Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
НАСТОЛЬНАЯ ИГРА
КНИГА ПРАВИЛ
МЕРТВЫ К РАССВЕТУ
Настольная игра с ассиметричным геймплеем.
Страничка игры:
vk.com/club184981322
ФАЗА - часть раунда. Фаз всего три, и они идут одна за одной в
строгом порядке. Внутри фаз игроки совершают активности в
определённом порядке.
Карты персонажей
Планшет прогресса
Маркеры прогресса
ФАЗА ВЫЖИВШИХ
I
Все выжившие одновременно совершают перемещения и
выставляют жетоны действия.
IV
Выживший передаёт ход следующему по очереди игроку.
Тот выполняет пункты 2-4, и так пока не останется несы-
гравших выживших.
7
ФАЗА УБИЙЦЫ
II
Скрытности и, в случае успеха, остаётся скрытым от вы-
живших. Иначе, он переворачивает свою карту локации
лицом вверх.
V
Убийца может отпустить выжившего, схваченного в про-
шлом раунде.
V
Висящие выжившие сдвигают маркер стадии Ритуала на
одно деление. Сущность забирает выживших, чья шкала
Ритуала заполнилась.
Имя персонажа
Инвентарь
Количество предметов, которые
можно унести
Параметры
Физические и умственные харак-
теристики
Умения
Активные и пассивные спо- Шкала ранений/икон-
собности персонажа ки состояния
Отражает изменения
параметров при ране-
ниях
ИНВЕНТАРЬ
Инвентарь отражает способность персонажа переносить пред-
меты. Количество незачёркнутых клеточек инвентаря означает
количество карт предметов, которое игрок может переносить
одновременно. Если игрок получает больше предметов, чем его
персонаж может унести, он должен избавиться от лишнего.
10
ШКАЛА РАНЕНИЙ
Шкала ранений отражает три уровня состояния здоровья выжив-
шего.
ЗДОРОВ
РАНЕН
ТЯЖЕЛО РАНЕН
СИЛА
Используется в действиях Сломать крюк, Спасти товарища, в собы-
тиях Перенос, Сопротивление, Ритуал.
ЛОВКОСТЬ
Используется в событии Погоня.
СМЕКАЛКА
Используется в действиях Искать предмет, Починить, Лечиться, в
событии Поиск.
ПАССИВНЫЕ УМЕНИЯ
Пассивные умения срабатывают автоматически в любой момент,
когда есть соответствующие для этого условия.
АКТИВНЫЕ УМЕНИЯ
Активные умения задействуются только после того, как игрок заявит
об их использовании.
Жетоны убийцы
Так, например, выглядят жето-
ны Ведьмы. Она имеет 4 жетона
для умения «Черный прово-
дник» и 1 жетон для умения
«Погибель».
Название локации
Свойства локации
Эти значения
характеризуют
территорию.
Пути перемещения
В эти локации игрок
Объекты локации может перейти из
С этими объектами текущего места.
взаимодействуют
игроки.
БЕЛЫЕ ПУТИ
Белые пути (белые буквы) означают то, что проход свободен, и игрок
может совершить перемещение в эту локацию.
КРАСНЫЕ ПУТИ
Красные пути (красные буквы) означают, что проход забаррикадиро-
ван, и игрок может перейти по нему, только если обладает специаль-
ными навыками либо предметами.
ЧЕРНЫЕ ПУТИ
Черные пути (пустая черная полоса) обозначают границу игровой
территории. Проход через них не возможен.
УКРЫТИЯ
Используется в событиях Скрытность и Поиск.
Отражает вероятность оставаться незамеченным.
ПРЕПЯТСТВИЯ
Используется в событии Погоня.
Отражает вероятность уйти от погони/догнать жертву.
ТАЙНИКИ
Используется в действии Искать предмет.
Отражает вероятность найти тайник с предметом.
ГЕНЕРАТОР
Главный объект внимания выживших.
Активированные Генераторы повзволяют открыть Ворота.
Генератор имеет шкалу прогресса починки и становится
активированным после её заполнения.
КРЮК
Важная часть Ритуала.
На Крюк можно повесить одного выжившего за раз.
Может быть сломан выжившими.
Крюк имеет шкалу прогресса поломки и становится сло-
манным после её заполнения.
ВОРОНЫ
«Глаза» Сущности, направляющие убийцу к жертве.
В локациях с воронами выжившие автоматически прова-
ливают событие Скрытности, если не используют действие
Затаиться.
ЛОГОВО
Место обитания убийцы.
Здесь находится Крюки, которые не могут быть быть сло-
маны выжившими.
Логово может принять на себя любое количество выжив-
ших для проведения Ритуала.
20
ШКАФ
Укромное местечко для выжившего.
Автоматически активируется действием Затаиться.
Выживший получает -1 к значению на кубике в событии
Скрытность.
В случае его провала, получает -1 к Ловкости.
Если в ходе события Поиск убийца обнаружил игрока в
Шкафу, то он автоматически хватает выжившего.
ВОРОТА
Через них выжившие покидают игру.
Для открытия требуется починить нужное количество Гене-
раторов и активировать нужные Ворота.
Для активации нужно один раз успешно выполнить дей-
ствие Починить.
ЛЮК
Последняя надежда выжившего на побег.
Для его активации нужно успешно выполнить действие Ис-
кать предмет. При этом вместо получения карты предмета
игрок активирует Люк.
Активировать Люк может только последний оставшийся в
игре игрок.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ 21
В начале раунда перед игроком должна лежать карта локации, в
которой он находился в предыдущем раунде. Если этот раунд -
первый, то выберите и положите перед собой случайную карту из
колоды карт локации.
Пример перемещения на
две локации:
Убийца Медсестра хочет
попасть из «Подъездной
дороги» в «Скотобойню».
Она может совершить такое
перемещение через проме-
жуточную карту «Гнилые
поля Юг», т.к. она связана
путями с начальной и конеч-
ной точками перемещения.
22 ДЕЙСТВИЯ ВЫЖИВШИХ
После совершения перемещения выживший может выбрать же-
тон действия, которое он хочет совершить в этом раунде.
После того, как все игроки выложили свои жетоны, действия вы-
полняются игроками по очереди и в соответствующие им фазы.
ПРОВЕРКА НАВЫКА
Некоторые действия требуют для выполнения проверки навыка.
Она выполняется броском кубика и является успешной при опре-
делённом значении. Это значение может быть модифицированно
умениями или предметами.
Количество кубиков при броске проверки навыка связано с одним из
параметров игрока.
ПОЧИНИТЬ
Применяется в локациях с объектом Генератор или Ворота.
Требуется проверка навыка 4+.
Количество кубиков равно текущей Смекалке игрока.
При успехе даёт один пункт шкалы прогресса починки Ге-
нератора или активирует Ворота.
Раскрывает местоположение игрока.
Выполняется в фазу Выживших.
ИСКАТЬ ПРЕДМЕТ
Применяется в любых локациях.
Требуется проверка навыка со значением меньшим или
равным значению свойства локации Тайники.
Количество кубиков равно текущей Смекалке игрока.
При успехе игрок должен вытянуть карту предмета из ко-
лоды предметов.
Выполняется в фазу Выживших.
ЗАТАИТЬСЯ
Применяется в любых локациях.
Позволяет игнорировать ауру террора убийцы, если вы
успешно прошли событие Скрытности.
Применение этого действия в локации с объектом Шкаф
автоматически активирует его.
Разрешает событие Скрытности в локациях с Воронами.
Выполняется в фазу Выживших и в фазу Убийцы.
24
СЛОМАТЬ КРЮК
Применяется в локации с объектом Крюк.
Требуется проверка навыка 4+.
Количество кубиков равно текущей Силе игрока.
При успехе даёт один пункт шкалы прогресса поломки.
Раскрывает местоположение игрока.
Выполняется в фазу Выживших.
ЛЕЧИТЬСЯ
Применяется в любых локациях, если у выжившего есть
предмет или умение, позволяющее улучшить состояние
здоровья.
Для выполнения требуется проверка навыка со значением,
указаных в описании предмета или умения.
Количество кубиков равно текущей Смекалке игрока.
Выполняется в фазу Выживших.
СПАСТИ ТОВАРИЩА
Применяется в локациях, в которых есть выживший, вися-
щий на Крюке, или попавший в ловушку убийцы.
Для выполнения требуется проверка навыка 4+.
Количество кубиков равно текущей Силе игрока.
При успехе игрок снимает выжившего с Крюка или осво-
бождает из Ловушки.
Раскрывает местоположение игрока.
Выполняется в фазу Выживших.
СБЕЖАТЬ
Применяется в локациях с активированными Воротами
или Люком.
Если выживший остался жив и не был схвачен или пове-
шен, то он заканчивает игру.
Раскрывает местоположение игрока.
Выполняется в фазу Сущности.
25
СОВМЕСТНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Некоторые действия могут выполняться по отношению к одному
и тому же объекту разными игроками и имеют накопительный
эффект.
АУРА ТЕРРОРА
Аура террора - это эманации Сущности, постоянно исходящие от убий-
цы, и заставляющие выживших нервничать и выдавать свое местопо-
ложение в локации.
ПОИСК
Событие Поиск используется, если убийца раскрыт и хочет выя-
вить скрытых выживших, в то время как его аура террора отсут-
ствует, либо не может раскрыть выживших.
УДАР
В результате победы убийцы выжившему наносится удар.
ПЕРЕНОС
Если выживший имел статус Тяжёло ранен до начала Погони,
или получил его в её ходе, то он может быть схвачен убийцей для
выполнения события Перенос.
СОПРОТИВЛЕНИЕ
Переносимый убийцей выживший может попробовать вырваться,
объявив событие Сопротивления в фазу Сущности.
MEMENTO MORI
Memento mori - это добивающая атака, которая не ранит, а убивает
выжившего, принося его в жертву Сущности.
САМОСНЯТИЕ
Повешенный может попытаться снять сам себя с Крюка в фазу Сущ-
ности первые две стадии Ритуала.
ФАЗА ВЫЖИВШИХ
Все выжившие одновременно совершают перемещение. Для
этого они забирают лежащие карты локации обратно в колоду, и
выкладывают новые, согласно путям перемещения.
ФАЗА УБИЙЦЫ
Деревенщина совершает перемещение в Сторожку, где находится
Клодетт.
ИТОГИ РАУНДА
Клодетт починила Генератор на одно деление, была тяжело ране-
на и схвачена. Дуайт успешно скрылся, а Уильям раскрыл себя,
но зато нашел предмет. Убийца несёт Клодетт к крюку.