Вы находитесь на странице: 1из 6

Adobe After Effects. Базовый уровень.

Занятие 8
Содержение
Понятие маски
Маска в движении
Track Matte
3D в After Effects

Понятие маски
Инструмент, который позволяет скрывать, выделять, обозначать область на изображении.
Инструменты создания маски

Группа Rectangle Tool - позволяет создавать маску определенной готовой формы.


Pen Tool - позволяет создавать маску любой формы.
Маски рисуются только при выделении слоя.
Путь маски должен быть замкнутым, соединены начальная и конечная точки.
Для создания маски на шейпе активируйте Tool Creates Mask

Параметры маски

Mask Path — форма маски;


Mask Feather — размытие границ;
Opacity — непрозрачность маски;
Expansion — изменение границ маски.
Форму маски можно изменить либо перетаскивая манипуляторы формы маски, либо, нажав кнопку Shape, задать в появившемся окошке параметры формы
вручную.
Анимируются свойства маски аналогично свойствам трансформации. Значок секундомера нужного свойства — создается первый ключевой кадр. Выбрав
другой кадр, меняем значение анимируемого свойства — создан второй ключ.
Горячие клавиши
M - вызывает Mask Path
M (два раза) - все параметры маски.
F - Mask Feather.
Анимирование маски
Анимация Mask Path
Анимация обычным образом, при необходимости в промежуточных точках положение и форма маски корректируются.
Трекинг маски
Выделить маску и выбрать трекер – Window - Tracker

СКАЧАНО С WWW.SHAREWOOD.BIZ - ПРИСОЕДИНЯЙСЯ!


Method - позволяет выбрать отслеживаемые параметры

Track selected masks forward/backward - отследить изменение положение объекта, выделенного маской вперед/назад на таймлинии.
Режимы наложения маски

Add – отображает область, выделенную маской.


Substract – отображается все изображение, за исключением области маски.
Intersect – схож с режимом Add, может срабатывать в случаях, когда не срабатывает Add.
Lighten/Darken/Difference - работают на основе светлоты маски.

Маска в движении
Для отслеживания движения в видео и передачи координат маске есть автоматизированный инструмент - ПКМ на маске - Track Mask
Панель Tracker

Method – определяет направления отслеживания движения в кадре.

Стрелки воспроизведения определяют направление отслеживания - назад/вперед по видео.

При съезжании маски необходимо вернуться на один кадр до этого и запустить отслеживание движения заново. В случае, если трекинг так и не сработал -
остается корректировать ключевые кадры трекера вручную.

Track Matte
Режимы наложения слоя Alpha и Luma позволяют создавать маски на основе каналов.

Верний слой - маска

Нижний слой - изображение.


Alpha - маска на основе прозрачности изображения (Alpha канала)
Luma - маска на основе светлоты, белое становится маской.
Inverted - инвертирует маску.
При выборе футажа в качестве маски он автоматически выключается (перестает отображаться) и соответствующим образом отмечается в слоях.

3D в After Effects
3D для слоя

Слой остается плоским, появляются дополнительные параметры:


Position - ось Z
Anchor Point - ось Z
Orientation - ось Z
Rotation - отдельно по осям X, Y, Z
Scale - ось Z
Material Options – определяет, как слой взаимодействует со светом и тенью. Только 3D-слои могут взаимодействовать со светом, тенями и камерами.
Camera
Layer - New - Camera

One-Node камера ориентируется вокруг себя


Two-Node камера имеет точку обзора (Point of Interest) и ориентируется вокруг этой точки. Установка камеры как двухузловой аналогична установке
для камеры параметра Auto Orient.
Параметры камеры
Zoom - изменение угла обзора камеры (уже угол - больше приближение)
Depth of Field - глубина резко изображаемого пространства. Часть изображения в зоне фокуса камеры (в глубину), которая будет в зоне резкости,
ближе и дальше данной зоны изображение размывается.
Focus Distance - растояние до точки фокусировки
Aperture – диафрагма
Blur Level - сила размытия
Iris Shape - форма диафрагмы, влияет на картинку в размытии, может сильно замедлять рендер. Наиболее быстрый - Fast Rectangle.
Для того, чтобы анимация по параметру Position у камеры работал привычным образом, необходимо создать Null Object, привязать камеру к нему и
анимировать параметр Position у Null Object.

3D Renderer
В настройках композиции можно выбрать разные типа Renderer и дополнительные параметры.

Renderer Ray-traced 3D добавляет следующие параметры слоя, которые позволяют сделать объект действительно объемным.

Набор инструментов Camera Tool


Используются для управления камерой.

Последовательное нажатие на «С» меняет инструменты управления.


Track XY Camera Tool - управление камерой по осям X и Y
Track Z Camera Tool - управление по оси Z
Orbit Camera Tool - вращение камеры
Источник света
Layer - New - Light
Light Type - тип освещения.

Parallel
Параллельное. Создает направленный естественный свет из бесконечно удаленного источника (солнечный свет).
Spot
Прожектор. Направленный источник освещения с лучом, расходящимся конусом.
Point
Точечное. Ненаправленный свет, похожий на свет обычной лампочки.
Ambient
Окружающее. Заполняющий источник освещения, повышает общую яркость сцены и не приводит к созданию теней.
Параметры источников света
Intencity - интенсивность, яркость свечения.
Color - цвет
Cone Angel - ширина конуса света.
Cone Feather - граница луча
Falloff - падение яркости
Radius - радиус пятна освещения
Falloff Distance - регулировка дальности освещения
Cast Shadows - включение/выключение теней
Свойства материала
Casts Shadows - вкл/выкл теней
Accepts Shadows - взаимодействие с тенями
Accepts Lights - взаимодействие с освещением
Light Transmission – степень светопропускания
Appears in Reflections - проявление в отражениях
Diffuse - рассеивание света
Specular Intencity - интенсивность бликов
Specular Shininess - на сколько матовым или блестящим будет блик
Metal - степень «похожести» на металлическую поверхность
Reflection Intencity - интенсивность отражения
Reflection Sharpness - степень размытия отражения
Reflection Rolloff - степень интенсивности отражения (зависит от угла обзора)
Transparency - прозрачность
Transparency Rolloff - степень прозрачности (от угла обзора)
Index of Refraction - индекс преломления

Вам также может понравиться