Вы находитесь на странице: 1из 205

Dmitry Dudykin (Order #34664363)

Литературно-художественное издание, предназначено для лиц старше 16 лет.


В соответствии с Федеральным законом №436 от 29 декабря 2010 года маркируется знаком «16+».

Тайна Эмиссара
Милость Ликов,
часть первая

Издатель ООО «Студия 101», mailbox@studio101.ru, www.studio101.ru.


Дополнительные и раздаточные материалы вы можете найти на сайте издателя.
Поддержка осуществляется Обществом друзей Мюнхгаузена: www.karlmunchausen.ru.

Группа разработки: Кристиан Гренет, Томас Хёренстам, Нильс Карлин, Руководитель проекта (русское издание): Александр Ермаков
Коста Костулас Перевод на русский язык: Константин «Доктор Кот» Смыков,
Сценаристы: Рикард Антройя, Матиас Джонсон, Нильс Карлин, Коста Алексей Норин
Костулас, Матиас Лиля, Адам Палмквист Литературный редактор: Анастасия «Хима» Гастева,
Редакторы: Нильс Карлин, Коста Костулас Константин «Доктор Кот» Смыков
Художественный руководитель: Кристиан Гренет, Кристофер Викер Корректорская работа: Ирина «Сильвингвен» Башкатова
Оформление обложки: Мартин Грип Вёрстка и адаптация дизайна: Мария «Марэн» Шемшуренко
Художники-иллюстраторы: Магнус Фальгрен, Густав Экелунд Координация клубов и маркетинг: Алексей «Тринити» Черняк
Картографы: Кристиан Гренет, Тобиас Транелл, Рикард Антройя
Перевод на английский язык: Тим Перссон
Вычитка: Джон Мэррон
Тестирование игры: Джонатан Эриксон, Джоэл Гримм, Джоанна Хаканссон,
Петра Медин, Дэвид Семарк, Масколл Сильверсолп, Майя Тален, Мэтью
Тайлер-Джонс

В этой книге содержатся правила настольной ролевой игры, являющиеся художественным произведением. Имена, персонажи, места, события и все ссылки на сверхъ-
естественное, находящиеся в ней, являются плодом фантазии авторов, выполняют сугубо развлекательную функцию, используются в вымышленных обстоятель-
ствах и не могут расцениваться как реальные. Данная игра не является пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других
вещей, не поощряемых местным законодательством. Любое сходство с подлинными событиями, местами, организациями и людьми (ныне живущими или умершими)
является удивительным совпадением.
Все права защищены. Книга, её печатная или электронная версия или любая их часть не могут быть скопированы, воспроизведены в какой бы то ни было форме
и какими бы то ни было средствами, включая размещение в любых информационных системах, для частного или публичного использования без письменного разреше-
ния владельца авторских прав.
Копирование, воспроизведение и иное использование книги или её части без согласия владельца авторских прав является незаконным и влечёт уголовную, админи-
стративную и гражданскую ответственность.

Произведено 17 июля 2020. Срок годности не ограничен.


Формат 60×90 / 8 (220 × 290 мм). Гарнитуры Monitorica, TT Supermolot, Baron Neue и Arno Pro (набор 3).

CORIOLIS™ © Fria Ligan AB, 2020. All rights reserved. www.paradoxplaza.com


Текст и иллюстрации © Fria Ligan AB, 2020. Authorized translation of the English edition. Used with permission, all rights reserved.
Перевод © ООО «Студия 101», 2020.

Dmitry Dudykin (Order #34664363)


Тайна Эмиссара

1 ВВЕДЕНИЕ4
ПРЕДЫСТОРИЯ  4
СИНОПСИС6
ПРИМЕЧАНИЯ ДЛЯ ВЕДУЩЕГО 6

2 ПРОБУЖДЕНИЕ МУЧЕНИКА 9
ВВЕДЕНИЕ10
АКТ 1. МИСТИЦИД 16
НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: НАПАДЕНИЕ 17
В ПОГОНЕ ЗА САМОЗВАНЦАМИ 24
ИСЧЕЗНОВЕНИЕ ЭМИССАРА 36
КОНЕЦ ПЕРВОГО АКТА 37
АКТ 2. ВЫСОКИЕ СТАВКИ  38
НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: ВЫСОКОПОСТАВЛЕННЫЕ ДРУЗЬЯ  38
ПОСЛЕДНЯЯ ПЕСНЬ ЭМИССАРА 43
СОПОСТАВЛЕНИЕ ФАКТОВ 48
ТАНЕЦ КРОВИ 58
КОНЕЦ ВТОРОГО АКТА 62
АКТ 3. БЕЗДНА 63
НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: В ЦАРСТВЕ ТЕНЕЙ 64
ПРИ ДВОРЕ КОРОЛЕВЫ ОБОРВАНЦЕВ  70
СКВОЗЬ ЛАБИРИНТ 76
ОБЪЯТИЯ МУЧЕНИКА 82
КОНЕЦ ТРЕТЬЕГО АКТА 92
ПОСЛЕДСТВИЯ93

2
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Содержание

3 КУАНСКИЙ СЛЕД 95
ВВЕДЕНИЕ96
АКТ 1. ЗАТЕРЯННЫЕ В ДЖУНГЛЯХ 100
НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: КРОВЬ НА ЛИСТЬЯХ 100
СМОТРИТЕ В ОБА 108
НА КРАЮ 111
КОНЕЦ ПЕРВОГО АКТА 124
АКТ 2. МАЛЕНЬКИЙ АЛГОЛЬ 125
НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: ПРОЦЕССИЯ 126
ЭМИР ВОРОВ 138
ПОСЛЕДНИЙ ТАНЕЦ ХАРПУРА 150
КОНЕЦ ВТОРОГО АКТА 154
АКТ 3. СУЛЬТРАНСКИЕ БОЛОТА 155
НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: МЁРТВЫЕ ТОПИ 156
СЕРДЦЕ ТЬМЫ 163
ГИГАНТСКАЯ КРЫЛАТАЯ ТЕНЬ 171
ШЁПОТ ВЕСТНИКА 180
КОНЕЦ ТРЕТЬЕГО АКТА 185

4 ЭПИЛОГ187
ПОСЛЕДСТВИЯ188
КОНСТРУКТОР ПРИКЛЮЧЕНИЙ 189

3
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Тайна Эмиссара

Добро пожаловать на страницы «Тайны Эмиссара», первой части «Милости


Ликов» — грандиозной кампании для игры «Кориолис. Третий Горизонт». «Тайна
Введение
Эмиссара» поведает вам о зловещем заговоре, призванном покончить с Эмиссаром
на «Кориолисе» и решить проблему распространения Мистической чумы среди жителей
Третьего Горизонта.

«Тайна Эмиссара» состоит из двух сце- рабль за кораблём, пока один из них — бе-
нариев: первый называется «Пробужде- лоснежное, крылатое, похожее на бабочку
ние Мученика», второй — «Куанский судно — не оказался в пространстве ниче-
след». Перед вами развернётся захваты- го не подозревающей газодобывающей ко-
вающая история, полная коварных интриг лонии Таоань. Цель коварных лазутчиков
и взрывного действия, структура которой, ясна: подготовить почву для полномасштаб-
однако, предусматривает массу возможно- ного вторжения и захвата Третьего Горизон-
стей для того, чтобы сделать её не только та, желательно без особого кровопролития.
запоминающейся, но и уникальной для ка- Спящие агенты культа Искупления Назари-
ждой группы игроков. Персонажам пред- ма должны начать сеять хаос, смущать умы
стоит постепенное знакомство с Третьим людей и расшатывать положение фракций
Горизонтом: по сюжету кампании они от- и местных правительств, чтобы флот вторже-
правятся к самым дальним и неизведанным ния Первого Горизонта выступил не в роли
его уголкам и увидят собственными гла- безжалостного врага, а в роли гаранта по-
зами самые невероятные чудеса. «Тайна рядка, мира и стабильности. Прямой воен-
Эмиссара» — это вводная часть «Мило- ный захват на данный момент рассматривает-
сти Ликов», призванная рассказать о важ- ся как запасной план на случай, если усилия
ных действующих лицах, темах и событиях, Искупления Назарима окажутся недостаточ-
которые сыграют свою роль в последую- ными. В этом случае кампания обещает быть
щих частях кампании. Подоплёка событий короткой и беспощадной: неутихающая вой­
истории описана ниже, и некоторые её де- на со Вторым Горизонтом и Симметрией
тали будут открываться персонажам игро- ещё не окончена, и лишних войск у Импера-
ков по мере того, как они начнут проби- тора попросту нет.
раться сквозь пелену тайн, окутывающую
исчезновения мистиков и похищение Эмис- • Последний рейс «Газали»
сара с «Кориолиса». Атака на Таоань прошла блестяще, за исклю-
чением одной небольшой детали: колонисты
ПРЕДЫСТОРИЯ успели отправить сигнал бедствия. Занятый
Эта история начинается с того момента, газодобывающий комплекс стал базой для по-
как диверсанты Вечного Императора Перво- следующих операций, но захватчики, при-
го Горизонта наконец проникают на просто- нявшись за поиски уцелевших агентов Ис-
ры Третьего Горизонта сквозь врата в систе- купления Назарима, немедленно наткнулись
ме Таоань. на корабли спасательной экспедиции. «Бе-
лый мотылёк» атаковал «Зафиру́», эсминец
ПАДЕНИЕ ТАОАНЯ Легиона, когда та проходила сквозь врата си-
События, которые закончились катастро- стемы Хамура. Эсминец был уничтожен прак-
фическим провалом спасательной экспеди- тически мгновенно, однако успел передать
ции на Таоань, — это сердце чёрной бури, сигнал бедствия на «Газали́», бывший кру-
что вот-вот снова захлестнёт Третий Гори- изный лайнер, переоборудованный под эва-
зонт. Врата, соединяющие Первый и Вто- куационное судно. Мощный взрыв поколе-
рой Горизонты, не разрушены: они всего бал структуру поля врат, и последовавший
лишь дремлют и вскоре проснутся вновь. за этим энергетический всплеск ударил пря-
Краткие периоды их стабильности нерегу- мо по «Газали», уничтожив экипаж, сбив ко-
лярны и непредсказуемы, но грозный враг рабль с курса и направив его навстречу гибе-
по ту сторону врат, не считаясь с потеря- ли — в самое сердце беспощадного светила
ми, посылал сквозь межзвёздную тьму ко- системы.

4
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Введение

ПРОРОЧЕСТВО ОРДЕНА на станции мистиков, которых Воины Благодатного Огня счита-


Орден Неприкасаемых — древний культ, и история его про- ют предвестниками грядущей угрозы и воплощениями Межзвёзд-
исхождения давно потеряна в пучине веков, но многие его ной Тьмы, стремящейся захлестнуть весь Третий Горизонт.
ценности и учения восходят к временам задолго до эпохи Па- В чуть более развёрнутом виде заговор выглядит следующим
дения Врат. Бедствия, вызванные той ужасной войной, унич- образом:
тожили значительную часть истории Третьего Горизонта. Ор- ֎ Зенитийская Гегемония во главе с Абарреном Куассаром
ден бросил в пекло этого конфликта всё, что у него было, и, стремится расширить своё влияние на Третий Горизонт,
сойдясь с врагом в решающей битве в системе Одакон, одер- и прежде всего на Совет фракций. Саму Гегемонию, одна-
жал победу, хотя и понёс при этом огромные потери. Собрав ко, разрывают внутренние противоречия, касающиеся ме-
жалкие остатки своего некогда огромного флота и воздав по- тодов достижения этой амбициозной цели.
чести павшим героям, Орден с ужасом осознал, что большая ֎ Неозенитийцы предпочитают агрессивной экспансии пе-
часть знаний, передававшихся из поколения в поколение, без- реговоры и взаимовыгодное сотрудничество. Партию
возвратно утрачена и многое из того, что его члены должны неозенитийцев возглавляет клан Арианитесов, и одним
были помнить вечно, оказалось забыто. из основных её силовых активов является могучий флот
Нынешний Орден высекает слова древних пророчеств Гегемонии.
на стенах своих храмов и обшивках кораблей — крупицы му- ֎ Их оппонентов, гегемонистов, возглавляет сам капитан
дрости прошлого, призванные защитить от ошибок будуще- Абаррен Куассар. Главным силовым активом гегемони-
го. Порой послания ясны для всякого, кто способен их про- стов является тайная полиция фракции — Астурбан. В на-
честь, а порой загадочны и непонятны, и лишь священные стоящий момент это ведомство возглавляет Ленова Астур.
имена и героические деяния пророков наделяют их ценно- Текущие операции Астурбана на борту «Кориолиса» на-
стью в глазах верующих. По меркам Ордена, любая попытка правлены главным образом на объединение Зенитийской
отвергнуть наставления матриархов и патриархов прошлого Гегемонии и установление владычества бывшего капитана
или выказать сомнения в истинности ниспосланных мучени- «Зенита» над всем Третьим Горизонтом.
кам фракции откровений — гарантированное политическое ֎ Через своих посредников и тайных агентов Астурбан спон-
самоубийство. И сегодня одно из таких мрачных пророчеств, сировал организацию экстремистского культа Воинов Бла-
изречённое на священном языке в самый отчаянный момент годатного Огня и предоставил его боевикам возможность
последней битвы Падения Врат, начало исполняться, а значит, проникнуть на «Кориолис» и устроить охоту на мистиков.
вновь пришло время творить великое зло во имя великого бла- ֎ Кульминацией заговора Астурбана должно стать обвине-
га. Предсказанное вот-вот должно свершиться, однако многие ние Ордена Неприкасаемых в преступлениях Воинов Бла-
члены Ордена отказались переступить через себя и сделать то, годатного Огня и, соответственно, в ведении агрессивной
что должно, но нашлись и те, кто с радостью согласился встать и небезопасной внешней политики. Неизбежную на фоне
на стезю мученичества ради святого дела. Дела, ради которого обострения отношений войну гегемонисты планируют за-
предстоит проникнуть на станцию «Кориолис». вершить решительной победой и обретением статуса но-
вых стражей мира и стабильности.
• Мрачные предзнаменования
Ирия́ Ураха́к, одна из святых воительниц Ордена, получила ВОЗВРАЩЕНИЕ ИСКУПЛЕНИЯ НАЗАРИМА
откровение свыше, пребывая на грани между жизнью и смер- Лазутчики Первого Горизонта, прибывшие на «Белом мотыль-
тью и осмелившись устремить свой взор в потустороннюю ке», трудятся в поте лица с самого момента своего прибытия.
пустоту. Она поведала истинно верующим, как распознать Они уже успели активировать спящие ячейки Искупления Наза-
приближение тьмы; знаки, о которых она говорила, сегодня рима и отдали им долгожданные приказы. В настоящий момент
видны по всему Горизонту, стало быть, действовать нужно «Белый мотылёк» спешит в самое сердце Третьего Горизон-
безотлагательно. та — на Куа. Тайный культ Искупления Назарима, члены ко-
торого почитают Лик Танцора в самых тёмных и зловещих его
ЗАГОВОР ипостасях, за годы своей подпольной деятельности сумел вне-
Заговор, угрожающий жизням мистиков станции «Корио- дриться в высшие эшелоны правительства Зенитийской Гегемо-
лис», сложен, коварен и вместе с тем до ужаса прост. В двух нии и её грозной тайной полиции, Астурбана. Весталки, агенты
словах его можно описать так. Первого Горизонта, поняли, что Зенитийская Гегемония — наи-
Приор Шабун Кемаль и диакониса Салама ак-Абад, возглав- лучшее прикрытие для подготовки Третьего Горизонта к насту-
ляющие боевую группу раскольников Ордена, фанатиков, на- плению новой эры. Им даже удалось подчинить себе приора Во-
зывающих себя Воинами Благодатного Огня, устроили се- инов Благодатного Огня, расстроив планы внедрённого в ряды
кретную базу на Куа. мучеников лжепророка Астурбана. Одной из основных задач
Ячейка под командованием диаконисы проникла на «Кори- экипажа «Белого мотылька» является уничтожение Эмисса-
олис» и принялась уничтожать и похищать пробуждающихся ров и, как следствие, ослабление позиций Второго Горизонта.

5
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Тайна Эмиссара

СИНОПСИС
Ниже приведено краткое описание сценариев, из которых со- му городу Сультре, где они наконец сталкиваются с последней
стоит «Милость ликов. Тайна Эмиссара». ячейкой Воинов Благодатного Огня и находят тело замучен-
ного на смертном одре Эмиссара. «Белый мотылёк» прямо
«ПРОБУЖДЕНИЕ МУЧЕНИКА», СТРАНИЦА 9 у них на глазах растворяется в ночном куанском небе, а дух
Первый сценарий втягивает персонажей игроков в безумную Эмиссара умоляет их защитить его братьев и сестёр — авата-
погоню за пропавшими мистиками и их похитителями. Пово- ров самих Ликов, явившихся из глубин газового гиганта Зин
дом для этого служит исчезновение одного из их близких дру- и рассеявшихся ныне по всему Горизонту.
зей или родственников. По ходу развития сюжета пропадает
обосновавшийся на «Кориолисе» Эмиссар с Зина, и на связь ЭПИЛОГ, СТРАНИЦА 187
с группой выходят судья и вершительница, которые хотят от- Когда пыль немного осядет, персонажи и их наниматели пой-
рядить героев на поиски исчезнувшего высокого гостя. Обна- мут, что Астурбан и Орден Неприкасаемых скомпрометиро-
руженные улики указывают на след, ведущий в самое сердце ваны и что обретающимся на просторах Горизонта Эмиссарам
тропических джунглей Куа. угрожает смертельная опасность. В эпилоге мы дадим вам не-
сколько советов относительно приключений на просторах Го-
«КУАНСКИЙ СЛЕД», СТРАНИЦА 95 ризонта в ожидании второй части кампании «Милость Ликов».
Поиски пропавшего Эмиссара ведут героев сквозь джунгли Кроме того, в этом разделе вы найдёте конструктор собствен-
к подножию куанского Монолита, а оттуда — к затопленно- ных приключений и расширенные правила психомистицизма.

ПРИМЕЧАНИЯ ДЛЯ ВЕДУЩЕГО


Кампания «Милость Ликов» построена как классическая • Персонажи ведущего
эпическая кампания для настольной ролевой игры, но пусть Описание каждой сцены подразумевает краткий обзор по-
это тебя не смущает — не бойся кроить и изменять представ- ложения вещей, мест, важных событий, улик и персонажей ве-
ленные сценарии так, чтобы они максимально полно соответ- дущего. У некоторых персонажей ведущего есть особые спо-
ствовали стилю именно вашей игры. Сами сценарии довольно собности, для активации которых необходимо тратить пункты
прямолинейны, но ты при желании можешь изменять поря- тьмы, но только в том случае, если персонаж применяет эту
док и протяжённость сцен так, как сочтёшь нужным. В конце способность против персонажа игрока. Если действие этой
каждого акта есть раздел с соответствующим названием, в ко- способности затрагивает только самого персонажа ведущего
тором приведён перечень важных фактов, о которых персо- или если он использует её для того, чтобы помочь персона-
нажам, достигшим этой контрольной точки развития сюжета, жам игроков, можешь активировать её бесплатно, но не чаще
уже должно быть известно. Конечно, интереснее всего, когда одного раза за сцену.
ради получения нужной информации и улик приходится по-
потеть, и твоя задача как ведущего — сделать этот процесс за- • Закладки
хватывающим и драматичным. Книга оснащена закладками, при помощи которых очень
удобно отмечать текущее местоположение персонажей игро-
СЦЕНЫ ков, страницы с важными фактами, параметрами персонажей
Всё действие в игре «Кориолис» разбито на сцены. Такой ведущего и т. п.
подход позволяет структурировать историю и пропускать
долгие промежутки времени, в которых ничего интересного СОБЫТИЯ
не происходит. В сценариях существует два вида сцен: началь- В ходе каждой сцены могут произойти определённые собы-
ные и стандартные, однако и те и другие описываются одина- тия, перечень которых приведён в её описании. Инициировать
ково — так, чтобы дать ведущему наилучшее понимание важ- эти события может ведущий в обмен на пункты тьмы — сто-
нейших аспектов каждой сцены и тем самым позволить легко имость небольших или чисто декоративных событий равна 0
модифицировать их в соответствии с нуждами героев и, ко- пунктов тьмы, но инициирование событий, чреватых опасно-
нечно, развития сюжета. Начинается сценарий, как несложно стями и новыми испытаниями для персонажей игроков, стоит
догадаться из названия, с начальной сцены; остальные сцены значительно дороже. Процесс получения улик, двигающих сю-
в большинстве случаев могут быть сыграны в произвольном жет игры, как правило, не зависит ни от каких проверок, по-
порядке. скольку провал должен не тормозить историю, а вынуждать

6
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Введение

ДЕКОРАЦИИ
В книге «Тайна Эмиссара» вы найдёте массу новых мест на «Кориоли‑
се» и Куа, о которых в предыдущих книгах серии упоминалось разве
что мельком. Здесь мы рассматриваем эти декорации куда подроб‑
нее; возможно, даже более подробно, чем это нужно для событий са‑
мой кампании, — с картами, пространными описаниями, потенциаль‑
ными конфликтами, сюжетной подоплёкой, зацепками для будущих
историй и основными персонажами ведущего. Смысл такого подхо‑
да в том, чтобы снабдить материалом для дальнейших приключений
тех, кто захочет вернуться в эти декорации позднее: помочь обитаю‑
щим в Подвале «Кориолиса» скавара, исследовать затопленные пе‑
щеры под Байбашином, освободить рабов из угольных копей Вер‑
каны, поторговать в трущобах Конгломерата, поискать артефакты
в сультранских руинах и, конечно же, найти на просторах Горизонта
всех остальных Эмиссаров.

героев либо искать иной путь, либо платить за результат более


высокую цену. Убедись, что эти улики не затеряются в сумато-
хе; помни, что игроки могут забыть о том, о чём не забыли бы
их персонажи, и не стесняйся обращать их внимание на подоб-
ные детали.

• Мистический резонанс
Если среди персонажей игроков есть мистики, исчезновение
Эмиссара может на них повлиять. Мистики (в том числе против
собственной воли) могут входить в резонанс с разумом Эмисса-
ра, что позволит им в буквальном смысле переживать фрагмен-
ты его воспоминаний и ощущать отголоски явленного им ми-
стического могущества. События подобного рода разбросаны
по всей кампании, но ты, конечно, можешь не инициировать их,
если не захочешь.

7
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение
Мученика
Друзья.
Мы пришли.
Мы — ответ на ваши молитвы.
Ночь близка, но мы — свет мира.
Друзья.
Первые слова Эмиссаров с Зина, 60 ц. к.

Dmitry Dudykin (Order #34664363)


Тайна Эмиссара

Первая глава кампании «Милость Ликов» расскажет вам о событиях, грозящих корен-
ным образом изменить будущее всего Третьего Горизонта. Персонажи игроков оказыва-
Введение
ются втянуты в расследование таинственного происшествия, потрясшего весь «Корио-
лис», — исчезновения загадочного Эмиссара с Зина.
В сценарии «Пробуждение Мученика» пер- они поголовно считают еретиками и прово-
сонажи игроков оказываются в самом сердце дниками Межзвёздной Тьмы. Боевики разде-
коварного заговора, целью которого являют- лились на две группы и занялись выявлением,
ся мистики станции «Кориолис». Направ- слежкой, похищениями и убийствами людей,
ляясь на встречу со старым другом, группа пострадавших от Мистической чумы. Боль-
ввязывается в какую‑то дурно пахнущую исто- шую часть намеченных жертв боевики накачи-
рию, и кульминацией последовавших за этим вают наркотиками, доставляют в Подвал «Ко-
событий становится исчезновение Эмисса- риолиса», помещают в криостазис, грузят
ра. В конце концов именно персонажам игро- на спасательные капсулы и переправляют в за-
ков предстоит выяснить и его судьбу, и судьбу брошенный центр исследования гиперболез-
пропавших мистиков. ни, затерянный где‑то в куанских джунглях.
Мистиков, которым суждено пережить это
ПРЕДЫСТОРИЯ путешествие, ожидает участь, по сравнению
С первого пробуждения мистики были с которой смерть можно считать счастливым
на «Кориолисе» темой для самых горячих избавлением.
споров и обсуждений. Жители трущоб и высо- Однако главной целью ячейки под командо-
кие сановники, слепые ненавистники и благо- ванием диаконисы Саламы ак-Абад является
честивые завистники — у каждого было своё похищение Эмиссара с Зина. Мученики этого,
мнение о людях, наделённых этим странным конечно, не знают, но агенты Зенитийской Ге-
и загадочным даром. Очень быстро мистики гемонии уже внедрились в ряды Воинов Бла-
начали становиться жертвами жестоких пре- годатного Огня и подготовили почву для того,
ступлений на почве ненависти, и в стремле- чтобы использовать их в своих собственных
нии избежать погромов многим из них при- политических интересах (допуск в резиден-
шлось бежать со станции, покинуть своих цию Эмиссара должен обеспечить не кто иной,
родных и затеряться на просторах Третьего как Джохар Куассар, посол Гегемонии на «Ко-
Горизонта. Большинству мистиков, кое‑как на- риолисе»).
учившихся держать свои силы под контролем, Ударный отряд действует при попусти-
удалось просто затаиться и продолжить жить тельстве местных властей; многие чиновни-
как ни в чём не бывало. До недавнего време- ки и простые жители даже рады сокращению
ни. Сообщество мистиков охватила настоя- числа мистиков на станции «Кориолис». Од-
щая эпидемия таинственных исчезновений. нако, когда исчезает Эмиссар, играм приходит
Только за последний сегмент без вести про- конец: мученики выполняют поставленную
пало более двух десятков людей, и ещё де- перед ними цель, и баланс сил на просторах
сять человек были найдены мёртвыми — уби- Третьего Горизонта меняется навсегда. Есть
тыми. Ни Стража, ни Вершители, ни Совет лишь один фактор, который не учли ни Вои-
ещё не заинтересовались этим делом всерьёз, ны Благодатного Огня, ни тайно управляю-
и лишь отдельные чиновники начали подозре- щие ими политиканы, и этот фактор — персо-
вать, что за этой серией преступлений стоит нажи игроков.
нечто крайне необычное и очень серьёзное.
Уличные репортёры уже давно называют про- КРАТКИЙ ОБЗОР
исходящее не иначе как мистицидом. Отправившись на поиски пропавшего род-
ственника или друга, персонажи игроков ока-
• Воины Благодатного Огня зываются впутаны в расследование кровавых
На самом деле за этими преступлениями сто- преступлений против мистиков «Кориоли-
ит так называемый ударный отряд мучени- са». Поиски виновных и пострадавших вы-
ков с Залоса, которые называют себя Воинами водят их прямо на преступников — Воинов
Благодатного Огня и намереваются очистить Благодатного Огня. Ударный отряд — экс-
«Кориолис» от скверны мистиков, которых тремистский культ, отколовшийся от Ордена

10
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

Неприкасаемых и взятый в оборот Астурбаном, тайной по- хищенных мистиков переправляют вниз, в тёмные дебри ку-
лицией Зенитийской Гегемонии. Цель Гегемонии — погру- анских джунглей.
зить Третий Горизонт в пучину хаоса и войны, а затем во-
цариться над пеплом по праву миротворцев и покорителей ФРАКЦИИ И ГРУППИРОВКИ
народов. Станция «Кориолис» — сердце цивилизации Третьего Гори-
зонта, и в его политическом закулисье непрестанно кипят все-
• Акт 1. Мистицид (страница 16) возможные конфликты и интриги. В событиях «Пробуждения
В первом акте персонажи игроков узнают о тайном загово- Мученика» непосредственно участвуют три ключевые фрак-
ре, угрожающем жизням всех мистиков «Кориолиса» и в ко- ции Горизонта: Орден Неприкасаемых, Зенитийская Гегемо-
нечном итоге существованию самой станции. Отправившись ния и Консорциум.
на поиски пропавшего без вести близкого друга, герои оказы-
ваются в самой гуще кровопролитной перестрелки на терри- • Орден Неприкасаемых
тории космопорта и нападают на след ответственных за ми- «Глашатай», рупор Консорциума, демонизирует Орден Не-
стицид преступников. прикасаемых и клеймит его как величайшую угрозу миру
В ходе своего расследования герои познакомятся с коррум- и процветанию Горизонта. Конечно, эта строго религиозная
пированным инспектором Стражи Мерком Ахуро и молодой организация нетерпима ко всем проявлениям ереси и слабо-
амбициозной журналисткой по имени Джейла Куари. Найден- волия, но по сути она мало похожа на свой публичный образ:
ные улики приведут персонажей игроков к Араму Яфе, мисти- Орден прагматичен и озабочен скорее выживанием, нежели
ку, вынужденному работать наживкой для боевиков ударного агрессивными империалистическими амбициями. Верхов-
отряда мучеников. Заканчивается этот акт похищением Эмис- ное руководство Неприкасаемых считает Консорциум и Ле-
сара. гион величайшими своими врагами, но прекрасно осознаёт,
что с обеими этими фракциями Ордену в одиночку не спра-
• Акт 2.Высокие ставки (страница 38) виться. Впрочем, несмотря на все свои усилия, Орден про-
Во втором акте по наводке таинственной вершительницы Аку- сто не способен контролировать абсолютно все входящие
бы Кош с персонажами игроков выходит на связь судья Ку- в его состав секты, культы и группировки, решившие перей-
раан. Герои узнают, что исчезновение Эмиссара было не про- ти от слов к делу.
стым совпадением — за его похищением и развернувшимся Ударный отряд мучеников.Главным антагонистом этого
на станции мистицидом стоит одна и та же организация. Су- сценария является ударный отряд Воинов Благодатного Огня
дья Кураан не доверяет Страже «Кориолиса», поэтому она и их тайные союзники из числа сотрудников Санатория, но ис-
поручает расследование персонажам игроков и организует им тина, как это часто бывает на «Кориолисе», сложнее, чем мо-
доступ в резиденцию Эмиссара в Шпиле. После визита в ре- жет показаться на первый взгляд. Дело в том, что фактически
зиденцию и встречи с Джохаром Куассаром, представителем боевики этой экстремистской организации правы: Межзвёзд-
Зенитийской Гегемонии в Совете фракций, персонажи пони- ная Тьма и пробуждающиеся в мистиках сверхъестественные
мают, что дальнейший их путь лежит в Санаторий самаритян. способности самым непосредственным образом связаны с си-
В Санатории им придётся испытать на себе праведный гнев лой, угрожающей существованию всего Третьего Горизонта,
сестры Робвы и познакомиться с братом Рамасом, который просто связь эта не такова, как они думают. По ходу развития
предложит им тайно встретиться в саду Неприкаянных. Рамас сюжета сценария герои повстречаются с несколькими члена-
хочет рассказать героям правду о пропавших мистиках, но бо- ми этой группировки, включая командира отряда диаконису
евики ударного отряда мучеников попытаются заставить его Саламу ак-Абад (см. стр. 87).
замолчать навсегда. Вне зависимости от того, выживет Рамас Самаритяне.  Самаритянский культ врачевателей Ор-
или нет, герои получат бирку с кодами доступа во внутрен- дена Неприкасаемых переживает не самые лёгкие времена:
ние помещения Санатория. Все кусочки головоломки вста- широко распространившиеся на «Кориолисе» антизалос-
нут на место, и персонажи игроков поймут, что след ведёт ские настроения лишили их публичной поддержки, и сегод-
их в Подвал. ня в стенах их Санатория проходят лечение лишь самые от-
чаявшиеся из бедняков. Делами госпиталя заправляет сестра
• Акт 3. Бездна (страница 63) Робва, которая тайно помогает Воинам Благодатного Огня,
В последнем акте этого сценария персонажам игроков при- переправляя пострадавших от Мистической чумы людей
дётся спуститься во тьму Подвала. Там им предстоит познако- в Подвал, чтобы обеспечить им «более подобающее призре-
миться с Королевой Оборванцев Эльмедой и другими стран- ние». С сюжетной точки зрения самым важным персонажем
ными личностями, а также принять целый ряд непростых среди самаритян является брат Рамас (см. стр. 54): он знает
решений. В конце концов они доберутся до заброшенного ан- о том, что происходит, считает происходящее неправильным
гара, который боевики ударного отряда используют в качестве и готов выдать героям всё, что ему известно о деятельности
тайной базы для своих операций на станции, и узнают, что по- ударного отряда.

11
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Тайна Эмиссара

ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА


• Зенитийская Гегемония
֎ Аку́ба Кош — вершительница, верная Движущей силой этого сценария может показаться Орден Не-
делу Гегемонии (см. стр. 41)
прикасаемых, но на деле его последователями манипулируют ко-
֎ Алтея́ — беглый мистик (см. стр. 19)
варные интриганы, заговорщики и агенты Зенитийской Гегемо-
֎ Арам́ Я́фа — приманка для мистиков
в руках боевиков (см. стр. 31) нии. Под руководством Абаррена Куассара, бывшего капитана
֎ Брат Рамас́ — терзаемый совестью сам‑ «Зенита», Гегемония стремится стать лидирующей и объединя-
маритянин (см. стр. 54) ющей силой Третьего Горизонта. Для того чтобы достичь этой
֎ Эльмед́ а дол-Парнас́ со — Королева Оборванцев, цели, Куассар и горстка его приближённых из числа высших ие-
правительница Подвала (см. стр. 71) рархов фракции тайно установили контроль над Воинами Бла-
֎ Джохар́ Куассар́ — посол Зенитийс‑ годатного Огня, одной из отколовшихся группировок Ордена
ской Гегемонии (см. стр. 52)
Неприкасаемых — самого злейшего из своих врагов. В этом сце-
֎ Нигелия́ Кураан́ -дол-Фахсра́ — судья и работод‑
датель персонажей игроков (см. стр. 40)
нарии героям предстоит взаимодействовать с Зенитийской Геге-
֎ Ленов́ а Астур́ — атташе по вопросам культ‑
монией в лице их посла Джохара Куассара (см. стр. 52) и атташе
туры и глава разведки (см. стр. 53) по вопросам культуры и шефа разведки в одном лице — Лено-
֎ Салама́ ак-Абад́ — предводительница ударн‑ вы Астур (см. стр. 53).
ного отряда мучеников (см. стр. 87) Астурбан. Печально известная тайная полиция Астурбан —
֎ Сестра Роб́ ва — фундаменталистка Ордена Неп‑ это, по сути, фракция внутри фракции, и многие считают её ру-
прикасаемых, акбар самаритян (см. стр. 53) ководителей фактическими членами правящей верхушки Зени-
тийской Гегемонии. Нынешней главой этого тайного ведомства
является Ленова Астур, и под её руководством агенты Астурба-
на защищают и преследуют интересы Зенитийской Гегемонии
по всему Третьему Горизонту. Именно Ленова Астур установи-
ла контроль над Воинами Благодатного Огня, передав стратеги-
ческую информацию их предводительнице Саламе ак-Абад. Ну
а многочисленные шпионы и агенты влияния в рядах Вершите-
лей позволяют Астурбану быть в курсе замыслов Консорциума
и неозенитийцев, а порой и напрямую вмешиваться в их опера-
ции.
Вершители. Зенитийскую Гегемонию можно условно раз-
делить на две партии — сторонников экспансии во главе с Ку-
Мученик
ассарами и Астурбаном и умеренных неозенитийцев во главе
с кланом Арианитесов. Неозенитийцы контролируют Верши-
телей, и ни сами Вершители, ни их владыки-неозенитийцы
не принимают участия в заговоре против мистиков «Корио-
лиса». Однако в начале «Пробуждения Мученика» персона-
жей игроков ждёт знакомство с вершительницей Акубой Кош,
тайным агентом Астурбана (см. стр. 41). Недаром говорят,
что на «Кориолисе» всё не так, как кажется на первый взгляд.

• Консорциум
Доминирующей силой на «Кориолисе» — а значит, и на всём
Третьем Горизонте — является Консорциум. Своё положение
эта фракция заняла благодаря целому арсеналу инструментов
и средств: хитроумным торговым соглашениям, эксплуатации
и вывозу полезных ресурсов и, конечно, «дипломатии каноне-
рок» при поддержке верного Легиона. В «Пробуждении Му-
ченика» лидеры Консорциума не сумеют заметить заговор, ко-
торый разворачивается у них прямо под носом. Впрочем, это
неудивительно, если учесть, что в настоящий момент их глав-
ная забота — набирающий обороты конфликт с Орденом Не-
прикасаемых, и все усилия Консорциума сосредоточены на по-
пытке решить эту проблему раз и навсегда. Инцидент на Таоане
и уничтожение «Газали» в системе Хамура стали для Кон-

12
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

сорциума самым подходящим поводом поиграть мускула- звать Эмиссара на «Кориолисе» Наби́-му-Ка́дом — Вест-
ми и лишний раз продемонстрировать Ордену, кто здесь ником. Ты как ведущий можешь использовать это имя, ког-
главный. Фракция слишком занята межзвёздными полити- да герои будут общаться с мистиками или особо набожны-
ческими играми, чтобы уделить достаточно внимания тому, ми верующими. Члены зенитийских фракций используют
что действительно важно. В настоящий момент Консорциум только официальный титул «Эмиссар», а Орден Неприка-
проявляет политическую близорукость, которая не позволя- саемых считает их еретическими отродьями Межзвёздной
ет ему взглянуть на вещи шире и увидеть куда более масштаб- Тьмы и попросту отказывается воспринимать их в любом
ную опасность, угрожающую всему Горизонту. Если фракция ином ключе.
будет продолжать действовать в том же духе, для Консорци-
ума и его союзников дело может обернуться весьма и весь- ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАЧАТЬ
ма неприятной неожиданностью. Основным представите- «Пробуждение Мученика» по сути своей — это исто-
лем Консорциума в этом сценарии является судья Кураан рия, посвящённая расследованию загадочного преступле-
(см. стр. 40). ния. Задача персонажей игроков — выяснить, кто убива-
ет и похищает мистиков «Кориолиса», поэтому большую
• Искупление Назарима часть времени им предстоит гоняться за уликами, способны-
В этом сценарии за большинство ниточек тайно дёргает имен- ми, по их мнению, приблизить их к истине. Конечно, ключе-
но Астурбан, используя Воинов Благодатного Огня и Орден вая задача сценария — показать, какую роль мистики играют
Неприкасаемых как свои орудия в деле ослабления власти в судьбе Третьего Горизонта и кто ответственен за соверша-
Консорциума и, соответственно, усиления влияния Зенитий- емые против них преступления, но не стоит забывать и о том,
ской Гегемонии. Однако по мере развития сюжета кампании что это рассказ о станции «Кориолис» и её жителях. Пер-
«Милость Ликов» окажется, что всё это время Астурбаном вый акт («Мистицид») познакомит героев с золотой сере-
и некоторыми другими фракциями Третьего Горизонта мани- диной её общества: обитателями жилых комплексов, завсег-
пулировали тайные агенты Искупления Назарима. датаями развлекательного квартала и работниками офисов
компаний. Второй акт («Высокие ставки») вознесёт героев
• Эмиссары в блистающее поднебесье Шпиля и даст краем глаза взгля-
Эмиссар на «Кориолисе» — один из пяти мистиков Сим- нуть на невообразимое богатство и неприкрытые амбиции
метрии, фракции Второго Горизонта. Дух одного из ми- местной элиты. Наконец, третий акт («Бездна») позволит
стиков вселился в тело майранской старательницы по име- им пережить головокружительное падение в ужасающий ко-
ни Алам Дания, члена команды техников «Фонда», которой личеством преступлений полузаброшенный Подвал, беспро-
было поручено спуститься в глубины газового гиганта Зин. светное подбрюшье «Кориолиса», место, которое зовут
Эмиссары — могущественные мистики, пребывающие в те- своим домом лишь беднейшие из бедняков, те, у кого про-
лах других людей. Они обладают силами, способными оста- сто нет иного выбора.
навливать в организме процессы старения и даже регенери-
ровать — пусть и не сразу — любые полученные их телами • Хроника событий
повреждения. Однако если тело-носитель будет повреждено Ты как ведущий можешь установить время действия «Про-
слишком сильно, то разум утратит своё физическое вместили- буждения Мученика» в любой момент истории Третьего
ще. Тело Эмиссара способно неограниченно долго существо- Горизонта после того, как начали пробуждаться мистики, а
вать без еды и воды и, соответственно, не производить ника- Эмиссар с Зина получил место в Совете фракций. Тем не
ких органических отходов. Фактически в своей резиденции менее ниже мы приводим официальную хронику событий,
на «Кориолисе» Эмиссар пользовался только одной комна- итогом которых стало таинственное исчезновение Эмисса-
той — гостиной. Всё, что сказано выше, неизвестно ни одно- ра:
му обитателю Третьего Горизонта; не знают об этом, соот- ֎ Призраки Зина. 60 ц. к., сегмент Странника. Эмиссары
ветственно, и персонажи игроков. Для игроков это, конечно, прибывают в систему Куа.
тоже должно стать неожиданностью, так что ты как ведущий ֎ Судья. Циклады. Из экстренного выпуска новостей «Гла-
можешь смело использовать эту информацию для того, чтобы шатая» становится известно, что Эмиссар на борту стан-
показать Эмиссаров как таинственных созданий, мало похо- ции СФ-7 на орбите Зина объявил себя живым воплоще-
жих на простых людей. нием Судьи.
Однако кое‑что об Эмиссарах знает, пожалуй, каждый. Так, ֎ Вестник. На следующий день — в первый день нового
всем известно, что Эмиссар, который остался на борту СФ-7 цикла — на «Кориолис» на борту корабля «Фонда» с
на орбите Зина, назвал себя воплощением Лика Судьи — Ха- эскортом из двух тяжёлых крейсеров Легиона прибывает
ки́м-му-Ка́дом. Новости о прибытии Эмиссаров и слухи, свя- один из Эмиссаров. В ходе встречи с губернатором стан-
завшие их с Ликами, распространились по Горизонту практи- ции Эмиссар получает официальное приглашение в Совет
чески одновременно, и вскоре мистики и паломники начали фракций и принимает его.

13
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Тайна Эмиссара

֎ Мистическая чума. После прибытия Эмиссаров с Зина


люди по всему Горизонту начинают демонстрировать раз-
личные мистические способности. Неумение контролиро-
вать их быстро становится причиной несчастных случаев,
страха, ненависти и гонений. Мистики бегут на «Кориолис»
в поисках защиты. Многими из них движет желание увидеть
Эмиссара, которого люди всё чаще начинают называть Вест-
ником. Некоторые мистики устремляются на СФ-7, к Эмис-
сару-Судье.
֎ Инцидент с «Газали». 61 ц. к., сегмент Игрока. После
получения сигнала бедствия с газодобывающей колонии в
системе Таоань Колониальное агентство отправляет спаса-
тельную экспедицию в составе переоборудованного пасса-
жирского лайнера «Газали», крейсера Легиона «Зафира» и
нескольких кораблей под управлением вызвавшихся добро-
вольцами вольных капитанов. В момент прыжка сквозь вра-
та в системе Хамура происходит катастрофа, в ходе которой
ПОДГОТОВКА
«Зафира» пропадает без вести, а «Газали» при загадочных
Чтобы получить от игры по сценарию «Пробуждение Муче‑
ника» максимум удовольствия, следует хорошенько к ней
обстоятельствах терпит крушение и погибает.
подготовиться. Тебе стоит хотя бы раз прочитать сцена‑ ֎ Мистицид. В конце 61 ц. к. по всему «Кориолису» начи-
рий от начала до конца. Неважно, садитесь вы с игрока‑ нают пропадать мистики. Некоторых из них позднее находят
ми за игровой стол впервые или считаете себя видавшими убитыми. До праздника Циклад не больше недели. Исчезно-
виды исследователями Горизонта: никогда не помешает за‑
ранее продумать, как именно начать игру. Изучи персонажей
вение Эмиссара станет искрой, из которой неизбежно разго-
своих игроков и подумай, что подойдёт именно для них — рится бушующее пламя.
как для отдельных персонажей, так и для группы в целом.
В этом деле тебе может облегчить задачу выбранное игро‑ Наилучшее время для того, чтобы начать «Пробуждение Му-
ками амплуа команды.
Кроме того, хотим сразу предупредить, что детективные
ченика», — это сегмент Незримого, за девять дней до начала
истории могут стать серьёзным испытанием для любого ве‑ Циклад. Когда Эмиссар исчезнет, судья Кураан постарается рас-
дущего. Игроки имеют обыкновение упускать из виду самые крыть тайну его пропажи до дня годовщины прибытия Эмиссара
очевидные улики, а ведь нет ничего более удручающего, на «Кориолис». Если не поспешить, дело, скорее всего, закон-
чем зашедшее в тупик расследование. Чтобы избежать это‑
го, не гнушайся помогать игрокам вести учёт уже найденным
чится крупной политической катастрофой.
уликам и помни, что игроки могут забыть о том, о чём не за‑
были бы их персонажи. Не стесняйся обращать их внимание
на подобные детали. Если сюжет забуксовал, инициируй ка‑
кое‑нибудь событие, чтобы подтолкнуть их в нужном на‑
правлении. Если дело идёт совсем туго, можешь организо‑
вать непосредственное вмешательство, подключив одного
из персонажей ведущего. Такими помощниками могут по‑
служить журналистка Джейла Куари, стражник Мерк Ахуро
и вершительница Акуба Кош.

СТИМУЛЫ ДЛЯ ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ


Существует масса разнообразных способов вовлечь персонажей
игроков в этот сценарий. Самый простой — заставить исчезнуть
одного из их родственников, друзей или подопечных, постра‑
давшего от Мистической чумы. Как вариант, их может нанять
покровитель или персонаж, на которого они уже работали пре‑
жде. Кроме того, можешь просто использовать описанную ниже
начальную сцену (см. «Нападение» на стр. 17). Если группа нача‑
ла игру со сценария «Последний рейс „Газали“», отличным сти‑
мулом может стать исчезновение Хомины.

14
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

15
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

В «Мистициде» персонажи игроков впервые столкнутся с тайным заговором, угрожаю-


щим не только мистикам «Кориолиса», но и всей станции в целом. Первый акт посвящён
Мистицид
розыску мистиков, похищенных или убитых боевиками ударного отряда мучеников.
В первом акте вы найдёте описание основ‑ жат похищенных мистиков, остаются загад‑
ных персонажей ведущего, начальной сцены, кой;
нескольких последующих сцен и декораций, ֎ во время расследования то и дело всплыва‑
в которых будет разворачиваться их действие. ет Санаторий самаритян — похоже, стоит
Использовать описанные сцены можно в лю‑ обратить на это место пристальное внима‑
бой последовательности, а не только в том по‑ ние.
рядке, в котором они приведены. В заверше‑ Если можешь, создай у игроков ощуще‑
ние первого акта приводится описание ряда ние того, что время на исходе: на кону мно‑
наиболее вероятных промежуточных концо‑ жество невинных жизней, и только героям
вок и предположений, касающихся перехода под силу их спасти. Для обратного отсчёта
к следующему акту. можешь использовать девять дней, остав‑
шихся до начала Циклад: с каждым днём
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ конфликт будет постепенно накаляться,
Персонажи игроков причаливают в крупней‑ а всё новые и новые мистики — исчезать
шем коммерческом космопорту «Кориолиса», без следа. Держи темп и постарайся сделать
получив таинственное послание с просьбой так, чтобы персонажи игроков управились
о помощи от близкого друга или родственни‑ с «Пробуждением Мученика» за несколь‑
ка, студента одного из вузов станции. Ожидая ко дней и, соответственно, успели попасть
друга в условленном месте, они встречаются на Куа до наступления нового цикла.
с мистиком, которая сообщает, что их общий
друг исчез, а за ней самой гонятся вооружён‑ КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
ные люди. Персонажи игроков должны со‑ В первом акте персонажи игроков впервые
образить, что между исчезновением их друга столкнутся с заговором против мистиков
и этой женщиной явно имеется какая‑то связь. и попытаются узнать, кто за ним стоит и какие
Улики, найденные в университетском обще‑ цели преследует. Им придётся взаимодейство‑
житии, указывают на безработного матро‑ вать с несколькими ключевыми персонажами
са по имени Арам Яфа, которого им теперь ведущего, и, кроме того, судьба может свести
и предстоит разыскать. Как только они узна‑ их с несколькими сторонними действующими
ют, что Арам помогает группе неизвестных лицами.
злоумышленников вы­слеживать и похищать ֎ Алте́я — портовая работница, беглый ми‑
мистиков «Кориолиса», выходит экстрен‑ стик (см. стр. 19).
ный выпуск новостей, из которого жители ֎ Ара́м Яфа — матрос и наживка в руках
станции узнают, что Эмиссар исчез из сво‑ ударного отряда мучеников (см. стр. 31).
ей резиденции в Шпиле. В Ядре немедленно
вспыхивают беспорядки. Если герои позна‑ • Независимые действующие лица
комились с Хоминой в ходе сценария «По‑ ֎ Ме́рк Аху́ро — коррумпированный ин‑
следний рейс „Газали“», они могут попытать‑ спектор Стражи (см. стр. 21).
ся связаться с ней — и узнают, что она тоже ֎ Дже́йла Куа́ри — назойливая журналистка
пропала. (см. стр. 32).

КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПУНКТЫ ТЬМЫ


Вот перечень того, что персонажи игроков В этом акте пункты тьмы нужно использо‑

АкТ должны узнать, прежде чем переходить ко вто‑


рому акту:
֎ за последний сегмент на станции «Кори‑
вать для того, чтобы усложнить героям жизнь,
однако не стоит давить на персонажей игро‑
ков слишком уж сильно. По крайней мере,

1 олис» пропало без вести или было убито


множество мистиков;
֎ злоумышленники выдают себя за стражни‑
до тех пор, пока они не втянутся в историю
как следует. В начале акта ведущий получа‑
ет пункты тьмы по количеству персонажей
ков, но и их мотивы, и место, где они дер‑ игроков.

16
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Мистицид

НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: НАПАДЕНИЕ


Это начальная сцена первого акта, в которой герои ждут друга нован, что по нынешним временам неудивительно. Новости
в космопорту «Неоптра». Там они встречаются с Алтеей, ми‑ «Глашатая» почти ежедневно сообщают о беспорядках, за-
стиком, которую преследуют боевики ударного отряда мучени‑ гадочных исчезновениях людей, поджогах и вспышках насилия.
ков, замаскированные под служителей Стражи «Кориолиса». Слухи винят во всём алгольских мятежников, коварных дра-
конитов, опьянённых властью акбаров Синдиката, но прежде
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ всего — призраков с Зина. С момента прибытия таинствен-
Сцена начинается с того, что персонажи игроков ждут свое‑ ного Эмиссара на «Кориолис» прошёл почти цикл, и за это вре-
го друга в чайхане «Мадам Шари» в космопорту «Неоптра». мя привычка обвинять его во всех бедах станции стала почти
Выбери одного героя, к которому обратится Алтея, а затем за‑ традицией.
читай или перескажи этот текст: Сидя за столиком, вы поглядываете на людей, собравшихся
Вы дожидаетесь своего друга, сидя в чайхане «Мадам Шари́». в зале ожидания, и вдруг видите бегущую сквозь толпу хорошо оде-
Звон колоколов, отбивающих наступление ночной стражи, то- тую женщину. Сопровождаемая руганью и проклятиями задетых
нет в шуме и суете космопорта «Неоптра»: зычных криках ею людей, она вбегает в чайхану, видит вас и, нервно оглянувшись
торговцев, детском плаче, разговорах на дюжине различных язы- по сторонам, начинает пробираться к вашему столику. Вслед
ков и диалектов и воплях куанских мартышек, устроившихся за ней сквозь людское море ломится отряд стражников, крика-
на крыше прямо над вашим столиком. Из висящих на стене де- ми распугивая людей и во всеуслышание призывая её остановить-
шёвых колонок грохочут ритмы новейших музыкальных хитов ся. Женщина устремляется к [имя героя] и хватает его за одежду,
сегмента по версии «Глашатая». Слов, конечно, не разобрать, не обращая ни малейшего внимания на грянувшуюся на пол миску
но рокочущий бит царит над окружающей вас суматохой. Воис- с засахаренными финиками.
тину музыка — это пульс Горизонта. «Вы! Вы друзья Нура? — тяжело дыша, дрожащим от ужаса го-
Нур должен был появиться давным-давно. Судя по полученно- лосом спрашивает она. — Ваш друг… Я… Пожалуйста, вы долж-
му от него краткому сообщению, он был чем‑то крайне взвол- ны мне помочь!»

17
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

Как только ты прочтёшь этот текст, игра начнётся, «стражни‑


ки» ворвутся в чайхану, направятся к персонажам игроков и по‑
ДРУГ ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ
пытаются арестовать Алтею. Лжестражники подкупили настоя‑
Друг персонажей игроков, ради встречи с которым
щих, и патруль явится, только если дело примет по‑настоящему
герои явились в чайхану «Мадам Шари», — это Нур,
студент, проживающий в Студенческом квартале. скверный оборот. Развитие конфликта целиком и полностью за‑
Ты как ведущий можешь изменить этого персона- висит от поведения персонажей игроков. Можешь использовать
жа так, как сочтёшь нужным, — имя, пол, отноше- описанные ниже события как источник вдохновения.
ния с героями, род занятий, место жительства и т. д.
Однако для простоты и краткости мы будем назы-
вать этого персонажа «он», а не «он или она». То же ВАЖНЫЕ ФАКТЫ
самое касается и персонажей игроков. Нур дол- Ниже приведён перечень фактов, которые персонажи должны
жен быть так или иначе эмоционально связан с од- вынести из начальной сцены акта. Не забывай о них, но поста‑
ним или несколькими героями. Как вариант, вместо
райся встроить эту информацию в повествование максимально
привязанности можно использовать чувство долга
или ответственности — главное, чтобы эти чувства естественно и правдоподобно.
были достаточно глубоки для того, чтобы персона-
жи игроков захотели расследовать исчезновение •Алтея
Нура, поскольку поначалу Нур будет единствен-
֎ Сюжетная броня. В этой сцене Алтея должна выжить.
ным поводом ввязаться в эту опасную историю. Кро-
ме того, желательно сделать так, чтобы «ваш» Нур Персонажи игроков могут либо спасти её, либо позволить
тоже жил один и в его жилище можно было попасть ей сбежать, чтобы встретиться позднее, когда суматоха по‑
без особого труда. уляжется. Алтея обладает ключевой для развития сюжета
информацией и должна прожить достаточно долго, чтобы
успеть поделиться ею с героями.
֎ Порча. Алтея является жертвой Мистической чумы. Она
поняла это около цикла назад, когда впервые проявились её
телекинетические способности. С Нуром она познакомилась
на прошлые Циклады, и, когда оказалось, что Порча настигла
и его, они сблизились и стали поддерживать друг друга в са‑
мые трудные моменты.
֎ Новый друг. Около недели назад Нур познакомился
с ещё одной жертвой Мистической чумы, до смерти перепу‑
ганным матросом по имени Арам Яфа.
֎ Стражники. Алтея должна была встретиться с Нуром
и Арамом на Озоновой Площади несколько дней назад,
МОТОР!
но на встречу вместо них явился отряд Стражи.
Основная задача начальной сцены — вовлечь персонажей
игроков в игру и наглядно продемонстрировать им нависа-
֎ Персонажи игроков. Стражники гоняются за Алтеей
ющую над мистиками опасность. Кроме того, в этой сцене с тех самых пор, но сегодня ей удалось ненадолго сбросить
они могут познакомиться с одним из независимых действу- хвост, добраться до Ядра и проникнуть в комнату Нура, где
ющих лиц. По завершении этой сцены герои должны знать, она и наткнулась на его сообщение, адресованное персона‑
куда нужно отправиться и с кем поговорить, чтобы продви-
нуться по сюжету дальше. Ты как ведущий можешь управ-
жам игроков. Там, в общежитии, стражники снова напали
лять ходом истории, в том числе и при помощи достоинств на её след.
независимых персонажей. Например, инспектор Ахуро мо-
жет воспользоваться своим положением, чтобы в случае • Лжестражники
необходимости призвать подкрепление за 1–3 пункта тьмы.
Обрати внимание, что в космопорту, как и на «Кориолисе»,
Подкинь персонажам игроков одну-две подсказки из приведён‑
допускается ношение огнестрельного оружия — если, ко- ного ниже перечня, чтобы дать им понять, что их персонажи
нечно, у героев есть на него разрешение (см. стр. 277 кни- имеют дело не с сотрудниками Стражи «Кориолиса».
ги «Кориолис. Третий Горизонт»). ֎ Внешний вид. Все стражники выбриты наголо и гово‑
рят на зени с едва заметным акцентом. Если кто‑то из геро‑
ев пройдёт экстремальную (–3) проверку мудрости, он уз‑
нает акцент жителей Залоса. Если герой сам родом с Залоса
или если он поговорит со стражниками некоторое время (на‑
пример, если те попытаются арестовать Алтею), сложность
проверки снизится до непростой (–1).
֎ Взятки. Если ситуация обострится, и дело дойдёт до приме‑
нения насилия, стражники, стоящие на посту у таможенной

18
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Мистицид

заставы космопорта, уже не смогут делать вид, что ничего та коротают время в чайханах и харчевнях или расслабляют‑
не происходит. Как только явятся настоящие (подкуплен‑ ся в обществе компаньонов или в руках умелых массажистов.
ные боевиками) стражники под командованием инспекто‑ Выход из космопорта находится сразу за таможенной заста‑
ра Ахуро, лжестражники немедленно отступят и скроются вой, и широкая лестница соединяет космопорт с многолюд‑
в толпе. Персонажи должны отметить, что Ахуро не особо ной Площадью Пряностей и шумными торговыми улицами
горит желанием их преследовать. Променада.
֎ Поведение. Если начнётся сражение, любой персонаж
игрока, обладающий хотя бы зачатками тактической под‑ ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
готовки, сможет пройти непростую (–1) проверку ли- В этой сцене персонажи игроков повстречают Алтею, боеви‑
дерства, чтобы понять, что противники демонстрируют ков ударного отряда мучеников и, возможно, Мерка Ахуро
нехарактерную для рядовых стражников слаженность дей‑ и его стражников.
ствий.
֎ Оружие. Лжестражники вооружены гораздо серьёзнее, АЛТЕЯ, ВОСХОДЯЩАЯ ПРОКСИ-ЗВЕЗДА И БЕГЛЫЙ МИСТИК
чем положено стандартному патрулю Кольца: вулкан-кара‑ Алтее нет ещё и двадцати, но ей уже пришлось столкнуться с такими
бинами и виброножами вместо стандартных вулкан-писто‑ проблемами, что обычные подростковые страхи по сравнению с ними
летов и разрядных жезлов. На это обратит внимание лю‑ покажутся не более чем комариным укусом. Год назад её жизнь измени-
бой персонаж, который сумеет успешно пройти проверку лась раз и навсегда, когда у неё пробудились прежде дремавшие мисти-
наблюдательности или мудрости. ческие способности. Во время прослушивания на шоу талантов «Звёзды
Дали́ма» Алтея настолько разнервничалась, что силой мысли разруши-
КОСМОПОРТ «НЕОПТРА» ла балкон, на котором сидели члены жюри. Распрощавшись с мечтой
Начальная сцена разворачивается в космопорту «Неоптра» и, играть в прокси-фильмах и сиять на мулухадских подмостках, она стала
возможно, в коридорах Центральной сортировочной под ним. зарабатывать на жизнь пением в злачных местах и забегаловках «Кори-
Оба этих места описаны на стр. 250 книги «Кориолис. Третий олиса». Родители Алтеи умерли, когда она была ещё ребёнком, и её опе-
Горизонт». Здесь мы представляем вашему вниманию карту куном стал дядя Лен; они живут вдвоём в стандартной рабочей каморке
этого космопорта. неподалёку от Центральной сортировочной.
Жизнь её в настоящий момент выглядит не слишком радостно, но она,
•Ангары по крайней мере, научилась мириться со своим странным даром, кон-
Космопорт «Неоптра» находится неподалёку от Площади тролировать его и скрывать от окружающих. Самая насущная её про-
Пряностей и является крупнейшим из четырёх коммерческих блема — это, конечно, боевики ударного отряда мучеников. Алтея уже
космопортов «Кориолиса». Он представляет собой гигант‑ решила для себя, что если выберется из этой передряги живой, то при-
ский зал ожидания, могучие арманитовые колонны которого ложит все старания, чтобы поступить в Лицей Пропаганды, стать журна-
поддерживают просторную, выгнутую полумесяцем трёху‑ листкой и нести людям правду.
ровневую галерею, ведущую к дверям ангаров, доков и по‑ Внешний вид: вьющиеся каштановые волосы, зелёные глаза. Оде-
садочных площадок, расположенных вдоль внешнего корпу‑ та в шальвары и камиз с простой машинной вышивкой. Носит пару не-
са Кольца. Нулевой и первый ярусы оборудованы предельно броских, но изящных серёжек и ожерелье (подарок отца, привезённый
строго и функционально, а обширная система погрузочных из дабаранского Лотоса).
кранов и гравитонных лифтов соединяет их с шахтами, кори‑ Характерные черты: постоянно нервничает и оглядывается через
дорами и ангарами находящейся под космопортом Централь‑ плечо. Говорит чётко и хорошо артикулирует. Пытается казаться богаче,
ной сортировочной. Швартуются там в основном корабли, пе‑ чем есть на самом деле.
ревозящие грузы с «Невода» или большегрузов, регулярно
Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 3, эм-
проходящих через систему с интервалом в несколько недель.
патия 5
Верхние ярусы галереи украшены куда богаче — они предна‑
значены для туристов, негоциантов и паломников. Здоровье: 4
Рассудок: 8
• Зал ожидания
Выйдя из ангара, путешественник попадает в зал ожидания. Репутация: 0
Опорные колонны здесь украшены прекрасными барелье‑ Навыки: влияние 3, психомистицизм 3, проворство 2
фами, полы вымощены куанским мрамором, а тихо журча‑
Достоинства: дитя тоннелей, телекинетический удар (мистиче-
щие фонтаны выложены чудесными многоцветными мозаи‑
ская практика)
ками. Путешественники и лоточники деловито снуют между
ожидающими погрузки малогабаритными контейнерами, ту‑ Снаряжение: сахарный светляк, набор инструментов (С), бирка
ристические агентства соседствуют с обменными пунктами (54 бирра), ожерелье со скарабеем
и всевозможными лавочками, а приезжие и ожидающие отлё‑

19
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

КОСМОПОРТ «НЕÓПТРА»
10×10 МЕТРОВ

19
19
21
21 21

18 18 18 06
12 13
20 20 12
УРОВЕНЬ 2. БАЛЮСТРАДА 19
11
13

УРОВЕНЬ 1. ДОКИ 10
16 13

14 08
УРОВЕНЬ 0. ЗАЛ ОЖИДАНИЯ 01 03 05

02 15
УРОВЕНЬ 0. ДОКИ

04
УРОВЕНЬ –1. ГРУЗОВЫЕ ДОКИ 07
ЦЕНТРАЛЬНОЙ СОРТИРОВОЧНОЙ 09

УРОВЕНЬ 0. ПОСТ СТРАЖИ

КОСМОПОРТ В РАЗРЕЗЕ 17

УР. 2 1. Лазарет 12. Туристические агентства


2. Капсульный отель «Звёздные сны» 13. Лавки
УР. 1 3. Харчевня «Пункт назначения» 14. Харчевни
4. Банки и пункты обмена валют 15. Лоточники и развалы
5. Массажный салон и дом встреч «Оазис» 16. Санитарный блок
УР. 0
6. Часовня Ликов 17. Главный вход
7. Пост Стражи №13 18. Пассажирские лифты
УР. -1 8. Кофейная тележка Джиакобо 19. Грузовые лифты
9. Таможенная застава №1 20. Фонтан
«ЦЕНТРАЛЬ» (ХАРЧЕВНЯ 10. Чайхана «Мадам Шахари»́ 21. Вентиляционные шахты Центральной
ВЕНТИЛЯЦИОННАЯ 11. Портовый базар сортировочной
И КАПСУЛЬНЫЙ ОТЕЛЬ)
ШАХТА

20
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Мистицид

֎ Дитя тоннелей. 1 пункт тьмы. Алтея росла рядом с Центральной со-


Характеристики: телосложение 4, ловкость 3, смекалка 3, эм-
ртировочной и старалась не появляться на улицах со времён инциден-
патия 3
та на шоу талантов. Спустившись в пронизывающую всю станцию сеть
служебных шахт и тоннелей, она может без труда отыскать короткий Здоровье: 7
путь к любому закоулку космопорта и его ближайших окрестностей. Рассудок: 6
Если она прячется, эта способность обеспечивает ей модификатор +2
при проверках проворства (или –2 при проверках наблюдатель- Репутация: 4
ности противника). Навыки: влияние 3, ближний бой 3, стрельба 2, проворство 1, пси-
֎ Телекинетический удар. 1 пункт тьмы. Мистическая прак- хомистицизм 1
тика, которой владеет Алтея, позволяет ей двигать предметы си-
Достоинства: защитная стойка, связи с бандитами, осведомите-
лой мысли и наносить чувствительные удары, находясь на при-
ли, астральная проекция (мистическая практика)
личном расстоянии от врага (урон 3; порог 2; дистанция: средняя).
Снаряжение: персональный коммуникатор (I), широкополосный
сенсор с головным дисплеем, арраш, бутылка арака

МЕРК АХУРО, КОРРУМПИРОВАННЫЙ ИНСПЕКТОР СТРАЖИ ֎ Защитная стойка. Несмотря на грузное телосложение, в ближ-
Инспектор Ахуро, бывалый ветеран Стражи, самым лучшим обра- нем бою Ахуро на удивление увёртлив. Защищаясь, он получает моди-
зом подпадает под сложившийся в обывательском сознании об- фикатор +2 при проверках ближнего боя.
раз служителя полиции «Кориолиса» — коррумпированный, гроз- ֎ Связи с бандитами. 1 – 3 пункта тьмы. Ахуро регулярно получает
ный и беспощадный к нарушителям закона (естественно, в том виде, деньги от банды Лама, взамен позволяя им спокойно заниматься гряз-
в каком его понимает сам Ахуро). Однако пока Ахуро трезв, он де- ными делишками. Если Ахуро недосуг разбираться с неугодными людь-
монстрирует и весьма редкое для среднестатистического стражника ми собственноручно, он всегда может прислать вместо себя несколь-
качество: компетентность. В этом сценарии Ахуро возглавляет вяло- ких черногубых.
текущее расследование Стражи, связанное с убийствами и исчезно- ֎ Осведомители. 1 пункт тьмы. У Ахуро есть информаторы по всему
вением мистиков. Дело это для него весьма неоднозначное, посколь- Променаду и на всех четырёх Площадях. Если персонажи игроков нахо-
ку Ахуро сам является мистиком, а значит, и потенциальной жертвой дятся на Кольце, Ахуро в любой момент сможет узнать их местоположение.
ударного отряда мучеников. Мистическая чума наделила разум ста- ֎ Астральная проекция.Если Ахуро ложится спать трезвым, он мо-
рого стражника способностью выходить за пределы спящей теле- жет спроецировать свой разум вовне собственного тела в виде смутной
сной оболочки в виде бесплотного призрака. Поначалу Ахуро считал, бесплотной тени. За 1 пункт тьмы проекция может переместиться на рас-
что его мучают кошмары, но убедившись, что его сосед и в самом стояние до 10 метров в качестве продолжительного действия. Тень не мо-
деле изменяет своей жене, инспектор понял, что все его ночные по- жет ни с чем взаимодействовать, но может без труда проходить сквозь тон-
хождения происходят наяву. Выяснив, что алкоголь отлично пода- кие преграды — дерево, пластик, гипсокартон и т. п. Для преодоления более
вляет его сверхъестественный дар, Ахуро быстро отвык ложиться серьёзных препятствий вроде каменных стен и металлических переборок
спать трезвым. потребуется ещё 1 пункт тьмы. Если спящему телу Ахуро будет причинён
И во времена, когда он был простым мулухадским патрульным, и сейчас, какой‑либо вред, его разум немедленно вернётся в физическую оболочку.
когда он возглавляет «Коленоломню» — пользующееся грозной сла-
вой спецподразделение Стражи, — Ахуро был и остаётся жестоким, алч-
ным и хитроумным законником, всегда открытым для щедрых «деловых
предложений». Если герои умело сыграют на том факте, что Ахуро яв-
ляется мистиком, они могут приобрести ценного союзника; сам он пред-
почитает топить своё горе в араке и вымещать агрессию на уличных
бандитах (или персонажах игроков, сующих нос в его расследование).
Ахуро обычно передвигается в сопровождении верных ему стражников,
а в случае необходимости может быстро вызвать дополнительное под-
крепление.

Внешний вид: грузный, мощно сложенный мужчина, одетый в не-


много тесноватый мундир Стражи «Кориолиса». Правый глаз обычно
скрыт визором широкополосного сенсора.
Характерные черты: благоухает перегаром и дешёвым одеколо-
ном. Много ругается, обожает плохие каламбуры и любит в красках опи-
сывать судьбу, которая ожидает всякого, кто подвергнет сомнению его
властные полномочия.

21
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

БОЕВИКИ-МУЧЕНИКИ, ВЫДАЮЩИЕ СЕБЯ СОБЫТИЯ


ЗА СТРАЖНИКОВ «КОРИОЛИСА» Темп начальной сцены довольно высок, поэтому событий
Небольшой отряд воинов-мучеников, преследующих Алтею, одет в ней относительно немного.
в форму Стражи «Кориолиса». Их маскировка, однако, небезупреч-
на, да и сами они говорят на зени с едва заметным акцентом (см. выше). • Лжестражники
Кроме того, в отличие от простых стражников, боевики вооружены вул- Сразу вслед за шумным прибытием Алтеи к столику персона‑
кан-карабинами. Поначалу они попытаются воспользоваться своим жей игроков в чайхану вбегают переодетые в форму Стражи
«служебным положением», чтобы спокойно арестовать Алтею и увести самозванцы. Они ведут себя необычайно агрессивно — кри‑
её с собой, но, если это им не удастся, боевики начнут угрожать героям чат, грубят и с силой отталкивают прохожих с дороги, так,
оружием и могут даже открыть огонь. Подробнее о боевом отряде муче- что те кубарем летят в стороны, падая в фонтаны и опрокиды‑
ников рассказано в акте 2 (стр. 38). вая тележки с едой. Увидев приближающихся стражников, Ал‑
тея умоляет защитить её, обещая героям рассказать всё, что ей
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 2, эм-
известно, если те отведут её в безопасное место. Лжестраж‑
патия 2
ники попытаются арестовать Алтею, и, если персонажи игро‑
Здоровье: 6 ков встанут у них на пути, переодетые боевики непременно
Рассудок: 4 устроят яростную перепалку (которая вполне может перера‑
сти в не менее яростную перестрелку, если мученики почув‑
Репутация: 2 (0, если их разоблачить) ствуют, что им угрожает опасность).
Навыки: проворство 2, ближний бой 2, наблюдательность 2, ֎ Сюжетная броня. В этой сцене Алтея должна выжить,
стрельба 2, влияние 1 и если лжестражников не остановят персонажи игроков,
то она сама расчистит себе путь при помощи телекинети‑
Достоинства: фанатизм
ческого удара, скроется в толпе, а затем нырнёт в какой‑ни‑
Броня: лёгкая броня (4; доп.: встроенный громкоговоритель) будь служебный закоулок, ведущий в Центральную сорти‑
Оружие: вулкан-карабин, нейрошокер, вибронож, светошумовая ровочную.
граната ֎ Переполох. Если Алтея сбежит, лжестражники обер‑
нут свой гнев против персонажей игроков. Если герои по‑
Снаряжение: импульсный персональный коммуникатор (I), гром- пытаются им помешать, боевики постараются растолкать
коговоритель (встроен в броню) их и броситься в погоню за беглянкой. Если начнётся сра‑
֎ Фанатизм. 2 пункта тьмы. Слепая вера воинов-мучеников позволя- жение или громкая перепалка, на шум явятся настоящие
ет им превозмогать любые раны. Утратив боеспособность, мученик не- стражники во главе с инспектором Ахуро.
медленно приходит в себя с 2 пунктами здоровья. Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие).

• Прибытие инспектора Ахуро


СТРАЖНИКИ «КОРИОЛИСА» Если ситуация накалится, например если начнётся потасов‑
Как правило, стражники отлично знают, когда нужно взять деньги и сде- ка или перестрелка, у коррумпированного инспектора Аху‑
лать вид, что ничего не происходит. Они привыкли к тому, что законопо- ро попросту не останется иного выбора, кроме как явиться
слушные граждане подчиняются их приказам, и сами беспрекословно на место происшествия собственной персоной и лично выяс‑
исполняют распоряжения вышестоящих офицеров. нить, что происходит. Неохота его объясняется тем, что бое‑
вики дали ему неплохую взятку за то, чтобы он закрыл глаза
Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 2, эм-
на «арест» Алтеи. Ахуро, конечно, не станет рисковать соб‑
патия 2
ственным разоблачением и прикажет выдвигаться к месту про‑
Здоровье: 4 исшествия — как можно неспешнее и заметнее. Лжестраж‑
Рассудок: 4 ники непременно услышат их приближение, а все в чайхане
увидят, как сквозь быстро сгущающуюся толпу медленно,
Репутация: 2 но верно пробираются стражники, вопящие в громкоговори‑
Навыки: ближний бой 2, наблюдательность 2, стрельба 2 тели и призывающие народ разойтись. Боевики, конечно, не‑
медленно попытаются скрыться — либо вслед за Алтеей, либо
Броня: лёгкая броня (4; доп.: встроенный громкоговоритель)
прочь из космопорта, чтобы перегруппироваться и встретить‑
Оружие: вулкан-пистолет, нейрошокер, разрядный жезл ся с персонажами игроков позднее, в более располагающей
Снаряжение: персональный коммуникатор (I), громкоговоритель к «активному диалогу» ситуации.
(встроен в броню), бирка для взяток ֎ Окружение. Если персонажи игроков сумеют окружить
или обезоружить лжестражников, Ахуро прикажет героям
бросить оружие и лечь на пол лицом вниз. Если ко време‑

22
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Мистицид

ни прибытия стражников дело дойдёт до драки, боевики дартных спальных ячеек. В воздухе висит густой тяжёлый
ударного отряда мучеников сбегут с поля боя, и настоящие запах — когда барахлит вентиляция, смесь ароматов гото‑
стражники позволят им уйти, для вида бросившись в пого‑ вящейся еды, арраша, табака и сотен потных тел, бывает,
ню и даже дав в воздух пару предупредительных выстрелов. ощущается даже в помещениях космопорта. Коридоры и за‑
֎ Арест. Если переполох начнут персонажи игроков, Аху‑ коулки, окружающие «Централь», полны самодельных се‑
ро арестует их, отведёт на пост Стражи и на несколько ча‑ кретных проходов и тайных убежищ, в которых портовые
сов бросит в одну из местных камер. Живописуя им все‑ работники спят, а порой и живут. Дополнительную инфор‑
возможные ужасы нависшего над ними гнева правосудия, мацию о Центральной сортировочной можно найти на стр.
инспектор прозрачно намекнёт на то, что беды можно лег‑ 250 книги «Кориолис. Третий Горизонт». «Централь» —
ко избежать, если заплатить ему, Мерку Ахуро, внушитель‑ самое подходящее место для того, чтобы начать поиски Ал‑
ную взятку и в будущем держаться подальше от неприят‑ теи или разузнать что‑нибудь об Араме Яфе (он появится
ностей. в сценарии чуть позднее). Помочь им могут следующие пер‑
Цена: 1 пункт тьмы. сонажи ведущего:
֎ Сей Ши Ча́рма, акбар докеров. Эта престарелая жен‑
• Центральная сортировочная щина — пасынок-шингур с Лубау — одна из самых ува‑
Если герои не сумеют или не захотят помочь Алтее с лже‑ жаемых и надёжных акбаров Центральной сортировочной.
стражниками, она сбежит из зала ожидания и скроется в тём‑ Сей — член Вольной лиги и пользуется широкой поддерж‑
ном лабиринте Центральной сортировочной. Разобравшись кой входящих в профсоюз портовых рабочих и матросов.
с инцидентом в чайхане, персонажи игроков могут спустить‑ Кроме того, она состоит в дружеских отношениях с не‑
ся туда и попытаться её найти. Если же герои помогут Алтее сколькими акбарами пилотов «Невода» и в случае необхо‑
и защитят её, она сама предложит продолжить разговор в бо‑ димости может организовать транспорт туда или обратно
лее спокойной обстановке и проведёт персонажей игроков (в том числе тайно). Сама она не промышляет незаконной
по служебным тоннелям вниз, в служебные коридоры и по‑ перевозкой иммигрантов, но резко возросший (особенно
мещения станции «Кориолис» — царство сочащихся кон‑ за последний сегмент) спрос на услуги перевозчиков «жи‑
денсатом стен и тускло мерцающих ламп, ящиков и контей‑ вого груза» не ускользнул от её внимания. Если персона‑
неров, экзопогрузчиков и грузовых платформ, молчаливых жи игроков не принадлежат к рабочему классу, она будет
докеров и строгих бригадиров. Тем не менее в «Централи», общаться с ними холодно и отстранённо. Герои могут уго‑
харчевне Вольной лиги, расположенной в самом сердце Цен‑ ворить её дать им доступ к Центральной сортировочной,
тральной сортировочной, царит атмосфера непринуждённо‑ но она ни за что не скажет им, где прячется Алтея. Позд‑
го веселья. Само заведение представляет собой одно боль‑ нее герои могут попытаться расспросить её насчёт Ара‑
шое помещение, совмещающее в себе функции капсульного ма Яфы.
отеля, кофейни, столовой и комнаты отдыха. Один из углов ֎ Рау́в, скавара. Одним из самых неожиданных обитате‑
харчевни занимает небольшая кухня, а вокруг опорных кон‑ лей сортировочной является скавара по имени Раув. Мест‑
струкций смонтированы столы, койки и целые ярусы стан‑ ные рабочие считают этого зверолюда своим живым та‑
лисманом, подкармливают его и дарят всевозможные
блестящие безделушки, которые Раув радостно прячет
в своих тайниках где‑то в глубинах тоннелей сортировоч‑
ной. Раув не слишком разговорчив, но если ему понравится
внешний вид (или запах) человека, то он охотно ему помо‑
жет — никто не знает тоннели Центральной сортировоч‑
ной лучше, чем этот маленький зверолюд. Например, он
может показать героям тоннели контрабандистов, ведущие
из доков в подвалы Площади Пряностей (хотя сам Раув по‑
нятия не имеет, кто и как их использует). Если персонажи
игроков будут добры к нему — угостят едой или подарят
какую‑нибудь блестящую вещицу, Раув с радостью отведёт
их туда, где прячется Алтея (если, конечно, она скрывается
где‑то в лабиринтах сортировочной).
Если в Центральную сортировочную героев приведёт сама
Алтея, и Сей, и Раув будут с ними дружелюбны и примут
в своё рабочее сообщество. Персонажи игроков могут даже
обосноваться в «Централи» и использовать её как убежище,
куда не смогут добраться ни стражники, ни воины-мученики.

23
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

• Улики у Алтеи ֎ Встреча. Познакомиться с Арамом ей так и не довелось.


Покинув зал ожидания (либо через тоннели под «Неоптрой», Пару дней назад Нур назначил встречу в начале дневной
либо через главный выход и Площадь Пряностей), персонажи стражи на Озоновой Площади, в курильне «Аль-Саид».
игроков так или иначе отыщут укромное место, где можно спокой‑ Однако вместо Нура и Арама к условленному месту явил‑
но поговорить с Алтеей без лишних глаз и ушей. Если ей пришлось ся отряд стражников, который немедленно попытался её
бежать от лжестражников в одиночку, она подождёт, пока сумато‑ арестовать.
ха уляжется, и снова попытается встретиться с героями. Если пер‑ ֎ Бегство. Алтея раскидала стражников при помощи теле‑
сонажи игроков не помогли ей во время первой их встречи, Алтея кинеза и спряталась в подвалах под Маленьким Горизон‑
будет вести себя очень скрытно и настороженно. том, настолько далеко от Променада и Озоновой Площа‑
В любом случае Алтея, заметно нервничая, откроет им сле‑ ди, насколько это возможно.
дующее. ֎ Обыск. Этим утром она наконец осмелилась выйти
֎ Друзья. Она и Нур — близкие друзья. Они встретились из своего убежища и добралась до комнаты Нура в студен‑
почти год назад, на прошлые Циклады, и с тех пор стали ческом общежитии, расположенном в Студенческом квар‑
регулярно общаться и проводить вместе время. Нур рас‑ тале, неподалёку от станции «Академическая». Комната
сказал ей о своей болезни — видениях и снах, которые по‑ выглядела нетронутой, но откуда ни возьмись снова яви‑
могали ему отыскивать потерянные вещи (мистическая лись стражники, и Алтея едва сумела ускользнуть.
практика ясновидения), что позволило Алтее тоже ре‑ ֎ Помощь. Алтея нашла коммуникатор Нура, прочла не‑
шиться на признание и поведать ему о мулухадском балко‑ сколько сообщений от Арама и сообщение, которое Нур
не с жюри, который она обрушила силой мысли. сам послал персонажам игроков. Когда в комнату Нура
֎ Похищения. Около сегмента назад «Глашатай» начал ввалились стражники, Алтея решила, что у неё нет иного
сообщать о настоящей эпидемии похищений и убийств. выбора, кроме как попытаться связаться с друзьями Нура.
Когда слухи, утверждавшие, что все жертвы были мисти‑ К сожалению, коммуникатор Нура она потеряла во время
ками, подтвердились, Алтея решила залечь на дно. бегства из общежития.
֎ Товарищ по несчастью. Неделю назад Нур вышел После разговора Алтея попрощается с героями и снова заля‑
с Алтеей на связь, попросив встретиться с другим мисти‑ жет на дно. Если персонажи игроков пообещают её защитить
ком, матросом по имени Арам, который потерял работу, или предложат надёжное убежище, она может остаться с ними.
когда пробудились его мистические способности. Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие).

В ПОГОНЕ ЗА САМОЗВАНЦАМИ
В следующей сцене персонажи игроков заполучат кое‑ка‑ квартала и завсегдатаев космопорта «Неоптра» и Озоновой
кие улики, с помощью которых уже можно попытаться сде‑ Площади.
лать первые шаги в расследовании. Это открытая сцена — она Боевики ударного отряда мучеников продолжают искать Ал‑
представляет собой не строгую последовательность эпизо‑ тею, и, если она не находится под защитой персонажей игроков,
дов, а, скорее, перечень мест, в которых герои могут побывать, есть немалая вероятность того, что им удастся её отыскать и схва‑
и событий, которые могут с ними произойти. тить (см. событие «Экстренный выпуск», стр. 36). Если персо‑
нажи, разговаривая с людьми, начнут задавать вопросы о мисти‑
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ ках, к ним будут относиться очень настороженно — с их стороны
Положение вещей предельно ясно: персонажи игроков долж‑ будет куда разумнее искать пропавшего друга или родственни‑
ны воспользоваться уликами, которые в предыдущей сцене ка, не сообщая лишних подробностей. В последнее время тема
предоставила им Алтея, и отыскать следы своего пропавше‑ мистиков на «Кориолисе» служит настоящим яблоком раздо‑
го друга. Они могут: ра: на этой почве на улицах то и дело вспыхивают громоглас‑
֎ найти Арама Яфу, таинственного знакомого Нура, кото‑ ные перепалки и даже потасовки. Практически в каждой лавоч‑
рый так и не пришёл на встречу. Правда, Алтея не знает, ке и чайхане установлены голопроекторы или хотя бы колонки,
где он живёт и при каких обстоятельствах Нур с ним по‑ транслирующие новостные выпуски «Глашатая», так что, если
знакомился; в ходе своего расследования герои наделают шуму, у них обяза‑
֎ обыскать комнату Нура. Там они найдут улики, указываю‑ тельно будет шанс узнать об этом из вездесущих СМИ.
щие на Санаторий самаритян и информацию, которая по‑
может им выследить Арама Яфу; ВАЖНЫЕ ФАКТЫ
֎ попытаться разузнать больше о фальшивых стражниках Чтобы закончить эту сцену, персонажи игроков должны со‑
у настоящих сотрудников Стражи, жителей Студенческого брать все перечисленные ниже улики. Большая часть этой ин‑

24
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Мистицид

формации либо указывает на Санаторий, либо раскрывает те


или иные детали касательно лжестражников. Обрати внимание,
что героям не обязательно встречаться с Арамом Яфой, — мо‑
жешь переходить к следующей сцене сразу же, как только игро‑
ки окончательно утвердятся в своих подозрениях относительно
Санатория и переодетых боевиков. Эта сцена, по сути, нужна
для того, чтобы подготовить почву для второго акта.
В ПОИСКАХ ДРУГА
У персонажей игроков могут быть и иные поводы вмешаться
•Санаторий в дело о похищенных мистиках помимо пропавшего друга —
Персонажи игроков должны так или иначе обнаружить хотя бы после происшествия в космопорту на них непременно обра-
одну улику, указывающую на Санаторий самаритян. тят внимание самые разные люди. Даже если герои не за-
֎ Комната. В комнате Нура в общежитии можно найти ли‑ хотят связываться с мутной историей исчезновения Нура,
они станут её частью: действиями персонажей игроков не-
стовку Санатория, в которой говорится о Мистической чуме. пременно начнут интересоваться пронырливые журнали-
На обратной стороне листовки нацарапана дата — за не‑ сты «Глашатая», коррумпированные стражники Мерка Аху-
сколько недель до исчезновения Нура. ро и, конечно, боевики ударного отряда мучеников. Однако
֎ Дневник. Похоже, Нур искал способ исцеления от Порчи если ты обнаружишь, что в отсутствие такого побудитель-
ного фактора, как Нур, тебе сложно поддерживать мотива-
и обратился в Санаторий по рекомендации Арама Яфы. цию персонажей игроков, можешь просто ускорить развитие
֎ Коммуникатор. Покопавшись в комлинке Нура, герои сюжета и сразу перейти к исчезновению Эмиссара и началу
смогут узнать, что он дважды назначал встречу с целителя‑ второго акта сценария.
ми из Санатория.
֎ Предатель. Если герои отыщут и как следует прижмут Ара‑
ма Яфу, он признается, что лжестражники, вероятно, отвозят
похищенных мистиков в расположенный в Ядре станции Са‑
наторий самаритян.

• Лжестражники
Эту сцену важно обыграть так, чтобы персонажи начали все‑
рьёз подозревать, что стражники, с которыми им пришлось стол‑
кнуться в чайхане «Мадам Шари», — это самозванцы, но тот
факт, что под личиной слуг порядка скрываются боевики ударно‑
го отряда мучеников, пока должен остаться для них тайной. Вот
улики, которые могут навести их на нужный след:
֎ Дневник. Если верить дневнику Нура, он несколько раз за‑
мечал, что за ним следят. Одного из соглядатаев он описал
как «бритого, покрытого шрамами мужика». «Не могу уснуть. Боюсь закрыть глаза. Я проклят,
֎ Свидетели. Отряд бритоголовых стражников видели я один из тех, о ком все говорят. Всё, что о них гово-
на задворках Озоновой Площади, что весьма необычно, учи‑ рят, — всё это происходит со мной».
тывая, что за порядком там следит Легион. «Арам был прав. Медикурги Санатория действи-
֎ Посты Стражи или Ахуро. Ни в «Неоптре», ни на Озо‑ тельно умеют слушать. Они сказали, что всё будет
новой Площади нет отряда бритоголовых стражников. в порядке».
֎ Предатель. Арам Яфа — мистик, вынужденный помогать «Говорят, это заразно. Я обязан сдерживать себя.
лжестражникам ловить других мистиков, чтобы не разделить Никто не должен пострадать по моей вине».
их судьбу.
«Это дар! Лики благословили меня! Эмиссар говорил
со мною во сне. Время Перемен грядёт!»
• Предатель
Несмотря на то что поимка Арама Яфы, строго говоря, необя‑ Дневник Нура
зательна, допрос этого бедолаги-матроса обеспечит героев са‑
мыми очевидными уликами, указывающими на Санаторий и лже‑
стражников. Ниже приведён перечень улик, которые могут
помочь героям его найти.
֎ Дневник. Если верить дневнику, за последние пару недель
Нур несколько раз встречался с Арамом (из дневника они
смогут узнать и его фамилию — Яфа) в различных заведе‑

25
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

ниях в районе Озоновой Площади, в основном в чайхане Если герои попросят, Алтея может показать им, где находится
«Вахиб» и курильне «Аль-Саид». комната Нура. Нур живёт один в небольшой комнатушке с ма‑
֎ Коммуникатор. Завладев коммуникатором Нура, герои трасом, заваленным бумагами столом, полкой с полудюжиной
смогут извлечь из него не только его послание с просьбой бумажных книг и кое‑какой кухонной утварью. В комнате пер‑
о помощи, но и сообщение, в котором Арам приглашает сонажи игроков смогут отыскать несколько важных улик (см. со‑
Нура и Алтею встретиться у входа в курильню «Аль-Са‑ бытие «Комната Нура» ниже). Кроме того, где‑то здесь Алтея,
ид» на Озоновой Площади. спасаясь от лжестражников, выронила коммуникатор Нура. Ос‑
֎ Свидетели. Если герои опросят соседей Нура, завсегда‑ матривая комнату или разыскивая коммуникатор, герои могут
таев «Вахиба» или обитателей Озоновой Площади, они повстречаться с этими персонажами ведущего:
без особого труда узнают, как выглядит Арам Яфа. ֎ Ми́ м ия Моридо́ ра, студентка-первокурсница.
֎ Инфосеть или портовый акбар. Адрес Арама Яфы Большую часть студентов-первокурсников можно опи‑
можно узнать, добравшись до портовой инфосети и изу‑ сать как заядлых курильщиков, постоянно теряющих свои
чив его личное дело. табулы и относительно успешно перемежающих периоды
запойного веселья с периодами не менее интенсивной учё‑
КОЛЬЦО И ЯДРО «КОРИОЛИСА» бы. Мимия подходит под это описание по всем пунктам,
Поскольку этот сценарий не в последнюю очередь рассчи‑ за исключением одного: она мистик, и время от времени
тан на то, чтобы познакомить персонажей игроков со стан‑ её посещают видения с ответами на предстоящих экзаме‑
цией, в поисках улик им предстоит побывать в местах, раски‑ нах. К несчастью для неё, один из преподавателей заподо‑
данных по всему «Кориолису». Ниже вы найдёте описание зрил что‑то неладное и обвинил Мимию в жульничестве.
некоторых мест, расположенных на Кольце и в Ядре станции, Проблема в том, что из‑за этого обвинения Мимия мо‑
которые героям, скорее всего, придётся изучить пристальнее жет лишиться стипендии, так что её будущее сейчас бук‑
прочих. Более общее описание различных уголков «Корио‑ вально висит на волоске. Дверь комнаты Мимии выходит
лиса» можно найти в главе 11 книги «Кориолис. Третий Го‑ в тот же коридор, что и дверь комнаты Нура, — она пре‑
ризонт». Связанные с этими местами события описаны от‑ красно слышала, как лжестражники гнались за Алтеей. По‑
дельно. дождав, пока шум утихнет, она выглянула в коридор, нашла
Основная черта Кольца и Ядра — царящий всюду полумрак. валяющийся на полу коммуникатор Нура и задумала про‑
Источником света здесь служат только уличные фонари, витри‑ дать его, чтобы хоть на время решить остро стоящий де‑
ны заведений и мерцающая неоновыми огнями реклама. Улицы нежный вопрос.
здесь всегда забиты народом, а воздух, в зависимости от того, где ֎ Э́квиас Мемо́зес, комендант общежития. Вечный
находятся персонажи, пахнет либо затхлостью и потом, либо студент и обладатель внушительного академического дол‑
пряностями и духами. Жилые модули Променада — самое гу‑ га, Эквиас Мемозес давно прижился в общежитии и стал ча‑
стонаселённое место станции. стью привычной для всех обстановки — вроде старого, об‑
шарпанного стола. Сам Эквиас думает, что это придаёт ему
• Комната Нура вес, но студенты не упускают ни единой возможности позу‑
Если ты изменил место жительства и род занятий Нура, этот боскалить у него за спиной. Коменданту общежития, в ко‑
раздел придётся соответствующим образом переделать. Дей‑ тором проживают в основном студенты Лицея Пропаганды,
ствительно важную роль здесь играет только наличие и место‑ скучать не приходится. Эквиас — один из тех, кто знает обо
положение улик. всём, что происходит вокруг. Ему известно и об отряде бри‑
Нур живёт в комнате студенческого общежития, расположен‑ тоголовых стражников, и о мрачном состоянии духа, в кото‑
ного прямо у станции «Академическая». Вокруг, куда ни глянь, ром пребывал Нур, и о том, что кто‑то из студентов, по слу‑
сидят, стоят и прогуливаются студенты всех возможных специ‑ хам, продаёт «почти новый» комлинк.
альностей — от затянутых в безукоризненно выглаженные мун‑
диры кадетов и укутанных в легкомысленные, изящно расшитые • Препятствия
накидки компаньонов до уткнувшихся в табулы инженеров и от‑ По ходу этой сцены персонажи игроков должны начать по‑
чаянно дымящих журналистов с цепкими глазами и пламенны‑ глядывать на Санаторий самаритян с большим подозрением,
ми сердцами. Университеты стремятся перещеголять друг друга, но пусть они туда отправятся во втором акте. Если герои ре‑
возводя блистательные учебные и административные корпу‑ шат посетить Санаторий немедленно, значит, пришло вре‑
са, но все студенческие общежития, словно в согласии с ка‑ мя ввести одно из опасных для них событий. Боевики наблю‑
кой‑то древней неписаной традицией, больше напоминают ти‑ дают за персонажами игроков и сразу поймут, что те вышли
повые бараки Колониального агентства на каком‑нибудь Ликами на их след. Если герои колеблются, предупреждения (в виде
забытом пограничье. Об Университетском районе и Студенче‑ угрожающего сообщения на комлинк) может оказаться до‑
ском квартале можно почитать на странице 262 книги «Корио‑ статочно, но если они тверды в своём намерении отправиться
лис. Третий Горизонт». в Санаторий, то лучше всего устроить так, чтобы на них напа‑

26
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Мистицид

200×200 МЕТРОВ

05
КОЛЬЦО И ЯДРО З1
К1
П2
04 КТ
К5
КТ
Пр1
КТ

ВАЖНЫЕ МЕСТА: КТ
01 Студенческий квартал
02 Санаторий самаритян КТ
03
03 Пост Стражи № 37
04 Пост Стражи № 13 К2
П1 К4
05 Центральная сортировочная П3
З2 КТ
06 Дом Арама Яфы
07 Штаб-квартира Вершителей

ЗАВЕДЕНИЯ:
З1 Чайхана «Мадам Шари́»
06 КТ
З2 Курильня «Аль-Саи́д»
З3 Чайхана «Вахи́б»
33 Пр1
ПЛОЩАДИ И ОБЩЕСТВЕННЫЕ МЕСТА:
КТ
П1 Озоновая Площадь
КТ
П2 Площадь Пряностей П4
П3 Рыночная Площадь
П4 Площадь Источников
П5 Центральная Площадь
П6 Сад Неприкаянных
100×100 МЕТРОВ
ПРОСПЕКТЫ: КТ Л

Пр1 Променад 02
К3 Ц
Пр2 Центральный Проспект 01
Ц
КТ
КОСМОПОРТЫ: Пр2

К1 «Нео́птра»
К2 «Аске́рио-Валь»
К3 «Вьяпаа́р»
К4 «Мерка́нда»
К5 «Сальтаа́р»

  
КТ Станции Кольцевой трубы П6 Ц
  
Ц Станции Центральной ветки Ц Л
  
Л Вакуумные и гравитонные лифты КТ КТ КТ КТ
Л КТ 07 Л
П5
Ц

КТ

Пр2
Ц
Ц

КТ Л

27
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

ли портовые рабочие (см. событие «Засада!», стр. 35), а потом


сразу перейти к сцене с новостями об исчезновении Эмиссара.

• Озоновая Площадь — курильня «Аль-Саид»


Рассказ Алтеи о несостоявшейся встрече в курильне Аль-Саи‑
да, результатом которой стала первая попытка лжестражников
её арестовать, должен привести персонажей игроков на Озоно‑
вую Площадь — место паломничества для инженеров и люби‑
телей высоких технологий со всего Горизонта, и недаром, ведь
если искомый прибор или устройство не продаётся на Озоно‑
вой Площади, то, значит, его, скорее всего, вообще не существу‑
ет в природе. Повсюду, куда ни глянь, расставлены забитые все‑
КУРИЛЬНЯ «АЛЬ-САИД»
возможными электронными штуковинами лавочки и палатки,
На самой окраине Озоновой Площади, там, где лавки сварли-
вых оружейников, вороватых торговцев кибернетикой и зава-
над толпой то и дело разносятся зазывные крики купцов, а бес‑
ленные разномастными запчастями прилавки уступают ме- призорники и карманники зорко высматривают в толпе неза‑
сто шатрам простецких забегаловок и тележкам разносчиков дачливых зевак. Если герои начнут опрашивать местных за‑
кофе, находится курильня «Аль-Саид». На заре своего суще- всегдатаев, они без труда найдут людей, которые с радостью
ствования это заведение было простой харчевней, в кото-
рой легионеры и купцы могли поесть, выпить и как следует
им помогут — кто‑то за бирры, а кто‑то и просто по добро‑
расслабиться после напряжённого трудового дня. За обли- те душевной (если хочешь, можешь использовать таблицу 11.5
цовкой из куанского чёрного дерева и шёлковой драпиров- на странице 256 книги «Кориолис. Третий Горизонт», чтобы
кой скрываются типовые металлические фермы, колонны создать дополнительных персонажей ведущего).
и пыльные вентиляционные короба. Полы в курильне уст-
ланы садаальскими коврами, а миниатюрные столики мягко
֎ Кару́м, лавочник. Карум — бывший бортмеханик спа‑
освещены небольшими сахарными светляками, плавающими сательного корабля, экипаж которого вытянул счастливый
в наполненных сиропом стеклянных плошках. Владелец за- билет. Получив свою долю приза, Карум простился с това‑
ведения — Тахи́р Эм Аль-Саид, уроженец Садааля, гедонист рищами, сошёл в космопорту «Кориолиса», заплатил все
и тонкий знаток и ценитель хороших наркотиков. Тахир ког-
да‑то был членом банды Лама, но это было давно — сегод-
необходимые пошлины Администрации и местным банди‑
ня его чернёные татуировкой губы обрамляет окладистая, там и открыл небольшую лавочку на Озоновой Площади,
унизанная жемчугом борода, на его грубых, сильных паль- расположенную в стратегически выгодной близости от ку‑
цах сверкают золотые перстни, а льдистые голубые глаза от- рильни Аль-Саида. Главной проблемой Карума на данный
теняет изящная вязь мехенди. Несмотря на своё сомнитель-
ное прошлое, Тахир — очень уважаемый человек, и среди
момент остаются только стайки промышляющих мелким во‑
его друзей числятся не только бандиты, но и купцы, и кос- ровством беспризорников. Одет Карум в простую, но стиль‑
моплаватели, даже легионеры. Курильня «Аль-Саид» — ти- ную пурпурную галабею, широко распахнутый ворот кото‑
хое место, где обувь положено оставлять у порога, а оружие рой являет свету крепкую, располосованную шрамами грудь,
держать в кобуре. Под сводами этого заведения посетите-
ли всегда могут рассчитывать на мягко булькающий кальян,
густо заросшую побитыми сединой волосами. Его жили‑
вкусную еду и азартную игру в кости. стые руки сильны и на удивление проворны, они с равной
лёгкостью справляются как с перепрошивкой краденых ком‑
муникаторов и взломом бирок, так и с выпрямлением вмя‑
тин на легионерских доспехах. Карум может починить прак‑
тически всё (смекалка 4, технологика / наука 4). Он
видел, как несколько дней назад стражники гнались за Ал‑
теей.
֎ Лиа́ла, Тэм и Махмо́ Джану́ны, уличные беспри-
зорники. Переулки вокруг Озоновой Площади и лавки
вокруг курильни «Аль-Саид» — это место, которое сиро‑
ты Джанун зовут домом. Они бродят по улицам и крадут
всё, что плохо лежит, будь то товары с купеческих прилав‑
ков или вещи из карманов зевающих по сторонам прохожих.
Дети перемазаны с ног до головы, их явно никто не учил
пользоваться носовым платком, но головы у сирот неплохо
варят, а зоркие карие глаза безошибочно вычисляют в толпе
легковерных простаков. Носят они самые простые и изряд‑
но замызганные одёжки — широкие штаны и длинные, явно
не по размеру кафтаны, в карманах и рукавах которых мож‑

28
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Мистицид

но спрятать целую кучу краденого добра. Они слышали бритый человек. Если верить мундиру и знакам различия, пе‑
об инциденте с Алтеей и стражниками, а за несколько ча‑ ред героями один из представителей «лучших людей на служ‑
сов до него видели, как бритоголовые стражники разго‑ бе народа» — сотрудник доблестной Стражи «Кориолиса».
варивали с молодым мужчиной неподалёку от входа в ку‑ Пост Стражи № 37 — это типичный заштатный участок, или,
рильню «Аль-Саид». как их называют на станции, карако́л. Расположен он в пере‑
улке у Озоновой Площади, и за долгую историю существова‑
• Озоновая Площадь — пост Стражи № 37 ния этого участка его обшарпанные своды повидали немало
Столкнувшись с лжестражниками в космопорту «Неоптра», преступников, стражников и легионеров. Посетителей встре‑
персонажи игроков могут заподозрить, что дело тут нечисто. чает небольшая стойка, за которой восседает сержант Чима
Вмешательство Ахуро и тот факт, что лжестражникам уда‑ Урос, а в глубине помещения виднеются столики, за которы‑
лось так легко ускользнуть, может лишь усилить их подозре‑ ми рядовые стражники занимаются бумажной работой, вме‑
ния. Внешне участок Стражи на Озоновой Площади выглядит стительный «обезьянник» и вход в укреплённый подвал, где
очень непрезентабельно: каменная отделка побита и испещ‑ находится арсенал и комната для хранения вещественных до‑
рена отметинами от пуль, выпущенных из вулкан-оружия, казательств. Внутри, несмотря на старания Гелофа, уборщика,
а на ступенях, прямо под вывеской с эмблемой ведомства — стойко пахнет табаком, потом и мочой.
стилизованным бриллиантом, громогласно храпя, дрых‑ Посту № 37 сильно не хватает сотрудников, и немногочис‑
нет мертвецки пьяный бродяга. У входа, опершись спиной ленные стражники либо патрулируют окрестности, либо кор‑
о дверной косяк и лениво жуя табак, стоит растрёпанный не‑ пят над рапортами. Если герои захотят наведаться в каракол

29
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

на Озоновой Площади, они, скорее всего, повстречают этих сцене, инспектор предельно ясно даст понять, что больше
персонажей ведущего: не желает видеть их до конца своих дней. Конечно, доста‑
֎ Чи́ма У́рос, сержант. Сержант Урос возвышается за сво‑ точно большая взятка может смягчить его нрав, а если ге‑
ей стойкой, как долговязая, застёгнутая на все пуговицы рои пообещают угостить его парой-тройкой (а то и пятёр‑
статуя. Её обязанность — вносить в журнал смены все кой) рюмок чего‑нибудь горячительного, возможно, им
аресты, рапорты и обращения граждан. Её каштановые даже удастся его разговорить.
волосы всегда стянуты в тугой узел на затылке, а взгляд
пронзительных чёрных глаз неизменно повергает людей • «Неоптра» — Центральная сортировочная
в смятение и не располагает к пространным диалогам. В её Расследование может привести героев в Центральную сорти‑
наплечной кобуре покоится тяжёлый, явно не раз побывав‑ ровочную. Если они уже были там в ходе предыдущей сцены,
ший в деле вулкан-пистолет. Она вряд ли станет отвечать приём, который им окажут, естественно, будет сильно зави‑
на вопросы о «якобы имеющей место» коррупции в ря‑ сеть от того, как всё прошло в первый раз.
дах Стражи, но сможет подтвердить, что в её участке нет ֎ Арам Яфа. Если герои начнут искать Арама Яфу (неваж‑
стражников, подпадающих под описание отряда, пытавше‑ но, по имени и профессии или по номеру коммуникатора),
гося арестовать Алтею. они могут попытаться пройти непростую (–1) встречную
֎ Гело́ф, уборщик. Гелоф — штатный уборщик, который, проверку влияния, чтобы уговорить Сей Ши Чарму, ак‑
как и сержант Урос, похоже, никогда не покидает помеще‑ бара докеров, поискать записи в личных делах сотрудников.
ний поста № 37. Гелоф — молодой горбун с любознатель‑ Даже если персонажи игроков победят в этой проверке, им
ными глазами, глядящими на мир из‑под длинной, давно придётся предоставить Чарме либо фамилию и профес‑
не стриженной чёлки. Он старается делать свою работу сию, либо номер коммуникатора Арама Яфы: одного име‑
на совесть, но пост № 37, хоть и становится чуточку ме‑ ни для поиска будет недостаточно. В личном деле бывшего
нее грязным после каждой уборки, словно сопротивляет‑ матроса указан адрес — три комнаты в модульном жилом
ся любым попыткам людей отдраить его до состояния, ко‑ комплексе между чайханой «Вахиб» и Озоновой Площа‑
торое можно было бы не кривя душой назвать чистотой. дью, прямо над Променадом.
Гелоф знает обо всём, что происходит в здании, и в обмен ֎ После засады. Если герои наткнутся на засаду докеров,
на пару бирров он — с молчаливого одобрения сержанта они могут попытаться поговорить об этом с Сей. Поупи‑
Урос, конечно — всегда готов поделиться кое‑какой цен‑ равшись для начала, она в конце концов согласится разуз‑
ной информацией. Так, например, он может сообщить пер‑ нать об этом инциденте подробнее. Если ударный отряд
сонажам игроков, что инспектор Ахуро и некоторые дру‑ мучеников — это последнее недостающее звено в логиче‑
гие стражники заключили сделку с некими неизвестными ской цепочке, соединяющей Санаторий и мистицид, луч‑
людьми с Кольца — эти грязные стражники получили ще‑ ше будет, если Сей просто скажет персонажам игроков,
дрое вознаграждение в обмен на обещание не появляться что стражники заплатили докерам солидную сумму за то,
в определённое время в определённых местах. чтобы те преподали урок любителям «совать нос не в своё
дело». Сей, однако, не забудет уточнить, что эти стражни‑
• «Неоптра» — пост Стражи № 13 ки вели себя необычно и говорили с каким‑то странным ак‑
При желании герои могут наведаться на пост Стражи № 13, центом.
расположенный на территории космопорта «Неоптра». Пост
№ 13 куда многолюднее и чище, чем пост № 37. Там им, ско‑ • Променад — жилые модули семейства Яфа
рее всего, предстоит иметь дело с инспектором Ахуро (см. стр. Смех и ругань соседей, детский плач и собачий лай — в жи‑
21). лых комплексах Променада всегда что‑то происходит, и шум
֎ Взятки. Стражники на нескольких постах по всему Коль‑ не утихает ни на минуту. Разнотипные жилые модули этих
цу получили завуалированный приказ инспектора Ахуро комплексов отделаны самыми разными материалами, раскра‑
принимать взятки, связанные с просьбами игнорировать шены во все цвета радуги и опутаны настоящей паутиной бал‑
деятельность лжестражников. Ни один стражник в здра‑ конов, лестниц, террас и, конечно, вездесущих бельевых ве‑
вом уме в этом, конечно, не признается, да и сам Ахуро рёвок. Людское море Променада едва различимо гудит далеко
расскажет об этом героям, только если они каким‑то обра‑ внизу.
зом переманят его на свою сторону. Для того чтобы этого Яфа живут в трёх расположенных по соседству комнатах —
добиться, персонажи игроков должны выяснить, что Аху‑ по меркам Кольца почти шикарно, но большей части этого
ро является мистиком, а лжестражники ответственны многолюдного семейства всё равно приходится значитель‑
за преступления, которые журналисты окрестили мисти‑ ную часть времени проводить на примыкающей снаружи уз‑
цидом. кой террасе. Променад находится несколькими этажами ниже,
֎ Прошлые прегрешения. Если людям Ахуро пришлось и яркие пологи лавочек с такой высоты кажутся какой‑то нео‑
арестовать или уложить героев лицом в пол в начальной быкновенной живой мозаикой.

30
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Мистицид

Если персонажи игроков явятся сюда в поисках Арама волен решать, где именно кончится эта сцена (смотри «Со‑
Яфы, их непременно усадят за стол и угостят вкуснейшей бытия» ниже).
пахлавой и свежесваренным кофе. Дело в том, что отец Ара‑ ֎ Кера́м Яфа, мастер-кондитер. Отец Арама и глава се‑
ма Яфы — один из постоянных участников престижных кон‑ мьи, многократный победитель чемпионата пахлавы, обла‑
дитерских состязаний, регулярно проводимых на Площади датель внушительного круглого живота и любитель вволю
Пряностей. Дай игрокам понять, что отказываться от по‑ посмеяться и поговорить с новыми людьми — правда, в ос‑
добного предложения было бы крайне невежливо, особен‑ новном о выпечке. Он считает, что его сыну недостаёт мо‑
но если учесть, что в запасе у семейства Яфа имеются, похо‑ тивации, но абсолютно убеждён, что тот не способен на‑
же, неисчерпаемые запасы выпечки и густого чёрного кофе. рушить закон.
Мирную беседу будут то и дело прерывать бегающие во‑ ֎ Йоха́ра Яфа, матриарх семьи. Истинная глава клана
круг малыши и пытающаяся их утихомирить старшая ребят‑ Яфа, мать Арама. Следит, чтобы на столе не пустели ми‑
ня. Комнаты плотно уставлены многоярусными кроватями, ски с финиками, чашки с горячим кофе и, конечно, блю‑
духовками и дешёвой мебелью. Старшие Яфа будут с радо‑ да с приготовленной Керамом пахлавой. Она беспокоит‑
стью развлекать гостей в ожидании сына, но ты как ведущий ся за Арама куда сильнее своего мужа, но ничего не знает
о том, чем занимается её непутёвый сын.

ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
В этой сцене персонажи игроков могут встретить Джейлу
Куари (см. «События» ниже) и множество других персона‑
жей, которые могут предоставить им упомянутые выше ули‑
ки. Персонажи ведущего, привязанные к определённому ме‑
стоположению, описаны в самых общих чертах — если тебе
понадобится значение характеристики или навыка для од‑
ного из этих персонажей, можешь воспользоваться табли‑
цей 15.1 на стр. 343 книги «Кориолис. Третий Горизонт».
И, наконец, герои могут встретиться с Арамом Яфой, кото‑
рый знает ответы на очень многие вопросы (см. «Важные
факты»).

АРАМ ЯФА, МАТРОС И НАЖИВКА


Арам Яфа глубоко несчастен, но старается этого не показывать. На пер-
вый взгляд он ничем не отличается от любого другого временно без-
работного матроса, коротающего дни в харчевнях и чайханах, в кос-
мопортах или на Озоновой Площади. Семейство Яфа когда‑то прибыло
на «Кориолис» из Амедо, и Арам — представитель второго по старшин-
ству поколения этого обширного клана, ютящегося в тесноте трёх мо-
дульных комнат над Променадом.
Несмотря на любящую семью, Арам пребывает в глубоком душевном
раздрае. С одной стороны, ему приходится скрывать тот факт, что он по-
страдал от Мистической чумы, а с другой — бороться со своей пагубной
страстью к азартным играм, и ударный отряд мучеников вовсю исполь-
зует его бедственное положение. Применяя старый, но от этого не ме-
нее эффективный метод кнута (угрожая рассказать семье Арама о по-
стигшей его Порче) и пряника (оплачивая его долги), боевики вынудили
Арама служить приманкой для других мистиков, которых они похища-
ют якобы с целью последующего излечения. Бывший матрос не зна-
ет, что именно происходит с мистиками после того, как он сыграет
в их судьбе свою роковую роль, но делает всё возможное, чтобы не да-
вать волю смутным, но неотступным подозрениям. Последняя тихая га-
вань для Арама — это его семья, но он обратится к родственникам, толь-
ко если у него не останется иного выбора. Обширные связи клана Яфа
могут помочь ему решить практически любые проблемы (если, конечно,
у этих проблем есть законное решение).

31
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

Внешний вид: короткие волосы, бегающие глаза. Носит спецов- Характеристики: телосложение 1, ловкость 2, смекалка 3, эм-
ку с флуоресцентными вставками — стандартная одежда технического патия 4
персонала космопортов.
Здоровье: 3
Характерные черты: грызёт ногти, когда думает, что никто не ви-
дит. Слишком добродушен к незнакомцам. Любит говорить о своей се- Рассудок: 7
мье. Репутация: 5
Характеристики: телосложение 1, ловкость 2, смекалка 3, эм- Навыки: влияние 4, мудрость 3, наблюдательность 2
патия 4
Достоинства: информаторы
Здоровье: 3
Оружие: карманный вулкан-пистолет
Рассудок: 7
Снаряжение: профессиональный диктофон со встроенным персо-
Репутация: 1 нальным коммуникатором (I), встроенный в очки персональный голо-
граф (I), табула, бирка для раздачи взяток
Навыки: наблюдательность 3, проворство 2, психомистицизм 2
֎ Информаторы. 1 пункт тьмы. Куари обладает обширной сетью
Достоинства: телепатия (мистическая практика)
источников, опутывающей всю станцию «Кориолис». С её помощью
Снаряжение: персональный коммуникатор (I), бирка (3 500 бир- она может практически мгновенно получать не только нужную ин-
ров), игральные фишки из «Отстойника» и «Аль-Саида» формацию, но и возможность попасть в труднодоступные места,
на закрытые мероприятия и т. д. Помимо всего прочего, это досто-
֎ Телепатия. 0 пунктов тьмы. Мистический дар Арама Яфы позво- инство позволяет ей появляться там, где персонажи игроков её со-
ляет ему слышать чужие мысли (не все, только самые «сильные»). всем не ждут.
Кроме того, он может передавать короткие телепатические посла-
ния. Когда Арам сильно волнуется, он начинает непроизвольно пе-
редавать свои мысли всем окружающим (в первую очередь другим
мистикам). ДОКЕРЫ-ГРОМИЛЫ
Одетые в грязные спецовки портовые рабочие. Их больше, чем персона-
жей игроков, но их боевой дух не слишком высок — они попытаются бе-
жать, как только поймут, что дело пахнет жареным. Примерно того же
ДЖЕЙЛА КУАРИ, ЛЮБОЗНАТЕЛЬНАЯ ЖУРНАЛИСТКА самого эффекта можно добиться, предложив им немного бирров.
Джейла Куари — молодая и многообещающая журналистка, кото-
Характеристики: телосложение 3, ловкость 2, смекалка 1, эм-
рая несколько сегментов назад была восходящей звездой «Глаша-
патия 2
тая», но в определённый момент что‑то пошло не так. Один из са-
мых доверенных её источников слил ей информацию о незаконной Здоровье: 5
деятельности одного из высокопоставленных политиков «Кориоли- Рассудок: 3
са». Опубликованная ею история без дураков тянула на самый гром-
кий материал цикла… но на деле оказалась фальшивкой. Её карьера Репутация: 2
рухнула в одночасье, а её саму по распоряжению главного редак- Навыки: сила 2, ближний бой 2
тора перевели от греха подальше в отдел некрологов. Джейла сразу
Оружие: тяжёлый инструмент (дубинка), кастет, силовой кастет
поняла, что если ничего не предпримет, то будет до конца жизни об-
или вибронож
речена писать панегирики почившим купцам. Когда на станции на-
чали исчезать мистики, уснувшие было журналистские инстинкты
Джейлы немедленно воспрянули к жизни. Исследуя очередную на-
водку, она оказалась в космопорту «Неоптра» ровно в тот момент, СОБЫТИЯ
когда персонажи игроков впервые столкнулись со лжестражника- События этой сцены в основном привязаны либо к действи‑
ми. Куари твёрдо убеждена, что за мистицидом стоит что‑то очень ям лжестражников, либо к свидетелям, которых герои будут
и очень серьёзное, и считает, что журналистское расследование опрашивать, чтобы восстановить картину последних дней пе‑
на эту тему позволит ей вернуть своё доброе имя, и ради этого она ред исчезновением Нура.
пойдёт на всё.
Внешний вид: короткие чёрные волосы, очки со встроенной каме- • Комната Нура
рой, длинная неприметная джеллаба с капюшоном. Персонажи должны проникнуть в комнату Нура, чтобы до‑
Характерные черты: цепкий пронзительный взгляд. Постоянно ню- браться до хранящихся внутри улик. Несмотря на их изоби‑
хает табак. При разговорах с информаторами старается приблизиться лие, лучше всего не выкладывать им сразу всю информацию
и говорить полушёпотом, чтобы никто не мог подслушать. на блюдечке — задавай игрокам наводящие вопросы, втяни

32
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Мистицид

их в диалог, пусть они почувствуют, что их персонажи действи‑


тельно обыскивают помещение в поисках улик. Сама комната не‑
велика — из мебели в ней есть только матрас в углу, заваленный
бумагами письменный стол, полка с книгами, стул и немудрё‑
ная кухонная утварь. Если персонажи игроков не взяли с со‑
бой Алтею (у которой есть ключ от комнаты), им придётся най‑
ти другой способ попасть внутрь. Замок на двери не слишком
надёжен — его можно без особого труда сломать или взломать,
РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ №1. ЛИСТОВКА САНАТОРИЯ
пройдя стандартную (+0) проверку силы или инфомантии.
В случае провала герои всё равно сумеют проникнуть внутрь,
но привлекут внимание Эквиаса Мемозеса, коменданта обще‑
жития. В комнате можно найти следующие улики:
֎ Листовка. На столе среди бумаг лежит листовка, призыва‑
ющая больных Мистической чумой обращаться в Санаторий
самаритян. На обратной стороне листовки нацарапана дата —
за несколько недель до исчезновения Нура.
֎ Тайник. В тайнике под половицей спрятан дневник Нура
и его «аварийный» транзактор с 2 000 бирров на счету. Тран‑
Тебя мучают кошмары?
зактор можно разблокировать, осуществив сложную (–2)
Вокруг тебя происходят странные вещи?
проверку инфомантии. Преследуют необъяснимые видения? Подобные
֎ Дневник. Если верить дневнику, Нур за последние недели симптомы могут означать, что ты стал жертвой
несколько раз встречался с Арамом Яфой. Встречи происхо‑ Мистической чумы. Пусть говорят, что от неё
дили в заведениях неподалёку от Озоновой Площади — в ос‑ нет лекарства, — мы, самаритяне Санатория,
поможем тебе! Ты можешь рассказать нам
новном в чайхане «Вахиб» и курильне «Аль-Саид». Кроме о своей беде — клятва самаритянина обязывает
того, там написано, что Нур по совету Яфы решил обратить‑ нас строго хранить тайну исповеди. Мы взываем
ся в Санаторий. После первого визита (дата на листовке) за‑ к друзьям и членам семей пострадавших от этой
писи становятся бессвязными, а позорное бремя своего ми‑ болезни: вашим близким нет нужды нести это
тяжкое бремя в одиночку!
стического дара Нур начинает воспринимать одновременно
Звоните, пишите и приходите!
и как своего рода благословение. Последние записи посте‑ Наш адрес: Ядро, аллея Основания, 9,
пенно становятся всё более тревожными, и в них регулярно Санаторий самаритян.
упоминаются преследующие Нура «лысые, покрытые шра‑
мами стражники».
В общежитии Нура герои могут повстречаться с Мимией и Эк‑
виасом. Им тоже кое‑что известно о Нуре и событиях, связанных
с его исчезновением.
֎ Краденый комлинк. Мимия Моридора, соседка Нура
по коридору, нашла коммуникатор Нура, который Алтея об‑
ронила, когда пыталась сбежать от нагрянувших в общежи‑
тие лжестражников. Чтобы отследить сигнал коммуникатора,
герои могут пройти непростую (–1) проверку инфоман-
тии; осуществив сложную (–2) проверку влияния, персо‑
нажи смогут поговорить со студентами и выяснить, что Ми‑
мия Моридора продаёт почти новый коммуникатор всего
за 100 бирров.
֎ Сообщения в коммуникаторе. В памяти коммуникато‑
ра хранится несколько разговоров между Нуром и Арамом,
и в последнем из них Арам просит Нура встретиться по‑
раньше, чтобы обсудить кое‑что, прежде чем появится Алтея.
После этого сообщения идут только пропущенные звонки
от Алтеи (отправляясь на встречу, Нур решил оставить ком‑
линк в общежитии). Последнее сообщение от Арама мож‑
но использовать либо для того, чтобы связаться с ним, либо
для того, чтобы узнать его номер. Если хочешь усложнить ге‑

33
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

роям жизнь, можешь сказать игрокам, что Мимия успела медление процесса взросления. Сироты выглядят гораз‑
замести следы и почистить память найденного коммуни‑ до моложе своих лет и давно научились пользоваться этим
катора — в этом случае для восстановления данных пона‑ преимуществом. Если сироты попадут в руки персонажей
добится компьютер и проверка инфомантии. игроков, они пообещают что угодно, лишь бы получить
֎ Комендант общежития. Если персонажи смогут шанс вырваться на свободу и сбежать — скажут, что го‑
убедить Эквиаса в том, что они не грабители, а друзья товы помогать персонажам игроков, красть для них, про‑
Нура, он расскажет им, что в последнее время он провёл давать им подслушанные на улицах секреты и т. д. Одна‑
немало вечеров с Нуром, который явно топил в выпив‑ ко если герои отпустят воришек прежде, чем те выполнят
ке какие‑то тревоги. Кроме того, Эквиас слышал о том, данное обещание, то они тут же без лишних слов попы‑
что кто‑то из студентов продаёт коммуникатор. Ещё он таются сбежать. Пока же сироты находятся в плену, пер‑
помнит, что недавно действительно видел в общежитии сонажи игроков могут узнать от них массу полезной ин‑
группу бритоголовых стражников (сразу после того, как те формации.
спугнули Алтею). ֎ История детей. Если герои сумеют поймать или подку‑
֎ Лжестражники. Во время разговора Эквиас сможет при‑ пить кого‑нибудь из Джанунов, он (или она) расскажет им,
помнить, что это не первый раз, когда он встречает в об‑ что своими глазами видел, как стражники гнались за бед‑
щежитии этих людей — двое бритоголовых, покрытых ной девушкой через прилавки торговцев пряностями на‑
шрамами «стражников» в штатском уже ошивались в том против курильни «Аль-Саид». Стража «Кориолиса»
самом коридоре около недели тому назад, но, как только обычно старается держаться подальше от Озоновой Пло‑
Эквиас начал задавать им вопросы, они поспешно и мол‑ щади, и детям гораздо чаще приходится сталкиваться с вер‑
ча удалились. шителями и легионерами. За несколько часов до упомяну‑
Цена: 0 пунктов тьмы. того спектакля у курильни Махмо (один из братьев) видел,
как эти самые стражники разговаривали с молодым чело‑
• Воришки и пряности веком (по описанию очень похожим на Арама Яфу) непо‑
Если герои решат навестить в поисках улик Озоновую Пло‑ далёку от входа в «Аль-Саид». Некоторое время спустя
щадь или «Аль-Саид», существует вероятность того, что им Лиала видела другого юношу (Нура), который встретился
придётся встретиться с сиротами Джанун. Девочка в ношеном с Арамом и пошёл за ним в один из соседних переулков, где
кафтане не по размеру и в красной расшитой дупатте дёрнет их поджидала троица бритоголовых стражников, которые,
за рукав одного из персонажей игроков (героя с самой низ‑ угрожая Нуру оружием, увели его с собой (никто из сирот
кой эмпатией) и со слезами на глазах протянет трясущую‑ не знает, куда именно).
ся руку за милостыней. ֎ Купец. Старый торговец и ремонтник Карум, который
֎ Воришки. Потратив 1 пункт тьмы, ты можешь сделать держит лавку неподалёку от «Аль-Саида», выразит огра‑
так, что сироты Джанун попытаются стащить что‑нибудь бленным сиротами героям своё искреннее сочувствие.
у героев. Если никто из игроков не заявит заранее, что его Если герои будут с ним вежливы и подкинут пару бирров
персонаж смотрит по сторонам в поисках карманников на чай, он с радостью расскажет им о происшествии, кото‑
(непростая (–1) проверка наблюдательности), млад‑ рому лично был свидетелем некоторое время тому назад:
шие братья Лиалы обязательно попытаются умыкнуть молодая девушка (Алтея) подошла ко входу в курильню
у них что‑нибудь ценное и, стремительно брызнув в раз‑ «Аль-Саид», озираясь по сторонам и явно кого‑то выгля‑
ные стороны, скрыться в толпе. Сама Лиала сбежит, юр‑ дывая в толпе, но вдруг сорвалась с места и, расталкивая
кнув под столик с инструментами, стоящий в лавке Карума, людей, бросилась прочь, преследуемая отрядом злобно во‑
и оставив на память о себе только зацепившуюся за крю‑ пящих стражников.
чок дупатту. Герои могут попытаться поймать кого‑нибудь ֎ Игрок. Если герои опишут внешность Арама Яфы завсег‑
из воришек, выследив и догнав его в толпе (для этого по‑ датаям или персоналу «Аль-Саида», им скажут, что тот
надобится, соответственно, успешная проверка наблюда- довольно часто сюда наведывается. Иногда его видят
тельности и проворства). в компании, но чаще всего в одиночестве и с твёрдым наме‑
֎ Пасынки Джанун. Лиала, старшая из сирот Джанун, рением спустить немного бирров за игрой в кости, причём
живёт со своими братьями-близнецами Тэмом и Махмо недавно он начал ставить на кон большие суммы и даже по‑
в переулках вокруг Озоновой Площади. Они — пасын‑ гасил пару старых долгов.
ки-кра́йны, уроженцы системы Марфик, нелегальные им‑ Цена: 0 или 1 пункт тьмы.
мигранты, прибывшие на «Кориолис» вместе с родителя‑
ми, которые погибли, не выдержав рабских условий труда. • Слежка
Стигма крайнов работает точно так же, как регенерация Кто‑то следит за персонажами игроков. Пусть герои пройдут
(бионическая модификация, см. стр. 76 книги «Кориолис. проверку наблюдательности. Это событие можно исполь‑
Третий Горизонт»), а её побочным эффектом является за‑ зовать как для того, чтобы дать персонажам игроков понять,

34
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Мистицид

что кто‑то знает об их расследовании, так и для того, чтобы Рано или поздно, посреди очередной чашки кофе, в дверь во‑
познакомить их с одним из независимых действующих лиц — йдёт запыхавшийся и растрёпанный Арам. Отец широко ему
журналисткой Куари или инспектором Ахуро. Главное пред‑ улыбнётся и сообщит, что, пока его не было, заглянули его
назначение этого события — усилить напряжение, но, если ге‑ друзья, и позовёт его присоединиться к общему веселью. Од‑
рои сумеют обхитрить преследователя и поймать его, можешь нако при виде гостей и без того неуверенная улыбка Арама
наградить их какой‑нибудь ценной уликой. мгновенно исчезнет с его лица, а сам Арам со всех ног рва‑
Цена: 0 пунктов тьмы. нёт прочь из дома, попытавшись спуститься вниз и затерять‑
ся в бурлящей на Променаде толпе.
• Любознательная журналистка Персонажи игроков могут попытаться либо поймать его,
«А это, случайно, не вы участвовали в том спектакле в космопор- либо выследить позднее (в последнем случае они вполне мо‑
ту?» — обращается к вам молодая женщина в непримечатель‑ гут не успеть — см. ниже). Как только герои начнут догонять
ной, но явно сшитой на заказ одежде. Она достаёт диктофон, или окружать Арама, хотя бы один из персонажей (в первую
включает его и продолжает: «Что вы здесь делаете? Как насчёт очередь — мистик) услышит его мысленный призыв о помо‑
небольшого интервью, а?» щи. Если персонажи игроков поймают Арама, он признается
Джейла Куари, опальная журналистка, узнаёт персонажей во всём, что сделал, и расскажет всё, что ему известно.
игроков и пытается взять у них интервью. Она собирает мате‑ Цена: 0 пунктов тьмы.
риалы о мистициде и хочет быть в курсе расследования, кото‑
рое ведут герои. Если действия персонажей игроков снова вы‑ • Арам Яфа — исповедь
зовут шумиху, Джейла непременно объявится снова и станет Это событие, скорее всего, будет последним событием сцены.
ещё более настойчивой в своих попытках выяснить, что про‑ Загнанный в угол Арам Яфа расскажет персонажам игроков
исходит. всё, что ему известно. Полученной от него информации хва‑
Цена: 0 пунктов тьмы. тит, чтобы завершить первый акт этого сценария.
֎ Лжестражники. Группа бритоголовых стражников об‑
• Засада! ратилась к Араму несколько недель назад. Они пригро‑
Внезапно, словно материализовавшись из теней, героев окру‑ зили рассказать всем о его болезни (Мистической чуме)
жает толпа криво ухмыляющихся докеров, вооружённых тру‑ и сделать так, чтобы Керам Яфа, главный кормилец семьи,
бами, кастетами и ножами. «Не следовало вам совать свой остался из‑за этого не у дел — если Арам не станет делать
нос в чужие дела!» — рычит один из них (судя по всему, гла‑ то, что они ему скажут.
варь), и вся толпа бросается в атаку. Персонажи игроков слег‑ ֎ Вознаграждение. Стражники также вручили ему бирку
ка утомили боевиков ударного отряда мучеников, и те решили, с 5 000 бирров (из которых 1 500 он уже спустил на азарт‑
что пришло время проучить героев, послать им предупрежде‑ ные игры и погашение накопившихся долгов) и пообеща‑
ние, посмотреть, на что они способны, или попросту изба‑ ли выплачивать дополнительное вознаграждение за каждо‑
виться от них раз и навсегда. Для решения этой проблемы бое‑ го «сданного на лечение» мистика.
вики наняли банду портовых громил. Некоторые из них могут ֎ Задание. Задача, которую поставили перед Арамом, была
знать Алтею, а Алтея, соответственно, знать некоторых из них. очень простой — он должен был устанавливать довери‑
Докеры получили приказ обставить всё как убийство при по‑ тельные отношения с другими мистиками и приглашать
пытке ограбления. Один из лжестражников может находиться их на встречу в заранее назначенное лжестражниками время
неподалёку, чтобы убедиться, что герои получили своё — пер‑ и место, где их, естественно, ожидала западня. Связь с лже‑
сонажи игроков смогут заметить его, если успешно пройдут стражниками Арам держал при помощи защищённого надёж‑
проверку наблюдательности. Как только боевик поймёт, ным шифрованием коммуникатора. Сложная (–2) проверка
что его засекли, он немедленно скроется. инфомантии позволит вычислить примерное местополо‑
Цена: 2 пункта тьмы. жение приёмника — где‑то в окрестностях Санатория.
֎ Мистики. Стражники сказали Араму, что могут избав‑
• Арам Яфа — избалованное дитя лять мистиков от запятнавшей их Порчи, но после того,
Если персонажи игроков при посещении модульных комнат как в новостях начали появляться сообщения об убитых,
семейства Яфа будут вести себя дружелюбно (или по крайней Арама обуяли вполне обоснованные сомнения. Всех обна‑
мере не станут демонстрировать грубость и агрессию), они руженных мистиков Арам должен был сначала направить
имеют все шансы провести несколько часов в приятной ком‑ в Санаторий на осмотр. Если персонажи игроков попро‑
пании громогласного весельчака Керама (отца Арама), невоз‑ сят, Арам может предоставить им полный список людей,
мутимой хозяйки Йохары (матери Арама) и неисчерпаемого которых он отправил либо в Санаторий, либо прямиком
запаса кофе, фиников и пахлавы. Под конец вечера младшие в руки лжестражникам. Этот список может пригодиться
братья и сёстры Арама начнут всё сильнее и сильнее липнуть им во втором акте.
к самым отзывчивым персонажам игроков. Цена: 0 пунктов тьмы.

35
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

• Арам Яфа — смерть ֎ За несколько часов до экстренной новости об исчезно‑


Используй это событие, если персонажи игроков после до‑ вении Эмиссара «Глашатай» сообщит об обнаружении
проса просто отпустят Арама восвояси или если герои со‑ ещё одного тела, но добавит, что Стража не уверена в том,
берут всю необходимую информацию из других источников, что этот случай имеет отношение к мистициду. Ведущий
а ты как ведущий решишь, что для приманки охота должна дело инспектор Ахуро выступит с коротким пресс-рели‑
окончиться смертью. зом, в котором сообщит, что в свете числившихся за уби‑
֎ Предводительница ударного отряда мучеников Салама тым внушительных игорных долгов виновных, скорее
ак-Абад решит, что продолжать сотрудничество с Арамом всего, следует искать среди членов организованных пре‑
Яфой слишком рискованно. Она пошлёт троих своих бой‑ ступных группировок «Кориолиса».
цов с приказом похитить и убить его. Цена: 2 пункта тьмы.

ИСЧЕЗНОВЕНИЕ ЭМИССАРА
В этой сцене персонажи игроков и остальные жители и го‑ рый, как всем известно, занимает место наблюдателя в Совете
сти «Кориолиса» узнают об исчезновении Эмиссара с Зина. фракций, не явился на вчерашнее…
На станции начинаются беспорядки. — Правильно ли я понимаю, многоуважаемый Мара, что ты, яв-
ляясь членом Совета, можешь лично подтвердить факт отсут-
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ И СОБЫТИЯ ствия Эмиссара?
Ударный отряд мучеников переходит к заключительной фазе — Всё верно, Джалаб. Эмиссар отсутствовал на протяжении
своей операции — похищению Эмиссара в результате дерз‑ всего заседания, а сотрудникам Совета так и не удалось выйти
кого налёта на его резиденцию в Шпиле. Это ключевая сце‑ с ним на связь.
на, и соответствующую информацию тем или иным способом — Прошу прощения, многоуважаемый Мара, но нам сообща-
персонажи игроков должны получить в обязательном порядке ют, что на Променаде и Площади Источников собираются тол-
(основной вариант — экстренное включение новостей «Гла‑ пы людей. С места событий передаёт наша корреспондентка
шатая»). Ты сам выбираешь, когда именно начать эту сцену, Ма́фра Сарми́н.
главное, чтобы к этому моменту у персонажей игроков было — Спасибо, Джалаб. Слухи распространяются очень быстро,
достаточно улик, указывающих на Санаторий самаритян. Эта и здесь, на Площади Источников, уже собираются люди — отча-
сцена не привязана к конкретному месту на станции, но мы явшиеся, скорбящие и разгневанные. Первыми на новость отреаги-
описываем её так, будто дело происходит на Озоновой Пло‑ ровали паломники, направляющиеся на СФ-7, станцию на орбите
щади. Зина, которую, как вам известно, избрал местом своего пребыва-
Озоновую Площадь окутала тишина. Над головами столпив- ния Эмиссар, называющий себя Судьёй, но люди группами и поо-
шихся вокруг голографических проекторов людей носился едва диночке продолжают прибывать с каждой минутой. Собравши-
слышный ропот — предвестник скорой бури. Кожей ощущая раз- еся, похоже, намереваются выразить некий протест, но о форме
литое в воздухе тревожное предчувствие, вы проталкиваетесь и цели этого протеста пока можно только гадать. Стражников,
к ближайшему информационному терминалу. Ведущий новостей, как всегда, слишком мало, но пока они делают всё возможное, что-
мрачно взирая на вас с голографического экрана, в который раз бы сдержать собравшуюся на площади толпу. Джалаб?
за сегодня произносит: «Эмиссар с Зина исчез…» — Спасибо, Мафра. Из разных уголков станции к нам прихо-
Когда новости о пропаже Эмиссара распространяются дят сообщения от жителей, якобы видевших Эмиссара — так,
по всей станции, начинаются волнения, в любой момент гото‑ некий крайне возбуждённый зритель уверил нас, что собственны-
вые вылиться в демонстрации, а то и попросту в гражданские ми глазами наблюдал Эмиссара, который «проплыл» мимо него
беспорядки. В то же время на связь с персонажами игроков по одному из коридоров Подвала. Я полагаю, что, пока ситуация
выходит судья Кураан — у неё для героев есть особое задание не прояснится, нам следует быть готовыми к различным эксцес-
(см. «Конец первого акта» ниже). сам. Многоуважаемый Мара, ты со мной согласен?
— О да, полагаю, что витающие в Подвале ароматы опора уже
ЭКСТРЕННЫЙ ВЫПУСК НОВОСТЕЙ подарили местным обитателям немало фантастических видений
— … мы только что получили подтверждение озвученной ранее о так называемых новых мистиках, так что не удивлюсь, если
информации об исчезновении Эмиссара — расследование инциден- в ближайшее время подобных сообщений станет больше…
та поручено Вершителям. Слово Ха́рнеку Ма́ре, представителю — Чем чревато исчезновение Эмиссара для Третьего Горизон-
«Глашатая» в Совете фракций. та? На этот вопрос нам готов ответить Бо́ро Браха́ри, про-
— Спасибо, Джала́б. Слухи об исчезновении Эмиссара начали славленный ликослов. Многоуважаемый Брахари, что ты дума-
циркулировать уже этим утром, после того как Эмиссар, кото- ешь на этот счёт?

36
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Мистицид

— Прямо сейчас сложно сказать, что выйдет из сложившейся тивно выражающих недовольство. В один неуловимый миг
ситуации. Людей произошедшее, несомненно, повергло в шок, ведь что‑то меняется, накопившееся давление пересекает некую
многие считали прибытие Эмиссаров знаком скорого пришествия критическую черту, где‑то вспыхивает яростная драка, и люди
Ликов. разом бросаются бежать. Персонажей игроков могут атако‑
— Ты ведёшь речь о преданиях, согласно которым Лики обучи- вать агрессивные демонстранты (2 пункта тьмы) или даже
ли людей путешествовать сквозь космическую пустоту и обеща- стражники, вооружённые тактическими щитами и разрядны‑
ли вернуться в час величайшей нужды, не так ли? ми дубинками (3 пункта тьмы). Если демонстрация мирная
— Да, но это лишь один из множества ликословских апокрифов, и никаких драк не предвидится, это событие стоит 0 пунктов
и наша Церковь всячески… тьмы.
— Благодарю тебя, многоуважаемый Брахари. Мы возвраща- Цена: 0, 2 или 3 пункта тьмы.
емся к Мафре Сармин, нашей корреспондентке в самой гуще со-
бытий, которой поручено донести до нас голос народа из первых • Резонанс — нежданная песнь
рук. Мафра, тебе слово. Можешь инициировать это событие незадолго до того,
— Спасибо, Джалаб. Я стою здесь, на Площади Источников, как персонажам игроков станет известно об исчезновении
и рядом со мной Сара́й Намарра́н. Сарай, скажи, что исчезнове- Эмиссара. За пару часов до описанного выше выпуска ново‑
ние Эмиссара значит лично для тебя? стей все герои-мистики испытают приступ мучительной го‑
— Говорю вам, это всё из‑за новых мистиков, они крадут энер- ловной боли.
гию Эмиссаров и призывают на наши головы Тьму! И гнев Ликов, Персонаж-мистик потеряет ориентацию в пространстве,
говорю вам, и ещё… а в ушах у него зазвенит короткая, повторяющаяся раз за ра‑
— Кхм… спасибо, Мафра, похоже, это все новости на этот зом мелодия. Эффект продлится два раунда и по истечении
час… этого срока прекратится так же внезапно, как и начался. Если
это событие произойдёт во время сражения или в другой от‑
ветственный момент (например, во время стычки с докерами
или погони за Арамом Яфой), оно будет стоить 2 пункта тьмы.
• Демонстрации и беспорядки Имей в виду, что песнь прозвучит в момент вторжения боеви‑
Минуя большую площадь или проспект, герои могут ока‑ ков в резиденцию Эмиссара (см. акт 2).
заться в гуще марширующей толпы, состоящей из людей, ак‑ Цена: 0 или 2 пункта тьмы.

КОНЕЦ ПЕРВОГО АКТА


К завершению первого акта персонажи игроков, скорее всего, ֎ Санаторий самаритян, похоже, как‑то связан с этими пре‑
будут обладать следующей информацией: ступлениями.
֎ группа самозваных стражников похищает и убивает мистиков; Событие, которое объединяет первый и второй акты, — это
֎ им помогает человек по имени Арам Яфа, который игра‑ исчезновение Эмиссара. В расследование персонажей игро‑
ет роль наживки; ков вмешиваются влиятельные силы в лице судьи Кураан, ко‑
֎ кто такие лжестражники — неизвестно; торая поручает героям разыскать Эмиссара и обеспечивает им
֎ что они делают с похищенными мистиками и где их пря‑ доступ в его резиденцию в Шпиле.
чут — тоже неизвестно;

37
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

Во втором акте персонажи игроков узнают, что в заговор против мистиков вовлечены
могущественные фракции Совета. Действие второго акта, как несложно догадаться
Высокие ставки
из названия, происходит в основном в Шпиле «Кориолиса».
Второй акт выстроен по той же схеме, ֎ Обнаруженные во втором акте улики ука‑
что и первый: в нём есть начальная сцена, не‑ зывают, что к похищениям каким‑то обра‑
сколько последующих сцен, которые мож‑ зом причастен Орден Неприкасаемых.
но вводить в любом порядке, и описание всех ֎ Один из самаритян, брат Рамас, сообщит
ключевых персонажей ведущего. Заканчива‑ персонажам игроков, что им предстоит
ется описание второго акта перечнем фактов, спуститься в Подвал «Кориолиса», и рас‑
которые должны быть известны персонажам скажет им о том, что на самом деле проис‑
игроков на момент начала следующего, треть‑ ходит в стенах Санатория.
его акта. ֎ К похищению Эмиссара причастен посол
Зенитийской Гегемонии.
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Практически сразу после исчезновения КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
Эмиссара на связь с персонажами игроков Ключевые действующие лица второго акта:
выходит судья Кураан, которая поручает ֎ Нигелия́ Кураа́н — влиятельная судья
им найти виновных. Герои получают доступ с «Кориолиса» (см. стр. 40).
к резиденции Эмиссара и находят там улики, ֎ Аку́ ба Кош — вершительница, агент
указывающие на Санаторий самаритян и на Астурбана и связная между судьёй Кураан
членов Зенитийской Гегемонии. Отправив‑ и персонажами игроков (см. стр. 41).
шись по цепочке этих улик, персонажи игро‑ ֎ Джоха́р Куасса́р — посол Зенитийской
ков встречаются с братом Рамасом (которого Гегемонии (см. стр. 52).
они, вероятно, уже знают по сценарию «По‑ ֎ Лено́ва Асту́р — глава Астурбана, тай‑
следний рейс „Газали“») и подвергаются на‑ ной полиции Гегемонии (см. стр. 53).
падению боевиков ударного отряда мучени‑ ֎ Брат Рама́с — самаритянин из Ордена
ков во время встречи в Саду Неприкаянных. Неприкасаемых (см. стр. 54).
В конце акта герои получают от брата Рама‑
са сведения, благодаря которым становится ПУНКТЫ ТЬМЫ
ясно, что дальнейший их путь лежит в Под‑ Во втором акте пункты тьмы нужны в основ‑
вал. ном для того, чтобы чинить всевозможные
препоны на пути у персонажей игроков. Когда
КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ в конце первого акта исчезает Эмиссар, веду‑
Главная цель второго акта — привести персо‑ щий получает 4 пункта тьмы. Для увеличения
нажей игроков в Санаторий, где они смогут драматического эффекта часть этих пунктов
встретиться с братом Рамасом и убедить его тьмы можно потратить на активацию события
помочь в расследовании. «Нежданная песнь».

НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА:
ВЫСОКОПОСТАВЛЕННЫЕ ДРУЗЬЯ
Второй акт начинается в Шпиле, под куполом общение на коммуникатор. Оно напечатано

АкТ роскошного ресторана «Алькамаар». Персо‑


нажи игроков получают приглашение вскоре
после исчезновения Эмиссара.
на лучшей бумаге, вложено в элегантный, тон‑
ко благоухающий жасмином конверт и до‑
ставлено безупречно вышколенным курьером.

2 ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ
Естественно, приглашение в «Алькамаар» —
По прибытии в «Алькамаар» героев попро‑
сят оставить оружие, броню и всё снаряжение,
которое нельзя спрятать под верхней одеждой,
это не банальное электронное письмо или со‑ в специальной комнате в фойе. Если внеш‑

38
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Высокие ставки

ний вид персонажей не соответствует высокому статусу за‑ Судья начнёт говорить, как только персонажи устроятся по‑
ведения, в главной зале их встретит неодобрительный шёпот удобнее. Вот основные темы, которые она затронет в своей
и сдержанные смешки. Одеться подобающим образом смо‑ речи:
гут персонажи-компаньоны, аристократы и те, у кого имеют‑ ֎ Персонажи игроков. Она многое знает о героях и под‑
ся подходящие связи в высшем свете. Как только группа вой­ робностях их биографии.
дёт в главный зал, зачитай или перескажи этот текст: ֎ Расследование. Она многое знает об их расследовании
мистицида, даже те факты, которые так и не стали достоя‑
Роскошное убранство главной залы «Алькамаара», белоснежные нием общественности.
униформы официантов, изящные наряды компаньонов, приглушён‑ ֎ Заговор. В последние сегменты наблюдается настоящая
ные голоса, сдержанные улыбки и негромкая убаюкивающая барья эпидемия похищений, убийств и гражданских беспоряд‑
сливаются в утончённое попурри, неотступно сопровождающее вас, ков, и судья уверена, что всё это часть одного большого за‑
пока вы следуете к угловому столику, из‑за которого открывается говора. Стража «Кориолиса» уже попыталась разобраться
грандиозный вид на космическую черноту, блистающую огоньками в этом деле, но потерпела неудачу. Исчезновение Эмиссара
бесчисленных звёзд. По ту сторону купола «Алькамаара», прямо Кураан считает следующим этапом неведомого плана всё
над вашими головами, парит изумрудно-зелёная сфера Куа. И всё же, тех же заговорщиков и настоящей катастрофой, которая мо‑
невзирая на окружающее вас великолепие, вашим вниманием неза‑ жет повлечь за собой самые непредсказуемые последствия,
медлительно завладевает компания ожидающих вас за столиком особенно если учесть, что меньше чем через неделю начина‑
людей: крупная, вальяжно расположившаяся на диване женщина, ется празднование Циклад. Эти праздники совпадают с пер‑
стоящая позади неё вершительница, закованная в форменную тя‑ вой годовщиной момента, когда Эмиссар с Зина, оставшийся
жёлую броню, и красивый, хорошо одетый андрогин (судя по всему, на СФ-7, объявил себя Судьёй, а первый день нового цик‑
компаньон), сидящий на разложенных вокруг стола подушках. ла — с первой годовщиной прибытия второго Эмиссара
на станцию «Кориолис». Время похищения выбрано слиш‑
Люди за столом — это судья Кураан, вершительница Акуба ком хорошо для того, чтобы всерьёз считать это простым со‑
Кош и Апио́н, компаньон, сопровождающий судью во время впадением. Судья Кураан твёрдо убеждена, что все эти собы‑
выходов в свет. После краткого знакомства Апион поднесёт тия взаимосвязаны, и просит персонажей игроков провести
героям чаши для омовения, и официанты подадут первую пе‑ для неё расследование — быстрое, тихое и эффективное.
ремену блюд. Вершительница Кош будет стоять замерев навы‑ В ходе разговора судья попытается незаметно вытянуть
тяжку на протяжении всего ужина, до тех пор, пока персонажи из персонажей игроков как можно больше информации. Она
игроков не ударят с судьёй Кураан по рукам. будет придерживаться «официальной линии» и не раскроет
своих истинных мотивов, даже если герои прямо поинтересу‑
• Поручение судьи Кураан ются, почему она в частном порядке доверяет им столь ответ‑
Для персонажей игроков вокруг столика приготовлены удоб‑ ственное задание. Правду персонажи смогут выведать либо
ные диваны, расставленные так, чтобы судья могла без тру‑ у самой судьи, либо если очень успешно проведут сбор инфор‑
да беседовать с любым из гостей. Апион встанет со своей по‑ мации (см. ниже). В любом случае они узнают, что её озабо‑
душки одним безупречным, хореографически отточенным ченность вызвана тем, что её собственный сын тоже является
движением, подаст героям тёплые полотенца и чаши для омо‑ мистиком. По итогам разговора персонажи игроков должны
вения лиц, рук и ступней и предложит гостям позаботиться уяснить следующее:
об их верхней одежде, обуви и прочем тяжёлом снаряжении. ֎ судья заинтересована в скорейшем расследовании дела
Если те согласятся, его мягкие, но выверенные до мелочей о похищении Эмиссара. Официально её заботят только
прикосновения к напряжённым мышцам плеч, рук и ступней назревающие в обществе волнения, а неофициально —
в мгновение ока снимут накопившуюся за последние дни уста‑ ещё и безопасность её сына Арле́на;
лость. Кураан благосклонно улыбнётся и заговорит только по‑ ֎ вершительница Кош по распоряжению судьи предоставит
сле того, как Апион покончит с любезностями и вновь сядет им доступ к резиденции Эмиссара;
на подушки подле её дивана. ֎ персонажи игроков могут обращаться к вершительнице
Эта властная и благовоспитанная зенитийка расположена Кош, если им потребуется содействие со стороны право‑
к героям дружелюбно и, похоже, знает о них многое (одна‑ охранительных органов станции;
ко не настолько, чтобы можно было начинать беспокоиться). ֎ персонажи игроков должны докладывать судье о ходе сво‑
Она сразу даст понять, что выбрала персонажей игроков, по‑ его расследования. Связь предполагается держать через
тому что те произвели на неё хорошее впечатление. Ты как ве‑ вершительницу Кош (для этого героям выдадут импуль‑
дущий должен подготовить её речь заранее, исходя из навы‑ сные коммуникаторы);
ков, которыми обладают герои, и действий, предпринятых ֎ герои также получат номер коммуникатора самой судьи
ими в ходе первого акта этого сценария и, конечно, в ходе Кураан, но использовать этот способ связи предполагает‑
любых других сценариев, которые вы уже успели разыграть. ся только в самом крайнем случае.

39
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

ВАЖНЫЕ ФАКТЫ
В этой сцене важно показать судью Кураан как надёжного по‑
кровителя, сотрудничество с которым сулит героям немалую
выгоду. Здесь же герои познакомятся с вершительницей Акубой
Кош, однако для них она пока останется загадкой.
֎ Эмиссар. К концу сцены герои должны однозначно понять,
что следующим шагом в их расследовании должно стать по‑
сещение резиденции Эмиссара на озере А́брра.

Приглашаю вас обсудить вопросы РЕСТОРАН «АЛЬКАМААР»


взаимовыгодного сотрудничества Еда и напитки — неотъемлемая часть культуры Третьего Гори‑
за ужином в «Алькамааре». зонта, и представители элиты нередко используют кухню как спо‑
соб показать своё превосходство над простонародьем и в первую
Я желаю оказать самую искреннюю очередь друг над другом. Но будь то утончённые цветочные вина
поддержку в нынешнем вашем начинании. из Монолита или садаальские моллюски-лугали, на «Кориоли‑
Да озарит улыбка Игрока ваши деяния. се» есть заведение, способное утолить любой, даже самый изы‑
сканный аппетит. Речь идёт, конечно, об «Алькамааре», верши‑
не Шпиля. Краткое описание ресторана «Алькамаар» приведено
на странице 265 книги «Кориолис. Третий Горизонт».
Первый визит в «Алькамаар» — это поистине незабываемый
Её Превосходительство опыт. Прежде чем оказаться в главном зале ресторана — кру‑
судья Нигелия Кураан-дол-Фахсра глом помещении диаметром около 120 метров, посетитель по‑
падает в знаменитое фойе, украшенное древними каменными из‑
ваяниями. Помимо изваяний в фойе также установлены самые
современные сенсоры и дежурят неприметные профессиона‑
лы из службы безопасности, призванные гарантировать, что ни‑
кто не сумеет пронести в главный зал «Алькамаара» ни оружие,
ни другое запрещённое снаряжение.
Войдя же в двери главного зала в сопровождении компаньо‑
на, первое, что испытает посетитель, — это чувство благого‑
РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ №2. ПРИГЛАШЕНИЕ СУДЬИ вейного восторга перед океаном безбрежной пустоты, прости‑
рающимся по ту сторону тонкой скорлупки из арманитового
стекла. Наклонные стены и выгнутый потолок ресторана сли‑
ваются друг с другом, формируя гигантский прозрачный купол,
громадное окно в космос, и на контрасте с его холодной черно‑
той тёплое освещение самого зала кажется ещё ярче, лица дру‑
зей — ещё роднее, еда и напитки — ещё вкуснее, а музыкальное
ПОИСК ИНФОРМАЦИИ и танцевальное искусство компаньонов — ещё восхитительнее.
Персонажи, которые захотят узнать, кто такая судья Кураан, Как только посетители устраиваются на своих диванах, ком‑
прежде чем отправляться в «Алькамаар», могут воспользо- паньонов сменяют официанты, которые подносят гостям чаши
ваться навыком мудрости, инфомантии или влияния. Во вто- и полотенца для омовения и рекомендуют блюда из сегодняш‑
ром случае персонажу понадобится доступ в инфосеть (см.
стр. 229 книги «Кориолис. Третий Горизонт»), а в третьем —
него меню. Остаток вечера проносится стремительно и незамет‑
достоинство член фракции (Консорциум) или подходящее но, оставляя после себя целый калейдоскоп самых тёплых и при‑
амплуа (см. «Полезные связи» на стр. 22 книги «Кориолис. ятных ощущений — и желание испытать их ещё раз.
Третий Горизонт»).
Условный успех в любом случае предоставит только самую
общую информацию: судья Кураан — зенитийка, которая сде-
ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
лала головокружительную карьеру благодаря ряду громких В этой сцене герои знакомятся с судьёй Кураан и вершительни‑
процессов, вызвавших в своё время широкий общественный цей Кош, которые сыграют важную роль в этом и последующих
резонанс. Если успех будет безусловным, можешь даже вы- сценариях.
дать героям информацию об Арлене Кураане, сыне судьи,
пострадавшем от Мистической чумы.
НИГЕЛИЯ КУРААН-ДОЛ-ФАХСРА, СУДЬЯ
Судья Кураан — одна из самых молодых судей станции, и она прекрасно по-
нимает, что за ней постоянно следят глаза её коллег, губернатора «Кориоли-

40
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Высокие ставки

са» и, конечно, членов её клана. Арлен, младший сын Нигелии, пострадал уровнях административного аппарата «Кориолиса» — от чиновников,
от Мистической чумы, и если этот факт станет достоянием широкой об- просиживающих штаны в высоких кабинетах, до капитанов Стражи,
щественности, то на её одержимую чистотой крови семью ляжет несмы- ещё не позабывших, что значит патрулировать улицы. Благодаря сво-
ваемая печать позора. Родственники, которым известно о прискорбном ему положению она может получить любую имеющуюся у её подчи-
состоянии юного Арлена, предпочитают не делать резких движений, пола- нённых информацию, разрешить или запретить доступ к месту престу-
гая, что Нигелия и сама понимает, насколько важно сохранить всё в тайне. пления, выправить разрешение на ношение оружия и, возможно, даже
Будучи судьёй, она является высокопоставленным членом Консорциума, обеспечить героям поддержку в виде отряда вооружённых силовиков.
и её прагматичные взгляды на общественные отношения нередко вы- ֎ Зенитийская кровь. С емья Кураан — один из немногих кланов Зе-
нуждают её вести очень тонкую и напряжённую игру, имея дело со стар- нитийской Гегемонии, занявших нейтральную позицию между гегемо-
шими родственниками, свято блюдущими гегемонистские традиции семьи. нистами и неозенитийцами, хотя и с уклоном в гегемонистскую филосо-
Главная задача Нигелии на данный момент — узнать, что случилось фию. Клан Нигелии требует от неё очень многого, но его влияние может
с пропавшим Эмиссаром, и эту проблему она предпочла бы решить сво- сильно помочь судье Кураан и её союзникам, если расследование при-
ими силами, не привлекая внимания губернатора «Кориолиса» и сво- ведёт их на куанские плантации или в окрестности Монолита (а это слу-
их коллег по фракции. Кураан обратилась за помощью к Акубе Кош; вер- чится уже в приключении «Куанский след»).
шительница, получив шанс отплатить судье услугой за услугу, провела
кое‑какие оперативные изыскания и посоветовала ей привлечь к делу
персонажей игроков, уже ведущих своё собственное расследование
(если вы прошли сценарий «Последний рейс „Газали“», ваши герои впол- АКУБА КОШ, ВЕРШИТЕЛЬНИЦА
не могут быть своего рода местными знаменитостями). Акуба Кош — опытная вершительница, которая предпочитает добивать-
Внешний вид: дородная женщина с короткими волосами, тщательно ся результатов, а не копаться в тонкостях юрисдикции. Она без сожа-
убранными под расшитую шапочку, венчающую высокий лоб и круглое ления перекладывает задачи по расследованию мелких правонаруше-
лицо, украшенное строгим узором в традиционном зенитийском стиле. ний на плечи более молодых и менее опытных вершителей, а то и вовсе
Носит очень дорогие ожерелья, выдержанные в скромном, почти спар- на некомпетентных увальней из Стражи. В отличие от подавляющего
танском духе. большинства вершителей, поддерживающих идеи неозенитийцев, Аку-
Характерные черты: церемонная и вежливая. Скрывает любые ба стала агентом Астурбана едва ли не в первый же день учёбы в Ко-
проявления эмоций за маской холодной и невозмутимой отстранённо- риолисском институте криминалистики, и вот уже много лет работает
сти. Причмокивает губами, когда говорит. на благо гегемонистов и, соответственно, в ущерб интересам Консор-
циума.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 1, смекалка 4, эм-
патия 5
Здоровье: 4
Рассудок: 9
Репутация: 8
Навыки: влияние 4, мудрость 3
Достоинства: изобличитель, член фракции (Консорциум), судья,
зенитийская кровь
Снаряжение: импульсный персональный коммуникатор (I), доро-
гая одежда

֎ Изобличитель. 1 пункт тьмы. Будучи судьёй, Нигелия научилась


безошибочно определять, когда ей лгут, даже не прибегая к провер-
кам влияния, — для этого ей нужно лишь поговорить с человеком
хотя бы одну минуту (см. стр. 73 книги «Кориолис. Третий Горизонт»).
֎ Член фракции (Консорциум). Н игелия — известная на «Кори-
олисе» судья и, соответственно, влиятельный член Консорциума, ко-
торый имеет право пользоваться поддержкой и огромными ресурсами
своей фракции. Пытаясь запугать своего оппонента, Нигелия получает
+2 при проверке влияния.
֎ Судья. « Дол-Фахсра́» — это почётный титул, который присваива-
ют всем прославленным судьям, и это звание даёт Нигелие поддерж-
ку всей судебной системы станции. У неё множество связей на всех

41
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

42
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Высокие ставки

Её коварство воистину не знает границ. Она намеренно задолжала су- Оружие: табельный рельсовый пистолет Вершителей (модифика-
дье Кураан услугу в надежде, что та обратится к ней, когда вплотную тор +1; инициатива +1; урон 2; порог 1; дистанция: дальняя; свойства:
займётся проблемой мистицида. План сработал, и теперь Кош намере- бесшумное), вибромеч, разрядный жезл
вается разоблачить боевиков ударного отряда мучеников и тем самым
Снаряжение: импульсный персональный коммуникатор (I), широ-
спровоцировать Консорциум и Орден Неприкасаемых на открытое стол-
кополосный сенсор с головным дисплеем
кновение. Это её намерение, естественно, подразумевает ликвидацию
сыгравших свою роль боевиков. ֎ Здоровяк. Акуба прошла курс интенсивной физической подготов-
Внешний вид: всегда закована в тяжёлую форменную броню Вер- ки Вершителей и продолжает поддерживать себя в прекрасной физи-
шителей. Никогда не показывает лицо — даже сквозь открытое забрало ческой форме, так что запас её здоровья увеличивается на 2 пункта.
шлема видны только глаза. ֎ Крепкие нервы. Долгие годы борьбы с преступностью закалили
Характерные черты: немногословна, но говорит твёрдо и сурово. разум Акубы, так что запас её рассудка увеличивается на 2 пункта.
Во время разговора предпочитает смотреть собеседнику прямо в гла- ֎ Кодекс Вершителей. Будучи вершительницей, Акуба Кош под-
за — многих это выбивает из колеи. держивает связи с другими членами своей организации на «Ко-
риолисе» и Куа. Кроме того, она старательно создаёт видимость
Характеристики: телосложение 4, ловкость 4, смекалка 4, эм-
приверженности кодексу Вершителей, который обязывает её бо-
патия 3
роться с преступностью и предотвращать правонарушения быстро
Здоровье: 10 и эффективно, при необходимости действуя как полицейский, су-
Рассудок: 9 дья и палач в одном лице.
֎ Агент Астурбана. Акуба обладает целой сетью секретных агентов
Репутация: 7 и осведомителей, правда, связь с ними она поддерживает не напрямую,
Навыки: ближний бой 3, влияние 3, стрельба 3, проворство 2, на- а через кофейни и дома компаньонов при помощи шифрованных запи-
блюдательность 2, лидерство 2 сок, что, конечно, занимает немало времени — отданный Акубой приказ,
скорее всего, начнут выполнять не раньше чем через сутки. В сраже-
Достоинства: здоровяк, крепкие нервы, кодекс Вершителей,
нии Акуба всегда может вызвать подкрепление (от 1 до 3 пунктов тьмы
агент Астурбана
в зависимости от мощности и численности подкрепления).
Броня: тяжёлая броня Вершителей (7)

ПОСЛЕДНЯЯ ПЕСНЬ ЭМИССАРА


Молчаливая вершительница Кош сопровождает персона‑ на место происшествия. Акуба разблокирует двери и впустит
жей игроков в резиденцию Эмиссара, чтобы те могли само‑ персонажей игроков. Как только герои окажутся внутри, за‑
стоятельно исследовать место преступления. Она доводит читай или перескажи этот текст:
до их сведения известную на данный момент информацию, Вы входите в трёхкомнатную квартиру с альковом, в кото‑
оставляет им номер своего коммуникатора и уходит, предо‑ ром устроена небольшая кухня. Кухонная утварь покрыта слоем
ставляя героям свободу действий. пыли — ей, похоже, давно никто не пользовался. Ванная комна‑
та безупречно чиста, и несколько комплектов опрятно сложен‑
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ ного белья — единственный признак того, что в ней кто‑то бы‑
Резиденция Эмиссара расположена в Шпиле, на уровне Абрра вал. В спальне царит идеальный порядок. Кровать заправлена,
(см. стр. 266 книги «Кориолис. Третий Горизонт»), на бере‑ а на спинке стоящего подле неё кресла аккуратно висит великолеп‑
гу одноимённого озера. Это просторное трёхэтажное здание, ный кафтан. В стенном гардеробе находится примерно десяток
частично «утопленное» в склон прибрежного холма, укра‑ роскошных современных нарядов, дополненных многослойными ву‑
шенное балконами из зелёного майранского мрамора и рез‑ алями и накидками, в которых Эмиссар появлялся в выпусках но‑
ными гранитными арками в садаальском стиле и окружённое востей и на заседаниях Совета. На самой кровати лежит изящ‑
небольшими флигелями и тенистыми тропками, вьющимися но украшенный веер.
под зелёным пологом куанских лиан и фруктовых деревьев. Гостиная куда интереснее, поскольку в её стенах явно разверну‑
Сам дом практически пуст, за исключением скромно обстав‑ лась битва: мебель опрокинута, шикарная аудиосистема разби‑
ленных трёхкомнатных апартаментов на третьем этаже и при‑ та вдребезги, и по всей комнате разбросаны страницы безжалост‑
мыкающего к ним балкона с видом на озеро. Центральный но изорванных книг. Мозаика, занимающая одну из стен (на ней
вход заперт и заблокирован — Вершители сменили все коды изображены мужчина и женщина — зенитийцы, высаживающие‑
доступа, чтобы предотвратить проникновение посторонних ся на Куа), испещрена дырками от пуль, а пол, покрытый сеткой

43
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

странных тонких трещинок, заляпан высохшей кровью. Брызги Орден Неприкасаемых. Она также намерена сделать всё необ‑
и пятна крови имеются и на кухне, а на полу в прихожей и примы‑ ходимое, чтобы ни тени подозрений не пало на другие фракции
кающей к апартаментам галерее отчётливо видны кровавые сле‑ Совета, в первую очередь на Зенитийскую Гегемонию.
ды, похожие на те, что оставляет тело, которое тащат за руки
или за ноги. • Резиденция
Если персонажи игроков не хотят проводить осмотр места Небольшая группа нападавших, судя по всему, сумела обой‑
преступления сами, вершительница Кош может просто предо‑ ти систему безопасности резиденции Эмиссара, а затем неза‑
ставить им собранную криминалистами информацию. Если же метно покинуть уровень Абрра, забрав с собой как минимум
герои захотят сделать всё самостоятельно — дай им такую одно мёртвое или бесчувственное тело. Это минимальный
возможность и используй Акубу Кош как источник дополни‑ объём информации, который игроки должны вынести из ос‑
тельных сведений на случай, если персонажи игроков что‑ни‑ мотра места преступления. Если они не найдут необходимые
будь пропустят. для этого улики самостоятельно, вершительница Кош (кото‑
рая уже получила всю нужную информацию от Джохара Ку‑
ВАЖНЫЕ ФАКТЫ ассара) обязательно укажет им на следующие детали:
В этой сцене персонажи игроков должны обследовать место ֎ Система безопасности. Датчики движения и каме‑
преступления и добавить к сведениям, добытым в первом акте, ры наблюдения в здании и его ближайших окрестностях
новые улики. Вершительница Кош будет поддерживать связь отключились прямо перед нападением. В подвале здания
с героями, поскольку она, будучи агентом Астурбана, намере‑ есть помещение охраны, в котором герои могут посмо‑
на сделать так, чтобы все улики очевидным образом указывали треть сохранившиеся записи. Судя по всему, последним,
на боевиков ударного отряда мучеников и, соответственно, на кто посещал резиденцию Эмиссара перед отключением

44
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Высокие ставки

системы наблюдения, был не кто иной, как Джохар Куас‑ инфомантии позволит заметить, что код этого мема име‑
сар, посол и представитель Зенитийской Гегемонии в Со‑ ет много общего с кодами залосских боевых мемов, исполь‑
вете фракций. Записи, на которой Куассар покидает рези‑ зующихся во флоте Ордена Неприкасаемых.
денцию, в системе нет. Акуба может сообщить персонажам
игроков, что следователи не допрашивали Джохара Куас‑ • Эмиссар
сара насчёт этой записи, поскольку он как посол пользует‑ Очень важно сделать так, чтобы персонажи игроков не узна‑
ся дипломатической неприкосновенностью (см. «Шпион‑ ли слишком многого о жизни Эмиссара, но при желании мо‑
ский мем» ниже). жешь выдать им пару любопытных деталей (главное, чтобы ге‑
֎ Кровь. В резиденции явно произошло сражение, в ре‑ рои не запутались и не пошли по ложному следу).
зультате которого как минимум один человек был тяже‑ ֎ Чаши. Среди царящего в комнате беспорядка герои могут
ло ранен. Кровь можно исследовать в следующей сцене обратить внимание на четыре опрокинутые на пол чаши:
(пять образцов крови, принадлежащих уроженцам Зало‑ в первой когда‑то была вода, во второй благовония (кото‑
са, и один — уроженцу Майры). Пятна крови можно най‑ рые давно погасли, но успели прожечь дыру в молитвен‑
ти вокруг входной двери, на разбросанных по полу книгах ном коврике), в третьей кускус, а в четвёртой свеча. Эти
и на полу примыкающей к резиденции колонной галереи четыре чаши — религиозные атрибуты, которые исполь‑
(залосская кровь). На молитвенном коврике в гостиной зуются во время молитвы, одного из священных ритуалов
можно увидеть чёткий кровавый отпечаток правой ладо‑ Церкви Ликов. Если персонаж игрока является проповед‑
ни (майранская кровь). ником, уроженцем Алголя или Майры или обладает досто‑
֎ Оружие. Во время нападения преступники использова‑ инством член фракции (Церковь Ликов), он поймёт
ли вулкан-карабины — это можно определить, осуществив это без всяких проверок. В противном случае герою при‑
проверку стрельбы (+0) или проверку наблюдательно- дётся пройти проверку мудрости, и каждая полученная
сти (–1), — а на некоторых разбросанных по полу книгах шестёрка позволит ему припомнить один из фактов, име‑
отчётливо видны характерные отметины, явно оставленные ющих отношение к четырём чашам (см. врезку «Четыре
клинками виброоружия. Если герои вспомнят, что точно пресуществления» ниже). Эта улика ничего не скажет
так же были вооружены лжестражники из начальной сце‑ о нападавших, но укажет на несомненное сходство между
ны первого акта, они без труда сумеют сложить два и два. религиозным таинством Эмиссара и учениями первопосе‑
ленцев Третьего Горизонта.
Кроме того, прежде чем закончить сцену, убедитесь, что персо‑ ֎ Книги. Изорванные и разбросанные по полу книги — это
нажи игроков нашли хотя бы одну из перечисленных ниже улик. священные писания, легенды и песни первопоселенцев
֎ Вибродротик. В мозаике, в одной из оставленных вы‑ и старых кочевых племён, собранные и составленные авто‑
стрелами дыр, сохранилась пуля, которую можно иссле‑ рами со всех уголков Третьего Горизонта. Среди них есть
довать в следующей сцене. Характерная форма пули и её и оригинальные издания трудов, написанных ещё во вре‑
начинка дадут понять, что это изделие опытного масте‑ мена Золотого века, задолго до наступления кровавой эпо‑
ра-оружейника, который использовал дюралитовую серд‑ хи Падения Врат. Подобные книги — огромная редкость,
цевину и медную оболочку для создания практически бес‑ и лишь очень богатый и влиятельный человек может наде‑
шумного подкалиберного боеприпаса с вибрирующей яться заполучить в свою библиотеку хотя бы одну из этих
боевой частью. Такие кустарные вибродротики недоступ‑ жемчужин.
ны на открытом рынке, и по такой технологии их не про‑
изводит ни одна из компаний Консорциума, однако среди РЕЗИДЕНЦИЯ ЭМИССАРА
разного рода мятежников они пользуются огромным спро‑ Изумительный витражный купол уровня Абрра, оформлен‑
сом и, как следствие, часто встречаются в запасниках тор‑ ный в стиле яркой кубистской мозаики, рисует на белоснеж‑
говцев нелегальным оружием. ных стенах резиденции Эмиссара прихотливые радужные узо‑
֎ Трещины. Стены вокруг арки, ведущей в гостиную, и пол ры. Гармонию нарушают лишь потёки и пятна засохшей крови.
вокруг оставленных там пятен крови подёрнуты частой Поднявшись по ступеням прихожей, герои окажутся в раз‑
сеткой тонких, едва заметных трещин. Больше всего карти‑ громленной гостиной.
на напоминает взрыв, эпицентр которого находился у две‑ Резиденция находится на склоне холма, спускающегося пря‑
ри, а энергия направленной ударной волны рассеялась, мо к берегу рукотворного озера, и представляет собой про‑
не задев ни молитвенный коврик, ни мозаику (см. описа‑ сторную трёхкомнатную квартиру в роскошном жилищном
ние нападения и мистических практик Эмиссаров). комплексе, который решением Совета был целиком зарезер‑
֎ Шпионский мем. Обследование системы безопасности вирован для одного-единственного обитателя — Эмиссара.
и видеонаблюдения покажет, что электроника была отклю‑ Окружающие комплекс флигели также пустуют. Узкие, пет‑
чена при помощи шпионского мема, причём внедрённого ляющие между флигелями тропинки позволяют приблизить‑
не удалённо, а локально, изнутри. Сложная (–2) проверка ся к дому не иначе как пешком или на паланкине. Путь на‑

45
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

ЧЕТЫРЕ ПРЕСУЩЕСТВЛЕНИЯ верх, к резиденции, пролегает под сводами колонной галереи,


Четыре чаши, скорее всего, представляют собой воплоще- навесом для которой служат шпалеры, увитые плющом-кле́ф‑
ние идеи четырёх пресуществлений или четырёх «жизнен-
ных стихий», относительно редко, но всё же находящей своё
си, оборванные листья которого мягким синим ковром устила‑
отражение в материальной культуре Третьего Горизонта. ют пол перед входом в квартиру.
֎ Алголь. Материальное воплощение четырёх пресущ-
ществлений прослеживается в оформлении алгольских • В гостях у Лика
молитвенных башенок. Исходная, пассивная стихия Всё время, которое Эмиссар проводил в своей резиденции
(кускус — символ плодородия почвы и богатства земных
недр) служит первоосновой для трёх активных стихий: на «Кориолисе», он посвящал медитациям и изучению измене‑
противодействующей стихии (вода — символ неостан- ний, постигших общество Третьего Горизонта после Падения
новимого течения жизни), стихии социальных взаимод- Врат. Запросы Эмиссара за минувший цикл были весьма скром‑
действий (свеча — символ заложенных в неё великих ны — главным образом это была одежда, в которой Эмиссар
возможностей и не менее великих противоречий)
и венчающей это философское мироздание стихии инт- появлялся на публике, да книги с легендами, песнями и священ‑
теллектуального познания (дым благовоний — символ ными писаниями кочевых племён первопоселенцев. В книгах
свободной мысли, воспаряющей над грубой материей). он намеревался отыскать упоминания о том, какие политэко‑
֎ Майра. Майранская традиция для обозначения тех же номические отношения связывали Третий Горизонт с первы‑
стихий или «стадий» использует гораздо более богатый ми двумя, и получить полную картину интриг и противоречий,
набор символов и эвфемизмов, от естественных
природных феноменов до растений и животных. Камни, терзающих разделённое человечество. Одну из стен резиден‑
минералы, самоцветы и металлы представляют собой ции украшает мозаика, изображающая Куа и «Зенит» — напо‑
первую стихию; растения, обладающие способностью минание «Консорциума» о могуществе зенитийцев и о свете,
реагировать на внешние воздействия, — вторую; жив- который они принесли на просторы окутанного тьмой изоля‑
вотные, способные активно взаимодействовать с окруж-
жающим пространством и формировать социальные ции Третьего Горизонта. Гостиная оснащена роскошной аудио­
взаимоотношения, — третью; а разумные существа, над- системой, подключённой к бездонным архивам «Глашатая».
делённые свободой воли и осознающие необходимость Эмиссар практически не пользовался ни ванной, ни спальней,
соблюдения определённых этических норм, — четв- ни кухней — шкафчики и полки в этих комнатах абсолютно пу‑
вёртую. Проблема в том, что люди могут заблуждаться
и даже творить зло сознательно, возвращаясь таким сты. В центре комнаты, между мозаикой и аудиосистемой, ра‑
образом к более простым способам взаимодействия зостлан круглый молитвенный ковёр, сотканный в традици‑
с окружающим миром и перекладывая ответственн- онном для кочевников-могулов Опорного квадранта стиле.
ность за свои поступки на внешние обстоятельства. Именно здесь Эмиссар читал, медитировал и спал. На ковре
Вес ответственности — тяжкое бремя, а осознанное
взаимодействие с внешним миром — это непрестанный был установлен небольшой столик с четырьмя маленькими
и тяжкий труд. Эта идея красной нитью проходит сквозь мисками для воды, благовоний, кускуса и свечи. Больше в ком‑
всю майранскую материальную культуру, от архитект- нате ничего нет.
туры и живописи до поэзии и театрального искусства.
֎ Храм Алама. Идея четырёх пресуществлений
присутствует и в культуре Храма Алама, но её воплощ-
СОБЫТИЯ
щением является цикл из восьми храмовых танцев, • Следы борьбы
по одному в честь каждого из восьми зримых Ликов. Проверки науки, инфомантии или стрельбы позволят
֎ Круг Неприкаянных. Неприкаянные монахи используют героям узнать приведённые ниже сведения. Если персонажи
четыре пресуществления как метафору жизни и смерти. что‑нибудь упустят, захотят проконсультироваться или не ста‑
Твёрдый скелет — это опора человеческого тела,
нут осматривать место преступления, всю необходимую ин‑
наполненного кровью, согретого внутренним теплом
и насыщенного дыханием. Смерть — та же жизнь, формацию до них может донести вершительница Кош, у кото‑
но наоборот: человеческое тело вначале перестаёт рой на руках уже есть отчёт криминалистов с предварительными
дышать, затем остывает, коченеет и, наконец, начинает данными по делу об исчезновении Эмиссара.
разлагаться. Когда распадается скелет, тело вновь
֎ Кровь в помещении принадлежит пяти разным людям. Аку‑
становится тем, чем было прежде, — рассеянной
в пространстве звёздной пылью. Правда, чаши, ба может добавить, что результаты анализов уже на подходе.
призванные олицетворять идею четырёх пресуществ- ֎ Дырки в стенах — результат попадания бесшумных вибро‑
влений, в культуре Неприкаянных не используются. дротиков, выпущенных из вулкан-оружия.
֎ Тела не были обнаружены.
֎ Система наблюдения, охватывающая весь дом и его ближай‑
шие окрестности, была отключена незадолго до нападения.
Согласно записям, последним гостем Эмиссара был Джохар
Куассар, посол Зенитийской Гегемонии. Система безопасно‑
сти отключилась именно во время его визита. Посол избе‑
жал допроса как лицо, пользующееся дипломатической не‑
прикосновенностью.

46
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Высокие ставки

1. Колонная галерея
2.
РЕЗИДЕНЦИЯ ЭМИССАРА
Прихожая
1×1 МЕТР
3. Кухонный альков
01
4. Гостиная
5. Ванная
02 6. Спальня

03

04

06

05

ПОХИЩЕНИЕ В ДЕТАЛЯХ
Чтобы ты как ведущий лучше понимал, что произошло на месте преступления, ниже мы приводим поэтапный разбор того, что случи-
лось в резиденции Эмиссара во время нападения. В описании также упоминаются некоторые известные Эмиссару мистические практи-
ки, в частности его способность манипулировать звуковыми волнами.
֎ Коммандос. Часть боевиков Саламы ак-Абад, пройдя подробный инструктаж и тщательную подготовку, покинула располож-
женную в Подвале «Кориолиса» оперативную базу и проникла на уровень Абрра при помощи сети технических тоннелей.
֎ Лжесоюзник. Не осознавая, что ударный отряд тайно контролируется Леновой Астур, главой разведки Зенитийской Гегемонии,
Салама ак-Абад воспользовалась помощью Джохара Куассара, который отключил систему безопасности резиденции незад-
долго до нападения. Естественно, боевики не знали ни личности «правоверного помощника», ни того, что использованный
им шпионский мем был написан специалистами Астурбана так, чтобы указать на его якобы залосское происхождение.
֎ Нападение. Пятеро Воинов Благодатного Огня ворвались в резиденцию Эмиссара через главный вход. Эмисс-
сар предвидел нападение и был готов, поэтому, когда дверь распахнулась, троих ворвавшихся в резиденцию
боевиков встретил сокрушительный звуковой удар — высокочастотный вопль, неслышный для человеческого
уха, но способный взрывать внутренние органы, рвать барабанные перепонки и дробить кости, камень и мрам-
мор. Двоих нападавших разбросало в стороны, а третьего вышвырнуло обратно в колонную галерею.
֎ Разум превыше материи. Двое избежавших звукового удара боевиков открыли огонь из вулкан-карабинов по спокойно
стоящему в центре ковра Эмиссару. Комната наполнилась басовитым гудением, и первый залп, срикошетив от возникшег-
го в воздухе невидимого барьера, не попал в цель — вибродротики разлетелись в стороны, испортив настенную мозаику
и разбросав по полу сложенные стопками книги. Затем вулкан-карабины смолкли, и замершие, побелевшие от ужаса
стрелки, подавленные могучей волей приблизившегося на несколько шагов Эмиссара, направили оружие друг на друг-
га. Выстрелы хлопнули почти одновременно, и тяжело раненные боевики были вынуждены отступить к выходу.
֎ Во имя Мученика. Воины-мученики — закалённые бойцы, и двое боевиков, раненных звуковым взрывом, быстро пришли в себя.
Капая кровью из носов, ушей и десятков образовавшихся на коже ранок, они снова бросились в бой. Один из них попытался
достать Эмиссара виброножом, но книги, до этого мирно лежавшие на полу, вдруг взмыли в воздух и принялись бешено
кружиться в воздухе, защитив Эмиссара от череды стремительных выпадов и размашистых ударов разъярённого воина.
֎ Раненый Лик. Внезапно вздрогнув, Эмиссар замер и недоуменно воззрился вниз — на рукоять торчащего в груди виброножа
и расплывающееся по синей накидке кровавое пятно. Второй воин, придя в себя, выждал момент и метнул своё оружие во врага.
֎ Подавляющее превосходство. Боевик, метнувший нож, приблизился к Эмиссару и оглушил его, нес-
сколько раз выстрелив ему в шею из нейрошокера. Тот рухнул на пол, оставив на ковре отпеч-
чаток перемазанной кровью ладони и опрокинув столик с майранскими чашами.
֎ Похищение. Битва окончена. Двое воинов-мучеников тяжело ранены вибродротиками, двое — звуковым импульсом, один, выброш-
шенный ударной волной в колонную галерею, скончался от обширного кровоизлияния в мозг. Выжившие боевики упаковали обезд-
движенного Эмиссара в мешок, пристегнули к нему гравикомпенсатор, подобрали погибшего и вернулись в Подвал тем же путём,
что и проникли на уровень Абрра, — через сеть вентиляционных шахт и служебных тоннелей, проложенных внутри корпуса Шпиля.
Тело погибшего товарища боевики сбросили на дно вентиляционного колодца, воины с пулевыми ранениями отправились за медиц-
цинской помощью в Санаторий, к брату Рамасу и сестре Робве, а остальные доставили пленённого Эмиссара в Подвал, на базу группы.

47
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

֎ Похитителям удалось покинуть уровень Абрра, не попав провождаемые пляской разноцветных пятен в глазах. Персо‑
в зону видимости ни одной из местных систем наблюде‑ нажи-немистики не почувствуют ничего необычного.
ния, особенно тщательно просматривающих окрестно‑ ֎ Персонаж-мистик должен пройти непростую (–1) про‑
сти и помещения станций вакуумных и гравитонных лиф‑ верку психомистицизма. В случае провала герой по‑
тов. лучит 2 пункта стресса, а его сердцебиение участится,
Дополнительные улики, касающиеся нападения на Эмис‑ как во время панической атаки. Самочувствие персона‑
сара, персонажи игроков могут обнаружить при помо‑ жа придёт в норму только после того, как он покинет уро‑
щи проверок науки, наблюдательности и мудрости вень Абрра.
(а то и без всяких проверок, если герой принадлежит к ка‑ ֎ Если персонаж игрока успешно пройдёт эту проверку,
кому‑нибудь профильному амплуа). Более тщательное из‑ он услышит эхо песни — в ушах у него зазвенит корот‑
учение найденных улик также может дать дополнительные кая, повторяющаяся раз за разом мелодия, словно доно‑
сведения, но с этим лучше подождать до следующей сцены. сящаяся из динамиков станционных громкоговорителей.
Важные факты, касающиеся улик, которые можно обнару‑ Если кто‑нибудь из персонажей игроков догадается про‑
жить по ходу этой сцены, перечислены в одноимённом раз‑ сканировать радиоволны при помощи подходящего обо‑
деле выше. рудования (непростая (–1) проверка технологики), он
Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие). обнаружит слабый, но очень интересный остаточный сиг‑
нал — высокочастотное радиоэхо, отзвук применённых
• Резонанс — дети песни Эмиссаром психомистических практик (персонажи игро‑
Персонаж-мистик почувствует себя не в своей тарелке сра‑ ков об этом, естественно, не знают). Тот, кто слышал неж‑
зу же, как войдёт в резиденцию Эмиссара. Воздух внутри пах‑ данную песнь резонанса в конце первого акта (см. стр. 37),
нет озоном, и героя немедленно начинают мучать похожие сразу узнает мелодию.
на мигрень приступы головной боли в висках и затылке, со‑ Цена: 1 пункт тьмы.

СОПОСТАВЛЕНИЕ ФАКТОВ
Это открытая сцена, к которой персонажи могут возвращать‑ брат Рамас и расскажет героям, что дальнейший их путь ле‑
ся в любой момент и столько раз, сколько посчитают нужным. жит в Подвал.

ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ • Орден Неприкасаемых


Некоторые улики, обнаруженные в резиденции Эмиссара, ֎ Информация от Джохара Куассара, который якобы стал
невозможно должным образом изучить прямо на месте — жертвой шантажа со стороны наголо выбритого залосца.
для этого их необходимо доставить или отправить туда, где ֎ Генетический анализ крови с места преступления показы‑
можно провести полноценный и всесторонний анализ (напри‑ вает, что пять из шести образцов принадлежат уроженцам
мер, в криминалистическую лабораторию). Боевики ударного Залоса.
отряда мучеников знают, что герои снова напали на их след, ֎ Анализ шпионского мема, который был использован
и могут попытаться их остановить. для отключения системы безопасности, показывает его
несомненную схожесть с боевыми мемами Ордена Непри‑
ВАЖНЫЕ ФАКТЫ касаемых.
По идее в этой сцене персонажи игроков должны сопоставить
собранные в предыдущей сцене улики со сведениями, полу‑ •Раскольники
ченными в первом акте, и прийти к заключению, что следую‑ ֎ Найденные на месте преступления вибродротики — несе‑
щим шагом в их расследовании должен стать Санаторий сама‑ рийная продукция ручной работы.
ритян. Ты как ведущий должен подойти к этой сцене крайне ֎ Тактика, внешний вид и вооружение лжестражников ука‑
ответственно — будь готов импровизировать, чтобы убедить‑ зывают на отличную военную подготовку по программе,
ся, что обнаруженные героями ответы укажут на Санаторий нехарактерной для вооружённых сил «Кориолиса» и Куа.
и ударный отряд мучеников. У персонажей игроков долж‑ ֎ Огромные взятки, которые боевики ударной группы пла‑
но быть хотя бы по одной улике из каждой категории, пре‑ тили стражникам, косвенно указывают на то, что они мя‑
жде чем они отправятся на встречу с братом Рамасом. Пер‑ тежники и террористы, а не агенты одной из зенитийских
вая встреча должна стать предпосылкой ко второй встрече, фракций.
которая состоится уже в следующей сцене, — её действие ֎ Если персонажи игроков найдут тайный путь, которым Во‑
развернётся в Саду Неприкаянных. В ходе второй встречи ины Благодатного Огня проникли на уровень Абрра, они

48
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Высокие ставки

смогут обнаружить в одном из вентиляционных колодцев Чтобы войти во дворец, необходимо подняться по широ‑
тело погибшего боевика. кой тридцатиметровой лестнице из лучшего куанского мра‑
мора. Размеры её поистине потрясают, особенно если учесть,
• Санаторий что всё это великолепие находится на борту космической стан‑
֎ Принадлежность самаритян к Ордену Неприкасаемых де‑ ции, и прикинуть, во сколько обошлась доставка этого мрамо‑
лает посещение Санатория самым логичным следующим ра на орбиту. Посетителей встречают янычары — «павлины»
шагом в расследовании. К тому же это единственное офи‑ из домашней гвардии Куассаров, облачённые в щёгольские
циальное учреждение Ордена на борту «Кориолиса». мундиры поверх тяжёлых экзодоспехов, безупречно вежли‑
֎ Исповедь Арама Яфы и улики, найденные в комнате Нура, вые и с лучшим рельсовым оружием на Горизонте в руках. Ми‑
указывают на Санаторий. новав янычар, посетитель попадает в просторную приёмную
֎ Если герои отправятся по следу раненных собственными залу с высокими потолками, фресками и мозаиками на стенах
вибродротиками боевиков, он выведет их прямиком к Са‑ и причудливо оформленными клумбами с образчиками самой
наторию. живописной куанской флоры. Встречи, как правило, происхо‑
дят в небольших альковах, где посетители могут с комфортом
МЕСТА, ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ разместиться на удобных диванах, расставленных вокруг не‑
Есть несколько мест, куда герои могут пожелать отправить‑ высоких кофейных столиков. Искусные компаньоны угощают
ся в стремлении распутать ниточки, обнаруженные в преды‑ гостей напитками — от свежесваренного кофе до охлаждён‑
дущих сценах. Заголовки соответствующих разделов говорят ного медового вина. Особые гости порой удостаиваются при‑
сами за себя, но два места, где персонажи игроков побывают глашения во внутренние помещения посольства — как пра‑
почти наверняка, — это Дворец Гегемонии и Санаторий са‑ вило, на вершину одного из дворцовых минаретов (действие
маритян. события «Приказ капитана» будет происходить именно там).
Кроме того, можешь намекнуть игрокам, что их герои В приёмной персонажей игроков встретит Виве́рра Ариа́днес,
при желании могут посетить ряд мест, в которых им дове‑ секретарь посольства.
лось побывать в первом акте, и пообщаться с некоторыми ֎ Виверра Ариаднес, дворцовый секретарь. Один
из встреченных там людей, например Центральную сортиро‑ из способов улучшить свои дипломатические навыки —
вочную, лавочника Карума с Озоновой Площади, а также Ал‑ это устроиться секретарём в одно из многочисленных по‑
тею или Арама (если они ещё живы). сольств Зенитийской Гегемонии (обычно их называют
дворцами). Виверра относительно недавно занимает свой
• Дворец Гегемонии пост, но недостаток опыта она с лихвой восполняет безу‑
Дворец Гегемонии располагается на уровне Тье́рра, выше ко‑ пречным воспитанием и великолепной родословной. Лицо
торого находится лишь ресторан «Алькамаар». Громадные Виверры украшено традиционным зенитийским узором
голографические экраны целиком заслоняют стены и пото‑ и обрамлено роскошной вуалью, расшитой семейным ге‑
лок этого уровня, создавая полную иллюзию вида, открыва‑ ральдическим орнаментом. Волосы она по моде аристокра‑
ющегося с вершины Монолита на залитые солнцем джунгли тии Монолита убирает в высокий пучок. Виверра всегда
и утопающий в зелени Конгломерат. Высоко в голографиче‑ улыбчива, вежлива и приветлива с новыми людьми, что по‑
ском «небе», прямо над дворцом, сияет крохотная точка — зволяет ей легко и непринуждённо извлекать нужную ин‑
«Кориолис». И на Куа, и на парящей над планетой гигантской формацию — после её доклада посол или чиновник, с ко‑
станции владыки Гегемонии занимают место на самой верши‑ торым у гостей назначена встреча, будет уже точно знать,
не мира. Громадный небесно-голубой купол посольства окру‑ кто и с чем к нему пришёл.
жён восемью двадцатиметровыми минаретами, венчающи‑
ми величественный белоснежный дворец подобно зубцам • Корпус Шпиля
исполинской короны, почти касающимся голографического Несмотря на все старания конструкторов, дюралитовые фер‑
небосвода. Идея, заложенная архитектором, — мастерское мы, регуляторы уровня кислорода, воздушные насосы и про‑
сочетание божественной красоты и безбожных устремле‑ чие элементы системы жизнеобеспечения станции оконча‑
ний — призвана напоминать посетителям древнюю зенитий‑ тельно спрятать не удалось. Прогулявшись к границам парка,
скую легенду о Тьер-Айвало́не, аль-ардском монолите, разру‑ посетитель без труда сможет добраться до обшивки уровня
шенном богами в наказание за высокомерие его владык. и найти укрытые за декоративными панелями и увитыми плю‑
Геометрическое совершенство форм и гармоничное сочета‑ щом шпалерами панели управления, распределительные щиты
ние всех без исключения элементов архитектурного ансамбля и люки коридоров, ведущих к ирригационным станциям, тех‑
признают даже лучшие мастера дабаранской школы. Дворец ническим тоннелям, мусоросборникам и вентиляционным
окружают буйные заросли типично куанских джунглей; нуж‑ шахтам. Там, внутри технических помещений станции, царит
ный уровень температуры и влажности в них поддерживается неумолкающий шум, а несущие конструкции гудят под гнё‑
при помощи специальных компрессионных полей. том гравитонных эмиттеров. Тёплый воздух пропитан влагой,

49
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

и практически все поверхности покрыты странной зеленова‑


то-серой плёнкой — то ли водорослями, то ли необычной фор‑
мой плесени.
Именно этим путём воины-мученики воспользовались
для того, чтобы похитить Эмиссара и вынести тело погибше‑
го товарища. Если знать дорогу, то, спустившись по проложен‑
ным в корпусе станции коридорам и шахтам, можно добраться
из Аббры до Ядра, а оттуда в Санаторий и далее в Подвал.

• Санаторий
Санаторий вкратце описан на странице 264 книги «Кориолис.
Третий Горизонт». Располагается этот комплекс в Ядре, прямо
напротив Инфотеки, в нескольких минутах ходьбы от Студенче‑
ского квартала и Университетского района. Сразу за главными
воротами находится большая приёмная зала. Мраморные полы,
белоснежные стены и высокий сводчатый потолок придают это‑
му месту ореол покоя и чистоты. Прежде чем посетителю позво‑
лят пройти далее, он должен назвать цель своего визита одному
из обходительных послушников-регистраторов.
Пройдя сквозь двойную арку, отделяющую приёмную залу
от самого Санатория, гость оказывается во внутреннем дворе
комплекса, окружённом открытыми многоярусными галереями
и балконами верхних этажей. Внутренний двор представляет со‑
бой аккуратно подстриженную лужайку, расчерченную дорож‑
ками, вымощенными бело-голубой плиткой, — царство покоя
и отдохновения, где, кажется, даже воздух пахнет лучше, чем сна‑
ружи. Сами самаритяне живут в одноэтажных белёных домиках
из обожжённой куанской глины, которые одновременно играют
роль административных помещений и часовен в честь Мучени‑
ка. Из двора по лестницам можно подняться на любой уровень
галерей или спуститься вниз, в подземные помещения Санато‑
рия. Во время визита в Санаторий персонажи игроков могут по‑
встречать сестру Робву, брата Рамаса и, конечно, кое‑кого из па‑
циентов.
֎ Са́на То́рм, мистик. В приёмной зале, у самого входа, сто‑
ит молодая женщина с бронзовой кожей, золотистым зени‑
тийским узором на лице и длинными волосами, убранными
в высокий пучок на затылке. Опрятный деловой камиз и ал‑
гольская шёлковая шаль со всей определённостью дают по‑
нять, что её привело сюда не отсутствие денег. В руках она
нервно сжимает табулу вроде тех, что выдают студентам Ли‑
цея Пропаганды. Около недели назад она говорила с моло‑
дым человеком (Арамом Яфой — имя «Сана Торм» тоже
числится в его списке, см. стр. 35), который посоветовал ей
обратиться со своими проблемами в Санаторий, но теперь
ей немного не по себе. Дело в том, что её мистические спо‑
собности, которые ещё даже не пробудились окончатель‑
но, позволяют ей прозревать вероятное будущее, и одна
из этих вспышек прозрения показала ей будущее, полное
боли и страданий. Сейчас она колеблется и попросту не зна‑
ет, что делать дальше.
֎ Брат Джарми́с, самаритянин. Молодой брат Джармис —
тихий и добродушный молодой мужчина, один из послушни‑

50
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Высокие ставки

ков-регистраторов. Он не станет говорить с незнакомца‑ в лучших клиниках Горизонта. Образец частично повреж‑
ми о «гостях» Санатория и откажется беспокоить брата дён, и с его помощью нельзя определить пол человека, ко‑
Рамаса, если герои захотят с ним поговорить. Если персо‑ торому он принадлежал.
нажи игроков пустят в ход дипломатию или угрозы, брат ֎ Разгромленная квартира. Вершительница Кош
Джармис позовёт на помощь сестру Робву, свою строгую или даже глава Астурбана Ленова Астур (если показать
настоятельницу. Упорство Джармиса вызвано тем, что брат ей фотографии) без труда сможет сказать, что отверстия
Рамас прямо сейчас оперирует подстреленных во время на‑ в мозаике — следы от попадания пуль, выпущенных из вул‑
падения на Эмиссара боевиков. кан-карабина, а изорванные книги пострадали от ударов
֎ Ме́лко Ия́ма, пациент. Сам Мелко шутя называет себя включённым виброклинком. Персонажи игроков смо‑
«здешней мебелью». Вот уже на протяжении нескольких гут понять это самостоятельно, но для этого им понадо‑
циклов он проходит курс лечения, призванный избавить бится пройти либо стандартную (+0) проверку стрель-
его от лёгочного грибка, подхваченного в дабаранских бы или ближнего боя, либо непростую (–1) проверку
споровых пустынях. Болезнь, хоть и не заразная, оказа‑ наблюдательности. То же самое, впрочем, сможет рас‑
лась исключительно устойчивой к медикаментозной тера‑ сказать героям любой достаточно опытный уличный бан‑
пии. В перерывах между приступами кашля и ингаляцион‑ дит или торговец оружием с Озоновой Площади, но в этом
ными процедурами многоуважаемый Ияма очень скучает случае героям потребуются соответствующие полезные
без простого человеческого общения и всегда готов пого‑ связи (см. стр. 22 книги «Кориолис. Третий Горизонт»)
ворить с любыми гостями Санатория — если они, конечно, и звонкие бирры.
сумеют вынести его непрестанную болтовню. Мелко Ияма ֎ Вибродротик. Изучение извлечённого из стены вибро‑
знает практически всё, что происходит в открытых для па‑ дротика можно доверить специалистам из криминали‑
циентов уголках этой огромной больницы. стической лаборатории Вершителей, а можно осмотреть
его самостоятельно (проверка науки). Как вариант, ге‑
• Другие зацепки рои могут обратиться к оружейникам с Озоновой Пло‑
Ниже приведены примеры мест, которые герои могут посе‑ щади. Как бы то ни было, экспертиза покажет, что этот
тить, и методов, которые они могут применить, чтобы найти кустарный дюралитово-медный вибродротик предназна‑
ответы хотя бы на некоторые вопросы, касающиеся запутан‑ чен для ведения бесшумной стрельбы и что ни одна из зе‑
ного дела о похищении Эмиссара. При желании ты, конечно, нитийских компаний или фракций не занимается их се‑
можешь свободно импровизировать, если герои попытают‑ рийным производством. Тем не менее такие боеприпасы
ся добыть эту же информацию каким‑нибудь иным способом. пользуются широким спросом среди мятежников и тер‑
֎ Шпионский мем. Не удовлетворившись свидетельства‑ рористов. Исследование также покажет, что дротик пре‑
ми посла Куассара, герои могут попытаться самостоятель‑ терпел деформацию не только при попадании в стену,
но проанализировать шпионский мем, который приме‑ но ещё и в полёте, будто что‑то ударило его в бок и откло‑
нили для отключения системы безопасности резиденции нило от первоначальной траектории (ты как ведущий, ко‑
Эмиссара. Воспользовавшись компьютером (персональ‑ нечно, уже знаешь, что это результат воздействия одной
ным или корабельным), персонаж может пройти провер‑ из мистических практик Эмиссара).
ку инфомантии (–1). Кроме того, герои могут обратить‑ ֎ Контрабанда. Персонажи игроков могут начать подо‑
ся к Каруму, бывшему бортинженеру, который запросит зревать, что для столь продуманной операции, как похи‑
за это 500 бирров, но сделает всё очень быстро. Как вари‑ щение Эмиссара, потребуется масса нелегального обору‑
ант, они могут воспользоваться связями судьи Кураан — дования. Герои могут поискать концы среди черногубых
в этом случае результат анализа мема им доставит Акуба вассалов семьи Бирбази́л из банды Лама (они контроли‑
Кош, но случится это не раньше чем на следующий день. руют Озоновую Площадь и большую часть подпольной
֎ Анализ крови. Генетический анализ крови, собранной торговли оружием) или поспрашивать у рабочих Цен‑
в резиденции Эмиссара, покажет, что пять из шести об‑ тральной сортировочной. Если персонаж игрока успеш‑
разцов принадлежат уроженцам Залоса (системы Ордена но пройдёт сложную (–2) проверку влияния (или стан‑
Неприкасаемых) — троим мужчинам и двум женщинам. дартную (+0), если он обладает соответствующими
Именно эти люди на данный момент являются главны‑ полезными связями), он узнает, что снаряжение, кото‑
ми подозреваемыми по делу о похищении Эмиссара. По‑ рое их интересует, попало на борт станции около меся‑
следний образец (из кровавого отпечатка ладони на ковре), ца назад. Если персонаж получит две шестёрки, ему также
судя по ряду косвенных признаков, принадлежит урожен‑ удастся узнать, что контрабанду провезли в ящиках с ме‑
цу Майры, обладающему невероятными регенеративными дикаментами. Если же персонажу удастся добиться безус‑
способностями, во много раз превосходящими скорость ловного успеха, он узнает, что руководила операцией Дара́
самовосстановления марфикских пасынков-крайнов и лю‑ Хи́рша — уроженка Садааля, пользующаяся репутацией
дей, прошедших аналогичную бионическую модификацию удачливой контрабандистки и занимающаяся нелегаль‑

51
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

ными перевозками между «Кориолисом» и Куа. Своим


успехом она в немалой степени обязана связям с Синдика‑
том и бандой Лама (ведущему не помешает знать, что это
именно она занималась всеми грузоперевозками для Вои‑
нов Благодатного Огня, и указывающие на этот факт ули‑
ки появятся у персонажей во время прохождения сцена‑
рия «Куанский след»).
֎ Четыре чаши. В поисках решения загадки странного
молитвенного обряда Эмиссара персонажи игроков мо‑
гут обратиться к клирикам религиозных организаций вро‑
де Храма Алама, Церкви Ликов или Круга Неприкаянных.
Представители всех конфессий поведают героям концеп‑
цию четырёх жизненных стихий, правда, их пояснения бу‑
дут сильно разниться в деталях (смотри врезку «Четыре
пресуществления» на стр. 46). Ни один из них, однако,
не сумеет сказать героям ничего определённого касатель‑
но религии Эмиссаров, хотя все они укажут на её несо‑
мненное сходство с некоторыми мистическими традици‑
ями Третьего Горизонта.
֎ Книги. Изучив книги, собранные в резиденции Эмисса‑
ра, можно выяснить, что они касаются истории и культу‑
ры всех систем Третьего Горизонта и, конечно, изменений,
привнесённых в жизнь этого скопления прибытием «Зе‑
нита».

ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
В этой сцене героям выпадет возможность познакомиться
с несколькими членами Зенитийской Гегемонии и Ордена
Неприкасаемых, и с некоторыми из них у героев будет шанс
встретиться в последующих сценариях кампании «Милость
Ликов».

ДЖОХАР КУАССАР, ЗЕНИТИЙСКИЙ ПОСОЛ


Джохар принял на себя непростые обязанности представителя Зени-
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 3, эм-
тийской Гегемонии в Совете фракций по воле своего отца, но этому
патия 4
молодому мужчине по нраву и его нынешняя работа, и накал полити-
ческих страстей в Совете. Джохару известно об операции по похище- Здоровье: 6
нию Эмиссара, но только в самых общих чертах. Он думает, что вои- Рассудок: 7
ны-мученики — на самом деле штатные агенты Астурбана, но знает,
Репутация: 9
что во всём происходящем надлежит винить именно их. Джохар стре-
мится занять место своего отца — процесс этот уже потребовал куда Навыки: мудрость 4, влияние 4
больше времени, чем он планировал, и сквозь маску его невозмутимо-
Достоинства: член фракции (Зенитийская Гегемония)
сти порой проглядывает тлеющее внутри нетерпение. Лесть — наилуч-
ший способ снискать его расположение и избежать вспышек его яро- Снаряжение: передовая «умная» одежда, транзактор с 70 000
сти. бирров на счету
Внешний вид: биореконструированная, почти сверхъестествен- ֎ Член фракции (Зенитийская Гегемония). Джохар — один
но прекрасная внешность, точёные черты лица, карие глаза и «куасса- из известнейших послов на «Кориолисе», но всё его немалое влия-
ровский» орлиный нос. Носит традиционную для капитанского клана ние пока проистекает только из фамилии. За плечами этого молодо-
шапочку в форме стилизованного шлема пилота и длинный, расшитый го мужчины стоит могущество его отца и слитная мощь всей Зенитий-
сложными геометрическими узорами халат. ской Гегемонии — как гегемонистов, так и неозенитийцев. Он получает
+2 при проверках влияния.
Характерные черты: причмокивает губами. Ест виноград, не за-
крывая рот. Высокомерно улыбается.

52
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Высокие ставки

ЛЕНОВА АСТУР, АТТАШЕ ПО ВОПРОСАМ КУЛЬТУРЫ И ГЛАВА РАЗВЕДКИ ском стиле. Одевается по форме — в облегающий чёрный мундир. На по-
Ленова была младшим ребёнком в семье, и с самого детства ей при- ясе у неё красуется церемониальный ртутный меч.
ходилось сражаться за внимание окружающих. В юности она посту- Характерные черты: держит руки за спиной. Беседу начинает
пила в секретную школу Астурбана, в которую принимают очень не- с вежливого поклона собеседнику. Пронзительный взгляд.
многих и в которой далеко не все ученики доживают до выпускного.
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 5, эм-
Ленова закончила эту школу с отличием, и пережитый опыт закалил
патия 3
её разум, не оставив в нём места для чувств и сомнений. Её цели пол-
ностью совпадают с целями Гегемонии, но сама она твёрдо убежде- Здоровье: 7
на, что на деле фракцией правит именно Астурбан. Потягаться с вы- Рассудок: 8
сокомерием Леновы могут лишь её блестящий ум и полное отсутствие
сострадания. Ни один человек не в силах произвести на неё впечат- Репутация: 7
ление, не говоря уже о том, чтобы соблазнить: в последний раз она Навыки: лидерство 5, ближний бой 5, влияние 4, стрельба 4, на-
испытывала сильные чувства ещё в юности, но воспоминания об Иво́- блюдательность 3, скрытность 2
не дин Храма, её школьной любви, ныне хранятся в самом глухом
Достоинства: палач, член фракции (Зенитийская Гегемония)
и дальнем уголке её памяти.
Внешний вид: короткие волосы, убранные в хитрый асимметрич- Броня: защитная одежда (3)
ный узел. Лицо украшено серебристым узором в традиционном зенитий- Оружие: ртутный меч Астурбана (модификатор +2; инициатива +0;
урон 4; порог 2; дистанция: ближняя; свойства: лёгкое, ртутное, энер-
гетическое), модифицированный рельсовый пистолет (модифика-
тор +1; инициатива +0; урон 3; порог 1; дистанция: дальняя; свойства:
бесшумное)
Снаряжение: защитный форменный мундир, импульсный персо-
нальный коммуникатор (I), бирка (20 000 бирров)
֎ Палач. Ленова Астур холодна как лёд, расчётлива и всегда готова ра-
зить врагов Астурбана и Гегемонии. Ленова может поменять местами
выпавшие десятки и единицы, когда проходит проверку d66, чтобы вы-
яснить, какую травму получил её противник (если тот, конечно, не об-
ладает достоинством девять жизней — см. стр. 72 и 73 книги «Ко-
риолис. Третий Горизонт»).
֎ Член фракции (Зенитийская Гегемония). Под началом са-
мой Леновы находится вся мощь Астурбана, а богатство и влияние се-
мьи Астур позволяют ей пользоваться безоговорочной поддержкой
всей гегемонистски настроенной элиты фракции. Пытаясь запугать
своего оппонента, Ленова получает +2 при проверках влияния.

СЕСТРА РОБВА, САМАРИТЯНКА


Сестра Робва и брат Рамас, её наставник, когда‑то были близкими
друзьями. Сама она всегда спокойна и искренне предана делу веры
и Ордена. Сестра Робва является сторонницей одного из наиболее ор-
тодоксальных самаритянских движений и считает своим долгом по-
могать Воинам Благодатного Огня, вычисляя мистиков среди пациен-
тов Санатория и способствуя их переправке в Подвал. Днём она ведёт
группы диалоговой терапии — пациентов, которых собирают для того,
чтобы те могли побеседовать, помолиться и послушать притчи о мило-
сти и самопожертвовании Мученика. Когда брат Рамас разорвёт свои
отношения с Воинами Благодатного Огня, сестра Робва останется вер-
на своим убеждениям и, если понадобится, будет готова отдать за них
свою жизнь.
Внешний вид: самаритянская шапочка и чёрно-белая мантия.
Характерные черты: бесстрастное лицо. Мягкий, негромкий голос.
Чешет шею, когда нервничает.

53
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

֎ Изобличитель. 1 пункт тьмы. За годы службы в Санатории сестра


Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 2, эм-
Робва научилась безошибочно определять, когда ей лгут, даже не при-
патия 3
бегая к проверкам влияния, — для этого ей нужно лишь поговорить
Здоровье: 4 с человеком хотя бы одну минуту (см. стр. 73 книги «Кориолис. Тре-
Рассудок: 5 тий Горизонт»).
֎ Благословение Мученика. 0 – 2 пункта тьмы. Спокойный и бес-
Репутация: 6 страстный голос сестры Робвы вселяет в людей уверенность в соб-
Навыки: медикургия 4, мудрость 3, влияние 3 ственных силах, облекая их благодатью самого Мученика. Сестра Роб-
ва может использовать это достоинство только один раз за акт. За 0
Достоинства: изобличитель, благословение Мученика
пунктов тьмы благословлённый просто получает модификатор +1
Снаряжение: подвешенные к поясу Свитки Мученика к проверке любого действия по своему выбору. За 1 пункт тьмы Робва
зачитывает отрывок из священного писания, проходит проверку эм-
патии и обеспечивает модификатор +1 за каждую полученную ше-
стёрку (ещё один пункт тьмы позволяет пройти эту проверку повтор-
но, как если бы сестра Робва вознесла молитву при проверке навыка).
Благословлённый персонаж может применять дарованный модифи-
катор по своему усмотрению — хоть целиком на одну проверку, хоть
по частям, распределив его между несколькими проверками.

БРАТ РАМАС (ЯНУС), КОЛЕБЛЮЩИЙСЯ САМАРИТЯНИН


Тихий и замкнутый брат Рамас — один из немногих людей, переживших
крушение «Газали». Если Рамас не пережил это приключение, замени
его братом Янусом.
Если герои попытаются связаться с братом Рамасом до нача-
ла второго акта, он будет игнорировать все их попытки. Несмо-
тря на то что Рамас выжил после крушения «Газали», эта катастро-
фа сильно поколебала его убеждения. Возвращение на «Кориолис»
лишь усугубило дело, и теперь некогда строгий и непреклонный брат
Ордена испытывает глубокий кризис веры, а на смену его прежней
сварливой грубости пришла тихая грусть. Работая в Санатории, брат
Рамас знал о похищениях мистиков, но предпочитал не вмешивать-
ся. Отношение Ордена Неприкасаемых к Мистической чуме всег-
да было однозначным и бескомпромиссным: Порча суть порожде-
ние Межзвёздной Тьмы, и все её носители должны быть уничтожены.
По мере развития сюжета брат Рамас наконец откажется принимать
участие в отвратительных преступлениях Воинов Благодатного Огня,
прекрасно осознавая, что тем самым, скорее всего, обрекает себя
на смерть.
Брат Рамас проводит всё своё время в Санатории и практически не бы-
вает за пределами его стен.
Внешний вид: наголо выбритая голова, на лбу вытатуирован сим-
вол Мученика. Одет в длинную простую рубаху и чёрно-белый кафтан.
Характерные черты: говорит тихо и предпочитает не смотреть
в лицо собеседнику, как бы отгораживаясь от него скрещёнными перед
собой руками.

Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 3, эм-


патия 3
Здоровье: 4
Рассудок: 6

54
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Высокие ставки

СОБЫТИЯ
Поскольку эта сцена открытая, каждое событие в её рамках,
по сути, можно считать небольшой самостоятельной сце‑
ной. Процесс изучения обнаруженных ранее улик остаётся
на усмотрение ведущего.

• Приказ капитана
Существует несколько способов добиться аудиенции у по‑
сла Джохара Куассара. Герои могут обратиться за помощью
к судье Кураан, использовать достоинство член фракции
(Зенитийская Гегемония) или просто явиться в посоль‑
ство и доложить секретарю о цели своего визита. С послом
они встретятся при любом раскладе, но для подобных слу‑
чаев протокол подразумевает долгое предварительное ожи‑
дание в фойе. На саму встречу пригласят только персонажей
игроков — их проводят в комнату для аудиенций на вершине
одного из дворцовых минаретов. Там они смогут пообщать‑
ся с послом — свободно и без протокола. Сам посол явно де‑
монстрирует желание помочь расследованию, что, учитывая
обстоятельства, выглядит несколько неожиданно.
Комната для аудиенции с послом Куассаром задрапирована
тяжёлыми иссиня-чёрными портьерами и со вкусом обставлена
изящной и, несомненно, очень дорогой мебелью. Вдоль стен сто‑
ят почти невидимые на фоне портьер слуги, облачённые в стро‑
гие чёрные одежды. Каждый слуга держит в руках небольшой бо‑
гато орнаментированный горшочек с куанской лианой, цветы
которой великолепно гармонируют с украшающим лица слуг узо‑
ром — красной полосой ото лба до подбородка. На голографиче‑
ском потолке изображено ночное небо над Монолитом. На яр‑
ко-алом диване в глубине комнаты восседает посол, озарённый
сиянием призрачных звёзд. Позади него возвышается едва разли‑
чимый тёмный силуэт.
Аудиенция начнётся, как только персонажи игроков усядут‑
ся на подушки, разложенные на полу подле посольского тро‑
на. Слуги водрузят свои горшочки на специальные подставки,
в мгновение ока накроют перед героями столики со свежими
куанскими фруктами и орехами, печеньем и подогретым медо‑
вым вином, а затем столь же стремительно и бесшумно разой‑
дутся обратно по местам. Просвещённый персонаж (провер‑
ка мудрости) немедленно опознает в растении delicia armatum,
ядовитую лиану с бритвенно-острыми листьями, — любой,
даже самый крохотный порез может оказаться роковым. Слу‑
Репутация: 6 ги, отягощённые этой смертельно опасной ношей, очевидно,
призваны демонстрировать неоспоримую власть посла.
Навыки: медикургия 4, мудрость 4, влияние 2
С началом аудиенции возвышающаяся за троном фигура
Достоинства: благословение Мученика выйдет на свет, поклонится, представится как Ленова Астур,
Снаряжение: талисман Мученика, бирка с информацией (см. атташе по вопросам культуры, и вернётся на своё место, где
ниже), н-стим, р-стим, 3 м-стима (см. стр. 113 книги «Кориолис. Тре- и простоит до конца встречи, изредка наклоняясь вперёд,
тий Горизонт») чтобы пошептаться с послом. Если персонаж игрока успеш‑
но пройдёт проверку мудрости или если он обладает до‑
֎ Благословение Мученика. См. выше. стоинством член фракции (Зенитийская Гегемония
или Консорциум), он сумеет припомнить, что клан Астур
принадлежит к гегемонистскому крылу фракции.

55
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

Визит к Эмиссару. Посол подтвердит, что он встречался • Встреча с Рамасом


с Эмиссаром по приказу своего отца, однако не станет рас‑ Герои могут посетить Санаторий либо в поисках Нура, либо
крывать цель этого визита. в стремлении проверить зацепки, выявленные анализом улик
֎ Система безопасности. Во время визита посла каме‑ или полученные в ходе беседы с Джохаром Куассаром. Од‑
ры наблюдения и замки на дверях были в полном поряд‑ нако, добравшись до Санатория, персонажи игроков быстро
ке. Проверка влияния или достоинство изобличитель выяснят, что получить ответы или встретиться с нужными
позволят персонажу игрока заметить, что посол начина‑ людьми здесь не так‑то просто. Брат Джармис, встречающий
ет нервничать, когда речь заходит о системе безопасности. их за стойкой регистратуры, очень дружелюбен, но абсолют‑
֎ Угрозы. Если герои обратят на это внимание и (или) про‑ но непреклонен во всём, что касается разговоров с посторон‑
должат развивать эту тему, посол, коротко пошептавшись ними о «гостях» (если герои, например, захотят разузнать
о чём‑то с атташе Астур, признается, что это он отключил о Нуре) и служителях Санатория. Кроме того, он откажется
систему безопасности резиденции Эмиссара, воспользо‑ позвать брата Рамаса, если герои захотят с ним поговорить, —
вавшись биркой, которую во время обеда в «Алькамааре» это объясняется тем, что Рамас в настоящий момент опери‑
ему передал некий человек. По словам посла, тот озвучил рует боевиков, подстреленных в ходе атаки на резиденцию
ряд угроз в адрес членов семьи Куассар, и у него просто Эмиссара.
не оставалось иного выбора, кроме как подчиниться тре‑ Прибегнув к проверке влияния, герои могут уговорить
бованиям шантажиста. Достоинство изобличитель, не‑ брата Джармиса позвать настоятельницу — сестру Робву.
которые мистические практики или успешная проверка Несмотря на свой суровый вид, настоятельница настроена
влияния позволят персонажам понять, что посол лжёт снисходительнее брата Джармиса, так что персонажи игро‑
(никаких угроз не было, и вся эта история — лишь способ ков смогут без особого труда уговорить её выдать описан‑
направить расследование по следу ударного отряда муче‑ ную ниже информацию или попросить о встрече с братом
ников). Если расспросить его об этом происшествии под‑ Рамасом (несложная (+1) проверка влияния). Если пер‑
робнее, посол расскажет, что шантажист был выбрит наго‑ сонажи игроков уже встречались с Рамасом на «Газали»,
ло и одет в униформу официанта «Алькамаара». По его он молча кивнёт им в знак приветствия; в противном случае
словам, агенты Гегемонии не смогли ни разыскать неиз‑ приветствие и знакомство будут более формальными. Се‑
вестного, ни даже узнать, кто он такой. стра Робва останется подле брата Рамаса и будет слышать
֎ Бирка. Если персонажи игроков попросят, посол распо‑ весь разговор, в ходе которого герои могут узнать следую‑
рядится передать им бирку, которую он получил от шанта‑ щие сведения:
жиста. Это простая безымянная бирка, которую в Кольце ֎ Мистики. В Санатории на попечении находится не‑
можно купить едва ли не на каждом углу. Чтобы проана‑ сколько больных Мистической чумой. Клятва самаритян
лизировать её содержимое, понадобится проверка инфо- обязывает хранить их имена и истории болезни втайне
мантии и несколько часов напряжённой работы за ком‑ от посторонних, но если персонажи игроков проявят на‑
пьютером. В случае успеха станет ясно, что на бирке стойчивость или перейдут к угрозам, то брат Рамас сдела‑
записан шпионский мем, способный находить и отключать ет для них исключение. Если у героев есть список Яфы (см.
системы безопасности. Кодовые сигнатуры мема очень по‑ стр. 35), некоторые имена будут им уже знакомы.
хожи на те, что активно используются Орденом Непри‑ ֎ Симптомы Нура. Нур обратился в Санаторий с жалоба‑
касаемых. Если герои уже исследовали шпионский мем, ми на бессонницу и зрительные галлюцинации. Брат Рамас
обнаруженный в системе безопасности резиденции Эмис‑ сам занимался лечением Нура и, похоже, искренне огор‑
сара, анализ не даст им ничего нового, а простое сличение чится, узнав, что тот пропал.
покажет, что оба мема идентичны. ֎ Разговоры с Нуром. Во время диалоговой терапии Нур
֎ Орден. Посол знает об Ордене Неприкасаемых и рас‑ поднимал в основном темы экзистенциального характе‑
положенном в «Ядре» Санатории самаритян не больше, ра — о Ликах, судьбе и избранности. Судя по всему, Нур
чем любой простой обыватель. с каждым сеансом обретал всё более твёрдую уверенность
После этой встречи персонажи игроков получат все необ‑ в том, что Лики, точнее сам Мученик, избрали его своим
ходимые улики для того, чтобы понять, что Орден и Санато‑ орудием для свершения великих деяний. Проверка му‑
рий явно имеют какое‑то отношение к заговору. Если вы уже дрости или подходящая биография позволят персонажу
прошли сценарий «Последний рейс „Газали“», у героев в Са‑ вспомнить, что Мученик — это имя, под которым Орден
натории может быть знакомый человек — брат Рамас. План Неприкасаемых почитает Лик Судьи.
Гегемонии по очернению Ордена Неприкасаемых набирает ֎ Последний визит. По расписанию Нур должен был
обороты, но у персонажей игроков вполне может сложиться явиться на процедуры около недели назад, но так и не при‑
впечатление, что посол либо лжёт, либо о чём‑то недоговари‑ шёл. На самом деле примерно в это время он уже был
вает. на полпути в Подвал под конвоем воинов-мучеников —
Цена: 0 пунктов тьмы. и Рамасу, и Робве прекрасно об этом известно.

56
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Высокие ставки

Закончив разговор, самаритяне поспешно попрощаются с пер‑


сонажами игроков и разойдутся по своим делам.
֎ Послание. Брат Рамас попрощается с героями за руку, не‑
ВЗРЫВНАЯ ДЕКОМПРЕССИЯ
заметно передав одному из них персональный коммуникатор
Во время продува вентиляции все незакреплённые пред-
так, чтобы сестра Робва ничего не увидела. В память устрой‑ меты устремляются в сторону открытого шлюза. Если пер-
ства занесён один-единственный контактный номер. По это‑ сонаж в этот момент хочет переместиться с места на место,
му номеру персонажи смогут связаться с братом Рамасом, ему придётся пройти сложную (–2) проверку проворства.
но тот ответит не раньше, чем начнётся сцена «Танец кро‑ Если же герой хочет просто уцепиться за что‑нибудь, что-
бы его не унесло потоком воздуха, потребуется непростая
ви». До тех пор в ответ на любую попытку набрать этот но‑ (–1) проверка силы. Обе проверки считаются продолжитель-
мер в трубке будет раздаваться равнодушное «аппарат вызы‑ ным действием (3 пункта действия). Если герой облачён в эк-
ваемого абонента недоступен». зоустройство, обе проверки становятся стандартными (+0).
Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие). Для того чтобы при этом помочь удержаться другому пер-
сонажу или удержать незакреплённый предмет, герой дол-
жен добиться безусловного успеха. Если персонаж прохо-
• Опасный спуск дит проверку силы, спасаемый объект должен находиться
Если персонажи игроков непременно захотят узнать, как боеви‑ в рамках ближней дистанции, а если проверку проворства,
ки проникли на уровень Абрра и покинули его незамеченными, то в рамках средней.
Это правило можно использовать, если во время яростной
они рано или поздно найдут вход в осклизлые технические тон‑ перестрелки на борту космической станции или корабля об-
нели станции. шивку пробьёт шальной пулей или повредит взрывом (по-
֎ По кровавому следу. Если у кого‑нибудь из персона‑ добное может произойти, например, во время атаки на базу
жей игроков есть достоинство, позволяющее идти по следу Воинов Благодатного Огня в третьем акте).
(или если кто‑нибудь из них успешно пройдёт сложную (–
2) проверку наблюдательности), герои смогут обнару‑
жить путь отхода, которым воспользовались боевики, — тех‑
нические тоннели, проложенные между корпусами станции.
Если персонажи игроков пройдут этот путь до конца, следы
приведут их в Ядро, на один из нижних уровней Санатория.
֎ Воин-мученик. Если персонаж игрока пройдёт проверку
наблюдательности и получит больше одной шестёрки, мо‑
жешь позволить ему найти мёртвого боевика. Путь вниз ока‑
зался задачей не из лёгких, и, добравшись до одной из отвес‑
ных шахт, боевики решили не рисковать и бросили тело своего
покойного товарища. Тело рухнуло вниз с огромной высоты
и вдобавок было разорвано на куски лопастями огромного
вентилятора. Чтобы временно отключить вентилятор и до‑
браться до тела, потребуется проверка технологики.
֎ Сложный спуск. Для того чтобы безопасно перемещаться
по узким скользким шахтам, персонажам потребуются верхо‑
лазные костюмы, экзоскафандры со страховочной системой
или иное аналогичное снаряжение. В противном случае мо‑
жет потребоваться проверка проворства.
֎ Смертельный продув. Потратив 2 пункта тьмы, ты мо‑ ПО СЛЕДУ МУЧЕНИКОВ
жешь инициировать стандартный протокол продува вентиля‑ Поскольку во время отхода группа воинов-муче-
ции как раз в тот момент, когда персонажи игроков находят‑ ников разделилась, герои, отправившиеся по кро-
ся внутри неё. При этом целая секция тоннелей блокируется, вавому следу боевиков, могут не только добрать-
ся до операционной брата Рамаса, но и узнать,
а оставшийся в системе воздух через огромные вентиляцион‑ что вторая часть отряда отправилась вниз, в Под-
ные шлюзы стравливается прямо в открытый космос. Фактиче‑ вал, — для этого героям нужно пройти проверку на-
ски происходит взрывная декомпрессия, и поток воздуха под‑ блюдательности (–1). Если героев поджимает вре-
хватывает героев, стремясь унести их наружу, в космическую мя или если они собрали достаточно улик и знают,
что делают, ты как ведущий можешь просто позво-
пустоту. Через два хода шлюзы закрываются, система возвра‑ лить им отправиться на поиски тайной базы боеви-
щается к обычному режиму работы, и потоки свежего воздуха ков и сразу перейти к третьему акту сценария.
вновь наполняют заметно очистившиеся от склизкой порос‑
ли, мусора (и персонажей игроков) вентиляционные тоннели.
Цена: 0 или 2 пункта тьмы.

57
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

• Срочный выпуск — Что ты скажешь в ответ на слухи, утверждающие,


Это событие можно инициировать в любой момент второго что жертвами Мистической чумы становятся только первопо‑
акта. Персонажи игроков видят выпуск новостей, в котором селенцы?
мелькает уже знакомая им вершительница Акуба Кош. Зачи‑ — Я не могу комментировать подобные утверждения.
тай этот текст или перескажи его своими словами: — Не можешь, не хочешь или не имеешь права?
Толпа людей собралась вокруг голопроектора, транслирую‑ — Не могу, поскольку не знаю ответа на этот вопрос.
щего последние новости «Глашатая». Гордые сановники, бли‑ — А что ты можешь сказать о шести опознанных на дан‑
стательные компаньоны и богатые негоцианты вполголоса об‑ ный момент жертвах? Не объединяет ли их общее происхож‑
суждают друг с другом недавнее происшествие. дение?
Журналистка Джейла Куари стоит на Променаде у входа — Это самая очевидная связь, и она, конечно, могла вызвать
в чайхану «Вахиб». Рядом с ней, явно теряясь перед камерой, сто‑ к жизни какие‑то поспешные утверждения, но это не значит,
ит вершительница Акуба Кош. что…
— Как вы уже знаете, буквально несколько минут назад в чайха‑ — Спасибо, вершительница Кош. Джалаб?
не «Вахиб», что на Променаде, прогремели выстрелы. С места — Спасибо, Джейла. А мы готовы выслушать комментарии
событий передаёт Джейла Куари. от наших гостей в студии…
— Спасибо, Джалаб, всё верно. Рядом со мной вершительница Общий план показывает стол, вокруг которого восседают се‑
Акуба Кош, которой поручено вести расследование. Мои источ‑ рьёзные эксперты, представители различных фракций и других
ники сообщают, что жертва перестрелки в чайхане позади нас — влиятельных организаций, чьи слова — искренние, убеждённые
это не первый убитый за последнее время мистик. Верно ли это, и велеречивые — лишь уточняют и обкатывают уже сказанное,
многоуважаемая вершительница? но не несут никакой новой информации.
— Верно. Перестрелка в «Вахибе» напрямую связана с действиями
— Верно ли, что Вершители связывают сегодняшние события ударной группы боевиков: воины-мученики выследили и лик‑
с семью другими убийствами? видировали мистика, который умудрился сбежать от них и до‑
— Верно. браться до Кольца. Жертвой может быть один из мистиков
— Существует ли вероятность того, что в ходе расследования с «Газали» (например, Хомина) или кто‑то, с кем герои по‑
будут обнаружены новые жертвы, учитывая, что за последнее знакомились уже во время событий этого сценария, например
время пропало ещё двенадцать мистиков? Алтея (если персонажи игроков так и не сумели обеспечить её
— На этом этапе расследования пока рано делать какие‑либо безопасность) или Арам Яфа (если, конечно, боевики не уби‑
выводы. Многие новоявленные мистики стремятся начать новую ли его ранее). Имя жертвы можно узнать, связавшись с вер‑
жизнь с чистого листа где‑нибудь подальше от дома — нельзя ис‑ шительницей Кош.
ключать, что часть пропавших относится к числу таких беглецов. Цена: 1 пункт тьмы.

ТАНЕЦ КРОВИ
В этой сцене с персонажами игроков связывается брат Рамас, этот разговор; узнав о встрече, они решат избавиться и от Ра‑
который сообщает им, что самаритяне помогают воинам-му‑ маса, и от персонажей игроков одним решительным ударом.
ченикам, и рассказывает героям о пути в Подвал. С наступлением вечерней стражи голографические огни в небе
над парком начинают понемногу тускнеть. Зелёный Сад пере‑
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ облачается в сумрачный наряд — сначала синий, потом серый
Ты как ведущий сам решаешь, когда брат Рамас выйдет и, наконец, когда начинают расходиться последние посетители,
на связь при помощи коммуникатора, который он передал чёрный. Не спешит только небольшая труппа циркачей, и в тем‑
героям во время события «Встреча с Рамасом». Сделать это ноте над водой ещё некоторое время разносятся песни таррабов
он сможет, только когда окажется в одиночестве и убедится, и мелькают факелы жонглёров, но вот и артисты начинают со‑
что никто не сможет его услышать, а в многолюдной, слег‑ бираться по домам. Их голоса стихают, они один за другим ис‑
ка технофобной обстановке Санатория это может оказаться чезают в ночи, и вскоре вы остаётесь одни. Где же брат Рамас?
не так‑то просто. Во время разговора Рамас попросит персо‑ Позволь персонажам игроков прогуляться по Саду и опиши
нажей игроков о встрече в Саду Неприкаянных во время ве‑ его, используя информацию из этого раздела и книги «Корио‑
черней стражи. Разговор будет коротким и по существу — лис. Третий Горизонт». Важно, чтобы герои обратили внима‑
у Рамаса просто нет возможности вести пространные беседы ние на то, что люди уже начинают расходиться по домам, и заме‑
по комлинку. Встречу он назначит на следующий же день. тили группу бродячих таррабов, практикующихся в искусстве
К несчастью, боевикам ударного отряда удастся прослушать пения и сказительства. Рамас появится позже, но разговор гру‑

58
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Высокие ставки

бо прервут, прежде чем он успеет начать свою исповедь: удар‑ престарелых влюблённых, познакомившихся ещё до построй‑
ный отряд мучеников, переодетых в уличных артистов, атакует! ки «Кориолиса»; грузчицы, мечтающей пообедать в тиши‑
не, подальше от шума и гама, царящего в кругу семьи. В Саду
ВАЖНЫЕ ФАКТЫ рады всем, и различные эксцессы, как ни странно, случаются
Это последняя сцена второго акта, и персонажи игроков, пре‑ там относительно редко — по негласной традиции и из ува‑
жде чем начнётся третий акт, должны получить следующую жения к Неприкаянным монахам дурные намерения принято
информацию: оставлять за воротами парка.
֎ за похищениями и убийствами мистиков на станции сто‑ Сам Сад Неприкаянных состоит из двух десятков ландшафт‑
ит ударный отряд мучеников из Ордена Неприкасаемых, ных зон, собранных вокруг круглого храма Неприкаянных,
и у них есть тайная оперативная база в Подвале, куда они расположенного в самом центре парка. Сад представляет со‑
доставляют всех своих жертв; бой своеобразный коллаж, составленный из прекраснейших
֎ ударный отряд разделён на несколько команд: одной было природных уголков Горизонта. Дополнительная информация
поручено заниматься мистиками, а другой готовиться к по‑ о Саде Неприкаянных приведена на странице 263 книги «Ко‑
хищению Эмиссара; риолис. Третий Горизонт».
֎ похищенного Эмиссара тоже доставили в Подвал. ֎ Вахира́, торговка миндалём. Согбенная старуш‑
ка по имени Вахира бродит со своей тележкой по самым
САД НЕПРИКАЯННЫХ ровным зонам Сада Неприкаянных, и, куда бы она ни по‑
Сад Неприкаянных открыт для всех: стражника, не рассчи‑ шла, всюду найдутся люди, готовые купить её знамени‑
тавшего силу при задержании очередного хулигана; торговца того жареного миндаля с солью, насыпанного — особый
пряностями, скорбящего по своей мертворождённой дочери; неповторимый шик — в кулёчки, свёрнутые из невесть от‑

59
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

САД НЕПРИКАЯННЫХ
03
1. Место встречи
2. Палатка артистов
3. Статуи
4. Пешеходные мостики
5. Пруд
6. Водопады

2×2 МЕТРА

02

05

04

01

03

03 03

04

06 06

06 06

60
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Высокие ставки

куда взявшихся у неё старых газет. Разум Вахиры, несмо‑ ֎ Фанатизм. 2 пункта тьмы. Слепая вера воинов-мучеников позволя-
тря на почтенный возраст, по‑прежнему остёр как кинжал, ет им превозмогать любые раны. Утратив боеспособность, мученик не-
а Сад Неприкаянных она знает как свои пять пальцев. медленно приходит в себя с 2 пунктами здоровья.
֎ Лу́ри Би́нти Саа́д, тарраб. Алгольский путешествен‑ ֎ Палач.  2 пункта тьмы. Мученики всегда готовы обрушить свою
ник и тарраб, совсем недавно прибывший на «Кориолис». ярость на головы неверных. Они могут поменять местами выпавшие
Кроме того, он мистик, но тщательно это скрывает. В Сад десятки и единицы, когда проходят проверку d66, чтобы выяснить,
он пришёл для того, чтобы посетить круглый храм Непри‑ какую травму получил их противник (если тот, конечно, не облада-
каянных монахов. Ожидая дозволения войти внутрь, он ет достоинством девять жизней — см. стр. 72 и 73 книги «Корио-
проводит дни на берегу пруда, где циркачи и другие тар‑ лис. Третий Горизонт»).
рабы собираются, чтобы практиковать своё искусство и за‑ ֎ Коварный удар. 2 пункта тьмы. Воины Благодатного Огня — вели-
рабатывать на жизнь. колепно подготовленные ассасины и похитители. Нанося удар испод-
Используй карту слева как источник вдохновения, чтобы тишка (см. стр. 85 книги «Кориолис. Третий Горизонт») лёгким оружием,
сделать перестрелку в парке как можно более захватывающей они получают модификатор +2 при проверке ближнего боя.
и драматичной, эдакой игрой в кошки-мышки среди окутан‑ ֎ Здоровяк. Н екоторые мученики долго тренировались, чтобы нау-
ных ночным мраком деревьев. читься терпеть пытки, так что запас их здоровья увеличивается на 2
пункта.
ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
Ликвидацию брата Рамаса и персонажей игроков ударный от‑
ряд мучеников поручает лучшим своим воинам, однако ради
конспирации им приходится отказаться от засекреченных тех‑ СОБЫТИЯ
нологий Ордена и ограничиться стандартным снаряжением. Главное событие сцены — засада, устроенная ударным отря‑
дом мучеников в Саду Неприкаянных.
ВОИНЫ-МУЧЕНИКИ ИЗ САДА НЕПРИКАЯННЫХ
Эти воины явились в парк, чтобы заставить брата Рамаса замолчать на- • Засада
всегда и заодно избавиться от персонажей игроков. Они намерены дей- Персонажи игроков проводят весь вечер в ожидании, проха‑
ствовать решительно, но тихо — их вулкан-карабины заряжены ви- живаясь по пешеходному мостику над мелким декоративным
бродротиками, а не обычными разрывными боеприпасами. Прежде озерцом, усеянным цветущими менкарскими кувшинками.
чем атаковать, они по возможности возьмут героев в кольцо, как следу- Циркачи и таррабы развлекают людей, гуляющих по акку‑
ет прицелятся, и только затем сокрушат врага точным концентрирован- ратным мощёным дорожкам. Четверо боевиков ударного от‑
ным огнём. Мученики не боятся смерти, они боятся лишь опозориться ряда скрываются среди таррабов, готовясь атаковать сразу,
в глазах своих товарищей. как только появится брат Рамас. Успешная проверка наблю-
Внешний вид: одеты в обезличивающие неприметные джеллабы, дательности позволит персонажам игроков вовремя заме‑
которые они скинут перед тем, как идти в бой. Под джеллабами муче- тить, как самозваные таррабы сбрасывают джеллабы и, выхва‑
ников скрывается лёгкая броня и чёрные спортивные костюмы с капю- тив оружие, бросаются в бой. Герои также смогут избежать
шонами. внезапной атаки (см. стр. 85 книги «Кориолис. Третий Гори‑
Характерные черты: бесшумность и чёткость. зонт») без всякой проверки, если кто‑нибудь из них прямо
заявит, что во время ожидания намерен поглядывать на ар‑
Характеристики: телосложение 4, ловкость 3, смекалка 2, эм-
тистов.
патия 3
֎ Брат Рамас приходит очень поздно и явно чувствует
Здоровье: 7 или 9 себя не в своей тарелке. Он замечает персонажей игро‑
Рассудок: 5 ков, поспешно взбегает по ступенькам пешеходного мо‑
ста, нервно оглядывается по сторонам, кивает героям
Репутация: 2 в знак приветствия, вынимает из кармана бирку и про‑
Навыки: стрельба 4, проворство 3, скрытность 3, ближний бой 3, тягивает её им.
наблюдательность 3 Именно в этот момент боевики наносят удар. Один из жонг­
лёров в чёрном спортивном костюме внезапно выхватывает
Достоинства: фанатизм и палач или коварный удар и здоровяк
из‑за спины вулкан-карабин и всаживает короткую очередь
Броня: лёгкая броня (4; доп.: встроенное оружие (вибронож) Рамасу между лопаток. Если герои не будут готовы к ата‑
Оружие: вулкан-карабин (вибродротики), вибронож (встроен ке и не успеют помешать убийце, Рамас закашляется кро‑
в броню), светошумовая граната вью и, споткнувшись на ровном месте, рухнет с моста прямо
в воду. Не забудь упомянуть, что свою бирку Рамас, прежде
Снаряжение: импульсный персональный коммуникатор (I), спор- чем упасть, крепко зажал в руке, или просто устрой так, что‑
тивный костюм бы он успел передать её одному из персонажей игроков. Если

61
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

герои сразу не сосредоточат все свои усилия на том, чтобы щал Рамасу, что вскоре всё «по‑настоящему изменится»
спасти Рамаса, можешь позволить ему пожить ровно до того и что откровение Эмиссара рано или поздно будет явле‑
момента, пока кто‑нибудь из персонажей игроков не спры‑ но и ему, брату Рамасу. Судя по записям, Рамас так и не су‑
гнет за ним воду (например, для того, чтобы добыть бирку). мел выяснить, о каком из Эмиссаров говорил Нур — о том,
Пусть Рамас из последних сил ухватится за руку героя, пере‑ что заседает в Совете фракций, или о самозванце-лико­
даст ему свою драгоценную ношу и, прошептав: «Мне жаль, хульнике, объявившем себя Судьёй (судя по дрожащему
что я позволил этому случиться…», испустит дух. Ты как ве‑ голосу и бегающим желвакам, второго Рамас искренне не‑
дущий при желании можешь использовать пункты тьмы, что‑ навидел и с трудом сдерживал свои чувства). Когда Рамас
бы вызвать для боевиков подкрепление (см. стр. 57 книги попросил Нура пояснить его слова, ответ оказался крайне
«Кориолис. Третий Горизонт»). Обрати внимание, что бди‑ загадочным: «Во тьму вернуться срок придёт, когда изгой
тельные персонажи игроков вполне могут почуять неладное, без языка заговорит, когда сестра сестру убьёт. Кто в цар‑
предвидеть засаду и устроить всё так, чтобы заполучить бир‑ стве темноты живёт, тот свет узрит».
ку, спасти Рамаса от гибели и избежать перестрелки с боеви‑ ֎ Похищение. Вскоре после этой беседы Нура вывели
ками. из‑под опеки брата Рамаса и конвоировали через закры‑
Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие). тые помещения Санатория в Подвал. Это был последний
раз, когда Рамас его видел.
• Бирка ֎ Подвал. На бирке хранится карта, на которой отмечен
Уйдя от боевиков или одолев их, героям нужно будет избежать путь, соединяющий нижние уровни Санатория и Подвал
пристального внимания прибывших на место происшествия «Кориолиса». Воспользовавшись этой картой, персонажи
Вершителей и Стражи. Впрочем, даже если героев поймают, игроков получат модификатор +2 при проверке скрыт-
за них всегда может поручиться вершительница Кош или су‑ ности, если попытаются незаметно проникнуть в закры‑
дья Кураан. тые для посторонних помещения Санатория и оттуда даль‑
Оказавшись в тихом и безопасном месте, персонажи смогут ше, на нижние уровни станции.
изучить бирку и получат следующую информацию: ֎ Запись. Самый новый файл на бирке — это голографи‑
֎ Избранный. Нур так и не смог отделаться от веры в то, ческая запись:
что его мистические способности были ниспосланы ему «Я не знаю, что вы уже выяснили, и, видимо, никогда уже не уз‑
во имя некой великой цели, а не стали простым побочным наю. Однако я должен рассказать вам всё, что мне известно,
эффектом прибытия Эмиссаров. Они начали проявлять‑ даже если это будет предательством в глазах моих единоверцев.
ся именно в тот день, когда на станции появился один из Но пред Ликом Мученика нет места для лжи. На борту стан‑
Эмиссаров, и ровно тогда же этот недуг постиг и многих ции действует ударный отряд мучеников с Залоса, перед кото‑
других мистиков. рым стоит задача по розыску и ликвидации всех новых мисти‑
֎ Похищение. Робва и Рамас не солгали, когда сказали, ков. Тех, кого удаётся поймать, они переправляют в некое место,
что Нур несколько раз посещал Санаторий. Однако они которое называют «настоящим санаторием». Я знаю, что это
умолчали о том, что во время последнего визита его глаза где‑то в Подвале, но не знаю, где именно. Вам придётся отыскать
пылали яростью, а сам он находился в руках лжестражни‑ это место самостоятельно. Быть может, найдутся те, кто вам
ков, «арестовавших» его на Озоновой Площади. поможет…»
֎ Видения. Во время этого последнего «визита» Нур за‑ Брат Рамас резко оглядывается через плечо, будто услышав
явил, что получил видение, ниспосланное ему Эмиссаром какой‑то шум. «Поминайте меня в ваших молитвах», — тихо
со станции СФ-7 на орбите Зина, и без конца твердил о ско‑ произносит он и отключает запись.
рой и неизбежной гибели Третьего Горизонта. Нур пообе‑ Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие).

КОНЕЦ ВТОРОГО АКТА


К окончанию второго акта на руках у персонажей игроков бу‑ до конца, судья Кураан поручит им как можно скорее оты‑
дут практически все кусочки мозаики: скать Эмиссара и пропавших мистиков. Судья не станет от‑
֎ они знают, что за мистицид и похищение Эмиссара несут от‑ правлять с героями вершительницу Кош, даже если те по‑
ветственность воины-мученики из Ордена Неприкасаемых; просят. Кроме того, она не захочет лишний раз «светить»
֎ у них есть карта, при помощи которой можно попасть предстоящую операцию, выписывая официальный пропуск
в Подвал. в Подвал. Персонажам игроков придётся проникнуть на ниж‑
Неважно как, но эта информация должна стать известна ние уровни станции незаметно.
и судье Кураан. Если герои сами ещё не решили довести дело

62
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Бездна

В последнем акте сценария «Пробуждение Мученика» персонажам предстоит спу-


ститься в промозглую тьму Подвала. Там они проникнут в самое сердце тайны,
Бездна
но в этот раз им будет не суждено её раскрыть.
Путь в Подвал будет нелёгким, а когда ге- ֎ Зверь — существо, пожирающее всякого,
рои доберутся до цели, окажется, что почти кто войдёт в его Лабиринт (см. стр. 79).
всех похищенных мистиков уже переправили Героям также могут встретиться и независи-
на Куа. Конец третьего акта призван связать мые действующие лица, которых ты можешь
сценарии «Пробуждение Мученика» и «Ку- использовать как информаторов и помощни-
анский след». Ключевые персонажи ведуще- ков для персонажей игроков:
го, начальная сцена и цепочка последующих ֎ Фракс — некатра, недовольный службой
событий компонуются по тому же принципу, при дворе Эльмеды (см. стр. 73);
что и в первых двух актах. ֎ О́ул— скавара-торговка, личный враг Ко-
ролевы Оборванцев (см. стр. 74);
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ֎ Хромой Го́ба — попрошайка, который
Персонажи игроков попадают в Верхний Под- подрабатывает проводником для контра-
вал предположительно через Санаторий и ока- бандистов (см. стр. 73);
зываются в Третьей Сфере, владениях Эльме- ֎ Ба́тос Эму́д — безумный поэт и само-
ды, Королевы Оборванцев. Королева требует провозглашённый избранный светлых сил,
достойных подношений в обмен на карту, ука- воин, призванный сразить Зверя Лабирин-
зывающую путь, который ведёт в Нижний та (см. стр. 79).
Подвал сквозь Трущобы Мёртвых и Лабиринт.
Там, в Нижнем Подвале, и сокрыта тайная опе- ПУНКТЫ ТЬМЫ
ративная база воинов-мучеников. В последнем акте сценария будет лучше при-
беречь несколько пунктов тьмы для сражения
КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ на тайной базе боевиков, чтобы грандиозный
֎ Королева Оборванцев может дать героям финал мог по полной программе оправдать
карту, которая им так нужна. своё название, однако несколько пунктов тьмы
֎ Добравшись до тайной базы воинов-муче- не помешает потратить и до того. Знаком-
ников, герои узнают, что члены ударного ство с новыми персонажами ведущего пойдёт
отряда называют себя Воинами Благодатно- на пользу героям, а смертоносные опасности
го Огня, но останутся в неведении относи- Подвала помогут тебе поддерживать напря-
тельно того, что это раскольники, действу- жённую атмосферу. Как только герои покинут
ющие без санкции Ордена Неприкасаемых. закрытые помещения Санатория и углубятся
֎ Криокамеры и спасательные капсулы указы- в технические недра стан-
вают на то, что мистиков здесь погружают ции «Кориолис», они по-
в криостазис и переправляют вниз, на Куа. чувствуют, как их проби-
֎ Характерные следы крови указывают на то, рает нервная дрожь. Ты,
что боевики, принимавшие участие в похи- ведущий, при этом по-
щении Эмиссара, добрались до базы удар- лучаешь 4 пункта тьмы
ного отряда, а значит, Эмиссар, скорее и, если хочешь, можешь
всего, отправился на Куа вместе со всеми ради этого иници-
остальными мистиками. ировать событие
«Резонанс —
КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО мороз по коже»
Финальный акт сценария посвящён главным (см. ниже).

АкТ образом погоне за пропавшими мистиками,


и ниже перечислены персонажи ведущего, ко-
торые непременно встанут у героев на пути:

3 ֎ Эльме́да дол-Парна́ссо — Королева


Оборванцев (см. стр. 71);
֎ Салама́ ак-Аба́д — диакониса, командую-
ЭЛЬМЕДА

щая ударным отрядом Мучеников (см. стр. 87);

63
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: В ЦАРСТВЕ ТЕНЕЙ


Третий акт начинается с того, что герои спускаются в Верх- соединяет пара больших грузовых лифтов. Сама Акуба Кош
ний Подвал. Если кто‑нибудь из них был серьёзно ранен, ме- с ними не пойдёт — она спустится с ними на лифте, пожелает
дицинскую помощь им смогут обеспечить и судья Кураан, удачи и вернётся наверх.
и вершительница Кош. Они обе стремятся поставить персо-
нажей игроков на ноги как можно быстрее и окажут любое ВАЖНЫЕ ФАКТЫ
необходимое содействие, будь то м-стимы, профессиональ- Персонажи игроков должны знать, что в Подвал ведёт как ми-
ные врачи (смекалка 5, медикургия 3) или даже драго- нимум один путь и что путешествие им предстоит сложное
ценные лечебные скарабеи. и опасное. Если им не удастся воспользоваться ни путём сама-
ритян, ни другими имеющимися путями в Подвал, вершитель-
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ ница Кош проведёт их по пути Стражи (см. выше).
Персонажи спускаются в подземелья Санатория и находят
вход в Верхний Подвал. Карта, которую им дал брат Рамас, ПОДЗЕМЕЛЬЯ САНАТОРИЯ
выведет их к Третьей Сфере, прямо ко двору Эльмеды, Коро- Ступени, уходящие вниз, во мрак, невольно навевают мысли
левы Оборванцев. Ты как ведущий должен создать подходя- о склепах, но гигантские металлические фермы и клёпаные ке-
щую атмосферу, поскольку спуск в Подвал — затея отнюдь рамические панели не дают забыть о том, что вы находитесь
не безопасная (см. «События» ниже). По пути вниз дай ге- в утробе гигантской космической станции. Путь с уровня на уро-
роям возможность блеснуть своими навыками и достоинства- вень — это бесконечная череда спусков, подъёмов и тёмных тон-
ми, но не слишком увлекайся — путь должен быть преодоли- нелей. Вам быстро начинает казаться, что вы бродите в тенях
мым, помни, что отряд боевиков пользовался им достаточно «Кориолиса» уже целую вечность.
регулярно. По вертикали начальную и конечную точку пути Подземелья Санатория — это пятиуровневый комплекс,
разделяет расстояние почти в три сотни метров. О других пу- расположенный прямо под внутренним двором заведения.
тях в Подвал кратко рассказано на странице 268 книги «Ко- Состоит он в основном из тесных коридоров и складских
риолис. Третий Горизонт». помещений. Отнюдь не весь этот комплекс использует-
ся равномерно — под его сводами есть и полузаброшен-
• Путь самаритян ные тоннели с едва живыми световыми панелями, и чистые,
Для того чтобы воспользоваться путём самаритян, персона- выложенные плиткой, ярко освещённые блоки, в которых
жам игроков потребуется влияние и скрытность. Для на- устроены операционные и хранятся тщательно рассорти-
чала им предстоит найти (или придумать) благовидный по- рованные и учтённые медицинские припасы. Если знать,
вод оказаться внутри Санатория, и для этого им, скорее всего, куда идти, и не зевать по сторонам, до входа в Подвал мож-
придётся пройти встречную проверку влияния против од- но добраться не встретив ни единой живой души. На ниж-
ного из послушников-регистраторов. Оказавшись внутри, ге- них уровнях подземелья располагаются старые одиночные
рои смогут пройти проверку скрытности, чтобы незамет- палаты — пустые, но густо пропитанные атмосферой стра-
но проникнуть в его подземелья, как велит карта брата Рамаса. ха и боли. На самом нижнем, пятом уровне подземелья на-
В подземельях Санатория может выручить наблюдатель- ходится дверь, за которой начинается лестница, ведущая
ность: успешная проверка этого навыка позволит заранее ус- в Подвал. Дверь заперта, но её можно взломать при помо-
лышать шаги спешащих по своим делам самаритян и вовремя щи электронной отмычки и успешной проверки техноло-
нырнуть за угол, чтобы не попасться им на глаза. гики.
Если героев заметят, им не станут чинить препятствий
или тем более нападать. Все самаритяне — убеждённые па- ЛИФТЫ СТРАЖИ
цифисты, но многие из них верны делу Воинов Благодатного В штаб-квартире Стражи есть два лифта, соединяющих Верх-
Огня и непременно предупредят боевиков, а те, в свою оче- ний Подвал «Кориолиса» и его Ядро. Этими лифтами пользу-
редь, либо устроят засаду где‑нибудь в Подвале, либо усилят ются в основном техники и отряды зачистки. Штаб-квартира
присутствующий на базе гарнизон. Вершителей находится в том же здании, а их полномочия, ви-
димо, позволяют им очень многое — как только в помещении
• Путь Стражи с лифтами появляется вершительница Кош, ведущая за собой
Если у персонажей игроков не получится проникнуть в Под- группу персонажей игроков, стоящие на посту стражники мол-
вал через Санаторий, судья Кураан свяжется с ними, напомнит ча берут под козырёк и отходят в сторону, чтобы не мешать.
об огромной важности порученного им задания и пришлёт Просторные грузовые платформы лифтов движутся очень мед-
к ним на помощь вершительницу Кош, которая сможет прове- ленно, да и безопасными их можно назвать только с натяж-
сти их вниз по пути Стражи. Штаб-квартиру Стражи и Подвал кой — поручни болтаются, а на стойке управления красуются

64
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Бездна

ПОДВАЛ
Вокруг вас царит абсолютная тьма, а единственные звуки, которые раздаются в тишине, — это гул вентиляции и редкая капель
конденсата. Где‑то впереди с мягким шуршанием по полу проползает какое‑то существо — одно из тех, что сумели приспосо-
биться к жизни вдали от света и цивилизации.
Подвал — это столп, на котором зиждется весь «Кориолис», его тёмное подбрюшье, мрачное, исковерканное и промозглое от-
ражение верхнего мира, населённое теми, чьё существование администрация станции предпочитает не замечать. Чем дальше
в Подвал, тем сильнее упадок и суровее нравы — несмотря на то, что свет, безопасность, верный космический корабль и прочие
вещи, которые делают жизнь сносной и даже приятной, находятся всего в нескольких сотнях метров над головой, они с тем же
успехом могли бы находиться в сотнях световых лет. Путешественникам, дерзнувшим ступить под своды Подвала, приходит-
ся рассчитывать только на самих себя. Это мир капающих труб, извилистых коридоров, гигантских, совершенно пустых залов,
скрипучих вентиляторов, подтекающих клапанов и подвешенных над бездонными колодцами проржавевших помостов, лестнич-
ных пролётов и технических галерей.

ВЕРХНИЙ ПОДВАЛ
Верхние уровни Подвала в основном заброшены, изношены, но находятся в более или менее приемлемом техническом состоя-
нии. Периодически их используют как вспомогательные причалы и склады, главным образом когда «Невод» занят обслужива-
нием очередного большегруза. Стража периодически патрулирует Верхний Подвал, но не слишком часто. Впрочем, такое патру-
лирование правильнее называть зачисткой, потому что обычно эти стражники просто хватают всех, кого найдут: практически
каждый обитатель Верхнего Подвала либо имеет отношение к контрабандистам, либо что‑нибудь (или кого‑нибудь) прячет.

НИЖНИЙ ПОДВАЛ
Нижние уровни Подвала находятся в куда худшем состоянии. Здесь, внизу, где гравитонные эмиттеры работают вполсилы
(а то и не работают вовсе), делами заправляют одурманенные опором оборванцы и зверолюди (главным образом падальщи-
ки-скавара). Пучки оптоволоконных и медных кабелей змеятся вдоль стен и свисают с потолка, поскольку большую часть при-
годных для дела панелей местные жители давным-давно сняли, чтобы продать или использовать как стройматериал для своих
жалких лачуг. Воздух нижних уровней густо пропитан зловонной смесью опора, дыма и экскрементов. В любой момент может
сверкнуть вспышка короткого замыкания, и с нахлынувшей со всех сторон темнотой придётся мириться до тех пор, пока авто-
матика ближайшей подстанции не восстановит электроснабжение. Из-за отсутствия обслуживания гравитонных систем и вреди-
тельства местных жителей, порой попросту разбирающих «ненужные» эмиттеры в поисках полезных запчастей, искусственная
гравитация на уровнях под Третьей Сферой (см. стр. 71) работает крайне нестабильно, поэтому персонажи получают дополни-
тельный модификатор –1 при проверках проворства, ближнего боя и силы.

65
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ №3. КАРТА БРАТА РАМАСА

ШПИЛЬ

КОЛЬЦО ЯДРО

САНАТОРИЙ

ГРУЗОВЫЕ ПРИЧАЛЫ

ВЕРХНИЙ ПОДВАЛ
ЦЕНТРАЛЬНЫЙ КОЛОДЕЦ

ВЛАДЕНИЯ КОРОЛЕВЫ ОБОРВАНЦЕВ

ТРЕТЬЯ СФЕРА

БАЗА УДАРНОЙ ГРУППЫ МУЧЕНИКОВ

ТЕРМОЯДЕРНЫЙ РЕАКТОР
НИЖНИЙ ПОДВАЛ

66
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Бездна

потёки ржавчины. Лифтовые шахты проложены вдоль основно-


Характеристики: телосложение 3, ловкость 2, смекалка 2, эм‑
го инфраструктурного хребта станции — её магистральной
патия 3
линии электроснабжения и центрального водопровода. Страж-
ники, вошедшие в лифт последними, за всё немалое время спу- Здоровье: 5
ска не произносят ни слова, но сразу принимаются бросать не- Рассудок: 5
добрые взгляды в сторону вершительницы, занявшей место
у стойки управления и повернувшейся спиной ко всем осталь- Репутация: 2
ным пассажирам. Навыки: стрельба 3, ближний бой 2, наблюдательность 2
Протяжно застонав, лифтовая платформа начинает свой не-
Броня: лёгкая броня (4; доп.: встроенный громкоговоритель)
торопливый спуск. Стражники встают на почтительном уда-
лении от вершительницы Кош и принимаются нервно посма- Оружие: вулкан-карабин, вибронож
тривать вокруг и друг на друга. Шум Центральной Площади Снаряжение: персональный коммуникатор (I), громкоговоритель
над головой быстро сменяется ровным рокотом работающих (встроен в броню), бирка для взяток
механизмов. Вдоль стен шахты темнеют трубы, по которым
очищенная вода попадает наверх. Некоторое время герои на-
блюдают, как мимо них проплывают бесконечные ряды заклё-
пок, и вскоре ощущают, как их снаряжение становится легче: СОБЫТИЯ
искусственная гравитация начинает слабеть. Мы рекомендуем инициировать события не чаще одного раза
Как только лифтовая платформа останавливается, верши- за сцену. Финал сценария близок, и задача этих событий — со-
тельница указывает персонажам игроков на спиральную лест- здать нужное настроение, а не замедлить темп развития исто-
ницу, ведущую глубже вниз, желает удачи и вместе со стражни- рии.
ками отправляется в обратный путь — разбираться с хаосом,
воцарившимся на станции после исчезновения Эмиссара. • Центральный колодец
Все не заваренные и не заваленные коридоры Подвала рано
ВЕРХНИЙ ПОДВАЛ или поздно вливаются в центральный колодец. Несмотря
Спустившись во тьму Верхнего Подвала, персонажи игроков на своё название, это не одна большая вертикальная шахта, а,
рано или поздно доберутся до уровней, где все шахты, лест- скорее, сложная сеть дюралитовых лазов, тоннелей, несущих
ничные колодцы и коридоры будут либо накрепко заваре- конструкций и как попало составленных друг на друга гро-
ны, либо завалены грудами обломков. Рядом с заваренными мадных пустых отсеков. Мириады балконов и галерей, опутан-
дверьми обычно красуется знак со стилизованным бриллиан- ных настоящей паутиной мостков, переходов, ферм и кабелей,
том, эмблемой Стражи, который означает, что далее проход соединяют весь этот хаос в единую поистине титаническую
воспрещён. К тому моменту, как герои убедятся, что большин- конструкцию. В этом колодце есть три «бутылочных горлыш-
ство путей, ведущих вниз и в стороны, к обшивке станции, от- ка» — три вентиляционные перемычки, в которых колодец
резаны, ты должен позволить им отыскать центральный коло- сужается, упираясь в просторную восьмиугольную площадку
дец и Третью Сферу (см. «При дворе Королевы Оборванцев» с двенадцатью огромными вентиляторами. Первая перемычка
ниже). находится прямо под Ядром, на самом верхнем уровне Подва-
ла. Вторая — в окрестностях Третьей Сферы, а третья — глу-
ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО боко внизу, прямо над станциями очистки воздуха, исправно
Если персонажи столкнутся в Санатории с кем‑нибудь из са- работающими вопреки (или благодаря) практически полно-
маритян, используй параметры типичного проповедника (см. му отсутствию гравитации. Спуск по центральному колод-
стр. 343 книги «Кориолис. Третий Горизонт»). цу — это очень странное и довольно опасное путешествие.
Персонажам игроков придётся карабкаться по узким лесен-
ОТРЯД ЗАЧИСТКИ кам, скрипящим и дрожащим от гула работающих во всю мощь
Отряд зачистки состоит из опытных, закалённых ветеранов Стражи. Во‑ громадных турбин. Некоторые помещения, кое‑как защищён-
оружены и подготовлены они куда лучше своих коллег с верхних уров‑ ные от ветра и вибраций и пропитанные влагой, конденсиру-
ней станции, но страсть к стяжательству и взяточничеству стражникам ющейся на стенах и потолке, служат прибежищем для целых
«Кориолиса», похоже, выдают вместе со значком. Отряды зачистки на‑ роёв каких‑то странных местных светлячков. Глядя на плачев-
столько привыкли к тому, что обитатели Подвала разбегаются, едва за‑ ное состояние, в котором пребывают системы жизнеобеспече-
слышав поступь их тяжёлых сапог, что сильно удивятся, если повстре‑ ния станции, сложно отделаться от мысли о том, что «Корио-
чают кого‑то, кто останется на месте или тем более попытается дать им лис» продолжает функционировать лишь чудом. Потратив 1
отпор. Отряд зачистки — дисциплинированное подразделение, привык­ пункт тьмы, ты можешь обрушить или заблокировать очеред-
шее беспрекословно исполнять приказы своего командира, сержанта ной лестничный пролёт, заставив персонажей игроков пере-
Джамили́ (лидерство 2). лезать через обломки или перепрыгивать через разверзшуюся

67
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

68
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Бездна

под ногами пропасть. Если инициируешь это событие в Ниж- Чтобы закоротить отказавшую систему аварийного тор-
нем Подвале, не забудь учесть модификатор –1 за нестабильно можения и остановить кабину, потребуется сложная (–2)
работающую систему искусственной гравитации. проверка технологики. Если персонажам игроков
Цена: 0 или 1 пункт тьмы. это не удастся, их спасут перебои с искусственной гра-
витацией — они вряд ли разобьются насмерть, но и по-
• Резонанс — мороз по коже лезной для здоровья такую поездку тоже не назовёшь.
Заваренные и заваленные коридоры превращают путь При падении все пассажиры сломанного лифта получат
сквозь темноту в запутанный, полный тупиков лабиринт. повреждения, как от падения с 8‑метровой высоты (см.
Когда персонажи игроков доберутся до центрального ко- стр. 97 книги «Кориолис. Третий Горизонт»). Чтобы
лодца, мистики немедленно почувствуют странное бес- выбраться из‑под обломков, кто‑нибудь из персонажей
покойство, на смену которому придёт приступ острой игроков должен пройти сложную (–2) проверку про-
пульсирующей головной боли. Им послышится треск ней- ворства или силы. Как только из‑под обломков выбе-
рошокера, а в воздухе разольётся резкий запах озона. Пер- рется кто‑то один, остальные смогут последовать за ним
сонажи, не являющиеся мистиками, однако, не почувству- без всяких проверок.
ют ничего необычного — им просто на миг станет немного Цена: 2 пункта тьмы.
не по себе. Тем не менее, если кто‑нибудь из героев прой-
дёт непростую (–1) проверку наблюдательности, он за- • Отряд зачистки
метит, что прямо у него над головой, под одной из опорных Патруль стражи проводит плановую операцию по зачистке
ферм, болтается новёхонький вулкан-карабин. Подвала. Его члены открывают огонь по всему, что движет-
֎ Пробуждение Эмиссара. Во время спуска по цен- ся, и стреляют на поражение. Отряд только что наткнулся
тральному колодцу похищенный Эмиссар внезапно очнул- на незаконное поселение бродяг и оборванцев. Стражники
ся (боевики недооценили его устойчивость к воздействию уже переловили и допросили всех, кого могли, и теперь наме-
нейрошокового оружия). Мощный звуковой импульс бук- реваются пустить пленников в расход. Герои могут либо вме-
вально смёл одного из воинов-мучеников с узкого мости- шаться, либо воспользоваться случаем и незаметно просколь-
ка — через несколько секунд его тело рухнуло на вторую знуть мимо.
перемычку и было разорвано на куски лопастями гигант- Как вариант, отряд зачистки может устроить засаду (см.
ских вентиляторов. Зацепившийся за балку карабин (см. стр. 85 книги «Кориолис. Третий Горизонт») или прочёсы-
выше) принадлежал именно ему. Энергия, вложенная вать коридоры в поисках жертв — для того, чтобы избежать
Эмиссаром в звуковой импульс, до сих пор не иссякла — встречи с ними, потребуется встречная проверка наблюда-
его эхо по‑прежнему носится по колодцу, сотрясая под- тельности или скрытности. Заметив героев, стражники
нимающийся снизу воздух и вызывая остаточные видения. тут же откроют огонь. Перестрелки можно избежать, только
Последний воин-мученик, однако, сумел утихомирить раз- если кто‑нибудь прибегнет к встречной проверке влияния,
бушевавшегося Эмиссара, снова всадив в него заряд из ней- использует полезные связи или достоинство член фракции.
рошокера, и продолжил свой путь к секретной базе удар- Цена: 2 пункта тьмы.
ного отряда.
Если персонажи игроков не помолятся Ликам, взывая АТМОСФЕРА ВЕРХНЕГО ПОДВАЛА
к их милосердию, ведущий получит 4 пункта тьмы (см. раздел ֎ Из тёмного бокового коридора доносится эхо далёкой пе-
«Пункты тьмы» в начале третьего акта). рестрелки, затем слабеющие крики и стоны. Затем всё сти-
Цена: 0 пунктов тьмы (ведущий получает 4 пункта тьмы). хает.
֎ Ремонтные работы в самом разгаре. Тут и там вспыхива-
• Лифт свободного падения ют искры сварки. Рабочие перекрикиваются друг с другом,
Спуск по центральному колодцу — дело долгое и утоми- обмениваясь ругательствами и непристойностями. Скуча-
тельное, и время от времени персонажам игроков будут по- ющие стражники присматривают за рабочими, но проиг-
падаться уровни, с которых, похоже, вообще невозможно норируют героев, если только те сами не пойдут на кон-
спуститься ниже. В одном из таких тупиков герои могут нат- такт.
кнуться на лифт с тремя вполне работоспособными на первый ֎ Два таинственных силуэта торгуются друг с другом,
взгляд кабинами. Однако в дело годится только одна из них, но растворяются в тенях, стоит только героям прибли-
но и для её активации потребуется успешная проверка тех- зиться.
нологики. ֎ Один из настенных мониторов внезапно оживает, демон-
֎ Падающий лифт. Снаружи этого не определить, стрируя картинку из какого‑то старого шоу «Глашатая»,
но магнитные катушки лифта очень изношены, и вместо но через несколько секунд снова выключается.
того, чтобы спокойно везти героев, кабина лифта вздраги-
вает и резко ухает вниз, стремительно набирая скорость.

69
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

ПРИ ДВОРЕ КОРОЛЕВЫ ОБОРВАНЦЕВ


В этой сцене герои, поплутав по Верхнему Подвалу и спустив- Королева Оборванцев — это ключ к Нижнему Подвалу,
шись вниз, ко второй перемычке центрального колодца, нако- и для того, чтобы отправиться дальше, героям предстоит заво-
нец оказываются во владениях Эльмеды, Королевы Оборван- евать её расположение. Самой Эльмеде прибытие персонажей
цев. игроков тоже окажется очень на руку — в поселении назрева-
ет ряд конфликтов, с решением которых герои могут помочь.
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ ֎ Да́нте Фарра́х, оборванка из внутреннего круга Коро-
Королева Эльмеда — предводительница группы оборван- левы и по совместительству её любовница, строит планы
цев, бродяг и неудачливых художников, живущих в самодель- по захвату власти над поселением и исходу наверх. Лучше
ных хижинах в одном из больших отсеков, сокрытых в самом сделать так, чтобы Данте отсутствовала в поселении в тот
сердце Подвала. Поселение, которое называется Третьей Сфе- момент, когда герои прибудут в Третью Сферу, однако,
рой, занимает стратегическое положение практически у само- если они захотят пообщаться с королевскими приближён-
го центрального колодца, а её жители ищут полезный утиль, ными, царящее при дворе напряжение должно ощущаться
взимают «налог» с проходящих мимо контрабандистов и со- достаточно явственно.
бирают грабительскую дань с окрестных оборванцев, бро- ֎ Скавара по имени Оул— хозяйка большого процвета-
дяг и падальщиков-скавара. Когда герои явятся в поселение, ющего рынка, которая того и гляди переманит к себе всех
кто‑нибудь обязательно проводит их ко двору Эльмеды — подданных Королевы.
не местные жители, так некатры из личной гвардии Королевы. ֎ Фракс, некатра из личной гвардии Эльмеды, начал тяго-
Пусть прибытие героев совпадёт с началом вечернего «тор- титься своими обязанностями и размышлять о будущем,
га» (см. «Третья Сфера» ниже). никак не связанном со службой при дворе.

70
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Бездна

ВАЖНЫЕ ФАКТЫ ֎ четвёртая, потайная дверь, спрятанная за троном Эльмеды,


Персонажи игроков должны покинуть королевский двор, об- тщательно охраняется, и доступ к ней имеют только люди,
ладая следующей информацией: действующие по личному поручению Королевы Оборван-
֎ Эльмеда знает, как найти оперативную базу боевиков; цев. Эта дверь ведёт прямо к Лабиринту, в обход централь-
֎ Оул — заклятый враг Королевы; ного колодца и Трущоб Мёртвых.
֎ попасть на базу ударного отряда мучеников можно только
через Трущобы Мёртвых и часть Подвала, которая называ- • Двор
ется Лабиринтом; Резиденция Королевы размещена в четырёх больших ша-
֎ Лабиринт стережёт ужасное чудовище, пожирающее не- трах. Когда‑то, вероятно, эти шатры были яркими и красивы-
осторожных путников. ми, но время и нездоровая атмосфера Подвала сделали своё
Самая важная и нужная героям информация — это, конечно, дело — ткань выцвела, пожелтела и покрылась кое‑как за-
информация о маршруте через Лабиринт и точном местополо- штопанными медной проволокой прорехами. Королевские
жении базы боевиков. Добыть эти сведения они смогут, если шатры разбиты в самом центре поселения, и контраст меж-
договорятся с одной из сторон назревающего в Третьей Сфе- ду ними и окрестными лачугами, слепленными буквально
ре конфликта и (или) получат доступ к карте Эльмеды. Кроме из всего, что можно отыскать в Подвале, весьма разителен.
того, путь к тайной базе боевиков знают Оул и Гоба; Оул так- Подданные Эльмеды — в основном люди, смешанное потом-
же знает о прорехе в системе безопасности базы. ство пасынков-те́лей, невероятно сильных и выносливых ра-
ботников, которых привезли из системы Эррай в годы строи-
ТРЕТЬЯ СФЕРА тельства «Кориолиса» и о которых предпочли забыть, когда
Потолок в отсеке, где расположено поселение, почти такой же нужда в их услугах отпала.
высокий, как в Шпиле, но, в отличие от Шпиля, здесь нет голо-
графических экранов, поэтому над головами местных жителей • Поселение
сияют не яркие созвездия, а ровные ряды нержавеющих дюра- Население Третьей Сферы составляет порядка двух сотен че-
литовых заклёпок да разноцветные огоньки гирлянд. Между ловек, четверть из которых — дети разных возрастов. На об-
разбросанными в беспорядке хижинами к потолку возносятся щем фоне резко выделяются телохранители Эльмеды — че-
ровные ряды высоких, похожих на деревья металлических ко- тыре некатры, бывшие гладиаторы, бежавшие в своё время
лонн. Сами хижины представляют собой безумную мешанину из зверинцев Мулухада. Обитатели Третьей Сферы страдают
из картона, старых одеял, пластикового мусора и «утилизиро- от хронического недоедания, болезней и всевозможных уве-
ванных» дюралитовых панелей. Из центральной части посе- чий. Хуже всего приходится детям и старикам, поскольку боль-
ления доносится характерный людской гул — где‑то там идёт шая часть еды, как правило, достаётся тем, кто способен ра-
бойкая торговля. ботать. Всё необходимое для жизни местные добывают в ходе
Это поселение называется Третьей Сферой, и правит им долгих и опасных вылазок в Подвал.
Эльмеда, Королева Оборванцев (или её культ — у многих лю- Несмотря на бедственное социальное и географическое по-
дей свой взгляд на текущую политическую ситуацию). По- ложение поселения, местные жители гордятся своей малень-
мещение, в котором находится поселение, — просторный кой колонией и считают себя такими же жителями станции,
отсек с высокими потолками, но нефункционирующим цен- как и обитатели её Ядра, Кольца или Шпиля.
тральным освещением. Жители деревни решают эту пробле-
му в меру своих сил — лампами, самодельными гирляндами, ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
фонарями и световыми панелями самых разных форм и рас- Самым важным персонажем ведущего в этой сцене является
цветок. Третья Сфера хорошо защищена и занимает стратеги- Королева Оборванцев. Кроме неё здесь приведены параме-
ческое положение сразу над второй перемычкой центрально- тры её биореконструированной кобры, некатры-телохрани-
го колодца. Внутрь отсека, в котором находится Третья Сфера, теля и типичного жителя Третьей Сферы.
ведут четыре бронированные двери, восстановленные Данте
Фаррах, бывшим бортинженером, запойной пьяницей и — ЭЛЬМЕДА ДОЛ-ПАРНАССО, ПАДШАЯ КНЯЖНА
от случая к случаю — любовницей Королевы Оборванцев И КОРОЛЕВА ОБОРВАНЦЕВ
(чтобы открыть такую дверь снаружи, потребуется успешная Когда‑то эта женщина была великосветской красавицей с блестящим
проверка технологики). Третья Сфера — это перекрёсток будущим — Эльмеда дол-Парнассо, старший отпрыск клана Парнассо,
местных торговых путей и контрабандистских маршрутов, со- наследница могущественного рода, вершина социальной пирамиды Мо‑
единяющих Верхний и Нижний Подвал: нолита. Её падение было быстрым и беспощадным, и причиной тому
֎ одна дверь ведёт к центральному колодцу; стала неразделённая любовь. Василий Зари́ф-Константини́дес, её воз‑
֎ вторая — к заброшенным лифтовым шахтам (см. «Лифт любленный, прислушался к советам родни, расторг помолвку и решил
свободного падения» выше); подыскать себе более выгодную партию. Своё горе Эльмеда решила за‑
֎ третья — к Скаварьему рынку и Трущобам Мёртвых; глушить опором, а когда дурман рассеялся, она с удивлением обнару‑

71
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

жила себя в наложницах у какого‑то богатого извращенца — садаальского


купца в изгнании. Врождённая хитрость позволила ей бежать и укрыть‑
ся в недрах Подвала. Единственное, что у неё осталось на память о про‑
шлой жизни, — это несколько украшений и биореконструированная кобра
по имени Кайна́ра. Здесь, в царстве теней, она начала всё заново и встала
во главе оборванного, но довольно многочисленного сообщества. Для неё
это лишь первый шаг — Эльмеда планирует вернуться к цивилизации и об‑
рушить пламя возмездия на свою семью и вероломного Василия.
Внешний вид: одета в роскошное, немного старомодное по меркам
Монолита бальное платье. Умащённые ароматным маслом волосы запле‑
тены в косы и убраны под шитый золотом платок. Большую часть време‑
ни Эльмеда проводит в своих «дворцовых» шатрах и никогда не расстаётся
со своей биореконструированной коброй.
Характерные черты: усмехается и плавно жестикулирует, когда го‑
ворит. Морщит лоб, когда пытается скрыть гнев или разочарование.
СЛУХИ
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 5, эмпа‑
Общаясь с жителями Третьей Сферы, герои смогут узнать сле-
дующие слухи (некоторые из них правдивы, некоторые нет):
тия 5
֎ Трущобы Мёртвых — это место, где Здоровье: 8
оборванцы хоронят своих мертвецов;
֎ в сердце Подвала обитает чудовище, Рассудок: 10
которое пожирает тела и души людей; Репутация: 7
֎ контрабандисты используют Лабиринт
для хранения и перевозки товаров; Навыки: мудрость 4, влияние 4, ближний бой 4, лидерство 2, стрельба 2
֎ по Лабиринту бродит безумный пророк,
Достоинства: Королева Оборванцев, чистая кровь, непреклонность,
чьи слова всегда сбываются;
фамильяр
֎ в Подвале есть целая деревня скавара, которые
выращивают еду под светом главного реактора станции; Оружие: карманный плазменный пистолет
֎ под предводительством «Спасителя» жители
Третьей Сферы вскоре отправятся во тьму, где Снаряжение: роскошный вечерний наряд
начнут новую жизнь без голода и страданий;
֎ у Данте есть связи в Совете фракций, и вскоре все ֎ Королева Оборванцев. Люди Эльмеды готовы для неё на всё, а по‑
жители Третьей Сферы поднимутся из бездны, станут скольку компания при королевском дворе Третьей Сферы подобралась
полноправными гражданами «Кориолиса» и займут довольно пёстрая, среди придворных всегда найдётся нужный короле‑
место в Шпиле, которое принадлежит им по праву. ве человек. По меркам Подвала Эльмеда — очень могущественная власти‑
тельница, и она ничуть не гнушается использовать свою власть для того,
чтобы держать в страхе своих гостей: она получает модификатор +2
при проверках влияния, если её собеседнику известно, какое место
она занимает во внутренней иерархии Подвала.
֎ Чистая кровь. В жилах всех Парнассо течёт чистая зенитийская кровь,
а сам клан состоит в очень близком родстве с семьёй Куассаров. Генети‑
ческое наследие предков делает Эльмеду сильной, выносливой и крайне
устойчивой к инфекциям. Это достоинство работает как регенерация (опи‑
сание этой бионической модификации см. на стр. 76 книги «Кориолис.
Третий Горизонт»), а её побочным эффектом является замедление про‑
цессов старения организма — Королева Оборванцев выглядит куда мо‑
ложе своих лет.
֎ Непреклонность. Эльмеда чрезвычайно обаятельна, и, что особенно
ярко прослеживается во время долгих деловых переговоров, крайне настой‑
чива во всём, что касается соблюдения её интересов. Причиняя кому‑нибудь
стресс в результате удачной проверки влияния, она наносит по 2 пункта
стресса за каждую дополнительную шестёрку, а не по 1, как обычно.
֎ Фамильяр. У Эльмеды есть ручная биореконструированная змея, ко‑
торая будет защищать её от врагов ценой собственной жизни (см. ниже).

72
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Бездна

КАЙНАРА, ГИГАНТСКАЯ БИОРЕКОНСТРУИРОВАННАЯ КОБРА Достоинства: удар в горло, дикая ярость (см. стр. 317 книги «Ко‑
Змея — символ клана Парнассо, поэтому члены этой семьи нередко дер‑ риолис. Третий Горизонт»)
жат при себе чешуйчатых любимцев. Кайнара — гигантская биорекон‑
Оружие: клыки (урон 3; порог 2), когти (урон 2; порог 4)
струированная кобра с улучшенным интеллектом и усиленными мыш‑
цами. Снаряжение: бутылка с водой, сухой паёк (вяленое мясо)

Характеристики: телосложение 8, ловкость 6


Здоровье: 14
Скорость: 14 ХРОМОЙ ГОБА, ОБОРВАНЕЦ
Один из самых неудачливых обитателей Третьей Сферы — Гоба, человек,
Навыки: скрытность 3, ближний бой 3 который в других обстоятельствах был бы мужчиной в самом расцвете
Броня: прочная чешуя (2) сил. Однако здесь и сейчас это тощий, уставший от всего калека, которому
при ходьбе приходится опираться на сломанный костыль, чтобы не упасть.
Оружие: клыки (урон 2; порог 3)
В нём, однако, ещё теплится боевой дух и желание выбраться из Подва‑
֎ Ядовитый укус. 1 пункт тьмы. Если атака клыками наносит урон, ла. Несмотря на прямой запрет Эльмеды, он втихую торгует своими позна‑
жертва должна пройти встречную проверку ловкости против ток‑ ниями в области местных лестниц, тоннелей, лифтов и колодцев со всеми,
сичности 5. Правила применения ядов смотри на странице 113 книги кто готов ему за это платить, будь то контрабандисты, техники или страж‑
«Кориолис. Третий Горизонт» (как вариант, можешь придумать свои эф‑ ники. Если хочешь, можешь позволить Гобе показать персонажам игроков
фекты, опираясь на правила, описанные во врезке «Наркотик для ми‑ путь к базе боевиков, но не забывай, что ему ничего не известно о её си‑
стиков» на странице 168 этой книги). стеме безопасности. Некоторое время назад воины-мученики заключили
с ним сделку, и Гоба показал им путь к центральному колодцу.
Внешний вид: одет в многослойные обноски, отдалённо напомина‑
ющие кафтан. Его длинная клочковатая борода свидетельствует о го‑
ФРАКС, НЕКАТРА лодной и трудной жизни в Подвале. Костистые, искорёженные артритом
Фракс многое повидал и многое пережил: сначала в роли разведчика пальцы. Покрасневшие от вечного недосыпания глаза.
на службе в Легионе, затем в качестве гладиатора на аренах Мулухада. Характерные черты: хрустит костяшками, когда думает. Причмо‑
Теперь у него новая цель — выбраться из Подвала. Служба телохрани‑ кивает губами и пристально смотрит прямо в глаза собеседнику.
телем при дворе Эльмеды оказалась делом не столько сложным, сколь‑
Характеристики: телосложение 1, ловкость 2, смекалка 3, эм‑
ко утомительным, и её королевские замашки порой заставляют его изо
патия 3
всех сил сдерживаться, лишь бы не вцепиться ей в глотку. Фракс сбе‑
жит из Третьей Сферы, воспользовавшись первой же представившейся Здоровье: 3
ему возможностью (например, один такой случай Фраксу подвернётся, Рассудок: 6
если герои согласятся убить Оул и Эльмеда отправит его с ними в каче‑
стве проводника). Фракс — один из четырёх некатр-телохранителей Ко‑ Скорость: 8
ролевы Оборванцев. Остальные обладают такими же параметрами. Репутация: 4
Внешний вид: чёрная с проседью шкура. Разноцветные глаза.
Навыки: влияние 4, технологика 3, мудрость 2, стрельба 2
Из одежды носит только перевязь с сумками и бутылками.
Характерные черты: взрыкивает в начале каждой фразы. В ми‑ Достоинства: девяносто девять жизней
нуты задумчивости чешет старый шрам на шее. Слегка косит на один Оружие: укороченный дробовик (прячет под «кафтаном»)
глаз.
Снаряжение: пояс с инструментами, костыль, старая бирка (9
Характеристики: телосложение 5, ловкость 5, смекалка 2, эм‑ бирров)
патия 3
֎ Девяносто девять жизней.  Жизнь сильно потрепала Гобу,
Здоровье: 10 но он всё равно продолжает цепляться за неё с упорством обречённо‑
Рассудок: 5 го, и удача пока явно на его стороне. Никто не знает, что это — милость
Ликов или сделка с Тьмой, но, когда противник проходит проверку d66,
Скорость: 16 чтобы выяснить, какую травму получит Гоба, ты можешь поменять ме‑
Репутация: 1 стами выпавшие десятки и единицы, а если этих проверок несколько,
то ты вдобавок сам выбираешь, какой из полученных результатов ис‑
Навыки: ближний бой 4, наблюдательность 3, скрытность 1
пользовать. Если у противника есть достоинство палач, Гоба теряет
Броня: густой мех (1) только возможность менять местами десятки и единицы.

73
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

ОУЛ, СКАВАРА На входе героев встретит пара местных жительниц — ху-


Оул — предприимчивая скавара, готовая с радостью обменять свои по‑ дых, но жилистых женщин с бледной, словно выдубленной
царапанные и сломанные товары на имеющиеся у героев блестящие кожей и промасленными волосами, уложенными в тугие пуч-
безделушки, новенькие одёжки и предметы снаряжения. Обмен, конеч‑ ки. Обе они вооружены самодельными копьями — длинны-
но, неравнозначный, но Оул знает многое об ударном отряде мучеников ми металлическими трубками с приваренными к ним лезвиями
и их базе, и эта информация может сильно помочь персонажам игроков. из остро заточенных дюралитовых пластин. Они ведут себя
Словарный запас Оул, как и у большинства скавара, сильно ограничен строго, но по‑деловому — приветствуют персонажей игроков
специфическим речевым аппаратом, и в основном она предпочитает об‑ в Третьей Сфере, владениях Эльмеды, Королевы Оборванцев,
щаться на языке знаков, периодически сопровождая свою пантомиму и немедленно интересуются, зачем те пришли: торговать или,
одним-двумя словами на зени, но довольно неплохо понимает этот язык, быть может, предложить Королеве свои услуги и принести ей
хотя длинные речевые обороты и тонкие культурные нюансы вроде иро‑ присягу верности?
нии и юмора пока остаются за гранью её понимания. Самая большая Кроме того, персонажей игроков попросят сдать оружие.
мечта Оул — выбраться из Подвала. Если герои помогут ей осуществить Как только они подчинятся (или припугнут стражниц, что-
это желание, они обретут в её лице верного друга. бы оставить оружие при себе), их проведут мимо пёстрых
Внешний вид: одета в скроенный из полупрозрачного пластика лачуг прямо к королевским шатрам. Вооружённые оборван-
кафтан, подпоясанный кушаком, сплетённым из медной проволоки. цы быстро начнут стекаться со всего поселения, чтобы при-
Характерные черты: постоянно ворчит, порыкивает и никогда соединиться к эскорту и, отрезав путь к двери, доставить чу-
не стоит на месте. Иногда скалит зубы из‑за нервного тика. жеземцев ко двору Эльмеды. Королева роскошно одета, её
лицо раскрашено прихотливыми узорами, и весь её облик
Характеристики: телосложение 2, ловкость 3, смекалка 3, эм‑
буквально излучает жестокую властность. Сама аудиенция
патия 3
будет проходить в шатре в компании некатры-телохраните-
Здоровье: 5 ля, пары чумазых слуг и Кайнары, биореконструированной
Рассудок: 6 кобры.
Из разговора с Королевой герои должны узнать следующее:
Скорость: 14 ֎ Эльмеда утверждает, что о Подвале — его тайных тро-
Репутация: 3 (благодаря растущей сети полезных связей) пах, контрабандистах и безумцах — ей известно абсолют-
но всё;
Навыки: скрытность 3, наблюдательность 3, влияние 1, ближний
֎ она знает о Лабиринте, Трущобах Мёртвых и безумном по-
бой 1, стрельба 1
эте Батосе;
Достоинства: зловоние, нюх (см. стр. 318 книги «Кориолис. Тре‑ ֎ она подтверждает, что через её владения неизвестные кон-
тий Горизонт») трабандисты действительно периодически провозили на-
Оружие: вулкан-пистолет ходящихся без сознания людей (их провёл Хромой Гоба,
но ни Королеве, ни героям об этом пока не известно);
Снаряжение: медальон с эмблемой «Фонда», товары (см. ниже), ֎ она знает, где находится база этих контрабандистов;
безделушки ֎ она готова показать персонажам игроков путь к этой базе,
если они предложат ей что‑нибудь достойное взамен.
Эльмеду не интересуют ни бирры, ни драгоценности,
ни оружие — ей нужно, чтобы герои оказали ей услугу: убили
СОБЫТИЯ зверолюдку Оул, хозяйку Скаварьего рынка, которую Эльмеда
Примерный перечень событий, которые могут ожидать пер- описывает как свирепую дикарку, скорее некатру, чем скава-
сонажей игроков в Третьей Сфере. ра. Оул живёт на своём рынке, и Эльмеда может дать персона-
жам проводника, который укажет им путь, например некатру
• Аудиенция у Королевы Фракса (см. «Персонажи ведущего» выше).
Неважно, спустятся персонажи игроков по центральному ко- ֎ Проводник. Посылая с персонажами игроков проводни-
лодцу или переживут поездку на лифте свободного падения, ка, Королева желает иметь в стане героев глаза и уши, что-
в поселение они попадут через одну из бронированных две- бы убедиться, что те честно выполнят порученное им за-
рей. Если им не удастся пройти проверку технологики, воз- дание. Эльмеда небезосновательно подозревает, что Оул
ня привлечёт внимание оборванцев, которые откроют дверь попытается переманить персонажей игроков на свою сто-
изнутри. Поселение тускло освещено разноцветными огнями, рону.
а его стены украшены искусной росписью (успешная провер- ֎ Проводник-некатра. Если с группой отправится Фракс,
ка мудрости даст понять, что сюжеты этих граффити про- герои должны получить хорошую возможность перема-
славляют идеалы зенитийской, а если точнее — гегемонист- нить недовольного службой некатру на свою сторону.
ской культуры). Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие).

74
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Бездна

• Королевская награда тьей Сферы. Лавочники и местные жители собираются здесь


Если персонажи игроков заключат с Эльмедой сделку, свою по вечерам и устраивают нечто, лишь очень отдалённо на-
часть соглашения та выполнит только после того, как ге- поминающее то, что творится на громадных, забитых наро-
рои выполнят свою. Если персонажи игроков покажут себя дом рыночных площадях Кольца. Оборванцы раскладыва-
как особо надёжные исполнители, Королева также расска- ют найденные или украденные у контрабандистов предметы
жет им о том, что боевики используют сенсоры старой систе- (те, которые не нужны им самим и не конфискованы людьми
мы безопасности, чтобы следить за коридорами вокруг сво- Королевы «во славу Третьей Сферы») на старых, плохо про-
ей базы (см. сцену «Объятия Мученика»). Краткий перечень сушенных одеялах, разостланных прямо на холодном металли-
возможных наград: ческом полу. Естественно, еда на Королевском рынке прода-
֎ доступ к двери, спрятанной за троном Эльмеды и ведущей ётся исключительно редко, и большая часть «товаров» — это
прямо к Лабиринту, в обход Трущоб Мёртвых; разномастные запчасти, безделушки и окурки. Иногда можно
֎ карта Эльмеды, на которой указан путь через Лабиринт, ве- купить старую (или не очень старую) одежду, снятую с уби-
дущий к секретной базе боевиков; тых врагов и погибших товарищей-оборванцев. В отдельном
֎ медальон с гербом клана дол-Парнассо (+2 при проверках углу можно увидеть небольшую группку художников, по той
влияния против слуг-алгольцев и рядовых жителей Мо- или иной причине поселившихся в Третьей Сфере, — они
нолита); торгуют произведениями искусства, созданными из того,
֎ Фракс что можно найти здесь, в сумрачном подбрюшье «Кориоли-
֎ освящённый талисман, оберегающий от Зверя Лабиринта са», — проводов, металлического мусора и упаковочных ма-
(+2 при проверках скрытности во время попыток спря- териалов.
таться от Зверя). Цена: 0 пунктов тьмы.
Помимо Оул, описанной в событии «Скаварий рынок» (см.
ниже), ты как ведущий можешь выбрать жертвой заказного • Скаварий рынок
убийства кого‑нибудь другого, например Фракса (Эльмеда В старом ангаре, расположенном неподалёку от Третьей Сфе-
прознала о его намерении бежать) или, возможно, Гобу (Ко- ры, по ту сторону от центрального колодца, почти над самым
ролева выяснила, что он заключил сделку с боевиками у неё Лабиринтом, устроен рынок, где скавара и оборванцы встре-
за спиной). Вне зависимости от личности жертва окажется от- чаются, чтобы обмениваться своими находками. Если захо-
нюдь не тем «мерзким чудовищем», каким её описывала Эль- чешь описать Скаварий рынок, можешь опираться на этот
меда, и, более того, при необходимости сможет показать геро- текст:
ям путь через Лабиринт. Спускаясь по лестнице, вы слышите доносящееся снизу рыча-
Цена: 0 пунктов тьмы. ние, тявканье и скулёж — судя по всему, там находится целая
группа скавара. В высоком и очень просторном помещении, сво-
• Королевская немилость ды которого покоятся на массивных колоннах толщиной с пас-
Если персонажи игроков откажутся выполнять королевское сажирский челнок, вы видите небольшой палаточный городок,
поручение, она не скажет им, где находится база боевиков, смахивающий на походный лагерь кочевых племён с планеты
и аудиенция на этом закончится. Кроме того, она откажется Амедо. В проходах прямо на полу расстелены старые одеяла,
возвращать им конфискованное на входе оружие, а если они картонки и пластиковые мешки, буквально засыпанные всевоз-
будут настаивать, вооружённые копьями оборванцы выве- можным утилем. Между палатками деловито снуют скавара,
дут их силой. Если отлучённые от королевской милости пер- а небольшая кучка оборванцев придирчиво изучает сегодняшний
сонажи игроков задержатся в Третьей Сфере надолго, явит- ассортимент.
ся один из королевских телохранителей-некатр и выставит Для того чтобы вступить с кем‑нибудь из скавара в осмыс-
их за одну из трёх ведущих в поселение дверей. Их не пустят ленный диалог, потребуется проверка мудрости. Это собы-
назад, и теперь героям предстоит искать путь вниз своими си- тие можно инициировать, когда персонажам игроков потре-
лами. Как вариант, нужную информацию им может предоста- буется отдых, если они заблудятся или согласятся убить Оул
вить Оул или безумный поэт Батос. по поручению Эльмеды. Можешь добавить на Скаварий ры-
Потратив 3 пункта тьмы, ты можешь объявить, что воору- нок каких‑нибудь полезных товаров, потерянных или остав-
жённые копьями оборванцы бросаются на персонажей игро- ленных отрядами зачистки Стражи или контрабандистами
ков и, как только те утратят боеспособность, отнесут их бес- Синдиката: перезаправленные топливные элементы, мага-
чувственные тела в Лабиринт и бросят там на поживу Зверю. зины для вулкан-оружия, м-стимы, бинты или инструменты.
Цена: 0 или 3 пункта тьмы. Подобные вещи не всегда находят применение среди местных
жителей, и их легко можно выменять на что‑нибудь полезное
• Королевский рынок или красивое.
Перед королевскими шатрами расчищен просторный, ни- Оул быстро заметит новых гостей и попытается с ними за-
чем не занятый участок пола — рыночная площадь Тре- говорить, поторговать или, возможно, даже присоединить-

75
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

ся к ним, предложив свои услуги в обмен на шанс выбрать- оборванцев (например, из события «Нападение оборван-
ся из Подвала. Оул может сообщить героям массу полезной цев»), и, более того, при необходимости она вполне спо-
информации, количество которой напрямую будет зависеть собна их распугать (она демонстрирует это, оскалив зубы
от того, как пройдут переговоры (встречная проверка вли- и зарычав).
яния). ֎ Медальон. Оул может продать персонажам игроков не-
֎ Торговка. У Оул есть на продажу р-стим, комплект бое- большой медальон с эмблемой «Фонда» — стилизован-
припасов для вулкан-оружия и гироскопическая отвёртка ной галактической спиралью; она украла его у одного
(маленький предмет, который обеспечивает модификатор из боевиков, прибывших на «Кориолис» из куанского ла-
+1 при проверках с применением современного набора геря Воинов Благодатного Огня.
инструментов). ֎ Система безопасности. Оул знает о системе безо-
֎ Проводница. Оул знает Подвал вдоль и поперёк и мо- пасности вокруг лагеря боевиков, может указать геро-
жет обеспечить героям различные модификаторы при про- ям, где находятся её датчики, и продемонстрировать,
верках, связанных с попытками не заблудиться в тёмном как пробраться мимо них незамеченными: она уже по-
подбрюшье станции. Кроме того, она недавно нашла про- бывала там и сумела добыть два «закрытых глаза» (она
реху в системе безопасности базы боевиков и может пока- покажет украденные сенсоры и прикроет свой соб-
зать путь. ственный глаз пальцем, чтобы пояснить, что она име-
֎ Разведчица. Оул может идти впереди группы и преду- ет в виду).
преждать о приближении враждебно настроенных Цена: 0 пунктов тьмы.

СКВОЗЬ ЛАБИРИНТ
В предпоследней сцене этого сценария персонажи отправля- ЛАБИРИНТ
ются в Нижний Подвал и наконец находят тайную базу вои- Лабиринт — это пограничная область, отделяющая Тре-
нов-мучеников. Акцент в этой сцене следует сделать именно тью Сферу от Нижнего Подвала. Пройти сквозь неё без кар-
на преодолении ужасного Лабиринта. ты или проводника практически нереально. Лабиринт — это
запутанная головоломка из хаотично сменяющих друг дру-
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ га просторных залов, извилистых коридоров, лесов из элек-
Спуск в Нижний Подвал — дело непростое и очень опасное. трических кабелей и громадных металлических колонн, узких
Для того чтобы преодолеть этот путь, у персонажей игроков лесенок, лифтовых шахт, вентиляционных решёток и беско-
должна быть либо карта Королевы Оборванцев, либо подроб- нечных труб. Сквозь Лабиринт не существует прямого пути —
ное описание пути, либо проводник — Фракс, Оул или Хро- даже зная дорогу, порой приходится возвращаться назад
мой Гоба. Первая часть маршрута — это долгий спуск вниз или искать обход. Освещения в лабиринте практически нет,
по ржавым лесенкам, проложенным вдоль стен и внутри глу- а по его коридорам рыщут группки опасных, полубезумных
боких и тесных колодцев. Эта сцена потребует от персонажей и отчаянных оборванцев — заплутавших или просто тут жи-
игроков показать всё, на что они способны, — чтобы мино- вущих. Ходят слухи, что здесь, в глубочайших потёмках Под-
вать Лабиринт и избежать встречи со Зверем (или для того, вала, находят свой путь в мир живых саркофагои — кровожад-
чтобы выследить и сразить его), героям понадобится и про- ные отродья Межзвёздной Тьмы.
ворство, и сила, и наблюдательность, и скрытность.
Позаботься о том, чтобы на пути в эту жуткую тёмную без- • Трущобы Мёртвых
дну героев не оставляло ощущение пугающей неизвестности. Из Третьей Сферы и Скаварьего рынка путь к Лабиринту ле-
жит через уровни, где жители Подвала предпочитают не появ-
ВАЖНЫЕ ФАКТЫ ляться: здесь никто не мусорит, никто не собирает утиль, ни-
Персонажи игроков должны покинуть Третью Сферу (или её кто и ничего не чинит. Тёмные заброшенные коридоры этих
ближайшие окрестности), обладая информацией о местополо- уровней начинаются сразу под второй перемычкой централь-
жении базы боевиков. По пути сквозь Лабиринт им предсто- ного колодца, и от входа во владения Королевы Оборванцев
ит на собственном опыте убедиться, что Зверь действительно его отделяет буквально пара лестничных пролётов. Практи-
существует и что встречи с ним лучше всего попытаться избе- чески все доступные поверхности на этих молчаливых уров-
жать. Если герои так и не узнали ни о местоположении базы, нях покрыты толстым слоем серой поросли и мха — самые
ни о её системе безопасности, можешь использовать событие цивилизованные из оборванцев хоронят там своих мертве-
«Безумный поэт» и позволить Батосу предоставить им все не- цов; сюда же порой попадают тела, от которых хочет изба-
обходимые сведения. виться Синдикат. Зловоние медленно разлагающихся трупов

76
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Бездна

РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ №4. КАРТА КОРОЛЕВЫ ОБОРВАНЦЕВ

ШПИЛЬ

КОЛЬЦО ЯДРО

ПУТЬ САНАТОРИЯ
ПУТЬ СТРАЖИ

Грузовые причалы Грузовые причалы


ВЕРХНИЙ ПОДВАЛ
Перемычка №1

ЦЕНТРАЛЬНЫЙ КОЛОДЕЦ

Причалы контрабандистов
ТРЕТЬЯ СФЕРА Причалы контрабандистов

Сломанный лифт

ДВОР КОРОЛЕВЫ ОБОРВАНЦЕВ


СКАВАРИЙ РЫНОК

Перемычка №2
ТРУЩОБЫ МЁРТВЫХ

ЛАБИРИНТ

НИЖНИЙ ПОДВАЛ

БАЗА УДАРНОЙ ГРУППЫ МУЧЕНИКОВ


Система фильтрации

Деревня скавара

Термоядерный реактор

77
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

буквально оглушает, а в некоторых особо тесных помещени-


ях концентрация ядовитых газов достигает опасных для жиз-
ни величин. Могилы, как правило, отмечены какими‑нибудь
простыми надгробиями с нацарапанными на них именами, ко-
роткими эпитафиями и — реже — датами рождения и смерти.
Используемые в данный момент отсеки отмечаются самодель-
ными символами Ликов и огоньками лампад, за которыми сле-
дит кладбищенский смотритель. Редкие посетители старают-
ся не задерживаться здесь дольше необходимого — всех гонит
прочь страх перед встречей с неупокоенными душами мертве-
цов и иными, куда более жуткими сущностями.
֎ Жуба́с, смотритель. Престарелый проповедник по име-
ни Жубас присматривает за могилами и лампадами, при-
званными отпугивать диббуков и саркофагоев. Вооружён
он тяжёлым посохом, зажигалкой и фонариком, а также
стигмой пасынка, которая наделяет его ночным зрением
и усиленным иммунитетом. Порой ему не хватает компа-
нии живых: разговор с душами мёртвых — это всё‑таки не-
много не то.
֎ Хи́ма Ия́ма, чистильщица Синдиката. Транспорти-
ровка тел в Трущобы Мёртвых — из Отстойника или по-
сле бандитских перестрелок в верхней части «Кориоли-
са» — это очень грязное дело. К счастью для Химы, на её
долю выпадает лишь узкая прослойка покойников — до-
статочно важных для того, чтобы не скармливать их па-
дальщикам, но недостаточно важных для того, чтобы устра-
ивать им огненное погребение. Самая большая проблема,
которая заботит Химу, — это тот факт, что большинство её
предшественников закончило свои дни именно в Трущо-
бах Мёртвых, и перспектива провести вечность в компа-
нии с душами похороненных ею людей изрядно её пугает.

ЗАПИСЬ ИЗ ДНЕВНИКА ШАФИРА СКИТАЛЬЦА


Лестница внезапно закончилась, и мы оказались в просторной зале, ще‑
дро усыпанной всевозможным мусором и обломками. Двинувшись да‑
лее, мы обнаружили, что покрывающий пол ковёр из непонятной слизи,
трухи и кусков пластика с каждым шагом становится всё толще, а ужас‑
ное гнилостное зловоние — всё сильнее. Впереди нас ждали комнат‑
ки, увешанные самодельными изваяниями Ликов, и стены, исписанные
именами, датами и короткими эпитафиями в память о несчастных, чьи
скитания закончились здесь.

• Логово Зверя
В центре Лабиринта, в самом сердце Подвала, раскинулась
сеть пустых тоннелей. Широкие и узкие, низкие и высокие —
среди них есть и тесные лазы, в которые можно проползти,
лишь скорчившись в три погибели, и громадные, похожие
на горные ущелья коридоры высотой с многоэтажный дом.
Многочисленные ответвления и проёмы соединяют эти ко-
ридоры сетью проходов или ведут к давно заброшенным тех-
ническим помещениям. Это место смело можно назвать цар-

78
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Бездна

ством темноты и тишины. Оборванцы, которым доводилось БАТОС ЭМУД, БЕЗУМНЫЙ ПОЭТ
здесь поплутать, рассказывают о том, что стоит отвернуться Долговязый и тощий как жердь Батос одет в обноски и самодельные до‑
или зайти за угол, и коридоры Лабиринта начинают двигать- спехи, сплетённые им из найденного в Подвале металлического утиля.
ся, путаться и изменять своё направление, заставляя путников Вооружён Батос «световым кнутом», который, несмотря на громкое на‑
бродить кругами. Местные жители также утверждают, что там, звание, представляет собой не более чем пучок оптоволоконных кабе‑
внизу, живёт ужасный Зверь — кто‑то слышал отголоски его лей. Более того, топливный элемент, питавший некогда его оружие, дав‑
леденящего душу воя, а кто‑то даже видел его силуэт, рыщу- ным-давно истощился, так что света его кнут теперь тоже не производит.
щий во тьме Лабиринта. Чаще всего этого хищного стража Батос — человек патетичный, склонный к живописным преувеличениям.
описывают как чёрную тень, что проходит сквозь стены, за- Встретив персонажей игроков, он поприветствует их загадочным вопро‑
ключая жертв в смертельные объятья и пожирая саму их душу. сом: «Вы дети света или воины тьмы?» Он не намерен покидать Подвал
до тех пор, пока это место раз и навсегда не будет очищено от мрака.
ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО Если тебе потребуются параметры Батоса, используй параметры типич‑
ного проповедника (см. стр. 343 книги «Кориолис. Третий Горизонт»).
ЗВЕРЬ Не забудь вооружить его кнутом и облачить в тяжёлый архаичный доспех.
Зверь — это биореконструированное бойцовое существо, созданное
специально для гладиаторских арен мулухадского Стадиона. В одной ОБОРВАНЦЫ
из схваток Зверь был тяжело ранен, и хозяева, решив, что чудови‑ Практически у каждого из этих тощих, одетых в обноски людей есть
ще издохло, избавились от него, сбросив в Подвал. Однако создание свои собственные — как правило, трагические — причины жить
выжило, отлежалось и начало охотиться за оборванцами, по следам в Подвале «Кориолиса». Здесь, вдали от цивилизации, их объединяет
которых Зверь со временем добрался до Трущоб Мёртвых, и свежие только одно — доведённое до края отчаяние. Нападая на персонажей
трупы быстро стали основной его пищей. Постепенно Межзвёздная игроков, они будут атаковать их группами по 2 – 4 человека (в зави‑
Тьма изменила Зверя, превратив его в нечто новое, поистине ужасное. симости от того, насколько грозно выглядит тот или иной герой).
Зверя иногда сравнивают с Ловцом (см. стр. 331 книги «Кориолис. Тре‑
Характеристики: телосложение 2, ловкость 2, смекалка 1, эм‑
тий Горизонт»), но Зверь не обладает властью над временем, и един‑
патия 1
ственное, что объединяет его с Йал-Широм, — это способность изгибать
ткань пространства. Зверь использует её таким образом, чтобы все плу‑ Здоровье: 4
тающие по Лабиринту путешественники рано или поздно сами приходи‑ Рассудок: 2
ли к нему в лапы. В сражении Зверь предпочитает прибегать к объятиям
тьмы, но всегда может пустить в ход свои изогнутые и острые как кин‑ Навыки: ближний бой 2
жалы когти. Оружие: самодельное архаичное оружие (в основном дубинки,
֎ Внешний вид: тень в форме крупного хищника высотой около трёх ножи и копья)
метров в холке. Одни говорят, что Зверь похож на медведя, другие —
Снаряжение: немного опора, утиль (оптоволокно и металли‑
что скорее на льва. Зверь непроницаемо чёрен, а его глаза (если они
ческий мусор стоимостью 2d6 бирров), который можно обменять
вообще есть) неразличимы на фоне окружающей темноты.
на опор
֎ Характерные черты: шипит, прежде чем броситься в атаку, — звук
проносится по коридорам, как порыв ветра, раскачивая свисающие
с потолка кабели и сдувая с мест лёгкий мусор.
СОБЫТИЯ
Характеристики: телосложение 12, ловкость 5
Эти события можно инициировать по пути в Лабиринт, внутри
Здоровье: 17 него или сразу после того, как герои покинут Третью Сферу.
Скорость: 10
• Безумный поэт
Навыки: сила 5, проворство 4, ближний бой 3 Безумный поэт Батос — бывший чиновник административно-
Броня: 10 го аппарата «Кориолиса», задавшийся целью очистить Подвал
станции от грешников и нечисти, но пока так и не преуспевший
Оружие: когти тьмы (урон 5; порог 2)
в своём великом начинании. Вне зависимости от того, как имен-
֎ Объятия тьмы.  1 – 3 пункта тьмы. Зверь может наброситься но герои ответят на его вопрос о детях света и воинах тьмы, Ба-
на свою жертву, укутав её пологом непроницаемой темноты. Жертва тос непременно вступит с ними в диалог. Он, конечно, сумас-
должна немедленно пройти проверку эмпатии или психомисти- шедший, но знает массу полезной информации о Подвале и его
цизма — в случае провала она получит по 2 пункта стресса за каждый обитателях. Если персонажи игроков починят «световой кнут»
вложенный в атаку пункт тьмы. Батоса — заменят истощённый топливный элемент, они заво-
юют безграничную признательность безумного поэта (взаимо-
действуя с Батосом, герои получат модификатор +2 при провер-

79
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

ках влияния). Герои заметят приближение Батоса издалека, ֎ Эмиссар. Батос говорил с Эмиссаром и с радостью узнал,
поскольку тот предпочитает путешествовать по Подвалу с пес- что тот тоже не чужд поэзии. «Отмечу, что работа Вест-
ней на устах. Зачитай этот текст или придумай на его основе ника была исполнена в несколько наивной, хотя и весьма
свою вариацию на тему встречи с Батосом: выразительной манере. Очень многообещающий талант».
Негромкая песня эхом разносится под сводами пустого отсе- Эмиссар был в плену и не мог отвечать на вопросы — «во-
ка. Хриплый, то и дело срывающийся на кашель голос повеству- семь стражей со светляками в руках не давали раскрыть
ет всем вокруг о тяготах жизни в Подвале. Внезапно прямо перед ему рта». Единственное, что сумел произнести Эмиссар, —
вами оказывается и сам певец — худой и долговязый человек, об- это импровизированная строфа:
лачённый в необыкновенный наряд из пластика и металлических
пластин. В правой руке он сжимает длинный пучок оптоволокон- «Когда изгой без языка заговорит,
ных кабелей, которым активно размахивает в воздухе, будто ди- Когда сестра сестру убьёт,
рижируя невидимым оркестром. Когда эпоха света слуг теней взрастит,
֎ Песня. Песня, которую горланит Батос, — это его трено- Когда на брата брат пойдёт».
дия (см. врезку на странице справа).
֎ Оборванцы. «В Подвале немало сумасшедших оборван- ֎ Сон. Если герои расспросят Батоса подробнее, выяс-
цев, нападающих на мирных путников. Первую дюжину нится, что он не встречался с Эмиссаром лично и не ви-
раз мне и самому приходилось от них отбиваться, но по- дел его своими глазами, а всё общение между ними про-
том они поняли, что дело того не стоит, и отстали». исходило не наяву, а в виде мистического сновидения:
֎ Зверь. «В центре Лабиринта живёт Зверь. Избегайте «Они были заперты во тьме, но пообещали мне, что всё
встречи с ним любой ценой. Даже мой свет недостаточно будет хорошо. Услышав их слова, я почувствовал облег-
силён для того, чтобы рассеять питающую его тьму». чение и покой».

80
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Бездна

֎ Мистики. Если герои обратят внимание на «они» в рас-


сказе о сне или напрямую спросят Батоса о похищенных ми-
стиках, тот расскажет, что видел, как «пришельцы» перио-
дически переносили находящихся без сознания людей в свой
«храм»: «Подвал поглотил не только Эмиссара».
֎ Датчики. Подступы к базе боевиков защищены системой
безопасности: «Взор тюремщиков простирается далеко За первой дверью я нашёл
за пределы их тюрьмы». Не комнату — чулан,
Если персонажи игроков сумеют вынести бессвязные и напы-
Снаружи оборванец брёл,
щенные речи Батоса, его глаза на секунду прояснятся, и он ров-
ным и спокойным голосом произнесёт: «Не вам суждено спасти
Чумаз и зверски пьян.
живые Лики — это им суждено спасти вас». Открыл вторую дверь, и что
Цена: 0 пунктов тьмы. Увидел я за ней?
Глупец гнилую воду пьёт,
• Нападение оборванцев Не становясь умней.
Этот уровень, похоже, кем‑то используется. Повсюду следы За третьей дверью увидал
человеческой жизнедеятельности: грязные обноски, картон- Ангар — огромный зал.
ные подстилки, вонючие одеяла и мусор. Вокруг, однако, ца- Сверкали искры в темноте,
рит тишина и запустение. Пусть герои успешно пройдут непро- Я молча наблюдал.
стую (–1) встречную проверку наблюдательности против
Четвёртой дверью я прошёл,
ловкости оборванцев. Если побеждают герои, они слышат,
как из‑за угла доносится шорох, чуть более громкий, чем шум
Колодец разглядел —
вентиляции; а если побеждают оборванцы, они застают героев Он хорошо был освещён,
врасплох — из‑за угла внезапно появляется целая орда жутко Ему я песню спел.
изуродованных и истощённых людей, укутанных в драные об- Дверь пятая… эх, заперта!
носки и вооружённых трубами, заточками и длинными метал- Ни выйти, ни войти;
лическими прутьями. Шестая дверь сказала: «Щёлк!»
Голодные и трясущиеся от опорового похмелья оборванцы Эй, дверка, не шути!
окружают героев со всех сторон — они намерены обобрать пер- Полаялись на славу с ней,
сонажей игроков до нитки, убить их и съесть, поэтому внима- Как делали не раз,
тельно разглядывают их, оценивая собственные шансы. Ини-
В седьмую дверь я не пошёл —
циатива в руках героев: они могут прибегнуть к дипломатии,
а могут без лишних разговоров броситься в бой. Если дело дой-
Пополз, как вор, в пролаз.
дёт до драки, оборванцы в передних рядах будут сражаться на- Восьмую дверь я не нашёл,
смерть, а те, что стоят позади, с не меньшим воодушевлением В девятой — огонёк.
разбегутся кто куда. Битва вряд ли будет долгой. Если герои Там плачет всякий, стар и млад
попытаются бежать, оборванцы бросятся за ними, но отстанут, Там мирный уголок —
как только персонажи игроков доберутся до мест, от которых Тепло и мягко, красота!
оборванцы стараются держаться подальше, будь то логово Зве- Устал — пошёл и лёг.
ря, глубокий колодец, Скаварий рынок или база ударного отря- Батос Эмуд, безумный поэт
да мучеников. Двери Подвала
Цена: 3 пункта тьмы.

• Гнев Подвала
Это событие можно использовать несколько раз, каждый раз
придумывая новую опасность, связанную не с персонажами ве-
дущего, а с самим Подвалом, будь то обвал, провалившийся пол
или внезапное отключение освещения. О последствиях, которы-
ми грозят подобные события, можно прочесть в таблице 15.2
на странице 346 книги «Кориолис. Третий Горизонт». Серьёз-
ность последствий, как и в случае с «Гневом природы», опреде-
ляется количеством потраченных пунктов тьмы.
Цена: 1 – 3 пункта тьмы.

81
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

ОБЪЯТИЯ МУЧЕНИКА
Это финальная сцена всего сценария, когда персонажи игро- ли вниз давным-давно; к тому времени как герои доберутся
ков наконец находят секретную базу воинов-мучеников. до базы, его уже перевезут через джунгли и доставят на пе-
Как именно будет протекать последующая конфронтация, ревалочный пункт в окрестностях Монолита (см. «Куанский
сильно зависит от того, чьей помощью успели заручиться ге- след»). То же самое касается Нура (или другого персонажа, ко-
рои и в чём именно эта помощь заключалась. Описанные ниже торого герои пытаются спасти). Кое-кто из обитателей Подва-
события рано или поздно приведут персонажей игроков к фи- ла может снабдить персонажей игроков информацией, которая
нальному противостоянию и позволят им узнать всё необхо- значительно облегчит задачу проникновения на базу (см. ниже).
димое для того, чтобы сразу перейти к «Куанскому следу», Это открытая сцена, поэтому тебе как ведущему придётся
следующему сценарию кампании (см. стр. 96). импровизировать и самостоятельно решать, как будут дей-
ствовать мученики во главе со своей предводительницей Са-
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ ламой ак-Абад, отталкиваясь от принятых игроками решений.
Персонажи игроков прибывают на базу ударного отряда муче-
ников ровно в тот момент, когда боевики заканчивают подго- • Приказы ударного отряда
товку последней партии спасательных капсул к сбросу на Куа. Ударный отряд мучеников имеет чёткие приказы, предписыва-
На борту этих капсул находятся криокамеры с похищенны- ющие им, как действовать в случае обнаружения оперативной
ми на «Кориолисе» мистиками. Эмиссара боевики отправи- базы вооружёнными силами противника. Первоочередной зада-

82
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Бездна

чей является уничтожение врага и отправка оставшихся мисти- зов и позволяет отправлять и принимать спасательные капсулы
ков на Куа — в крайнем случае отправка может быть экстренной, в ручном режиме. Сама база обставлена очень по‑спартански:
то есть без предварительного сигнала о наличии «слепого» ко- клетки для заключённых, несколько коек, часовня Мученика
ридора от подкупленных контрабандистами стражников. Если и полевая кухня. Главное предназначение базы — содержание
уничтожить противника не получится, диакониса ак-Абад долж- ожидающих транспортировки мистиков. Отправка спасатель-
на убедиться, что ему не удастся воспользоваться плодами своей ных капсул происходит, когда на зашифрованный коммуника-
победы. Взрывчатка уже заложена и готова к подрыву. тор приходит сообщение о появлении «слепого» коридора,
не просматриваемого диспетчерской службой «Кориолиса».
ВАЖНЫЕ ФАКТЫ
Самая важная информация, которую герои должны вынести • Системы безопасности и гарнизон
из этой сцены, — это понимание того, что сквозь вспомо- Подступы к базе защищены системой безопасности. Её сен-
гательный шлюз этого ангара на Куа регулярно сбрасывают соры размещены в магистральном тоннеле, к которому при-
спасательные капсулы. Пусть в тот момент, когда персонажи мыкает ангар. Зоны покрытия датчиков пересекаются, и если
игроков впервые получат возможность взглянуть на ангар из- хотя бы один из них вывести из строя или уничтожить, то дру-
нутри или снаружи, боевики запустят первую капсулу и нач- гие сразу заметят пропажу его сигнала из сети. Единственный
нут готовить к старту вторую. За этим процессом можно бу- способ пробраться незамеченным — это подключиться к систе-
дет наблюдать и из самого ангара, и из космоса (если герои ме безопасности удалённо, извлечь с сервера подходящие дан-
захотят проникнуть внутрь со стороны причала), и при помо- ные и «скормить» сенсорам закольцованный сигнал. Слож-
щи разведзонда или взломанной системы видеонаблюдения. ная (–2) проверка технологики позволит выждать момент,
֎ Куанские капсулы. На момент начала «Куанского следа» прошмыгнуть мимо сбоящего сенсора к распределительному
боевики успеют отправить на Куа две спасательные капсулы щитку и либо отключить электроэнергию, либо взломать систе-
с сообщениями, адресованными куанской группировке Во- му, пройдя экстремальную (–3) проверку инфомантии. Без-
инов Благодатного Огня, в которых говорится о том, что на- условный успех первой проверки, успех второй проверки или
стало время заметать следы и сворачивать операцию. сведения, полученные от Оул, позволят передвигаться, не опа-
Во время и после сражения с боевиками персонажи игроков саясь сенсоров системы безопасности. В случае провала любой
должны окончательно убедиться в правильности своих подо- из проверок датчики срабатывают, оператор на пульте наблю-
зрений относительно их происхождения. дения засекает нарушителей и включает бесшумную тревогу.
֎ Орден. Множество вещей на базе произведено на Зало- Через несколько секунд дверь базы распахивается, и штурмо-
се, а временный алтарь в честь Мученика косвенно под- вое подразделение воинов-мучеников бросается в атаку на пер-
тверждает причастность Ордена Неприкасаемых к мисти- сонажей игроков. Боевики предпочли не ослаблять гарнизон
циду (см. врезку «Личные принадлежности» ниже). патрулями и целиком положились на удалённое наблюдение..
֎ Похищенные мистики. У каждого из оставшихся в ан- Если герои успешно обойдут систему безопасности, они за-
гаре пленников на лбу красуется крест. Чёрный крест — стигнут мучеников врасплох. В зависимости от времени суток
«мистик», белый — «не мистик». на посту находится от одного до четырёх боевиков.
После схватки в ангаре должна остаться хотя бы одна спа- ֎ Система безопасности. Когда (и если) герои попыта-
сательная капсула, которую герои смогут обыскать в поисках ются взломать систему датчиков при помощи инфоман-
улик. тии, они обнаружат, что внутри ангара есть ещё один ви-
֎ Пункт назначения. В память каждой спасательной деосенсор. Подключившись к нему, персонажи увидят
капсулы заложен заранее рассчитанный курс, пункт назна- стройные ряды криокамер и борт спасательной капсу-
чения которого находится где‑то на поверхности Куа. Про- лы, установленной на направляющие стартовой аппарели.
верка инфомантии позволит героям скопировать дан- Ещё одна успешная проверка инфомантии (или безус-
ные из памяти капсулы, а проверка науки — совместить ловный успех первой проверки) позволит взять управление
навигационную программу с пространственными коорди- камерой в свои руки и увидеть не только процесс сброса
натами и вычислить конечную точку маршрута (заросший капсулы, но и устройство, похожее на приёмник внутренней
джунглями каньон у подножия плато Веркана в южном связи. Это детонатор объектной мины, размещённой на не-
полушарии планеты). сущей колонне причальных ворот так, чтобы взрыв не толь-
ко повредил створки, но и разрушил построенную боеви-
БАЗА УДАРНОГО ОТРЯДА МУЧЕНИКОВ ками стартовую аппарель для спасательных капсул. Мину
Ударный отряд мучеников устроил оперативную базу в забро- установила Салама ак-Абад — это её страховка на случай,
шенном грузовом ангаре. Причальная автоматика ангара давно если дела пойдут по‑настоящему скверно. Активировать де-
сломана, так что боевикам пришлось соорудить направляющие тонатор может только особая голосовая команда самой диа-
и стартовую аппарель для сброса спасательных капсул на Куа. конисы, поэтому у героев при всём желании не выйдет взор-
Механизм смонтирован на месте одного из воздушных шлю- вать базу — ни намеренно, ни тем более случайно.

83
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

• Переоборудованный ангар
Приведённая ниже карта описывает обстановку только в самых
общих чертах — ни самих боевиков, ни их личных принадлежно-
стей на ней ты не найдёшь. Снаряжение и параметры воинов-му-
чеников описаны в разделе «Персонажи ведущего» (см. ниже),
там же приведены предложения касательно их распределения
по помещениям базы.
֎ Транспортный колодец. Просторный транспортный
ЛИЧНЫЕ ПРИНАДЛЕЖНОСТИ колодец глубиной в несколько этажей. Внутри колодца под-
Обыскав базу и тела воинов-мучеников, персонажи игро- держивается невесомость, а расположенные на каждом эта-
ков могут найти кое‑какие личные вещи. Вот некоторые
же люки либо заварены, либо распахнуты настежь, либо —
примеры находок:
как на этаже, где расположена база мучеников, — легко
֎ Молитвенные чётки. Чётки с бусинами в виде
миниатюрных черепов, вырезанных из дерева, открываются, отъезжая вперёд и вверх. Вдоль стен колодца
камня и металла. Проверка мудрости позволит проложены крепкие металлические лестницы.
вспомнить, что такие чётки служат символом ֎ Лестница и технический коридор. При помощи лест-
смерти, призванным напоминать праведнику о том,
ниц и ведущих из колодца технических коридоров можно
что всему в этом мире приходит конец и что одн-
нажды всё сущее рассыплется в прах и исчезнет. попасть в магистральный тоннель. Одна из дверей заваре-
֎ Священное писание. Залосский молитвенник с гимн- на, но другая не заперта и, похоже, регулярно используется
нами Мученику, на страницах которого приведён по назначению.
текст пророчества «О возвращении Тьмы», более ֎ Магистральный тоннель. Этот тоннель достаточно
полной версии стиха, строки из которого им уже
доводилось слышать ранее (см. стр. 62 и 80):
широк для того, чтобы в нём могла разъехаться пара грузо-
вых платформ. Старые сенсоры неисправны, время от вре-
«Во тьму вернуться срок придёт,
Когда изгой без языка заговорит, мени сбоят,, и скавара Оул знает об этом (см. стр. 76): бла-
Когда сестра сестру убьёт, годаря её указаниям герои могут незаметно для сидящего
Когда эпоха света слуг теней взрастит, за пультом наблюдения оператора перемещаться по всему
Когда на брата брат пойдёт.
тоннелю.
Кто в царстве темноты живёт,
Тот свет узрит». ֎ Дежурное помещение. Массивная дверь, отделяющая ан-
гар от магистрального тоннеля, — это мощная дюралитовая
֎ Талисман Мученика. Подвеска из метеоритного железа
в форме змеи, кусающей свой хвост. Персонаж, облад- плита на прочных вертикальных направляющих, позволяю-
дающий навыком мудрости, сразу распознает в нём щих её опускать и поднимать. Стена напротив двери пред-
Уробороса — аспект Мученика, олицетворяющий вечн- ставляет собой открытый настежь гермозатвор огромного
ность. Среди солдат такие подвески пользуются славой
шлюза. Справа от входа установлен стол с компьютером, под-
мощных защитных амулетов. Конкретно этот талисман
несёт на себе благословение, которое даёт модифик- ключённым к валяющимся на полу древним кабелям. За этим
катор +2 при вознесении молитв Ликам, но только пультом наблюдения обычно сидят дежурные. Если герои не-
если это поможет персонажу избежать урона или сов- заметно доберутся до двери и откроют её, они застанут де-
вершить какой‑нибудь самоотверженный поступок.
журных боевиков врасплох, и первое, что те постараются сде-
֎ Кинжал. Узорчатый залосский вибронож. Перс-
лать, — это занять место в ближайшем укрытии и открыть
сонаж, обладающий навыком мудрости, сумеет
прочесть надпись: «Праведный уравнитель». огонь по нарушителям.
֎ Молитвенный коврик. Молитвенный коврик с вышитым- ֎ Спальня и кухня. Бывшее складское помещение, перео-
ми на нём стилизованными космическими кораблями. борудованное в спальню, обставленную двухъярусными ар-
Маленькие кораблики (персонаж с навыком пилотир- мейскими койками. В центре комнаты располагается стол
рования сразу опознает в них залосские «москиты» —
скоростные торпедные шлюпки с антивещественным
со стульями, в углу — санитарный блок, а у дальней стены —
оружием на борту) идут на сближение с необычным полевая кухня и компактный холодильник, подключённый
судном, украшенным огромными зубчатыми крыльями. к портативному термоядерному генератору непривычной
Успешная проверка мудрости или подходящее конструкции (сложная (–2) проверка технологики по-
происхождение персонажа позволят распознать стиль,
типичный для Залоса-Б, системы захиданских еретиков.
зволит выяснить, что произведён он на одном из предприя-
тий Ордена Неприкасаемых).
֎ Часовня. Импровизированный храм в честь Мученика с ал-
тарём, на котором лежит с полдюжины девятихвостых плё-
ток, власяниц и усаженных шипами повязок — стандарт-
ный инструментарий правоверного для умерщвления плоти
во имя Мученика. Над алтарём и всей часовней доминиру-
ет изваяние, изображающее единственный Лик, почитаемый

84
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Бездна

БАЗА УДАРНОГО ОТРЯДА МУЧЕНИКОВ

2×2 МЕТРА

ЗОНА ВИДЕОНАБЛЮДЕНИЯ 15

17

07 09
13

18

02

17

14
01 03 04 08
11

17

17
16

05
10 12

19 06

1. Транспортный колодец 11. Спасательные капсулы


2. Лестница и технический коридор 12. Стартовая аппарель
3. Магистральный тоннель 13. Вспомогательный шлюз
4. Дежурное помещение 14. Причальные ворота
5. Спальня и кухня 15. Корабль Саламы ак-Абад
6. Санитарный блок 16. Объектная мина
7. Часовня 17. Камеры
8. Ангар 18. Вентиляционная решётка
9. Клетки 19. Распределительный щиток
10. Криокамеры

85
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

Орденом Неприкасаемых, — Лик Судьи в ипостаси Муче- ключённые до поры спасательные капсулы. Центр ангара
ника; на полу разложены молитвенные коврики, расшитые совершенно пуст, зато вдоль стен разбросан всевозмож-
характерными для Ордена узорами, — всё это персонаж, ный мусор, составлены в ряд металлические клетки, деся-
не обладающий подходящим происхождением, сможет уз- ток криокамер и ещё одна спасательная капсула — вклю-
нать, пройдя проверку мудрости. К стене подле изваяния чённая и готовая к старту.
Мученика прикреплён украшенный письменами пергамент. ֎ Клетки. Крохотные прямоугольные клетки, сварен-
Текст представляет собой стих из «Статутов Урахак», за- ные из дюралитовых листов и стальных прутьев. Клетки
писанный на старозалосском, и для того, чтобы его про- не оборудованы туалетами, и от них исходит густое зло-
честь, потребуется отдельная проверка мудрости. Про- воние человеческих экскрементов. На тот момент, как пер-
верка медикургии позволит заметить, что пергаменту сонажи игроков найдут базу мучеников, в клетках будет
явно более 100 лет и что сделан он из человеческой кожи — находиться шесть живых пленников (трое из них — ми-
судя по всему, письмена были вытатуированы ещё при жиз- стики), которым приходится делить своё узилище с пятью
ни мученика, а после его гибели срезаны, выделаны и со- мертвецами. Все пленники крайне истощены и настоль-
хранены в качестве реликвии. Текст практически слово ко измучены, что едва отреагируют на появление персо-
в слово повторяет пророчество «О возвращении Тьмы» нажей игроков. Они будут подчиняться их командам, если
(см. врезку «Личные принадлежности» выше). это не потребует от них напряжения духовных или физи-
֎ Ангар. Просторный ангар, в который можно попасть ческих сил.
как изнутри (через дверь и открытый настежь гермоза- 1. Кайра́н — женщина среднего возраста, торговка арра-
твор внутреннего шлюза), так и снаружи (через вспомо- шем с Площади Пряностей (мистик).
гательные шлюзы). На стенах и полу красуются яркие чёр- 2. Заира́ — молодая девушка, студентка Академии Ком-
но-жёлтые знаки и надписи на зени, предупреждающие паньонов.
об опасностях декомпрессии и указывающие направление 3. Фару́х — мужчина среднего возраста, докер из космо-
движения створок шлюзов, ворот и дверей. Потолок, обо- порта «Сальтаар».
рудованный направляющими для мощного грузового кра- 4. Аи́ша — апатичная девочка (мистик).
на, поддерживает сложная конструкция из дюралитовых 5. Ди́па — перепуганная девочка.
балок и решётчатых ферм. У ворот смонтированы направ- 6. Ари́ф Шаму́н — отчаявшийся мальчик, наследник бога-
ляющие для грузовых платформ, на которых стоят три от- того купца (мистик).

КОРАБЛЬ САЛАМЫ АК-АБАД

86
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Бездна

ТОРПЕДНАЯ ШЛЮПКА ТИПА «МОСКИТ»


֎ Криокамеры. Криокамеры, аккуратно составленные друг
«Москиты» — это высокоскоростные космические шлюпки,
на друга в штабель два на пять. Рядом со штабелем висит рассчитанные на одного пилота, одного пассажира и метри-
крюк грузового крана. ческую тонну полезного груза. Внутрь этого кораблика прак-
֎ Спасательные капсулы. Стандартные спасательные капсу- тически невозможно проникнуть без дозволения диаконисы
лы типа «Эрма́т», установленные на гравитонные грузовые ак-Абад, а его система безопасности напрямую подключе-
на к системе самоуничтожения. Сначала корабельный ин-
платформы. Успешная проверка пилотирования позволит теллект предупредит нарушителя, а если тот проигнориру-
определить, что произведены они на верфях Зенитийской Геге- ет предупреждение, то сработает антивещественная бомба,
монии. При помощи крана (и ещё одной проверки пилотиро- заряд которой равен по мощности заряду антивещественной
вания) спасательные капсулы можно перемещать взад-вперёд торпеды. Взломать систему безопасности сложно, но воз-
можно. Для этого одному персонажу потребуется пройти
по направляющим. Перемещение новой капсулы на стартовую экстремальную (–3) проверку инфомантии, а другому — од-
позицию и подготовка её к пуску занимают несколько минут. новременно с ним — сложную (–2) проверку технологики.
֎ Стартовая аппарель. Механизм для приёма и сброса спа- Если оба персонажа добьются успеха, системы безопасно-
сательных капсул, смонтированный воинами-мучениками сти и самоуничтожения отключатся, а отправленный в пере-
загрузку корабельный интеллект откроет кокпит и позволит
на месте второго вспомогательного шлюза. Круглый лепест- пилоту занять место в кабине.
ковый гермозатвор вспомогательного шлюза оснащён гене-
ратором компрессионного поля, что позволяет использовать Класс: I
аппарель, не тратя времени на шлюзование. Верфь: Каррмеррак (Залос)
֎ Вспомогательный шлюз. В помещении шлюза достаточ- Энергия: 3
но места для четырёх человек в экзоскафандрах. Шлюзование
Прочность: 2
занимает несколько минут.
֎ Причальные ворота. Ворота исправны, но наглухо заваре- Манёвренность: 2
ны техниками после произошедшего несколько циклов назад Заметность: –3
несчастного случая. Именно это обстоятельство и позволи-
Броня: 3
ло боевикам прибрать ангар к рукам, не опасаясь ненужных
проблем со Стражей или Вершителями. Скорость: 4
֎ Корабль Саламы. «Москит» диаконисы ак-Абад пришвар- Модули: каюта-ячейка (1 место), грузовой отсек (1 тонна),
тован при помощи магнитных захватов на внешней обшивке торпедно-минный отсек (антивещественная торпеда, ион-
станции неподалёку от вспомогательного шлюза. Крохотные ная торпеда, 4 мины)
размеры кораблика и его маскировочная расцветка гарантиру- Усовершенствования: аэродинамическая конструкция,
ют, что заметить его сможет только тот, кто знает, где искать. система маскировки, улучшенные маневровые двигате-
ли, корабельный интеллект

ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО Цена: 630 000 бирров


Ключевыми персонажами ведущего в этой сцене являются диа-
кониса ак-Абад и её воины-мученики.

САЛАМА АК-АБАД,
ДИАКОНИСА УДАРНОГО ОТРЯДА ВОИНОВ-МУЧЕНИКОВ
Салама — закалённый ветеран тернового похода против захиданских ере‑
тиков Залоса-Б. Твёрдость её веры непоколебима, и она всегда готова по‑
служить делу Мученика как пламенной молитвой, так и своей грозной ви‑
бросекирой. Однако Салама отнюдь не безумная фанатичка — фанатичные
безумцы не становятся диаконами Ордена. Она знает, когда нужно сто‑
ять до конца, а когда приходит время отступить, чтобы перегруппировать‑
ся, подготовиться и нанести противнику новый, более точный и продуман‑ АРТЕФАКТЫ И ЗАСЕКРЕЧЕННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
ный удар. Некоторые фракции Третьего Горизонта облада-
ют уникальными засекреченными технологиями —
Внешний вид: коротко стриженные чёрные волосы. Левый висок тща‑
плодами исследований в области оружейных систем
тельно выбрит и украшен татуировкой с изображением Змея Мученика — и таинственных артефактов, наследия эпохи Паде-
Уробороса. Облачена в тяжёлую чёрную броню Ордена Неприкасаемых, ния Врат. Об этих технических диковинах и о том,
покрытую священными символами и узорами. Шлем она не носит. как использовать их в своих приключениях, мож-
но узнать из брошюры «Артефакты и засекречен-
Характерные черты: когда говорит, смотрит в пространство над го‑
ные технологии».
ловой собеседника. Никогда не стоит на месте, даже когда разговарива‑
ет. И в сражении, и во время беседы то и дело цитирует священные тексты
и гимны.

87
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

ВОИНЫ-МУЧЕНИКИ
Характеристики: телосложение 4, ловкость 5, смекалка 4, эм‑
Когда на базу явятся персонажи игроков, все воины-мученики получат яс‑
патия 5
ный и чёткий приказ — уничтожить врагов Ордена любой ценой. Они будут
Здоровье: 14 работать как одна команда, вести автоматический огонь, намечать и контро‑
Рассудок: 14 лировать сектора обстрела, активно применять укрытия и т. п. Им больше нет
нужды скрываться, и они обрушат на героев всю мощь своего смертонос‑
Репутация: 6 ного арсенала, включая самонаводящиеся боеприпасы и фугасные гранаты.
Навыки: ближний бой 4, наблюдательность 4, стрельба 4, лидер‑ Как и боевики, с которыми персонажи игроков уже сталкивались в Саду Не‑
ство 3, скрытность 3, влияние 3, пилотирование 1, инфомантия 1, тех‑ прикаянных, эти воины боятся не смерти, а позора в глазах своих товарищей.
нологика 1 Если воины-мученики не получат подавляющего преимущества уже в пер‑
вом раунде сражения, они станут тратить дополнительные шестёрки на пре‑
Достоинства: диакониса, праведное учение, путь Мученика, тех‑
одоление травматического порога своего оружия, стремясь нанести героям
нологии Ордена
как можно более тяжёлые (желательно смертельные) травмы.
Броня: чёрный панцирь Ордена (7) Внешний вид: мужчины и женщины в чёрных кафтанах и поддетой
Оружие: жертвенный пистолет (самонаводящиеся мини-ракеты), под них лёгкой броне.
вибросекира, тактический щит, антивещественная граната. На слу‑ Характерные черты: нарушают молчание только для того, чтобы
чай если герои захотят обыскать её тело, считай, что у неё при себе отдать приказ. В плену и на допросе будут либо молчать, либо славить
4 комплекта боеприпасов (самонаводящиеся мини-ракеты) для вул‑ Мученика.
кан-пистолета Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 2, эм‑
Снаряжение: персональный коммуникатор-ларингофон (I), «Мо‑ патия 3
скит» Здоровье: 7
֎ Диакониса. 2 пункта тьмы. Салама — прекрасный тактик и расчёт‑ Рассудок: 5
ливый стратег. Благодаря этому достоинству она и все воины-мученики,
которые слышат её голос, при проверке инициативы бросают два куби‑ Репутация: 4
ка и выбирают тот, на котором выпал лучший результат. Навыки: ближний бой 4, скрытность 3, медикургия 3, наблюда‑
֎ Праведное учение. Салама знает наизусть не только все священ‑ тельность 3, стрельба 3, влияние 1
ные писания Ордена Неприкасаемых, но и догматы лжеучения Церкви
Достоинства: фанатизм
Ликов. Когда диакониса ак-Абад пускает в дело не свою вибросекиру,
а тонкое искусство дипломатии, обширные религиозные познания по‑ Броня: лёгкая броня (4; доп.: встроенное оружие (вибронож)
зволяют ей доносить до людей свою точку зрения и с лёгкостью скло‑ Оружие: вулкан-карабин (самонаводящиеся мини-ракеты), вибро‑
нять их на свою сторону. Она получает модификатор +2 при провер‑ нож (встроен в броню), фугасная граната
ках влияния.
֎ Путь Мученика. Салама прошла Путь Мученика — эксперименталь‑ Снаряжение: персональный коммуникатор-ларингофон (I), лич‑
ный комплекс психофизической подготовки, в результате которого её ные принадлежности (см. одноимённую врезку выше).
разум обрёл несокрушимую крепость (+5 пунктов рассудка), а тело На случай если герои захотят обыскать тела, считай, что у каждого
подверглось ряду священных бионических модификаций (+5 пунктов из них при себе d6 комплектов боеприпасов (самонаводящиеся ми‑
здоровья). ни-ракеты) для вулкан-карабинов
֎ Технологии Ордена. Сан диаконисы Ордена обеспечивает Са‑ ֎ Фанатизм. 2 пункта тьмы. Слепая вера воинов-мучеников позволя‑
ламе ак-Абад доступ к целому арсеналу засекреченных технических ет им превозмогать любые раны. Утратив боеспособность, мученик не‑
средств. Для этой операции она ограничилась модифицированным медленно приходит в себя с 2 пунктами здоровья.
для тайных операций «Москитом» (см. выше ), жертвенным писто‑
летом, освящённой антивещественной гранатой и самонаводящими‑
ся боеприпасами для вулкан-оружия. Самонаводящиеся боеприпасы
обеспечивают +2 при проверках стрельбы. Антивещественная гра‑ СОБЫТИЯ
ната считается зажигательной гранатой (см. таблицу 6.12 на стр. 129 Финальная битва между персонажами игроков и воинами-муче-
книги «Кориолис. Третий Горизонт») с мощностью взрыва 10. Жерт‑ никами — это основное событие сцены, но ты, конечно, можешь
венный пистолет — это благословлённый вулкан-пистолет, который использовать описанные ниже события, чтобы сделать концов-
обеспечивает Саламе модификатор +3 при проверках стрельбы ку сценария как можно более напряжённой и запоминающейся.
в еретиков (т. е. практически в каждого, кто не является членом Ор‑
дена Неприкасаемых). • Штурм базы мучеников
На этапе строительства станции «Кориолис» заброшенный ангар,
в котором обосновались боевики, использовался как грузовой при-

88
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Бездна

чал. После завершения строительства — уже на этапе монтажа реак- ֎ Воины-мученики. На момент прибытия персонажей
тора — им пользовались ещё два или три раза для подвоза запчастей. игроков в ангаре находятся семь воинов-мучеников, вклю-
Несколько циклов назад произошёл несчастный случай, в ходе кото- чая диаконису ак-Абад. Если ты как ведущий потратишь от 1
рого причальные ворота самопроизвольно открылись, ангар подверг- до 3 пунктов тьмы (см. стр. 57 книги «Кориолис. Третий Го-
ся декомпрессии, и всё его содержимое выбросило в открытый кос- ризонт»), им на помощь может прийти подкрепление. То же
мос. После этого помещение окончательно списали, а причальные самое произойдёт, если герои, пробираясь через Санаторий,
ворота и входную дверь заварили. На первый взгляд ангар и сейчас вы- попались на глаза самаритянам (см. стр. 64).
глядит заброшенным и запечатанным, но при ближайшем рассмотре- ֎ Расписание дежурства. Во время операции боевики
нии выяснится, что двери вскрыты при помощи плазменного резака, ударного отряда живут по куанскому времени, поэтому
а к проложенным по потолку кабелям из вентиляции тянется врезка. большая часть боевиков будет бодрствовать в утреннюю,
Боевики ударного отряда отремонтировали и переоборудова- дневную и вечернюю стражу.
ли ангар под свои нужды, используя материалы, которые достави- ֎ Часовня. Молебны в честь Мученика принято возносить
ла им Дара Хирша, контрабандистка, промышляющая в окрест- по утрам и с наступлением вечерней стражи (персонажу,
ностях Куа. Поскольку в ангар ведёт только одна дверь, его очень обладающему навыком мудрости или подходящим про-
легко защищать, а для того, чтобы нарушители не подошли неза- исхождением, будет об этом известно). День боевики про-
меченными, боевики подключились к старой системе безопасно- водят в ангаре — тренируются, допрашивают и пытают
сти и приспособили её под свои нужды. пленников или готовят их к транспортировке на Куа.
Самый очевидный способ проникновения в ангар — через
дверь и магистральный тоннель, но если персонажи игроков
подойдут к делу вдумчиво, то можешь вознаградить их, дав
возможность отвлечь внимание боевиков или позволив про-
никнуть на базу иным путём.
֎ Дверь и магистральный тоннель. Дверь заперта про-
стым кодовым замком, который можно взломать, пройдя
проверку инфомантии, или просто отключить, пройдя
проверку технологики (любая из этих проверок считает-
ся продолжительным действием), так что главное, о чём пер-
сонажам игроков предстоит позаботиться, — это установ-
ленная в тоннеле система безопасности. Если герои отключат
электроэнергию, то для того, чтобы открыть дверь, понадо-
бится непростая (–1) проверка силы.
֎ Система безопасности. Смотри раздел «Системы
безопасности и гарнизон» на стр. 83. Если герои отклю-
чат электроэнергию, вся система безопасности базы тоже
отключится.
֎ Выход в открытый космос. Персонажи игроков мо-
гут выйти в открытый космос через соседние с ангаром
отсеки и добраться до места по обшивке станции. При-
чальные ворота наглухо заварены — их открыть не полу-
чится. Чтобы проникнуть внутрь через шлюз с лепестко-
вым гермозатвором, потребуется сложная (–2) проверка
технологики. Если в результате этой проверки герои
получат хотя бы две шестёрки, им заодно удастся незамет-
но вывести из строя механизм стартовой аппарели и га-
рантировать, что оставшиеся капсулы не покинут ангар.
При желании герои могут попытаться обойти протоколы
безопасности второго вспомогательного шлюза, пройдя
проверку инфомантии: в случае успеха процедура шлю-
зования не запустится, и оба гермозатвора откроются од-
новременно, вызвав в ангаре взрывную декомпрессию (см.
стр. 57). Компрессионные поля не работают со времён
того самого несчастного случая, так что пострадают все
находящиеся в ангаре люди, включая пленников. Клетки

89
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

привинчены к полу, поэтому в космос пленников не унесёт,


но против вакуума они будут беззащитны. Воспользуйся пра-
вилами на странице 99 книги «Кориолис. Третий Горизонт»
или просто выбери, кто из пленников выживет, а кто погиб-
нет. Прими во внимание, что подростки и взрослые облада-
ют телосложением 2 и запасом здоровья 5, а дети — те-
лосложением 1 и запасом здоровья 3 (навыка силы нет
ни у кого из пленников).
֎ Кабели. Заняв ангар, боевики ударного отряда мучеников
сделали врезку в систему энергоснабжения Подвала, полно-
стью обеспечив свою новую базу электричеством. Из-за бли-
зости ангара к главному реактору станции энергоснабжение
до сих пор работает относительно стабильно, невзирая на дол-
гие годы пренебрежения со стороны технических служб. Пер-
сонажи игроков могут отключить электроэнергию в ангаре,
пройдя проверку технологики, но для этого кому‑нибудь
придётся взобраться по вентиляционному каналу — если ге-
рой при этом провалит непростую (–1) проверку скрытно-
сти, воины-мученики услышат шум и поднимут тревогу.
֎ Вентиляционная решётка. Через открытую вентиляци-
онную решётку можно проникнуть в комнату, где боевики
ударного отряда устроили часовню. Лаз очень тесный, и про-
браться сквозь него сможет только очень маленький персо-
наж — либо ребёнок или экилибри, либо взрослый с показа-
телем телосложения не выше 2.
Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие).

• Последнее средство
Если герои дадут Саламе ак-Абад уйти или возьмут её в плен,
можешь потратить 2 пункта тьмы, чтобы диакониса произнесла
в свой ларингофон кодовую фразу: «Победу праведника осеня-
ет Мученик!» Эта команда запустит обратный отсчёт, по окон-
чании которого сдетонирует заложенная в ангаре взрывчатка.
֎ Персонажи игроков могут успеть найти заложенную взры-
вчатку до того, как закончится обратный отсчёт. Если герои
ещё не знают, где она заложена (см. «Система безопасности
и гарнизон» на стр. 83), для этого им потребуется успешная
проверка наблюдательности. Обезвредить мину можно
либо двумя проверками технологики (два продолжитель-
ных действия), либо одной сложной (–2) проверкой инфо-
мантии (одно продолжительное действие). Провал любой
из проверок приведёт к взрыву.
֎ Заряд взрывчатки — это средняя объектная мина весом око-
ло 10 килограммов (мощность взрыва 8; порог 1). Если мина
взорвётся, она разрушит причальные ворота и оба вспомо-
гательных шлюза, но одна из спасательных капсул при этом
уцелеет (она может пригодиться героям в следующем сце-
нарии).
֎ Согласно правилам взрывов (см. стр. 98 книги «Кориолис.
Третий Горизонт»), все, кто окажется в рамках ближней дис-
танции, станут жертвами ситуативной атаки с мощностью
взрыва 8. Всем остальным находящимся в ангаре придёт-
ся иметь дело с ситуативной атакой с мощностью взрыва 2.

90
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Бездна

91
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Пробуждение Мученика

Кроме того, всем выжившим после взрыва предстоит пере-


жить ещё и взрывную декомпрессию (см. стр. 57). Остано-
вить декомпрессию можно, восстановив работоспособность
генератора компрессионного поля (непростая (–1) провер-
ка технологики, продолжительное действие).
Цена: 2 пункта тьмы.

• Резонанс — лебединая песня Лика


Когда персонажи игроков будут уже на подходе к тайной базе
боевиков, можешь позволить герою-мистику получить послед-
нее послание от Эмиссара. Используй это событие как знак того,
что персонажи на правильном пути, и заодно как способ усилить
напряжение накануне финальной битвы.
Двигаясь вверх по центральному колодцу, за пару десятков ме-
тров до уровня, где находится занятый боевиками ангар, персо-
наж-мистик внезапно испытает острый приступ головной боли.
Его глаза затянет тёмная пелена, и все звуки смолкнут. Как толь-
ко в тишине зазвенит уже знакомая ему мелодия, сердце героя
ЛЕБЕДИНАЯ ПЕСНЯ ЛИКА начнёт бешено колотиться, и ему придётся пройти непростую
Нетленна плоть в объятьях цепких стужи, (–1) проверку психомистицизма, чтобы не забиться в судо-
Но сеть разорвана, и соловей летит! рогах и не получить 2 пункта стресса. На смену мелодии при-
Один воспрянет, песнею разбужен, дёт шёпот, который прочтёт короткую стихотворную строфу
Другой уснёт навек, поруган и забыт. на майранском (см. врезку слева), а после всё смолкнет — при-
Безмолвной песни трель вам путь укажет ступ прекратится. Этот шёпот — эхо последних мыслей Эмис-
За горизонт, где распростёрты крылья тьмы. сара, очнувшегося за несколько секунд до того, как крышка кри-
На родичей моих груз тяжкий ляжет — окамеры закрылась, погрузив его в криосон.
֎ Ты как ведущий должен знать, что смерть (и тем более кри-
Звёзд океан безбрежен, но едины мы.
огенная заморозка) физического тела не всегда является
Эмиссар Наби-му-Кад, Вестник
для Эмиссаров непреодолимым препятствием.
֎ Эта песня — предупреждение о том, что Искупление Наза-
рима возвращается и что крылатый корабль весталок уже бо-
роздит просторы Третьего Горизонта (персонажи игроков
узнают об этом только по мере развития сюжета «Куанско-
го следа»).
֎ Наконец, в песне содержится намёк на других Эмиссаров,
разлетевшихся по всему Третьему Горизонту, — подробнее
об этом будет рассказано в эпилоге книги (см. стр. 188).
Цена: 1 пункт тьмы.

КОНЕЦ ТРЕТЬЕГО АКТА


Третий акт «Пробуждения Мученика» заканчивается на самом
дне Подвала. Персонажи игроков видят истинное лицо Ордена
Неприкасаемых — пока всё идёт согласно плану Астурбана и Зе-
нитийской Гегемонии (см. стр. 5). Да, герои могут одолеть удар-
ный отряд мучеников, но победа будет неполной. Даже если они
спасут всех находящихся в ангаре пленников, среди них не будет
ни Нура, ни Эмиссара — их и остальных похищенных ещё только
предстоит разыскать. Начало следующего сценария этой кампании
сильно зависит от того, чего именно сумели добиться персонажи
игроков и как именно закончилось их противостояние с боевика-

92
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Бездна

ми ударного отряда мучеников. Если кто‑нибудь из воинов-му- ֎ Они не знают, что контрабандисты связаны с Синдикатом.
чеников выжил, на допросе он будет либо молчать, либо благо- ֎ Найденные в ангаре улики неопровержимо указывают
дарить Мученика за ниспосланное испытание. Конечно, пытки на залосское происхождение ударного отряда и, таким об-
рано или поздно развяжут ему (или им) языки, но готовы ли ге- разом, на их связь с Орденом Неприкасаемых.
рои зайти настолько далеко в своём стремлении узнать правду? Быть может, персонажи игроков решат не терять времени
֎ Они не знают местоположение куанской базы — этой ча- и сразу отправиться на Куа, например воспользоваться одной
стью операции занимается другая ячейка, которой коман- из тех капсул, что остались в ангаре (и каким‑то чудом уцеле-
дует приор Шабун Кемаль (см. стр. 163). ли после взрыва)? Быть может, они сначала вернутся в Ядро,
֎ Они знают, что некоторые пленники не являются мисти- чтобы отчитаться перед судьёй Кураан? От этого решения за-
ками — это будущие рабы, плата за возможность пользо- висит, как именно начнётся следующий сценарий и насколь-
ваться контрабандистскими каналами между «Кориоли- ко сильно успеет остыть след похитителей к тому моменту,
сом» и Куа. как герои ринутся за ними в погоню.

ПОСЛЕДСТВИЯ
События этого сценария, естественно, будут иметь серьёзные • Экстренный выпуск
политические последствия — если, конечно, герои расскажут Репортаж «Глашатая» о событиях в Подвале вызовет бурю
судье Кураан обо всех своих открытиях и находках. возмущения, и Санаторий осадит огромная разъярённая
толпа. Стражники, пусть и с неохотой, но вынуждены будут
• Празднование Циклад служить живым щитом между жаждущими возмездия граж-
Если персонажи игроков вернутся в Ядро, они успеют как раз данами и представительствами Ордена на территории стан-
к началу многодневных празднеств в честь Циклад. Это время, ции — Санаторием в Ядре и посольской резиденцией в Шпи-
когда лавочники украшают витрины своих магазинов, религи- ле. В зависимости от того, насколько гладко прошёл штурм
озные шествия неспешно перемещаются по Кольцу, а огром- ангара, Стража может попытаться присвоить всю славу себе,
ные толпы собираются на Центральной Площади на массовые но в народе в любом случае начнут ходить упорные слухи
молебны. После мистицида и исчезновения Эмиссара многие о том, что поиски решения сложившейся проблемы поруче-
пребывают в смятении и ищут утешения в религии. На стан- ны «группе сторонних специалистов» (персонажам игро-
цию постоянно прибывают новые паломники, толпы стано- ков).
вятся всё больше, и люди всё сильнее опасаются наступления
новой смутной эпохи. То тут, то там по‑прежнему случаются • Другие фракции
шумные демонстрации и вспыхивают гражданские беспоряд- Новости о причастности Ордена Неприкасаемых к похище-
ки, и с каждым днём это происходит всё чаще. нию Эмиссара побудят фракции Совета к активным действи-
ям.
• Судья Кураан берёт дело в свои руки ֎ Консорциум. Особый отдел немедленно займётся по-
Судья Кураан передаст рапорт персонажей игроков Страже исками Эмиссара — сначала на «Кориолисе», а затем
и позаботится о том, чтобы информация «утекла» в «Гла- и на Куа.
шатай». Она руководствуется исключительно собственны- ֎ Орден Неприкасаемых. Орден решительно заявит
ми карьерными интересами и не имеет никакого отношения о непричастности к похищению Эмиссара и тайно нач-
к гегемонистам и Астурбану, однако её действия сыграют за- нёт внутреннее расследование, призванное выяснить,
говорщикам на руку. Кураан также поручит персонажам игро- кто именно занимался финансированием операции Вои-
ков продолжить расследование (если они, конечно, ещё не ре- нов Благодатного Огня.
шили довести начатое до конца самостоятельно). При помощи ֎ Дракониты. Находящиеся на борту станции агенты
вершительницы Кош Кураан сможет ещё некоторое время фракции начнут собственное тайное расследование.
сдерживать начало официального расследования и, если нуж- ֎ Церковь Ликов. Церковь поспешит осудить любые про-
но, даже сумеет утаить до времени координаты места посадки явления религиозного экстремизма, а архигерата Вазима
капсул, чтобы гарантировать, что вся слава спасения Эмиссара Умм, представительница фракции в Совете, сделает офи-
достанется именно ей. Времени не так много (в зависимости циальное заявление, в котором объявит, что Церковь Ли-
от того, насколько стремительно развивался сюжет «Пробуж- ков считает Эмиссаров посланниками Ликов и почётны-
дения Мученика», до Циклад может оставаться один или два ми гостями человечества и запрещает своим прихожанам
дня) — но надежда разыскать Эмиссара до наступления ново- при каких бы то ни было обстоятельствах чинить им ка-
го цикла у неё ещё есть. кой бы то ни было вред.

93
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след
Куанские джунгли полны чудес — целебных трав и вздымающихся к самым небесам деревь-
ев, крошечных насекомых и легендарных азаэлинов. Исследователям предстоит совершить
ещё немало открытий под пологом дождевых лесов этой неизведанной планеты, но любо-
пытствующему путешественнику, несомненно, придётся по нраву Естественнонаучный му-
зей Гегемонии, где собрана огромная коллекция местных насекомых, моллюсков и амфибий,
а также чучел всевозможных лесных зверей.

Ибсалим дин-Нивир
Куа, изумрудная планета

Dmitry Dudykin (Order #34664363)


Куанский след

Вторая глава кампании «Милость Ликов» перенесёт персонажей игроков на планету


зенитийцев Куа, где им предстоит узнать, что же случилось с похищенным Эмиссаром.
Введение
Эта история начинается в жарких джунглях, затем её действие переносится в Конгломе-
рат и заканчивается у самого подножия Монолита.
«Куанский след» — это сценарий из трёх • Политические интриги
открытых актов, в которых герои могут до- Даже если персонажи игроков не расскажут судье
стичь поставленных целей самыми различ- Кураан обо всём, что им удалось узнать в Подва-
ными путями. У каждого акта есть начальная ле, рано или поздно факт причастности Ордена
и конечная сцена, но, как и в «Пробуждении Неприкасаемых к мистициду станет достояни-
Мученика», остальные сцены можно выстра- ем общественности, и дипломатическая миссия
ивать в произвольном порядке. Действие «Ку- этой фракции на станции «Кориолис» окажется
анского следа» разворачивается сразу после под серьёзным давлением. В ответ Орден начнёт
завершения «Пробуждения Мученика». бряцать оружием, а «Глашатай» непременно рас-
трубит о внеплановых учениях с участием двух
ПРЕДЫСТОРИЯ кафедральных крейсеров — «Нимба» и «Бура-
Ещё на этапе планирования операции Воины на», закончившихся массированными учебными
Благодатного Огня и их союзники-самаритя- стрельбами с применением антивещественного
не быстро поняли, что допросить и изучить оружия. Эта эскалация — ключевой компонент
всех похищенных мистиков (не говоря уже плана Астурбана (точнее, Искупления Назари-
об Эмиссаре) на борту «Кориолиса» не полу- ма), призванного спровоцировать открытый кон-
чится. Поэтому руководители ударного отряда фликт между Орденом Неприкасаемых и Консор-
мучеников вышли на связанных с Синдикатом циумом при поддержке флота и солдат Легиона.
работорговцев и поручили им наладить тай-
ное сообщение между Подвалом «Кориоли- КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
са» и Куа. В окончательном виде схема выгля- Ниже вы найдёте краткое содержание трёх ак-
дит следующим образом: похищенных людей тов «Куанского следа»:
погружают в криостазис и сбрасывают на Куа
в старых спасательных капсулах. В точке при- • Акт 1 . Затерянные в джунглях
земления живой груз собирают контрабанди- (страница 100)
сты, работающие на Артира Голама, акбара не- В начале первого акта персонажи игроков ока-
большой транспортной компании, после чего жутся в жаркой, влажной и смертельно опас-
криокамеры перевозят по реке Рами́ше в Кон- ной глуши дремучих джунглей Верканы́. Что-
гломерат. Когда груз прибывает в Маленький бы выследить похитителей Эмиссара, героям
Алголь, его тщательно инспектирует эмир-кон- предстоит не только выжить, но и проявить
трабандист дол-Куассар, после чего криокаме- недюжинные дипломатические способности.
ры с мистиками отправляются на базу ударно-
го отряда в Сультранских болотах — конечную • Акт 2 . Маленький Алголь
точку этого долгого маршрута. (страница 125)
Разрушенный город Сультра был заброшен Второй акт начинается, когда героям наконец
после наводнения в 57 ц. к. и быстро превра- удаётся выбраться из джунглей. Персонажи
тился в идеальное место для всех окрестных игроков оказываются в Конгломерате и продол-
любителей проворачивать тёмные дела вда- жают поиски похитителей Эмиссара, но у них
ли от бдительного ока закона. Гаддар-и-Абрар, на пути встаёт гашишин Ордена Неприкасае-
лжепроповедник, внедрённый Астурбаном мых. Расследование начинается на запутанных
в ряды воинов-мучеников, помог им оты- и грязных улочках в окрестностях порта Хабал,
скать некогда принадлежавшее «Фонду» зда- а заканчивается визитом во дворец дабаранско-
ние центра исследования гиперболезни и пе- го аристократа по имени Леод дол-Куассар.
реоборудовать его в оперативную базу, где
пленников, переживших долгое и опасное пу- • Акт 3 . Сультранские болота
тешествие в криостазисе, должны были допра- (страница 155)
шивать, пытать и в конце концов казнить — В третьем акте герои добираются до затоплен-
та же судьба была уготована и Эмиссару. ного города Сультры и находят заброшенный

96
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Введение

научно-исследовательский центр «Фонда», где боевики ударно-


го отряда держат Эмиссара и других пленных мистиков. В конце
персонажам игроков предстоит получить откровение, касающе-
еся будущего всего Третьего Горизонта.

ФРАКЦИИ И ГРУППИРОВКИ
На Куа за власть и богатство борется множество фракций
и группировок, однако главной политической силой «Куанского
следа» является Зенитийская Гегемония в лице Астурбана, сво- ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА
ей могущественной тайной полиции. Второстепенными силами Ключевые действующие лица этого сценария разделены
(поскольку их влияние на политической арене гораздо меньше) по признаку принадлежности к той или иной группировке,
являются партизаны-шаукары и служба внешней безопасности преследующей собственные цели, зачастую прямо проти-
воположные целям персонажей игроков. Сначала героям
компании «Нестера».
предстоит столкнуться с членами шайки контрабандистов
на службе у Воинов Благодатного Огня:
• Астурбан ֎ Арти́р Гола́м — акбар транспортной
План Астурбана состоит в том, чтобы очернить Залос и Орден компании и контрабандист (см. стр. 117);
Неприкасаемых и ввергнуть «Кориолис» в хаос. Зенитийская ֎ Рамсе́с — предводитель шайки контрабандистов,
Гегемония стремится усилить напряжённость в отношениях называющих себя Шакалами Рамсеса (см. стр. 104);
между Консорциумом и Орденом, а затем воспользоваться не- ֎ Табра́ Гата́н — бригадир представительства Артира
Голама в Маленьком Алголе (см. стр. 131);
разберихой, чтобы захватить власть над «Кориолисом» и воз-
֎ Лео́д да́р дол-Куасса́р — дабаранский
главить кампанию во имя установления мира и стабильности аристократ и контрабандист, проживающий
на просторах Горизонта. Агентами Астурбана в этом сценарии в Маленьком Алголе (см. стр. 141);
выступают Гаддар-и-Абрар, лжепророк, внедрённый в удар- ֎ Джа́джа Ду́га — оружейница и инженер
ный отряд мучеников в Сультранских болотах (см. третий акт), на службе у дол-Куассара (см. стр. 142).
и Акуба Кош, вершительница на службе у судьи Нигелии Кура- Воины Благодатного Огня не принимают активного участия
ан. Кош явилась на Куа, чтобы гарантировать лояльность дол-Ку- в приключении до тех пор, пока персонажи игроков не до-
берутся до их тайной базы:
ассара (или заставить его замолчать навсегда), а заодно убедить-
֎ Шабу́н Кема́ль — командир ударного отряда
ся, что персонажи игроков продолжат расследование в нужном воинов-мучеников (см. стр. 177);
ключе — с воинами-мучениками и Орденом Неприкасаемых ֎ Атаия́ — убийца на службе Ордена Неприкасаемых,
в роли преступников и беспощадных злодеев (см. второй и тре- которой поручено уничтожить все улики,
тий акты). связывающие Маленький Алголь с ударным
отрядом мучеников (см. стр. 131);
֎ Кеза́йя-Вен — весталка, капитан «Белого мотылька»
• Ударный отряд мучеников
и агент Императора Первого Горизонта (см. стр. 171).
Вплоть до третьего акта, когда герои доберутся до базы во-
Прочие действующие лица:
инов-мучеников, ударный отряд будет взаимодействовать
֎ Гадда́р-и-Абра́р — агент Астурбана в рядах
с персонажами игроков через посредников и агентов. Руко- Воинов Благодатного Огня (см. стр. 177);
водит куанской частью операции приор Шабун Кемаль, ко- ֎ Аку́ба Кош — вершительница и агент
мандир Воинов Благодатного Огня, — именно по его приказу Астурбана (см. стр. 143).
была организована деятельность кориолисской ячейки отря- Некоторые персонажи, которые сыграют в этом сценарии
да. Сам он, впрочем, ни за что не выдаст ничего ни о себе са- второстепенную роль:
мом, ни о своём отряде, ни о его операциях — даже пытки ֎ Ракви́н Бирбази́л — представительница
Синдиката в посёлке Байбаши́н (см. стр. 118);
не заставят его говорить. Руководство операцией на местах
֎ Хаки́м и Акида́ — разведчики партизан-шаукаров,
осуществляла первая помощница приора диакониса Салама действующих в районе Верканы (см. стр. 104);
ак-Абад — именно она наняла Артира Голама и дабаранско- ֎ Дали́ Осма́н — командир партизанского
го эмира-контрабандиста дол-Куассара. И тот и другой, со- отряда шаукаров (см. стр. 119).
ответственно, считают, что мозговой центр операции нахо-
дится именно на «Кориолисе». Артир должен был собирать
спасательные капсулы и переправлять извлечённые из них
криокамеры дол-Куассару. Все пленники, помеченные бе-
лыми крестами (не мистики), поступали ему в счёт оплаты
за транспортировку криокамер с мистиками (отмеченных чёр-
ными крестами) в заранее условленное место в Сультранских
болотах.

97
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

• Дабаранский аристократ • Партизаны-шаукары


Леод дол-Куассар — дабаранский аристократ, пользующий- Шаукары — это революционное движение, ответ на тиранию
ся значительным влиянием в Маленьком Алголе. Он живёт фракций и крупных компаний в адрес простого народа и корен-
в одном из заброшенных мраморных дворцов, раскиданных ного куанского населения. Действует эта военизированная ор-
по многочисленным островкам Города Сановников. Снару- ганизация в южных куанских провинциях, а её методы заклю-
жи дворец выглядит столь же обшарпанно и непрезентабель- чаются в основном в вооружённой борьбе против угнетателей
но, сколь и окружающие его руины, но при взгляде изнутри и их наймитов. Название её происходит от имени человека, из-
поражает невероятной, типично гегемонистской роскошью вестного как Шау́к — «батрак, который сказал нет», — ра-
отделки и убранства. Мечтой эмира-контрабандиста являет- ботника, который отказался выполнять приказ своего брига-
ся пропуск в высшее общество Монолита — именно сладост- дира и ушёл с плантации. Шаука именуют Кад ху-Ганом — так
ные посулы агентов Астурбана, поманивших его исполнени- куанцы называют проповедников-самоучек, не читавших свя-
ем этой мечты, и заставили дол-Куассара взяться за работу щенных писаний, но способных цитировать их наизусть, про-
для ударного отряда мучеников. Сейчас, когда мученики вдруг роков, с которыми говорят сами Лики. Ходят слухи, что Лики
принялись заметать следы, обеспокоенный за свою жизнь велели Шауку бродить по джунглям от плантации к плантации,
Леод превратился для Астурбана из полезного актива в до- тайно обучая работников искусству чтения и письма и расска-
садную проблему. зывая им о том, что вокруг них повсюду, куда ни пойди, живут
другие могущественные плантаторы и другие батраки — та-
• Работорговцы кие же обездоленные и угнетённые, как и они сами. Движение,
Артир Голам, акбар небольшой транспортной компании, по- созданное Шауком, вскоре и породило воинов-шаукаров, по-
ручил местным контрабандистам — Шакалам Рамсеса — по- встанцев, идеалам и идеям которых в той или иной мере симпа-
иски спасательных капсул, сброшенных воинами-мучениками тизируют все страты куанского общества, но в первую очередь,
в окрестностях плато Веркана. Найденные капсулы контрабан- несомненно, представители низших его сословий.
дисты прячут в джунглях, а извлечённые из них криокамеры
грузят на вездеход и доставляют в посёлок Байбашин, распо- • Согои
ложенный на берегу реки Рамиши. Шаукары уже заинтересо- Куанские джунгли — родина потомков первопоселенцев, при-
вались возросшей активностью контрабандистов и организо- бывших на просторы Третьего Горизонта задолго до начала
вали наблюдение за местом приземления спасательных капсул. кровавой эпохи Падения Врат. Племена согоев живут прак-

98
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Введение

тически в полной гармонии с природой и сознательно отвер- ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАЧАТЬ


гают все удобства современной цивилизации. Есть среди них В отличие от «Пробуждения Мученика» «Куанский след»
и оседлые земледельцы, и охотники, кочующие под сенью можно сравнить не с детективом, а, скорее, с приключенче-
дремучих экваториальных лесов, и рыбаки, путешествующие ским фильмом, в котором найдётся место и для погони за по-
по бесчисленным протокам дельты Рамиши. Их познания, каса- хитителями мистиков, и для выживания в смертоносных
ющиеся местных растений и животных, неизмеримо обширнее джунглях, и для вооружённого восстания угнетённых рабо-
тех, которыми обладают самые просвещённые из современных чих, и для кровопролитных стычек на тесных улочках Конгло-
колонистов. Древние ремесленные и охотничьи традиции по- мерата. А в финале героев ждёт битва с последними Воинами
зволяют согоям сытно есть, иметь крышу над головой и оде- Благодатного Огня и ужасным криптоморфом — творением
ваться в одежды, сшитые из яркого и очень красивого домотка- рук агентов Первого Горизонта. Твоя задача — не терять темп
ного полотна (все согои обладают навыком выживания 5 повествования, и для этого перед героями всегда должна сто-
и гарантированно добиваются успеха при его проверке, ког- ять чёткая и ясная цель. В первой же сцене, которая называ-
да дело касается любых повседневных ситуаций, связанных ется «Кровь на листьях», у персонажей игроков будет воз-
с выживанием в джунглях). Однако эти племена испытыва- можность получить улики, которые немедленно позволят им
ют страшный гнёт со стороны современного куанского обще- наметить план дальнейших действий.
ства — согой, вынужденный наняться на плантацию батраком,
рискует попасть в контрактную кабалу и прожить короткую • Подготовка
и безрадостную жизнь, полную тягот, унижений и непосиль- К настоящему моменту персонажи игроков должны быть уже
ного труда. Некоторые согои порой становятся разведчиками очень серьёзно заинтересованы в том, чтобы отыскать про-
и солдатами в наёмных отрядах и частных военных компани- павших мистиков и похищенного Эмиссара. Прежде чем при-
ях (чаще всего обладающих очень сомнительной репутацией). ступить к этому сценарию, постарайся глубже проработать
и понять мотивацию упомянутых в сценарии персонажей
• Бригада «Нестера» и группировок, чтобы в нужный момент ты не терялся, если
В Конгломерате идёт вялотекущая война между восставшими герои захотят разрешить какой‑нибудь конфликт без помощи
батраками и компаниями Консорциума; в Маленьком Алго- вулкан-карабинов.
ле корпоративные вооружённые силы представлены бригадой Кроме того, не стоит забывать, что и в этом сценарии
«Нестера». Солдаты «Нестеры» появятся в этом сценарии есть кое‑какие детективные элементы, а значит, тебе вновь
только в том случае, если герои, добравшись до Маленького пригодятся советы, изложенные на странице 14, — убе-
Алголя, ввяжутся в конфликт между ними и повстанцами. дись, что важные улики не затеряются в суматохе, помни,
что игроки могут забыть о том, о чём не забыли бы их пер-
• Весталки сонажи, и не стесняйся обращать их внимание на подобные
В 61 ц. к. таоаньские врата системы Хамура исторгли мощный детали.
энергетический всплеск, в результате которого погиб лайнер
«Газали» и эсминец Легиона «Зафира» (эти события подроб- АЛЬТЕРНАТИВНОЕ НАЧАЛО
но описаны в сценарии «Последний рейс „Газали“»). Врата, Вместо готовой к сбросу спасательной капсулы персонажи игроков
соединяющие Хамуру и Таоань, сейчас перекрыты, и никто вполне могут попытаться добраться до Куа на своём космическом ко‑
не знает, что этот инцидент ознаменовал собой возвращение рабле. В этом случае они потеряют массу времени, однако Лики будут
сил Первого Горизонта на просторы Третьего. На протяже- к ним благосклонны — страшная буря, разразившаяся над Верканой, по‑
нии долгих лет лидеры аль-Ард отправляли весталок — своих мешает контрабандистам добраться до цели первыми и забрать сбро‑
лучших агентов, высокопоставленных жриц имперского кли- шенные капсулы до прибытия персонажей игроков. Но на подлёте к ме‑
ра и могучих воительниц — в глубины неизведанного космо- сту корабль засекут шаукары и либо собьют его, либо повредят, вынудив
са на поиски Третьего Горизонта, и те наконец нашли лазейку, героев совершить жёсткую посадку в джунглях. Так или иначе, геро‑
ведущую в Таоань. Оказавшись на месте, весталки первым де- ям не избежать долгого пути сквозь джунгли, описанного в первом акте.
лом принялись активировать спящие ячейки уцелевших аген- Детали, необходимые для ремонта корабля, персонажи игроков смогут
тов Искупления Назарима, внедрённых во властные струк- найти только в Байбашине (см. стр. 116). Конечно, эта ситуация может
туры Третьего Горизонта и призванных дестабилизировать выглядеть слегка притянутой за уши, однако только так герои получат
экономическую, военную и политическую обстановку. Вестал- возможность вступить в контакт с обитателями джунглей в окрест‑
ки, как правило, действуют скрытно, но увенчавшееся успехом ностях Верканы и воспользоваться плодами этого общения позднее,
похищение Эмиссара потребовало их личного присутствия, во время событий в Маленьком Алголе. Ты как ведущий, естественно,
и они явились на Куа на борту своего белоснежного, похожего волен пропустить эту часть, но будь готов к тому, что кое‑какие сюжет‑
на гигантскую бабочку корабля. Именно весталки и «Белый ные нюансы сценария придётся соответствующим образом изменить.
мотылёк» являются связующей нитью между «Тайной Эмис-
сара» и следующими частями кампании «Милость Ликов».

99
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

Жаркие и влажные куанские джунгли — декорации, на фоне которых разворачивается


действие всего первого акта. Во время путешествия по этому бескрайнему лесу героям
Затерянные в джунглях
предстоит пережить немало опасностей и принять ряд решений, которые приведут
к серьёзным последствиям.
Действие первого акта происходит в ку- ֎ криокамеры отправляют в Маленький Ал-
анских джунглях, а его события описыва- голь через Веркану и Байбашин, чтобы
ют жёсткую посадку героев на поверхность не платить ввозных пошлин и, конечно, из-
планеты, их путь от Верканы к Байбашину бежать таможенного досмотра;
и сложности, с которыми им придётся стол- ֎ Воины Благодатного Огня заметают следы
кнуться сразу по прибытии в этот прибреж- и прекращают сотрудничество с местными
ный посёлок. подрядчиками вроде Артира Голама.

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО


Персонажи игроков отправляются в погоню ֎ Рамсес — главарь Шакалов Рамсеса, мест-
за похищенными мистиками, оставив позади ной шайки контрабандистов (см. стр. 104).
гудящий, как потревоженный улей, «Корио- ֎ Артир Голам — акбар небольшой транс-
лис». Совершив жёсткую посадку в джунглях, портной компании и контрабандист, наня-
они сталкиваются с отрядом контрабандистов, тый Саламой ак-Абад (см. стр. 117).
намеренных забрать находящиеся в капсу- ֎ Раквин Бирбазил — наместница Синди-
лах криокамеры. Эта встреча приведёт героев ката и правительница Байбашина (см. стр.
в Байбашин к нанимателю контрабандистов — 118).
человеку по имени Артир Голам. В разгар вне-
запного нападения шаукаров, намеренных ос- • Независимые действующие лица
вободить батраков Байбашина от бремени ֎ Хаким и Акида — разведчики парти-
тирании, персонажи игроков узнают, что даль- зан-шаукаров, внимательно следящие за дей-
нейший их путь лежит в Конгломерат. Охота ствиями персонажей игроков (см. стр. 104).
продолжается. ֎ Дали Осман — командир отряда шаука-
ров (см. стр. 119).
КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
К тому моменту, как персонажи игроков раз- ПУНКТЫ ТЬМЫ
берутся с контрабандистами и выберутся Ведущий может использовать пункты тьмы
из джунглей, они должны знать следующее: для того, чтобы оживить путешествие героев
֎ ударный отряд мучеников действует через джунгли, сделав их по‑настоящему опас-
не в одиночку. Перевозкой похищенных ным местом. Кроме того, всегда может насту-
мистиков занимается сразу несколько раз- пить момент, когда кому‑нибудь из противни-
личных группировок, и Шакалы Рамсеса — ков придёт на помощь подкрепление. В начале
лишь первое звено в этой цепочке; этого сценария ведущий получает по одному
֎ в число похищенных и отправленных пункту тьмы за каждого из персонажей игро-
на Куа людей входят не только мистики; ков плюс ещё два пункта сверх того.

НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: КРОВЬ НА ЛИСТЬЯХ


В начальной сцене первого акта персона- ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ

АкТ жи игроков сажают спасательную капсулу Персонажи игроков терпят крушение в куан-
на плато Веркана. Едва придя в себя, они по- ских джунглях неподалёку от двух сброшен-
нимают, что к месту посадки движутся кон- ных ранее спасательных капсул. При ближай-

1 трабандисты из шайки Шакалов Рамсеса, шем рассмотрении внутри этих капсул можно
и с их прибытием и без того не слишком ра- насчитать девять криокамер (см. «События»
достная ситуация грозит стать смертельно далее). Не успев толком прийти в себя, герои
опасной. видят приближающихся к месту посадки Ша-

100
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Затерянные в джунглях

калов. Если контрабандисты заметят персонажей игроков, гут выследить контрабандистов самостоятельно. Как ва-
они немедленно их атакуют. С почтительного расстояния риант, герои могут пройти проверку технологики,
за местом посадки наблюдают разведчики-шаукары. В этой разместить на одной из криокамер импровизированное
сцене их участие сильно ограничено, но в дальнейшем они мо- следящее устройство и позволить контрабандистам при-
гут сыграть и более заметную роль. вести их к своему убежищу.

ВАЖНЫЕ ФАКТЫ СПАСАТЕЛЬНЫЕ КАПСУЛЫ


В этой сцене герои должны понять, что Шакалы и раньше за- В результате крушения персонажи игроков сильно не постра-
нимались перевозкой сброшенных в спасательных капсулах дают и отделаются несколькими синяками и ссадинами. Сами
криокамер (в том числе тех, в которых находились Эмиссар спасательные капсулы описаны в предыдущем сценарии (см.
и Нур). стр. 87). Выбираясь наружу, герои должны заметить, что на ка-
֎ Извлечённый из спасательных капсул груз Шакалы пере- ждой капсуле мерцает ярко-красным огоньком поисковый ма-
возят в посёлок Байбашин, ближайший к Веркане населён- ячок, в памяти которого находится зашифрованное послание
ный пункт. Саламы ак-Абад Артиру Голаму. Сообщение можно расшиф-
У персонажей игроков есть несколько способов узнать ровать и прочесть, осуществив непростую (–1) проверку тех-
об этом; ниже приведены лишь самые очевидные из них. нологики (текст послания приведён ниже).
֎ Допрос. Герои могут взять в плен и допросить одного
из Шакалов — он быстро признается, что база их операций МЕСТО ПОСАДКИ
находится в Байбашине, и расскажет, как туда добраться. Место посадки капсул находится в изрезанной оврагами до-
֎ Разговор. Дорогу в Байбашин можно узнать у разведчи- лине на плато Веркана. Местность представляет собой об-
ков-шаукаров или местных жителей (см. сцену «Смотрите ширное плоскогорье, покрытое густым подлеском, состо-
в оба» на стр. 108). Если игроки не знают, что делать с этой ящим из переплетённых друг с другом узловатых ветвей,
информацией, пусть шаукары расскажут им о том, что Ша- воздушных корней и цепких лиан. Деревья с густыми раски-
калы не впервые перевозят криокамеры в Байбашин. дистыми кронами скрывают место посадки от посторонних
֎ Выслеживание. Если персонажи игроков обладают на- глаз, обеспечивая превосходную маскировку от наблюдения
выками наблюдательности или выживания, они мо- с воздуха.

РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ №5: СООБЩЕНИЕ ДЛЯ АРТИРА ГОЛАМА

Акбар Артир, я выражаю тебе свою скромную благодарность за сегменты плодотвор-


ного сотрудничества между нашими организациями. К несчастью, ситуация измени-
лась, и непреодолимые обстоятельства вынуждают меня прекратить свою деятельность
на борту станции. Однако, несмотря на то что груз, к которому приложено данное со-
общение, будет последним, условия доставки остаются прежними, и ты, как мы и до-
говаривались прежде, получишь полную оплату своих услуг, как только наш общий
друг убедится в его сохранности. Мне известно о твоей безупречной деловой репу-
тации и привычке содержать дела в идеальном порядке, поэтому я отдельно прошу
тебя уничтожить всю документацию, имеющую отношение к нашей сделке, — не толь-
ко в Байбашине, но и в Конгломерате. Считаю себя обязанной добавить, что аналогич-
ные меры предосторожности будут предприняты всеми участниками предприятия. Аб-
солютная секретность — залог нашей общей безопасности.

Желаю тебе удачи во всех твоих будущих начинаниях.

С.

101
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

• Лес «Спасательные капсулы»). В этом акте банда Шакалов представле‑


Громадные тёмно-бурые стволы деревьев прочно цепляются на двумя согоями, тремя алгольцами и пятью боевыми псами (см.
за землю своими воздушными корнями. Бродить по окрест- ниже).
ным джунглям — задача не из лёгких: подлесок здесь очень Внешний вид: Алгольцы одеты в заляпанные грязью джелла‑
густой, под ним нередко скрываются глубокие промоины бы и кафтаны и носят надетые крест-накрест бандольеры и подсумки
и острые скальные выступы, а ветви и корни покрыты вла- со снаряжением. Согои одеты в пёстрые дхоти и расшитые кожаные без‑
гой и скользят, не давая как следует за них ухватиться. Од- рукавки на голое тело.
нако просеки, оставленные вездеходами Шакалов и рухнув- Характерные черты: перекрикиваются во время сражения,
шими с неба спасательными капсулами, ещё не заросли, так в остальное время молчат и стараются не шуметь.
что по самой долине можно перемещаться относительно сво-
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 2, эм‑
бодно. Земля вокруг места посадки усыпана искорёженными
патия 2
кусками обшивки спасательных капсул, сломанными ветвями
и оборванной растительностью. Здоровье: 6
Рассудок: 4
•Овраги
Неподалёку от места посадки находится два укромных оврага, Репутация: 3
в которых Шакалы спрятали старые капсулы, планируя вер- Навыки: выживание 5 (у согоев), скрытность 2 или 4 (у согоев),
нуться за ними позднее и выгодно перепродать. наблюдательность 4 (у согоев), стрельба 3, ближний бой 2, пилотиро‑
вание 2 (у алгольцев), медикургия 1
• Спасательные капсулы
Броня: кожаная безрукавка (2; у согоев), защитная одежда (3; у ал‑
Сейчас на месте посадки находятся две невскрытые спаса-
гольцев)
тельные капсулы. Одна из них лежит в самом центре поля-
ны, расчищенной ранее сброшенными капсулами, а другая Оружие: мультук (у согоев), вулкан-карабин (у алгольцев)
соскользнула вниз по склону в один из оврагов и повисла, за- Снаряжение: целебные травы, самодельный талисман Ли‑
путавшись в густой сети из веток и лиан, — чтобы добрать- ков, бурдюк с d6 порциями воды, d6 порций еды. На случай
ся до неё, героям придётся пройти непростую (–1) провер- если герои захотят обыскать тела, считай, что у каждого из них
ку выживания или проворства. Чтобы разгрузить любую при себе d6 комплектов боеприпасов для вулкан-карабинов
из капсул, понадобится хотя бы два человека, масса време- (или мультуков)
ни (криокамеры придётся вытаскивать по одной) и провер-
ка силы. У Шакалов есть вездеход с портативным краном
и лебёдкой, поэтому у них трудностей с разгрузкой капсул
не будет. БОЕВЫЕ ПСЫ РАМСЕСА
Боевые псы Рамсеса очень агрессивны, но непременно отступят и сбе‑
• Возвышенности гут, столкнувшись с серьёзным сопротивлением. Всего у Шакалов с со‑
За местом приземления капсул пристально следят Хаким бой пять боевых псов.
и Акида, разведчики-шаукары, находящиеся здесь по распо-
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3
ряжению своего командира Дали Османа. Им приказано про-
сто вести наблюдение, но в крайнем случае они могут и вме- Здоровье: 6
шаться. Скорость: 12

ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО Навыки: ближний бой 2, наблюдательность 2


Броня: —
ШАКАЛЫ РАМСЕСА, КОНТРАБАНДИСТЫ
Оружие: клыки (урон 1; порог 3)
Шакалы — это шайка контрабандистов, специализирующихся
на нелегальной перевозке грузов, сброшенных из космоса при по‑ ֎ Трёпка. Боевые псы натренированы бросаться на людей. Про‑
мощи спасательных капсул. Пару сегментов назад их нанял Ар‑ водя захват (см. стр. 87 книги «Кориолис. Третий Горизонт»), бое‑
тир Голам, так что Шакалы и сами понятия не имеют, что работают вые псы получают модификатор +2 при проверке ближнего боя.
на Воинов Благодатного Огня. Они искренне убеждены, что капсу‑ Если захват проходит удачно, то модификатор удушающего приё‑
лы принадлежат одной из семей Синдиката, но ситуации это не ме‑ ма увеличивается до +4, а травматический порог атаки клыками
няет — Шакалов интересуют только бирры. Артир платит им слит‑ снижается до 2.
ками чистого неодима — редкого и очень ценного металла. Шакалы
передвигаются по джунглям на двух гравициклах и вездеходе
с гравитонным прицепом для перевозки криокамер (см. событие

102
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Затерянные в джунглях

07

08

05

08

01

06

08

04

08

МЕСТО КРУШЕНИЯ
1. Капсула на поляне
2. Капсула на склоне оврага
3. Место приземления персонажей игроков
02 4. Разведчики-шаукары
5. Заболоченный овраг со старыми капсулами
08 6. Заросший овраг со старыми капсулами
7. Шакалы Рамсеса и путь в Байбашин
8. Возвышенности

10×10 МЕТРОВ
03

ТРОПЫ

РАЗВЕДЧИКИ РАМСЕСА

103
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

Характеристики: телосложение 4, ловкость 4, смекалка 3, эм‑


патия 4
Здоровье: 10
Рассудок: 7
Репутация: 4
Навыки: наблюдательность 5, лидерство 4, стрельба 4, скрытность
3, ближний бой 3, пилотирование 2
Достоинства: опытный воин, здоровяк
Броня: лёгкая броня разведчика (4; доп.: термостатический комби‑
незон, +1 при проверках наблюдательности)
Оружие: снайперская рельсовая винтовка «Духа́» (мод. +2; урон
3; порог 1; дистанция: предельная; доп.: бронебойное, ПНВ, бесшум‑
ное, настроенный на Рамсеса биометрический предохранитель), гра‑
натомёт, карманный вулкан-пистолет, вибронож, фугасные и дымо‑
вые гранаты (по d3 штуки и тех и других на случай, если герои захотят
обыскать тело)
Снаряжение: табула, гравицикл
֎ Опытный воин. Рамсес — бывалый солдат, поэтому при провер‑
ке инициативы он бросает два кубика и выбирает тот, на котором вы‑
пал лучший результат.
֎ Здоровяк. Жизнь контрабандиста сурова, но и Рамсес ей под стать.
Его запас здоровья увеличивается на 2 пункта.

ХАКИМ И АКИДА, РАЗВЕДЧИКИ-ШАУКАРЫ


Приведённые ниже параметры можно использовать и для других парти‑
зан-шаукаров, но маскировочный костюм, широкополосный сенсор, лук
и ракетная установка — это уникальное снаряжение Хакима и Акиды.
Обычные партизаны вооружены вулкан-карабинами и виброножами.
РАМСЕС, ГЛАВАРЬ КОНТРАБАНДИСТОВ Хаким и Акида — самые доверенные бойцы командира Дали Осма‑
Рамсес — закалённый воин, за которым тянется длинный след из про‑ на, которые не раз доказывали свои великолепные боевые качества
литой крови и слёз. Будучи ещё юношей, он примкнул к наёмникам, сто‑ в боях против угнетателей куанского народа. Они не понаслышке зна‑
явшим гарнизоном в безымянной старательской колонии под беспо‑ ют, какие тяготы приходится выносить первопоселенцам, вынужден‑
щадным белым солнцем системы Мелик. Рамсес быстро смыл все следы ным трудиться на плантациях и фабриках Консорциума. Хаким родился
былого милосердия и сострадания кровью своих врагов, и смерть в семье алгольских эмигрантов на одной из куанских плантаций, раз‑
до сих пор продолжает собирать щедрую жатву везде, куда бы он ни по‑ рушенных и затопленных небывалым разливом Рамиши в 59 ц. к., кото‑
шёл. В настоящий момент Рамсес командует группой согойских и ал‑ рый, как многие (включая самого Хакима) считают, случился не иначе
гольских контрабандистов на просторах куанских джунглей. Его нанял как по воле Ликов, решивших положить конец безжалостной эксплуата‑
Артир Голам, и сам Рамсес считает себя главой операции, даже не по‑ ции жителей дельты. Акида — уроженка Мелика, бывший матрос даба‑
дозревая, что является лишь крохотной шестерёнкой в механизме мас‑ ранского большегруза. Однажды она просто сошла в порту «Кориолиса»
штабного заговора. Он убеждён, что Артир — лишь посредник, который и с тех пор никогда не оглядывалась назад. Акида всем сердцем ненави‑
действует по поручению Синдиката. Рамсеса как истинного наёмника дит главаря контрабандистов Рамсеса, своего земляка.
интересуют лишь бирры. Он хладнокровен, бессердечен, хитёр и суров Внешний вид: чёрная борода, обветренные губы, ношеный и тща‑
и обращается со своими подчинёнными соответственно. тельно залатанный маскировочный костюм, чёрная дупатта, из‑под ко‑
Внешний вид: вечно нахмуренный лоб, чёрная джеллаба с традици‑ торой мягко светятся зеленоватые огоньки широкополосного сенсора
онным меликским орнаментом в виде полумесяцев. (Хаким). Грязный камиз, заправленный в дхоти и крест-накрест перепо‑
Характерные черты: говорит сквозь зубы. Указывает двумя паль‑ ясанный кожаными ремнями и бандольерами с гранатами, подсумками
цами, когда отдаёт приказы. с припасами и снаряжением (Акида).

104
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Затерянные в джунглях

Характерные черты: Оба собранны и осторожны. Хаким облизы‑ ֎ Маяки. Спасательные капсулы оснащены встроенными ава-
вает губы, когда думает, а Акида, когда нервничает или злится, начинает рийными маяками, которые мерцают ярким красным светом
чесать плохо заживший шрам, пересекающий правую бровь. и передают в широком диапазоне радиоволн свои координа-
ты и записанное сообщение. Чтобы считать координаты и про-
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 4, эм‑
честь сообщение Саламы ак-Абад, адресованное Артиру Голаму
патия 2
(см. выше), кто‑нибудь из персонажей должен пройти простую
Здоровье: 7 (+2) проверку инфомантии — вывести сообщение мож-
Рассудок: 6 но на экран компьютера, табулы, коммуникатора или панели
управления самой капсулы. При желании герои могут отклю-
Репутация: 1 или 4 (среди батраков) чить маяки, пройдя простую (+2) проверку технологики.
Навыки: скрытность 5, проворство 4, наблюдательность 4, стрель‑ ֎ Следы. Контрабандисты уже несколько раз бывали на ме-
ба 3, выживание 3, ближний бой 1, технологика 1 сте приземления спасательных капсул, поэтому вокруг
отчётливо видны следы вездеходов, людей и животных.
Достоинства: дитя джунглей, опытный воин (у Хакима), лучник
Следы вездеходов ведут в лес и к двум затянутым быстро-
(у Акиды)
растущими лианами оврагам, на дне которых можно раз-
Оружие: вибронож и мультук (у Хакима). Вибронож, одноразовая глядеть корпуса и обломки старых спасательных капсул.
ракетная установка, боевой лук и 5 осколочных гранат (у Акиды) ֎ Спасательные капсулы. В обеих спасательных капсулах
Снаряжение: бинокль (у Акиды). Маскировочный костюм и широ‑ находятся криокамеры. В капсуле на поляне их пять, а внутри
кополосный сенсор (у Хакима) них находятся трое мистиков и двое простых людей (будущих
рабов). Вторую капсулу (ту, что застряла на склоне оврага)
֎ Дитя джунглей. Среди партизан немало согоев, которые обуча‑ боевики отправляли последней и в большой спешке, поэтому
ют своих товарищей нелёгкому искусству выживания в джунглях. Ша‑ она и приземлилась так неудачно. Внутри второй капсулы че-
укары обладают классом защиты 2 против жаркого и влажного клима‑ тыре криокамеры; мистики находятся в трёх из них.
та и способны отыскать еду, воду или укрытие, не проходя проверку ֎ Меченый груз. Криокамеры внутри спасательных
выживания. капсул помечены чёрными и белыми номерами. На шести
֎ Опытный воин. Хаким родился и вырос среди рабов и принимал камерах стоят чёрные цифры — это камеры с мистиками.
активное участие в восстании батраков во время наводнения в 59 ц. к. На трёх — белые. Внутри них находятся простые люди.
Он обладает отточенной реакцией и тактическим складом ума, что по‑ Эти метки предназначены для тех, кто будет грузить кри-
зволяет ему при проверке инициативы бросать два кубика и выбирать окамеры в Байбашине и разгружать в Маленьком Алголе.
тот, на котором выпал лучший результат. ֎ Сигнатуры криокамер. Каждая из криокамер оснаще-
֎ Лучник. Акида — опытная лучница и один раз за ход может пере‑ на собственной батареей, обладающей очень характерной
зарядить свой лук в качестве свободного действия (неважно, стрелой энергетической сигнатурой. Если у персонажей игроков
или гранатой). Каждая последующая перезарядка в тот же ход будет есть подходящее оборудование, они могут засечь эти сиг-
считаться быстрым действием. натуры при помощи проверки технологики (см. врезку
«Отслеживание сигнатуры» ниже).
Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие).

СОБЫТИЯ • Подготовка к засаде


Ты как ведущий должен убедиться, что персонажи игроков Отключение хотя бы одного из сигнальных маяков отсрочит
получат шанс добыть необходимые улики и информацию, появление Шакалов Рамсеса и даст персонажам игроков боль-
но при этом не дать темпу повествования излишне просесть. ше времени на изучение места крушения, но контрабандисты
Чтобы усилить накал страстей, можешь сделать так, чтобы обязательно почуют неладное и будут настороже. Дай героям
у них попросту не было времени на то, чтобы тщательно осмо- шанс заметить приближающуюся опасность: условный успех
треть и обследовать обе спасательные капсулы. Можешь даже при проверке наблюдательности позволит им расслышать бы-
намекнуть на то, что в последней недосмотренной капсуле на- стро приближающийся вой энергетических турбин, а безус-
ходится криокамера с кем‑то похожим на Эмиссара, а потом ловный — ещё и рокот двигателя мощного вездехода.
сразу охладить их пыл прибытием Шакалов. Ниже ты найдёшь В зависимости от того, как именно поведут себя персона-
перечень событий для этой сцены. жи игроков, они могут либо угодить в засаду контрабанди-
стов (см. событие «Засада!» ниже), либо сами получат шанс
• Спасательные капсулы устроить на них засаду. Конечно, они могут вообще избежать
Персонажи игроков получат возможность осмотреть место стычки с Шакалами, спрятаться и просто проследить за ними
посадки, прежде чем туда прибудут Шакалы (см. карту места до самого Байбашина (см. событие «По следам контрабанди-
крушения выше). стов» ниже). Вот состав группы контрабандистов:

105
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

֎ трое алгольцев;
֎ двое согоев;
֎ пять боевых псов (их держат в клетках внутри вездехода);
֎ два тяжёлых гравицикла (см. стр. 118 книги «Кориолис. Тре-
тий Горизонт»);
֎ один гусеничный вездеход (см. стр. 117 книги «Кориолис.
Третий Горизонт») с лебёдкой, портативным краном и гра-
витонным прицепом.
Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие).

• Преждевременное пробуждение
Одна из криокамер от удара отключилась, но не открылась. На-
ходящийся в ней человек пришёл в себя, но оказался взапер-
ти. Теперь он паникует и бьётся в запертую крышку, но толстое
стекло и заполняющая камеру жидкость хорошо скрадывают
крики о помощи и звуки ударов. Спасут ли его персонажи игро-
ков? Прибегнет ли до смерти перепуганный мистик к одной
из своих мистических практик? Потратив 1 пункт тьмы, ты мо-
жешь решить, что обезумевший пленник, освободившись, напа-
дёт на персонажей игроков или невольно даст понять контрабан-
ОТСЛЕЖИВАНИЕ СИГНАТУРЫ
дистам, что что‑то пошло не так.
Если у персонажей игроков есть широкополосный сенсор,
Цена: 0 или 1 пункт тьмы.
они могут пройти проверку инфомантии, чтобы настро-
ить его на отслеживание сигнатуры выбранной криока-
меры. Сенсор при этом должен работать в активном ре- •По следам контрабандистов
жиме, а значит, противнику с широкополосным сенсором Персонажи игроков должны заметить прибытие контрабанди-
будет легче его засечь (см. стр. 121 книги «Кориолис. Тре-
стов, и до их появления у героев будет очень немного времени
тий Горизонт»). При желании отслеживать сигнатуру мож-
но и при помощи сенсорного анализатора или коммуника- на то, чтобы осмотреть спасательные капсулы и их содержимое.
тора (III+), но для этого потребуется сложная (–2) проверка Если персонажи игроков ничего не предпримут, контрабанди-
технологики, при провале которой устройство может вый- сты увидят непрошеных гостей сразу же, как только вездеход
ти из строя. В случае успеха любая из этих проверок позво-
в сопровождении двух гравициклов въедет на поляну и банди-
лит героям проследовать за криокамерами до самого Бай-
башина (и, возможно, даже до Маленького Алголя). Если ты выберутся из кабины, чтобы приступить к ставшей уже при-
герои отстанут, можешь сказать им, что сигнал становится вычной процедуре. Ситуация накалится практически мгновенно
слабее, и позволить пройти проверку инфомантии, чтобы и обязательно закончится перестрелкой, если только кто‑нибудь
заново откалибровать устройство.
из героев не одурачит Рамсеса и его людей, придумав на лету ка-
кую‑нибудь исключительно правдоподобную ложь (экстремаль-
ная (–3) встречная проверка влияния). Шакалы намерены
выгрузить криокамеры и спрятать спасательные капсулы в уже
облюбованных ими оврагах. Сам Рамсес предварительно забе-
рётся в одну из капсул, чтобы скачать записанное в памяти мая-
ка зашифрованное сообщение на свою табулу.
֎ Скрытное наблюдение. При желании персонажи игро-
ков могут вообще избежать стычки с Шакалами. Для этого
им нужно спрятаться (несложная (+1) встречная проверка
скрытности против наблюдательности оппонентов), а за-
тем в сцене «Смотрите в оба» проследить за контрабанди-
стами до самого Байбашина.
Цена: 0 пунктов тьмы.

• Засада!
Если Рамсес заподозрит неладное до того, как его Шакалы добе-
рутся до места крушения, он может приказать устроить засаду.
Алгольцам он поручит окружить поляну и подавить противника
огнём из вулкан-карабинов, а сам устроится на вершине возвы-

106
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Затерянные в джунглях

шенности напротив затаившихся шаукаров и начнёт обстрели-


вать героев с дальней дистанции (ландшафт и густая раститель-
ность не позволят ему вести огонь, находясь за её рамками).
Цена: 3 пункта тьмы.

• Разведчики-шаукары
Разведчики-шаукары прячутся на дальней дистанции от места
крушения, но персонажи игроков могут пройти экстремальную
(–3) встречную проверку наблюдательности против скрыт-
ности шаукаров, чтобы понять, что Шакалы Рамсеса — не един-
ственные активные участники разворачивающихся событий. ПЛАЧ ЛИКА
֎ Хаким и Акида. Хаким — более терпеливый из двух раз- Предвестник, в пламени рождённый,
ведчиков. Он одет в маскировочный костюм (модификатор Мечтой о жизни окрылён,
+2 при проверке скрытности), носит широкополосный Трескучей молнией сражённый,
сенсор и вооружён отцовским мультуком. Акида стар- В темнице стылой погребён.
ше, но импульсивнее, и очень любит решать боевые задачи Эмиссар Наби-му-Кад, Вестник
при помощи диверсий и взрывчатки. У неё при себе одно-
разовая ракетная установка легионерского образца (она ис-
пользует её, чтобы заставить приземлиться корабль персона-
жей игроков), боевой лук и стрелы (с цельнометаллическими
и взрывающимися (осколочные гранаты) наконечниками).
Цена: 0 пунктов тьмы.

• Резонанс — путеводная песнь


Персонаж-мистик, которому уже доводилось чувствовать воз-
действие психического резонанса Эмиссара, может вновь испы-
тать уже знакомое ему ощущение. Можешь использовать это со-
бытие, чтобы показать героям, что они на правильном пути.
֎ До прибытия Шакалов, пока персонажи игроков осматри-
вают спасательные капсулы, герой-мистик внезапно ощуща-
ет резкий приступ тревожности и тошноты. Шелест листьев,
крики птиц и гудение бесчисленных насекомых превращают-
ся в белый шум, окружающий мир подёргивается мутной пе- РАБЫ В КРИОСТАЗИСЕ
леной, в глазах темнеет, затем персонажа охватывает озноб,
Если персонажи игроков одолеют Рамсеса и его
а его тело сотрясает крупная дрожь. бандитов, у них на руках останется девять криока-
֎ Если ты потратишь 1 пункт тьмы, герою-мистику придёт- мер. Если герои разбудят пленников, им предсто-
ся пройти проверку психомистицизма, чтобы сохранить ит иметь дело с девятью перепуганными и поряд-
над собой контроль. При провале он падает на землю, получает ком сбитыми с толку людьми (к тому же не стоит
забывать, что шестеро из этих людей мистики). Все
1 пункт урона, 1 пункт стресса и начинает корчиться в страш- они прибыли на «Кориолис» в поисках лучшей жиз-
ных судорогах. Приступ длится d6 минут. Если ты потратишь ни из разных уголков Горизонта, но попали в поле
2 пункта тьмы, всё случится именно в тот момент, когда герои зрение боевиков ударного отряда мучеников, кото-
услышат звуки приближающихся к поляне машин Шакалов. рые накачали их наркотиками и похитили, причём,
как выяснилось, только затем, чтобы упаковать в кри-
֎ В воцарившейся вокруг оглушающей темноте персонаж игрока окамеры и сбросить прямиком в дремучую чащу ку-
слышит тихое, едва различимое пение. Песня представляет со- анских джунглей. Если персонажи игроков спросят,
бой повторяющееся раз за разом четверостишие на майранском, трое из пленников, отмеченных чёрным крестом, не-
строки которого пронизаны чувством одиночества и утраты хотя признаются, что периодически страдают от сим-
птомов так называемой Мистической чумы. Если ге-
(см. «Плач Лика» справа). Темп песни постепенно замедля- рои будут вести себя с пленниками честно и открыто,
ется, и вскоре она стихает. Герой испытывает на себе эффект разведчики-шаукары могут выйти из своего укры-
криостазиса, в котором Эмиссар находился в момент прибытия тия и предложить свою помощь, например прово-
на Куа на борту одной из ранее сброшенных боевиками спаса- дить персонажей игроков в Байбашин или предоста-
вить освобождённым пленникам убежище в тайном
тельных капсул. Через несколько минут приступ заканчивается партизанском лагере в скалистых предгорьях Вер-
сам собой, и все симптомы (кроме урона и стресса) исчезают. каны, позволив героям продолжить охоту за похи-
Цена: от 0 до 2 пунктов тьмы. тителями мистиков.

107
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

СМОТРИТЕ В ОБА
В поисках контрабандистов персонажи игроков пересекают хоты. Пересечь плато можно либо пешком, либо на гравици-
плато Веркана и добираются до Байбашина. Эта сцена посвя- кле, либо на вездеходе. На такой жаре человеку нужно вдвое
щена в основном опасностям путешествий сквозь джунгли, больше воды, чем обычно. В джунглях водится огромное ко-
а ход её событий сильно зависит от того, чем именно закончи- личество ядовитых скорпионов, змей и пауков, которые мо-
лась «Кровь на листьях». гут представлять для путешественников серьёзную опасность.
Не стоит забывать и о лесной лихорадке — целом спектре ши-
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ роко распространённых в этой местности тропических болез-
Персонажи игроков отправляются в джунгли. Прибыли ней. Кроме того, героям лучше озаботиться защитой от кро-
они либо в спасательной капсуле, либо на собственном ко- вососущих насекомых (согои пользуются соками некоторых
рабле или челноке (его должны были сбить шаукары в нача- местных растений, а на ночь укрываются противомоскитны-
ле прошлой сцены). Теперь героям предстоит пересечь пла- ми сетками).
то и при этом, возможно, разобраться с контрабандистами Пересечь плато — задача не из лёгких, и в первый день пути
и едва выведенными из криосна жертвами похитителей. Опи- все персонажи игроков должны пройти проверку выжива-
санные ниже события — это перечень того, что может слу- ния. Персонаж, проваливший эту проверку, замедляет груп-
читься с ними по дороге к Байбашину. Длительность путеше- пу, становится жертвой ядовитого насекомого или бактери-
ствия зависит от того, какие именно средства передвижения альной инфекции (см. врезку «Правила лесной лихорадки»
будут использовать персонажи игроков: и событие «Приступ лихорадки» ниже). Если персонаж до-
֎ путь пешком займёт четверо суток; бился безусловного успеха, он может нейтрализовать провал,
֎ поездка на вездеходе (до двенадцати человек на борту) полученный другим героем. Начиная со второго дня провер-
зай­мёт сутки; ку выживания должен проходить только один из героев —
֎ полёт на гравицикле (до двух человек на борту) займёт провал этой проверки замедляет группу (см. ниже).
шесть часов.
Некоторые события могут ускорить или замедлить героев. • Голод и жажда
Обрати внимание, что все изменения в сроках, приведённые Обратите внимание, что правила голода и жажды для перехо-
в описании событий, указаны с расчётом на то, что персона- да через джунгли Верканы немного отличаются от тех, что из-
жи игроков идут пешком. ложены на стр. 98 книги «Кориолис. Третий Горизонт».
Каждый путешественник (включая пробуждённых от ста-
ВАЖНЫЕ ФАКТЫ зиса пленников, если таковые имеются) должен потреблять
Путешествие в конечном итоге должно привести персонажей по одной порции еды в сутки и по одной порции воды каж-
игроков в посёлок Байбашин, расположенный в предгорьях дые шесть часов. Двадцать четыре часа без еды обеспечат мо-
плато Веркана и зажатый на самой границе между джунгля- дификатор –1 при проверках, требующих физических усилий.
ми и водами реки Рамиши. Координаты Байбашина герои Каждые двенадцать часов без воды (неважно, подряд или нет)
могут узнать несколькими разными способами (в том числе причиняют персонажу 1 пункт урона. Получив 2 пункта уро-
по ходу предыдущей сцены — в результате допроса захвачен- на от недостатка воды, персонаж заболевает лесной лихорад-
ного в плен Шакала или разговора с шаукарами). кой (см. ниже). Партизаны-шаукары и контрабандисты-согои
обладают достоинством, которое позволяет им без труда нахо-
Маршрут дить в джунглях воду, еду и укрытие. Если герои так или иначе
Вот несколько способов узнать дорогу на Байбашин по ходу наладят с ними отношения, их умения придутся путешествен-
сцены «Смотрите в оба»: никам весьма кстати.
֎ повстречать в джунглях кого‑нибудь, кто знает дорогу (см.
«События» ниже); • По следам контрабандистов
֎ дождаться, пока Шакалы уберутся, и отправиться по сле- Если персонажи игроков ещё не знают, как попасть в Байба-
дам, оставленным их машинами; шин, они могут пойти по следам, оставленным вездеходом кон-
֎ незаметно сесть на хвост контрабандистам; трабандистов. Если герои одолели Шакалов на месте падения
֎ отследить сигнатуру криокамер (см. врезку на стр. 106). капсул, им придётся возвращаться по старым следам, ведущим
во встречном направлении, — для этого потребуется слож-
ПЛАТО ВЕРКАНА ная (–2) проверка наблюдательности или выживания.
Плато Веркана представляет собой типичное тропическое Если они позволят контрабандистам бежать, сложность про-
плоскогорье — беспощадное царство густой растительно- верки снизится до непростой (–1). Проходить эту проверку
сти, муссонных дождей, диких зверей и изматывающей ду- персонажи игроков должны не реже одного раза за сутки пути.

108
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Затерянные в джунглях

• На хвосте у Шакалов
При желании герои могут позволить контрабандистам спокой-
но сделать свои дела и уйти без боя. Если всё пройдёт гладко
и Шакалы ничего не заподозрят, они не станут пытаться заме-
тать следы, что обеспечит персонажам игроков модификатор +1
при проверках, связанных с поисками следов контрабандистов
в джунглях.

• Закон джунглей
Провал проверки, связанной с выживанием или поисками сле-
дов контрабандистов в джунглях, позволяет тебе бесплатно ак-
тивировать любое из описанных ниже событий.
ПРАВИЛА ЛЕСНОЙ ЛИХОРАДКИ
Ты как ведущий можешь обыграть лесную лихорадку как стан-
ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО дартный яд с токсичностью 4 (см. стр. 113 книги «Кориолис.
В этой сцене персонажи игроков могут столкнуться с лесны- Третий Горизонт»), а можешь воспользоваться приведён-
ми жителями, дикими животными, ополченцами из Байбашина ными ниже правилами. Характеристика, на которую воз-
и крайне подозрительно настроенными работорговцами. действует лесная лихорадка, зависит от причины, которая
её вызывает, и страдать от этой болезни может как здоро-
вье, так и рассудок персонажа:
ОПОЛЧЕНЦЫ И РАБОТОРГОВЦЫ
֎ укусы насекомых и змей воздействуют
Ополченцы Байбашина описаны в сцене «На краю» (см. стр. 111). Их пара‑ на телосложение и причиняют урон;
метры можно использовать и для работорговцев (см. событие «Колонна ֎ бактериальные инфекции воздействую-
рабов» ниже). ют на ловкость и причиняют урон;
֎ недостаток пищи или чистой воды воздейс-
ствует на смекалку и причиняет стресс.
Провал встречной проверки любой из этих характеристик
ЛЕСНЫЕ ЖИТЕЛИ против токсичности 4 причиняет 4 пункта урона или стрес-
са соответственно. Жертва также получает модификатор –1
Местные туземцы (согои и рабы) — типичные первопроходцы, все харак‑ при проверках соответствующей характеристики до тех пор,
теристики которых равны 2. У них нет боевых навыков, зато они облада‑ пока все полученные в результате воздействия лихорадки
ют выживанием 5 и гарантированно добиваются успеха при проверках повреждения не будут вылечены. Если в результате прова-
выживания, связанных с поисками пропитания, убежища и прочими ла этой проверки жертва утрачивает бое- или дееспособ-
ность, она немедленно теряет сознание, а через d6 дней по-
повседневными задачами. гибает от страшного жара и вызванного постоянной рвотой
обезвоживания организма. Одна проверка медикургии по-
требуется для того, чтобы вернуть персонажу бое- или дее-
способность, и ещё одна для того, чтобы вылечить болезнь.
РАЗБУЖЕННЫЕ ПЛЕННИКИ ֎ Условный успех означает, что жертва получает
только модификатор –1 при проверках соотв-
Все характеристики пленников, выведенных из состояния криосна, равны ветствующей характеристики на 4d6 часов.
2, но из‑за тягот, пережитых ими в плену у боевиков, запас здоровья и за‑ ֎ Безусловный успех означает, что жертва пол-
пас рассудка снижены до 3 пунктов. Кроме того, пленники-мистики могут лучает только модификатор –1 при проверках
владеть различными мистическими практиками (см. стр. 77 книги «Корио‑ соответствующей характеристики на d6 часов.
лис. Третий Горизонт»).

СОБЫТИЯ
Все события этой сцены — случайные встречи по пути в Байба-
шин. Среди описанных ниже событий нет ни одного обязатель-
ного, а правила, касающиеся перехода через джунгли, приведе-
ны выше.

• Приступ лихорадки
У лесной лихорадки множество причин: голод, жажда, неве-
домые тропические бактерии, укусы насекомых и т. п. Как бы
то ни было, один из путешественников внезапно начинает обиль-

109
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

но потеть, у него резко поднимается температура и кружится вооружённых тюремщиков несколько остужает пыл осталь-
голова. Затем он теряет сознание, падает на землю и начина- ных батраков, но ситуация накаляется слишком быстро —
ет извергать из себя и без того не слишком обильное содержи- как только рабыня погибнет, несколько невольников немед-
мое своего желудка (см. врезку «Правила лесной лихорадки» ленно атакуют пятерых надсмотрщиков, несмотря на то что те
выше). Если жертвой лихорадки становится персонаж игро- вооружены рельсовыми пистолетами и вулкан-карабином. Ни-
ка, активация этого события стоит 2 пункта тьмы; если один кто из участников конфликта не будет атаковать персонажей
из разбуженных пленников — 0 пунктов тьмы. игроков, если они, конечно, не нападут первыми. Если персо-
Цена: 0 или 2 пункта тьмы. нажи игроков не вмешаются и позволят надзирателям пере-
бить рабов, ты получишь 2 пункта тьмы.
• Буйвол Цена: 2 пункта тьмы (ведущий может получить 2 пункта
Домашний буйвол застрял в трясине, а двое молодых согоев тьмы).
(явно метисов) пытаются его спасти. Если персонажи игро-
ков помогут им, те поделятся с ними припасами (d6 порций • Людоед!
еды и воды) и расскажут, как быстрее добраться до Байба- Небольшая группа согоев, членов одного из окрестных пле-
шина, что позволит сократить время перехода через джунг- мён, приближается к персонажам игроков. Они вооружены
ли на целые сутки. С другой стороны, в буйволе достаточно и явно чем‑то обеспокоены. Дело в том, что в их деревню пова-
мяса, чтобы полностью забыть о проблемах с едой до конца дился ходить грозный хищник, охочий до человеческого мяса,
путешествия. Если ради буйвола персонажи игроков убьют и эта группа решила искать спасения от чудовища в Байба-
его владельцев, ты получишь 2 пункта тьмы; если просто спуг- шине, прекрасно осознавая, что это может стоить им свобо-
нут и (или) прогонят, то 1 пункт тьмы. ды. Они сообщают, что будут молить Ликов, чтобы чудови-
Цена: 0 пунктов тьмы (ведущий может получить 1 или 2 ще не учуяло запах персонажей игроков, и, возможно, захотят
пункта тьмы). присоединиться к героям по дороге в Байбашин. Если персо-
нажи игроков примут беженцев под свою защиту, время пере-
• Грабители хода через джунгли увеличится на сутки.
Отряд ополченцев из Байбашина согнал жителей неболь- Цена: 0 пунктов тьмы.
шой лесной деревеньки в кучу и угрожает им смертью, если
те не отдадут им все свои ценности. Жители деревни сильно • Гнев джунглей
истощены и неспособны дать достойный отпор, а ценностей Негостеприимный климат плато Веркана заставит персона-
у них, похоже, попросту нет. С каждой минутой ситуация ста- жей игроков пустить в ход все свои знания и навыки выжива-
новится всё более напряжённой, и если ничего не предпри- ния в дикой природе. Вот несколько примеров опасностей, ко-
нять, то дело закончится жестокой расправой. Если хочешь, торые могут подстерегать героев в джунглях:
можешь сделать так, чтобы герои поняли, в чём дело, не заходя ֎ Муссон. С раскинувшегося на юго-востоке моря Гири́д
в деревню, и заметили спрятавшихся за одной из хижин юно- надвигается буря — героям лучше отыскать какое‑нибудь
шей и девушек, вооружённых дубинками и старым мульту- надёжное убежище, и побыстрее! Порывистый ветер ло-
ком и, судя по всему, намеренных ударить грабителям в спину. мает ветви и деревья, а ревущие водные потоки сносят всё
Если персонажи игроков помогут жителям деревни, те в каче- на своём пути — в зависимости от обстоятельств персо-
стве благодарности обеспечат группу суточным запасом еды нажам игроков предстоит пройти проверку выживания,
и воды. Если они помогут грабителям (например, предупре- силы или проворства.
дят их о том, что затевают подростки), ополченцы в качестве Цена: 1 пункт тьмы.
благодарности проводят их до самого Байбашина. Подрост- ֎ Зыбучие пески. Промоины, заполненные зыбучими пе-
ков при этом выведут в центр деревни и «покарают по заслу- сками, очень трудно заметить (сложная (–2) проверка вы-
гам» в назидание остальным. Если персонажи игроков не по- живания). Персонаж, попавший в зыбун, должен пройти
мешают этой казни, ты получишь 2 пункта тьмы. сложную (–2) проверку проворства, чтобы из неё вы-
Цена: 2 пункта тьмы (ведущий может получить 2 пункта браться (если персонаж бросит часть своего снаряжения,
тьмы). он может получить положительный модификатор к этой
проверке — см. ниже). Герой, который пройдёт эту про-
• Колонна рабов верку, может помочь застрявшим товарищам — каждую
Персонажи игроков натыкаются на колонну батраков, кото- полученную в результате проверки шестёрку он может
рых переводят на новую делянку. Большинство батраков — обменять на модификатор +1 для любого из застрявших
закованные в цепи рабы. Надсмотрщики то и дело подгоня- в зыбуне персонажей по своему выбору. Персонаж, про-
ют невольников, заставляя их идти быстрее, и одна из рабынь валивший эту проверку, должен бросить часть своего сна-
в полном изнеможении падает на землю. Один из надзирате- ряжения, чтобы попытаться выбраться ещё раз. Каждая
лей в ярости обрушивается на неё с руганью и побоями. Вид строка (см. стр. 27 книги «Кориолис. Третий Горизонт»)

110
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Затерянные в джунглях

брошенного снаряжения при этом обеспечит ему модифика-


тор +1. Как вариант, персонаж, проваливший эту проверку,
может подождать, пока кто‑нибудь его вытянет — для это-
го потребуется экстремальная (–3) проверка силы (спасён-
ный персонаж при этом лишится одной строки снаряжения).
Цена: 2 пункта тьмы.
֎ Тропа азаэлина. Откуда‑то спереди вдруг доносится на-
растающий подземный гул, деревья начинают ходить ходу-
ном, а затем герои видят, как на них, роняя мимоходом вы-
вороченные с корнем стволы, несётся вал перемешанной
с перемолотыми ветвями и листьями земли. Герои должны
пройти проверку проворства — в случае провала почва
уходит у персонажа из‑под ног, и он падает на дно громад-
ного подземного тоннеля с высоты d6 метров (но не менее
3, см стр. 97 книги «Кориолис. Третий Горизонт»). Как ва-
риант, можешь ограничиться 2 пунктами урона и позволить ПРИБЫТИЕ В БАЙБАШИН
персонажам пройти проверку брони. При желании отваж- Переход сквозь джунгли способен вымотать даже самого
ные герои могут воспользоваться открывшейся подземной выносливого путешественника — глаза застит мутная пе-
лена усталости, а каждый шаг отдаётся болью в ноющих
тропой, сократив время перехода через джунгли на целые суставах. Исцарапанное и искусанное кровососущими на-
сутки (в определённый момент тоннель свернёт в сторону секомыми тело мучительно зудит, будто охваченное огнём;
или уткнётся в завал, и персонажам игроков придётся выби- нестерпимо хочется остановиться, скинуть с себя всю оде-
раться на поверхность). Подробнее об азаэлинах рассказано жду и чесаться до скончания времён. Ещё немного, и вы нач-
нёте завидовать ящерицам и змеям, способным сбрасывать
на страницах 290 и 320 книги «Кориолис. Третий Горизонт». отслужившую своё кожу. Узловатые, покрытые мхом ство-
Цена: 3 пункта тьмы (2, если герои могут воспользоваться лы громадных деревьев смыкаются вокруг вас неприступ-
тоннелем как описано выше). ной буро-зелёной стеной. Плато Веркана — испещрённая
шрамами, но непокорённая твердыня Куа на пути экспан-
сии Конгломерата, вы — пленники этой безжалостной пла-
• Шакалы Рамсеса неты, и ваша судьба отныне в руках Ликов.
Если в начальной сцене акта персонажи игроков дадут контрабан- И вот, когда вы совсем было утратили надежду когда‑нибудь
дистам Рамсеса уйти и при этом раздобудут средство передвиже- добраться до цели, далеко в вышине меж ветвей и листьев
ния, которое позволит им перемещаться быстрее Шакалов, герои мелькнул клочок лазурного неба, а в невыносимой духоте
бескрайних джунглей поплыли отчётливые нотки дыма, гото-
вполне могут устроить на них засаду. Если контрабандисты пере- вящейся пищи и человеческой цивилизации. Ещё несколько
мещаются пешком, персонажам игроков для этого нужно лишь минут, и зелёный ад неукротимой Верканы остаётся позади,
успешно пройти первую проверку выживания. Если герои а перед вами во всю ширь распахивается плодородная реч-
провалят её, догнать Шакалов удастся только на быстром транс- ная долина, испещрённая густой сетью тропинок, соединя-
ющих фруктовые сады, плантации и многочисленные при-
портном средстве вроде гравицикла. Если сражение состоится, чалы, щедро разбросанные по берегам одной из главных
используй параметры Шакалов и Рамсеса со страниц 102 и 104. транспортных артерий Конгломерата — реки Рамиши. На са-
Цена: 0 пунктов тьмы. мом краю гигантской карстовой промоины, когда‑то бывшей
космопортом «Хиде́рас», примостилась цель вашего путе-
шествия — посёлок Байбашин.

НА КРАЮ
На краю гигантской карстовой промоины, зияющей на месте
разрушенного космопорта «Хиде́рас», персонажи игроков ви-
дят Байбашин. Это маленькое неряшливое поселение входит
в сферу интересов нескольких небольших корпораций и влия-
тельных преступных группировок, ведущих деятельность на са-
мых дальних задворках Конгломерата. Выстроен Байбашин
из местной древесины и всевозможного металлического ути-
ля, щедро политого потом и кровью честных батраков, а населя-
ют его в основном лесорубы, старатели и земледельцы. Именно
здесь персонажи игроков смогут узнать, что случилось с криока-
мерами, и помочь им в этом деле может всё что угодно — от хи-

111
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

трости и дипломатии до скрытности и грубой силы. Вскоре каров на Байбашин, они получат нужную им информацию —
после прибытия героев по Байбашину нанесут удар шаукары, либо из гроссбуха Голама, либо от Шакала, трепещущего перед
твёрдо намеренные освободить батраков, стонущих под гнё- грозным Синдикатом. Персонажей игроков пригласят в особ-
том тирании. няк Бирбазилов и проводят в комнату в подвале, выложенную
бело-голубой плиткой, изображающей дельту Рамиши в миниа-
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ тюре со всеми её бесчисленными протоками и каналами. В ком-
Байбашин — это первый островок цивилизации, который нате будет стоять стул со связанным Рамсесом (или одним
встретится героям после утомительного путешествия сквозь из его Шакалов) — героев оставят с ним наедине, предоста-
джунгли. Пусть персонажи игроков прибудут на закате — вив возможность вести допрос так, как те посчитают нужным.
так тебе будет легче представить это поселение как грязное
и сумрачное место, обитателям которого приходится тяжко ВАЖНЫЕ ФАКТЫ
трудиться сутками напролёт. Артир Голам готовится покинуть Путь сквозь джунгли приводит персонажей игроков в при-
посёлок. Исходя из обнаруженных ранее улик, герои могут брежный посёлок Байбашин — населённый пункт, куда Ша-
сделать вполне обоснованный вывод о том, что именно этот калы Рамсеса доставляют криокамеры, которые Артир Голам
человек может знать, куда направляются криокамеры с похи- отправляет далее, вниз по реке Рамише. Ниже перечислены
щенными людьми. Артира можно найти в его резиденции в се- факты, которые герои должны узнать, прежде чем покинуть
верной части посёлка. Байбашин и отправиться в Конгломерат, и твоя задача как ве-
Вскоре после прибытия персонажей игроков в Байбашин дущего — об этом позаботиться.
на посёлок нападут партизаны-шаукары, намеренные освобо- ֎ Контрабандисты. Практически любой житель Байба-
дить местных жителей от гнёта богатых преступников и ти- шина знает, что Шакалы Рамсеса работают на Артира Го-
ранов-промышленников. Момент, когда состоится нападение, лама.
определяешь ты сам, сообразуясь с нуждами развития сюже- ֎ Купец. Артир Голам руководит небольшой транспорт-
та. Существует несколько способов заполучить необходимую ной компанией, занимающейся доставкой грузов по реке
для перехода ко второму акту информацию; ниже приведены из Байбашина в Конгломерат. Его контора и склад находят-
лишь некоторые из них. ся на промышленном острове посреди реки, неподалёку
от нового космопорта (см. «Достопримечательности Бай-
• Допрос Артира башина» ниже).
Герои могут получить нужную информацию о дальнейшей ֎ Криокамеры. Доставленные Шакалами криокамеры по-
судьбе криокамер (транспортную накладную и бирку с дан- падают на склад Артира Голама, а оттуда на одну из его
ными) от самого Артира Голама — его можно уговорить, обо- речных барж, и героям об этом может рассказать любой
красть, подкупить или попросту запугать. В крайнем случае местный грузчик. Если верить Артиру (и его аккуратно за-
то же самое персонажи игроков смогут узнать в результате до- полненным накладным), баржи доставляют свой груз в Ха-
проса (или при помощи пыток) от Рамсеса или одного из его бал, портовый район Маленького Алголя, расположенно-
Шакалов. го, как говорят на Куа, «в тени Монолита». Попав на склад
Артира, криокамеры отправляются в путь без промедле-
• Народные герои ния — к моменту прибытия персонажей игроков в Байба-
Если персонажи игроков помогут шаукарам избавить Байба- шине их уже не будет.
шин от владычества Раквин Бирбазил, Дали Осман, командир
партизанского отряда, в знак благодарности прикажет своим • Дополнительная информация
шпионам и разведчикам узнать дальнейшую судьбу доставлен- Особенно любознательные герои за время своего пребывания
ных в Байбашин криокамер. Нужную информацию те смогут в Байбашине могут узнать массу всего интересного:
добыть в космопорту или вытянуть из взятого в плен Шакала. ֎ Местные правители. Байбашин находится под контро-
Если ты позволил Артиру Голаму сбежать, шаукары сумеют лем Бирбазилов, одной из влиятельнейших семей Синдиката.
догнать и изловить купца и передадут его, избитого до полу­ ֎ Дурная кровь. Между Артиром Голамом и Раквин Бирба-
смерти, в руки персонажей игроков. Во время последующего зил в последнее время возник разлад. Случилось это после
допроса можешь считать, что показатель репутации Артира того, как Артир, опасаясь ареста, утопил в реке крупную
Голама равен 0, а если персонажи выиграют встречную про- партию опора. Ходят упорные слухи, что Раквин намере-
верку влияния, он заодно расскажет всё, что ему известно на отказаться от услуг Артира и подыскать более лояльно-
о Саламе ак-Абад. го партнёра.
֎ Оплата. В доме Артира персонажи игроков могут найти
• Признательность семьи Бирбазил неодимовые слитки, которые он получал в качестве опла-
Если персонажи игроков устранят Артира Голама по пору- ты от Саламы ак-Абад и которыми сам Артир расплачивал-
чению Раквин Бирбазил или помогут отбить нападение шау- ся с Шакалами Рамсеса.

112
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Затерянные в джунглях

֎ Наниматель. Если персонажи игроков изобьют или ста- колтановый рудник, а в полудне пути на восток — уголь-
нут пытать Артира Голама, тот расскажет, что его нани- ный карьер. На северном берегу реки разбиты обширные
мательницей была Салама ак-Абад, но оплату он получал плантации биореконструированного мака — основного сы-
из рук её посредников в Маленьком Алголе. рья для производства арраша и опора. На окраинах посёлка
по обе стороны реки ведётся активное подсечно-огневое зем-
ВЛАДЕНИЯ БИРБАЗИЛОВ леделие, и на возникающих то тут, то там делянках выращи-
Байбашин — это хрестоматийный пример сообщества, в ко- вают съедобные растения, табак и масличные пальмы. В юж-
тором царит вопиющее классовое неравенство. Качество жиз- ном городе есть рыночная площадь, где круглые сутки идёт
ни рядовых граждан просто ужасно, а между правителями бойкая торговля крадеными и поднятыми со дна промоины
посёлка и теми, кем они управляют, лежит бездонная имуще- технологическими штучками, лесной дичью и рыбой, в изоби-
ственная пропасть. Социальное расслоение закреплено и гео- лии водящейся как в Рамише, так и в водах карстового озера
графически: протекающая через посёлок река Рамиша делит на месте разрушенного космопорта. Кроме того, в Байбашине
Байбашин на две части — чистую и аккуратную северную, где более или менее открыто процветает работорговля, которой
проживают богатые дельцы и плантаторы, и южную — мура- занимаются в основном алгольцы (как правило, тайно пред-
вейник жалких лачуг, в которых ютятся батраки и рабы. Бай- ставляющие интересы богатых зенитийских семей из Моно-
башин находится настолько далеко от цивилизации, что ра- лита и его ближайших окрестностей).
бов обычно даже не заковывают в цепи: бегство в джунгли,
как правило, означает верную смерть. Критика власть иму- • История
щих в Байбашине — занятие бессмысленное и опасное, а ба- Процветающий старательский посёлок Хидерас был осно-
траки, смеющие перечить своим хозяевам, обычно просто ван при загадочных обстоятельствах садаальским эмиром-из-
пропадают без вести. Тем не менее местные жители не слом- гнанником Эфре́мом ан-Аваа́ном в 29 ц. к. Если верить сохра-
лены и не утратили надежды — под спокойной с виду поверх- нившимся с той поры легендам первых его поселенцев, эмир
ностью уже тлеет пламя восстания. страстно желал вернуть себе богатство и влияние и потому за-
ключил нечестивый пакт с могущественным ифритом по име-
• Промышленность ни Та́рва-ган. Исполняя свою часть договора, Тарва-ган указал
Вся деловая жизнь посёлка так или иначе завязана на семей- ан-Аваану путь к сокровищам земных недр, но взамен проклял
ство Бирбазилов. На склоне плато Веркана есть небольшой место будущего поселения. Тринадцать циклов эмир процве-

113
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

тал, но затем сами джунгли ополчились против него, потребо- глубинах карстового колодца. Бехари уволилась из Легио-
вав плату кровью за каждый гран украденных богатств, — в 42 на и обосновалась на Куа после Таншиинской конфронта-
ц. к. случилось разрушительное землетрясение, и космопорт ции в Ястаполе в 51 ц. к.
Хидераса обрушился под землю, на самое дно разверзшегося ֎ Тана́м эд-Гараа́м, вольный торговец. Местное пред-
под ним карстового колодца. Эфрем исчез без следа, и осно- ставительство Вольной лиги в Байбашине занимает про-
ванный им посёлок вскоре опустел. Богатства Верканы лежа- сторный ангар неподалёку от нового космопорта и владеет
ли нетронутыми ещё восемь циклов, пока в 50 ц. к. до Колони- практически безраздельной монополией на погрузочно-раз-
ального агентства не дошли слухи о заброшенном колтановом грузочные работы на прибывающих космических кораблях
руднике; не прошло и сегмента, как в окрестностях бывшего и речных баржах. Руководит представительством Танам
Хидераса появились новые старатели. Крохотное племя согоев, эд-Гараам, старый офицер-таможенник, прекрасно осве-
именовавших себя Служителями Бездны, не смогло оказать по- домлённый обо всех дельцах Байбашина и их предприяти-
сланникам Консорциума достойного сопротивления, и вскоре ях и достаточно осторожный для того, чтобы всегда поддер-
шахта заработала вновь. Через несколько циклов Бездна вновь живать хорошие отношения с Раквин Бирбазил.
собрала свою кровавую плату: на шахте произошёл обвал,
и в 57 ц. к. комиссия Агентства признала аварийную выработку • Безопасность
слишком опасной, уступив посёлок и землю вокруг него Бир- Руководят местными силами правопорядка военные совет-
базилам в обмен на некие закулисные услуги на «Кориолисе». ники бригады «Нестера» под командованием Айджа́за Мо-
ре́но — наёмники, работающие по договору субподряда
• Правительство на семью Бирбазил. Непосредственные полицейские функ-
Несмотря на формальную независимость, фактическая власть ции выполняет местное ополчение — насквозь прогнившая
над посёлком находится в руках Раквин Бирбазил и её сыно- и коррумпированная структура, члены которой озабочены
вей Аула и Ото. Основной доход семье приносит выращивание лишь собственным благополучием. Истинная причина, по ко-
мака — Бирбазилам принадлежат практически все плодород- торой наёмники «Нестеры» находятся в Байбашине, — это
ные земли в окрестностях посёлка. За право работать на тер- изучение тактики и стратегии партизан-шаукаров, но об этом
ритории Байбашина и защиту со стороны ополчения компа- не знает даже сама Раквин.
нии и предприниматели платят Бирбазилам регулярную мзду. ֎ Ополчение. В ополчении Байбашина состоит около сот-
Среди прочих влиятельных личностей Байбашина также до- ни бойцов. Все они по сути своей — вооружённые банди-
стойны упоминания следующие имена: ты на службе Бирбазилов, набранные с бору по сосенке
֎ Мори́ Да́кка, рудознатец. Мори руководит львиной до- из самых злачных куанских закоулков. Снаряжены опол-
лей окрестных горных выработок и является одной из круп- ченцы из рук вон плохо, большинство из них не имеет
нейших работодательниц для старателей-подёнщиков — ни базовой военной подготовки, ни понятия о дисципли-
батраков, достаточно храбрых или отчаявшихся для того, не, и многие из них не гнушаются зарабатывать на сторо-
чтобы спуститься в полузатопленный колтановый рудник не, принимая взятки, покрывая и проворачивая различные
или отправиться на пользующийся дурной славой уголь- противозаконные делишки. Командир ополченцев — отъ-
ный карьер, расположенный в нескольких часах ходьбы явленный головорез по имени Вара́вва, который подчиня-
сквозь смертельно опасные куанские джунгли. Мори жи- ется напрямую Айджазу Морено.
вёт в Шахтёрском квартале Южного посёлка, над скопи- ֎ Экзовзвод. Гордость байбашинского ополчения, его эк-
щем лачуг, жмущихся к склонам плато Веркана, в доброт- зовзвод, состоит из пятерых бойцов — военных совет-
ном бревенчатом домике, утопающем в зелени разбитых ников «Нестеры», облачённых в тяжеловооружённые
вокруг него террасных садов, к которому ведёт узкая изви- экзоскелеты. Эти массивные механизмы когда‑то были эк-
листая тропинка. О присутствии хозяйки дома всегда мож- зопогрузчиками, поднятыми со дна карстового колодца,
но безошибочно догадаться по запаху крепкого свежезава- но под руководством Морено, ветерана инженерных войск,
ренного чая. В противном случае её можно отыскать либо их отремонтировали и превратили в неуклюжие, но прак-
на одном из её приисков, либо в припортовой харчевне. тичные боевые машины.
֎ Хашима́ Бехари́, легионерша в отставке. Бехари
координирует все вылазки охотников и сборщиков ути- ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТИ БАЙБАШИНА
ля, де-факто являясь распорядительницей портового рын- Ниже вы найдёте описание ключевых мест посёлка Байбашин.
ка. Сборщики Хашимы ныряют на дно провала, где до сих
пор покоятся обломки разрушенного космопорта, а все бо- • Карстовый колодец Хидерас
лее или менее ценные находки в конце концов оказывают- Старый космопорт «Хидерас» и значительная часть раскинув-
ся на рыночных развалах. Кроме того, ныряльщики обе- шегося вокруг него посёлка ухнули на дно громадной карсто-
спечивают стабильные поставки на удивление вкусных вой промоины в 42 ц. к. Уцелели только здания, установленные
и мясистых крабов, обитающих исключительно в холодных на прочном скальном основании у подножия плато Веркана.

114
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Затерянные в джунглях

Стоя на краю провала, можно увидеть своды обширной систе- • Базиликовый мост
мы природных пещер, проточенных под землёй водами могучей Мост, соединяющий космопорт с владениями Бирбазилов, был
подземной реки, истоки которой, судя по всему, берут своё нача- возведён ещё Колониальным агентством, и этот железобетон-
ло где‑то в глубинах плато. Где‑то там, внизу, под водой и слоем ный колосс остаётся столь же прочным и незыблемым, сколь
густой глинистой грязи до сих пор погребено портовое обору- и в день своей постройки. На мосту всегда дежурит отряд
дование и остовы нескольких больших космических кораблей — ополченцев, усиленный хотя бы одним бойцом из экзовзвода.
настоящее золотое дно для отважных ныряльщиков, готовых по-
грузиться во тьму раскинувшихся под городом катакомб. • Южный порт
Южный порт Байбашина — это настоящий лабиринт причалов,
• Колтановый рудник понтонов, сцепленных друг с другом старых барж и деревян-
Устье пещеры, промытой одной из подземных рек, низвергаю- ных плотов, переоборудованных под склады и плавучие лачуги.
щихся с плато Веркана на дно карстового колодца, позволяет Решётчатые башни кранов возвышаются над вагонетками, до-
проникнуть в обширную сеть раскинувшихся под плато пещер. верху заполненными добытым на местных приисках колтаном
Именно там, в этих пещерах, находится причина, по которой и углём. Грузчики Вольной лиги трудятся здесь круглосуточно,
на месте ушедшего под землю Хидераса по воле Колониально- но во время особенно загруженных смен даже им приходится
го агентства возник Байбашин, — богатейшие залежи минера- прибегать к помощи вольнонаёмных подёнщиков. В воздухе ви-
ла колтана, руды редкоземельных металлов ниобия и тантала, сит тяжёлая зловонная дымка, а плещущая у причалов вода чер-
широко используемых в электронной промышленности по все- на от сажи и угольной пыли. Между портом и разбитым в цен-
му Горизонту. Впрочем, в конечном итоге по результатам некой тре посёлка портовым рынком теснятся бараки профсоюзных
тайной рокировки в закулисье «Кориолиса» посёлок и приле- рабочих вперемежку с перенаселёнными жилыми модулями ба-
гающие к нему земли перешли под власть семьи Бирбазил, и те- траков, дешёвыми харчевнями и игорными притонами.
перь поставки колтана в Конгломерат и технические лаборато-
рии Заветного Города контролирует Синдикат. • Штаб-квартира Бирбазилов
Владения Бирбазилов отделены от шума и грязи Байбашина зе-
• Маковые поля леноватыми водами Рамиши. Из-за высокой кирпичной стены,
Крупнейшая статья экспортных доходов семьи Бирбазил, по- украшенной мозаиками и увенчанной россыпями битого стек-
лучаемых с Байбашина (не считая колтана), — это быстрора- ла, виднеются верхние этажи семейного особняка, разительно
стущий биореконструированный мак, которым обильно засе- выделяющегося на общем фоне посёлка своими белоснежными
яны плодородные земли вокруг посёлка. Полученный из мака стенами, утончённой архитектурой и ухоженностью разбитого
арраш либо пакуют в контейнеры с колтаном и контрабандой вокруг него роскошного сада. По обочинам ведущей к дому гра-
доставляют в подпольные нарколаборатории Конгломерата вийной дороги растут алые маки, а на набережной, у куда более
(где его перерабатывают в опор), либо грузят на челноки и от- спокойного, тихого и чистого Северного порта, расположена
правляют прямиком на «Кориолис». пара забитых грузами частных складов. В самом порту находит-
ся лишь несколько жилых бараков, и перед началом смены ра-
• Северный посёлок бочим с южного берега реки приходится проходить через тща-
Северный посёлок, выражаясь языком социоэкономики, на- тельно охраняемый пропускной пункт на Базиликовом мосту.
чинается с нового космопорта и, пересекая мост, ведущий
к особняку Бирбазилов, заканчивается складами, маковыми • Контора Артира Голама
полями и роскошными поместьями в живописных предгорьях Контора «Гол-Ака́ндры», компании Артира Голама, нахо-
Верканы. Промышленные острова на реке также считаются дится в деловом районе у самого космопорта и по виду ничем
частью Северного посёлка — именно там находятся конто- не отличается от любого другого тамошнего строения — при-
ры и склады деловых предприятий и транспортных компаний земистое, немного неуклюжее здание из местной древесины
(вроде компании Артира Голама). и листового металла. Как правило, Артир принимает посетите-
лей под пологом устроенной на крыше конторы террасы в ком-
• Южный посёлок пании Рамсеса и двух телохранителей из числа его Шакалов.
Грязные трущобы, теснящиеся вокруг Хидераса, называют- Гостей ожидают финики, охлаждённое пальмовое вино и веж-
ся Южным посёлком. По мере того как берега колодца раз- ливый разговор о неизбежном экономическом буме, который
рушаются в результате эрозии, вызванной водами подземных вот-вот изменит жизнь в Байбашине раз и навсегда. Затем, по-
рек и добычей колтана, всё больше и больше лачуг оказывает- сле первого бокала вина, наступает время обсудить дела.
ся под угрозой падения в ледяную бездну карстового колодца.
Однако жителям Южного посёлка некогда думать о будущем — • Представительство Вольной лиги
опасность настигнет неизвестно когда, а работать и кормить се- Когда Колониальное агентство попыталось вновь заселить раз-
мью нужно уже сейчас, и к тому же ежедневно. рушенный и опустевший Хидерас, неподалёку от нового космо-

115
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

03
08
05
04
СЕВЕРНЫЙ ПОСЁЛОК

07

РЕК 03
А РА
МИШ́
20×20 МЕТРОВ А
06

БАЙБАШИН́
1. Карстовый колодец Хиде́рас 10
2. Колтановый рудник
3. Маковые поля
4. Базиликовый мост
09
5. Штаб-квартира Бирбази́лов
6. Контора Гола́ма
7. Представительство Вольной лиги
8. Новый космопорт
9. Портовый рынок
ЮЖНЫЙ ПОСЁЛОК
10. Харчевня «Миса́н»
11. Курильня «Дакх» 01
11

ПЛА
ТО В
ЕРК
АНА ́

УГ
ОЛ
ЬН
ЫЙ
КА
РЬ
ЕР
02

порта Вольная лига возвела просторные складские и офисные • Портовый рынок


помещения. Несколько циклов назад, после того как Байбашин Центральная рыночная площадь — сердце общественной
отошёл семье Бирбазил, объёмы коммерции в регионе заметно жизни всего посёлка — расположена между карстовым колод-
выросли, и Вольная лига не замедлила приобрести у новых хо- цем и промышленными островами Байбашина, на южном бе-
зяев посёлка ограниченную торговую лицензию на экспорт по- регу реки Рамиши. Большинство местных предприятий имеет
лезных ископаемых и выловленного из колодца утиля. Именно к происходящему на рынке прямое или опосредованное от-
Вольная лига контролирует портовых грузчиков, работающих ношение. На прилавках можно отыскать что угодно, от еды
в космическом и обоих речных портах, и сельскохозяйствен- до свежего арраша, на расстеленных прямо на земле замыз-
ных рабочих, занимающихся выращиванием и сбором принад- ганных покрывалах свалены груды выловленного ныряльщи-
лежащего Бирбазилам мака. Местный представитель Лиги, быв- ками Хашимы утиля, а беспризорники и законтрактованные
ший офицер-таможенник по имени Танам эд-Гараам, делает всё согои, вооружившись щётками, старательно очищают от гря-
возможное для того, чтобы улучшить качество жизни и усло- зи всё, за что можно выручить хотя бы пару бирров. При же-
вия труда местных рабочих, но в его руках нет достаточно эф- лании здесь можно купить даже колтан и уголь — жалкие кро-
фективных и безопасных рычагов давления на Раквин Бирбазил. хи, как правило, найденные на земле или вытащенные из реки.

• Новый космопорт • Харчевня «Мисан»


Решив не повторять ошибок Хидераса, Колониальное агент- Между рынком и промышленными островами, на самом краю
ство провело основательную геологоразведку и выстроило колодца Хидерас, находится развлекательный квартал, где устав-
ровную, тщательно выложенную камнем взлётно-посадочную шие старатели и грузчики могут как следует повеселиться и выпу-
площадку нового космопорта на твёрдом скальном основании стить пар. Самый большой и популярный притон в этом скопище
одного из островов посреди реки Рамиши. вертепов — харчевня «Мисан», также известная как «Чешуя»

116
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Затерянные в джунглях

и принадлежащая Ане и Ма́ндри Миса́н, двум сёстрам-пасынкам


с одной из планет системы Менкар. Они не слишком разговор-
чивы и предпочитают держать свои чувствительные раздвоен-
ные языки за зубами, но превосходно разбираются в людях и до-
стигли в этом деле почти пугающего совершенства вскоре после
прибытия Эмиссаров с Зина, когда Ане по воле Ликов открылись
тайны эмпатических мистических практик.

• Курильня «Дакх»
В районе Байбашина, расположенном на берегах речки, несу-
щей свои чёрные воды из глубин колтановой шахты, заправ-
ляют банды работорговцев, а проживают в нём в основном
рудничные рабы. Именно здесь, в полуразрушенном здании
старой таможни, находится курильня «Дакх», куда прихо-
дят люди, желающие хоть на время потерять себя в сладост-
ном наркотическом дурмане. Хозяин курильни — бывший раб,
старик-согой по имени Дакх, не понаслышке знающий, на-
сколько тяжкой и беспросветной порой бывает явь. На полу
расстелены вытертые циновки и грязные подушки, вдоль стен
расставлены простые деревянные лежанки, а царящий вну-
три курильни полумрак едва разгоняет свисающая с потолка
чаша с сахарными светляками. Завсегдатаями курильни стари-
ка Дакха являются самые отчаявшиеся и опустившиеся из жи-
телей Байбашина, готовые обменять свои последние бирры
на пару часов блаженного забытья. Жасмина, верная помощ-
ница Дакха, — тайный агент шаукаров. Она бдительно при-
слушивается к словам, слетающим с губ полусонных завсегда-
таев курильни, и передаёт собранные сведения Дали Осману.
Внешний вид: одежда из лучшего дабаранского шёлка, тщательно уло‑
женные и умащённые ароматными маслами волосы, аккуратная бородка.
ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
Ухоженное, покрытое бисеринами пота лицо, водянистые глаза с крохотны‑
В этой сцене персонажи игроков, скорее всего, повстречаются
ми точечками зрачков, словно высматривающих очередную выгодную сделку.
с Артиром Голамом, его телохранителями (можешь использо-
Характерные черты: любит играть словами, когда говорит. Стре‑
вать параметры Шакалов со страницы 102), Рамсесом (см. стр.
мится извлечь выгоду из любого разговора. Складывает пальцы доми‑
104) и, вероятно, Раквин Бирбазил. Кроме того, героям, воз-
ком, когда слушает; теребит мочку уха, когда нервничает.
можно, придётся иметь дело с ополченцами и шаукарами (см.
«События» ниже). Характеристики: телосложение 2, ловкость 3, смекалка 4, эм‑
патия 5
АРТИР ГОЛАМ, КОНТРАБАНДИСТ И РАБОТОРГОВЕЦ
Здоровье: 5
Человек, который сделал себе имя в посёлке посреди куанских
джунглей, происходит из богатой алгольской семьи из Акхандар-о-Ша‑ Рассудок: 9
рифа. Когда дело дошло до дележа наследства, Артир, самый младший Репутация: 6
из десяти братьев и сестёр, сразу понял, что единственный способ до‑
биться успеха в жизни — это обеспечить его самостоятельно. Призвав Навыки: влияние 4, мудрость 3, наблюдательность 3, стрельба 2
ветер коммерции в свои паруса, он отправился на станцию «Корио‑ Достоинства: голос Купца
лис» с твёрдым намерением добиться успеха любой ценой и не оста‑
Оружие: карманный вулкан-пистолет
навливаться ни перед чем. «Воспарить к вершинам способен лишь тот,
кто не отягощён грузом сожалений», — повторял он себе каждую ночь, Снаряжение: транзактор с 10 000 бирров на счету, зашифрован‑
прежде чем, вознеся краткую молитву Купцу, отойти ко сну. Поми‑ ная табула с бухгалтерскими документами, контрактами и транспорт‑
мо денег, Артира снедает только одна страсть — безраздельная любовь ными накладными на криокамеры (взлом — сложная (–2) проверка
ко всякого рода тайнам, головоломкам и утончённым играм со словами. инфомантии), духи, ароматное масло для волос
Образ жизни, которого стремится придерживаться Артир, требует ро‑ ֎ Голос Купца. Заключая торговое соглашение, Артир получает мо‑
скоши, поэтому, бывая в Монолите, он тратит немало бирров на всевоз‑ дификатор +2 при проверке влияния.
можные загадочные и экзотические диковины.

117
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

РАКВИН БИРБАЗИЛ, НАМЕСТНИЦА СИНДИКАТА


По меркам иерархии клана Бирбазилов Раквин — птица не самого вы‑
сокого полёта, и в Байбашине она находится потому, что её куда бо‑
лее влиятельная старшая сестра решила, что кто‑то из членов се‑
мьи должен лично контролировать поставки местного растительного
и минерального сырья. Раквин ничего не оставалось, кроме как под‑
чиниться и отправиться вместе с двумя своими сыновьями на Куа.
Она ненавидит сестру и считает жизнь в Байбашине кошмаром на‑
яву. Её сыновья регулярно ввязываются в неприятности: Ау́л — за‑
ядлый курильщик опора, а О́то из‑за своего дурного нрава не спосо‑
бен справиться даже с самым элементарным поручением. Местные
купцы постоянно досаждают Раквин жалобами, и она уже давно по‑
няла, что единственный способ добиться от них подобающего ува‑
жения — это купить их на корню. В последнее время её больше всего
раздражает наглость владельца одной местной транспортной ком‑
пании Артира Голама, который недавно перешёл черту — проявил
открытое неповиновение и причинил делам семьи немалый ущерб.
Раквин подумывает о том, чтобы покарать зарвавшегося выскочку
по заслугам, а на его место присмотреть кого‑нибудь более надёжно‑
го и менее своевольного, например эд-Гараама, местного представи‑
теля Вольной Лиги.
Внешний вид: чёрные, подёрнутые сединой волосы. Чёрная джел‑
лаба, по подолу и вороту расшитая золотым геральдическим орнамен‑
том Бирбазилов. На животе носит заткнутый за пояс кривой вибронож
в роскошно отделанных ножнах.
Характерные черты: говорит кратко. Выглядит разочарованной
в жизни. Часто вздыхает.

Характеристики: телосложение 4, ловкость 3, смекалка 4, эм‑


патия 4
Здоровье: 7
Рассудок: 8
Репутация: 8 ба 3, ближний бой 2, влияние 1. Кроме того, они активно
Навыки: влияние 4, ближний бой 4, лидерство 3, наблюдатель‑ пользуются грозной репутацией своей матери и тоже обладают до‑
ность 3, стрельба 3 ступом к её достоинству член фракции (Синдикат), но полу‑
чают модификатор +1, а не +2, как Раквин.
Достоинства: член фракции (Синдикат), Аул и Ото
Броня: потайной бронежилет (4)
Оружие: вулкан-пистолет, вибронож
ОПОЛЧЕНЦЫ
Снаряжение: транзактор с 5 000 бирров на счету, роскош‑ Ополчению, пусть недисциплинированному и насквозь коррумпирован‑
но отделанные ножны (фамильная ценность Бирбазилов, стоят ному, всё же удаётся поддерживать в посёлке какой-никакой порядок.
не менее 7 000 бирров), импульсный персональный коммуника‑ Когда дело начинает пахнуть жареным, они обычно вызывают бойцов
тор (I) экзовзвода — как правило, одного вида тяжеловооружённых наёмников
֎ Член фракции (Синдикат). Несмотря на невысокое положение «Нестеры» достаточно, чтобы охладить самые горячие головы.
в иерархии клана Бирбазилов, Раквин обладает полным доступом к фи‑ Внешний вид: неряшливые мужчины и женщины в поношенных
нансовым и силовым активам своей семьи. Она, будучи фактической джеллабах и защитных комбинезонах. Единственная деталь одежды, ко‑
правительницей Байбашина, получает модификатор +2 при проверке торая отличает их всех от простых головорезов, — это форменный чёр‑
влияния, когда пытается кого‑нибудь запугать. ный шарф. Бойцы экзовзвода облачены в униформу с эмблемой «Несте‑
֎ Аул и Ото. Непутёвые сыновья Раквин обладают следующими пара‑ ры» на груди.
метрами. Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, сме- Характерные черты: часто ругаются и сплёвывают на землю.
калка 2, эмпатия 2 (здоровье: 6, рассудок: 4). Навыки: стрель- Как правило, пьяны или обкурены аррашем.

118
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Затерянные в джунглях

в виде тюрбана-тагельмуста. Правая рука забинтована — плотная повяз‑


Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 2, эм‑
ка скрывает ожог, отказывающийся заживать во влажной жаре джунглей.
патия 2
Характерные черты: теребит бороду, когда думает. Забинтован‑
Здоровье: 6 ная рука покоится в перевязи на груди, прямо напротив кобуры с вул‑
Рассудок: 4 кан-пистолетом. Щёлкает застёжкой кобуры и поглаживает резную ру‑
коять пистолета, когда чует неладное.
Репутация: 5
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 4, эмпа‑
Навыки: ближний бой 3, стрельба 2, наблюдательность 2, скрыт‑
тия 2 или 3 (у Османа)
ность 1, пилотирование 3 (у бойцов экзовзвода)
Здоровье: 7
Броня: защитная одежда (3)
Рассудок: 6 или 7 (у Османа)
Оружие: вулкан-карабин, вибронож, самодельный экзоскелет
(у бойцов экзовзвода) Репутация: 3 или 6 (среди батраков)

Снаряжение: бутылка пальмового вина, байбашинский арраш Навыки: скрытность 5, лидерство 4 (у Османа), проворство 4, на‑
(очень крепкий и чистый), талисман Лика, бирка (d6×100 бирров) блюдательность 4, влияние 3 (у Османа), выживание 3, стрельба 3,
ближний бой 1 или 3 (у Османа)
֎ Самодельный экзоскелет. Модифицированная грузовая рама
Достоинства: дитя джунглей, девять жизней (у Османа)
старого экзопогрузчика со встроенным вулкан-пулемётом, тяжёлым
стальным мечом (урон 3; порог 2) и гранатомётом с дымовыми и оско‑ Броня: защитная одежда (3) (у Османа)
лочными гранатами. В жарком куанском климате от внешнего брони‑ Оружие: вулкан-карабин (у рядовых шаукаров), вулкан-пистолет (у Ос‑
рования пришлось отказаться — голая рама экзоскелета не защищает мана), вибронож, дымовая или фугасная граната (у Османа есть обе)
бойца, поэтому ему приходится рассчитывать только на собственную
броню, однако ничего существеннее защитной одежды поддеть под эк‑ Снаряжение: маскировочный костюм (у Османа), бинокль
зоскелет всё равно не получится. Во взводе состоит пятеро бойцов в эк‑ ֎ Дитя джунглей.Среди партизан немало согоев, которые обучают
зоскелетах, но дежурят они посменно, поэтому в состоянии полной бо‑ своих товарищей нелёгкому искусству выживания в джунглях. Шау‑
евой готовности в любой момент времени находится только один из них. кары обладают классом защиты 2 против жаркого и влажного климата
В бою вместо навыков проворства, стрельбы и ближнего боя джунглей и способны отыскать еду, воду или укрытие, не проходя про‑
боец в экзоскелете использует навык пилотирования. верку выживания.
֎ Девять жизней. Дали Осман — идеалист и фанатичный привер‑
женец учения шаукаров. Его революционный пыл позволяет ему сра‑
жаться, невзирая на раны. Если игрок проходит проверку d66, чтобы
ДАЛИ ОСМАН, КОМАНДИР ШАУКАРОВ выяснить, какую травму получит Осман, ты можешь поменять местами
Приведённые ниже параметры можно использовать и для рядовых шау‑ выпавшие десятки и единицы. Если у противника — персонажа игрока
каров (параметры, уникальные для Дали Османа, приводятся в скобках). есть достоинство палач, оно нейтрализует действие достоинства де-
Дали Осман — бывший плантатор из провинции Шадаам, чьи батраки од‑ вять жизней (и наоборот), и проверка проходит как обычно.
ними из первых взбунтовались и перешли под знамёна Шаука Кад ху-Га‑
на, основоположника движения шаукаров. Соседи-плантаторы отвер‑
нулись от Дали Османа и проигнорировали его просьбы о помощи, и тот,
обозлившись на своих товарищей по правящему классу, отрёкся от при‑ СОБЫТИЯ
вилегий, пустил всё состояние на финансирование партизанского дви‑ Все события сцены «На краю» задуманы таким образом, что-
жения, а его плантация стала первой опорной базой шаукаров. Сам бы позволить персонажам игроков воспользоваться любым
Дали Осман вступил в партизанский отряд рядовым бойцом, но быстро из имеющихся способов заполучить нужные для продвиже-
заработал себе имя и стал командиром, примкнув в процессе к наибо‑ ния по сюжету улики. Кроме того, в этой сцене присутствует
лее радикальному крылу партизанского движения. Презрение, которое цепочка событий, касающихся нападения шаукаров на Байба-
он прежде испытывал по отношению к батракам, переросло в жгучую шин. Нападение начнётся на рассвете, причём вне зависимо-
ненависть к агрессивной экспансионистской политике фракций и тру‑ сти от того, принимают герои в нём участие на той или другой
сости плантаторов, всегда готовых прогнуться перед могуществом зени‑ стороне или же нет. Если герои не помогают шаукарам, атака
тийцев. Сегодня Осман — член влиятельной группировки партизанских должна пройти таким образом, словно три действия из числа
командиров, ответственных за общую организацию повстанческой де‑ тех, что упомянуты в событии «Дар шаукаров», окончились
ятельности шаукаров, прямых наместников самого Шаука Кад ху-Гана, провалом. Обязательными событиями этой сцены являются
несущих людям слово своего истинно мудрого и справедливого лидера. только два — «Начало восстания» и «Бегство Артира Гола-
Внешний вид: внимательные карие глаза, длинная седая борода. Но‑ ма», но ты как ведущий, конечно, волен изменять их по свое-
сит простой серо-зелёный комбинезон и красную дупатту, повязанную му усмотрению.

119
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

• Растущее напряжение нителям «выставить этих безумцев вон». Если Шакалы


Грязные улицы усеяны листовками, гласящими: «Свобода ещё живы, Артир прикажет им избавиться от персона-
близка! Шаукары освободят Байбашин!» на зени и местном жей игроков сразу же, как только стемнеет (см. событие
диалекте куанского. Люди то и дело останавливаются, чтобы «Клинки во тьме» далее);
подобрать листовку и прочесть короткое послание. Собрав- ֎ если персонажи игроков одолеют телохранителей Арти-
шиеся понемногу распаляются, бегающие туда-сюда шепот- ра Голама и прижмут его самого, он решит не запираться
ки постепенно перерастают в ропот, и вот толпа уже начинает и сам отдаст героям бирку с транспортной накладной, ука-
скандировать: «Свободу Байбашину!» Внезапно все смолка- зывающей, куда именно отправились криокамеры с похи-
ют и рассеиваются так же быстро, как собрались. Миг — и по- щенными мистиками (см. снаряжение Артира и событие
среди улицы остаются только персонажи игроков. Причина «Бегство Артира Голама»);
этого поспешного бегства очень быстро становится очевид- ֎ если Рамсес пережил столкновение с персонажами игро-
ной: по улице движется отряд ополченцев, усиленный тяже- ков в джунглях Верканы, Артир Голам откажется их при-
ловооружённым бойцом в старом погрузочном экзоскелете. нять и велит Рамсесу и обоим своим телохранителям за-
Потратив 1 пункт тьмы, ты можешь позволить толпе остать- держать персонажей игроков и дать ему время добраться
ся и попытаться дать ополченцам отпор, но пыл собравшихся до порта и удрать из Байбашина на борту одной из своих
быстро угаснет, после того как наёмник в экзоскелете пронзит барж.
одного из демонстрантов своим огромным мечом, а командир Цена: 0 пунктов тьмы.
ополченцев пригрозит пустить в ход дымовые гранаты и вул-
кан-карабины. Если персонажи игроков атакуют силовиков • Ограбление «Гол-Акандры»
и покажут себя грозными бойцами (или будут арестованы), При желании персонажи игроков могут добыть транспорт-
ими может заинтересоваться Раквин Бирбазил (см. событие ную накладную «Гол-Акандры», проникнув в контору тихо
«Вмешательство Бирбазилов» ниже). и незаметно или просто ворвавшись туда с оружием напере-
Цена: 0 или 1 пункт тьмы. вес. Само здание стерегут три охранника (можешь исполь-
зовать параметры ополченцев). Если выстрелы прозвучат
• Аудиенция у Артира Голама на улице, на шум рано или поздно обязательно явятся опол-
Если персонажи игроков пожелают, они смогут встретиться ченцы — если, конечно, персонажи игроков не договорятся
с Артиром Голамом без особых проблем. Контора «Гол-Акан- с Раквин Бирбазил об обратном (см. событие «Вмешательство
дры», его транспортной компании, находится на побережье Бирбазилов»). Ежедневное расписание Артира Голама выгля-
промышленного острова с видом на Рамишу и маковые поля дит примерно так:
Северного посёлка. Расписанием Артира занимается его слуга ֎ он встаёт рано утром, съедает завтрак, забирается в палан-
Иоха́м — рано или поздно (в зависимости от репутации геро- кин и отправляется на рынок, чтобы изучить свежие наход-
ев и наличия у них достоинства член фракции) Артир обя- ки, поднятые ныряльщиками со дна карстового колодца;
зательно их примет. Если Шакалы не вернулись из джунглей ֎ затем он едет в контору и несколько часов посвящает ра-
Верканы, Артир будет страшно напуган и попросит Иоха- боте;
ма задержать персонажей игроков, пока сам он не доберётся ֎ после сытного обеда, приготовленного Иохамом, Артир
до порта и не покинет Байбашин на одной из своих речных отдыхает, обихаживает потенциальных клиентов или ве-
барж. Дай героям шанс понять, что Иохам морочит им голо- дёт текущие дела с местными купцами;
ву и тянет время, — пусть им в этом поможет какое‑нибудь ֎ если ожидается ответственная поставка, Артир может про-
подходящее достоинство, проверка влияния или наблюда- вести целую ночь в порту, лично присматривая за ходом
тельности. Если встреча с Артиром всё же состоится, герои работ.
смогут узнать следующее: Цена: 0 пунктов тьмы.
֎ Артир — деловой человек, который позволяет своим кли-
ентам избегать уплаты «необязательных» налогов, акци- • Самое слабое звено
зов и пошлин; Персонажи игроков могут добраться до Артира и (или) по-
֎ по доброй воле он ни за что не признается в незаконной лучить информацию о перевозках криокамер через Рамсеса
перевозке людей и работе на ударный отряд мучеников или его Шакалов. Рамсес обычно проводит время в одиноче-
или Орден Неприкасаемых. Если спросят об этом напря- стве, отважно сражаясь с внутренними демонами на грязных
мую, Артир постарается уклониться от ответа и перевести подушках курильни «Дакх». Его Шакалы более общительны
разговор в более безопасное русло; и предпочитают напиваться в шумных компаниях в заведениях
֎ если герои предъявят неопровержимые доказательства типа «Чешуи» сестёр Мисан. Как только кто‑нибудь из Шака-
причастности Артира Голама к перевозке похищенных ми- лов напивается до бесчувствия, остальные, как правило, велят
стиков, он попросит персонажей игроков оставить свою самому трезвому из посетителей отнести его домой (и иногда
возмутительную ложь при себе и велит своим телохра- даже платят за это пару бирров). Похитить напившегося та-

120
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Затерянные в джунглях

ким образом Шакала довольно легко, но если остальные пой- Если герои согласятся помочь партизанам, их отношения
мут, что произошло, то они немедленно бросятся на поиски с Синдикатом сильно пострадают (модификатор –2 при про-
пропавшего товарища и, если понадобится, попытаются его верках влияния в отношении членов Синдиката в системе
отбить. Куа). Помимо непосредственного участия в нападении, герои
֎ Аи́за, похищенная контрабандистка. Пленница могут помочь с его подготовкой.
не скажет персонажам игроков ни слова о Рамсесе и других ֎ Народная поддержка. Партизанам ни за что не захва-
Шакалах, даже если герои выиграют встречную провер- тить Байбашин без активного содействия со стороны мест-
ку влияния, но если их успех будет безусловным, то она ных жителей. Жасмина уже привлекла к операции агитато-
признается, что криокамеры, которые они ищут, следует ра и демагога по имени Сирва́н Руса́р, но многие батраки
искать в Маленьком Алголе. Если герои прибегнут к пыт- ещё продолжают колебаться. Если кто‑нибудь из персо-
кам, они получат модификатор +2, а ты — 1 пункт тьмы. нажей выступит с зажигательной речью и пройдёт непро-
Цена: 0 пунктов тьмы (ведущий может получить 1 пункт стую (–1) проверку влияния, сомневающиеся встанут
тьмы). под знамёна шаукаров. В случае провала ты можешь ини-
циировать кровопролитие во время события «Растущее
• Вмешательство Бирбазилов напряжение» за 0 пунктов тьмы.
Если хотя бы один из персонажей игроков обладает досто- ֎ Подготовка почвы. Цитадель Бирбазилов в Байбаши-
инством член фракции (Синдикат), если герои помогли не может пасть, если переманить на сторону шаукаров ос-
ополченцам в событии «Грабители» (см. стр. 110) или если новных сторонников действующей власти — акбара охот-
они выступили против ополченцев в событии «Растущее ников и ныряльщиков Хашиму Бехари, акбара портового
напряжение» (см. выше), Раквин Бирбазил захочет с ними проф­союза Танама эд-Гараама и акбара старателей Мори
встретиться. Мальчишка-беспризорник передаст им бирку Дакку. Чтобы убедить любого из них, потребуется слож-
с приглашением явиться в особняк Бирбазилов на северном ная (–2) встречная проверка влияния, но за каждо-
берегу Рамиши. Прежде чем впустить героев внутрь и оста- го перешедшего на сторону шаукаров акбара сложность
вить наедине с Раквин Бирбазил, охранники попросят их сдать встречной проверки влияния против оставшихся акба-
оружие. Раквин будет предельно прямолинейна и сразу пе- ров снижается на одну ступень. В случае провала этот ак-
рейдёт к делу, поручив героям убить Артира Голама. Взамен бар остаётся сторонником действующей власти, проводит
она обещает им его гроссбух (включая транспортные наклад- среди своих рабочих суровую «разъяснительную работу»,
ные), 2 000 бирров и благодарность Синдиката. Если персона- обеспечивая модификатор –1 при попытке добиться народ-
жи игроков откажутся выполнять эту грязную работу, Раквин ной поддержки (см. выше), и заодно сообщает Раквин Бир-
непременно попытается их устранить, чтобы герои не смогли базил о готовящемся нападении, в результате чего на охра-
предупредить Артира о её намерениях (см. событие «Клин- ну особняка отряжают дополнительные силы. Кроме того,
ки во тьме» ниже). Раквин Бирбазил приказывает отряду ополченцев устра-
Цена: 0 пунктов тьмы. нить персонажей игроков (см. событие «Клинки во тьме»
ниже). Попытка уговорить каждого из акбаров считается
• Дар шаукаров отдельным действием.
Если персонажи игроков помогали простым людям по дороге ֎ Вооружённое восстание. Персонажи игроков могут
сквозь джунгли Верканы, с ними свяжется Жасмина, шпион- помочь партизанам провезти в посёлок оружие и взрыв-
ка шаукаров в Байбашине. Встретившись с ними за стаканом чатку. Позволь героям пройти проверку наблюдатель-
арака в одной из злачных портовых харчевен, она расскажет ности, скрытности и влияния — в случае провала
им о готовящемся наступлении и попросит о помощи. В на- ополченцы заподозрят неладное, примутся лихорадочно
граду она обещает Артира Голама и его гроссбух. Если персо- готовиться к обороне, и шаукарам придётся начать насту-
нажи игроков согласятся, откуда ни возьмись появятся Хаким пление раньше времени.
и Акида и проводят героев в свою лачугу, где они смогут спо- ֎ Миномёты. У шаукаров есть миномёты (стационарный
койно отдохнуть и дождаться Дали Османа. Сначала героев аналог стандартных гранатомётов), но нет опыта обраще-
ждёт долгий разговор, в ходе которого командир партизан по- ния с тяжёлым оружием. Персонаж игрока, обладающий
пытается выяснить, что именно движет персонажами игроков. военной подготовкой, может указать им стратегически вы-
Если результаты собеседования его удовлетворят, он посвятит годные и хорошо защищённые позиции, на которых их луч-
их в план готовящегося нападения. Партизаны хотят заронить ше всего разместить (проверка лидерства). При провале
в души смирившихся со своей участью батраков искры стыда ополченцы заподозрят неладное, и на защиту Базиликово-
за бездействие перед лицом тирании и раздуть из этих искр го моста выйдет весь экзовзвод в полном составе.
пламя народного гнева, а затем смять ополченцев, захватить ֎ Саботаж. Перед началом наступления экзовзвод жела-
промышленные острова, космопорт и, наконец, пленить Рак- тельно ликвидировать или хотя бы ослабить. Добиться это-
вин Бирбазил и её сыновей. го можно, выведя из строя экзоскелеты или тех, кто может

121
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

ими управлять. В случае провала ополченцы заподозрят ֎ Бойня. Персонажи игроков становятся свидетелями
неладное и усилят оборону вокруг особняка Бирбазилов. того, как ополченцы открывают огонь по беззащитным
Подготовка требует времени, поэтому до начала наступле- гражданским. Если герои не вмешаются, ты получишь 1
ния герои при всём желании успеют предпринять только три пункт тьмы.
действия из представленного выше списка. Вдобавок к опи- ֎ К оружию!Если персонажи игроков привлекли на свою
санным выше последствиям при провале каждого действия сторону хотя бы одного из акбаров Бирбазил на этапе под-
ты получаешь 2 пункта тьмы, а герои теряют время и вместе готовки к наступлению (см. выше), герои могут призвать
с ним — возможность совершить одно из трёх намеченных на помощь группу из троих вооружённых батраков —
действий. Таким образом, наступление шаукаров начнётся собирателей (люди Бехари), шахтёров (люди Дакки)
уже после двух провалов. или грузчиков (люди эд-Гараама). В любом случае исполь-
В случае необходимости шаукары могут снабдить героев зуй параметры докеров-громил из «Пробуждения Муче-
снаряжением из своих арсеналов (по одной единице оружия ника» (см. стр. 32). Персонажи могут вызвать подкрепле-
и по одной единице вспомогательного снаряжения на каждо- ние по одному разу за каждого привлечённого на сторону
го персонажа игрока). шаукаров акбара, и каждый раз ты будешь получать по 1
֎ Оружие: вулкан-карабин и 2 комплекта боеприпасов пункту тьмы.
или вулкан-пистолет и 4 комплекта боеприпасов. Если партизаны и (или) персонажи игроков сумеют захва-
֎ Вспомогательное снаряжение: осколочная граната, набор тить особняк Бирбазилов и взять в плен Раквин Бирбазил и её
инструментов (С) или м-комплект. сыновей, ополченцы прекратят сопротивление и сдадутся, на-
Цена: 0 пунктов тьмы (ведущий может получить по 2 пун- ступление шаукаров увенчается победой, и власть над посёл-
кта тьмы за каждый провал). ком — по крайней мере, на время — перейдёт в руки партизан.
Если наступление окажется неудачным, ополченцы развер-
• Клинки во тьме нут беспощадную зачистку посёлка в поисках явных и мни-
Шакалы Рамсеса или ополченцы устраивают засаду на одной мых сторонников шаукаров. Вне зависимости от исхода на-
из тёмных улочек Байбашина, чтобы заставить героев замол- ступления персонажи игроков должны получить информацию
чать раз и навсегда. о дальнейшей судьбе криокамер с похищенными мистиками,
Цена: 2 пункта тьмы. а затем броситься в погоню за Артиром или отправиться пря-
миком в Маленький Алголь.
• Заря революции Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие, ведущий мо-
На рассвете начинается наступление шаукаров. Они наме- жет получить несколько пунктов тьмы).
рены сгруппировать свои силы в Южном посёлке, затем
при поддержке миномётов атаковать промышленные острова, • Бегство Артира Голама
захватить контроль над космопортом, закрепиться в ангарах Артир Голам попытается сбежать из Байбашина сразу же,
Вольной лиги и использовать их как опорный пункт для фи- как только начнётся наступление шаукаров, если персонажи
нального рывка через Базиликовый мост к Северному посёлку. игроков не спугнут его раньше. Он, естественно, прихватит
Огонь миномётов должен перекрыть реку и отрезать местным с собой все документы (включая транспортные накладные),
обитателям (в первую очередь Бирбазилам) пути к отступле- но в спешке забудет удалить данные с рабочего компьютера
нию. Помимо последствий провальных действий, перечислен- «Гол-Акандры». Чтобы добыть нужную информацию, пер-
ных в событии «Дар шаукаров», во время наступления герои сонажам придётся пройти несложную (+1) проверку инфо-
могут столкнуться со следующими неприятностями: мантии. Если Рамсесу удалось добраться из Верканы в Бай-
֎ Атака партизан (ополченцев). Трое бойцов атакуют башин, эта проверка заодно позволит найти расшифрованное
персонажей игроков, справедливо полагая, что перед ними сообщение Саламы ак-Абад (см. стр. 101). Тщательный обыск
враги. конторы также позволит обнаружить тайник с залитыми ке-
֎ Шальная мина. Шальная мина со свистом проносит- росом металлическими слитками. Если проанализировать
ся прямо над головой у персонажей игроков. Герой, кото- эти слитки в какой‑нибудь лаборатории, станет ясно, что ме-
рый не сумеет пройти непростую (–1) проверку провор- талл, из которого они состоят, — это неодим, редкоземель-
ства, имеет неплохой шанс поймать пару-тройку осколков. ный элемент, практически не встречающийся на Куа. Провер-
Мина считается осколочной гранатой с мощностью взры- ка технологики позволит герою припомнить, что неодим
ва 8 (см. таблицу 6.12 на стр. 129 книги «Кориолис. Тре- широко используется в точном машиностроении, криогенике
тий Горизонт»). и лазерной промышленности, а проверка науки — что до-
֎ Атака экзовзвода. Персонажей игроков атакуют двое бывают неодим в основном из астероидных месторожде-
бойцов в экзоскелетах. Стычка длится три раунда, после ний, так что выяснить место его происхождения будет весь-
чего враги вновь исчезают в хаосе битвы так же неожидан- ма и весьма непросто.
но, как и появились. Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие).

122
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 1 • Затерянные в джунглях

РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ №6: НАКЛАДНАЯ АРТИРА ГОЛАМА

ПЕРЕГОВОРЫ И ПЕРЕВОЗКИ

ДОСТАВКА: МАЛЕНЬКИЙ АЛГОЛЬ, ПОРТ ХАБАЛ, ПИРС №58.


ДАЛЬНЕЙШАЯ ТРАНСПОРТИРОВКА ПО СОГЛАШЕНИЮ С ПОЛУЧАТЕЛЕМ.
ОПЛАТА ПО ФАКТУ ПРИЁМКИ*

Счёт-фактура:
Дата:
Счёт заказчика: 23654

Платёжный агент: К (см. контракт) Получатель: Табра Гатан (от имени Ниобы Хассам)
«Хассам», площадь Пани, рынок «Хабра»

Дата Входящий номер Исходящий номер Продавец Борт № Порт доставки Условия Пошлина

X 0096 651 А. Голам 6893 Мал. Алголь, Хабал См. контракт X

Кол-во Арт. Ед. изм. Примечание Цена Сумма

8 Согои (Байбашин) 80 640

2 Алгольцы 250 500

1 Майранцы 350 350

6 X 650 3,900

* Вычет за каждую единицу повреждённого груза. Пром. итог:


Приёмщик: К. Счёт на оплату : С. через К.
5,390

+ доставка 1,250
Расчётные реквизиты
Счёт заказчика: + прочее
475
Дата:
Исходящий платёж:
ИТОГ 7,115
Входящий платёж:

123
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

Мы покинули предгорья несколько часов назад и направи-

КОНЕЦ ПЕРВОГО АКТА лись вниз по реке, стремясь поскорее добраться до цивили-
зации. Посёлки, городки и форпосты, разбросанные по бере-
гам Рамиши, стали появляться всё чаще, а движение вокруг
К окончанию первого акта герои должны точно понять, что даль-
нас с каждым часом становилось всё оживлённее, и вот бли-
нейший их путь лежит в Конгломерат. Им необходимо знать,
же к вечеру мы наконец поняли, что движемся в нескончае-
что криокамеры следует искать в Маленьком Алголе, в районе
мом потоке рыбацких лодок, речных торговцев и грузовых
Хабал, на пирсе № 58. Добыв транспортную накладную Артира
барж, стремящихся туда же, куда и мы.
Голама, они также узнают, что получателями груза криокамер
То, что поначалу было едва различимой чёрточкой на го-
значатся представители компании «Хасса́м», контора которой
ризонте, к тому моменту превратилось в могучую башню,
находится в районе рынка «Хабра».
подпирающую сами небеса, — великий и величественный
Монолит. Космические и воздушные корабли всех возмож-
ПУТЕШЕСТВИЕ К МОНОЛИТУ
ных форм и размеров кружили вокруг него подобно пчёлам,
Пусть персонажи сами решают, как они намерены попасть в Кон-
вьющимся вокруг своего улья. Под сенью колосса река стала
гломерат. Если наступление шаукаров закончилось неудачей, герои
уже, её берега оделись в камень набережных, а на смену буй-
смогут купить билеты на челнок за 2000 бирров с человека. Если
ной растительности пришли стены и окна человеческих жи-
они пытались добраться до места посадки спасательных капсул
лищ. Вечерний бриз приветствовал нас сложной смесью запа-
на собственном корабле, они могут вернуться в джунгли с нужны-
хов — горячей еды, ароматных специй, зловонных отбросов,
ми запчастями, починить его и спокойно долететь на нём прями-
курящихся благовоний, мыла и погребальных костров.
ком до Маленького Алголя. Самый простой и недорогой способ
Вокруг нас, куда ни глянь, раскинулись теснящиеся вокруг
оказаться в Конгломерате — сплавиться вниз по Рамише на борту
Копья Ликов трущобы — хлопотливый микрокосм, имену-
речной баржи. Билеты в данном случае обойдутся всего в 100 бир-
емый Конгломератом.
ров с человека. Путешествие на речной барже может быть и бес-
Джиа́на дол-Хра́на
платным, если герои хорошо показали себя во время нападения
Вниз по реке: дневник путешественницы
шаукаров и сумели впечатлить Дали Османа или Раквин Бирбазил.

124
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Маленький Алголь

Второй акт «Куанского следа» приведёт персонажей игроков к подножию Монолита,


в некогда богатый и роскошный Маленький Алголь. Здесь их будут ждать плавучие
Маленький Алголь
базары, тёмные переулки и призраки золотых дней былой славы Города Сановников.
Стартовая сцена подразумевает, что её одом дол-Куассаром, именно она являет-
действие развернётся сразу по прибытии ся экспертом, ответственным за приёмку
персонажей игроков в Маленький Алголь и оценку сохранности груза.
(или непосредственно в порт Хабал) в по- Самые хитроумные персонажи игроков су-
исках криокамер с похищенными людьми. меют докопаться и до более тщательно скры-
Остальные сцены акта открытые, а их сюжет той информации:
вращается вокруг загадки текущего место- ֎ в качестве оплаты за своё участие в пере-
положения криокамер. В конце акта героям возке мистиков Леод дол-Куассар получал
предстоит спланировать и предпринять дерз- всех пленников, не являющихся мистиками.
кое нападение на старый дворец в Городе Са- Хранящиеся в мастерской Джаджи криока-
новников. меры могут послужить тому безмолвным
свидетельством;
КРАТКИЙ ОБЗОР ֎ на смертном одре Леод дол-Куассар при-
Персонажи игроков прибывают в Малень- знается, что за операцией стоит Астурбан,
кий Алголь в поисках похищенных мистиков агент которого контролирует ударный от-
и исследуют портовый район Хаба́л и плаву- ряд мучеников.
чий базар «Ха́бра». Они очень быстро пой-
мут, что время на исходе: неведомый убий- КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
ца активно подчищает все следы операции ֎ Та́бра Гата́н — бригадирша грузчиков
ударного отряда мучеников. Информация, на службе у Ниобы Хассам, деловой пар-
полученная от тех, кто сумел спастись, при- тнёрши Артира Голама в Маленьком Алго-
ведёт персонажей игроков в Город Санов- ле (см. стр. 131).
ников, во дворец дабаранского аристократа ֎ Лео́д дол-Куасса́р — дабаранский ари-
Леода дол-Куассара. Во дворце герои узна- стократ и контрабандист, проживающий
ют, куда именно отправляются криокамеры в Городе Сановников (см. стр. 141).
с похищенными мистиками, а Леод дол-Ку- ֎ Джа́джа Ду́га — оружейница и инженер,
ассар погибнет от рук таинственного пре- работающая на Леода дол-Куассара (см.
ступника. стр. 142).

КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ • Агенты


В поисках истины в злачных уголках Малень- В этом акте также появляются тайные агенты,
кого Алголя персонажи игроков выяснят сле- способные причинить персонажам игроков
дующее: массу неприятностей:
֎ прибывшими из Байбашина криокамерами ֎ Акуба Кош — вершительница и тайный
занимались грузчики компании «Хассам». агент Астурбана (см. стр. 143);
Согласно договору с Артиром Голамом, ֎ Атаия — гашишин Ордена Неприкасае-
из порта эти камеры отправлялись прями- мых, которой поручено зачистить следы
ком во дворец дол-Куассара; операции боевиков в Маленьком Алголе
֎ некто (гашишин Ордена), похоже, мето- (см. стр. 131).
дично избавляется от всех, кто принимал
участие в операции ударного отряда муче- ПУНКТЫ ТЬМЫ
ников на Куа; Во втором акте пункты тьмы можно тра-

АкТ ֎ координаты конечного пункта назначе-


ния известны только оружейнице по име-
ни Джаджа Дуга и её покровителю Леоду
тить на то, чтобы чинить персонажам игро-
ков различные препятствия, например в виде
наёмников из службы внешней безопасно-

2 дол-Куассару;
֎ Джаджа Дуга живёт и работает во дворце
дол-Куассара. Согласно договору между
сти «Нестеры», вооружённых повстанцев
или гашишина Ордена. В начале второго
акта ведущий не получает дополнительных
Саламой ак-Абад, Артиром Голамом и Ле- пунктов тьмы.

125
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА: ПРОЦЕССИЯ


В начальной сцене персонажи игроков находят тела портовых ВАЖНЫЕ ФАКТЫ
работников, разгружавших баржи Артира Голама, а затем ока- Сразу по прибытии в Маленький Алголь персонажи игроков
зываются под перекрёстным огнём в перестрелке между по- окажутся в водовороте интриги, разворачивающейся вокруг
встанцами и наёмниками «Нестеры». гибели деловых партнёров Артира Голама и их сотрудников.
Совместив новую информацию с уликами и сведениями, до-
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ бытыми в первом акте, герои должны узнать следующее:
Речная баржа с персонажами игроков на борту входит в аква- ֎ Транспортная накладная. Из транспортной наклад-
торию Маленького Алголя и причаливает к пирсу № 58 в райо- ной герои смогут узнать имя (Табра Гатан), название ком-
не Хабал. Если верить транспортной накладной (и, возможно, пании («Хассам») и адрес (базар «Хабра»).
показаниям свидетелей), именно сюда попадали все предыду- ֎ Транспортная компания. Контора компании «Хассам»
щие поставки Артира. Неподалёку в небо поднимается столб находится в центральной части базара «Хабра», а управляет
густого дыма, и герои быстро находят его источник — скла- ею предпринимательница по имени Ниоба Хассам.
ды «Гол-Акандры». Кто‑то добрался до них быстрее персо- ֎ Жертвы убийств. Несколько людей, имеющих отно-
нажей игроков. шение к перевозке криокамер, стали жертвами недавних
Это открытая сцена, действие которой происходит в деко- убийств.
рациях пирса № 58, трущоб района Хабал, на плавучем рынке ֎ Жертва в бегах. Табра Гатан — бригадирша компании
«Хабра» и вдоль набережных Маленького Алголя. Ты как ве- «Хассам», нашедшая временное убежище в местной ку-
дущий, естественно, волен изменять эту сцену в соответствии пальне после происшествия на пирсе № 58 и убийства Ни-
с нуждами именно вашей игры. Большую часть времени пер- обы Хассам.
сонажи игроков, несомненно, должны посвятить расследова- ֎ Криокамеры. Табра знает, что криокамеры из Байбаши-
нию зацепок — как старых, обнаруженных в первом акте, так на перевозят во дворец Леода дол-Куассара в Городе Са-
и новых, найденных уже в ходе этой сцены. В накладной «Гол- новников.
Акандры» указано имя Табры Гатан и название транспортной Важно, чтобы герои нашли Табру Гатан живой и узнали
компании «Хассам». Кто‑то убивает работников пирса № 58, от неё о дворце Леода.
занимавшихся разгрузкой криокамер, и те, кто ещё остался
в живых, залегли на дно. ПОРТОВЫЙ РАЙОН ХАБАЛ
Жизнь в порту на северо-восточном берегу Рамиши бьёт клю-
• Услуга за услугу чом, а плавучий базар «Хабра» в обрамлении шестидесятиме-
Если персонажи игроков приняли активное участие в собы- тровых пирсов представляет собой довольно‑таки впечатля-
тиях в Байбашине, их действия, скорее всего, не остались не- ющее зрелище. Рядом с пирсами находятся многочисленные
замеченными. Если им понадобится помощь в поисках кри- склады и таможенные заставы. Узкие портовые улочки запруже-
окамер, они вполне могут рассчитывать на новообретённых ны народом — бандитами, лоточниками, факирами, музыкан-
союзников — Бирбазилов или сторонников движения шаука- тами, акробатами, попрошайками, носильщиками, пророками
ров из числа повстанцев Йалы Бакту. и мыслителями, всегда готовыми поделиться с окружающими
своей громогласной мудростью. В воздухе плывёт густой аромат
• Помощь сверху стряпни, специй, помоев, благовоний, мыла и горелых костей.
Персонажи игроков при желании также смогут выйти на Хабал — портовый район Маленького Алголя, узловой пе-
контакт с судьёй Кураан или вершительницей Кош. Ни та, ревалочный пункт в инфраструктуре речных грузоперевозок
ни другая не горят желанием официально связывать свои Конгломерата. После наводнения в Мибе́а грузопоток, иду-
имена с драмой вокруг мистицида и штурма тайной базы щий через порт Хабала, увеличился, и товары, прибывающие
ударного отряда мучеников в Подвале «Кориолиса» — Со- на речных баржах, стали отправлять не только на базар «Ха-
вет фракций лихорадит, и любой неосторожный ход может бра», но и в Ара-Ара — гравилётами, а то и попросту на спи-
означать для них конец карьеры. Впрочем, судья Кураан бу- нах батраков. Рост грузопотока привёл к росту речного пират-
дет рада услышать о продвижении расследования. Если ге- ства, а когда перевозчики ради безопасности начали сбиваться
рои свяжутся с ней, в ответ они получат сообщение следую- в вооружённые караваны, пиратов это не смутило — конечно,
щего содержания: нападений стало меньше, зато на смену мелким шайкам при-
«Продолжайте расследование во что бы то ни стало. Мы шли крупные группировки.
определённо имеем дело с чем‑то куда более серьёзным, Синдикат в лице Бирбазилов и Рафа пользуется в Маленьком
чем похищение мистиков. Пропавшего соловья обязательно Алголе огромным влиянием, а представители этих семей игра-
нужно найти — без его песни нам всем конец». ют заметную роль во всех стратах местного общества.

126
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Маленький Алголь

• Пирс № 58
Там, где зеленоватые воды реки Рамиши превращаются в гряз-
ную, щедро смешанную с плавучим мусором муть, омываю-
щую камни набережных Маленького Алголя, качаются понто-
ны длинных шестидесятиметровых причалов — хлипких на вид
конструкций из деревянных настилов, кое‑как сцепленных
вместе ржавыми цепями и старыми канатами. К этим пирсам
то и дело швартуются то юркие каноэ, то неповоротливые реч-
ные баржи. Привезённые ими грузы попадают на причальные
склады, где лежат в ожидании дальнейшей отправки. Пирс № 58
находится в самом ближнем углу порта и представляет собой до-
вольно основательное деревянное сооружение с двумя примыка-
ющими к нему складами.
Они думают, что они здесь владыки. Что их белые
• Пожар! башни правят всей Куа.
Столб густого чёрного дыма виден издалека, и по мере прибли- Но на деле они лишь трупы, гниющие под безжалост-
жения к пирсу № 58 в воздухе всё острее начинает ощущаться ным солнцем. Они уже мертвы, просто не знают об
тошнотворный запах гари. Два склада, ещё недавно примыкав- этом.
ших к причалу, представляют собой груду тлеющих развалин, Йала Бакту, Королева Трущоб
а в воде у пирса видны затонувшие остовы пострадавших в по-
жаре судов. Докеры из пожарной команды заканчивают тушить
последние очаги возгорания, и вокруг пожарища уже начинают
собираться оборванцы, намереваясь поживиться тем, что уцеле-
ло в огне.

БАЗАР «ХАБРА»
Портовый рынок Хабала, базар «Хабра» — место крайне ожив-
лённое и полное хаоса. Многие местные торговцы живут либо
прямо в своих лавках, либо где‑то неподалёку от них. Боль-
шие плавучие платформы соединяются скользкими понтонами
и ветхими мостками, однако самый быстрый и надёжный спо-
соб передвижения — это крепкая гондола и опытный лодоч-
ник, знающий все закоулки этого запруженного народом рынка. ПРАЗДНОВАНИЕ ЦИКЛАД
Куда ни глянь, на каждой улочке и в каждом переулке течёт, гу- Как мы уже говорили, рекомендуемое время начала «Про-
дит и перекрикивается неторопливый бесконечный поток куп- буждения Мученика» — за девять дней до начала нового
цов и покупателей, батраков и носильщиков, тележек и паланки- цикла. Подготовка к Цикладам шла на «Кориолисе» пол-
нов. Попрошайки распевают церковные гимны и трясут своими ным ходом, но мистицид и исчезновение Эмиссара многим
подпортили праздничное настроение. На Куа, однако, боль-
мисками в надежде на милостыню. Карманники, чувствуя свою шинство и не подозревает о том, что творится на орбите, так
безнаказанность, смело шарят по чужим карманам: стоит прыг­ что здесь празднования в честь нового цикла будут прохо-
нуть в воду, и ареста можно не опасаться, даже если кто‑нибудь дить как обычно — в радостной и оживлённой атмосфере.
сумеет поймать воришку с поличным. Повсюду, даже в самых бедных районах, выступают тарра-
бы и бродячие циркачи, а харчевни и благотворители гото-
вят обильное праздничное угощение. Если герои не трати-
• Контора компании «Хассам» ли времени попусту, они вполне могут поспеть в Маленький
В сердце базара «Хабра» находится несколько сцепленных Алголь как раз к кануну Циклад.
друг с другом плавучих платформ, формирующих просторную
площадь, называемую Пани́. Здесь расположены склады и лав-
ки купеческого дома «Ламша́» (торговцев специями), Келта́ша
Ами́ма (широко известного винодела и куда менее широко из-
вестного производителя опора) и среди прочих — транспорт-
ной компании «Хассам». Вход в контору «Хассама» ничем
не примечателен, и вместо вывески на узкой двери, украшенной
шестиугольным витражным окошком, красуется только эмали-
рованный металлический значок в форме пирамидки. Складские

127
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

помещения «Хассам» предпочитает арендовать, привлекая Здание выстроено вокруг просторного павильона с витраж-
своих клиентов в первую очередь не дешевизной хранения ным куполом, изображающим звёздное небо над майранским
грузов, а надёжными грузчиками, привыкшими делать своё Городом Ликов. Мягкий серебристый свет, пробивающийся
дело и не задавать лишних вопросов. В собственности ком- сквозь стекло, отражается в декоративном пруду, заставляя
пании также нет ни кораблей, ни гравилётов — «Хассам» ак- воду сиять, освещая стоящую в самом центре павильона пре-
тивно пользуется услугами сторонних подрядчиков, готовых красную мраморную статую Юнги, изображающую ребёнка
предложить место на борту своих речных барж, или караван- с короткими взъерошенными волосами, полирующего камен-
щиков, отправляющихся в Ара-Ара и другие округи Конгло- ной тряпкой зеркальную поверхность пруда. И подножие ста-
мерата. туи, и стены павильона обильно увиты плющом.
Тамина, хозяйка купальни, лично встречает каждого посе-
• Хаммам «Тамина» тителя и безошибочно запоминает лицо и имя каждого го-
Хаммам «Тами́на» находится на окраине базара «Хабра», стя. Придя в хаммам во второй раз, клиент может быть уверен,
на самой границе с Городом Сановников. Основной контин- что Тамина обратится к нему по имени, предложит его лю-
гент посетителей хаммама — купцы, у которых на базаре был бимый сорт кофе и поинтересуется, как здоровье его преста-
удачный день, и туристы из ближних и дальних уголков Го- релой тётушки с Алголя. За цену, сравнимую с ночью в при-
ризонта. В эпоху расцвета Города Сановников, когда Малень- личном отеле, посетитель получит благоухающие чистотой
кий Алголь был богатым округом, а не торгово-транспорт- полотенца, ароматное мыло и медную шайку, после чего бан-
ным придатком Ара-Ара, хаммам «Тамина» служил местом щик проводит его в помещение, которое завсегдатаи хаммама
отдыха для дипломатов и особ благородных кровей. Сегодня называют Храмом Воды, — просторную залу с высокими по-
вряд ли кто‑нибудь из былых посетителей рискнул бы запро- толками, изящными каменными колоннами и низвергающими-
сто показаться в трущобах, раскинувшихся вокруг этой неког- ся со стен хрустальными водопадами. Раздевшись и совершив
да знаменитой купальни, но руководство «Тамины» сумело омовение, клиент попадает в жарко натопленную парную, по-
перестроиться и заново завоевать себе безупречную репута- сле которой его ждёт зал с тремя большими бассейнами с го-
цию и новых постоянных клиентов из числа богатых и влия- рячей, тёплой и холодной водой. Затем служители провожают
тельных местных жителей. гостей в отдельные комнаты, где их ожидает свежее бельё, ро-

128
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Маленький Алголь

зовый чай и (за дополнительную плату) искусные массажисты, ежегодные муссоны, ливневые и ирригационные системы горо-
парикмахеры, брадобреи и прочие специалисты индивидуаль- да подвергаются серьёзному испытанию. Дельта Рамиши, на бе-
ного профиля. Именно там, в этих комнатах, заключаются де- регах которой выстроена юго-восточная часть Конгломерата,
ловые договоры, брачные контракты и торговые соглашения. перегорожена гигантскими дамбами, которые называются ката-
Покидая хаммам, посетители получают назад свою одежду, рактами, — если они не справляются с напором стихии, под во-
свежевыстиранную и тщательно выглаженную, а Тамина лич- дой оказываются целые острова и жилые районы. Последний
но провожает их сердечным напутствием и многозначитель- раз подобное произошло совсем недавно, во время боевых дей-
ной улыбкой. ствий в округе Мибеа, когда неожиданный разлив озера Ита-
ма́ра позволил силам внешней безопасности «Нестеры» оста-
ЖИЗНЬ ПОД СЕНЬЮ МОНОЛИТА новить наступление повстанцев Королевы Трущоб. На улицах
Очень многие считают, что Конгломерат — это вечный город, ходят слухи, что главный шлюз катаракта № 7 открыли именно
охватывающий весь экваториальный пояс планеты Куа. На са- наёмники «Нестеры», тем самым сознательно погубив тысячи
мом деле это заблуждение: город не настолько велик. Да, жи- и тысячи невинных жизней. Однако муссоны — далеко не един-
лые районы, промышленные острова и трущобы занимают ственное стихийное бедствие, с которым приходится мирить-
гигантскую площадь, но огромная часть городских зданий — ся местным жителям. Время от времени город сотрясают раз-
это забытые и заброшенные руины, медленно, но верно по- рушительные тропические ураганы, когда ясное небо в течение
жираемые джунглями, а бесчисленные речушки, петляющие нескольких минут превращается в ревущий штормовой котёл,
среди безлюдных строений, служат местным жителям надёж- в котором бесследно исчезает всё, что окажется у него на пути.
ными торговыми путями. На просторах Конгломерата встре- Именно из‑за таких ураганов верхние этажи высотных зданий
чаются и титанические небоскрёбы, и приземистые складские в Конгломерате либо давно заброшены и не используются, либо
ангары, и ветхие хижины — по мере приближения к Моно- пребывают в состоянии перманентного ремонта.
литу дремучие джунгли и плантации сменяются посёлками,
развалинами, промышленными островами и роскошными по- • Гражданские беспорядки
местьями, а они, в свою очередь, уступают место жилым райо- И жители Хабала, и завсегдатаи «Хабры» в эти дни только
нам и представительским кварталам Заветного Города (см. стр. и говорят, что о Йале Бакту, Королеве Трущоб. Ходят слухи,
288 книги «Кориолис. Третий Горизонт»). что восстание ширится, и под её знамёнами собираются всё
новые и новые боевые ячейки. Военная операция в Мибеа по-
• Районы и промышленные острова зволила наёмникам «Нестеры» преградить повстанцам пря-
Немногие видят разницу между промышленным островом мой путь в Ара-Ара и вынудила мятежников добираться до на-
и жилым районом, но эта самая разница, с другой стороны, меченной цели в обход, через Маленький Алголь. В последнее
волнует лишь корпоративных и правительственных чинов- время конфликт между наёмниками «Нестеры» и вооружён-
ников, да и то разве что из‑за различий в документальном ными повстанцами Королевы Трущоб в Хабале набирает обо-
сопровождении коммерческой деятельности. На промыш- роты и с каждым днём становится всё жёстче и острее, а бла-
ленном острове помимо производственных комплексов и ба- годаря потоку дешёвого контрабандного оружия за последние
раков для рабочих, как правило, имеется небоскрёб, в котором несколько недель уличные перестрелки между повстанца-
расположена штаб-квартира владеющей островом компании ми и наёмниками уже стали делом едва ли не повседневным.
или семьи. На фоне непритязательных фасадов фабричных Агитаторы повстанцев набирают в свои ряды в основном ра-
корпусов и стандартных жилых модулей ухоженные сады, рез- дикально настроенную молодёжь, почти детей, а «Нестера»
ные балконы и цветные мозаики центральной башни смотрят- в ответ не гнушается идти на самые жестокие меры вплоть
ся особенно впечатляюще. до расстрелов без суда и следствия по первому подозрению
Жилые районы — их, как правило, называют просто рай- в принадлежности к повстанцам. Единственное, в чём обе сто-
онами — представляют собой пёстрое попурри из жилых роны конфликта проявляют редкостное единодушие, — это
комплексов, ветхих трущоб, палаточных городков и фабрич- упорное нежелание слышать возмущённые голоса тех, кто по-
ных корпусов. Небольшие компании предпочитают вести лагает, что это противостояние зашло слишком далеко.
дела именно в жилых районах, а не на островах, арендуя одну-
единственную фабрику и прилегающую к ней инфраструктуру. ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
Часто встречаются предприятия и представительства под ру- В ходе этой сцены персонажи игроков столкнутся с воору-
ководством «вольных» батраков. жёнными повстанцами Йалы Бакту и наёмниками службы
внешней безопасности «Нестеры». Количество бойцов с ка-
• Могущество природы ждой стороны остаётся на твоё усмотрение. Кроме того, герои
Несмотря на широко распространённое мнение, Конгломерат должны иметь возможность выследить выживших сотрудни-
никоим образом не защищён от превратностей погоды и сти- ков компании «Хассам», чтобы получить информацию о роли
хийных бедствий. Каждый раз, когда с моря Гирид приходят дол-Куассара в истории с похищенными мистиками.

129
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

КОМЕХ́
КИ
ФТ
200×200 МЕТРОВ

МОНОЛИТ ЛАРЕЛЕ́Й НА́БНА


И ЕГО ОКРЕСТНОСТИ ОЗЕРО НУ́БЕ

БЕЗЫГА́Л ДЗИНДА́БО

́
АША
ДОН-Д
САЛДАМЕ́Й

А́ РИ
АКБ

ДАН-ТАГА́Л

СУЛЬТРА́НСКИЕ БОЛОТА

ТАГА́Л

ИТИРА́М
АНА́НДРА

МОНОЛИТ

ЗАВЕТНЫЙ ГОРОД
ТАЛЬДИ́РА

МАРЗУ́ КХАЛА́

АРА-АРА

МАЛЕНЬКИЙ АЛГОЛЬ

ДЮРЗАМБЕ́
́
ЖАН
МИД

МИБЕ́А ДЕЛЬТА РАМИ́ШИ


КАЗА́М-КУР
БО
ЛЬ
БО ́
АТАКУ́РТА ША
РАМ
И́ ША

ШАХИД́

130
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Маленький Алголь

ПОВСТАНЦЫ БАКТУ, ВООРУЖЁННЫЕ ОБОРВАНЦЫ ֎ Огненная буря. 2 пункта тьмы. Отряд действует эффективнее, ког-
Внешний вид: одна из многочисленных вооружённых ячеек Ко- да все его члены работают как единое целое. Все бойцы отряда на один
ролевы Трущоб, готовящихся к захвату Маленького Алголя. Одеваются раунд получают модификатор +2 при проверке стрельбы, но только
в защитные комбинезоны, скрывают лица под платками и джеллабами. если все они атакуют одну и ту же цель.
Характерные черты: неопытные, но очень старательные бойцы, ֎ Тактический манёвр. 1 пункт тьмы. Каждый боец бригады «Не-
всегда готовые дать дёру, встретив серьёзное сопротивление. стера» готов ко всему — в свой ход он получает дополнительный пункт
действия, который может потратить на перемещение или поиски укры-
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 2, эмпатия 2
тия. Неиспользованный пункт действия теряется, как только персонаж
Здоровье: 6 завершает свой ход.
Рассудок: 4
Репутация: 2
Навыки: стрельба 3, скрытность 2, ближний бой 2 ТАБРА ГАТАН, БРИГАДИРША КОМПАНИИ «ХАССАМ»
Согой-полукровка по имени Табра Гатан приехала в Конгломерат в поис-
Броня: защитная одежда (3)
ках работы десять циклов тому назад, сразу после того как всё её пле-
Оружие: вулкан-карабин, нож мя вымерло в результате эпидемии геморрагической лихорадки. Сначала
Снаряжение: у одного из бойцов ячейки есть светошумовая гра- она служила домашней рабыней в доме Марксу́ Хассама, дяди нынешней
ната. На случай если герои захотят обыскать тела, считай, что у каж- владелицы компании «Хассам», затем стала носильщицей, а затем — не-
дого из повстанцев при себе d6 комплектов боеприпасов для вул- сколько циклов назад — бригадиршей. Помимо руководства работниками
кан-карабинов в её обязанности входит и сопровождение самых деликатных грузов.
Внешний вид: Табра — женщина высокая, жилистая и очень силь-
ная. Она носит крепкие рабочие штаны, а выходя в рейс, набрасывает
на плечи дупатту, которую удерживают на месте ремни патронных су-
мок, забитых боеприпасами для дробовика. В жаркую погоду она пред-
НАЁМНИКИ «НЕСТЕРЫ» почитает работать в одних штанах, а дупатту повязывает вокруг головы
Бойцы службы внешней безопасности компании «Нестера» — зака- на манер тюрбана. Обнажённая грудь и могучие мускулы, перекатываю-
лённые ветераны множества городских боёв, и каждый солдат в груп- щиеся под эбеновой кожей, — зрелище, способное вселить благоговей-
пе выполняет закреплённую за ним функцию. Служба в «Нестере» оже- ный трепет даже в каменное сердце.
сточила этих людей, научила их быть постоянно настороже и всегда Характерные черты: предпочитает не поднимать глаз, разгова-
готовиться к худшему варианту развития событий. ривая с людьми более высокого социального статуса. Ведёт себя тихо
Внешний вид: форменная красная броня с белым логотипом «Не- и смирно, если чувствует угрозу. Немногословна, своих подчинённых
стеры» на груди. привыкла держать в ежовых рукавицах.
Характерные черты: суровые, опытные бойцы, обычно действуют
Характеристики: телосложение 5, ловкость 4, смекалка 3, эм-
как одно целое. Не привыкли бросать раненых и убитых товарищей.
патия 3
Характеристики: телосложение 4, ловкость 4, смекалка 3, эм-
Здоровье: 9
патия 3
Рассудок: 6
Здоровье: 8
Репутация: 2
Рассудок: 6
Навыки: сила 4, лидерство 2, ближний бой 2, стрельба 2
Репутация: 4
Оружие: укороченный дробовик, кантовочный крюк (урон 3; порог 3)
Навыки: стрельба 5, ближний бой 4, проворство 3, скрытность 3,
наблюдательность 3, сила 2, медикургия 2 (у медикурга) Снаряжение: такелажные ремни, потёртая табула с накладными
и расписаниями смен
Достоинства: огненная буря, тактический манёвр
Броня: тяжёлая броня (6; доп.: встроенный сенсорный прицел (С)
Оружие: вибронож, вулкан-карабин, вулкан-пулемёт (у пулемётчика)
АТАИЯ, ГАШИШИН ОРДЕНА НЕПРИКАСАЕМЫХ
Снаряжение: осколочная граната, светошумовая граната, м-ком- Атаия — одна из множества «спящих» агентов, внедрённых Орденом
плект (у медикурга), ручной таран (у штурмовика, модификатор +2 Неприкасаемых по всему Горизонту. Воины Благодатного Огня «разбу-
при проверке силы). На случай если герои захотят обыскать тела, дили» её сразу после недавних событий на «Кориолисе». Ей поручено
считай, что у каждого из них при себе d6 комплектов боеприпасов подчистить все следы куанской части операции и уничтожить всех при-
для вулкан-карабина (или вулкан-пулемёта) частных к ней людей, и Атаия очень хорошо знает своё дело.

131
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

Характеристики: телосложение 2, ловкость 3, смекалка 5, эм-


патия 5
Здоровье: 7
Рассудок: 12
Репутация: см. достоинство хамелеон ниже
Навыки: наблюдательность 5, проворство 4, скрытность 4, влияние
3, медикургия 3, ближний бой 3, стрельба 3, мудрость 2, технологика 2
Достоинства: здоровяк, крепкие нервы, хамелеон, фанатизм
Оружие: рельсовый пистолет, рельсовая винтовка (только когда
устраивает засаду)
Снаряжение: зажигательная граната, взрывчатка, набор ядов
(токсичность 6)

֎ Здоровяк.Благодаря секретной программе физической подготовки


Ордена запас здоровья Атаии увеличивается на 2 пункта.
֎ Крепкие нервы. В академии гашишинов Атаия прошла суровую
программу психологической подготовки. Многочисленные трениро-
вочные пытки закалили разум Атаии — запас её рассудка увеличива-
ется на 2 пункта.
֎ Хамелеон. Атаия без труда сливается с толпой и практически мгно-
венно приспосабливается к новым для неё нормам социального пове-
дения. Замаскировавшись и облачившись в свои многослойные одеж-
ды, Атаия получает модификатор +2 при проверках скрытности,
а когда она проходит встречную проверку влияния, её репутация
считается равной репутации собеседника.
֎ Фанатизм. 2 пункта тьмы. Слепая вера агентов Залоса позволяет им
превозмогать любые раны. Утратив боеспособность, Атаия немедленно
приходит в себя с 2 пунктами здоровья.

Внешний вид: носит просторные многослойные одеяния, чтобы ме-


нять облик прямо на ходу. Если загнать её в угол, Атаия сбросит с себя
все накидки, оставшись в чёрном спортивном комбинезоне. Кроме того,
такая одежда позволяет без труда спрятать в многочисленных складках
и карманах целый арсенал оружия и полезного снаряжения. Сама Атаия
предпочитает яды и поджоги.
Характерные черты: тихая и наблюдательная. Выглядит пассив-
ной и безынициативной, но это только видимость. Говорит с лёгким за-
лосским акцентом.

132
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Маленький Алголь

СОБЫТИЯ Под грудой обломков герои смогут отыскать раздавлен-


Все события этой сцены опциональны. Более или менее обя- ный баллон с остатками неизвестной жидкости, источа-
зательными можно считать только события «Прибытие» ющей сильный запах аммиака (успешная проверка тех-
и «Последний гробоносец». «Прибытие» познакомит пер- нологики позволит понять, что в баллоне когда‑то был
сонажей игроков с опасностью, нависшей над всеми причаст- хладагент). К баллону подключён шланг, который тянется
ными к операции боевиков людьми, и позволит им найти к дальнему концу склада, где стоит сломанная и почернев-
улики, которые рано или поздно приведут их к Табре Гатан — шая от огня криокамера, внутри которой лежит обуглен-
последней оставшейся в живых свидетельнице, способной ное, скорченное в предсмертной агонии тело.
дать наводку на Город Сановников и дворец Леода дол-Куас- ֎ Тела. Успешная проверка наблюдательности позволит
сара. Именно этой встрече посвящено событие «Последний героям обнаружить неподалёку от сгоревшей криокамеры
гробоносец». В ходе событий, отмеченных словом «рассле- ещё два тела. Во время пожара двое оказавшихся в западне
дование», герои могут добыть важные улики. рабочих-согоев сцепились друг с другом за место в криока-
мере — оба были искренне (хотя и ошибочно) убеждены
• Прибытие в том, что это единственный их шанс на спасение. Смертель-
Пирс № 58 забит народом. Чадящие руины двух складов слу- но ранив своего соперника, победительница вскрыла кри-
жат безмолвным свидетельством ужасного пожара, отбуше- окамеру, извлекла из неё так и не пришедшего в сознание
вавшего незадолго до прибытия персонажей игроков. По- пленника, заняла его место и погрузилась в сон, не подозре-
жар — дело рук Атаии, агента Ордена Неприкасаемых: она вая, что через несколько минут она просто сварится зажи-
заложила пару зажигательных бомб, устроив всё таким обра- во в кипящей криогенной жидкости. Её раненый коллега по-
зом, чтобы те сработали ровно в тот момент, когда грузчи- пытался найти другое убежище, но силы быстро оставили
ки компании «Хассам» явятся на склад, чтобы начать транс- его — он успел отползти на несколько метров, потерял со-
портировку последней партии криокамер с «Кориолиса» знание и истёк кровью за штабелем с пустыми ящиками. Это
(или предпоследней, если последняя партия стараниями геро- тело сохранилось лучше, и если его обыскать, то герои смо-
ев так и не добралась до Маленького Алголя) во дворец Леода гут найти в кармане уцелевшую бирку с 25 биррами (про-
дол-Куассара. В воздухе над пирсом висит запах гари, а в воде верка инфомантии позволит отследить перевод до расчёт-
плавают обугленные деревяшки и куски пластика. ного счёта компании «Хассам»). Третье тело принадлежит
֎ Артир Голам. Если Артиру Голаму удалось бежать одному из несчастных, похищенных воинами-мучениками
из Байбашина, одним из затонувших у пирса № 58 кора- на «Кориолисе»; осматривая его, герои обнаружат, что этот
блей будет баржа, на борту которой он покинул посёлок. человек ещё жив, но страшно обожжён и едва может дышать,
Если кто‑нибудь из персонажей игроков пройдёт провер- не говоря уже о том, чтобы говорить. Полученные травмы
ку проворства, он сумеет пробраться в тёмное полуза- слишком серьёзны, жертву уже не спасти, и единственное,
топленное машинное отделение и найдёт там самого Ар- что герои могут сделать, — это избавить её от страданий.
тира — мёртвого и с перерезанной глоткой. После этого события герои могут начинать расследова-
֎ Обугленные руины. На момент возгорания склады, судя ние, пользуясь уликами, собранными в первом акте. Хороший
по всему, пустовали. Если кто‑нибудь из персонажей игроков (хотя и небезопасный) вариант для начала расследования —
сумеет открыть покоробившиеся и заклинившие от жара двери поискать информацию о пожаре на окрестных улочках. В на-
(проверка силы), герои почувствуют резкий запах аммиака. кладной Артира Голама указан адрес компании «Хассам», так
На самой двери красуется слегка обгоревшая эмалированная что герои вполне могут попробовать туда наведаться. Поиски
вывеска с эмблемой компании «Хассам» — точно такой же, людей, сумевших спрятаться от Атаии, также должны быть до-
как на транспортной накладной «Гол-Акандры». Пожар статочно прямолинейными; не забывай время от времени ини-
ещё не ликвидирован окончательно, и перемещаться по скла- циировать подходящие события, чтобы поддерживать нуж-
ду небезопасно: каждый, кто войдёт внутрь, должен пройти ный уровень драматизма.
проверку проворства. В случае провала персонаж получа- Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие).
ет d6 пунктов урона (броня защищает как обычно) и может за-
гореться (см. стр. 97 книги «Кориолис. Третий Горизонт»). • Резонанс — голоса в тумане
Если за два раунда героя никто не потушит, охватившее его Персонаж игрока, уже испытывавший на себе воздействие ми-
пламя погаснет само собой. Как вариант, персонажи игроков стического резонанса в предыдущих актах и сценариях, может
могут попытаться ликвидировать опасность возгорания, пре- испытать его вновь. Используй это событие как способ намек-
жде чем входить на склад (для этого понадобится сложная (–2) нуть героям, что они на правильном пути.
проверка проворства или химический гаситель) — в случае ֎ Находясь в Маленьком Алголе (в стрессовой ситуации
успеха они смогут осмотреть склад, не опасаясь огня. или, наоборот, во сне или наркотическом дурмане), персо-
֎ Криокамера. Тщательный осмотр позволит выяснить, наж-мистик испытывает хорошо знакомое ему головокру-
что склад на момент возгорания был не таким уж и пустым. жение и щемящее чувство тревоги. Его зрение затягивает

133
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

туманная пелена, звуки становятся глуше, а земля медленно


уходит из‑под ног.
֎ Если ты потратишь 1 пункт тьмы, герою придётся пройти
проверку психомистицизма. В случае провала он под-
вергается ситуативной атаке ядом с токсичностью 2 (см. стр.
113 книги «Кориолис. Третий Горизонт»), действующим
против эмпатии, и падает на землю, корчась в судорогах
и извергая содержимое своего желудка. Если ты потратишь
2 пункта тьмы, это случится в разгар какого‑нибудь конфлик-
та. Приступ будет длиться d6 минут.
֎ Взирая на подёрнутый дымкой мир, больше похожий на соб-
ственное отражение в запотевшем зеркале, герой слышит от-
далённое эхо уже знакомой ему мелодии. Поначалу она боль-
ОТКРОВЕНИЕ ЛИКА ше похожа на звон в ушах, но постепенно заполняет собой
Я — пущенная в цель стрела, чьё время сочтено, всё вокруг, превращаясь в могучий голос, раз за разом по-
Я жив ещё, но тьма вокруг кружится… вторяющий слова одной и той же печальной элегии (смотри
Знай — гибель моя будет не напрасна: суждено врезку «Откровение Лика»). Затем в песню вклиниваются
Минувшему в грядущем повториться. звуки барабанящей по камню капели и грубые невнятные го-
Эмиссар Наби-му-Кад, Вестник лоса, в затылке и пояснице возникает острая пульсирующая
боль, неумолимая сила перехватывает горло, каждый следу-
ющий вдох даётся всё труднее и труднее, а затем всё смолкает,
зрение приходит в норму и приступ прекращается.
Этот мистический резонанс — эхо разума Эмиссара, выведенно-
го из криостазиса на базе воинов-мучеников где‑то на просторах
Сультранских болот. Песня предвещает скорое прибытие агентов
Первого Горизонта и неизбежную смерть самого Эмиссара.
Цена: от 0 до 2 пунктов тьмы.

• Визит в компанию «Хассам»


Контора транспортной компании «Хассам» находится в самом
центре базара «Хабра», а её двери выходят прямиком на площадь
Пани. Артир Голам задействовал «Хассам» в операции воинов-му-
чеников благодаря политике компании, гарантирующей исключи-
тельно бережное обращение с деликатными грузами и не подразу-
мевающей вмешательства в дела клиентов. Площадь Пани, как и весь
остальной базар, забита народом и заставлена прилавками со все-
возможными товарами. Самое весёлое и шумное место на площа-
ди — парусиновый павильон, разбитый перед местным представи-
тельством винодельни Келташа Амима, где все окрестные купцы
собираются, чтобы повеселится, промочить горло и подымить ка-
ЭМБЛЕМА КОМПАНИИ «ХАССАМ»
льяном. Рядом с павильоном располагается лавка компании «Лам-
ша», торговцев специями. К счастью, манящие ароматы пряностей
с успехом заглушают запах давно не стиранных и изрядно повани-
вающих подушек, разбросанных вокруг столиков павильона Амима.
Между павильоном и прилавками со специями и находится узкая,
едва заметная дверца, ведущая в помещения компании «Хассам».
֎ Гадалка. Неподалёку от входной двери в контору персона-
жи игроков могут заметить старую гадалку, которая не ис-
пытывает никакого желания вступать в разговоры и быстро
растворяется в толпе (эта гадалка — не кто иная, как Атаия,
гашишин Ордена Неприкасаемых).
֎ Холодный приём. Узкая металлическая дверь украшена ше-
стиугольным цветным витражом со свитком Вестника, а не-

134
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Маленький Алголь

большой эмалевый значок с изображением пирамидки — дол-Куассаром, ни один, даже самый осведомлённый ры-
эмблемы компании «Хассам» — служит единственным ночный оборванец не сможет рассказать ничего о совмест-
внешним признаком того, что за этой дверью находится не- ных делах эмира-контрабандиста и компании «Хассам».
кое деловое предприятие. Дверь не заперта, и, войдя внутрь, Любой из них, однако, без труда расскажет, как отыскать
герои окажутся в тесном коридоре, доверху заставленном контору Ниобы Хассам.
коробками с чаем экзотических сортов. В паре шагов от две- ֎ Слухи. Достаточно широко распространённый слух
ри в луже собственной крови, насквозь пропитавшей рассте- утверждает, что одним из главных поставщиков оружия
ленный на полу ковёр алгольской работы, лежит тело евну- для повстанцев Королевы Трущоб является оружейни-
ха по имени Ану́, слуги и личного секретаря Ниобы Хассам. ца по имени Джаджа Дуга. Тем временем противостояние
֎ Ниоба. Невысокая женщина, одетая куда скромнее, между беднотой и власть имущими начинает распростра-
чем принято среди людей её круга, — в чёрный камиз няться за пределы жилых районов Конгломерата, и труд-
с простым цветочным узором и жёлтую шаль. На лице Ни- ности с дисциплиной среди работников начинают испы-
обы красуется напоминание о буйной молодости — синяя тывать уже и плантаторы. Кое-кто поговаривает, что виной
татуировка в виде двух параллельных линий на лбу и обе- всему пророк Шаук, «батрак, который сказал нет», стран-
их щеках. Персонажи игроков обнаружат лежащее ничком ствующий от плантации к плантации и от делянки к де-
тело Ниобы на полу её собственного кабинета. Если герои лянке, обучая рабочих чтению и письму, что, конечно,
перевернут тело, они увидят, что мёртвые пальцы до сих очень не нравится плантаторам, давно усвоившим старую
пор прижимают к груди коммуникатор. как мир истину: «Учёный батрак — опасный батрак». Ни-
֎ Коммуникатор Ниобы. В последнем полученном сооб- кто не знает, действуют ли Шаук и Королева Трущоб заод-
щении Табра Гатан сообщает, что в «Хабре» может быть не- но, но малейшая вероятность подобного союза — острый
безопасно, и просит Ниобу о встрече в хаммаме «Тамина», нож у горла правящих классов Конгломерата.
что на границе Города Сановников. В последнем отправлен- Цена: 0 пунктов тьмы (расследование).
ном сообщении Ниоба пишет, что ожидает оплаты от дол-Ку-
ассара и не может покинуть «Хабру», пока не получит деньги. • Десять бирров за грёзы
Цена: 0 пунктов тьмы (расследование). Чего-чего, а прокси-притонов в Маленьком Алголе имеет-
ся с избытком. При желании персонажи игроков без всякого
• Сбор информации на «Хабре» труда смогут найти заведение, где продаются самые прекрас-
Есть шансы, что персонажи игроков попытаются найти необ- ные сны и самые отвратительные кошмары. В прокси-прито-
ходимую им информацию, расспрашивая завсегдатаев плаву- нах обычно многолюдно, и некоторые посетители явно про-
чего базара «Хабра». Это позволит им узнать массу слухов водят там слишком много времени.
и домыслов, касающихся выставленных на продажу криока-
мер, возросшего спроса на хладагент и череды ударов судьбы, • Невольничий рынок
постигших Табру Гатан и её людей. Узкие улочки, маленькие В глубине базара «Хабра» по палубе широкой приземистой
чайханы, курильни и прокси-притоны — прекрасные места баржи перед импровизированным помостом, сооружённым
для доверительных бесед за чашкой кофе или охлаждённого из двух ящиков, широкой доски и брошенной поверх холсти-
пальмового вина. Проверка мудрости позволит отыскать ны, прохаживается укутанный в шелка купец, а чуть поодаль
подходящего информатора, а встречная проверка влияния — маячат надзиратели — жилистый юнец и громадный, похожий
убедить его поделиться имеющимися у него сведениями. на буйвола здоровяк. Время от времени кто‑нибудь из них дво-
֎ Криокамеры. В последнее время на рынке появилось их спускается в трюм и выводит на помост «товар» — исто-
немало бывших в употреблении криокамер из Байбаши- щённых, измученных и грязных людей. Купец приветствует
на — видимо, кто‑то из ныряльщиков наткнулся на золо- всех собравшихся, вкратце описывает очередной лот, и тор-
тую жилу на дне Хидераса. ги начинаются. Так персонажи игроков оказываются на одном
֎ Бригада Табры Гатан. Имена Хассам и Гатан хорошо из подпольных невольничьих рынков, во множестве разбро-
известны завсегдатаям базара «Хабра». Ни о них самих, санных по всему Конгломерату.
ни о людях из бригады Гатан — суровых и крепких сого- ֎ Мальчишка. На помост выводят мальчика-майранца.
ях и алгольцах — ничего не слышно вот уже второй день, По его щекам текут слёзы, и он с ужасом смотрит на со-
и многие начинают подозревать неладное. Лишь визит бравшуюся вокруг толпу. Кроме того, он, похоже, ранен —
на невольничий рынок или в бойцовский клуб «Шамуд» на правую руку наложена когда‑то стерильная, но теперь
сможет пролить свет на их судьбу. Если герои добьются без- безнадёжно испачканная повязка. Успешная проверка му-
условного успеха при проверке влияния, в качестве на- дрости или наблюдательности позволит героям уз-
грады можешь инициировать событие «Спутница Табры». нать в пленнике одного из юношей, без вести пропав-
֎ Леод дол-Куассар. Даже если персонажи игроков су- ших во время недавних событий на «Кориолисе», Нала́да
меют установить связь между Ниобой Хассам и Леодом син-Дала́ра, студента и сына богатого сановника.

135
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

֎ Торги. Персонажи игроков могут попытаться выкупить • Убийца наносит удар


мальчика. Для этого понадобится либо непростая (–1) Если персонажи игроков ведут расследование, не соблюдая
проверка влияния (в случае условного успеха героям конспирацию и не предпринимая хотя бы самых элементарных
придётся заплатить за него 300 бирров, в случае безуслов- мер безопасности, Атаия непременно обратит на них внимание.
ного — всего 50), либо 500 бирров — ставка, которую ни- Поняв, что герои тоже ищут Табру Гатан, она немедленно попы-
кто не станет перебивать. тается их убить. Впрочем, пока живы ключевые свидетели — Та-
֎ Сражение. Конечно, персонажи игроков могут попы- бра Гатан и Леод дол-Куассар, Атаия не станет рисковать, вступая
таться напасть на работорговцев и силой освободить юно- с персонажами в прямое противостояние. Вместо этого она уста-
шу и всех остальных рабов, запертых в трюме невольничьей новит мину-ловушку там, где персонажи игроков живут, или там,
баржи. Противниками героев выступят надсмотрщики и d6 где они бывают особенно часто. Мина-ловушка — это, как пра-
бандитского вида телохранителей собравшихся на приста- вило, спрятанный под столом или кроватью заряд детонита, снаб-
ни клиентов. Можешь использовать параметры повстанцев жённый электронным детонатором и датчиком движения.
Бакту для всех, кроме здоровяка-надсмотрщика: ему боль- ֎ Взрывчатка. Ближайший к взрывному устройству персо-
ше подойдут параметры Табры Гатан. наж должен пройти проверку наблюдательности, чтобы
Если мальчишку удастся спасти, он сумеет вспомнить, что оч- почуять неладное. В случае провала он не замечает ничего
нулся в криокамере в каком‑то тёмном подвале и увидел жен- необычного, и мина взрывается, когда герой подходит по-
щину в зелёном платке (Джаджа Дуга). Вокруг стояло ещё не- ближе или делает резкое движение. Атаия использует трой-
сколько криокамер и заваленных инструментами верстаков ной заряд детонита (мощность взрыва 4; урон 1; порог 2).
и стеллажей. Женщина внимательно его осмотрела, затем, ворча Цена: 2 пункта тьмы.
себе под нос, достала откуда‑то бинты и сноровисто наложила
повязку на правую руку (к слову, совершенно целую и невреди- • Свидетельница
мую). В ответ на немой вопрос в глазах мальчика она прошепта- На людном базаре герои неожиданно замечают в толпе одну
ла: «Поверь, судьба, которая ожидает тебя в Небесном Городе, из оборванок, слетевшихся на запах недавнего пожара на пирс
гораздо хуже любой из тех, что выпадет тебе на рынке, — просто № 58. Она сидит на циновке в дешёвой чайхане и перебира-
не снимай повязку, хорошо?» Затем его отвели к хорошо одето- ет вынесенную с пожарища добычу, прихлёбывая горячий чай.
му мужчине (Леод дол-Куассар) — едва взглянув на забинтован- Помимо всего прочего перед ней стоит пара баллонов с хла-
ную руку мальчика, он досадливо поморщился и отослал прочь дагентом, точно таких же, как тот раздавленный, что персо-
«испорченный товар». Мальчика отвели сначала обратно в под- нажи игроков нашли на сгоревшем складе компании «Хас-
вал, а потом на подземную пристань, к лодке работорговца. сам». Если герои поинтересуются происхождением баллонов,
Цена: 0 пунктов тьмы (расследование). оборванка скажет, что нашла их на пепелище, однако она, оче-
видно, лжёт, потому что баллоны слишком чистые и не выгля-
• Патруль «Нестеры» дят так, будто пережили пожар.
Патруль «Нестеры» прочёсывает район трущоб, в котором на- ֎ Искусство дипломатии. Дружеский подход и слож-
ходятся персонажи игроков. По отношению к местным оборван- ная (–2) встречная проверка влияния позволят персо-
цам наёмники ведут себя крайне грубо, даже жестоко, и если нажам игроков выведать у неё правду. В случае успеха она
герои попытаются вмешаться, то ситуация может резко обо- признается, что получила их в оплату от двух работников
стриться и даже закончиться перестрелкой. Если потратишь 1 Ниобы Хассам, попросивших у неё убежища в заведении
пункт тьмы, наёмников будет трое; если 2 пункта тьмы — пятеро. её двоюродного брата Шамуда. Притон Шамуда находит-
Цена: от 1 до 2 пунктов тьмы. ся в подвале заброшенного склада в Городе Сановников.
Оборванка не знает, откуда рабочие взяли баллоны, но зна-
• Улица мёртвых ет, что на чёрном рынке космопорта в Марзу́ Кхала́ они
Это событие происходит во время чьих‑то похорон. Погре- стоят по три сотни бирров каждый.
бальная процессия движется по улице и внезапно оказывается За пару бирров девушка расскажет героям, как найти бой-
под перекрёстным огнём наёмников «Нестеры» и повстанцев цовский клуб «Шамуд» (см. одноимённое событие ниже)
Королевы Трущоб. Наёмные плакальщики и родственники по- и вручит им замызганный талисман Игрока, который служит
койного разбегаются прочь, спасая свои жизни. Большинству его посетителям входным билетом.
это удаётся, но шальные пули успевают собрать свою страш- Цена: 0 пунктов тьмы (расследование).
ную жатву. Кровь впитывается в уличную грязь, валяется по-
терянная в спешке обувь, ветер треплет клочья изорванной • Бойцовский клуб «Шамуд»
в давке одежды. Вокруг кипит сражение, грохочут выстрелы, Игральный притон и бойцовский клуб «Шаму́д» расположен
и теперь героям предстоит либо примкнуть к одной из сторон, в подвале здания таможни на границе между Городом Сановни-
либо пробить себе путь к отступлению. ков и затопленным округом Мибеа. Это полуразрушенное стро-
Цена: 1 пункт тьмы. ение находится в очень плохом состоянии, а его стены обложены

136
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Маленький Алголь

металлическими листами и грудами мешков с песком, призван- • Спутница Табры


ными предотвратить подтопление и дальнейшее разрушение. Если персонажи будут вести расследование, демонстрируя
Вход в клуб спрятан под обломками рухнувшего портика среди желание помочь оставшимся в живых сотрудникам компании
обильно облепивших здание лачуг. В тени перед дверью, присло- «Хассам», на связь с ними рано или поздно выйдет молодая
нившись к стене, стоит здоровяк-садаалец. Украшенное шрамами зенитийка-полукровка. Она представится как Уа́ла и попро-
и татуировками лицо безошибочно указывает на его бурное ле- сит о разговоре в каком‑нибудь уединённом месте. Уала рас-
гионерское прошлое (используй параметры солдата из таблицы скажет героям, что Табра — её спутница жизни и что они тай-
15.1 на стр. 343 книги «Кориолис. Третий Горизонт»). но встречаются в одной из задних комнат хаммама «Тамина»
֎ Пропускной режим. Чтобы попасть в «Шамуд», ге- в Городе Сановников.
рои должны пройти непростую (–1) встречную проверку Цена: 0 пунктов тьмы (расследование).
влияния, обладать достоинством член фракции (Син-
дикат) или иметь на своём счету благодарность Раквин • Последний гробоносец
Бирбазил. Если герои купили талисман Игрока в собы- Так или иначе герои выяснят, что Табра Гатан скрывается
тии «Свидетельница» (см. выше), вышибала пропустит в хаммаме «Тамина», и отправятся туда, чтобы с ней погово-
их внутрь без лишних вопросов. рить. Вход с оружием в купальню запрещён, и каждый, кто хо-
Клуб представляет собой высокий двухуровневый подвал чет воспользоваться услугами хаммама, должен предваритель-
с металлическими галереями, откуда открывается вид на уста- но сдать на хранение всё имеющееся у него снаряжение. После
новленные внизу стальные клетки — в них и проходят бои. этого героям выдадут полотенца, медные шайки и проводят
Бывшие конторки таможенных служащих сдвинуты к дальней в Храм Воды, перед входом в который им предстоит расстать-
стене и частично превращены в барную стойку, а частично пу- ся уже и с одеждой. Персонал купальни безупречно вышколен,
щены на доски для длинных скамеек, сидя на которых, посе- и Тамина может со справедливой гордостью заявлять, что ни-
тители курят и выпивают в ожидании боёв. кто из них не берёт взяток и не имеет привычки разглашать
֎ Расспросы. Если персонажи игроков начнут расспра- какие бы то ни было сведения о клиентах её заведения. Со-
шивать посетителей или персонал о работниках компании вершив омовение и миновав обязательную остановку в парил-
«Хассам», ситуация быстро накалится, люди вокруг нач- ке, герои наконец попадают в главный зал купальни и получа-
нут злобно ругаться по‑алгольски, и если герои не прой- ют возможность продолжить своё расследование. Они могут
дут сложную (–2) встречную проверку влияния, то дело либо попытаться заговорить с посетителями (непростая (–
вполне может дойти до драки. Если кто‑нибудь из героев 1) встречная проверка влияния), либо — если они знают,
говорит по‑алгольски, проверка будет стандартной (+0). как выглядит Табра Гатан, — внимательно присмотреться
֎ Эскалация. Если герои проиграют эту проверку, мо- к окружающим (проверка наблюдательности).
жешь потратить 1 пункт тьмы, чтобы перепалка перерос- ֎ Спутница Табры. Если герои встречались с Уалой и со-
ла в драку (в качестве параметров посетителей используй гласились ей помочь, она расскажет, в какой комнате она
параметры повстанцев Бакту). Если потратишь 2 пункта обычно встречалась с Таброй, и герои смогут найти брига-
тьмы, на героев спустят четырёх бойцовых псов (см. стр. диршу без всяких проверок.
102). Перед дракой Шамуд крикнет, обращаясь к персо- При первой встрече с персонажами игроков Табра поведёт
нажам игроков: «Вы идёте по стопам Смерти! Из сделки себя крайне агрессивно — она примет героев за убийц и при-
Хассам с этим лжезенитийцем не выйдет ничего путного! готовится сражаться не на жизнь, а на смерть. Успешная про-
Уходите по‑хорошему, или мы вышвырнем вас прочь!» верка влияния или лидерства (или присутствие Уалы)
֎ Деэскалация. Если герои победят в проверке, спор уля- позволит разрядить обстановку, и Табра вернётся к своему
жется, и Шамуд сообщит персонажам игроков, что грузчи- обычному тихому и смирному состоянию. В разговоре с ней
ков «Хассама», которые прятались у него в клубе, несколь- персонажи игроков смогут узнать следующую информацию:
ко часов назад нашли мёртвыми в одной из собачьих клеток. ֎ Криокамеры. Её бригада занималась перевозкой криока-
Заметно нервничающие посетители расскажут героям мер с людьми из арендованного Артиром Голамом склада
об охватившей Маленький Алголь эпидемии убийств, жерт- на пирсе № 58 в подвал дворца Леода дол-Куассара.
вами которой стали и другие работники этой компании. ֎ Аристократ. Леод — дабаранский аристократ и член
Особенно сильно люди переживают за судьбу пропавшей Синдиката, сумевший подмять под себя львиную долю ра-
без вести бригадирши Табры Гатан. Табра — уважаемый че- боторговли в Маленьком Алголе. Он давно мечтает полу-
ловек, и многие местные жители не раз обращались к ней чить пропуск в высший свет Зенитийской Гегемонии и пе-
за помощью и советом. Никто не знает точно, кто и поче- реехать из своего «разбойничьего замка» в Заветный
му открыл охоту на неё и её людей, но многие подозрева- Город.
ют, что причина в сделке, которую Ниоба Хассам заключи- ֎ Соглашение. Леод и Артир заключили соглашение, по ко-
ла с эмиром-контрабандистом Леодом дол-Куассаром. торому часть присланных Артиром криокамер оставалась
Цена: от 0 до 2 пунктов тьмы (расследование). у Леода, а часть отправлялась куда‑то ещё. Приёмкой криока-

137
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

мер ведает оружейница дол-Куассара, известная в Маленьком их людей, но каждый раз неведомый убийца оказывался
Алголе женщина-инженер по имени Джаджа Дуга. По резуль- на шаг впереди. В конце концов Табра написала сообще-
татам осмотра Ниоба Хассам получала свою плату — ино- ние Ниобе Хассам, своей нанимательнице, предупредила
гда биррами, иногда слитками какого‑то странного металла. её об опасности и залегла на дно.
֎ Пункт назначения. Если верить слухам, часть пленни- ֎ Частная вечеринка. По словам Табры, ей не позволили
ков из криокамер продавали в Монолит в качестве рабов, отнести последнюю партию криокамер во дворец, а веле-
а часть отправляли дальше, куда‑то в Сультранские боло- ли оставить груз на пристани. Дело в том, что эмир-контра-
та (Табра не знает, куда: этим занимались уже люди само- бандист устраивает грандиозный приём в честь помолвки
го дол-Куассара). своего сына с дочерью одного из благородных домов Зе-
֎ Убийства. Пару дней назад два человека из её бригады нитийской Гегемонии и предпринимает по этому поводу
не вышли на смену, но Табра поначалу ничего не заподо- не менее грандиозные меры безопасности.
зрила. Лишь после того, как во время погрузки послед- ֎ Помощь. Если персонажи игроков помогут Табре Гатан
ней партии криокамер из Байбашина на складе внезапно бежать из Маленького Алголя (желательно вместе с Уалой),
вспыхнул пожар, унёсший жизни ещё двоих грузчиков, Га- в уплату этого долга она выполнит любую их просьбу.
тан поняла, что дело тут нечисто, и попыталась спасти сво- Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие).

ЭМИР ВОРОВ
Поговорив с выжившими грузчиками компании «Хассам», вила Леода опасаться и за свою жизнь: по его приказу охрана
персонажи игроков узнают, что следующий пункт назначе- дворца в Городе Сановников была усилена дополнительными
ния находится здесь, в Конгломерате. Теперь им предстоит нарядами стражи и наёмников. Персонажам игроков придёт-
найти дворец Леода дол-Куассара и оружейницу по имени ся учитывать этот фактор, планируя проникновение во дворец.
Джаджа Дуга, занимавшуюся приёмкой доставленных во дво-
рец криокамер. Для этого героям нужно будет проникнуть • Услуга за услугу
на торжественный банкет во дворец, полный сановников-не- Герои могут проникнуть во дворец или добиться аудиенции
озенитийцев, высокомерных гегемонистов, богатых алголь- у Леода дол-Куассара, прибегнув к помощи людей, которым
цев и повязанных кровными узами дабаранских аристократов. они помогали по ходу этой кампании. Если у героев есть связи
в Синдикате (или если они помогли Раквин Бирбазил в Байба-
• Циклады шине), их могут просто добавить в список гостей. Если герои
Если персонажи игроков действовали быстро и нигде не задер- помогли шаукарам, сторонники партизан из числа повстанцев
живались надолго, можешь приурочить банкет заодно и к празд- Йалы Бакту могут незаметно провести их во дворец через слу-
нованию Циклад. В противном случае считай, что праздник жебный вход. Повстанцы помогут героям и в том случае, если
остался позади и жизнь успела вернуться в прежнее русло. те вступили в бой с наёмниками «Нестеры» во время события
«Улица мёртвых» (см. выше). Проверка мудрости позволит
ОБСТАНОВКА персонажам игроков распутать хитросплетения уз, связываю-
Табра Гатан указала на Леода дол-Куассара как на следующе- щих Леода и гегемонистов Монолита, а последующая провер-
го посредника в цепочке между боевиками ударного отряда ка влияния — должным образом зарекомендовать себя перед
мучеников и неизвестным получателем похищенных ими лю- представителями Синдиката или агентами Королевы Трущоб.
дей. У этого дабаранского аристократа серьёзные связи в Син- В качестве запасного варианта можно использовать вершитель-
дикате, но движет им стремление получить пропуск в высшее ницу Кош, которая обеспечит героям доступ во дворец через
общество Зенитийской Гегемонии. Бирбазилы видят в этом служебный вход благодаря своим связям в Астурбане.
стремлении возможность начать вести дела с гегемонистами
и предпочитают делать вид, что не замечают того, что дол-Ку- ВАЖНЫЕ ФАКТЫ
ассар пытается вести двойную игру. Контрабанда и работор- Улики однозначно указывают на тот факт, что все похищен-
говля приносят Леоду немалый доход, а свой лучший товар ные мистики проходили через подвал дворца дол-Куассара.
дол-Куассар всегда приберегал для своих избранных клиен- Проникнув внутрь, герои отыщут пустые криокамеры и узна-
тов из Монолита. Его низкопоклонство перед высокородны- ют кое‑что о таинственном конечном получателе. Твоя задача
ми зенитийцами в конце концов принесло свои плоды в виде как ведущего — аккуратно ввести в игру Акубу Кош, предста-
помолвки Маро́ка, его единственного сына, и Те́ды дин Храма, вив её как надёжного и полезного союзника. Вероятное преда-
пятой дочери Эдо́на, главы могущественного клана дин Хра- тельство Акубы Кош в третьем акте будет драматичнее, если
ма. Тем не менее эпидемия убийств в Маленьком Алголе заста- персонажи игроков будут ей доверять. К окончанию второ-

138
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Маленький Алголь

го акта персонажи игроков должны обладать следующей инфор-


мацией:
֎ Мистики. Криокамеры, помеченные чёрной краской, удо-
стаивались особого обращения. Спящих в них пленников
не размораживали, а, убедившись в исправности камер, от-
правляли в Суль-Махал, величественный дворец, затерянный
в Сультранских болотах и затопленный в результате паводка,
вызванного разрушением катаракта № 27 (подробнее об этом
рассказано в третьем акте).
Объём и качество дополнительной информации сильно зави-
сят от того, с кем именно персонажам игроков удастся погово-
рить во время банкета.

• Груз
Приёмка криокамер, привезённых с пирса № 58, происходила
в дворцовом подвале, в мастерской Джаджи Дуги.
֎ Приёмка. Джаджа тщательно обследовала техническое со-
стояние криокамер и физическое состояние спящих в них
людей. Договор Артира Голама с Саламой ак-Абад подра-
зумевал оплату за перевозку криокамер только по результа-
там этой приёмки. Джаджа Дуга также отвечала за перевоз-
ку криокамер к условленному месту в Сультранских болотах
и дважды лично сопровождала груз.
֎ Груз. Помимо криокамер, Табра Гатан несколько раз приво-
зила во дворец рабов. Рабы и криокамеры, отмеченные белой
краской (вместе с их содержимым), отходили Леоду дол-Ку-
ассару в уплату за его услуги.
֎ Поставки. Всего через дворцовые подвалы прошло шесть
поставок с криокамерами, помеченными чёрной краской.
В каждой из первых четырёх поставок таких криокамер было
всего по три штуки, но в пятой и шестой их число заметно
выросло — до восьми и шести штук соответственно. Ито-
го за это время через руки Джаджи прошло двадцать шесть
мистиков (считая Эмиссара). Ещё порядка полусотни согоев
и тринадцать похищенных на «Кориолисе» простых людей
Леод отправил на невольничьи рынки или передал в дар бо-
гатым зенитийцам из Монолита.
֎ Убийства. Недавно начали пропадать гробоносцы Леода —
рабочие, которые помогали Джадже доставлять криокамеры
в Сультранские болота. Сам Леод знает только об их исчезно-
вении, но Джаджа уже слышала, что рыбаки выловили тело
одного из пропавших без вести со дна озера Итамара.

• Эмиссар
Джаджа — единственный живой свидетель, которому известно
об особых мерах предосторожности, связанных с перевозкой од-
ной из «черных» криокамер:
֎ Эмиссар. В поставке, которая случилась за несколько дней
до Циклад, находилась особая криокамера. Инспектировать
её Джаджа вынуждена была не во дворце, а прямо на пирсе
№ 58. В этой поставке было двенадцать криокамер, и восемь
из них были помечены чёрным. Прозрачное окошко «осо-
бой» криокамеры было закрашено, и проверять состояние

139
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

камеры и её содержимого пришлось дистанционно, при по-


мощи запущенной на табуле сервисной программы. Систе-
ма охлаждения криокамеры была оснащена дополнительной
батареей, а саму криокамеру, согласно распоряжению отпра-
вителя, надлежало отослать в Суль-Махал незамедлительно.
Все остальные криокамеры отправились во дворец дожидать-
ся приёмки как обычно.

• Тайная сделка
Персонажи также могут узнать кое‑что новое об истории самой
операции. Дополнительные сведения можно получить от умира-
ющего Леода дол-Куассара в сцене «Последний танец харпура»
или от Джаджи Дуги во время путешествия в Сультранские бо-
лота (см. третий акт).
֎ Сделка. Джаджа (или сам Леод, если его правильно мотиви-
ровать) расскажет, что сделка по перевозке криокамер была
заключена между ним, Артиром Голамом и его деловой пар-
ПРЕДАТЕЛЬСТВО ГЕГЕМОНИИ
тнёршей с «Кориолиса», некой Саламой ак-Абад.
За организацией бракосочетания Теды дин Храма и Марока
дол-Куассара стоят министры Кабинета Тысяч и лично гла-
֎ Воины-мученики. Джаджа и Леод убеждены, что Салама,
ва Астурбана Ленова Астур. Агенты Астурбана в своё время предполагаемый руководитель всей операции, — акбар кон-
сделали Леоду дол-Куассару выгодное предложение в об- трабандистов с «Кориолиса». Они также знают, что предста-
мен на контракт с Саламой ак-Абад. Дин Храма в курсе на- вители Саламы на Куа платят Голаму за работу только после
мерений Леода — несмотря на то, что глава клана согласил-
ся на помолвку, он намерен разорвать её сразу, как только
того, как Джаджа проводит осмотр и приёмку груза.
ударный отряд мучеников сыграет свою роль и перестанет
быть полезен для планов Гегемонии. Поскольку помолв- ДВОРЕЦ ДОЛ-КУАССАРА
ка с самого начала была фиктивной, Эдон и его соратни- Годы низкопоклонства перед властными господами из Моно-
ки-гегемонисты даже не думают скрывать своего презрения
к «эмиру трущоб», которое станет более явственным с на-
лита принесли, наконец, свои плоды — Леод дол-Куассар по-
ступлением ночной стражи, когда выпивка и наркотики по- лучил заветный пропуск в высший свет. Званый вечер, который
немногу развяжут гостям языки. Телохранители и гвардейцы он устраивает, — это не простая вечеринка, а аль-си́рса, офици-
дома дин Храма тоже обеспечивают безопасность вечерин- альный приём в честь помолвки своего сына и благородной зе-
ки, но главная их забота — гегемонисты, и ради безопасности
остальных гостей и семьи наречённого жениха они не по-
нитийки. Леод изо всех сил пытается показать себя радушным
шевелят и пальцем. хозяином и достойным тестем, зарекомендовав себя перед род-
ственниками невесты как состоятельного в политическом и эко-
номическом плане человека. Подготовка к празднику обошлась
дол-Куассару в копеечку — в тщательно вычищенном и под-
новлённом дворце появились тканные золотом ковры, в двор-
цовой оранжерее высадили экзотические растения, а в тёмных
комнатах и коридорах развесили чаши с сахарными светляками.
На кухне ожидают своего часа изысканные деликатесы, а на сту-
пенях перед парадным входом уже разостлана специально за-
казанная по случаю помолвки красная ковровая дорожка с вы-
шивкой, изображающей благословенный момент прибытия
зенитийцев на просторы Третьего Горизонта.

• Атриум
За дверями парадного входа посетителей встречают компаньоны
и лакеи, провожающие их сквозь мраморную колоннаду, вымо-
щенную изящной, со вкусом подобранной мозаикой. Фойе зали-
то мягким, слегка приглушённым светом, а его растрескавшие-
ся стены тщательно задрапированы. Гостей проводят в атриум,
на реконструкцию которого Леод дол-Куассар потратил целое
состояние: белоснежные мраморные стены, инкрустированные
золотыми письменами — лучшими образчиками алгольского

140
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Маленький Алголь

каллиграфического искусства. Восемь фонтанов, по одному • Подвал


в честь каждого из зримых Ликов, наполняют воздух атриума Воспользовавшись служебными коридорами, можно попасть
свежестью и прохладой, и прибывающие гости предпочитают в крыло для слуг, оттуда, спустившись по узкой винтовой
собираться под сенью их хрустальных струй. Всем желающим лестнице, — в винный погреб, а затем в дворцовый подвал.
предлагаются освежающие напитки и лёгкие закуски вроде фи- Там, в глубоких подземных коридорах, среди толстых дюра-
ников, экзотических фруктов и орехов, а разносчики готовы литовых свай, несущих на себе титанический вес всего двор-
отведать любое угощение, если того потребует одержимый па- ца, темно и сыро, а в воздухе пахнет стоялой водой и гниющи-
ранойей гость. В стенах устроены затенённые альковы с мяг- ми водорослями. Под дворцом лениво гонит свои бурые воды
кими диванами для самых высокопоставленных зенитийцев река Рамиша, а старый причал позволяет ввозить и вывозить
и их личных слуг. Посреди атриума устроена сцена для труппы различные грузы быстро и незаметно. Именно там, у самого
танцоров, дающих «Неукротимого» — остроумную совре- причала, находится жилая комната и мастерская Джаджи Дуги
менную интерпретацию классического произведения на рели- (см. событие «Мастерская Джаджи» ниже).
гиозную тему. Облачённые в развевающиеся накидки артисты
создают разительный контраст с «павлинами» домашней гвар- ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
дии, замершими навытяжку по периметру помещения. Если персонажи игроков в ходе банкета нарвутся на неприят-
ности, разбираться им предстоит либо с домашней гвардией
• Банкетный зал дол-Куассара, либо с телохранителями знатных гостей.
Как только соберутся все важные гости, Леод дол-Куассар
обратится к присутствующим с приветственной речью, и зо- СОЛДАТЫ ДОМАШНЕЙ ГВАРДИИ И НАЁМНИКИ
лотые двери распахнутся, открывая вид на просторный зал, Телохранители Леода дол-Куассара и его высокопоставленных го-
украшенный пальмами и клумбами с экзотическими цветами. стей — лучшие специалисты в своём деле из числа тех, чьи услуги мож-
В самом центре зала находится фонтан в виде окаймлённой но купить за деньги. Их преданность и профессионализм несомненны,
перламутром обсидиановой стелы — стилизованного Мо- поскольку любое пятно на репутации телохранителя, как правило, при-
нолита и раскинувшегося у его подножия Заветного Города. водит к увольнению с «волчьим билетом», а некомпетентность и вовсе
Стела увита цветущими лианами, а сквозь витражный потолок почти равносильна смерти.
пробивается свет звёзд и виднеются огни настоящего Моно- Внешний вид: солдаты из домашней гвардии Леода — это бесстраст-
лита — очередной дорогостоящий знак почти неприкрытого ные воины в красных плащах и белых тюрбанах. Гвардейцы гегемони-
преклонения Леода дол-Куассара перед зенитийцами. стов в большинстве своём одеты чуть более практично — в искусно рас-
В противоположном конце зала находится несколько длин- шитые мундиры и береты, украшенные кокардой с гербом нанимателя.
ных столов, уставленных всевозможными яствами и изыска- Характерные черты: безмолвны и бесстрастны, но безупречно
ми — хлебными скульптурами, фруктовыми вазами и ледяны- вежливы с облечёнными властью людьми.
ми статуями, а вышколенные слуги готовы выполнить любое
Характеристики: телосложение 3, ловкость 4, смекалка 3, эм-
пожелание гостей. Во главе пиршественного стола сооружён
патия 2
помост для самых почётных гостей — членов клана дин Хра-
ма и самих хозяев — дол-Куассара и его семьи. Здоровье: 7
Рассудок: 5
• Кухни
В углу банкетного зала устроена незаметная дверь, ведущая Репутация: 3
в служебные коридоры дворца и соединяющая его с бьющим- Навыки: стрельба 3, ближний бой 2, наблюдательность 2, провор-
ся сердцем сегодняшнего праздника — дворцовой кухней. ство 1
Коридоры тщательно стерегут, а охранники пускают внутрь
Оружие: телескопическая дубинка, штурмовой вулкан-карабин
только членов хозяйской семьи, слуг и рабов. Любопытствую-
щих или заблудившихся гостей вежливо, но непреклонно вы- Снаряжение: наручники
проваживают обратно в банкетный зал. Коридоры украшены
простой драпировкой и тускло освещены световыми пане-
лями. При желании дворцовую кухню сегодня можно найти
по запаху — путь внутрь лежит сквозь сервировочное поме- ЛЕОД ДОЛ-КУАССАР, ЭМИР-КОНТРАБАНДИСТ
щение, где приготовленные блюда, прежде чем подать на стол, Леод — отпрыск благородных кровей, прямой потомок матриарха И́жди
превращают в эстетически совершенные шедевры кулинарно- да́ри Кара́йлы, дабаранской паши́, владения которой располагались
го искусства. Тут и там разбросаны альковы для статуй Ли- в одной из долин к северу от Дар Бари. Бабушка Леода заработала своё
ков и небольшие часовенки, но сегодня все доступные поверх- немалое богатство и влияние в сотрудничестве с алгольскими охотни-
ности и помещения буквально забиты коробками и ящиками ками на рабов, экспортируя пасынков-крайнов из системы Марфик. Её
с продуктами и специями. маленькое противозаконное предприятие процветало, поскольку под-

141
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

рядчики-строители «Кориолиса» и промышленники Конгломерата на- Характерные черты: встревоженно озирается по сторонам, мас-
столько остро нуждались в рабочих руках, что предпочитали не зада- сирует левую ладонь, когда нервничает.
вать вопросов поставщикам «трудового ресурса». Отец Леода, однако,
Характеристики: телосложение 3, ловкость 3, смекалка 3, эм-
оказался куда менее успешным дельцом и умудрился настолько силь-
патия 4
но подмочить свою репутацию, что лишился доступа на рынки Заветно-
го Города, став фактически персоной нон грата. Когда Леод унаследовал Здоровье: 6
титул да́ра и статус главы семьи, он постарался сделать всё возможное, Рассудок: 7
чтобы исправить ошибки родителя и вернуть расположение богатых
и влиятельных обитателей Монолита. В сотрудничестве с Бирбазилами Репутация: 7
он сумел обойти алгольских работорговцев и стать негласным влады- Навыки: мудрость 5, влияние 4, лидерство 2, наука 1
кой Маленького Алголя. В погоне за расположением Зенитийской Геге-
Достоинства: контрабандист, обширные связи
монии он даже отрёкся от своих дабаранских корней и сменил фами-
лию, в одночасье превратившись из да́р Карайла в дол-Куассара. Власть Снаряжение: импульсный персональный коммуникатор (I), доро-
Леода над Маленьким Алголем практически безраздельна, а источником гая одежда
его неимоверного богатства является работорговля в сотрудничестве ֎ Контрабандист. 1 пункт тьмы. Леод знает, как солгать, чтобы выпу-
с семьёй Бирбазил и ещё несколькими независимыми группировками. таться из любых неприятностей: проходя проверку влияния, он по-
Леод знает массу неприглядных секретов о самых богатых и влиятель- лучает одну дополнительную шестёрку.
ных фракционерах Монолита, и это знание в конечном итоге позволи- ֎ Обширные связи. 1 пункт тьмы. За долгие годы Леод обзавёлся
ло ему договориться о браке между своим единственным сыном и пятой огромным количеством связей и обширным списком должников и при-
дочерью Эдона дин Храма. знательных ему людей — как среди жителей Маленького Алголя, так
Внешний вид: худощавое телосложение, слегка утомлённое выра- и среди богатых и влиятельных обитателей Монолита. Прибегнув к этим
жение лица. Носит дорогую шёлковую одежду. Украшает лицо узорами, связям, он может уменьшить или увеличить сумму любой сделки вдвое
явно разработанными на основе фамильного стиля клана Куассаров. по своему выбору.

ДЖАДЖА ДУГА, ОРУЖЕЙНИЦА И ИНЖЕНЕР


Когда речь идёт об инженерном деле, фамилию Дуга можно считать
знаком и гарантией качества. За долгие годы клеймо «Дуга» возлагали
на свои творения многие великие металлурги, архитекторы и инжене-
ры. Джаджа, вынужденная расти в тени своих сводных братьев, поки-
нула родной дом совсем молодой девушкой и устроилась бортинжене-
ром на «Нилио́ру», большегруз, курсировавший вдоль Майранской цепи.
Интерес Джаджи к оружию заметил и подогрел капитан «Нилиоры», от-
прыск орданских могулов по имени Мандри́л Далга́н. В погоне за двой-
ной наживой Далган занимался поставками оружия по обе стороны
баррикад — и Легиону, и Ордену Неприкасаемых, и эта рискованная
игра в итоге стоила ему жизни. Во время абордажа «Нилиоры» постра-
дала и сама Джаджа — в этом бою она получила страшные ожоги и ли-
шилась правого глаза. Вернувшись на Куа, она некоторое время зара-
батывала на жизнь в качестве посредника, но вскоре её заметил Леод
дол-Куассар, который устроил для неё мастерскую в подвале собствен-
ного дворца и сделал ей одно из тех предложений, от которых не приня-
то отказываться.
Внешний вид: дотошная и въедливая женщина, которая выглядит
гораздо старше своих лет благодаря плохо зажившим шрамам от ожо-
гов. Обычно она носит тёмно-зелёный камиз с золотым шитьём, а на го-
лову повязывает простой светло-зелёный платок. Разговаривая с незна-
комцами, она либо закрывает объектив своего кибернетического глаза,
либо отводит взгляд.
Характерные черты: постоянно поправляет платок, чтобы скрыть
шрамы от ожогов. Периодически прикасается к лицу, чтобы убедиться,
что скрывающий шрамы макияж не смазался.

142
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Маленький Алголь

Характеристики: телосложение 2, ловкость 3, смекалка 5, эм- Характеристики: телосложение 4, ловкость 4, смекалка 4, эм-
патия 3 патия 3
Здоровье: 5 Здоровье: 10
Рассудок: 8 Рассудок: 9
Репутация: 4 Репутация: 7
Навыки: технологика 4, наука 3, инфомантия 2, медикургия 2, вли- Навыки: ближний бой 3, влияние 3, стрельба 3, лидерство 2, на-
яние 1 блюдательность 2, проворство 2
Достоинства: оружейник, многоцелевой кибернетический глаз, Достоинства: здоровяк, крепкие нервы, кодекс Вершителей,
грозный хозяин агент Астурбана (см. стр. 143)
Снаряжение: набор инструментов (С), табула, бирка (250 бирров) Броня: лёгкий бронежилет (4)
֎ Оружейник. Джаджа обожает оружие и разбирается в нём куда Оружие: табельный рельсовый пистолет Вершителей (модифика-
лучше, чем в людях. Она получает модификатор +2 при проверках тор +1; инициатива +1; урон 2; порог 1; дистанция: дальняя; свойства:
технологики, если имеет дело с созданием или ремонтом оружия бесшумное), силовой кастет
или боеприпасов.
֎ Многоцелевой кибернетический глаз. Джаджа потеряла Снаряжение: импульсный персональный коммуникатор (I)
правый глаз много лет назад, и Леод дол-Куассар заплатил за опера-
цию по установке созданного по особому заказу имплантата. Оптика
кибернетического глаза позволяет работать с самыми крохотными де-
талями, обеспечивая Джадже модификатор +1 при проверках техно- СОБЫТИЯ
логики, если она проводит ремонт какого‑нибудь деликатного ме- Лишь некоторые из описанных ниже событий требуют пун-
ханизма. В сражении применение этого кибернетического устройства ктов тьмы для активации, но многие из них подразумевают
считается продолжительным действием, но обеспечивает модификатор возможность тратить пункты тьмы, для того чтобы немного
+1 при проверках стрельбы и наблюдательности. усложнить героям жизнь. Проникнуть на банкет персонажи
֎ Грозный хозяин. В Маленьком Алголе всякий знает, что Джаджа игроков могут либо через главный вход (см. событие «Крас-
Дуга работает на Леода дол-Куассара, поэтому её репутация увеличи- ная дорожка»), либо через служебный (событие «За кулиса-
вается на 3 пункта, когда она проходит проверку влияния, договарива- ми»). События, происходящие во дворце, подразумевают не-
ясь с кем‑нибудь или угрожая кому‑нибудь от имени своего нанимателя. сколько возможных цепочек событий.

• Красная дорожка
Дворец окружают ровные ряды гвардейцев, облачённых в крас-
АКУБА КОШ, ВЕРШИТЕЛЬНИЦА И АГЕНТ АСТУРБАНА ные кафтаны и белые тюрбаны; все металлические части их аму-
Вершительница Акуба Кош — тайный агент Астурбана; она занимает- ниции (в первую очередь вулкан-карабины) начищены до бле-
ся шпионажем в Консорциуме в пользу Зенитийской Гегемонии. За- ска и ярко сверкают в лучах заходящего солнца. Тем не менее
ручившись поддержкой судьи Кураан, она обеспечила себе назначе- при ближайшем рассмотрении любой персонаж, обладающий
ние на самые важные задания. В этом сценарии её задача — убедиться, навыком лидерства, немедленно разглядит целый ряд мелочей,
что персонажи игроков придут к правильным умозаключениям, отыщут безошибочно указывающих на то, что домашняя гвардия дол-Ку-
секретную базу ударного отряда в Сультранских болотах и втравят Ор- ассара сегодня усилена внушительным контингентом наёмников.
ден Неприкасаемых и Консорциум в военный конфликт. Кроме того, ей Сегодня, в день банкета, двери в дворцовый сад распахнуты
приказано вмешаться и (если понадобится) устранить всех свидете- настежь, а вдоль дорожки, ведущей ко дворцу, расставлены жа-
лей, если расследование, которое ведут герои, вскроет улики, указы- ровни с благовониями и чаши с сахарными светляками. Ков-
вающие на причастность Астурбана. Она появится на банкете дол-Ку- ровая дорожка, украшающая парадную лестницу, запруже-
ассара, чтобы встретиться с персонажами игроков и удостовериться, на людьми: богатые купцы со своими домочадцами восходят
что их расследование идёт в нужном направлении. по ступеням бок о бок с влиятельными зенитийцами, степен-
Внешний вид: тёмные волосы, собранные в тугой пучок. Зенитий- но выбирающимися из своих гравитонных паланкинов, окру-
ские узоры на лице. Одета в многослойное одеяние из красного шёл- жённых подтянутыми и безупречно вышколенными телохра-
ка, под которым спрятана кобура с рельсовым пистолетом и лёгкий бро- нителями. На входе установлена рамка детектора оружия
нежилет. и дежурит пятёрка гвардейцев, проверяющих приглашения.
Характерные черты: немногословна, но обладает твёрдым суро- ֎ Возмущённый гость. Следуя к парадному входу, пер-
вым голосом. Во время разговора предпочитает смотреть собеседнику сонажи игроков слышат, как где‑то впереди возникает
прямо в глаза — многих это выбивает из колеи. шум и лёгкая суета. Некий купец напирает на гвардей-

143
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

цев, потрясая кулаками и возмущённо вопя: «Во имя Су- • За кулисами


дьи, я не намерен терпеть оскорбления от такого сброда, Город Сановников — замкнутое сообщество, и, если герои
как вы! Да вы вообще знаете, кто я такой? Троюродный не обладают нужными связями или положением в обществе,
брат Леода дол-Куассара, вот кто! И если вы немедлен- им нечего и надеяться получить приглашение на банкет Лео-
но не впустите меня, я…» Резкий удар дубинкой под дых да дол-Куассара. Однако для того, чтобы разносить подносы
вмиг обрывает гневную тираду, две пары сильных рук под- с едой, поддерживать в порядке дворцовый сад и выполнять
хватывают безвольно обмякшее тело, и нарушителя спо- капризы богатых и влиятельных гостей, необходим тяжкий
койствия уносят по боковой лестнице вглубь сада, туда, труд множества рабов и батраков. Обслуживающий персо-
где несёт свои тёмные воды Рамиша. нал дворца живёт в тенях его величественных залов, ютится
֎ Список гостей. Если кто‑нибудь из персонажей игро- в тесных общих спаленках, питается в грязных столовых и мо-
ков обладает достоинством член фракции (Зенитий- ется в сырых, пахнущих плесенью санитарных блоках. Часть
ская Гегемония) или если группа имеет на своём сче- припасов привозят во дворец по суше и вносят внутрь через
ту благодарность Раквин Бирбазил, герои при желании многочисленные служебные входы, часть поступает по воде
без особого труда могут оказаться в списке гостей и бес- и попадает напрямую на расположенные в подвале дворцовые
препятственно пройти на банкет. Однако, если персонажи склады. В дни перед банкетом ручеёк курьеров, то и дело сну-
игроков не позаботятся о подобающей одежде, они весь ющих на базар «Хабра» и чёрный рынок космопорта в Мар-
вечер будут оставлять за собой шлейф сдавленных смеш- зу Кхала, превратился в полноводную реку. Последние ящики
ков, неодобрительных шепотков и презрительных гримас. с самыми изысканными напитками — садаальским мёдом, да-
֎ Спрятанное оружие. Даже если персонажи так или ина- баранским высокогорным вином и майранскими фруктовыми
че окажутся в списке гостей, любой, кто попытается тайно соками — то и дело прибывают во дворец даже сейчас, после
пронести на банкет оружие, будет расцениваться как на- начала званого вечера. Кроме того, Леод усилил собственную
рушитель, которого надлежит немедленно выставить домашнюю гвардию за счёт отряда наёмников.
прочь. Герою, который пожелает рискнуть, придётся прой- ֎ Меры безопасности. Все грузы тщательно досматри-
ти встречную проверку своей скрытности против на- ваются — у каждого входа дежурит пара гвардейцев, го-
блюдательности гвардейца за пультом детектора ору- товых в любой момент связаться с Хали́мом аль-Ари́мом,
жия (обрати внимание, что мощный детектор обеспечивает старшим дворцовым рабом, отвечающим за снабжение.
гвардейцу модификатор +2). Для того чтобы убедить гвардейцев пропустить груз
֎ Незваные гости. Если персонажи игроков попытаются внутрь без предварительной консультации с Халимом, пер-
пройти сквозь парадный вход без приглашений, гвардей- сонажам придётся пройти сложную (–2) встречную про-
цы поначалу поведут себя очень вежливо, но, если герои верку влияния. В случае провала гвардейцы велят героям
начнут упорствовать, очень быстро потеряют терпение — убираться прочь, а если те откажутся — вызовут подкре-
если незваные гости не покинут территорию дворца пление и попытаются их арестовать (см. событие «На ми-
по первому требованию, охранники пустят в ход дубинки лость эмира» ниже).
и наручники. Схваченных персонажей игроков они откон- ֎ Вершительница. Акуба Кош будет наблюдать за дей-
воируют через сад и выставят за ворота. ствиями героев издалека вне зависимости от того, связы-
֎ Вмешательство вершительницы. Если у парадно- вались те с судьёй Кураан, прежде чем отправиться на при-
го входа между героями и гвардейцами разразится схватка, ём у дол-Куассара, или же нет. Ты как ведущий можешь
в дело вмешается Акуба Кош, которая прекратит безобра- позволить вершительнице помочь персонажам игроков
зие и мастерски разрядит обстановку — поблагодарит ох- проникнуть во дворец, если все остальные их попытки за-
рану за безупречную службу, сообщит, что берёт нарушите- кончились неудачей. Служебное положение позволит ей
лей на себя, и уведёт героев прочь. Убедившись, что за ними убедить и особо бдительных гвардейцев, и непреклонного
никто не наблюдает, она впустит героев во дворец через аль-Арима в том, что герои — следователи по особо важ-
один из служебных входов (см. сцену «За кулисами»). ным делам, занятые поисками наёмного убийцы, сумевше-
Потратив 2 пункта тьмы, ты сможешь устроить так, чтобы го, по слухам, пробраться во дворец. Конечно, эта «леген-
имя одного из персонажей игроков не попало в списки гостей. да» не обеспечит героям полный доступ во все помещения
Если герои возмутятся, гвардейцы быстро выйдут из себя дворца, зато даст им возможность встретиться с Леодом
и схватятся за дубинки — персонажу придётся либо найти дол-Куассаром, когда у него выдастся свободная мину-
другой способ пробраться на банкет, либо пройти непростую та. Убедившись, что дело сделано, вершительница вернёт-
(–1) встречную проверку влияния, чтобы убедить стражей ся в сад и войдёт во дворец через парадный вход вместе
проверить списки гостей ещё раз. В случае успеха гвардеец об- с остальными гостями.
новит файл и убедится, что имя персонажа есть в списке, и ин- ֎ В потёмках. Оказавшись внутри, герои смогут отно-
цидент будет исчерпан. сительно свободно перемещаться практически по всему
Цена: 0 или 2 пункта тьмы. дворцу, однако гвардейцы не позволят им ни спуститься

144
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Маленький Алголь

в подвал, ни присоединиться к веселящимся на банкете го- шится слиянием любящих сердец во время танца единения,
стям. Пребывая в этом сумрачном дворцовом закулисье, первого танца свадебной церемонии.
герои смогут услышать лишь приглушённые отзвуки при- Цена: 0 пунктов тьмы (обязательное событие).
ветственной речи Леода дол-Куассара.
֎ Под прикрытием. Если персонажам игроков удастся АЛЬ-СИРСА
раздобыть костюм лакея или одного из артистов, переодев- Аль-си́рса — это дабаранский народный обычай, праздник, на кото-
шись, они смогут беспрепятственно перемещаться между ром родственники будущих молодожёнов встречаются, чтобы обсудить
служебными помещениями и праздничными залами. До- и окончательно утвердить все договорённости и детали брачного кон-
стать костюм можно прямо на месте — для этого потребу- тракта. В конце концов, брак объединяет родственными узами не толь-
ется применить силу или пройти встречную проверку вли- ко жениха и невесту, но и их семьи, и аль-сирса призвана ознаменовать
яния. Для того чтобы успешно сойти за прислугу, героям собой завершение порой очень длительных и напряжённых перегово-
придётся дополнительно пройти простую, не встречную ров, касающихся неизбежно возникающих между этими семьями вза-
проверку скрытности — любой неучтивый поступок имных обязательств. Аль-сирсу, как правило, устраивает менее богатая
или нарушение сложного придворного этикета отнимает и влиятельная семья — грандиозный размах празднества призван про-
одну из полученных в результате этой проверки шестёрок. демонстрировать её состоятельность как члена грядущего союза.
Как только шестёрок не останется, один из гостей начнёт В начале банкета Леод дол-Куассар обращается к гостям с приветствен-
громко возмущаться непрофессионализмом самозваной ной речью, в которой возносит хвалу семье дин Храма и прочим го-
прислуги, и отряд гвардейцев явится, чтобы арестовать пер- стям — все присутствующие считаются свидетелями заключённого брач-
сонажей игроков и как следует их допросить. ного контракта, а потому хозяину важно завоевать и их расположение.
Цена: 0 пунктов тьмы.
«Почтенные гости и дорогие друзья, я от всего сердца приветствую
• Обручальный танец вас на аль-сирсе. Сегодня мы празднуем объединение дол-Куасса-
Когда прибывают все гости, Леод произносит приветствен- ров и благородного дома дин Храма, светоча зенитийской мудро-
ную речь и поднимает кубок в честь Эдона дин Храма, его сти и прогресса, позволивших нам по‑новому взглянуть на новый Го-
дочери Теды и своего сына Марока (см. врезку «Аль-Сир- ризонт.
са» справа). Да будет вам известно, что Марок дол-Куассар, отпрыск славного
֎ Гегемонисты. Если во время приветственной речи пер- Дабарана, отринувшего тьму Долгой Ночи, отныне ищет руки Теды
сонажи игроков захотят присмотреться к окружающим, дин Храма, гордой дочери аль-Ард, легендарной колыбели всего чело-
они заметят, что некоторые гегемонисты вовсю потешают- вечества.
ся над этой «публичной демонстрацией собственного бес- Почтенные гости, сегодня воистину знаменательный день. Здесь,
честья». Некоторые из них слегка смущаются, когда Леод под сенью Монолита, я призываю поднять бокалы и помолиться
поминает в своей речи Ликов, но горделиво приосанивают- за этот священный союз. Да услышат нас Лики, ибо сегодня мы чтим
ся и прикладываются к бокалам, когда тот поёт дифирамбы минувшее и приветствуем грядущее!
Монолиту и зенитийскому образу жизни. Дорогие друзья, да не опустеют ваши кубки и да не иссякнет на ва-
֎ Оружейница. Среди гостей герои могут заметить ших блюдах всевозможная снедь! Усладите ваш дух музыкой и тан-
и Джаджу Дугу. Её наряд слишком практичен для того, что- цами, и да будет жива память об этом празднестве, покуда Мило-
бы назвать его праздничным, но слишком хорош для того, серднейшая не дарует нам всем вечный покой. Пусть этот день
чтобы его носил простой слуга. Она подходит к Леоду ознаменует собой рождение светлого будущего».
после того, как тот произносит свою речь, обменивает- Леод дол-Куассар, дабаранский аристократ
ся с ним парой фраз, а затем снова пропадает из виду. Че-
рез некоторое время она покидает банкет и возвращается
в свою мастерскую.
֎ Отчётливое беспокойство. Джаджу и Леода объе- • Дама в красном
диняет одна общая черта: оба очень напряжены и, когда Если в этой сцене герои ещё не встречались с вершительни-
не разговаривают друг с другом и не развлекают гостей, цей Кош, она сама отыщет их уже во время банкета, причём
явно нервничают и то и дело оглядываются по сторонам. вне зависимости от того, вошли они как приглашённые гости
По завершении приветственной речи музыканты начинают или же пробрались через служебный ход. Один из персонажей
играть, и в центре залы в сопровождении компаньонов появ- игроков просто неожиданно (для себя) наткнётся на неё в тол-
ляются Марок и Теда — наречённые жених и невеста. Они пе, поймает на себе её пламенный взгляд или услышит позади
исполняют традиционный обручальный танец — раздельно себя знакомый голос. Как вариант, персонажи игроков могут
друг от друга, в окружении других танцоров. Первый танец увидеть, как незнакомка в красном целенаправленно движет-
аль-сирсы призван символизировать разлуку, в которой пре- ся к ним сквозь толпу веселящихся гостей. Как бы то ни было,
бывают влюблённые и которая столь же символически завер- вершительница отведёт героев в сторону и сообщит, что на-

145
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

ходится здесь по поручению судьи Кураан, пожелавшей та- тельным местам). Если среди персонажей игроков есть герой
ким образом обеспечить беспрепятственный ход расследова- с высоким показателем репутации, он может исчерпать кон-
ния и позаботиться о безопасности его участников. фликт дипломатическим путём, пройдя встречную проверку
֎ Кориолис. Если Акуба Кош — первый человек с «Ко- влияния (считай, что эмпатия и влияние предводителя
риолиса», которого персонажи игроков встречают по- молодых дворян равны 3, а репутация — 6). Если же персона-
сле «Пробуждения Мученика», она просветит их каса- жи игроков обвинят дворян в неуважении к хозяевам и попы-
тельно текущего положения дел: кафедральные крейсеры таются защитить честь Марока, домашняя гвардия дол-Куас-
«Нимб» и «Буран» провели учебные стрельбы, а праздно- сара встанет на их сторону, и назревающий конфликт сможет
вание Циклад было омрачено гражданскими беспорядками. уладить только своевременное появление Акубы Кош.
Исчезновение Эмиссара довело Совет фракций до крайно- Цена: от 0 до 2 пунктов тьмы.
сти, и в адрес Консорциума прозвучали обвинения в не-
компетентности и неспособности обеспечить порядок • Под пятой тирана
и безопасность. Крейсер Легиона «Сандриф» и целая Один из гостей-зенитийцев случайно натыкается на слугу, не-
флотилия торпедных катеров вышли на позиции вокруг ку- сущего в руках поднос с вином. Бутылка падает на пол, разле-
анской привратной станции в качестве демонстрации силы. тается вдребезги, и брызги вина пятнают дорогую расшитую
Цена: 0 пунктов тьмы. джеллабу молодого гегемониста. Официант, бормоча извине-
ния, наклоняется, чтобы собрать осколки, но дворянин вне-
• Развязанные языки запно наступает ему на руку, и стекло, крошась, вонзается бе-
Персонажи игроков замечают группу зенитийцев, собравших- долаге в ладонь. Пока слуга, отчаянно извиваясь, пытается
ся за столиком Марока дол-Куассара. Они расточают похва- высвободить кровоточащую руку, зенитиец призывает сто-
лы гостеприимству хозяев и поднимают бокалы в честь буду- ящих неподалёку гвардейцев и, указывая на официанта, об-
щих молодожёнов — вечер и веселье в самом разгаре. Гости виняет того в попытке нападения на гостей. Гвардейцы бес-
не устают подливать Мароку вино и подносить мундштук ка- церемонно хватают слугу и утаскивают его прочь, к двери,
льяна, но если присмотреться внимательнее, то за благожела- ведущей в служебные помещения дворца.
тельными улыбками станут отчётливо видны отнюдь не до- Цена: 1 пункт тьмы.
брые намерения. Вино, которым гости так щедро потчуют
Марока, стоит в отдельном ведёрке со льдом, а в воздухе ви- • Аудиенция у эмира
тает отчётливый запах опора. У персонажей есть два способа добиться аудиенции у Лео-
֎ Чистота крови. По мере того как наркотический дурман да дол-Куассара. Во-первых, они могут просто вежливо по-
начинает обволакивать разум Марока, насмешки над ним просить хозяина о личной встрече прямо во время банкета
становятся всё громче и откровеннее, и вот один из го- (для этого, впрочем, их имена должны быть в списке пригла-
стей демонстративно сплёвывает на пол и, скривив губы шённых гостей). Во-вторых, герои могут воспользоваться по-
в презрительной гримасе, открыто заявляет, что дин Храма мощью Акубы Кош — в этом случае перепуганный эмир сам
ни за что не согласятся на эту свадьбу — ни одному гегемо- будет искать встречи с ними. Как бы то ни было, в определён-
нисту в здравом уме и в голову не придёт породниться с кла- ный момент к героям обратится один из нанятых на вечер ком-
ном каких‑то презренных первопоселенцев. Они некоторое паньонов, попросит следовать за ним и проводит их в атриум.
время строят домыслы касательно того, что подвигло дин Особо наблюдательные персонажи игроков сумеют заме-
Храма на этот фарс, и достаточно быстро сходятся во мне- тить, что вокруг них на почтительном расстоянии собирается
нии, что либо у Леода имеется серьёзный компромат на од- эскорт из нескольких гвардейцев. Этим гвардейцам приказа-
ного из высокопоставленных родственников Эдона, либо но доставить персонажей игроков на встречу в атриум по‑хо-
Кабинет Тысяч ведёт некую тайную игру, для которой тре- рошему, а если они отвергнут переданное через компаньона
буется помощь эмира-контрабандиста. Как бы то ни было, приглашение, то по‑плохому. Спустя несколько не самых при-
шансы того, что дин Храма и в самом деле намерены соблю- ятных минут в компании гвардейцев в атриум явится сам Леод
сти условия брачного соглашения, поистине смехотворны. дол-Куассар. Примерное содержание разговора с ним можно
Потратив 1 пункт тьмы, ты можешь объявить, что молодые почерпнуть из врезки «Разговор с Леодом» (см. ниже).
люди замечают, что герои их подслушивают. Они немедлен-
но и во всеуслышание обвиняют персонажей игроков в том, • На милость эмира
что те отпускают оскорбительные комментарии в адрес их се- Во время банкета некоторые действия персонажей игроков
мей, и велят своим телохранителям выбросить наглецов прочь. вполне могут закончиться для них большими неприятностями.
Потратив ещё 1 пункт тьмы, ты можешь объявить, что явив- Гвардейцы отнимут всё их снаряжение, скуют по рукам и ногам
шиеся телохранители отводят героев в атриум и преподают и запрут в тёмном пустом помещении. Комнату заливает лун-
им там урок хороших манер (выбранный тобой герой получа- ный свет, пробивающийся сквозь стеклянный потолок, но стек-
ет напоследок пару ударов дубинками и кулаками по чувстви- ло, из которого он сделан, очень прочное, и сбежать через него

146
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Маленький Алголь

не удастся. У дальней стены стоит простая деревянная койка, смертей. Леод знает, что груз нужно было доставить куда‑то в Сультран-
а на полу расстелен алгольский ковёр, расшитый золотым расти- ские болота, но, по его собственным словам, никогда не интересовался
тельным орнаментом. Многочисленные тёмные пятна и брызги подробностями; всё, что его волновало, — это стабильный поток хоро-
на ковре и разбросанных вокруг подушках навевают самые мрач- ших рабов, которых было бы не стыдно продать или подарить друзьям
ные мысли о печальной судьбе прошлых узников этого помеще- и деловым партнёрам из Монолита. Он не позволит персонажам игро-
ния. Посередине ковра стоит медный поднос с чашкой воды и па- ков поговорить с Джаджей наедине, но, если они завоюют его доверие,
рой тарелок с финиками и виноградом. Если персонажи игроков согласится устроить короткую встречу.
попытаются оказать сопротивление или бежать, в комнату не- ֎ Эмиссар. Леод не знает ничего об Эмиссаре и непоколебимо убеж-
медленно ворвутся стражники, жестоко изобьют героев дубин- дён, что не имеет никакого отношения к его исчезновению. «Призракам
ками и выйдут прочь, снова заперев тяжёлую стальную дверь с Зина нет и не будет места в моём дворце!»
на замок. Потратив 1 пункт тьмы, можешь считать, что гвар-
дейцы, охраняющие камеру, пребывают в исключительно дур-
ном расположении духа и изобьют одного из героев вне зависи-
мости от того, оказывал он им сопротивление или нет. Выбери • Мастерская Джаджи
жертву по собственному усмотрению — ею может стать как са- В дворцовые подвалы ведёт винтовая лестница и два лиф-
мый крепкий, так и самый хлипкий из персонажей игроков (в за- та. Посетителей, оказавшихся под их сумрачными сводами,
висимости от того, какой цели ты хочешь достичь). Где‑то вдале- встречает зловоние гниющих водорослей, сквозь которое
ке продолжается веселье, но героев никто не услышит, даже если с трудом пробиваются ароматы вяленых фруктов и тлею-
они начнут шуметь. Через пару часов дверь наконец откроется, щих благовоний. Источником этих ароматов служит неболь-
и в комнату в сопровождении восьмерых телохранителей войдёт шой альков с деревянным изваянием Танцора, у ног которого
сам Леод дол-Куассар. Примерное содержание разговора с ним на импровизированном алтаре стоит чаша с кусочками засу-
можно почерпнуть из врезки «Разговор с Леодом» (см. ниже). шенных плодов и подставка с тлеющими сандаловыми палоч-
Цена: 0 или 1 пункт тьмы. ками. Альков находится в дальнем конце длинного коридора,
подле ничем не примечательной деревянной двери.
РАЗГОВОР С ЛЕОДОМ Саму Джаджу можно увидеть в первой половине банкета (см.
Если персонажи игроков не сумеют впечатлить или очаровать Леода «Обручальный танец»), но шумная вечеринка быстро её уто-
дол-Куассара, он не станет отвечать на их вопросы (для этого им по- мит, и она вернётся в свой подвал. За дверью находится про-
требуется победить во встречной проверке влияния, причём в ру- сторное помещение, разделённое на четыре комнаты, — здесь
ках у Леода при этом будут практически все рычаги — см. стр. 61 книги Джаджа живёт и работает. Дверь заперта на электронный замок,
«Кориолис. Третий Горизонт»). Кроме того, не стоит забывать о разделе который можно без труда взломать при помощи компьютера
«Важные факты» в начале главы. или вскрыть электронной отмычкой: удачная проверка инфо-
֎ Убийца. Леода интересует всё, что герои смогут сообщить ему о не- мантии или технологики позволит открыть дверь, не акти-
давних убийствах в Маленьком Алголе. Если персонажи игроков по- вировав подключённую к ней сигнализацию (см. ниже). Живёт
служили причиной неприятностей во время банкета, он будет убеж- Джаджа в основном в первой, скудно обставленной комнатке:
дён, что герои имеют к убийствам самое непосредственное отношение. простая койка в стенной нише, потрёпанный ковёр, столик, при-
֎ Сделка. Если персонажи игроков завоюют доверие Леода дол-Куасса- земистые кресла, а в углу — небольшая кухонька и несколько на-
ра, он признается, что считает причиной этих убийств сделку, заключён- стенных шкаов. В следующую комнату ведёт открытая гаражная
ную им с Саламой ак-Абад, контрабандисткой с «Кориолиса», которой дверь, за которой находится просторное техническое помеще-
нужно было наладить транспортировку рабов через Маленький Алголь. ние с грузовым краном на потолке и длинными металлическими
Артир Голам отвечал за доставку груза из джунглей в доки Конгломерата, стеллажами вдоль стен. В дальней стене этой комнаты находится
а дальнейшими перевозками занимались грузчики компании «Хассам». ещё одна гаражная дверь, запертая, ведущая на длинный камен-
֎ Выгода Леода. Криокамеры, отмеченные чёрной краской, нужно ный пирс: проплыв по подземному каналу, пролегающему прямо
было доставить в условленное место, а платой за эти услуги служили под дворцом, можно в любой момент выйти на главный грузовой
рабы из криокамер, отмеченных белой краской. Джаджа Дуга прово- фарватер реки Рамиши. Эта комната уставлена пустыми криока-
дила приёмку всех доставленных камер, и составленный ею отчёт Леод мерами, а в дальнем углу устроены тюремные камеры, пустую-
отправлял в космопорт Марзу Кхала посреднице Саламы ак-Абад, кос- щие в ожидании следующей партии рабов. На стеллажах громоз-
моплавательнице по имени Дара Хирша. дятся сваленные как попало баллоны с хладагентом. Один из них,
֎ Пункт назначения. Леод сообщит, что Джаджа знает о конечном видимо, недавно дал течь — на полу виднеется накрепко въев-
пункте назначения маршрута куда больше, чем он. Именно она, поми- шееся пятно, а в воздухе до сих пор отчётливо пахнет аммиаком.
мо всего прочего, занималась логистикой финального отрезка этого ֎ Замороженные трупы. В комнате с криокамерами слы-
маршрута, а помогала ей в этом небольшая команда гробоносцев — са- шится отчётливое гудение: две криокамеры работают до сих
мых надёжных носильщиков из компании «Хассам», с исчезновения пор. Несложная (+1) проверка технологики или меди-
которых и началась охватившая Маленький Алголь череда загадочных кургии позволит понять, что люди внутри мертвы. Эти

147
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

11 10 10

МАСТЕРСКАЯ 01

1. Алтарь
2. Спальня 08
3. Большая мастерская и склад
4. Грузовой причал 02
5. Пустые криокамеры 07
6. Клетки
7. Склад запчастей
8. Санитарный блок
9. Мастерская Джаджи 13
10. Лифты
11. Лестница
12. Некатра
03
13. Оружейный сейф
05
06

09
1×1 МЕТР
12

04

криокамеры получили повреждения во время транспорти- то пятьдесят два согоя, присланных Артиром Голамом в ка-
ровки, криогенный цикл был нарушен, и несчастные плен- честве компенсации за повреждённый «товар».
ники погибли. Одна из работающих криокамер отмечена бе- ֎ Нар-ш, узница. Клетки представляют собой простейшие
лой краской, другая чёрной. Тело, находящееся в «чёрной» конструкции из сваренных между собой стальных прутьев.
криокамере, изломано предсмертной агонией, изорванная На каждой двери установлен простой кодовый замок, а вну-
в клочья одежда свита в длинные, хищно изогнутые жгуты три едва хватает места для двухъярусной койки и помойно-
(погибший мистик был телекинетиком), а скрюченные паль- го ведра. В одной из клеток вместо койки герои обнаружат
цы навсегда застыли в бессильной попытке не то выбить, некатру, отчаянно глодающую голую кость. Разбросанные
не то выцарапать прозрачное оконце в крышке криокамеры. по полу клочки одежды и осколки костей позволяют пред-
֎ Табула. На верстаке в углу лежит табула. Доступ к ней за- положить, что питалась эта необычная узница останками
блокирован, и для того, чтобы изучить её содержимое, необ- своих сокамерников — проверка медикургии позволит
ходимо пройти проверку инфомантии. В памяти устрой- понять, что их было трое. Некатра крайне истощена: люди
ства содержатся инструкции и программы для работы Леода истязали и мучили её на протяжении нескольких сег-
с криокамерами, несколько заполненных бланков на постав- ментов. Зверолюдка почти не умеет говорить, кроме того, она
ку запчастей, а также транспортная накладная, в которой крайне напугана и потому агрессивна. Безусловный успех
хранятся данные обо всех криокамерах, прошедших через при встречной проверке влияния позволит успокоить её,
дворцовые подвалы Леода дол-Куассара. В накладной ука- и она проникнется доверием к персонажам игроков, а если ге-
зано двадцать пять «чёрных» криокамер (Джаджа не ста- рои покормят её, промоют и перевяжут раны (проверка ме-
ла регистрировать криокамеру с Эмиссаром), из которых дикургии), она выкажет им искреннюю преданность и даже
шесть помечены как «повреждённые во время транспорти- сумеет объяснить, что её зовут Нар-ш. Используй параметры
ровки». Из тринадцати «белых» криокамер повреждённы- некатры, приведённые на стр. 317 «Кориолис. Третий Гори-
ми числятся четыре (в одной из них находился молодой раб, зонт», но помни, что в нынешнем физическом состоянии её
которого персонажи игроков могли видеть на невольни- запас рассудка равен 1, а запас здоровья — 4. Кроме того, её
чьем рынке «Хабры»). Кроме того, в накладной упомяну- когти удалены хирургическим путём, а пальцы на руках и ла-

148
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Маленький Алголь

пах изуродованы и шевелятся с большим трудом. За 2 пункта над очередным проектом. Она вытачивает ствольную ко-
тьмы некатра нападёт на героев сразу после того, как те выпу- робку вулкан-карабина на фрезерном станке, периодиче-
стят её из клетки, даже если поначалу им удастся её успокоить. ски поглядывая в табулу с чертежами, и заметит героев,
В боковой стене первой комнаты находится ещё одна дверь, только когда те войдут в комнату. Джаджа быстро пой-
ведущая к санитарному блоку с туалетом и душем и неболь- мёт, что сопротивление бесполезно, и попытается выяс-
шому складу, забитому всевозможными запасными частями. нить, чего же хотят персонажи игроков, втайне надеясь,
Герой, который пройдёт проверку технологики, сможет что герои не станут убивать того, кто им помог. Впрочем,
разжиться d6 комплектами современных запчастей. На скла- если персонажи игроков не победят во встречной провер-
де имеется ещё одна дверь, ведущая в маленькую оружейную ке влияния, она будет врать, юлить и сбежит, как только
мастерскую Джаджи Дуги. Все верстаки и стеллажи здесь за- ей представится такая возможность. Если же победа героев
биты частями огнестрельного оружия, коробками с боеприпа- будет безусловной, Джаджа поймёт, что ей выдался шанс
сами и табулами с инженерными справочниками и чертежами. избавиться от жестокого и беспощадного владычества Ле-
На стенде с оружием дожидаются своего часа готовые к про- ода дол-Куассара, и расскажет всё, что ей известно о кон-
даже образчики, но содержимое запертого оружейного сей- трабанде криокамер, в обмен на безопасный путь из дворца
фа Джаджа держит в тайне даже от своего хозяина (см. ниже). (см. раздел «Важные факты» в начале главы). Конечно, ты
֎ Оружейница. Если Джаджа дома, значит, она, скорее как ведущий можешь решить, что в момент проникновения
всего, находится именно в своей мастерской, за работой в мастерскую Джаджи не будет на месте (она может быть,

149
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

скажем, наверху, на приёме), и ввести её в игру уже в следу- тов. На бирке также хранятся заказы от Саламы ак-Абад:
ющей сцене акта (см. «Последний танец харпура» ниже). первый — на десять вулкан-карабинов, четыре комплекта
֎ Оружейный сейф. В мастерской Джаджи можно найти лёгкой брони и несколько коробок особых боеприпасов —
3d6 комплектов боеприпасов для вулкан-оружия (вибро- отмечен как выполненный около сегмента назад; второй —
дротиков, очень похожих на те, которыми пользовались бое- снова боеприпасы и кое‑какие инструменты — отмечен
вики ударного отряда мучеников во время штурма резиден- как выполненный где‑то через неделю после первого. Ви-
ции Эмиссара) и запертый оружейный сейф. Если Джаджа димо, Джаджа хранила свои дела с Саламой ак-Абад втай-
решит помочь персонажам игроков, она просто откроет не от Леода дол-Куассара, скорее всего, в надежде накопить
сейф — в противном случае им придётся пройти сначала достаточно денег и в конце концов сбежать из дворца.
стандартную (+0) проверку науки, а затем ещё и сложную Если потратишь 2 пункта тьмы, можешь считать, что Джад-
(–2) проверку инфомантии. В сейфе хранится модифи- жа оснастила свою мастерскую бесшумной сигнализацией,
цированный вулкан-карабин (эквивалент легионерского и, как только персонажи игроков войдут в дверь, на пульте ох-
«Дайала-3» — см. стр. 124 и 126 книги «Кориолис. Тре- раны в гвардейской караулке раздастся сигнал тревоги (если
тий Горизонт»), два карманных вулкан-пистолета, дымовая герои провалят проверку инфомантии или технологи-
граната и кое‑какие важные документы (см. ниже). ки при взломе замка, можешь активировать сигнал тревоги
֎ Контрабандистка. На бирке, спрятанной в оружейном бесплатно). Через несколько минут в мастерскую ворвутся
сейфе, хранится контактная информация контрабандист- стражники, и если герои не сдадутся, то перестрелки не избе-
ки по имени Дара Хирша. Дара — бывшая садаальская на- жать. Если персонажей игроков одолеют (или если они сами
ёмница, обладающая обширными связями с членами бан- сдадутся в плен), гвардейцы разоружат их, скуют по рукам
ды Лама, благодаря которым ей удалось наладить тайное и ногам и отведут в комнату, описанную в событии «На ми-
сообщение между Куа и «Кориолисом» и начать возить лость эмира» (см. выше).
контрабандные грузы под видом легальных медикамен- Цена: 0 или 2 пункта тьмы.

ПОСЛЕДНИЙ ТАНЕЦ ХАРПУРА


Персонажи игроков проникают во дворец Леода дол-Ку- • Последние слова Леода
ассара и узнают наконец координаты конечного пункта до- Если персонажи игроков сумеют пробиться сквозь разверз-
ставки похищенных мистиков — дворца Суль-Махал в Суль- шийся хаос к умирающему Леоду дол-Куассару и попытаются
транских болотах, а также кое‑какие детали договора между ему помочь, перед смертью он успеет рассказать всё, что ему
Леодом, Саламой и Артиром. Сложности, связанные с проник- известно об операции:
новением на банкет, наверняка отвлекут героев от того факта, ֎ Салама ак-Абад не руководит операцией. Люди из Суль-
что за ними по пятам следует безжалостный убийца, однако тот транских болот, несомненно, являются конечными полу-
не преминет напомнить им о себе самым очевидным образом, чателями похищенных на «Кориолисе» рабов, но и они,
когда эмир дол-Куассар рухнет на холодный мраморный пол. по сути, всего лишь марионетки;
֎ информаторы Леода в Монолите сообщают, что все ниточ-
• Паника ки этой операции находятся в руках Зенитийской Гегемо-
Это последняя сцена второго акта, и начинается она с гибели нии, а если точнее, то министров-гегемонистов из Кабине-
Леода дол-Куассара от рук убийцы. Вокруг, естественно, воца- та Тысяч. Мотивы кукловодов выяснить так и не удалось.
ряется хаос, телохранители высокопоставленных сановников
открывают огонь на поражение и поспешно уводят своих пе- • Исповедь Леода
репуганных хозяев прочь, безжалостно сметая со своего пути Приведённую ниже информацию герои получат, только если
замешкавшихся официантов и слуг. сделают всё возможное и невозможное ради спасения жиз-
ни Леода дол-Куассара и, соответственно, не позволят Акубе
ОБСТАНОВКА Кош его добить (см. событие «Умирающий щёголь»).
Вскоре после разговора с Леодом или Джаджей кто‑то подмеши- ֎ Леод считает, что гегемонисты хотят дестабилизировать
вает яд в напиток эмира, тот гибнет, и гостей охватывает паника. «Кориолис», чтобы перехватить у Консорциума контроль
над станцией.
ВАЖНЫЕ ФАКТЫ ֎ С Леодом связались представители Астурбана, секретной
К концовке второго акта герои должны знать о Сультран- полиции Гегемонии, и предложили ему заключить сделку
ских болотах и Суль-Махале. Если им удастся спасти Джаджу, с Саламой ак-Абад в обмен на обещание устроить брак его
она сумеет заполнить все оставшиеся пробелы. сына с Тедой дин Храма.

150
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Маленький Алголь

02
БАНКЕТНЫЙ ЗАЛ
1. Фонтан
2. Галерея
05
3. Место для слуг
4. Главная лестница
04
5. Статуи
6. Дверь на кухню
7. Место дол-Куассара
01 07

2×2 МЕТРА
05

03 02
06

֎ Информаторы Леода сообщают, что у Астурбана есть ко, что персонажи игроков так или иначе должны спастись, до-
свои агенты и внутри группы Саламы, и на «Кориолисе», браться до порта и отправиться в Сультранские болота.
и на Куа — «… не верьте никому!»
• Умирающий щёголь
ДВОРЕЦ Во время приёма будут улажены последние детали брачного
Сцена начинается с того, что отравленный Леод дол-Куассар контракта между дол-Куассарами и дин Храма. Зачитай игро-
валится на мраморный пол банкетного зала, и высокопостав- кам этот текст или перескажи его своими словами:
ленные гости под прикрытием своих телохранителей начина- Леод встаёт со своего места, обходит столики и, встав
ют спешно покидать дворец через атриум, пытаться укрыться на верхней ступеньке главной лестницы, вздымает руки в при-
в комнатах для слуг, а то и вовсе в подвале. Помещения дворца ветственном жесте, привлекая внимание гостей.
подробно описаны в сцене «Эмир воров» (см. стр. 138). «Достопочтенные гости! Спешу объявить вам, что брачный
договор между нашими семьями заключён. Благородных детей Да-
ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО барана и «Зенита» наконец свяжут узы брака.
Практически все персонажи ведущего, которых герои могут Воистину это знаменательное событие, о котором будут сла-
повстречать в этой сцене, описаны ранее: телохранители (см. гать песни и через многие сотни лет.
стр. 141), пытающиеся как можно скорее доставить своих хо- Сегодня мы празднуем рождение нового, прекрасного, мирного
зяев в безопасное место; Джаджа (см. стр. 142), которая по- и гармоничного Горизонта. Друзья, станьте же свидетелями чуда,
пытается покинуть дворец; Акуба Кош (см. стр. 143) и Атаия имя которому единство!»
(см. стр. 132). Кош и Атаия — единственные, у кого во двор- За миг до того, как дол-Куассар начнёт падать, особо бдитель-
це остались неоконченные дела. ный герой, который успешно пройдёт проверку наблюдатель-
ности, заметит в толпе слуг знакомое лицо — гадалку, которую
СОБЫТИЯ персонажи игроков видели у входа в контору компании «Хассам»
Одна из задач персонажей игроков — покинуть быстро по- (см. стр. 134). Сейчас эта «гадалка» одета в ливрею слуги и пря-
гружающийся в пучину хаоса дворец. Важно сделать так, что- чется в тени, в дальнем конце банкетного зала. Тот же герой заме-
бы герои стали свидетелями гибели дол-Куассара, — так они тит, что «гадалка» расстреливает телохранителей Леода дол-Куас-
окажутся в самой гуще событий, и последующая сцена бег- сара из переведённого в бесшумный режим рельсового пистолета
ства станет более опасной и напряжённой. Не забывай, одна- (см. ниже), а затем ловко растворяется в паникующей толпе.

151
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

Едва Эдон дин Храма, играя желваками, встаёт со своего ме- медленно стекленеющий взор падает на вас, и он из последних сил
ста, чтобы угрюмо кивнуть в знак заключения контракта, Леод протягивает вам трясущуюся руку, словно пытаясь что‑то ска-
внезапно хватается за живот и складывается пополам, вскрик- зать.
нув от нестерпимой боли. Поперхнувшись кровавой пеной, он успе- Если персонажи игроков попытаются приблизиться
вает сделать несколько неуклюжих шагов навстречу кинувшимся к дол-Куассару, можешь потратить 1 пункт тьмы — с другой
на помощь гвардейцам, но оступается и падает, ударившись го- стороны к нему прорвётся троица гвардейцев с оружием на-
ловой о белоснежный мраморный пол. Вокруг облачённого в шел- голо и велит героям оставаться на месте и немедленно бро-
ка тела эмира-контрабандиста начинает быстро растекать- сить оружие. Персонажам игроков придётся либо заговорить
ся кровавая лужа. гвардейцев на время, пока дол-Куассар изливает душу одному
Гвардейцы дол-Куассара стремительно взбегают по ступеням, из героев, либо попытаться одолеть их в бою.
ошеломлённые гости с криками вскакивают с мест, а телохра- ֎ На пороге смерти. Если герои успеют добраться до Ле-
нители богатых сановников в мгновение ока загораживают со- ода вовремя, окажут ему медицинскую помощь (непростая
бой своих нанимателей. Внезапно бегущие к своему господину гвар- (–1) проверка медикургии) и не позволят Акубе Кош его
дейцы Леода начинают один за другим падать как подкошенные, добить (см. ниже), тот проживёт достаточно долго, чтобы
и брызги их крови щедро окропляют ближайшие столики и сидя- поведать им кое‑какие интересные подробности касатель-
щих за ними людей. Акуба Кош бросается в укрытие за ближай- но операции (см. «Исповедь Леода» выше). Если им это
шей колонной и жестами велит вам сделать то же самое, пока не удастся, он успеет сообщить только факты, перечислен-
толпа охваченных ужасом гостей устремляется к выходу. Исте- ные в разделе «Последние слова Леода». Помни, что вре-
кающий кровью Леод дол-Куассар остаётся в одиночестве. Его мя дол-Куассара на исходе, и у героев только одна попытка.

152
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 2 • Маленький Алголь

֎ Акуба Кош. Акуба очень не хочет, чтобы Леод перекинулся


с персонажами игроков хотя бы словом, и, если они попыта-
ются помочь умирающему эмиру, немедленно поспешит к ним
и предложит вынести дол-Куассара в безопасное место. Если те
согласятся, она подхватит Леода на руки и бросится к выходу,
велев героям прикрывать её отход. Нагнав Акубу в атриуме, пер-
сонажи игроков обнаружат, что дол-Куассар скончался: пока
они не видят, Кош успеет его добить. Если кто‑нибудь из геро-
ев сумеет её разоблачить или поймает с поличным, она будет
отрицать всё до последнего, и только в самом крайнем и безвы-
ходном случае атакует персонажей игроков. В конце концов, её
задача — не устранить героев, а убедиться, что их расследова-
ние движется в направлении Ордена Неприкасаемых.
Цена: 0 или 1 пункт тьмы (обязательное событие).

• Мольба оружейницы
Как только персонажи игроков направятся к выходу из бан-
кетного зала, Джаджа поспешит вслед за ними. Она считает,
что следующим пунктом в списке неведомого убийцы стоит она
сама, и обратится к героям с просьбой о помощи. Она в отчая-
нии и готова пойти на всё ради того, чтобы выбраться из двор-
ца живьём, — в том числе поделиться всем, что ей известно,
и даже указать путь сквозь Сультранские болота. Она сообщит, ОТРАЖЕНИЕ ЛИКА
что в подвале, у подземного пирса, стоят готовые к отплытию
Тень белых крыльев застит Горизонт,
речные баржи, на которых можно без труда выбраться из горо-
да. Если персонажи игроков не обчистили сейф Джаджи ранее, И каждый миг, потерянный бесплодно,
она сама отдаст им и оружие, и боеприпасы, и бирку с данными. Терзает, как тревожный тяжкий сон.
Если ты потратишь 1 пункт тьмы, Атаия, прежде чем раство- Как чужд нам образ в зеркале холодном,
риться в потёмках служебного коридора, успеет ранить Джаджу Что лживым отраженьем искажён!
из своего бесшумного рельсового пистолета. Эмиссар Наби-му-Кад, Вестник
֎ Последние слова Джаджи. Если Джадже не суждено
покинуть дворец живой, перед смертью она обязательно
должна успеть сообщить персонажам игроков координаты
места, куда гробоносцы доставляли криокамеры с похищен-
ными на «Кориолисе» мистиками, — дворца Суль-Махал,
что в Сультранских болотах, неподалёку от главного шлюза
разрушенного катаракта № 27. Таким образом она попытает-
ся хотя бы отчасти искупить своё соучастие в преступлении,
в результате которого столько невинных людей стало рабами
или сгинуло без вести где‑то в глубинах Сультранских болот.
Цена: 0 или 1 пункт тьмы (обязательное событие).

• Сопутствующий урон
Как только большая часть гостей выбежит в атриум, сработает
запасной план Атаии — заряд взрывчатки, заложенный у главно-
го входа в банкетный зал.
֎ Взрывчатка. Атаия заложила четырёхкратный заряд взрыв-
чатки (мощность взрыва 4, урон 1, порог 1) — можешь само-
стоятельно решить, кто именно окажется в зоне поражения.
Броня работает как обычно, а створки дверей или опорная
колонна считаются укрытиями, класс защиты которых равен
4 и 5 соответственно.
Цена: 2 пункта тьмы.

153
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

• Друг или враг наших острая сталь. Во имя Мученика мы отсекаем тьму
На пути у персонажей игроков встаёт отряд численностью от света, а свет от тьмы…»
от трёх до пяти бойцов — гвардейцев дол-Куассара или те- ֎ Сквозь речитатив слышится тихая повторяющаяся раз
лохранителей одного из высокопоставленных гостей. Бой- за разом песенка, напоминающая краткую воодушевляю-
цы во всём видят угрозу и приказывают героям бросить ору- щую молитву. Слова песни усмиряют боль, и герой ощу-
жие (если оно у них, конечно, есть). Если персонажи игроков щает, как его обволакивает неземное спокойствие и уми-
не подчинятся этому требованию, стычки не избежать. Это ротворение (текст песни см. во врезке «Отражение Лика»
событие может случиться, если персонажи приблизятся к ка- выше). Боль в груди стихает, зрение проясняется, песня
кому‑нибудь зенитийскому сановнику или, скажем, окажутся превращается в единственную звенящую ноту и вскоре
на пути у спешно отступающего отряда телохранителей, при- смолкает вовсе.
крывающих своего высокопоставленного господина. Эти ощущения — мистическое эхо пыток, которым боеви-
֎ Уровень угрозы. Если ты потратишь 1 пункт тьмы, бой- ки ударного отряда подвергают Эмиссара, и яростного бесси-
цы будут более или менее благоразумны, и герои смогут лия, которое охватывает их, когда они видят, как нанесённые
избежать сражения, успешно пройдя стандартную (+0) ими раны заживают прямо на глазах.
проверку лидерства или непростую (–1) встречную про- Цена: 0 или 1 пункт тьмы.
верку влияния. Если потратишь 2 пункта тьмы, телохра-
нители сразу откроют огонь. • Убийца наносит удар
Пока герои пытаются выбраться из дворца, если хочешь, мо- Как только герои в сопровождении Джаджи Дуги покинут дво-
жешь инициировать это событие несколько раз. рец через сад или подземный канал, Атаия вновь нанесёт удар.
Цена: 1 или 2 пункта тьмы. Её задача — убить Джаджу и сбежать, но вечер и без того вы-
дался напряжённым, так что её рука может дрогнуть, а пуля —
• Резонанс — мучители достаться кому‑нибудь ещё. Если хочешь, можешь бросить ку-
Герой-мистик может уловить эхо мистического резонанса бик: результат от «1» до «3» означает, что выстрел Атаии
Эмиссара. попадёт в Джаджу; результат от «4» до «6» — в случайно-
֎ В какой‑нибудь стрессовой ситуации, например во время го персонажа игрока. Атаия, вооружённая рельсовой винтов-
бегства из дворца, герой-мистик внезапно ощущает резкую кой, постарается занять позицию повыше и атакует издалека,
боль в груди, его тело покрывается гусиной кожей, глаза из какого‑нибудь надёжного укрытия (например, из двор-
наполняются слезами, и всё вокруг поглощает непрогляд- цового окна). Кроме того, она наверняка попытается натра-
ная тьма. вить на персонажей игроков отряд гвардейцев дол-Куассара
֎ Если ты потратишь 1 пункт тьмы, герою придётся пройти или чьих‑нибудь телохранителей и вообще устроить как мож-
проверку психомистицизма, чтобы сохранить над со- но более шумную неразбериху — при желании можешь по-
бой контроль. В противном случае боль и дискомфорт тратить 2 пункта тьмы, чтобы инициировать событие «Друг
становятся настолько интенсивными, что персонаж игро- или враг» и помочь Атаии устранить Джаджу.
ка на d6 минут получает модификатор –2 при любых про- ֎ Смерть предпочтём позору. Атаия сделает всё, чтобы
верках, связанных с тактильным или зрительным воспри- убить Джаджу и, если ей это удастся, бесследно раство-
ятием. риться в ночи. Однако, если герои сумеют спасти оружей-
֎ Героя охватывает острая жгучая боль, и сквозь тьму ницу и ранить или захватить в плен саму Атаию, та пред-
до него доносятся голоса, скандирующие какой‑то моно- почтёт покончить с собой, но не попасть в плен к врагам.
тонный речитатив. Успешная проверка мудрости позво- ֎ Миссия выполнена. См. пункт «Последние слова
лит распознать в нём залосскую литанию: «Наш венец вну- Джаджи», событие «Мольба оружейницы».
три нас. Страдания твои — дело рук наших, ибо в руках Цена: 0 или 2 пункта тьмы.

КОНЕЦ ВТОРОГО АКТА


К завершению второго акта персонажи игроков должны чётко стоять не только Орден Неприкасаемых. Акуба Кош захочет
понимать, что погоня за криокамерами с похищенными людь- отправиться с персонажами игроков в Сультранские болота,
ми, которая началась ещё на «Кориолисе», должна закон- а если герои пожелают, то в качестве проводника могут взять
читься в заброшенном дворце посреди Сультранских болот. с собой ещё и Джаджу Дугу.
Кроме того, у них на руках могут быть кое‑какие улики, по- Итак, пережив бойню в Городе Сановников, герои оставля-
зволяющие предположить, что всё отнюдь не столь однознач- ют сень Монолита позади и отправляются в затопленные руи-
но, как кажется на первый взгляд, и за похищениями может ны Сультры — некогда богатейшего из округов Конгломерата.

154
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Сультранские болота

В завершающем акте сценария «Куанский след» персонажи покидают окрестности


Монолита и отправляются на поиски затопленного дворца Суль-Махал. Им предстоит
Сультранские болота
проложить свой путь сквозь руины Сультры и отыскать смертный одр Эмиссара под сво-
дами заброшенного госпиталя.
Третий акт этого сценария начинает- ных силах, стремящихся ввергнуть Третий Го-
ся с того, что персонажи игроков попадают ризонт в пламя войны.
в смертоносные топи Сультры и оказываются
в зоне аномальных радиопомех. Там им пред- КЛЮЧЕВЫЕ ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
стоит найти руины старого госпиталя, обна- Сультранские болота — место безлюдное
ружить помеченные чёрной краской крио- и очень опасное. Помимо крохотных племён
камеры, столкнуться с последними Воинами местных аборигенов, герои смогут пообщать-
Благодатного Огня, отыскать тело убитого ся разве что с персонажами, которых прихва-
Эмиссара и сразиться с ужасным криптомор- тят с собой:
фом. ֎ Акуба Кош— вершительница и тайный
агент Астурбана (см. стр. 143);
КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ ֎ Джаджа Дуга— оружейница покойного
Улики, обнаруженные во время банкета Леода ныне Леода дол-Куассара, которой персо-
дол-Куассара, ведут героев к цели — в Суль- нажи игроков помогли сбежать из дворца
транские болота, на поиски куанской опе- (см. стр. 142).
ративной базы ударного отряда мучеников.
Именно там похищенных мистиков выводят • Ударный отряд мучеников
из криостазиса, накачивают наркотиками и за- ֎ Да́рий и Непо́та — разведчики удар-
пирают в палатах заброшенного научно-ис- ного отряда мучеников, несущие дозор
следовательского комплекса «Фонда» — в Суль-Махале (см. стр. 164);
в бывшем центре исследования и лечения ֎ Шабу́н Кема́ль — лидер Воинов Благо-
гиперболезни. Там персонажам игроков пред- датного Огня (см. стр. 177);
стоит сразиться с ударным отрядом мучеников ֎ Гадда́р-и-Абра́р — агент Астурбана в ря-
и обнаружить тело Эмиссара. дах ударного отряда мучеников (см. стр. 177).

КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПУНКТЫ ТЬМЫ


Ударный отряд мучеников — это секта расколь- В третьем акте пункты тьмы лучше всего тра-
ников Ордена Неприкасаемых, именующих тить таким образом, чтобы отражать губитель-
себя Воинами Благодатного Огня. Они действу- ное воздействие Межзвёздной Тьмы на пер-
ют на свой страх и риск, а их цель — остановить сонажей игроков. Как только герои окажутся
распространение Мистической чумы. в Сультранских болотах, ты получаешь пун-
Персонажи игроков своими глазами увидят кты тьмы по количеству персонажей игроков.
грозного «Белого мотылька» и услышат о Ве-
сталках — представительницах неизвестной • Тьма сгущается
группировки, которых мученики считают Се- Начиная со сцены «Сердце Тьмы» молитвы
рафимами, ангелами, ниспосланными Мучени- персонажей игроков приносят тебе 1 допол-
ком, решившим раз и навсегда очистить Гори- нительный пункт тьмы.
зонт от психической скверны.
Весталки изучали, пытали и в конце концов • Духовная крепость
убили Эмиссара, призвав в реальный мир кош- Если персонаж игрока провёл молебен в честь
марного криптоморфа. определённого Лика или носит при себе его та-

АкТ Из психического видения герои узнают кое‑


что о происхождении Эмиссаров и таинствен-
лисман, молитвы, обращённые к этому Лику,
не приносят тебе дополнительных пунктов тьмы.

155
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

НАЧАЛЬНАЯ СЦЕНА:МЁРТВЫЕ ТОПИ


По мере путешествия вглубь Сультранских болот персонажи сти, чтобы проложить оптимальный курс; в случае провала
игроков начинают всё отчётливее ощущать, что в затонувшем путь сквозь болота займёт на четыре часа больше. Технически
городе правит таинственная и, несомненно, зловещая сила. подкованные и хорошо оснащённые герои вместо этого мо-
Тьма завладела теми, кто не сумел или не смог спастись по- гут попытаться обнаружить источник радиопомех (см. врез-
сле разрушения катаракта № 27, и теперь под поверхностью ку «Помехи» ниже) — последствия провала будут такими же.
тёмных вод кишат ужасные твари, которых местные согои на-
зывают ту-банами. Кроме того, боевики установили в своём ВАЖНЫЕ ФАКТЫ
лагере мощный генератор помех, превратив долину Сультры Путь к Суль-Махалу герои могут проложить самостоятель-
в зону полного радиомолчания, так что, пробираясь к руинам но, воспользовавшись информацией, полученной в предыду-
Суль-Махала и катаракта № 27, героям придётся обходиться щей сцене, или прихватить с собой в качестве проводника
без связи. человека, который уже бывал там раньше, например Джад-
жу Дугу.
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ
Персонажи игроков покидают Конгломерат и отправляют- СУЛЬТРАНСКИЕ БОЛОТА
ся на поиски последнего пункта назначения криокамер с по- Всего в нескольких часах пути от Конгломерата поверхность
хищенными на «Кориолисе» мистиками, местоположение воды начинает затягивать тёмно-зелёная ряска, на пути вста-
которого они узнали в прошлом акте. Для этого им придёт- ют густые заросли высокого тростника, и скорость передви-
ся взять напрокат речную баржу или воспользоваться одной жения группы заметно снижается. Вокруг всё чаще попадают-
из барж Леода (см. событие «Мольба оружейницы» из пре- ся небольшие плавучие островки, из которых торчат обломки
дыдущей сцены). Путешествие начинается на окраинах болот, фабричных труб, а со дна то и дело всплывают пузыри ядови-
где лишь изредка попадаются едва виднеющиеся над поверх- тых испарений. Тут и там из воды поднимаются балконы и ку-
ностью воды развалины, однако с каждым часом путь в глу- пола самых высоких и потому не до конца проглоченных тря-
бины затопленного города становится всё сложнее, и героям синой строений, сплошь опутанные густой корневой сетью
то и дело встречаются люди и звери, стремящиеся как можно деревьев-ма-ара́ков. Скользкая болотная грязь служит плодо-
скорее убраться подальше от гибельных топей, а если верить родным субстратом для кривых колючек и бледной, бритвен-
местным жителям, в руинах Сультры обитают кровожадные но-острой осоки.
джинны и ужасные порождения тьмы. Ты как ведущий дол-
жен изобразить эти болота странными, загадочными и отчуж- • Фауна
дёнными от внешнего мира и заставить героев почувствовать На окраинах болот водятся птицы, гнездящиеся на ветвях де-
одиночество и страх. ревьев и перекладинах уцелевших опор линий электропередач.
Под поверхностью воды изредка можно увидеть рыб и все-
• Путь сквозь болота возможных ракообразных. В глубине же болот, под кронами
Путь из Конгломерата в Сультранские болота нелёгок. Что- ма-араков, вода темна, масляниста и неподвижна, а витающий
бы добраться до Суль-Махала на барже, потребуется четы- над топями туман настолько плотен, что сквозь него с тру-
ре часа; путь пешком займёт двенадцать часов. Персонаж дом пробиваются лучи жёлтого куанского солнца. Там почти
игрока, возглавляющий экспедицию, должен каждые четы- не встречаются ни птицы, ни рыбы — туманная пелена надёж-
ре часа проходить непростую (–1) проверку выживания. нее любой стены отгораживает центральную часть Сультры
В случае провала герои сталкиваются с одной из перечис- от внешнего мира. Из всей болотной фауны единственными
ленных в разделе «События» опасностей (в этом случае постоянными обитателями тех мест можно считать живущих
тебе не нужно будет тратить пункты тьмы на их иницииро- глубоко в болотной грязи насекомых и ракообразных вро-
вание) и вдобавок получают по 1 пункту стресса. Ты, конеч- де ка́шбов — крупных, размером с кулак, изопод. Практиче-
но, волен подбрасывать персонажам игроков неприятные ски полное отсутствие животных, неподвижная гладь воды
сюрпризы настолько часто, насколько пожелаешь, но ини- и густой туман придают царящей вокруг тишине тягостный
циировать серьёзные события мы рекомендуем не чаще и зловещий оттенок. Персонажам игроков должно казаться,
чем каждые четыре часа. что они вторгаются в пределы неведомого, тревожа нечто та-
кое, что лучше бы оставить в покое.
• Пункт назначения
Если героев сопровождает Джаджа Дуга, она просто укажет • Затонувший город
им верный путь, в противном случае кому‑нибудь из героев Руины центральных районов округа Сультра вздымаются
придётся пройти сложную (–2) проверку наблюдательно- из чёрных вод в самом сердце болот. Там, под сенью разру-

156
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Сультранские болота

шенного катаракта № 27, раскинулись затянутые буйной расти- ПОЛЁТ


тельностью купола, каменные террасы и покосившиеся шпили
Если персонажи игроков решат добираться
высоток, соединённых друг с другом затопленными сводчатыми до Суль-Махала на челноке или космическом ко-
галереями. В обломках, оставшихся на месте катаракта, ещё мож- рабле, полёт займёт не более получаса, однако мощ-
но узнать останки исполинского гидротехнического сооружения, ные радиопомехи помешают получить данные с ко-
некогда снабжавшего электроэнергией значительную часть Кон- рабельных сенсоров, а густой туман сильно затруднит
визуальную ориентацию. Для начала штурман-опе-
гломерата. К разрушенной плотине примыкает дворцовый ком- ратор должен пройти непростую (–1) проверку ин-
плекс времён Золотого века первопоселенцев, окружённый мно- фомантии, чтобы как следует откалибровать виде-
гоярусными террасами висячих садов. Ещё несколько циклов осигнал, идущий с внешних бортовых камер корабля.
назад этот комплекс служил резиденцией окружного управля- Каждая полученная при этом шестёрка обеспечит
модификатор +1 при последующей проверке пилоти-
ющего Консорциума Тристана Дайала. Оттуда открывался по- рования. Снизившись, корабль окажется внутри пе-
трясающий вид на катаракт и простирающуюся у его подножия лены густого болотного тумана, и пилоту предстоит
долину, но катастрофа погубила знаменитые сады Суль-Махала, не только отыскать подходящее место для посадки,
и вместо хрустального журчания акведуков их теперь окутыва- но и избежать столкновений с самыми высокими ру-
инами — для этого ему придётся пройти экстремаль-
ет гробовая тишина. Древние статуи и прекрасные мозаики за- ную (–3) проверку пилотирования (не забудь учесть
тянуты илом и мхом, а густые заросли ма-араков и осоки служат модификаторы за шестёрки, полученные штурма-
непреодолимой преградой и для речных барж, и для гравилётов: ном-оператором). В случае провала корабль полу-
попасть в раскинувшийся на холме дворец можно только пеш- чает 1 – 3 пункта структурного урона и совершает вы-
нужденную посадку на болотах (конкретное место
ком — для этого‑то Джадже и требовалась помощь гробонос- остаётся на усмотрение ведущего).
цев Табры Гатан.

• Краткая история Сультры


Раскинувшийся к северо-востоку от Монолита округ Сультра
некогда был одним из самых плодородных регионов планеты
Куа. Многочисленные реки, сбегающие вниз по окружающим
долину плоскогорьям, щедро питали почву Сультры водой и не-
обходимыми для растений минеральными соединениями. Люди
со всего Горизонта прилетали и оставались жить в этом явно об-
ласканном Ликами месте, но вскоре на Сультру обрушилась ка-
тастрофа, в результате которой долина превратилась в обитель
безысходности и смерти.
֎ Кораблекрушение. В 57 ц. к. в куанском Пограничье был
обнаружен корабль «Абдусала́м», научно-исследовательское
ПОМЕХИ
судно «Фонда», дрейфовавшее в открытом космосе более
Как только персонажи игроков окажутся на болотах, комму-
десяти лет. Корабль был совершенно цел, а весь оставшийся никаторы и другие передающие и принимающие устройства
на борту экипаж (меньше половины от изначального состава, немедленно начнут сбоить, а из динамиков будет доносить-
если верить сохранившимся спискам) находился в криостази- ся лишь белый шум и атональный вой радиопомех. Мощные
се. «Абдусалам» перегнали в доки поближе к центральным коммуникаторы (класса III и выше) будут работать до тех
пор, пока герои не окажутся в окрестностях дворца, однако
планетам системы, а экипаж отправили в Сультру, в госпи- на этом этапе сдадутся и они. Успешная проверка науки по-
таль «Фонда» при центре исследования и лечения гипербо- зволит героям догадаться, что дело в наведённых помехах,
лезни. и понять, что источник этих помех находится где‑то непода-
֎ Разморозка. Скоро стало ясно, что большинство выжив- лёку. Любой коммуникатор и успешная проверка техноло-
гики позволят собрать необходимые данные, а компьютер
ших членов экипажа «Абдусалама» в результате долгого пре- и непростая (–1) проверка инфомантии — определить ме-
бывания в состоянии криостазиса получили тяжёлые психо- стоположение источника сигнала.
логические травмы, а все больничные записи этих пациентов
были засекречены по распоряжению руководства «Фонда».
Если верить слухам, эти больные демонстрировали широкий
спектр отклонений от норм человеческого поведения, но по-
рой удивляли персонал госпиталя своей проницательностью
и остротой восприятия.
֎ Потоп. Катастрофа, погубившая Сультру, произошла в тот
день, когда бывший капитан «Абдусалама» Яси́н Сабаа́ха
каким‑то образом убедила персонал госпиталя позволить

157
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

ей и её экипажу посетить катаракт № 27. Тем же вечером округов Дзиндабо, Марзу Кхала и Маленький Алголь. Боль-
шлюзы катаракта внезапно открылись, и плотина разруши- шинство тех, кому удалось спастись, потеряли в этой ката-
лась, не выдержав напора воды. строфе всё, что у них было, а прекрасная и плодородная Суль-
֎ Причина. Если верить слухам, то первыми, кто при- тра превратилась в печальное воспоминание.
был на место катастрофы, были члены группы быстро-
го реагирования Колониальных рейнджеров. Они якобы ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
обнаружили тела всех спасённых с «Абдусалама» лю- Сультранские болота — место безлюдное и очень опасное.
дей, лежащих полукругом подле поющей Ясин Сабаахи. Помимо крохотных племён местных аборигенов, герои смо-
Как показало вскрытие, причиной смерти во всех случа- гут пообщаться разве что с персонажами, которых прихватят
ях послужил обширный сердечный приступ. Ясин же, хоть с собой, а по мере приближения к Суль-Махалу присутствие
и выжила, была страшно изувечена:она собственноручно зла станет ощущаться всё сильнее, и у персонажей игроков бу-
вырвала себе глаза, а уши отрезала и сожгла при помощи дет шанс столкнуться с самыми настоящими порождениями
украденного где‑то по дороге плазменного резака. Даль- Межзвёздной Тьмы.
нейшая судьба Ясин Сабаахи и все детали расследования
этой катастрофы строго засекречены и известны только са- СОГОИ, НЫРЯЛЬЩИКИ ЗА СВЕТЛЯКАМИ
мым высокопоставленным сотрудникам Особого Отдела. Согои, решившие остаться или обосноваться в Сультре, — это либо суровые
В результате этой катастрофы долина частично ушла одиночки, либо небольшие, тесно сплочённые семьи. Они живут в возвы-
под воду, а выжившие местные обитатели рассеялись по всему шающихся над водой руинах или кочуют между самыми чистыми остров-
Горизонту или остались на Куа, осев в огромных временных ками на плотах и каноэ. Для защиты от ту-банов у них всегда при себе есть
лагерях для беженцев, со временем слившихся с трущобами масляные лампы, факелы или самодельные огненные бомбы.

158
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Сультранские болота

ТУ-БАНЫ, БОЛОТНЫЕ ЧЕРВИ


Характеристики:телосложение 3, ловкость 2, смекалка 4, эм-
После катастрофы на просторах Сультры воцарилась Межзвёздная
патия 2
Тьма, и в чёрных глубинах болотных вод зародилась новая, изуродо-
Здоровье: 5 ванная до неузнаваемости жизнь. Эти похожие на червей существа жи-
Рассудок: 6 вут большими стаями, в ожидании добычи собираясь у самой поверхно-
сти воды — со стороны такая стая похожа на радужно переливающееся
Репутация: 0 масляное пятно. Местные согои называют их ту-банами.
Навыки:выживание 5, проворство 3, ближний бой 2, наблюдатель- Внешний вид:огромные стаи чёрных безглазых червей длиной
ность 2 от тридцати до ста сантиметров. Почуяв добычу, они бросаются на неё,
облепляют с ног до головы и либо начинают терзать заживо, либо душат
Достоинства:дитя джунглей
и утаскивают под воду. Отдельно взятый ту-бан выглядит как зубастый
Оружие:копьё или секира жгут, сплетённый из жилистых, тускло переливающихся мышц.
Снаряжение:самодельная огненная бомба (эквивалент зажига- Характерные черты:в ожидании добычи стая ту-банов сохра-
тельной гранаты) няет почти полную неподвижность, а их внимание привлекает любое
движение — стоит кому‑нибудь или чему‑нибудь оказаться в воде,
֎ Дитя джунглей. Согои-ныряльщики обладают классом защиты 2 черви тут же бросаются в его направлении, превращая чёрную не-
против жаркого и влажного климата джунглей и способны отыскать подвижную воду в кипящий хаос, переливающийся всеми цветами
еду, воду или укрытие, не проходя проверку выживания. радуги.
Размер:пока черви сохраняют неподвижность, для того, чтобы их за-
метить, потребуется сложная (–2) проверка наблюдательно-
сти. Если они нападают, проверка становится несложной (+1). Кро-
ЭКИПАЖ «ЦВЕТКА ОДИНЫ», КОНТРАБАНДИСТЫ ме того, стаи ту-банов отличаются размерами:от небольших клубков
Долина Сультры нередко привлекает внимание контрабандистов, заня- диаметром до нескольких метров (без дополнительных модификато-
тых поисками удобных и незаметных посадочных площадок неподалё- ров) до средних косяков около десяти метров в поперечнике (модифи-
ку от Конгломерата. Экипаж «Цветка Оди́ны» состоит из капитана Джо́ра катор +1) и особо крупных скопищ размером с небольшой пруд (моди-
Анде́лы (амбициозный и относительно успешный зенитиец), пилота Гур фикатор +2).
ас-Сара́й (женщина средних лет, отпрыск орданских кочевников-могу-
Характеристики:телосложение 7 или 5 (у клубка), ловкость 7
лов), бортинженера Харья́на (молодой, буквально помешанный на тех-
или 3 (у клубка)
нике юноша родом из Алтая) и пары пасынков-близняшек неясного
пола — Джани́ (штурман-оператор) и Санди́ (матрос). Здоровье:10 (у маленького клубка), 16 (у среднего косяка) или 24
Внешний вид:неряшливы, одеты в заношенные рабочие комбине- (у крупного скопища)
зоны или джеллабы. Скорость:16 (у маленького клубка), 10 (у среднего косяка), 8
Характерные черты:суровые люди, ведущие суровую жизнь. По- (у крупного скопища)
дозрительны по отношению к незнакомцам и предпочитают держать
оружие под рукой. Навыки:наблюдательность 5, проворство 3, ближний бой 3
Броня:3 (у маленького клубка), 6 (у среднего косяка) или 12
Характеристики:телосложение 3, ловкость 3, смекалка 2, эм-
(у крупного скопища). Кроме того, ту-баны получают +4 к классу за-
патия 2
щиты против огня и плазмы
Здоровье: 6
Оружие:зубастый кокон (урон 3; порог 3), удушающий кокон (см.
Рассудок: 4 ниже)
Репутация: 3 ֎ Стая. См. стр. 316 книги «Кориолис. Третий Горизонт».
Навыки:влияние 3 (у Джора), лидерство 3 (у Джора), пилотиро- ֎ Клубок. 1 пункт тьмы. Средние косяки и крупные скопища ту-банов
вание 3 (у Гур), технологика 3 (у Харьяна), инфомантия 3 (у Джани), могут отделять от главного «тела» стаи небольшой клубок червей, спо-
сила 3 (у Санди), стрельба 3, проворство 2, ближний бой 2 собный прикрепляться к плавающим транспортным средствам или са-
мостоятельно преследовать ускользнувшую от стаи жертву. Обрати
Броня:лётный комбинезон (1)
внимание, что параметры клубков заметно ниже по сравнению с более
Оружие:вулкан-карабин или дробовик, вулкан-пистолет (у Джо- крупными группами ту-банов.
ра), вибронож ֎ Удушающий кокон. 2 пункта тьмы. Предприняв стандартное дей-
Снаряжение:талисман Церкви Ликов, бирка (d6×100 бирров), за- ствие, стая ту-банов может попытаться броситься на жертву скоорди-
пас еды и воды на d6 дней, клетки с экилибри нированной массой и заключить её в плотный, непроницаемый для воз-
духа удушающий кокон. Жертва может попытаться уклониться от этой
атаки (непростая (–1) проверка проворства, стандартное действие).

159
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

В случае провала она получает 2 пункта стресса, и ту-баны начинают клетки самостоятельно, или непростую (–1) проверку
душить её (см. «Утопление» на стр. 97 книги «Кориолис. Третий Гори- лидерства, чтобы скоординировать усилия близнецов.
зонт»). Жертва может попытаться выбраться из кокона самостоятель- Во-вторых, бортинженер может помочь Гур выправить
но (экстремальная (–3) проверка силы); как вариант, её может попро- корабль, осуществив проверку технологики, чтобы
бовать освободить союзник, находящийся в рамках ближней дистанции перенаправить дополнительную энергию на маневро-
(сложная (–2) проверка силы), — в любом случае попытка освобо- вые двигатели. Штатный бортинженер «Цветка Одины»
ждения считается стандартным действием. в данный момент тонет, придавленный одной из клеток
с экилибри (см. «Утопление» на стр. 97 книги «Кори-
олис. Третий Горизонт»), и для того, чтобы его спасти,
необходимо пройти сложную (–2) проверку провор-
СОБЫТИЯ ства.
Путь к Суль-Махалу не должен занять слишком много вре- ֎ Драка. Конечно, персонажам игроков не обязательно
мени. Цель этого путешествия — создать атмосферу страха бросаться на помощь незнакомцам — они могут не вме-
и отчётливого потустороннего присутствия, которая должна шиваться и спокойно обойти их стороной, а могут вос-
становится всё насыщеннее и тяжелее, по мере того как пер- пользоваться тактическим преимуществом и атаковать их.
сонажи игроков будут подбираться всё ближе и ближе к сво- Если герои попытаются помочь, Джор поначалу отнесёт-
ей цели. Прежде чем герои доберутся до дворца, у тебя, скорее ся к ним с подозрением и даже наставит на них свой писто-
всего, появится возможность инициировать одно-два события лет, но быстро вспомнит, что положение отчаянное, успо-
из тех, что перечислены ниже. коится и примет их помощь. Однако если ты потратишь
1 пункт тьмы, капитан поддастся эмоциональному позы-
• Контрабандисты в беде ву и откроет пальбу.
Внезапно из клубящегося впереди тумана до персонажей Если персонажи игроков помогут вытащить экилибри и спа-
игроков доносится грохот, скрежет и резкие голоса. Неболь- сти Харьяна, контрабандисты отнесутся к ним как к настоя-
шой грузовой корабль, стоящий на покосившейся крыше ка- щим героям и предложат в награду за помощь еду, медика-
кого‑то полуразрушенного строения, вот-вот рухнет в воду, менты и другое полезное снаряжение (иными словами, то,
и его экипаж делает всё возможное, чтобы этого не произо- в чём они нуждаются). Кроме того, за спасение экилибри
шло. Двое членов экипажа поспешно привязывают верёвки Джор пообещает персонажам игроков перечислить на их счёт
и тросы к прутьям пяти больших клеток, выпавших из грузо- долю от прибыли, которую контрабандисты получат, продав
вого отсека в жидкую болотную грязь. Из клеток слышны па- экилибри на чёрном рынке (1 500 бирров). Если герои отка-
нические вопли:в каждой из них сидит с десяток экилибри жутся от этого предложения, капитан взамен пообещает за-
(см. стр. 318 книги «Кориолис. Третий Горизонт»); если молвить за них словечко перед своей покровительницей Леей
клетки не вытащить, они быстро уйдут на дно вместе со сво- Мархун, которая в будущем вполне может подкинуть им каку-
им живым содержимым. ю‑нибудь выгодную работёнку. Если Лея Мархун является по-
֎ Корабль. «Цветок Одины» — клипер типа «Орикс» (см. кровительницей персонажей игроков, можешь придумать вме-
стр. 158 книги «Кориолис. Третий Горизонт»), космиче- сто неё кого‑нибудь ещё.
ский корабль III класса. Цена:0 или 1 пункт тьмы.
֎ Контрабандисты. Капитан Джор Андела — зенити-
ец, родившийся и выросший на «Кориолисе». Остальные • Ныряльщики за светляками
члены экипажа — уроженцы систем Опорного Квадранта. Персонажи игроков натыкаются на большую прогалину в гу-
֎ Пилот и инженер. Могулка Гур ас-Сарай изо всех бо- стой болотной растительности — большое озеро, глубина
рется с управлением, пытаясь выправить корабль и поса- которого достигает нескольких метров. Покосившиеся же-
дить его на ровную и надёжную площадку. Бортинженер лезобетонные шпили и изогнутые дюралитовые балки взды-
Харьян, бывший алтайский пират, выпал из корабля вместе маются из воды подобно рёбрам какого‑то неведомого древ-
с клетками и теперь медленно тонет вместе с ними в тём- него чудища. Сначала герои видят пришвартованное к одной
ной воде. из балок каноэ, а потом замечают россыпи тусклых огоньков,
֎ Близнецы. Матрос Санди и штурман-оператор Джани — виднеющихся на дне, среди обломков затопленных строений.
близнецы-пасынки неопределённого пола, уроженцы ода- Внезапно на поверхность воды выныривает пара молодых со-
конской привратной станции. Они пытаются спасти тону- гоев — мужчина и женщина в самодельном водолазном снаря-
щих экилибри. жении и с сетками, полными собранных на дне сахарных свет-
֎ Рука помощи. При желании персонажи игроков могут ляков. Ныряльщики явно испуганы неожиданным появлением
выручить попавших в беду контрабандистов. Во-первых, незнакомцев и, если персонажи игроков не поведут себя спо-
можно спасти экилибри:кто‑нибудь из героев может койно и дружелюбно, постараются добраться до оставленно-
пройти сложную (–2) проверку силы, чтобы вытянуть го в каноэ оружия. Если герои заведут с согоями разговор, те

160
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Сультранские болота

непременно пригласят их в расположенный неподалёку лагерь хам, джинн живёт во дворце не один, а в компании раз-
ныряльщиков. гневанных духов мёртвых, чьи тела не были должным
֎ Лагерь согоев-ныряльщиков. Ныряльщики — одни образом погребены. Стоит отметить, что эти слухи
из тех, кто решил остаться в Сультре после катастро- тоже отнюдь не беспочвенны, но эти «духи» — на са-
фы на катаракте № 27. Это небольшая семья, состоящая мом деле криптоморфы, очнувшиеся ото сна после того,
из двух взрослых мужчин, четырёх женщин и двоих детей. как во дворце обосновались разведчики Воинов Благо-
Путешествуют они на трёх самодельных каноэ и обыч- датного Огня. Согои, конечно, не в курсе истинного по-
но ночуют в палатках или прямо в лодках, но недавно ложения дел, но даже они сумели заметить невиданный
им посчастливилось найти уцелевшую комнату на верх- наплыв путешественников, в том числе тех, что предпо-
нем этаже полуразрушенного жилого здания — оказа- читают передвигаться по болотам на речных баржах с гру-
лось, что мох, который растёт на стенах постройки, ка- зом криокамер на борту.
ким‑то образом фильтрует местную воду, делая её вполне ֎ Живая тьма. На прощание согои предупредят персона-
пригодной для питья. Предводительницей группы явля- жей игроков о том, что в болотах водятся кровожадные ту-ба-
ется А́нкра, самая старшая и опытная из женщин. Она го- ны, однако ныряльщики опишут их не как живых существ,
ворит на зени чуть лучше своих соплеменников и пред- а как неведомый феномен — болотную воду, оживлённую во-
лагает героям еду, сахарных светляков и на удивление лей злого джинна. Они считают, что любой шум или неосто-
качественный табак в обмен на лекарства, медицинские рожное движение способны навлечь беду, и если под рукой
инструменты и сырьё для производства огненных бомб — не будет огненной бомбы или хотя бы факела, то вода, вски-
горючее и детонит. пев радужной волной, просто проглотит неосторожного ны-
֎ Сахарные светляки. Поднятых со дна болот свет- ряльщика, да так, что его тело потом никто и никогда не най-
ляков согои обычно продают на рынках Конгломерата дёт (см. события «Тёмные воды» и «Ужас из бездны» ниже).
по 25 бирров за штуку, однако любой персонаж, облада- Цена:0 пунктов тьмы.
ющий навыком мудрости, знает, что средняя цена сахар-
ного светляка на «Кориолисе» может достигать 500 бир- • Тёмные воды
ров, а за самых редких — красных — как правило, просят Болото в том месте, где оказались герои, выглядит довольно
не меньше 1 000. В народе считается, что самые большие мелким — сквозь воду отчётливо проглядывает густая пута-
светляки обладают мистическими силами, а гадалки и про- ница из водорослей и длинных, похожих на верёвки древес-
рицатели нередко используют их в своих ритуалах. Если ных корней. Однако успешная проверка наблюдательно-
светляка «накормить», например окропив подслащён- сти позволит героям понять, что что‑то здесь не так:судя
ной водой, он на протяжении часа будет источать яркий по торчащим из‑под воды шпилям и крышам затонувших стро-
и очень приятный свет. В изысканных ресторанах и бога- ений, глубина в этом месте должна достигать десятков метров.
тых домах светляков, как правило, держат в специальных ֎ Оно живое!Внезапно корни начинают двигаться, изви-
стеклянных чашах со сладкой водой или сиропом — если ваясь и переплетаясь друг с другом подобно змеям, и спо-
вовремя добавлять сахар или мёд, они могут светить- койная вода вдруг покрывается рябью и расцветает мириа-
ся сутками. Сахарные светляки считаются артефактами, дами разноцветных отблесков, как если бы на поверхности
и для понимания, как с ними обращаться, необходима эле- болота вдруг образовалась радужная масляная плёнка.
ментарная (+3) проверка науки. Светляки относительно Если герои находятся в лодке или на барже, они слышат,
хрупкие, разбитый светляк считается очень дурной при- как из‑под днища доносится дробный перестук и отчётли-
метой, а стойкий приторный запах его белой желеобраз- вое скрежетание.
ной «начинки» может напоминать о себе на протяжении ֎ Болотные черви. Персонажи оказываются посреди
нескольких недель. стаи ту-банов, затаившихся в ожидании добычи у самой
֎ Проклятие. Ныряльщики покинули центральную часть поверхности воды. Если герои замрут на месте и прой-
Сультранских болот после того, как среди тамошних со- дут простую (+2) встречную проверку своей скрытно-
гоев распространились слухи о созданиях тьмы и разбу- сти против наблюдательности стаи ту-банов, вода
женных древних проклятиях. Прежде всего они опасают- вновь успокоится, и путешественники, двигаясь осторож-
ся злобного огнедышащего джинна, живущего в тёмных но и не совершая резких движений, смогут покинуть опас-
подвалах под Суль-Махалом. Слухи о джинне начали по- ное место. Как вариант, они могут понадеяться на скорость
являться после того, как в госпитале неподалёку устрои- своего плавательного средства и рвануть с места как можно
ли свою базу боевики ударного отряда мучеников — они быстрее в надежде, что ту-баны не успеют очухаться и бро-
сразу установили автоматический оборонительный пе- ситься в погоню (непростая (–1) проверка пилотирова-
риметр с огнемётными ловушками и натыкали повсюду ния). Если любая из этих проверок закончится провалом,
растяжек с зажигательными гранатами (см. сцену «Ги- ту-баны атакуют — см. событие «Ужас из бездны» ниже).
гантская крылатая тень»). Кроме того, если верить слу- Цена:1 пункт тьмы.

161
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

• Ужас из бездны
Персонажи игроков оказываются в середине стаи ту-банов, хищ-
ных болотных червей, живущих в воде и пожирающих всякого,
кто потревожит их покой. Внимание спящих ту-банов привлекают
любые громкие звуки и резкие движения, но, пробудившись, стая
способна учуять находящееся поблизости живое существо, даже
если оно сохраняет полную тишину и неподвижность.
֎ Размер. См. описание ту-банов на стр. 159. Стоимость в пун-
ктах тьмы зависит от размера стаи — 1 пункт тьмы за малень-
кий клубок, 2 пункта тьмы за средний косяк, 3 пункта тьмы
за крупное скопище.
֎ Спящая смерть. Если персонажи игроков сталкиваются
со спящими ту-банами, цена инициирования этого события
снижается на 1 пункт тьмы (от 0 до 2, в зависимости от раз-
мера стаи), но герои получают возможность заметить спящих
червей (проверка наблюдательности с соответствующим
модификатором — см. стр. 159) и избежать встречи с ними.
Если же черви не спят и готовы атаковать героев, цена ини-
циирования остаётся без изменений.
ПРИЗЕМЛЕНИЕ НА КОРАБЛЕ
Цена:от 0 до 3 пунктов тьмы.
Если персонажи прилетели в Сультру на космическом кора-
бле и сумели добраться на нём до самого дворца (см. врез-
ку «Полёт» на стр. 157), они вполне могут посадить его на од- •Дворцовые сады
ной из террас дворцового сада. Чтобы совершить мягкую Наконец, несколько часов спустя, персонажи игроков видят пе-
посадку, героям предстоит пройти непростую (–1) провер- ред собой плывущий в туманном море Суль-Махал и разрушен-
ку пилотирования. При провале корабль получит 2 пункта
структурного урона. Кроме того, колебания, вызванные гра-
ную громаду катаракта № 27. Сотни ручейков и водопадов низ-
витонными возмущениями двигателей корабля, ослабят поч- вергаются в долину со склонов северного плоскогорья. Болото
ву, так что, когда герои отправятся к дворцу, можешь устро- мельчает, и под сенью дворцовых башен и акведуков наконец
ить оползень или окунуть их в карстовую промоину, не тратя начинается твёрдая земля. Мраморные скамейки и павильоны
пунктов тьмы на инициирование соответствующего события.
ныне заросли кривыми, покрытыми мхом и лишайником ма-­
араками, а от ажурных заборчиков и мощённых камнем тропи-
нок остались только обломки:потоп превратил некогда ухожен-
ный парк в непроходимые заросли. Перед персонажами игроков
простираются знаменитые висячие сады Сультры — архитек-
турное чудо, некогда бывшее сердцем этого богатого и благодат-
ного округа. Некоторые террасы уже обрушились, так что путь
к возвышающемуся на вершине холма дворцу героям прегра-
дят не только бурные потоки ледяной воды и густые заросли,
но и ненадёжные каменные и земляные осыпи, так и норовящие
погрести под собой неосторожного путника. Кроме того, холм
буквально изъеден карстовыми промоинами, и даже самая на-
дёжная с виду земля может в любой момент уйти из‑под ног.
Если Джаджа сопровождает персонажей игроков, она бледне-
ет, едва завидев возвышающийся над болотом дворец, и просит
позволить ей остаться в лодке. Если герои будут настаивать, она
пойдёт с ними, но всю дорогу будет дрожать от страха и нервно
озираться по сторонам.
Последний участок дороги ко дворцу должен быть тяжёлым
и опасным. Можешь использовать описанные ниже неприятно-
сти по своему усмотрению. Пока герои идут ко дворцу, рекомен-
дуем использовать хотя бы одну из них.
֎ Оползень. Как только группа взбирается на очередную тер-
расу, осыпь у них под ногами внезапно вздрагивает и прихо-
дит в движение, и масса тяжёлой, напитавшейся водой почвы

162
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Сультранские болота

начинает съезжать вниз по склону, сокрушая всё, что по- его могут попытаться вытащить спутники — для этого по-
падётся ей на пути. Единственный способ спастись — это надобится непростая (–1) проверка силы (обрати внима-
отпрыгнуть в сторону или ухватиться за какой‑нибудь ко- ние, что гипертрос, верхолазный костюм и тому подобное
рень. Все персонажи игроков должны пройти проверку снаряжение могут обеспечить при этом положительный
проворства — в случае провала герой станет жертвой модификатор).
ситуативной атаки, как если бы он упал с высоты 8 метров Цена:1 или 2 пункта тьмы.
(см. стр. 97 книги «Кориолис. Третий Горизонт»). ֎ Река. Одну террасу от другой отделяет широкий и бур-
Цена:1 пункт тьмы. ный поток воды, через который перекинут шаткий мост,
֎ Карстовая промоина. У одного (1 пункт тьмы) или не- сооружённый Джаджей и её гробоносцами во время их по-
скольких (2 пункта тьмы) персонажей игроков земля бук- следнего визита в Суль-Махал. Чтобы пересечь реку по мо-
вально уходит из‑под ног. Герой (или герои) должен сту, героям потребуется проверка проворства, а если ты
пройти непростую (–1) проверку проворства, чтобы потратишь не 1, а 3 пункта тьмы, мост рухнет, как только
не провалиться в глубокую яму, вымытую подземной ре- герои попытаются по нему перейти. Персонажи, упавшие
кой. Если герой добьётся безусловного успеха, он сможет в реку вместе с мостом, становятся жертвами ситуативной
выручить товарища, провалившего эту проверку. В про- атаки от падения с 6 метров, а при провале непростой (–
тивном случае персонаж упадёт в яму, заполненную густой 1) проверки проворства начинают тонуть (см. стр. 97
жирной грязью, и через три раунда начнёт в ней тонуть (см. книги «Кориолис. Третий Горизонт»). Если эта провер-
стр. 97 книги «Кориолис. Третий Горизонт»). Чтобы вы- ка оказывается успешной, герою удаётся выбраться обрат-
браться из грязи самостоятельно, герою придётся пройти но на берег.
экстремальную (–3) проверку проворства; как вариант, Цена:1 или 3 пункта тьмы.

СЕРДЦЕ ТЬМЫ
После изматывающего восхождения по террасам дворцово- ВАЖНЫЕ ФАКТЫ
го сада герои наконец достигают входа во дворец Суль-Махал. Персонажи игроков должны так или иначе выяснить,
Его руины боевики ударного отряда мучеников использова- что для похищенных мистиков дворец служил лишь пере-
ли как точку рандеву для доставки пленников и припасов — валочным пунктом и что после разморозки их переправля-
именно здесь установлен генератор помех. Здесь же персона- ли в расположенный неподалёку заброшенный госпиталь
жи игроков найдут и пустые криокамеры, помеченные чёрной «Фонда». Большая часть указывающих на это улик нахо-
краской, — но не самих пленников. дится в комнате, которую разведчики использовали как ма-
стерскую, лабораторию и временный склад для хранения
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ доставленных грузов (см. событие «Конечная станция»
Герои находят конечный пункт назначения для доставки кри- ниже).
окамер с похищенными на «Кориолисе» мистиками. Имен-
но тут, во дворце, боевики ударного отряда извлекали плен- СУЛЬ-МАХАЛ
ников из криокамер, накачивали их наркотиками и перевозили Когда‑то давным-давно, сотни лет тому назад, жил да был
одурманенных мистиков в здание бывшего госпиталя «Фон- молодой эмир по имени Маха́ л Эм аб-Дала́ к . Дворец
да». От пустых криокамер боевики избавлялись, сбрасывая Суль-Махал с незапамятных времён служил летней рези-
их в глубокую промоину в дворцовом подвале. Внутри двор- денцией его предкам, и, дабы увековечить своё имя в памя-
ца персонажи игроков повстречают двоих разведчиков удар- ти потомков, Махал приказал разбить на склонах дворцо-
ного отряда — Дария и Непоту, однако они окажутся отнюдь вого холма прекрасные висячие сады и населить их самыми
не единственными обитателями заброшенного дворца. Горе сладкоголосыми из известных человечеству певчих птиц.
и страдания, выпавшие на долю жителей Сультры, преврати- В сердце эмира, узревшего созданное по его велению чудо,
ли дворец в обитель зла, и призрачные вопли его поглощён- воцарилась гармония, но вскоре её сияние сменилось жар-
ных тьмой обитателей, так и не нашедших спасения в глубинах ким пламенем страсти, ибо эмиру было суждено повстре-
дворцовых подвалов, до сих пор то и дело раздаются под мра- чать любовь всей его жизни — прекрасного юношу по име-
морными сводами этого некогда прекрасного и величествен- ни Шари́м. Впрочем, эта страсть оказалась роковой. Никто
ного строения. Порождения Тьмы предпочитают держать- не знает, что именно произошло между Шаримом, Маха-
ся в тени, и боевикам, занявшим для своих нужд помещения лом и его родным братом Ала́ком, но эмир казнил возлю-
на верхних этажах, пока удавалось избегать встреч с этими бленного, и в тот же день все птицы спорхнули со своих ве-
кошмарными криптоморфами. ток и навсегда покинули опустевшие сады Суль-Махала.

163
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

Если верить легенде, то в их прощальной песне звучали сло- ли от болотной вони и доносящихся из подвала призрачных
ва пророчества, согласно которому всё, что эмир построил, завываний, устроили свой аванпост разведчики ударной груп-
и всё, что ему когда‑то было дорого, однажды будет уничто- пы мучеников.
жено и забыто.
Когда зенитийцы приступили к постройке системы катарак- • Аванпост
тов вокруг Монолита, дворец и разбитые вокруг него сады Высокий стрельчатый потолок комнаты, которую приспо-
были отреставрированы по приказу окружного управляю- собили под аванпост разведчики Воинов Благодатного
щего Тристана Дайала, но после катастрофы природа снова Огня, покоится на изящных колоннах, а в самом её центре
начала отвоёвывать своё. Наводнение размыло и разрушило устроен дендрарий, и могучие ветви деревьев служат до-
большую часть садовых террас, а бесчисленные речки и ру- полнительной опорой для покрытых трещинами стен. По-
чейки, сбегающие с плоскогорий и неспешно текущие по под- пасть в эту комнату можно по одной из широких винтовых
земным кавернам и дну бесчисленных оврагов, то и дело пере- лестниц — над единственным дверным проёмом устро-
секающих заросшие тропинки и обзорные площадки старого ен брезентовый навес, а под ним, справа и слева от двери,
сада, в конечном итоге впадают в чёрные воды Сультранских расставлены раскладные столы и сборные стеллажи. Один
болот. из стоящих среди деревьев каменных столов превращён
в походный алтарь Мученика:на его поверхности цвет-
• Входы ными стёклышками и кусочками мозаичной плитки выло-
То, что некогда было верхней садовой террасой, рухнуло, а по- жен терновый венец, а вокруг расставлены свечи и под-
стоянные дожди превратили её в один большой пруд, из кото- ставки с тлеющими благовониями. С полуразрушенного
рого тут и там возвышаются полуразрушенные стены и груды балкона в дальней части комнаты открывается вид на зи-
обломков — то немногое, что осталось от некогда роскошно- яющую в полу огромную трещину, дно которой теряется
го дворца. Сквозь мелкую неподвижную воду в тусклом свете где‑то во мраке самых нижних этажей дворцового подва-
солнца, едва пробивающемся сквозь туманную пелену, видне- ла. Туда, на дно этого провала, боевики сбрасывали пустые
ются осколки цветных витражей и прекрасных мозаик, а чуть криокамеры. «Размороженных» пленников, прежде чем от-
поодаль, на острове в самом центре пруда, вздымается тём- править в бывший госпиталь, разведчики накачивали нарко-
ная громада главной башни — единственной части дворцо- тиками — в мастерской, помимо столиков и стеллажей, есть
вого комплекса, пережившей потоп. Практически все входы несколько раскладных коек и импровизированная медицин-
в башню разрушены и засыпаны, и единственный способ по- ская лаборатория.
пасть внутрь — это пролом, зияющий на месте главных ворот.
В окрестностях башни царит зловещая тишина, но если вни- ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
мательно прислушаться, то можно услышать, как едва ощути- Дворец на первый взгляд кажется пустым, но на деле персона-
мый ветерок со свистом струится сквозь трещины в каменных жи игроков рискуют нарваться на поглощённых Тьмой и по-
стенах. пасть в засаду, устроенную разведчиками ударного отряда
мучеников. Вершительница Акуба Кош будет сопровождать
• Главная башня героев до самого конца; её задача — гарантировать, что все
Под сводами башни героев встречает мрачный, безрадост- обнаруженные в ходе расследования улики будут указывать
ный интерьер:в полу зияют широкие трещины, бегущие вдоль на Орден Неприкасаемых как на организацию, руководящую
стен мраморные лестницы наполовину разрушены, а лианы Воинами Благодатного Огня.
и вездесущий колючий плющ увивают сломанные колонны
и свисают длинными плетьми из разбитых окон, в рамах ко- ДАРИЙ И НЕПОТА, СОМНЕВАЮЩИЕСЯ МУЧЕНИКИ
торых ещё видны осколки цветного стекла. На нижних, под- Разведчики Дарий и Непота — пожалуй, самые верные бойцы Шабу-
земных уровнях башни то и дело попадаются странные глыбы, на Кемаля. Они одними из первых вступили в организацию Воинов Бла-
похожие на комья спутанных угольных нитей, рассыпающих- годатного Огня, безоговорочно поддержали её радикализацию и по-
ся от самого лёгкого прикосновения, а пол местами покрыт следовавший раскол. Они настоящие мастера засад (см. стр. 85 книги
иссохшими волокнистыми потёками (см. событие «Призра- «Кориолис. Третий Горизонт»), их бдительность воистину неусыпна,
ки Сультры» ниже). Верхние этажи — царство просторных но в последнее время они начали сомневаться в том, что ударный от-
залов, длинных коридоров, полуразрушенных балконов, пе- ряд мучеников избрал верный путь. Похищенные мистики не похожи
ресохших фонтанов и галерей, уставленных разбитыми мра- на служителей Межзвёздной Тьмы, и страдания, причинённые этим лю-
морными статуями и растрескавшимися колоннами. Под нога- дям, тяжким грузом обременили души молодых воинов. Немалую леп-
ми у персонажей игроков хрустит мозаичная плитка, и только ту в их колебания внесла и вынужденная изоляция от ударного отряда
в комнатах, стены которых были украшены драпировками, и в особенности от его духовных предводителей — Шабуна Кемаля и Гад-
картинами и гобеленами, полы покрыты тонким слоем ист- дара-и-Абрара. Заметив посторонних, разведчики постараются не вы-
левшей ткани. В одной из таких комнат на верхнем этаже, вда- давать своего присутствия и заманить непрошеных гостей в лапы к оби-

164
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Сультранские болота

тающим в подвалах криптоморфам. Однако, если дело дойдёт до схватки, выбирать, какой из результатов использовать — свой или своего то-
они покажут себя отлично подготовленными солдатами, способны- варища. Все изменения инициативы, происходящие по ходу сражения,
ми намечать и контролировать сектора обстрела и эффективно давить учитываются уже индивидуально.
противника автоматическим огнём. Если персонажи игроков прибудут
вместе с Джаджей или последней партией криокамер, Непота выйдет
на один из дворцовых балконов — она будет говорить коротко, по делу
и только с Джаджей. Стоит отметить, что разведчики будут оставать- ПРИЗРАКИ СУЛЬТРЫ, ПОГЛОЩЁННЫЕ ТЬМОЙ
ся настороже, даже если герои не дадут им ни малейшего повода запо- Бывшие обитатели дворца были поглощены Тьмой и превратились
дозрить неладное; для того чтобы предпринять любое подозрительное в криптоморфов — ужасных умертвий, обитающих на нижних этажах
(с точки зрения местных охранников) действие, персонажу игрока при- и в подземельях дворца. Они отличаются от поглощённых Тьмой, опи-
дётся предварительно пройти сложную (–2) встречную проверку влия- санных на странице 327 книги «Кориолис. Третий Горизонт»:призра-
ния или скрытности. Пока Непота разговаривает, Дарий скрывает- ки Сультры слабее и лишены когтей. Вместо когтей они могут похва-
ся в тенях, готовясь атаковать при малейшем признаке неприятностей. статься рядами кривых, торчащих во все стороны зубов. Как и другие
Если разразится схватка, герои могут попытаться уговорить разведчи- криптоморфы, они обладают тёмными силами и получают урон
ков сдаться — в этом случае они сами расскажут персонажам игроков, как обычно, но невосприимчивы к стрессу и не подвержены воздей-
как добраться до госпиталя. ствию влияния. Эти существа предпочитают нападать группами
Внешний вид:молодые мужчина и женщина, одетые в плотно за- по две-три особи.
пахнутые чёрные кафтаны поверх лёгкой брони. Торс Дария опоясыва- Внешний вид:призраки Сультры — это костлявые, чёрные как смоль
ет татуировка в виде тернового венца, а грудь и спина сплошь покрыты гуманоиды. Передвигаются они на четвереньках, а их глаза и отверстые
изощрённой вязью — выдержками из священных писаний. Спина Непо- пасти полыхают зловещим кроваво-красным огнём.
ты испещрена сотнями тонких белых шрамов — по одному шраму за ка- Характерные черты:угольно-чёрные выделения, постоянно
ждую из девятисот тринадцати мантр, произнесённых пророчицей-вели- стекающие с тел криптоморфов, в некоторых местах скапливаются
комученицей Ирией Урахак. в огромные глыбы, похожие на комья спутанных стеклянистых нитей;
Характерные черты:сражаются в полной тишине, действуют чтобы миновать такую глыбу, её придётся либо перелезть, либо разбить
как единый организм и понимают друг друга без слов. Если герои захва- на куски. Пока призраки Сультры дремлют в ожидании гостей, их гла-
тят их в плен и захотят допросить, оба будут сначала славить Мучени- за и рты закрыты, а сами они похожи на сложенные из пепла извая-
ка и не скажут ничего полезного, но вскоре их решимость уступит ме- ния. Однако, почуяв добычу, криптоморфы вскидываются, распахивают
сто сомнениям. свои пылающие пламенем глаза и клыкастые пасти и с диким воем бро-
саются в атаку.
Характеристики:телосложение 3, ловкость 4, смекалка 4, эм-
патия 3 Характеристики:телосложение 5, ловкость 4
Здоровье: 7 Здоровье: 9
Рассудок: 7 Скорость: 20
Репутация: 4 Навыки:проворство 6, психомистицизм 5, ближний бой 4
Навыки:ближний бой 4, стрельба 4, скрытность 3, влияние 3, ме- Броня: —
дикургия 3, наблюдательность 3
Оружие:кривые клыки (урон 2; порог 3)
Достоинства:фанатизм, синергия
֎ Пелена ночи. 1 пункт тьмы. Призраки Сультры могут застить раз-
Броня:лёгкая броня (4; доп.:встроенное оружие (вибронож) ум людей пеленой мрака, из‑за которой окружающий мир кажется хо-
Оружие:вулкан-карабин (самонаводящиеся мини-ракеты, см. стр. лодным и чуждым, — эта способность считается мистической практи-
88), вибронож (встроен в броню) кой. Если призрак активирует её, жертва проходит встречную проверку
своей эмпатии или психомистицизма против психоми-
Снаряжение:персональный коммуникатор-ларингофон (I), лич- стицизма существа (свободное действие). Если жертва выигрыва-
ные принадлежности, 2 фугасные гранаты. На случай если герои ет, она получает модификатор –2 при проверках инициативы, наблю-
захотят обыскать тела, считай, что у каждого из них при себе d6 дательности и всех специальных навыков. Если она проигрывает,
комплектов боеприпасов (самонаводящиеся мини-ракеты) для вул- то этот модификатор распространяется и на общие навыки. Модифи-
кан-карабинов катор действует до тех пор, пока призрак не будет повержен или пока
֎ Фанатизм. 2 пункта тьмы. Слепая вера воинов-мучеников позволя- жертва не покинет область действия пелены ночи (которая простира-
ет им превозмогать любые раны. Утратив боеспособность, мученик не- ется в рамках предельной дистанции вокруг призрака).
медленно приходит в себя с 2 пунктами здоровья. ֎ Чёрные нити. 1 пункт тьмы. Призраки Сультры способны ощущать
֎ Синергия. 1 пункт тьмы. В начале сражения Дарий и Непота прохо- движение и тепло живых существ при помощи нитей высохшей сли-
дят проверку инициативы как обычно, но при этом имеют возможность зи, потёками которой покрыт весь подвал, а местами и нижние этажи

165
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

башни. Оказавшись в одной из облюбованных призраками областей, лю-


бой герой, который не хочет касаться подозрительных чёрных нитей, дол-
жен пройти сложную (–2) проверку скрытности. В случае успеха ты
не имеешь права активировать эту тёмную силу.
֎ Стремительность. Призраки, почуявшие жертву, двигаются не толь-
ко очень быстро (вдвое быстрее простого человека), но и умеют — не сни-
жая скорости и без всяких проверок — перемещаться по стенам и по-
толку.

СОБЫТИЯ
В этой сцене персонажи игроков должны попасть во дворец
и отыскать расположенный внутри аванпост воинов-мучеников.
Ты можешь по своему усмотрению растянуть действие (напри-
мер, добавив схваток с поглощёнными Тьмой или разведчика-
ми ударного отряда мучеников) или же сократить его, позволив
БЛАГОДАТЬ ЛИКА героям быстро найти следы, которые приведут их к конечной
Разбитое становится единым, цели.
Давая лица тысячам теней.
Зову своих детей, своих любимых: • Резонанс — смерть Эмиссара
Услышьте мою песню, станьте ей! Это последнее в данном сценарии воздействие резонанса, кото-
Пусть эта песня продолжает жить — рое могут испытать персонажи-мистики.
Её и самой чёрной тьме не заглушить. ֎ Когда герои попадают во дворец или заходят в комнату, в ко-
Так пойте, братья, пойте, сёстры, торой устроил аванпост ударный отряд мучеников, персона-
жу-мистику становится не по себе, он чувствует, что вот-вот
Пойте...
упадёт в обморок. Его кожу начинает покалывать, а мир во-
Эмиссар Наби-му-Кад, Вестник
круг теряет краски и кажется чем‑то далёким.
֎ Если ты потратишь 1 пункт тьмы, герою придётся пройти
проверку психомистицизма, чтобы сохранить контроль
над собой. В случае провала он получает модификатор –2
к любым действиям, для которых требуется зрение или ося-
зание. Приступ длится d6 минут. Если ты потратишь ещё 1
пункт тьмы, покалывание превращается в стремительно на-
растающий зуд, вплоть до того, что персонажу кажется, будто
всё его тело охвачено пламенем. Персонаж получает 1 пункт
урона и 2 пункта стресса.
֎ Сквозь серую мглу персонаж-мистик видит, как к нему при-
ближаются три призрачных силуэта в длинных белых манти-
ях. В ушах слышится монотонный напев, неуклонно нараста-
ющий и режущий слух, будто ножом. Внезапно этот же герой
слышит, как изнутри его самого исходит тихое пение. Неж-
ные слова заставляют призраков отступить, и он медленно
начинает понимать смысл песни. Тем не менее боль усилива-
ется, пока не становится невыносимой, а спасительная песня
оборачивается криком боли. Персонажу кажется, что с него
заживо сдирают кожу, и он падает наземь, теряя сознание
на один-два раунда. После этого видение исчезает, и он при-
ходит в себя.
То, что пережил герой-мистик, было последними секундами
жизни умирающего Эмиссара. На базу ударного отряда муче-
ников прилетел «Белый мотылёк», на котором прибыли аген-
ты Первого Горизонта — Весталки. Они убедили Воинов Бла-

166
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Сультранские болота

годатного Огня в том, что они Серафимы, ангелы, присланные дев чёрных «скульптур», понадобится проверка скрыт-
Мучеником, чтобы помочь истинно верующим противостоять ности (–2). Другой вариант — пролезть мимо, пройдя
тёмной силе Эмиссара. С помощью своей способности мани- проверку проворства, но если герои не добьются без-
пулировать Межзвёздной Тьмой Весталки смогли уничтожить условного успеха, то их заметит находящийся неподалёку
тело Эмиссара. призрак. Если же кто‑нибудь из персонажей провалит про-
При желании ты можешь воспользоваться этим событием, верку, происходит событие «Тёмные охотники», описан-
чтобы указать персонажам игроков на местоположение базы ное ниже.
мучеников. После того как видение исчезает, увидевший его Цена:1 пункт тьмы.
персонаж может закрыть глаза и разглядеть на собственной
сетчатке маленькую яркую точку, указывающую, в какой сто- •Тёмные охотники
роне находится место, где это произошло. Если ты потратишь 1 пункт тьмы, призраки Сультры могут
Цена:от 0 до 2 пунктов тьмы. почувствовать присутствие персонажей игроков и опреде-
лить их местоположение с помощью чёрных нитей. Героев
•Криокамеры начинает преследовать одно существо. Если ты потратишь 1
В тёмных водах, на дне глубокого провала, покоится множе- дополнительный пункт тьмы, их атакует группа из двух-трёх
ство выброшенных криокамер. Разморозив пленников и нака- призраков, а за 2 дополнительных пункта героев окружа-
чав их дурманом, Дарий и Непота сбрасывали пустые каме- ют целых четыре или пять призраков, нападающих с разных
ры вниз. Как минимум одна криокамера треснула от удара, сторон. Их охотничий клич эхом разносится по коридорам,
но остальные выглядят более-менее целыми. и в темноте возникают горящие глаза и пасти. Призраки
֎ В общей сложности в воду скинули около двадцати криока- не любят солнечный свет, но если их больше одного, то свет
мер; на крышке каждой из них чёрной краской написан но- не станет им помехой.
мер. Несколько криокамер до сих пор заполнены хладаген- Цена:1, 2 или 3 пункта тьмы.
том, но большое его количество просочилось из треснувших
камер в воду. •Руины
֎ Восемь контейнеров с хладагентом уцелели, и их можно Внутренние помещения дворца — это ветхие лестницы, кори-
поднять на поверхность, но персонаж, нырнувший в воду доры и балконы, медленно рассыпающиеся в тисках толстых
без экзокостюма, получит 1 пункт радиации. лиан с кроваво-красными листьями. Путь через дворец может
Если ты хочешь, чтобы добыча хладагента стала для персона- быть труден и опасен.
жей игроков более трудной задачей, то лежащие наверху крио- ֎ Колючки (1 пункт тьмы).  Путь преграждают колю-
камеры окажутся покрыты чёрными выделениями поглощён- чие растения — заросли столь густые, что прорваться че-
ных Тьмой, а сами они могут таиться где‑то неподалёку (см. рез них будет непросто. Каждый персонаж должен прой-
ниже событие «Тёмные стражи»). ти проверку проворства или силы. Режущее холодное
Цена:0 пунктов тьмы. оружие даёт модификатор +1. При провале персонаж по-
лучает 2 пункта урона и 1 пункт стресса.
•Эхо во тьме ֎ Обвал (от 1 до 2 пунктов тьмы).  Балкон, на котором
В воздухе повисли частички сажи, а нижние этажи заволокло находятся персонажи игроков, внезапно содрогается и пе-
влажным туманом. От расположенных высоко наверху балко- рекашивается. Если ты тратишь один пункт тьмы, в опасно-
нов ведёт вниз, в темноту покрытая скользкими водорослями сти оказывается один персонаж, а при трате двух свалиться
винтовая лестница. Когда персонажи игроков выходят на бал- вниз рискует вся группа. Герой (или герои) должен прой-
кон и смотрят вниз, то слышат шипение и видят, что внизу ти проверку проворства, иначе он получит урон от паде-
что‑то шевелится. ния (ситуативная атака с силой 6, урон 1, порог 3, разреша-
Если герои будут шуметь, существо испустит устрашающий ется проходить проверку брони). Добившись безусловного
вопль и попытается отыскать источник звука. Оно сторонит- успеха, персонаж может спасти от падения провалившего
ся пробивающегося через разбитые окна света, но может с не- проверку товарища.
вероятной скоростью взобраться наверх по внешней стороне Цена:см. выше.
винтовой лестницы.
Цена:0 пунктов тьмы. •Конечная станция
Аванпост ударного отряда мучеников расположен на од-
•Тёмные стражи ном из верхних этажей (см. описание на стр. 164). Разведчи-
В каком‑то помещении или на лестнице персонажам игро- ки не хотели, чтобы кто‑либо заходил внутрь их базы, поэто-
ков преграждают путь странные образования из пепла му криокамеры с людьми хранились на балконе этажом ниже.
по колено высотой. Они пористые и хрупкие, а воздухе ви- Если герои предварительно не разобрались с Дарием и Непо-
сят хлопья сажи и чёрная пыль. Чтобы пройти здесь, не за- той или не убедили их впустить группу внутрь, велика веро-

167
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

ятность того, что разведчики нападут на них на подходе к по-


мещению (см. ниже событие «Засада»). Осмотрев комнату,
персонажи игроков обнаружат следующее:
֎ Проломы. Сквозь комнату проросли два высоких дере-
ва. Их кроны поддерживают грозящую обвалиться крышу
и внешнюю стену, через щель в которой открывается от-
личный обзор на прилегающую территорию. Развешенный
на высоких ветках брезент защищает от дождя лежащее воз-
ле одного из деревьев разнообразное техническое оборудо-
вание и термоядерный аккумулятор. Глядя через щель, пер-
сонаж, прошедший проверку наблюдательности, может
увидеть свет, горящий в здании госпиталя неподалёку.
֎ Лазерный коммуникатор. Кабели, отходящие от тихо
гудящего термоядерного аккумулятора под деревом, под-
ключены к прибору, напоминающему телескоп на трено-
ге. Несложная (+1) проверка технологики позволит уз-
нать, что этот прибор — высокотехнологичный лазерный
коммуникатор, направленный в сторону находящегося не-
подалёку заброшенного госпиталя «Фонда», из‑за кото-
НАРКОТИК ДЛЯ МИСТИКОВ
рого, как гласит молва, долину и постигло бедствие, раз-
Ты можешь рассматривать наркотик в инъекторах как обыч-
ный яд с токсичностью 6 или воспользоваться приведёнными рушившее дамбу. С помощью этого устройства разведчики
здесь более сложными правилами:под действием наркотика связывались с начальством и докладывали о прибытии но-
персонаж должен пройти встречную проверку эмпатии про- вых криокамер. Все сообщения по коммуникатору зашиф-
тив токсичности препарата (6). Наркотик из особой партии, рованы, а ключ известен только разведчикам. Если персо-
предназначенной для Эмиссара, обладает токсичностью 12.
В случае провала жертва получает 6 пунктов стресса, что поч- нажи игроков будут двигаться по дворцу слишком шумно
ти неизбежно приводит к небоеспособности. Кроме того, пока или слишком медленно, то разведчики успеют предупре-
она не восстановит все пункты здоровья и рассудка, значе- дить командование — как следствие, в сцене «Гигантская
ние эмпатии жертвы снижается на 1. Если из‑за получен- крылатая тень» (см. ниже) ударный отряд мучеников бу-
ного стресса персонаж оказался небоеспособен, он также
получает ситуативную травму (см. стр. 97 книги «Кориолис. дет находиться в состоянии повышенной боевой готовно-
Третий Горизонт») и через d6 дней умирает, если его не вы- сти. Мученики получили коммуникатор от Астурбана, и не-
лечить с помощью медикургии. Несмотря на небоеспособ- простая (–1) проверка технологики может показать,
ность, жертва наркотика не теряет сознания и вместо этого что прибор, по‑видимому, зенитийский и вряд ли доступен
впадает в транс. Она может передвигаться, только если ей
прямо это приказать. в свободной продаже.
В случае условного успеха значение эмпатии снижается на 1 ֎ Генератор помех.  Помимо того, к термоядерному акку-
на 4d6 часов, но жертва не получает стресса. При безуслов- мулятору подключён радиопередатчик. Успешная провер-
ном успехе значение эмпатии снижается на 1 на d6 часов, ка технологики или инфомантии позволяет понять,
и жертва также не получает стресса.
что это модифицированный передовой коммуникатор IV
класса, действующий в качестве генератора радиоэлектрон-
ных помех. Непростая (–1) проверка технологики пока-
жет, что этот прибор зенитийского производства, армейская
модель, которую используют только специальные или элит-
ные подразделения. Если просто выключить постановщик
помех, он отправит ударному отряду мучеников сигнал тре-
воги; чтобы этого избежать, необходимо пройти неслож-
ную (+2) проверку технологики. Чтобы оставить прибор
включённым, но изменить диапазон постановки помех, тре-
буется непростая (–1) проверка инфомантии.
֎ Столы. Возле наименее повреждённой внутренней стены
под навесом установлено два рабочих стола. Вокруг них раз-
бросаны коробки с едой и боеприпасами, а также два передо-
вых набора инструментов, 5 благословлённых м-стимов (+2
к проверкам медикургии) и сумка с десятью инъекторами.
Проверка науки или медикургии покажет, что в инъекто-

168
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Сультранские болота

169
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

рах содержится некий психотропный препарат. Безуслов- начнут давить на них, требуя подробностей, то один
ный успех позволяет выяснить, что это тщательно выверен- из разведчиков в итоге выдаёт шокирующий факт:в опе-
ная смесь опора с синтетическим веществом, известным рации замешан Астурбан. Если персонажи игроков слы-
как синтропан. Наркотик вводит жертву в состояние, на- шат об этом впервые, это, вероятно, заставит их пере-
поминающее транс, и делает её крайне легковнушаемой. смотреть весь ход расследования, но в то же время они
На одном из столов оборудована химическая мини-лабо- окажутся под прицелом гегемонистов-заговорщиков,
ратория; здесь разведчики-мученики повысили концентра- действующих руками своего двойного агента — Аку-
цию синтропана в смеси, предназначенной для Эмиссара. бы Кош.
Синтропан очень тяжело раздобыть — он производится ֎ Предательство вершительницы.  Если разведчики
почти исключительно для нужд военных, которые исполь- начнут выдавать информацию, компрометирующую Геге-
зуют его как «сыворотку правды» (см. врезку «Наркотик монию или Астурбан в присутствии Акубы Кош, она попы-
для мистиков»). тается отмести эти инсинуации и заставить мучеников за-
֎ Алтарь.  На изящно вытесанном каменном столе, окру- молчать, утверждая, что те пытаются пустить персонажей
жённом свечами и ароматическими палочками, выложе- игроков по ложному следу. Если герои на это не купятся,
ны замысловатым узором осколки стекла и кусочки моза- у Акубы не останется иного выхода, кроме как устранить
ичной плитки. Пространство перед алтарём забрызгано их и самостоятельно представить Совету Фракций доказа-
мелкими бурыми капельками, а лежащий рядом кожаный тельства виновности Ордена.
кнут покрыт пятнами запёшкейся крови. Со временем Цена:2 пункта тьмы.
груз на душе Непоты становился всё тяжелее, и она обра-
тилась к молитвам и самобичеванию в надежде, что Муче- •«Белый Мотылёк»
ник укажет ей путь. Обследуя Суль-Махал, персонажи игроков в какой‑то момент
֎ Балкон.  Напротив входа в помещение расположен бал- увидят нечто экстраординарное. Это событие может произой-
кон, с которого виден глубокий провал внизу. Перила сло- ти в любое время на твоё усмотрение — возможно, в момент,
маны, а по полу до самого края балкона идут царапины. От- когда герои понимают, куда указывает лазерный коммуника-
сюда разведчики сбрасывали криокамеры вниз, в тёмные тор, или когда они выходят из дворца и направляются к го-
воды. спиталю «Фонда». Зачитай приведённый ниже текст или вос-
Цена:0 пунктов тьмы (обязательное событие). пользуйся им в качестве источника вдохновения:
В темнеющем небе, высоко-высоко над окружающими вас тихи-
• Засада ми водами, медленно, одна за другой появляются звёзды. Внезап-
Разведчики-мученики Дарий и Непота стараются избежать но ваше дыхание обращается в пар — окружающая мгла стано-
прямого столкновения с персонажами игроков. Они рассчи- вится всё холоднее, гораздо холоднее, чем можно было бы ждать
тывают, что о пришельцах позаботятся призраки, но, если пер- от куанских джунглей. Вы чувствуете, как тревога сдавлива-
сонажи игроков уже приближаются к аванпосту (см. выше со- ет грудь, как на вас обрушивается волна страха — и подняв
бытие «Конечная станция»), ты можешь потратить 2 пункта взгляд, вы видите его. Подёрнутый дымкой морок, освещающий
тьмы, чтобы разведчики устроили засаду, заняв укреплённую руины Сультры, — белую бабочку в тёмном небе. Проблески све-
позицию на господствующей высоте. та, словно заплутав, теряются в ажурном плетении гигантских
֎ Допрос.  Если захватить разведчиков в плен, их можно крыльев — взлёт этого корабля не похож ни на что виденное
убедить выдать местоположение базы Шабуна (в госпи- вами прежде. На мгновение кажется, что бабочка неподвижно
тале неподалёку). Для этого требуется встречная про- зависла над деревьями, а затем крылья оживают и озаряются
верка влияния (если оба разведчика живы, они получа- ярким сиянием идеально симметричных узоров, похожих на кро-
ют модификатор +2). Если персонажи игроков победят, веносные сосуды, заполненные жидким светом. Миг — и сияющий
то разведчики также признаются, что начали терять веру во тьме корабль теряется в тёмных небесах, улетает с плане-
в приора и его жестокие методы и что они не верят но- ты, но куда?
вому пророку отряда. Тем не менее они непоколебимо Если ты потратишь 1 пункт тьмы, это событие окажет со-
преданы мудрой Ирии Урахак и убеждены, что Горизонт крушительное воздействие на психику персонажей. Пусть все
должен быть очищен от всей скверны — такой, как эти они пройдут проверку психомистицизма (или эмпатии,
так называемые новые мистики. Если персонажам игро- если у них нет этого навыка). При провале персонаж получает
ков удастся добиться безусловного успеха (то есть они 3 пункта стресса; в случае успеха каждая полученная шестёр-
получат хотя бы на три шестёрки больше, чем развед- ка отменяет один пункт стресса.
чики), то Дарий и Непота расскажут и о том, что пере- Цена:0 или 1 пункт тьмы.
довая техника на аванпосту, а также большая часть ору- Герои ещё столкнутся с Весталками и их кораблём, «Белым
жия, которым оснащён ударный отряд, — это подарок Мотыльком», в следующих сценариях кампании «Милость
от «сторонников лидерства Гегемонии». Если герои Ликов». Эта сцена предназначена лишь для того, чтобы пер-

170
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Сультранские болота

сонажи краем глаза увидели их внушающую трепет мощь — а за-


одно поняли, что находятся на верном пути. Госпиталь уже близ-
ко, и именно там погоня наконец завершится.

ГИГАНТСКАЯ КРЫЛАТАЯ
ТЕНЬ
После долгого и опасного путешествия персонажи игроков на-
конец находят предводителя Воинов Благодатного Огня. Вый-
дя из Суль-Махала, герои направляются к госпиталю, в котором
«Фонд» когда‑то занимался изучением и лечением гиперболез-
ни, — месту, прочно связанному в сознании людей с ужасным
КОНЦЫ В ВОДУ
наводнением, которое обратило Сультру в руины. Теперь герои
Агент Гаддар дожидается подходящего момента, чтобы свя-
должны встретиться лицом к лицу с приором ударного отряда му- заться с хозяевами из Монолита и запросить эвакуацию,
чеников и найти пропавшего Эмиссара Наби-му-Када. но после появления Весталок приор стал относиться к про-
року с подозрением и приказал, чтобы кто‑нибудь постоян-
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ но за ним приглядывал. Однако у лжепророка есть пробле-
мы и посерьёзнее, хотя сам он об этом ещё не знает. Чтобы
Группа наконец‑то достигает конечной точки путешествия. не допустить утечки информации, Астурбан решил от него из-
В разрушенном госпитале герои находят последние кусочки бавиться. Если Акуба Кош сопровождала персонажей игро-
головоломки, узнают правду о похищениях на «Кориолисе», ков до самого госпиталя, она сделает всё возможное, чтобы
обнаруживают труп Эмиссара и сходятся в схватке с остав- выполнить приказ и устранить Гаддара.
Если Гаддару удастся связаться с Астурбаном, руководство
шимися воинами-мучениками. Последний отрезок пути про- нанесёт по бывшему госпиталю авиаудар. Астурбан не на-
ходит через очередное болото. Ориентиром служит горящий мерен эвакуировать агента — вместо этого тайная полиция
вдали свет. Душу приора Шабуна, командира ударного отря- рассчитывает одновременно избавиться от него и нейтрали-
да, поглотила живущая в болотах тьма, и, добравшись до ме- зовать ударный отряд мучеников, чтобы избежать каких бы
то ни было неприятных сюрпризов, когда придёт время пред-
ста, персонажи игроков обнаруживают, что воины делают своё ставить Совету доказательства, изобличающие Орден. К Суль-
чёрное дело с фанатичным рвением. Они пытают и допрашива- тре направляются чёрные БПЛА-торпеды, на корпусы кото-
ют пленников-мистиков, чтобы определить, кого из них мож- рых нанесены символы из священных писаний Ордена. Едва
но сломить и использовать в качестве приманки для следующих персонажи игроков успеют зачистить территорию и приго-
товятся вызывать помощь, на базу обрушится «Смерть с не-
жертв. Тех, кто держится до конца, истязают до смерти. В по- бес» (см. стр. 180).
следнее время приор Шабун стал трактовать священные писа-
ния гораздо более буквально — он убеждён, что до последней
битвы между тьмой и светом уже рукой подать, и потому при-
казал значительно ускорить темпы проведения операции. Герои
должны каким‑то образом проникнуть или прорваться на базу
ударного отряда, избежав при этом окружающих террито-
рию ловушек и систем сигнализации. Если они попадут внутрь,
то столкнутся с оставшимися воинами-мучениками и тайным
агентом Астурбана, лжепророком Гаддар-и-Абраром. Гаддар
был внедрён в ударный отряд мучеников, чтобы раздувать пла-
мя их «праведного» гнева, и приор охотно прислушивался
к нему — пока прибывшие на планету агенты Первого Гори-
зонта, обладающие властью над снами и видениями, не превра-
тили Шабуна в своего раба.

• Серафимы, посланники Мученика


Когда по Горизонту прогремела новость об исчезновении Эмис-
сара, три посланницы Императора, ошеломительно прекрасные
весталки во главе с экзекутором Кезайей-Вен, направились в си-

171
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

стему Куа. Они явились перед Воинами Благодатного Огня, зияют чёрные дыры. Однако, вопреки первому впечатле-
выдав себя за Серафимов — ангелов, присланных Мучени- нию, тело Эмиссара отнюдь не принадлежало обычному
ком, чтобы помочь правоверным в борьбе со злом. Весталки человеку:пытки воинов-мучеников оказались бесполезны,
приступили к допросу Эмиссара, стараясь выведать у него ме- поскольку раны Эмиссара заживали быстрее, чем палачи
стонахождение его разлетевшихся по Горизонту братьев и се- могли их наносить.
стёр (см. «Эпилог» на стр. 187). Они прибегли к пыткам и си- ֎ «Белый Мотылёк». После явления Серафимов воины
лам тьмы, которые в конце концов убили Эмиссара. Покончив возликовали:наконец‑то они получили возможность пы-
с ним, весталки вернулись на «Белый Мотылёк» и покинули тать и убить Эмиссара во имя Мученика (см. далее сцену
Куа. «Шёпот Вестника»). Тёмная сила Серафимов оставила
след — разрыв реальности, через который Межзвёздная
• Лжепророк Тьма может проникнуть в Третий Горизонт в образе чудо-
Хотя за долгое время пребывания в проклятых болотах вои- вищного мстителя.
ны ударного отряда мучеников поддались влиянию тьмы, тай- ֎ Металлические слитки. В лагере ударного отряда ге-
ный агент Астурбана Гаддар-и-Абрар считает, что успешно рои находят ящики, набитые неодимовыми слитками:этим
выполнил задание:Эмиссар в плену, а виновником в глазах на- редким металлом мученики рассчитывались с Артиром Го-
пуганной и не знающей, чего теперь ждать, общественности ламом и прочими контрабандистами. Ящики помечены ло-
предстанет Орден Неприкасаемых. Фигуры на доске расстав- готипом «Астероид-Экспорт».
лены — идеальный момент для того, чтобы могучая и единая ֎ Неведомый враг. Если Астурбан нанесёт авиаудар
сила сплотила людей под своим знаменем. Однако с появле- или если Акубу Кош в какой‑то момент разоблачат как пре-
нием весталок Гаддар понял, что игра переросла в нечто, чего дательницу, персонажи игроков, вероятно, догадаются,
не предвидел ни он сам, ни Астурбан, ни гегемонисты. После что в заговоре участвует ещё кто‑то помимо Ордена. Даже
этого лжепророк прекратил свои проповеди — он надеется если вершительницу так и не раскроют, герои всё равно об-
лишь, что его не успеют раскрыть до того, как ему выпадет воз- наружат, что ударный отряд пользуется передовым оружи-
можность вернуться в Монолит. Пока что он остаётся в храме ем и даже образцами засекреченных технологий, и это мо-
в северо-восточном крыле госпиталя. жет вызвать у них подозрения.

• Паладин КЛИНИЧЕСКИЙ ГОСПИТАЛЬ «ФОНДА»


Приор Шабун Кемаль осуществляет общее руководство ДЛЯ ЛЕЧЕНИЯ И ИЗУЧЕНИЯ ГИПЕРБОЛЕЗНИ
операцией как на поверхности планеты, так и на «Корио- Сультру, когда‑то бывшую важным транспортным узлом
лисе». Последние несколько месяцев он часто обращался Куа, много веков назад основали колонисты-первопоселен-
за наставлениями к пророку Гаддар-и-Абрару, но после того, цы, но по‑настоящему долина расцвела после того, как Кон-
как операция по похищению Эмиссара вступила в финаль- сорциум соорудил исполинскую дамбу — катаракт № 27.
ную стадию, в душе Шабуна стал всё громче звучать иной Золотым веком Сультры стало время руководства окруж-
голос. В видениях и снах к нему обращался сам Мученик — ного управляющего Тристана Дайала (41 ц. к.). Это был ам-
посредством божественных посланников в сияющих белых бициозный человек, сумевший превратить Сультру в один
одеждах. Лик называл Шабуна пречистым, избранным. Ма- из самых высокодоходных округов в регионе. В Сультре
нипулируя приором, Весталки захватили руководство удар- быстро обнаружились артефакты первопоселенцев и об-
ным отрядом Воинов Благодатного Огня. Пережив этот разцы древних технологий, и благодаря раскопкам в Ста-
мистический опыт, Шабун начал сомневаться в мудрости ром Городе «Фонд» и семья Сидонна приобрели большое
Гаддар-и-Абрара. влияние в долине. Дахиль Сидонна сменил Тристана Дайа-
ла на посту управляющего, и в Сультре было основано мно-
ВАЖНЫЕ ФАКТЫ жество новых исследовательских институтов, а также пе-
Персонажи игроков находят последние недостающие сведе- редовой центр подготовки первопроходцев. Сооружение
ния об операции ударного отряда мучеников, но, скорее всего, клинического госпиталя «Фонда» для лечения и изучения
к концу этой сцены у них будет лишь ограниченное понима- гиперболезни (50 ц. к.) стало рубежом, с которого начался
ние глубинной картины заговора. Последнюю подсказку, ука- закат золотого века долины Сультры.
зывающую на происхождение Эмиссара, герои смогут найти
в финальной сцене «Шёпот Вестника». • Руины госпиталя
֎ Эмиссар. Тело легендарного Эмиссара с первого взгля- Госпиталь был построен на одном из промышленных остро-
да кажется абсолютно обычным — на вид это женщина вов Сультры. Холм, на котором располагался комплекс ос-
средних лет с традиционными майранскими татуировка- новных зданий, окружали специализированные лаборатор-
ми. Она подверглась ужасным пыткам, и теперь её труп — ные корпуса, сады и жилые модули. Из южного внутреннего
истерзанная, безжизненная оболочка. На месте рта и глаз дворика посетители поднимались по двум богато украшен-

172
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Сультранские болота

РУИНЫ ГОСПИТАЛЯ

17

05
N
04

Пророк
Воины-мученики
Оператор системы охраны
07 Шабун

1. Дорожка от дворца
2. Грузовая платформа
14 08 10 3. Вход (терраса и охранная
система)
13 07
4. Чёрный ход
06 06 5. Часовые
09
6. Затопленные шахты лифтов
15
и лестницы
7. Ящики с неодимом
8. Вестибюль (в восточном углу —
11 лазерный коммуникатор)
9. Коридор
10. Храм
16 03 11. Казарма
12 12. Комната Шабуна
13. Приёмная
14. Алтарь
07 15. Химическая лаборатория
16. Камеры
17. Эмиссар
16

16

02
3Х3 МЕТРА

01

173
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

ным мраморным лестницам на террасу и ко входу в гигант-


ский вестибюль. К северу от главного корпуса была оборудо-
вана обнесённая стенами зона отдыха — место, где пациенты
чувствовали бы себя в безопасности и могли спокойно рассла-
биться долгими и жаркими куанскими вечерами. В подземной
части госпиталя (в настоящий момент затопленной) распола-
гался огромный трёхуровневый исследовательский комплекс
по изучению гиперболезни, психомемов и воздействия прыж-
ков через врата на человеческую психику. Помимо централь-
ной части, где находился вестибюль, главное здание включало
НАШЁЛСЯ! в себя два крыла, где размещались смотровые и палаты паци-
Кампания началась с того, что герои отправились на поиски
ентов. Пострадавших с самыми тяжёлыми случаями размеща-
исчезнувшего друга Нура, так что ты вполне можешь счесть, ли в изолированном от основного здания бункере.
что, пройдя такой путь до конца, они заслужили награду, ֎ Неодимовые слитки.  В лагере мучеников можно най-
и оставить Нура в живых. Просто замени одного из описан- ти три прочных ящика для хранения неодима. В двух ящи-
ных выше уцелевших пленников на Нура. Если же ты хочешь,
чтобы развязка вызвала у игроков совсем иные чувства, пусть
ках ещё осталась половина содержимого, и каждый потя-
герои найдут труп своего друга среди лежащих на полу ис- нет где‑то на 8 000 бирров. Ящики тяжёлые и громоздкие,
терзанных тел. и для того, чтобы их забрать, необходима грузовая платфор-
ма — либо два человека, каждый из которых должен прой-
ти непростую (–1) проверку силы. Один ящик стоит в хра-
ме, другой в комнате Шабуна. Третий, пустой, можно найти
в вестибюле.

• Храм
В старой больничной часове Шабун и Гаддар-и-Абрар устрои-
ли храм Мученика. На алтаре разложены кнуты для самобичева-
ния, а царящая внутри атмосфера навевает мысли о смерти, ноч-
ных кошмарах и болотной лихорадке. К внутренним колоннам
прибиты длинные лоскуты человеческой кожи — одни высох-
шие, другие до сих пор влажные от свежей крови. Возле даль-
ней стены, на почётном месте, возвышается статуя Мученика.
У её подножия вывешен пергамент, содержащий стих из «Ста-
тутов Урахак». Текст написан на старозалосском, и для того,
чтобы его прочесть, требуется проверка мудрости. Пергамен-
ДРУГИЕ ПУТИ ВНУТРЬ ту явно более 100 лет, а проверка медикургии позволит заме-
После того как подземные этажи здания затопило, тить, что сделан он из человеческой кожи. Герой, сумевший рас-
а в восточном крыле обрушились стены, главный шифровать письмена, узнает строки — их цитировал брат Рамас
вход перестал быть единственным путём внутрь го-
после встречи с Нуром в «Пробуждении Мученика»:
спиталя. Особо ловкие персонажи могут попытать-
ся вскарабкаться по обломкам, залезть на крышу
восточного крыла и затем напасть на часовых с вы- «Во тьму вернуться срок придёт,
соты. При таком подходе героям сперва придётся Когда изгой без языка заговорит,
доплыть до стены, оставаясь незамеченными (не-
Когда сестра сестру убьёт,
простая (–1) проверка скрытности), а затем вска-
рабкаться по шатким обломкам (проверка провор- Когда эпоха света слуг теней взрастит,
ства — в случае условного успеха часовые заподозрят Когда на брата брат пойдёт.
что-то неладное). Кто в царстве темноты живёт,
Ещё один способ проникнуть в здание — нырнуть
Тот свет узрит».
под воду и найти пролом в стене, через который мож-
но попасть на затопленный нижний этаж. Для этого
потребуется снаряжение для подводного плавания Кроме того, в храме можно найти два десятка сахарных свет-
либо соответствующие кибернетические импланта- ляков и один из ящиков с неодимовыми слитками. На ящике ви-
ты или бионические модификации, а также непро-
ден логотип на куанском:«Астероид-Экспорт».
стая (–1) проверка проворства. Оказавшись внутри,
герои могут перемещаться по госпиталю, проходя
встречные проверки скрытности против наблюда-
тельности часовых, чтобы остаться незамеченными.

174
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Сультранские болота

• Казармы стемы, лазерный коммуникатор, передовое оборудование


Две скудно обставленных комнаты в восточном крыле, в ко- и материалы для допроса (например, «сыворотка правды»
торых стоят умывальники, раскладушки и несколько коро- и биосканеры), а также мощная система генерации радиопо-
бок с продуктами и водой. Комната Шабуна выглядит точно мех, установленная в Суль-Махале. Последняя тайно запро-
так же, как казарма для воинов, если не считать выставленной граммирована так, чтобы оставлять одну заданную Астур-
в центре на деревянной табуретке фигурки Мученика. Возле баном частоту открытой — таким образом тайная полиция
фигурки — покрытый грязными пятнами молитвенный ков- может получать данные со своего шпионского оборудования
рик, на котором стоит стеклянная банка, сильно запачканная в госпитале.
чем‑то, похожим на спёкшуюся кровь. В северной стене обо-
рудован альков, на полу которого растеклась скользкая лужа • Бирки-идентификаторы
наполовину свернувшейся крови. В банке хранилась синтети- В броню воинов-мучеников встроены бирки — электрон-
ческая кровь, необходимая для питания живого экзодоспеха ные идентификаторы, позволяющие пересекать периметр,
Шабуна, но когда её запасы иссякли, приор начал пользовать- не боясь, что по ним откроют огонь собственные автомати-
ся кровью пленников. ческие охранные системы. Кроме того, в бою бирки позволя-
ют избегать «дружественного огня», поскольку самонаво-
• Камеры дящиеся мини-ракеты их «вулканов» не будут нацеливаться
В западном крыле находятся три смотровые комнаты, кото- на людей, носящих эти бирки, — это позволяет мучени-
рые ударный отряд переоборудовал под тюремные камеры. кам действовать чётко и слаженно, а их показатель иници-
Комнатки практически пусты, в них нет ни мебели, ни туа- ативы увеличивается на 1. Если такая бирка попадёт в руки
летов. К моменту прибытия персонажей игроков внутри ка- персонажей игроков, они могут скопировать частотную
мер ещё остаётся трое живых похищенных мистиков и пять структуру, пройдя непростую (–1) проверку инфомантии.
никем не убранных трупов. Один из выживших — мужчи- Для этого герою потребуется компьютер или хотя бы табу-
на средних лет, другая — пожилая женщина, третья — де- ла, хотя в случае с табулой сложность этой проверки возра-
вочка из пасынков, с высохшими и воспалёнными жабрами стёт до экстремальной (–3). Копию нужно записать на пер-
на шее. Узники в плохом состоянии и практически никак сональный коммуникатор или другой прибор, способный
не реагируют на появление героев, но будут подчиняться транслировать радиосигнал. Человек с идентификатором
командам, выполнение которых не потребует от них воле- может пройти через периметр (см. ниже), но это событие
вых усилий. Воспользуйся параметрами разбуженных плен- будет отмечено в журнале главного компьютера, стояще-
ников со стр. 109. го в центральном вестибюле. Если героям повезёт, может
Возле лестницы, в помещении, где когда‑то была приём- оказаться, что в момент, когда они пройдут мимо внешних
ная, установлено два рабочих стола, на которых разложены охранных датчиков, мученика, дежурящего у компьютера,
и расставлены те же инструменты и химическое оборудо- не будет на месте.
вание, что и на аванпосте во дворце. Воины-мученики про-
изводили здесь «сыворотку правды», с помощью которой • Охрана
лишали пленников воли к сопротивлению (см. врезку «Нар- На базе находится десять воинов-мучеников, не считая Шабу-
котик для мистиков» на стр. 168). Здесь находится 2d6 доз на и Гаддара. Ниже описано их предполагаемое расположение,
обычного препарата и три дозы концентрированного, пред- но, если герои приведут в действие сигнализацию или если
назначенного для Эмиссара. И тот, и другой препарат с ру- разведчики во дворце сообщат командованию о нарушителях,
ками оторвут на чёрном рынке — они потянут на 500 и 1 000 воины-мученики могут атаковать персонажей игроков ещё до
бирров за дозу соответственно, однако попытка сбыть нар- того, как те попадут внутрь госпиталя.
котик привлечёт внимание как банд Синдиката, так и залос- ֎ Южный внутренний двор.  Двое воинов. Они могут
ских агентов. либо налаживать установленную над входом автоматиче-
скую охранную систему с реактивным огнемётом, либо ох-
• Образцы засекреченных технологий ранять две грузовые платформы, на которых они перевози-
Ударный отряд мучеников выбрал заброшенный госпиталь ли из дворца пленников и снаряжение.
в качестве базы по совету Гаддар-и-Абрара. Для лжепророка ֎ Вестибюль.  Шабун и два воина. Один воин следит
это было весьма удобно:Астурбан располагал сведениями за компьютерами и лазерным коммуникатором, направ-
о внутреннем устройстве комплекса и смог заранее устано- ленным в сторону Суль-Махала через щель в верхней ча-
вить скрытые системы видеонаблюдения, чтобы отслежи- сти южной стены. Помещение уставлено ящиками с бое-
вать действия мучеников. Образцы засекреченных техноло- припасами, оружием и всевозможным снаряжением.
гий, которыми ударный отряд снабжали «друзья» пророка, ֎ Западное крыло. Два воина на верхнем этаже, там, где
поступали напрямую из арсеналов Астурбана:суперсовре- когда‑то была приёмная. Они бдительно несут службу,
менное оружие и боеприпасы, смертоносные охранные си- но по крайней мере один из них либо молится у малень-

175
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

кого алтаря в северном углу, либо занят приготовлением ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО


«сыворотки правды» у южной стены. Приор Шабун Кемаль возглавляет оставшихся воинов-муче-
֎ Восточное крыло. Трое воинов. Двое находятся на по- ников из ударного отряда. После смерти Эмиссара они гото-
сту по обе стороны от обвалившегося главного коридо- вятся свернуть операцию и покинуть Сультру. Они слышали
ра — там оборудованы наблюдательные пункты, защи- о гашишине Ордена в Маленьком Алголе, но фанатизм Шабу-
щённые листами дюралита. У часовых есть сенсоры; один на затмевает ему разум, и приор даже не задумывается о том,
мученик следит за северным подходом, другой за южным. что у действий его отряда могут быть какие‑либо политиче-
Дозор на наблюдательных пунктах ведётся круглосуточ- ские последствия. Воины-мученики будут сражаться, не стра-
но. Третий воин стережёт находящегося в храме Гаддар- шась смерти, — за исключением Гаддар-и-Абрара, который
и-­Абрара. очень хочет вернуться с задания живым. Пророк может пой-
֎ Спящие воины.  обычно в казарме спит как минимум ти на переговоры с персонажами игроков, если те гаранти-
один воин, но по твоему усмотрению в ночное время руют, что он покинет Сультранские болота целым и невре-
здесь могут находиться двое воинов с внутреннего двора димым.
и по одному из вестибюля и западного крыла — они мо-
гут спать, заниматься готовкой или ужинать. Шабун быва-
ет в своих личных покоях только пять раз в день, и то нена-
долго — чтобы снять доспех и предаться самобичеванию
во имя Мученика.
Если только персонажи игроков не будут исключительно
неуклюжи, они должны суметь проникнуть на базу скрыт-
но и атаковать противника внезапно и по частям. Однако
если они приведут в действие сигнализацию, то воины удар-
ного отряда быстро приготовятся к бою и организуют за-
саду (см. стр. 85 книги «Кориолис. Третий Горизонт»).
Как и где именно они это сделают, решать тебе, но, скорее
всего, они приготовят для нарушителей одну засаду в ве-
стибюле и ещё одну в западном крыле, поблизости от тела
Эмиссара.

• Охранные системы
Вход в вестибюль прикрывает автоматическая охранная систе-
ма — сопряжённый с сенсором реактивный огнемёт (см. па-
раметры на стр. 127 книги «Кориолис. Третий Горизонт»);
ещё два обычных огнемёта, сопряжённых с датчиками движе-
ния, установлены на северной внешней стене. Окружающее
госпиталь болото усеяно растяжками с зажигательными гра-
натами. Чтобы заметить любую из этих охранных систем, не-
обходима проверка наблюдательности (в случае растя-
жек — с модификатором –1). Растяжки можно обезвредить,
пройдя проверку технологики (–1), или аккуратно обой-
ти, пройдя проверку проворства. В случае провала мина-ло-
вушка срабатывает (см. описание зажигательной гранаты
на стр. 127 и параметры на стр. 129 книги «Кориолис. Тре-
тий Горизонт»). Пробраться мимо автоматических установок
у главного входа — задачка посложнее. Огнемёты подключены
к целой батарее сенсоров, реагирующих на колебание темпера-
туры, движение и ряд других сигналов. Если герои раздобыли
бирку-идентификатор одного из воинов, они могут подобрать-
ся достаточно близко, чтобы отключить огнемёты от системы
наблюдения и тем самым полностью их обезвредить (провер-
ка инфомантии или технологики с модификатором –1).
В случае провала срабатывает неслышимый для них сигнал
тревоги, и ударный отряд узнаёт о появлении нарушителей.

176
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Сультранские болота

ШАБУН КЕМАЛЬ, ПРИОР ВОИНОВ БЛАГОДАТНОГО ОГНЯ инициативы Шабун может бросить два кубика, выбрав тот, на ко-
Шабун — опытный воин, за спиной которого множество кампа- тором выпал лучший результат. 1 пункт тьмы:Шабун может пред-
ний на Залосе-Б. Он происходит из старинной династии защитни- принять одно дополнительное стандартное действие (2 пункта дей-
ков Ордена Неприкасаемых, которая восходит ещё ко временам ствия) вместо другого воина, который в этом раунде ещё не ходил.
Падения Врат. Шабун возглавил операцию ударного отряда на Куа Значение инициативы воина, в чью очередь Шабун совершает это
по распоряжению своего дяди Хали ́м а Гида ́р на, понимавшего, действие, уменьшается на 3, но в остальном он может действовать
что для выполнения столь сложного поручения необходимо твёр- как обычно. Шабун может воспользоваться этим не более одного
дое руководство. Одновременно Халим повысил Шабуна до звания раза за раунд.
приора. Воины Благодатного Огня придерживаются очень букваль- ֎ Путь Мученика. Шабун прошёл Путь Мученика — эксперименталь-
ной интерпретации «Статутов» Ирии Урахак — собрания проро- ный комплекс психофизической подготовки, в результате которого его
честв о возвращении в Горизонт тьмы, описывающих среди прочего разум обрёл несокрушимую крепость (+5 пунктов рассудка), а тело
и таинства, которые обязаны совершить правоверные, дабы очи- подверглось ряду священных бионических модификаций (+5 пунктов
стить мир от зла. Эти радикальные верования и методы так силь- здоровья).
но отходят от традиций остального Ордена, что Воинов отвергла ֎ Освящённый доспех. Шабун принадлежит к паладинам, выс-
собственная фракция, объявившая их сектантами-раскольниками. шей воинской касте Ордена, и по праву наследования владеет ос-
Шабун всю жизнь любил литературу, и редкие моменты досуга он вящённым живым экзодоспехом своей матери. Каждый такой до-
посвящает чтению священных стихов и древней прозы. За время, спех — это настоящее чудо инженерной мысли на стыке двух строго
проведённое в Сультре, его разум поглотила тьма, и Шабун окон- засекреченных орденских технологий:технологии создания резной
чательно заблудился в сотворённом Весталками мире грёз. Они за- корабельной брони и технологии конструирования живых экзодо-
ставляли его творить чудовищные вещи, и в те краткие моменты, спехов. Для того чтобы носить эту священную реликвию, Шабуну по-
когда к Шабуну возвращается ясность ума, его переполняет чув- требовались многомесячные тренировки по особой программе, по-
ство вины и стыда. зволившие ему наладить с доспехом крепкую симбиотическую связь.
Внешний вид:бритая голова, от висков до шеи покрытая татуиров- Броня полностью нейтрализует первое в сражении успешное попа-
ками. Спина сплошь исполосована шрамами от самобичевания. Шабун дание в своего владельца, поглощая весь нанесённый атакой урон.
всегда облачён в живой экзодоспех, унаследованный от матери — Дайи́ На нейтрализацию каждого последующего попадания ведущему при-
Гидарн. Золотые бронепластины расписаны священными символами, дётся потратить 2 пункта тьмы.
а под плотными слоями тёмного шёлка скрываются искусственные му-
скулы — типичный облик освящённых доспехов Ордена.
Характерные черты:непрерывно взывает к Мученику, молится
и падает ниц перед его могуществом. Очень агрессивен и легко прибе- ГАДДАР-И-АБРАР, ЛЖЕПРОРОК
гает к насилию, требует от последователей абсолютного повиновения. Гадда́р-и-Абра́р (настоящее имя — Салама́ дин Ате́рио) — тайный агент
До появления Весталок Шабун был спокойнее и действовал методичнее, Астурбана в отряде Воинов Благодатного Огня. Гаддар всеми правдами
но фанатиком он был всегда. и неправдами подталкивал воинов-мучеников к тому, чтобы расшатать
хрупкий мир в Совете Фракций, как того и добивается тайная поли-
Характеристики:телосложение 5, ловкость 5, смекалка 3, эм-
ция Гегемонии. Он сумел успешно выдать себя за фанатичного пропо-
патия 3
ведника, который борется за правое дело и у которого всегда нагото-
Здоровье: 15 ве какая‑нибудь вырванная из древних религиозных текстов фраза,
Рассудок: 11 оправдывающая действия ударного отряда. Но Гаддар и не подозре-
вает, что приказы ему отдают внедрившиеся в ряды Астурбана аген-
Репутация: 7 ты Искупления Назарима. В последнее время сверху стали требовать
Навыки:лидерство 5, ближний бой 5, стрельба 5, влияние 3, всё более и более радикальных мер, и, хотя Гаддар считает, что вы-
скрытность 2, наблюдательность 2 полняет задание относительно успешно, он чувствует, как его власть
над ударным отрядом утекает сквозь пальцы. Шабун начал что‑то по-
Достоинства:непреклонность, путь Мученика, освящённый до-
дозревать, и теперь лжепророк опасается за свою жизнь. Он посто-
спех
янно носит под одеждой карманный плазменный пистолет и отчаянно
Броня:живой экзодоспех со священными символами (10) ищет возможности связаться с руководством и запросить эвакуацию,
Оружие:освящённый плазменный карабин (качество снаряжения пока ещё не поздно.
+2), ртутный меч Внешний вид:усталого вида мужчина с ухоженными усами
и бородой. В нос и нижнюю губу вставлены небольшие деревянные
Снаряжение:талисман Мученика (+1 к одной проверке стрельбы украшения. Лысый череп покрыт фальшивыми татуировками. Гаддар
или лидерства), персональный коммуникатор-ларингофон одет в кафтан с залосскими религиозными узорами, частично скры-
֎ Непреклонность. Шабун абсолютно безжалостен как к соб- тый под несколькими слоями обёрнутых вокруг плеч и туловища ло-
ственным воинам, так и к врагам. 2 пункта тьмы: при проверке скутов дорогой ткани.

177
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

Характерные черты:старается вести себя спокойно, но нерв-


но оглядывается вокруг и сильно потеет. Когда ему удаётся взять себя
в руки, утирает лоб и лицо красиво вышитым шёлковым платком.

Характеристики:телосложение 2, ловкость 3, смекалка 4, эмпа-


тия 3
Здоровье: 5
Рассудок: 10
Репутация: 5
Навыки:наблюдательность 5, мудрость 4, влияние 4, стрельба 4, ин-
фомантия 3, ближний бой 3
Достоинства:крепкие нервы, лжепророк, спецагент
Броня:плотное одеяние (2)
Оружие:карманный плазменный пистолет «Астурбан М-III» (свойства:
лёгкое, бесшумное, надёжное)
Снаряжение:талисман Мученика (не освящённый), потайной комму-
никатор (II), курильница, молитвенная башенка
֎ Крепкие нервы. Гаддар подготовлен к психологическому напря-
жению в ходе тайных операций. Его запас рассудка увеличивается на 2
пункта.
֎ Лжепророк. Главное оружие Гаддара — понимание того, как мыслят
люди, с которыми он говорит. Пытаясь убедить кого‑то в чём‑либо с по-
мощью проверки влияния, Гаддар прибавляет к значению репутации
своё значение мудрости.
֎ Спецагент. Гаддар прошёл подготовку в качестве секретного аген-
та, способного не только внедриться во вражескую организацию,
но и незаметно устранить свою цель. Если Гаддар проходит проверку
атаки против цели, находящейся в рамках ближней дистанции (будь
то ближний бой или стрельба), и добивается успеха, он получа-
ет ещё одну шестёрку дополнительно.

ВОИНЫ БЛАГОДАТНОГО ОГНЯ


Уцелевшие воины-мученики постараются как можно быстрее унич-
тожить героев, действуя как единый безжалостный организм. Их ору-
жие заряжено самонаводящимися мини-ракетами, и у всех воинов есть
при себе гранаты. Мученики не боятся гибели и постараются подороже
продать свою жизнь, чтобы после смерти бестрепетно предстать пред
грозными очами Ирии Урахак.
Внешний вид:мужчины и женщины в чёрных доспехах Ордена Не-
прикасаемых и покрытых глифами шлемах с визорами.
Характерные черты:молчаливые, если не считать моментов, когда
отдают приказы. Если их возьмут в плен и будут допрашивать, воины бу-
дут непрерывно славить Мученика.

Характеристики:телосложение 4, ловкость 4, смекалка 2, эм-


патия 3
Здоровье: 8

178
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Сультранские болота

Рассудок: 5 кте «Охранные системы»). Если ты дашь героям шанс


Репутация: 4
заметить опасность заблаговременно, это событие будет
стоить 1 пункт тьмы. Если же ты потратишь 3 пункта тьмы,
Навыки:ближний бой 4, скрытность 3, медикургия 3, наблюда- то персонажи игроков поймут, что оказались на минном
тельность 3, стрельба 3, влияние 1 поле, только в тот момент, когда кто‑то из них в первый раз
Достоинства:фанатизм, пулемётчик заденет скрытую в высокой траве проволоку и граната сде-
тонирует. После взрыва герои поймут, что их со всех сторон
Броня:лёгкая броня Ордена (5)
окружают мины.
Оружие:вулкан-карабин (самонаводящиеся мини-ракеты, см. стр. Цена:1 или 3 пункта тьмы.
88), фугасная граната, вибронож
Снаряжение:коммуникатор-ларингофон (I) • Пленные
Хотя Воины Благодатного Огня готовы биться насмерть, воз-
֎ Фанатизм. 2 пункта тьмы. Слепая вера воинов-мучеников позволя- можно, героям удастся взять кого‑нибудь в плен. Гаддар отча-
ет им превозмогать любые раны. Утратив боеспособность, мученик не- янно стремится выбраться из болот, и захватить его живым
медленно приходит в себя с 2 пунктами здоровья. будет проще.
֎ Пулемётчик. Воинов-мучеников готовили к ожесточённым пере- ֎ Падший пророк.Когда на базе начинается перестрел-
стрелкам. При ведении автоматического огня (см. стр. 90 книги «Кори- ка, Гаддар пытается найти укрытие и спрятаться. Если
олис. Третий горизонт») они игнорируют первую выпавшую на допол- он решит, что персонажи игроков берут верх, то может
нительном кубике единицу. сдаться, чтобы спасти собственную шкуру. При этом
Гаддар продолжит играть роль пророка ударного отря-
да, чтобы виновником всей истории по‑прежнему вы-
глядел Орден Неприкасаемых. Если Акуба попытается
СОБЫТИЯ его убить или если герои спасут его во время авиаудара,
В этой сцене персонажи игроков должны или скрытно про- Гаддар с готовностью расскажет им часть правды. Он
никнуть в госпиталь, или взять его штурмом. Информация признается, что на самом деле он тайный агент Астур-
о внутреннем устройстве комплекса (включая карту и описа- бана, внедрённый в ударный отряд, чтобы следить за его
ния различных помещений) и о том, как он охраняется, при- действиями, — но ни слова не скажет о том, что имен-
ведена выше. но тайная полиция Гегемонии стоит за всей операцией
и намеревается расшатать Консорциум и Совет Фрак-
• Коварные тропы ций. Если спросить Гаддара об увиденном ранее стран-
Персонажи игроков осторожно пробираются по зарослям ном корабле, глаза лжепророка остекленеют от ужаса,
ци́рты — травы с острыми как бритва листьями, в изоби- и он дрожащим голосом расскажет о том, как на базу
лии зеленеющей практически на каждом клочке суши в до- прилетели высокие существа в белых одеждах — Сера-
лине Сультры. Кажется, что герои идут по твёрдой земле, фимы. Шабун, по‑видимому, знал об их прибытии зара-
но в какой‑то момент она может провалиться под ногами, нее и целовал землю у них под ногами, прежде чем при-
и персонаж, которому не повезёт, с головой ухнет в бездон- гласить внутрь.
ный грязевой омут. Если ты потратишь 1 пункт тьмы, он мо- ֎ Пленные мученики.Воины-мученики знают о сути опе-
жет запутаться в цепких корнях цирты. Попытка выбраться рации очень немногое — они здесь для того, чтобы спасти
из этой ловушки — продолжительное действие, требую- Горизонт от тьмы, избавившись от её нечестивых порожде-
щие проверки силы. В случае провала герой выбирается ний — мистиков. Их дело святое и праведное, и явление
на твёрдую землю, утопив в процессе один случайный пред- Серафимов лишь укрепило их веру.
мет своего снаряжения. ֎ Безумие Шабуна.Религиозный фанатизм окончательно
֎ Мины.  В ходе этого события герои могут впервые ока- затмил разум Шабуна. Для того чтобы с ним вообще мож-
заться на окружающем госпиталь минном поле (см. ниже). но было вести осмысленный разговор, необходима экстре-
֎ Засада.Если ты дополнительно потратишь 1 пункт тьмы, мальная (–3) проверка влияния либо мощное психоми-
то в тот момент, когда один из персонажей игроков прова- стическое воздействие. В случае успеха Шабун расскажет,
ливается в омут, на них внезапно нападают воины-мученики. что Мученик, как и было предсказано в «Статутах Ура-
Цена:от 1 до 2 пунктов тьмы. хак», избрал его своим ближайшим сподвижником в деле
спасения Третьего Горизонта. В последнюю неделю в са-
• Внимание, мины! моотверженном стремлении постичь то, что до сих пор
Персонажи игроков заходят на заминированную террито- было неведомо никому из смертных, и познать истин-
рию — здесь воины-мученики установили растяжки с зажи- ную природу скверны Шабун решил любой ценой полу-
гательными гранатами (подробности описаны выше в пун- чить ответы на мучающие его вопросы и принялся сди-

179
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

рать с пленников кожу, чтобы «развязать им языки». Дух ֎ Укрытие.Чтобы успеть найти укрытие (класс защиты 6),
великомученицы Ирии днём и ночью взывает к нему и ве- нужно пройти проверку проворства. В случае прова-
лит не останавливаться. По его мнению, Серафимы — это ла укрытие оказывается не слишком надёжным (класс за-
земное воплощение безграничной любви самого Мучени- щиты 3), а безусловный успех позволит отыскать что‑ни-
ка. Во время допроса (даже под пытками) Шабун будет будь более подходящее (класс защиты 8). Разумеется, если
лишь славить Мученика и петь священные гимны. Если герои не заметили БПЛА, у них не будет возможности
силой увезти Шабуна с Сультры и оставить на попече- укрыться от налёта.
ние врачей и дознавателей, пройдёт не один месяц, пре- ֎ Урон.Ракетный обстрел: урон 6, порог 1, дистанция:пре-
жде чем им удастся выжать из него хоть какие‑то полез- дельная.
ные сведения. ֎ Ложный след.По замыслу Астурбана БПЛА должны
Цена:0 пунктов тьмы. выглядеть так, будто они принадлежат Ордену Неприка-
саемых. На корпус нанесены залосские письмена, однако
• Смерть с небес сложная (–2) проверка мудрости или тщательное изу-
Если герои отключат систему генерации помех или если ты чение осколков в лаборатории позволят понять, что резь-
хочешь несколько более прозрачно намекнуть, что в опера- ба, по‑видимому, нанесена уже после изготовления БПЛА,
цию Воинов Благодатного Огня вмешивается кто‑то ещё, ты что отличается от стандартов Ордена, которые требуют
можешь устроить налёт БПЛА — либо в тот момент, пока того, чтобы письмена наносились ещё на этапе изготов-
персонажи игроков ещё сражаются с ударным отрядом ления корпуса. Если герои захотят изучить уцелевшие об-
внутри госпиталя, либо позднее, после финальной сцены ломки электроники, им придётся пройти проверку тех-
на смертном одре Эмиссара (см. ниже «Шёпот Вестника»). нологики (–1). В случае успеха им удастся выяснить,
Находящийся настороже герой может услышать жужжание что электронная начинка БПЛА — зенитийского про-
двигателей где‑то над кронами деревьев — и, пройдя про- изводства. Изучив местность после авиаудара, можно
верку наблюдательности, понять, что к госпиталю бы- без труда понять, что целью удара был Гаддар и помеще-
стро приближается группа небольших летательных аппара- ния, которыми пользовались воины-мученики (казармы,
тов. В случае безусловного успеха герой распознает в них храм, вестибюль, комната Шабуна и площадка с грузовы-
БПЛА, переоборудованные в крылатые торпеды. Едва пер- ми платформами).
сонажи нырнут в укрытия, последует точный и разрушитель- Цена:3 пункта тьмы (1 пункт тьмы, если герои отключили
ный удар. генератор помех).

ШЁПОТ ВЕСТНИКА
Это финальная сцена:в ней персонажи игроков находят труп окна занавешены, но через застеклённый купол внутрь про-
Эмиссара и общаются с его духом, который до сих пор не по- никает тусклый звёздный свет, царит тишина, а в воздухе па-
кинул госпиталь. Им является видение, в котором герои слы- рят хлопья пепла и мелкая пыль. Выгнутое дугой тело Эмисса-
шат последнюю мольбу Эмиссара о помощи и кое‑что узнают ра, облачённое в строгие майранские одежды, лежит на спине,
о его происхождении. конечности сведены в предсмертной агонии, а на лице засты-
ла гримаса боли и отчаяния. Металлическое ложе словно раз-
ПОЛОЖЕНИЕ ВЕЩЕЙ давлено сокрушительным ударом, которого не выдержал даже
В северном конце восточного крыла, в операционной, ге- крепкий каменный пол. Стоящая вдоль стен аппаратура сло-
рои наконец находят Эмиссара. Перед тем, как дверь отъ- мана, часть ящиков опрокинута; повсюду валяются куски шту-
езжает в сторону, по тёмным коридорам у них за спиной катурки. Ощущение такое, словно все незакреплённые пред-
проносится ледяной ветер. Когда тяжёлая дверь опера- меты разбросала исходящая из центра помещения ударная
ционной открывается, каждого из персонажей вдруг зах- волна. Изящное андрогинное тело Эмиссара присыпано мел-
лёстывает тревога, а сердце начинает бешено колотиться кой бело-серой пылью — или, скорее, пеплом. Иссохшую
в груди. кожу покрывают длинные глубокие трещины; рот и глазни-
Посреди тёмной комнаты, на металлическом столе, замерев цы, окружённые потёками странной чёрной субстанции, пу-
в неестественной позе, лежит человеческое тело. Вдоль стен сты и сухи. Герои видят перед собой безжизненную оболочку
рядком стоят ящики с медицинской аппаратурой. На потёр- того, что когда‑то было одним из призраков с Зина, наблюда-
том полу вокруг пары залосских молитвенных ковриков ва- телем в Совете Фракций и воплощением Лика Вестника… На-
ляются грязные инструменты, свечи и кадильницы. Большие би-му-Кад мёртв.

180
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Сультранские болота

181
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

• Резонанс — сон Он бросает взгляд в сторону стремительно темнеющего неба.


Зачитай приведённый ниже текст или придумай на его основе По горным склонам эхом пробегает гром, и с дуновением ветра
что‑нибудь своё. Позволь персонажам игроков отреагировать на долину снисходит тёплый летний дождь.
на происходящее, но помни:им не удастся избежать этого ви- — У нас мало времени. Врагам удалось зайти гораздо даль-
дения. В этот раз резонанс испытают на себе все персонажи, ше, чем мы предполагали. Таоаньский инцидент был только
не только мистики. началом. «Белый мотылёк» не остановится, пока не разру-
шит стены, которыми вы отгородились от наших врагов
Пока вы стоите над превратившимся в мумию телом Эмис- много лет тому назад. Их пособники вновь поднимают го-
сара, стальное ложе неожиданно начинает вибрировать, а по- ловы, и моим братьям и сёстрам грозит смертельная опас-
висший в воздухе пепел закручивается над ним безудержным ность. Мы думали, что сможем достучаться до вас раньше,
вихрем. В голове у вас раздаётся пронзительный звонкий крик, но наша песнь, к сожалению, оказалась слишком слаба. Нам
который становится всё сильнее, быстро заглушает собой все остаётся лишь надеяться, что вместе мы сумеем пробудить
остальные звуки, и вы ощущаете, как от этого жуткого вопя в вас воспоминания о давно забытом и подготовиться к гря-
начинают содрогаться ваши собственные тела. Голову прон- дущей буре. Будьте осторожны и помните, что белые кры-
зает пульсирующая боль, в кожу будто впивается добрая сот- лья сулят погибель всякому, кто окажется в их тени, и я на-
ня острых игл — и вихрь пыли и пепла внезапно поглощает глядный тому пример. Сейчас я лишь бледное отражение себя
вас целиком. самого, певчая птичка, трели которой — тихое эхо под сво-
дами храма, гулкое молчание мраморных плит под ногами, ти-
Если в группе есть персонаж-мистик, то он слышит, хий шёпот ласкового ветерка среди ветвей. Без вашей помо-
как сквозь крик до него доносится громкий напев. щи эта песня умолкнет навсегда, а без песни Третий Горизонт
будет обречён.
И вот, когда всё в комнате начинает вибрировать в унисон, Облака у вас над головой озаряет слепящая вспышка, и оглуши-
воцаряется гармония, и на мгновение весь мир словно замирает. тельный громовой раскат разносится над мирной долиной. Ваш
Из окаймлённых чёрными потёками глазниц и уст Эмиссара вы- собеседник смотрит вверх, а затем вновь поворачивается к вам —
рывается пламя, яркий свет ослепляет, земля уходит из‑под ног, в его пронизывающем взгляде читается тревога.
и неумолимая сила влечёт вас куда‑то вдаль. — Мотылёк пытался уничтожить меня, черпая энергию
Когда к вам возвращаются чувства, вы понимаете, что нахо- из тьмы. Прямо сейчас что‑то рвётся оттуда в ваш мир. Мы
дитесь среди засеянных злаками террасных полей. Внизу, посре- с вами ещё встретимся, но сейчас вы должны вернуться.
ди утопающей в зелени долины, виднеются стройные ряды не- Он снова кланяется, а затем всё тонет в ослепительном спо-
больших куполообразных строений. Друг за другом по голубому лохе, и вы снова оказываетесь посреди тёмной операционной,
небу бегут два бледных солнца. На горизонте к небесам тянут- возле тела Эмиссара. Воздух над ложем дрожит, и в самом серд-
ся три исполинских зиккурата. Вдалеке слышен звон колоколь- це этих вибраций — в теле Эмиссара — возникает трещина,
чиков. окружённая сияющими осколками отражённого и преломлён-
Вы слышите пение, оборачиваетесь и замечаете бредуще- ного света. По помещению с рёвом проносится вихрь, трещи-
го к вам человека. Язык вам не знаком, но его печальная песня на растёт и ширится, и из неё наружу тянутся плети и ло-
трогает какие‑то неведомые струны ваших душ. Сам певец скутья тьмы, полощущиеся, словно знамёна на штормовом
выглядит не слишком примечательно — невысокая изящная ветру. Тело Эмиссара рассыпается на куски, будто лист давно
андрогинная фигура, облачённая в длинный жёлтый халат, истлевшей бумаги, и тёмные плети сливаются воедино, обра-
расшитый белыми и золотыми цветами и подпоясанный тре- зуя бесформенную сущность, окружённую призрачным ореолом,
мя белоснежными лентами. На плечи наброшен красный пла- переливающимся всеми цветами радуги. Перед вами стоит не-
ток, бритую голову защищает от солнца скромная пёстрая ведомая тварь, сотканная из абсолютной тьмы, и её шипение
шапочка. Татуировки на лбу и щеках в виде вьющихся лоз ярко отдаётся у вас в ушах, разом пробуждая все страхи, памят-
горят золотом на чёрной коже, а на обветренном лице игра- ные человечеству с первобытных времён.
ет дружелюбная улыбка. Певун (или певунья?) изящно кланя-
ется и, оперевшись на короткий дорожный посох, обращает- • Тени Весталок
ся к вам: Агенты Первого Горизонта прибыли в систему Куа для сбора
— Наконец‑то мы встретились. Прошу извинить за достав- информации о планах Симметрии. После того как все попытки
ленные неудобства, но мой сосуд разрушен и больше не может ударного отряда мучеников допросить Эмиссара провалились,
говорить с вами. Бедняжка. Мне удавалось исцелять и ожоги, Весталки взяли дело в свои руки. Черпая силу из Межзвёзд-
причинённые атмосферой газового гиганта, и раны, нанесён- ной Тьмы, они в конце концов сумели уничтожить Эмиссара,
ные мучениками в бесплодной попытке истязать меня, но по- разорвав связь между разумом мистика Симметрии и его ис-
хоже, что наши древние заклятые враги всё‑таки меня на- калеченным сосудом. Это привело к тому, что на территории
стигли. госпиталя образовался разрыв в ткани реальности, и тьма, из-

182
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Сультранские болота

лившись из него, обрела облик самой смерти — кошмарного ֎ Одномерная точка.Не может атаковать, перемещается на два ме-
криптоморфа, нападающего на всё, что движется, будь то пер- тра за пункт действия, не получает урона.
сонажи игроков или воины-мученики. Существо может пре- ֎ Гуманоид. Атакует цели в рамках ближней дистанции, перемеща-
бывать в мире до тех пор, пока у тебя, ведущего, в запасе оста- ется на двадцать метров за пункт действия, наносит 5 пунктов стрес-
ётся хотя бы один пункт тьмы. са, броня 3.
֎ Небольшая комната.Атакует цели в рамках средней дистанции,
АЙААМ-ША, КРИПТОМОРФ перемещается на десять метров за пункт действия, наносит 3 пункта
Криптоморф, известный как Айаа́м-ша, возник в результате попыток стресса, броня 6.
людей использовать в собственных целях Межзвёздную Тьму. Пер- ֎ Большой зал.Атакует цели в рамках дальней дистанции, не может
вый Горизонт веками старался обуздать её безграничную энергию, и, перемещаться, наносит 1 пункт стресса, броня 12.
когда его агенты воспользовались этой силой, чтобы пытать и убить
Оружие:см. описание способности «Сумерки сознания»
Эмиссара, местность вокруг госпиталя оказалась навечно зараже-
на тьмой, а в ткани реальности образовался разрыв. Если к этому ֎ Порождение тьмы.2 пункта тьмы. Поскольку Айаам-ша — физи-
разрыву приблизится какое‑нибудь живое существо, потусторонняя ческое воплощение чистой тьмы, для любых действий ему требуются
тьма сможет проникнуть в этот мир. В Третьем Горизонте с таким чу- пункты тьмы. Его невозможно убить в обычном понимании слова — су-
довищем никто до сих пор не сталкивался, и упоминания о бесфор- щество просто исчезает в тот момент, когда в распоряжении ведущего
менной тени встречаются только в древних текстах кочевников-мо- больше не остаётся пунктов тьмы. В ходе боя следует фиксировать по-
гулов о войнах прежних Горизонтов, гремевших в эпоху до Падения лученные существом травмы — в тот момент, когда запас пунктов здо-
Врат. ровья криптоморфа падает до нуля, он исчезает на столько раундов,
Внешний вид:Айаам-ша — это двухмерная сущность, похожая сколько получил травм. Затем, потратив 2 пункта тьмы, он возвраща-
на клубок нитей и клочьев тьмы, обретшей физическое воплощение. ется с полным запасом пунктов здоровья.
Извиваясь и переплетаясь друг с другом, бесчисленные нити образу- ֎ Сумерки сознания. От 1 до 3 пунктов тьмы. Каждая атака су-
ют трёхмерное тело. Лучи света огибают это существо, и внешне оно щества стоит один пункт тьмы, считается стандартным действи-
выглядит как пятно чернильной темноты, окружённое мерцающей при- ем и причиняет только стресс. Броня не может защитить от ата-
зрачной каймой. Внутри этого существа ничего нет, а нити, из которых ки — вихрь тёмных нитей обволакивает жертву и проходит прямо
состоит его «тело», могут менять структуру, сплетаясь теснее или раз- сквозь её тело. Атака автоматически считается успешной и при-
даваясь в стороны. Это позволяет криптоморфу менять свои физиче- чиняет стресс в зависимости от текущего размера Айаам-ша. Если
ские размеры, сжимаясь в одномерную точку или превращаясь в обла- у жертвы ещё остались пункты действия, то она может пройти про-
ко величиной с целый дом. верку эмпатии или психомистицизма в качестве ответного
Характерные черты:воплощаясь, это существо вызывает резкие действия (1 пункт действия) — это заменяет проверку брони, и ка-
колебания атмосферного давления —из ниоткуда возникает сильный ждая выпавшая шестёрка нейтрализует 1 пункт стресса. Жертва
ветер, а у человека, скорее всего, разболится голова, возникнет резь может вознести молитву и пройти проверку повторно, но это лишь
в заложенных ушах, а из лопнувших капилляров в носу начнёт сочить- придаст существу сил (см. выше «Порождение тьмы»). Если ты
ся кровь. Существо совершенно бесшумно, но его жертвам неизмен- дополнительно потратишь 2 пункта тьмы, жертва испытает такой
но слышится звук собственного страха, похожий на жуткое, тошнотвор- ужас, что получит травму. Освящённый талисман гарантированно
ное шипение, будто дыхание, с присвистом рвущееся сквозь стиснутые защищает персонажа от первой атаки криптоморфа, но при этом
зубы. приходит в полную негодность.
Способности:у криптоморфа нет характеристик или навыков, и он ֎ Изменение размера.1 пункт тьмы. Айаам-ша может достичь лю-
пользуется исключительно особыми способностями. Ему можно нане- бого из указанных выше размеров. Переход на каждую последующую
сти урон острым холодным оружием, огнём, плазмой или взрывчаткой или предшествующую ступень считается быстрым действием (1 пункт
(в том числе мини-ракетами «вулканов»). Существуют древние ритуалы, действия).
позволяющие изгнать Айаам-ша, но никому из жителей Третьего Гори- ֎ Одномерность. Айаам-ша может проходить сквозь твёрдые пред-
зонта они пока не известны. меты, не превышающие двух метров в толщину. Это считается стандарт-
ным действием. Перед этим Айаам-ша необходимо уменьшиться до раз-
Здоровье:10 (см. ниже способность «Порождение тьмы»)
мера одномерной точки (см. «Изменение размера» выше).
֎ Размер.Существо может принимать четыре разных размера, которым
соответствуют разные параметры. См. ниже способность «Изменение
размера».

183
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

184
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Акт 3 • Сультранские болота

КОНЕЦ ТРЕТЬЕГО АКТА


Явленное Эмиссаром видение и битва с Айаам-ша знаменуют со-
бой окончание «Тайны Эмиссара». Персонажи игроков воль-
ны сами решить, как им отчитываться перед нанимателем и ка-
кие представить улики и доказательства. Однако если Акуба
осталась в живых и её ещё не разоблачили как агента Астурба-
на, то она непременно постарается взять это дело под свой кон-
троль. Акуба организует эвакуацию из Сультры и приложит все
усилия к тому, чтобы к Совету фракций, Вершителям и (возмож-
но) судье Нигелии Кураан попали «нужные» доказательства.
«Вестник» будет круглосуточно вещать об отряде отважных ге-
роев, покаравших похитителей, и, если в ходе этой истории они
успели совершить что‑нибудь по‑настоящему эпическое и захва-
тывающее, персонажи игроков получат +1 к репутации.

• Толкование видения
Если герои попытаются разузнать побольше о мире, в котором
они побывали в явленном Эмиссаром видении, то пока что им
удастся найти не слишком много:
֎ проверка мудрости позволит узнать, что на просторах
Третьего Горизонта нет ни одного известного храма-зикку-
рата, похожего на тот, что был явлен им в видении;
֎ проверка науки позволит выяснить, что среди систем Треть-
его Горизонта нет таких, где цветущая землеподобная пла-
нета вращается вокруг пары тусклых солнц. Злаки, которые
выращивали обитатели тех неведомых мест, опознать также
не удастся;
֎ проверка мудрости позволит узнать, что одеяния их собе-
седника смутно напоминают ритуальное облачение священ-
нослужителей Круга Неприкаянных, но шапочка и платок
больше похожи на те, что носят вожди космических кочев-
ников-могулов.

ВТОРОЙ ГОРИЗОНТ
Персонажам игроков было явлено видение Второго Горизонта годаря их невероятному психомистическому могуществу тела
и его «золотого мира», планеты Аргоннас. Встреченный ими че- людей-носителей сумели выжить и вырваться из глубин газово-
ловек — Урни эн Аргоннас, один из высокопоставленных мистиков го гиганта. Женщина, в которой поселился разум мистика Урни,
Симметрии, называемых сантуланами — «теми, кто держит Вселен- стала известна среди жителей Третьего Горизонта под име-
ную в равновесии». Пяти сантуланам удалось переместить своё со- нем Наби-му-Кад, Вестник. Всё это, разумеется, игрокам знать
знание на Третий Горизонт с помощью древней мистической силы, пока незачем, но в продолжениях кампании «Милость Ликов»
именуемой резонансом и открытой Римой эн Альдааном, главным эта часть предыстории начнёт обретать куда более явствен-
мистиком Симметрии, вскоре после Падения Врат. ные черты. А пока достаточно того, чтобы игроки начали пони-
Пятеро мистиков переместили своё сознание в тела исследо- мать:эта история гораздо сложнее и запутаннее, чем казалось
вателей, корабль которых едва не погиб на планете Зин. Бла- на первый взгляд.

185
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Эпилог
Тень крыльев затмевает горизонт,
И в миг затишья перед бурей грозной
Держитесь друг за друга, братья, сёстры:
Вам эта песня станет маяком.

Эмиссар Наби-му-Кад,
Вестник

Dmitry Dudykin (Order #34664363)


Куанский след

Героям на краткий миг приоткрылся Второй Горизонт и его «золотой мир», Аргоннас. Они повстречались с Урни —
одним из главных мистиков Симметрии. Оставшиеся четверо Эмиссаров, явившихся с Зина и разлетевшихся по всему
Третьему Горизонту, теперь в смертельной опасности: за ними охотятся Весталки. Когда персонажи игроков поки-
дают Сультру, у них остаётся масса вопросов, один из которых — что означало их видение.

После гибели Эмиссара и уничтожения ударного отря‑ вых ответов среди развалин затопленного города уже не най‑
да мучеников героям больше нечего делать в тёмных топях ти — ключ к тайне Эмиссаров придётся искать в другом ме‑
Сультры. Загадок в этой истории только прибавилось, но но‑ сте. Пора возвращаться.

ПОСЛЕДСТВИЯ
На этом первая часть кампании «Милость Ликов» завер‑ • Вестник
шается. Персонажи игроков покидают долину Сультры: Вестник потерял тело и теперь существует лишь в виде эха
их ждут иные приключения на просторах Третьего Гори‑ в окружающем «Кориолис» и Куа космосе. Если игроки за‑
зонта. У игроков наверняка возникнет множество вопросов, хотят разузнать больше именно об этом Эмиссаре, есть два ва‑
но ответить на некоторые из них ты сможешь только во вто‑ рианта развития сюжета. Первый вращается вокруг мистиков,
рой части кампании «Милость Ликов», а до тех пор основой привлечённых на «Кориолис» эхом Вестника, и Детей Пес‑
для захватывающих приключений может стать поиск других ни — набирающего силу сообщества мистиков на станции.
Эмиссаров или политические последствия произошедших Ему покровительствует Круг Неприкаянных, и Дети Песни
событий. могут оказаться в центре сюжета о политическом конфликте
на «Кориолисе» или выступить в качестве возможного рабо‑
ПЯТЬ ЭМИССАРОВ тодателя, отправив персонажей игроков на поиски оставших‑
Эмиссары явились из глубин газового гиганта Зин. Через узел ся Эмиссаров. Другой путь приведёт героев на Майру, где они
пространственной связи, спрятанный в атмосфере этой плане‑ могут узнать больше о бывшей носительнице сознания Эмис‑
ты, пятерым мистикам Симметрии удалось переместить своё сара, исследовательнице Алам Дании, и о других разведчиках,
сознание и овладеть телами исследователей «Фонда», зани‑ отправившихся на Зин людьми, а вернувшихся кем‑то совсем
мавшихся зондированием планеты. Затем Эмиссары разле‑ иным.
телись по всему Третьему Горизонту, чтобы выведать планы
Первого Горизонта. Все они решили объявить себя вопло‑ • Судья
щениями того или иного Лика, но большое внимание обще‑ Эмиссар, известный как Судья и пребывавший на станции
ственности привлекли только двое: Эмиссары, провозгласив‑ «Фонда» на Зине, упоминается в одном из предложенных
шие себя Вестником и Судьёй соответственно. В дальнейших далее приключений, а кроме того, будет играть важную роль
сценариях кампании «Милость Ликов» появятся другие ми‑ в дальнейших сценариях кампании. Если персонажи игроков
стики Симметрии, так что пока тебе имеет смысл использо‑ отправятся на Зин, то обнаружат, что Судью вывезли со стан‑
вать в собственных сценариях только тех Эмиссаров, что пе‑ ции. Сосредоточься на политических последствиях этого со‑
речислены в таблицах. бытия и на историях, которые могут поведать те, кто встре‑
Двое самых известных Эмиссаров, Вестник и Судья, играют чался с Судьёй. Тщательно всё обдумай, прежде чем ввести
в дальнейшем особую роль. Судью непосредственно в игру в качестве персонажа.

188
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Эпилог

КОНСТРУКТОР
ПРИКЛЮЧЕНИЙ
Представленные ниже таблицы и описания призваны помочь
тебе ввести Эмиссаров в игру. В нескольких сюжетах мы также
предлагаем варианты того, как их можно увязать с попытками
персонажей игроков раскрыть загадки, с которыми те, вероят‑
но, столкнулись в первой части кампании. Приключения мож‑
но создавать случайным образом, проходя проверки по табли‑
цам или же произвольно выбирая понравившиеся элементы. Ты
можешь построить собственный сюжет, сосредоточенный во‑
круг одного из Эмиссаров, или воспользоваться предложенны‑
ми ниже идеями.
Эта глава может пригодиться для следующих целей:
֎ создания сценария, вращающегося вокруг конкретного
ДОПОЛНЕННЫЙ АТЛАС
Эмиссара (в том числе на основе предложенного далее спи‑
В брошюре «Кориолис. Дополненный атлас Третьего Гори-
ска идей для приключений); зонта» ты найдёшь конструктор заданий и описания раз-
֎ создания декораций для драматичного конфликта и его ос‑ личных систем и планет Третьего Горизонта; объединив
новных персонажей; их с «Тайной Эмиссара», ты сможешь создать ещё более де-
֎ обозначения роли Эмиссара в сюжете; тальные сюжеты!
֎ подробного описания Эмиссара как персонажа, определения
его маний и мистических способностей;
֎ создания разнообразных драматичных приключений с заман‑
чивыми наградами.

• Действующие лица
Вовлечённые в конфликт стороны и группировки придают
ему форму. В сюжете должен участвовать союзник (человек
или группа) и порождающий конфликт антагонист или анта‑
гонисты, чтобы игроки и их персонажи могли взаимодейство‑
вать сразу с двумя сторонами. Также следует определить, какие
люди окружают Эмиссара и в каких декорациях развернётся эта
интрига. Всё это ты можешь выбрать самостоятельно или поло‑
житься на волю случая.

• Эмиссар как персонаж


Если Эмиссар непосредственно участвует в сценарии в каче‑
стве персонажа, определи, какими мистическими практиками
он владеет и какие у него развились мании в результате психиче‑
ского напряжения. Вестник — Урни эн Аргоннас — единствен‑
ный Эмиссар, которому удалось вселить собственный разум
в тело-сосуд без каких‑либо осложнений. Основные параметры
всех Эмиссаров примерно одинаковы (см. ниже), но могут не‑
сколько изменяться в зависимости от их маний. Хотя может по‑
казаться, что Эмиссары гораздо слабее, чем враги, стремящиеся
любой ценой их уничтожить, мистическая мощь и способность
к невероятно быстрому заживлению ран делают Эмиссаров до‑
стойными противниками для любой враждебной группировки.
Эмиссар может участвовать в игре как обычный персонаж ве‑
дущего, проходя проверки параметров, либо ты можешь произ‑

189
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

ТАБЛИЦА 1. ЭМИССАР
d66 Лик Псевдоним Мистик Симметрии Человек-носитель
11–14 Вестник* Наби-му-Кад Урни эн Аргоннас Алам Дания, Майра
15–16 Судья Хаким-му-Кад Неизвестен** Йоруг ом-Халиль, Алтай
21–26 Танцор Кама-му-Кад Айша эн Барка Хариш Верма, Майра
31–36 Купец Кароб-му-Кад Хиам эн Лямра Фейсал Хам, Куа
41–46 Незримый Хане-му-Кад Чера эн Мегрина Лейла Хатами, Дабаран
51–66 Лжеэмиссар Любой из названных выше — ***
*Дети Песни: не забудь, что после смерти Вестника многое на «Кориолисе» изменится.
**Запутанная паутина: Эмиссар-Судья исчезает со станции на Зине, после чего воцаряется политическая смута.
***Самозванец: некто выдаёт себя за Эмиссара — сумасшедший мистик, кто-то жаждущий власти и богатства или агент Искупления Назарима, вместе
со своей ячейкой расставляющий ловушку для персонажей игроков.

ТАБЛИЦА 2. ИДЕИ ДЛЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ (СМ. ОПИСАНИЯ НА СТР. 195)


d66 Сюжет Центральный персонаж Предлагаемое место действия
11 – 12 Проклятие «Абдусалама» Ясин Сабааха и её погибшая команда Куа и ещё одно место на выбор
13 – 14 Незримый мусорщик Эмиссар (Незримый) Ястаполь или Одакон
15 – 16 Ловушка для Танцора Эмиссар (Танцор) Садааль или Залос
21 – 24 Исследовательница с Майры Алам Дания, одержимая исследовательница Майра
25 – 26 Куанский генерал Эмиссар (Танцор или Купец) Ухару или Алголь
31 – 32 В тени Монолита Эмиссар (Купец или Незримый) Менкар или Куа
33 – 36 Запутанная паутина Эмиссар (Судья) Зин или Пограничье
41 – 42 Изирский пленник Эмиссар (Танцор или Незримый) Эреку
43 – 44 Калидский купец Эмиссар (Купец) Дабаран, Ухару или Хамура
45 – 51 Самозванец Лжеэмиссар (см. таблицу 1) Где угодно
53 – 55 Неодимовая дилемма Добывающая компания «Астероид-Экспорт» Любая система с поясом астероидов
56 – 62 Судьба Сультры — Куа, Катаракт № 27
63 – 66 Дети Песни Эмиссар (Вестник) Кориолис или Куа

190
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Эпилог

ТАБЛИЦА 3. ДЕЙСТВУЮЩИЕ ЛИЦА


вольно определить исход конфликта с его участием — на твоё
(по одному из каждого столбца)
усмотрение.
d66 Союзники Антагонисты
Характерные черты:Эмиссар ведёт себя сосредоточенно и хладно-
кровно, зная, что в его распоряжении все необходимые инструменты, что- 11–15 «Фонд» Зенитийская гегемония
бы справиться с любой возможной ситуацией. Однако дремлющая в его 16–23 Легион Дабаранский паша
сознании мания может порой подталкивать Эмиссара к странным и хаотич- 24–31 Вольная лига Синдикат
ным поступкам. 32–35 Торговый флот Астурбан
36–42 Дракониты Алгольские работорговцы
Характеристики:телосложение 3, ловкость 3, смекалка 6, эмпа-
тия 6 43–51 Круг Неприкаянных Орден Неприкасаемых
52–54 Вершители Искупление Назарима
Здоровье: 10
55–62 Синдикат «Фонд»
Рассудок: 12 63–66 Храм Алама Повстанцы
Репутация:10 (кроме взаимодействия с Орденом Неприкасаемых)
Навыки:психомистицизм 10, мудрость 8, наука 8, влияние 6, наблю-
дательность 6, лидерство 5, проворство 2, один навык на выбор (меди-
кургия, технологика или выживание) 5
Достоинства:исцеление (от I до III уровня), две мистических прак-
тики резонанса на выбор (см. таблицу 7)
ТАБЛИЦА 4. ОКРУЖЕНИЕ ЭМИССАРА
d6 Окружение
МИСТИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ ЭМИССАРОВ 1 Одиночка: Эмиссар скрывается или находится в плену
Сантуланы Симметрии, овладевшие телами исследователей, —
Любовники: за Эмиссаром ухлёстывает один или не-
одни из самых могущественных мистиков Второго Горизонта. 2
сколько любовников или любовниц
Мистические практики, доступные мистикам Третьего Гори‑ Последователи: Эмиссара сопровождает группа сим-
зонта, — это самая базовая, недоразвитая форма силы, кото‑ 3
патизирующих ему людей
рую Симметрия называет резонансом. В отличие от Первого Апостолы: за Эмиссаром следует группа почитающих
4
Горизонта, манипулирующего Межзвёздной Тьмой, мистики его фанатиков
Симметрии предпочитают давать разуму возможность следо‑ Охрана: Эмиссар перемещается в сопровождении груп-
вать за вибрациями Вселенной, что позволяет им воздейство‑ 5 пы приглядывающих за ним людей — это либо его эскорт,
либо конвоиры
вать на массу и энергию на больших расстояниях.
Преследователи: за Эмиссаром охотится некая груп-
6
па, стремящаяся захватить или убить его
• Новые правила: резонанс
Мистические практики резонанса — это новая группа досто‑
инств. Если к этим практикам прибегает обученный мистик
Симметрии, их применение не даёт и не отнимает пунктов тьмы.
Существует четыре уровня владения каждой практикой резо‑
нанса; первые два более-менее соответствуют некоторым обыч‑
ным мистическим практикам Третьего Горизонта, описанным
в основной книге правил.
ТАБЛИЦА 5. МЕСТО ДЕЙСТВИЯ
֎ I — Пробуждённый:ограниченные мистические способ‑
ности моментального действия. d6 Место действия (примеры)
֎ II — Мистик:мистические практики, способные влиять Среди путешественников: в окружении паломни-
1
на небольшое количество человек в течение непродолжи‑ ков, бродяг, кочевников
тельного времени. 2 Среди экипажа: на корабле, на научной станции
֎ III — Резонант:мистические практики, способные воздей‑ 3
В лагере: на базаре, в лагере беженцев, на базе повстан-
ствовать на территорию или группу людей продолжитель‑ цев
ный период времени. 4
На удалённой базе: на привратной станции, в коло-
нии, на большегрузном судне
֎ IV — Сантулан:выдающиеся способности, воздействие
которых может вызывать необратимые изменения и мас‑ На космической станции: на крупной космической
5
станции, в племени кочевников
штабные последствия.
6 В большом городе: в Конгломерате, в местной столице

191
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

Как уже говорилось выше, мистики Симметрии не полага‑ трируясь и позволяя сознанию стать единым с окружающим
ются на пункты тьмы — вместо этого они черпают силы в ме‑ миром. Такая концентрация не создаёт пунктов тьмы — вме‑
дитациях, а также в собственной удаче. Каждый раз, когда ми‑ сто этого мистик тратит 2 пункта резонанса. Если у него в за‑
стик медитирует или успешно проходит проверку навыка, он пасе нет 2 пунктов резонанса, повторная проверка невозмож‑
может получить пункты резонанса (см. ниже). на.
Резонанс. Полученные при проверке навыка шестёрки, Медитации. Со временем запас пунктов резонанса исто‑
не использованные для достижения каких‑либо дополнитель‑ щается — мистик теряет по 2 пункта каждые 24 часа. Восста‑
ных эффектов, можно обменять на пункты резонанса из рас‑ новить запас можно с помощью медитации — для этого не‑
чёта один к одному. Чтобы воспользоваться мистической обходимо пройти проверку психомистицизма (по одному
практикой резонанса, нужно потратить пункты резонанса разу за каждые четыре часа медитации; пройти эту проверку
в количестве, равном её уровню (это относится к практикам I, повторно нельзя). Каждая полученная шестёрка даёт персо‑
II и III уровней). Безусловный успех при проверке психоми- нажу 1 пункт резонанса. Максимальный запас пунктов резо‑
стицизма позволяет персонажу без дополнительных затрат нанса равен сумме значений эмпатии и психомистициз-
усилить эффект так, как если бы он воспользовался практи‑ ма персонажа.
кой резонанса следующего уровня (разумеется, при условии, Опыт:каждый уровень мистической практики резонан‑
что мистик владеет практикой данного уровня). Единствен‑ са стоит 5 пунктов опыта; соответственно, чтобы добрать‑
ный способ воспользоваться мистической практикой IV уров‑ ся до IV уровня, потребуется 20 пунктов. Когда мистик при‑
ня — это добиться безусловного успеха при активации прак‑ обретает IV уровень какой‑либо практики резонанса, он
тики III уровня. дополнительно получает 1 пункт здоровья и может увели‑
Повторные проверки.Вместо вознесения молитв мисти‑ чить значение любой характеристики по своему выбору на 1
ки Симметрии могут повторно проходить проверки, концен‑ пункт.

ТАБЛИЦА 6. МАНИИ ЭМИССАРОВ


d66 Мания Описание
Мистик Симметрии и одержимый исследователь не знают о существовании друг друга и управляют телом по оче-
11 – 22 Дремлющий Лик реди — как результат, тело-носитель никогда не спит. Эмиссар может воспользоваться мистическими практиками
только в то время, когда он контролирует тело
Эмиссар убедил самого себя в том, что действительно стал тем Ликом, за которого себя выдаёт. Он полностью за-
23 – 31 Слепая вера был прошлое — и своё, и исследователя, тело которого захватил. Значения эмпатии (и, соответственно, рассуд-
ка) увеличиваются на 1, репутации — на 2
Тело-носитель медленно умирает, но сознание мистика остаётся ясным. Он вынужден заменять части тела биони-
32 – 34 Разложение ческими модификациями и киберимплантатами: выбери пять соответствующих достоинств. Значения репутации,
телосложения (и, соответственно, здоровья) уменьшаются на 2
Мистик поддался тлетворному влиянию тьмы, и периодически им овладевает ярость и жажда убийства (каждый та-
35 – 41 Жажда крови кой приступ стоит 1 пункт тьмы). Значение репутации уменьшается на 4, значения ловкости (а вместе с ней и здо-
ровья) увеличиваются на 2
Мистик больше не привязан к исходному телу-носителю и периодически временно вселяется в того или иного ли-
комольца из числа тех, что окружают Эмиссара. Когда дух мистика переходит в новое тело, воспользуйся параме-
42 – 44 Жажда странствий трами этого носителя, но увеличь значения смекалки и эмпатии на 2, а рассудка, соответственно, на 4. Чтобы си-
лой овладеть новым носителем (цена — 2 пункта тьмы), Эмиссар должен победить во встречной проверке психо-
мистицизма. В случае провала дух мистика рассеивается в окружающем космическом пространстве
Мистик может контролировать тело исследователя только в то время, когда последний находится под воздействи-
ем алкоголя или наркотиков. Человек изо всех сил пытается держаться подальше от этих вещей, которые вызыва-
45 – 54 Опьянение ют у него странные провалы в памяти, но дух мистика постоянно подбивает его принять ещё одну дозу. Значения
смекалки (и рассудка) уменьшаются на 1, а значения ловкости (и здоровья) увеличиваются на 2. Контролируя
опьяневшее тело, мистик может действовать без всяких затруднений
Мистик более-менее контролирует тело-носитель, но у него развилась непреодолимая фобия (может активировать-
55 – 66 Фобия
ся ведущим аналогично личной проблеме; цена — от 1 до 3 пунктов тьмы в зависимости от тяжести проявления)

192
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Эпилог

ТАБЛИЦА 7. МИСТИЧЕСКИЕ ПРАКТИКИ РЕЗОНАНСА


d66 Практика (уровень) Описание
* Исцеление (I): регенерация Мистик может попытаться вылечить самого себя, пройдя проверку психомистицизма
вместо медикургии. Эту проверку персонаж может пройти даже в небоеспособном со-
стоянии, но с модификатором –2
11 – 12 Исцеление (II): целебное касание Мистик может исцелять любые раны и травмы — как свои, так и чужие, пройдя проверку
психомистицизма (+2) вместо медикургии
13 – 15 Исцеление (III): ваяние плоти Ткани организма моментально регенерируют, и мистик восстанавливает 10 пунктов здо-
ровья и 4 пункта рассудка, а также избавляется от одной травмы по своему выбору. Кроме
того, на четыре часа он приобретает природную броню (класс защиты 6)
16 Исцеление (IV): реконструкция Здоровье и рассудок цели полностью восстанавливаются. Кроме того, она избавляется от на-
копленной радиации, травм и их необратимых последствий (вроде ампутированных конеч-
ностей). Мистик может исцелить таким образом самого себя или другого персонажа, нахо-
дящегося в рамках ближней дистанции
21 Транслокация (I): ментальный контакт Аналогично мистической практике ментального контакта (см. стр. 77 книги «Корио-
лис. Третий Горизонт»)
22 – 23 Транслокация (II): внетелесное переживание Мистик входит в транс, и его дух покидает тело. Одно продолжительное действие позволя-
ет духу преодолеть расстояние в десять метров; радиус восприятия духа также ограничен
10 метрами, но на этом расстоянии он может не только видеть и слышать, но и считывать
простейшие эмоции окружающих существ. Дух не может воздействовать на материальный
мир, но способен проходить сквозь не слишком толстые и плотные предметы. Если тело хо-
зяина получает урон, дух немедленно возвращается
24 – 25 Транслокация (III): астральная проекция Мистик погружается в транс, и его дух покидает тело. Дух свободно проходит через любые
твёрдые предметы и сквозь вакуум, двигаясь с обычной скоростью. Он может поднимать
маленькие и лёгкие предметы. Победа во встречной проверке психомистицизма позво-
ляет духу мистика временно вселиться в другое существо. Если тело мистика или одержи-
мого существа получает урон, дух немедленно возвращается в изначальное тело-носитель
26 Транслокация (IV): Транслокация Мистик отправляет свой дух в место, где он прежде бывал во плоти, вне зависимости от рас-
стояния. Победа во встречной проверке психомистицизма позволяет духу мистика все-
литься в другое существо на неопределённый период времени или до тех пор, пока новый
носитель не умрёт. Если, пока дух мистика отсутствует, его исходный носитель гибнет, дух
остаётся в новом теле, но оказывается подвержен мании (см. стр. 337 книги «Кориолис.
Третий Горизонт»)
31 Телекинез (I): телекинез Аналогично мистической практике телекинеза (см. стр. 78 книги «Кориолис. Третий Го-
ризонт»)
32 – 33 Телекинез (II): телекинетический удар Удар, способный выбить дух из самого крепкого противника. При проверке атаки исполь-
зуется психомистицизм (урон 3, порог 2, дистанция: ближняя). Полученные при про-
верке шестёрки можно распределить между целями, находящимися в рамках ближней дис-
танции друг от друга

• Мистические практики резонанса чит, что их можно активировать до или после того, как насту‑
Эмиссары сохраняют лишь часть тех сил, что были им под‑ пит ход мистика (при условии, что у него остаются пункты
властны во Втором Горизонте. Все Эмиссары владеют тремя действия), — либо действовать как обычно (см. стр. 83 книги
практиками резонанса на уровне от I до III; одной из них обя‑ «Кориолис. Третий Горизонт»).
зательно должно быть исцеление как минимум I уровня (см. Концентрация. Эффект некоторых мистических прак‑
таблицу 7). III уровень мистической практики, разумеется, тик можно поддерживать на протяжении нескольких раун‑
включает в себя и предыдущие два. Каждый уровень практи‑ дов — этот процесс называется концентрацией и считается
ки резонанса считается отдельным достоинством, и у каждого стандартным действием. Если мистик нарушит концентрацию
из них свой собственный эффект (см. таблицу 7). (например, потеряет сознание или окажется небоеспособен),
Активация. Если в описании не сказано обратного, акти‑ действие мистической практики прекращается. Сантуланам
вация мистической практики резонанса считается продолжи‑ Второго Горизонта неведома усталость и не нужен сон, поэ‑
тельным действием (3 пункта действия) и требует успешной тому их их мистические практики могут действовать в течение
проверки психомистицизма. долгого времени, однако Эмиссары лишь частично управля‑
Ответное действие. Некоторые практики резонанса ют функционированием организма носителя и не могут обхо‑
можно использовать в качестве ответных действий. Это зна‑ диться без отдыха.

193
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

ТАБЛИЦА 7. МИСТИЧЕСКИЕ ПРАКТИКИ РЕЗОНАНСА (ОКОНЧАНИЕ)


34 – 35 Телекинез (III): телекинетический барьер Ответное действие. Концентрация. Мистик создаёт вокруг себя импровизированный те-
лекинетический щит из имеющихся поблизости мелких предметов (класс защиты 6). Ка-
ждая дополнительная шестёрка увеличивает класс защиты на 3 пункта. Для того чтобы
пробиться через барьер, противник должен победить во встречной проверке силы про-
тив класса защиты барьера
36 Телекинез (IV): телекинетическая стена Концентрация. Мистик создаёт вокруг себя прочную стену из имеющихся поблизости камней,
кусков металла и земли. Стена обладает 10 пунктами здоровья и служит укрытием для всех,
кто находится в рамках ближней дистанции от мистика. Пройти сквозь стену нельзя. Пер-
сонажи, находящиеся с наружной стороны стены, должны пройти проверку силы, чтобы
не лишиться оружия и других незакреплённых предметов (в случае провала эти предметы
станут частью стены). С помощью этой стены мистик может защитить или атаковать любо-
го персонажа в рамках ближней дистанции (атака — быстрое действие, проверка психо-
мистицизма, урон 4, порог 1). В результате этой атаки стена разрушается
41 Подчинение (I): забвение Аналогично мистической практике забвения (см. стр. 77 книги «Кориолис. Третий Го-
ризонт»)
42 – 43 Подчинение (II): предотвращение Мистик может помешать действию противника (в том числе ответному), включая атаку, —
для этого он должен победить во встречной проверке психомистицизма. В случае успе-
ха противник теряет 1 пункт действия и ещё по 1 пункту за каждую дополнительную ше-
стёрку. Если противник потерял все пункты действия, а у мистика в результате проверки
ещё остаются неистраченные шестёрки, каждая из них позволяет снизить инициативу про-
тивника на 2 пункта
44 – 45 Подчинение (III): запрет Ответное продолжительное действие. Мистик может помешать нескольким находящим-
ся в поле зрения противникам совершить действие. Для этого он должен пройти провер-
ку психомистицизма: каждая полученная шестёрка позволяет ему выбрать одного про-
тивника, который пропустит ход в этом раунде. Если противники закончились, а шестёрки
ещё остались, каждая из них позволяет причинить выбранному противнику 1 пункт стрес-
са или снизить его инициативу на 1 пункт
46 Подчинение (IV): кукловод Аналогично запрету (см. выше), но мистик может попытаться продлить эффект (концен-
трация). Единственное действие, которое может предпринять жертва, — это попытаться
вырваться из‑под власти кукловода (для этого ей потребуется безусловный успех при про-
верке психомистицизма). Проверку можно проходить один раз за раунд в ходе сраже-
ния или раз в минуту вне его. Если мистику удаётся удерживать жертв в своей власти и со-
хранять концентрацию, то каждый раунд (или минуту) все жертвы получают по 2 пункта
стресса. Когда запас пунктов рассудка жертвы падает таким образом до нуля, мистик пол-
ностью берёт её под свой контроль и управляет всеми её действиями, пока она остаётся
в поле его зрения
51 Менталистика (I): предчувствие Аналогично мистической практике предчувствия (см. стр. 78 книги «Кориолис. Тре-
тий Горизонт»)
52 – 53 Менталистика (II): чтение мыслей Аналогично мистической практике чтения мыслей (см. стр. 78 книги «Кориолис. Тре-
тий Горизонт»)
54 – 55 Менталистика (III): чтение душ Мистик может читать мысли цели, находящейся в рамках предельной дистанции, в том чис-
ле самые её подробные воспоминания и глубинные эмоции. При этом мистик полностью
контролирует собственное тело, и ему не требуется концентрация
56 Менталистика (IV): похищение воспоминаний Мистик может изменить чужие воспоминания — одно сильное или несколько слабых. Фаль-
шивые воспоминания безвозвратно вытесняют истинные, превращая их в ментальное эхо,
которое жертва может уловить во сне, если ей посчастливится заночевать в окрестностях
того места, где мистик использовал эту практику
61 Спиритизм (I): выявление Мистик может почувствовать присутствие духа, вселившегося в предмет или живое суще-
ство. Он понимает намерения духа, но не может узнать, кем или чем тот является
62 – 63 Спиритизм (II): экзорцизм Аналогично мистической практике экзорцизма (см. стр. 78 книги «Кориолис. Третий
Горизонт»)
64 – 65 Спиритизм (III): пленение Эта практика позволяет мистику пройти встречную проверку психомистицизма, чтобы
изгнать из себя, другого живого существа или предмета вселившегося духа, чтобы заклю-
чить его внутри другого существа или предмета. Дух будет заточён в новом сосуде до тех
пор, пока мистик не заснёт или не потеряет сознание
66 Спиритизм (IV): изгнание Аналогично экзорцизму (см. выше), но мистик уничтожает изгнанную сущность, так что та
уже никогда не вернётся. Эмоции и устремления изгнанного духа превращаются в эхо, ко-
торое навсегда остаётся в том месте, где было проведено изгнание

194
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Эпилог

ИДЕИ ДЛЯ ПРИКЛЮЧЕНИЙ Награда


Если ты не хочешь выстраивать собственный сюжет с нуля, ֎ Если героям удастся спасти базу Легиона или изгнать тём‑
мы можем предложить несколько готовых идей для приклю‑ ную сущность из «Абдусалама», в дальнейшем они будут
чений, в ходе которых герои смогут раскрыть окружающие получать модификатор +2 к проверкам влияния при пе‑
Эмиссаров тайны. В описание каждого из приключений вхо‑ реговорах с «Фондом» и Легионом. Кроме того, им будет
дят возможные награды и полезная информация для персона‑ позволено в любое время посещать базу и бесплатно про‑
жей игроков, но ты, разумеется, можешь менять их по своему водить обслуживание корабля.
усмотрению.
•Незримый мусорщик
• Проклятие «Абдусалама» Тихая песня звучит по всему кораблю, отдаётся эхом в дю‑
Гравитонные двигатели замолкли, вибрации прекратились. ралитовых балках и, достигнув тёмных трюмов огромного
В ушах до сих пор звенит после взрыва. Должно быть, напо‑ большегруза, становится громче. Рабочие-мусорщики с Та‑
ролись на мину. Посреди мостика в холодной темноте кружат‑ мины-II и их семьи, устроившись на металлическом полу, слу‑
ся капли замёрзшей крови. Вдох. Выдох. Соскрести лёд с визо‑ шают, не понимая ни единого слова, но будто по наитию чув‑
ра на шлеме. Ана́т у, штурман-оператор на курьерском судне ствуют душу загадочной мелодии и обретают умиротворение.
«Санс Сали́м», ныне разорванном на части, взглянула вверх Песня звучит из устроенной на борту импровизированной ча‑
через дыру в куполе. Там, в бледном свете далёкой звезды Куа, совни, втиснутой между баками для выращивания водорослей
среди астероидов, она увидела цель. «Абдусалам», корабль, и контейнерами с пищевым белком. Там, внутри, устроившись
возвратившийся из тьмы и скрывавшийся на аль-Ху́ду — се‑ на молитвенном коврике в позе для медитации, восседает фи‑
кретной верфи Легиона. гура, облачённая в расшитые майранские шелка. Вокруг неё
Положение вещей. Принадлежащее «Фонду» судно в странном танце кружат расписанные таинственными гли‑
«Абдусалам» занималось поиском возможного пути в ми‑ фами черепки, будто заворожённые голосом поющего Лика…
фический Четвёртый Горизонт, когда на борт из тёмной пу‑ Положение вещей.Укрывшись в коварных потёмках По‑
стоты проникло нечто, захватившее весь корабль и порабо‑ яса Пепла или на любом другом кладбище космических ко‑
тившее его экипаж. В конце концов эта загадочная разумная раблей, один из Эмиссаров поставил себе задачу воссоздать
сущность направила «Абдусалам» в Пограничье, где его технологии и оружие Симметрии на базе того, что удастся
обнаружил и взял на абордаж патрульный корабль Легио‑ отыскать на просторах Третьего Горизонта. Выступая в ка‑
на. Уцелевших членов экипажа перевезли на Куа. Капитан честве лидера или покровителя разношёрстной группы кос‑
Ясин Сабааха вскоре поняла, что, пока «Абдусалам» нахо‑ мических мусорщиков, мистик собирает данные и артефакты
дился в глубоком космосе, между выжившими космоплавате‑ времён Падения Врат. Однако сокровищами древних заинте‑
лями и захватившей корабль сущностью образовалась злове‑ ресовался кое‑кто ещё…
щая связь, и теперь чудовище ищет их. Чтобы не позволить Задание. Персонажи игроков могут добывать артефакты
порождению Тьмы овладеть членами своего экипажа, Ясин по поручению Эмиссара, а могут встретиться с его последова‑
решила избавить их всех от страданий (см. стр. 157). По‑ телями во время разграбления брошенного корабля. Ещё один
сле этого она оказалась под арестом на базе Легиона в по‑ вариант — герои гонятся за пиратами сквозь космическую
ясе астероидов — верфи аль-Худу. Тем временем захватив‑ тьму и натыкаются на Эмиссара — и, возможно, их самих при‑
ший «Абдусалам» тёмный разум начал набирать себе новых нимают за пиратов!
верных слуг…
Задание. Персонажи игроков ищут информацию о том, Полезная информация
что стало с Ясин и «Абдусаламом» после разрушения ката‑ ֎ Эмиссар может почувствовать, в каком направлении нахо‑
ракта №27 — из интереса или по чьему‑либо поручению. Воз‑ дятся некромеханизмы, отсчитывающие время до выхода
можно, наниматель хочет вытащить Ясин из тюрьмы или связь из стазиса воинов Искупления Назарима. Если герои возь‑
с аль-Худу внезапно прервалась, и героев посылают выяснить мут его на корабль, мистик может указать им путь к тайно‑
причину. му укрытию спящих воинов или забытым гробницам, насе‑
лённым ужасными криптоморфами.
Полезная информация
֎ Ясин рассказывает, что «Абдусалам» разбудил что‑то, Награды
что дремало во тьме. Она до сих пор чувствует, как оно ֎ Артефакт, созданный мистиком Симметрии, например ве‑
ищет её, и слышит его шёпот у себя в голове. Эта сущ‑ нец Симметрии (см. дополнение «Артефакты и засекре‑
ность — нечто вроде бай-цзина, ставшего единым целым ченные технологии»), или детали нескольких артефактов
с кораблём (см. стр. 331 книги «Кориолис. Третий Гори‑ попроще.
зонт»; кроме того, чудовище обладает способностью пе- ֎ В будущем Эмиссар может выступить в качестве покрови‑
лена ночи (см. стр. 165). теля и нанимателя.

195
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

196
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Эпилог

•Ловушка для Танцора частота соответствует последовательности Джарумы. Разуме‑


Дюжина человек медитирует, сидя кругом в центре тёмно‑ ется, присутствуют определённые отклонения, но их уровень
го подвала. Пыль на полу дрожит, а потоки воздуха вихрями находится в пределах допустимой погрешности. В данный мо‑
пляшут вокруг тринадцатого — парящей над полом фигуры мент Дания активирует сенсорный зонд и начинает сбор дан‑
в центре круга. Внезапно тишину разрывают крики. Вдале‑ ных. Ветер усиливается, но мы продолжаем двигаться к ква‑
ке слышится грохот выстрелов. Учитель опускается на пол, дранту 4 для финального замера. Слава Ликам, кажется, у нас
но концы его длинного шарфа ещё некоторое время трепещут получилось…»
в порывах нездешнего ветра. Не открывая глаз, Эмиссар-Тан‑ Положение вещей.СФ-7 — научно-исследовательская
цор становится един духовно и телесно с тем кратким мигом, станция «Фонда» на одной из лун Зина. В 60 ц. к., после того
что зовётся настоящим, и начинается танец. Последний танец как исследователи обнаружили совпадения в частотной струк‑
перед наступлением ночи… туре радиоимпульсов вокруг Зина и в Вуали на планете Изир
Положение вещей.Один из Эмиссаров долгое время ра‑ (система Эреку), команда учёных успешно активировала сеть
ботал над тем, чтобы изменить отношение фракций первопо‑ сенсорных зондов, размещённых на орбите Зина. Зонды долж‑
селенцев, отказывающихся признавать Эмиссаров воплощени‑ ны были собрать более точные данные для сопоставления, по‑
ями Ликов. Он тайно собирал вокруг себя мистиков и других сле чего в грозовую атмосферу газового гиганта спустился
изгоев, которые стали именоваться Атбэ́ Альри́ — Идущие отряд исследователей (их имена приведены в таблице 1). В са‑
за Ветром. Эмиссар обучил их управлению психомистически‑ мом сердце шторма телами исследователей овладели явивши‑
ми энергиями, и теперь Идущие способны использовать прак‑ еся в Третий Горизонт Эмиссары. Все записи об экспедиции
тики резонанса II уровня (см. таблицу 7 на стр. 193). Однако впоследствии были удалены — но остались свидетели…
на приверженцев нового культа началась охота — их устраня‑ Задание. Возможно, персонажи игроков захотят выяс‑
ют по одному, и Эмиссар попытался залечь на дно. Ловушка нить, кем на самом деле был Эмиссар-Вестник. Если они по‑
вот-вот захлопнется, и бежать некуда… пытаются расследовать обстоятельства появления Эмиссаров
Задание.Персонажи игроков могут быть наёмниками, по‑ на Зине, то могут столкнуться с агентами какой‑либо из фрак‑
сланными устранить Эмиссара. Как вариант, они могут попы‑ ций, намеревающимися устранить всех свидетелей, или с во‑
таться внедриться в секту и похитить его для каких‑то своих инами-мучениками с Залоса, планирующими диверсию про‑
целей — может быть, спасти? Возможно также, что Эмиссара тив «Фонда».
уже обнаружили, и героев отправили уговорить его сдаться
добровольно, или он уже схвачен, а герои планируют угроза‑ Полезная информация
ми и шантажом заставить похитителей его отпустить. ֎ Исследователей набирали из ведущих институтов и ака‑
демий по всему Горизонту. Ни у кого из них нет детей
Полезная информация или спутников жизни — это одинокие люди, чьё исчезно‑
֎ Кто‑то из уцелевших членов Атбэ Альри спасается бег‑ вение легче сохранить в тайне.
ством, но успевает рассказать героям о том, где последова‑
тели Эмиссара соберутся вновь. Идущие за Ветром осозна‑ Награда
ли своё сродство с Детьми Песни и собираются обратиться ֎ Родственник или друг одного из пропавших исследовате‑
к Кругу Неприкаянных, чтобы узнать у них больше о даро‑ лей становится в будущем покровителем или работодате‑
ванной Эмиссаром мистической силе. лем персонажей игроков и выплачивает часть их общего
долга.
Награда
֎ Потратив 5 пунктов опыта, герой-мистик может освоить • Куанский генерал
какую‑нибудь мистическую практику резонанса на уров‑ «Услышьте мои слова, ибо я спою вам о свободе, лежащей
не I (или на уровне II, если он уже владеет обычной ми‑ за Горизонтом, — с этими словами из тени выступает сумрач‑
стической практикой, аналогичной практике резонанса I ный силуэт. — Сводам дворца не удержаться на единственной
уровня). При этом персонажи игроков не накапливают колонне!» Высокая, одетая в красное фигура взирает в затя‑
и не тратят пункты резонанса по описанным в этой главе нутые дымом небеса. «Мы едины, и хищники-угнетатели раз‑
правилам — когда герой-мистик пользуется изученной та‑ бегутся прочь, увидев силу нашей воли!» Старинные коль‑
ким образом практикой резонанса, ведущий просто полу‑ ца с печатками на цепких пальцах предводителя ярко блестят
чает 1 пункт тьмы. Обычные мистики не могут обучиться в свете костров. Огромная толпа, собравшаяся вокруг живого
мистическим практикам резонанса выше II уровня. Лика, приветствует спасителя громовым салютом вулкан-ка‑
рабинов.
• Исследовательница с Майры Положение вещей.Под руководством нового лидера по‑
«Говорит руководитель исследовательского отряда Фей‑ встанческие группировки на время забыли о прежних разно‑
сал Хам. Данные зондирования квадранта 3 подтверждены — гласиях и объединились, чтобы бросить вызов могучим фрак‑

197
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

циям Совета. Генерал без имени и прошлого, явившийся Полезная информация


из системы Куа, быстро превратился из харизматичного про‑ ֎ В святая святых Монолита, восьмиугольном зале, пото‑
поведника в человека, способного взорвать политическое рав‑ лок которого удерживают расписанные глифами колонны,
новесие. Попытки договориться ни к чему не привели, и в ход пробуждается древний механизм. С вершины Монолита
пошло оружие. От системы к системе стремительно летят слу‑ срываются и бьют вверх разряды молний. В зависимости
хи о великом воине-пророке, и ряды борцов за свободу мно‑ от хода сценария Эмиссар может объяснить героям одну
жатся с каждым днём… из функций Монолита: он служит стабилизатором, под‑
Задание.Возможно, героев наняли в качестве дипломатов, держивая равновесие во вселенной, и молнии нейтрализу‑
и они должны договориться о мире, а может быть, они полу‑ ют воздействие тьмы, исходящей из расположенных непо‑
чили секретное распоряжение устранить главаря мятежни‑ далёку врат (при каждом ударе молний монолит обнуляет
ков? Действительно ли Эмиссар стремится к войне с Советом запас имеющихся у ведущего пунктов тьмы).
фракций или же видит в ней единственный способ уничтожить
прислужников надвигающейся тьмы? Награда
֎ Вне зависимости от того, чью сторону они примут, пер‑
Полезная информация сонажи игроков могут произвести хорошее впечатление
֎ Явившиеся в Третий Горизонт Эмиссары пытаются нау‑ на кого‑то из участников конфликта и завести новые по‑
чить его обитателей противостоять коварным планам аген‑ лезные связи (+2 к проверкам влияния при дальнейших
тов Первого Горизонта — и делают это так, как умеют. контактах).

Награда • Запутанная паутина


֎ Пять колец Эмиссара — артефакты эпохи до Падения Хорошо одетый мужчина кладёт на молитвенный коврик кни‑
Врат. Это освящённые талисманы — по одному на каждо‑ гу в кожаном переплёте и мягко дотрагивается до золотого
го из Эмиссаров, выдающих себя за воплощения Ликов (см. тиснения на корешке. Мысли его где‑то далеко — среди полей
таблицу 1). Даракка, его родной планеты, которую Эмиссару уже никогда
больше не увидеть. В комнату входят охранники, которые про‑
• В тени Монолита вожают его по стерильному стальному коридору научно-ис‑
Глядящей в камеру журналистке «Глашатая», то и дело нервно следовательской станции «Фонда». Возле шлюза Эмиссара
поправляющей наброшенный на плечи платок, явно не по себе. встречает эскорт — или, может быть, конвой? С непоколеби‑
За спиной у неё возвышается отбрасывающий гигантскую мой решимостью он шагает в шлюз и поднимается на борт ко‑
тень Монолит. «Новые прогнозы геофизического института рабля, который унесёт его со станции в глубины Третьего Го‑
«Фонда» внушают оптимизм: повышенная сейсмическая ак‑ ризонта.
тивность и экстремальные погодные явления, наблюдавшие‑ Положение вещей. Защиты Легиона уже недостаточ‑
ся в последние недели, вскоре прекратятся». Сверкает молния, но, чтобы уберечь Эмиссара от угрозы со стороны других
и журналистка вздрагивает от близкого раската грома. На зем‑ фракций. Дипломатическое давление становится всё сильнее,
лю обрушивается ливень. «Причин для беспокойства нет…» а возле убежища Эмиссара вертятся чужие корабли без опо‑
Положение вещей.Весь последний сегмент на терри‑ знавательных знаков. Чтобы обеспечить его безопасность,
торию вокруг Монолита обрушиваются удары стихии — Эмиссара в обстановке строжайшей секретности вывозят
то землетрясения, то бури. В нищих кварталах религиозные со станции, однако что‑то идёт не так…
фанатики пророчат наступление судного дня, а учёные-зени‑ Задание.Возможно, герои отправились на Зин, ещё не зная,
тийцы пытаются объяснить этот феномен стечением прехо‑ что вот-вот окажутся в водовороте политических страстей,
дящих природных явлений. А тем временем на нижних уров‑ или их задача — отвлечь внимание противника, пока Эмисса‑
нях города облачённый в красное пророк пытается найти вход ра перевозят в безопасное место. Ещё один вариант:персона‑
в исчерченные глифами внутренние залы Монолита. Однако жи игроков — тайные агенты, которые должны проникнуть
этот исполинский артефакт, похоже, тщательно охраняется — на станцию на Зине, и лишь оказавшись на месте, они обнару‑
фракции, которые им владеют, отнюдь не горят желанием де‑ живают, что комната Судьи пуста!
литься его тайнами с окружающими…
Задание. Внутренние помещения Монолита — священ‑ Полезная информация
ное место и запретная зона. Вероятно, герои услышали от ко‑ ֎ В священной книге Эмиссара-Судьи содержатся тек‑
го‑то о пророке, пытающемся проникнуть внутрь, но ста‑ сты древних могулов, написанные ещё до Падения Врат.
нут ли они ему помогать — или помешают планам Эмиссара? В них рассказывается о рабах Первого Горизонта и о том,
Беспокоит ли их в первую очередь безопасность местных жи‑ как флот «Джангахир» покинул залитые кровью миры
телей, или самое главное для них — это сокрытые внутри Мо‑ Второго Горизонта, чтобы здесь, в Третьем Горизонте, на‑
нолита тайны? чать всё заново.

198
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Эпилог

֎ В компьютере на станции «Фонда» содержится зашиф‑ Полезная информация


рованная информация, полученная сенсорными зондами: ֎ В 58 ц. к. в систему Эреку был послан корабль «Фон‑
часть данных собрана на Зине, другая часть — на планете да» «Гяа́н-V» под командованием Джарумы Хад Пеле‑
Изир в системе Эреку, где находится так называемая Ву‑ тер. Под её руководством разведчики провели сенсорное
аль (см. стр. 29 брошюры «Кориолис. Дополненный атлас исследование Вуали вокруг планеты Изир. После возвра‑
Третьего Горизонта»). Результаты сканирования на обеих щения «Гяана» много сегментов спустя анализ данных
планетах пугающе похожи. Самые ранние данные датиру‑ выявил необычную последовательность радиоволн и про‑
ются 58 ц. к., и журнал наблюдений обрывается в 60 ц. к. — исходящие внутри решётчатой структуры странные про‑
с появлением Эмиссаров. цессы, схожие с теми, что наблюдаются в энергетическом
поле врат.
Награда ֎ Героев посещает краткое видение, в котором они возвра‑
֎ Если Эмиссара удаётся эвакуировать, не допустив осо‑ щаются на планету Аргоннас на Втором Горизонте и узна‑
бых эксцессов, персонажи игроков получают в награду ют, что Круг Неприкаянных — это братья и сёстры Сим‑
корабельный модуль, оружие или какое‑либо другое сна‑ метрии, оставшиеся и осевшие на просторах Третьего
ряжение из арсенала Легиона. Как вариант, они могут Горизонта.
приобрести достоинство лицензиат (см. стр. 73 книги
«Кориолис. Третий Горизонт») в качестве достоинства Награда
команды, потратив по 2 пункта опыта с каждого из пер‑ ֎ Данные, полученные в результате провалившейся попытки
сонажей игроков. запустить изирскую машину, очень ценны. Если герои про‑
дадут их какой‑нибудь заинтересованной фракции, то, ве‑
• Изирский пленник роятно, смогут выручить от 15 000 до 40 000 бирров.
Работающая на пределе возможностей охладительная уста‑
новка криокамеры громко зашипела, и крышка отъехала в сто‑ • Калидский купец
рону. Налившиеся тяжестью руки и ноги и обветренные губы Са́на сходит с корабля и оглядывается вокруг. По космопор‑
зашевелились — в тело возвращалась жизнь. Стоящий возле ту «Калида́» снуют туда-сюда грузчики и торговцы, с лёг‑
двери оператор средств обнаружения Гани́м отсалютовал ка‑ костью петляя между сваленными в кучу тюками с товара‑
питану: «Мы прибыли в Эреку. Сенсоры уже показывают зна‑ ми и кофейными тележками. Во вспотевшей ладони Сана
чительную активность». Капитан наёмников Лату́ш нехотя сжимает бирку с данными сенсоров; второй рукой она нерв‑
поднялась и натянула камиз. Бросив взгляд на ещё не вышед‑ но поглаживает кобуру. То, что она видела во вратах, теперь
ший из заморозки «груз», она направилась в сторону мости‑ до конца жизни будет стоять у неё перед глазами. Внезапно
ка. Экран пестрел россыпью отметок транспондеров кора‑ толпа расступается, и к сострадательной поборнице истины
блей вокруг чёрной Вуали Изира. «Отлично, остальные уже и спасительнице Горизонта приближается укутанная в шел‑
здесь». ка фигура.
Положение вещей.Одной или нескольким фракциям Положение вещей. На торговой станции «Калида» ки‑
удалось заполучить данные произведённого «Фондом» сен‑ пит жизнь. Товары, паломники, информация — всё и все про‑
сорного исследования Вуали — шестиугольной чёрной ре‑ ходят через её космопорт. Её же выбрал в качестве базы один
шётки, окружающей грозовую планету Изир в системе Эреку. из Эмиссаров, взваливший на себя бремя хранителя ныне за‑
Наёмники в течение долгого времени свозили сюда похи‑ крытых врат, ведущих на Таоань (см. стр. 184 книги «Корио‑
щенных мистиков и размещали вокруг этой древней машины лис. Третий Горизонт»), и охотника на агентов Искупления
Симметрии (см. стр. 29 брошюры «Кориолис. Дополненный Назарима, которые пытаются манипулировать фракциями.
атлас Третьего Горизонта»). Последний кусочек головолом‑ После Таоаньского инцидента привратная станция находит‑
ки — только что прибывший пленник. Заставить Лики слу‑ ся под контролем Легиона и «Фонда». Флоты Гегемонии
шать можно лишь одним способом — принести в жертву жи‑ удерживают блокаду вокруг газового гиганта Несте́ро, пы‑
вого Эмиссара… таясь добиться преимущества на переговорах, а два крейсе‑
Задание. На этот раз мистиков похищают по всему Го‑ ра-храма Ордена Неприкасаемых вынудили наёмные фло‑
ризонту. Возможно, персонажей игроков наняли, чтобы до‑ ты Консорциума отступить от Ухару. Масло уже разлито,
ставить в Эреку последнюю партию криокамер. Или они и для того, чтобы вспыхнуло пламя, достаточно одной-един‑
прилетели сюда, когда всё уже закончилось и не осталось ни‑ ственной искры…
чего, кроме висящих в космосе вокруг Вуали безжизненных Задание. Герои могут быть агентами Эмиссара — скажем,
обломков? Возможно, что герои вышли на Эмиссара по ка‑ курьерами или наёмными убийцами. Возможно, они не при‑
ким‑то личным причинам, и теперь им нужно внедриться надлежат ни к одной из сторон конфликта, но застряли здесь
(или вступить) в ряды заговорщиков, которые хотят активи‑ из‑за блокады и не могут вернуться домой, или их наняли в ка‑
ровать Вуаль и открыть врата на Второй Горизонт. честве посредников на переговорах.

199
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

Полезная информация сын сидит на холодном полу храма, раздетый по пояс, и его
֎ У агентов всех фракций есть один и тот же секретный при‑ тело покрыто шрамами. С краю изображения выстроились по‑
каз: не атаковать первыми и направлять всю конфиден‑ лукругом пять силуэтов, мужчины и женщины. Каре уже из‑
циальную информацию через специальных курьеров. Ге‑ вестно, как они себя называют, — Воины Благодатного Огня.
рои находят доказательства того, что эти курьеры связаны Один из них делает шаг вперёд и кладёт руку на плечо мальчи‑
с Искуплением Назарима. ка: «Время и место доставки тебе известны. Не подведи нас.
֎ В общем беспорядке, вызванном блокадой, происходит Да пребудет над тобою сень Мученика».
нечто экстраординарное: видеозапись фиксирует появ‑ Положение вещей.Воины Благодатного Огня нашли лёг‑
ление из врат двух неопознанных кораблей, силуэты ко‑ кий источник дохода, обеспечивающий деньгами их подполь‑
торых напоминают бабочек. Прежде чем кто‑либо успеет ную деятельность. Сторонник секты и по совместительству
что‑то предпринять, корабли исчезают в черноте космоса. сотрудник добывающей компании «Астероид-Экспорт» и ка‑
питан пиратов, которую воины-мученики принуждают рабо‑
Награда тать на них, обеспечивают стабильный приток бирров. Нео‑
֎ Персонажи игроков становятся желанными гостями димовые слитки — ценная вещь, которой можно без лишних
на «Калиде» и в будущем могут здесь в любой момент бес‑ вопросов расплатиться с поставщиками или исполнителями
платно получить обслуживание корабля. в любой точке Горизонта.
Задание. Возможно, персонажи игроков, покинув Куа, пы‑
• Самозванец таются отследить источники финансирования ударного отря‑
«Ты видел Эмиссара? Слышал его слова? — старик закаты‑ да мучеников, или Воины Благодатного Огня сами анонимно
вает рукава кафтана и, подавшись к чайханщику, склоняется подрядят персонажей игроков встретиться с капитаном пира‑
над прилавком. — Наконец‑то мы слышим правду. Нам оста‑ тов и проследить за доставкой груза. Как вариант, нанять геро‑
ётся только следовать за ним и делать так, как он скажет. — ев может сама Кара, уставшая от этого шантажа и твёрдо наме‑
Старик прихлёбывает горячий чай и показывает хозяину руку, ренная вернуть себе сына.
покрытую вязью замысловатых татуировок, бывших в моде
много десятков лет назад, ещё до Падения Врат. — Смотри. Полезная информация
Любовь Эмиссара всеобъемлюща. Следуй за Ликом, иди до‑ ֎ Капитан пиратов рассказывает героям всё, что ей извест‑
рогой Света до самого конца!» но об ударном отряде мучеников; этих сведений достаточ‑
Положение вещей. Некий человек из низов — или кто‑то, но, чтобы выйти на след ещё одного отряда Воинов Благо‑
обойдённый чинами и властью, — однажды просыпается датного Огня.
с убеждением, что обладает мистическими силами: может
быть, в него кто‑то вселился? Выдавая себя за Эмиссара, он Награда
использует новообретённые способности, чтобы достичь вла‑ ֎ Если герои раскроют правду об утечке неодимовых слит‑
сти и богатства. Вокруг самозванца собирается множество по‑ ков, то у благодарного хозяина «Астероид-Экспорт» Джа‑
следователей — и чем дальше, тем сильнее его терзает жажда би́ля Саме́ма в будущем найдётся для них хорошая работа
безграничной власти… по сопровождению грузов.
Задание. В  озможно, героев наняли для того, чтобы разо‑
блачить лжеэмиссара и положить конец его культу. Однако • Судьба Сультры
они могут думать, что это настоящий Эмиссар, и пытаться за‑ По грязным улицам нищего посёлка идёт маленькая девочка.
щитить его от врагов. В руках она сжимает завёрнутую в платок коробку. Внутри
бутылки с водой, фрукты, мука и лекарства — милостыня, ко‑
Полезная информация торую подают жителям посёлка самаритяне и Колониальное
֎ Лжеэмиссару было видение, и он может поделиться ин‑ агентство. Это место — её дом. Во всех воспоминаниях девоч‑
формацией о настоящих Эмиссарах или указать на место‑ ки, начиная с самого раннего детства, неизменным остаётся
нахождение ячейки Искупления Назарима. одно — чувство, что ей не хватает воздуха. Запах сухой земли,
ржавчины и плесени, палатка, что служит ей домом… Жара,
Награда вонь, борьба за выживание. По вечерам девочка сидит внутри
֎ Местные правоохранители или фракция, в интересах кото‑ тёмной палатки и издали слушает истории, которые рассказы‑
рой действовали герои, обещают им оказать в будущем ка‑ вают собравшиеся вокруг костра взрослые. Тогда она ненадол‑
кую‑нибудь услугу (+2 при проверках влияния). го забывает о страхе и голоде. Её любимые истории — о ро‑
скошном дворце и о том, какой была жизнь в Сультре, пока
• Неодимовая дилемма не пришла большая вода…
Сияние голографического коммуникатора озаряет комнату. Положение вещей. К  огда долину Сультры затопило, сот‑
Стараясь сдержать слёзы, Ка́ра смотрит на изображение. Её ни тысяч людей были вынуждены переселиться в лагеря бе‑

200
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Эпилог

женцев (см. стр. 157). А в это время в темноте центра управ‑ растут, на стенах в районе Мулухад и в переулках, отходящих
ления катаракта № 27 вместо красного огонька загорается от Променада, всё чаще появляются граффити со словами
зелёный — система завершила процедуру саморемонта и го‑ Эмиссара-Вестника: «Мы — ответ на ваши молитвы. Ночь
това к перезапуску. близка, но мы — свет мира».
Задание. Возможно, героев наняли оценить состояние дам‑ Положение вещей. После гибели Вестника на «Корио‑
бы, и они понимают, что её можно восстановить, — или же лисе» нарастает смута — как среди простонародья, так и сре‑
кто‑то послал их помешать проекту, который должен вернуть ди бюрократов Шпиля. Консорциум пытается поддерживать
Сультре былое благополучие? Тем временем политики ярост‑ порядок на станции, но очень многие страшатся возмездия
но спорят о дальнейшей судьбе лагерей беженцев — возмож‑ Ликов. Тем временем Дети Песни объявляют некий уединён‑
но, персонажей игроков просят выступить посредниками. ный уголок в дальней части станции своей территорией. Си‑
туация вот-вот выйдет из‑под контроля.
Полезная информация Задание. Героев могут отправить к лидеру Детей Песни
֎ Возможное восстановление катаракта №27 — радостная в качестве дипломатов или наёмных убийц. Как вариант, пер‑
новость, но не для всех. Гегемония и Синдикат активно пы‑ сонажей игроков в качестве телохранителей могут нанять
таются помешать возрождению Сультры, опасаясь, что это сами сектанты. А может быть, герои и сами слышат отзвуки
нарушит баланс сил в Конгломерате. песни Эмиссара в вибрации стен станции и белом шуме ради‑
оприёмников?
Награда
֎ Если катаракт №27 вновь начнёт функционировать, прой‑ Полезная информация
дёт немало времени, прежде чем долина снова оживёт, ֎ Герои могут получить информацию, которая приведёт
но уровень воды снизится, и беженцы начнут возвращать‑ их к другому Эмиссару и его последователям, например
ся домой. Какая из фракций заграбастает себе лавры бла‑ к Танцору и Атбэ Альри (см. «Ловушка для Танцора»).
годетеля Сультры и сколько она готова заплатить персона‑ ֎ Герои узнают, что погибший Эмиссар продолжает в виде
жам игроков за молчание? эха жить в сознании мистиков и космической пустоте во‑
круг «Кориолиса» и Куа.
• Дети Песни
Посреди бешеного водоворота космопорта «Неоптра» жмут‑ Награда
ся друг к другу только что сошедшие с грузового судна палом‑ ֎ Дети Песни могут в дальнейшем стать покровителями
ники: все они поражены Мистической чумой и слышат до сих и нанимателями персонажей игроков. У них есть множе‑
пор отдающуюся эхом в стенах станции песню Эмиссара. Ми‑ ство сведений, которые способны помочь в поиске остав‑
стики называют себя Детьми Песни. По мере того как их ряды шихся Эмиссаров.

201
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Куанский след

ПЕРСОНАЖИ ВЕДУЩЕГО
А О КАРТЫ
Айаам-Ша 183 Оборванцы 79 Байбашин 116
Акида 104 Оул 74 Банкетный зал 151
Акуба Кош 41 Космопорт «Неоптра» 20
Алтея 19 П Мастерская 148
Арам Яфа 31 Призраки Сультры 165 Место крушения 103
Артир Голам 117 Монолит и его окрестности 130
Атаия 131 Р Резиденция Эмиссара 47
Раквин Бирбазил 118 Руины госпиталя — база ударного от‑
Б Рамас, брат 54 ряда мучеников 173
База ударного отряда мучеников 83 Рамсес 104 Сад Неприкаянных 60
Батос Эмуд 79 Робва, сестра 53
Боевики-мученики, выдающие себя РАЗДАТОЧНЫЙ МАТЕРИАЛ
за стражников «Кориолиса» 22 С Раздаточный материал № 1:
Салама ак-Абад 88 листовка Санатория 33
В Стражники «Кориолиса» 22 Раздаточный материал № 2:
Воины-мученики 88 приглашение судьи 40
Воины-мученики из Сада Неприкаян‑ Т Раздаточный материал № 3:
ных 61 Табра Гатан 131 карта брата Рамаса 66
Раздаточный материал № 4:
Г Ф карта Королевы Оборванцев 77
Гаддар-и-Абрар 177 Фракс 73 Раздаточный материал № 5:
сообщение для Артира Голама 101
Д Х Раздаточный материал № 6:
Дали Осман 119 Хаким 104 накладная Артира Голама 123
Дарий 164 Хромой Гоба 73
Джаджа Дуга 142
Джейла Куари 32 Ш
Джохар Куассар 52 Шабун Кемаль 177
Шакалы Рамсеса 102
З
Зверь 79 Э
Эльмеда дол-Парнассо 71
К
Кайнара 73

Л
Ленова Астур 53
Леод дол-Куассар 141

М
Мерк Ахуро 21

Н
Наёмники «Нестеры» 131
Непота 164
Нигелия Кураан-дол-Фахсра 40

202
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Эпилог

НАШИ СПОНСОРЫ
ЭМИССАР
Сергей Зиновьев, Владислав Мачалов, Андрей Кириллкин, Aleksejs Cibinogins, Алексей Амальрик, Михаил Сергеен‑
ков, Александр Александрович Ефимов, Алексей Александрович Линдберг

ПРЕДВЕСТНИКИ ЭМИССАРА
Fruktovizad, PinnyVyx, Юрий *HeraldOfAbyss* Стеценко, Сергей Зиновьев, Никита Белов, Кристиан Белов, Антон
Мурыскин, Беляев Алексей, Айсенгрим и Фаервен, Сергей Астахов, Ragnarr Dragao, Anarett, Мария Владимиров‑
на Водолазкая, Максим Малинин, Роман Ярошевич, Владислав Мачалов, Дмитрий Wishmaster163 Бочкарев, Слава
Darkenik Никитин, , Randomelf, Матвей Владимирович Малахов, Денис Евстропов

СВИДЕТЕЛИ ЭМИССАРА
Фридрих Кламмер, Александр "Bond" Бондаренко, Андрей Докучаев, Константин Lurs Scotte Лихачев, Дракзар,
Gostel, Kivro_nar_Ashi, Дмитрий Пушкарев, Данила Шишкин, Борис Анатольевич Питенёв, Денис Золотухин, Ан‑
дрей Кириллкин, Дамир, DarkFlud, Василий Демин, Иван Шестаков, Александр Шепард, Александр Петрович Ев‑
докимов, Кирилл Андрусов, Илья Гаори Карпов, Разбаков Сергей, Станислав Александрович Белоусов, Траин Трау‑
сти, Шаманаев Александр, Aleksejs Cibinogins, Адам Хашиев, Данил Пожидаев, Глеб Валихов, Дмитрий Александров,
Алекс Квасов, Черников Антон, Александр Бобовников, Евгений Левин, Александр Валерьевич Шермин, Baizhu,
r1.stanislaw, StarT_Teg, Анатолий Портнягин, Илья, Константин Миронов, Белокуров Павел, Мария 1/2казакова,
Leopold the Dragon, Ilja Dementjevs, Никита Золкин, Дмитрий Третьяков, Владимир Завгородинй, Кирилл Горбен‑
ко, Михаил Яковлев, Андрей Бракоренко, Андрей Mabinguari, Александр Колесников, Роман Зорин, Nikita Gruzdev,
Илья Манкаев, Максим Сказенков, Николай Лощинин, Алексей Амальрик, Дмитрий Носко, Павел104, Андрей Ме‑
зин, Дмитрий Девятников, Сергей Твердохлеб, Аркадий Глушков, Drag0ns.~ST~, Морган, Александр, Антон Ани‑
симов, Артем "Ехо" Ершов, Коллеганов Алексей, Чеся и Зеремка, Александр К., Лазарь Григориадис, Максим Вик‑
торович Коваленко, Клуб НРИ "Мама, я убил дракона!" (Владивосток), Олег Ширяев, Ксения Валякина, Склюев
Игорь, K2vP, gall2007nvdv, Евгений Гурин, Антон Гласнер, Бирюков Кирилл, Михаил Сергеенков, Эдуард Вагапов,
Стас Каздоба, Александр Рогов, steelrat, Павел Гуров aka Миридин, Андрей "Joker" Зыкин, Андрей Сыскаев, Всево‑
лод Нуждин, RandDragon, Илья Крюков, Михаил Медовщиков, Ярослав Александрович Несмеян, Вадим Игоревич
Попков, Семён Лесков, Константин Максимов, Пономарев Дмитрий Эдуардович, Филиппов Константин, Алексей
Коротков, SweetWind, Dash, Лаврухин Андрей, Александр Лысиков, Михаил Савинов, FoX, Никифоров Николай,
Crepitus, Юлия Еремеева, Роман, Светлана, Игорь Романович Манжола, Denis Melnikov, Андрей Чайкин, Иван "Гай‑
тахан" Ханов, Михаил Волков, Алёна Пургина, Кирилл Федотов, Павел "Атом" Агеев, Zeoth Esheen, Альберт Наилье‑
вич Абдршин, Никита Андреевич Ермак, Олег "Dr. Sky" Замжицкий, alexander.v.balashov, Александер Александрович
Матюшев, Сидоров Алексей, Андрей Евгеньевич Кузовлев, Максим Липатов, Сергей Антоненко, Елена Родионова,
Александр Стрепетилов, Маргарита Александровна Петухина, Игорь Галицкий, Игорь Ставовой, Дмитрий Наумов,
Семён "Galod" Носницын, Budda RIP

ДЫХАНИЕ ЭМИССАРА
Михаил, Александр "Arxager" Васильев, Александр Александрович Ефимов, Игорь, Михаил Аверин, Иван Савин, Вла‑
димир Николаевич Мудрецов, Александр Кузнецов, Кирилл "Crane" Журавлев, Snail, Julian Gwein, viators89, Юрий
Вадимович Борисов, Big Willy, Андрей Андреевич Исаев, Михаил Николаевич Пашков, Илья Боярский, Аня Кузьмен‑
ко, Илья Магуряк, Алексей Михайлович Масливец, Никита Гончаров, Карина Абдусалямова, Владислав Вадимович
Белозеров, Алексей Александрович Линдберг, Алексей Матвеев, Irxy11 , Chiften, Дмитрий Логвинов, Евгений Гут‑
ник, Павел, Матвей Коринский, Андрей Александрович Ткачев, dartbananus, Andrew Kell, БубуКисяПися, che_cot,
Евгений Башурин, Arnekus, adanzts985, Тима Штарев

203
Dmitry Dudykin (Order #34664363)
Dmitry Dudykin (Order #34664363)

Вам также может понравиться