оружия на 1, а этот уровень и так на нуле, каждый
персонаж получает 1 рану;
При этом необходимо соблюдать правило одного • если игрокам надо поставить чёрный маркер на источ-
жетона (в одном месте может лежать только один ник дерева или еды, а подходящего источника нет,
жетон каждого типа; подробнее на стр. 14). каждый персонаж получает 1 рану.
13
Исключения Всякий раз, когда игрок обустраивает лагерь, он
• В описании ряда эффектов сказано, что они разы- либо получает 2 жетона решимости, либо повышает
грываются только при возможности это сделать. моральный дух на 1.
Если выполнить требования такого эффекта
невозможно, ничего не происходит. Игра вдвоём
Солдат в партии не участвует. Каждый игрок вытя-
Пример: событие «Насекомые» требует гивает себе персонажа из трёх оставшихся: плотник,
сбросить 1 дерево, если возможно. Если
у игроков нет дерева, данный эффект кок и исследователь.
не разыгрывается и ничего не происхо- Кроме того, в партии на двоих игрокам помогает
дит: ран никто не получает. Пятница. Положите рядом с полем его карту и белую
фишку. Выставите маркер ран на крайнее левое деле-
• Если вам нужно повысить (или понизить) мораль- ние шкалы здоровья Пятницы.
ный дух, в то время как он и так находится
на максимальном (или минимальном) уровне, Пятница
ничего не происходит.
Символы и их эффекты
Если перед символом ресурса (жетона, раны,
оружия и т. п.) нет числа, имеется в виду 1 ресурс
(жетон, рана, оружие и т. п.).
Б) Можно заручиться поддержкой Пятницы, как
в игре на двоих (см. выше) Примеры
В) Можно выложить побольше стартовых пред- Чтобы сбросить эту карту, игроки
должны выставить на неё 1 фишку
метов в начале игры (например, три или четыре и потратить 1 еду. Тот, кто выпол-
вместо двух). нит это действие, получает 1 жетон
Г) При сборе колоды событий (16-й шаг подготовки решимости.
к игре) можно взять меньше карт событий с сим- Игрок делает выбор: либо а) получить
волом книги и больше — с символом приключе- 2 раны, 2 еды и 1 шкуру, а также сбро-
ния. Например, вместо 6 книг и 6 приключений сить эту карту, либо б) потратить
возьмите 4 книги и 8 приключений. 1 еду, понизить уровень частокола
на 1 и замешать эту карту в колоду
Обратите внимание! В первом сценарии такая событий.
замена сделает игру не проще, а сложнее.
15
Новая идея — Сбросьте 3 жетона решимости, Солдат
чтобы взять 5 карт из колоды изобретений, выбрать
одну из них и выложить на поле изобретением вверх. Следопыт — Сбросьте 2 жетона решимости,
Остальные 4 карты положите лицом вниз в стопку чтобы посмотреть верхнюю карту в колоде охоты
сброса изобретений. Когда колода изобретений и либо вернуть её на верх колоды, либо убрать под
будет исчерпана, перетасуйте все сброшенные низ колоды.
карты и используйте их как новую колоду.
План обороны — Сбросьте 2 жетона решимо-
Умелец — Сбросьте 3 жетона решимости, чтобы сти, чтобы повысить на 1 уровень частокола либо
получить добавочную коричневую фишку, которую оружия.
можно использовать только для строительства.
Выполнив действие, сбросьте эту фишку. Ярость — Сбросьте 3 жетона решимости, чтобы
добавить +3 к уровню оружия до конца своего теку-
Кок щего действия.
20