Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Редактор
Melody Watson
Вёрстка
Minerva McJanda
Арт с обложки
Художественное оформление
[2]
РАЗДЕЛ 0: РАЗДЕЛ 1:
МЕСТА И ЖИТЕЛИ ПРАВИЛА РУБЕЖЕЙ 31
ДАЛЬНИХ РУБЕЖЕЙ 5 ПОВЕСТВОВАНИЕ И ДЕЙСТВИЯ
НА ДАЛЬНИХ РУБЕЖАХ 33
Дуэль 33
ДАЛЬНИЕ РУБЕЖИ 7 33
Жизнь в пустоте На дно
7
Пиратство и предпринимательское Получит 34
соглашение 9 Потерять 34
СОЗДАНИЕ РУБЕЖА 11
Генератор станции ТАЛАНТЫ 35
11
Имя станции 12
Имя района МАННА 36
12 Использование манны
Цель 36
12 Варианты
Диковинки 36
13 Другие расходы
Проблемы 37
15 Награды 37
Премия за опасность 37
СОЗДАНИЕ НИП СТАНЦИИ 17 Аренда
Причуда 37
18
Мотивация 18
Рубежный бар
СОПУТСТВУЮЩИЙ УЩЕРБ 38
18 Используйте эту таблицу 38
Сопутствующий ущерб 38
ПИРАТЫ 19
Имя банды 19
Пиратская суета 20
РАЗДЕЛ 2:
Основной актив 20
МЕХИ ДАЛЬНИХ
РУБЕЖНЫЕ ПРЕДПРИЯТИЯ
Холдинг
21
21 РУБЕЖЕЙ 39
Представитель(и) 22
Сила 22 АТЛАС 41
Созданные заранее предприятия 23 КАЛИБАН 45
КОБОЛЬД 49
ФРАКЦИИ ДАЛЬНИХ ЛИЧ 53
РУБЕЖЕЙ 27 СУНЬ ЦЗЫ 59
Воладоры 27 ЧЖЭН 63
Коллектив Горизонт 27
Диковинки Воладоров 28
ПОСЛЕДНИЕ СЛОВА 68
ХОРУС 29
Альбатрос 30
Таможенная служба ИПС-Н 30
[3]
КОЛЬЦО 11, СТАНЦИЯ РАО ЦО
ПОСЛЕДНИЙ ТАНЦОР, БАР НА ВНЕШНЕЙ ГАЛЕРЕЕ РАО ЦО,
ПОПУЛЯРНЫЙ У КАПИТАНОВ И ЭКИПАЖЕЙ ЧАРТЕРНЫХ СУДОВ
22:17, СТАНДАРТНАЯ ДАТА 10/М3, 5016э.с.
Под этим маленьким, темным баром прозрачные панели открывают вид на тяжелые меж-
звездные фрахтовики, поддходящие и уходящие от доков станции Рао Цо, сопровождаемые
группами гаванских лоцманов и наёмного эскорта. Все они направляются к Рассветному
Берегу, новой далёкой границе.
Вы решили ждать в станции, пока не вызовут номер вашего корабля. Вероятно, придется
подождать еще несколько часов; Рао Цо — большая Мерцающая станция, последняя перед
Дальними Рубежами, и вашему кораблю нужно было немало ремонта — устранение повреж-
дений от микрометеоритов, пополнение запасов питьевой воды, консервов и скоропортящих-
ся продуктов, зарядка боеприпасов и так далее. Этот бар, "Последний Танцор", вам посо-
ветовали работники доков, и теперь вам на ухо присел старый, покрытый шрамами, офицер
Космополитанского чартера.
Ваш пьющий спутник имеет некоторые мысли о Рубежах. Поскольку вы выбрали медленный
маршрут, вы угостили его напитком. Исследования, скажете вы своему командиру. Космо-
навт делает глоток и начинает свою речь — отрепетированную, но не менее искреннюю.
"Дальний Рубеж — это место, которое не существует в сознании людей, живущих за его пре-
делами", говорит он. "Для них это просто транзитная зона — невидимка: закройте заслонки и
уйдите спать, пока ваш корабль продолжает прогорать на сквозь." Он покачивает головой.
"Это гораздо больше, чем просто место. У вас есть время послушать? Устройтесь поудобнее
и не закрывайте свой планшет. Вот что вам нужно знать..."
[4]
РАЗДЕЛ 0
МЕСТА И ЖИТЕЛИ
ДАЛЬНИХ РУБЕЖЕЙ
ДАЛЬНИЕ РУБЕЖИ 7 РУБЕЖНЫЕ ПРЕДПРИЯТИЯ 21
СОЗДАНИЕ РУБЕЖА 11 ФРАКЦИИ ДАЛЬНИХ
СОЗДАНИЕ НИП СТАНЦИИ РУБЕЖЕЙ 27
17
ПИРАТЫ 19
ДАЛЬНИЕ РУБЕЖИ
На ближнем конце Рукава Ориона, вдали от Колыбели пускают в порты, какие богатства можно заработать;
и столичных миров человечества, находится участок спросите у людей, которые нервно поглядывают на мус-
пространства, не имеющий официального обозна- кулистого головореза в тени бара, прежде чем рассуж-
чения. Этот "пустой" транзитный коридор известен как дать об их чувстве свободы.
Дальний Рубеж. Рубеж — это территория на карте —
пустое место на галактической карте — не из-за На Рубежах, на "пустой" границе между процветанием и
отсутствия экспедиций, а из-за нехватки пригодных обещаниями, утопия Союза кажется далекой. Это мес-
для жизни миров. На бумаге это бесплодная ничейная то, население которого — если их можно так назвать —
земля, заваленная космическим мусором, загрязнён- должно будет опереться на манящие обещания Рубе-
ная выработанными породами и отголосками старых жей и спасать себя самостоятельно.
сражений — место, где обломки человечества объеди-
няются, будь то сложный вальс конкурирующих
гравитаций или преднамеренное желание. ЖИЗНЬ В ПУСТОТЕ
На Рубежах нет пригодных для жизни миров; если вы
В действительности, Дальний Рубеж является основ- живете в его пределах, вы либо живете на дрейфующей
ной магистралью для кораблей, путешествующих станции, либо в искусственной обитаемой среде, встро-
между станцией Рао Цо, самой далёкой мерцающей енной в астероид. Поскольку границы дома опреде-
станцией от Галактического Ядра, и Рассветным бере- ляются толщиной его стен, люди здесь явно осознают
гом, пограничной территорией, которая является давление, которое оказывает на них жизнь.
оспариваемой территорией. Часто оставаясь в стороне
По большому счету, жизнь на Рубежах нестабильна.
от больших историй, которые захватывают галактику,
Воздух для дыхания перерабатывается, добывается,
Дальний Рубеж стал одним из крупнейших и наиболее
фильтруется и подается по трубам кислородных шахт
интенсивно используемых субмикроскопических
или продается за дорого элите добытчиками О2. Сол-
судоходных путей в известном космосе, по которому
нечный свет и питьевая вода распределяются среди
непрерывным потоком перемещаются миллиарды тонн
местного населения баронами-коммунальщиками кото-
продовольствия, медикаментов, строительного обору-
рые сидят на кучах манны и местных звонких монетах.
дования, электроники, колонистов и материальных
Землевладельцы владеют правами собственности на
средств. станции, взимая арендную плату с гражданского насе-
Но Рубеж — это не переходное, лиминальное про- ления, находящегося там в состоянии оцепенения.
странство, как многие думают. Это дом с сотнями Ограниченные зеленые зоны отведены под тепличные
обитаемыми местами, первые из которых были станции — хрупкие нейтральные территории, за кото-
построены из-за необходимости первыми колонистами рыми следят местные власти, понимающие, насколько
и старателями, отправившимися на Рассветный Берег жизненно важна свежая пища.
много веков назад. Рубеж — это место крайних труд-
Население Рубежей — как коренное, так и кочующее —
ностей и свободных правил, настолько далекое от
изобретательно, хитро и чётко понимает фразу "всегда
столпов Союза, что, живя здесь, о них можно даже не
готовься к худшему". В условиях, когда разболтавшийся
знать. Это расстояние — буквальное и культурное —
болт или утечка воды могут стать причиной смерти для
делает его местом возможностей в той же степени, что
вас, вашей семьи и ваших соседей, люди склонны к
и опасностей. На Рубежах царит дефицит, и истории,
строгости, осознанности и тройной проверке своих
рассказываемые в барах станций — это не истории о
болтов, инструментов и самих себя. Далекие от того,
увеличении силы Союза в новых мирах, взывающих о
какими их часто изображают межгалактические СМИ,
помощи, а истории о заработанных деньгах, завоеван-
жители Рубежей в целом благосклонны к сотрудниче-
ной репутации и обеспеченных жизненно важных
ству и взаимодействию; в пустоте нет никого, кроме вас
капель пресной воды.
и людей на вашем корабле, станции или шаттле. Лучше,
Пилигримы и странники, охотники и беженцы, мелкие чтобы люди работали сообща и жили, чем стояли
наемники и капитаны кораблей, коллективисты Гори- отрешенно и умирали.
зонта и приверженцы ХОРУСа — эти люди нходят на
Рубежи заселены густо, но неравномерно. Постоянное
окраинах Союза опасный, но потенциально удобный
население ограничено горсткой крупных станций, и оно
дом на Дальних Рубежах. Это дикое, жестокое место,
продолжает расти по мере того, как функционирует
где нет контроля. В той мере, в какой обитателей Рубе-
трасса между станцией Рао Цо и Рассветным Берегом.
жей можно назвать единомышленниками, они не стре-
Чуть меньше половины всех станций на Рубежах являют-
мятся создать власть. Да, жизнь может быть скоротеч-
ся постоянными, местными популяциями, которые про-
ной и дешевой, но свободна. Без бюрократии Союза
живают на них на протяжении сотен лет реального
человек может исчезнуть; без гегемонии Союза можно
времени. Остальное население это разные кочевники —
слагать легенды. мигранты, или те, кто проезжает мимо по работе или в
Конечно, только те, кто выжил, могут рассказать свои отпуск.
сказки. Спросите у тел, дрейфующих в пустоте, что они
думают о Рубежах; спросите у людей, чьи корабли не
ВНЕ СЕТИ
Из-за отсутствия прямого присутствия Союза большая
часть Рубежей — по сути, все, что находится за
пределами крупных станций — еще не подключена к
омнинету. Некоторые станции, расположенные ближе к
Рао Цо и Рассветному Берегу, начали кампании по
регистрации, но до полного охвата, вероятно, пройдет
значительное время.
ПИРАТСТВО И
ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКОЕ
СОГЛАШЕНИЕ
Согласитесь, странно быть пиратом в мире без закона.
Вашими жертвами часто становятся те, кого государ-
ства, если бы они были достаточно заботливы, чтобы
распространить свой закон на Рубежи, также назвали
бы пиратами. Мелкие набеги, грабежи и кражи — обыч-
ное дело как для постоянного, так и для временного
населения. "Большие" дела — грабежи кораблей коло-
ний, идущих транзитом, или судов Корпрона задании, —
сравнительно редки, но на Рубежах встречаются гораз-
до чаще, чем в любом другом секторе космоса. Пока
врата Рассветного Берега не построены, транзит в
реальном пространстве через Рубеж остается необхо-
димым, поэтому частные, государственные и корпо-
ративные предприятия воспринимают пиратов Рубежей
как угрозу (или просто как издержки бизнеса).
ПИРАТСКАЯ ЖИЗНЬ
Вопреки представлениям о пиратах в массовй культуре
омнидрам как о кровожадных мародерах, большинство
Заброшенная верфь Флота Союза, которую покупали и продавали раз за разом сменяющие друг друга
1-2 владельцы, пока в конце концов ее не вывезли на Рубеж. Население может быть от незначительного до
огромного.
Пиратская колония, основанная вокруг старого геодезического корабля, который был навсегда сварен
со своим эскортом. Сейчас ею номинально управляет королева пиратов-анархистов. Колония держит
3-4
свои двери открытыми для чужаков, но перемещается каждые 3-5 местных дней, чтобы избежать
обнаружения, отрастив щетину из оружия и густой вооруженной охраны.
Известная заправочная станция ИПС-Нордстар, нейтральный рынок товаров и услуг. Эта станция
охраняется магистральной службой безопасности ИПС-Н и служит местной базой для патрульных
5-6 катеров Корпро. Центральное кольцо заполнено припаркованными кораблями и капитанами чартеров, с
огромным желанием выполнить любую работу, которая вам нужна, за подходящую плату.
Давно заброшенная шахтерская колония, пробуренная глубоко в огромном астероиде. Жилые блоки
7-8 сосредоточены вокруг теплого ядра реактора. Сотни миль туннелей снаружи более или менее пусты.
Ва не кажется, люди здесь частенько исчезают.
Тихий старый аванпост Флота Союза, запруженный купцами и торговцами, небольшими диплома-
тическими представительствами крупных держав, круглосуточными барами, официальными и неофи-
9-10 циальными контрольно-пропускными пунктами, и людьми, готовыми достать вам то, что попросите,
если у вас есть манна, чтобы покрыть расходы. На этом форпосте работает скучающий персонал
Союза, который в основном занимается таможенными проверками.
Огромный куполообразный торговый рынок Воладоров со стабильной искуственной гравитацией. Хотя
изначально его построили Воладоры, их не было здесь сотни субъективных лет. Снаружи идёт
11-12 обширное строительство разнообразных надстроек и блоков, сейчас служит столичной станцией для
могущественного предприятия.
Коллекция сохраннёных грузовых кораблей, которые отправлялись на свалку, соединенных вместе для
сформирования массивного, разветвленного обиталища, полное темных углов, скрытых нор и других
13-14
секретов. Теоретически, он может даже двигаться, если удастся заново зажечь достаточное
количество старых корабельных приводов.
Сообщество гидропонных фермерских хозяйств и скромных сельскохозяйственных семей, построен-
ное среди множества астероидов с центральным узлом для торговли. По слухам, эта станция является
15-16
популярным местом "выхода на пенсию" для коллективистов Горизонта, и на ней даже может
располагаться "свободный" НЧЛ. Здесь довольно спокойно и комфортно.
Списанный аванпост легиона Оруженой Палаты Харрисона времен первой колонизации Рассветного
берега, а ныне развлекательная площадка для экипажей дальнемагистральных грузовых кораблей.
Здесь полно ночных клубов, игорных притонов и увеселительных заведений, и, как и в большинстве
17-18 других мест Рубежей, здесь дозволено все, если у тебя есть манна. Эта станция популярна среди
профессиональных пиратов большинства предприятий, которые рассматривают ее как нейтральную
территорию, где можно хорошо провести время.
Полый астероид или массивный цилиндрический корабль с обширной станцией, построенной под
19-20 поверхностью обшивки, вращающийся с комфортной скоростью для создания 1g. Метрополия внутри
является домом для тысяч душ и подала петицию в Союз о признании себя, как государства.
Продуктовый рынок под открытым небом для местных семей, который появляется вдоль централь-
1 ного коридора раз в три стандартных дня. Продукты выращиваются в мешках и, как правило,
имеют странную форму и очень сочные. Большинство косможителей предпочитают именно их.
Мудрый отшельник, который может видеть будущее с точностью около 50% для любого конкрет-
ного предвидения (вы можете сделать бросок на это, если хотите). Он может видеть будущее не
2 более чем на день или около того и живёт в основном на пожертвования. Он утверждает, что
являются бывшим оперативниками РБС — Разведывательного Бюро Союза — который приобрел
свои способности во время тайных операций.
Водонапорный пункт, куда местные жители должны ежедневно приходить, чтобы получить свою
порцию воды. Со временем центр превратился в импровизированный социальный клуб и кафе, где в
5 больших количествах по низкой цене продают местный вариант чая с печеньем. Пункт остается
открытым круглосуточно, несмотря на то, что период раздачи составляет всего несколько часов.
Старый принтер Схемы 2, хотя он находится в ужасном состоянии, постоянно забитый заказами.
10 Комплекс принтера находится в ведении вечнозанятого специалиста, чье рабочее пространство
примерно на 90 процентов состоит из бумажных кип и старых серверов.
Зал для азартных игр и игровых автоматов расположен вдоль главной аллеи. Он всегда
полон людей и служит также баром и курительной комнатой. Здесь играют в популярную
15 на Sparri настольную игру "kapkat", а звон игровых автоматов слышен вдоль ближайших
участков станции. Импровизированное казино часто организовывает живые шоу и
спонтанные бои.
В темном переулке, за баром, можно найти Блёстиков. Эти ракообразные обладают мощным
17 наркотическим эффектом; большинство людей курит их прямо в раковинах.
Торговец оружием ведет свои дела в старом жилом комплексе. У него всегда готово горячее
19 кофе, и он дружелюбен, но вы понимаете, что всё это — лишь деловая вежливость. Для
помощи он нанимает много ветеранов и наймных работников из ИПС-Н.
"Дом Котов" — это джаз-кафе, бар, ресторан, игорный дом и дом куртизанок. Он никогда не
20 закрывается, очень шумный и сконструирован так, чтобы вытащить из вас всю вашу свободную
манну и кредиты. Это заведение расписано в кричащем стиле старинных земных дворцовых
усадеб. Здесь можно весело провести время, но опасно становиться постоянным клиентом.
Орбита станции угасает, и в течение следующего года она столкнётся с ближайшей звездой или
1 планетарным телом. перепалка между инженерами и руководством помешала предпринять какие-
либо меры.
Цикл кровавых долгов привел к огромной вражде между несколькими семьями на станции. На
2 улицах часто происходят стычки с использованием ножей и пистолетов, и местные жители, которые
еще не бежали, скрываются в подполье.
Станция заражена популяцией необычно больших хищных крейтов, которые сейчас набегают на
6 обслуживающие службы и гидропонные палубы.
Случилось еще одно ужасное убийство — уже третье за месяц. Теперь ясно, что на станции
8
завёлся серийный убийца.
Вращающиеся секции станции вышли из строя, и виляющие торы иногда вращаются слишком
близко, вызывая отключение "гравитации" и сложную вибрацию. Это нужно исправить, и как
9 можно скорее: инженеры станции предсказывают, что если оставить всё как есть, эти
гравитационные колебания могут разорвать станцию на части.
Культ конца света проник на станцию, устроив своих последователей на важные инфраструктурные
12 и охранные позиции. Если оставить их без контроля, их эсхатологические планы приведут к гибели
станции и, возможно, повлекут последствия для близлежащих секторов Дальних Рубежей.
Станция фактически является прибежищем для наркоторговцев. Блёстиков, ясноглаз, гейзер – что
бы вы ни хотели, здесь вы это найдете. Единственная проблема в том, что эти контрабандисты не
13 аффилированы, и пара конкурирующих предприятий кажется готовыми "обсудить вопрос о разделе
владений", вне зависимости от желания станции.
Население станции резко выросло за последние годы, что вызвало значительное проблемы с
ресурсами. Некоторые фракции утверждают, что необходимо эвакуировать население, в то время
15
как другие настаивают на открытии давно законсервированных секций станции и эксплуатации
открытого пространства. Однако эти секции были запечатаны не просто так, причиной стало...
Станцию недавно покинули ОПХ, которые почти полностью прекратили финансирование, поставки
ресурсов и охрану. Без объяснения причин. Местное население, подавленное, ищет ответы; между
17 тем персонал ОПХ можно заметить работающим в запечатанных секциях станции, не отвечающий на
петиции местного населения, желающего разобраться в причинах.
Регулярно приезжает компания наемников Спарри и устраивает буйные вечеринки. Они приносят
18 хороший доход, но оставляют за собой горы мусора, что начинает раздражать местных.
Ячейка ХОРУС постоянно угрожает кинуть астероид в станцию, если им не будут регулярно
19 выплачиваться деньги.
19 Странная прическа или волосы на лице. 5-6 5-палый Оживитель 15-16 Карина Тёрка
Часто за ними, вольно или невольно, 7-8 Боль Хайбол 17-18 Жопа Мул
20
следуют бесчисленные портовые крысы
или уличные ежи. 9-10 Шаолинь Сок 19-20 Единорог Сауэр
17 Приватные Патруль
18 Безлимита Рубежники
19 Транзит Межзвездные
20 Скайсайд Межстанционные
5-6 Захват: Прямой захват судов, как правило, с целью получения выкупа, но иногда и на запчасти.
Контрабанда: Тайная перевозка товаров (незаконных, обычных или неблаговидных) с целью избежать
7-8 тарифов, налогов, эмбарго, запретов или сборов.
9-10 Монополия: абсолютный контроль над жизненноважным ресурсом — таким как топливо, вода или
пища — в своём регионе.
11-12 Похищение: Захват VIP лиц, обычно в качестве заложников с целью получения выкупа.
Рейдерство: Прямое, жестокое нападение на проходящие корабли или уязвимые станции с целью
13-14 насильственного захвата ресурсов или людей для использования или продажи.
Безупречно спрятанная база, расположенная в облаке мусора или мертвой зоне, которая сбивает с
5-6 толку любые датчики.
Титанический, уникальный мех. Вы можете построить его как мех 4-го размера с шаблоном Ультра.
7-8 Он достаточно хорошо бронирован для борьбы с кораблями и может потребовать несколько пилотов
для управления им.
НЧЛ, выступающий в роли влиятельного советника или фактического лидера. Редкость для Рубежей.
9-10 Этот НЧЛ обслуживается командой квалифицированных техников и дает мощное преимущество своей
организации.
Мощная бригада хакеров, работающий на старой станции связи. Они способны похищать корабли и
11-12 перенаправлять грузы без единого выстрела и стараются избегать прямого столкновения.
Платформа кинетического оружия дальнего радиуса действия, способная легко выводить из строя
13-14 пролетающие корабли и угрожать станциям. Ее источник энергии находится глубоко внутри астероида, и
она требует перезарядки длинною в час или около того.
15-16 Небольшая армия (50-100 единиц) боевиков и солдат, вооруженных энергетическим оружием.
Захваченный гравиловушкой астероид иаметром не менее 6 миль (или 10 км). Может быть брошен в
19-20 определенную точку, хоть и медленно, создавая угрозы станциям или кораблям.
Он держит паузу. "Если только они не выиграют. Цепь заводов, готовых производить
Пока они не выиграют — сначала немного, но до- корпуса, компоненты и детали ДМС; по
7-8 хорошей цене предприятие также может
статочно, чтобы заиметь место, оружие, друга. создавать лицензированные материалы.
Начнешь выигрывать, начнешь учиться: ты должен
перелезть через гору стремлений, если хочешь Надежная связь с Воладорами, а также
узреть себя на вершине". первоклассные артефакты, товары и
9-10 технологии Воладоров для борьбы с их
Он лезет в карман своего костюма, достает пачку станциями.
купюр, скрепленных вместе, и бросает ее на бар-
Контракт, гарантирующий проход
ную стойку, показывая на неё. "Счета предприятия, бюрократов ИПС-Н от станции Рао Цо до
от ублюдков, которые добрались до вершины 11-12 Рассветного Берега, а также поддержку сил
горы. Бери. Они бесполезны за пределами Рубе- таможенной езопасности ИПС-Н.
жей, но здесь достаточно, чтобы открыть любую
дверь". Способность производить мерцающие
транспондерные коды, способные обойти
Предприятия — это структуры, наиболее близкие к 13-14 кодовую проверку Союза, и щедрость,
правительствам. Большинство из них управляется чтобы вознаграждать ими за лояльность.
одним человеком и его советниками, хотя некоторые
предприятия управляются советами, комитетами или Монополия на жизнеспособные процессы
правлениями. Большинство организованы в синдикаты 15-16 клонирования и доступ к счетам руково-
дителей многих других предприятий.
влиятельных семей или советы станций; самые могуще-
ственные и наименее многочисленные из них находятся
Тайная яила, гарантированная крупной
под командованием одного харизматичного лидера или державой, имеющей интересы на Рассвет-
представляют собой централизованный — хотя и сильно 17-18 ном Берегу (например, Оружейной Палатой
меньший — аналог корпро-государства. Харрисона или торговыми баронствами
Карракина).
Предприятия Дальних Рубежей — за некоторыми исклю- Стандартная валюта, используемая
чениями — полностью ориентированы на охрану поряд- населением Далёких Рубежей для
ка и безопасности своего пространства, управление и 19-20 переводов и торговли — до тех пор, пока
эксплуатацию имеющейся промышленности, а также они не смогут превратить ее в манну.
управление рынками и экономикой в своих сферах влия-
ния — формального, буквального, неформального и
иного. Предприятия располагают разной численностью
преданных (или, по крайней мере, высокооплачиваемых)
профессиональных сил и заполняют дыры в своем воен-
ном потенциале за счет профессиональных пиратов.
3-4 Скромная. Это предприятие контролирует скромное количество станций с небольшим, но верной
охраной; основная часть сил поступает от наемников, за преданность которых нужно платить.
Средняя. Количество верных охранников по отношению к наемникам составляет почти 1:1. Это
5-6 предприятие, вероятно, командует рядом известных, но некритичных станций.
Существенная. Предприятие держит важный КПП, станцию заправки или пополнения запасов, и оно
7-8 может хорошо платить наемникам и даже больше. Руководство чувствует себя комфортно, при
необходимости запугивая слабых, но обычно они остаются в пределах своих интересов.
Могущественная. Располагая большой силой и мощной экономикой, это предприятие использует
старые модели истребителей, бомбардировщиков и корветов, и, вероятно, о нём знаю курпные держа-
9-10 вы, что и хорошо и плохо. Влияние распространяется на рубежи, и его лидеры не боятся применять
свою власть, скрыто или явно, чтобы заставить меньшие предприятия делать то, что они хотят,
аннексировать независимые станции и даже препятствовать присутствию внешних держав на Рубежах.
Фокус (законные связи). Это предприятие имеет тайные или открытые связи с одной из крупных
11-12 держав, заинтересованных в Рассветном берегу. Эта легитимность изолирует его от некоторых
принудительных действий этой державы и обеспечивает заметные экономические выгоды.
Фокус (Знания). Это предприятие может быть или не быть могущественным в военном отношении, но
13-14 оно охраняет глубокое, тайное знание, которое ценят все другие предприятия и по крайней мере одна
крупная держава. К несчастью для них, это предприятие чертовски хорошо бережет свои знания и не
делится ими — если только цена не подходит, или цена за утаивание не слишком велика.
Фокус (Деньги). Это предприятие является одним из самых богатых и, вероятно, ставит свои условия,
на которых все остальные проводят торговлю и экономические операции. Управление экономикой —
15-16 хлопотное дело для других предприятий, но участие в ней — неоспоримое благо. На данный момент
другие предприятия рады позволить этому предприятию продолжать управлять счетами Рубежей, быть
объектом их коллективного недовольства и предотвращать при этом тотальную войну.
Фокус (Товары). Это предприятие обладает монополиями на предметы роскоши, которые трудно
приобрести или они дорогие. У других предприятий нет возможности производить эти товары, и они
17-18 довольствуются тем, что это предприятие занимает лидирующие позиции. Хотя другие предприятия
могут выражать недовольство по ценой, в целом все они положительно думают данном предприятии из-
за производимых им товаров.
Титаническая. Это предприятие управляет несколькими военными кораблями, на которых служат вете-
раны и верные, дисциплинированные морпехи. Под его командованием тысячи подготовленных бойцов
и несколько пилотов — возможно даже уланов, в прошлом — управляющих личными мехами. Ни одно
19-20 предприятие не будет противостоять им, поскольку это означает полное их уничтожение. Крупные
державы имеют обширные досье на персонал этого предприятия и, вероятно, имеют резервные планы
по утихомириванию и ликвидации лидеров и военной мощи, если потребуется; в то же время, у этого
Преприятия могут быть интереса за пределами Дальних рубежей.
Холдинг Надежная связь с Воладорами, а также первоклассные артефакты, товары и технологии Воладоров для
борьбы с их станциями.
Ваш контакт — заместитель секретаря Натан Чаморро, бюрократ средней руки, всегда держит ухо
Контакт востро. Будучи преданным своему предприятию, он считает вас хорошим другом и сделает все
возможное, чтобы помочь вам, если только помощь не противоречит интересам АСР.
ХОЛДИНГ ПАН-КОНКУРС
Сила Фокус (Товары)
Холдинг Обширный портфель прибыльной недвижимости на многих других предприятиях, от скромных винных
погребов до эксклюзивных казино, баров, борделей, роскошных кварталов и так далее.
Холдинг Пан-Конкурс — это двухпалатное корпро предприятие: с одной стороны, это вертикально-
интегрированный поставщик и дистрибьютор товаров и прочих услуг; с другой стороны, ХПК является
владельцем десятков эксклюзивных, прибыльных казино, борделей, баров, ресторанов и элитного
Детали жилья. Магазины ХПК настолько вездесущи, что ХПК стало нарицательным жаргоном для обозначения
любого винного погреба или небольшого продуктового магазина, независимо от того, принадлежит ли
он ХПК на самом деле. Недвижимость ХПК, однако, имеет свой бренд и часто принадлежит
марионеточным подставным компаниям.
Вы знаете начальника службы безопасности Паулу Сиснерос, главу службы безопасности эксклю-
зивного ночного клуба и казино "Верхогорье", принадлежащего ХПК. Будучи кадровым сотрудником
Контакт
службы внутренней безопасности ХПК, она в первую очередь предана им, но готова сотрудничать с
вами, чтобы выявлять и находить вреждебные цели и конкурентов.
ГРУППА СИГИЛ
Сила Фокус (Знания)
Цепь заводов, готовых производить корпуса, компоненты и детали ДМС; по хорошей цене предприятие
Холдинг также может создавать лицензированные материалы.
Вы в хороших отношениях с владельцем магазина ХПК на углу. Это позволяет вам иногда добавлять
Контакт* халапеньо к рубленому краиту, но не более того. Тем не менее, это только начало, и приятно знать
кого-то здесь на Дальних Рубежах.
*от переводчика — это очень странная ошибка в контактах ГС. Тут указан обычный продавец магазина "на углу" от ХПК, но это
совершенно не связанно с деятельность ГС. Видимо авторы сами ошиблись, но исправлять не торопятся.
Ваш собеседник — пилот третьего тира, выступающий за команду Рогатый скакун компании Масто-
Контакт донт: Сама Нейр. Неблагородный, родившийся на Рубежах, Сама не имеет особого "оффициального"
статуса, хотя он чертовски хороший пилот и может однажды сделать себе имя, если доберется до
первого тира.
ДИАДЕМКОРП
Сила Средняя
Лучшие запасы пресной воды в регионе и инфраструктура для ее гигиенической обработки, упаковки и
Холдинг распределения; также основной поставщик алмазов, шлифованных линз и других промышленных
минералов и драгоценных камней.
Ваш контакт с ДиадемКорп — опытный капитан ледового транспортника Рима Свифт. Он возглавляет
Контакт небольшую команду ДиадемКорп на регулярных грузовых перевозках между станциями клиентов и
лунами ДК.
Странствующий орден кочевников, направляющийся к Рассветному Берегу; вот уже три десятилетия
они зависают на Дальних Рубежах, поскольку их корабль был конфискован и продан на запчасти
Детали Десятью Семьями. Большую часть населения Церкви можно найти на Рассветном Берегу, хотя их
паломники и миссионеры странствуют повсюду — их странствия не были бесцельными, хотя казалось
бы, из-за чего их пилоты теперь лучшие в вопросах навигации по карманам нуль-мерцающего
пространства, характерноых для Дальних Рубежей
Вы встретились с лидером Церкви Странствующей Кометы, братом Палмом. Его легко встретить,
поскольку он проводит время в постоянной службе своим последователям на борту единственной
Контакт принадлежащей им станции — Свободной Гавани, которая служит им главным залом собраний. Брат
Палм — харизматичный проповедник, и он всегда устроит вам аудиенцию, хотя удержать его
внимание — задача не из легких, поскольку он любит проводить переговоры и принимать гостей во
время прогулок среди толп людей.
Многочисленные станции, тысячи верных, преданных делу солдат и рота механизированных шасси.
Холдинг Также имеется несколько кораблей класса "корвет". Широко распространено мнение, что их
присутствие на Рубежах спонсируется Оружейной Палатой Харрисона, хотя Палата это отрицает.
Детали Иностранный легион, состоящий из бывших легионеров Палаты и детей ветеранов первой кампании
"Рассвета". Основной источник дохода — частная охрана VIP-лиц и саботаж других "союзов".
ГРИНФИЛД ДАЙНАМИКС
Фокус (законные связи). Гринфилд Дайнамикс является ближайшей точкой контакта для ИПС-Н на
Сила
дальних Рубежах.
Холдинг Гринфилд Дайнамикс широко известны за пределами Рубежей как честный игрок; у них есть контракт
на поставку и размещение персонала ИПС-Н во время транзита между Рао Цо и Рассветным Берегом.
Гринфилд Дайнамикс широко известны внутри Рубежей как самозванцы, поскольку их деятельность
направлена на предоставление услуг людям, проходящим через Рубежи, несмотря на то, что она была
Детали основана и в настоящее время работает под руководством людей, рождёнными где-то на Дальних
Рубежах. ГД является основным владельцем и инвестором портов многих станций, поставляя им
детали, корпуса, системы и предоставляя техническое обслуживание от ИПС-Н.
Десять Семей устанавливают обменные курсы множества валют, которые население Дальних Рубежей
использует для банковских операций и торговли с помощью своего Золотого Договора. Мультивалют-
Холдинг ность, обычно называемая просто "скриптом", обеспечивает ценность валюты любой станции на
любой другой станции (после обмена и уплаты комиссии семье) — при условии, что обе эти станции
являются членом Золотого Договора.
СИЯЮЩИЙ АТОЛЛ
Сила Скромная
Ваш контакт из Сияющего Атолло — Андрес Адольфо, менеджер по связям и чартерам, который
Контакт работает в офисе на Сияющем Атолле на Колоннаре Один, большой станции главного коридора в
середине Дальних Рубежей.
Тусклая серая панель неизвестной глубины. Когда вы смотрите на нее, вам кажется, что вы видите воспоминания,
6 появивщиеся в тот момент, но забытые, когда вы отвернулись; иногда вы видите самого себя, расфокусированного, но
достаточно чёткого для уверенности, что это именно вы.
Искусно сделанный клинок неизвестной марки и металла, но сломанный по креплению рукоят, рукоятка отсутствует. При
7 ближайшем рассмотрении можно увидеть слабый свет, мерцающий из разлома. Клинок подвешен в центре прозрачного,
свинцового защитного блока, потому что он — как вам сообщили — невероятно радиоактивен.
Бумажный журнал с пятнистой, выцветшей зеленой льняной обложкой. Внутри — чернильные записи анонимного автора,
8 подробно описывающие одиночное релятивистское путешествие с "Земли" к чему-то под названием "Врата Гелиоса". В
конце дневника есть запись, указывающая на то, что прибытие путешественника неизбежно; остальные страницы пусты.
Трехфутовый платиновый посох, инкрустированный золотыми кольцами, которые выделяют отдельные участки по всей
9 его длине. Лос Воладорес сообщают вам, что эта стела — одна из пары, и они все еще ищут ее двойника — они обещают
связаться с вами, как только она будет найдена, чтобы вы могли пополнить свою коллекцию.
Серебряная маска в форме человеческого лица. Она имеет много тысяч соединительных точек, что позволяет
10 предположить, что она подключается к более крупному устройству, а после подключения получает питание и может
передавать информацию. На внутренней стороне лица выцветшими жирными буквами написано "MAGGIE V.C. 43/37".
Артефакт из Герцинии: узелок из резной человеческой кости. Вы можете посмотреть на него, но не слишком близко:
11 детали, очевидные на резной кости, не дают смотреть, скручивают желудок и оставляют голову раскалываться. Это явно
больше, чем просто кость, но какой в ней смысл неясно...
Фарфоровый диск с незаметным швом, раскрывающимся при прикосновении. Когда диск раздвигают, пространство
между половинками диска мерцает, как будто на него смотрят издалека в разгар лета. Лос Воладорес советуют не
12 прикасаться к мерцающему пространству и держать диск раскрытым лишь на мгновение, чтобы увидеть то, что вам
нужно увидеть.
Тонкая, хрупкая металлическая сетка, сложенная и лежащая на деревянном настиле. Лос Воладорес просят вас не
13 разворачивать ее, так как она измеряется многими десятками миль в поперечнике и её можно хранить только в том
состоянии, какая она сейчас.
Диадема из стеклянных осколков на орбите вокруг зеркальной сферы. Она была когда-то целой, говорят вам Лос Вола-
14 дорес, и ее ни при каких обстоятельствах нельзя пытаться соеденить обратно. Они передают ее вам, чтобы вы могли
избавиться от нее в реальном пространстве, согласно их внутренним соглашениям.
Комплект одеяний цвета индиго, отделанных натуральной белой тканью. Вы понимаете, что они похожи на мантии, кото-
15 рые носят некоторые из присутствующих здесь воладоров. Когда вы спрашиваете, являются ли они одеяниями Воладо-
ров, говорящий вежливо сообщает вам, что да, это одеяния Воладоров.
Ржавая панель, найденная на Энцеладе, с одной резной поверхностью и грубым пустым лицом — как будто она была
16 поднята прямо с поверхности, в которую была вживлена. Резное лицо покрыто текстом и пиктограммами, и, согласно
небольшой карте, которую приложили Лос Воладорес, его можно датировать эпохой До Падения.
Обычная ручная пластина, на которой отображается быстро меняющееся поле координат: на вопрос, к чему ведут эти
17 координаты, Лос Воладорес попросят вас выяснить это. Сначала координаты кажутся случайными, но после исследо-
вания оказывается, что это схема, у которой есть определённый алгоритм.
Осколок материала, зависящего от личного восприятия, хранящийся в защитной оболочке; при наблюдении вещество,
кажется, переходит из одного состояния в другое, меняясь между твердыми объектами из органического и неорганичес-
18 кого материала. Лос Воладорес предупреждают вас, что не следует открывать контейнер, а нужно изучить его, узнать его
смысл и схему, а затем уничтожить.
Что-то, что вы искали очень долгое время. На вопрос, как они раздобыли это, Лос Воладорес отвечают, что сейчас
19 правильное время и правильное место, чтобы вы нашли это. Они передают предмет вам, но это единственное, с чем вам
разрешено уйти.
Маска, шлем и мантия Воладора. Она тусклая, как будто не хватает определенного света, который, как вы не подозре-
вали, освещает живого Воладора. Лос Воладорес говорят вам, что это корона изгнанника, который пожелал, чтобы она
20 досталась кому-то из gente, когда его существование достигнет своего конца. Они безоговорочно отдают ее вам и просят
хранить ее с гордостью, но никогда не надевать.
ПРАВИЛА РУБЕЖЕЙ
ПОВЕСТВОВАНИЕ И ДЕЙСТВИЯ 33
ТАЛАНТЫ 35
МАННА 36
СОПУТСТВУЮЩИЙ УЩЕРБ 38
ПОВЕСТВОВАНИЕ И ДЕЙСТВИЯ
НА ДАЛЬНИХ РУБЕЖАХ
Этот раздел содержит два повествовательных дей-
ствия — Дуэль и На дно — которые вы можете
НА ДНО
использовать в повествовании чтобы сделать события Когда вы погружаетесь в грязное днище станции, вы
более нарративными. Повествовательные действия ра- можете пасть На дно. Вы можете использовать это
ботают так же, как и действия отдыха, за исключением действие вместо действия отдыха Получить чёртову
того, что игроки могут использовать их в любое время выпивку со стр. 54 основной книги Лансер, если хотите.
повествовательной игры, когда происходит событие,
которое они описывают. Как и действия отдыха, пове- Триггеры Выживание, Хвастовство, и Глас Улиц — все
ствовательные действия выполняются путем проверки их можно применять.
навыка пилота (бросок 1d20 и добавление любых моди-
фикаторов соответствующих триггеров или предысто- Назовите то, что вы хотите найти — хороший отдых; вре-
рии), но имеют особые результаты, которые происходят мя, внимание или помощь конкретного человека; полез-
в зависимости от того, получилось ли у игрока 9 или ную информацию; полезный контакт или знакомство —
меньше, от 10 до 19, или 20 и больше. При проверке и ГМ скажет вам, можно ли это получить на данной стан-
может быть задействован любой триггер или проис- ции. Затем пройдите проверку навыка:
хождение, если это имеет повествовательный смысл.
• На 9 или меньше, вы получаете то, что ищете, и
бросаете 2d20 — перебросьте, если результат
ДУЭЛЬ повторился — получая и/или теряя две вещи из
любой из таблиц ниже.
Когда вы вступаете с кем-то в перестрелку один на
один, импровизированную или запланированную, вы • При 10-19 вы получаете то, что ищете, и бросаете
можете устроить Дуэль. Большинство официальных 1d20, получая или теряя одну вещь из любой
дуэлей на Дальних Рубежах проходят до первой крови, таблицы.
а не на смерть, и люди обычно не стреляют на пораже-
• При 20+ вы получаете то, что ищете, и бросаете
ние, хотя это может зависеть от темперамента того,
2d20, выбирая один результат и получая или теряя
кому вы насолили.
соответствующую вещь из любой таблицы.
Триггеры Убрать кого-то или Хвастовство могут быть Вы можете сделать это в обратном порядке — сначала
применены в этом случае. потерять или забрать что-то, а только потом получить
то, что вы изначально искали — чтобы точно понимать
Игрок, выполняющий это действие, решает, кто выстре- что произошло и как это было.
лил первым, затем совершает проверку навыка:
Искусная карнавальная маска с глазами, Практически все, что было в вашем желудке
6
6 которые, кажется, следят за вами. Вы не за последний день или около того.
можете вспомнить, где вы её достали. Любые личные документы, проездные билеты
или важные документы, которые были при
7 Неисполненный ордер на ваш арест. 7 вас. Через несколько минут вы получаете
сообщение с требованием выкупа за их
Очень легкая зависимость от блёстиков, возвращение.
8 ясноглаз или гейзера.
Мини-холодильник, полный биологических 8 Примерно 2–3 дня субъективного времени.
9 образцов, разыскиваемых предприятием.
9 Все ощущения в ваших кончиках пальцев в
Сотрудник службы безопасности станции, течение следующего дня или около того.
10 который очень явно пытается проследить за
вами, до тех пор, пока вы этого не заметили. 10 Все ваши волосы (они отрастут).
Совершенно новое заболевание, которое
11 Ваши штаны.
11 вызывает у вас крапивницу, когда кто-то
прикасается к вашей коже. Все пройдет через
неделю. Большая часть кожи на левой руке, в
12 настоящее время забинтованная повязкой, о
12 Толстая пластина данных с классной
подборкой старого земного джаза. наложении которой вы не помните.
МАННА
Использование манны или других форм валюты (обли- и в стандартных правилах. Например, персонажи могут
гации компании, скрипты, бумажные деньги и простой печатать мехи, для которых они приобрели соответ-
старый бартер) совсем не редкость на Рубежах, учиты- ствующие уровни лицензий, не тратя Манну.
вая его невероятную удаленность от пространства Сою-
за после дефицита и ненадежность технологии мерца- Как и в стандартных правилах, игроки могут перераспре-
ния в этом районе. Многие предприятия создали свои делять очки в лицензии, таланты и так далее, когда их
собственные валюты и тщательно следят за их стоимо- УЛ увеличивается.
стью и обменом, превращая торговлю между станциями
в кошмар. Персонажи никогда не могут иметь больше очков тал-
антов, очков лицензии, триггеров или навыков меха,
ГМы или игроки, желающие получить более направлен- чем персонаж с УЛ12 (т.е. 15 рангов талантов, 12 ран-
ные или конкретные награды, чем стандартная структу- гов лицензии, +6 триггеров, +6 навыков меха), даже
ра уровней Лансер, могут вместо этого использовать используя Манну.
представленную здесь систему манны. Эта дополни-
тельная система заменяет стандартные правила уров-
Стойкость увеличивается обычно с ростом УЛ персона-
ней в Лансер и может подойти группам, у которых нет
жа (т.е. на 1/2 его УЛ).
официального покровителя или которые действуют вне
обычной структуры лицензирования, например, наемни-
Снаряжение и рама ДМС всегда доступны игрокам бес-
кам, пиратам или преступникам. Она также поощряет
платно, в стандартном режиме.
игроков за участие в историях меньшего масштаба, чем
стандартная система Лансер, в которой основное внима-
ние всегда уделяется завершению миссии. Если вы пла-
нируете провести игру с большим количеством неболь- ВАРИАНТЫ
ших заданий, историй или миссий, эта система может
стать хорошим подспорием. ОСНОВНАЯ СИСТЕМА МАННЫ
Увеличение УЛ стоит 1000 манны.
Используя эту систему, игроки отслеживают Манну на
своих листах персонажей вместо того, чтобы увеличи- Когда УЛ персонажа увеличивается, он получает
вать их УЛ после каждой миссии. Манна представляет +1 очко лицензии, +1 очко таланта, +2 к триггеру и
собой как буквальную валюту, контролируемую Сою- +1 к навыку мехов, как если бы он повышал уро-
зом, так и абстракцию любой другой валюты, которую вень по стандартной системе.
пилоты получают за работу и контракты на Рубежах. Не
беспокойтесь о курсах обмена, отслеживании отдельных
единиц валюты и так далее, если вы не хотите, чтобы АЛЬТЕРНАТИВНАЯ СИСТЕМА
это стало основной темой вашего сюжета — просто Если вы хотите получить более подробную инфор-
используйте Манну как более или менее абстрактное мацию, эта система немного усложняет процесс
представление средств, которыми владеет каждый пер- повышения уровня. В этом варианте игроки тратят
сонаж. Манну на улучшение отдельных характеристик.
Эта система изменяет скорость прокачки персонажей, 500 Манны: Один ранг лицензии меха.
обычно ускоряя ее. Она позволяет игрокам напрямую 300 Манны: Один ранг таланта.
улучшать конкретные части своих персонажей, обесп- 200 Манны: Обучение — увеличивает триггер пи-
ечивая бОльшую гибкость, но потенциально увеличивая лота на +2 и навык меха на +1. Обуче-
силу игрока быстрее, чем рассчитано в стандартных ние представляет собой трату манны,
правилах Лансер. времени, припасов и так далее для
применения и развития навыков, полу-
АРЕНДА
НАГРАДЫ Если вы используете эти правила манны, вы можете по
желанию использовать следующие правила аренды,
Вознаграждайте Маннойигроков на основании следую-
щих примеров: чтобы позволить игрокам получить временный доступ к
рангам лицензий меха.
• Основная задача выполнена: 700 Манны каждому
игроку 100 манны: Аренда 1-го ранга лицензий меха.
• Второстепенная задача выполнена: 200 Манны
каждому игроку 200 манны: Аренда 2-го ранга лицензий меха.
• Случайная цель выполнена: 50 Манны каждому
игроку 300 манны: Аренда 3-го ранга лицензий меха.
Как бы долго они не выполняли задание, каждый игрок Как только игрок арендует ранг лицензии для меха, он
получает одинаковое количество Манны за выполнен- получает доступ ко всем системам, предоставляемым
ные задачи. только этим рангом лицензии, но не предыдущими ран-
гами; однако, ранги лицензии могут быть арендованы не
по порядку (т.е. игрок может арендовать второй ранг из
Основная задача — это те, которые были основной
лицензии, не арендовав первый).
целью миссии или имеют значительное влияние. Второ-
степенные задачи — это, скорее всего, необязатель-
ные цели, которые не являются критическими для Арендованные системы можно использовать только в
успеха основной миссии, но могут способствовать ее течение одной миссии, после чего их нужно приобре-
успеху. Случайные цели — это небольшие цели, тать заново. Манна, потраченная на аренду, теряется.
которые можно легко или вообще случайно выполнить.
Каждый персонаж может одновременно арендовать
Любая миссия должна иметь как минимум одну основ- ранги только из одной лицензии меха, но он может
ную и две второстепенные цели — или две основные арендовать все три ранга из этой лицензии, если у него
цели — чтобы персонажи развивались примерно с той есть Манна для этого.
же скоростью, что и в стандартных правилах; в против-
ном случае они будут развиваться медленнее, даже в Арендованные лицензии не считаются за УЛ и не учиты-
случае успеха. Поскольку вознаграждения Манной ваются в максимальном количестве лицензий, которое
зависят от успеха, персонажи могут прокачиваться может иметь персонаж, поэтому персонаж с УЛ12 мо-
медленнее, чем при обычных провалах заданий. жет свободно арендовать дополнительные ранги, а
персонаж с УЛ3, арендующий лицензию, все равно
Пример 1: Игроков наняли для защиты станции от набе- считается только с УЛ3.
га пиратов. Обеспечение выживания станции является Аренда дает возможность персонажам с неболь-
основной задачей. Второстепенные задачи вклю- шим запасом Манны немного увеличить свои воз-
чают защиту электрогенератора станции и убийство или можности на время миссии за счет долгосрочного
захват лидера пиратов. Защита администратора станции прогресса. Игроки, достигшие максимума в 12
от повреждений, определение личности нападающих рангов лицензии, также могут арендовать допол-
пиратов и ограничение потерь среди охраны станции нительные ранги, потенциально расширяя свою
являются случайными целями. мощь на целую лицензию меха.
СОПУТСТВУЮЩИЙ УЩЕРБ
Бои с применением огнестрельного оружия в закрытой корабли на станции; или привести к множеству других
среде станции — независимо от размера бойцов или ужасных, непредвиденных последствий.
станции — всегда приводят к сопутствующему ущербу.
Если выстрел не попадет в цель — или если цель ока-
жется недостаточно тяжелой — он найдет вторичную ИСПОЛЬЗУЙТЕ ЭТУ
цель: если вам повезет, пропущенный выстрел ударит в
стену и попадет в необработанную астероидную поро-
ТАБЛИЦУ
В сюжетной игре эта таблица можно использовать для
ду, из которой построена станция, или пробьет переборку
определения последствий неудачного или Рискован-
и выйдет в вакуум, оставив после себя лишь небольшое
ного броска с участием высококалиберных пушек или
отверстие. Если же вам не повезет, то пропущенный
оружия мехов. Ее также можно использовать с дей-
выстрел может пробить ряд ближних камер, разорвав
ствием Дуэль на стр. 33 этой книги.
людей и критически важные системы, не участвующие в
бою. На специальных или гражданских станциях случай-
Эта таблица не нужно использовать в бою мехов, но она
ные выстрелы могут обрушить несущие конструкции;
может помочь определить нарративные последствия,
пробить хребто-гравитационные стабилизаторы, приведя
которые происходят после боя.
жилые кольца к неконтролируемому вращению; пробить
экранированные электростанции; пробить резервуары с
питьевой водой; разорвать пуповины, удерживающие
Вы промахиваетесь, и разряд вашего оружия пробивает тонкую стену позади вашей цели. Вы
продолжаете сражаться; вы не узнаете, что он пробил несколько палуб, пронзил людей и важную
9-10 инфраструктуру, а затем взорвался в переполненном эвакуационном коридоре, убив десятки
укрывавшихся там людей.
Ваша цель уворачивается как раз вовремя, посылая вашу пулю дальше. Выстрелы разрывают станцию,
разрушая трубы с питьевой водой, пробивая воздуховоды, повреждая мембраны датчиков и крити-
11-12 чески важную проводку. Суммарный ущерб невероятен, и по мере того, как борьба продолжается, на
панелях общественного вещания станции появляется все больше предупреждающих индикаторов. Все
это может обрушиться, если не устранить повреждения.
Ваш выстрел попадает в цель, пробивая насквозь не обитаемую часть шасси, улетая куда-то дальше.
Тяжелая пуля пробивает дешевую переборку из бетона и врезается в гироскоп местного синхрониза-
13-14 тора, нарушая центровку системы. Гравитация начинает меняться — сначала едва заметно — и, если не
принять меры в ближайшее время, система вовсе выйдет из равновесия.
Ваш луч прорезает сквозь броню цели, разбрасывая когерентные частицы по стене за ней. Некоторые
15-16 проскальзывают насквозь, мгновенно перегревая трубопроводы сточных вод и питьевой воды — в
результате взрыв пара выходит наружу, выбрасывая кипящие струи на эту и все ближайшие палубы .
Ваш луч ударяет в цель и микроперфорирует, рассеивая невероятную энергию в точечных пятнах по
местности позади цели. Частицы врезаются в гражданский рынок, разрывая цистерны с водой и
топливом, обрушивая решетки и вызывая быстро распространяющиеся вирусы, которые процветают в
17-18
богатой кислородом среде. Все живое, попавшее в зону брызг, если не погибает, то получает ужасные
ранения — выжившие и ходячие раненые спешат отреагировать на быстро распространяющийся огонь,
перемещаясь по разрушенной станции, чтобы убежать или сражаться с ним.
Ваш луч промахивается мимо цели, пробивая дыру в переборке позади вашей цели. Луч проникает в
ангар на противоположной стороне станции, вскрывает хранилище холодного синтеза и разрывает
19-20 пуповину пристыкованного корабля. Палубные техники спешно реагируют на распространяющуюся
радиацию, а портовые пилоты стараются поймаьб корабль, пока он не исчез в пустоте.
Хотя первоначально Атлас был лицензирован только для баронских клиентов, его дизайн подвергся
утечке, когда группа специалистов ЭкзоМат проиграла скафандр эспаде Спарри в напряженной игре
Капката. Несмотря на первоначальную попытку вернуть чертежи скафандра, СШК всё же уступила,
ссылаясь на высокий спрос со стороны групп Спарри на доступ к полной лицензии.
Атлас считался идеальной рамой для охоты на местную мегафауну Спарра, и сейчас пользуется
особой репутацией как среди народа Спарри, так и среди карракинской знати. Несмотря на его
боевую эффективность, Атлас высоко ценится Спарри за прямой доступ его систем к памяти
предков; рамы Атлас на Спарре - реликвии великих воинов, связанные с семьей (кровной и
избранной) и поддерживаемые вручную. Каждый скафандр в этом мире несет в себе историю своих
предыдущих пилотов благодаря как украшениям, так и машинному обучению, совместимого с СПК,
что позволяет охотникам Спарри почти буквально призывать своих предков в бою. Атлас стал
настолько популярен среди представителей этого народа, что они даже разработали новое боевое
искусство, основанное на Атласе: Искусство Охотника.
Карракинское дворянство, с другой стороны, считает Атлас идеальной машиной для благородного
героизма - то, что спарри питают к нему симпатию, делает шасси еще более желанным среди
карракинских ученых-спарристов. Обычно украшенные приобретенными дисками Саги Спарри, шкурами
Колоссальных и линиями Саги, скафандры Карракина сочетают в себе вымышленные образы героев
эпохи Пассакалии Годов и Тирании Лет с образами воинов Спарри, смельчаков, охотников и
эспады.
Искусство Охотника II
3 СП, Ограниченная 3, Уникальная, Реакция
Клинок Терашима
Основное ОББ, 2 СП, Уникально, Протокол
Получите реакцию Роковое Столкновение. [�1][1d6�]
Вы можете начать любой бой в одной из следующих
Редчайшие из рам Атлас могут быть напечатаны
стоек и можете принять стойку или переключаться
с внедренной мышечной памятью мастеров Искус-
между ними в соответствии с протоколом:
ства Охотника: старых Спарри и прочих, посвя-
тивших жизнь своему боевому искусству. СШК не • Стойка Тролля: Это оружие получает метку
рекомендует использовать эти встроенные сис- Неточное, ББ и наносит +3 урона.
темы без надлежащей физической подготовки и
не будет предоставлять эти программы неквали- • Стойка Бури: 1/раунд после удара этим оружием
фицированным пилотам. вы можете немедленно нанести 2 всем другим
персонажам, находящимся рядом с вами и вашей
целью, в качестве реакции.
Роковое Столкновение • Стойка Лорда: Вы не можете совершать дальние
Реакция, 1/раунд или технические атаки, но любая дальняя атака
Триггер: Вы получаете или наносите урон ближней против вас, которая промахивается, отражается
атакой. вашим мечом, нанося 2 урона (того же типа, что и
Эффект: После нанесения урона вы и ваша цель атака) персонажу по вашему выбору в 3 и в
совершаете спорную проверку Корпуса или Манев- прямой видимости от вас. Любая ближняя атака,
ренности (каждая сторона выбирает проверку промахнувшаяся по вам, заставляет атакующего
какого навыка она будет делать). Проигравший пройти спасбросок Корпуса или быть Сбитым с
Сбивается с ног, получает 1d6 и отбрасывается ног.
на 3 пространства в направлении, выбранном
• Стойка Ветра: Это оружие получает метку
победителем. После этого победитель может пере-
Надежное 2, 2 и Толчок 2. После атаки этим
мещаться на 3 пространства в любом направлении,
оружием, попав или промахнувшись, вы можете
игнорируя вовлечение и не провоцируя реакции.
переместиться на 2 пространства в любом
Проигравший может немедленно получить 2 ББ
направлении, игнорируя вовлечение и реакции.
урона, чтобы совершить повторный бросок. Этот
урон нельзя предотвратить или уменьшить каким- Приняв стойку, вы остаетесь в ней до тех пор, пока
либо образом. не примете новую, пока это оружие не будет уничто-
жено или пока вы не станете Ошеломлены или вас
В случае ничьей состязание немедленно заканчи- Заклинит. Вы также можете выйти из стойки в
вается. В противном случае оно будет продолжаться качестве свободного действия.
до тех пор, пока один из персонажей не проиграет
без повторного броска или не получит структурный Выкованные в огне угнетенной звезды в
урон, в этом случае он немедленно проигрывает. Созвездии, каждый из этих клинков носит
уникальное имя и историю, которые определяют
его пользователи. Клинки Терашима идеально
сбалансированы и закалены, их можно
использовать в личных целях вплоть до Схемы 3.
В сочетании с оружием и сенсорными системами
рамы они оказались достаточно быстрыми и
прочными, чтобы отражать оружейный
огонь .Каждый клинок, изготовленный анклавом
Терашима, является реликвией, произведенной
лишь единожды и доставленной традиционным
способом - его потеря считается невообразимым
позором для владельца и невероятным триумфом
для того, кому он достался. Анклав Терашима
хранит формы для литья каждого производимого
им клинка и выставляет их в своем центральном
зале вместе с записями великих историй.
Калибан — это решение ИПС-Н проблемы “Еманова”, более известной как Проблема
Преодоления Воздействия. Проблема заключается в том, что капитальные корабли
невероятно дороги, требуют огромного количества времени для производства и
обслуживания корпорациями и диаспоранскими государствами и все более уступают
по эффективности противокорабельному вооружению. В обычной дуэли между
капитальными кораблями удачный удар предзнаменует гибель тысяч человек и
потерю миллионов единиц манны; это делает многих командиров осторожными,
побуждая их полагаться на сублинейные корабли и истребители для выполнения
боевых задач, а не рисковать своими большими кораблями. Данная стратегия, как
правило, оказывается столь же дорогостоящей: вместо того, чтобы уничтожить
один или несколько крупных кораблей, что означало бы конец битвы, столкновения
могут затягиваться на недели, поскольку эскадрильи меньших кораблей вступают в
бой внутри зоны непредсказуемости, постепенно пробивая себе путь к победе.
Это инструмент, созданный для того, чтобы убивать людей очень, очень быстро.
СЛЭМ
1/раунд, когда Калибан толкает персонажа в стену, Оснащение Автодросселем
меха или другое препятствие, которое заставило бы Активный (1МЯ), Протокол
его прекратить перемещение, он может заставить До конца этой сцены ТГД-075 Дробовик "Свеже-
цель пройти спасбросок Корпуса или получить 1d6 вальщик" получает следующие характеристики:
и стать Ослабленным до конца своего следующего
хода. Основное ОБД, Точное, Толчок 5
[�3][�3][1d6+2�]
СЛАБЫЙ КОМПЬЮТЕР
Калибан имеет +1 ко всем спасброскам и Дробовик “Свежевальщик” поставляется с
проверкам Систем. предустановленным дульным автоматическим
дросселем, который позволяет пользователю
лучше определять разброс дроби, вылетающей
СЛОТЫ из оружия. В результате сильного нагрева,
ТЯЖЕЛЫЙ вызванного установкой автодросселя, он быстро
СЛОТ приходит в негодность, и его приходится
выбрасывать.
Шиповые заряды, изначально разработанные как ИПС-Н Тяжелый гаубичный дробовик 155 "Кан-
вариант заряда для использования с У-РПУ "Молот", нибал" — это крупнокалиберное орудие с казен-
несут десятки закаленных флешетов, разработан- ной частью, способное стрелять снарядами,
ных для разлета, рикошета и проникновения при дробью и стреловидными дротиками. Это более
взрыве снаряда, разрывающего плоть и мягкие мощная версия ТГД-075, разработанная для
цели чистым крутящим моментом. В качестве вытеснения "Ромашкового резака", обеспечивая
полезной нагрузки для гранат ударного действия сопоставимую останавливающую силу в формате,
и мин ближнего действия, эти устройства нашли который легче поставлять в полевые армии.
свое применение сначала в боях с микро- и ”Каннибал” следует использовать с осторожностью
нулевой гравитацией, в которых вышедшие из-под в смешанных подразделениях дружественных
контроля корабли и боевые единицы сами могли войск, так как при выбросе стреляных гильз из
быть превращены в ракеты. В гравитационном бою обратной части ствола, они вылетают с доста-
эта система менее смертоносна, но не менее точной скоростью, чтобы обезглавить не брони-
опасна. рованного человека.
ХОРУС
КОБОЛЬД Оператор
Группа паттернов Кобольд впервые появилась среди революционерских Неблагодарных, трудившихся
на Бо, столичном мире Дома Пыли, где она проявилась как умный набор аппаратного и
программного обеспечения, совместимого с широким спектром мехов горнодобывающей и тяжелой
промышленности. Пылающий и клокочущий результат воздействия К-ГП - это уродливое явление:
устройство, превращенное из плуга в лезвие с помощью мощного вирусного литургического кода,
который практически невозможно перехватить с помощью обычных кодековых снифферов до печати.
Тайные механизмы, с помощью которых Кобольд передается и применяется, делают его идеальной
машиной для борьбы с баронскими силами подавления. Отчаявшиеся рабочие, напечатавшие первых
Кобольдов, обнаружили, что они вполне пригодны для использования. Когда код К-ГП загружался
в их шахтерские экзо и шасси, он перепрофилировал реакторы и промышленные инструменты с
убийственной эффективностью, превращая в оружие те самые материалы и надстройки, которые
приводили его в действие. Быстрое плавление, переработка и экструзия сырья в расплавленные
частицы в множественном состоянии опасны — часто конечный продукт несет угрозу как для целей
пилота, так и для него самого.
Активы ХОРУС на Дальних Рубежах продолжают распространять семена литургического кода К-ГП.
Дом Пыли заключил контракт с Мастодоном на выслеживание и уничтожение элементов ХОРУС в этом
районе; тем временем Оружейная палата Харрисона связалась с Бригадным Легионом, чтобы
противодействовать усилиям Дома Пыли.
ХОРУС КОБОЛЬД
СЖИГАНИЕ ЖЕРТВЫ, ОЧИЩАЮЩИЙ КОД
Очищающий Код
Сжигание Жертвы 2 СП, Быстрая Технология, Вторжение
2 СП, Быстрая Технология, Вторжение Получите следующие возможности для Вторжения:
Получите следующие возможности для Вторжения:
ИЗЪЯН_ПЛЮС: Вы вводите меметический вирус,
Выброс Шлака: Вы заставляете реактор цели основанный на примыкании, в реактор цели. В
сбросить горящую жидкость по области 2 вокруг конце ее следующего хода, если она не находится
нее, не затрагивая пространство, которое она рядом с другим персонажем или участком местнос-
занимает. Затронутая область становится трудно- ти Размером 1 или больше, вирус катализируется,
проходимой местностью, и персонажи, которые и цель получает 1d6+2 ББ. После катализации
начинают свой ход в ней или входят в нее впервые действие эффекта заканчивается.
за раунд, должны преуспеть в спасброске Инжене-
рии или получить 2 и 1 . Жидкость остывает и ИЗЪЯН_МИНУС: Вы вводите меметический вирус,
испаряется, в конце вашего следующего хода. основанный на примыкании, в реактор цели. В конце
ее следующего хода, если она находится рядом с
Расплавляющий Прокол: До конца следующего другим персонажем или участком местности Разме-
хода цели, ее защита реактора временно нарушена. ром 1 или больше, вирус катализируется, и цель
Она получает по 2 за каждое пространство, в кото- получает 1d6+2 ББ. После катализации эффект
рое она добровольно переместились (максимум 6 ). заканчивается.
Персонаж может одновременно находиться под
Код КОБОЛЬД ГП уникален тем, что его можно воздействием только одной из этих опций и осозна-
внедрить в существующих гражданских горнодобы- вать их воздействие.
вающих мехов, позволяя им взаимодействовать с
полным набором импровизированного, адаптирован- Ключ к созданию КОБОЛЬДа — обманчиво простой
ного оружия и систем. Процесс полностью обхо- код, который снимает ограничения безопасности
дится без принтеров; однако, избегая ограни- реакторов гражданских шахтерских мехов. Он
чений, налагаемых контролируемыми Союзом также содержит единственную улику, указы-
принтерами, процесс также обходится без общепри- вающую на возможного создателя: "Пес".
нятых стандартов безопасности — что характерно
для ГП ХОРУС. Без регуляторов или согласован-
ных стандартов на операционную оболочку терми-
нальных пределов их шасси приходится нелегко.
ХОРУС ЛИЧ
ЛИЦЕНЗИЯ I:
РАЗГАДЧИК, БЛУЖДАЮЩИЙ КОШМАР ВРЕМЯ, РАССТРОЙСТВО ХРОНОЛОГИИ
М.А2.ЧС2
[Аудио цикл, запись отвлечения #1, отметка
времени 45:50] (восстановлено: ЗЗ Альгамбра)
[НБС-МЕГЕРА-КАСАТЕЛЬНАЯ КОРОЛЕВСКАЯ]
Спикер 1 (М.А2.ЧС1)
[Аудио, Продолжительность: 150:06][Датируется
5006 э.с.,01:50] (восстановлено: ЗЗ Альгамбра)
[НБС-МЕГЕРА-КОРОЛЕВСКАЯ ТАНГЕНТА]
ОПХ
СУНЬ ЦЗЫ
Поддерживающий/Оператор
Как и шасси Наполеон от Оружейной палаты до него, Сунь Цзы использует рекурсивный
сетчатый интердермальный субстрат, производный от Х-ГОБЛИН, что позволяет
устанавливать крупногабаритное оружие и системы на шасси высотой чуть более трех
метров. Отличие заключается в технологическом наследии. Наполеон был в значительной
степени продуктом внутренних паракаузальных/параллельных космических исследований и
групп Оружейной палаты; Ходят слухи, что Сунь Цзы получен из украденной и
извлеченной технологии Воладоров. Это может объяснить, почему Дальние Рубежи и
Рассветный Берег являются основными испытательными полигонами для платформы - вдали
от прямого надзора Союза, у Оружейной палаты может быть больше времени, чтобы
добиться прогресса, прежде чем его регулирующий импульс их настигнет.
ЧЕРТЫ
Характеристики Ядра ТИХАЯ ГАВАНЬ
Размер: 1 Спасбросок Цели: 11
Когда союзные персонажи телепортируются или их
Броня: 1 Сенсоры: 15 телепортируют в пределах 50 от Сунь Цзы, свобод-
КОРПУС СИСТЕМЫ ные пространства, примыкающие к Сунь Цзы, всегда
ПЗ: 7 Э-Защита: 8 являются допустимыми конечными точками.
Лимит Ремонта: 3 Тех. Атака: +1
МАНЕВРЕННОСТЬ СП: 7 ЯКОРЬ
Сунь Цзы имеет Невосприимчивость к непроизволь-
Уклонение: 7 ИНЖЕНЕРИЯ ному перемещению, вызванному другими персона-
Скорость: 4 Тепл. Макс.: 7 жами.
СКОЛЬЖЕНИЕ
1/раунд, Сунь Цзы может телепортироваться на
2 пространства в качестве свободного действия.
СЛОТЫ
ОCН./
ВСПОМ.
Dicen: “Cuéntanos el secreto de tu larga vida, Пораженная область блокирует прямую видимость;
o abriremos la puerta de tu hogar a todo el однако любой персонаж может нацелится на дыру в
mundo.” пространстве дальнобойным оружием (за исключе-
нием оружия , , или ), как если бы атаковал
Nosotros decimos: “Para vivir una larga vida, ее. Атакующие не выполняют бросок на попадание в
vives una larga vida. No tenemos secretos, дыру — вместо этого она поглощает атаку и перена-
todo lo que tenemos es el conocimiento que правляет ее на новую цель по выбору атакующего в
deseamos ocultarle. Por favor no hagas esto; пределах 10 от области. Атака разрешается, как
tu no sabes nada.” если бы она произошла внутри дыры.
[Они говорят: "Раскройте нам секрет вашей долгой Этот эффект длится до конца сцены или до тех пор,
жизни, или мы распахнем наши двери и пустим пока вы не совершите это действие снова или не
тех, кого мы удерживаем, на вашу безопасную закончите его в качестве быстрого действия.
территорию."
Dicen: “Incluso es difícil de ver en este
Мы говорим: "Чтобы жить долго, нужно просто lugar”. Decimos: “Usted tiene razón. Es porque
жить долго. У нас нет секретов, все, что у нас este lugar no te quiere aquí.”
есть — это знания, которые мы хотим уберечь от
вас."] [Они говорят: "В этом месте сложно даже
смотреть." Мы говорим: "Вы правы. Это потому,
что это место не хочет вашего присутствия."]
ИПС-Н
ЧЖЭН Нападающий
Чжэн — новая рама в линейке ИПС-Н, необычная тем, что ее разработка почти полностью
приписывается одному пилоту мехов — Сюн Сяоли, наемнице Зеркальной Дымки, работав-
шей на Дальних Рубежах, охраняя тяжелые грузы/небольшие экипажи для ранних колоний
Рассветного Берега. Относительно малоизвестная до этого инцидента документация КНЗД
того времени указывает, что караван наемницы был атакован пиратским конгломератом
"Белый тигр", и вся ее группа погибла в бою. Личный бортовой журнал Сюн, найденный
после ее смерти, дополняет отчет КНЗД.
В своем журнале Сюн отметила, что ее шасси, стандартное заводское ИПС-Н Роли, было
почти полностью уничтожено в хаосе атаки Белого Тигра. Будучи выброшенной из своего
фрахтовщика после столкновения с таранной лодкой Белых Тигров, Сюн смогла выжить
следующие 45 дней, собирая мусор на дрейфующих заброшенных обломках эскортного
крейсера КНЗД-“Ни слова больше”, прикрепленного к колонии снабжения. Оставшись в
меньшинстве и преследуемая пиратами Белого тигра, рыскавшими по разрушенному судну,
Сюн предприняла решительные меры по модификации своего Роли для ближнего боя. В
темной, клаустрофобной среде "Ни слова больше" и разрушенных грузовых кораблей,
прицепленных к нему Белыми тиграми, она превратила свое шасси в несущую смерть
машину.
Сюн, скорее всего, не пережила длительного боя. Предполагается, что она погибла за
несколько дней до прибытия патруля Таможенной Безопасности ИПС-Н, ответившего на
первый сигнал бедствия каравана. Эта служба установила, что Сюн уничтожила всех
пиратов Белого тигра, напавших на караван; ее шасси, бортовой журнал и останки ее
тела были обнаружены на канонерской лодке Белого тигра и восстановлены ИПС-Н.
Благодаря ее усилиям служба Таможенной Безопасности и КНЗД смогли выследить остав-
шуюся банду Белого тигра и уничтожить ее. После этого ИПС-Н и КНЗД вступили в
долгие переговоры относительно планов модификации Роли, в конечном итоге догово-
рившись о смешанном лицензионном сборе, который принесет выгоду обеим сторонам.
Получившийся образец, Чжэн, теперь пользуется популярностью среди пилотов КНЗД и
Таможенной Безопасности, работающих по всему Рубежу.
Сюн Сяоли широко известна как бодхисаттва на Дальних Рубежах; Наемники КНЗД создали
несколько питейных игр, названных в ее честь, а пилоты КНЗД, работающие по боевому
контракту, часто соревнуются, чтобы достичь “лимита Сюн” в 45+ подтвержденных
убийств.
СЛАБЫЙ КОМПЬЮТЕР
Смекалка Сяоли
Калибан имеет +1 ко всем спасброскам и
Активно (1МЯ), Протокол
проверкам Систем.
До конца сцены эта система получает 6 зарядов (вы
можете использовать кубик, чтобы отследить это).
СЛОТЫ Потратьте заряд, чтобы снова использовать Упор-
ство Сяоли, игнорируя ограничение в 1/ход. Вы
ОСНОВНОЙ ОСНОВНОЙ ТЯЖЕЛЫЙ можете потратить любое количество зарядов за ход.
СЛОТ СЛОТ СЛОТ В конце каждого хода вы восстанавливаете заряд за
каждую уникальную цель (персонаж, объект или
участок местности), которой вы нанесли урон этим
действием, максимум 6 зарядов.
Если рядом с вами есть объект Размера 1 или часть Комплект "Полная сила" II
укрытия, вы можете переместить его в рамках этого 2 СП, Уникально, Протокол
действия; в противном случае ваш снаряд вырвется Нанесите 1d6 урона персонажу, которого вы
из земли или окружающей среды. Если поблизости Хватаете.
нет ничего, за что можно ухватиться, или вы не на
земле, вы не можете выполнить это действие. Вторая часть пакета улучшений Сюн: взаимосвя-
занные пластины, имитирующие мышцы, располо-
Это обновление всей системы стало результатом женные под броней,, точно настроенные для
модификаций, которые Сюн Сяоли вносила в своего значительного увеличения сокрушительной силы.
меха на протяжении долгой карьеры в КНЗД, многие
из которых теперь включены в стандартный про-
токол строительства рамы ИПС-Н. Пакет состоит
из трех этапов, первый из которых содержит
комплект спинных усовершенствований, позволяю-
щих меху быстро поднимать и перемещать большие
веса без системных повреждений.