Вы находитесь на странице: 1из 4

2 3 2 2 2 2

Ур. 1: Атлетика СИЛА ЛОВКОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТ СМЕКАЛКА СИЛА ВОЛИ СИЛА ДУХА
(Сила) 1.Тормоза
КЛАСС БРОНИ МАКС. РАНЕНИЯ МАКС. СТРЕСС ЗАЩИТА
Ур. 1: Внимательность Нельзя использовать
(Смекалка) 2 10 12 - - манёвр Торможения.
Ур. 2: Вооружение ближняя дальняя
(Ловкость) 2.Защита
Ур. 1: Дисциплина Защита становится 0.
(Сила Воли) Нельзя увеличить.
Ур. 1: Механика 3.Фюзеляж
(Интеллект)
Ур. 2: Пилотирование Броня становится 0.
(Ловкость)
Ур. 1: Самообладание 4.Контроль
(Сила Духа)
Контроль теперь -3.
Ур. 1: Стрельба легкое
(Ловкость)
5.Двигатели
Нельзя использовать
манёвр Ускорения.
Текущая Скорость
-1/ каждый раунд.
КЛАСС БРОНИ ЗАЩИТА
6.Вооружение
3 5 +2 2 -
Небольшие 1: +
РАЗМЕР СКОРОСТЬ КОНТРОЛЬ
П. КОРПУСА Н. СИСТЕМЫ Серьёзные 2: +1 Ранг
10 10 Непригодно 3: Сломано
ОБОЗНАЧЕНИЯ ИГРАЛЬНЫЕ КОСТИ СЛОЖНОСТЬ
sУспех Умение D8 Элементарно: -
fНеудача Опытность D12 Легко:
aПреимущество Усиление D6 Обычно:
hУгроза Сложность D8 Сложно:
tТриумф Вызов D12 Убийственно:
dОтчаянье Осложнение D6 Невозможно:
ИНИЦИАТИВА от:
 Самообладания (Сила Духа) если были готовы и ждали конфликта.
 Бдительность (Сила Воли) если битва началась неожиданно.
Типы МАНЁВРОВ:
(не более 2-х в 1 ход: Первый бесплатный; Второй можно получить 1) за 2 Стресса, 2) aa при Проверке навыка, 3) обменять на Действие)
 Взаимодействие с дверями, проходами, оружием, инвентарём, транспортом и прочим.
 Занятие укрытия добавляет 1+ к Защите от Стрелковых атак, пока персонаж его не покинет.
 Защититься добавляет + к следующему броску Атаки по персонажу или союзнику.
 Лечь (Встать) добавляет + к Стрелковым атакам и + Контактным атакам по персонажу; + Контактным атакам персонажа.
 Перемещение позволяет изменить дистанцию до объекта на 1 диапазон; Вступить в бой или выйти из него.
 Прицеливание добавляет персонажу + к следующему броску Атаки или Проверки навыка.
 Содействие добавляет другому персонажу + к его следующему броску Атаки или Проверки навыка. Требует объяснения.
Проверка НАВЫКА.
Сравнить Уровень навыка и Значение связанной характеристики. Большее число будет количеством игральных костей Умения (D8) в броске;
Меньшее – количество заменяемых костей Умений (D8) на кости Опытности (D12). Добавить кости Сложности (D8) по таблице Сложности.
Повышение Сложности на Х Рангов: Заменить Х костей Сложности (D8) на кости Вызова (D12).
Восстановление уровня СТРЕССА:
Укрепление во время броска Атаки или Проверки навыка. За каждую трату a восстанавливается 1 Стресс.
Перевести дыхание после каждой сцены. Пройти Элементарную (-) проверку Дисциплины (Сила Воли) или Самообладания (Сила Духа).
Каждый s восстанавливает 1 Стресс. За каждую трату a восстанавливается 1 Стресс.
Здоровый сон полностью обновляет шкалу Стресса.
Восстановление уровня РАНЕНИЙ:
Использование предметов со свойством Болеутоляющее. Восстанавливает (5 –Толерантность к препарату) Ранений.
Медицинская помощь проверяет навык Медицина (Интеллект). Персонаж может получить 1 успешное лечение за сцену данным способом.
Сложность проверки увеличивается за попытку лечить себя ( ) и/или без медикаментов ( ). Каждый s восстанавливает 1 Ранение.
Если текущий уровень ранений меньше половины до максимального значения Ранений, то сложность проверки Простая ( ).
Если текущий уровень ранений больше половины до максимального значения Ранений, то сложность проверки Обычная ( ).
Если текущий уровень ранений равен или превышает максимальное значение Ранений, то сложность проверки Сложная ( ).
Естественное восстановление восстанавливает 1 Ранение за Здоровый сон.
Раз в неделю можно пройти проверку Сопротивления (Сила) по сложности Критического Ранения и отменить его.
Типы МАНЁВРОВ техники:
(не более 2-х в 1 ход: Первый бесплатный; Второй можно получить 1) за 2 Системы, 2) aa при Проверке навыка, 3) обменять на Действие)
 Сдвиг позволяет изменить дистанцию на 1 диапазон. Необходимо: Скорость 1+.
 Система защиты перенаправляет повреждения Корпуса в нагрузку Системы. Бросок получения Критического Повреждения уменьшается на
Размер*10. Один раз за ход.
 Торможение уменьшает Текущую Скорость в промежутке до 0. Нагружает Систему на Торможение -1. Необходимо: Скорость 1+.
 Уклонение повышает Сложность Атаки по технике на 1 Ранг. Необходимо: Скорость 3+. Один раз за ход.
 Ускорение увеличивает Текущую Скорость в промежутке до значения техники. Нагружает Систему на Ускорение -1.
Типы дополнительных ДЕЙСТВИЙ техники:
 Взлом систем проверяет Компьютеры (Интеллект) Сложность 3. Отключает один выбранный компонент на 1 Раунд за каждый s.
Дополнительно за aa нагрузить Систему на 1.
 Опасное вождение проверяет Пилотирование (Ловкость) Сложность =Размер +Ранг от Скорости. Необходимо: Скорость 1+.
 Получить преимущество над выбранной целью. Проверяет навык Пилотирования (Ловкость). Необходимо: Скорость 4+.
Сложность проверки зависит то разницы Текущей Скорости и Текущей Скорости цели: Когда одинаковая то Сложность 1.
Текущая Скорость выше на 1+ то Сложность 2. Текущая Скорость ниже на 1 то Сложность 3. Текущая Скорость ниже на 2+ то Сложность 4.
Успех +2 Ранга на Атаки и Сложность Атак для выбранной цели. Цель может отменить Манёвр пройдя эту проверку со Сложностью +1.
 Ремонт Компонента проверяет Механику (Интеллект) Сложность 3. Успех восстанавливает работоспособность компонента.
Изменение ДИАПАЗОНОВ:
Текущая Скорость (1-2) 2 диапазона;
Текущая Скорость (3-4) 3 диапазона +1 Ранг к проверкам Пилотирования (Ловкость); +20 на Критическое Повреждение от столкновения;
Текущая Скорость (5-5) 4 диапазона +1 Ранг к Сложности Атаки по цели, +2 Ранга для Пилотирования (Ловкость); +40 на Крит. Повреждение.

Сложность стрельбы: Близко ; Средне ; Далеко ; Предельно . Укрытие цели + за небольшое и + за значительное.
Восстановление уровня СИСТЕМЫ:
Ручная перезагрузка системы проверяет Механику (Интеллект) и восстанавливает нагрузку Системы на 1 за каждый s.
Если текущий уровень нагрузки меньше половины до максимальной нагрузки Системы, то сложность проверки Простая ( ).
Если текущий уровень нагрузки больше половины до максимальной нагрузки Системы, то сложность проверки Обычная ( ).
Если текущий уровень нагрузки равен или превышает максимальную нагрузку Системы, то сложность проверки Сложная ( ).
После каждой сцены полностью обновляется шкала нагрузки Системы.
Восстановление уровня КОРПУСА:
Заплатка один раз после каждого боя проверяет Атлетику (Сила) Сложность 3. Уменьшает повреждения Корпуса на 1, +1 за ss.
Ремонтно-восстановительные работы требуют наличие дока. Восстанавливает 1 повреждение Корпуса за 100 кредитов -10 за a.

Вам также может понравиться