Вы находитесь на странице: 1из 2

Небодержцы

К
атастрофа, Гнев природы, Живой ка- Хиты: Кость хитов к20. Среднее значение
таклизм — вот те немногие слова, кото- кости равно “11,5” с округлением в меньшую
рыми жуки привыкли называть небо- сторону. В среднем небодержец должен
держцев. иметь от 300 до 400 хитов.
Эти монстры — необычайно величествен- Характеристики: 120 —125 (сумма
ные создания, достигающие высоты пятидеся-
значения всех характеристик). Небодерж-
ти футов и более. Их перья сияют яркими
цы обладают высокой Силой, Телосложе-
красками, а размах крыльев легко превышает
сотню футов. Когда существо пролетает в небе, нием и Харизмой. Следом идут Интеллект
его тень может покрыть небольшое поселение. и Мудрость. Ловкость обладает наименьшим
Каждый небодержец уникален. Проживя значением.
сотни и тысячи лет, монстры научились под- Иммунитеты и сопротивления: имму-
чинять себе силу некоторых стихий, будь то нитет к типам урона, которые родны управ-
огонь, ветер или молния. Эти существа без осо- ляемой стихии. Если небодержец управляет
бых усилий могли бы подчинить государства огнём, то огненный урон для него не страшен.
жуков своей воле. К счастью для последних, Навыки и владения: Небодержцы владеют
большинство небодержцев предпочитают 3 — 4 спасбросками и таким же количеством
созерцать и не вмешиваться в дела смертных навыков.
народов. Однако в истории мира Последней Способности: Легендарные сопротивления
песни были случаи, когда существа явили себя (3/день), Легендарные действия (3/раунд) и
во всём ужасающем великолепии. Затмение, Ужасающее присутствие. Сложность спас-
без сомнения самый крупный из когда-либо броска расчитывается по Харизме.
живших существ, был захвачен и порабощён Атаки и урон: 2 — 3 атаки. Это могут
Опустошителем и натравлен на его врагов. В быть Клюв, Когти, Перья и т.п. Рекомендуется
тот момент один из небодержцев Пламякрыл одна дальнобойная атака на среднюю дистан-
выступил против своего сородича. В Пустошах цию (30-60 футов). Небодержец должен нано-
до сих пор можно найти кратеры, оставшиеся сить в среднем 60 — 80 урона в раунд.
на поверхности земли. Неизвестно, кто вышел Особые действия: Мощная массовая ата-
победителем, однако с тех пор Затмение не ка с перезарядкой на 5 — 6. Один из вариан-
появлялось. тов: взять высокоуровневое заклинание
Небодержцы ведут уединённый образ (огненная буря (fire storm), метеоритный
жизни и обустраивают свои логова в недоступ- дождь (meteor swarm) и отредактировать
ных местах, будь то вершины горных пиков, область действия, тип урона и пр. Опциональ-
глубины морей или отдалённые острова. но — поставить дополнительные условия ак-
тивации (время суток, значение хитов), чтобы
Шаблон небодержца у игроков было больше возможностей проти-
востоять монстру. Сложность спасброска от
В вашей версии мира Последней песни может
способности расчитывается по Харизме.
быть любое количество небодержцев. Следуя
Легендарные действия: 3 способности.
описанным ниже рекомендациям, вы без тру-
Это может быть атака, состязание в проверке
да создадите существо, которое необходимо
(захват, сбивание с ног), способность на
для вашего приключения.
спасбросок, передвижение, лечение. Чем силь-
Тип существа: Монстр.
нее действие, тем выше ценстоимость.
Размер: Громадный (20 футов и более).
Прочие детали: языки могут быть любы-
Класс Доспеха: от 19 до 24.
ми. Рекомендуется 1 — 2 вида особых чувств
Скорость: 30 футов, летая 120. Опциональ-
(тёмное/слепое зрение, чувство вибрации и
но — плавая 60 футов.
т.п).
Море крови
Море крови — это один из небодерж-
цев, что обитает на Ледяном поясе.
Жители севера трепещут, лишь толь-
ко услышав пронзительный крик
этого существа.
В отличие от сородичей, Море
крови регулярно спускается с небес,
чтобы устроить резню. Иногда
жертв так много, что лёд в местах
побоища тает от количества
пролитой крови.
Кадроки крупных племён откла-
дывают половину от всей добычи в
надежде откупиться от небодержца и
уберечь своих людей. Монстра удо-
влетворяет подобное положение дел.
Но даже так, раз в несколько прилётов,
Море крови устраивает демонстрацию
силы, где жуки становятся невольными
участниками.

Автор: vk.com/roleplaynote

Море крови
Громадный Монстр, хаотично-злой Когти. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5
фт., одна цель. Попадание: 25 (4к8 + 7) рубящего урона и цель стано-
вится Схваченной (Сл высвобождения 21). Пока цель схвачена, она
Класс Доспеха 19 (природный доспех)
Опутана, и Море крови не может использовать Когти против
Хиты 297 (17к20 + 102)
другой цели.
Скорость 30 футов, летая 120 футов
Клюв. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР фт., одна цель. Попадание: 33 (4к12 + 7) колющего урона.
24 (+7) 14 (+2) 23 (+6) 15 (+2) 16 (+3) 21 (+5)
Перо. Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 60 фт.,
одна цель. Попадание: 16 (4к6 + 2) колющего урона.
Иммунитет к урону холод
Спасброски ЛОВ +8, ИНТ +10, МДР +9, ХАР +11 Шкуродёрка (перезарядка 5-6). Море крови выпускает свои перья
Навыки Восприятие +9, Запугивание +11 на расстояние до 60 футов, которые образуют вихрь в цилиндре ра-
Чувства тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 19 диусом 20 футов и высотой 60 футов. Все цели внутри области должны
Языки Общий, Живого льда, Небодержцев совершить спасброск Телосложения Сл 20. При провале существо
Опасность 19 (22 000 XP) получает 54 (12к8) рубящего урона и начинает истекать кровью,
Бонус мастерства +6 теряя 18 (4к8) хитов в начале каждого своего хода. При успехе цель
получает половину урона и не истекает кровью.
Острое зрение. Море крови совершает с преимуществом проверки Любое существо может действием совершить проверку Мудрости
Мудрости (Восприятие), полагающиеся на зрение. (Медицина) Сл 18, чтобы остановить кровотечение. Эффект также за-
канчивается, если существо стало целью магического лечения.
Легендарное сопротивление (3/день). Если Море крови провалива-
ет спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным. Легендарные действия
Кровавое бешенство. Море крови совершает с преимуществом Море крови может совершить 3 легендарных действия, выбирая из
броски рукопашных атак по существам, у которых хиты ниже макси- представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать
мума. только одно легендарное действие и только в конце хода другого су-
щества. Море крови восстанавливает использованные легендарные
Действия действия в начале своего хода.

Мультиатака. Море крови использует Ужасающее присутствие, Атака. Море крови совершает одну атаку Пером.
если может, после чего совершает одну атаку Когтями и одну Клю-
вом. Плевок. Море крови выплёвывает сгусток крови в одно существо в
пределах 30 футов от себя. Существо должно преуспеть в спасброске
Ужасающее присутствие. Все существа на выбор Моря крови, нахо- Ловкости Сл 16, иначе станет Ослеплённым. Цель может потратить
дящиеся в пределах 120 футов от него и знающие о его присутствии, действие, чтобы протереть глаза и окончить этот эффект.
должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 19, иначе станут Ис-
пуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок Осушение (стоит 2 действия). Море крови пытается осушить су-
в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. щество, которые держит в захвате. Цель должна преуспеть в спас-
Если спасбросок существа был успешным или эффект на нём окон- броске Телосложения Сл 19, иначе получит 14 (4к6) некротического
чился, оно получает иммунитет к Ужасающему присутствию Моря урона, а Кровавый лёд восстановит количество хитов, равное нане-
крови на следующие 24 часа. сённому урону.

Вам также может понравиться