Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
БА З О В Ы Е П РА В И Л А Д Л Я РО Л Е ВО Й И Г Р Ы
Майк Мирлс • Брюс Р. Корделл • Роберт Дж. Швальб
УЧАСТНИКИ ПРОЕКТА
Дизайн Арт-директор
Майк Мирлс (ведущий дизайнер), Брюс Р. Корделл, Ро- Кейт Ирвин
берт Дж. Швальб
Рисунок обложки
Дополнительный дизайн Майкл Комарк
Джеймс Уайетт, Роб Хейнсу
Графическое оформление
Разработка Леон Кортез, Кевен Смит, Эмми Тандзи
Стивен Шуберт (ведущий разработчик),
Джереми Кроуфорд, Родни Томпсон, Питер Шефер Художники-иллюстраторы
Керим Бейит, Ральф Бейснер, Эрик Белисле, Сэм Вуд,
Дополнительная разработка Бен Вуттен, Рэнди Галлегос, Адам Гиллеспи, Уэйн Инг-
Энди Коллинз, Стивен Рэдни-МакФарлэнд лэнд, Роберто Марчеси, Джейк Масбрюх, Джим Нельсон,
Шейн Ницше, Уильям О’Коннор, Гектор Ортиз, Уэйн
Редактирование Рейнольдс, Крис Симан, Джон Станко, Матиас Тапиа,
Джереми Кроуфорд (ведущий редактор), Бет Трот, Францис Тсэй, Ева Уайдерманн, Карл Франк,
Мишель Картер, Кал Мур Ральф Хорсли, Джейсон А. Энгл, Киеран Яннер
Руководитель отдела разработки и редактирования D&D Основано на предыдущих версиях правил, выпущенных под
Энди Коллинз редакцией Э. Гэри Гайгэкса, Дейва Арнесона (1 редакция
и раньше); Дэвида «Зеб» Кука (2 редакция); Джонатана
Главный арт-директор D&D Твита, Монте Кука, Скипа Вильямса, Ричарда Бейкера,
Джон Шиндхетт Питера Адкисона (3 редакция); и Роба Хейнсу, Энди Кол-
линза и Джеймса Уайетта (4 редакция).
620-25124000-001 EN U.S., CANADA, ASIA, PACIFIC, EUROPEAN HEADQUARTERS WIZARDS OF THE COAST, BELGIUM
987654321 & LATIN AMERICA Hasbro UK Ltd Industrialaan 1
Впервые отпечатано в Wizards of the Coast, Inc. Caswell Way 1702 Groot-Bijgaarden
марте 2010 P.O. Box 707 Newport, Gwent NP9 0YH
Belgium
ISBN: 978-0-7869-5390-5 Renton WA 98057-0707 GREAT BRITAIN
+1-800-324-6496 Please keep this address for your records +32.070.233.277
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, d20, d20 System, WIZARDS OF THE COAST, Сокровищница искателей приключений, Книга игрока, Руководство Масте-
ра, Бестиарий, D&D Insider, остальные продукты Wizards of the Coast и соответствующие им логотипы являются торговыми марками Wizards of the Coast в
США и других странах. Имена персонажей, сами персонажи Wizards и персонажи, имеющие очевидное с ними сходство, являются собственностью Wizards
of the Coast, Inc. Этот материал защищён законом об авторском праве Соединённых Штатов Америки. Любое воспроизведение или несанкционированное ис-
пользование материала или художественных работ, содержащихся в этой книге, возможно лишь с письменного разрешения Wizards of the Coast, Inc. Лю-
бое возможное сходство с реальными людьми, организациями, местами или событиями чисто случайно. Отпечатано в США. ©2010 Wizards of the Coast, Inc.
Перевод
Landor, Newvillage
Вёрстка
Эм
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ
4
Мудрецы старейших монастырей утверждают,
ВВЕДЕНИЕ
что именно в то время смертные слуги богов овла- ПСИОНИЧЕСКИЕ ФИЛОСОФИИ
дели псионической силой. Монахи Йоун научились с Пока умения работы с псионической магией росли, воз-
помощью дисциплины и самоконтроля использовать никло несколько доктрин о том, как и для чего её можно
крохотные фрагменты псионической силы, вырвав- использовать. Выдающиеся знатоки псионической ма-
шиеся в мир во время вторжения Дальнего Предела. гии собирали вокруг себя учеников и последователей,
Одни утверждают, что псионическая магия при- что вылилось в итоге в философские школы и секты.
шла из Дальнего Предела, вероятно, в тот миг, когда Вот ключевые философии, доминирую-
были разрушены Живые Врата. Другие же, включая щие в обсуждениях и спорах о псионике.
большинство тех, кто использует псионику, считают, Кулаки Зуокена: Зуокен был человеческим мо-
что псионическая сила это ответ мира на вторжение нахом, достигшим с помощью знаний, медитаций
Дальнего Предела, подобно тому, как тело больного и решительных действий гармонии тела, разума
реагирует на заразу. Возможно, Йоун познала таин- и духа. Йоун вознаградила его за служение и пре-
ство псионики, когда заглянула сквозь Живые Врата, данность, сделав его своим бессмертным экзар-
и, предвидя вторжение чудовищ Дальнего Предела, хом, а последователи, которых он собрал вокруг
научила своих смертных слуг, чтобы те были готовы. себя при жизни, основали важный монашеский ор-
В ранние годы Дальний Предел оказывал большое ден, посвящённый сохранению знаний об искус-
влияние на мир. Возможно, Пелор и Йоун не смогли стве псионики. Кулаки Зуокена считают, псиони-
полностью запечатать щель, возникшую там, где ческая сила сама тренирует тех, кто ей обладает.
стояли Живые Врата, и порочная энергия Дальнего Последователи Кулаков Зуокена обычно добрые.
Предела веками затекала тонкой струйкой во Вселен- Направляющая Рука: Философия Направляющей
ную. Возможно, также, что открылась другая щель, Руки состоит в том, что псионическая сила — это дар
откуда чужеродные отродья и несли свою порчу. самого мироздания, предназначенный для защиты
Однако, что бы ни было причиной, присутствие энер- Вселенной от разрушения. Естественным выводом
гии Дальнего Предела вызвало ответную реакцию от служит то, что те, кто наделён псионической силой,
псионических сил этого мира, сделав псионическую отвечают за защиту слабых и невинных от жутких чу-
магию более распространённой, более сильной и довищ и прочих опасностей. Большинство последова-
более доступной. телей Направляющей Руки добрые и законно-добрые.
Монахи продолжили изучать дисциплины и пра- Школа Бесподобного Совершенства: Масте-
ктиковаться в применении псионики, так как поняли, ра этой школы учат, что те, кто обладают псиониче-
что это невероятно ценный ресурс. Псионики раз- скими силами, это существа высшего порядка. Их
делили их подход: они тоже тщательно изучают и врожденное превосходство даёт им право, и даже
бережно контролируют потоки псионической магии, обязательство господствовать над обделёнными
подчиняя их своей воле. Ревнители и пси-воины, од- такой властью. Среди учеников Школы Бесподобно-
нако же, овладевают псионическим даром по прихоти го Совершенства встречаются те, у кого нет миро-
вселенной; они с лёгкостью направляют псиониче- воззрения, а также относительно добрые личности,
ские потоки, и делают это не задумываясь, на одних помогающие слабым, но большая часть всё же зла.
лишь эмоциях. Путь Тридцати Семи Препятствий: Эта фило-
Псионическими персонажами не всегда движет софия ставит превыше всего личное совершенство
знание того, что они должны защищать мир, или и мастерство, продемонстрировать которые можно,
желание занять место, которое уготовала им Йоун разыскивая и уничтожая сильных противников. Чаще
в будущем. Большая их часть начинает карьеру с всего приверженцы этого пути живут жизнью искате-
теми же мотивациями, что и все остальные искате- лей приключений, сражаясь с чудовищами и захва-
ли приключений: жажда мести, желание защитить тывая сокровища и трофеи. Большинство последо-
свою деревню, жажда золота или славы, или просто вателей этой философии лишены мировоззрения.
любовь к скитаниям. В зависимости от кампании, у
вашего псионического персонажа может быть дру-
гая задача — защита мира от вторжения демонов
или наоборот, пробуждение спящего предтечи. Все
философии о псионике согласны в одном: используя
псионическую магию, вы помогаете миру защищать-
ся от угрозы Дальнего Предела.
ВВЕДЕНИЕ
5
ГЛАВА 1
Расы персонажей
1
Самые распространённые расы D&D
описаны в Книге игрока и Книге игрока 2. Эта глава
представляет четыре новые, более необычные расы.
Героические искатели приключений среди этих рас
редки. Если вы выберете для игры одну из них, ваш
персонаж будет исключительным, и, возможно, ему
будет уготована великая судьба.
Гитзерай и минотавр появлялись в Бестиарии,
но здесь они расширены и готовы быть расами для
персонажей игроков. Две другие расы, шардмайнды
и древени — абсолютно новые. Древени новы и для
мира, ведь они совсем недавно появились в Стране
Фей из-за растущей опасности Дальнего Предела.
Эти расы оформлены так же, как и расы из Книги
игрока, но вместо примеров персонажей приводятся
расовые предыстории, использующие правила из
Книги игрока 2.
Гитзерай — это дисциплинированные аскеты,
живущие в суматохе Стихийного Хаоса. Они немно-
гочисленны даже на своём плане. Гитзерай — неиз-
менные противники родственной расы, гитиянки, и
расы иллитидов, которая поработила их. Эта нена-
висть подпитывает почти всех гитзерайских искате-
лей приключений.
Древени — похожая на растения раса, недав-
но появившаяся в Стране Фей, чтобы сражаться с
растущей угрозой Дальнего Предела. Они могут
приобретать форму какого-либо аспекта природной
сущности, менять внешность и даже характер в зави-
симости от этого аспекта.
Минотавры — крупный народ с головами жи-
вотных, чьё тело повторяет внутреннюю борьбу их
натуры — цивилизованности и дикости. Некоторые
минотавры отдаются жестокости и идут по пути де-
монического повелителя Бафомета. Но большинство
минотавров-персонажей, несмотря ни на что, придер-
живаются цивилизованности, сдерживают внутрен-
нее животное, и не поддаются резким импульсам.
Шардмайнды — кристаллические существа,
созданные из физических и психических фрагментов
древней сущности Живых Врат. Разумом и дисци-
плиной они подчиняют магическую силу, чтобы
воссоздать Живые Врата, несмотря на разногласия о
том, как достичь этой цели.
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Средний рост: 182—198 см
Средний вес: 72—86 кг
ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
8
Физические качества Над гитзераями почти не довлеют никакие отноше-
ния. Религия, национализм, и даже преданность семье
Обладающие экзотической внешностью гитзераи для них менее важны, чем персональные стремления
ростом выше людей, но из-за худощавого телосложе- и жажда просвещения. Гитзераи ценят проверенные
ния выглядят костлявыми. Их кожа обладает жёлтыми методы и связи больше чем те, что продиктованы
оттенками, иногда переходящими в коричневый или
ГИТЗЕРАЙ
традициями и догмами. Гитзераи ищут способных
зелёный цвет. У них резкие черты лица и остроко- учителей, учеников и спутников, и сами они становят-
нечные уши, глаза сидят глубоко в глазницах, а носы ся верными союзниками тем, кто доказал, что достоин
плоские и находятся выше, чем у людей. этого.
Мужчины гитзераев обычно бреют головы наголо, Для того чтобы понять, достоин ли тот или иной
или хотя бы выбривают тонзуру, а также отращивают индивидуум, гитзераям приходится быть непред-
волосы на лице. Чаще всего встречается бритая свер- взятыми, а также нужно обучаться и соглашаться на
ху голова и длинная коса на затылке. У женщин длин- риск. Только представители этой расы могут пол-
ные волосы, уложенные на голове в косы или тугие ностью понять внутреннюю борьбу, мучащую всех
пучки. Обычно их волосы красновато-коричневые, но гитзераев.
встречаются и волосы серого, а также чёрного цвета.
Из-за склонности к аскетизму гитзераи не демон- Характеристики гитзераев: Аскетичные, дисципли-
стрируют своё богатство. Их одежда практична, нированные, замкнутые, немногословные, осторож-
проста внешне и подчёркивается только самыми про- ные, подозрительные, прагматичные, расчётливые,
стыми ювелирными украшениями, а артистический самостоятельные, спокойные, тихие, циничные
характер выражается через татуировки и раскраши-
вание тела. Но даже такое проявление индивидуаль- Мужские имена: Грет, Дак, Дурт, Калла, Мург, Нурм,
ности носит ещё и практический смысл: татуировки Ферзт, Хурм, Шрак
служат идентификаторами, помогающими узнавать
родину их носителей и их традиции. Женские имена: Адака, Адея, Ежеля, Изера, Им-
Живут гитзераи примерно столько же, сколько и мильзин, Увея, Элла
люди.
ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
9
ДРЕВЕНЬ
Стражи природы — охотники и разрушители, хранители
древнего знания
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Средний рост: 167—175 см
Средний вес: 63—77 кг
ДРЕВЕНЬ
ужасов. буждается та или иная ипостась природы. Они стано-
вятся внимательными и осторожными в воплощении
Играйте древнем, если хотите... древних, агрессивными, в воплощении разрушителей
✦ воплощать способность природы защищать себя. и скрытными и замкнутыми в воплощении охотников.
✦ быть готовым к любым испытаниям, изменяя свои Даже если древни подстраивают свои устои под
способности. другие культуры, они никогда не забывают, что их
✦ быть представителем расы, которой подходят клас- основное предназначение — охранять Страну Фей и
сы пси-воина, друида, апостола и шамана. остальной мир от вреда. Древни, посвятившие себя
богам, чтят те божества, которые покровительствуют
Физические качества природе: Кореллона, Мелору и Сеанин. Кроме того,
Древни — растениеподобные существа фейского древни чтят первородных духов.
происхождения. Их кости подобны твердой древеси- Древни не создают города или королевства, их
не, а гибкая, похожая на кору кожа, покрыта усиками дом — всё, что связано с природой. Если они создают
и покровом листьев. поселение, то предпочитают делать это в тех местах,
В каждом древне скрыт дух природы, и каждый мо- где граница между Страной Фей и остальным миром
жет проявить разные воплощения этого духа. Каждое тоньше всего. Они живут в гармонии с природой, так
воплощение влечёт за собой преображение, отра- что даже в этих поселениях сложно отличить дикую
жающее предназначение, для которого был создан природу от, собственно, поселения.
этот древень. У древня в воплощении древних белые
глаза и листья. Когда проявляется воплощение раз- Характеристики древней: Восприимчивые, дикие,
рушителя, кожа покрывается зубчатыми наростами и жестокие, загадочные, любознательные, нетерпимые,
глаза чернеют. Воплощение охотника маскирует тело противоречивые, сдержанные, целеустремленные
охотника зелёными и коричневыми пятнами, а глаза
приобретают изумрудный цвет. Мужские имена: Банмарден, Веннерзад, Дурминдин,
С возрастом тело древня проходит этапы смены Кеттенбар, Миднортен, Родменнар, Фидденмар
времён года. Молодые древни подобны весенним
деревьям, энергичным и наполненным жизнью, а Женские имена: Даннамаи, Зазенна, Калкеннаш,
кожа имеет зеленоватый оттенок. Далее следует пора Немента, Теллорда, Шаллахай, Эннимбель
лета, тело древня коричневеет, а лиственный покров
остаётся зелёным. Со временем древни переходят к Предыстории древней
осеннему периоду — кожа темнеет, а листья меняют Ниже описаны элементы предысторий героев-древ-
цвет на красный, желтый и оранжевый. К концу жиз- ней.
ни древень вступает в зимнюю пору — тело становит- Наследник руин: Вы были рождены в месте, ис-
ся тоньше, а листья увядают и опадают. порченном Дальним Пределом. Вашими родителями
Средняя продолжительность жизни древней более могли быть древни, или вы просто могли появиться
ста лет. из умирающего растения, из последних сил цепляю-
щегося за жизнь. Возможно, вы надеетесь вернуться
Игра древнем на родину и очистить её от скверны, когда станете
Древни — молодая раса. Они верят, что пробудились, достаточно сильным. А может, надежды на это нет, и
чтобы противостоять угрозе, нависшей над Страной вы живете только для того, чтобы не допустить повто-
Фей и остальным миром: возрастающей силе Дальне- рения подобного ужаса, где бы то ни было.
го Предела и, как следствие, изменению всей вселен- Связанные навыки: Магия, Природа.
ной, проявляющемуся в искажённых существах. Меченый: Похоже, кто-то знает о вашем сущест-
Центром существования древней являются три вовании, и очень хочет его прекратить. Разрушения
ипостаси природы: хранитель древних тайн, разруши- следуют за вами всю вашу жизнь, и то, что вы до сих
тель и охотник. Хранители древних знаний следят за пор живы, лишь служит доказательством того, что
миром, охраняя его от любого осквернения. Разруши- вам уготована великая судьба. Вас всё время пыта-
тели — воплощение ярости природы, разрушитель- ются убить искажённые чудовища? Или некий культ,
ных ураганов, торнадо и гроз. Охотники выслежива- посвящённый владыке Дальнего Предела, ищет вашей
ют и уничтожают источники искажения. гибели? А может, на вас лежит проклятье, несущее
В жизни древней нет места индивидуальности. смерть всему, что вам дорого?
Женщины и мужчины отличаются характерами и Связанные навыки: Обман, Скрытность.
внешним видом, но все они воспринимают себя как
часть единого целого. Говоря о себе, древни использу-
ют местоимение «мы», а не «я».
ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
11
МИНОТАВР
Балансируя между диким существованием и цивилизацией,
эти воины сражаются со зверем внутри себя
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Средний рост: 216—225 см
Средний вес: 145—158 кг
ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
12
Играйте минотавром, если хотите... Несмотря на то, что многие минотавры пришли
✦ быть могучим воином, обладающим поразитель- к цивилизации, остальные расы относятся к ним с
ной силой и стойкостью. подозрением и даже ненавистью. Причиной такого от-
✦ быть монстроподобным искателем приключе ношения служит не только внешний вид минотавров,
ний, противостоящим проявлениям зла. но и их дурная слава. Падшие минотавры совершают
МИНОТАВР
✦ быть представителем расы, которой подходят клас- беспощадные грабежи и убийства, и другие расы
сы варвара, воина и хранителя. обычно знают только об этой части общества мино-
тавров.
Физические качества
Минотавр — смесь человека и быка, с телосложением Характеристики минотавров: Вежливые, воин-
и мускулатурой деревенского кузнеца, раздвоенными ственные, дикие, дисциплинированные, духовные,
копытами на ногах и бычьим хвостом. Самая замет- жестокие, измученные, кровожадные, просвещённые,
ная их черта — бычья голова. Верхнюю часть тела разочарованные, таинственные.
минотавра покрывает мех, густой и жёсткий на голове
и шее, становящийся мягче к плечам, а на руках и гру- Мужские имена: Астерон, Бьёркус, Гэбан, Джак,
ди он уже похож на человеческие волосы. Волосяной Кодрус, Минрон, Нусторон, Подрус, Териос, Фустус
покров становится гуще, спускаясь к талии, жёстче
на пояснице и ногах, образуя кисточку на хвосте и Женские имена: Веорен, Дуула, Куону, Лудра, Ра-
бахрому вокруг мощных копыт. Минотавры гордятся астред, Сиестра, Уована, Эстер, Эстеру, Эстра
своими рогами. Острота, размер, и цвет рогов свиде-
тельствуют о положении минотавра в обществе себе Происхождение минотавров
подобных. Цвет меха и кожи может колебаться от Ниже описаны варианты предысторий героев-мино-
снежно-белого до угольно-черного, но у большинства тавров.
минотавров волосы и мех коричневые или рыжие. Изгнанник клана Бафомета: Ваш клан поверил
Для минотавров важны изображения лабиринтов, лживым обещаниям культа Бафомета, и все ваши
подобные узоры можно встретить на их одежде, родственники стали рабами демонического повелите-
доспехах и оружии, а иногда и на коже. У каждого ля. Только вы отказались преклониться перед Рога-
клана минотавров своё изображение лабиринта, а тым Королем, предпочтя изгнание смерти на алтаре.
его размер и сложность говорят о положении клана в Вероятно, вы поклялись бороться с этим демоном,
государственной иерархии и касте. Такие лабиринты чтобы очистить свой народ, или уничтожить весь
переходят из поколения в поколение и становятся свой клан. Но возможно, вы просто хотите забыть о
больше и сложнее, отражая деяния членов клана и его пережитом ужасе и продолжить жить, укрощая зверя
истории. внутри себя.
Минотавры живут столько же, сколько и люди. Связанные навыки: Религия, Скрытность.
Усмирённый зверь: Зверь внутри вас молчит.
Игра минотавром Дикие желания не властны над вами, их зов вам не
Интерес минотавров к лабиринтам — не просто при- слышен. Вы преодолели всё это, и пришли к высокой
чуда, истоки этого интереса лежат в легендах. Лаби- степени осознанности, озарению. Вы живёте в мире с
ринт — основа верований минотавров, он отражает собой, с тем, кто вы есть, и с окружающим миром. В
их видение мира. Лабиринт это наглядное изображе- битве вы неистовы, но никогда не теряете контроль —
ние духовного и психологического поиска каждого держите зверя в узде. Как вы пришли к этому миру?
минотавра, в котором его противоречивая натура Это результат посвящения себя богу, строгих боевых
старается обрести мир. практик, изучения магии или глубоких медитаций?
Каждый минотавр исследует себя, чтобы подавить Есть ли что-нибудь в мире, что может вывести вас из
животные позывы. Одним это удаётся легко. Другие равновесия и выпустить зверя на волю?
могут блуждать по коридорам сознания и души всю Связанные навыки: Переговоры, Проницательность.
жизнь, в порочном круге самообмана и чудовищных
желаний. Те, кому не удаётся выбраться, погрязают в
пороках, становясь прислужниками Рогатого Короля,
чьё незримое присутствие ощущается в любом обще-
стве минотавров.
Вероятно, из-за этой вечной битвы с собой мино-
тавры стремятся к порядку во всём, что делают. Они
любят совершенствовать себя, и многие проводят
жизнь, оттачивая ремёсла, искусства, магию и бое-
вые искусства. Начав какое-нибудь дело, минотавр
обязательно доведёт его до конца. Неудача воспри-
нимается не как трагедия, а лишь как необходимость
дальнейшего роста. Гораздо хуже отступить перед
встретившимися трудностями, минотавры считают
это проявлением слабости и малодушия. Самое слож-
ное испытание для минотавров — быть бдительным
к внутреннему разрушению, даже одна уступка это
первый шаг на путь духовного разрушения. ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
13
ШАРДМАЙНД
Балансируя между диким существованием и цивилизацией,
эти воины сражаются со зверем внутри себя
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Средний рост: 177—187 см
Средний вес: 81—104 кг
ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
14
✦ воплощать древнюю историю, в которой вам угото- Несмотря на то, что вся эта раса озабочена восста-
вано место заклятого врага Дальнего Предела и его новлением Живых Врат, есть несколько философий,
обитателей. касающихся того, как именно это нужно делать. Вот
✦ быть представителем расы, которой подходят клас- три наиболее видных секты: Творцы Мысли, Осколки
сы псионика, волшебника и апостола. Богов и Убийцы Осколков. Более подробно эти фило-
ШАРДМАЙНД
софии описаны ниже, в разделе предысторий.
Физические качества
Шардмайнды — кристаллические существа, состо- Характеристики шардмайндов: Бесстрастные,
ящие из сотен небольших осколков зелёного, бело- вспыльчивые, задумчивые, логичные, проницатель-
го, красного или янтарного оттенка, сложенных в ные, рациональные
подобие человеческого тела и оживлённых чистой
псионической энергией. Среди них есть встречаются Имена шардмайндов: Амата, Арвия, Аршака, Бала-
и мужеподобные и женственные тела. Живительная ши, Башану, Белессуну, Дипан, Ешуну, Закити, Ил-
сила шардмайнда тускло светится в каждой состав- тани, Ишмеа, Куая, Кубаба, Кури, Маништу, Нарам,
ляющей его частичке, особенно ярко проявляясь там, Нурая, Селуку, Табни, Убашу, Утуа, Хунзу, Эришти
где у настоящих гуманоидов расположены глаза.
Этот свет создаёт тусклое освещение в пространстве Предыстории шардмайндов
самого шардмайнда, но его можно подавить — напри- Представленные ниже элементы предысторий
мер, чтобы спрятаться. Кристаллические фрагменты, шардмайндов описывают конкурирующие фило-
составляющие тело шардмайнда, находятся в посто- софии, так что вряд ли у одного шардмайнда будет
янном медленном движении, что очень похоже на несколько таких элементов.
циркуляцию крови. Если шардмайнд ошеломлён или Творец Мысли: Вы стремитесь создать новые
находится без сознания, он может потерять контроль Живые Врата и наделить их должной псионической
над своим телом, и тогда пока он не придёт в чувство, энергией, чтобы остановить влияние Дальнего Преде-
вокруг его тела могут кружиться несколько кусочков. ла. Ядро этой секты находится в планарной метропо-
Назвать шардмайндов живыми существами можно лии Хеставар (смотрите на 94 странице книги Руко-
лишь с большой натяжкой. Их кристаллическим те- водство по планам). Большая часть представителей
лам не нужны питательные вещества, и им не нужно этой секты служит Йоун. Обычно они или добрые,
дышать. Им также не нужно спать, но им всё равно или лишены мировоззрения.
нужно отдыхать шесть часов, чтобы получить преи- Связанные навыки: Магия, Религия
мущества от продолжительного отдыха. Они бесполы Осколок Бога: Вы считаете, что каждый
и не размножаются, хотя те шардмайнды, что живут шардмайнд должен добиваться как можно большей
ныне, возникли отнюдь не во время Предвечной Вой- власти для себя. Поскольку вы являетесь частью
ны. Шардмайнды говорят, что Живые Врата разлете- Живых Врат, именно ваши силы сдерживают Даль-
лись несчётным множеством осколков, и каждый раз, ний Предел от уничтожения вселенной, а каждый
когда умирает один шардмайнд, где-то в другом месте шардмайнд является частичкой божественной силы
вселенной пробуждается другой. и несёт ответственность за подпитку этого барьера.
Почти все Осколки Богов лишены мировоззрения и не
Игра шардмайндом служат никаким богам.
Шардмайнды — это чистые мысли, получившие Связанные навыки: История, Религия
тела и жизнь. Они очень логичны, эмоционально Убийца Осколков: Вы считаете, что когда
отдалённы, и прочим расам могут показаться очень шардмайнд умирает, оживлявшая его сила возвра-
наивными. Одни из них принимают жизнь с наив- щается к Живым Вратам, где и укрепляет защиту
ным любопытством, и стремятся попробовать всё, вселенной от вторжения Дальнего Предела. Поэтому
что она предлагает, а другие остаются замкнутыми и вы стремитесь убить как можно больше шардмайн-
отчуждёнными, никогда не забывая о своём великом дов, начиная с тех, кто следуют другим философиям.
предназначении. Они почти всегда невозмутимы, но Кроме того, вы также разыскиваете и уничтожаете
сильные эмоции иногда захлёстывают и их. Напри- ещё не пробуждённые куски Живых Врат, надеясь
мер, шардмайнда трудно утомить: он или невозмутим, уменьшить численность шардмайндов в будущем.
или впадает ярость. Мировоззрение большинства Убийц Осколков злое, и
многие из них служат Векне.
Связанные навыки: Запугивание, Магия.
ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
15
РАСОВЫЕ ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА
Расовые пути совершенства, представленные далее,
подобны тем, что были впервые представлены в
Книге игрока 2, и предназначены для рас, появивших-
ся в этой книге.
Воплощение природы
«Я — воплощение природы, она подпитывает меня».
Требование: Древень
Все древни воплощают собой изменяющуюся при-
роду. В начале дня каждый древень выбирает, какое
качество природы ему воплощать.
Для вас же эти воплощения — не мимолётные
состояния. Это отражения силы и изменчивости при-
роды, и сражаясь за сохранение мира, вам приходит-
ся черпать силы во всех её проявлениях. В раненом
состоянии вы получаете дополнительные эффекты от
всех воплощений. Вы познали, как вкладывать в свои
атаки силу воплощений природы. В конечном счёте
вы овладеваете способностью быстро менять вопло-
щения, чтобы быть готовым к любым испытаниям.
Умения пути Воплощения природы
Раненое воплощение (11 уровень): Вы получаете
преимущества, связанные с текущим воплощением.
Воплощение древнего: Когда вы тратите исцеления
в раненом состоянии, вы восстанавливаете дополни-
тельные хиты в количестве, равном вашему модифи-
катору Мудрости.
Воплощение разрушителя: В раненом состоянии вы
получаете расовый бонус +1 к броскам атаки.
Воплощение охотника: В раненом состоянии вы
получаете расовый бонус +1 к скорости.
Приспосабливающееся действие (11 уровень): Перерождение природы Приём Воплощения природы 12
Когда вы тратите единицу действия, вы можете сво- Обратившись к постоянно меняющейся Стране Фей, вы меняе-
бодным действием сменить текущее воплощение на те своё воплощение на то, что нужно в данный момент.
другое. Если в своём предыдущем воплощении вы На день
уже использовали связанный с ним талант на сцену, Малое действие Персональный
вы не можете использовать талант нового воплоще- Эффект: Вы можете совершить один спасбросок. Кроме того,
ния, пока не совершите привал. вы меняете своё текущее проявление на другое. Вы можете
Отвага от ранения (16 уровень): Когда вы в использовать талант, связанный с новым воплощением, даже
если уже использовали аналогичный талант в текущей сцене.
раненом состоянии используете второе дыхание, вы
получаете до конца своего следующего хода бонус
таланта +2 к броскам атаки и урона.
Очистительный Атака Воплощения природы 20
Таланты Воплощения природы огонь природы
Как лесной пожар расчищает место для новой поросли, так и
Леденящая волна Атака Воплощения природы 11 вы воспламеняете врага, чтобы очистить мир от его влияния.
Вы берёте у мира силу, придавая своей атаке мощь ледяного На день ✦ Огонь, Телепортация
ветра. Свободное действие Персональный
Триггер: Вы попадаете или промахиваетесь по существу неогра-
На сцену ✦ Холод ниченным атакующим талантом
Свободное действие Персональный Цель: Существо, по которому вы попали или промахнулись
Триггер: Вы попадаете по существу неограниченным атакующим
талантом Эффект: Цель получает урон огнём 10, причиняет урон огнём 5
Цель: Существо, по которому вы попали всем врагам, смежным с ней в начале своих ходов (спасение
оканчивает), а также попадает под действие дополнительного
Эффект: Цель получает от вызвавшей срабатывание атаки эффекта, основанного на вашем текущем воплощении.
дополнительный урон холодом 1к10, и попадает под действие
дополнительного эффекта, зависящего от вашего текущего Воплощение древнего: Цель попадает под действие хватки
воплощения. древнего (спасение оканчивает). Пока этот эффект не окон-
чится, все враги, начинающие ход смежными с целью, стано-
Воплощение древнего: Цель становится изумлённой до конца вятся обездвиженными до конца вашего следующего хода.
вашего следующего хода. Воплощение разрушителя: Урон огнём, который получает
Воплощение разрушителя: Дополнительный урон холодом, цель, равен не 10, а 20.
который получает цель, равен не 1к10, а 2к10 Воплощение охотника: Цель попадает под действие гнева
Воплощение охотника: Цель становится удерживаемой до охотника (спасение оканчивает). Пока этот гнев не окончится,
конца вашего следующего хода. каждый раз, когда вы попадаете по цели, вы можете телепор-
тировать её на 5 клеток в клетку, смежную с другим врагом.
ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
16
Знаток частиц Повторная кристаллизация Приём Знатока частиц 12
«Моё тело — всего лишь один из возможных вариан- Из-за ран вы теряете контроль над своим физическим телом,
тов строения материи». но проблеск псионической энергии внутри вас позволяет воссо-
единиться где-то в другом месте.
Требование: Шардмайнд На день ✦ Исцеление, Псионический, Телепортация
Не действие Персональный
ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
17
Кровавый чемпион соревнование для вас это шанс продемонстрировать
«Я делаю то, для чего был создан, ради того, что решимость и возвышенность над тенью, тщетно пы-
выберу сам». тающейся охватить вашу душу.
Требование: Минотавр Умения пути Кровавого чемпиона
Каста воинов в обществе минотавров не принимает
в свои ряды всех подряд. Для того чтобы вас считали Энергичное действие (11 уровень): Если вы
чемпионом, кровавым воином, вы должны проде- тратите единицу действия на совершение атаки в
монстрировать как боевые навыки, так и мастерство раненом состоянии, вы получаете временные хиты в
укрощения зверя, в которого вас превращает ярость. количестве, равном вашему значению Телосложения.
Ежедневные тренировки с оружием и занятия по са- Агрессивное восстановление (11 уровень): Когда
моконтролю принесли вам заслуженное уважение. вы используете второе дыхание, вы можете отказаться
Все эти занятия не просто сделали вас немного от восстановления хитов и получения бонуса к защи-
важнее основной массы своего народа. Ваше упор- там, но зато восстановить использованный расовый
ство подняло ваш боевой стиль на высоту, недосяга- талант бодание, и получить до конца своего следую-
емую для обычных воителей. Ваше оружие является щего хода бонус +2 к броскам атаки и урона.
продолжением вашей воли, ныне это острые придат- Никогда не отчаивайтесь (16 уровень): Когда
ки, которые колют и рубят именно так, как направля- ваши хиты опускаются до 0 или ниже, вы не теряете
ете их вы. сознание от состояния умирания, пока не провалите
Самое важное во всём этом то, что вы слили со сво- спасбросок от смерти.
им боевым стилем те духовные силы, что направляют
вас в жизни, и стали отточенной боевой машиной. Таланты Кровавого чемпиона
Трепет от сражения вызывает прилив адреналина, но Дополнительное бодание Атака Кровавого чемпиона 11
не захлёстывает вас. Жажда убивать придаёт силу ва- Удар вашего оружия выводит врага из равновесия, делая его
шим атакам, но не лишает вас контроля. Вы осознаёте уязвимым перед яростной атакой рогами.
порок своего народа, и знаете, что если поддаваться На сцену ✦ Оружие
этим тёмным импульсам, можно скатиться в живот- Стандартное действие Рукопашный 1
Цель: Одно существо
ное зверство. Поэтому каждое сражение и каждое Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + 2к6 + модификатор Силы, вы сдвигаете
цель на 1 клетку и сбиваете её с ног.
ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
18
Рратмал
«То, что мы обрели свободу и стремимся к знаниям,
не означает, что мы должны страдать и терпеть
врагов».
Требование: Гитзерай
На сцену
Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Эффект: Вы получаете бонус +2 к следующему броску рукопаш-
ной атаки, который вы совершаете по цели неограниченным
талантом до конца своего следующего хода. Если эта атака
попадает, она становится критическим попаданием.
ГЛ А ВА 1 | Ра с ы п е р со н а же й
19
ГЛАВА 2
Классы персонажей
2
Выбор класса — это самое важное решение
при создании персонажа, потому что оно определяет,
что именно этот персонаж будет уметь. Ваш класс
влияет на всё, от навыков использования оружия и
доспехов до ассортимента доступных талантов, и уж
конечно же от него зависят ваши впечатления от игры.
Эта глава представляет шесть новых классов,
использующих три разных источника силы и состо-
ящих из представителей всех четырёх ролей. Ловец
дополняет список первородных классов, впервые
появившихся в Книге игрока 2. Жрец рун это духов-
ный лидер, но он разительно отличается от жреца из
первой Книги игрока. Псионический источник силы
представлен персонажами всех четырёх ролей: мона-
хом, пси-воином, псиоником и ревнителем.
В этой главе вы найдёте описания шести новых
классов, а также по четыре пути совершенства для
каждого из них. Дальше представлены правила со-
здания гибридных персонажей, которые объединяют
два класса, создавая уникальный набор талантов и
умений.
Жрец рун (страница 22): Духовный лидер, ис-
пользующий мистические руны богов для создания
молитв о защите или разрушении.
Ловец (страница 40): Контроллер, взывающий к
духам природы для наделения стрел и прочих мета-
тельных снарядов первородной энергией.
Монах (страница 58): Псионический атакующий,
объединивший рукопашные атаки, часто совершае-
мые без оружия, с высокой маневренностью и про-
ворством.
Пси-воин (страница 76): Псионический защитник,
использующий силу разума для контроля над телом.
Псионик (страница 96): Псионический контрол-
лер, использующий силы разума для перемещения
предметов и противников, или подчиняющий врагов
своей воле.
Ревнитель (страница 114): Псионический лидер,
манипулирующий эмоциями союзников и врагов.
Гибридные персонажи (страница 134): Новые
правила, описывающие объединение умений и талан-
тов двух классов способом, более гибким, чем при
мультиклассировании.
Эпические предназначения (страница 156):
Предназначения Алмазная душа, Боевой владыка,
Божественное сознание, Владыка вечной охоты, Не-
уязвимый ум и Создатель рун предоставляют новые
варианты для персонажей эпических уровней.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
20
21
ЖРЕЦ РУН
«Божественные руны мощи крепче, чем сталь, и опаснее закли-
наний».
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Лидер. Создаваемые вами руны наделяют союз-
ников силой и живучестью, а врагов делают уяз-
вимыми перед атаками. В зависимости от выбора
классовых умений и талантов ваша вторичная роль
может быть близкой или к роли защитника, или к
роли контроллера.
Источник силы: Духовный. Вы — знаток божественных
рун, сильнейшего алфавита, на котором построена
основа силы богов. Существуют и другие руны, но
вы овладели именно рунами богов.
Ключевые характеристики: Сила, Телосложение,
Мудрость
ЖРЕЦ РУН
ниями: Вы получаете талант руна исправления. Эта руна вос-
станавливает здоровье ваших союзников и предостав-
Знаток рун ляет им дополнительные преимущества, зависящие от
У некоторых ваших талантов есть ключевое слово вашего рунного состояния.
«рунный». Когда вы собираетесь использовать та-
кой талант, вы вначале должны выбрать одну из рун, Рунное ремесло
описанных в таланте — либо руну разрушения, либо Жрецы рун следуют одной из двух основных тради-
руну защиты — и только потом использовать его, ций рунной магии: пути Мстительного Молота или
применив эффекты выбранной руны. В момент выбо- пути Непокорного Слова. И там и там используются
ра руны вы входите в рунное состояние. Вы остаётесь одинаковые руны, а разница заключается в их учении
в выбранном рунном состоянии, пока не войдёте в и использовании на практике. Выберите один из двух
другое рунное состояние или до конца сцены. вариантов:
Каждый раз, когда вы входите в рунное состояние Мстительный молот: Вы обучаетесь владению
руны разрушения или руны защиты, вы получаете воинскими молотами и воинскими булавами. Кро-
дополнительное преимущество, описанное ниже. ме того, когда враг причиняет вам урон атакой, вы
Преимущество длится всё время, пока вы находитесь получаете до конца своего следующего хода бонус
в этом рунном состоянии. к броскам урона по этому врагу. Этот бонус равен
вашему модификатору Телосложения и не зависит от
того, сколько раз этот враг причинил вам урон.
ОБЗОР ЖРЕЦА РУН Непокорное слово: Каждый раз, когда враги про-
Особенности: Вы изнуряете врагов рукопашными ата- махиваются по вам атаками, вы получаете до конца
ками и делаете их уязвимыми перед атаками союзников. своего следующего хода бонус к броскам урона по
Наличие тяжёлого доспеха и способности лечить делает этим врагам. Этот бонус равен вашему модификатору
из вас идеального бойца для передовой. Мудрости и не зависит от того, сколько раз этот враг
Религия: Жрецы рун встречаются среди последовате- промахнулся по вам.
лей всех богов, но чаще всего они поклоняются Корелло-
ну, Эратис, Йоун или Морадину. Морадин — покровитель
кузнецов и прочих ремесленников, стремящихся стать ма-
Создание жреца рун
Выбор характеристик, талантов и Рунного ремесла
стерами творения. Многие жрецы рун в процессе творе- сделает вас близким к одному из вариантов развития,
ния рун создают прекрасные предметы. Кореллон манит основанных на двух самых древних традициях жре-
жрецов рун, которые считают написание рун искусством. цов рун: пути Мстительного Молота и пути Непо-
Йоун ценит защитные свойства рунной магии и знания, корного Слова. Все жрецы рун используют Силу для
хранящиеся в рунах. Эратис благоволит к изобретателям атак. Телосложение усиливает эффект одних талан-
и тем, кто стремится к знаниям, а ведь жрецы рун как раз тов, а Мудрость — других.
ищут готовые и создают новые руны.
Расы: Жрецы рун расы дэвов предпочитают путь Непокорный жрец рун
Непокорного Слова и создают прекрасные светящиеся Рулон бумаги, исписанный рунами, может выглядеть
свитки с религиозными знаниями для библиотек, что хрупким, но он будет висеть на козырьке крыши
многими поколениями пополняются в дальних уголках храма годами напролёт, невзирая на дождь, снег,
Астрального Моря. Жрецы рун эльфов солидарны с ними, холод и жару. Учение Непокорного Слова гласит, что
и они выращивают деревья и другие растения с рунными руны, где бы они ни были написаны, придают силу
узорами во славу богов. Дварфы, минотавры и голиафы не просто делясь ею, а связывая воедино предмет или
обычно следуют путём Мстительного Молота. В глубоких персону с понятием, заключённым в руне. Будучи
пещерах божественные руны украшают часовни дварфов непокорным жрецом рун, вы сражаетесь на передо-
и уединённые святыни минотавров. Жрецы рун голиафов вой, помогая союзникам божественными рунами. Вы
вырезают массивные руны на своих святых горных верши- сосредотачиваете свои усилия против самых опасных
нах, которые показывают, что эта территория охраняется врагов, с помощью магии ограничивая их атаки и за-
богами, и служат метками для их народа при перемеще- щищая союзников от вреда. Сила должны быть вашей
ниях. наивысшей характеристикой, за которой следует
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
23
Мудрость. Выберите путь Непокорного слова для Классовые умения
классового умения Рунное ремесло и набирайте Все жрецы рун обладают талантом руна исправления.
таланты, которые не просто уничтожают врагов, а
всячески срывают все их усилия. Всё это приведёт к Руна исправления Умение жреца рун
тому, что ваша вторичная роль будет близка к роли Лечащая руна вспыхивает холодным синим пламенем, когда вы
контроллера. вырисовываете её в воздухе. После этого она появляется на
Рекомендуемое классовое умение: Непокорное доспехах союзников.
слово На сцену (особенность) ✦ Духовный, Исцеление, Рунный
Малое действие Ближняя вспышка 5
Рекомендуемая черта: Руна Надежды (10 на 11 уровне, 15 на 21 уровне)
Рекомендуемые навыки: История, Магия, Прони- Цель: Вы или один союзник во вспышке
цательность, Религия Эффект: Цель может использовать исцеление.
Рекомендуемые неограниченные таланты: слово Уровень 6: Цель восстанавливает 1к6 дополнительных хитов.
обмена, слово связывания Уровень 11: Цель восстанавливает 2к6 дополнительных хитов.
Уровень 16: Цель восстанавливает 3к6 дополнительных хитов.
Рекомендуемый талант на сцену: божественная Уровень 21: Цель восстанавливает 4к6 дополнительных хитов.
руна грома Уровень 26: Цель восстанавливает 5к6 дополнительных хитов.
Рекомендуемый талант на день: руна неизбежно- Руна защиты: Вы и все союзники во вспышке получаете до кон-
ца вашего следующего хода бонус +1 ко всем защитам.
го рассвета
Руна разрушения: Вы и все союзники во вспышке получаете
до конца вашего следующего хода бонус таланта +2 к броскам
Мстительный жрец рун урона (бонус таланта +4 на 11 уровне и бонус таланта +6 на 21
Жрецы рун, следующие путём Мстительного Молота, уровне).
пишут свои руны на камне, металле железнодреве — Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза
за сцену, но только один раз в раунд. На 16 уровне вы можете
материалах, способных выдержать карающие силы, использовать этот талант три раза за сцену, но только один раз
проходящие через эти руны. Будучи мстительным в раунд.
жрецом рун, вы сражаетесь с силами зла. Ваше место
на переднем краю любого сражения, и вы караете вра-
гов своим молотом. Сила должна быть вашей самой
высокой характеристикой, за которой следует Тело-
сложение. Выберите путь Мстительного молота для РУННАЯ МАГИЯ
своего классового умения Рунное мастерство, и набе- Жрецы рун орудуют с самыми слабыми божественными
рите талантов, воодушевляющих союзников вокруг рунами, которые смертные могут писать, не рискуя телом
вас и карающих врагов за то, что они не слушаются и душой. Только боги и их самые могущественные слуги
ваших приказов. Всё это приведёт к тому, что ваша могут полностью использовать величайшие руны. В этой
вторичная роль будет близка к роли защитника. книге представлены два набора алфавита: алфавит защи-
Рекомендуемое классовое умение: Мстительный ты и алфавит разрушения.
молот Руны защиты укрепляют оборону, усиливают дух,
Рекомендуемая черта: Руна Мести придают решимость и отклоняют вражеские атаки. Руны
Рекомендуемые навыки: Атлетика, Выносли- разрушения также известны под названием «знаки уничто-
вость, Религия, Целительство жения». Они ослабляют сталь и камень, разлагают плоть
Рекомендуемые неограниченные таланты: слово и кости, нарушают порядок и путают мысли.
защиты, слово уменьшения Когда вы используете талант с ключевым словом
Рекомендуемый талант на сцену: наковальня «рунный», вы выбираете один из алфавитов, и можете
сражения даже начертать выбранную руну в воздухе. Выбранный
Рекомендуемый талант на день: руна бесконечно- алфавит меняет эффект таланта. Использование рун за-
го огня щиты может увеличить бонусы, а руны разрушения могут
увеличить урон.
Таланты жреца рун После того как талант будет использован, руна может
продолжать светиться над головой, на оружии или на до-
Ваши таланты — молитвы, пробуждающие энергию
божественных рун для кары врагов и защиты союзни- спехе — это знак рунного состояния, в которое вы вошли.
ков. Вы клеймите врагов рунами и прочими метками,
делая их уязвимыми перед атаками ваших союзников.
У многих ваших талантов есть ключевое слово «рун-
ный» (смотрите врезку ниже).
РУННЫЕ ТАЛАНТЫ
Когда вы собираетесь использовать талант с ключевым
словом «рунный», вы вначале выбираете одну из рун,
указанных в таланте, а потом используете его, приме-
нив эффект выбранной руны. В момент выбора руны вы
входите в рунное состояние. Вы остаётесь в этом рунном
состоянии, пока не войдёте в другое рунное состояние
или до конца сцены.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
24
Неограниченные молитвы 1 уровня Слово уменьшения Атака жреца рун 1
Ваше оружие вспыхивает золотистой энергией, когда вы со-
Слово защиты Атака жреца рун 1 здаёте руну уменьшения. Эта энергия начинает пульсировать,
когда вы попадаете по врагу.
Руна защиты вспыхивает, когда враг попадает по вам или
вашим друзьям. Неограниченный ✦ Духовный, Оружие, Рунный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Неограниченный ✦ Духовный, Оружие, Рунный Цель: Одно существо
Стандартное действие Рукопашное оружие Атака: Сила против КД
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы. Руна защиты: До конца вашего следующего хода цель полу-
чает штраф к броскам урона, равный вашему модификатору
ЖРЕЦ РУН
Руна защиты: В первый раз до конца вашего следующего Телосложения.
хода, когда цель попадает или промахивается атакой по вам
или смежному с вами союзнику, цель этой атаки получает Руна разрушения: До конца вашего следующего хода цель
временные хиты в количестве, равном вашему модификатору получает уязвимость 2 ко всем видам урона, а также уязви-
Телосложения. мость 5 к провоцированным атакам.
Уровень 11: Уязвимость 4, а также уязвимость 7 к провоциро-
Руна разрушения: В первый раз до конца вашего следующего ванным атакам.
хода, когда цель попадает или промахивается атакой по вам Уровень 21: Уязвимость 6, а также уязвимость 10 к провоци-
или смежному с вами союзнику, она получает урон, равный рованным атакам.
вашему модификатору Телосложения. Цель не получает этот
урон, если атакует пометившее его существо.
Молитвы на сцену 1 уровня
Божественная руна грома Атака жреца рун 1
Слово обмена Атака жреца рун 1 Вы чертите руну грома и бьёте врага, создавая громкий звук
при ударе.
Руна обмена воплощает противостоящие силы, заложенные в
божественные руны. То, что получает одно существо, другое На сцену ✦ Духовный, Звук, Оружие, Рунный
должно потерять. Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Неограниченный ✦ Духовный, Оружие, Рунный Атака: Сила против КД
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Попадание: Урон звуком 1[Ор] + модификатор Силы.
Атака: Сила против КД
Руна защиты: Вы толкаете цель на количество клеток, равное
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы. вашему модификатору Мудрости, и цель становится изумлён-
ной до конца вашего следующего хода.
Руна защиты: Цель получает до конца вашего следующе-го
хода штраф –2 ко всем защитам, и следующий союзник, Руна разрушения: Добавьте модификатор Мудрости к броску
который попадёт по цели до конца вашего следующего хода, урона. Цель предоставляет боевое превосходство до конца
получает бонус таланта к КД, равный вашему модификатору вашего следующего хода.
Мудрости. Бонус длится до конца вашего следующего хода.
Руна разрушения: До конца вашего следующего хода следую- Зов палача Атака жреца рун 1
щая атака, совершённая по цели одним из ваших союзников,
причиняет цели дополнительный урон, равный вашему моди- Ваше оружие врезается во врага, клеймя его руной палача.
фикатору Мудрости, и этот союзник получает временные хиты
в количестве, равном вашему модификатору Мудрости. На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1 [Ор] + модификатор Силы. Ваши союзники
получают до конца вашего следующего хода бонус +2 к броскам
Слово связывания Атака жреца рун 1 урона по цели.
Вы легонько касаетесь врага оружием и чертите руну связыва- Руна защиты: Цель получает до конца вашего следующего
ния. Божественные силы обвиваются вокруг него и удержива- хода штраф –2 к броскам атаки.
ют на месте.
Руна разрушения: Один союзник в пределах 5 клеток от вас по-
Неограниченный ✦ Духовный, Оружие, Рунный лучает бонус таланта +4 к следующему броску атаки, который
Стандартное действие Рукопашное оружие он совершит по цели до начала вашего следующего хода.
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон, равный модификатору Силы, и цель становит-
ся обездвиженной до конца вашего следующего хода или пока
вы не перестанете быть смежным с ней.
Руна защиты: Один союзник, смежный либо с вами, либо с
целью, получает до конца вашего следующего хода бонус
таланта к КД, равный вашему модификатору Мудрости.
Руна разрушения: До конца вашего следующего хода следую-
щая атака, совершённая по цели одним из ваших союзников,
причиняет цели дополнительный урон, равный вашему моди-
фикатору Мудрости.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
25
Наковальня сражения Атака жреца рун 1 Молитвы на день 1 уровня
Руна наковальни, усиленная вашим знанием духовной магии,
позволяет вам стать настоящим оплотом защиты. Руна бесконечного огня Атака жреца рун 1
На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный Солнце было создано руной бесконечного огня. Вы создаёте
Стандартное действие Рукопашное оружие меньшую версию этой руны, окутывая врага золотистым
Цель: Одно существо убивающим светом.
Атака: Сила против Стойкости
На день ✦ Духовный, Излучение, Огонь, Оружие
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы. Вы получаете до Стандартное действие Рукопашное оружие
начала своего следующего хода сопротивляемость 5 ко всем Цель: Одно существо
видам урона от атак цели. Атака: Сила против КД
Руна защиты: До конца вашего следующего хода каждый раз, Попадание: Урон излучением и огнём 2[Ор] + модификатор
когда цель совершает шаг, вы и все союзники в пределах 2 Силы, и цель становится ослеплённой до конца вашего следу-
клеток от цели можете свободным действием совершить шаг ющего хода.
на 1 клетку.
Промах: Половина урона.
Руна разрушения: До конца вашего следующего хода каж-
дый раз, когда цель совершает шаг, вы или смежный с вами Эффект: Вы получаете до конца сцены бонус +2 броскам урона,
союзник можете совершить по ней провоцированную атаку ваши атаки причиняют вместо обычного урона урон излучени-
с бонусом к броску атаки, равным вашему модификатору ем и огнём, и количество хитов и временных хитов, даруемых
Телосложения. вашими талантами, увеличивается на 4.
Пламя безупречности Атака жреца рун 1 Руна железной кары Атака жреца рун 1
Вы ударяете по земле, ставя метку руной очищающего пламе- Руна железной кары была впервые начертана при совершении
ни, и омываете врагов божественным огнём. великого ритуала, сковывающего голема Талоса в глубинах
Стихийного Хаоса.
На сцену ✦ Духовный, Исцеление, Огонь, Оружие, Рунный
Стандартное действие Ближняя волна 3 На день ✦ Духовный, Оружие
Цель: Все враги в волне Стандартное действие Рукопашное оружие
Атака: Сила против КД Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон огнём 1[Ор] + модификатор Силы.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы, цель становится
Руна защиты: Все союзники в волне восстанавливают по 3 замедленной и не может совершать шаг (спасение оканчивает и
хита. то, и другое).
Руна разрушения: Все союзники в волне получают до конца Промах: Половина урона, цель до конца вашего следующего
вашего следующего хода бонус таланта +3 к броскам урона. хода становится замедленной и не может совершать шаг.
Эффект: До конца сцены каждый раз, когда цель смежна с вами
и по ней промахивается атака, не причиняющая урона при про-
махе, она получает урон, равный вашему модификатору Силы.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
26
Руна неизбежного рассвета Атака жреца рун 1 Молитвы на сцену 3 уровня
В древние века боги создали могучую руну для защиты своих
астральных доменов от предтеч. Вы вбиваете эту руну в пол, Маяк мести Атака жреца рун 3
создавая святое место.
Вы создаёте руну мстящего света, которая выжигает из
На день ✦ Духовный, Зона, Излучение, Оружие сознания врага образ одного из ваших союзников.
Стандартное действие Ближняя вспышка 3
Цель: Все враги во вспышке На сцену ✦ Духовный, Излечение, Оружие, Рунный
Атака: Сила против КД Стандартное действие Рукопашное оружие
Попадание: Урон излучением 1[Ор] + модификатор Силы. Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Промах: Половина урона.
Попадание: Урон излучением 1[Ор] + модификатор Силы, и один
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца союзник, смежный с целью, становится до конца вашего следу-
ЖРЕЦ РУН
вашего следующего хода. Вы и ваши союзники получаете бонус ющего хода невидимым для неё.
таланта +2 ко всем защитам, пока находитесь в этой зоне.
Руна защиты: Этот союзник может свободным действием
Поддержание малым: Зона сохраняется. совершить шаг на количество клеток, равное вашему модифи-
катору Мудрости.
Молитвы-приёмы 2 уровня Руна разрушения: Если следующая атака этого союзника
по цели, совершённая до конца вашего следующего хода,
направлена против КД, то она направляется против Реакции,
Икона победы Приём жреца рун 2 если она меньше.
Иконы победы были рунами, укреплявшими войска божеств в
сражениях с ордами предтеч. Вы создаёте меньшую версию Символ обращённого гнева Атака жреца рун 3
этих рун, воодушевляющую союзников на победу.
Вы клеймите врага символом обращённого гнева. Чем больше
На день ✦ Духовный, Зона он будет бороться с вами, тем больше силы этот символ
Малое действие Зональная вспышка 1 придаст вам и вашим союзникам.
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца На сцену ✦ Духовный, Исцеление, Оружие, Рунный
вашего следующего хода. Вы и ваши союзники получаете бонус Стандартное действие Рукопашное оружие
таланта +2 к броскам атаки, пока находитесь в этой зоне. Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Поддержание малым: Зона сохраняется.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
Метка опытных усилий Приём жреца рун 2 Руна защиты: Если цель во время своего следующего хода со-
вершает какую-нибудь атаку, вы и все союзники в пределах 3
Вы взываете к рунам знаний, чтобы даровать союзнику навыки, клеток от неё восстановите количество хитов, равное вашему
необходимые для выполнения важной задачи. модификатору Телосложения.
На сцену ✦ Духовный Руна разрушения: Первая атака цели во время её следующего
Малое действие Дальнобойный 10 хода провоцирует атаку от вас или одного вашего союзника на
Цель: Один союзник ваш выбор.
Эффект: Цель получает до конца вашего следующего хода бонус
таланта +5 к своей следующей проверке нетренированного Слово альянса Атака жреца рун 3
навыка или бонус таланта +2 к своей следующей проверке
тренированного навыка. Вы переплетаете силы своих союзников, объединяя их усилия в
борьбе с врагом.
Руна последних усилий Приём жреца рун 2 На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Вы рисуете руну последних усилий на своём союзнике, чтобы Цель: Одно существо
он смог увидеть конец сражения. Атака: Сила против КД
На сцену ✦ Духовный Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы.
Малое действие Рукопашный 1
Цель: Один раненый союзник Руна защиты: Цель получает до конца вашего следующего
хода штраф к броскам атаки, равный количеству ваших союз-
Эффект: Цель получает до конца вашего следующего хода бонус ников, смежных с ним в момент атаки.
таланта +5 ко всем защитам.
Руна разрушения: До конца вашего следующего хода, когда
ваши союзники атакуют цель, они получают бонус таланта к
Щит жертвенности Приём жреца рун 2 броску атаки, равный количеству своих союзников, смежных с
целью.
Вы создаёте руну жертвенности, которая гарантирует, что
те, кто даруют свою силу во имя богов, получат взамен их
защиту. Слово ослепляющего щита Атака жреца рун 3
На день ✦ Духовный, Исцеление Вы выкрикиваете слово ослепляющего щита, создающего
Малое действие Ближняя вспышка 5 сияние вокруг одного союзника.
Цель: Вы или один союзник во вспышке
На сцену ✦ Духовный, Излучение, Оружие, Рунный
Эффект: Цель теряет одно исцеление. Один или два союзника в Немедленное прерывание Ближняя вспышка 5
пределах 5 клеток от цели восстанавливают хиты, как если бы Триггер: Враг совершает бросок атаки по вашему союзнику
они использовали исцеление. Цель и все союзники, восста- Цель: Вызвавший срабатывание враг во вспышке
новившие хиты, получают до конца вашего следующего хода Атака: Сила против Стойкости
бонус таланта +5 к КД.
Попадание: Цель становится ослеплённой до конца своего
следующего хода.
Руна защиты: Этот союзник получает временные хиты в коли-
честве, равном вашему модификатору Телосложения.
Руна разрушения: Цель также получает урон излучением,
равный вашему модификатору Телосложения.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
27
Молитвы на день 5 уровня Руна углей гнева Атака жреца рун 5
Вы ударяете врагов, клеймя их руной углей гнева.
Клетка света Атака жреца рун 5 На день ✦ Духовный, Огонь, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Вы бьёте оружием о землю, впечатывая руну заключения, свет Цель: Одно или два существа
которой омывает врагов. Атака: Сила против КД
На день ✦ Духовный, Зона, Излучение, Оружие Попадание: Урон огнём 1[Ор] + модификатор Силы.
Стандартное действие Ближняя волна 3
Цель: Все враги в волне Промах: Половина урона.
Атака: Сила против Воли
Эффект: Если вы атаковали этим талантом только одно сущест-
Попадание: Урон излучением 2[Ор] + модификатор Силы. во, то оно получает продолжительный урон огнём 5 (спасение
оканчивает). Если вы атаковали двух существ, оба они попада-
Промах: Половина урона. ют под действие углей гнева (спасение оканчивает). Пока цель
Эффект: Волна создаёт зону, которая существует до конца находится под этим эффектом, когда по ней попадает руко-
вашего следующего хода. Для врагов покидание зоны стоит 2 пашная или дальнобойная атака, другая цель получает урон
дополнительные клетки перемещения. Все враги, атакующие огнём 5.
союзников, находящихся в зоне, начинают предоставлять бое-
вое превосходство (спасение оканчивает).
Молитвы-приёмы 6 уровня
Поддержание малым: Зона сохраняется.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
28
Молитвы на сцену 7 уровня Слово одурманивания Атака жреца рун 7
Вы создаёте коварную рунную фразу и активируете её в
Речитатив надвигающейся грозы Атака жреца рун 7 момент удара врага, поражая его разум. Теперь, почувствовав
Коснувшись врага оружием, вы помещаете на него руну грозы. боль, он будет сражаться как дикий зверь.
Попадание: Урон электричеством 1[Ор] + модификатор Силы. Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы.
Вы можете до конца своего следующего хода совершить Руна защиты: Цель получает до конца вашего следующего
следующую вторичную атаку, используя клетку пространства хода штраф –5 к броскам атаки по вашим союзникам, которые
ЖРЕЦ РУН
первичной цели в качестве исходной клетки. не смежны с ней.
Провоцированное действие Ближняя вспышка 1 Руна разрушения: До конца вашего следующего хода, когда
Триггер: Первичная цель совершает атаку кто-нибудь из ваших союзников впервые попадёт по цели,
Вторичная цель: Все враги во вспышке кроме первичной цели цель свободным действием совершает стандартную рукопаш-
Вторичная атака: Сила против Реакции ную атаку по любому врагу на ваш выбор.
Попадание: Урон электричеством, равный модификатору Силы.
Руна защиты: Вы сдвигаете вторичную цель на 2 клетки.
Молитвы на день 9 уровня
Руна разрушения: Первичная цель получает урон электриче-
ством, равный вашему модификатору Телосложения.
Неприступный форт Атака жреца рун 9
Руна ревущего пламени Атака жреца рун 7 Совершив могучий замах, вы помещаете на землю руну непри-
ступного форта, и защитная магия отталкивает всех врагов.
Ваша атака оставляет на враге руну огня, окутывающую его
языками пламени. На день ✦ Духовный, Зона, Излучение, Оружие
Стандартное действие Ближняя волна 5
На сцену ✦ Духовный, Огонь, Оружие, Рунный Цель: Все враги в волне
Стандартное действие Рукопашное оружие Атака: Сила против Стойкости
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД Попадание: Урон излучением 1[Ор] + модификатор Силы, и вы
толкаете цель на 4 клетки.
Попадание: Урон огнём 2[Ор] + модификатор Силы.
Промах: Половина урона, и вы толкаете цель на 1 клетку.
Руна защиты: До конца вашего следующего хода вы и ваши со-
юзники обладаете покровом от цели, и цель получает штраф Эффект: Волна создаёт зону, которая существует до конца ваше-
к проверкам Внимательности, равный вашему модификатору го следующего хода. Находясь в этой зоне, вы и ваши союзники
Телосложения. получаете бонус таланта +2 к КД и сопротивляемость 5 ко всем
видам урона от ближних и зональных атак.
Руна разрушения: До конца вашего следующего хода цель
получает урон огнём 5 + ваш модификатор Телосложения Поддержание малым: Зона сохраняется.
каждый раз, когда совершает провоцированную атаку.
Символ трусости Атака жреца рун 7 Руна безграничной ярости Атака жреца рун 9
Ваша магия поражает цель необоримым страхом, мешает Корд первым создал эту руну, вырезав её в плоти твари пред-
атаковать и заставляет сжиматься от атак союзников. теч. Потом этого врага уничтожили его святые берсерки, чей
гнев подпитывался этим кровавым символом.
На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный, Страх
Стандартное действие Рукопашное оружие На день ✦ Духовный, Оружие
Цель: Одно существо Стандартное действие Рукопашное оружие
Атака: Сила против Воли Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы.
Руна защиты: Цель получает до конца вашего следующего
хода штраф к броскам атаки, равный вашему модификатору Промах: Половина урона.
Мудрости + количество смежных с ней ваших союзников. Эффект: До конца вашего следующего хода каждый раз, когда
Руна разрушения: До конца вашего следующего хода все со- ваши союзники начинают ход смежными с целью, они могут
юзники, оканчивающие ход смежными с целью, могут свобод- свободным действием совершить по этой цели стандартную
ным действием толкнуть цель на 1 клетку. рукопашную атаку.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
29
Руна границы смерти Атака жреца рун 9 Руна пугающего света Приём жреца рун 10
Вы создаёте третью из семи рун, представляющих врата Вы создаёте на себе и своих союзниках руны, которые делают
смерти. Третьи врата захлопываются, когда через них прохо- вас опаснее внешне, даже если на деле вы в опасном положении.
дит душа, и отрезают её связь с телом.
На сцену ♦ Духовный
На день ✦ Духовный, Оружие; ключевое слово вида урона Малое действие Ближняя вспышка 5
Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Вы и все союзники во вспышке
Первичная цель: Одно существо
Первичная атака: Сила против Стойкости Эффект: Цели до конца вашего следующего хода не предостав-
ляют никому боевое превосходство.
Попадание: Урон излучением или некротической энергией
2[Ор] + модификатор Силы.
Промах: Половина урона.
Молитвы на сцену 13 уровня
Эффект: Вы можете до конца сцены совершать следующую Железный форт Атака жреца рун 13
вторичную атаку, используя в качестве исходной клетки одну из
клеток пространства первичной цели: Вы создаёте руны железа и непоколебимости, комбинация
которых позволит выдержать самые страшные атаки врага.
Провоцированное действие Ближняя вспышка 3
Триггер: Хиты первичной цели опускаются до 0 На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный
Вторичная цель: Все враги во вспышке Стандартное действие Рукопашное оружие
Вторичная атака: Сила против Воли Цель: Одно существо
Попадание: Вторичная цель становится изумлённой (спасение Атака: Сила против КД
оканчивает).
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы, и вы метите цель
до конца своего следующего хода.
Руна заслона Атака жреца рун 9
Руна защиты: Цель получает до конца вашего следующего
Вы рисуете на враге руну сдерживания, чтобы защитить себя хода штраф к броскам урона, равный вашему модификатору
и союзников от его атак. Мудрости.
На день ✦ Духовный, Оружие Руна разрушения: До окончания метки вы можете провоциро-
Стандартное действие Рукопашное оружие ванным действием совершать стандартные рукопашные атаки
Цель: Одно существо по цели, когда она совершает атаки, не включающие вас в
Атака: Сила против КД качестве цели. Вы получаете бонус таланта к броскам атаки и
урона по цели, равный вашему модификатору Мудрости.
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы.
Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода сопро-
Промах: Половина урона. тивляемость 5 ко всем видам урона от атак цели.
Эффект: До конца сцены каждый раз, когда цель является целью
ближней или зональной атаки, в число целей которой входите Слово астрального вызова Атака жреца рун 13
вы или ваши союзники, эта атака автоматически промахивается
по вам и вашим союзникам. Мощные руны излучают вокруг вас свет, ослабляющий врагов
или защищающий союзников.
Молитвы-приёмы 10 уровня
На сцену ✦ Духовный, Излучение, Оружие, Рунный
Стандартное действие Ближняя вспышка 1
Знамя решимости Приём жреца рун 10 Цель: Все существа во вспышке
Атака: Сила против Реакции
Вы создаёте руну решимости, дарующую союзнику силы, необ-
ходимые для победы над врагом. Попадание: Урон излучением 1[Ор] + модификатор Силы, и вы
сдвигаете цель на 1 клетку.
На день ✦ Духовный
Малое действие Ближняя вспышка 5 Руна защиты: Союзники получают до конца вашего следующе-
Цель: Один союзник во вспышке го хода бонус таланта ко всем защитам, пока они смежны с
вами. Бонус равен вашему модификатору Мудрости.
Эффект: Цель до конца сцены получает по 5 временных хитов
каждый раз, когда попадает атакой. Руна разрушения: Цель получает до конца вашего следующе-
го хода уязвимость ко всем видам урона, пока она смежна с
вами. Уязвимость равна вашему модификатору Мудрости.
Руна астральных ветров Приём жреца рун 10
Вы помещаете на союзника руну астральных ветров, позволя- Слово долгого грома Атака жреца рун 13
ющую ему безопасно ускользнуть от врагов.
Ваше оружие выжигает на враге слово долгого грома. Если он
Неограниченный ✦ Духовный подойдёт слишком близко к вашим союзникам или отойдёт
Действие движения (особенность) Рукопашное касание от определённого бойца, энергия этой руны с грохотом его
Цель: Один союзник покарает.
Эффект: Вы сдвигаете цель на 4 клетки. На сцену ✦ Духовный, Звук, Оружие, Рунный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Особенность: Вы можете использовать этот талант только один Цель: Одно существо
раз в раунд. Атака: Сила против КД
Попадание: Урон звуком 2[Ор] + модификатор Силы.
Руна общих знаний Приём жреца рун 10
Руна защиты: Выберите одного союзника в пределах 5 клеток
Вы создаёте руну общих знаний. Теперь ваши навыки — это от себя. Если цель во время своего следующего хода отойдёт
навыки союзников, а их — ваши. от цели дальше, она получает урон звуком, равный вашему
На день ✦ Духовный модификатору Телосложения, и сбивается с ног.
Малое действие Ближняя вспышка 5 Руна разрушения: Выберите одного или двух союзников в пре-
Цель: Вы и все союзники во вспышке делах 5 клеток от себя. Если цель во время своего следующе-
Эффект: Выберите навык. Каждый раз до конца сцены, когда цель го хода входит в клетку, смежную с одним из этих союзников,
совершает проверку этого навыка, она использует наивысший она получает урон звуком, равный вашему модификатору
бонус проверки этого навыка среди всех целей. Телосложения, и сбивается с ног.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
30
Слово кружащегося шторма Атака жреца рун 13
Слово кружащегося шторма несёт в себе силу астрального
урагана. Вы выплёскиваете эту энергию на врага, заставляя
руну тянуть и толкать его, снижая оборону.
На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы, и цель до конца
вашего следующего хода предоставляет боевое превосходство.
Руна защиты: Цель получает до конца вашего следующего
ЖРЕЦ РУН
хода штраф к броскам атаки, равный вашему модификатору
Телосложения.
Руна разрушения: До конца вашего следующего хода, когда
цель окружена, вы и ваши союзники получаете бонус к бро-
скам урона по ней, равный вашему модификатору Телосложе-
ния.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
31
Молитвы-приёмы 16 уровня Руна астральной фаланги Атака жреца рун 17
Вы создаёте руну, присутствовавшую на боевых знамёнах бо-
Руна немигающего глаза Приём жреца рун 16 жественных воинств первых дней создания, в которые входили
Область освещается нежным светом, позволяющим разгля- ангелы, боги и смертные.
деть то, что иначе могло бы остаться незамеченным. На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный
На день ✦ Духовный Стандартное действие Рукопашное оружие
Малое действие Ближняя вспышка 5 Цель: Одно существо
Цель: Вы и все союзники во вспышке Атака: Сила против КД
Эффект: Все цели получают до конца сцены бонус таланта +5 к Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Силы, и все союзники,
проверкам Внимательности. смежные с целью, могут свободным действием совершить по
ней по одной рукопашной стандартной атаке.
Руна защиты: Союзники могут вместо совершения стандарт-
Руна охраняемого пути Приём жреца рун 16 ной рукопашной атаки совершить шаг на количество клеток,
Вы создаёте руну охраняемого пути, метку, которой боги ког- равное вашему модификатору Мудрости.
да-то обеспечивали безопасность путей через планы. Руна разрушения: Все союзники получают бонус к броскам
На сцену ✦ Духовный урона этих рукопашных атак, равный вашему модификатору
Малое действие Ближняя вспышка 5 Мудрости.
Эффект: Выберите вплоть до четырёх свободных клеток во
вспышке. Вы и ваши союзники до конца вашего следующего Шёпот лечащего нападения Атака жреца рун 17
хода не провоцируете атаки, когда покидаете эти клетки.
Одно-единственное, но очень мощное слово наполняет союзни-
ков мощью и возвращает им здоровье.
Руна подкрепления Приём жреца рун 16 На сцену ✦ Духовный, Исцеление, Рунный
Этот мощный символ наполняет вас и союзников энергией. Стандартное действие Ближняя вспышка 5
Цель: Один или два союзника во вспышке
На день ✦ Духовный, Исцеление
Малое действие Ближняя вспышка 5 Эффект: Все цели могут совершить свободными действиями
Цель: Вы и все союзники во вспышке стандартные атаки. Если атака цели попадает, она может также
использовать исцеление и восстановить дополнительно 2к10
Эффект: Все цели восстанавливают хиты, как если бы использо- хитов.
вали исцеление, и получают до конца вашего следующего хода
бонус таланта +4 ко всем защитам Руна защиты: Все цели получают до конца вашего следующего
хода сопротивляемость 5 ко всем видам урона.
Руна сохранения Приём жреца рун 16 Руна разрушения: Эти стандартные атаки причиняют дополни-
тельный урон, равный вашему модификатору Телосложения.
Руна сохранения придаёт целям способность противостоять
атакам, способным свалить других.
Шёпот хитрого шага Атака жреца рун 17
На сцену ✦ Духовный, Исцеление
Малое действие Ближняя вспышка 5 Многие руны воплощают принцип равновесия. Создав руну
Цель: Два союзника во вспышке или вы и один союзник во хитрого шага, вы крадёте у врага скорость и проворство и
вспышке передаёте их союзнику.
Эффект: Все цели получают до конца вашего следующего хода На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный, Телепортация
сопротивляемость 5 ко всем видам урона. Кроме того, все цели Стандартное действие Рукопашное оружие
могут использовать по исцелению. Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы, и цель становится
Молитвы на сцену 17 уровня замедленной до конца вашего следующего хода.
Руна защиты: Один союзник в пределах 5 клеток от вас может
Метка конца сражения Атака жреца рун 17 свободным действием телепортироваться на количество кле-
ток, равное его скорости + ваш модификатор Мудрости.
Когда оружие ударяет врага, на нём вспыхивает метка конца
сражения. Прочие враги отшатываются от него, толкаемые Руна разрушения: Один союзник в пределах 5 клеток от вас
силой метки. может свободным действием совершить шаг на расстояние,
равное половине своей скорости. Если этот союзник оканчи-
На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный вает этот шаг смежным с целью, он получает бонус таланта +2
Стандартное действие Рукопашное оружие к следующему броску атаки, который он совершит по цели до
Цель: Одно существо конца вашего следующего хода.
Атака: Сила против КД
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы, и вы толкаете всех
врагов в пределах 3 клеток от цели на 3 клетки от неё.
Руна защиты: Вы толкаете всех союзников в пределах 3 клеток
от цели на 3 клетки от неё.
Руна разрушения: Вы сдвигаете всех союзников в пределах 3
клеток от цели на 3 клетки в клетки, смежные с целью.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
32
Молитвы на день 19 уровня Молитвы-приёмы 22 уровня
Метка неудачи Атака жреца рун 19 Знамя непобедимых Приём жреца рун 22
Вы помещаете на врага метку неудачи. Она гарантирует, что Вы создаёте руну бесконечного сражения, которая побуждает
все неудачные атаки будут рикошетить в него. союзников сражаться даже когда за ними придёт смерть.
На день ✦ Духовный, Оружие На день ✦ Духовный
Стандартное действие Рукопашное оружие Малое действие Ближняя вспышка 5
Цель: Одно существо Цель: Вы и все союзники во вспышке
Атака: Сила против КД
Эффект: До конца сцены состояние умирания не вызывает у це-
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы. лей потерю сознания. Однако все цели теряют сознание, когда
проваливают хотя бы один спасбросок от смерти.
ЖРЕЦ РУН
Промах: Половина урона.
Эффект: Цель до конца сцены получает урон 5 каждый раз, когда Знамя победы Приём жреца рун 22
дальнобойные атаки промахиваются по существам, находящим-
ся в пределах 5 клеток от неё, а также когда рукопашные атаки Вы создаёте руну победы, подбадривающую союзников и причи-
промахиваются по смежным с ней существам. няющую страдания врагам.
На день ✦ Духовный, Зона, Исцеление
Руна охраняющего света Атака жреца рун 19 Малое действие Ближняя вспышка 5
Вы создаёте руну охраняющего света, благодаря которой по- Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
лучается область, через которую не смогут прорваться враги. вашего следующего хода. Находясь в зоне, вы и ваши союзники
получаете в раненом состоянии регенерацию 5. Находясь в
На день ✦ Духовный, Зона, Излучение, Оружие зоне, враги получают уязвимость 5 ко всем видам урона.
Стандартное действие Ближняя вспышка 2
Поддержание малым: Зона сохраняется.
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
вашего следующего хода. Вы и ваши союзники обладаете укры-
тием, пока находитесь в зоне. Пока зона существует, вы можете Руна решимости героя Приём жреца рун 22
использовать следующую атаку, используя в качестве исходной
клетки исходную клетку атаки: Руна решимости героя позволяет одному воителю сражаться
с отвагой и стремлением двух бойцов.
Провоцированное действие Ближняя вспышка 1
Триггер: Враг входит в зону или начинает в ней ход На день ✦ Духовный
Цель: Вызвавший срабатывание враг во вспышке Малое действие Ближняя вспышка 5
Атака: Сила против Воли Цель: Вы или один союзник во вспышке
Попадание: Урон излучением 1[Ор] + модификатор Силы, и вы
сдвигаете цель на 3 клетки. Эффект: Цель получает временные хиты в количестве, равном
её текущему количеству хитов, и может совершить стандартное
Поддержание малым: Зона сохраняется. действие свободным действием.
Руна преддверия Атака жреца рун 19 Символ пренебрежения Приём жреца рун 22
Пятая из семи рун, представляющих врата смерти, олицет- Символ пренебрежения укрепляет союзников в тот момент,
воряет преддверие, через которое душа проходит за своей когда враги уже считали себя победившими.
последней наградой. Только самые волевые существа могут
сопротивляться зову этих врат. На сцену ✦ Духовный
Малое действие Ближняя вспышка 5
На день ✦ Духовный, Оружие Цель: Все раненые союзники во вспышке
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Эффект: Вы сдвигаете каждую цель на 5 клеток. Все цели полу-
Атака: Сила против Воли чают до конца вашего следующего хода бонус таланта ко всем
защитам, равный вашему модификатору Мудрости.
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы.
Промах: Половина урона. Молитвы на сцену 23 уровня
Эффект: До конца вашего следующего хода каждый раз, когда
цель спасается от эффекта, этот эффект не исчезает, а продол-
жает действовать до конца следующего хода цели. Метка дикого гнева Атака жреца рун 23
Многие божественные руны содержат силу гнева, поскольку
Руна ржавчины Атака жреца рун 19 восходят своими корнями к Предвечной Войне. Эта руна обора-
чивает гнев врага на уничтожение его же спутников.
Когда вы ударяете врага, появляется облачко красновато-ко-
ричневой энергии, которая складывается в руну ржавчины, знак На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный
разложения всего сущего. Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
На день ✦ Духовный, Оружие Атака: Сила против Воли
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы.
Атака: Сила против Реакции Руна защиты: До конца вашего следующего хода цель обязана
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы. включать ближайшего к ней вашего врага в качестве цели сво-
их атак. Если цель при совершении атаки не может включить в
Промах: Половина урона. качестве целей никого из ваших врагов, то она после соверше-
ния атаки становится изумлённой до конца своего следующего
Эффект: Цель получает штраф –4 к КД (спасение оканчивает). хода.
Каждый проваленный спасбросок: Штраф усугубляется на 2. Руна разрушения: До конца вашего следующего хода, когда
кто-нибудь из ваших союзников попадает по цели, все смеж-
Последствие: Штраф продолжает действовать до конца следую- ные с целью враги получают урон 5.
щего хода цели.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
33
Победный поток Атака жреца рун 23 Молитвы на день 25 уровня
Вы рисуете на враге руну неминуемой победы, и он съёжива-
ется от ужаса, поскольку теперь понимает, что вас и ваших Руна знака завоевания Атака жреца рун 25
спутников ему не одолеть.
Враг, которого вы проклянёте этой руной, уже не избежит
На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный, Страх постоянных атак ваших союзников.
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо На день ✦ Духовный, Оружие
Атака: Сила против Воли Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы. Атака: Сила против КД
Руна защиты: Каждый раз до конца вашего следующего Попадание: Урон 4[Ор] + модификатор Силы.
хода,когда цель совершает бросок атаки, она получает штраф
к нему, равный количеству ваших союзников, находящихся в Промах: Половина урона.
пределах 3 клеток от неё.
Эффект: Цель попадает под действие знака завоевания (спасе-
Руна разрушения: Вы толкаете цель на количество ние оканчивает). Пока этот эффект не окончится, все союзники
клеток,равное количеству ваших союзников в пределах 3 в пределах 5 клеток от цели могут в начале своих ходов свобод-
клеток от неё. Цель также получает дополнительный урон, ным действием совершать по ней по одной стандартной атаке.
равный вашему модификатору Телосложения.
Руна предпоследнего шага Атака жреца рун 25
Руна бродячей звезды Атака жреца рун 23 Шестая из семи рун, представляющих врата смерти, описы-
вает предпоследний шаг души навстречу своему последнему
Вы создаёте руну бродячей звезды. Появляется сгусток энер- пути. На этом этапе душа входит в состояние глубокого сна,
гии, опаляющий врагов светом. готовясь к тому, что ей было предначертано.
На сцену ✦ Духовный, Излучение, Оружие, Рунный На день ✦ Духовный, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД Атака: Сила против Стойкости
Попадание: Урон излучением 2[Ор] + модификатор Силы. Попадание: Цель становится ошеломлённой (спасение оканчи-
вает).
Руна защиты: Цель получает штраф –2 к следующему броску
атаки, совершённому до конца вашего следующего хода. В Первый проваленный спасбросок: Цель перестаёт быть оше-
конце следующего хода цели все враги в пределах 5 клеток от ломлённой, но зато теряет сознание (спасение оканчивает).
неё получают до конца следующего хода этого врага штраф к
броскам урона, равный 5 + ваш модификатор Телосложения. Промах: Цель становится ошеломлённой (спасение оканчивает).
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
34
Молитвы на сцену 27 уровня Слово мстящего грома Атака жреца рун 27
Когда вы заканчиваете эту руну, по полю боя разносится гром,
Призыв Карцера Атака жреца рун 27 уничтожающий врагов и окутывающий союзников защитным
полем.
Вы создаёте руну домена-тюрьмы, создающую красные цепи из
астральной энергии и ослепляющую врагов. На сцену ✦ Духовный, Звук, Оружие, Рунный
Стандартное действие Рукопашное оружие
На сцену ✦ Духовный, Зона, Излучение, Оружие, Рунный Цель: Одно существо
Стандартное действие Ближняя вспышка 2 Атака: Сила против КД
Эффект: Перед атакой вспышка создаёт зону, которая существу-
ет до конца вашего следующего хода. Попадание: Урон звуком 2[Ор] + модификатор Силы.
Цель: Один, два или три врага во вспышке
Атака: Сила против Реакции Руна защиты: Выберите вплоть до двух союзников в пределах
10 клеток от себя. До конца вашего следующего хода эти союз-
ЖРЕЦ РУН
Попадание: Урон излучением 2[Ор] + модификатор Силы, и цель ники получают только половину урона от всех атак.
до конца вашего следующего хода не может покидать зону.
Руна разрушения: Выберите вплоть до двух союзников в
Руна защиты: Находясь в зоне, все цели получают штраф –4 к пределах 10 клеток от себя. До конца вашего следующего хода
броскам атаки по существам, находящимся вне зоны. все враги, которые причинят урон кому-нибудь из них, получа-
ют урон звуком, равный половине причинённого ими урона.
Руна разрушения: Когда цель, находящаяся в зоне, попадает
или промахивается по существу, находящемуся за пределами
зоны, эта цель получает урон излучением, равный вашему Молитвы на день 29 уровня
модификатору Телосложения, и сбивается с ног.
Слово блага и напасти Атака жреца рун 27 Клеймо врат смерти Атака жреца рун 29
Ударив, вы с помощью этого слова лечите союзников и причи- Последняя из семи рун, представляющих врата смерти, выры-
няете врагу дополнительные страдания. вает душу из тела врага.
На сцену ✦ Духовный, Излучение, Исцеление, Оружие, Рунный На день ✦ Духовный, Оружие; ключевое слово вида урона
Стандартное действие Рукопашное оружие Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД Атака: Сила против КД
Попадание: Урон излучением 3[Ор] + модификатор Силы, и все Попадание: Урон излучением или некротической энергией
союзники в пределах 5 клеток от вас могут использовать по 7[Ор] + модификатор Силы.
исцелению. Промах: Половина урона.
Руна защиты: За каждого союзника, использовавшего исцеле- Эффект: Если вы впервые за день используете этот талант, и
ние, цель и все враги в пределах 2 клеток от неё получают до опускаете им хиты врага до 0, он не считается использованным.
конца вашего следующего хода штраф –1 к броскам атаки и
урона.
Руна пацифизма Атака жреца рун 29
Руна разрушения: За каждого союзника, использовавшего
исцеление, цель получает дополнительный урон, равный Вы бьёте врага, высвобождая мощную магию этой руны. Под
вашему модификатору Мудрости. её влиянием враг уже не сможет адекватно обороняться.
На день ✦ Духовный, Оружие
Слово божественного сражения Атака жреца рун 27 Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Слово божественного сражения калечит врага, давая союзни- Атака: Сила против Воли
кам силы для победы.
Попадание: Урон 5[Ор] + модификатор Силы, и цель не может
На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный совершать атаки (спасение оканчивает).
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Промах: Половина урона, и цель до конца вашего следующего
Атака: Сила против КД хода не может совершать атаки.
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы.
Руна пробуждения Атака жреца рун 29
Руна защиты: До конца вашего следующего хода все союзники,
которых вы видите, получают бонус таланта ко всем защитам, Ударив врага оружием, вы создаёте руну пробуждения. Божест-
равный вашему модификатору Мудрости. венная энергия омывает всё поле боя, когда союзники обраща-
ются к новоприобретённому источнику силы.
Руна разрушения: Ваши союзники получают до конца вашего
следующего хода бонус таланта +4 к броскам атаки по цели. На день ✦ Духовный, Исцеление, Оружие
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против Реакции
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Силы, и три союзника,
которых вы видите, восстанавливают все свои хиты.
Промах: Половина урона, и один союзник, которого вы видите,
восстанавливает все свои хиты.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
35
ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА ЖРЕЦА РУН
Владыка кузни
«Подай свой меч, чтобы я благословил его яростью
богов».
Требования: Жрец рун
Руна кузни это редкая руна, которой могут овладеть
далеко не все жрецы рун. Только многолетний труд в
настоящей кузнице может раскрыть тайны этой руны,
и вы — один из таких знатоков. Во время ученичества
вы познавали не только основы духовной магии, но и
потаённые силы созидания. Под руководством богов
и учителей вы создавали оружие и доспехи, а также
узнавали, как заботиться о духовных и материальных
нуждах тех, кто сражается на стороне богов.
Мастер кузни берёт силы из руны кузни, наполняя
оружие и доспехи союзников божественной энергией.
Благодаря вам клинки с лёгкостью режут камень, а
доспехи отражают даже когти дракона.
Чаще всего этот путь выбирают жрецы рун дварфов
из-за их врождённой склонности к работе с металлом.
Зов железа Атака Владыки кузни 11 Эффект: Цель получает до конца вашего следующего хода бонус
таланта +2 к КД (бонус таланта +4, если цель одета в тяжёлый
Ударив врага, вы пробуждаете в оружии и доспехах союзников доспех).
несокрушимую силу железа.
Особенность: Вы можете использовать этот талант только один
На сцену ✦ Духовный, Оружие, Рунный раз за раунд.
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Ярость кузни Атака Владык кузни 20
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Силы.
Когда ваше оружие врезается во врага, вы взываете к руне
Руна защиты: Все союзники в пределах 5 клеток от вас по- кузни, чтобы ещё и поджечь его.
лучают бонус таланта +2 к КД (бонус таланта +4 к КД, если
они одеты в тяжёлый доспех). Бонус длится до конца вашего На день ✦ Духовный, Огонь, Оружие
следующего хода. Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Руна разрушения: До конца вашего следующего хода все Атака: Сила против КД
союзники, попадающие по цели атаками оружием, причиняют
дополнительный урон 1[Ор]. Попадание: Урон огнём 3[Ор] + модификатор Силы, и продолжи-
тельный урон огнём 10 (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона, и продолжительный урон огнём 5 (спа-
сение оканчивает).
Эффект: Пока цель не спасётся от продолжительного урона ог-
нём, ваши союзники причиняют дополнительный урон огнём 1к6
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й каждый раз, когда попадают по ней рукопашными атаками.
36
Молот мести Мстящее действие (11 уровень): Когда вы тратите
«Твои преступления записаны рунами. Теперь пора единицу действия на совершение дополнительного
расплатиться за всё». действия, враги, совершающие атаки в пределах 5
клеток от вас и причиняющие этими атаками урон ва-
Требование: Жрец рун шим союзникам, получают урон излучением, равный
Жрецы рун изучают не только божественные руны и вашему модификатору Телосложения. Этот эффект
искусство их создания, но также историю и события, длится до конца вашего следующего хода.
стоящие за каждой руной. Многие руны за прошед- Неизбежная месть (16 уровень): Когда вы совер-
шие столетия потерялись, и почти всегда в этом вино- шаете стандартную рукопашную атаку за счёт классо-
ваты демоны, дьяволы и предтечи. Некоторые жрецы вого умения Кровавая месть, вы получаете бонус +1 к
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
37
Рунный щит Руна прикрытия Приём Рунного щита 12
«Руны богов крепче любой стали!» Вы чертите руну на земле и наполняете её божественной
энергией. Серебристое сияние, выходящее из неё, создаёт
Требование: Жрец рун вокруг вас защитную зону.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
38
Светоносец Гимн рассвета Приём Светоносца 12
«Я несу руны света в темнейшие места». Вы чертите линиями светящейся энергии руну рассвета. Она
вспыхивает, воодушевляя союзников на великие деяния.
Требование: Жрец рун
На день ✦ Духовный, Исцеление
Руны давно служат оружием богов, но мало какие Малое действие Ближняя вспышка 2
Цель: Вы и все союзники во вспышке
руны сравнятся по мощи с двенадцатью знаками сол-
Эффект: Каждая цель может использовать по исцелению. Все
нца. Эти руны воплощают надежду, надвигающийся сделавшие это цели получают временные хиты в количестве,
рассвет, защиту и выносливость. Вы досконально из- равном их значению исцеления, и на них перестаёт действовать
слепота.
учили их, надеясь освоить предлагаемую ими божест-
венную магию. Мало кто может раскрыть мощь этих
Молитвы Светоносца
Пятнышко солнца Атака Светоносца 11
Удар вашего оружия создаёт пятнышко света, слепящего
врагов.
На сцену ✦ Духовный, Излучение, Оружие, Рунный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Сила против КД
Попадание: Цель и все смежные с ней враги становятся ослеп-
шими до конца вашего следующего хода.
Руна защиты: Когда цель перестаёт быть ослепшей, все
существа до конца вашего следующего хода получают от неё
покров.
Руна разрушения: Цель также получает урон излучением
1[Ор] + ваш модификатор Силы.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
39
МОНАХ
«Сражаешься ты хорошо, но без дисциплины и сосре-
доточенности ты проиграешь»
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Атакующий. Вы отказываетесь от оружия в
пользу безоружных атак, а доспех не носите ради
подвижности и маневренности. Мало кто сравнится
с вами на поле боя в скорости и самообладании.
Ваши таланты — это не просто атаки, это сложные
маневры, позволяющие ударять и перемещаться с
несравненной грацией. Ваша вторичная роль ближе
к роли контроллера.
Источник силы: Псионический. Сочетание усердной
концентрации, постоянных тренировок и исключи-
тельного дарования позволяет вам использовать
скрытую в себе псионическую силу.
Ключевые характеристики: Ловкость, Сила, Мудрость
МОНАХ
так как считают его боевую удаль примером, к которому
Безоружный боец нужно стремиться. Созерцательные монахи посвящают
Вы можете совершать безоружные атаки с гораздо себя Йоун, стремясь отточить свой разум и достичь равно-
большей эффективностью, чем другие. Когда вы весия. Некоторые монахи совсем не служат богам, пред-
совершаете атаку с ключевым словом «оружие», на- почитая искать силу в строгом соблюдении аскетизма и
пример, стандартную рукопашную атаку, вы можете тренировках, раскрывающих их псионический потенциал.
использовать безоружный удар монаха, который явля- Расы: Люди чаще всего становятся монахами. Общест-
ется оружием из группы оружия «невооружённое». У во гитзераев целиком построено вокруг монастырских
этого оружия есть свойство «дополнительное», бонус сообществ, и многие из них тоже становятся монахами.
владения равен +3, и оно причиняет урон 1к8. Для ис- Хорошими монахами становятся эльфы, так как их лов-
пользования безоружного удара монаха у вас должна кость и наблюдательность очень помогают им в освоении
быть свободной одна рука, даже если вы бьёте ногой, монастырских дисциплин.
коленом, локтём или головой. Ваш безоружный удар
монаха нельзя превратить в магическое оружие, но он Сконцентрированное дыхание
получает преимущества из фокусировок ци, если они Традиция Сконцентрированного дыхания придаёт
у вас есть (смотрите ниже «инструменты»). особое значение мыслительной деятельности, так как
она нужна для использования псионики. Это учение
Защита без доспехов гласит, что только обретя контроль над собой, можно
Если вы носите тканевый доспех или находитесь контролировать мир вокруг себя. Приверженцы этого
вообще без доспеха и при этом не используете щит, то учения — обычно аскеты, и их монастыри находятся
вы получаете бонус +2 к КД. в тихих уголках мира, где можно тренироваться и
учиться, ни на что не отвлекаясь. В некоторых таких
Монастырская традиция монастырях даже запрещено разговаривать за исклю-
Монахи обучаются по разным традиционным техни- чением одного часа в день.
кам, причём каждый монастырь занимается опреде- Шквал ударов: Вы получаете талант сконцентри-
лённым стилем. Выберите в качестве своей традиции рованный шквал ударов.
Каменный кулак или Сконцентрированное дыхание. Равновесие мышления: Вы получаете бонус +1
От выбранного варианта зависит бонус к защитам и к Стойкости. Этот бонус увеличивается до +2 на 11
талант шквал ударов. уровне и до +3 на 21 уровне.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
41
В качестве инструмента вы также можете исполь- ванное дыхание
зовать оружие, которым вы можете владеть. Когда вы Рекомендуемая черта: Стиль Остроконечного
используете оружие в качестве инструмента, харак- Шага
теристики оружия — бонус владения, кость урона Рекомендуемые навыки: Акробатика, Атлетика,
и оружейные свойства, такие как «защитное» или Внимательность, Проницательность
«высококритическое» — не влияют на таланты с клю- Рекомендуемые неограниченные таланты: пять
чевым словом «инструмент». штормов, танцующая кобра
Если у вас есть и фокусировка ци и магическое Рекомендуемый талант на сцену: пьяная обезьяна
оружие, вы перед использованием атакующего талан- Рекомендуемый талант на день: неумолимая
та выбираете, чью магию вы будете использовать — спираль
фокусировки ци или оружия. Ваш выбор определяет,
какой будет использоваться бонус улучшения, эффек-
ты критического попадания, магические свойства и
таланты. Например, вы не можете для одной и той же МОНАХИ И ОРУЖИЕ
атаки использовать бонус улучшения из фокусировки Ваши атакующие таланты монаха имеют ключевое слово
ци, а эффект критического попадания из магического «инструмент», а значит, они улучшаются талантами, а
оружия. также свойствами и бонусами улучшений ваших фоку-
сировок ци и оружия, которое вы используете в качестве
Создание монаха инструмента. Все ваши атаки монаха включают использо-
вание оружия, будь то безоружный удар монаха или некое
Вы можете создать такого монаха, какого пожелаете.
Приведённые здесь варианты развития просто осно- оружие. Из-за того, что атаки используют магию фокуси-
ваны на монастырских традициях Каменного кулака ровки ци, вы одинаково эффективно будете сражаться как
и Сконцентрированного дыхания. Все монахи для посохом, так и голыми руками и ногами.
своих атак используют Ловкость. Мудрость увели- Вы можете использовать и оружие, чтобы получать
чивает эффективность атак, связанных с традициями выгоду от таких черт как Стиль Крушащей Бури и Стиль
школы Сконцентрированного дыхания, а Сила важна Остроконечного Шага. Вы можете с лёгкостью менять
для атак, связанных со школой Каменного кулака. оружие и бить врагов всем, что найдётся под рукой, а не
надеяться на силу одного-единственного зачарованного
Монах Каменного кулака куска стали.
У вас агрессивный боевой стиль, сосредоточенный на Вы можете носить с собой пращу или несколько сю-
быстром уничтожении врагов, а не на контролирова- рикенов, чтобы совершать стандартные дальнобойные
нии поля боя. Хоть вы и способны на быстрое пере- атаки.
мещение, ваши боевые маневры больше похожи на
серию быстрых шажков, чем на рывок через всё поле Таланты монаха
боя. Как и у всех монахов, Ловкость должна быть Ваши таланты монаха называются дисциплинами.
вашей самой высокой характеристикой. Силу сделай- Они полагаются на вашу физическую тренирован-
те второй по значимости характеристикой, за которой ность, умственную сосредоточенность и знание псио-
пойдёт Мудрость. нической магии.
Рекомендуемое классовое умение: Каменный
кулак ПОЛНАЯ ДИСЦИПЛИНА
Рекомендуемая черта: Стиль Крушащей Бури
У многих талантов монаха есть ключевое слово «полная
Рекомендуемые навыки: Акробатика, Атлетика,
дисциплина» (страница 217). Такие таланты дают вам на
Внимательность, Выносливость
выбор как минимум два действия, обычно это техника ата-
Рекомендуемые неограниченные атаки: крылья
ки и техника перемещения. Техники атаки обычно выпол-
журавля, хвост дракона
няются стандартным действием, а техники перемещения
Рекомендуемый талант на сцену: пробуждение
это альтернативные варианты для действия движения.
дремлющей боли
Эти таланты представляют боевые стили монахов, уни-
Рекомендуемый талант на день: маневр крутя-
кальные комбинации перемещений и атак.
щегося леопарда
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
42
Сконцентрированный шквал ударов Умение монаха Танцующая кобра Атака монаха 1
Ваши кулаки превращаются в марево, когда вы начинаете Вы уклоняетесь и качаетесь как кобра, ставя врага в замеша-
совершать дополнительные атаки, сдвигая врага туда, куда тельство, и обращая его атаки против него самого.
нужно вам.
Неограниченный ✦ Инструмент, Полная дисциплина,
Неограниченный ✦ Псионический Псионический
Не действие Рукопашный 1
Триггер: Вы попадаете в своём ходу атакой Техника атаки
Цель: Одно существо Стандартное действие Рукопашное касание
Уровень 11: Одно или два существа Цель: Одно существо
Уровень 21: Все смежные с вами враги. Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Ловкости. Если цель в
Эффект: Цель получает урон, равный 2 + ваш модификатор этом ходу совершала по вам провоцированную атаку, то она
МОНАХ
Мудрости, и вы сдвигаете её на 1 клетку в смежную с вами клет- получает дополнительный урон, равный вашему модификато-
ку или на 1 клетку в любом направлении, если цель не была ру Мудрости.
целью вызвавшей срабатывание атаки. Уровень 21: Урон равен 2к10 + модификатор Ловкости.
Особенность: Вы можете использовать этот талант только один Техника перемещения
раз за раунд. Действие движения Персональный
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное вашей
скорости + 2.
Шквал ударов каменного кулака Умение монаха
Попав по одному врагу, вы набрасываетесь на следующего, Хвост дракона Атака монаха 1
напоминая о своей силе.
Ваша рука мечется как хвост дракона, и от одного её касания
Неограниченный ✦ Псионический враги валятся с ног.
Не действие Рукопашный 1
Триггер: Вы попадаете в своём ходу атакой Неограниченный ✦ Инструмент, Полная дисциплина,
Цель: Одно существо Псионический
Уровень 11: Одно или два существа
Уровень 21: Все смежные с вами враги. Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Эффект: Цель получает урон, равный 3 + ваш модификатор Цель: Одно существо
Силы. Если цель не была целью вызвавшей срабатывание Атака: Ловкость против Стойкости
атаки, то урон увеличивается на 2 (4 на 11 уровне и 6 на 21 Попадание: Урон 1к6 + модификатор Ловкости, и вы сбиваете
уровне). цель с ног.
Уровень 21: Урон равен 2к6 + модификатор Ловкости.
Особенность: Вы можете использовать этот талант только один
раз за раунд. Техника перемещения
Действие движения Рукопашный 1
Цель: Один союзник или один лежащий ничком враг
Неограниченные дисциплины Эффект: Вы обмениваетесь с целью местами.
1 уровня
Дисциплины на сцену 1 уровня
Крылья журавля Атака монаха 1
Вы прыгаете через всё поле боя и бьёте врага ногой, оттал- Нарастающая буря Атака монаха 1
кивая его. Воздух вокруг вас начинает звенеть по мере того как вы кон-
Неограниченный ✦ Инструмент, Полная дисциплина, центрируете внутреннюю энергию в оглушительный грохот.
Псионический На сцену ✦ Звук, Инструмент, Полная дисциплина,
Техника атаки Псионический
Стандартное действие Рукопашное касание Техника атаки
Цель: Одно существо Стандартное действие Рукопашное касание
Атака: Ловкость против Стойкости Цель: Одно существо
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Ловкости, и вы толкаете Атака: Ловкость против Стойкости
цель на 1 клетку. Попадание: Урон звуком 2к8 + модификатор Ловкости, и все
Уровень 21: Урон равен 2к10 + модификатор Ловкости. враги, смежные с целью, получают урон звуком, равный ваше-
Техника перемещения му модификатору Силы.
Действие движения Персональный Техника перемещения
Эффект: Вы совершаете проверку Атлетики для прыжка с Действие движения Персональный
бонусом таланта +5. Считается, что вы совершили разбег, и Эффект: Вы пролетаете расстояние, равное вашей скорости.
расстояние прыжка не ограничено вашей скоростью. Если вы не приземлитесь в конце этого перемещения, то вы
упадёте.
Пять бурь Атака монаха 1
Вы перемещаетесь как ураган, крутясь и раздавая град ударов
кулаками и ногами, как буря, набросившаяся на берег.
Неограниченный ✦ Инструмент, Полная дисциплина,
Псионический
Техника атаки
Стандартное действие Ближняя вспышка 1
Цель: Все враги во вспышке, которых вы видите
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 1к8 + модификатор Ловкости.
Уровень 21: Урон равен 2к8 + модификатор Ловкости.
Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы совершаете шаг на 2 клетки.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
43
Открыть врата битвы Атака монаха 1 Дисциплины на день 1 уровня
Ваше внезапное движение застаёт врагов врасплох, и вы стре-
мительно начинаете атаку. Гармоничный грохот Атака монаха 1
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический Вы пинаете одного врага, разворачиваетесь и наносите удар
второму. Рокот грома возникает вдалеке, прокатывается
Техника атаки ближе и взрывается между вашими двумя врагами.
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно существо На день ✦ Звук, Инструмент, Псионический
Атака: Ловкость против Реакции Стандартное действие Рукопашное касание
Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости. Если цель Цель: Одно или два существа
имела полные хиты перед этой атакой, то она получает допол- Атака: Ловкость против Стойкости
нительный урон 1к10.
Попадание: Урон звуком 3к6 + модификатор Ловкости.
Техника перемещения
Действие движения Персональный Промах: Половина урона.
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное вашей ско-
рости + 2. Во время этого перемещения вы не провоцируете Эффект: В первый раз, когда одна из целей получает урон, дру-
атаку от первого врага, от которого отходите. гая получает урон звуком, равный вашему модификатору Силы.
Этот эффект длится до конца сцены или до тех пор, когда хиты
одной из целей опустятся до 0.
Пробуждение дремлющей боли Атака монаха 1
Раны врага позволяют вам уклоняться под такими углами, что Грозная спираль Атака монаха 1
он не сможет атаковать вас. Ударяя же в ответ, вы метитесь
в существующую рану, так как это причинит дополнительную Внезапным резким движением вы наносите сокрушительные
боль. удары псионической энергией по ближайшим врагам.
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический На день ✦ Инструмент, Псионический, Силовое поле, Стойка
Стандартное действие Ближняя вспышка 2
Техника атаки Цель: Все враги во вспышке
Стандартное действие Рукопашное касание Атака: Ловкость против Реакции
Цель: Одно существо Попадание: Урон силовым полем 3к8 + модификатор Ловкости.
Атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Урон равен 2к8 + модификатор Ловкости. Если Промах: Половина урона.
цель находится в раненом состоянии, то она получает допол-
нительный урон и от этой и от вашей следующей атаки, совер- Эффект: Вы можете принять стойку спирали. До окончания
шённой по ней до конца вашего следующего хода. Дополни- стойки ваша досягаемость атак рукопашным касанием увеличи-
тельный урон равен вашему модификатору Силы. вается на 1.
Техника перемещения
Действие движения Персональный Маневр кружащегося леопарда Атака монаха 1
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное вашей
скорости. Во время этого перемещения раненые враги не Сохраняя идеальное равновесие, вы вплетаетесь смертонос-
могут атаковать вас провоцированными и немедленными ной траекторией в сражение, нанося удары и пинки по врагам,
действиями. мимо которых проноситесь.
На день ✦ Инструмент, Псионический
Пьяная обезьяна Атака монаха 1 Стандартное действие Рукопашный 1
Вы едва стоите на ногах, будто потеряли контроль над собой. Эффект: Вы совершаете шаг на расстояние, равное вашей
Ваши враги сбиваются с толку, пытаясь поразить вашу ша- скорости, и можете совершить описанную ниже атаку один раз
тающуюся фигуру, и вот искусным толчком вы заставляете против каждого врага, смежным с которым вы становитесь,
одного из врагов нанести удар по своему приятелю. совершаете этот шаг.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
44
Дисциплины-приёмы 2 уровня Выносливый герой Атака монаха 3
Вы фокусируете боль на кончике кулака. Ударив, вы передади-
Достижение гармонии Приём монаха 2 те её врагу.
С помощью особого дыхания вы улучаете и оборонительные и На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
наступательные характеристики.
Техника атаки
На сцену ✦ Псионический Стандартное действие Рукопашное касание
Малое действие Персональный Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Стойкости
Эффект: Вы получаете временные хиты в количестве, равном Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости. Вы можете со-
вашему модификатору Мудрости. Когда у вас не останется вершить спасбросок от одного эффекта, оканчивающегося при
временных хитов, вы получите бонус к броску урона следующей спасении, с бонусом, равным вашему модификатору Мудро-
рукопашной атаки, совершённой до конца вашего следующего
МОНАХ
сти. Если вы спасаетесь, то цель получает дополнительный
хода. Этот бонус равен вашему модификатору Мудрости. урон, равный вашему модификатору Мудрости.
Техника перемещения
Осторожная ходьба Приём монаха 2 Действие движения Персональный
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей
Вы двигаетесь с такой осторожностью и так ловко, что вас скорости + 2. Каждый раз, когда вас во время этого перемеще-
не остановит ни труднопроходимая местность, ни водоём. ния атакуют, вы получаете до конца своего следующего хода
На сцену ✦ Псионический бонус +1 к скорости.
Действие движения Персональный
Эффект: Вы до конца этого хода игнорируете труднопроходимую Двойной гром Атака монаха 3
местность и можете ходить и стоять на жидкости, как если бы
она была твёрдой поверхностью. Кроме того, вы перемещае- Вы пинаете ногами с такой силой, что двух врагов накрывает
тесь на расстояние, равное своей скорости. волна громовой энергии.
На сцену ✦ Звук, Инструмент, Полная дисциплина,
Превосходный шквал Приём монаха 2 Псионический
Вы так быстро атакуете, что рук становится не видно. Где Техника атаки
заканчивается один удар и начинается другой? Неважно, лишь Стандартное действие Рукопашное касание
бы попадать. Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Стойкости
На день ✦ Псионический Попадание: Урон звуком 2к10 + модификатор Ловкости, и один
Свободное действие Персональный смежный с целью враг получает урон звуком 1к10.
Триггер: Вы используете талант шквал ударов и полностью опре-
делили эффекты таланта, вызвавшего его срабатывание Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы совершаете шаг на расстояние, равное половине Эффект: Выберите одного смежного врага и переместитесь на
своей скорости, и ещё раз используете шквал ударов. расстояние, равное своей скорости + 2. Во время этого пере-
мещения вы не провоцируете атаки от этого врага.
Хватка ветра Приём монаха 2
Танец мечей Атака монаха 3
Прежде чем враг вас оттолкнёт, вы выкручиваетесь и исполь-
зуете приложенную им силу для того, чтобы отпрыгнуть. Когда враги вас окружают, вы их перепрыгиваете и обращаете
их численное превосходство против них самих.
На сцену ✦ Псионический
Немедленное прерывание Персональный На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
Триггер: Вас тянут, толкают или сдвигают
Техника атаки
Эффект: Вместо вынужденного перемещения вы совершаете Стандартное действие Рукопашное касание
шаг на количество клеток, на которое оно должно было вас Цель: Одно существо
переместить. Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 2к8 + Модификатор Ловкости, и цель полу-
чает дополнительный урон, равный удвоенному количеству
Дисциплины на сцену 3 уровня смежных с вами врагов.
Техника перемещения
Действие движения Персональный
Вечная гора Атака монаха 3 Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей ско-
Вы сосредотачиваетесь и обретаете несокрушимую стой- рости + 2. Если враги во время этого перемещения совершат
кость, чтобы ходить, сражаться и отражать атаки. по вам провоцированные атаки, вы получаете до конца своего
хода боевое превосходство над теми из них, кто промахнулся
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический по вам.
Техника атаки
Стандартное действие
Цель: Все враги во вспышке
Ближняя вспышка 1 Дисциплины на день 5 уровня
Атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Урон 2к8 + модификатор Ловкости, и вы сбиваете
цель с ног. Комбинация смертельной лавины Атака монаха 5
Техника перемещения Серия ударов создаёт глубокую рану, по которой могут прий-
Действие движения Персональный тись последующие атаки.
Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода На день ✦ Инструмент, Псионический
сопротивляемость ко всем видам урона, равную вашему моди- Стандартное действие Рукопашное касание
фикатору Силы. Кроме того, вы совершаете шаг на 2 клетки. Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Урон 3к10 + модификатор Ловкости.
Промах: Половина урона.
Эффект: Вы получаете до конца сцены бонус таланта +2 к бро-
скам урона по цели, и вы сдвигаете её на 1 клетку каждый раз,
когда попадаете по ней атакой. Если эта атака будет включать
вынужденное перемещение, то вы можете не сдвигать цель
на 1 клетку, но увеличить дистанцию этого перемещения на 1
клетку.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
45
Сотня листьев Атака монаха 5 Прыжок в небеса Приём монаха 6
Вы совершаете множество ударов, атакуя с такой мощью и Вы прыгаете, достигая невероятной высоты.
скоростью, что другие существа разбегаются перед вами как
листья перед ураганом. На сцену ✦ Псионический
Действие движения Персональный
На день ✦ Инструмент, Псионический
Стандартное действие Ближняя волна 3 Эффект: Вы совершаете проверку Атлетики для прыжка с бону-
Цель: Все существа в волне сом таланта +10. Считается, что вы совершили разбег.
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 3к8 + Модификатор Ловкости, и вы толкаете Сконцентрированная защита Приём монаха 6
цель на 2 клетки.
Вы глубоко вдыхаете. Сконцентрировавшись, вы сможете
Промах: Половина урона, и вы толкаете цель на 1 клетку. уклоняться от вражеских атак.
Эффект: Вы можете до конца своего следующего хода делать На день ✦ Псионический, Стойка
целью шквала ударов одно дополнительное существо, находя- Малое действие Персональный
щееся в пределах его досягаемости.
Эффект: Вы получаете до окончания стойки бонус таланта +2 ко
всем защитам.
Техника стального воителя Атака монаха 5
Вы фокусируете разум и с помощью псионики делаете свою Эхо грома Приём монаха 6
кожу прочной как сталь. Теперь ваши кулаки будут бить с
силой топора великана. Пока ваши кулаки разят одних врагов, эхо от ударов раскиды-
вает других.
На день ✦ Инструмент, Псионический
Стандартное действие Рукопашное касание На сцену ✦ Псионический
Цель: Одно существо Свободное действие Персональный
Атака: Ловкость против Реакции Триггер: Вы используете талант шквал ударов
Попадание: Урон 3к10 + модификатор Ловкости, и вы метите Эффект: Все враги в пределах 2 клеток от вас, не получившие
цель (спасение оканчивает). урон от шквала ударов, толкаются на 1 клетку.
Эффект: Вы совершаете спасбросок с бонусом, равным модифи- На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
катору Мудрости. Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно или два существа
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 2к6 + модификатор Ловкости, и вы
совершаете шаг на 1 клетку.
Техника перемещения
ДДействие движения Персональный
Эффект: Вы совершаете шаг на 2 клетки.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
46
Дисциплины на день 9 уровня
Обращение силы в слабость Атака монаха 9
С помощью псионики вы воспринимаете то, что не видите
глазами: слабости врага. Вы легонько его касаетесь, а спустя
мгновение на него обрушится агония от боли.
На день ✦ Инструмент, Псионический
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Стойкости или Реакции
Попадание: Продолжительный урон, равный 15 + ваш модифика-
МОНАХ
тор Ловкости (спасение оканчивает).
Промах: Продолжительный урон 10 (спасение оканчивает).
Поступь титана Атака монаха 7 Эффект: До конца вашего следующего хода, когда цель добро-
вольно покидает смежную с вами клетку, вы можете свободным
Вы принимаете боевую стойку. Каждый ваш шаг вырывает из действием совершить шаг на 1 клетку. Вы можете совершить
земли куски дёрна, а удар ноги может ломать как металл, так один раз до конца сцены следующую атаку по цели:
и кости.
Немедленное прерывание Рукопашное касание
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический Триггер: Цель совершает атаку
Вторичная атака: Ловкость против Реакции
Техника атаки Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости
Стандартное действие Рукопашное касание Промах: Половина урона.
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 2к8 + модификатор Ловкости, и вы толкаете
цель на количество клеток, равное вашему модификатору Сумеречное касание Атака монаха 9
Силы. Вы касаетесь пальцем голов врагов, нарушая потоки энергий,
Техника перемещения текущих через них, и затуманивая им зрение.
Действие движения Персональный На день ✦ Инструмент, Псионический, Психическая энергия
Эффект: Вы совершаете проверку Атлетики для прыжка с бону- Стандартное действие Рукопашное касание
сом таланта +5. Считается, что вы совершили разбег. Когда вы Цель: Одно, два или три существа
приземляетесь, все смежные с вами клетки становятся до кон- Атака: Ловкость против Реакции
ца вашего следующего хода труднопроходимой местностью.
Попадание: Урон психической энергией 3к6 + модификатор
Ловкости, и цель становится ослеплённой до конца вашего
Цепкое течение Атака монаха 7 следующего хода.
Вы накатываете на врага как волна прилива, совершая серию Промах: Половина урона.
ударов и пинков, цепляющих его и тянущих за вами.
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 2к6 + модификатор Ловкости, и цель
становится изумлённой до конца вашего следующего хода.
Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы совершаете шаг на 2 клетки. Если вы во время
этого шага покидаете клетку с врагом, по которому в этом ходу
попали, то можете сдвинуть этого врага на 1 клетку в освобо-
ждённое собой пространство.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
47
Дисциплины-приёмы 10 уровня Танец жалящего шершня Атака монаха 13
Вы взмываете в воздух и вцепляетесь в спину врага. Оттуда
Внутренние силы Приём монаха 10 вы обрушите на него град ударов.
Вы обращаетесь к текущей внутри псионической силе, чтобы На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
залечить раны.
Техника атаки
На день ✦ Исцеление, Псионический Стандартное действие Рукопашное касание
Малое действие Персональный Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Реакции
Эффект: Вы используете исцеление, и восстанавливаете допол- Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости, и вы берёте
нительно 2к6 хитов. цель в захват. До окончания захвата цель предоставляет вам
укрытие, и если цель больше вас по размерам, вы можете
окончить действие движения в её пространстве. Если вы так
Защита железного дракона Приём монаха 10 и поступаете, то цель не становится обездвиженной этим
захватом, и вы остаётесь в её пространстве, когда она пере-
Вы успокаиваете разум и гасите боль. мещается (вы не провоцируете атаки таким перемещением).
Пока вы не покинете пространство цели, её перемещения не
На сцену ✦ Псионический провоцируют атаки от вас.
Немедленное прерывание Персональный
Триггер: Вы получаете урон Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Урон уменьшается на (10 + ваш модификатор Мудро- Эффект: Вы совершаете проверку Атлетики для прыжка с
сти). бонусом таланта +5. Считается, что вы совершили разбег.
Вы можете использовать технику атаки в любой момент этого
перемещения.
Подъём Приём монаха 10
Одним прыжком вы поднимаетесь на ноги.
Шаг между мирами Атака монаха 13
На сцену ✦ Псионический
Свободное действие Персональный Вы проскальзываете сквозь ткань мира, а вернувшись, пинком
Триггер: Вы в начале своего хода лежите ничком. отправляете врага в проход, из которого вышли.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
48
Дисциплины на день 15 уровня Медитативное облегчение Приём монаха 16
Сосредоточившись, вы избавляетесь от невзгод.
Звон золотого колокола Атака монаха 15
На день ✦ Псионический, Стойка
Вы прыгаете и бьёте кулаком в воздух, создавая мерцающий Малое действие Персональный
луч энергии, пролетающий через всё поле боя. Вы следуете за
ним и приземляетесь там, куда попадёт он. Эффект: До окончания стойки вы можете один раз в раунд ма-
лым действием совершать спасбросок.
На день ✦ Инструмент, Псионический, Силовое поле
Стандартное действие Ближняя вспышка 1
Эффект: Перед атакой вы прыгаете на 10 клеток. Это перемеще- Стойка мастера ветра Приём монаха 16
ние не провоцирует атак. Ветер вьётся вокруг вас, относя туда, куда нужно, а не туда,
Цель: Все существа во вспышке куда хотят вас отправить другие.
МОНАХ
Атака: Ловкость против Реакции
На день ✦ Псионический, Стойка
Попадание: Урон силовым полем 4к6 + модификатор Ловкости, и Малое действие Персональный
цель становится изумлённой (спасение оканчивает).
Эффект: До окончания стойки каждый раз, когда враги вас
Промах: Половина урона, и цель становится изумлённой до тянут, толкают или сдвигают, вы можете в конце вынужденного
конца вашего следующего хода. перемещения свободным действием совершить шаг на то же
количество клеток, на которое вас переместили.
Путь осеннего ветра Атака монаха 15
Вы прыгаете в воздух и бьёте наотмашь ногой, создавая Стойка покоящегося меча Приём монаха 16
ветер. Вы танцуете на этом ветру, пока он обдувает врагов, Вы отбрасываете все мысли о сражении, и врагам приходится
вытягивая из них силы. поступить точно так же.
На день ✦ Инструмент, Псионический, Стойка, Холод На день ✦ Псионический, Стойка
Стандартное действие Ближняя вспышка 2 Малое действие Персональный
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Ловкость против Стойкости Эффект: До окончания стойки враги получают штраф –2 к бро-
скам атаки по вам.
Попадание: Урон холодом 2к6 + модификатор Ловкости, и цель
становится ослабленной (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона, и цель становится ослабленной до кон- Дисциплины на сцену 17 уровня
ца вашего следующего хода.
Эффект: Вы можете принять стойку осеннего ветра. До оконча- Вихревой пинок Атака монаха 17
ния стойки вы можете немедленным ответом совершать шаг на
2 клетки каждый раз, когда по вам попадают атаки. Вы вращаетесь с немыслимой скоростью, создавая вихрь,
подтягивающий врагов. Когда они вас окружат, вы прыгаете и
сбегаете.
Танцор моря сражений Атака монаха 15
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
Вы маневрируете между врагами, сбивая их при этом с ног.
Техника атаки
На день ✦ Инструмент, Псионический Стандартное действие Ближняя вспышка 3
Стандартное действие Рукопашный 1 Первичная цель: Все враги во вспышке
Первичная атака: Ловкость против Стойкости
Эффект: Вы совершаете шаг на расстояние, равное своей скоро- Попадание: Вы подтягиваете цель на 2 клетки.
сти и можете совершить описанную ниже атаку по одному разу Эффект: Совершите вторичную атаку.
по каждому врагу, смежным с которым вы становитесь во время Вторичная цель: Все смежные враги
этого шага. Вторичная цель: Ловкость против Реакции
Цель: Один враг Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости + модифика-
Атака: Ловкость против Стойкости тор Силы.
Попадание: Урон 3к10 + модификатор Ловкости, и вы сбиваете Техника перемещения
цель с ног. Действие движения Персональный
Промах: Половина урона. Эффект: Вы пролетаете расстояние, равное своей скорости.
Первая клетка этого перемещения не провоцирует атаки.
Дисциплины-приёмы 16 уровня
Ледяные объятья смерти Атака монаха 17
Бриллиантовое сознание Приём монаха 16 Ваше касание приковывает врага к месту, так что когда его
сдвинут, его плоть затрещит как ломающийся лёд.
Ваше тренированное сознание отражает атаку.
На сцену ✦ Инструмент, Некротическая энергия,
На сцену ✦ Псионический П олная дисциплина, Псионический
Немедленное прерывание Персональный
Триггер: Атака попадает по вашей Воле Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Эффект: Вы получаете бонус +5 к Воле от вызвавшей срабаты- Цель: Одно существо
вание атаки. Атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Урон некротической энергией 2к8 + модификатор
Ловкости, и цель становится обездвиженной до конца вашего
следующего хода. Пока это обездвиживание длится, цель по-
лучает урон 5 + ваш удвоенный модификатор Силы, когда по
ней попадает атака, тянущая, толкающая или сдвигающая её.
Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное вашей
скорости + 2. Вы можете в любой момент этого перемещения
использовать технику атаки.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
49
Шаги цепкого огня Атака монаха 17 Дисциплины на день 19 уровня
Вы окутываетесь пламенем и начинаете оставлять за собой
след такого же огня. Дуэль на небесах Атака монаха 19
На сцену ✦ Инструмент, Огонь, Полная дисциплина, Обратившись к внутренним резервам, вы совершаете пинок, и
Псионический враг взмывает в воздух, а вы прыгаете следом за ним. Какое-
то мгновение вы парите, но вы совершаете вторую атаку, и
Техника атаки враг падает оземь.
Стандартное действие Ближняя волна 3
Цель: Все существа в волне На день ✦ Инструмент, Псионический
Атака: Ловкость против Реакции Стандартное действие Рукопашное касание
Попадание: Урон огнём 2к10 + модификатор Ловкости. Цель: Одно существо
Первичная атака: Ловкость против Стойкости
Техника перемещения
Действие движения Персональный Попадание: Урон 3к10 + модификатор Ловкости.
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей ско-
рости. Во время этого перемещения все враги, попадающие Промах: Половина урона.
по вам, получают урон огнём, равный 5 + ваш модификатор
Мудрости, и все клетки, которые вы покидаете, наполняются Эффект: Вы сдвигаете цель на 5 клеток и совершаете шаг на 5
до конца вашего следующего хода пламенем. Все существа, клеток в смежную с ней клетку. Совершите по цели вторичную
входящие в клетку с пламенем, или начинающие там ход, атаку.
получают урон огнём, равный 5 + ваш модификатор Мудрости. Вторичная атака: Ловкость против Стойкости
Существа могут получать этот урон только один раз за ход. Попадание: Урон 10 + модификатор Ловкости. Цель сбивается
с ног и становится изумлённой до конца вашего следующего
Пинок трёх ветров Атака монаха 17 хода.
Промах: Половина урона, и цель сбивается с ног.
Вы несётесь как ураган, мечась среди врагов и совершая град Эффект: Вы пролетаете расстояние, равное своей скорости.
ударов ногами. Это перемещение не провоцирует атаки.
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический,
Телепортация
Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Цель: Одно, два или три существа
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Ловкости + модификатор
Мудрости, и вы совершаете шаг на 2 клетки.
Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Выберите одного врага в пределах 6 клеток от себя.
Вы телепортируетесь в клетку, смежную с этим врагом.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
50
Неизбежный кулак Атака монаха 19 Неукротимая техника Приём монаха 22
Вы атакуете врага. Как бы он ни пытался уклониться, ему не Какой-то миг вы находитесь на краю смерти. В следующее
избежать удара. мгновение вас омывает псионическая энергия, лечащая раны.
На день ✦ Инструмент, Псионический, Стойка На день ✦ Исцеление, Псионический
Стандартное действие Рукопашное касание Не действие Персональный
Цель: Одно существо Триггер: У вас в начале хода 0 или меньше хитов
Атака: Ловкость + 2 против Реакции
Эффект: Вы тратите одно исцеление на то, чтобы восстановить
Попадание: Урон 3к10 + модификатор Ловкости. количество хитов, равное вашему значению ранения.
Промах: Урон 2к10 + Модификатор Ловкости.
Хождение по ветру Приём монаха 22
Эффект: Вы можете принять стойку неизбежного кулака. До
МОНАХ
окончания стойки ваш талант шквал ударов причиняет дополни- Вы идёте прямо по воздуху, полагаясь на сосредоточенность и
тельный урон 2. псионику.
Неограниченный ✦ Псионический
Пламя взмывающего дракона Атака монаха 19
Эффект: Вы пролетаете расстояние, равное своей скорости.
Вы выдыхаете сгусток пламени, сжигающий врагов. Если вы не приземлитесь в конце этого перемещения, вы нач-
нёте падать.
На день ✦ Зона, Инструмент, Огонь, Псионический
Стандартное действие Ближняя вспышка 2
Цель: Все существа во вспышке Шаг ходящего в тумане Приём монаха 22
Атака: Ловкость против Реакции
Должным образом сфокусировав псионическую силу, вы сможе-
Попадание: Урон огнём 5к6 + модификатор Ловкости. те пройти через любое препятствие.
Промах: Половина урона. На сцену ✦ Псионический
Малое действие Персональный
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
вашего следующего хода. Когда вы попадаете по существу, Эффект: Вы до конца своего следующего хода игнорируете труд-
находящемуся в этой зоне, оно получает дополнительно урон нопроходимую местность и можете фазироваться.
огнём 2к6.
Поддержание малым: Зона сохраняется. Дисциплины на сцену 23 уровня
Техника ангельского легиона Атака монаха 19
Голодный призрак Атака монаха 23
Вы бросаетесь на врага, обрушивая на него град ударов ногами
и руками. Вынуждая его атаковать, вы заманиваете его в Вы превращаетесь в призрак самого себя, и ваши удары прида-
ловушку. ют вам энергию.
На день ✦ Инструмент, Псионический На сцену ✦ Инструмент, Некротическая энергия,
Стандартное действие Рукопашное касание Полная дисциплина, Псионический
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Реакции Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание
Попадание: Урон 5к10 + модификатор Ловкости, и вы метите Цель: Одно существо
цель (спасение оканчивает). Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон некротической энергией 3к10 + модификатор
Промах: Половина урона, и вы метите цель до конца своего Ловкости. Вы получаете временные хиты в количестве, рав-
следующего хода. ном 10 + ваш модификатор Мудрости.
Эффект: Пока метка не окончится, вы можете свободным Техника перемещения
действием заставлять цель атаковать рукопашными и дально- Действие движения Персональный
бойными атаками именно вас, если вы находитесь в пределах Эффект: Вы до конца своего хода становитесь неосязаемым
досягаемости этих атак. Каждый раз, когда цель вас атакует, вы и можете фазироваться и перемещаетесь на расстояние,
получаете до конца своего следующего хода бонус таланта +4 к равное своей скорости.
броскам атаки по ней.
Кулак золотого света Атака монаха 23
Дисциплины-приёмы 22 уровня Сфокусировав псионическую энергию, вы превращаете свой
кулак в сияющее клеймо.
Бриллиантовое тело Приём монаха 22 На сцену ✦ Излучение, Инструмент, Полная дисциплина,
Псионический
Ваши скорость и решимость, корни которых кроются в мас-
терском владении псионической магией, позволяют игнориро- Техника атаки
вать смертельно опасные атаки. Стандартное действие Рукопашное касание
Первичная цель: Одно существо
На сцену ✦ Псионический Первичная атака: Ловкость против Стойкости
Немедленное прерывание Персональный Попадание: Урон излучением 2к10 + модификатор Ловкости.
Триггер: По вам попадает атака Совершите вторичную атаку ближней вспышкой 1 с центром
Эффект: Вы получаете сопротивляемость 20 ко всему урону от на первичной цели.
вызвавшей срабатывание атаки. Вторичная цель: Все враги во вспышке
Вторичная атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Вторичная цель становится ослеплённой до кон-
ца вашего следующего хода.
Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей
скорости + 4.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
51
Легион из одного Атака монаха 23 Удар странствующей кометы Атака монаха 25
Устроенная вами резня оставляет за вами тропу из повержен- Вы наносите сильный удар одному врагу, с помощью псиони-
ных врагов. ческой энергии проскальзываете между мирами и повторяете
эту атаку.
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
На день ✦ Инструмент, Псионический, Телепортация
Техника атаки Стандартное действие Рукопашный 1
Стандартное действие Ближняя вспышка 3 Цель: Один, два или три врага
Цель: Все враги во вспышке Атака: Ловкость против Реакции
Атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости. Попадание: Урон 3к10 + модификатор Ловкости.
Эффект: Вы совершаете шаг на 4 клетки в клетку, находящуюся
во вспышке. Промах: Половина урона.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
52
Небесный пьяный боксёр Атака монаха 27
Вы качаетесь и спотыкаетесь, но каждое ваше движение
отточено и предназначено для одурачивания врагов, которые
будут лупцевать друг друга.
На сцену ✦ Инструмент, Полная дисциплина, Псионический
Техника атаки
Стандартное действие Ближняя вспышка 2
Цель: Все враги во вспышке
Атака: Ловкость против Воли
Попадание: Цель совершает свободным действием стандарт-
ную рукопашную атаку по одному врагу на ваш выбор. Цель
МОНАХ
получает бонус к броскам атаки и урона по этому врагу, рав-
ный вашему модификатору Мудрости.
Техника перемещения
Действие движения Персональный
Эффект: Вы совершаете шаг на 4 клетки.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
53
ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА МОНАХА
Лучащийся кулак Нетускнеющее солнце Приём Лучащегося кулака 12
«Моя сила идёт изнутри меня, и я использую её во Как раз когда вы начали чувствовать боль от ран, боги исцеля-
имя богов». ют вас.
На день ✦ Духовный, Исцеление, Псионический
Требование: Монах, тренированная Религия Малое действие Персональный
Условие использования: Вы должны находиться в раненом
Вы обучались в монастыре, посвящённом богам. Там состоянии.
вы оттачивали мастерство владения псионической Эффект: Вы восстанавливаете количество хитов, как если бы
магией, а также обучались дисциплине и вере. Скорее вы использовали исцеление. Вы получаете до конца сцены
сопротивляемость ко всем видам урона, равную модификатору
всего, вы служили Пелору или Бахамуту, но практи- Мудрости.
чески у всех незлых божеств есть хотя бы по одному
монастырю боевых искусств. Техника ослепляющего солнца Атака Лучащегося кулака 20
Ваши умения монаха пронизаны духовной магией, Вы произносите молитву, когда псионическая энергия форми-
что позволяет вам использовать энергию излучения и рует атаку. И с каждым ударом божественное сияние внутри
вас разгорается всё ярче.
заглядывать в астрал. Как и прочие монахи, вы двига-
етесь с нереальной скоростью и бьёте с невероятной На день ✦ Духовный, Излучение, Инструмент, Псионический
Стандартное действие Рукопашное касание
силой. Кроме того, боги даруют вам возможность Цель: Одно существо
карать тех, кто служит злым богам. Атака: Ловкость против Реакции
Часто этим путём следуют монахи дварфов, по- Попадание: Урон излучением 3к1 0 + модификатор Ловкости.
скольку их набожность и выносливость позволяют Промах: Половина урона.
выдержать духовные и физические требования, Эффект: Вы получаете до конца сцены бонус таланта +4 к
предъявляемые к Лучащимся кулакам. броскам урона, и вы можете совершать критическое попада-
ние талантами монаха и Лучащегося кулака при выпадении
«19—20». Когда вы совершаете критическое попадание такими
Умения пути Лучащегося кулака талантами, цель критического попадания становится ослеплён-
ной (спасение оканчивает).
Вызов божественной силы (11 уровень): Вы по-
лучаете классовое умение Вызов божественной силы,
что позволяет вам один раз в сцену использовать один
талант Вызова божественной силы. Вы также получа-
ете одну духовную черту на свой выбор.
Действие Лучащегося кулака (11 уровень): Когда
вы тратите единицу действия на совершение допол-
нительного действия, вы восстанавливаете 15 хитов.
До конца вашего следующего хода ваши атаки будут
причинять дополнительный урон излучением, равный
вашему модификатору Мудрости.
Кулаки лучащегося молота (16 уровень): Когда ваш
талант шквал ударов причиняет урон, вы можете сделать
этот урон уроном излучением вместо каких-либо других
видов урона. Кроме того, каждый раз, когда вы совер-
шаете критическое попадание талантом монаха или Лу-
чащегося кулака, все смежные с вами враги становятся
ослеплёнными до конца вашего следующего хода.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
54
Послушник драконов
«Драконы хранят много тайн, и с помощью этих
тайных знаний я сражаюсь с силами тьмы».
Требование: Монах
Монастырь, в котором вы обучались, следовал ред-
кой дисциплине, школе драконьей мудрости. Ваши
наставники рассказали, что в древние века драконы
научили сильнейших из смертных сбрасывать бремя
физического тела и становиться сильными как сами
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
55
Приверженец гор
«Гора сильна и может выдержать любую бурю, но
если уж она сдвинулась с места, её никто и ничто не
остановит».
Техника атаки
Стандартное действие Рукопашное касание Лавинный бросок Атака Приверженца гор 20
Цель: Одно существо
Атака: Ловкость против Реакции Вы хватаете ударившего вас врага и бросаете его через всё
Попадание: Урон 2к10 + модификатор Ловкости, цель падает поле боя, а затем прыгаете и совершаете ещё одну атаку.
ничком и не может встать до конца вашего следующего хода. На день ✦ Инструмент, Псионический
Техника перемещения Немедленный ответ Рукопашный 1
Действие движения Персональный Триггер: Смежный враг попадает по вам рукопашной или ближ-
Эффект: Вы совершаете шаг на расстояние, равное половине ней атакой
своей скорости и получаете до конца своего следующего хода Цель: Вызвавший срабатывание враг
бонус +2 ко всем защитам. Первичная атака: Ловкость против Реакции
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Ловкости, вы толкаете
цель на 5 клеток и сбиваете её с ног.
Промах: Половина урона, и вы толкаете цель на 2 клетки.
Эффект: Вы прыгаете в видимую вами клетку, смежную с целью.
Это перемещение не провоцирует атаки. После этого соверши-
те по цели вторичную атаку:
Вторичная атака: Ловкость против Стойкости
Попадание: Урон 1к10 + модификатор Ловкости, и цель стано-
вится изумлённой (спасение оканчивает).
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
56
Призрачный ходок Умения пути Призрачного ходока
«Я вижу, как души уходят из этого мира навстречу Действие Призрачного ходока (11 уровень): Ког-
дальнейшей судьбе». да вы тратите единицу действия на совершение атаки,
все предоставляющие вам боевое превосходство вра-
Требование: Монах ги, по которым попала эта атака, становятся ослаблен-
Монастырь Вечной Пустоты находится на перекрёст- ными до конца вашего следующего хода.
ке, где границы мира омываются Царством Теней. Из двух миров (11 уровень): Вы обладаете покро-
Здесь познают тайны Царства Теней, и послушники вом от всех врагов, предоставляющих вам боевое пре-
наблюдают за природой жизни и смерти, за послед- восходство. Кроме того, когда враги промахиваются
ним путешествием душ и тем, что ждёт живых после по вам рукопашными атаками, когда у вас есть покров
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
57
ЛОВЕЦ
«Я — удар молнии, дрожь земли и бушующее море. Я
несу твою смерть»
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Контроллер. Вы — прирождённый охотник, добы-
вать добычу которому помогают таинственные духи.
В зависимости от выбора классовых умений, ваша
вторичная роль может быть близкой или к роли
защитника, или к роли атакующего.
Источник силы: Первородный. Вы взываете к пер-
вородным духам с помощью древних церемоний,
дабы они одолжили вам свою мощь.
Ключевые характеристики: Мудрость, Сила, Ловкость
ЛОВЕЦ
Ловцы создают особые связи с первородными духами, Рекомендуемое классовое умение: Кровавая связь
принося клятвы помогать им. В обмен на эти клятвы Рекомендуемая черта: Кровавая Уловка
духи делятся силой и всячески помогают герою. Рекомендуемые навыки: Акробатика, Атлетика,
Выберите один из двух вариантов. Этот выбор Природа, Скрытность
предоставит бонусы к некоторым талантам, что уже Рекомендуемые неограниченные таланты: куса-
указано в описании самих талантов. чий рой, стихийные духи
Духовная связь: Вы получаете талант воздаяние Рекомендуемый талант на сцену: мерцающая
духов. Вы также получаете бонус +1 к броскам атаки стрела
лёгким метательным и тяжёлым метательным ору- Рекомендуемый талант на день: буря частиц
жием, и когда вы совершаете атаку, метая оружие, духов
навыками использования которого вы овладели, это
оружие после атаки возвращается в вашу руку. Кроме Таланты ловца
того, если вы не одеты в тяжёлый доспех, вы можете Вы получаете свои таланты благодаря связи с перво-
при вычислении КД использовать вместо модифика- родными духами. В отличие от других контроллеров,
торов Интеллекта и Ловкости модификатор Силы. вы направляете своих духов-спутников и их разруши-
Кровавая связь: Вы получаете талант цепкие духи. тельный гнев с помощью оружия. Выпустив стрелу
Кроме того, если вы не одеты в тяжёлый доспех, вы или метнув оружие в толпу врагов, вы увидите, как
можете совершать шаг малым действием. снаряд взрывается опаляющей молнией или испу-
скает оглушительный гром. Ваши атаки также могут
Создание ловца вызывать самих духов, и уж они-то точно не пощадят
Все ловцы зависят от Мудрости, которая помогает врагов.
общаться с духами, дающими советы и направляющи-
ми атаки. Ловцы связываются с духами при помощи
умения Связь ловца. Чаще всего выбирают Духовную
ОБЗОР ЛОВЦА
Особенности: Ваши стрелы и метательное оружие при
или Кровавую связь, и сделанный выбор определит
использовании выпускают первородные силы. Они могут
ваш дальнейший путь развития. Однако выбирать
проявляться как в виде духов, стремящихся отомстить,
вы можете любые таланты, лишь бы они были вам
так и в виде ледяных ветров или жгучих молний. Ваши
полезны.
таланты контролируют врагов, мешая перемещаться,
удерживая на месте или причиняя урон за определённые
Защищающий ловец действия. Кроме того, ваши атаки могут призывать духов,
Мир природы находится в опасности из-за многочи-
которые будут гоняться за врагами по полю боя.
сленных и разнообразных врагов. Вы принесли долж-
Религия: Как и прочие персонажи с первородным
ные клятвы и создали союз с первородными духами,
источником силы, ловцы считают первородных духов
пообещав защищать земли от всевозможного вреда.
мира родственниками и партнёрами, и будут скорее
Мудрость — ваша важнейшая характеристика, поэто-
почитать их, чем богов. Служащие богам ловцы обычно
му её показатель должен быть самым высоким. Сила
поклоняются Мелоре за её власть над силами природы,
улучшит атаки и поможет наказать врагов, подошед-
Кореллону (который считается изобретателем стрельбы
ших слишком близко. Наберите талантов, создающих
из лука), Корду или Сеанин. Злые ловцы иногда поклоня-
духов, вредящих врагам. Ваша вторичная роль будет
ются Груумшу или Зехиру.
близка к роли защитника.
Расы: Чаще всего ловцами становятся эльфы и
шифтеры, потому что обе эти расы близки к природе и их
Рекомендуемое классовое умение: Духовная связь
врождённые характеристики как нельзя лучше подходят
Рекомендуемая черта: Защита Духовной Связи
для этого класса. Голиафы, предпочитающие сражаться
Рекомендуемые навыки: Внимательность, Приро-
на расстоянии, иногда становятся ловцами (предпочитая
да, Проницательность, Целительство
лукам и арбалетам метательное оружие), а также среди
Рекомендуемые неограниченные таланты: куса-
ловцов часто встречаются древни.
чий рой, охранная гончая
Рекомендуемый талант на сцену: змеевидная
стрела
Рекомендуемый талант на день: дух-всадник
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
59
Классовые умения Кусачий рой Атака ловца 1
У всех ловцов есть талант неотвратимый выстрел. Врага окружает рой жалящих призрачных насекомых.
Кроме того, в зависимости от выбора классового уме-
Неограниченный ✦ Оружие, Первородный
ния Связь ловца вы получаете или талант воздаяние Стандартное действие Дальнобойное оружие
духов, или талант цепкие духи. Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и цель, а также
Воздаяние духов Умение ловца все смежные с ней враги, получают до начала вашего следую-
Вы уклоняетесь от атаки врага щего хода штраф –2 к броскам атаки.
Выстрел облака шипов Атака ловца 1 Уровень 21: Урон выбранного вида 2[Ор] + модификатор Мудрости.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
60
Силы природы на сцену 1 уровня Предательские духи Атака ловца 1
Подлый дух кружит вокруг врага, бросаясь ему под ноги, если
Духи одержимости Атака ловца 1 тот решится куда-то пойти.
Рана врага позволяет зацепиться духу одержимости, застав- На сцену ✦ Оружие, Первородный
ляющему его атаковать союзника. Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо
На сцену ✦ Оружие, Очарование, Первородный Атака: Мудрость против КД
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо Попадание: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости. Если
Атака: Мудрость против Воли цель в своём следующем ходу перемещается, то в конце этого
хода она сбивается с ног.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и цель свобод-
ным действием совершает стандартную рукопашную атаку по Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве
ЛОВЕЦ
смежному врагу. Если эта атака попадает, цель и этот враг так- стандартной дальнобойной атаки.
же становятся изумлёнными до конца вашего следующего хода.
Силы природы на день 1 уровня
Духи пауков Атака ловца 1
Дух паука посылает своих детей на беду вашим врагам.
Буря частиц духов Атака ловца 1
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Яд
Стандартное действие Дальнобойное оружие Ваш снаряд становится облаком частиц духов, осыпающимся
Цель: Одно существо на врагов.
Атака: Мудрость против КД На день ✦ Оружие, Первородный
Попадание: Урон ядом 1[Ор] + 1к8 + модификатор Мудрости, и Стандартное действие Зональная вспышка 1
цель до конца вашего следующего хода становится замедлен- в пределах досягаемости оружия
ной и получает штраф –2 ко всем защитам. Цель: Все враги во вспышке
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + 2к6 + модификатор Мудрости.
Змеевидная стрела Атака ловца 1
Промах: Половина урона.
Ваш снаряд принимает форму удава. Попав по цели, он охваты-
вает её, а потом отпускает, разбрасывая врагов.
На сцену ✦ Оружие, Первородный Дух-всадник Атака ловца 1
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие Уродливый дух спрыгивает с вашего оружия и впивается во
Условие использования: Для использования этого таланта ру- врага. В дальнейшем, когда этот враг будет промахиваться,
копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое дух будет рвать других врагов.
метательное оружие.
Цель: Одно существо На день ✦ Оружие, Первородный
Атака: Мудрость против КД Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Для использования этого таланта ру-
Попадание: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости. В конце копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
следующего хода цели вы сдвигаете цель и всех смежных с ней метательное оружие.
врагов на 1 клетку. Цель: Одно существо
Духовная связь: Количество клеток, на которое вы сдвигаете Атака: Мудрость против КД
смежных с целью врагов, равно вашему модификатору Силы. Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости.
Эффект: До конца сцены в каждом раунде первый раз, когда
Мерцающая стрела Атака ловца 1 цель промахивается атакой, все смежные с ней враги получают
урон, равный вашему модификатору Мудрости.
Пятна света, появившиеся на цели, подсвечивают её и осле-
пляют других врагов.
На сцену ✦ Оружие, Первородный Леденящий удар Атака ловца 1
Стандартное действие Дальнобойное оружие Вы атакуете врага и взываете к первородным духам, покрыва-
Цель: Одно существо ющим землю вокруг него гололёдом.
Атака: Мудрость против КД
На день ✦ Зона, Оружие, Первородный, Холод
Попадание: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости. До Стандартное действие Дальнобойное оружие
конца вашего следующего хода цель не получает преимуще- Цель: Одно существо
ство от укрытия, покрова и полного покрова, и враги получают Атака: Мудрость против КД
штраф –2 к броскам атаки, пока находятся в пределах 2 клеток
от цели. Попадание: Урон холодом 1[Ор] + модификатор Мудрости, и
цель становится обездвиженной (спасение оканчивает).
Кровавая связь: Враги получают указанный штраф, пока нахо-
дятся в пределах количества клеток от цели, равного 2 + ваш Промах: Половина урона.
модификатор Ловкости.
Эффект: Атака создаёт зону труднопроходимой местности
вспышкой 1 с центром на цели. Зона существует до конца сце-
ны. Все существа, входящие в зону или начинающие в ней ход,
получают урон холодом 5. Существа могут получать этот урон
только один раз за ход.Вы можете малым действием устранить
эту зону.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
61
Рой летучих мышей Атака ловца 1 Инстинкт охотника Приём ловца 2
Ваша атака приносит с собой стаю духов летучих мышей, Даже в пылу сражения вы знаете, куда ударить, чтобы было
которые вызывают у врагов замешательство. больнее.
На день ✦ Зона, Оружие, Первородный На день ✦ Первородный, Стойка
Стандартное действие Зональная вспышка 2 Малое действие Персональный
в пределах 10 клеток
Цель: Все враги во вспышке Эффект: До окончания стойки каждый раз, когда вы совершаете
Атака: Мудрость против Реакции дальнобойную атаку оружием по существу, находящемуся в
пределах 2 клеток от вас, вы можете совершить критическое
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости. попадание при выпадении «19—20».
Эффект: Вы сдвигаете все цели на 1 клетку. Вспышка создаёт
зону труднопроходимой местности, которая существует до кон-
ца вашего следующего хода. Зона является труднопроходимой
Силы природы на сцену 3 уровня
местностью и для летающих существ. Находясь в зоне, враги
предоставляют боевое превосходство. Вы можете действием
движения перемещать зону на 4 клетки. Вгрызающийся выстрел Атака ловца 3
Поддержание малым: Зона сохраняется. В плоть врага вгрызаются жуки, и при совершении агрессивных
действий он от боли будет атаковать стоящих рядом своих
же союзников.
Рост грибов Атака ловца 1 На сцену ✦ Оружие, Первородный
Когда снаряд ударяет врага, воздух заполняется спорами, Стандартное действие Дальнобойное оружие
создающими при приземлении перезрелые грибы. Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
На день ✦ Оружие, Первородный, Созидание, Яд
Стандартное действие Дальнобойное оружие Попадание: Урон 1[Ор] + 1к8 + модификатор Мудрости. В первый
Первичная цель: Одно существо раз до конца вашего следующего хода, когда цель совершает
Первичная атака: Мудрость против КД атаку, все смежные с ней враги получают урон 5.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и первичная
цель становится обездвиженной (спасение оканчивает).
Эффект: Вы создаёте четыре перезрелых гриба в четырёх
разных клетках, смежных с первичной целью. Эти грибы могут
совершать вторичную атаку, используя свою клетку в качестве
исходной клетки атаки. Атаковав, гриб исчезает. В противном
случае он существует до конца сцены.
Провоцированное действие Ближняя вспышка 1
Триггер: Враг входит в клетку гриба
Вторичная цель: Все враги во вспышке
Вторичная атака: Мудрость против Стойкости
Попадание: Урон ядом, равный модификатору Мудрости.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
62
Выстрел для побега Атака ловца 3 Силы природы на день 5 уровня
Взмахнув оружием, вы вызываете духов, которые отвлекают
врага. Выстрел дикого огня Атака ловца 5
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Психический Враг вспыхивает пламенем, которое перекидывается на его
Стандартное действие Дальнобойное оружие союзников.
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Воли На день ✦ Огонь, Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Попадание: Урон психической энергией 1[Ор] + модификатор Цель: Одно существо
Мудрости, и цель становится изумлённой до конца вашего Атака: Мудрость против Реакции
следующего хода.
Попадание: Урон огнём 1[Ор] + модификатор Мудрости, и
Эффект: Вы совершаете шаг на 1 клетку. продолжительный урон огнём 5 (спасение оканчивает). Каждый
ЛОВЕЦ
Кровавая связь: Количество клеток, на которое вы совершаете раз, когда цель получает этот продолжительный урон огнём, все
шаг, равно вашему модификатору Ловкости. смежные с ней враги получают продолжительный урон огнём 5
(спасение оканчивает).
Особенность: Совершение этой атаки не провоцирует атаку от
цели. Промах: Половина урона, и продолжительный урон огнём 5 (спа-
сение оканчивает).
Выстрел паники Атака ловца 3
Призрачный бизон появляется и следует за вашим снарядом,
Защищающие духи Атака ловца 5
летящим во врага. Ваши направляемые духами удары прогоняют врагов прочь.
На сцену ✦ Оружие, Первородный На день ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие Стандартное действие Ближняя вспышка 1
Цель: Одно существо Цель: Все враги во вспышке
Атака: Мудрость против Стойкости Атака: Мудрость против Воли
Попадание: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости, и вы Попадание: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости, вы
толкаете цель на 2 клетки, а затем толкаете всех смежных с ней толкаете цель на 1 клетку и сбиваете её с ног.
врагов на 2 клетки.
Промах: Половина урона, и вы толкаете цель на 1 клетку.
Духовная связь: Количество клеток, на которое вы толкаете
цель, равно вашему модификатору Силы.
Зов призрачного волка Атака ловца 5
Дух зимы Атака ловца 3 Ваша атака призывает духа волка, который поможет вам сдер-
живать врагов.
Духи зимы кружатся и танцуют в вихре снега, появившемся в
том месте, куда вы выстрелили. На день ✦ Оружие, Первородный, Созидание
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Холод Условие использования: Для использования этого таланта ру-
Стандартное действие Дальнобойное оружие копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
Цель: Одно существо метательное оружие.
Атака: Мудрость против Стойкости Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон холодом 1[Ор] + модификатор Мудрости, и
цель становится обездвиженной до конца своего следующего Попадание: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости.
хода.
Эффект: Вы создаёте призрачного волка в свободной клетке,
Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве смежной с целью. Волк занимает свою клетку и существует до
стандартной дальнобойной атаки. конца вашего следующего хода. Ваши союзники могут окружать
врагов с помощью этого волка и при попадании по врагам,
окружённым с его помощью, они причиняют дополнительный
Жало призрачного скорпиона Атака ловца 3 урон 2к6.
Ваша атака вызывает призрачного скорпиона, жалящего вра- Поддержание малым: Волк сохраняется, и все смежные с ним
гов. враги получают до конца вашего следующего хода штраф –2 к
броскам атаки.
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Созидание, Яд
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Для использования этого таланта ру-
копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
метательное оружие.
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон ядом 2[Ор] + модификатор Мудрости. Вы
создаёте призрачного скорпиона в свободной клетке, смежной с
целью. Скорпион существует до конца вашего следующего хода.
Все враги, начинающие ход смежными со скорпионом, получа-
ют урон ядом 5, если оканчивают ход не смежными с ним.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
63
Ловчий выстрел Атака ловца 5 Размытая ходьба Приём ловца 6
За мгновение до попадания во врага стрела взрывается кро- Когда вы перемещаетесь по полю боя, вас очень трудно разгля-
хотными семенами, которые тут же прорастают в цепкую деть.
лозу.
На день ✦ Иллюзия, Первородный
На день ✦ Зона, Оружие, Первородный Малое действие Персональный
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Первичная цель: Одно существо Эффект: Вы принимаете до конца своего следующего хода
Первичная атака: Мудрость против Реакции размытую форму. Пока вы находитесь в этой форме, если вы
оканчиваете перемещение как минимум в 3 клетках от того
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и первичная места, где вы начали ход, вы получаете покров до конца своего
цель становится удерживаемой (спасение оканчивает). следующего хода.
Эффект: Атака создаёт зону труднопроходимой местности Поддержание малым: Форма сохраняется.
вспышкой 1 с центром на первичной цели. Зона существует
до конца вашего следующего хода. Пока зона существует, вы
можете совершать следующую вторичную атаку, используя в Силы природы на сцену 7 уровня
качестве исходной клетки любую клетку зоны:
Провоцированное действие Ближняя вспышка 1
Триггер: Враг входит в зону или начинает в ней ход Выстрел дрожи Атака ловца 7
Вторичная атака: Мудрость против Реакции Когда выстрел попадает во врага, земля вокруг него начинает
Вторичная цель: Вызвавший срабатывание враг во вспышке дрожать.
Попадание: Вторичная цель становится обездвиженной (спасе-
ние оканчивает). На сцену ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Поддержание малым: Зона сохраняется. Первичная цель: Одно существо
Первичная атака: Мудрость против КД
Стягивающий выстрел Атака ловца 5 Попадание: Урон 1[Ор] + 1к8 + модификатор Мудрости. Совер-
шите вторичную атаку вспышкой 1 с центром на первичной
От вашего снаряда в полёте отделяются три колючки, притя- цели.
гивающие двух врагов к третьему.
Вторичная цель: Все враги во вспышке кроме первичной цели
На день ✦ Надёжный, Оружие, Первородный Вторичная атака: Мудрость против Стойкости
Стандартное действие Дальнобойное оружие Попадание: Вы сдвигаете вторичную цель на 1 клетку, и она
Первичная цель: Одно существо до конца вашего следующего хода предоставляет боевое
Первичная атака: Мудрость против КД превосходство.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости. Совершите
вторичную атаку.
Выстрел жала осы Атака ловца 7
Вторичная цель: Одно или два существа, находящиеся в пре-
делах 5 клеток от первичной цели В воздухе вокруг врага появляются злобные осы.
Вторичная атака: Мудрость против КД На сцену ✦ Зона, Оружие, Первородный, Яд
Попадание: Урон 1[Ор], и вы сдвигаете вторичную цель на 5 Стандартное действие Дальнобойное оружие
клеток в клетку, смежную с первичной целью. Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Силы природы-приёмы 6 уровня Попадание: Урон ядом 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости.
Атака создаёт зону вспышкой 1 с центром на цели. Зона суще-
ствует до конца вашего следующего хода. Все враги, входящие
Дар земли Приём ловца 6 в зону или начинающие в ней ход, получают урон ядом, равный
вашему модификатору Мудрости. Существа могут получать этот
Потеряв последние силы, вы можете вернуть их, взяв взаймы урон только один раз за ход.
у земли.
Особенность: Вы можете использовать этот талант вместо стан-
На сцену ✦ Первородный дартной дальнобойной атаки.
Малое действие Персональный
Условие использования: Вы должны быть ослаблены или нахо-
диться в раненом состоянии. Выстрел фейского прыжка Атака ловца 7
Эффект: Вы получаете временные хиты в количестве, равном Ваши снаряды сияют изумрудным светом, неся с собой силу
удвоенному модификатору Мудрости. Если вы ослаблены, вы Страны Фей, способную переместить врагов.
можете совершить спасбросок от одного эффекта, делающего
вас ослабленным. На сцену ✦ Оружие, Первородный, Телепортация
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно или два существа
Мантия из игл Приём ловца 6 Атака: Мудрость против КД
Из вашей кожи вылезают острые шипы, и теперь враги дважды Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и вы телепор-
подумают перед тем, как ударить вас. тируете цель на 3 клетки.
На сцену ✦ Первородный Эффект: Если вы попали по обеим целям, вы можете вместо
Малое действие Персональный телепортации на 3 клетки поменять их местами. Если вы это
сделаете, обе цели становятся изумлёнными до конца вашего
Эффект: До конца вашего следующего хода каждый раз, когда следующего хода.
смежный враг попадает по вам провоцированной атакой, этот
враг получает урон, равный вашему модификатору Силы.
Дух грома Атака ловца 7
Орлиный глаз Приём ловца 6
Полёт вашей стрелы сопровождается нарастающим рокотом
Ваше зрение обостряется так, что вы можете различить грома.
самых далёких врагов.
На сцену ✦ Звук, Оружие, Первородный
На сцену ✦ Первородный Стандартное действие Дальнобойное оружие
Малое действие Персональный Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Эффект: Вы до конца своего следующего хода не получаете
штраф к броскам атаки за атаки на расстояние, превышающее Попадание: Урон звуком 1[Ор] + модификатор Мудрости, цель
нормальную дальность. сбивается с ног и становится оглохшей до конца вашего следу-
ющего хода.
Кровавая связь: Все смежные с целью враги получают урон
звуком, равный вашему модификатору Ловкости, и становятся
оглохшими до конца вашего следующего хода.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
64
Удар урагана Атака ловца 7 Объединяющий выстрел Атака ловца 9
Внезапно поднявшийся ветер относит ваших врагов прочь. Две стрелы улетают в сторону врагов, и когда они попадают,
появляются усики, подтягивающие двух врагов друг к другу.
На сцену ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Зональная вспышка 1 в пределах На день ✦ Оружие, Первородный
досягаемости оружия Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Все враги во вспышке Цель: Два существа, находящиеся в пределах 5 клеток друг от
Атака: Мудрость против Стойкости друга
Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и вы толкаете
цель на 2 клетки. Попадание: Урон 1[Ор] + 1к8 + модификатор Мудрости.
Духовная связь: Количество клеток, на которое вы толкаете Промах: Половина урона.
цель, равно вашему модификатору Силы.
ЛОВЕЦ
Эффект: Если попадают обе атаки, вы сдвигаете одну из целей
на 5 клеток в клетку, смежную с другой целью, и обе цели окуты-
Силы природы на день 9 уровня ваются лозой (спасение оканчивает). Пока цель находится под
этим эффектом, она никаким образом не может переместиться
в клетку, не смежную с другой целью. Когда цель совершает
спасбросок от этого эффекта, она может получить урон 10,
Дух грозы Атака ловца 9 чтобы получить бонус +5 к этому спасброску.
Духи грозы, порождения яростных весенних бурь, нападают на
врагов с дикой яростью.
Силы природы-приёмы 10 уровня
На день ✦ Звук, Оружие, Первородный, Электричество
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо Защищающий кустарник Приём ловца 10
Атака: Мудрость против Стойкости
Мгновенно выросшие кусты и молодая поросль дают вам
Попадание: Урон электричеством 1[Ор] + 2к8 + модификатор Му- укрытие.
дрости, и все смежные с целью враги получают урон звуком 5.
На день ✦ Зона, Первородный
Промах: Половина урона. Малое действие Ближняя вспышка 2
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
Духи огня и льда Атака ловца 9 вашего следующего хода. Вы и ваши союзники получаете укры-
тие, находясь в зоне, и эта зона является труднопроходимой
Огонь и мороз делятся своей силой, чтобы вы уничтожили местностью для врагов.
врагов.
Поддержание малым: Зона сохраняется.
На день ✦ Огонь, Оружие, Первородный, Холод
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо Подкоп Приём ловца 10
Атака: Мудрость против КД
Вы ныряете в землю, а появляетесь уже на некотором рассто-
Попадание: Урон огнём 1[Ор] + модификатор Мудрости. Выбе- янии от этого места.
рите или цель или смежное с ней существо. Выбранное вами
существо получает продолжительный урон холодом 5 и ста- На день ✦ Первородный, Стойка
новится обездвиженным (спасение оканчивает и то, и другое). Малое действие Персональный
Каждый раз, когда это существо получает этот продолжитель-
ный урон, все смежные с ним враги получают урон холодом 5. Эффект: Пока вы находитесь в этой стойке, вы можете использо-
вать действие движения на то, чтобы переместиться через рых-
Промах: Половина урона, и цель получает продолжительный лую землю на расстояние, равное своей скорости, или чтобы
урон холодом 5 (спасение оканчивает). переместиться на расстояние, равное половине своей скорости,
через сплошной камень. Вы должны закончить это перемеще-
ние в свободном пространстве.
Месть природы Атака ловца 9
Когда вы атакуете, природа помогает вам, опутывая врагов Проход через Страну Фей Приём ловца 10
лианами.
Вы исчезаете в Стране Фей. Мгновение спустя вы появляе-
На день ✦ Зона, Оружие, Первородный тесь на некотором расстоянии от этого места.
Стандартное действие Дальнобойное или Рукопашное оружие
Условие использования: Для использования этого таланта ру- На сцену ✦ Первородный
копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое Действие движения Персональный
метательное оружие.
Цель: Одно существо Эффект: Вы исчезаете из игры. В начале вашего следующего
Атака: Мудрость против КД хода вы возвращаетесь в любом свободном пространстве на
свой выбор. Это пространство должно находиться в пределах
Попадание: Урон 1[Ор] + 1к6 + модификатор Мудрости. Вы количества клеток от покинутого пространства, равного вашей
сдвигаете цель на 1 клетку, и она становится обездвиженной скорости.
(спасение оканчивает).
Промах: Половина урона.
Эффект: Эта атака создаёт зону вспышкой 1 с центром на цели.
Зона существует до конца вашего следующего хода. Каждый
раз, когда враги, находящиеся в зоне, причиняют атакой урон,
они становятся обездвиженными (спасение оканчивает). Если
такой враг уже был обездвижен, он получает урон 5, перестаёт
быть обездвиженным, и становится удерживаемым (спасение
оканчивает).
Поддержание малым: Зона сохраняется.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
65
Стая воробьёв Приём ловца 10 Фееболотная ловушка Атака ловца 13
От боли вы рассыпаетесь на стаю воробьёв, отлетаете в Ваша атака выкидывает врага через складки пространства, и
сторону и вновь обретаете свой облик. он становится замедленным первородными духами.
На день ✦ Первородный, Превращение На сцену ✦ Оружие, Первородный, Телепортация
Немедленный ответ Персональный Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Триггер: Вы получаете урон от атаки Условие использования: Для использования этого таланта ру-
копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
Эффект: Вы принимаете до начала своего следующего хода метательное оружие.
форму стаи воробьёв и пролетаете расстояние, равное своей Цель: Одно существо
скорости, не провоцируя атак. Находясь в этой форме, вы Атака: Мудрость против КД
неосязаемы, не можете атаковать, а также не можете подни-
мать предметы и манипулировать ими. Если вы в начале хода Попадание: Урон 1[Ор] + 2к6 + модификатор Мудрости. Вы теле-
будете всё ещё в воздухе, вы приземляетесь, не получая урон портируете цель на 3 клетки, и она становится замедленной до
от падения. конца своего следующего хода.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
66
Фейская воронка Атака ловца 15 Ежевичная шкура Приём ловца 16
Вы открываете временную щель в Страну Фей. Вихрь магии, Из вашей кожи вырастает лоза с шипами, гарантирующая боль
бушующий вокруг неё, затягивает в себя всех существ. всем, кто попытается вам навредить.
На день ✦ Зона, Оружие, Первородный, На сцену ✦ Первородный
Психическая энергия, Телепортация Малое действие Персональный
Стандартное действие Зональная вспышка 1
в пределах досягаемости оружия Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода бо-
нус +2 к КД, и все существа, попадающие по вам за это время
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца рукопашными атаками, получают урон 10 + ваш модификатор
сцены, или пока вы не распустите её малым действием. Пока Мудрости.
зона существует, вы можете совершать следующую атаку, ис-
пользуя в качестве исходной клетки клетку внутри зоны.
Недолговечные крылья Приём ловца 16
ЛОВЕЦ
Провоцированное действие Ближняя вспышка 1
Триггер: Существо начинает ход в зоне Когда вас ударяют, недолговечные крылья уносят вас в без-
Цель: Вызвавшее срабатывание существо во вспышке опасное место.
Атака: Мудрость против Воли
Попадание: Урон психической энергией 5, и цель становится На сцену ✦ Первородный
изумлённой до начала своего следующего хода. Если цель до Немедленный ответ Персональный
конца своего хода покинет зону, вы можете свободным дейст- Триггер: Враг причиняет вам урон рукопашной или ближней
вием телепортировать цель в клетку, находящуюся в зоне. атакой
Эффект: Вы пролетаете количество клеток, равное вашему
модификатору Мудрости и обязаны приземлиться в клетке, на-
Силы природы-приёмы 16 уровня ходящейся дальше от этого врага, чем та, где вы начали полёт.
Это перемещение не провоцирует атаки.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
67
Созыв стрел Атака ловца 17 Пленяющий снаряд Атака ловца 19
В сражение вступают орлы, появившиеся из мира духов, чтобы Когда ваш снаряд попадает, по врагу пробегают синие и зелё-
покарать врагов. ные огни, а вы захватываете контроль над его разумом.
На сцену ✦ Оружие, Первородный На день ✦ Надёжный, Оружие, Очарование, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно или два существа Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + 1к8 + модификатор Мудрости. Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и цель стано-
вится доминируемой (спасение оканчивает).
Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве
стандартной дальнобойной атаки. Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве
стандартной рукопашной атаки.
Танец фей Атака ловца 17
Рвущая лоза Атака ловца 19
Коварные феи приходят из Страны Фей и начинают танце-
вать вокруг врагов, заманивая их в ловушки. Колючие лианы вылезают из земли и обвиваются вокруг врагов,
разрывая их на части, когда они пытаются высвободиться.
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Телепортация
Стандартное действие Дальнобойное оружие На день ✦ Зона, Оружие, Первородный
Цель: Одно существо Стандартное действие Зональная вспышка 2 в пределах
Атака: Мудрость против КД досягаемости оружия
Цель: Все враги во вспышке
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Мудрости, и вы телепор- Атака: Мудрость против Реакции
тируете цель на 5 клеток. Один союзник, смежный с пространст-
вом, где она появится, может после этого немедленным ответом Попадание: Урон 1[Ор] + 1к8 + модификатор Мудрости, и цель
совершить по ней стандартную рукопашную атаку. становится удерживаемой (спасение оканчивает).
Эффект: Вспышка создаёт зону труднопроходимой местности,
Силы природы на день 19 уровня которая существует до конца вашего следующего хода. Все
враги, начинающие ход в пределах зоны, получают урон 5. Пока
зона существует, вы можете совершать следующую вторичную
атаку, используя в качестве исходной клетки любую клетку в
Дикие духи Атака ловца 19 зоне:
Меткий выстрел вызывает первородных духов, которые пере- Свободное действие Ближняя вспышка 1
носят боль врага его союзникам. Триггер: Враг входит в зону
На день ✦ Оружие, Первородный, Созидание Вторичная цель: Вызвавший срабатывание враг во вспышке
Стандартное действие Дальнобойное оружие Вторичная атака: Мудрость против Реакции
Первичная цель: Одно существо Попадание: Урон 5, и вторичная цель становится удерживае-
Первичная атака: Мудрость против КД мой (спасение оканчивает).
Поддержание малым: Зона сохраняется.
Попадание: Урон 1[Ор] + 2к8 + модификатор Мудрости.
Эффект: Вы создаёте четырёх диких духов в четырёх разных Цепкая лоза Атака ловца 19
клетках, смежных с первичной целью. Каждый дух может со-
вершать следующую вторичную атаку, используя свою клетку в Ваша атака создаёт лозу, обвивающуюся вокруг врага. Теперь
качестве исходной клетки. Атаковав, дух исчезает. В противном он не сдвинется с места, пока не почувствует боль.
случае он существует до конца сцены. На день ✦ Оружие, Первородный
Провоцированное действие Ближняя вспышка 1 Стандартное действие Дальнобойное оружие
Триггер: Враг входит в клетку духа Цель: Одно существо
Вторичная цель: Все враги во вспышке Атака: Мудрость против КД
Вторичная атака: Мудрость против Реакции
Попадание: Урон 5 + модификатор Мудрости. Попадание: Урон 1[Ор] + 3к8 + модификатор Мудрости. Цель
становится обездвиженной, пока не получит как минимум 10
урона.
Дух воспламенения Атака ловца 19
Промах: Половина урона, и цель становится обездвиженной до
Ваш снаряд вспыхивает синим пламенем и проливает жидкий конца вашего следующего хода.
огонь там, куда он упадёт.
На день ✦ Огонь, Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие Силы природы-приёмы 22 уровня
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД
Направляющий дух Приём ловца 22
Попадание: Урон огнём 1[Ор] + 2к8 + модификатор Мудрости, и
продолжительный урон огнём 10 (спасение оканчивает). Духи помогают прицелиться, чтобы вы попали в стоящего
далеко врага.
Промах: Половина урона.
На сцену ✦ Первородный
Эффект: Все смежные с целью враги получают урон огнём 10. Малое действие Персональный
Эффект: Вы получаете бонус таланта +5 к следующему броску
дальнобойной атаки, совершённому до конца вашего хода.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
68
Первородная трясина Приём ловца 22 Останавливающий выстрел Атака ловца 23
Из земли проступает вода, создающая трясину. Вы бьёте врага в чувствительное место, и если он начнёт
отступать, рана станет ещё болезненнее.
На день ✦ Зона, Первородный
Стандартное действие Зональная вспышка 5 На сцену ✦ Оружие, Первородный
в пределах 10 клеток Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца Атака: Мудрость против КД
вашего следующего хода. Для входа в любую из клеток зоны
требуется потратить 2 дополнительные клетки перемещения. Попадание: Урон 1[Ор] + 2к6 + модификатор Мудрости. До конца
Существа игнорируют этот эффект, когда летят. вашего следующего хода цель получает урон 5 каждый раз, ког-
да в свой ход перемещается или использует атакующий талант.
Поддержание малым: Зона сохраняется.
Кровавая связь: Добавьте модификатор Ловкости к урону,
ЛОВЕЦ
который цель получает, когда в свой ход перемещается или
Проход сквозь землю Приём ловца 22 использует атакующий талант.
Земля раскрывается и приветствует вас с другом в своих
первородных объятьях.
Пламя духов Атака ловца 23
На сцену ✦ Первородный
Немедленное прерывание Рукопашный 1 Из вашего оружия вылетают искры, когда вы попадаете им по
Триггер: На вас нацеливается атака врагу, и враг загорается, разгораясь ещё ярче, когда его союз-
Цель: Вы (или вы и один союзник) ники будут атаковать.
Эффект: Цели исчезают из игры. В начале вашего следующего На сцену ✦ Огонь, Оружие, Первородный
хода они возвращаются в свободное пространство, находящее- Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
ся в пределах 5 клеток от оставленного вами пространства. Условие использования: Для использования этого таланта ру-
копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
метательное оружие.
Проход через природу Приём ловца 22 Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против Реакции
Какое-то время вы идёте одновременно и в обычном мире, и в
мире духов. Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости. До конца
вашего следующего хода цель становится обездвиженной и
На день ✦ Первородный, Стойка получает урон огнём 5 каждый раз, когда враги в пределах 5
Малое действие Персональный клеток от неё совершают атаки.
Эффект: Вы можете фазироваться, пока находитесь в этой Духовная связь: Добавьте к урону огнём свой модификатор
стойке. Силы.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
69
Вспышка молнии Атака ловца 25 Порабощённые стражи Атака ловца 25
По вашему приказу крохотные искры вырастают в столбы В круге, очерченном вашим оружием, появляются порабощён-
молний, танцующие и сжигающие врагов. ные духи, укрывающие вас собой.
На день ✦ Оружие, Первородный, Электричество На день ✦ Оружие, Первородный, Созидание, Страх
Стандартное действие Дальнобойное оружие Стандартное действие Зональная вспышка 1
Первичная цель: Одно или два существа в пределах досягаемости оружия
Первичная атака: Мудрость против КД
Эффект: Вы создаёте четырёх духов-стражей в четырёх разных
Попадание: Урон электричеством 2[Ор] + модификатор Мудро- свободных клетках во вспышке. Эти стражи занимают свои
сти. клетки и существуют до конца вашего следующего хода. Эти
стражи предоставляют укрытие вам и вашим союзникам. Вы
Промах: Половина урона. можете действием движения переместить одного стража в
Эффект: Совершите вторичные атаки по всем первичным целям. клетку, находящуюся в пределах 10 клеток от вас. Пока стражи
Все они являются зональными вспышками 1 с центрами на существуют, вы можете совершать посредством их следующую
разных первичных целях. атаку:
Вторичная цель: Все существа во вспышке кроме первичных Провоцированное действие Рукопашный 1
целей Триггер: Враг начинает ход смежным со стражем
Вторичная атака: Мудрость против Реакции Цель: Вызвавший срабатывание враг
Попадание: Урон электричеством 1к10 + модификатор Мудро- Атака: Мудрость против Реакции
сти. Попадание: Урон 3к8 + модификатор Мудрости, и вы толкаете
цель на 5 клеток от стража.
Поддержание малым: Стражи сохраняются.
Громовой выстрел Атака ловца 25
От вашего удара возникает оглушительный треск, распро-
страняющий во все стороны раскаты грома. Силы природы на сцену 27 уровня
На день ✦ Звук, Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие Быстрый рост Атака ловца 27
Первичная цель: Одно существо
Первичная атака: Мудрость против КД Ваш снаряд пускает корни в цель и выпускает побеги, от кото-
рых враг спотыкается и падает.
Попадание: Урон звуком 2[Ор] + модификатор Мудрости.
На сцену ✦ Оружие, Первородный
Эффект: Совершите вторичную атаку зональной вспышкой 1 с Стандартное действие Дальнобойное оружие
центром на первичной цели. Цель: Одно существо
Вторичная цель: Все существа во вспышке Атака: Мудрость против КД
Вторичная атака: Мудрость против Стойкости Попадание: Урон 2[Ор] + 2к6 + модификатор Мудрости, и цель
Попадание: Урон звуком 10, и вторичная цель становится изум- становится замедленной до начала вашего следующего хода.
лённой и замедленной (спасение оканчивает и то, и другое). В первый раз, когда цель получает урон, будучи замедленной
этим талантом, она становится не замедленной, а обездвижен-
ной до конца вашего следующего хода. В первый раз, когда
цель получает урон, будучи обездвиженной этим талантом, она
сбивается с ног.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
70
Злая земля Атака ловца 27 Силы природы на день 29 уровня
Духи камня и почвы присоединяются к вашей атаке и сбивают
врагов с ног. Губительный выстрел Атака ловца 29
На сцену ✦ Оружие, Первородный Ударенные вами враг корчится в муках, и это зрелище лишает
Стандартное действие Дальнобойное оружие других врагов мужества.
Цель: Одно существо
Атака: Мудрость против КД На день ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Попадание: Урон 2[Ор] + 2к6 + модификатор Мудрости. Цель и Цель: Одно существо
все враги в пределах 2 клеток от неё сбиваются с ног. Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + 2к8 + модификатор Мудрости, и цель
Острый град Атака ловца 27 становится ошеломлённой (спасение оканчивает).
ЛОВЕЦ
Ваш снаряд разрывается облаком бритвенно острых сосулек, Промах: Половина урона, и цель становится изумлённой (спасе-
разрывающих плоть и тут же тающих. ние оканчивает).
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Холод Эффект: Все враги, которые видят цель и не обладают иммуни-
Стандартное действие Зональная вспышка 2 тетом к страху, получают до начала вашего следующего хода
в пределах досягаемости оружия штраф –2 к броскам атаки.
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Мудрость против Реакции
Кости земли Атака ловца 29
Попадание: Урон холодом 2[Ор] + модификатор Мудрости. Если
цель в своём следующем ходу переместится на расстояние, В довесок к вашей атаке из земли вылезают острые скалы,
больше половины своей скорости, она в конце этого хода сби- заключающие врага в каменные объятья.
вается с ног.
На день ✦ Оружие, Первородный
Кровавая связь: Если цель в свой следующий ход переместит- Стандартное действие Дальнобойное оружие
ся на любое расстояние, она до конца вашего следующего Цель: Одно существо
хода будет предоставлять боевое превосходство. Атака: Мудрость против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + 3к8 + модификатор Мудрости, и цель
Паутина вдовы Атака ловца 27 получает урон 10 каждый раз, когда перемещается в свой ход
(спасение оканчивает).
Рана, причинённая вашим оружием, порождает рой чёрных
вдов, от которого враг отшатывается и устраивает ловушку Промах: Половина урона, и цель получает урон 5 каждый раз,
своим же союзникам. когда перемещается в свой ход (спасение оканчивает).
На сцену ✦ Оружие, Первородный, Яд
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие Лютый холод Атака ловца 29
Условие использования: Для использования этого таланта ру-
копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое От вашей атаки из цели выходит всё тепло, и враг превраща-
метательное оружие. ется в ледышку.
Цель: Одно существо На день ✦ Оружие, Первородный, Холод
Атака: Мудрость против КД Стандартное действие Дальнобойное оружие
Попадание: Урон ядом 2[Ор] + модификатор Мудрости, и вы Цель: Одно существо
сдвигаете цель на 2 клетки. Все враги, смежные с целью в конце Атака: Мудрость против КД
этого перемещения, становятся удерживаемыми до конца ваше- Попадание: Урон холодом 2[Ор] + 2к8 + модификатор Мудрости,
го следующего хода. цель становится удерживаемой и получает уязвимость 10 ко
Духовная связь: Количество клеток, на которое вы сдвигаете всем видам урона (спасение оканчивает и то, и другое). Кроме
цель, равно вашему модификатору Силы. того, все враги, начинающие ход смежными с целью, получают
урон холодом 5 и становятся замедленными до начала своего
следующего хода.
Пожирающая стрела Атака ловца 27 Промах: Половина урона, и цель становится замедленной (спа-
сение оканчивает).
Ваша стрела гниёт на лету, и до врага долетает уже только
груда прожорливых личинок.
На сцену ✦ Некротическая энергия, Оружие, Первородный Растаптывающий выстрел Атака ловца 29
Стандартное действие Дальнобойное оружие
Цель: Одно существо Появившийся по вашему зову призрачный носорог врезается в
Атака: Мудрость против Стойкости толпу врагов, а вы делаете выстрел, пользуясь начавшейся
паникой.
Попадание: Урон некротической энергией 2[Ор] + модификатор
Мудрости. Цель и все смежные с ней существа становятся На день ✦ Оружие, Первородный
ослабленными до конца вашего следующего хода. Стандартное действие Ближняя волна 5
Цель: Все враги в волне
Особенность: Вы можете использовать этот талант в качестве Атака: Мудрость против Реакции
стандартной дальнобойной атаки.
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости, и вы сбиваете
цель с ног.
Эффект: Вы совершаете стандартную дальнобойную атаку с бо-
нусом +2 к броскам атаки за каждую цель, по которой вы попали
ближней волной и бонусом +5 к броскам урона за каждую цель,
по которой вы промахнулись ей.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
71
ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА ЛОВЦА
Быстрый ходок
«Я нахожусь в двух мирах: в том, который ты ви-
дишь, и в том, который скрыт от тебя».
Требование: Ловец, классовое умение Духовная
связь
Вы двигаетесь с плавным изяществом и так, что окру-
жающая среда вас не замедляет. Первородные духи, с
которыми вы подружились, направляют ваши стопы
так, чтобы вы могли перемещаться без опаски и так
быстро, что враги не смогут увязаться за вами. Вы
можете срезать углы и использовать скрытые тропы,
либо вы немного погрузились в мир духов и теперь
наслаждаетесь той же свободой, которой пользуются
духи-хранители земли.
Став Быстрым ходоком, вы обретаете потрясаю-
щую скорость. Вы можете предчувствовать атаки
врагов и отходить в безопасные места. Со временем
ваше тело во время перемещения будет становиться
размытым, и врагам будет ещё сложнее уклоняться от
ваших атак.
Вы атакуете во время перемещения, уворачиваетесь
от неизбежных атак врагов, прорываетесь через их
строй и совершаете атаки, лишающие врагов подвиж- Размытое нападение Атака Быстрого ходока 11
ности. Двигаясь вне досягаемости врагов, вы можете Вы перемещаетесь с такой скоростью, и атакуете с такой
силой, что враги просто не могут отследить ваши перемеще-
сдерживать противников талантами ловца, чтобы ния.
союзники могли сблизиться с ними и убить их. На сцену ✦ Оружие, Первородный
Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Для использования этого таланта ру-
Умения пути Быстрого ходока копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
Защитный шаг (11 уровень): В первый раз за свой метательное оружие.
Эффект: Перед атакой вы совершаете шаг на 1 клетку. Если вы
ход, когда вы совершаете шаг, вы получаете до начала отмечены, то это состояние оканчивается до того как вы совер-
своего следующего хода бонус +2 к КД и Реакции. шите шаг.
Цель: Одно существо
Сбегающее действие (11 уровень): Когда вы тра- Атака: Мудрость против Стойкости
тите единицу действия на совершение дополнитель-
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Мудрости, и цель до
ного действия, вы до конца своего следующего хода конца вашего следующего хода предоставляет вам боевое
можете совершать шаг малым действием. превосходство. Кроме того, вы сдвигаете цель на 1 клетку и
совершаете шаг на 1 клетку.
Нападение быстрой ходьбы (16 уровень): Каж-
дый раз, когда вы совершаете действие движения Надвигающийся залп Атака Быстрого ходока 20
и оканчиваете это перемещение как минимум в 3
Вы проноситесь по полю боя, совершая на ходу многочисленные
клетках от того места, где вы начали, вы получаете до атаки.
конца своего хода бонус к броскам урона от лёгкого На день ✦ Оружие, Первородный
метательного и тяжелого метательного оружия. Этот Стандартное действие Рукопашное или Дальнобойное оружие
Условие использования: Для использования этого таланта ру-
бонус равен вашему модификатору Силы. копашной атакой вы должны использовать лёгкое или тяжёлое
метательное оружие.
Эффект: Перед первичной атакой вы совершаете шаг на 2
Силы природы Быстрого ходока клетки.
Первичная цель: Одно существо
Быстрая месть Приём Быстрого ходока 12 Первичная атака: Мудрость против КД
Получив удар, вы меняете позицию и готовитесь отомстить. Попадание: Урон 1[Ор] + 2к6 + модификатор Мудрости, и первич-
ная цель становится замедленной (спасение оканчивает).
На сцену ✦ Первородный
Немедленный ответ Персональный Эффект: Вы совершаете шаг на 2 клетки и совершаете вторич-
Триггер: Враг попадает по вам рукопашной атакой ную атаку.
Эффект: Вы совершаете шаг на 1 клетку. До конца вашего Вторичная цель: Одно существо, но не первичная цель
следующего хода вызвавший срабатывание враг предоставляет Вторичная атака: Мудрость – 1 против КД
вам боевое превосходство, и вы можете совершить критическое Попадание: Урон 1[Ор] + 2к6 + модификатор Мудрости, и вто-
попадание по нему при выпадении «19-20», когда совершаете ричная цель становится замедленной (спасение оканчивает).
атаки с ключевым словом «оружие». Эффект: Вы совершаете шаг на 2 клетки и совершаете третич-
ную атаку.
Третичная цель: Одно существо, но не первичная и не вторич-
ная цель
Третичная атака: Мудрость – 2 против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + 2к6 + модификатор Мудрости, и тре-
тичная цель становится замедленной (спасение оканчивает).
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
72
Кровавый охотник Умения пути Кровавого охотника
«Ты не спрячешься от меня, добыча, ибо кровь твоя Действие Кровавого охотника (11 уровень):
источает запах страха». Когда вы тратите единицу действия на совершение
дополнительного действия, вы получаете до конца
Требование: Ловец сцены бонус +1 к скорости.
Духи требуют воздаяние за преступления, совершён- Меткая стрела (11 уровень): Вы получаете бо-
ные против природы, но они принимают расплату нус +1 к броскам атаки стандартных дальнобойных
только кровью, а вы их сборщик. Вы ходите по земле атак.
и заставляете врагов расплатиться за осквернение Острый снаряд (16 уровень): Когда вы совер-
мира. Вы безустанный охотник, вы безжалостны, пол- шаете стандартную дальнобойную атаку, вы можете
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
73
Лучник семи судеб Умения пути Лучника семи судеб
«Вперёд, духи, воплотите предсказанную гибель моих Охраняющий выстрел (11 уровень): Каждый раз,
врагов!» когда вы совершаете дальнобойную атаку, вы можете
принять штраф –2 к броску атаки по одной из целей,
Требование: Ловец чтобы даровать бонус +2 к КД одному союзнику,
Духи находятся везде, и в густых лесах и в продува- смежному с этой целью. Этот бонус длится до конца
емых ветрами горах. Эти сущности могут быть всего вашего следующего хода.
лишь не до конца воплощёнными эмоциями, а мо- Пришпиливающее действие (11 уровень): Ког-
гут быть и сгустками разума, чья память восходит к да вы тратите единицу действия на совершение
первым дням существования мира. Вы просите этих стандартной дальнобойной атаки, цель, по которой
духов, чтобы они помогли вам защитить мир, с их попадает эта атака, становится обездвиженной и до
помощью заглядываете в судьбы врагов и воплощаете конца вашего следующего хода предоставляет боевое
их смерть. превосходство.
Общение с духами земли раскрывает недалёкое Спровоцированный выстрел (16 уровень):
будущее, и вы вплетаете в свою тетиву нити судьбы. Каждый раз, когда вы можете совершить провоциро-
Стрелы, выпущенные из такого лука, несут судьбу, ванную атаку, вы можете вместо стандартной руко-
которую враги сами заслужили. пашной атаки совершить стандартную дальнобойную
Это путь хранителя мира. Вы не только вы пускае- атаку. Эта ваша атака не провоцирует вражеские
те во врагов мощь духов, но и можете менять судьбы атаки.
тех, кто вас окружает. Это поможет уберечь союзни-
ков от урона, а также сорвать коварные планы врагов. Силы природы Лучника семи судеб
Оковы духа Атака Лучника семи судеб 11
Когда ваш снаряд попадает, первородные духи набрасываются
на цель, замедляя её.
На сцену ✦ Оружие. Первородный
Стандартное действие Зональная вспышка 1
в пределах досягаемости оружия
Цель: Все враги во вспышке
Атака: Мудрость против Воли
Попадание: Урон 1[Ор] + 1к8 + модификатор Мудрости, и цель
становится замедленной до конца вашего следующего хода.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
74
Смертоносная стрела Привязка прицела Приём Смертоносной стрелы 12
«Пусть моя чёрная стрела станет ответом на твои Вы на мгновение задерживаетесь, чтобы прошептать имя
злодеяния». врага стреле, которую собираетесь выпустить.
На сцену ✦ Первородный
Требование: Ловец, классовое умение Кровавая Малое действие Персональный
связь Эффект: Вы получаете бонус таланта +6 к следующему броску
дальнобойной атаки, которую вы совершите до начала своего
Благодаря древним церемониям и отголоскам духов, следующего хода.
требующих отмщения, вы научились вселять в стрелы
всю свою ярость и негодование. Ваши стрелы при Облако рока Атака Смертоносной стрелы 20
этом становятся полированными костяными стержня-
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
75
ПСИ-ВОИН
«Мой разум гораздо опаснее оружия, выкованного из
железа»
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Защитник. Вы стойкий и быстрый, а побеждать
врагов вам помогает псионическая магия. В зави-
симости от выбора классовых умений и талантов,
ваша вторая роль ближе или к роли контроллера
или к роли атакующего.
Источник силы: Псионический. Вы — псионический
воин, знаток оружия, объединивший в себе физиче-
скую мощь и ловкий ум.
Ключевые характеристики: Телосложение, Мудрость,
Харизма
ПСИ-ВОИН
Религия: Пси-воины, заносчивые как большинство
врагов, следуете за ними, если они пытаются сбежать, представителей своего класса, редко служат богам, и не-
и наказываете их, если они бьют ваших союзников. удачи, преследующие пси-воинов, можно списать именно
Эта комбинация умственного принуждения и псиони- на это. Другие пси-воины обычно почитают Корда за его
ческого усиления собственного тела делает вас силой, силу и воинские навыки, Бахамута за его приверженность
с которой в бою всем приходится считаться. правосудию или Йоун за изобретение псионической ма-
гии.
Псионическое обучение Расы: Дварфы и древени становятся отличными
Пси-воины обучаются сражаться, используя свои тела стойкими пси-воинами, которые с помощью Телосложе-
как оружие. Некоторые пси-воины меняют своё собст- ния и Мудрости подстраивают свои тела под нужды боя.
венное тело. Другие с помощью псионики предсказы- Полуэльфы — идеальные быстрые пси-воины, которые с
вают наилучшее место для нанесения удара. помощью Харизмы всегда готовы отреагировать на обсто-
Выберите один из двух вариантов: ятельства псионикой. Сила голиафов делает их хорошо
Боевая стойкость: Вы получаете талант боевая приспособленными к этому классу, да и гномов с тиф-
стойкость, который отражает вашу способность ме- лингами манит хитрость и коварство некоторых талантов
нять своё собственное тело для большей защиты. пси-воинов.
Скорость мысли: Вы получаете талант скорость
мысли, который позволят всегда быть готовым к сра- Единицы силы: Вы начинаете с двумя единицами
жениям. силы. Вы получаете 2 дополнительные единицы силы
на 3 и 7 уровне, 1 дополнительную единицу силы на
Псионическое усиление 13 уровне и по 2 дополнительные единицы силы на
Долго обучаясь, вы овладели псионической магией, 17, 21, 23 и 27 уровне. Если вы получаете единицы
которая даёт вам невероятную универсальность. Вы силы из другого источника (например, от пути совер-
знаете много неограниченных талантов, каждый из шенства), добавьте их к общему количеству единиц
которых является проводником, через который можно силы. С помощью единиц силы вы можете усиливать
провести то или иное количество энергии. Псиони- таланты с ключевым словом «усиливаемый», вне
ческую энергию вы храните в особом вместилище зависимости от того, как вы получили этот талант.
(представленном в игре единицами силы) с помощью Вы восстанавливаете все свои единицы силы, со-
которого вы можете усиливать свои неограниченные вершая привал или продолжительный отдых.
атакующие таланты, что и заменяет вам атакующие
таланты на сцену. Уровень Неограниченные Единицы силы
Из-за этого классового умения вы получаете и ис- атакующие таланты
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
77
Быстрый пси-воин Смазанный шаг Умение пси-воина
Вы используете псионические таланты для того, Силой своего разума вы искажаете реальность, переносясь в
чтобы быть в бою быстрым и ловким. Пусть Тело- пространство между собой и противником.
сложение будет вашей наивысшей характеристикой, Неограниченный ✦ Псионический
за которой будет следовать Харизма, воплощающая Свободное действие (особенность) Персональный
Триггер: Смежный отмеченный вами враг совершает шаг
вашу способность проецировать энергию псионики
в окружающий мир. Мудрость должна быть вашей Эффект: Вы совершаете шаг на 1 клетку.
третьей характеристикой. Из талантов на день выби- Особенность: Вы можете использовать этот талант только один
раз за ход.
райте те, что даруют вам дополнительные провоциро-
ванные действия, благодаря которым враги не смогут Требование пси-воина Умение пси-воина
вас перехитрить.
Вы притягиваете к себе внимание врага, подстрекая бить
Рекомендуемое классовое умение: Скорость мысли именно вас.
Рекомендуемая черта: Улучшенная Скорость Мысли Неограниченный ✦ Псионический, Усиливаемый
Рекомендуемые навыки: Атлетика, Магия, Про- Малое действие Ближняя вспышка 3
ницательность Цель: Одно существо во вспышке
Рекомендуемые неограниченные таланты: та- Эффект: Вы метите цель до конца сцены или пока не используе-
те этот талант ещё раз.
нец демона, кружащаяся защита
Рекомендуемый талант на день: удар стального Усиление 1
Цель: Одно или два существа во вспышке
единства
Умение Псионическое обучение определяет, что вы
Стойкий пси-воин получите: боевую стойкость или скорость мысли.
Вы используете псионическую магию для изменения
своего тела, придавая ему свойства железа или камня, Боевая стойкость Умение пси-воина
или меняя своё оружие так, чтобы оно било сильнее Вы готовите себя к сражению, предвидя первую атаку врага.
или обходило защиты врага. Сделайте Телосложение На сцену ✦ Псионический
своей наивысшей характеристикой, за которой следу- Свободное действие Персональный
ет Мудрость, отражающая ваш сильный умственный Триггер: Впервые за сцену по вам попадает или промахивается
атака
контроль над своим физическим телом. Харизма
Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода сопро-
пусть будет третьей. Среди талантов на день выби- тивляемость ко всем видам урона, равную 3 + ваш модифика-
райте те, что изменяют ваше тело и предоставляют тор Мудрости.
дополнительные усиления для других талантов. Уровень 11: Сопротивляемость 6 + ваш модификатор Мудрости.
Рекомендуемое классовое умение: Боевая стойкость Уровень 21: Сопротивляемость 9 + ваш модификатор Мудрости.
Рекомендуемая черта: Обманчивый Ум
Скорость мысли Умение пси-воина
Рекомендуемые навыки: Выносливость, Запуги-
вание, Магия Вы перемещаетесь с невероятной скоростью, подбегая к вра-
гам до того как они вынут оружие.
Рекомендуемые неограниченные таланты: же-
На сцену ✦ Псионический
лезный кулак, сила быка Свободное действие Персональный
Рекомендуемый талант на день: проявление выс- Триггер: Вы совершаете проверку инициативы
шей гармонии Эффект: Вы перемещаетесь на количество клеток, равное 3 +
ваш модификатор Харизмы.
Таланты пси-воина Особенность: Вы можете использовать этот талант даже если
захвачены врасплох.
Ваши таланты называются дисциплинами: они объ-
единяют вашу способность сражаться со знанием
псионики. Вы можете затуманивать врагам сознание Неограниченные дисциплины 1 уровня
и с помощью псионики придавать своему оружию
невероятную силу и скорость. Железный кулак Атака пси-воина 1
Ваши руки становятся крепкими как железо, и ими можно отра-
Классовые умения жать атаки врагов.
У всех пси-воинов есть таланты мысленный шип, Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
смазанный шаг и требование пси-воина. Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД
Мысленный шип Умение пси-воина Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения.
Вы заставляете врага прочувствовать боль, которую он при- Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода сопро-
чинил вашему другу. тивляемость ко всем видам урона, равную своему модификато-
ру Мудрости.
Неограниченный ✦ Псионический, Психическая энергия,
Силовое поле Усиление 1
Немедленный ответ Рукопашный 1 Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода со-
Триггер: Смежный враг, отмеченный вами, причиняет вашему противляемость ко всем видам урона, равную 5 + ваш модифи-
союзнику урон атакой, не включающей вас в качестве цели катор Мудрости.
Цель: Вызвавший срабатывание враг
Усиление 2
Эффект: Цель получает урон психической энергией и силовым Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения.
полем, равный урону, который его атака причинила вашему
союзнику.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
78
Косой глаз Атака пси-воина 1 Танец демона Атака пси-воина 1
Вы заполняете разум врага псионической энергией, затума- Ударив врага, вы помещаете в его сознание образ рычащих
нивая ему зрение и не давая замечать угрозы. Вложив больше демонов, отвлекающих его от совершения атак.
энергии, можно его полностью ослепить.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический,
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый Психическая энергия, Страх, Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД Атака: Телосложение против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Цель Попадание: Урон психической энергией 1[Ор] + модификатор
получает до конца вашего следующего хода штраф к броскам Телосложения, и цель получает до конца вашего следующего
атаки, равный количеству смежных с ним ваших союзников. хода штраф –5 к броскам провоцированных атак.
ПСИ-ВОИН
Усиление 1 Усиление 1
Особенность: Совершая провоцированную атаку, вы можете Попадание: Всё как выше, и цель до конца вашего следующего
использовать этот талант вместо стандартной рукопашной хода теряет угрожающую досягаемость.
атаки.
Усиление 2
Усиление 2 Попадание: Урон психической энергией 2[Ор] + модификатор
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и цель Телосложения, и цель до конца вашего следующего хода не
становится ослеплённой до конца вашего следующего хода. может совершать провоцированные атаки.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
79
Союзники — враги Атака пси-воина 1 Неограниченные дисциплины
Ваша атака заполняет врага видениями того, что его союзни-
3 уровня
ки предали его. Он бьёт своего товарища до того как поймёт,
что он ошибается.
Ментальная западня Атака пси-воина 3
На день ✦ Оружие, Очарование, Псионический,
Психическая энергия Ваша атака путает врага, заставляя того сосредоточится
Стандартное действие Рукопашное оружие на вас, а не на вашем друге. Приложив ещё немного усилий, вы
Цель: Одно существо можете заставить врага сосредоточиться исключительно на
Атака: Телосложение против КД вас.
Попадание: Урон психической энергией 2[Ор] + модификатор Те- Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
лосложения, и цель совершает свободным действием стандарт- Стандартное действие Рукопашное оружие
ную рукопашную атаку по любому существу на ваш выбор. Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД
Промах: Половина урона.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Один
союзник в пределах пяти клеток от вас становится невидимым
Удар в единстве со сталью Атака пси-воина 1 для цели, пока цель не окажется смежной с ним или до конца
вашего следующего хода.
Совершая разрушительную атаку, вы становитесь единым
целым со своим оружием и готовы ударить врага ещё раз, если Усиление 1
тот вздумает бежать. Попадание: Как уже описано выше, но невидимость не прекра-
щается, когда цель станет смежной с союзником.
На день ✦ Оружие, Псионический, Стойка
Стандартное действие Рукопашное оружие Усиление 2
Первичная цель: Одно существо Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения. До конца
Первичная атака: Телосложение против КД вашего следующего хода ваши союзники становятся невиди-
мыми для цели, пока не смежны с ней.
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения.
Промах: Половина урона. Оружие из тумана Атака пси-воина 3
Эффект: Вы принимаете стойку единства со сталью. До конца Ваше оружие трансформируется. Теперь оно сделано из
стойки вы можете совершать следующую вторичную атаку: тумана, что позволяет вашим ударам проникать сквозь бро-
Провоцированное действие Рукопашный 1 ню, плоть и призрачные сущности. Усиливая концентрацию
Триггер: Отмеченный вами смежный враг совершает в свой ход тумана, вы можете заставить призрачных существ стать
перемещение, не являющееся шагом материальными.
Вторичная цель: Вызвавшее срабатывание существо Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Вторичная атака: Телосложение против КД Стандартное действие Рукопашное оружие
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против Реакции
Дисциплины-приёмы 2 уровня Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения.
Усиление 1
Попадание: Как уже описано выше, и если цель неосязаема,
Невесомая походка Приём пси-воина 2 то она не получает от этого преимуществ против этой атаки и
Сосредоточив псионическую энергию, вы приподнимаете своё получает дополнительный урон, равный вашему модификато-
тело над землёй, что позволяет вам с легкостью преодоле- ру Мудрости.
вать водные преграды и пересечённую местность. Усиление 2
Неограниченный ✦ Псионический Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения, и цель
Действие движения Персональный до конца вашего следующего года не получает преимуществ
от того, что она неосязаема.
Эффект: До конца текущего хода вы игнорируете труднопрохо-
димую местность, а также можете перемещаться по жидкой
поверхности и стоять на ней, как если бы она была твердой. Призрачный легион Атака пси-воина 3
Кроме того, вы перемещаетесь на 3 клетки.
Вы вводите врага в заблуждение, убедив его, что на него напа-
дает целый легион неприятелей. Потратив больше силы, вы
Псионическая поддержка Приём пси-воина 2 можете сделать фантомов более материальными, заставляя
врага застыть в нерешительности.
Вы концентрируете свой разум на избавлении от ран.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
На сцену ✦ Псионический Стандартное действие Рукопашное оружие
Малое действие Персональный Цель: Одно существо
Эффект: Вы получаете временные хиты в размере 5 + ваш моди- Атака: Телосложение против КД
фикатор Харизмы. Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Цель до
конца вашего следующего хода предоставляет вашим союзни-
Телепатический поединок Приём пси-воина 2 кам боевое превосходство, пока те смежны с ней.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
80
Ужасное видение Атака пси-воина 3 Дисциплины на день 5 уровня
Молниеносной атакой вы вводите врага в заблуждение, и он ви-
дит вместо вас ужасного монстра, удар которого заставляет Вихрь кошмаров Атака пси-воина 5
его отступить. Вы можете приложить больше силы, чтобы
заставить отступить и других врагов Вы создаёте вокруг себя вихрь кошмаров, охватывающих голо-
вы врагов, заставляя их бежать от воображаемой атаки.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Страх, Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие На день ✦ Оружие, Псионический, Страх
Цель: Одно существо Стандартное действие Ближняя вспышка 1
Атака: Телосложение против КД Цель: Все враги во вспышке, которых вы видите
Атака: Телосложение против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и вы тол-
каете цель на 2 клетки. Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и вы сдви-
гаете цель на 1 клетку.
ПСИ-ВОИН
Усиление 1
Попадание: Как уже описано выше, но вы толкаете цель на Промах: Половина урона.
количество клеток, равное вашему модификатору Харизмы.
Кроме того, до конца вашего следующего хода если вы или Эффект: До конца сцены каждый раз, когда в пределах трёх
ваши союзники тянете, толкаете или сдвигаете цель, то выну- клеток от вас начинают свой ход враги, вы можете свободным
жденное перемещение увеличивается на 1 клетку. действием сдвинуть цель на 1 клетку.
Усиление 2
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и вы
толкаете цель на количество клеток, равное вашему модифи-
катору Харизмы. После толчка вы сдвигаете на 1 клетку всех
врагов, смежных с целью.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
81
Вызывающий удар Атака пси-воина 5 Прыжок оленя Приём пси-воина 6
Нанося удар, вы высвобождаете псионическую энергию, дефор- Вы взмываете в воздух, усиливая свой прыжок псионической
мирующую разум врагов, сражающихся с вами, что вынуждает магией.
их стараться подойти к вам.
Неограниченный ✦ Псионический
На день ✦ Оружие, Псионический, Стойка Действие движения Персональный
Стандартное действие Рукопашное оружие
Первичная цель: Одно существо Эффект: Вы совершаете проверку Атлетики для прыжка с бону-
Первичная атака: Телосложение против КД сом +5. Считается, что перед прыжком вы совершили разбег.
Дисциплины-приёмы 6 уровня
Крылатое оружие Приём пси-воина 6
Вы передаёте в своё оружие псионическую энергию, нарушая
физические законы, и если вы метнёте его, оно полетит, слов-
но у него есть крылья.
На сцену ✦ Псионический
Малое действие Персональный
Эффект: Выберите оружие, находящееся в руках. Следующая
рукопашная атака, совершенная вами этим оружием до конца
вашего следующего хода, станет дальнобойной атакой с даль-
ностью 10. После совершения атаки оружие вернётся в вашу
руку.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
82
Натиск молнии Атака пси-воина 7 Удар по самосознанию Атака пси-воина 7
Подобно удару молнии, вы обрушиваетесь на поле битвы и Ваш удар передаёт поток псионической энергии, которая
наносите ответные удары, дабы помочь своим друзьям. Если путает врага.
захотите, вы можете перевести на себя атаку врага.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый Стандартное действие Рукопашное оружие
Немедленное прерывание Рукопашный 1 Цель: Одно существо
Триггер: Враг в пределах 5 клеток от вас выбирает вашего союз- Атака: Телосложение против КД
ника в качестве цели для атаки.
Эффект: Перед началом атаки врага вы перемещаетесь на Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и до
расстояние, равное своей скорости, в клетку, смежную с вызвав- конца вашего следующего хода цель не может получить боевое
шим срабатывание врагом. превосходство.
Цель: Вызывавший срабатывание враг. Усиление 1
ПСИ-ВОИН
Атака: Телосложение против КД Особенность: Совершая провоцированную атаку, вы можете
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. вместо стандартной рукопашной атаки использовать этот
талант.
Эффект: В свой следующий ход вы не получаете обычное стан-
дартное действие. Усиление 2
Ближняя вспышка 1
Усиление 1 Цель: Все враги во вспышке
Попадание: Как уже описано выше, и цель получает штраф к Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения, и конца
вызвавшей срабатывание атаке, равный вашему модификато- вашего следующего хода цель не может получить боевое
ру Харизмы. превосходство.
Усиление 2
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения, и вы
становитесь целью вызвавшей срабатывание атаки.
Дисциплины на день 9 уровня
Эффект: В свой следующий ход вы получаете обычное стан-
дартное действие.
Железная темница Атака пси-воина 9
Когда вы наносите удар по врагу, псионическая энергия
Призрак стали Атака пси-воина 7 вырывается из вашего оружия и превращает его в железную
Ваш взмах оружием лишь отвлекает врага от настоящей ата- статую.
ки копьём псионической энергии, которая заставляет врага На день ✦ Оружие, Превращение, Псионический
нанести вред самому себе. Стандартное действие Рукопашное оружие
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Цель: Одно существо
Психическая энергия, Усиливаемый Атака: Телосложение против Стойкости
Стандартное действие Рукопашное оружие Попадание: Цель становится ошеломлённой и приобретает
Цель: Одно существо иммунитет ко всем видам урона кроме психической энергии
Атака: Телосложение против КД (спасение оканчивает и то, и другое).
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До конца Промах: До конца вашего следующего хода цель становится
вашего следующего хода, когда цель впервые попадает или ошеломлённой и приобретает иммунитет ко всем видам урона
промахивается по любому вашему союзнику, она получает урон кроме психической энергии.
психической энергией, равный вашему модификатору Мудро-
сти.
Усиление 1 Молот разума Атака пси-воина 9
Попадание: Выберите одну из стандартных рукопашных атак Вы сминаете разум врага и вытягиваете из него силу.
цели. Этой атакой цель попадает по самой себе.
На день ✦ Оружие, Псионический
Усиление 2 Стандартное действие Рукопашное оружие
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До конца Цель: Одно существо
вашего следующего хода в следующий раз, когда цель совер- Атака: Телосложение против КД
шает рукопашную атаку, вы можете выбрать, какое существо
ей атаковать (кроме самой цели). Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и до
конца вашего следующего хода цель становится изумлённой.
Кроме того, вы восстанавливаете 2 единицы силы.
Псионическая скорость Атака пси-воина 7 Промах: Половина урона. Кроме того, вы восстанавливаете 1
Ваши движения размыты, и нанося серию быстрых атак, вы единицу силы.
заставляете врагов считать вас угрозой.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый Натиск Атака пси-воина 9
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно, два или три существа Совершая удар, вы высвобождаете волну искрящейся псиониче-
Атака: Телосложение против КД ской энергии, отбрасывающую врага назад.
Попадание: Урон 1[Ор], и вы метите цель до конца своего следу- На день ✦ Оружие, Псионический
ющего хода. Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Усиление 1 Атака: Телосложение против Стойкости
Эффект: После первой и второй атаки вы совершаете шаг на
одну клетку в клетку, смежную со следующей целью. Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения, и вы тол-
каете цель на 2 клетки.
Усиление 2
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Промах: Половина урона, и вы толкаете цель на 1 клетку
Эффект: Вы метите цель до конца своего следующего хода.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
83
Состояние бестелесности Атака пси-воина 9 Скорость стража Приём пси-воина 10
Ваша атака обращает вас и вашего врага в частично жидкую Если вы видите, что ваш союзник дрогнул под атакой врага, вы
форму. молниеносно прикрываете его от последующих атак.
На день ✦ Оружие, Превращение, Псионический Неограниченный ✦ Псионический
Стандартное действие Рукопашное оружие Немедленный ответ Рукопашный 1
Цель: Одно существо Триггер: Союзник в смежной клетке получает урон.
Атака: Телосложение против Стойкости Цель: Вызывавший срабатывание союзник
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения, и цель по- Эффект: Вы сдвигаете цель на 1 клетку.
лучает штраф к броскам атаки и спасброскам, равный вашему
модификатору Мудрости (спасение оканчивает). Штраф также
оканчивается, если цель заканчивает свой ход, не совершив во Теневой союзник Приём пси-воина 10
время него ни одной атаки.
Ваш силуэт мерцает, пока вы посылаете на врагов волны
Промах: Половина урона. псионической энергии. В их разумах вы исчезаете, а вместо вас
появляется ужасающий двойник.
Эффект: До конца сцены вы находитесь в состоянии бестелес-
ности. Находясь в этом состоянии, вы можете использовать На день ✦ Иллюзия, Псионический, Созидание
описанное ниже усиление для неограниченных атакующих Малое действие Дальнобойный 5
талантов пси-воина с ключевым словом «усиливаемый». Это
усиление идёт вдобавок к эффектам, которые могут быть у Эффект: Вы создаёте своего иллюзорного двойника в свободной
неограниченного таланта, не заменяя их. клетке в пределах досягаемости таланта. Двойник существует
до конца сцены. Вы получаете бонус таланта +4 ко всем за-
Усиление 1 щитам от атак, которые не затрагивают вас и вашего двойника
Эффект: До или после атаки вы совершаете шаг на расстоя- одновременно. Частью действия движения вы можете переме-
ние, равное половине своей скорости. Во время этого переме- стить двойника на 5 клеток.
щения вы можете проходить сквозь клетки, занятые врагами. Несмотря на то, что у него нет хитов, двойник может быть це-
Кроме того, выберите одно существо, по которому попала эта лью рукопашных и дальнобойных атак. Как только рукопашная
неограниченная атака. Это существо получает дополнитель- или дальнобойная атака причиняет ему любой урон, двойник
ный урон, равный вашему модификатору Мудрости. исчезает.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
84
Ошеломляющий удар Атака пси-воина 13 Дисциплины на день 15 уровня
Вы атакуете врага сверкающей псионической энергией, вызы-
вая у него головокружение, лишающее его точки опоры. Мысленное лезвие Атака пси-воина 15
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый Вы взмахиваете оружием и направляете в разум врага волну
Стандартное действие Рукопашное оружие боли. И хотя ваш удар не достаёт до цели, враг падает на-
Цель: Одно существо земь, словно его ударили по жизненно важным органам.
Атака: Телосложение против КД
На день ✦ Оружие, Псионический, Психическая энергия
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и вы сдви- Стандартное действие Рукопашное оружие
гаете цель на 1 клетку. Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против Воли
Усиление 1
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До Попадание: Цель теряет сознание (спасение оканчивает).
ПСИ-ВОИН
конца вашего следующего хода, когда цель атакует любого
вашего союзника, вы можете по завершении атаки свободным Последствие: Урон психической энергией 10 + модификатор
действием сдвинуть цель на 1 клетку. Телосложения.
Усиление 4 Промах: Цель становится изумлённой (спасение оканчивает).
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и до
конца вашего следующего хода цель становится изумлённой.
Удар парализующего страха Атака пси-воина 15
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
85
Форма сияющего пламени Атака пси-воина 15 Неограниченные дисциплины 17
Атакуя врагов, в их глазах вы становитесь существом из огня.
уровня
Каждым ударом вы наносите светящиеся раны, сжигающие
врагов изнутри.
Боевой вихрь Атака пси-воина 17
На день ✦ Огонь, Оружие, Превращение, Псионический,
Психическая энергия Ваша атака создаёт вихрь псионической энергии, которая
Стандартное действие Рукопашное оружие обрушивается на врагов. Увеличивая интенсивность вихря, вы
Цель: Одно или два существа можете перемещать или останавливать врагов.
Атака: Телосложение против КД Неограниченный ✦ Оружие, Псионический,
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения, и про- Психическая энергия, Усиливаемый
должительный урон огнём и психической энергией 5 (спасение Стандартное действие Рукопашное оружие
оканчивает). Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД
Промах: Половина урона.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До конца
Эффект: Вы принимаете до конца сцены форму сияющего пла- вашего следующего хода каждый раз, когда какой-нибудь враг
мени. Находясь в этой форме, вы можете использовать описан- начинает свой ход в пределах 2 клеток от вас, а заканчивает его
ное ниже усиление для неограниченных атакующих талантов на расстоянии более 2 клеток от вас, он получает урон психиче-
пси-воина с ключевым словом «усиливаемый». Это усиление ской энергией, равный вашему модификатору Телосложения.
идёт вдобавок к эффектам, которые могут быть у неограничен-
ного таланта, не заменяя их. Усиление 1
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До кон-
Усиление 1 ца вашего следующего хода цель, пока находится на рассто-
Эффект: Выберите одно существо, по которому попала эта не- янии 2 клеток от вас, получает штраф –2 к броскам атаки по
ограниченная атака. Это существо получает дополнительный вашим союзникам, находящимся от вас на расстоянии более 2
урон огнём и психической энергией, равный вашему модифи- клеток.
катору Мудрости.
Усиление 4 (Телепортация)
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения. До конца
Дисциплины-приёмы 16 уровня вашего следующего хода, каждый раз, когда какой-нибудь враг
начинает свой ход в пределах 2 клеток от вас, а заканчивает
его на расстоянии более 2 клеток от вас, вы можете свобод-
ным действием телепортировать этого врага на 3 клетки, и он
Внезапный натиск Приём пси-воина 16 становится обездвиженным до конца своего следующего хода.
Вместе со вспышкой псионической энергии, вы оказываетесь
рядом с выбранным вами врагом.
На сцену ✦ Псионический, Телепортация
Действие движения Персональный
Эффект: Вы телепортируетесь в клетку, смежную с отмеченным
вами врагом.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
86
Гноящаяся рана Атака пси-воина 17 Поступь гончей Атака пси-воина 17
Вы бьёте и рубите, нанося врагу открытые физические и Ваш удар сминает врага, позволяя вам наладить с ним псиони-
психические раны, отдающиеся болью каждый раз, когда вы ческую связь и держать его рядом с собой.
усиливаете натиск.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Стандартное действие Рукопашное оружие
Психическая энергия, Усиливаемый Цель: Одно существо
Стандартное действие Рукопашное оружие Атака: Телосложение против КД
Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Если цель
в своём следующем ходу отойдёт от вас, вы можете по завер-
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и ваша шении перемещения цели свободным действием сделать шаг
следующая атака с ключевым словом «псионический», совер- на 3 клетки в клетку, находящуюся ближе к ней.
ПСИ-ВОИН
шённая по цели до конца вашего следующего хода, причиняет
дополнительный урон психической энергией 1к6. Усиление 1
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До конца
Усиление 1 вашего следующего хода вы получаете иммунитет к состояни-
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До конца ям замедления и обездвиживания.
вашего следующего хода цель теряет свою сопротивляемость
к психической энергии. Усиление 4 (Телепортация)
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения. Если
Усиление 4 цель в своём следующем ходу уйдет от вас, вы можете по за-
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения, и ваша вершении передвижения цели свободным действием телепор-
следующая атака с ключевым словом «псионический», совер- тироваться в клетку, смежную с ней.
шённая по цели до конца вашего следующего хода, причиняет
дополнительный урон психической энергией 1к6
Дисциплины на день 19 уровня
Запутывающее оружие Атака пси-воина 17
Вы усиливаете свою атаку псионической энергией, позволяю- Беспощадный удар Атака пси-воина 19
щей вам ударить крайне точно, заставив оппонентов двигать- Вы занимаете идеальную позицию, наносите точный удар и
ся так, как вы им прикажете. оставляете кровоточащую рану. Находясь в этой стойке, вы
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый можете наносить ошеломляющие удары по любому врагу, что
Стандартное действие Рукопашное оружие пытается проскользнуть мимо.
Цель: Одно существо На день ✦ Оружие, Псионический, Стойка
Атака: Телосложение против КД. Стандартное действие Ближняя вспышка 1
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Вы сдви- Первичная цель: Все враги во вспышке
гаете цель на 1 клетку, после чего сами совершаете шаг на 1 Первичная атака: Телосложение против КД
клетку в пространство, только что освобождённое целью. Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения, и продол-
Усиление 1 жительный урон 5 (спасение оканчивает).
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До конца Промах: Половина урона.
вашего следующего хода каждый раз, когда цель совершает
шаг, вы можете в конце этого шага свободным действием Эффект: Вы встаёте в стойку идеального штурма. До конца стой-
сдвинуть её на 1 клетку. ки вы можете совершать следующую вторичную атаку:
Усиление 4 Провоцированное действие Рукопашный 1
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения. До кон- Триггер: Отмеченный вами смежный враг совершает в свой ход
ца своего следующего хода, каждый раз, попадая по любому перемещение, не являющееся шагом
врагу, вы можете сдвинуть этого врага на 2 клетки. Вторичная цель: Вызвавший срабатывание враг
Вторичная атака: Телосложение против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и вто-
Ослепительная атака Атака пси-воина 17 ричная цель становится изумлённой до конца вашего следую-
Ваши враги стараются ускользнуть от вас, но вы атакуете щего хода.
столь стремительно, что ваши движения словно смазыва- Уровень 21: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения.
ются. Вы отправляете врага в другую сторону, и с помощью
псионической энергии приковываете его к месту. Мстительный разум Атака пси-воина 19
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый Видя, как ваших друзей атакуют, вы контролируете свой гнев,
Немедленное прерывание Рукопашный 1 фокусируя его таким образом, чтобы добиться максимальной
Триггер: Отмеченный вами смежный враг совершает шаг точности своих атак.
Цель: Вызвавший срабатывание враг
Атака: Телосложение против КД На день ✦ Оружие, Псионический
Стандартное действие Рукопашное оружие
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Вы Цель: Одно существо
сдвигаете цель на 1 клетку, и она становится обездвиженной до Атака: Телосложение против КД
конца вашего следующего хода.
Попадание: Урон 4[Ор] + модификатор Телосложения.
Эффект: В своём следующем ходу вы не получаете обычное
стандартное действие. Промах: Половина урона.
Усиление 1 Эффект: До конца сцены каждый раз, когда цель атакует любого
Попадание: Как уже описано выше, и цель не может телепор- вашего союзника, вы получаете до конца своего следующего
тироваться и получает иммунитет к вынужденному перемеще- хода бонус таланта +2 к броскам атаки по цели. Если в момент
нию, пока она обездвижена этой атакой. атаки целью вашего союзника вы уже иимели бонус от этого
таланта, то бонус увеличивается на 1.
Усиление 4
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения. Вы
сдвигаете цель на 2 клетки, и она становится обездвиженной
до конца вашего следующего хода.
Эффект: В своём следующем ходу вы получаете обычное
стандартное действие.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
87
Разрушение разума Атака пси-воина 19 Неудержимый маневр Приём пси-воина 22
Вы направляете псионический шип боли в сознание врага. Дав нужную оценку слабостям противников, вы проскальзы-
Каждый раз, когда вы бьете по врагу, шип вибрирует сильнее, ваете сквозь их ряды и занимаете выгодную тактическую
заставляя его биться в агонии. позицию.
На день ✦ Оружие, Псионический, Психическая энергия На сцену ✦ Псионический
Стандартное действие Рукопашное оружие Действие движения Персональный
Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против Воли Эффект: Вы совершаете шаг на 12 клеток, во время которого
можно проходить сквозь клетки, занятые врагами.
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения.
Промах: Половина урона. Тактическое превосходство Приём пси-воина 22
Эффект: Цель получает продолжительный урон психической Вы становитесь воплощением битвы, используя малейшие
энергией 5 (спасение оканчивает). Пока продолжительный урон недостатки в защите врагов для получения преимущества над
не прекратится, каждый раз, когда вы попадаете по цели, про- ними.
должительный урон увеличивается на 5.
На день ✦ Псионический
Малое действие Персональный
Форма украденной личности Атака пси-воина 19
Эффект: До конца сцены все враги предоставляют вам боевое
Вы поочередно превращаете себя в подобия своих врагов. превосходство.
Используя эти формы, вы заставляете врагов наносить удары
сами себе.
На день ✦ Оружие, Очарование, Превращение, Псионический
Неограниченные дисциплины 23
Стандартное действие Рукопашное оружие уровня
Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД
Доспех из лезвий Атака пси-воина 23
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения.
Когда враг атакует вашего союзника, вы вступаете в дело,
Промах: Половина урона. чтобы защитить друга.
Эффект: До конца сцены вы принимаете форму украденной Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
личности. Находясь в этой форме, вы можете использовать Немедленное прерывание Рукопашный 1
описанное ниже усиление с вашими неограниченными атаками Триггер: Смежный с вами враг нацеливается на одного из ваших
пси-воина с ключевым словом «усиливаемый». Это усиление союзников рукопашной атакой
является дополнением к эффектам неограниченной атаки, оно Цель: Вызвавший срабатывание враг
их не замещает. Атака: Телосложение против КД
Усиление 2 Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и цель
Эффект: Выберите одно существо, по которому попала эта атакует вас вместо союзника.
неограниченная атака, и выберите стандартную рукопашную
атаку этого существа. Свободным действием оно попадает Эффект: В своём следующем ходу вы не получаете обычное
этой атакой по себе. стандартное действие.
Усиление 2
Дисциплины-приёмы 22 уровня Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения, и цель
получает штраф к броску атаки, равный вашему модификато-
ру Харизмы.
Выносливость бессмертного Приём пси-воина 22 Усиление 6
Попадание: Урон 3 [Ор] + модификатор Телосложения, вы
Вы обращаетесь к внутренним резервам псионической энергии, сдвигаете цель на 3 клетки и совершаете шаг 3 клетки в
чтобы затянуть самые серьёзные раны. клетку, смежную с целью. После этого цель атакует вас вместо
На день ✦ Псионический союзника.
Малое действие Персональный Эффект: В своём следующем ходу вы получаете обычное
стандартное действие.
Эффект: Вы получаете временные хиты в количестве, равном
вашему значению ранения.
Завеса мысленного ока Атака пси-воина 23
Идеальный взор Приём пси-воина 22 Вы высвобождаете в мозгу врага вспышку псионической энер-
гии, затеняющую его зрение. Вы можете усилить вспышку,
Вы выносите свой ум за рамки тела, игнорируя препятствия чтобы ещё больше нарушить зрение врага.
для нахождения врагов.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
На день ✦ Псионический Стандартное действие Рукопашное оружие
Малое действие Персональный Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД
Эффект: До конца своего следующего хода вы игнорируете все
преграды на линии обзора и на линии воздействия, находящие- Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До конца
ся в пределах 20 клеток. Если у врагов, находящихся в преде- вашего следующего хода все существа, находящиеся на рас-
лах этого расстояния, есть укрытие иди покров, вы не получаете стоянии более 4 клеток от цели, считаются для неё имеющими
штраф –2 к броскам атаки по ним. полный покров.
Усиление 2
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения, и до
конца вашего следующего хода все ваши союзники, находящи-
еся в пределах 10 клеток от вас, становятся невидимыми для
цели.
Усиление 6
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения, и до
конца вашего следующего хода цель становится ослеплённой.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
88
Ловкое нападение Атака пси-воина 23 Дисциплины на день 25 уровня
Вы прыгаете к врагу и обрушиваете на него серию ударов,
пробивающих его оборону. Воровство жизненных сил Атака пси-воина 25
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый Ваша атака устанавливает короткую псионическую связь с
Стандартное действие Рукопашное оружие врагом, которая похищает его ментальную силу и восполняет
Цель: Одно существо вашу.
Атака: Телосложение против КД. Если в начале этого хода вы
находились на клетке, не смежной с целью, то для этой атаки На день ✦ Оружие, Псионический, Психическая энергия
цель предоставляет вам боевое превосходство. Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Атака: Телосложение против Воли
Усиление 2 Попадание: Урон психической энергией 5[Ор] + модификатор
ПСИ-ВОИН
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения, и вы Телосложения.
совершаете шаг на 3 клетки. Если в следующем ходу вы
используете эту атаку без усилений, то можете до или после Промах: Половина урона.
атаки свободным действием совершить шаг на 3 клетки.
Эффект: Вы восстанавливаете 6 единиц силы.
Усиление 6
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения, и до
конца вашего следующего хода вы становитесь невидимым для
цели.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
89
Психический молот Атака пси-воина 25 Неограниченные дисциплины 27
Ваша атака не даёт врагу ясно мыслить. Приложив немного
уровня
умственных сил, вы можете контролировать действия врага.
На день ✦ Оружие, Очарование, Псионический, Зеркальный разум Атака пси-воина 27
Психическая энергия
Стандартное действие Рукопашное оружие Вы насыщаете разум врага видениями, нарушающими его
Цель: Одно существо восприятие своих врагов. Делая видения более реальными, вы
Атака: Телосложение против Воли можете манипулировать врагом, чтобы заставлять его ата-
ковать того, кого вы сами выберете.
Попадание: Урон психической энергией 3[Ор] + модификатор Те-
лосложения, и цель становится доминируемой (спасение окан- Неограниченный ✦ Оружие, Очарование, Псионический,
чивает). До тех пор, пока действует доминирование, вы можете Усиливаемый
в начале каждого хода цели свободным действием сдвинуть её Стандартное действие Рукопашное оружие
на количество клеток, равное её скорости. Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД
Промах: Половина урона, и цель становится изумлённой (спасе-
ние оканчивает). Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До конца
вашего следующего хода цель получает штраф –5 к броскам
атаки по всем существам кроме вас.
Удар смертельной спешки Атака пси-воина 25
Усиление 2
Вы проноситесь по полю битвы, стремительно перемещаясь Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения. До
между врагами с такой скоростью, что враги думают, будто конца вашего следующего хода цель провоцирует атаки, когда
столкнулись с целой армией. совершает любую атаку, не включающую в качестве цели хотя
бы одного вашего врага.
На день ✦ Оружие, Псионический, Стойка
Стандартное действие Рукопашное оружие Усиление 6
Первичная цель: Одно, два, три или четыре существа Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения, и цель
Первичная атака: Телосложение против КД становится доминируемой до конца вашего следующего хода.
Пока цель находится под доминированием, она получает бое-
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения. вое превосходство над собой и вашими врагами.
Промах: Половина урона.
Эффект: Перед каждой атакой кроме первой вы совершаете шаг Ловушка трусости Атака пси-воина 27
на расстояние, равное своей скорости. После совершения всех Ваша атака подрывает уверенность врага в необходимости
атак вы встаёте в стойку смертельной спешки. До конца стойки атаковать кого-либо кроме вас. Приложив больше силы, вы
вы можете совершать следующую вторичную атаку: можете ошеломить его.
Провоцированное действие Рукопашный 1 Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Триггер: Отмеченный вами смежный враг совершает в свой ход Стандартное действие Рукопашное оружие
перемещение, не являющееся шагом Цель: Одно существо
Вторичная цель: Вызвавший срабатывание враг Атака: Телосложение против КД
Вторичная атака: Телосложение против КД
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения. Вы Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения, и вы отме-
совершаете шаг на расстояние, равное половине своей скоро- чаете цель до конца своего следующего хода.
сти, и совершаете стандартную рукопашную атаку по другому
врагу. Усиление 2
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения, и вы
отмечаете цель до конца своего следующего хода.
Форма сияющей мысли Атака пси-воина 25 Особенность: Совершая провоцированную атаку, вы можете
вместо стандартной рукопашной атаки использовать этот
Ваши разум и тело становятся единым целым. Ваши атаки талант.
совершенны, а сами вы превращаетесь в существо из чистой
энергии мысли. Усиление 6
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения, и цель
На день ✦ Оружие, Превращение, Псионический, становится ошеломлённой до конца вашего следующего хода.
Психическая энергия
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Превосходная поправка Атака пси-воина 27
Эффект: Цель получает урон психической энергией 20 + ваш После промаха по врагу вы перехватываете оружие и наносите
модификатор Телосложения. После этого вы до конца сцены ещё один удар.
принимаете форму сияющей мысли. Находясь в этой форме,
вы можете использовать описанное ниже усиление с вашими Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
неограниченными атаками пси-воина с ключевым словом «уси- Малое действие Рукопашное оружие
ливаемый». Это усиление является дополнением к эффектам Цель: Враг, по которому вы промахнулись атакой в этом ходу
неограниченной атаки, оно их не замещает. Атака: Телосложение против КД
Усиление 2 Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения.
Эффект: До конца своего следующего хода вы получаете
бонус +2 ко всем защитам от целей использованной неограни- Усиление 2
ченной атаки. Кроме того, выберите одно существо, по которому Атака: Телосложение против Реакции
попала эта неограниченная атака. Это существо получает до- Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения.
полнительный урон, равный вашему модификатору Мудрости.
Усиление 6
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения.
Промах: Вы восстанавливаете единицы силы, потраченные на
усиление этого таланта.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
90
Псионический шторм Атака пси-воина 27 Смертельный прорыв Атака пси-воина 29
Вы высвобождаете шторм псионической энергии, наносящий Чувствуя защиту врага, вы посылаете в самое уязвимое место
урон врагу и усиливающий ваш талант «мысленный шип». неимоверно быстрый смертельный удар.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый На день ✦ Оружие, Псионический
Стандартное действие Рукопашное оружие Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Цель: Одно существо
Атака: Телосложение против КД Атака: Телосложение против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. Попадание: Урон 6[Ор] + модификатор Телосложения. Урон уве-
личивается на 5 за каждый эффект на цели, который оканчива-
Эффект: До конца вашего следующего хода ваш талант мыслен- ется при спасении.
ный шип причиняет дополнительный урон 5 + ваш модификатор
Мудрости. Промах: Половина урона. Урон увеличивается на 2 за каждый
ПСИ-ВОИН
эффект на цели, который оканчивается при спасении.
Усиление 2
Ближняя вспышка 2
Цель: Все враги во вспышке. Состояние уничтожения Атака пси-воина 29
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения, и вы
отмечаете цель до конца своего следующего хода. Вы усиливаете себя разрушительной магией, и ваши удары
ослабляют на время физическую оболочку врага.
Усиление 6
Попадание: Урон 4[Ор] + модификатор Телосложения. На день ✦ Оружие, Превращение, Псионический
Эффект: Вы можете до конца своего следующего хода исполь- Стандартное действие Рукопашное оружие
зовать талант мысленный шип свободным действием, и он при- Цель: Одно существо
чиняет дополнительный урон 5 + ваш модификатор Мудрости. Атака: Телосложение против Стойкости
Попадание: 3[Ор] + модификатор Телосложения, и продолжи-
Дисциплины на день 29 уровня тельный урон 20 (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона, и продолжительный урон 10 (спасение
оканчивает).
Разделяющий разум удар Атака пси-воина 25
Эффект: Вы до конца сцены входите в состояние уничтожения.
Кромсая врага, вы выпускаете волны псионической энергии, Находясь в этой форме, вы можете использовать описанное
заставляющей его терять ориентацию в пространстве. ниже усиление с вашими неограниченными атаками пси-воина
с ключевым словом «усиливаемый». Это усиление является
На день ✦ Оружие, Псионический, Психическая энергия, Стойка дополнением к эффектам неограниченной атаки, оно их не
Стандартное действие Ближняя вспышка 3 замещает.
Первичная цель: Все существа во вспышке
Первичная атака: Телосложение против Воли Усиление 2
Эффект: Цель этой неограниченной атаки проваливает свой
Попадание: Урон психической энергией 4[Ор] + модификатор первый спасбросок, совершённый конца вашего следующего
Телосложения, первичная цель становится изумлённой и обезд- хода. Кроме того, выберите одно существо, по которому попа-
виженной (спасение оканчивает и то, и другое). ла эта неограниченная атака. Это существо получает дополни-
тельный урон, равный вашему модификатору Мудрости.
Промах: Половина урона, и первичная цель становится изумлён-
ной до конца вашего следующего хода.
Эффект: Вы встаёте в стойку разделения разума. До конца стой- Удар псионической вспышки Атака пси-воина 29
ки вы можете совершать следующую вторичную атаку: Вы рвётесь к врагу на такой скорости, что ваши движения
Провоцированное действие Рукопашный 1 смазаны, после чего наносите по нему разрушительный удар.
Триггер: Отмеченный вами смежный враг совершает переме- На день ✦ Оружие, Псионический
щение, не являющееся шагом Стандартное действие Рукопашное оружие
Вторичная цель: Вызвавший срабатывание враг Цель: Одно существо
Вторичная атака: Телосложение против КД Атака: Телосложение против Реакции
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения. Вы сдви-
гаете вторичную цель на 3 клетки в смежную с собой клетку, и Попадание: Урон 7[Ор] + модификатор Телосложения. Если у
она становится обездвиженной (спасение оканчивает). вас не осталось единиц силы, урон увеличивается на 2 [Ор].
Промах: Половина урона.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
91
ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА ПСИ-ВОИНА
Вечный клинок Единицы силы пути совершенства (11 уровень):
«Ты встретился не только со мной, но и с семью по- Вы получаете 2 дополнительных единицы силы.
колениями лучших воинов мира». Вечный воин (16 уровень): Когда ваши хиты опу-
скаются до 0 или ниже, состояние умирания до конца
Требование: Пси-воин
вашего следующего хода не вынуждает вас ни терять
Орден Вечного Клинка — тайная группа, но вы смо- сознание, ни совершать спасброски от смерти.
гли отыскать её мастеров и добиться права на всту-
пление. Что бы ни привело вас в орден, вы поняли, Дисциплины Вечного клинка
что сделали правильный выбор в тот самый миг, как
только мастера ввели вас в курс дела. В тот день вы Духовные гиды Умение Вечного клинка
впервые научились общаться со своими духовными Вы вселяетесь во врага, скрепляя своё оружие с его жизненны-
гидами, отзвуками поколений вечных клинков, жив- ми силами, и улучшая свою точность.
ших до вас. На сцену ✦ Псионический, Усиливаемый
Первые члены ордена предвидели острую потреб- Малое действие Ближняя вспышка 10
Цель: Ближайший к вам враг во вспышке
ность в псионической магии. Когда член их органи-
зации умирал, они отправляли его разум вперёд по Эффект: Вы получаете бонус +2 к броскам провоцированных
атак по цели, и она также предоставляет вам боевое превосход-
потоку времени в поисках наследников, обладающих ство, если вы являетесь единственным смежным с ней сущест-
достойными качествами и мотивами. Вы — один из вом. Действует до окончания сцены.
таких наследников. Ваши духовные гиды постоянно Усиление 1
Особенность: Если в течение этой сцены хиты цели снизятся
находятся рядом, обучая вас боевым искусствам веч- до 0, вы восстанавливаете использование этого таланта.
ных клинков. Даже если вы падёте в бою, ваш опыт
не пропадёт, вы отправите свой разум в будущее на Вечная бдительность Атака Вечного клинка 11
поиски нового ученика. Атакуя врага, вы внимательно следите за его боевой стойкой,
и когда он совершает движение, вы выводите его из неё.
Умения пути Вечного клинка На сцену ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Действие, направленное гидами (11 уровень): Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Когда вы тратите единицу действия на совершение Атака: Телосложение против КД
дополнительного действия, вы можете перебросить Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения. До конца
следующий бросок атаки, промахнувшийся до конца вашего следующего хода цель провоцирует от вас атаки каждый
раз, когда совершает шаг.
вашего хода.
Усиление 2
Духовный гид (11 уровень): Вы получаете талант Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения. До
духовные гиды. конца вашего следующего хода цель провоцирует атаки от
вас и ваших союзников каждый раз, когда совершает шаг или
ближнюю атаку.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
92
Железный страж
«Чтобы привлечь моё внимание, тебе следует уда-
рить меня посильнее».
Требование: Пси-воин
Разум гораздо сильнее тела, и никто не подтвер-
дит это правило лучше, чем вы. Будучи железным
стражем, вы научились направлять псионическую
энергию в свою кожу и кости. Силой мысли ваша
кожа становится прочной как железо, а ваши кости —
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
93
Лезвие ветра Мысленный ветер Приём Лезвия ветра 12
«Ты можешь остановить ветер? Ты можешь пой- Вы чувствуете намерение врага ударить вас, и позволяете
мать его руками? Если нет, то у тебя против меня ветру, кружащему вокруг, влиться в вашу плоть и отнести вас
в безопасное место.
нет шансов».
На день ✦ Псионический
Требования: Пси-воин Немедленное прерывание Персональный
Триггер: По вам попадает враг
Вы не проходили тренировок в специальных школах, Эффект: Вы совершаете шаг на 1 клетку. До конца вашего сле-
вы научились своим техникам случайным образом, дующего хода вы становитесь неосязаемым и можете фази-
роваться, а ваши атаки игнорируют свойство «неосязаемость»
пробуждая свои способности в схватках и открывая цели.
новые приёмы, смешивая псионическую силу с удара-
ми оружия. В один прекрасный момент, посреди бит- Удар штормового танца Атака Лезвия ветра 20
вы вы услышали слабый стон ветра — неуловимый, Вы становитесь ревущим штормом, кружащим врагов и нано-
тихий, но однозначно существующий в реальности. сящим им удары.
Теперь же, во время сражения, ветер превращается в На день ✦ Оружие, Псионический, Стойка, Телепортация
шторм, вливая в ваши атаки новую силу. Стандартное действие Рукопашное оружие
Первичная цель: Одно или два существа
То, что вы слышали — это псионический ветер, Первичная атака: Телосложение против КД
кружащий вокруг вас. Ваши грубые методы ведения Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Телосложения.
боя привели к тому, что часть псионической энергии Эффект: Если вы атакуете этим талантом две цели, то вы те-
вытекла из вашего разума. Но вместо того, чтобы лепортируетесь на 5 клеток между первой и второй атакой. Вы
исчезнуть, она теперь кружит вокруг вас, невидимая встаёте в стойку штормового танца. До конца стойки вы можете
совершать следующую вторичную атаку:
и неосязаемая для всех кроме вас и противостоящих
Провоцированное действие Рукопашный 1
вам врагов. Когда вы обращаетесь к этой силе, ваше Триггер: Отмеченный вами смежный враг совершает в свой ход
тело претерпевает странное превращение, исчезая из перемещение, не являющееся шагом
Вторичная цель: Вызвавший срабатывание враг
реального мира на одно или два мгновения до нового Вторичная атака: Телосложение против КД
появления в другом месте. Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Телосложения и вторич-
ная цель становится замедленной до конца вашего следующе-
Чем больше вы работаете с этой выпущенной псио- го хода. Кроме того, вы телепортируетесь на 5 клеток, а потом
нической энергией, тем более эфемерными вы стано- телепортируете вторичную цель в смежную с собой клетку.
Уровень 21: Урон 2[Ор] + модификатор Телосложения.
витесь. Вы можете воззвать к силе, чтобы прорваться
сквозь разум врага или можете поглотить её, чтобы
исчезнуть и вновь появиться в самом неожиданном
месте.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
94
Стальное эго Требовательное действие (11 уровень): Когда вы
«Эта схватка может закончиться только твоим тратите единицу действия на совершение дополни-
поражением». тельного действия, то до конца своего следующего
хода вы можете использовать талант мысленный шип
Требования: Пси-воин, талант мысленный шип свободным действием.
Уверенность в своих силах — вот причина ваших Уничтожение разума (11 уровень): Каждый раз,
побед. Даже если вы терпите неудачу, вы не сомнева- когда вы причиняете урон талантом мысленный шип,
етесь в своей возможности преодолеть все трудности, все враги, смежные с целью, получает урон психиче-
неважно какой ценой. Некоторые люди ошибочно ской энергией, равный вашему модификатору Хариз-
считают вашу самоуверенность высокомерием или мы.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
95
ПСИОНИК
«Мне подвластны желания смертных и бессмерт-
ных».
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Контроллер. Вы можете мысленно влиять на
действия врагов, а также можете расшвыривать их
по полю боя псионической силой.
Источник силы: Псионический. Вы направляете псио-
ническую энергию из своего разума, фокусируя её
медитациями и самоанализом. Ваша магия направ-
лена на сознание других, либо же на физические
силы мира.
Ключевые характеристики: Интеллект, Харизма,
Мудрость
ПСИОНИК
провести то или иное количество энергии. Псиони- Средоточие дисциплины
ческую энергию вы храните в особом вместилище Псионики сосредотачивают свои занятия и медиации
(представленном в игре единицами силы), с помощью на оттачивании и понимании определённой концеп-
которого вы можете усиливать свои неограниченные ции и проявлении псионической энергии. Выберите
атакующие таланты, что и заменяет вам атакующие один из двух вариантов. Этот выбор определяет то, на
таланты на сцену. чём были сосредоточены ваши занятия.
Из-за этого классового умения вы получаете и ис- Средоточие телекинеза: Вы получаете таланты
пользуете таланты немного не так как представители длинная рука и силовой толчок.
большинства других классов. Средоточие телепатии: Вы получаете таланты
Неограниченные атакующие таланты: На 1 отвлечение и посылка мыслей.
уровне вы выбираете два неограниченных атакую-
щих таланта и один атакующий талант на день своего Инструменты
класса, но у вас нет атакующих талантов на сцену. Псионики используют посохи и сферы, чтобы фо-
Вместо них вы можете с помощью единиц силы кусировать псионическую энергию в свои таланты.
усиливать классовые неограниченные атакующие Используя магический посох или сферу, вы можете
таланты. У этих талантов есть ключевое слово «уси- добавлять их бонус улучшения к броскам атаки и
ливаемый». урона талантов псионика и талантов путей совер-
Получая новые уровни, вместо новых атакующих шенства псионика, у которых есть ключевое слово
талантов на сцену, вы получаете новые неограничен- «инструмент». Вы можете использовать эти таланты и
ные атакующие таланты этого класса. На 3 уровне вы без инструментов.
выбираете новый неограниченный атакующий талант
этого класса. На 7, 13, 17, 23 и 27 уровне вы можете
заменить один неограниченный атакующий талант
ОБЗОР ПСИОНИКА
Особенности: Благодаря силе разума вы обрушиваете
на другой, с уровнем, не превышающим ваш. Оба та-
на врагов всю мощь псионической магии. Ваши талан-
ланта должны быть из этого класса и у обоих должно
ты позволяют вам манипулировать сознанием врагов и
быть ключевое слово «усиливаемый».
разбрасывать их отряды толчками телекинеза. Вы може-
Единицы силы: Вы начинаете с двумя единицами
те усиливать свои неограниченные таланты единицами
силы. Вы получаете 2 дополнительные единицы силы
силы, получая широкое разнообразие умений.
на 3 и 7 уровне, 1 дополнительную единицу силы на
Религия: Йоун, богиня знаний, часто считается по-
13 уровне и по 2 дополнительные единицы силы на
кровительницей псионической магии, и многие псионики
17, 21, 23 и 27 уровне. Если вы получаете единицы
поклоняются ей. Телепаты, дурачащие врагов, часто по-
силы из другого источника (например, от пути совер-
клоняются Сеанин, а псионики, для которых псионическая
шенства), добавьте их к общему количеству единиц
магия это искусство, молятся Кореллону. Прочие псионики
силы. С помощью единиц силы вы можете усиливать
выбирают божеств сообразно своим идеалам: тот, кто
таланты с ключевым словом «усиливаемый», вне
стремится к правосудию, поклоняется Бахамуту, а те, кто
зависимости от того, как вы получили этот талант.
заботятся о цивилизации — Эратис. Злые псионики (а
Вы восстанавливаете все свои единицы силы, со-
также многие псионики без мировоззрения) часто служат
вершая привал или продолжительный отдых.
Векне, богу тайн.
Расы: Псионические таланты часто встречаются среди
Уровень Неограниченные Единицы силы
атакующие таланты людей, которые с готовностью используют даже самые
1 Выберите два Получите 2 маленькие намёки на обладание даром псионики. Многие
3 Выберите один Получите 2 (итого 4)
искатели приключений фей тоже используют псионику,
дурача и сбивая с толку врагов, и гномы с эладринами
7 Замените один Получите 2 (итого 6)
часто становятся телепатами. Тифлинги, возможно, из-за
13 Замените один Получите 1 (итого 7)
дьявольской родословной, тоже любят манипулировать
17 Замените один Получите 2 (итого 9)
сознаниями врагов.
21 — Получите 2 (итого 11)
23 Замените один Получите 2 (итого 13)
27 Замените один Получите 2 (итого 15)
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
97
Создание псионика Таланты псионика
Всем псионикам нужен высокий Интеллект. В зави- Ваши таланты называются дисциплинами. Вы обра-
симости от выбранных классовых умений им также щаетесь к своему внутреннему хранилищу энергии,
пригодится или высокая Харизма или Мудрость. чтобы влиять на окружающий мир и восприятие
Чаще всего они выбирают черты, навыки и таланты, врагов.
зависящие от характеристики, связанной с их средо-
точием дисциплины. Классовые умения
У каждого псионика есть два таланта на сцену, даро-
Телекинетик ванные классовым умением Средоточие дисциплины.
Вам прикладываете силу мышления к существам и Телепат получает отвлечение и посылку мыслей. Те-
предметам. Вы выбираете таланты, позволяющие лекинетик получает длинную руку и силовой толчок.
манипулировать врагами, раскидывая их по полю боя
или приковывая к одному месту, а также таланты, со- Длинная рука Умение псионика
здающие защитные барьеры. Интеллект — самая важ- Вы поднимаете предмет в воздух одной лишь силой мысли.
ная характеристика для ваших атак, так что сделайте
На сцену ✦ Псионический
эту характеристику самой большой. Мудрость для Малое действие Дальнобойный 5
вас вторая по значимости, так как усиливает эффекты Цель: Один предмет, весящий не больше 20 фунтов (9 кг) и не
несомый никаким другим существом
телекинеза. Выбирайте таланты, которые позволяют
менять расстановку на поле боя и те, что используют Эффект: Вы или перемещаете предмет в пределах дальности
или манипулируете им. Перемещая цель, вы можете держать
ваши высокие показатели Интеллекта и Мудрости. её в воздухе до конца своего следующего хода. Если исполь-
Рекомендуемое классовое умение: Средоточие зуя талант, вы сами держите цель, то можете поместить её в
контейнер, который находится на вас и одновременно с этим
телекинеза поместить другой несомый предмет в свою руку. Если второй
Рекомендуемая черта: Контролирующее Превос- предмет весит не больше 20 фунтов (9 кг), то теперь он стано-
вится целью.
ходство
Поддержание малым: Вы или перемещаете предмет в пределах
Рекомендуемые навыки: Внимательность, Магия, дальности или манипулируете им.
Подземелья, Проницательность
Рекомендуемые неограниченные таланты: кине- Отвлечение Умение псионика
тический трал, силовой удар Ваш ментальный натиск ненадолго сбивает врага с толку.
Рекомендуемые таланты на день: телекинетиче- На сцену ✦ Псионический
ский якорь Малое действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Уровень 11: Одно или два существа
Телепат Уровень 21: Одно, два или три существа
Вы сосредоточены на воздействии на чужие умы. Эффект: Цель предоставляет боевое превосходство следующе-
Ваши таланты заставляют противников считать дру- му существу, которое атакует её до конца вашего следующего
хода.
зей врагами, дробят им сознание и перехватывают их
волю. Ваши атакующие таланты используют Интел- Посылка мыслей Умение псионика
лект: сделайте его показатель наивысшим. Таланты,
Вы общаетесь с существом телепатически.
связанные с этим вариантом развития, часто исполь-
зуют Харизму, так что она должны быть вашей второй На сцену ✦ Псионический
Свободное действие Дальнобойный 20
по величине характеристикой. Выбирайте таланты, Цель: Одно существо, с которым у вас есть общий язык
которые позволяют управлять врагами и используют Эффект: Вы посылаете цели мысленное сообщение из 25 слов.
ваши высокие показатели Интеллекта и Харизмы. Цель может свободным действием точно так же ответить вам.
Рекомендуемое классовое умение: Средоточие
телепатии Силовой толчок Умение псионика
Рекомендуемая черта: Точное Сознание Сфокусированные мысли становятся физической силой, кото-
Рекомендуемые навыки: Магия, Обман, Перего- рая перемещает существо в нужном вам направлении.
воры, Проницательность На сцену ✦ Псионический
Рекомендуемые неограниченные таланты: дов- Свободное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
леющее сознание, пробел в памяти
Эффект: Вы сдвигаете цель на 1 клетку, но не в опасную мест-
Рекомендуемые таланты на день: психическая ность.
травма Уровень 11: Вы сдвигаете цель на 2 клетки.
Уровень 21: Вы сдвигаете цель на 3 клетки.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
98
Неограниченные дисциплины 1 уровня Силовой удар Атака псионика 1
Вы бьёте врага телекинезом, отталкивая прочь его и его
Довлеющее сознание Атака псионика 1 союзников.
Вы обрушиваете психическую мощь на мысли врага. Усилив Неограниченный ✦ Инструмент, Псионический,
натиск, вы ослабите все его защиты. Силовое поле, Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашный 1
Неограниченный ✦ Инструмент, Псионический, Цель: Одно существо
Психическая энергия, Усиливаемый Атака: Интеллект против Стойкости
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо Попадание: Урон силовым полем 1к8 + модификатор Интел-
Атака: Интеллект против Воли лекта, и вы толкаете цель и всех смежных с собой врагов на 1
клетку.
Попадание: Урон психической энергией 1к10 + модификатор
ПСИОНИК
Интеллекта. Усиление 1
Попадание: Всё как выше, но расстояние, на которое вы толка-
Особенность: Вы можете использовать этот талант без усилений ете цель, равно вашему модификатору Мудрости.
в качестве стандартной дальнобойной атаки.
Усиление 2
Усиление 1 Попадание: Урон силовым полем 1к8 + модификатор Интеллек-
Попадание: Всё как выше, и цель получает до конца вашего та + модификатор Мудрости, и вы сбиваете цель с ног. Кроме
следующего хода штраф к Воле, равный вашему модификато- того, вы толкаете цель и всех смежных с собой врагов на 1
ру Харизмы. клетку.
Усиление 2
Попадание: Урон психической энергией 2к10 + модификатор Уныние Атака псионика 1
Интеллекта, и цель получает до конца вашего следующего
хода штраф ко всем защитам, равный вашему модификатору Вы внедряете в сознание врагов мысли о поражении, подрывая
Харизмы. их волю сражаться.
Неограниченный ✦ Инструмент, Псионический,
Психическая энергия, Усиливаемый
Кинетический трал Атака псионика 1 Стандартное действие Зональная вспышка 1
Вы ловите врага сетью из силового поля и подтягиваете его в пределах 10 клеток
к себе. Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Воли
Неограниченный ✦ Инструмент, Псионический, Силовое
поле, Усиливаемый Попадание: Урон психической энергией 1к6 + модификатор
Стандартное действие Дальнобойный 10 Интеллекта, и цель получает до конца вашего следующего хода
Цель: Одно существо штраф –2 к броскам атаки.
Атака: Интеллект против Реакции Усиление 1
Попадание: Урон силовым полем 1к8 + модификатор Интеллек- Попадание: Всё как выше, и цель до конца вашего следующего
та, и вы подтягиваете цель на 1 клетку. хода не может совершать провоцированные атаки.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
99
Телекинетический якорь Атака псионика 1
Вы посылаете перед собой копьё силы, привязывая существ к
их местам так сильно, что попытка перемещения наносит им
урон.
На день ✦ Инструмент, Псионический, Силовое поле
Стандартное действие Зональная вспышка 1
в пределах 10 клеток
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Стойкости
Попадание: Урон силовым полем 3к6 + модификатор Интеллекта.
Промах: Половина урона.
Эффект: Каждая из целей получает урон силовым полем 5, впер-
вые перемещаясь в своём следующем ходу.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
100
Неограниченные дисциплины 3 Пылающий поток Атака псионика 3
уровня Вы сжимаете воздух телекинезом и превращаете его в ураган
пламени, охватывающего своими языками ближайших врагов.
Зловещий шёпот Атака псионика 3 Неограниченный ✦ Зона, Инструмент, Псионический, Огонь,
Усиливаемый
Вы посылаете щупальца мыслей, впивающиеся в разум ваших Стандартное действие Дальнобойный 10
врагов и снижающие их устойчивость. Увеличивая размер Цель: Одно существо
щупалец, вы можете сделать врагов более чувствительными Атака: Интеллект против Реакции
к урону.
Попадание: Урон огнём 1к6 + модификатор Интеллекта.
Неограниченный ✦ Инструмент, Псионический,
Психическая энергия, Усиливаемый Эффект: Выберите клетку в пространстве цели. Эта клетка до
Стандартное действие Зональная вспышка 1 конца вашего следующего хода становится особой зоной. Лю-
ПСИОНИК
в пределах 10 клеток бое существо, входящее в эту зону, начинающее ход в ней или
в клетке, смежной с ней, получает урон огнём, равный вашему
Цель: Все существа во вспышке модификатору Мудрости. Существа могут получать этот урон
Атака: Интеллект против Воли только один раз за ход.
Попадание: Урон психической энергией 1к6 + модификатор Усиление 1
Интеллекта, и цель получает до конца вашего следующего хода Эффект: Как уже описано выше, и зона становится полностью
штраф –2 к Стойкости. блокирующей видимость местностью.
Усиление 1 Усиление 2
Попадание: Как уже описано выше, но штраф к Стойкости Зональная вспышка 1 в пределах 10 клеток
равен вашему модификатору Харизмы. Цель: Все существа во вспышке
Попадание: Урон огнём 2к6 + модификатор Интеллекта.
Усиление 2 Эффект: До конца вашего следующего хода вспышка создаёт
Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор особую зону. Зона становится полностью блокирующей
Интеллекта. Если до конца вашего следующего хода по Стой- видимость местностью и все существа, входящие в зону или
кости цели попадает атака, она причиняет дополнительный начинающее в ней ход, получают урон, равный вашему моди-
урон, равный вашему модификатору Харизмы. фикатору Мудрости.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
101
Телекинетический молот Атака псионика 5 Спираль ужаса Атака псионика 7
Из телекинетической силы вы создаёте молот и посылаете Вы фокусируете свои мысли на враге, сковывая его неодолимой
его во врага, отбрасывая того назад. силой, позволяющей перемещать его, как вам заблагорассу-
дится. Вкладывая больше сил, вы можете переместить врага
На день ✦ Инструмент, Псионический, Силовое поле на большую дистанцию.
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо Неограниченный ✦ Инструмент, Псионический,
Атака: Интеллект против КД Силовое поле, Усиливаемый
Стандартное действие Дальнобойный 10
Попадание: Урон силовым полем 3к12 + модификатор Интел- Цель: Одно существо
лекта, и вы толкаете цель на количество клеток, равное вашему Атака: Интеллект против Стойкости
модификатору Мудрости (минимум на 1). Если вы толкаете цель
в труднопроходимую местность, то она сбивается с ног. Попадание: Урон силовым полем 1к10 + модификатор Интеллек-
та, и вы сдвигаете цель на 1 клетку.
Промах: Половина урона, и вы толкаете цель на 1 клетку.
Усиление 1
Попадание: Как уже описано выше, но вместо сдвигания вы
Дисциплины-приёмы 6 уровня подтягиваете цель на количество клеток, равное вашему мо-
дификатору Мудрости.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
102
Дисциплины на день 9 уровня Дисциплины-приёмы 10 уровня
Взрыв разума Атака псионика 9 Небесный крюк Приём псионика 10
Вы оглушаете своих врагов потоком психической энергии. Вы направляете на себя фокус своей телекинетической силы и
поднимаете себя в воздух.
На день ✦ Инструмент, Псионический
Стандартное действие Ближняя волна 5 На день ✦ Псионический
Цель: Все существа в волне Малое действие Персональный
Атака: Интеллект против Воли
Эффект: Вы получаете до конца сцены скорость полета, равную
Попадание: Цель становится ошеломлённой (спасение оканчивает). вашей скорости (парение; ограничение высоты 2).
Промах: Цель становится изумленной до конца вашего следую-
ПСИОНИК
щего хода. Похищение разума Приём псионика 10
Вы устанавливаете короткую связь с разумом врага. Каждый
Орудие разума Атака псионика 9 раз, когда его разум получает повреждения, вы пьёте его жиз-
ненную энергию.
Вы калечите врага оглушающим взрывом, посылающим удар-
ную волну по ближайшим существам. На день ✦ Псионический
Малое действие Дальнобойный 20
На день ✦ Звук, Инструмент, Псионический, Силовое поле Цель: Одно существо
Стандартное действие Дальнобойный 10
Первичная цель: Одно существо Эффект: До конца сцены, каждый раз, когда цель, находясь на
Первичная атака: Интеллект против Стойкости расстоянии до 10 клеток от вас, получает урон психической
энергией, вы получаете временные хиты, равные 5 + ваш моди-
Попадание: Урон силовым полем и звуком 2к8 + модификатор фикатор Харизмы.
Интеллекта. Вы толкаете первичную цель на 1 клетку и она
становится оглохшей (спасение оканчивает).
Превосходство разума над плотью Приём псионика 10
Эффект: Совершите вторичную атаку ближней вспышкой 1 с
центром на первичной цели. Вы взываете к внутренним резервам псионической энергии,
чтобы противостоять эффектам, влияющим на разум.
Вторичная цель: Все существа во вспышке, кроме первичной
цели На сцену ✦ Псионический
Вторичная атака: Интеллект против Стойкости Немедленное прерывание Персональный
Попадание: Урон звуком 1к8 + модификатор Мудрости. Триггер: Эффект делает вас ошеломлённым, доминированным
Промах: Половина урона. или изумлённым.
Эффект: Вы совершаете спасбросок от вызвавшего сраба-
Переставить пешки Атака псионика 9 тывание эффекта. Если вы спаслись, этот эффект на вас не
действует.
Вы создаёте из ментальной энергии огромные перчатки,
которые хватают существ и переставляют их туда, куда вы
пожелаете. Пузырь силового поля Приём псионика 10
На день ✦ Инструмент, Псионический, Силовое поле Вы создаете невидимые сферы вокруг себя и союзников рядом
Стандартное действие Зональная вспышка 2 в с вами. Сферы приглушают или даже гасят опасные потоки
пределах 10 клеток энергии, направленные в них.
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Стойкости На сцену ✦ Псионический
Малое действие Ближняя вспышка 1
Попадание: Урон силовым полем 2к6 + модификатор Интеллек- Цель: Вы и все союзники во вспышке
та, и вы сдвигаете цель на количество клеток, равное 3 + ваш
модификатор Мудрости. Эффект: Выберите звук, излучение, некротическую энергию,
огонь, силовое поле, холод или электричество. До конца вашего
Промах: Половина урона, и вы сдвигаете цель на 1 клетку. следующего хода все цели получают сопротивляемость к вы-
бранному виду урона, но только от дальнобойных и зональных
атак. Сопротивляемость равна 5 + ваш модификатор Интеллекта.
Удар по восприятию Атака псионика 9
Силой мысли вы перегружаете слух, зрение и обоняние врага Неограниченные дисциплины 13
рёвом, мерцанием и вонью, которые ощущает только он.
уровня
На день ✦ Инструмент, Псионический, Психическая энергия
Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо Громовая привязь Атака псионика 13
Атака: Интеллект против Воли
Вы концентрируете свою волю, и охватываете ей простран-
Попадание: Урон психической энергией 2к10 + модификатор ство вокруг врагов, привязывая их к своим местам. Любая их
Интеллекта и продолжительный урон психической энергией 5 попытка сдвинутся будет наказана.
(спасение оканчивает).
Неограниченный ✦ Звук, Инструмент, Псионический,
Промах: Половина урона. Усиливаемый
Стандартное действие Зональная вспышка 2 в
Эффект: До конца вашего следующего хода цель получает пределах 10 клеток
штраф –2 к броскам атаки и всем защитам и не может совер- Цель: Одно или два существа во вспышке
шать провоцированных действий. Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон звуком 1к8 + модификатор Интеллекта. Если
цель в своём следующем ходу перемещается, она получает
урон звуком, равный вашему модификатору Мудрости.
Усиление 1 (Зона)
Попадание: Как уже описано выше, но вспышка создаёт зону, ко-
торая существует до конца вашего следующего хода. Во время
своего следующего хода цель не может покинуть эту зону.
Усиление 4
Попадание: Урон звуком 3к8 + модификатор Интеллекта. Если
до начала вашего следующего хода цель перемещается, то она
и все существа, смежные с ней в начале перемещения, получа-
ют урон звуком, равный вашему модификатору Мудрости.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
103
Двойные галлюцинации Атака псионика 13 Дисциплины на день 15 уровня
Вы вытаскиваете из разума противников тревожащие образы
и превращаете их в ужасающие галлюцинации, тем самым Доминирование Атака псионика 15
дезориентируя врагов.
В потаённые мысли вашего врага вторгаются серебристые
Неограниченный ✦ Инструмент, Псионический, лучи вашей энергии, смущая их разумы достаточно, чтобы
Психическая энергия, Усиливаемый взять их под свой контроль.
Стандартное действие Дальнобойный 20
Цель: Одно или два существа На день ✦ Инструмент, Очарование, Псионический,
Атака: Интеллект против Воли Психическая энергия
Стандартное действие Дальнобойный 20
Попадание: Урон психической энергией 1к8 + модификатор Цель: Одно существо
Интеллекта, и цель предоставляет боевое превосходство сле- Атака: Интеллект против Воли
дующему существу, атаковавшему её до конца вашего следую-
щего хода. Попадание: Цель становится доминируемой (спасение оканчи-
вает).
Усиление 1
Попадание: Как уже описано выше, и цель получает до конца Последствие: Цель получает продолжительный урон психиче-
вашего следующего хода штраф к Реакции, равный вашему ской энергией 10 (спасение оканчивает).
модификатору Харизмы.
Промах: Цель получает продолжительный урон психической
Усиление 4 энергией 10 (спасение оканчивает).
Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор
Интеллекта, и цель становится изумлённой до конца вашего
следующего хода. Дробящая силовая дубина Атака псионика 15
Вы создаёте массивный кулак неудержимой силы и ударяете им
Сотрясающий взрыв Атака псионика 13 по врагу, замедляя движения противника.
Воздух вибрирует, когда вы опрокидываете врагов на землю На день ✦ Инструмент, Псионический, Силовое поле
волной сокрушительной энергии. Стандартное действие Дальнобойный 10
Цель: Одно существо
Неограниченный ✦ Инструмент, Псионический, Атака: Интеллект против КД
Силовое поле, Усиливаемый
Стандартное действие Зональная вспышка 1 в Попадание: Урон силовым полем 4к10 + модификатор Интеллек-
пределах 10 клеток та, и цель становится замедленной (спасение оканчивает).
Цель: Все существа во вспышке Промах: Половина урона, и цель становится замедленной до
Атака: Интеллект против Реакции конца вашего следующего хода.
Попадание: Урон силовым полем, равный модификатору Интел-
лекта, и цель сбивается с ног. Заточение Атака псионика 15
Усиление 1 Вы освобождаете взрывную волну силы, которая разгоняет
Попадание: Как уже описано выше, и если до начала вашего противников. После этого вы изменяете направленность силы
следующего хода по цели попадают атакой, направленной и приковываете врагов к месту.
против Стойкости, цель сбивается с ног.
На день ✦ Инструмент, Псионический, Силовое поле
Усиление 4 Стандартное действие Зональная вспышка 1
Попадание: Урон силовым полем 3к6 + модификатор Интел- в пределах 10 клеток
лекта, и цель сбивается с ног. Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Реакции
Стирание разума Атака псионика 13 Попадание: Урон силовым полем 3к6 + модификатор Интеллек-
Копьём разрушительной энергии вы сметаете защитные та. Вы сдвигаете цель на количество клеток, равное 2 + ваш
барьеры своих врагов. модификатор Мудрости, и цель становится обездвиженной
(спасение оканчивает).
Неограниченный ✦ Инструмент, Псионический,
Психическая энергия, Усиливаемый Промах: Половина урона, и вы сдвигаете цель на 1 клетку.
Стандартное действие Зональная вспышка 1 в
пределах 10 клеток Психический откат Атака псионика 15
Цель: Все существа во вспышке
Атака: Интеллект против Воли Вы разрываете одну из мозговых цепей врага, причиняя ему
ужасную боль. Когда враг атакует ваших друзей, вы можете
Попадание: Урон психической энергией 1к8 + модификатор Ин- использовать эту ментальную рану, восстанавливая при этом
теллекта, и цель получает штраф –2 к броскам атаки до конца свое здоровье.
вашего следующего хода.
На день ✦ Инструмент, Псионический, Психическая энергия
Усиление 1 Стандартное действие Дальнобойный 10
Попадание: Как уже описано выше, но штраф к броскам атаки Цель: Одно или два существа
равен вашему модификатору Харизмы и применяется только Атака: Интеллект против Стойкости
к следующей атаке врага, совершенной до конца вашего сле-
дующего хода и не являющейся стандартной. Попадание: Урон психической энергией 3к8 + модификатор
Интеллекта, и цель становится изумлённой (спасение оканчива-
Усиление 4 ет). Каждый раз, когда цель, будучи изумленной этим талантом,
Попадание: Урон психической энергией 3к8 + модификатор причиняет урон другим существам, вы получаете временные
Интеллекта, и цель получает штраф, равный вашему модифи- хиты, равные 1к8 + ваш модификатор Харизмы.
катору Харизмы, к следующему броску атаки, совершённому
до конца вашего следующего хода. Промах: Половина урона.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
104
ПСИОНИК
Дисциплины-приёмы 16 уровня Телекинетическое ускорение Приём псионика 16
Вы концентрируете ментальную энергию, чтобы ускорить
Предвосхищающий шаг Приём псионика 16 перемещение союзников.
Вы видите образы событий за удар сердца до того, как они На день ✦ Зона, Псионический
происходят, получая щепотку времени для подготовки к ним. Малое действие Дальнобойный 5
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
105
Кристаллические узы Атака псионика 17 Дисциплины на день 19 уровня
Вы создаёте кристаллическую решетку из сжатой силы.
Усиливая решетку, вы можете вызывать боль у находящихся Дробление психики Атака псионика 19
внутри неё врагов.
Вы разрушаете некоторые ментальные процессы врагов. Их
Неограниченный ✦ Инструмент, Псионический, Усиливаемый тела корчатся в агонии пульсирующей боли.
Стандартное действие Ближняя волна 3
Цель: Все существа в волне На день ✦ Инструмент, Псионический, Психическая энергия
Атака: Интеллект против Стойкости Стандартное действие Зональная вспышка 1
в пределах 10 клеток
Попадание: Цель становится обездвиженной до конца вашего Цель: Все враги во вспышке
следующего хода. Атака: Интеллект против Воли
Усиление 1 (Силовое поле) Попадание: Урон психической энергией 3к8 + модификатор
Попадание: Как уже описано выше, и урон силовым полем, Интеллекта, и продолжительный урон психической энергией 5
равный вашему модификатору Мудрости. (спасение оканчивает). Если цель находится в состоянии ране-
ния, она также становится изумлённой (спасение оканчивает).
Усиление 4 (Силовое поле)
Попадание: Урон силовым полем 3к10 + модификатор Интел- Промах: Половина урона. Если цель находится в состоянии
лекта, и цель становится обездвиженной до конца вашего ранения, она становится изумлённой до конца вашего следую-
следующего хода. щего хода.
ПСИОНИК
Усиление 2
Когда на вас направляется атака врага, вы создаёте поле пси- Попадание: Урон силовым полем 2к10 + модификатор Интел-
онической силы, защищающее вас и ваших союзников. лекта, и вы сбиваете цель с ног.
На сцену ✦ Псионический Усиление 6
Немедленное прерывание Ближняя вспышка 5 Попадание: Урон силовым полем 4к8 + модификатор Интел-
Триггер: Враг нацеливается на вас зональной или ближней лекта, и вы сбиваете цель с ног. До конца вашего следующего
атакой. хода она не сможет встать.
Цель: Вы и все союзники во вспышке
Эффект: До конца вашего следующего хода все цели получают Кинжалы боли Атака псионика 23
бонус к КД, Стойкости и Реакции, равный вашему модификато-
ру Мудрости. Вы посылаете во врагов осколки психической ярости, пронзаю-
щие их защиту и устрашающие их умы. Если враги перемеща-
ются, вы можете усилить их боль.
Разум сильнее притяжения Приём псионика 22
Неограниченный ✦ Инструмент, Псионический,
Вы беспрепятственно взмываете над землёй. Психическая энергия, Усиливаемый
На день ✦ Псионический Стандартное действие Зональная вспышка 1
Малое действие Персональный в пределах 10 клеток
Цель: Все враги во вспышке
Эффект: Вы получаете полёт 8 (парение) до конца сцены. Атака: Интеллект против Воли
Попадание: Урон психической энергией 1к8 + модификатор
Сквозь стены Приём псионика 22 Интеллекта, и до конца вашего следующего хода цель получа-
ет уязвимость к урону психической энергией, равную вашему
Вы меняете сущность окружающего, позволяя себе и своим модификатору Харизмы.
друзьям проходить сквозь стены.
Усиление 2
На день ✦ Псионический Попадание: Урон психической энергией 2к10 + модификатор
Стандартное действие Ближняя вспышка 1 Интеллекта, и до конца вашего следующего хода цель получа-
Цель: Вы и все союзники во вспышке ет уязвимость к урону психической энергией, равную вашему
модификатору Харизмы.
Эффект: Все цели получают свойство фазирования до конца
вашего следующего хода. Усиление 6
Попадание: Урон психической энергией 4к8 + модификатор
Поддержание малым: Эффект сохраняется. Интеллекта, и цель получает урон психической энергией, рав-
ный вашему модификатору Харизмы, каждый раз, когда в свой
следующий ход входит в другую клетку.
Неограниченные дисциплины 23
уровня Пространственный вихрь Атака псионика 23
В создаёте пространственный вихрь вокруг врага и закручива-
Внезапный контроль Атака псионика 23 ете его.
Силой мысли вы заставляете врага атаковать его соратни- Неограниченный ✦ Инструмент, Псионический,
ка. Усилив концентрацию, вы можете сделать контроль над Силовое поле, Телепортация, Усиливаемый
врагом абсолютным. Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Неограниченный ✦ Инструмент, Очарование, Псионический, Атака: Интеллект против Реакции
Усиливаемый
Стандартное действие Дальнобойный 10 Попадание: Урон силовым полем, равный модификатору Интел-
Цель: Один враг лекта, и вы телепортируете цель в клетку в пределах 5 клеток
Атака: Интеллект против Воли от вас.
Попадание: Вы сдвигаете цель на количество клеток, равное Усиление 2
вашему модификатору Харизмы. После этого цель совершает Попадание: Урон силовым полем 1к12 + модификатор Интел-
свободным действием стандартную атаку по существу на ваш лекта, и вы телепортируете цель в клетку в пределах 5 клеток
выбор с бонусом к броскам атаки и урона, равным вашему от вас.
модификатору Харизмы.
Усиление 6
Усиление 2 (Психическая энергия) Попадание: Урон силовым полем 2к12 + модификатор Интел-
Попадание: Как описано выше, и промахнувшись, цель получа- лекта, и цель убирается из игры. В конце вашего следующего
ет урон психической энергией 10. хода цель появляется вновь в пространстве на ваш выбор, в
пределах 10 клеток от вас.
Усиление 6
Попадание: До конца вашего следующего хода цель становит-
ся доминированной. До конца доминирования цель получает
бонус к броскам атаки и урона, равный вашему модификатору
Харизмы.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
107
Порабощение Атака псионика 25
Психическая энергия пронзает сознание врага, отвлекая его и
позволяя взять над ним контроль.
На день ✦ Инструмент, Очарование, Псионический,
Психическая энергия
Стандартное действие Дальнобойный 20
Цель: Одно существо
Атака: Интеллект против Воли
Попадание: Цель становится доминируемой (спасение оканчи-
вает).
Последствие: Урон психической энергией 2к10 + модификатор
Интеллекта, и цель становится доминируемой до конца своего
следующего хода.
Промах: Цель становится изумлённой (спасение оканчивает).
Последствие: Урон психической энергией 1к10, и цель до конца
своего следующего хода предоставляет боевое превосходство.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
108
Навязчивое копье Атака псионика 27 Дисциплины на день 29 уровня
Вы создаёте копьё телекинетической силы и направляете его
во врага. Копье ранит так сильно, что защита врага сильно Микрокосмос Атака псионика 29
ослабевает.
Вы атакуете врага какофонией противоречивых образов и ко-
Неограниченный ✦ Инструмент, Псионический, манд, заменяя его восприятие реальности несуществующими
Силовое поле, Усиливаемый видами, запахами и звуками.
Стандартное действие Дальнобойный 20
Цель: Одно или два существа На день ✦ Инструмент, Псионический, Психическая энергия
Атака: Интеллект против Реакции Стандартное действие Дальнобойный 20
Цель: Одно существо
Попадание: Урон силовым полем 1к8 + модификатор Интел- Атака: Интеллект против Воли
лекта, и цель предоставляет боевое превосходство до конца
Попадание: Урон психической энергией 5к8 + модификатор Ин-
ПСИОНИК
вашего следующего хода.
теллекта, и цель становится оглохшей (спасение оканчивает),
Усиление 2 ослеплённой (спасение оканчивает) и замедленной (спасение
Цель: Два существа в смежных друг с другом клетках. оканчивает).
Попадание: Урон силовым полем 2к10 + модификатор Интел-
лекта, и цели предоставляют боевое превосходство до конца Промах: Половина урона, и цель становится ослеплённой (спа-
вашего следующего хода. сение оканчивает).
Усиление 6 Эффект: Пока цель не избавится от всех эффектов этого талан-
Попадание: Урон силовым полем 4к8 + модификатор Интел- та, вы можете один раз в раунд малым действием сдвинуть её
лекта, и цель предоставляет боевое превосходство до конца на количество клеток, равное вашему модификатору Харизмы.
вашего следующего хода.
Объятия псионика Атака псионика 29
Псионическая завеса Атака псионика 27
Вы вызываете две огромные мерцающие руки из силового поля,
Вы накидываете на чувства врагов завесу, пряча себя и своих сжимающих и удерживающие врагов.
союзников. Приложив немного сил, вы можете ослепить врагов.
На день ✦ Зона, Инструмент, Псионический, Силовое поле
Неограниченный ✦ Инструмент, Псионический, Стандартное действие Зональная вспышка 2
Психическая энергия, Усиливаемый в пределах 20 клеток
Стандартное действие Зональная вспышка 1 Цель: Все существа во вспышке
в пределах 20 клеток Атака: Интеллект против Реакции
Цель: Все враги во вспышке
Атака: Интеллект против Воли Попадание: Урон силовым полем 6к6 + модификатор Интеллек-
та, и цель становится обездвиженной (спасение оканчивает).
Попадание: Урон психической энергией 1к8 + модификатор
Интеллекта, и до конца вашего следующего хода вы и все смеж- Промах: Половина урона, и цель становится замедленной (спа-
ные с вами союзники становитесь невидимыми для цели. сение оканчивает).
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
109
ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА ПСИОНИКА
ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА ПСИОНИКА
чески невозможно, но вы сохранили их образ в своём
Адепт Лазурного Знака разуме и создали копию. Так же как и одна из печатей,
«Стены мироздания куда тоньше, чем многие пред-
ваша копия — Лазурный Знак — состоит из трёх сти-
полагают. Демоны и нежить достаточно страшны,
лизованных белых деревьев на небесно-голубом фоне.
но силы куда ужаснее стремятся прорваться в нашу
Вы взяли знак и посвятили себя защите мира.
реальность. Я этого не допущу».
Требование: Псионик Умения пути Адепта Лазурного Знака
Сосредоточение Лазурного Знака (11 уровень):
Орден защитников, известный как Хранители Лазур- Вы получаете бонус +1 к Воле.
ного Знака, сформировался многие годы тому назад Лазурное действие (11 уровень): Когда вы тратите
перед лицом грозы столкновения реального мира с единицу действия на использование неограниченного
Дальним Пределом. Хранители одержали убедитель- атакующего таланта с усилением на 1 единицу, вы може-
ную победу и оградили царство безумия крепкими те использовать это усиление без траты единицы силы.
печатями. Но как это часто происходит, когда непо- Единицы силы пути совершенства (11 уровень):
средственная угроза миновала, защитники медленно Вы получаете 2 дополнительные единицы силы.
исчезли из истории, и их главное оружие, Семь Ла- Всевидящее око (16 уровень): Когда вы атакуете
зурных Печатей, были потеряны или разрушены. усиленным псионическим талантом, вы можете совер-
Но Дальний Предел всё ещё существует. Его суще- шить критическое попадание при выпадении «19—20».
ствование — заноза на теле мироздания. Некоторые Когда вы атакуете искажённое существо неусиленным
считают, что псионическая сила и есть ответ нашего псионическим талантом, вы можете совершить крити-
мира на существование Дальнего Предела. Так же как ческое попадание при выпадении «18—20».
плоть бесконечно сражается с болезнями, так и все-
ленная готовится к грядущим битвам, распространяя Дисциплины Адепта Лазурного
псионический дар среди своих обитателей. Знака
Ваши псионические способности проявились в
юном возрасте при столкновении с угрозой из других Лазурное пламя Атака Адепта Лазурного Знака 11
планов мироздания. Несмотря на то, что сама по себе Вы предъявляете Лазурный Знак, распространяя его излучение,
которое отталкивает врагов так сильно, что они падают
псионическая сила — грозное оружие против искажён- оземь. Направляя больше энергии, вы можете воздействовать
ных порождений, вы увидели в ней ещё больший по- на большее число врагов.
тенциал. В глубинах псионического транса вы увидели На сцену ✦ Излучение, Инструмент, Псионический,
Усиливаемый
истинные Лазурные Печати. Восстановить их практи- Стандартное действие Дальнобойный 20
Цель: Одно существо
Атака: Интеллект против Реакции
Попадание: Урон излучением 1к8 + модификатор Интеллекта, вы
толкаете цель на 3 клетки и сбиваете её с ног.
Усиление 2
Зональная вспышка 1 в пределах 20 клеток
Цель: Все существа во вспышке
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
110
Повелитель времени Шаг сквозь время Приём Повелителя времени 12
«Вы так мало понимаете, когда говорите о течении Вы осторожно замедляете время, двигаясь на фоне замедлен-
времени. Для меня пространство и время взаимозаме- ных врагов и друзей словно колибри.
няемы». На день ✦ Псионический
Малое действие Персональный
Требование: Псионик
Эффект: Вы получаете до конца сцены бонус таланта +2 к бро-
Псионики, особенно те, кто предпочитают телекинез скам атаки, спасброскам и всем защитам, а также бонус таланта
к скорости, равный вашему модификатору Мудрости.
телепатии, вскоре понимают, что пространство —
лишь одна из сторон мироздания; другой стороной Потеря во времени Атака Повелителя времени 20
является время. Предметы, существа, миры — все
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
112
Сноходец
«Когда я вижу сны, я придаю новый смысл концепции
лунатизма».
Требование: Псионик
Псионики, полностью посвятившие своё внимание
зыбким снам, могут создать свою призрачную форму,
способную перемещаться по миру даже когда сам
псионик в сознании.
Дисциплины Сноходца
Проявление призрачной формы Умение Сноходца
Неподалеку появляется призрачная форма, ваш зыбкий двойник.
Неограниченный ✦ Псионический, Созидание
Свободное действие Ближняя вспышка 10
Триггер: Вы потратили как минимум 1 единицу силы на усиление
псионического таланта Шаг сквозь сон Приём Сноходца 12
Эффект: Вы создаёте на свободной клетке во вспышке свою Проходя сквозь реальность снов, вы меняетесь местами со
призрачную форму. Она существует, пока вы не потеряете своей призрачной формой.
сознание, пока вы не отпустите её малым действием, или пока
не используете этот талант ещё раз. Ваша призрачная форма На сцену ✦ Псионический, Телепортация
занимает свою клетку, но вы с союзниками можете проходить Действие движения Персональный
сквозь неё. Когда вы совершаете действие движения, вы также
можете переместить вашу призрачную форму на количество Эффект: Вы и ваша призрачная форма телепортируетесь, меня-
клеток, равное вашей скорости. Вы можете видеть и слышать, ясь местами.
а также использовать таланты, как если бы вы находились в
клетке, занятой призрачной формой. Ваша призрачная форма Истинная призрачная форма Атака Сноходца 20
может окружать врагов вместе с вашими союзниками, и вы
получаете боевое превосходство над всеми целями, которых Вы создаёте копию одной из ваших сильнейших грез и направ-
окружает ваша призрачная форма. ляете её исполнять свои приказы.
Ваша призрачная форма может быть атакована, хотя и не
имеет хитов. Получив любой урон, она исчезает. Она обладает На день ✦ Инструмент, Призыв, Псионический,
иммунитетом против ваших атак. Психическая энергия
Стандартное действие Дальнобойный 20
Призрачный клинок Атака Сноходца 11 Эффект: Вы призываете свою истинную призрачную форму
в свободную клетку в пределах дальности таланта. Ваша
Ваша призрачная форма совершает по ближайшему врагу ата- истинная призрачная форма имеет Средний размер, скорость
ку клинком из психической энергии и затрудняет перемещение 6 и полёт 6 (парение). Вы можете видеть и слышать, а также
всех врагов, пытающихся пройти рядом с ней. использовать таланты, как если бы вы находились в простран-
стве, занятом истинной призрачной формой. Ваша истинная
На сцену ✦ Инструмент, Псионический, Психическая энергия призрачная форма может окружать врагов вместе с вашими
Стандартное действие Ближняя вспышка 5 союзниками и вы получаете боевое превосходство над всеми
Эффект: Ваша призрачная форма совершает следующую руко- целями, которые окружает ваша истинная призрачная форма.
пашную атаку. Если ваша призрачная форма ещё не вызвана, Вы можете отдать своей истинной призрачной форме следую-
то вы используете талант проявление призрачной формы щую особую команду. В течение хода, в который вы призвали
частью этого таланта, после чего призрачная форма совершает истинную призрачную форму, эта команда отдаётся частью
атаку. этого таланта.
Цель: Одно существо, смежное с вашей призрачной формой Стандартное действие: Рукопашный 1; нацеливается на
Атака: Интеллект против Реакции одно существо; Интеллект против Реакции; урон психической
Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор энергией 3к8 + модификатор Интеллекта и продолжительный
Интеллекта урон психической энергией 5 (спасение оканчивает).
Эффект: До конца вашего следующего хода клетки, смежные с Инстинктивный эффект: Если вы не отдаёте истинной
вашей призрачной формой, становятся для врагов труднопро- призрачной форме никаких команд до конца своего хода, она
ходимой местностью. использует один из ваших неограниченных псионических талан-
Усиление 2 тов с ключевым словом «усиливаемый» против любого врага на
Цель: Все враги, смежные с вашей призрачной формой ваш выбор. Она не может усиливать таланты.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
113
РЕВНИТЕЛЬ
РЕВНИТЕЛЬ
«Судьба мира зависит от пламени твоей страсти».
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Лидер. Вы наполняете союзников желанием
сражаться и пониманием того, что нужно совершить
для победы. Когда вы атакуете, вы испускаете мыс-
ли, усиливающие эмоции и открывающие правду.
Взависимостиотвыбораклассовыхумений, ваша вто-
ричная роль будет склоняться или к роли защитника
или к роли атакующего.
Источник силы: Псионический. Вы — воитель, чьи
мысли простираются наружу и проникают во врагов,
а также поддерживают союзников.
Ключевые характеристики: Харизма, Телосложение,
Мудрость
РЕВНИТЕЛЬ
на 3 и 7 уровне, 1 дополнительную единицу силы на
13 уровне и по 2 дополнительные единицы силы на
Мантия ревнителя 17, 21, 23 и 27 уровне. Если вы получаете единицы
Состояние собственного разума может быть защитой силы из другого источника (например, от пути совер-
от разложения и безумия, которые могут возникнуть шенства), добавьте их к общему количеству единиц
из базовых эмоций, и потому ревнители входят в силы. С помощью единиц силы вы можете усиливать
особые состояния, дабы защититься от опасностей, таланты с ключевым словом «усиливаемый», вне
которые несут с собой страх, отчаяние и ненависть. зависимости от того, как вы получили этот талант.
Такие состояния называются мантиями. Чаще всего Вы восстанавливаете все свои единицы силы, со-
ревнители используют мантии ликования и ясности. вершая привал или продолжительный отдых.
Выберите один из представленных вариантов. Ваш
выбор предоставит преимущества вам и вашим союз- Уровень Неограниченные атаку- Единицы силы
никам. щие таланты
Мантия ликования: Вы и все союзники в преде- 1 Выберите два Получите 2
лах 5 клеток от вас получаете бонус к броскам урона 3 Выберите один Получите 2 (итого 4)
провоцированных атак. Этот бонус равен вашему
7 Замените один Получите 2 (итого 6)
модификатору Телосложения.
13 Замените один Получите 1 (итого 7)
Кроме того, все союзники в пределах 5 клеток от
вас получают бонус +2 к проверкам Запугивания и 17 Замените один Получите 2 (итого 9)
Переговоров. 21 — Получите 2 (итого 11)
Вы также получаете талант негодование ревнителя. 23 Замените один Получите 2 (итого 13)
Мантия ясности: Вы и все союзники в пределах 5 27 Замените один Получите 2 (итого 15)
клеток от вас получаете бонус ко всем защитам от
провоцированных атак, равный вашему модификато-
ру Мудрости.
Создание ревнителя
Из всех характеристик для ревнителей самой главной
Кроме того, все союзники в пределах 5 клеток от является Харизма. Телосложение важно для талантов,
вас получают бонус +2 к проверкам Внимательности улучшающих атаки союзников, а Мудрость важна,
и Проницательности. если вы хотите срывать атаки врагов. Вы можете
Вы также получаете талант проворство ревнителя. выбирать любые понравившиеся таланты, хотя боль-
шинство ревнителей придерживается одного из двух
Псионическое усиление представленных ниже вариантов развития.
Благодаря дисциплине и тщательному изучению вы
овладели псионической магией, предлагающей гиб-
кость, которой нет у других персонажей. Вы знаете ОБЗОР РЕВНИТЕЛЯ
множество неограниченных талантов, каждый из Особенности: Вы ведёте отряд в бой, находясь напе-
которых является проводником, через который вы редовой, и перемежая сильные рукопашные атаки не ме-
можете пропустить желаемое количество энергии. Вы нее сильными мысленными атаками. Ваши удары крушат
храните псионическую энергию внутри себя, а в игре вражеские защиты и делают их уязвимыми. Кроме того,
это представлено единицами силы. Этими единицами вы можете подталкивать союзников к совершению отваж-
вы можете усиливать неограниченные атакующие ных трюков и маневров, помогающих им занять выгодные
таланты, превращая их в подобие талантов на сцену, позиции или сбросить вражеские влияния.
которыми обладают другие персонажи. Религия: Ревнителей тянет к диким и непредсказуе-
мым богам, особенно тем, что олицетворяют войну или
Из-за этого классового умения вы получаете и ис-
дикую природу. Наиболее популярны Корд и Мелора, а
пользуете таланты немного не так, как представители
более независимые ревнители служат Авандре. Злым
большинства других классов.
ревнителям нравится прислуживать Бейну и Груумшу.
Неограниченные атакующие таланты: На 1 Расы: Чаще всего среди ревнителей встречаются
уровне вы выбираете два неограниченных атакую- люди, полуэльфы и калаштары, хотя драконорождённые,
щих таланта и один атакующий талант на день своего полурослики, гномы и тифлинги тоже могут преуспеть в
класса, но у вас нет атакующих талантов на сцену. этом классе, обладая врождённой харизмой, необходимой
Вместо них вы можете с помощью единиц силы для фокусирования их внутренней силы.
усиливать классовые неограниченные атакующие
таланты. У этих талантов есть ключевое слово «уси-
ливаемый».
Получая новые уровни, вместо новых атакующих
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
115
Возвышенный ревнитель Импульс ревнителя Умение ревнителя
Вы с трудом сдерживаете эмоции, которые пытаются Вы посылаете сильные эмоции, ободряющие павшего духом
сокрушить вашу волю. Когда вы совершаете атаки, товарища.
они вырываются из вас, увеличивая непоколебимость На сцену (особенность) ✦ Исцеление, Псионический
соратников и сметая уверенность врагов. Харизма Малое действие Ближняя вспышка 5 (10 на 16 уровне)
Цель: Вы или один союзник
должна быть вашей наивысшей характеристикой, за
которой следует Телосложение, улучшающее эффек- Эффект: Цель может использовать исцеление и восстановить
дополнительно 1к6 хитов.
ты, ободряющие союзников и подрывающие силы
Уровень 6: Количество дополнительных хитов равно 2к6.
врагов. Если вы хотите разнообразия в талантах, то не Уровень 11: Количество дополнительных хитов равно 3к6.
повредит высокая Мудрость, хотя Ловкость улучшит Уровень 16: Количество дополнительных хитов равно 4к6.
Уровень 21: Количество дополнительных хитов равно 5к6.
инициативу и Реакцию. Ваша вторичная роль — ата- Уровень 26: Количество дополнительных хитов равно 6к6.
кующий, и ваши атаки усиливают союзников. Мантия ликования: Цель получает до конца вашего следующего
Рекомендуемое классовое умение: Мантия лико- хода бонус +1 к броскам атаки.
вания Мантия ясности: Цель получает до конца вашего следующего
Рекомендуемая черта: Воодушевляющий Импульс хода бонус +1 ко всем защитам.
Рекомендуемые навыки: Атлетика, Выносли- Особенность: Вы можете использовать этот талант два раза за
сцену, но только один раз за раунд. На 16 уровне вы сможете
вость, Запугивание, Знание Улиц использовать этот талант три раза за сцену, но только один раз
Рекомендуемые неограниченные таланты: демо- в раунд.
рализующий удар, гневный удар
Рекомендуемый талант на день: боевая ясность Негодование ревнителя Умение ревнителя
Когда по вам попадают, ваш гнев выводит врагов из равнове-
Просвященный ревнитель сия.
Вы считываете слабости своих врагов и открываете На сцену ✦ Псионический
Не действие Ближняя вспышка 5
их союзникам, а ваша проницательность позволя- Триггер: Вы становитесь ранены от атаки
ет союзникам преодолевать негативные эффекты. Цель: Все враги во вспышке
Сделайте Харизму своей наивысшей характеристи- Эффект: Все цели до начала вашего следующего хода предо-
ставляют боевое превосходство.
кой. Вам также следует увеличить Мудрость, чтобы
пользоваться талантами, сбивающими врагов с толку.
Проворство ревнителя Умение ревнителя
Высокое Телосложение не только увеличит ваши
хиты и Стойкость, но ещё и позволит пользоваться та- Когда по вам попадают, ваша энергия эмоций воодушевляет
союзников.
лантами, которые так любят возвышенные ревнители.
На сцену ✦ Псионический
Ваша вторичная роль — защитник, и вы эффективно Не действие Ближняя вспышка 5
охраняете союзников. Триггер: Вы становитесь ранены от атаки
Цель: Все союзники во вспышке
Рекомендуемое классовое умение: Мания ясности
Эффект: Все цели могут свободным действием либо совершить
Рекомендуемый навык: Поддерживающая Ман- шаг на 1 клетку, либо переместиться на расстояние, равное
тия своей скорости.
Рекомендуемые навыки: Обман, Переговоры,
Проницательность, Целительство Неограниченные дисциплины
Рекомендуемые неограниченные таланты: псио- 1 уровня
нический щит, фокусирующий удар
Рекомендуемый талант на день: прыжок в черво- Бодрящий удар Атака ревнителя 1
точину Энергия и эмоции, которые вы вкладываете в свою атаку,
перетекают к союзнику.
Таланты ревнителя Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Когда вы используете дисциплины ревнителя, вы Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
переносите свои мысли и эмоции на тех, кто вас Атака: Харизма против КД
окружает. Это наполняет их либо отчаянием и болью, Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и один союзник
либо надеждой и отвагой. Вашим талантам сопутст- в пределах 5 клеток от вас получает временные хиты в коли-
честве, равном половине вашего уровня + ваш модификатор
вуют и визуальные проявления, в виде светящегося Харизмы.
ореола,исходящего из вашей головы. Цвет этого оре-
Усиление 1 (Исцеление)
ола зависит от вашего настроения, где алый цвет озна- Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и один уми-
чает злость;зелёный — здоровье и отвагу; чёрный — рающий союзник в пределах 5 клеток от вас восстанавливает
хиты в количестве, равном вашему модификатору Харизмы.
страх и смерть; и так далее. Когда вы усиливаете свои
Усиление 2 (Исцеление)
таланты, увеличивается и ореол. Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы, и вы или
один союзник в пределах 5 клеток от вас можете использовать
исцеление.
Классовые умения
У вас есть таланты импульс ревнителя и либо про-
ворство ревнителя, либо негодование ревнителя, в
зависимости от классового умения Мантия ревнителя.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
116
Гневный удар Атака ревнителя 1 Фокусирующий удар Атака ревнителя 1
Вы чувствуете, как внутри закипает гнев, и доверяете нане- Вы атакуете врага со спокойствием и ясным разумом, распро-
сти удар ближайшему союзнику. страняя эти эмоции вокруг себя, чтобы союзник смог изба-
виться от негативного состояния.
Неограниченный ✦ Псионический, Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашный 1 Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Цель: Один враг Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Эффект: Один смежный союзник может свободным действием Атака: Харизма против КД
совершить по цели стандартную рукопашную атаку. Если эта
атака попадает, то цель получает до конца вашего следующего Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и вы или один
хода уязвимость ко всем видам урона 2. союзник в пределах 5 клеток от вас можете совершить один
спасбросок.
Усиление 1
РЕВНИТЕЛЬ
Эффект: Как описано выше, но уязвимость только к урону Усиление 1
психической энергией, и она равна 1 + ваш модификатор Попадание: Всё как выше, но если спасбросок совершается
Харизмы. от эффекта с ключевым словом «очарование» или «страх»,
то он получает бонус таланта, равный вашему модификатору
Усиление 2 Мудрости.
Эффект: Один союзник в пределах 5 клеток от вас может сво-
бодным действием совершить шаг в клетку смежную с целью, Усиление 2
а также совершить по ней стандартную рукопашную атаку. Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы, и вы, а также
Если атака попадает, она причиняет цели дополнительный все союзники в пределах 5 клеток от вас, можете совершить
урон 1к8 и цель получает до конца вашего следующего хода по одному спасброску.
уязвимость ко всем видам урона, равную 1 + ваш модифика-
тор Харизмы. Дисциплины на день 1 уровня
Деморализующий удар Атака ревнителя 1
Адреналиновый удар Атака ревнителя 1
Ярость вашей атаки вызывает у врага приступ страха..
Ваши союзники чувствуют прилив эмоций с каждым нанесён-
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Страх, ным ударом.
Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие На день ✦ Оружие, Псионический
Цель: Одно существо Стандартное действие Рукопашное оружие
Атака:Харизма против КД Цель: Одно существо
Атака: Харизма против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и цель по-
лучает до конца вашего следующего хода штраф –2 ко всем Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы.
защитам.
Промах: Половина урона.
Усиление 1
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и цель Эффект: До конца сцены каждый раз, когда вы или ваши союз-
получает до конца вашего следующего хода штраф к Воле, ники попадаете по цели, персонаж, совершавший атаку, может
равный 1 + ваш модификатор Телосложения. свободным действием совершить шаг на 1 клетку.
Усиление 2
Ближняя вспышка 1 Боевая ясность Атака ревнителя 1
Цель: Все существа во вспышке
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и цель Вы сияете как маяк, освещающий путь к победе.
получает до конца вашего следующего хода штраф ко всем На день ✦ Оружие, Псионический
защитам, равный 1 + ваш модификатор Телосложения. Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против КД
Псионический щит Атака ревнителя 1
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы.
Ударив врага, вы внушаете союзнику уверенность в том, что
нужно обороняться. Промах: Половина урона.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый Эффект: До конца вашего следующего хода ваши союзники
Стандартное действие Рукопашное оружие получают бонус таланта +1 к броскам атаки и бонус таланта к
Цель: Одно существо броскам урона, равный вашему модификатору Телосложения,
Атака: Харизма против КД пока они смежны с вами.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и один союзник Поддержание малым: Эффект сохраняется.
в пределах 5 клеток от вас получает до конца вашего следую-
щего хода бонус таланта +1 ко всем защитам.
Внедрённое указание
Усиление 1
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и один Вы повелеваете врагу открыться для атаки.
союзник в пределах 5 клеток от вас получает до конца вашего
следующего хода бонус таланта к Воле, равный вашему моди- На день ✦ Оружие, Очарование, Псионический
фикатору Мудрости. Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Усиление 2 Атака: Харизма против Воли
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы, и все со-
юзники в пределах 5 клеток от вас получают до конца вашего Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы, и цель стано-
следующего хода бонус таланта +2 ко всем защитам. вится изумлённой (спасение оканчивает).
Промах: Половина урона.
Эффект: Цель попадает под действие вашего указания (спа-
сение оканчивает). Пока она находится под этим эффектом,
каждый раз, когда она совершает атаку, один смежный с ней
союзник может свободным действием совершить по ней стан-
дартную рукопашную атаку после окончания атаки самой цели.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
117
Прыжок в червоточину Атака ревнителя 1 Обмен пространством Приём ревнителя 2
Враг проваливается через дыру в пространстве и появляется Вы сгибаете пространство между собой и союзником.
где-то в другом месте.
На сцену ✦ Псионический, Телепортация
На день ✦ Зона, Оружие, Псионический, Телепортация Действие движения Ближняя вспышка 5
Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Один союзник во вспышке
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против КД Эффект: Вы телепортируете себя и цель, обмениваясь позици-
ями.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы.
Промах: Половина урона. Псионический проводник Приём ревнителя 2
Эффект: Вы телепортируете цель на количество клеток, равное Вы передаёте псионическую силу нуждающемуся в ней союзнику.
вашему модификатору Мудрости, а затем один союзник, смеж-
ный с целью, может совершить по ней свободным действием На сцену ✦ Псионический
стандартную рукопашную атаку. Малое действие Рукопашное касание
Настоящая атака создаёт зону в пространстве, которое зани- Цель: Один союзник
мала цель. Эта зона существует до конца вашего следующего
хода. Все существа, начинающие ход в пределах 3 клеток от Эффект: Вы передаёте цели 1 или 2 единицы силы.
зоны, подтягиваются на 1 клетку к ней или в неё. Вы можете
один раз в раунд свободным действием телепортировать су- Разум сильнее плоти Приём ревнителя 2
ществ, находящихся в это зоне, на 3 клетки.
Вы убеждаете союзника, что его раны не так опасны как
кажется.
Сумятица в голове Атака ревнителя 1
На день ✦ Псионический
Вы превращаете огорчение врага от собственных ошибок в Малое действие Дальнобойный 5
восторг своих союзников. Цель: Вы или один союзник
На день ✦ Оружие, Псионический Эффект: Цель получает временные хиты в количестве, равном
Стандартное действие Рукопашное оружие её показателю исцеления.
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против КД
Неограниченные дисциплины 3 уров-
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы, и цель полу-
чает штраф к броскам атаки, равный вашему модификатору ня
Мудрости (спасение оканчивает). м
Промах: Половина урона, и цель получает штраф к броскам ата- Лишающий мужества толчок Атака ревнителя 3
ки, равный половине вашего модификатора Мудрости (спасение
оканчивает). Вы бьёте врага и по телу, и по сознанию.
Эффект: До конца сцены каждый раз, когда цель промахива- Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Страх,
ется рукопашной атакой, вы или один смежный с ней союзник Усиливаемый
получаете временные хиты в количестве, равном 5 + половина Стандартное действие Рукопашное оружие
вашего уровня. Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Стойкости
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и вы толкае-
Дисциплины-приемы 2 уровня те цель на количество клеток, равное своему модификатору
Телосложения.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
118
РЕВНИТЕЛЬ
Отвлекающий удар Атака ревнителя 3 Дисциплины на день 5 уровням
Вы отвлекаете врага от союзника диким ударом.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиленный
Наставительный импульс Атака ревнителя 5
Стандартное действие Рукопашное оружие Ясность вашего сознания создаёт область, в которой союзни-
Цель: Одно существо ки смогут избавиться от нежелательных состояний.
Атака: Харизма против КД
На день ✦ Зона, Оружие, Псионический
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и либо вы, Стандартное действие Рукопашное оружие
либо смежный с целью союзник метите цель до конца вашего Цель: Одно существо
следующего хода. Атака: Харизма против КД
Усиление 1 Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Харизмы.
Эффект: На всех смежных с вами союзниках исчезает состо-
яние отмеченности, и все они могут свободным действием Эффект: Эта атака создаёт зону ближней вспышкой 2. Эта зона
совершить шаг на 1 клетку. существует до конца вашего следующего хода. Когда кто-нибудь
из союзников причиняет урон врагу, находящемуся в этой зоне,
Усиление 2 один союзник, находящийся в этой же зоне, может совершить
Ближняя вспышка 1 один спасбросок с бонусом таланта, равным вашему модифика-
Цель: Все враги во вспышке тору Мудрости.
Поддержание малым: Зона сохраняется.
Пророческий удар Атака ревнителя
Ваше оружие предупреждает союзников об опасности. Смена судьбы Атака ревнителя 5
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый Вы сгибаете пространство и меняетесь с союзником местами.
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо На день ✦ Исцеление, Псионический, Телепортация
Первичная атака: Харизма против КД Стандартное действие Ближняя вспышка 5
Цель: Вы и один союзник во вспышке
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы. Когда цель во
время своего следующего хода атакует вас или смежного с вами Эффект: Цели телепортируются, обмениваясь позициями,
союзника, вы можете немедленным прерыванием совершить по и после этого могут свободными действиями совершить по
ней описанную ниже вторичную атаку. стандартной атаке с бонусом таланта +2к броскам атаки. За
каждую такую попавшую атаку вы или один союзник, которого
Вторичная атака: Харизма против Воли вы видите, можете и использовать исцеление и совершить один
Попадание: Цель получает штраф к броску атаки, равный спасбросок. Если обе атаки промахиваются, вы восстанавлива-
вашему модификатору Мудрости. ете этот талант.
Усиление 1
Попадание: Как указано выше, но вы можете совершить вторич-
ную атаку только если цель атаковала Волю. Вы получаете бо-
нус к броску вторичной атаки, равный модификатору Мудрости.
Усиление 2
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы. Когда цель
во время своего следующего хода атакует вас или вашего со-
юзника, которого вы можете видеть, вы можете немедленным
прерыванием совершить по ней вторичную атаку с бонусом к
броску вторичной атаки, равным модификатору Мудрости.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
119
Стойкая вуаль Атака ревнителя 5 Улучшение тела Приём ревнителя 6
Вне зависимости от попадания, ваша псионическая атака От вашего касания союзник наполняется новой энергией.
заставляет врага думать, что он ослеп.
На сцену ✦ Псионический
На день ✦ Оружие, Очарование, Псионический Малое действие Рукопашное касание
Стандартное действие Рукопашное оружие Цель: Вы или один союзник
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против КД Эффект: Цель получает временные хиты в количестве, рав-
ном 1к12 + ваш модификатор Харизмы.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и цель стано-
вится ослеплённой (спасение оканчивает).
Уход за ранами Приём ревнителя 6
Последствие: У всех существ есть покров от цели, и она
получает штраф –5 к проверкам Внимательности (спасение Вы ускоряете способности союзника к самовосстановлению, и
оканчивает и то, и другое). его раны затягиваются с изумительной скоростью.
Промах: Половина урона, и цель становится ослеплённой до На день ✦ Исцеление, Псионический
начала вашего следующего хода. Малое действие Рукопашное касание
Цель: Вы или один союзник
Последствие: У всех существ есть покров от цели, и она
получает штраф –5 к проверкам Внимательности (спасение Эффект: Цель восстанавливает хиты, как если бы она использо-
оканчивает и то, и другое). вала исцеление.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
120
Продуманный выпад Атака ревнителя 7 Дисциплины на день 9 уровня
Вы бросаетесь на врага, и это ободряет союзников.
Пир изобилия Атака ревнителя 9
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиленный
Стандартное действие Рукопашное оружие Вы окутываете врага псионической сетью, которая передаёт
Цель: Одно существо его жизненные силы союзникам.
Атака: Харизма против КД На день ✦ Оружие, Псионический
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и все смежные Стандартное действие Рукопашное оружие
с вами союзники получают до начала вашего следующего хода Цель: Одно существо
бонус таланта +1 к броскам атаки. Атака: Харизма против КД
Особенность: Совершая атаку в броске, вы можете исполь- Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Харизмы.
зовать вместо стандартной рукопашной атаки этот талант, не
РЕВНИТЕЛЬ
Эффект: До конца сцены каждый раз, когда цель получает урон,
усиливая его. вы и все смежные с вами союзники получаете временные хиты
Усиление 1 в количестве, равном 3 + ваш модификатор Мудрости.
Эффект: Вы можете совершить шаг на 1 клетку и затем ата-
ковать в броске, используя этот талант вместо стандартной
рукопашной атаки. Пир отчаяния Атака ревнителя 9
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
121
Проход сквозь строй Атака ревнителя 9 Неограниченные дисциплины
Вы отбрасываете врага. Пока он отходит, союзники пользу-
13 уровня
ются его дезориентацией.
На день ✦ Оружие, Псионический Внушение надежды Атака ревнителя 13
Стандартное действие Ближняя вспышка 3
Цель: Один враг во вспышке Ваш оптимизм воодушевляет тех, кто находится рядом.
Атака: Харизма против Стойкости Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Попадание: Цель становится изумлённой (спасение оканчивает). Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Эффект: Вы сдвигаете цель на 5 клеток. Все союзники, смежные Атака: Харизма против КД
с целью во время этого сдвигания, могут свободными дейст-
виями совершить по ней по стандартной рукопашной атаке, с Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы. До начала
бонусом таланта к броску урона, равным вашему модификатору вашего следующего хода союзники в пределах 5 клеток от вас
Харизмы. могут совершать критическое попадание по цели при выпаде-
нии «19—20».
Усиление 1
Дисциплины-приемы 10 уровня Попадание: Как указано выше, и каждый раз, когда союзники
до начала вашего следующего хода совершают критическое
попадание по цели, вы и все союзники в пределах 5 клеток от
Башня железной воли Приём ревнителя 10 вас можете свободным действием совершить шаг на 1 клетку.
Вы представляете себе могучую башню, и это защищает Усиление 4
ваших союзников. Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы. До начала
вашего следующего хода союзники в пределах 5 клеток от
На день ✦ Зона, Псионический вас могут совершать критическое попадание при выпадении
Малое действие Ближняя вспышка 3 «19—20».
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
вашего следующего хода. Находясь в зоне, вы и ваши союзники Желание победы Атака ревнителя 13
получаете сопротивляемость психической энергии 10, бонус
таланта +4 к Воле, и бонус таланта +2 к КД, Стойкости и Реак- Вы внушаете врагу видения неминуемой погибели, а союзни-
ции. Кроме того, все союзники, начинающие ход в зоне, могут ку — видения победы.
совершать по одному спасброску от эффектов, ошеломляющих
их или делающих доминируемыми. Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие
Поддержание малым: Зона сохраняется. Цель: Одно существо
Атака: Харизма против КД
Внушение храбрости Приём ревнителя 10 Попадание: Урон1[Ор] + модификатор Харизмы. Один союзник,
смежный либо с вами, либо с целью, получает до конца вашего
С вашей поддержкой союзники обретают новую отвагу. следующего хода бонус таланта +2 к броскам атаки по цели.
На сцену ✦ Псионический Усиление 1
Малое действие Ближняя вспышка 1 Попадание: Урон1[Ор] + модификатор Харизмы. Один союзник,
Цель: Вы и все союзники во вспышке смежный либо с вами, либо с целью, получает до конца ваше-
Эффект: До конца вашего следующего хода все цели получают го следующего хода бонус таланта к броскам атаки по Стойко-
бонус таланта +2 к броскам атаки и к спасброскам от эффектов сти цели, равный вашему модификатору Телосложения.
с ключевым словом «страх». Усиление 4
Попадание: Урон2[Ор] + модификатор Харизмы, и вы толкаете
Ответная стойкость Приём ревнителя 10 цель на 1 клетку. До конца вашего следующего хода вы и ваши
союзники получаете бонус таланта +2 к броскам атаки по цели
Вы предвидите атаку и защищаете магией себя или друга. и всем смежным с ней врагам.
На сцену ✦ Псионический
Немедленное прерывание Ближняя вспышка 10 Поле расторопности Атака ревнителя 13
Триггер: Атака причиняет урон вам или вашему союзнику
Цель: Вы или этот союзник во вспышке Ваша атака отвлекает врага, давая союзникам шанс совер-
шить нужный маневр.
Эффект: Урон, который получает цель от вызвавшей срабатыва-
ние атаки, уменьшается на количество, равное вашему уровню. Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
С того света Приём ревнителя 10 Атака: Харизма против КД
Ваш друг находится на грани смерти. Вы касаетесь его созна- Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы. До начала ва-
ния, и он становится как новенький. шего следующего хода ваши союзники, смежные с целью, могут
совершать шаг малым действием.
На день ✦ Исцеление, Псионический
Малое действие Ближняя вспышка 10 Усиление 1
Цель: Один союзник Попадание: Как указано выше, и все союзники в пределах 5
клеток от вас могут свободным действием встать на ноги.
Эффект: Цель восстанавливает хиты, как если бы она использо-
вала исцеление. Если цель находилась в умирающем состоя- Усиление 4
нии, она восстанавливает дополнительные хиты в количестве, Ближняя вспышка 1
равном 2к10 + ваш модификатор Харизмы. Крометого, цель Цель: Все враги во вспышке
может свободным действием встать. Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы. Один союзник
в пределах 5 клеток от вас может свободным действием со-
вершить действие движения.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
122
Разоблачительный удар Атака ревнителя 13 Необузданная агрессия Атака ревнителя 15
Совершив удар, вы открываете союзнику его сознание, показы- Ваш гнев вырывается из вас, ослабляя врагов и усиливая союз-
вая, как преодолеть невзгоды. ников.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый На день ✦ Зона, Оружие, Псионический
Стандартное действие Рукопашное оружие Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо Цель: Одно существо
Атака: Харизма против КД Атака: Харизма против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы. Один союзник, Попадание: Урон3[Ор] + модификатор Харизмы.
смежный с вами или с целью, может либо совершить спасбро-
сок, либо получить до конца вашего следующего хода бонус Эффект: Атака создаёт зону ближней вспышкой 1. Эта зона
таланта +1 ко всем защитам. существует до конца вашего следующего хода. Находясь в
этой зоне, союзники получают бонус талантак броскам урона,
РЕВНИТЕЛЬ
Усиление 1 равный вашему модификатору Телосложения, а враги предо-
Попадание: Урон1[Ор] + модификатор Харизмы. Один союзник, ставляют боевое превосходство.
смежный с вами или с целью, может либо совершить спасбро-
сок с бонусом таланта +5 против эффекта с ключевым словом Поддержание малым: Зона сохраняется.
«очарование» или «иллюзия», либо получить до конца вашего
следующего хода бонус таланта к Воле, равный вашему моди-
фикатору Мудрости. Порыв уничтожения Атака ревнителя 15
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
123
Дисциплины-приёмы 16 уровня Пересоздание разума Приём ревнителя16
Вы объединяете мысли цели, чтобы пробудить в ней новые
Ментальное восстановление Приём ревнителя 16 дарования.
Ваша псионическая магия позволяет либо одному союзнику из- На день ✦ Псионический
бавиться от многих ран, либо нескольким союзникам избавить- Стандартное действие Рукопашное касание
ся от одной-двух. Условие использования: Вы должны совершать привал.
Цель: Одно существо
На день ✦ Исцеление, Псионический
Стандартное действие Ближняя вспышка 5 Эффект: Цель получает тренировку одного навыка на ваш вы-
Цель: Либо вы, либо один союзник во вспышке, либо вы и все бор, пока вы не совершите продолжительный отдых.
союзники во вспышке
Эффект: Если вы выбрали целью этого таланта только одно Успешное восстановление Приём ревнителя 16
существо, эта цель восстанавливает хиты, как если бы исполь-
зовала два исцеления. Если целью выбрано несколько существ, Вы делитесь своей удачей с союзниками.
все они восстанавливают хиты, как если бы использовали по На сцену ✦ Псионический
одному исцелению. Не действие Ближняя вспышка 10
Триггер: Вы преуспеваете в спасброске
Невероятная бдительность Приём ревнителя 16 Цель: Все союзники во вспышке
Почувствовав, что враги готовятся напасть, вы предупрежда- Эффект: Следующий спасбросок каждой из целей, совершённый
ете союзников. до конца вашего следующего хода, получает бонус, равный
вашему модификатору Телосложению.
На день ✦ Псионический
Свободное действие Ближняя вспышка 3
Триггер: Вы совершаете проверку инициативы Щедрая жизнь Приём ревнителя 16
Цель: Вы и все союзники во вспышке Когда улучшается ваше состояние, оно улучшается и у ваших
Эффект: Все цели могут свободным действием переместиться союзников.
на расстояние, равное половине своей скорости. На день ✦ Зона, Псионический
Стандартное действие Ближняя вспышка 10
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
вашего следующего хода. Каждый раз, когда вы восстанавли-
ваете хиты, все союзники в зоне получают временные хиты в
количестве равном половине восстановленных вами хитов.
Поддержание малым: Зона сохраняется.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
124
Неограниченные дисциплины Подсвечивающий удар Атака ревнителя 17
17 уровня Свет окутывает врага, которого вы ударили, и защищает
союзников.
Временной удар Атака ревнителя 17 Неограниченный ✦ Излучение, Оружие, Псионический,
Усиливаемый
Время изгибается вокруг врага, чтобы защитить союзников. Стандартное действие Рукопашное оружие
Неограниченный ✦ Зона, Оружие, Псионический, Цель: Одно существо
Усиливаемый Атака: Харизма против КД
Стандартное действие Рукопашное оружие Попадание: Уронизлучением 1[Ор] + модификатор Харизмы.
Цель: Одно существо Один союзник, смежный с вами или с целью, получает до нача-
Атака: Харизма против КД ла вашего следующего хода сопротивляемость ко всем видам
РЕВНИТЕЛЬ
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы. Атака создаёт урона, равную вашему модификатору Мудрости.
зону ближней вспышкой 2. Эта зона существует до конца ва- Усиление 1
шего следующего хода. Находясь в зоне, вы и ваши союзники Попадание: Урон излучением 1[Ор] + модификатор Харизмы.
неосязаемы для провоцированных атак. Один союзник в пределах 5 клеток от вас получает до начала
Усиление 1 вашего следующего хода сопротивляемость к излучению,
Попадание: Всё как указано выше, но вы и ваши союзники нео- некротической энергии или психической энергии, равную 3 +
сязаемы для всех атак, направленных против Реакции ваш модификатор Мудрости.
Усиление 4 Усиление 4
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы, и цель стано- Ближняя вспышка1
вится замедленной до конца вашего следующего хода. Атака Цель: Все враги во вспышке
создаёт зону ближней вспышкой 2. Эта зона существует до Попадание: Урон излучением 2[Ор] + модификатор Харизмы.
конца вашего следующего хода. Находясь в зоне, вы и ваши Эффект: Если вы попали хотя бы по одной цели, один союзник
союзники неосязаемы. в пределах 5 клеток от вас получает до начала вашего следу-
ющего хода сопротивляемость ко всем видам урона, равную 3
+ ваш модификатор Мудрости.
Нападение алмазной обороны Атака ревнителя 17
Кристаллические пятнышки, выпущенные вашей атакой, укры- Пугающий шквал Атака ревнителя 17
вают союзников и мешают атакам врагов.
Вы пронзаете разум и тело врага, так что когда его атакуют
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, в следующий раз, его сознание затуманится болью.
Психическая энергия, Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Страх,
Цель: Одно существо Усиливаемый
Атака: Харизма против КД Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Попадание: Урон психической энергией 1[Ор] + модификатор Атака: Харизма против КД
Харизмы. Один союзник, смежный с целью, метит её до конца
вашего следующего хода. Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы. В следующий
раз до начала вашего следующего хода, когда кто-нибудь из
Усиление 1 союзников попадёт по цели, вы можете свободным действием
Попадание: Урон психической энергией 1[Ор] + модификатор сдвинуть цель на 1 клетку.
Харизмы. Если цель в своём следующем ходу совершает шаг,
один союзник может свободным действием совершить по ней Усиление 1
стандартную рукопашную атаку. Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы. Каждый раз
до начала вашего следующего хода, когда союзники попадают
Усиление 4 (Зона) по Воле цели, вы можете свободным действием сдвинуть цель
Ближняя вспышка 2 на 1 клетку.
Цель: Все враги во вспышке
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и вы сдвигае- Усиление 4
те цель на 1 клетку. Ближняя вспышка 2
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца Цель: Все враги во вспышке
вашего следующего хода. Находясь в этой зоне, союзники по- Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и вы сдвигае-
лучают бонус +4 ко всем защитам от атак извне зоны, а враги те цель на 1 клетку. Каждый раз до начала вашего следующего
получают штраф –2 к броскам атаки. хода, когда союзники попадают по цели, вы можете свободным
действием сдвинуть цель на 1клетку.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
125
Отклоняющий диск Атака ревнителя 19 Цепи близости Атака ревнителя 19
Ваша атака создаёт мерцающее поле, которое вы можете Вы создаёте мысленную связь с врагами, и теперь они будут
перемещать, чтобы защищать союзников. чувствовать боль, причиняемую вашим союзникам
На день ✦ Оружие, Псионический, Созидание На день ✦ Зона, Оружие, Псионический, Психическая энергия
Стандартное действие Рукопашное оружие Стандартное действие Ближняя вспышка 1
Цель: Одно существо Цель: Все враги во вспышке
Атака: Харизма против КД Атака: Харизма против КД
Попадание: Урон 4[Ор] + модификатор Харизмы, и вы толкаете Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Харизмы
цель на 2 клетки.
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца ва-
Промах:Половинаурона. шего следующего хода. Когда союзники получают урон от атаки,
находясь в этой зоне, все враги, находящиеся в этой же зоне,
Эффект: Вы создаёте мерцающий диск из силового поля, в получают урон психической энергией 5.
одной клетке в пределах 5 клеток от себя. Союзники в клетке
этого диска и смежных с ним клетках получают бонус талан- Поддержание малым: Зона сохраняется.
та +2 ко всем защитам. Вы можете частью действия движения
перемещать диск на 3 клетки. Если атака попадает по союзнику,
смежному с диском, вы можете немедленным прерыванием Дисциплины-приемы 22 уровня
предоставить этому союзнику бонус +2 ко всем защитам от этой
атаки. Диск существует до конца сцены или пока вы не исполь-
зуете это немедленное прерывание. Бесчувственное сознание Приём ревнителя 22
Вы влияете на сознание союзника, чтобы он какое-то время не
Передача живучести Атака ревнителя 19 чувствовал боли.
Боль, причиняемая вашей атакой, придаёт товарищам силы и На сцену ✦ Псионический
лечит их. Малое действие Рукопашное касание
Цель: Одно существо
На день ✦ Исцеление, Надёжный, Оружие, Псионический
Стандартное действие Рукопашное оружие Эффект: Цель получает до конца вашего следующего хода со-
Цель: Одно существо противляемость ко всем видам урона, равную половине вашего
Атака: Харизма против Стойкости уровня.
Попадание: Урон 4[Ор] + модификатор Харизмы. Один раз до
конца сцены, когда цель начинает ход раненой или её хиты Быстрое восстановление Приём ревнителя 22
опускаются до 0, все союзники, которых вы видите, восстанав-
ливают хиты, как если бы они использовали по исцелению. Вы ускоряете восстановление союзника позитивными мысля-
ми.
Ускорение времени Атака ревнителя 19 На день ✦ Зона, Исцеление, Псионический
Малое действие Ближняя вспышка 1
Когда вы устремляетесь в бой, время начинает двигаться
рывками, пытаясь вас догнать. Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до кон-
ца вашего следующего хода. Когда вы перемещаетесь, зона
На день ✦ Зона, Оружие, Псионический перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Все
Стандартное действие Рукопашное оружие союзники, начинающие хода в этой зоне, восстанавливают
Цель: Одно существо по 10 хитов.
Атака:Харизма против КД
Поддержание малым: Зона сохраняется.
Попадание: Урон 4[Ор] + модификатор Харизмы, цель становит-
ся замедленной и не может совершать шаг (спасение оканчива-
ет и то, и другое). Время взаймы Приём ревнителя 22
Промах: Половина урона, цель становится замедленной и не Вы крадёте частичку времени и даёте её союзнику, который
может совершать шаг до конца вашего следующего хода. найдёт ей применение.
Эффект: Атака создаёт зону ближней вспышкой 2. Эта зона На день ✦ Псионический
существует до конца вашего следующего хода. Все враги, Стандартное действие Рукопашное касание
начинающие ход в этой зоне, становятся замедленными до Цель: Одно существо
конца своего следующего хода. Все союзники, начинающие ход
в этой зоне, получают до конца своего следующего хода бонус Эффект: Цель может свободным действием использовать стан-
таланта +2 к скорости. дартное действие, действие движения, а также малое действие.
Поддержание малым:Зона сохраняется.
Направленная возможность Приём ревнителя 22
Особенность: Совершая атаку в броске, вы можете вместо стан-
дартной рукопашной атаки использовать этот талант. Ваши мысли направляют атаку союзника, чтобы удар пришёл-
ся в нужное место.
На сцену ✦ Псионический
Немедленное прерывание Ближняя вспышка 3
Триггер: Союзник в пределах 3 клеток от вас совершает провоци-
рованную атаку.
Цель: Вызвавший срабатывание союзник во вспышке
Эффект: Цель получает бонус таланта к броскам атаки и урона,
равный вашему модификатору Харизмы.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
126
Неограниченные дисциплины Разоблачительный порез Атака ревнителя 23
23 уровня Вместо атаки вы открываете внутреннее око и побуждаете
союзников атаковать.
Обличающий удар Атака ревнителя 23 Неограниченный ✦ Псионический, Усиливаемый
Стандартное действие Ближняя вспышка 10
Ваша атака проявляет слабости цели. Цель: Один союзник во вспышке
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый Эффект: Цель может свободным действием совершить стан-
Стандартное действие Рукопашное оружие дартную рукопашную атаку. Если эта атака попадает, существо,
Цель: Одно существо по которому попали, до конца вашего следующего хода предо-
Атака: Харизма против КД ставляет всем боевое превосходство.
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и цель полу- Усиление 2
РЕВНИТЕЛЬ
чает до начала вашего следующего хода штраф –2 ко всем Эффект: Цель может свободным действием свободным дейст-
защитам. вием совершить стандартную рукопашную атаку по существу,
Усиление 2 предоставляющему вам боевое превосходство, с бонусом
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы, цель до конца таланта к броску урона, равным вашему модификатору Те-
вашего следующего хода получает штраф –2 ко всем защитам лосложения. При попадании существо, по которому попали,
и не получает преимущество от покрова и невидимости. становится изумлённым до конца вашего следующего хода.
Усиление 6 Усиление 6
Попадание: Урон 4[Ор] + модификатор Харизмы, и цель по- Цель: Один или два союзника во вспышке
лучает до конца вашего следующего хода штраф –3 ко всем Эффект: Все цели могут совершить свободным действием по
защитам. Кроме того, вы и все смежные с вами союзники по- одной неограниченной атаке. При попадании цель получает 15
лучаете до конца вашего следующего хода слепое зрение 10. временных хитов.
Ваш выпад перемешивает всё у врага в голове, и он нападает Ударив, вы заставляете жертву атаковать туда, где оборона
на своих спутников. ваших союзников крепче всего.
Попадание: Урон психической энергией, равный модификатору Попадание: Урон психической энергией 1[Ор] + модификатор
Харизмы, и цель совершает свободным действием стандартную Харизмы. В следующий раз до начала вашего следующего хода,
рукопашную атаку по любому существу на ваш выбор. когда цель совершает атаку, она атакует защиту на ваш выбор.
Усиление 2 Усиление 2
Попадание: Урон психической энергией 1[Ор] + модификатор Ближняя вспышка 1
Харизмы, и цель совершает свободным действием стандарт- Цель: Все враги во вспышке, которых вы видите
ную рукопашную атаку по врагу, предоставляющему вам бое- Попадание: Урон психической энергией 1[Ор] + модификатор
вое превосходство. Если эта атака попадает, цель совершает Харизмы. Каждый раз до конца вашего следующего хода, ког-
стандартную рукопашную атаку по другому врагу, предостав- да цель совершает атаки, она атакует защиту на ваш выбор.
ляющему вам боевое превосходство. Усиление 6 (Зона)
Усиление 6 Ближняя вспышка 1
Попадание: Урон психической энергией 1[Ор] + модификатор Цель: Все враги во вспышке, которых вы видите
Харизмы, и цель совершает свободным действием стандарт- Попадание: Урон психической энергией 2[Ор] + модификатор
ные рукопашные атаки по всем смежным с ней вашим врагам. Харизмы. Каждый раз до конца вашего следующего хода, ког-
да цель совершает атаки, она атакует защиту на ваш выбор.
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
вашего следующего хода. Когда враги, находящиеся в этой
зоне, совершают атаки, они атакуют защиту на ваш выбор.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
127
Жгучее отвращение Атака ревнителя 25 Неограниченные дисциплины 27
Вы убеждаете ближайших врагов в том, что они горят заживо.
уровня
На день ✦ Зона, Огонь, Оружие, Псионический
Стандартное действие Рукопашное оружие Бодрящий удар Атака ревнителя27
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против КД Вы призываете союзников атаковать, и успешные атаки при-
носят им облегчение.
Попадание: Урон огнём 3[Ор] + модификатор Харизмы, и про-
должительный урон огнём 15 (спасение оканчивает). Неограниченный ✦ Псионический, Усиливаемый
Стандартное действие Ближняя вспышка 5
Промах: Половина урона. Цель: Один союзник во вспышке
Эффект: Атака создаёт зону ближней вспышкой 3. Эта зона Эффект: Цель может свободным действием совершить стан-
существует до конца вашего следующего хода. Все враги, окан- дартную рукопашную атаку.
чивающие ход в этой зоне, получают продолжительный урон
огнём 10 (спасение оканчивает). Усиление 2
Эффект: Цель может свободным действием совершить стан-
Поддержание малым: Зона сохраняется. дартную рукопашную атаку с бонусом таланта к броску урона,
равным вашему модификатору Мудрости. Если эта атака
попадает, цель может совершить спасбросок.
Корона сражения Атака ревнителя 25
Усиление 6
Эмоции исходят от вас, внушая союзникам отвагу и доблесть. Цель: Все союзники во вспышке
Эффект: Все цели могут свободным действием либо совер-
На день ✦ Зона, Исцеление, Псионический шить стандартную атаку, либо совершить атаку в броске,
Стандартное действие Ближняя вспышка 5 обладая при этом бонусом таланта к броску урона, равным
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца вашему модификатору Мудрости. Если цель попадает, она
вашего следующего хода. Когда вы перемещаетесь, зона пере- может совершить спасбросок.
мещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Находясь
в этой зоне, союзники получают регенерацию 5, бонус талан-
та +2 к броскам атаки, и их атаки причиняют дополнительный Восстановительный бастион Атака ревнителя 27
урон 1к10. Успешный удар вашим оружием наполняет союзника новой
Поддержание малым: Зона сохраняется. энергией.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие
Обнаруженные качества Атака ревнителя 25 Цель: Одно существо
Ваша атака проясняет чувства союзников и помогает друзьям Атака: Харизма против Стойкости
предвидеть атаки врагов. Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и один союзник
На день ✦ Зона, Оружие, Псионический в пределах 5 клеток от вас может совершить спасбросок.
Стандартное действие Рукопашное оружие Усиление 2
Цель: Одно существо Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы, и один союз-
Атака: Харизма против КД ник в пределах 5 клеток от вас может совершить спасбросок (с
Попадание: Урон 4[Ор] + модификатор Харизмы. бонусом таланта +5, если это спасбросок от продолжительно-
го урона).
Промах:Половина урона.
Усиление 6
Эффект: Атака создаёт зону ближней вспышкой 2. Эта зона Попадание: Урон 4[Ор] + модификатор Харизмы, и все союзни-
существует до конца вашего следующего хода. Находясь в этой ки, которых вы видите, совершают по спасброску.
зоне, союзники получают бонус ко всем защитам, равный коли-
честву врагов в этой же зоне.
Ослабляющий срыв Атака ревнителя 27
Поддержание малым: Зона сохраняется.
Вы вводите врага в замешательство, срывая все его атаки.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
128
Пренебрежительный удар Атака ревнителя 27
После того, как ваша атака попала, вы пренебрегаете этим
врагом и оставляете его на растерзание своим друзьям.
Неограниченный ✦ Оружие, Псионический, Телепортация,
Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против КД
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и вы телепор-
тируете цель на 5 клеток в клетку, смежную с союзником.
Усиление 2
РЕВНИТЕЛЬ
Ближняя вспышка 1
Цель: Все враги во вспышке, которых вы видите
Попадание: Урон 1[Ор] + модификатор Харизмы, и вы телепор-
тируете цель в клетку, смежную союзником, смежным с вами.
Усиление 6 (Зона)
Попадание: Урон 2[Ор] + модификатор Харизмы.
Эффект: Атака создаёт зону ближней вспышкой 1. Эта зона
существует до конца вашего следующего хода. Когда враги
входят в зону или начинают в ней ход, вы можете свободным
действием телепортировать их на 5 клеток. Все союзники,
входящие в зону или начинающие в ней ход, могут свободным
действием телепортироваться на 5 клеток.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
129
ПУТИ СОВЕРШЕНСТВА РЕВНИТЕЛЯ
Мрачный Адепт Преследующие тени Приём Мрачного адепта 12
Сомнения затуманивают зрение врагов, так что они с трудом
«Нет страхов кроме тех, что ты сам создаёшь». видят истинную угрозу.
На день ✦ Зона, Псионический
Требование: Ревнитель Малое действие Ближняя вспышка 3
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
В сознании тоже бывают тени. Дурные воспоми- вашего следующего хода. Когда вы перемещаетесь, зона пере-
нания, старые страхии разочарования тихо лежат и мещается с вами, оставаясь с центром на вас. Ваши союзники
обладают покровом от врагов, находящихся в зоне.
ждут, когда ими кто-нибудь воспользуется. Тот, кто
знает эти страхи, может обратить их в оружие, усилив Поддержание малым: Зона сохраняется.
их и воплотив. Вы умеете обращаться с чужими стра-
хами, они для вас как острые клинки в умелых руках. Подсознательный страх Атака Мрачного адепта 20
Будучи Мрачным адептом, вы чувствуете страх и Ваша атака создаёт жуткое видение, которое видите только
вы и ваш враг.
ужас во врагах, захватываете эти эмоции и атакуете
На день ✦ Оружие, Созидание, Страх, Псионический,
ими сознания врагов. Своими талантами вы можете- Психическая энергия
создавать иллюзорные страхи, которые воспринимают Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
только те, кто их боится, и так вы отвлекаете врагов Атака: Харизма против Воли
от союзников, которые смогут отойти подальше.
Попадание: Урон 3[Ор] + модификатор Харизмы.
Враг, которого вы полностью захватите, затеряется в
Промах:Половина урона.
лабиринте жутких образов, где каждый последующий
страшнее предыдущего. Эффект: Вы создаёте подсознательный страх в свободной клет-
ке в пределах 5 клеток от себя. Этот страх существует до конца
вашего следующего хода. Страх невидим для всех кроме вас и
Умения Пути Мрачного Адепта цели. Каждый раз, когда цель начинает ход и видит этот страх,
она должна или окончить этот ход на расстоянии до страха,
Безудержный страх (11 уровень): Каждый раз, большем, чем расстояние до страха, на котором она начала ход
когда вы попадаете по врагу талантом с ключевым (разница между расстояниями должна быть не меньше полови-
ны её скорости), или получить урон психической энергией 10 и
словом «страх», вы можете сдвинуть его на 1 клетку. до начала своего следующего хода предоставлять всем боевое
Единицы силы пути совершенства (11 уровень): превосходство.
Вы получаете 2 дополнительные единицы силы. Поддержание малым: Страх сохраняется, и вы можете переме-
стить его на 4 клетки.
Разоблачающее действие (11 уровень): Когда вы
тратите единицу действия на совершение атаки с клю-
чевым словом «страх», все цели, по которым попадает
эта атака, получают до конца вашего следующего
хода уязвимость ко всем видам урона, равную вашему
модификатору Телосложения.
Жуткая зона (16 уровень): Враги во всех зонах,
создаваемых вашими талантами с ключевым словом
«псионический», получают штраф –2 к броскам ата-
ки. Враги с иммунитетом к страху игнорируют этот
штраф.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
130
Псионический Сковыватель
«Я — твоятюрьма. И из меня не убежать».
Требование: Ревнитель
Хоть внутри вас и нет оков, враги становятся ваши-
мипленниками. Вы — псионический сковыватель,
живая тюрьма, чьи мысли сильны как адамантиновые
цепи. Схватившись с врагами, вы перенаправляете их
мысли в глубь самого себя, создавая при этом стену,
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
131
Серебряная душа Умения пути Серебряной души
«Там, где я, отчаянию нет места». Единицы силы пути совершенства (11 уровень):
Вы получаете 2 дополнительные единицы силы.
Требование: Ревнитель Критичное восстановление (11 уровень): Каждый
Вы — сверкающий сосуд; вы воплощаете надежду, раз, когда вы совершаете критическое попадание та-
радость и безграничную уверенность, и одно ваше лантом ревнителя или серебряной души, один союз-
присутствие поднимает дух союзников. На поле боя ник в пределах 5 клеток от вас может использовать
вы изгоняете отчаяние, развеиваете сомненияи подпи- исцеление.
тываете страсть союзников. У вас невероятно чистый Оживляющее действие (11 уровень): Когда вы
дух. Вы ориентируетесь в любой ситуации, и находи- тратите единицу действия на совершение атаки, вы
те решения там, где другие опускают руки. Меланхо- и все союзники в пределах 5 клеток от вас получаете
лии вас не одолеть, так как ваш оптимизм буквально временные хиты в количестве, равном вашему моди-
сжигает скорбь. И этот ваш настрой заразителен, все фикатору Телосложения.
прочие стремятся вам подражать. Серебряное разрушение(16 уровень): Когда вы
Такими как вы становятся по-разному. Вы можете атакуете талантом ревнителя или серебряной души,
быть просто доброй личностью, которую не испорти- вы можете совершить критическое попадание при
ли пережитые кошмары,либо же вас могли коснуться выпадении «19—20».
боги, очистившие вашу душу для чего-то великого.
В любом случае, перемены, произошедшие с вами, Дисциплины Серебряной души
потрясают воображение.
Каждый раз, когда вы атакуете талантами ревни- Серебряный удар Атака Серебряной души 11
теля, вокруг вашей головы вспыхивает серебристое Ваше оружие вспыхивает серебряным светом. Когда оно
сияние. Те, кого оно касается, чувствуют, непоколе- попадает в цель, сияние вокруг вашей головы дарит союзникам
силы.
бимость, а боль их ран проходит, так что они смогут
продолжать сражаться несмотря ни на что. На сцену ✦ Излучение, Исцеление, Оружие, Псионический,
Усиливаемый
Стандартное действие Рукопашное оружие
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против КД
Попадание: Урон излучением 1[Ор] + модификатор Харизмы,
и один союзник в пределах 5 клеток от вас может свободным
действием использовать исцеление и совершить шаг на 1 клет-
ку. Если этот союзник не использует исцеление, он получает 10
временных хитов.
Усиление 2
Попадание: Урон излучением 2[Ор] + модификатор Харизмы.
Все союзники в пределах 3 клеток от вас могут свободным
действием использовать по исцелению и совершить шаг на 1
клетку. Союзники, не использовавшие исцеление, получают
по 10 временных хитов.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
132
Таларический Стратег Умения Пути Таларического
Стратега
«Твои мысли выдают тебя».
Боевой инстинкт (11 уровень): Вы и союзники в
Требование: Ревнитель пределах 5 клеток от вас получаете бонус таланта +2
Давным-давно, когда искажённые впервые хлынули в к проверкам инициативы.
мир смертных, было создано общество воителей, при- Единицы силы пути совершенства (11 уровень):
званных защитить мир от пагубного влияния Дальне- Вы получаете 2 дополнительные единицы силы.
го Предела. Представители этого общества записы- Предвидящее действие (11 уровень): Когда враг
вали свои техники в книге, названной Таларической входит в смежную с вами клетку, вы можете потра-
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
133
ГИБРИДНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
ГИБРИДНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Молодую ученицу волшебника призвали в армию, когда
её родной город был разграблен орками. Она три
месяца возглавляла отряд барона, пока налётчики не
были полностью разбиты, а потом покинула военную
службу и стала искателем приключений военачальни-
ком/волшебником.
Гибриды и роли
Объединяя два класса с одной ролью (например, во-
ина и паладина), можно ожидать, что персонаж будет
так же эффективно соответствовать своей роли, как и
персонаж с одним классом.
Объединение двух классов с разными ролями со-
здаёт персонажа, способного в определённых ситуа-
циях неплохо справляться с двумя разными ролями.
Такая гибкость улучшит вашу тактику и ваш вклад в
общее дело.
Отрицательный момент здесь в том, что обеим
ролям вы соответствуете не полностью. Жрец/плут,
например, лечит в два раза реже чем обычный жрец,
и причиняет урон, достойный атакующего, далеко не
всеми атаками.
Создание отряда
Добавляя гибридного персонажа к отряду искателей
приключений, будет хорошо, если хотя бы одна (а
лучше обе) из ваших ролей будет занята другим пер-
сонажем в группе. Например, у жреца/плута будет не
так заметн редкое лечение и низкий урон, если в груп-
пе уже есть военачальник и следопыт. Гибридный
ГИБРИДНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Если вы хотите создать гибридного персонажа, свой модификатор Телосложения.
выберите два класса, которые хотите объединить, и Классовые навыки: Для создания списка клас-
прочитайте записи об их гибридных версиях. В этом совых навыков объедините классовые навыки обоих
разделе приведены гибридные версии классов из Кни- гибридных классов.
ги игрока, Книги игрока 2 и Книги игрока 3, а также Тренированные навыки: Вы получаете три тре-
классы адепт меча из Руководства игрока по Забытым нированных навыка, выбранных из списка классовых
Царствам и техномаг из Руководства игрока по Эбер- навыков. Некоторые гибридные классы предоставля-
рону. Ниже указаны подробности того, как объединя- ют дополнительные тренированные навыки, которые
ются элементы выбранных вами классов. следует выбирать из классовых навыков этого класса,
Ношение доспехов: Вы начинаете, зная как носить а не из общего списка.
только те доспехи, которыми пользуют оба ваши клас- Классовые умения: Вы получаете классовые уме-
са. Например, воин/плут изначально знает, как носить ния обоих гибридных версий выбранных классов.
только тканевые и кожаные доспехи. Если после названия классового умения стоит
Владение оружием: Объедините навыки владе- «(гибрид)», то это модифицированная версия обычно-
ния оружием обоих классов. Например, жрец/плут го классового умения, которая всё равно годится для
начинает уже владея простым рукопашным оружием выполнения различных требований (например, для
(включая кинжалы), простым дальнобойным оружием особых черт).
(включая арбалеты и пращи), сюрикенами и коротки- Опции Гибридного Дарования: В описании всех
ми мечами. гибридных классов есть раздел с несколькими оп-
Инструменты: Вы можете использовать инстру- циями для Гибридного Дарования. Они становятся
менты обоих классов, и можете использовать таланты доступны, если вы возьмёте черту Гибридное Дарова-
с ключевым словом «инструмент» обоих классов (а ние (страница 181).
также их путей совершенства) через инструменты лю- Начальные таланты: Гибридные персонажи начи-
бого из двух классов. Например, жрец/колдун может нают со следующими талантами:
использовать таланты с ключевым словом «инстру- Неограниченные: Выберите два неограниченных
мент» и через символы веры, и через жезлы и через атакующих таланта 1 уровня, по одному из каждого
волшебные палочки. класса.
Бонус к защите: Вы получаете все бонусы к защи- На сцену: Вы получаете один атакующий талант на
там, указанные в обеих гибридных версиях. Бонусы к сцену 1 уровня, выбранный из любого вашего гибрид-
одинаковым защитам складываются. Некоторыеклас- ного класса. Если у одного из ваших классов есть
сы предлагают выбор, к какой из защит применить классовое умение Псионическое усиление, то смотри-
бонус. те ниже раздел «Псионическое усиление и гибридные
Хитов на 1 уровне: Для определения хитов на 1 персонажи».
уровне сложите количество хитов на 1 уровне от обо- На день: Вы получаете один атакующий талант на
их гибридных классов и округлите в меньшую сторо- день 1 уровня, выбранный из любого вашего гибрид-
ного класса.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ? Получение новых талантов: Когда вы достигаете
Правила гибридных персонажей дробят все классы на нового уровня и получаете талант на сцену, талант на
части. Гибридная версия класса включает часть игровых день или приём, вы можете выбирать этот талант из
характеристик обычного класса (хиты, защиты, навыки любого своего класса. Однако если у вас есть как ми-
владения предметами, классовые умения и так далее). нимум два таланта одной категории (неограниченный,
Объединив эту часть с гибридной версией другого класса, на сцену, на день и приём), то из обоих ваших классов
получается полноценный класс. вы должны взять
Поскольку изначально классы персонажей не были
предназначены для разбивания на части, не все гибриды
будут одинаково эффективны. Разные комбинации ролей,
ключевых характеристик, видов атак и прочих элементов
могут создавать разных по эффективности персонажей.
Именно поэтому в этом разделе приведены советы о
том, как создать эффективного гибридного персонажа. Вы
можете проигнорировать эти советы и создать гибрида,
полностью отвечающего вашим представлениям о своём
персонаже, но он может оказаться менее эффективным,
чем его негибридные союзники. ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
135
как минимум по одному из этих талантов. Например, Особые правила
если у вас есть два атакующих таланта на сцену, один Некоторые игровые правила действуют для гибрид-
должен быть из одного гибридного класса, а второй ных персонажей не так как обычно.
из другого.
Даже если вы позже измените таланты переобу- Выполнение требований
чением, чертой замены талантов или неким другим Гибридный персонаж считается представителем обоих
способом, вы должны сохранить хотя бы по одному классов и ролей этих классов. Например, воин/волшеб-
таланту в каждой из четырёх категорий из каждого ник может брать черты и пути совершенства, у которых
вашего гибридного класса (информацию о том, как в требованиях стоит класс воинов или волшебников.
гибридные персонажи используют правила переобу- В некоторых гибридных классах даются модифици-
чения, смотрите ниже, в разделе «переобучение»). рованные версии классовых умений. Такие классовые
Пример: Берген стал воином/плутом 1 уровня. Не- умения считаются полноценными при определении
ограниченными атакующими талантами он выбирает выполнения требований и применении разнообраз-
рассекание (воин) и искусный удар (плут). Затем он ных игровых опций.
выбирает удар стальной змеи (воин) атакующим та-
лантом на сцену 1 уровня и ослепляющий залп (плут) Мультиклассовые черты
атакующим талантом на день 1 уровня. Гибридный персонаж может брать мультиклассовые
Когда Берген достигает 3 уровня и получает ещё черты. При этом применяются обычные правила
один атакующий талант на сцену, он должен выбрать мультиклассинга: вы не можете взять мультиклассо-
его из класса плута, потому что у него уже есть воин- вую черту класса, к которому уже принадлежите, а
ский атакующий талант на сцену. В качестве альтер- для гибрида это уже два класса.
нативы он может переобучить удар стальной змеи на
королевский замок, атакующий талант на сцену плута Гибриды на этапе совершенства
1 уровня, и теперь выбрать атакующий талант на сце- Вместо того, чтобы на 11 уровне выбрать путь совер-
ну 3 уровня из списка воина. шенства, гибридный персонаж может получить от
Когда Берген достигает 7 уровня, он может выбрать своих классов дополнительные таланты. Если вы на
новый атакующий талант на сцену из любого класса, это решитесь, вы получаете несколько таких выгод:
потому что у него уже будет по одному атакующему На 11 уровне вы получаете бонусную черту Ги-
таланту на сцену из каждого. бридное Дарование (страница 181), даже если она у
вас уже есть.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
136
Вместо атакующего таланта на сцену пути со- Псионическое усиление и
вершенства, получаемого на 11 уровне, вы можете вы- гибридные классы
брать атакующий талант на сцену 7 уровня или ниже Если хотя бы у одного вашего гибридного класса есть
из любого своего гибридного класса. классовое умение Псионическое усиление, вы создаё-
Вместо приёма пути совершенства, получаемого на те персонажа по несколько иным правилам.
12 уровне, вы можете выбрать приём 10 уровня или
ниже из любого своего гибридного класса. Псионическое усиление есть у обо-
Вместо атакующего таланта на день пути совер- их классов
шенства, получаемого на 20 уровне, вы можете вы- Если у обоих ваших классов есть Псионическое
брать атакующий талант на день 19 уровня или ниже усиление, вы получаете таланты и единицы силы как
ГИБРИДНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
из любого своего гибридного класса. представитель обычного класса с этим классовым
умением. Следуйте правилам по выбору талантов из
Расовые особенности раздела «создание гибридного персонажа», описан-
Некоторые расы предоставляют преимущества, ного выше, но игнорируйте места про атакующие
основанные на классе. Если вы будете помнить, что таланты на сцену, так как их у вас просто нет.
вы являетесь представителем сразу двух классов, эти
преимущества будет легко рассудить. Вот два приме- Псионическое усиление есть только
ра: у одного класса
Дилетант (полуэльф): Вы не можете выбирать не- Если Псионическое усиление есть только у одного
ограниченные атакующие таланта 1 уровня из обоих вашего класса, вы выбираете таланты так, как описа-
своих гибридных классов. но выше в разделе «создание гибридного персонажа»,
Бонусный неограниченный талант (человек): но атакующие таланты на сцену вы выбираете по
Вы выбираете дополнительный неограниченный другому.
атакующий талант 1 уровня из любого своего гибрид- На 1 уровне вы выбираете либо вариант гибрид-
ного класса. ных единиц силы (смотрите ниже), либо атакующий
талант на сцену 1 уровня из класса, у которого есть
Переобучение такие таланты. Вначале у вас нет единиц силы, если
Когда вы используете переобучение (Книга игрока, только вы не выбрали вариант гибридных единиц
страница 28) для замены таланта одного из ваших силы или не получили их за счёт чего-нибудь кроме
гибридных классов, новый талант может быть из лю- классов.
бого вашего гибридного класса, лишь бы он был того Когда вы получаете 3 уровень, смотрите ниже «по-
же типа и его уровень не превышал уровень старого лучение атакующих талантов на сцену».
таланта. Кроме того, замена таланта должна подчи-
няться правилам, по которым гибридные персонажи Вариант гибридных единиц силы
получают таланты (смотрите выше раздел «создание Если вы выбираете этот вариант, вы получаете еди-
гибридного персонажа» ницы силы, количество которых зависит от уровней
Если классовое умение Псионическое усиление имеющихся у вас неограниченных атакующих талан-
есть только у одного вашего гибридного класса, то вы тов с ключевым словом «усиливаемый».
можете переобучением менять неограниченные ата- Для того чтобы определить количество единиц
кующие таланты с ключевым словом «усиливаемый» силы, посмотрите в таблице, сколько единиц прино-
на атакующие таланты на сцену, и наоборот, но у вас сит вам каждый талант, и сложите эти цифры.
всегда должно быть два неограниченных атакующих
таланта, по одному из каждого класса. Такой обмен Уровень таланта Единицы силы
изменит ваше общее количество единиц силы (смо-
1—10 2
трите ниже «Псионическое усиление и гибридные
персонажи»). 11—20 4
Вы не можете заменить переобучением один ги- 20—30 6
бридный класс на другой. Например, нельзя из воина/
жреца стать воином/паладином. Каждый раз, когда вы получаете, переобучаете или
обмениваете неограниченный атакующий талант с
Обмен классовых умений ключевым словом «усиливаемый», пересчитайте сум-
Гибридный персонаж не может обменять гибридную му единиц силы. Учитываются только неограничен-
версию классового умения на его полноценную вер- ные атакующие таланты вашего класса с ключевым
сию, если только гибридная версия не разрешает это. словом «усиливаемый».
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
137
Получение атакующих талантов на сцену
То, что вы получите на 3 уровне, зависит от решения, На 5 уровне она выбирает атакующим талантом на
принятого вами на 1 уровне. день град стали (воин). Она обязана выбрать талант
✦ Если вы на 1 уровне получили атакующий талант воина, потому что до этого у неё не было атакующих
на сцену, то на 3 уровне вы получаете вариант талантов воина на день.
гибридных единиц силы и можете обменять неогра- На 7 уровне она вместо получения ещё одного ата-
ниченный атакующий талант 1 уровня с ключевым кующего таланта на сцену выбирает неограниченный
словом «усиливаемый» на новый неограниченный атакующий талант каменный судья (пси-воин). Её
атакующий талант с ключевым словом «усиливае- количество единиц силы теперь равно 4.
мый» с уровнем не выше 3. На 9 уровне она выбирает атакующий талант на
✦ Если вы на 1 уровне выбрали вариант гибридных день победный выпад (воин). Так как у неё уже есть
единиц силы, то на 3 вы должны выбрать атакую- по одному атакующему таланту на день из каждого
щий талант на сцену 3 уровня из класса, у которого класса, она могла выбрать талант из любого класса.
есть такие таланты. На 10 уровне она решает использовать переобу-
чение и меняет ментальную западню на атакующий
На 7 уровне вы выбираете один из двух вариантов, талант на сцену 3 уровня танец стали (воин). В ре-
вне зависимости от принятых до этого решений: зультате количество её единиц силы опускается до 2.
✦ Вы получаете атакующий талант на сцену 7 уровня На 13 уровне она меняет переходящую атаку на не-
из класса, у которого есть такие таланты. ограниченный атакующий талант 13 уровня подавля-
✦ Вы получаете неограниченный атакующий талант 7 ющий выпад (пси-воин). Количество её единиц силы
уровня с ключевым словом «усиливаемый», и сум- теперь равно 6. У неё по-прежнему остаётся один
ма ваших единиц силы соответственно меняется. атакующий талант воина на сцену, танец стали.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
138
Гибридный адепт меча Рекомендуемые комбинации
Вам не чужды тренировки и дисциплина, но вам не Многие гибридные адепты меча жертвуют защитой
хватает сосредоточенности на одном только магиче- ради гибкости. Объединив гибридного адепта меча
ском фехтовании. Возможно, в молодости вы освоили с гибридным волшебником или псиоником, можно
основы меча и магии, но вы никогда не занимались получить большой набор талантов с одной общей
ими целенаправленно. Есть среди гибридных адеп- ключевой характеристикой.
тов клинка и те, кто недавно начал изучать древние Если вы предпочитаете оставаться рукопашным
традиции, забросив другие магические или воинские бойцом, попробуйте добавить класс гибридного во-
изыскания. еначальника, и тогда ваш Интеллект послужит вам в
Будучи гибридным адептом меча, вы сочетаете в создании тактик.
ГИБРИДНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
себе боевую доблесть и контроль над полем боя, но Несмотря на то, что гибридный адепт меча и ги-
вы вряд ли сможете сдерживать бесчисленные толпы бридный шаман выглядят несовместимыми, таланты
врагов. духа-спутника и клыки духа дают адепту меча до-
полнительные варианты по контролю поля боя, когда
не нужно постоянно находиться на переднем краю
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Защитник
сражения.
Источник силы: Магический
Ключевые характеристики: Интеллект, Сила, Телосло- Гибридный апостол
жение Вы используете мощь богов, а также более земные та-
ланты. Почему вы не преданы служению полностью?
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи Вы узнали что-то, что испугало вас и отвернуло от
Владение оружием: Простое рукопашное, воинские этого источника безграничной мощи? Или вы только
лёгкие клинки, воинские тяжёлые клинки, простое недавно приобщились к божественной сути?
дальнобойное Будучи гибридным апостолом, вы караете врагов
Бонус к защите: +1 к Воле мощью самих богов. Однако ради преимуществ дру-
гого класса вы жертвуете умением Ритуальная магия
Хитов на 1 уровне: 7,5
Хитов за уровень: 3
и гибкостью умения Вызов божественной силы.
Исцелений в день: 4
Классовые навыки: Атлетика (Сил), Выносливость ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
(Тел), Запугивание (Хар), История (Инт), Магия Роль: Контроллер
(Инт), Переговоры (Хар), Проницательность (Мдр) Источник силы: Духовный
Ключевые характеристики: Мудрость, Телосложение,
Классовые умения: Связь с мечом, Эгида мага меча Интеллект
(гибрид)
Опции Гибридного Дарования: Опека мага меча Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
кольчужные доспехи
Классовые умения Владение оружием: Простое рукопашное, простое
Гибридные адепты меча обладают следующими клас- дальнобойное
совыми умениями: Инструменты: Жезлы, посохи
Связь с мечом: Это классовое умение функциони- Бонус к защите: +1 к Стойкости, Реакции или Воле
рует как аналогичное классовое умение адепта меча
Хитов на 1 уровне: 5
(Руководство игрока по Забытым Царствам, страни- Хитов за уровень: 2
ца 26). Исцелений в день: 3
Эгида мага меча: Это классовое умение функци-
онирует как аналогичное классовое умение адепта Классовые навыки: Выносливость (Тел), Запугива-
меча (Руководство игрока по Забытым Царствам, ние (Хар), История (Инт), Магия (Инт), Переговоры
страница 26), за исключением того, что вы можете (Хар), Проницательность (Мдр), Религия (Инт)
использовать выбранный талант только один раз за
сцену. Однако вы восстанавливаете этот талант, когда Классовые умения: Воплощение соглашения
хиты его цели опускаются до 0 или когда его метка Опции Гибридного Дарования: Вызов божественной
снимается другой меткой. силы (гибрид), Ношение доспехов апостола
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
139
Опции Гибридного Дарования Песня отдыха: Это классовое умение функциони-
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може- рует как аналогичное классовое умение барда (Книга
те выбрать один из представленных вариантов: игрока 2, страница 67).
Вызов божественной силы (гибрид): Это классовое Слова дружбы: Вы получаете талант барда слова
умение функционирует как аналогичное классовое уме- дружбы (Книга игрока 2, страница 68).
ние апостола (Книга игрока 2, страница 101), за исклю-
чением того, что вы начинаете лишь с одним талантом ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
апостола. Этот талант связан с Духовным соглашением, Роль: Лидер
Воплощение которого вы для себя выбрали. Источник силы: Магический
Ношение доспехов апостола: Вы получаете навык Ключевые характеристики: Харизма, Интеллект, Тело-
ношения доспехов из кожи и шкуры и кольчужных сложение
доспехов.
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
Рекомендуемые комбинации кольчужные доспехи; лёгкий щит
Апостол/жрец является духовной комбинацией, спо- Владение оружием: Простое рукопашное, длинный
меч, короткий меч, скимитар, простое дальнобой-
собной и вылечить и причинить массовые разрушения.
ное, воинское дальнобойное
Апостол/волшебник и апостол/псионик обладает Инструменты: Волшебные палочки
доступом к широкому ассортименту контролирующих Бонус к защите: +1 к Реакции или Воле
талантов. Попробуйте взять черту Гибридное Дарование
ради таланта Вызова божественной силы порицание хра- Хитов на 1 уровне: 6
нителя, позволяющего использовать высокий Интеллект. Хитов за уровень: 2,5
Апостол/шаман объединяет два разных источника Исцелений в день: 3,5
силы для максимальной эффективности на поле боя.
Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил),
Гибридный бард Внимательность (Мдр), Запугивание (Хар), Знание
Улиц (Хар), История (Инт), Магия (Инт), Обман
Барды знают всё и понемногу, но вам этого мало, и
(Хар), Переговоры (Хар), Подземелья (Мдр), Приро-
вы откололись даже от них. Либо же вы не смогли ов-
да (Мдр), Проницательность (Мдр), Религия (Инт),
ладеть полным репертуаром выступлений и влияний Целительство (Мдр)
барда, и вам пришлось искать себя в других областях. Дополнительный тренированный навык: Выберите
Будучи гибридным бардом, вы сохраняете лечащие из приведённого списка классовых навыков один
таланты барда, но лишаетесь гибкости ради знаний дополнительный навык для тренировки.
трюков другого класса. Классовые умения: Величественное слово (гибрид),
Универсальность навыков
Классовые умения Опции Гибридного Дарования: Достоинство барда, Но-
Гибридные барды обладают следующими классовыми шение доспехов барда, Песня отдыха, слова дружбы
умениями:
Величественное слово (гибрид): Вы получаете Рекомендуемые комбинации
талант барда величественное слово (Книга игрока 2, Классы барда и колдуна составляют отличную ги-
страница 68). Этот талант функционирует как обыч- бридную комбинацию, с полностью совпадающими
но, за исключением того, что вы можете использовать основными и второстепенными характеристиками.
его только один раз за сцену. Из талантов барда выбирайте дальнобойные атаки с
Универсальность навыков: Это классовое умение ключевым словом «инструмент».
функционирует как аналогичное классовое умение Бард/паладин объединяет лидерство и обороноспо-
барда (Книга игрока 2, страница 67). собность, и при этом метко попадает атаками, осно-
ванными на Харизме. Ему стоит лишь позаботиться о
Опции Гибридного Дарования высоком КД, особенно если он единственный защит-
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може- ник в отряде.
те выбрать один из представленных вариантов: Объединив барда с военачальником, можно создать
Достоинство барда: Это классовое умение функ- лидера, переставляющего по полю боя как союзников,
ционирует как аналогичное классовое умение барда так и врагов.
(Книга игрока 2, страница 67).
Ношение доспехов барда: Вы получаете навык
ношения доспехов из кожи и шкуры, кольчужных
доспехов, а также лёгких щитов.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
140
Гибридный варвар Гибридный военачальник
Вы знаете силу ярости. Однако ваша связь с перво- Вы объединили свои способности к командованию
родными духами, дающими силы для ярости, не так с другими навыками, не сосредотачиваясь на од-
сильны как у обычных варваров. Возможно, вас долго ном лишь лидерстве. Как и где вы учились отдавать
не было в племени, либо вы только начали общаться с приказы? Вы обучались в военном учреждении или
первородными силами. получили бразды правления от вождя племени? Или
Какой бы ни была причина, вы, будучи гибридным вы только недавно надели мантию предводителя?
варваром, не можете впускать в сердце ярость так Будучи гибридным военачальником, вы приносите
же легко как обычные варвары, но вы способны на в отряд боевое командование и лечение, хотя вам и
безудержные всплески энергии. приходится отказаться от классового умения Команд-
ГИБРИДНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
ное присутствие.
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Атакующий ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Источник силы: Первородный Роль: Лидер
Ключевые характеристики: Сила, Телосложение, Источник силы: Воинский
Харизма Ключевые характеристики: Сила, Интеллект, Харизма
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское кольчужные доспехи; лёгкие щиты
рукопашное Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
Бонус к защите: +1 к Стойкости рукопашное, простое дальнобойное
Бонус к защите: +1 к Стойкости или Воле
Хитов на 1 уровне: 7,5
Хитов за уровень: 3 Хитов на 1 уровне: 6
Исцелений в день: 4 Хитов за уровень: 2,5
Исцелений в день: 3,5
Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил),
Внимательность (Мдр), Выносливость (Тел), Запуги- Классовые навыки: Атлетика (Сил), Выносливость
вание (Хар), Природа (Мдр), Целительство (Мдр) (Тел), Запугивание (Хар), История (Инт), Перегово-
ры (Хар), Целительство (Мдр)
Классовые умения: Буйство
Опции Гибридного Дарования: Дикая мощь, Провор- Классовые умения: Лидерство военачальника, слово
ство варвара в доспехах воодушевления (гибрид)
Опции Гибридного Дарования: Командное присутст-
Классовое умение вие (гибрид), Ношение доспехов военачальника
Гибридные варвары обладают следующим классовым
умением: Классовые умения
Буйство: Это классовое умение функционирует как Гибридные военачальники обладают следующими
аналогичное классовое умение варвара (Книга игро- классовыми умениями:
ка 2, страница 49). Лидерство военачальника: Вы выбираете одно из
следующих классовых умений:
Опции Гибридного Дарования Боевой командир: Это классовое умение функцио-
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може- нирует как аналогичное классовое умение военачаль-
те выбрать один из представленных вариантов: ника (Книга игрока, страница 61).
Дикая мощь: Это классовое умение функциониру- Лидер передовой: Это классовое умение функцио-
ет как аналогичное классовое умение варвара (Книга нирует как аналогичное классовое умение военачаль-
игрока 2, страница 49). ника (Воинская сила 2, страница 83).
Проворство варвара в доспехах: Вы получаете Умелый лидер: Это классовое умение функциони-
классовое умение варвара Проворство варвара (Книга рует как аналогичное классовое умение военачальни-
игрока 2, страница 49). Вы также получаете навык ка (Воинская сила 2, страница 82).
ношения доспехов из кожи и шкур. Слово воодушевления (гибрид): Вы получаете
талант военачальника слово воодушевления (Книга
Рекомендуемые комбинации игрока, страница 62). Этот талант функционирует как
Гибридного варвара можно объединить с гибридным обычно, но вы можете использовать его только один
воином ради большей стойкости и боевой удали. С раз за сцену.
помощью черты Гибридное Дарование улучшите КД,
взяв либо Проворство варвара в доспехах, либо Но-
шение доспехов воина.
Если вы варвар/жрец, набравший лечащих талан-
тов, основанных на Силе, то вы получаете бесценную
возможность подлечиться в бою.
Варвар/следопыт — сильный боец. Такой персонаж
может использовать как таланты варвара, требующие
двуручного оружия, так и таланты следопыта, требу-
ющие два рукопашных оружия. ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
141
Опции Гибридного Дарования Хитов на 1 уровне: 7,5
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може- Хитов за уровень: 3
те выбрать один из представленных вариантов: Исцелений в день: 4,5
Командное присутствие (гибрид): Это классовое
умение функционирует как аналогичное классовое Классовые навыки: Атлетика (Сил), Выносливость
умение военачальника (Книга игрока, страница 61), (Тел), Запугивание (Хар), Знание Улиц (Хар), Цели-
за исключением того, что вы можете предоставить тельство (Мдр)
преимущества от выбранного варианта только один
Классовые умения: Боевое превосходство (гибрид)
раз за сцену.
Опции Гибридного Дарования: Боевая специализа-
Ношение доспехов военачальника: Вы получаете ция, Боевое дарование воина, Ношение доспехов
навык ношения доспехов из кожи и шкуры, кольчуж- воина
ных доспехов, а также лёгких щитов.
Классовое умение
Рекомендуемые комбинации Гибридные ревнители обладают следующим классо-
Комбинации военачальника/паладина и воина/воена- вым умением:
чальника отличаются стойкостью, а также возможно- Боевое превосходство (гибрид): Это классовое
стью контролировать поле боя и лечить союзников. умение функционирует как аналогичное классовое
Что может быть более воодушевляющим от варва- умение воина (Книга игрока, страница 74), за исклю-
ра/военачальника, чем бросок в бой с диким боевым чением того, что вы можете метить только тех врагов,
кличем? Сделайте Харизму второй по величине ха- которых атакуете талантами воина или пути совер-
рактеристикой и наберите из обоих классов таланты, шенства воина.
получающие от неё преимущества.
Двойной лидер военачальник/жрец должен сос- Опции Гибридного Дарования
редоточиться на талантах, использующих Силу и Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може-
Харизму. те выбрать один из представленных вариантов:
Боевая специализация: Если вы берёте этот
Гибридный воин вариант, вы выбираете одно из следующих классовых
С помощью навыков ведения боя вы защищаете союз- умений:
ников и уничтожаете врагов, а благодаря гибридному Боевое превосходство: Это классовое умение функ-
обучению у вас в рукаве будут козыри, которых враги ционирует как аналогичное классовое умение воина
никак не ожидают. (Книга игрока, страница 74).
Многие гибридные воины изучали свои боевые на- Боевое проворство: Это классовое умение функ-
выки в военных организациях или среди наёмников, ционирует как аналогичное классовое умение воина
но это обычно является лишь частью предыстории (Воинская сила 2, страница 6).
персонажа. Возможно, ваш персонаж покинул воен- Боевое дарование воина: Если вы берёте этот
ную организацию и начал изучать что-то новое, либо вариант, вы выбираете одно из следующих классовых
наоборот, за меч вы взялись только сейчас, освоив умений:
нечто иное. Неистовая мощь (гибрид): Это классовое умение
Будучи гибридным воином, вы защищаете това- функционирует как аналогичное классовое умение
рищей как и все остальные защитники: своей стой- воина (Воинская сила, страница 6), за исключением
костью, боевой удалью и контролем над полем боя. того, что вы не получаете бонус к броскам урона,
Однако не так хорошо разбираетесь в оружии и не когда носите лёгкий доспех или кольчугу.
можете метить врагов всеми своими талантами. Оружейное дарование воина: Это классовое умение
функционирует как аналогичное классовое умение
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА воина (Книга игрока, страница 74).
Роль: Защитник Стиль драчуна: Это классовое умение функциони-
Источник силы: Воинский рует как аналогичное классовое умение воина (Воин-
Ключевые характеристики: Сила, Ловкость, Мудрость, ская сила 2, страница 6).
Телосложение Техника вихря: Это классовое умение функциони-
рует как аналогичное классовое умение воина (Воин-
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шку-
ры, кольчужные и чешуйчатые доспехи; лёгкие и
ская сила, страница 7).
тяжёлые щиты
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское Рекомендуемые комбинации
рукопашное, простое дальнобойное, воинское даль- Воин/паладин является защитником, собранным из
нобойное двух разных проявлений стойкости и решимости.
Бонус к защите: +1 к Стойкости
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
142
Добавив к гибридному воину гибридного воена- Рекомендуемые комбинации
чальника, вы можно стать тактическим гением или Будучи гибридным волшебником, вы не отличаетесь
воодушевляющим светочем, не теряя боевой удали. высокой живучестью, так что вам нужно с осторож-
Если хотите получить не только рукопашные атаки, ностью выбирать второй гибридный класс и таланты.
попробуйте добавить гибридного апостола. Вы не У адепта меча общая с вами ключевая характери-
очень много потеряете в КД (особенно если собира- стика, но направленность на рукопашный бой этого
етесь использовать двуручное оружие), да и высокая класса выглядит странно для классического волшеб-
Мудрость воину не повредит. ника, стремящегося находиться подальше от схватки.
Наберите ближних атакующих талантов и возьмите
Гибридный волшебник черты, улучшающие живучесть. Либо наоборот, выби-
ГИБРИДНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Жизнь мага требует сосредоточенности и постоян- райте у адепта меча дальнобойные и зональные атаки,
ного обучения, но вы хоть и овладели некоторыми а к рукопашному бою прибегайте лишь в крайний
премудростями, ищете знания совершенно иного случай.
характера. Волшебник/жрец с высокими показателями Ин-
Вы бросили академическую жизнь ради менее изо- теллекта и Мудрости может безопасно держаться в
лированного существования? Ваш наставник покинул задних рядах, эффективно помогая союзникам контр-
вас до того как раскрыл главный магический секрет? олем и лечением.
Или вы только недавно начали изучать магию, прони- Добавив к гибридному волшебнику класс карате-
зывающую всю Вселенную? ля, вы сможете удивлять врагов редкими смертельно
Будучи гибридным волшебником, вы обладаете опасными рукопашными атаками. Взяв с помощью
гибкостью в выборе талантов настоящего волшебни- черты Гибридное Дарование умение Доспех Веры, вы
ка, но лишаетесь преимуществ, даруемых умениями улучшите КД и сможете держаться рядом с врагами.
Книга заклинаний, Мастерство в инструментах, а
также Ритуальная магия Гибридный друид
Ваша способность принимать облик животных одноз-
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА начно выдаёт в вас друида, но ваша связь с духами
Роль: Контроллер природы слаба. Может, ваши таланты друида проис-
Источник силы: Магический ходят от врождённой, но неразвитой связи с перво-
Ключевые характеристики: Интеллект, Мудрость, родными духами? Или вы только начали постигать
Ловкость тайны природы, переключившись с чего-то другого?
Будучи гибридным друидом, вы можете принимать
Ношение доспехов: Доспехи из ткани облик животных и знаете таланты, полезные в этих
Владение оружием: Боевой посох, кинжал обликах. Однако ради изучения способностей другого
Инструменты: Волшебные палочки, посохи, сферы класса вы жертвуете связью с миром природы, вклю-
Бонус к защите: +1 к Воле
чая умения Первородный аспект и Ритуальная магия.
Хитов на 1 уровне: 5
Хитов за уровень: 2 ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Исцелений в день: 3 Роль: Контроллер
Источник силы: Первородный
Классовые навыки: История (Инт), Магия (Инт), Пе- Ключевые характеристики: Мудрость, Ловкость, Тело-
реговоры (Хар), Подземелья (Мдр), Природа (Мдр), сложение
Проницательность (Мдр), Религия (Инт)
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры
Классовые умения: Незначительное волшебство Владение оружием: Простое рукопашное, простое
Опции Гибридного Дарования: Мастерство в инстру- дальнобойное
ментах Инструменты: Посохи, тотемы
Бонус к защите: +1 к Реакции или Воле
Классовое умение
Гибридные волшебники обладают следующим клас- Хитов на 1 уровне: 6
совым умением: Хитов за уровень: 2,5
Исцелений в день: 3,5
Незначительное волшебство: Это классовое
умение функционирует как аналогичное классовое Классовые навыки: Атлетика (Сил), Внимательность
умение волшебника (Книга игрока, страница 89). (Мдр), Выносливость (Тел), История (Инт), Магия
(Инт), Переговоры (Хар), Природа (Мдр), Проница-
Опция Гибридного Дарования тельность (Мдр), Целительство (Мдр)
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може-
те выбрать следующий вариант: Классовые умения: Дикая форма
Мастерство в инструментах: Это классовое Опции Гибридного Дарования: Ношение доспехов
умение функционирует как аналогичное классовое друида, Первородный аспект
умение волшебника (Книга игрока, страница 89).
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
143
Классовое умение Владение оружием: Простое рукопашное, простое
Гибридные друиды обладают следующим классовым дальнобойное
умением: Инструменты: Символы веры
Дикая форма: Вы получаете талант друида дикая Бонус к защите: +1 к Воле Хитов на 1 уровне: 6
форма (Книга игрока 2, страница 84).
Хитов за уровень: 2,5
Опции Гибридного Дарования Исцелений в день: 3,5
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може-
Классовые навыки: История (Инт), Магия (Инт), Пе-
те выбрать один из представленных вариантов:
реговоры (Хар), Проницательность (Мдр), Религия
Ношение доспехов друида: Вы получаете навык (Инт), Целительство (Мдр)
ношения доспехов из кожи и шкуры.
Первородный аспект: Это классовое умение Классовые умения: Знание лекаря, исцеляющее слово
функционирует как аналогичное классовое умение (гибрид)
друида (Книга игрока 2, страница 83). Опции Гибридного Дарования: Вызов божественной
силы (гибрид), Ношение доспехов жреца
Рекомендуемые комбинации
Друид/шаман — идеальная комбинация первород- Классовые умения
ных классов, объединяющая контроль и рукопашные Гибридные жрецы обладают следующими классовы-
таланты друида с лидерством шамана. ми умениями:
Апостол/друид смешивает таланты и умения из Знание лекаря: Это классовое умение функциони-
двух основанных на Мудрости классах и может пред- рует как аналогичное классовое умение жреца (Книга
ложить интересную предысторию: что подвигло вас игрока, страница 104).
смешать древнюю мощь богов с силами первородных Исцеляющее слово (гибрид): Вы получаете талант
духов? жреца исцеляющее слово (Книга игрока, страница
Гибридные друиды, желающие увеличить смер- 105). Этот талант действует как обычно, но использо-
тоносность в рукопашном бою, могут рассмотреть вать вы его можете только один раз за сцену.
вариант объединения с карателем, плутом или следо-
пытом. Опции Гибридного Дарования
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може-
ВЫБОР ТАЛАНТОВ ДРУИДА те выбрать один из представленных вариантов:
Несмотря на автоматическое получение талан- Вызов божественной силы (гибрид): Это клас-
та дикая форма, гибридный друид не получает ав- совое умение функционирует как аналогичное клас-
томатически таланты с ключевым словом «жи- совое умение жреца (Книга игрока, страница 104), за
вотная форма»; вы должны набирать их сами. исключением того, что вы начинаете лишь с одним
На 1 уровне вам следует выбрать один такой талант нео- талантом жреца Вызова божественной силы на свой
граниченной атакой друида. В облике гуманоида вы сможете выбор.
использовать второй неограниченный атакующий талант. Ношение доспехов жреца: Вы получаете навык
Если вы не возьмёте таланты с ключевым
ношения доспехов из кожи, шкуры и кольчужных
словом «животная форма», то классовое уме-
ние Дикая форма будет потрачено впустую.
доспехов.
Гибридный жрец
Изучив таланты, выходящие за пределы того, что
знают обычные жрецы, вы стали особым духовным
лидером. Ваши навыки жреца могут отражать старое
служение или недавно обретённую веру в бога.
Будучи гибридным жрецом, вы дарите группе такое
нужное лечение, хотя и в меньших количествах чем
полноценный жрец. Для овладения новыми способно-
стями вы теряете умение Ритуальная магия и гибкость
Вызова божественной силы.
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Лидер
Источник силы: Духовный
Ключевые характеристики: Мудрость, Сила, Харизма
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
144
Рекомендуемые комбинации Опции Гибридного Дарования
Воин/жрец и жрец/паладин предоставляют схожие Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може-
преимущества: набор рукопашных атак, основанных те выбрать один из представленных вариантов:
на Силе, высокая стойкость и лечащие таланты для Знаток рун: Это классовое умение функционирует
поддержания в бою себя и товарищей. как аналогичное классовое умение жреца рун (стра-
Апостол/жрец держится в тылу, и из относительно ница 99).
безопасного места совершает полезные дальнобойные Ношение доспехов жреца рун: Вы получаете на-
атаки и разрушительные зональные волны. вык ношения доспехов из кожи и шкуры, кольчужных
Военачальник/жрец объединяет таланты лидера из и чешуйчатых доспехов, а также лёгких щитов.
двух источников в эффективное целое.
ГИБРИДНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Рекомендуемые комбинации
Гибридный жрец рун Жрец/жрец рун объединяет два класса лидеров с
Вы начали изучать божественные руны, но вам не духовным источником силы, что предлагает большой
хватает сосредоточенности для познания всех их выбор сюжетных и тактических вариантов. Сделайте
тайн. Что вам мешает? Может быть, вы осознали, что Силу и Мудрость наивысшими характеристиками, а
одного изучения рун недостаточно для победы над третьим по величине пусть будет Телосложение или
силами зла? Или вы начали изучать магию рун для Харизма.
усиления своих боевых качеств? Воин/жрец рун и жрец рун/паладин предлагают
Будучи гибридным жрецом рун, вы частично от- равную смесь ролей лидера и защитника, а также по-
казываетесь от знания основных рун и возможности зволяют носить хорошие доспехи. Сила должна быть
лечить в бою ради талантов и умений другого класса. вашей наивысшей характеристикой, а Телосложение
или Мудрость подойдут на роль второй по величине
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА характеристики.
Роль: Лидер Варвар/жрец рун получает возможность причинять
Источник силы: Духовный много урона и вселять во врагов ужас перед вашим
Ключевые характеристики: Сила, Телосложение, богом. Вашей наивысшей характеристикой должна
Мудрость быть Сила, а Телосложение — вторым по величине.
Классовые умения
Гибридные жрецы рун обладают следующими классо-
выми умениями:
Руна исправления (гибрид): Вы получаете талант
жреца рун руна исправления (страница 100). Этот та-
лант действует как обычно, за исключением того, что
вы можете использовать его только один раз за сцену.
Рунное ремесло: Это классовое умение функцио-
нирует как аналогичное классовое умение жреца рун
(страница 99).
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
145
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА Мудрости и Интеллекта можно добиться такого же
Роль: Атакующий разнообразия атак, что и у апостола/карателя.
Источник силы: Духовный
Ключевые характеристики: Мудрость, Ловкость, Ин- Гибридный колдун
теллект Вы получаете силы из обрывков тайных знаний, полу-
ченных из пыльных книг и от доисторических сущ-
Ношение доспехов: Доспехи из ткани ностей, но эти тайны не полностью описывают ваши
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское умения.
рукопашное, простое дальнобойное Что удерживает вас от заключения полноценного
Инструменты: Символы веры
договора колдуна? Вы боитесь расплаты, которая
Бонус к защите: +1 к Стойкости, Реакции или Воле
обязательно последует? Или вы просто не обнаружи-
Хитов на 1 уровне: 7 ли пока главную магическую тайну, которая раскроет
Хитов за уровень: 3 вашу судьбу?
Исцелений в день: 3,5 Будучи гибридным колдуном, вы обладаете отлич-
ными причиняющими урон способностями, а также
Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил), несколькими контролирующими талантами, но при-
Внимательность (Мдр), Выносливость (Тел), Запу- дётся отказаться от нескольких самых примечатель-
гивание (Хар), Знание Улиц (Хар), Религия (Инт), ных умений этого класса, включая Предмет договора
Скрытность (Лов), Целительство (Мдр) и Шаг в тень.
Классовые умения: Клятва вражды (гибрид)
Опции Гибридного Дарования: Вызов божественной ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
силы (гибрид), Доспех веры, Осуждение карателя Роль: Атакующий
(гибрид) Источник силы: Магический
Ключевые характеристики: Харизма, Телосложение,
Классовое умение Интеллект
Гибридные каратели обладают следующим классовым
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи
умением: Владение оружием: Простое рукопашное, простое
Клятва вражды (гибрид): Вы получаете талант дальнобойное
карателя клятва вражды (Книга игрока 2, страни- Инструменты: Волшебные палочки, жезлы
ца 34). Этот талант функционирует как обычно, за Бонус к защите: +1 к Реакции или Воле
исключением того, что вы можете применять эффект
только если совершали рукопашную атаку, используя Хитов на 1 уровне: 6
талант карателя или пути совершенства карателя. Хитов за уровень: 2,5
Исцелений в день: 3
Опции Гибридного Дарования
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може- Классовые навыки: Воровство (Лов), Запугивание (Хар),
Знание Улиц (Хар), История (Инт), Магия (Инт), Обман
те выбрать один из представленных вариантов:
(Хар), Проницательность (Мдр), Религия (Инт),
Вызов божественной силы (гибрид): Это классо-
вое умение функционирует как аналогичное классовое Классовые умения: Договор колдуна (гибрид), Прокля-
умение карателя (Книга игрока 2, страница 33), за тье колдуна (гибрид)
исключением того, что вы начинаете с одним талантом Опции Гибридного Дарования: Первый выстрел,
карателя Вызова божественной силы на свой выбор. Предмет договора колдуна, Шаг в тень
Доспех веры: Это классовое умение функциониру-
ет как аналогичное классовое умение карателя (Книга Классовые умения
игрока 2, страница 33). Гибридные колдуны обладают следующими классо-
Осуждение карателя (гибрид): Это классовое выми умениями:
умение функционирует как аналогичное классовое Договор колдуна (гибрид): Это классовое умение
умение карателя (Книга игрока 2, страница 33). функционирует как аналогичное классовое умение
колдуна (Книга игрока, страница 119), за исключени-
Рекомендуемые комбинации ем того, что не получаете от него ни неограниченный
талант, ни Предмет договора. Вы удовлетворяете
Апостол/каратель получает большой выбор рукопашных требованиям, для которых нужен выбранный вами
и других атак, причём все они основаны на Мудрости. договор, и вы можете использовать преимущества,
Вы сможете контролировать врагов на расстоянии, так прописанные для него в некоторых талантах.
что добычу сможете ловить с ещё большей лёгкостью. Проклятье колдуна (гибрид): Это классовое уме-
Каратель/монах пользуется высокой Мудростью ние функционирует как аналогичное классовое умение
и маневренностью, и потому преследует врагов со колдуна (Книга игрока, страница 120), за исключением
смертоносной эффективностью. того, что вы можете причинять дополнительный урон
Волшебник/каратель на первый взгляд выглядит только когда попадаете по проклятому врагу талантом
странной комбинацией, но оба эти класса занимаются колдуна или пути совершенства колдуна.
изучением тайных знаний. При высоких показателях
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
146
Опции Гибридного Дарования Классовые умения
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы Гибридные ловцы обладают следующими классовыми
можете выбрать один из представленных вариантов: умениями:
Первый выстрел: Это классовое умение функци- Неотвратимый выстрел (гибрид): Вы получаете
онирует как аналогичное классовое умение колдуна талант ловца неотвратимый выстрел (страница 118).
(Книга игрока, страница 120). Этот талант функционирует как обычно, за исключе-
нием того, что он срабатывает только от дальнобой-
Шаг в тень: Это классовое умение функционирует ных атак талантов ловца и путей совершенства ловца.
как аналогичное классовое умение колдуна (Книга Связь ловца (гибрид): Выберите один из вариан-
игрока, страница 120) тов Связи ловца (страница 117). Вы получаете только
Предмет договора колдуна: Вы получаете Пред- талант, связанный с этим вариантом, и можете ис-
ГИБРИДНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
мет договора, связанный с выбранным вами Догово- пользовать этот талант только один раз в день. Кроме
ром колдуна. того, при определении выполнения требований и
Для того, чтобы взять эту опцию, вы обязаны иметь определении преимуществ талантов считается, что вы
неограниченный атакующий талант, связанный с обладаете полноценной версией этого варианта.
вашим договором. Если вы позже перетренируете
этот талант, вы потеряете все преимущества от этой Опция Гибридного Дарования
опции. Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може-
те выбрать следующий вариант:
Подлинная связь ловца: Вы получаете осталь-
Рекомендуемые комбинации ные преимущества выбранного вами варианта Связи
Колдун/чародей может стать мощным атакующим с ловца (однако полученный талант вы сможете исполь-
высоким показателем Харизмы. зовать только один раз в день).
Объединив колдуна с волшебником, можно полу-
чить очень много полезных талантов, а Интеллект, Рекомендуемые комбинации
ключевая характеристика волшебника, является по- Лучшей гибридной комбинацией для этого класса
лезной второстепенной характеристикой колдуна. является ловец/следопыт, знаток дальнобойных атак.
Комбинация колдуна и барда тоже будет эффектив- Мудрость и Ловкость должны быть в равной степени
ной благодаря пересечению ключевых характеристик высоки, а Силе следует быть третьей по величине.
и талантов этих классов. Ловец/плут может брать дальнобойные атаки из
обоих классов, используя вместо длинного лука
метательные кинжалы и ручной арбалет. С распре-
Гибридный ловец делением характеристик возникнут проблемы: вам
У вас крепкая связь с первородными духами охоты. понадобятся высокие Мудрость и Ловкость, а вот
Что останавливает вас от полного слияния с этими ду- определиться с третьей характеристикой будет не
хами? Вы боитесь потерять контроль? Вы не доверя- просто.
ете их мотивам? Или вы просто недостаточно сильны Воин/ловец может стать отважным воителем. Сила
духовно, чтобы в полной мере овладеть силой, кото- и Мудрость при этом должны быть вашими наивыс-
рую они предлагают? шими характеристиками.
Будучи гибридным ловцом, вы ради преимуществ
и талантов другого класса жертвуете частью контроля Гибридный монах
над полем боя. Вы — таинственная личность, объединяющая превос-
ходную дисциплину и сосредоточенность с многог-
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА ранным подходом к получению в бою победы. Как вы
Роль: Контроллер объясняете это кажущееся противоречие? Вас выгна-
Источник силы: Первородный ли из монастыря, и вам пришлось заниматься дру-
Ключевые характеристики: Мудрость, Сила, Ловкость гим, чтобы выжить? Или вы только недавно приняли
аскетичный образ жизни и пытаетесь избавиться от
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи прошлого образа жизни?
Владение оружием: Простое рукопашное, простое Будучи гибридным монахом, вы жертвуете ради
дальнобойное, воинское дальнобойное второго класса тренировками, включая возможность
Бонус к защите: +1 к Реакции или Воле ведения боя без оружия.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
147
Хитов на 1 уровне: 6 Будучи гибридным паладином, вы привносите в от-
Хитов за уровень: 2,5 ряд сильные рукопашные атаки и полезную возмож-
Исцелений в день: 3,5 ность метить врагов. Как и все защитники, вы крепки
и можете защищать союзников, но ради талантов
Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил), другого класса вы теряете способность лечить.
Внимательность (Мдр), Воровство (Лов), Выносли-
вость (Тел), Переговоры (Хар), Проницательность
(Мдр), Религия (Инт), Скрытность (Лов), Целитель- ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
ство (Мдр) Роль: Защитник
Источник силы: Духовный
Классовые умения: Монастырская традиция (гибрид) Ключевые характеристики: Сила, Харизма, Мудрость
Опции Гибридного Дарования: Безоружный боец,
Защита без доспехов, Расширенные традиции Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
кольчужные, чешуйчатые, латные доспехи; лёгкие и
тяжёлые щиты
Классовое умение Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
Гибридные монахи обладают следующим классовым рукопашное, простое дальнобойное
умением: Инструменты: Символы веры
Монастырская традиция (гибрид): Выберите Бонус к защите: +1 к Стойкости, Реакции или Воле
вариант Монастырской традиции (страница 63). Вы
получаете только талант шквал ударов, связанный с Хитов на 1 уровне: 7,5
этим вариантом. Ваш талант шквал ударов срабатыва- Хитов за уровень: 3
ет только когда вы в свой ход попадаете талантом мо- Исцелений в день: 5
наха или пути совершенства монаха. При проверках,
есть ли у вас этот вариант Монастырской традиции, Классовые навыки: Выносливость (Тел), Запугивание
(Хар), История (Инт), Переговоры (Хар), Проница-
считается, что он у вас есть.
тельность (Мдр), Религия (Инт), Целительство (Мдр)
Опции Гибридного Дарования Классовые умения: Божественный вызов (гибрид)
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може- Опции Гибридного Дарования: Вызов божественной
те выбрать один из представленных вариантов: силы (гибрид), Ношение доспехов паладина
Безоружный боец: Это классовое умение функци-
онирует как аналогичное классовое умение монаха Классовое умение
(страница 63). Гибридные паладины обладают следующим классо-
Защита без доспехов: Это классовое умение функ- вым умением:
ционирует как аналогичное классовое умение монаха Божественный вызов (гибрид): Вы получаете
(страница 63). талант паладина божественный вызов (Книга игрока,
Расширенные традиции: Вы получаете все пре- страница 134). Этот талант действует как обычно, за
имущества от выбранного варианта Монастырской исключением того, что урон излучением равен ваше-
традиции. му модификатору Харизмы. Этот урон увеличивается
до 2 + модификатор Харизмы на 11 уровне и до 4 +
Рекомендуемые комбинации модификатор Харизмы на 21 уровне.
Монах/плут является отличной комбинацией. Такой
персонаж сможет наносить кинжалом и многочи- Опции Гибридного Дарования
сленные удары и коварные атаки. Сосредоточьтесь на Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може-
Ловкости, а Силу сделайте второй по величине. те выбрать один из представленных вариантов:
Комбинация каратель/монах намекает на долгие
годы обучения в тайном монастыре, посвящённом
дисциплинированному возмездию. Для меткости вам
понадобятся и Ловкость и Мудрость.
Воин/монах сможет вызывать врагов в бой один на
один, а в случае необходимости сможет и отступить.
Сделайте высокими Ловкость и Силу, а Мудрость
пусть будет третьей по величине.
Гибридный паладин
Вы объединяете духовные полномочия паладина со
способностями другого класса, чтобы быть выдаю-
щимся защитником. Многие гибридные паладины
только недавно стали духовными воинами, а до этого
они занимались чем-то другим. Есть, однако, и те, кто
понял, что прямолинейное служение не для них, и
поменял свой образ жизни.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
148
Вызов божественной силы (гибрид): Это классо- Классовое умение
вое умение функционирует как аналогичное классо- Гибридные плуты обладают следующим классовым
вое умение паладина (Книга игрока, страница 134), умением:
за исключением того, что вы начинаете лишь с одним Скрытая атака (гибрид): Это классовое умение
талантом паладина Вызова божественной силы на функционирует как аналогичное классовое умение
свой выбор. плута (Книга игрока, страница 147), за исключением
Ношение доспехов паладина: Вы получаете навык того, что вы можете применять этот дополнительный
ношения доспехов из кожи, шкуры, кольчужных, урон только когда попадаете талантом плута или пути
чешуйчатых и латных доспехов, лёгких и тяжёлых совершенства плута.
щитов.
ГИБРИДНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Опции Гибридного Дарования
Рекомендуемые комбинации Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може-
Объединив гибридного воина с гибридным пала- те выбрать один из представленных вариантов:
дином, вы поддержите высокий КД и смешаете два Боевое дарование плута: Вы выбираете одно из
стиля ведения рукопашного боя. следующих классовых умений:
Ценность жреца/паладина видна сразу, но воена- Дарование снайпера: Это классовое умение функ-
чальник/паладин станет самым отважным лидером на ционирует как аналогичное классовое умение плута
поле боя из всех возможных комбинаций, так как оба (Воинская сила 2, страница 56).
эти класса ценят Харизму больше Интеллекта. Оружейное дарование плута: Это классовое
Необычная комбинация колдуна и паладина пере- умение функционирует как аналогичное классовое
межает рукопашные атаки смертоносными дально- умение плута (Книга игрока, страница 147).
бойными, а также сможет метить врагов божествен- Первый удар: Это классовое умение функциони-
ным вызовом на расстоянии. Для такой комбинации рует как аналогичное классовое умение плута (Книга
необходимо умение Ношение доспехов паладина. игрока, страница 147).
Тактика плута: Это классовое умение функциони-
Гибридный плут рует как аналогичное классовое умение плута (Книга
Вы понимаете ценность меткого ножа, даже если не игрока, страница 147).
всегда руководствуетесь принципами плута.
Чаще всего в предыстории гибридного плута фи- Рекомендуемые комбинации
гурирует детство, проведённое на улицах в попытках Большинству гибридных плутов требуется две высо-
выжить и при этом не угодить в тюрьму. В качестве кие характеристики, из-за чего собрать такую комби-
альтернативы, вы могли бы быть уважаемым членом нацию будет не очень просто.
общества, доведённым до жизни плута жестокой Колдун/плут может добавить к набору рукопашных
судьбой или махинациями врагов. атак дальнобойные таланты и вспышки.
Вы опасны и смертоносны как полноценный плут, Объединив гибридного плута с гибридным бардом,
но некоторыми способностями всё же придётся по- можно получить умелого ловкача, который с помо-
жертвовать. щью Харизмы и Ловкости дурачит врагов и выпуска-
ет им кишки.
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Атакующий
Источник силы: Воинский
Ключевые характеристики: Ловкость, Сила, Харизма
Хитов на 1 уровне: 6
Хитов за уровень: 2,5
Исцелений в день: 3
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
149
Если вы предпочитаете хитрости отвагу, объеди- Опция Гибридного Дарования
ните с гибридным плутом воина, с помощью черты Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може-
Гибридное Дарование получите классовое умение те выбрать следующий вариант:
Тактика плута и возьмите либо умение Жестокий Расширенное средоточие дисциплины: Если вы
головорез (Книга игрока, страница 147), либо умение выбрали Средоточие телекинеза, то получаете талант
Вышибала (Воинская сила, страница 39). силовой толчок, а если Средоточие телепатии, то
отвлечение.
Гибридный псионик
Вы можете навязывать врагам свою волю, но вам Рекомендуемые комбинации
этого недостаточно. Почему вы смешали способность Волшебник/псионик это невероятный контроллер,
псионика к умственному контролю со способностями который благодаря высокому Интеллекту уничтожает
другого класса? Вы узнали тайную связь псионики врагов и магией и псионикой.
с другим источником силы? Или ваши умственные Бард/псионик объединяет дисциплину с хитростью,
способности это туз в рукаве, набор неожиданных которая позволит обхитрить врагов. Вам понадобятся
трюков, дополняющий другие умения? высокие показатели Интеллекта и Харизмы.
Будучи гибридным псиоником, вы ради преиму- Колдун/псионик набирает таланты из всех источни-
ществ другого класса жертвуете умением совершать ков, будь то осваивание своего потенциала или сделка
ритуалы и мелкими псионическими талантами. с иномировыми сущностями. При хороших показа-
телях Интеллекта и Харизмы вы сможете набирать
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА любые нужные таланты.
Роль: Контроллер
Источник силы: Псионический Гибридный пси-воин
Ключевые характеристики: Интеллект, Харизма, Если начинать с крепкого разума и тела, можно добав-
Мудрость лять к этому любые дарования, и всегда будет полу-
чаться гармоничная личность. По крайней мере, так
Ношение доспехов: Доспехи из ткани вы говорите сами себе.
Владение оружием: Простое рукопашное, простое Почему вы добавили способности другого класса
дальнобойное к совершенству разума и тела пси-воина? Вы тайно
Инструменты: Посохи, сферы
считаете, что псионические таланты ненадёжны, по
Бонус к защите: +1 к Воле
крайней мере, в сравнении с крепким мечом или дру-
Хитов на 1 уровне: 6 гими формами магии? Или вы просто только недавно
Хитов за уровень: 2 открыли в себе псионический дар?
Исцелений в день: 3 Будучи гибридным пси-воином, вы теряете часть
контроля над полем боя и псионических трюков ради
Классовые навыки: Внимательность (Мдр), Запугива- умений и талантов другого класса.
ние (Хар), История (Инт), Магия (Инт), Обман (Хар),
Переговоры (Хар), Подземелья (Мдр), Проницатель-
ность (Мдр)
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Защитник
Источник силы: Псионический
Классовые умения: Псионическое усиление (гибрид),
Ключевые характеристики: Телосложение, Мудрость,
Средоточие дисциплины (гибрид)
Харизма
Опции Гибридного Дарования: Расширенное средото-
чие дисциплины
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шку-
ры, кольчужные и чешуйчатые доспехи, легкие и
Классовые умения тяжёлые щиты
Гибридные псионики обладают следующими классо- Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
выми умениями: рукопашное, простое дальнобойное
Псионическое усиление (гибрид): Это классовое Бонус к защите: +1 к Воле
умение функционирует как аналогичное классовое
умение псионика (страница 81), за исключением того, Хитов на 1 уровне: 7,5
что количество ваших единиц силы зависит от вы- Хитов за уровень: 3
бора талантов. Смотрите «Псионическое усиление и Исцелений в день: 4,5
гибридные персонажи» (страница 137), чтобы опреде-
Классовые навыки: Атлетика (Сил), Выносливость
лить число имеющихся у вас единиц силы.
(Тел), Запугивание (Хар), Магия (Инт), Обман (Хар),
Средоточие дисциплины (гибрид): Выберите Переговоры (Хар), Проницательность (Мдр), Цели-
вариант Средоточия дисциплины (страница 81). Если тельство (Мдр)
вы выбрали Средоточие телекинеза, вы получаете
талант длинная рука, а если Средоточие телепатии, то Классовые умения: Псионическая защита (Мдр), Псио-
посылка мыслей. ническое усиление (гибрид),
Опции Гибридного Дарования: Ношение доспехов
пси-воина, Псионическое обучение
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
150
Классовые умения ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Гибридные Пси-воины обладают следующими клас- Роль: Лидер
совыми умениями: Источник силы: Псионический
Псионическая защита (гибрид): Это классовое Ключевые характеристики: Харизма, Телосложение,
умение функционирует как аналогичное классовое Мудрость
умение пси-воина (страница 43), за исключением
того, что вы обязаны выбрать либо мысленный шип, Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры,
либо смазанный шаг. кольчужные доспехи
Псионическое усиление (гибрид): Это классовое Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
умение функционирует как аналогичное классовое рукопашное, простое дальнобойное
ГИБРИДНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
Бонус к защите: +1 к Стойкости или Воле
умение пси-воина (страница 43), за исключением
того, что количество ваших единиц силы зависит от Хитов на 1 уровне: 6
выбора талантов. Смотрите «Псионическое усиление Хитов за уровень: 2,5
и гибридные персонажи» (страница 137), чтобы опре- Исцелений в день: 3,5
делить число имеющихся у вас единиц силы.
Классовые навыки: Атлетика (Сил), Выносливость
Опции Гибридного Дарования (Тел), Запугивание (Хар), Знание Улиц (Хар), Магия
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може- (Инт), Обман (Хар), Переговоры (Хар), Проница-
те выбрать один из представленных вариантов: тельность (Мдр), Целительство (Мдр)
Ношение доспехов пси-воина: Вы получаете на-
вык ношения доспехов из кожи и шкуры, кольчужных Классовые умения: Импульс ревнителя (гибрид),
Мантия ревнителя (гибрид), Псионическое усиление
и чешуйчатых доспехов, а также лёгких и тяжёлых
(гибрид)
щитов. Опции Гибридного Дарования: Ношение доспехов
Псионическое обучение: Это классовое умение ревнителя, Талант мантии
функционирует как аналогичное классовое умение
пси-воина (страница 43). Классовые умения
Гибридные ревнители обладают следующими классо-
Рекомендуемые комбинации выми умениями:
Воин/пси-воин весьма стоек, но вам придётся сделать Импульс ревнителя (гибрид): Вы получаете
высокими и Силу и Телосложение, а Мудрость сде- талант ревнителя импульс ревнителя (страница 24).
лать третьей по величине характеристикой. Этот талант функционирует как обычно, за исключе-
Пси-воину/ревнителю тоже нужны две характери- нием того, что вы можете использовать его лишь один
стики — Телосложение и Харизма — но эта комбина- раз в сцену.
ция не требовательна к третьей характеристике Кроме
того, эта комбинация даст полный набор единиц силы
для талантов с ключевым словом «усиливаемый».
Колдун/пси-воин может обойтись одной высокой
характеристикой (Телосложение), а высокая Хариз-
ма просто станет приятным дополнением для обоих
классов. Для защитника вы будете несколько хруп-
ким, так что или повышайте защиты, или найдите
стойкого союзника, за которым можно будет укрыть-
ся.
Гибридный ревнитель
Как и большинство других ревнителей, вы открыли
свою псионическую одарённость сами, не обучаясь
ей. Почему вы решили не сосредотачиваться на отта-
чивании своего таланта по обузданию эмоций? Может
быть, вы боитесь этого умения, и хотите отвлечься от
него на способности другого класса? Или вы только
начали открывать свои таинственные способности?
Будучи гибридным ревнителем, вы изредка, но
своевременно вызываете вспышки эмоций у союзни-
ков и врагов. Однако смешав это умение с талантами
другого класса, вы теряете глубину контроля чужих
эмоций.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
151
Мантия ревнителя (гибрид): Это классовое уме- Классовые навыки: Акробатика (Лов), Атлетика (Сил),
ние функционирует как аналогичное классовое уме- Внимательность (Мдр), Выносливость (Тел), Под-
ние ревнителя (страница 23), за исключением того, земелья (Мдр), Природа (Мдр), Скрытность (Лов),
что вы не получаете талант, связанный с выбранной Целительство (Мдр)
вами мантией.
Псионическое усиление (гибрид): Это классовое Классовые умения: Добыча охотника (гибрид)
умение функционирует как аналогичное классовое Опции Гибридного Дарования: Боевое дарование
умение ревнителя (страница 23), за исключением следопыта, Боевой стиль следопыта, Ношение
того, что количество ваших единиц силы зависит от доспехов следопыта
выбора талантов. Смотрите «Псионическое усиление
и гибридные персонажи» (страница 137), чтобы опре- Классовое умение
делить число имеющихся у вас единиц силы. Гибридные следопыты обладают следующим классо-
вым умением:
Опции Гибридного Дарования Добыча охотника (гибрид): Это классовое умение
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може- функционирует как аналогичное классовое умение
те выбрать один из представленных вариантов: следопыта (Книга игрока, страница 160), за исклю-
Ношение доспехов ревнителя: Вы получаете на- чением того, что вы можете причинять дополнитель-
вык ношения доспехов из кожи, шкуры и кольчужных ный урон только когда попадаете по своей добыче
доспехов. талантом следопыта или талантом пути совершенства
Талант мантии: Вы получаете талант, связанный следопыта.
с выбранным вами вариантом Мантии ревнителя
(страница 23). Опции Гибридного Дарования
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може-
Рекомендуемые комбинации те выбрать один из следующих вариантов:
Бард/ревнитель — отличная комбинация, как по тема-
тике, так и по совпадению ролей и ключевых характе- Боевое дарование следопыта: Вы выбираете одно
ристик. Можно легко представить персонажа, вмеши- из следующих классовых умений:
вающегося в эмоции других как посредством музыки, Атака на бегу: Это классовое умение функциони-
так и посредством ментальных манипуляций. рует как аналогичное классовое умение следопыта
Если вы предпочитаете быть полноценным псио- (Воинская сила 2, страница 32).
ником, то пси-воин/ревнитель будет стойким в бою Первый выстрел: Это классовое умение функцио-
персонажем, сохранившим функции лидера. нирует как аналогичное классовое умение следопыта
Эмоциональная дисциплина ревнителя похожа (Книга игрока, страница 160).
на сдержанность паладина. Смешав эти два класса, Боевой стиль следопыта: Вы выбираете одно из
можно получить интересный гибрид. Харизма должна следующих классовых умений:
быть вашей наивысшей характеристикой, а за вто- Дрессировка зверей (гибрид): Это классовое умение
рое место будут соперничать Сила, Телосложение и функционирует как аналогичное классовое умение
Мудрость. следопыта (Воинская сила, страница 68), за исклю-
чением того, что зверь получает штраф –1 к броскам
Гибридный следопыт атаки и всем защитам.
Вы объединяете возможность преследования добычи Стиль боя мародёра: Это классовое умение функ-
со способностями другого класса, чтобы быть выда- ционирует как аналогичное классовое умение следо-
ющимся воителем. Вы могли узнать таланты следо- пыта (Воинская сила 2, страница 32).
пыта во время странствий, до того как познали другие Стиль боя охотника: Это классовое умение функ-
умения. А может быть наоборот, вас только недавно ционирует как аналогичное классовое умение следо-
забросило в глушь. пыта (Воинская сила 2, страница 32).
Вы сохраняете возможность причинять высокий
Стиль боя с двумя клинками: Это классовое умение
урон, но отказываетесь от Боевого стиля.
функционирует как аналогичное классовое умение
следопыта (Книга игрока, страница 160).
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА Стиль боя с луком: Это классовое умение функцио-
Роль: Атакующий нирует как аналогичное классовое умение следопыта
Источник силы: Воинский (Книга игрока, страница 160).
Ключевые характеристики: Сила, Ловкость, Мудрость
ГИБРИДНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
нужно обязательно разбавлять прочими умениями? Гибридный хранитель
Будучи гибридным техномагом, вы сохраняете Для того, чтобы выстоять против осквернителей мира
возможность лечить, но теряете возможность манипу- природы, вы смешали свою первородную стойкость
лировать с магическими предметами со способностями другого класса. Это может быть
новый способ использования первородных духов или
же абсолютно новый источник силы.
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Лидер
Будучи гибридным хранителем, вы по-прежнему
Источник силы: Магический караете врагов за то, что они атакуют ваших союзни-
Ключевые характеристики: Интеллект, Телосложение, ков. Однако из-за сосредоточенности сразу на двух
Мудрость классах вам придётся частично отказаться от вро-
ждённой стойкости этого класса (в виде Источника
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи жизни и Стража силы).
Владение оружием: Простое рукопашное, простое
дальнобойное
Инструменты: Волшебные палочки, жезлы, посохи
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Защитник
Бонус к защите: +1 к Стойкости или Воле
Источник силы: Первородный
Ключевые характеристики: Сила, Телосложение,
Хитов на 1 уровне: 6
Мудрость
Хитов за уровень: 2,5
Исцелений в день: 3
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры;
лёгкие и тяжёлые щиты
Классовые навыки: Внимательность (Мдр), Воровст-
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское
во (Лов), История (Инт), Магия (Инт), Переговоры
рукопашное, простое дальнобойное
(Хар), Подземелья (Мдр), Целительство (Мдр)
Бонус к защите: +1 к Стойкости или Воле
Классовые умения: Исцеляющая инфузия (гибрид)
Опции Гибридного Дарования: Магическая настройка,
Магическое восстановление
Классовое умение
Гибридные техномаги обладают следующим классо-
вым умением:
Исцеляющая инфузия (гибрид): Это классовое
умение функционирует как аналогичное классовое
умение техномага (Руководство игрока по Эберрону,
страница 44), за исключением того, что в конце каж-
дого продолжительного отдыха вы создаёте только
одну инфузию.
Рекомендуемые комбинации
Волшебник/техномаг — знаток магических тайн, ис-
пользующий Интеллект для нападения на врагов и ле-
чения союзников. Псионик/техномаг действует точно ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
153
Хитов на 1 уровне: 8,5 ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Хитов за уровень: 3,5 Роль: Атакующий
Исцелений в день: 4,5 Источник силы: Магический
Ключевые характеристики: Харизма, Ловкость, Сила
Классовые навыки: Атлетика (Сил), Внимательность
(Мдр), Выносливость (Тел), Запугивание (Хар), Под- Ношение доспехов: Доспехи из ткани
земелья (Мдр), Природа (Мдр), Целительство (Мдр) Владение оружием: Простое рукопашное, простое
дальнобойное
Классовые умения: Гнев природы (гибрид) Инструменты: Кинжалы, посохи
Опции Гибридного Дарования: Источник жизни, Страж Бонус к защите: +1 к Воле
силы в доспехах
Хитов на 1 уровне: 6
Классовое умение Хитов за уровень: 2,5
Гибридные хранители обладают следующим классо- Исцелений в день: 3
вым умением:
Гнев природы (гибрид): Это классовое умение Классовые навыки: Атлетика (Сил), Выносливость
(Тел), Запугивание (Хар), История (Инт), Магия
функционирует как аналогичное классовое умение
(Инт), Обман (Хар), Переговоры (Хар), Подземелья
хранителя (Книга игрока 2, страница 147), за исклю- (Мдр), Природа (Мдр), Проницательность (Мдр)
чением того, что когда вы используете это умение, вы
метите лишь одного смежного врага. Классовые умения: Чародейская сила
Опции Гибридного Дарования: Душа чародея
Опции Гибридного Дарования
Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може- Классовое умение
те выбрать один из представленных вариантов: Гибридные чародеи обладают следующим классовым
Источник жизни: Это классовое умение функцио- умением:
нирует как аналогичное классовое умение хранителя Чародейская сила: Вы получаете бонус к броскам
(Книга игрока 2, страница 153). урона талантов чародея и пути совершенства чародея,
Страж силы в доспехах: Вы получаете классовое равный вашему модификатору Силы или Ловкости.
умение Страж силы (Книга игрока 2, страница 153). Этот бонус увеличивается на 2 на 11 уровне и ещё на
Вы также получаете навык ношения доспехов из кожи 2 на 21 уровне.
и шкуры, а также лёгких и тяжёлых щитов. Вы выбираете используемый модификатор в мо-
мент создания персонажа. Если выберете Силу, вы
Рекомендуемые комбинации сможете использовать модификатор Силы вместо
Воин/хранитель отличается высокой стойкостью и модификатора Ловкости или Интеллекта при опреде-
сильными рукопашными атаками, хотя вначале нужно лении КД, когда не носите тяжёлые доспехи.
создать высокий КД. Для этого подойдут умения
Страж силы в доспехах или Ношение доспехов воина. Опция Гибридного Дарования
Добавление гибридного жреца даст гибридному Если вы берёте черту Гибридное Дарование, вы може-
хранителю полезные лечащие таланты; Мудрость в те выбрать следующий вариант:
этом случае будет вашей вторичной характеристикой. Душа чародея: Выберите одно из следующих
Объединив гибридного хранителя с гибридным классовых умений: Драконья душа (Книга игрока 2,
следопытом, можно увеличить наносимый урон, не страница 137), Душа космического цикла (Магиче-
сильно жертвуя КД. ская сила, страница 27), Душа бури (Магическая сила,
страница 26) или Дикая душа (Книга игрока 2, стра-
Гибридный чародей ница 137). Вы получаете это классовое умение, и при
Вы познали врождённую мощь магии, разлитой по определении выполнения требований и определении
вашей крови и вашему телу, хотя она и не отзывается преимуществ от талантов, считается, что у вас есть
вам во всю силу, как если бы вы были полноценным соответствующий Источник заклинаний.
чародеем.
Ваше чародейство подвело, и вам пришлось из- Рекомендуемые комбинации
учать другие умения, чтобы выжить в карьере иска- Можно легко представить себе юного чародея, заклю-
теля приключений? Или вы боитесь того, что может чившего Мистический договор, чтобы получить ещё
произойти, если вы с головой окунётесь в манящую большую силу. Колдун/чародей и в самом деле будет
пульсацию магии? мощным атакующим, обладающим широким ассорти-
Будучи гибридным чародеем, вы способны испу- ментом атак, несмотря на несовпадающие вторичные
скать мощные сгустки магической ярости. Но у вас характеристики.
нет стойкости подлинных чародеев и других мелких Добавьте к гибридному чародею гибридного барда,
черт, появляющихся от постоянного познания магии. чтобы получить лечащие атаки и новые трюки.
Плут/чародей получает несколько полезных ру-
копашных атак, если только у него действительно
высокая Ловкость.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
154
Гибридный шаман Талант духа: Вы получаете талант провоцирован-
Вы научились вызывать духа-спутника, но связь ного действия от выбранной вами опции Духа-спут-
с первородными духами у вас не так сильна как у ника (Книга игрока 2, страница 119).
полноценного шамана. Где корни этого разлада? Вы
провалили ритуал перехода, и это ослабило связь? Рекомендуемые комбинации
Вы прогневали духов, и их голос в вашей голове стал Друид/шаман обладает широким набором умений на
звучать тише? поле боя, включая атаки по области и лечащие эффек-
У вас есть дух-спутник, а также способность вы- ты.
зывать духов для лечения, но ради второго класса вам Гибридный шаман, мечтающий об удали в руко-
придётся отказаться от многих других дарований. пашном бою, может стать ещё и гибридным храните-
ГИБРИДНЫЕ ПЕРСОНАЖИ
лем.
Сосредоточенный на рукопашных атаках ги-
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль: Лидер
бридный шаман может принять класс гибридного
Источник силы: Первородный карателя, с Интеллектом в качестве вторичной харак-
Ключевые характеристики: Мудрость, Телосложение, теристики. Кому будет верен такой персонаж, пер-
Интеллект вородным духам или божественному покровителю,
обучившему его искусству мщения?
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи
Владение оружием: Простое рукопашное, длинное
копьё
Инструменты: Тотемы
Бонус к защите: +1 к Стойкости или Воле
Хитов на 1 уровне: 6
Хитов за уровень: 2,5
Исцелений в день: 3,5
Классовые умения
Гибридные шаманы обладают следующими классовы-
ми умениями:
Дух-спутник (гибрид): Вы получаете талант при-
зыв духа-спутника (Книга игрока 2, страница 120).
Кроме того, выберите одну из опций Духа-спутника
(Книга игрока 2, страница 119). Вы не получаете ни
дар духа, ни талант, связанный с этой опцией, но при
определении выполнения требований и при определе-
нии эффектов талантов считается, что у вас есть это
классовое умение.
Особенность: Для того, чтобы взять неограничен-
ный талант, связанный с умением Дух-спутник, вы
должны обладать соответствующим духом. Например,
нельзя взять талант удар охотника, если у вас нет
умения Дух охотник.
Исцеляющий дух (гибрид): Вы получаете талант
шамана исцеляющий дух (Книга игрока 2, страница
120). Этот талант действует как обычно, за исклю-
чением того, что вы можете использовать его только
один раз за сцену.
Разговор с духами: Вы получаете талант шамана
разговор с духами (Книга игрока 2, страница 120).
нете ли вы абсолютного познания своего ремесла, или Эффект: Вы получаете бонус таланта +10 к следующему броску
атаки. Если выпадет «1», это не будет означать автоматический
поймёте, как далеки вы от совершенства? промах.
Бессмертие
Жизнь, смерть, слава и власть для вас ничего не зна-
чат. Все монахи стремятся в совершенстве овладеть
своим боевым искусством, и вы один из немногих,
кому это удалось. Ваша задача выполнена, и у вас не
осталось дел в материальном мире.
Идеальный мастер: Знания, которые вы изучали,
сильнее таких мелочей как физическое тело или искра
жизни. Отточив свои умения до идеального состоя-
ния, вы присоединяетесь к крохотной группе мона-
хов, создающих новые псионические философии. По
планам существования возникнут монастыри, изуча-
ющие ваши учения и передающие их из поколения в
поколение.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
156
Божественное сознание ете броски атаки, спасброски, проверки навыков и
характеристик, и использовать при этом любой из
«Всё сходится. Я понял! Я понял... всё!» двух результатов. Это преимущество длится до конца
Требование: 21 уровень, любой псионический вашего следующего хода.
класс Источник ментальной силы (30 уровень): Вы
получаете 4 дополнительные единицы силы.
Ваш разум течёт как река во время бури, которую гро-
зит захлестнуть поток мыслей. Когда ваше сознание Талант Божественного сознания
со временем заполняется псионической силой, растёт
и ваша внимательность. Вы считаете, что в скором
ЭПИЧЕСКИЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ
Восстановление сознания Приём Божественного сознания 26
времени уже ничто не скроется от вашего понима-
ния, и ни одна тайна не будет отделять ваши желания От вас исходит свет, когда вы притрагиваетесь к коллектив-
ному бессознательному и черпаете силы из источника мощи.
от реальности. Вы станете живым воплощением
На день ✦ Псионический
того, как разум преодолевает оковы материи. Более Малое действие Персональный
того, ваше сознание даже контролирует материю и Эффект: Вы восстанавливаете либо все свои единицы силы,
восприятие других. Вы подозреваете, что открыли либо все таланты на день кроме этого. Вы также получаете ко-
новый путь к обретению божественной власти, той, личество временных хитов, равное значению вашей наивысшей
характеристики. Использовав этот талант, вы не можете ничем
что зависит от одной лишь вашей воли. Но это не та его восстановить кроме как длительным отдыхом.
божественность, которая требует поклонения других;
вашей сосредоточенности хватает для поддержания
своих выдающихся способностей.
Раньше у вас уже случались озарения, вспыхиваю-
щие в сознании как звёзды, но недоступные для пол-
ноценного понимания. Эти моменты были чудесны,
в том числе и потому, что происходили так редко. Но
теперь и часа не проходит без нового изумительного
откровения. Всё сущее связано между собой, пусть
это и не сразу видно.
Вы считаете, что реальность обязана своим суще-
ствованием совместным, хотя и бессознательным,
действиям всех находящихся в ней мыслящих су-
ществ. С помощью своих псионических способностей
вы можете влиять на то, как окружающие видят вас и
понимают своё окружение, и именно так вы перестра-
иваете мир под себя.
Бессмертие
Вы окончательно понимаете, что суть всего сущего
это самоукрепляющаяся и самовоспроизводящаяся
конструкция из планов и мыслей. Все сознания во
Вселенной составляют одно универсальное сознание,
чьё восприятие расширяется один раз в каждое по-
коление, и вы решаете добровольно посодействовать
этому расширению.
Вселенское сознание: Улыбнувшись напоследок,
вы используете разом все свои псионические таланты
и исчезаете в громадной вспышке. Ваше тело, сосуд,
исполнивший своё предназначение, падает бездыхан-
ным, а вы впечатываете своё сознание во Вселенную,
становясь вечной мыслью, возвышенным идеалом,
идеей, которая теперь всегда будет отражаться в
границах всего сущего. Когда произнесут ваше имя,
вы это заметите, и если нужда будет действительно
великой, вы подарите в ответ нужную идею. Вы ведь
теперь знаете всё, видите всё и думаете обо всём.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
158
Мастер Вечной Охоты Умения Мастера Вечной Охоты
Оскверняющие природу во всей Вселенной боятся Непреклонный охотник (21 уровень): Ваш пока-
вашего гнева. затель Мудрости увеличивается на 2. Вы игнорируете
все штрафы от укрытия, превосходного укрытия,
Требование: 21 уровень, ловец покрова и полного покрова, когда совершаете дально-
бойные атаки по врагам, находящимся в пределах 10
Будучи ловцом, вы разыскиваете тех, кто наруша- клеток от вас.
ет природный порядок. После Предвечной Войны Безупречный следопыт (24 уровень): Вы получа-
первородные духи выгнали богов и предтеч из мира ете тёмное зрение и чувство вибрации 10.
природы, и до сих пор не пускают их обратно. Вы Бессмертный охотник (30 уровень): Один раз в
ЭПИЧЕСКИЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ
лучше остальных осознаёте, какой хаос и ужас могут день, когда вражеская атака опускает ваши хиты ниже
высвободить эти создания. Да, есть и хорошие боже- 1, ваши хиты вместо этого становятся равны 1, и вы
ства, но встречаются также разрушительные и злые. получаете до конца сцены сопротивляемость 20 от
Божествам следует заняться исключительно тем, что атак этого врага. Когда хиты этого врага опустятся до
касается их собственных дел, а мир смертных они 0, ваши хиты тоже опускаются до 0.
должны оставить в покое.
На первых шагах по этому пути вы ищете демонов, Талант Мастера Вечной Охоты
разбойничающих орков, жгущих и разрушающих во
имя Груумша, и свирепствующих элементалей. Унич- Непреклонный шаг Приём Мастера Вечной Охоты 26
тожая этих врагов, вы совершенствуете своё ремесло, Ни один враг не сбежит от вас и вашего союзника. Нужно всего
а когда-нибудь к вам за помощью обратятся перво- лишь попасть стрелой, и вот уже можно оказаться рядом и
добить.
родные духи. Есть более сильные враги, и вы отпра-
витесь на другие планы, чтобы убить их до того, как На сцену ✦ Первородный, Телепортация
Малое действие Дальнобойный 5
они обрушат на мир природы свои ужасы. Титанам, Цель: Один союзник
искажённым тварям и прочим сущностям суждено Эффект: Вы телепортируете себя и цель в разные клетки в
пасть от вашей руки. пределах 5 клеток от врага, находящегося в пределах 20 клеток
от вас. Вы должны уже попасть в этого врага в текущем раунде
Вы сражались с многочисленными врагами, но атакой ловца.
на их место всегда приходят другие. Вам предстоит
найти новый путь, который навсегда принесёт миру
природы безопасность. Когда ваши навыки достиг-
нут совершенства, вы отправитесь на самые опасные
охотничьи угодья, планы, где от первородной мощи
мира природы нет практически и следа.
Вы Мастер Вечной Охоты. Вам суждено побывать
за пределами мира природы, чтобы сразиться с теми,
кто угрожают последнему. Вы можете умереть в
одиночестве и навеки остаться в самом жутком уголке
Бездны, но если вы всё же выживете, вы присоеди-
нитесь к духам в неустанной охране всего, что вам
дорого.
Бессмертие
Ваша задача никогда не будет полностью завершена,
ибо пока боги, демоны, дьяволы и предтечи сражают-
ся на иных планах, их борьба затрагивает и мир при-
роды. Когда-нибудь вы уничтожите самого сильного
врага всего сущего, и сможете успокоиться, но пока
же вам нужно сражаться.
Дух Охоты: Со временем ваше тело станет вам по-
мехой. Угрозы миру природы чаще всего не исчезают
от простого физического уничтожения. Самые могу-
щественные существа, в частности, звери, пришед-
шие из чужой Вселенной, стремятся не просто раз-
рушить мир, а перестроить его. Когда ваша смертная
жизнь подойдёт к концу, вы присоединитесь к духам
в охране мира природы. В этой форме вы сможете
охотиться вечно.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
159
Непобедимый разум Где бы вы ни странствовали, вас сопровождают
Вы теперь не просто воин. Теперь вы — само вопло- истории о ваших похождениях. Некоторые из услы-
щение войны. шавших их, будут искать вас, надеясь победить и
доказать, что они сильнее. Другие будут присягать
Требование: 21 уровень, пси-воин вам, видя в вашем священном походе шанс завоевать
бессмертие и для себя. Вы принимаете и тех и дру-
Вы разыскивали самых сильных врагов, как в мире гих. На противниках вы оттачиваете свои навыки, а
природы, так и за его пределами. Великаны, драконы, союзники формируют армию, возглавляя которую, вы
короли орков, демоны и дьяволы — все они терпели когда-нибудь разгромите своего заклятого врага.
поражение от вас. Ваши навыки превосходят умения Ваша жизнь — одна большая битва, но теперь она
простых смертных, и вот вы устремляете взор на са- близится к концу. Выиграете вы этот бой и завоюете
мых сильных созданий во Вселенной. Вступив на этот вечную славу, или ваш пример послужит предупре-
эпический путь, вы одержимы одной лишь целью: ждением тем, кто отправится в будущем этой же
вырезать свой имя в анналах истории в качестве вели- дорогой?
чайшего воителя всех времён.
Многие пытались пройти этим путём, но далеко Бессмертие
не всем это удалось. Вы искали их имена в древних Ваше бессмертие заключается не в невероятно долгой
томах. Иногда вы находили истории о героях, бросив- жизни, а в том, что вы победите врага, которого все
ших вызов самым сильным сущностям во Вселенной, считали необоримым. Когда-нибудь, когда вы покори-
но умерших в этих боях. Изучив их ошибки, вы по- те демонического повелителя, архидьявола или даже
няли, чего стоит избегать. Когда настанет ваш черёд бога, ваша победа навсегда войдёт в историю.
штурмовать врата крепости Бейна или скрестить Непобеждённый мастер: Теперь, когда вы дока-
клинки с самим Асмодеем, вы будете готовы. зали, что являетесь величайшим воином из всех, кто
когда-либо жил, чего вам добиваться? Бросающие
вызов смельчаки приходят, но никто не сравнится с
вами. Когда-нибудь вы покинете этот мир и станете
существом из чистой псионической энергии, эта-
лоном для тех, кто последует за вами, а ваш боевой
стиль станет новой псионической философией.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
160
Создатель рун Руна бессмертия (30 уровень): Когда вы прова-
Теперь вы не просто повторяете руны божественной ливаете третий спасбросок за сцену, вы не умираете.
силы. Теперь вы сами создаёте их. Вместо этого вы исчезаете, появляясь в домене своего
божества. Все состояния и вредные эффекты на вас
Требование: 21 уровень, жрец рун оканчиваются, считается, что у вас нет ни одного про-
валенного спасброска от смерти, и вы можете исполь-
Для вас божественные руны никогда не были инерт- зовать одно исцеление. В начале своего следующего
ными символами, всего лишь проводящими магию. хода вы возвращаетесь в пространство, находящееся
Скорее это практически живые существа. Вы не про- в пределах 10 клеток от пространства, которое вы
сто рисуете руны на камнях, бумаге или в воздухе. Вы покинули.
ЭПИЧЕСКИЕ ПРЕДНАЗНАЧЕНИЯ
вдыхаете в них жизнь, выводя кривые и линии, вместе
с тем вкладывая в них духовную магию. Талант Создателя рун
Ваше глубокое понимание рун и представляемых
ими сил делает из вас одного из величайших жрецов Долгие руны Приём Создателя рун 26
рун всех времён. На финальном этапе карьеры ваше Овладев тайнами творения рун, вы понимаете, как создавать
понимание становится ещё более глубоким. Вначале руны, которые будут длиться дольше.
приходят небольшие подсказки, затем с небес нисхо- На сцену ✦ Духовный
дят настоящие озарения, открывающие фундамен- Свободное действие Персональный
Триггер: Вы промахиваетесь атакующим талантом жреца рун на
тальное строение рун. Теперь вы не изучаете руны, сцену.
созданные богами — ваши амбиции и мастерство Эффект: Несмотря на промах, рунное состояние этого таланта
позволяют создавать новые руны, открывающие и вступает в силу.
даже создающие новые элементы мира.
Если вы справитесь и с этим, сама ткань вселенной
будет меняться по вашей команде. Эта сила гораздо
больше чем та, о которой вы могли только мечтать,
но приложив старания, храбрость и веру, вы сможете
достичь всего. Скоро вы займёте место среди богов.
Бессмертие
Достигнув совершенства в своём ремесле, вы отбра-
сываете мирские заботы и встаёте рядом с богами,
чтобы ковать руны творения.
Кузня рун: Вы понимаете глубочайшие тайны рун,
и занимаете место среди богов как один из тех, кто
может создавать реальность. Вы создаёте свой соб-
ственный астральный домен, где собираете лучших
ремесленников со всей Вселенной. Теперь вы будете
до конца времён создавать новые божественные руны.
ГЛ А ВА 2 | К л а с с ы п е р со н а же й
161
ГЛАВА 3
Опции персонажей
3
Игра D&D в основном направлена на созда-
ние разнообразных персонажей, и материалы в этой
главе призваны создать разнообразие, расширяющее
возможности классов и рас. Играете ли вы персона-
жем, используя новые классы и расы из этой книги,
либо из предыдущих томов Книги игрока, вы найдёте
здесь подходящие вам таланты, черты и экипировку.
Эта глава включает в себя следующие разделы:
✦ Таланты навыков: Эта новая категория талан-
товприемов придаёт новое значение тренировке
навыков. Тренированность в навыке позволяет вы-
брать талант, связанный с навыком, вместо таланта-
приёма своего класса, что даёт вам новые варианты
использования навыков.
✦ Черты: Десятки новых черт, причём не только для
новых классов и рас из этой книги, но и широкий
спектр опций для любых персонажей. Мульти-
классовые и гибридные персонажи также найдут
полезные черты, помогающие шире использовать
возможности обоих классов.
✦ Превосходные инструменты: Сферы, тотемы, по-
сохи и другие инструменты, созданные из особых
материалов и с использованием особых техноло-
гий, предлагают персонажам с талантами, исполь-
зующими инструменты, возможности, сравнимые с
возможностями зачарованного оружия.
✦ Магические предметы: Новые магические пред-
меты в этой главе разработаны специально для
тех персонажей, которые используют новые воз-
можности, представленные в этой книге. Здесь вы
найдете магические доспехи, оружие, инструменты
(включая инструменты фокусировки ци для мона-
хов) и кольца, улучшающие псионические таланты,
содержащие усиливаемые таланты и прочее, что
могут применять персонажи, использующие классы
из Главы 2.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
162
ТАЛАНТЫ НАВЫКОВ
Маминдрет Звёздная Песнь остановил произнесение Вы должны быть тренированы в Акробатике, чтобы
ритуала Связанный Портал почти в самом конце. Он получать и использовать таланты этого навыка.
забыл формулу открытия врат и не мог вспомнить
оставшиеся слова. Конечно же, он не мог просто Уровень 2
прекратить ритуал, так что сгрёб в ладонь немного
грязи и травы, прошептал непонятные магические Ловкий подъём Приём Акробатики 2
слова, и врата открылись. Одним прыжком вы оказываетесь снова на ногах и готовы
действовать.
Огр нанес Крайе такой сокрушительный удар в голо- Неограниченный
ву, что она должна была отлететь как тряпичная Малое действие Персональный
кукла. Она мало что могла увидеть сквозь заливаю- Эффект: Вы встаёте на ноги.
щую глаза кровь, но упрямо продолжала стоять на
ногах. Драконорождённая нанесла ответный удар, Уровень 6
дохнув ледяной струей, и набросилась на врага, вско-
ре избавившись от боли. Акробатический финт Приём Акробатики 6
Вы ловко уходите от атаки.
Коррин дёрнул рукой в сторону ремня герцога и от- На сцену
скочил назад. Это дало возможность сбежать его Немедленное прерывание Персональный
компаньону, в то время как герцог пытался понять, Триггер: По вам попадает рукопашная атака.
что же у него украли, хотя украдено не было ничего, Эффект: Вы совершаете проверку Акробатики и получаете бонус
ко всем защитам, равный результату проверки, делённому
кроме его внимания. на 10. Если благодаря бонусу атака не попадаёт, вы совершаете
шаг на 1 клетку.
Талант навыка — это приём, который отражает
тренированность в освоении навыка, достижимую Изящный маневр Приём Акробатики 6
обучением. Владение талантом навыка указывает на Быстро и изящно вы избегаете досягаемости врагов.
ваше мастерство в этом навыке и на вашу природную На сцену
к нему предрасположенность. Чтобы взять и исполь- Действие движения Персональный
зовать талант навыка, вы должны быть тренированы Эффект: Вы совершаете шаг на расстояние, равное половине
своей скорости.
во владении соответствующим навыком (смотрите
«тренировка навыков», Книга игрока, стр. 178).
Превосходный баланс Приём Акробатики 6
Получение и использование Не важно, как труден путь, ваша координация и чувство равно-
весия позволяют вам пройти его.
талантов навыков Неограниченный
Вы можете получать и использовать таланты навы- Действие движения Персональный
ков, связанные с вашими тренированными навыками. Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей скоро-
Каждый раз, когда вы получаете уровень, дающий вам сти - 2. Во время этого перемещения вы игнорируете труднопро-
ходимую местность и можете перемещаться по любым горизон-
возможность выбрать талант-приём вашего класса, вы тальным поверхностям шире 8 сантиметров без необходимости
можете вместо него выбрать талант навыка. Талант совершения проверок Акробатики.
навыка, который вы хотите взять, должен быть такого
Шаг уклонения Приём Акробатики 6
же уровня или ниже, чем уровень таланта-приёма ва-
шего класса, который вы можете приобрести на своём Полагаясь на свои превосходные равновесие и ловкость, вы
передвигаетесь в другое место в мгновение ока.
уровне персонажа.
На сцену
Вы можете использовать переобучение (Книга Немедленный ответ Персональный
игрока, стр. 28), чтобы заменить талант-приём класса Триггер: Враг заканчивает ход, смежным с вами.
талантом навыка и наоборот, если уровень нового Эффект: Вы совершаете шаг на 1 клетку.
таланта не превышает уровня заменяемого таланта.
Вы не можете заменить талантом навыка талант-при- Уровень 10
ём пути совершенства или эпического предназначения.
Быстрый побег Приём Акробатики 10
Акробатика Вы внезапно избегаете хватки врага, оставляя его на время
Преодолевая труднопроходимую местность, вы дела- уязвимым к своим атакам.
ете это и быстро и ловко, сохраняя равновесие даже в Неограниченный
Малое действие Персональный
сложной обстановке, а также обходя врагов сложны- Требование: Вы должны быть в захвате.
ми маневрами. Таланты Акробатики усиливают вашу Эффект: Вы совершаете проверку Акробатики для высвобожде-
маневренность, позволяя удивить врага неожиданным ния. Если проверка успешна и существо вас удерживало, то до
появлением или избежать атаки, ловко отпрыгивая в конца вашего следующего хода оно предоставляет вам боевое
преимущество.
безопасное место.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
164
Падение и кувырок Приём Акробатики 10 Силовой спринт Приём Атлетики 6
Вы падаете с высоты, но тренировки позволяют вам после Вы бросаете своё тело вперёд, задавая невероятный темп и
успешного приземления откатиться в сторону. прорываетесь через препятствия.
Неограниченный На сцену
Немедленный ответ Персональный Действие движения Персональный
Триггер: Вы падаете и не получаете урона.
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей
Эффект: Вы совершаете шаг на 3 клетки. скорости + 4. Во время этого перемещения вы игнорируете
труднопроходимую местность и получаете бонус таланта +5 к
проверкам Атлетики, совершаемым частью этого перемещения.
Уровень 16
Уровень 10
Рефлекторное уклонение Приём Акробатики 16
Если на вас обрушивается атака, ваши рефлексы позволяют Невероятный пробег Приём Атлетики 10
отойти на один шаг от неё. Вы двигаетесь с поразительной лёгкостью.
ТАЛАНТЫ НАВЫКОВ
На сцену На день ✦ Стойка
Немедленное прерывание Персональный Малое действие Персональный
Триггер: По вам попадает зональная или ближняя атака
Эффект: До окончания стойки вы получаете бонус таланта +4 к
Эффект: Вы совершаете проверку Акробатики и уменьшаете по- скорости.
лученный от вызвавшей срабатывание атаки урон на половину
результат проверки. После этого вы совершаете шаг на расстоя-
ние, равное половине своей скорости. Внимательность
От ваших чувств ничто не скроется. Вы можете заме-
Атлетика тить ястреба среди облаков, выследить добычу в го-
Ваша физическая сила позволяет вам преодолевать лых скалах и услышать тишайший звук через толстую
многие препятствия, переплываете ли вы бурные дверь. Таланты Внимательности дают вам дополни-
реки, взбираетесь ли на горы или проламываете тельную возможность применить свои невероятные
двери. Таланты Атлетики усиливают ваши физиче- чувства. С ними вы сможете с расстояния замечать
ские показатели, когда вы прокладываете путь сквозь засады и направлять удары союзников в уязвимые
любую ситуацию, опираются на мышечную силу для места.
достижения врагов, где бы они не находились. Вы должны быть тренированы во Внимательности,
Вы должны быть тренированы в Атлетике, чтобы чтобы получать и использовать таланты этого навыка.
получать и использовать таланты этого навыка.
Уровень 2
Уровень 2
Острый взгляд Приём Внимательности 2
Силовой прыжок Приём Атлетики 2
Вы сосредотачиваете чувства, чтобы видеть еле заметных
Взвившись в воздух, вы вытягиваете руки и ноги, достигая врагов.
немного большей дальности прыжка.
На сцену
На сцену Малое действие Персональный
Действие движения Персональный
Эффект: До конца вашего следующего хода ваши дальнобойные
Эффект: Вы совершаете проверку Атлетики для прыжка с бону- атаки с ключевым словом «оружие» не получают штраф за
сом таланта +5. Считается, что вы прыгаете с разбега, и длина атаки на расстояние, превышающее нормальную дальность, и
прыжка не ограничивается вашей скоростью. они игнорируют укрытие и покров, но не отличное укрытие и не
полный покров.
Упорный подъём Приём Атлетики 2
Вы используете рывок для подъёма наверх.
Уровень 6
На сцену
Действие движения Персональный Направленный выстрел Приём Внимательности 6
Эффект: Вы совершаете проверку Атлетики для лазания с бо- Вы замечаете уязвимость в защите врага, которую и позволя-
нусом таланта +5. Если проверка успешна, вы карабкаетесь на ете использовать союзнику.
количество клеток, равное 2 + ваша скорость. На сцену
Немедленное прерывание Ближняя вспышка 10
Условие использования: Союзник в пределах 10 клеток от вас
Уровень 6 промахивается атакой по КД
Цель: Вызвавший срабатывание союзник во вспышке
Внезапный прыжок Приём Атлетики 6 Эффект: Атака цели совершается не по КД, а по Реакции.
Вы прыгаете вокруг врага так быстро, что он не может по
вам попасть. Поиск ловушек Приём Внимательности 6
На сцену Пока союзники уклоняются от ловушки, вы быстро осматрива-
Действие движения Рукопашный 1 ете местность в поисках панели управления.
Цель: Одно существо
На сцену
Эффект: Вы совершаете проверку Атлетики против Сл, обуслов- Свободное действие Персональный
ленной размером цели: 15 (Средний или меньше), 20 (Боль- Триггер: Вы находите ловушку проверкой Внимательности
шой), 25 (Огромный), 30 (Гигантский). Если проверка прошла
успешно, вы прыгаете на другую клетку, смежную с целью, не Эффект: Вы можете до конца сцены перебрасывать проверки
вызывая от нее провоцированной атаки. Воровства, совершённые для отключения ловушки. Вы обязаны
использовать второй вариант.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
165
Предостережение Приём Внимательности 6 Уровень 2
Ваши острые чувства замечают мельчайшие детали, и вы
можете предупреждать о них союзников. Быстрая ладонь Приём Воровства 2
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
166
Уровень 10 Нечувствительность к боли Приём Выносливости 2
Зарычав и сжав зубы, вы стряхиваете с себя боль от раны.
Пробивной трюк Приём Воровства 10
На день
Обрушив на врага град ударов, тычков и зуботычин, вы остав- Немедленное прерывание Персональный
ляете его растерянным. Триггер: По вам попадает атака
На сцену Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода сопро-
Действие движения Рукопашный 1 тивляемость ко всем видам урона 5 + модификатор Телосложе-
Цель: Одно существо ния.
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей
скорости, через пространство цели в клетку, смежную с ней. Уровень 6
Это перемещение не провоцирует от цели атаки. Кроме того,
цель получает до начала вашего следующего хода штраф –2 к
броскам атаки. Переболеть Приём Выносливости 6
Сделав глубокий вдох, вы боретесь с кровоточащей раной.
Выносливость
ТАЛАНТЫ НАВЫКОВ
На сцену
Приключения не для слабых. Большинство искателей Не действие Персональный
приключений сделаны из более крепкого материа- Триггер: Вы начинаете ход, имея продолжительный урон.
ла, чем простые смертные, хоть это и не делает их Эффект: Совершите спасбросок от продолжительного урона до
того, как его получите.
смелые души менее ранимыми. Полные энергии, вы
не замечаете раны, которые могли бы сломить прочих.
Третье дыхание Приём Выносливости 6
Таланты Выносливости построены на вашей природ-
У вас неисчерпаемый резерв сил, и вы можете восстановиться
ной стойкости, помогая вам не замечать раны, игно- от ран, которые погубили бы других.
рировать урон и позволяя вам и вашим союзникам
На день ✦ Исцеление
оставаться в строю. Малое действие (особенность) Персональный
Вы должны быть тренированы в Выносливости, Эффект: Вы используете одно исцеление.
чтобы получать и использовать таланты этого навыка. Особенность: Союзник, смежный с вами, может совершить
стандартным действием проверку навыка Целительство со
Сл 10, чтобы дать вам возможность использовать этот талант,
Уровень 2 не совершая действия.
Уровень 16
Крепкий орешек Приём Выносливости 16
Несмотря на дюжину кровоточащих ран. вы отказываетесь
просто упасть и умереть.
На день
Немедленное прерывание Персональный
Триггер: Ваши хиты опускаются до 0 или ниже
Эффект: До конца сцены, или пока вы не умрёте, состояние
умирания не заставляет вас терять сознание, но вы находитесь
в состоянии изумления.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
167
Запугивание Уровень 10
Запугивание это прямые угрозы, обещание причине-
ния боли или неприятностей. Вы легко грозитесь, за- Соберись! Приём Запугивания 10
ставляя других нервничать. Иногда достаточно одного Удар по лицу приводит союзника в чувства.
шёпота, чтобы другие сделали так, как вам хочется. На сцену
Таланты Запугивания делают ваши угрозы мощным Малое действие Рукопашное касание
Цель: Один союзник, попавший под действие эффекта, изумля-
инструментом, и пригодятся как на поле боя, так и за ющего или ошеломляющего его, или делающего его доминиру-
званым обедом. Вы можете пугать врагов, возвращать емым.
друзей обратно в бой и ломать несговорчивых конку- Эффект: Цель совершает спасбросок от этого эффекта.
рентов.
Вы должны быть тренированы в Запугивании, что- Знание Улиц
бы получать и использовать таланты этого навыка. Лучше всего вы чувствуете себя в большом городе.
Даже если вы не были в этом конкретном городе,
Уровень 2 пройдя по его улицам, поговорив с его жителями и
почувствовав его пульсацию под ногами, вы чувству-
Зловещая угроза Приём Запугивания 2
ете себя как дома. Навык Знание Улиц покрывает не
только вынюхивание тайн, это знание где искать, как
Вы привлекаете внимание врага исключительно к себе.
искать и как при всём при этом выжить. Таланты Зна-
На сцену ния Улиц позволяют вам избегать внимания и уходить
Свободное действие Рукопашный 1
Триггер: Вы попадаете по врагу рукопашной атакой от преследования.
Цель: Враг, по которому вы попали Вы должны быть тренированы в Знании Улиц, что-
Эффект: Вы метите цель до конца своего следующего хода. бы получать и использовать таланты этого навыка.
Кроме того, один союзник, отмеченный целью, перестаёт быть
отмеченным.
Уровень 2
Уровень 6
Городская крыса Приём Знания Улиц 2
Деморализация врага Приём Запугивания 6 Вы как крыса, приспосабливаетесь к любому окружению, и ста-
раетесь никому не попадаться на глаза.
Вы грубо угрожаете врагу, заставляя его дважды подумать
перед тем, как атаковать вас. На сцену
Свободное действие Персональный
На сцену ✦ Страх Триггер: Вы оканчиваете действие движения и обладаете укры-
Свободное действие Рукопашный 1 тием хотя бы от одного существа
Триггер: Вы попадаете по врагу рукопашной атакой
Цель: Враг, по которому вы попали Эффект: Вы совершаете проверку Знания Улиц вместо проверки
Скрытности, чтобы скрыться от всех существ, от которых у вас
Эффект: Цель получает до конца вашего следующего хода есть укрытие.
штраф –2 к броскам атаки по вам.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
168
Уровень 6 Идеальная память Приём Истории 2
Ваша память как стальной капкан: ничто не исчезает из неё.
Городской житель Приём Знания Улиц 6
Неограниченный
Ваши знания городов подсказывают, что выдержит ваш вес, и Свободное действие Персональный
что может находиться там, где вроде бы ничего нет. Триггер: Вы должны совершить проверку Интеллекта
На день Эффект: Вместо проверки Интеллекта вы совершаете проверку
Свободное действие Персональный Истории.
Триггер: Вы совершаете проверку Акробатики, Атлетики или
Внимательности, находясь в городском окружении
Прозрение стратега Приём Истории 2
Эффект: Вы совершаете проверку Знания Улиц вместо проверки
Акробатики, Атлетики или Внимательности. Вспоминая битвы древности, вы находите в позициях врагов
их отголоски, и используете эти знания в свою пользу.
ТАЛАНТЫ НАВЫКОВ
Вы перескакиваете через препятствия, идёте трудными пу-
тями, разбрасываете мусор и делаете всё, чтобы замедлить
погоню. Эффект: Вы совершаете проверку Истории, и можете исполь-
зовать результат этой проверки как свой результат проверки
На сцену Инициативы.
Действие движения Персональный
Условие использования: Вы должны быть в городском окруже-
нии. Уровень 6
Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей ско-
рости. В одной точке этого перемещения вы создаёте область Историческое откровение Приём Истории 6
труднопроходимой местности ближней волной 3. Эта трудно-
проходимая местность существует до конца сцены. Когда союзник затрудняется вспомнить какой-либо важный
факт, вы подыскиваете историю, которая помогает ему вы-
брать верное направление мысли.
Уровень 10 На сцену
Немедленный ответ Ближняя вспышка 5
Навигация в толпе Приём Знания Улиц 10 Триггер: Союзник в пределах 5 клеток от вас совершает проверку
знаний, и недоволен результатом
Прожитая в городе жизнь научила вас лавировать в толпе. Цель: Союзник во вспышке, вызвавший срабатывание
На сцену Эффект: Цель перебрасывает проверку знаний, и использует
Действие движения Персональный любой из результатов.
Эффект: Вы совершаете шаг на расстояние, равное своей ско-
рости. Во время этого перемещения вы можете проходить через Уровень 10
пространство врагов.
Уровень 2
Знание легенд Приём Истории 2
Легенды — ваш конёк, и вы можете в любой момент почерп-
нуть из них нужную информацию.
На сцену
Свободное действие Персональный
Триггер: Вы собираетесь совершить проверку знаний, используя
навык, отличный от Истории
Эффект: Вместо броска проверки знаний другого навыка, вы
совершаете проверку Истории.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
169
Магия Проницательное предупреждение Приём Магии 6
Когда враг собирается произвести атаку, вы понимаете, что
Долгие часы изучения магии и всего, с ней связанно- уже знаете о таком виде опасности, и кричите предупрежде-
ние друзьям.
го, приготовили вас к жизни, полной приключений.
В опасной ситуации невежество смерти подобно, а На сцену
Немедленное прерывание Персональный
вот правильно использованные знания могут спасти Триггер: Существо, которое вы видите, совершает бросок атаки
жизнь и обернуть победой неминуемое поражение. зональной или ближней атаки, включающей вас в качестве
цели.
Таланты Магии позволяют вам использовать критиче-
Эффект: Вы и все ваши союзники, включенные в качестве цели
ски важные знания о своих врагах, так что вы можете вызвавшей срабатывание атаки, получают бонус таланта +2 ко
мешать им совершать атаки или получать преимуще- всем защитам от неё.
ство в бою.
Вы должны быть тренированы в Магии, чтобы при- Уровень 16
обретать и использовать таланты этого навыка.
Стихийные контрмеры Приём Магии 16
Уровень 2 В вашу сторону направляется магическая энергия, но вы
используете свои знания об этой энергии, чтобы избежать её
попадания.
Магическое бормотание Приём Магии 2
На сцену
Вы ударяетесь в пространные рассуждения на тему маги- Немедленное прерывание Персональный
ческих знаний, дабы впечатлить, напугать или обмануть Триггер: Вы получаете урон звуком, кислотой, огнём, холодом
собеседника. или электричеством.
На сцену Эффект: Вы совершаете проверку Магии. Урон уменьшается на
Свободное действие Персональный результат проверки, делённый на 2.
Триггер: Вы должны совершить проверку Обмана, Переговоров
или Запугивания
Эффект: Вместо проверки Обмана, Переговоров или Запугива-
Обман
ния вы совершаете проверку Магии.
У лжи много оттенков, и в вашей палитре есть они
Чувство магии Приём Магии 2
все. Как законченный лжец, вы делаете невероятное
правдой, а невозможное — возможным. Таланты
Вы фокусируете свой взор на обнаружении магической энергии,
невидимой для неподготовленных глаз, узнавая, сколько вокруг Обмана дают вам новые возможности дурачить всех
магических существ. вокруг. Вы можете заполнять паузы в разговорах
На сцену потоками слов, льющихся с вашего языка, заставлять
Малое действие Персональный
врагов вставать на вашу сторону в битве и выкручи-
Эффект: Вы совершаете проверку Магии и узнаёте, сколько ваться из скользких ситуаций с помощью нескольких
стихийных, фейских и теневых существ находится в пределах
количества клеток от вас, равного результату броска. Вы не быстрых слов и лестных выражений.
узнаёте месторасположение существ, но узнаёте количество Вы должны быть тренированы в Обмане, чтобы
существ отдельно для каждого типа.
получать и использовать таланты этого навыка.
Уровень 6
Опытный арканист Приём Магии 6
Вы открыли, как совершать магические ритуалы с меньшим
количеством алхимических ингредиентов по сравнению с други-
ми магами.
На день
Свободное действие Персональный
Триггер: Вы совершаете ритуал навыка Магии с уровнем, не
превышающим половины вашего.
Эффект: Вы тратите только половину требуемых для соверше-
ния ритуала ингредиентов (фокусирующие предметы должны
быть в необходимом минимальном количестве), но не можете
использовать этот талант для уменьшения количества ком-
понентов ритуалов Сварить зелье и Заколдовать магический
предмет. Если вы совершаете при совершении ритуала про-
верку Магии, то независимо от результата броска, вы можете
перебросить проверку с бонусом таланта +4 и использовать
любой из результатов.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
170
Уровень 2 Уровень 10
Притворная храбрость Приём Обмана 2 Магия импровизации Приём Обмана 10
Ваша притворная отвага заставляет врага дважды подумать, Совершая ритуал, вы используете производные слова и импро-
прежде чем напасть. визированные компоненты, используя все остатки, имеющиеся
при себе.
Неограниченный
Малое действие Персональный На день
Требование: Вы должны быть отмечены.
Свободное действие Персональный
Эффект: Вы больше не отмечены.
Триггер: Вы совершаете ритуал с уровнем, не превышающим
половины вашего.
Притворство в бою Приём Обмана 2 Эффект: Вы тратите только половину требуемых для соверше-
ния ритуала компонентов (фокусирующие предметы должны
Ваше быстрое движение заставляет врага уклониться и под- быть в необходимом минимальном количестве), но не можете
ставиться под удар вашего союзника. использовать этот талант для уменьшения количества ком-
ТАЛАНТЫ НАВЫКОВ
На сцену понентов ритуалов Сварить Зелье и Заколдовать Магический
Малое действие Рукопашный 1 Предмет. Вы также можете совершить проверку Обмана вместо
Цель: Одно существо проверки любого навыка, требуемого для ритуала.
Уровень 6 На день
Свободное действие Дальнобойный видимость
Триггер: Вы совершаете проверку инициативы.
Цель: Все враги, которых вы видите
Быстрая речь Приём Обмана 6
Эффект: Инициатива всех целей уменьшается на 10.
Во время переговоров ваша ложь создаёт возможность для
обнаружения слабых мест оппонента.
На сцену
Свободное действие Персональный
Триггер: Вы совершаете проверку Обмана, Переговоров или
Запугивания, и недовольны результатом
Эффект: Вы совершаете проверку Обмана и используете любой
из результатов.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
171
Переговоры Дружелюбие Приём Переговоров 10
Вы знаете верный путь понравиться людям.
Вы находите подход к людям, используя смесь эмпа- На сцену ✦ Очарование
тии и очарования. Те, кто встречаются вам, стремятся Малое действие Дальнобойный 5
стать вашими друзьями, делают, что вы пожелаете и Цель: Одно невраждебное существо с Интеллектом 5 или выше
помогают вам, если необходимо. Таланты Перегово- Эффект: До конца сцены вы получаете бонус таланта +5 к про-
веркам Обмана и Переговоров против цели.
ров расширяют ваши возможности. Вы заставляете
врагов подумать дважды, перед тем как атаковать, в
переговорах добиваетесь преимущества и воодушев- Мольба о пощаде Приём Переговоров 10
ляете союзников на геройские поступки. Красноречивыми словами и жестами вы отговариваете врагов
от добивания раненого.
Вы должны быть тренированы в Переговорах, что-
бы получать и использовать таланты этого навыка. На сцену
Малое действие Ближняя вспышка 5
Цель: Вы или один из союзников во вспышке; цель должны быть
Уровень 2 в состоянии ранения.
Эффект: До конца вашего следующего хода или до момента,
пока цель не перестанет быть раненой, перемещения цели не
Мягкие слова Приём Переговоров 2 вызывают провоцированных атак, и цель получает бонус талан-
та +4 ко всем защитам.
После битвы союзники обращаются к вам за словами вооду-
шевления и поддержки.
На день Уровень 16
Стандартное действие Ближняя вспышка 5
Требование: Вы должны совершать привал.
Цель: Все союзники во вспышке, которые могут вас слышать Неукротимый союз Приём Переговоров 16
Эффект: Когда каждая из целей в конце привала тратит исце- Когда вы рядом, ваши союзники отказываются сдаваться.
ления, она получает дополнительные хиты, равные вашему
модификатору Харизмы. На сцену
Немедленное прерывание Ближняя вспышка 5
Триггер: Хиты союзника в пределах 5 клеток от вас опускаются
Уровень 6 от атаки до 0 или ниже
Цель: Вызвавший срабатывание союзник во вспышке
Эффект: До конца следующего хода цели состояние умирания
Волнующая речь Приём Переговоров 6 не заставляет цель терять сознание.
Перечисляя подвиги и таланты союзников, вы наполняете их
уверенностью, необходимой для достижения победы. Подземелья
На день
Стандартное действие Ближняя вспышка 5 Продираясь ли сквозь Подземье, или изучая глубины
Требование: Вы должны совершать привал.
Цель: Все союзники во вспышке, которые могут вас слышать пещер, вам необходимы исключительные навыки ори-
ентирования в подземном мире. С талантами навыка
Эффект: До конца следующей сцены каждая цель получает
бонус +1 к броскам атаки и спасброскам, пока не находится в Подземелья вы можете мгновенно реагировать на
состоянии ранения. подземные опасности, сохранять готовность в отсут-
ствие света и узнавать секреты искажённых чудовищ.
Искусство спора Приём Переговоров 6 Вы должны быть тренированы в Подземельях, что-
Вы опытный делец, способный обратить свои ораторские бы получать и использовать таланты этого навыка.
способности себе на пользу.
На сцену Уровень 2
Свободное действие Персональный
Триггер: Вы совершаете проверку Переговоров, и недовольны
результатом Глубокие тени Приём Подземелий 2
Эффект: Вы совершаете проверку Переговоров и используете Изучая игру теней на стенах пещеры, вы обнаруживаете ме-
любой из результатов. ста, скрытые от неподготовленного наблюдателя.
На сцену
Уровень 10 Малое действие Персональный
Требование: Вы должны быть в укрытии или под покровом под
землёй.
Благородное самопожертвование Приём Переговоров 10 Эффект: Вместо проверки Скрытности вы совершаете проверку
Вы обращаете на себя внимание врага и отвлекаете его от навыка Подземелья.
раненого друга, воодушевлённого вашей жертвой.
На сцену ✦ Очарование Иное знание Приём Подземелий 2
Немедленное прерывание Ближняя вспышка 3
Триггер: Враг в пределах 3 клеток от вас совершает атаку по До вашего слуха доносятся звуки движения ужасных иска-
вашему раненому союзнику, смежному с вами. жённых существ, но вы подсознательно знаете, как с ними
Цель: Враг, вызвавший срабатывание бороться.
Эффект: Бросок атаки цели совершается по вам, а не по союзни- На сцену
ку. Если атака попадает по вам, этот союзник получает времен- Малое действие Ближняя вспышка 5
ные хиты, равные вашему модификатору Харизмы. Цель: Одно видимое вам искажённое существо во вспышке
Эффект: Вы совершаете проверку знания монстров, исполь-
зуя навык Подземелья, чтобы определить сопротивляемости
и уязвимости цели. Если проверка успешна, вы или один из
ваших союзников, который слышит вас, получает до конца ва-
шего следующего хода бонус таланта +4 к своему следующему
броску атаки.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
172
Уровень 6 Уровень 6
Глаза глубинного странника Приём Подземелий 6 Опытный ездок Приём Природы 6
Вы так много ездили, что забираетесь в седло и спешиваетесь
Долгие часы, проведённые в темноте, позволяют вам на миг в мгновение ока.
сконцентрировать свои чувства и видеть сквозь тьму.
Неограниченный
На сцену Малое действие Персональный
Малое действие Персональный
Эффект: Вы садитесь верхом или спешиваетесь с согласного
Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода слепое смежного существа, обладающего ключевым словом «скакун».
зрение 10.
ТАЛАНТЫ НАВЫКОВ
Свободное действие Персональный
Триггер: Вы собираетесь совершить проверку Внимательности Эффект: Вы перемещаетесь на расстояние, равное своей скоро-
под землёй. сти. Во время этого перемещения вы игнорируете труднопрохо-
димую местность, если это деревья, подлесок или естественная
Эффект: Вместо проверки Внимательности вы совершаете про- растительность.
верку Подземелий.
Уровень 10
Уровень 10
Поиск пути Приём Природы 10
Чувство ловушек Приём Подземелий 10
Пройдя много миль по бездорожью вы знаете как осторожно
Когда срабатывает ловушка, ваш опыт в обращении с такими пройти по самой опасной местности.
угрозами позволяет вам отойти в сторону и оставить на её
милость врага. На сцену
Малое действие Ближняя вспышка 5
На сцену Триггер: Вы и все союзники во вспышке
Немедленное прерывание Персональный
Триггер: Ловушка или опасность совершает по вам бросок руко- Эффект: Все цели до конца вашего следующего хода игнорируют
пашной или дальнобойной атаки труднопроходимую местность.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
173
Уровень 6
Предвиденный маневр Приём Проницательности 6
Враг перемещается, но вы уже готовы к этому.
На сцену
Немедленное прерывание Персональный
Триггер: Враг в пределах 5 клеток от вас добровольно переме-
щается.
Эффект: Вы совершаете шаг на расстояние, равное половине
своей скорости.
Уровень 10
Предвиденная оборона Приём Проницательности 10
Вы предвидите атаку врага, и заранее защищаетесь.
На сцену
Немедленное прерывание Персональный
Триггер: По вам попадает существо
Эффект: Вы получаете бонус таланта +2 ко всем защитам от
этой атаки.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
174
ТАЛАНТЫ НАВЫКОВ
Уровень 6 Скрытность
Изгнание нечисти Приём Религии 6 Вы поняли, что враг, который не видит вас, это враг,
Выставив свой символ веры, вы прогоняете нежить и укрепля- который вряд ли сможет отразить вашу атаку. Нау-
ете союзников. чившись скрытности, вы можете скользить в тенях и
На сцену ✦ Зона избегать внимания до наступления подходящего для
Малое действие Ближняя вспышка 1 атаки момента. Таланты Скрытности демонстрируют
Условие использования: Вы должны носить или держать сим-
вол веры. ваши навыки избегания внимания и позволяют макси-
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца мально эффективно использовать покров и укрытие,
вашего следующего хода. Когда вы перемещаетесь, эта зона скрываться от врагов и незаметно перемещаться.
перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас.
Находясь в зоне, ваши союзники получают бонус таланта +2 Вы должны быть тренированы в Скрытности, что-
ко всем защитам от существ-нежити. Если существо-нежить бы получать и использовать таланты этого навыка.
заканчивает ход в зоне, вы свободным действием толкаете его
на 1 клетку.
Уровень 2
Щит теолога Приём Религии 6 Уход с обзора Приём Скрытности 2
Из знаний, почерпнутых из святых письмён, вы знаете, как Несмотря на то, что внимание врага приковано к вам, он плохо
защититься от атаки врага. вас видит, и вы можете избежать вреда.
На сцену Неограниченный
Немедленное прерывание Персональный Малое действие Персональный
Триггер: По вам попадает атака с ключевым словом «излучение» Условие использования: Вы должны быть отмечены и у вас
или «некротическая энергия». должен быть покров от существа, отметившего вас.
Эффект: Вы получаете до конца своего следующего хода сопро- Эффект: Вы перестаёте быть отмеченным.
тивляемость к урону излучением и сопротивляемость к урону
некротической энергией, равные 5 + ваш модификатор Интел-
лекта. Уровень 6
Уровень 10 Окутывающий мрак Приём Скрытности 6
Использовав окружающую местность, вы исчезаете из виду.
Речитатив Приём Религия 10
На сцену
Вы вторите молитвам союзников, просящих силы. Малое действие Персональный
Условие использования: Вы должны обладать укрытием или
На день ✦ Зона покровом.
Малое действие Ближняя вспышка 1
Эффект: Вы совершаете проверку Скрытности.
Эффект: Вспышка создаёт зону, которая существует до конца
вашего следующего хода. Когда вы перемещаетесь, эта зона
перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Скрытый отход Приём Скрытности 6
Находясь в зоне, ваши союзники получают бонус таланта +1 к
броскам атаки. Враг неправильно рассчитывает вашу позицию, что даёт вам
шанс отскочить.
Поддержание малым: Зона сохраняется.
На сцену
Немедленный ответ Персональный
Уверенность Приём Религии 10 Триггер: Враг промахивается по вам рукопашной или дальнобой-
Вы шепчете молитву, помогающую преодолеть трудности. ной атакой, в то время как вы обладаете укрытием или покро-
вом от него.
На сцену
Малое действие Персональный Эффект: Вы совершаете шаг на 1 клетку.
Эффект: Вы получаете бонус +5 к следующему спасброску,
совершённому до начала своего следующего хода.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
175
Уровень 10 Уровень 6
Непрестанная слежка Приём Скрытности 10 Быстрое восстановление Приём Целительства 6
Вы незримо следуете за добычей, выжидая время для нападе- Вы ухаживаете за самыми критическими ранами компаньона,
ния. возвращая его в строй.
Неограниченный На сцену
Действие движения Ближняя вспышка 20 Малое действие Рукопашный 1
Цель: Одно существо во вспышке, которое вы видите, и от кото- Цель: Один союзник
рого у вас есть укрытие или покров.
Эффект: Цель может использовать второе дыхание без необхо-
Эффект: В первый раз до начала вашего следующего хода, димости тратить на него действие.
когда цель перемещается, вы можете немедленным ответом
переместиться на расстояние, равное своей скорости. Если вы
оканчиваете перемещение с укрытием или покровом от цели, Врачебная забота Приём Целительства 6
вы можете совершить проверку Скрытности, чтобы спрятаться.
Ваши обширные знания помогают вам вернуть союзника в
строй.
Укрытие в толпе Приём Скрытности 10 На сцену ✦ Исцеление
Вы укрываетесь от врагов среди них же самих. Стандартное действие Рукопашный 1
Цель: Вы или один союзник
На сцену
Немедленное прерывание Персональный Эффект: Цель может использовать исцеление.
Триггер: Враг совершает по вам бросок дальнобойной атаки
Отложить действие яда Приём Целительства 6
Эффект: Смежные с вами враги, находящиеся на пути атаки,
предоставляют вам укрытие от этой атаки. Если атака промахи- Своими действиями вы ненадолго защищаете пациента от
вается, то атакующий перебрасывает её по одному из врагов, действия яда.
предоставлявшему вам укрытие.
На сцену
Малое действие Рукопашный 1
Уровень 16 Цель: Вы или одно существо
Эффект: До конца вашего следующего хода цель получает имму-
нитет к яду.
Сгущающийся мрак Приём Скрытности 16
Использовав окружение, вы скрываетесь от атакующего. Уровень 10
На сцену
Немедленное прерывание Персональный
Триггер: Враг попадает по вам рукопашной или дальнобойной Тайм-аут Приём Целительства 10
атакой, в то время как вы обладаете укрытием или покровом от
него. Вы даете союзнику возможность передохнуть.
Эффект: Вы становитесь до начала своего следующего хода На сцену
невидимым для вызвавшего срабатывание врага. Малое действие Рукопашный 1
Целительство Цель: Один союзник
Эффект: Если цель уже использовала второе дыхание, она полу-
чает возможность использовать его ещё раз.
Ранения — часть жизни любого искателя приключе-
ний. Порезы от меча, колотые раны от стрел, ожоги Уровень 16
от огненного дыхания, а также бесчисленное множе-
ство прочих повреждений встретит он на своём пути. Чудесное исцеление Приём Целительства 16
Ваши компаньоны в большинстве случаев могут сами Ваше превосходное лечение полностью заживляет несколько
о себе позаботиться, но в случае реальной опасности ран.
ваши тренировки окажут весомую помощь. Таланты На день ✦ Исцеление
Исцеления дают вам широкий спектр способов поза- Стандартное действие Рукопашный 1
Цель: Один союзник
ботиться о товарищах, помочь им призвать внутрен-
ние силы и даже ускользнуть из объятий смерти. Эффект: Цель восстанавливает хиты, как если бы она использо-
вала исцеление.
Вы должны быть тренированы в Целительстве, что-
бы получать и использовать таланты этого навыка.
Уровень 2
Дар целителя Приём Целительства 2
Вы склоняетесь к павшему боевому товарищу, и вытаскиваете
его из объятий смерти.
На сцену ✦ Исцеление
Стандартное действие Рукопашный 1
Цель: Одно умирающее существо
Эффект: Цель может использовать одно исцеление.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
176
ЧЕРТЫ
Черты, представленные в этом разделе, предоставля- Безотказная Живучесть
ют большой выбор опций для всех персонажей. Пер- Выгода: Если у вас при спасброске от смерти
сонажи, взявшие новые классы и расы из этой книги, выпадает «18» или больше, вы можете использовать
найжут множество черт, направленных на улучшение исцеление, как если бы выпало «20».
их классовых и расовых умений. Мультиклассовые и
гибридные персонажи получают черты для более эф- Бодающий Толчок
фективного использования своих классовых умений. Требование: Сил 15, минотавр, расовый талант
Для всех персонажей найдутся черты, улучшающие бодание
их сильные стороны и устраняющие недостатки. Выгода: Если вы попадаете боданием по цели, вы
ЧЕРТЫ
можете также толкнуть её на 1 клетку.
Рунные черты
Эта категория черт (доступных только жрецам рун) Боевая Интуиция
содержит эффекты, улучшающиеся в зависимости Выгода: Каждый раз, когда вы промахиваетесь по
от количества имеющихся у вас рунных черт. Слово врагу рукопашной атакой, вы получаете до начала
«рунная», указанное в скобках после названия черты, своего следующего хода бонус +2 к броскам провоци-
означает, что черта является рунной. рованных атак по этому врагу.
Быстрое Нападение
Выгода: В первом ходу сцены вы обладаете бо-
нусом +2 к броскам урона рукопашных атак. На 11
уровне этот бонус увеличивается до +4, а на 21 до +6.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
177
ЧЕРТЫ ГЕРОИЧЕСКОГО ЭТАПА
Любой класс Требования Выгода
Бдительная Оборона — +1 к атаке после использования глухой обороны
Безотказная Живучесть — Использование исцеления, если при спасброске от смерти выпало «18—20»
Бодающий Толчок Сил 15, минотавр, бодание После бодания цель толкается на 1 клетку
Боевая Интуиция — +2 к провоцированным атакам по врагам, по которым вы промахнулись
Бремя Восстановления Древень, Воплощение природы Когда вы используете расовый талант, лечится один союзник, которого вы видите и который
находится без сознания
Бремя Опеки Древень, Воплощение природы Временные хиты, когда вы используете расовый талант, и рядом есть союзник
Быстрое Нападение — +2 или больше урона первой атакой в сцене
Гибридное Дарование Гибридный персонаж Опция гибридного дарования для одного из ваших гибридных классов
Дакшайское Единство Тела И Разума Гитзерай, железный разум Трата железного разума для совершения спасброска с бонусом +5
Железная Решимость Зертадлуна Гитзерай +2 к спасброскам, если у вас есть хотя бы 1 единица силы
Жестокая Свирепость Минотавр, Свирепость +2 к попаданию и урону атаки, дарованной Свирепостью
Жестокое Превосходство — Боевое превосходство над замедленными и обездвиженными целями
Закалённый В Боях — +5 к спасброскам от страха, +2 к инициативе
Защита Древком — +1 к КД и Реакции, используя древковое оружие или посох двумя руками
Знание Превосходных Инструментов — Использование одного превосходного инструмента, доступного вашему классу
Избиение Щитом Владение тяжёлыми щитами При использовании щитов толкание и сдвигание цели на 1 дополнительную клетку
Каскадный Натиск — Вы толкаете смежного врага до или после натиска
Ковка Железа — Цель толкается после провоцированной атаки молотом
Командная Оборона — +1 к КД, если у смежного союзника тоже есть эта черта
Крепкий Шаг — Игнорирование 1 клетки труднопроходимой местности при ходьбе пешком
Лёгкий Шаг Зувота Гитзерай Вы не провоцируете атаки от врагов, которые ещё не совершали действий
Ловкий Бегун — +2 к Реакции после бега и бег не провоцирует атаки
Ловкость Без Доспехов — +2 к КД при ношении тканевых доспехов или отсутствии доспехов
Многогранный Эксперт — Бонус к броскам атаки одним оружием и одним инструментом на ваш выбор
Направленный Натиск — Вместо толкания цель натиска сдвигается
Неминуемая Победа — +1 к атакам неограниченными талантами по раненым существам
Низкий Выстрел — Ваши дальнобойные атаки лучше поражают лежащих целей и причиняют им больше урона
Оборона Боевого Заклинателя — +4 к КД от атак, спровоцированных дальнобойными и зональными талантами
Окружение На Расстоянии — При использовании древкового оружия окружение цели с расстояния
Освобождающий Рой Осколков Шардмайнд, рой осколков Совершение спасброска при использовании роя осколков
Осторожное Перемещение Альхана Гитзерай, Подвижный счаст- При использовании Подвижного счастливчика шаг совершается на расстояние, равное вашей
ливчик скорости
Охраняющая Защита — Союзники получают преимущество, когда вы уходите в глухую оборону, используя щит
Охраняющий Рой Осколков Шардмайнд, рой осколков +2 к защитам, когда вы используете рой осколков
Первая Вспышка Первый выстрел Преимущества Первого выстрела распространяются и на атаки зональными вспышками
Первый Удар Мириат Мдр 13, гитзерай Дополнительный урон существам, которые ещё не совершали действий
Плаха Палача — 5 дополнительного урона лежащим ничком целям при использовании топора или тяжёлого
клинка
Подскок На Ноги — Шаг на 1 клетку, когда вы встаёте
Привлекательные Чары — –2 к атакам врагов после того как вы попали по ним талантом очарования
Психическая Сосредоточенность Шардмайнд +2 или больше урона психическими талантами
Своевременный Толчок — Натиск при использовании провоцированной атаки
Секрет Повторного Пробуждения Древень, Воплощение природы Смена воплощения и восстановление расового таланта после того как хиты опустятся до 0
Силовой Бросок Сил 15 –2 к атаке ради бонуса к урону тяжёлым метательным оружием
Смертельная Тяга — Боевое превосходство над врагом, которого вы тянете или сдвигаете к себе
Сметающая Атака В Броске Минотавр Вторая атака в броске после критического попадания первой атакой в броске
Смещающаяся Оборона — Шаг на 1 клетку, когда вы используете глухую оборону
Сфокусированный Разум — +4 к спасброскам от изумления и ошеломления
Талант Навыка 2 уровень Вы получаете талант навыка с уровнем, не превышающим ваш
Удар И Толчок — Цель толкается после критического попадания рукопашной атакой
Удачное Начало — Первый бросок атаки совершается два раза, если ваша инициатива наивысшая
Улучшенное Воплощение Природы Древень, Воплощение природы Дополнительные преимущества при использовании расовых талантов
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
178
ЧЕРТЫ ГЕРОИЧЕСКОГО ЭТАПА (продолжение)
Любой класс Требования Выгода
Умение Ползать — Вы можете совершать шаг, лежа ничком
Устранение Безумия Древень или Шардмайнд +2 или больше урона искажённым существам
Ярость От Ранения Минотавр Впервые став раненым, вы совершаете рукопашную атаку
ЧЕРТЫ
Ловец Прочие требования Выгода
Защита Духовной Связи Духовная связь Выше второе дыхание предоставляет бонус к защите смежного союзника
Неизбежный Выстрел Неотвратимый выстрел Неотвратимый выстрел нацеливается на врагов, находящихся в пределах 10 клеток от
цели, по которой вы промахнулись
Укрепляющая Связь Связь ловца Восстановление таланта Связи ловца, когда вы становитесь раненым
Уловка От Ранения Кровавая связь Шаг на 1 клетку, если вы стали раненым от атаки
Улучшенный Неотвратимый Выстрел Неотвратимый выстрел Атака неотвратимого выстрела игнорирует укрытие и покров
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
179
Дакшайское Единство Тела и Разума Избиение Щитом
Требование: Гитзерай, расовый талант железный Требование: Навык использования тяжёлых щитов
разум Выгода: Если вы используете тяжёлый щит и
Выгода: Если вы попали под действие эффекта, толкаете или сдвигаете цель рукопашной атакой, вы
оканчивающегося при спасении, вы можете немед- можете переместить её на 1 дополнительную клетку.
ленным прерыванием использовать талант железный
разум, чтобы совершить спасбросок от этого эффекта Карающий Шип
с бонусом +5, а не получить обычный эффект этого Требование: Пси-воин, талант мысленный шип
таланта. Выгода: Когда вы причиняете цели урон мыслен-
ным шипом, она получает штраф –2 к следующему
Железная Решимость Зертадлуна спасброску, совершённому до начала вашего следую-
Требование: Гитзерай щего хода.
Выгода: Пока у вас есть хотя бы 1 единица силы,
вы обладаете бонусом черты +2 к спасброскам. Ковка Железа
Выгода: Если вы попадаете по цели провоцирован-
Жестокая Свирепость ной атакой, используя молот, вы можете также толк-
Требование: Минотавр, расовая особенность Сви- нуть её на 1 клетку.
репость
Выгода: Вы получаете бонус +2 к броскам атаки Командная Оборона
и урона стандартной рукопашной атаки, дарованной Выгода: Пока вы смежны хотя бы с одним союз-
Свирепостью. ником, имеющим эту черту, вы получаете бонус +1 к
КД.
Жестокое Превосходство
Выгода: Вы получаете боевое превосходство над Контролирующее Превосходство
целями, которые обездвижены или замедлены. Требование: Псионик
Выгода: Когда вы тянете, толкаете или сдвигаете
Закалённый В Боях цель, предоставляющую вам боевое превосходство,
Выгода: Вы получаете бонус черты +5 к спасбро- вы можете увеличить расстояние вынужденного пере-
скам от эффектов с ключевым словом «страх». мещения на 1 клетку.
Кроме того, вы получаете бонус черты +5 к провер-
кам инициативы. Крепкий Шаг
Выгода: Когда вы используете действие ходьбы
Защита Древком пешком, вы можете игнорировать 1 клетку труднопро-
Выгода: Используя древковое оружие или посох ходимой местности во время этого перемещения.
двумя руками, вы получаете бонус щита +1 к КД и
Реакции. Кровавая Уловка
Требование: Ловец, классовое умение Кровавая
Защита Духовной Связи связь
Требование: Ловец, классовое умение Духовная Выгода: Если вы становитесь раненым от атаки,
связь вы можете свободным действием совершить шаг на 1
Выгода: Когда вы используете второе дыхание, клетку.
один смежный с вами союзник получает до начала
вашего следующего хода бонус +2 ко всем защитам. Кружащийся Предмет
Требование: Псионик, талант длинная рука
Каскадный Натиск Выгода: Пока цель вашей длинной руки находится
Выгода: Каждый раз, когда вы толкаете цель нати- в вашем пространстве или смежной клетке, вы може-
ском, вы можете также толкнуть одного врага, смеж- те поддерживать этот талант в свой ход свободным
ного с этой целью, на 1 клетку. Этот враг может быть действием.
смежен с целью как до, так и после натиска.
Лёгкий Шаг Зувота
Знание Превосходных Инструментов Требование: Гитзерай
Выгода: Вы можете использовать один вид пре- Выгода: Во время первого раунда сцены вы не про-
восходных инструментов на свой выбор. Вы должны воцируете атаки от врагов, которые ещё не совершали
уметь использовать инструменты такого типа. действий.
Особенность: Вы можете взять эту черту несколь-
ко раз. Каждый раз, когда вы берёте эту черту, выби-
райте новый вид превосходных инструментов.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
180
ЧЕРТЫ
Ликующие Эмоции Многогранный Эксперт
Требование: Ревнитель, классовое умение Мантия Выгода: Выберите группу оружия и один тип ин-
ликования струментов. Вы получаете бонус черты +1 к броскам
Выгода: Бонус к проверкам Запугивания и Перего- атаки как при использовании оружия из выбранной
воров, дарованный вашей Мантией ликования, равен группы, так и при использовании выбранного типа
вашему модификатору Телосложения, а не «+2». инструментов. Этот бонус увеличивается до +2 на 11
уровне и до +3 на 21 уровне.
Ловкий Бегун Особенность: Вы можете брать эту черту несколь-
Выгода: Когда вы бежите, вы получаете до начала ко раз. Каждый раз, когда вы её берёте, вы выбираете
своего следующего хода бонус +2 к Реакции, и из-за новую группу оружия и другой тип инструментов.
бега вы не предоставляете боевое превосходство.
Направленный Натиск
Ловкость Без Доспехов Выгода: Когда вы попадаете по цели натиском, вы
Выгода: Вы получаете бонус черты +2 к КД, когда можете не толкать, а сдвигать её.
носите тканевый доспех или вообще не носите доспе-
ха. Неизбежный Выстрел
Требование: Ловец, талант неотвратимый вы-
Мантия Готовности стрел
Требование: Ревнитель, классовое умение Мантия Выгода: Когда вы используете неотвратимый вы-
ревнителя стрел, вы можете совершать стандартные дальнобой-
Выгода: Во время раундов неожиданности, а также ные атаки по врагам в пределах 10 клеток от сущест-
во время первых обычных раундов всех сцен вы и все ва, по которому промазали, а не в пределах 5 клеток.
союзники, начинающие ход в пределах вашей Мантии
ревнителя, получаете бонус +2 к скорости. Неминуемая Победа
Выгода: Вы получаете бонус +1 к броскам атаки
Манящее Железо неограниченных талантов по раненым существам.
Требование: Пси-воин, талант мысленный шип
Выгода: Вы можете сдвигать цель своего мыслен- Низкий Выстрел
ного шипа на 1 клетку. Выгода: Ваши дальнобойные атаки игнорируют
штраф за атаку лежащей ничком цели и причиняют
таким целям 2 дополнительные единицы урона.
Обманчивый Ум
Выгода: Пока действует талант боевая стойкость,
вы получаете бонус +2 ко всем защитам.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
182
Руна Рвения [Рунная] Стиль Остроконечного Шага
Требование: Жрец рун Требование: Монах, классовое умение Шквал
Выгода: Вы получаете бонус черты к проверкам ударов
Атлетики и Выносливости, равный количеству имею- Выгода: Если ваш талант Шквала ударов срабо-
щихся у вас рунных черт. тал от вашей атаки, совершённой копьём, то одна из
целей этого таланта может находиться в пределах 2
Своевременный Толчок клеток от вас.
Выгода: Совершая провоцированную атаку, вы мо-
жете вместо стандартной рукопашной атаки исполь- Сфокусированный Разум
зовать натиск. При попадании цель также до начала Выгода: Вы получаете бонус черты +4 к спасбро-
вашего следующего хода предоставляет всем боевое скам от изумляющих и ошеломляющих эффектов.
превосходство.
Талант Навыка
ЧЕРТЫ
Секрет Повторного Пробуждения Требование: 2 уровень
Требование: Древень, расовая особенность Вопло- Выгода: Вы получаете талант навыка с уровнем, не
щение природы превышающим ваш. Выбранный навык должен быть
Выгода: Один раз в день, если ваши хиты опу- тренирован у вас.
скаются ниже 1, вы можете изменить текущее во-
площение, когда перестанете умирать, как если бы Точное Сознание
вы совершили продолжительный отдых. Вы также Требование: Псионик
восстанавливаете расовый талант древня, как если бы Выгода: Каждый раз, когда вы попадаете атакую-
совершили привал. щим талантом с ключевым словом «псионический»,
усиленным как минимум 2 единицами силы, вы по-
Силовой Бросок лучаете до конца своего следующего хода бонус +1 к
Требование: Сил 15 броскам атаки неусиленных неограниченных атакую-
Выгода: Когда вы совершаете дальнобойную щих талантов с ключевым словом «псионический».
атаку тяжёлым метательный оружием, вы можете
применить к броску атаки штраф –2. Если эта атака
попадает, вы получаете бонус +2 к броску урона. Этот
бонус увеличивается до +4 на 11 уровне и до +6 на 21
уровне.
Смертельная Тяга
Выгода: Каждый раз, когда вы подтягиваете или
сдвигаете врага в смежную с собой клетку, вы полу-
чаете боевое превосходство над этим врагом до конца
своего следующего хода.
Смещающаяся Оборона
Выгода: Когда вы используете действие глухой
обороны, вы можете также совершить шаг на 1 клет-
ку.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
183
Удар И Толчок Ярость От Ранения
Выгода: Каждый раз, когда вы совершаете кри- Требование: Минотавр
тическое попадание рукопашной атакой, вы можете Выгода: Когда вы впервые за сцену становитесь
толкнуть цель на 1 клетку. раненым, вы можете свободным действием совершить
стандартную рукопашную атаку. Если вы это делаете,
Удачное Начало вы до конца своего следующего хода предоставляете
Выгода: Если в начале сцены ваша инициатива са- всем боевое превосходство.
мая большая среди всех участников сражения, то при
первом броске атаки в этой сцене вы можете совер- Ясные Инстинкты
шить два броска и выбрать любой результат. Требование: Ревнитель, классовое умение Мантия
ясности
Укрепляющая Связь Выгода: Бонус к проверкам Внимательности и
Требование: Ловец, классовое умение Связь ловца Проницательности, дарованный вашей Мантией
Выгода: В первый раз за сцену, когда вы становитесь ясности, равен вашему модификатору Мудрости, а не
раненым, вы восстанавливаете талант Связи ловца, «+2».
если он уже был использован.
Черты пути совершенства
Улучшенная Скорость Мысли Черты из этого раздела доступны персонажам 11
Требование: Пси-воин, талант скорость мысли уровня и выше, выполняющим прочие требования.
Выгода: Когда вы используете скорость мысли, вы
можете переместиться на 2 дополнительные клетки. Бодание От Ранения
Требование: 11 уровень, минотавр, расовый талант
Улучшенное Воплощение Природы бодание
Требование: Древень, расовая особенность Вопло- Выгода: В первый раз за сцену, когда вы станови-
щение Природы тесь раненым, вы восстанавливаете использование
Выгода: Когда вы используете расовый талант таланта бодание.
пути древних, вы можете телепортироваться на 2
дополнительные клетки. Бремя Свободы
Вы получаете бонус +2 к броскам атаки, дарован- Требование: 11 уровень, древень, расовая особен-
ным расовым талантом гнев разрушителя. ность Воплощение природы
Когда вы используете расовый талант преследова- Выгода: Когда вы используете расовый талант
ние охотника, вы можете совершить шаг на 2 допол- древня, один союзник в пределах 5 клеток от вас
нительные клетки. может свободным действием телепортироваться в
смежную с вами клетку.
Улучшенный Безоружный Удар
Монаха Внутренний Зверь
Требование: Монах, классовое умение Безоруж- Требование: 11 уровень, минотавр
ный Боец Выгода: Находясь в раненом состоянии, вы полу-
Выгода: Кость урона вашего безоружного удара чаете бонус +1 к броскам атаки и урона.
монаха становится 1к10 вместо 1к8.
Улучшенный Неотвратимый
Выстрел
Требование: Ловец, талант неотвратимый вы-
стрел
Выгода: Когда вы совершаете стандартную дально-
бойную атаку, дарованную неотвратимым выстре-
лом, эта атака игнорирует укрытие и покров, но не
отличное укрытие и не полный покров.
Умение Ползать
Выгода: Вы можете совершать шаг, лёжа ничком.
Устранение Безумия
Требование: Древень или шардмайнд
Выгода: Вы получаете бонус +2 к броскам урона
по искажённым существам. Этот бонус увеличивается
до +4 на 11 уровне и до +6 на 21 уровне.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
184
ЧЕРТЫ ЭТАПА СОВЕРШЕНСТВА
Любой класс Требование Выгода
Бодание От Ранения Минотавр, бодание Впервые став раненым, вы восстанавливаете бодание
Бремя Свободы Древень, Воплощение природы После того как вы используете расовый талант, к вам может телепортиро-
ваться союзник
Внутренний Зверь Минотавр +1 к атакам и урону в раненом состоянии
Воплощение Хлебороба Древень, Воплощение природы Обмена одного из Воплощение природы на воплощение хлебороба
Восстановление На Крови Минотавр, Свирепость После критического попадания стандартной рукопашной атаки, дарован-
ной Свирепостью, вы используете исцеление
Всеобъемлющая Вспышка — Ваши ближние и зональные вспышки игнорируют укрытие
Выкручивание — Шаг на 1 клетку после вынужденного перемещения
Выносливая Решимость — Получение временных хитов при использовании атакующих талантов на
день
ЧЕРТЫ
Выстрел По Касательной — Вы причиняете урон, если промахиваетесь дальнобойной стандартной
атакой
Гитзерайский Ходок По Планам Гитзерай Более лёгкое овладение и совершение ритуалов, связанных с порталами
Глаза На Затылке — Вы не предоставляете боевое превосходство от того, что вас окружают
Железные Руки Мдр 13, гитзерай, железный разум Ваши рукопашные атаки причиняют больше урона, пока вы используете
железный разум
Жестокая Свирепость Минотавр, Свирепость Стандартная рукопашная атака от Свирепости заменяется неограничен-
ной атакой
Защищённое Сознание Шардмайнд, Кристаллическое сознание К Кристаллическому сознанию добавляется ваш модификатор Инт или
Мдр
Критический Резерв Псионическое усиление Вы восстанавливаете 1 единицу силы после критического попадания
неусиленным неограниченным талантом
Лечащие Фрагменты Шардмайнд, Телепатия Союзники в пределах дальности телепатии восстанавливают несколько
хитов, когда вы тратите исцеление
Мастерство Обращения Со Щитом Навык владения лёгкими или тяжёлыми щитами При умелом использовании щита его бонус добавляется и к Стойкости
Общее Чувство Опасности Гитзерай Находящиеся рядом союзники получают +2 к проверкам инициативы
Освобождающий Телепорт — +2 к спасброскам в конце хода после использования телепортации
Отражение Набега — Встреча вражеской атаки в броске стандартной рукопашной атакой
Пробуждение Воплощения Древень, Воплощение природы Смена Воплощения природы после привала
Псионическое Возрождение Шардмайнд, Псионическое усиление При использовании второго дыхания вы восстанавливаете 1 единицу силы
Расширенные Фрагменты Шардмайнд, Телепатия Пока вы не ранены, дальность телепатии равна 15
Сметающее Критическое Попадание — Цель критического попадания также сбивается с ног
Стремительный Счастливчик Гитзерай, Подвижный счастливчик Умение Подвижный счастливчик позволяет телепортироваться, а не
совершать шаг
Тайна Побега Древень Телепортация к союзнику, когда ваши хиты опускаются до 0
Удачное Отступление — Движение не провоцирует атаки от врага, предоставляющего вам боевое
превосходство
Удачный Шаг — Шаг на 1 клетку после попадания провоцированной атакой
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
185
ЧЕРТЫ ЭТАПА СОВЕРШЕНСТВА (продолжение)
Жрец рун Прочие требования Выгода
Гнев Поражения Мстительный молот Когда ваши хиты опускаются до 0, вы совершаете стандартную рукопашную атаку
Непокорный Свет Непокорное слово Сопротивляемость излучению и некротической энергии, +1 к атакам по целям, уязвимым
перед излучением
Руна Побега — Находящиеся рядом союзники могут совершать шаг после второго дыхания
Руна Мучения — Находящемуся рядом врагу, провалившему спасбросок, причиняется урон
Гнев Кровавой Связи Цепкие духи Цель цепких духов предоставляет вам боевое превосходство
Карающее Воздаяние Воздаяние духов Воздаяние духов причиняет дополнительный урон 1[Ор]
Неотвратимый Залп Неотвратимый выстрел Неотвратимый выстрел атакует две цели вместо одной
Первородный Глаз — Модификатор Лов или Инт добавляется к урону от стандартных дальнобойных атак
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
186
Гнев Поражения Досягаемость Требования
Требование: 11 уровень, жрец рун, классовое уме- Требование: 11 уровень, пси-воин, талант требо-
ние Мстительный молот вание пси-воина
Выгода: Когда ваши хиты опускаются ниже 1, вы Выгода: Вспышка вашего требования пси-воина
можете немедленным прерыванием совершить стан- увеличивается до 5.
дартную рукопашную атаку с бонусом +2 к броску
атаки. Железные Руки
Требование: 11 уровень, Мдр 13, гитзерай, рас-
Готовность К Удаче овый талант железный разум
Требование: 11 уровень, ревнитель, классовое уме- Выгода: Пока ваш железный разум действует, вы
ние Мантия ясности получаете бонус к урону от рукопашных атак, равный
Выгода: Каждый раз, когда союзники в пределах модификатору Мудрости.
радиуса вашей Мантии ясности совершают спасбро-
ЧЕРТЫ
ски, они могут свободным действием совершать шаг Жестокая Свирепость
на 1 клетку. Требование: 11 уровень, минотавр, расовая осо-
бенность Свирепость
Движение Без Усилий Выгода: Когда вы благодаря Свирепости должны
Требование: 11 уровень, монах совершить стандартную рукопашную атаку, вы може-
Выгода: Каждый раз, когда вы используете техни- те заменить её на любую известную вам неограничен-
ку перемещения из неограниченного таланта монаха, ную атаку.
вы получаете до конца своего следующего хода бонус
+1 к КД. Жестокий Шквал
Требование: 11 уровень, монах, классовое умение
Доминирующее Сознание Шквал ударов
Требование: 11 уровень, псионик Выгода: Каждый раз, когда вы нацеливаетесь
Выгода: Каждый раз, когда вы делаете существо талантом Шквала ударов только на одно существо,
изумлённым, ошеломлённым или доминируемым с это существо получает дополнительный урон 2. На 21
помощью эффекта с ключевым словом «псиониче- уровне этот урон увеличивается до 4.
ский», и оканчивающимся при спасении, это сущест-
во получает штраф –2 к первому спасброску от этого
эффекта.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
187
Защищённое Сознание нобойные атаки вместо одной, каждую по разным
Требование: 11 уровень, шардмайнд, расовая осо- целям.
бенность Кристаллическое сознание
Выгода: Добавьте свой модификатор Интеллекта Непокорное Пламя
или Мудрости к сопротивляемости, дарованной Кри- Требование: 11 уровень, пси-воин, талант боевая
сталлическим сознанием. стойкость
Выгода: Когда вы впервые за сцену становитесь
Карающее Воздаяние раненым, вы получаете одно дополнительное исполь-
Требование: 11 уровень, ловец, талант воздаяние зование таланта боевая стойкость, которое вы може-
духов те использовать только в следующий раз, когда по вам
Выгода: Ваше воздаяние духов причиняет дополни- попадут или промахнутся в текущей сцене.
тельный урон 1[Ор].
Непокорный Свет
Критический Резерв Требование: 11 уровень, жрец рун, классовое уме-
Требование: 11 уровень, классовое умение Псио- ние Непокорное слово
ническое усиление Выгода: Вы получаете сопротивляемость излуче-
Выгода: Один раз в сцену, когда вы совершаете кри- нию 5 и сопротивляемость некротической энергии 5.
тическое попадание неусиленным неограниченным Вы также получаете бонус +1 к броскам атаки талан-
талантом с ключевым словом «псионический», вы тов жреца рун, направленных против целей, обладаю-
восстанавливаете 1 единицу силы. щих уязвимостью к излучению.
Пробуждение Воплощения
Требование: 11 уровень, древень, классовое уме-
ние Воплощение природы
Выгода: Когда вы завершаете привал, вы можете
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа обменять текущее воплощение природы на другое.
188
Прорыв Линии Стремительный Счастливчик
Требование: 11 уровень, пси-воин, талант ско- Требование: 11 уровень, гитзерай, расовая особен-
рость мысли ность Подвижный счастливчик
Выгода: Когда вы используете скорость мысли, Выгода: Когда вы используете особенность Под-
вы можете войти в пространство любого врага. Это вижный счастливчик, вы можете вместо совершения
останавливает ваше перемещение. После этого вы шага телепортироваться на то же самое количество
обязаны сдвинуть этого врага на 1 клетку. клеток.
ЧЕРТЫ
хода бонус +1 к броскам атаки техник атаки неогра- щимся в пределах 10 клеток от вас.
ниченных атакующих талантов монаха.
Удачное Отступление
Псионическое Возрождение Требование: 11 уровень
Требование: 11 уровень, шардмайнд, классовое Выгода: Если вы смежны с врагом, предоставляю-
умение Псионическое усиление щим вам боевое превосходство, ваши перемещения не
Выгода: Когда вы используете второе дыхание, вы провоцируют от него атаки.
также восстанавливаете 1 единицу силы.
Удачный Шаг
Расширенная Мантия Требование: 11 уровень
Требование: 11 уровень, ревнитель, классовое уме- Выгода: Если вы попадаете провоцированной ата-
ние Мантия ревнителя кой, вы можете свободным действием совершить шаг
Выгода: Радиус вашей Мантии ревнителя увеличи- на 1 клетку.
вается до 10.
Улучшенный Импульс Ревнителя
Расширенные Фрагменты Требование: 11 уровень, ревнитель, талант импульс
Требование: 11 уровень, шардмайнд, расовая осо- ревнителя
бенность Телепатия Выгода: Цель вашего импульса ревнителя восста-
Выгода: Пока вы не ранены, дальность вашей теле- навливает дополнительные хиты в количестве, равном
патии увеличивается до 15. вашему модификатору Харизмы.
Стальная Кара
Требование: 11 уровень, пси-воин, талант мыслен-
ный шип
Выгода: Когда вы причиняете урон цели мыслен-
ным шипом, смежные с целью враги получают урон
психической энергией, равный вашему модификатору
Мудрости или Харизмы.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
189
Черты эпического этапа Защитник Природы
Черты из этого раздела доступны персонажам 21 Требование: 21 уровень, древень, расовая особен-
уровня и выше, выполняющим прочие требования. ность Воплощение природы
Выгода: Каждый раз, когда вы достигаете вехи,
Адамантиновый Разум выбирайте воплощение природы, доступное вам, но не
Требование: 21 уровень, гитзерай, расовый талант являющееся вашим текущим воплощением. Вы можете
железный разум использовать и расовый талант этого воплощения, и
Выгода: Когда вы используете железный разум, вы расовый талант текущего воплощения. Вы не можете с
получаете бонус +4 ко всем защитам, а не +2. помощью этой черты выбрать одно и то же воплощение
несколько раз, пока не совершите продолжительный
Безоружное Мастерство отдых.
Требование: 21 уровень, монах, классовое умение
Безоружный боец Ловкое Прицеливание
Выгода: Если вы совершаете рукопашную атаку Требование: 21 уровень
безоружным ударом монаха, вы можете совершить Выгода: Если вы используете лук или арбалет для
критическое попадание при выпадении «19—20». совершения стандартной дальнобойной атаки по КД, вы
можете вместо этого совершить атаку по Реакции.
Бремя Видения
Требование: 21 уровень, древень, расовая особен- Мастер Каменного Кулака
ность Воплощение природы Требование: 21 уровень, монах, талант шквал ударов
Выгода: Каждый раз, когда вы используете рас- каменного кулака
овый талант древня, вы получаете до конца своего Выгода: Все цели вашего шквала ударов каменного
следующего хода слепое зрение 10. кулака до конца вашего следующего хода предоставляют
боевое превосходство для следующих атак, совершён-
Быстрая Регенерация ных по им.
Требование: 21 уровень
Выгода: Если у вас есть регенерация, её показатель
Мифические Чувства
Требование: 21 уровень, минотавр
увеличивается на ваш модификатор Телосложения.
Выгода: Если вы совершаете проверку инициати-
вы, вы можете заменить её проверкой Внимательно-
Возрождающий Рой Осколков сти.
Требование: 21 уровень, шардмайнд, расовый
талант рой осколков Невероятное Обоняние
Выгода: Когда вы используете рой осколков, вы Требование: 21 уровень, минотавр, тренированная
можете также использовать исцеление. Внимательность
Выгода: Вы игнорируете покров и полный покров,
Гнев Духовной Связи когда атакуете существ, находящихся в пределах 2
Требование: 21 уровень, ловец, талант воздаяние клеток от вас. Вам также не нужно совершать провер-
духов ки Внимательности для обнаружения местонахожде-
Выгода: Цели, получившие урон от вашего воздая- ния невидимых существ, находящихся в пределах 2
ния духов, также сбиваются с ног. клеток от вас.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
190
ЧЕРТЫ ЭПИЧЕСКОГО ЭТАПА
Любой класс Требования Выгода
Адамантиновый Разум Гитзерай, железный разум +4 к защитам вместо +2 при использовани железного разума
Бремя Видения Древень, Воплощение природы После использования расового таланта приобретается слепое зрение
Быстрая Регенерация — Модификатор Тел добавляется к регенерации
Возрождающий Рой Осколков Шардмайнд, рой осколков При использовании роя осколков вы используете исцеление
Железное Тело Гитзерай, железный разум При использовании железного разума приобретается сопротивляемость ко всем
видам урона
Жестокое Растаптывание Минотавр, бодание Дополнительная рукопашная атака по врагу, сбитому с ног боданием
Защитник Природы Древень, Воплощение природы После достижения вехи вы получаете дополнительный талант воплощение
Ловкое Прицеливание — Стандартная атака луком или арбалетом совершается по Реакции, а не по КД
Мифические Чувства Минотавр Проверка инициативы заменяется проверкой Внимательности
ЧЕРТЫ
Невероятное Обоняние Минотавр, тренированная Вниматель- В пределах 2 клеток игнорируется покров и невидимые существа обнаруживаются
ность без проверки Внимательности
Несравненная Реакция Гитзерай, железный разум Трата железного разума на совершение второго дыхания после того, как по вам
попали
Превосходная Инициатива — Бонус +8 к проверкам инициативы
Проясняющее Присутствие Шардмайнд, телепатия Изумлённые или ошеломлённые союзники в пределах дальности телепатии совер-
шают спасброски по два раза
Рассекающий Топор — Совершение стандартной рукопашной атаки после опускания хитов до 0 топором
Секрет Выносливой Решительности Древень Один раз в день при опускании хитов ниже 1 вы используете исцеление
Телепатическая Подпитка Шардмайнд, Телепатия Союзники в области действия телепатии не нуждаются в дыхании
Широкий Шаг — Дополнительная клетка перемещения при совершении любого шага
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
192
МУЛЬТИКЛАССОВЫЕ ЧЕРТЫ
Название Требования Выгода
Дисциплинированное Дарование Инт 13 Псионик: Тренировка навыка, один неограниченный талант 1 уровня 1/сцену
Монастырское Дарование Лов 13 Монах: Тренировка навыка, один талант Шквала ударов 1/сцену
Первородный Снайпер Мдр 13 Ловец: Навык Природа, неотвратимый выстрел 1/день, один неограниченный талант 1 уровня 1/сцену
Страстное Дарование Хар 13 Ревнитель: Тренировка навыка, импульс ревнителя 1/день
Требовательное Дарование Тел 13 Пси-воин: Тренировка навыка, требование пси-воина 1/сцену
Ученик Божественных Рун Сил 13 Жрец рун: Навык Религия, руна исправления 1/день
Псионик-Дилетант Смотрите текст Обменяйте талант на сцену на усиливаемый неограниченный талант и получите единицы силы
Псионическое Дополнение Смотрите текст Обменяйте усиливаемый неограниченный талант на усиливаемый неограниченный талант нового класса
Условный Псионик Смотрите текст Обменяйте усиливаемый неограниченный талант и единицы силы на талант на сцену
ЧЕРТЫ
Требование: 21 уровень, пси-воин, талант мыслен- [Мультиклассовый монах]
ный шип Требование: Лов 13
Выгода: Если вы причиняете мысленным шипом Выгода: Вы получаете тренировку одного навыка
урон, вы получаете до конца своего следующего хода из списка классовых навыков монаха.
бонус +2 к броскам атаки по этой цели. Выберите один из талантов Шквала ударов. Вы
можете использовать этот талант один раз в сцену.
Широкий Шаг Кроме того, при использовании талантов монаха и
Требование: 21 уровень пути совершенства монаха вы можете использовать
Выгода: Если вы совершаете шаг, вы можете со- инструменты монаха.
вершить шаг на 1 дополнительную клетку.
Требовательное Дарование
Эпическое Проворство [Мультиклассовый пси-воин]
Требование: 21 уровень, ревнитель, талант провор- Требование: Тел 13
ство ревнителя Выгода: Вы получаете тренировку одного навыка
Выгода: Все союзники, попавшие под действие из списка классовых навыков пси-воина.
вашего проворства ревнителя, могут совершить шаг Вы можете один раз в сцену использовать талант
на расстояние, равное половине своей скорости, а не требование пси-воина, но метка будет длиться только
лишь на 1 клетку. до конца вашего следующего хода.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
193
Черты замены талантов
Из-за того, что у пси-воина, псионика и ревнителя нет
атакующих талантов на сцену, заменяющая талант
черта Талант Новичка из Книги игрока ничего не
делает, если вовлечен один из этих классов. Пред-
ставленные ниже черты замены талантов являются
альтернативой для персонажей, вступающих с по-
мощью мультиклассирования в классы с классовым
умением Псионическое усиление (или выходящих из
этих классов).
Условный Псионик
[Мультиклассовый талант на сцену]
Требование: 4 уровень, любая определяющая класс
черта для класса, не имеющего классового умения
Псионическое усиление, классовое умение Псиониче-
ское усиление
Выгода: Вы можете обменять один из усиливаемых
неограниченных атакующих талантов на атакующий
талант на сцену того же уровня или ниже из класса,
в который вы мультиклассировались. Вы теряете
единицы силы, количество которых зависит от уровня
утерянного неограниченного атакующего таланта:
уровень 1—10, 2 единицы силы; уровень 11—20, 4
единицы силы; и уровень 21—30, 6 единиц силы.
Псионическое Дополнение
[Мультиклассвый талант на сцену]
Требование: 4 уровень, любая определяющая
класс черта для класса, имеющего классовое умение
Псионическое усиление, классовое умение Псиониче-
ское усиление
Выгода: Вы можете обменять усиливаемый не- Совершенное мультиклассирование
ограниченный атакующий талант на усиливаемый Этот раздел расширяет правила по совершенному
неограниченный атакующий талант того же уровня мультиклассированию с 209 страницы Книги игрока.
или ниже из класса, в который вы мультиклассирова- Условие: Для того чтобы считаться совершенным
лись. Вы можете использовать этот талант один раз за мультиклассом, вы должны иметь черты мультиклас-
сцену. сового таланта на сцену, мультиклассового таланта на
день, и мультиклассового приёма, как бы эти черты
Псионик-Дилетант не назывались. Все три черты должны быть из одного
[Мультиклассовый талант на сцену] класса.
Требование: 4 уровень, любой класс, не имеющий Псионическое усиление: Если хотя бы у одного
классового умения Псионическое усиление, любая вашего класса есть классовое умение Псионическое
определяющая класс черта для класса, имеющего усиление, и вы выбираете совершенное мультиклас-
классовое умение Псионическое усиление сирование, преимущества, получаемые вами на 11
Выгода: Вы можете обменять один из атакующих уровне, отличаются от тех, что описаны в Книге игро-
талантов на сцену на усиливаемый неограничен- ка, хотя на 12 и 20 уровне они совпадают.
ный атакующий талант того же уровня или ниже Если у обоих ваших классов есть классовое умение
из класса, в который вы мультиклассировались. Вы Псионическое усиление, на 11 уровне вы получаете 2
можете использовать этот талант один раз в сцену. единицы силы и неограниченный атакующий талант
Вы получаете единицы силы, количество которых не выше 7 уровня из второго класса.
зависит от уровня утерянного неограниченного ата- Если у первого класса есть классовое умение Пси-
кующего таланта: уровень 1—10, 2 единицы силы; оническое усиление, а у второго класса его нет, то на
уровень 11—20, 4 единицы силы; и уровень 21—30, 6 11 уровне вы получаете неограниченный атакующий
единиц силы. талант второго класса и атакующий талант на сцену
не выше 7 уровня из этого же класса.
Если у первого класса нет классового умения Пси-
оническое усиление, а у второго класса есть, вы на
11 уровне теряете один неограниченный атакующий
талант первого класса, но зато получаете 2 единицы
силы и неограниченный атакующий талант не выше 7
уровня из второго класса.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
194
ПРЕВОСХОДНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Превосходные инструменты, созданные необычными Сферы Цена Вес Свойства
способами и из экзотических материалов, усиливают Меткая сфера 30 2 Меткость
магию владельца. Несмотря на магическое происхо- Нефритовая сфера 27 2 Заряд (кислота), неостанови-
ждение, сами по себе они не являются магическими, мость
но также как и обычные инструменты, они могут Окаменелая сфера 25 2 Заряд (силовое поле), сила
быть зачарованы ритуалом Заколдовать магический Хрустальная сфера 27 2 Заряд (психическая энергия)
предмет. Каждый вид превосходного инструмента
обладает свойствами, улучшающими таланты вла- Тома Цена Вес Свойства
дельца, например, даруя повышенную меткость или
ПРЕВОСХОДНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Запретный том 15 3 Неостановимость, смертонос-
увеличивая дистанцию вынужденного перемещения. ность
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
195
Неотменимость: Атакуя таким инструментом, вы Описание превосходных
получаете бонус +1 к броскам атаки по Воле. инструментов
Непогрешимость: Атакуя таким инструментом, вы Волшебные палочки: Меткие палочки делают
получаете бонус +1 к броскам атаки по Реакции. прямыми, деревянными и гладкими, сужающимися на
Сила: Если вы тянете, толкаете или сдвигаете цель одном конце в острие. Обугленные палочки наоборот,
атакующим талантом, используя такой инструмент, тёмные, кривые и тёплые на ощупь. Палочки драконо-
дистанция вынужденного перемещения увеличивает- ва зуба делают из слоновой кости, окованной золоты-
ся на 1 клетку. ми кольцами. Рябиновые палочки изготавливают из
Смертоносность: Вы получаете бонус +1 к бро- полированного дерева с резьбой на тему молний.
скам урона, совершённым с таким инструментом. Жезлы: Меткие жезлы выглядят как серебряные
На 11 уровне этот бонус увеличивается до +2, а на 21 древки, опоясанные золотыми кольцами. Ясеневые
уровне до +3. жезлы изготавливаются из обожжённого дерева с
Усиленность: Если вы совершаете критическое прожилками из красного кристаллизовавшегося сока.
попадание таким инструментом, атака причиняет Жезлы из смертокости изготавливают из костей унич-
дополнительный урон 1к10. На 11 уровне этот урон тоженной нежити. Дерзкие жезлы изготавливают из
увеличивается до 2к10, а на 21 уровне до 3к10. белого золота и украшают кристаллами и драгоцен-
ными камнями.
Посохи: Меткие посохи гладкие, прямые и сбалан-
сированные, и изготавливаются из полированной дре-
весины твёрдых пород. Защитные посохи делают из
несрезанных веток дозорного дерева, разновидности
дуба, растущей только в Стране Фей. Посохи искаже-
ния сознания изготавливают из лёгкого, но крепкого
дерева, полированного и увенчанного многогранным
кристаллом. Посохи быстрого луча изготавливают из
рябины, в которую ударила молния.
Символы веры: На метком символе вырезаются
символы власти, более точно проводящие духовную
энергию. Астральные символы вырезаются из затвер-
девшего тумана Астрального Моря, и они мерцают
тускло-синим светом. На адамантиновой поверхно-
сти охранного символа вырезаются защитные знаки.
Гневные символы изготавливаются из чёрного же-
леза, добытого в Черноггаре, и гравируются рунами
духовной ярости.
Сферы: Меткие сферы изготавливаются из чистого
выдутого стекла с крохотными рунами, выгравиро-
ванными на экваторе. Хрустальные сферы выглядят
почти так же, но они многогранны и могут быть лю-
бого цвета. Нефритовая сфера вырезается из тяжёлого
камня, родственного кислотной магии. Окаменелые
сферы изготавливаются из окаменевшего дерева.
Тома: Обложки томов эха делают из железных
пластин, инкрустированных серебром, а страница-
ми служат тонкие мифриловые листы, исписанные
магическими письменами. Запретные тома делают с
тяжёлой обложкой и переплётом, а также замком от
посторонних. Чудовищные тома окованы железными
лентами, и их нельзя открыть; они сами делятся хра-
нимыми знаниями зловещим шёпотом по ночам.
Тотемы: Меткие тотемы это короткие жезлы из
лёгкого дерева, обёрнутые в змеиную кожу. Даль-
новидный тотем состоит из орлиных перьев, при-
вязанных к кости птицы рухх. Сосульковый тотем
это длинный кусок нетающего льда, обжигающе
холодный на ощупь, но обёрнутый белым мехом для
защиты руки владельца. Буревые тотемы изготавли-
вают из дерева, обожжённого молнией и украшенного
перьями громоястреба.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
196
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Магические предметы, представленные в этой главе, МАГИЧЕСКИЕ ДОСПЕХИ (продолжение)
используют те же правила, что и предметы из Книги Урв Название Цена (зм) Категории
игрока и Книги игрока 2. Эта глава также описывает 17 Сверкающий доспех +4 65 000 Кольчужный, чешуйчатый
новый вид магических инструментов: фокусировки 18 Выедающий мысли доспех +4 85 000 Кожаный, из шкур
ци (страница 203), используемые монахами. 18 Оборонительный доспех +4 85 000 Любой
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
высококачественных доспехах смотрите в Книге игро- 19 Эктоплазменный доспех +4 105 000 Кожаный, из шкур
ка и Книге игрока 2. 20 Доспех ликования +4 125 000 Тканевый
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
197
Доспех глаз Уровень 2+ необычный
Глаза вырезанные на этом тяжёлом доспехе постоянно следят
за атаками врагов.
Урв 2 +1 520 зм Урв 17 +4 65 000 зм
Урв 7 +2 2 600 зм Урв 22 +5 325 000 зм
Урв 12 +3 13 000 зм Урв 27 +6 1 625 000 зм
Доспех: Чешуйчатый, латный
Улучшение: КД
Свойство: Вы получаете бонус предмета +2 к проверкам Внима-
тельности.
Талант (На сцену): Свободное действие. Триггер: Враг наце-
ливается на вас атакой когда вы предоставляете ему боевое
превосходство. Эффект: Вы не предоставляете боевое превос-
ходство вызвавшему срабатывание врагу для этой атаки.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
198
Доспех пробуждения Уровень 2+ необычный Ожелезненный доспех Уровень 3+ необычный
Этот простой с виду доспех позволяет предсказывать засады. Когда враг атакует этот доспех создаёт острые гребни и
шипы причиняющие недругу урон.
Урв 2 +1 520 зм Урв 17 +4 65 000 зм
Урв 7 +2 2 600 зм Урв 22 +5 325 000 зм Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 12 +3 13 000 зм Урв 27 +6 1 625 000 зм Урв 8 +2 3 400 зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 13 +3 17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм
Доспех: Из шкур, кольчужный
Улучшение: КД Доспех: Чешуйчатый, латный
Свойство: В раненом состоянии вы получаете бонус +1 к Воле. Улучшение: КД
Талант (На день): Не действие. Триггер: Вас застают врасплох. Талант (На день ✦ Усиливаемый): Свободное действие. Триг-
Эффект: Вы перестаёте быть захваченным врасплох. гер: Враг промахивается по вам рукопашной атакой. Эффект:
Вызвавший срабатывание враг получает урон 1к6 за каждый
плюс.
Доспех текучей формы Уровень 4+ необычный
Усиление 2: Урон равен 1к10 за каждый плюс.
Этот доспех быстро приспосабливается к окружающей среде
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
защищая вас от негативных эффектов.
Ртутный доспех Уровень 5+ необычный
Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм
Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм Мягкие как ткань но прочные как сталь серебристые цепочки
Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм этого доспеха нисколько вас не обременяют.
Доспех: Тканевый, кожаный Урв 5 +1 1 00 зм Урв 20 +4 125 000 зм
Улучшение: КД Урв 10 +2 5 000 зм Урв 25 +5 625 000 зм
Урв 15 +3 25 000 зм Урв 30 +6 3 125 000 зм
Талант (На сцену ✦ Усиливаемый): Не действие. Триггер: Вы
попадаете под действие эффекта, оканчивающегося при спасе- Доспех: Кольчужный
нии. Эффект: Вы совершаете спасбросок от этого эффекта. Улучшение: КД
Усиление 1: Вы получаете бонус к этому спасброску, равный Свойство: Пока у вас есть хотя бы 1 единица силы, вы обладае-
бонусу улучшения доспеха. те бонусом предмета +1 к скорости.
Талант (На сцену): Малое действие. Вы совершаете шаг на 1
Доспех ускользания Уровень 2+ необычный клетку.
Этот доспех не позволяет врагам зажать вас в угол.
Сверкающий доспех Уровень 2+ необычный
Урв 2 +1 520 зм Урв 17 +4 65 000 зм
Урв 7 +2 2 600 зм Урв 22 +5 325 000 зм Когда вы получаете ранение энергия пронизывающая этот
Урв 12 +3 13 000 зм Урв 27 +6 1 625 000 зм кристаллический доспех вспыхивает и приводит врагов в заме-
шательство.
Доспех: Тканевый, кожаный
Улучшение: КД Урв 2 +1 520 зм Урв 17 +4 65 000 зм
Урв 7 +2 2 600 зм Урв 22 +5 325 000 зм
Свойство: Вы получаете бонус +2 к попыткам высвобождения. Урв 12 +3 13 000 зм Урв 27 +6 1 625 000 зм
Талант (На день ✦ Усиливаемый): Немедленный ответ. Триг- Доспех: Кольчужный, чешуйчатый
гер: Вы становитесь обездвижены атакой. Эффект: Вы пере- Улучшение: КД
стаёте быть обездвиженным и совершаете шаг на 1 клетку.
Талант (На сцену ✦ Усиливаемый): Немедленный ответ. Триг-
Усиление 1: Количество клеток, на которое вы совершаете шаг, гер: Вы получаете урон от атаки. Эффект: Вы получаете до
равно половине вашей скорости. конца своего следующего хода покров.
Усиление 1: Вы восстанавливаете этот талант.
Оборонительный доспех Уровень 3+ необычный
Этот прочный доспех может по вашей мысленной команде Эктоплазменный доспех Уровень 4+ необычный
становиться ещё прочнее.
Этот доспех покрытый пятнистым узором меняющимся от
Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм вашего настроения позволяет вам принимать облик призрака.
Урв 8 +2 3 400 зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 13 +3 17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм
Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм
Доспех: Любой Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм
Улучшение: КД
Доспех: Кожаный, из шкур
Талант (На день ✦ Усиливаемый): Немедленное прерывание. Улучшение: КД
Триггер: По вам попадает враг. Эффект: Вы получаете до
начала своего следующего хода бонус +2 к защите, по которой Свойство: Вы получаете сопротивляемость психической энер-
попал вызывавший срабатывание враг. гии 5.
Усиление 1: Бонус увеличивается до +5. Уровень 14 или 19: Сопротивляемость психической энергии 10.
Уровень 24 или 29: Сопротивляемость психической энергии 15.
Талант (На день ✦ Усиливаемый): Немедленное прерывание.
Триггер: По вам попадает враг. Эффект: Вы становитесь нео-
сязаемым до конца своего следующего хода.
Усиление 1: Вы также можете фазироваться до конца своего
следующего хода.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
199
Оружие МАГИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ (продолжение)
Информацию о том, как действует магическое оружие Урв Название Цена (зм) Категории
и как его использовать совместно с вашими таланта- 17 Психокинетическое оружие +4 65 000 Любое рукопашное
ми, смотрите в разделе «оружие» на 219 странице. 18 Оружие анафемы +4 85 000 Любое
4 Оружие дезорганизации +1 840 Лёгкий клинок, тяжёлый 20 Охраняющее оружие +4 125 000 Любое рукопашное
клинок
22 Оружие общего гнева +5 325 000 Любое рукопашное
4 Оружие подавления +1 840 Любое дальнобойное
22 Оружие проявления +5 325 000 Любое
4 Оружие разоблачителя +1 840 Копьё, лук
22 Психокинетическое оружие +5 325 000 Любое рукопашное
5 Дробящее сознание оружие +1 1 000 Булава, молот
23 Оружие анафемы +5 425 000 Любое
5 Оружие мысленного шипа +1 1 000 Копьё, лёгкий клинок,
23 Оружие инерции +5 425 000 Булава, молот, цеп
тяжёлый клинок
23 Оружие ци +5 425 000 Любое
7 Оружие общего гнева +2 2 600 Любое рукопашное
24 Оружие воздаяния +5 525 000 Копьё, лук
7 Оружие проявления +2 2 600 Любое
24 Оружие дезорганизации +5 525 000 Лёгкий клинок, тяжёлый
7 Психокинетическое оружие +2 2 600 Любое рукопашное
клинок
8 Оружие анафемы + 2 3 400 Любое
24 Оружие подавления +5 525 000 Любое дальнобойное
8 Оружие инерции +2 3 400 Булава, молот, цеп
24 Оружие разоблачителя +5 525 000 Копьё, лук
8 Оружие ци +2 3 400 Любое
25 Дробящее сознание оружие +5 625 000 Булава, молот
9 Оружие воздаяния +2 4 200 Копьё, лук
25 Оружие мысленного шипа +5 625 000 Копьё, лёгкий клинок,
9 Оружие дезорганизации +2 4 200 Лёгкий клинок, тяжёлый тяжёлый клинок
клинок
25 Охраняющее оружие +5 625 000 Любое рукопашное
9 Оружие подавления +2 4 200 Любое дальнобойное
27 Оружие общего гнева +6 1 625 000 Любое рукопашное
9 Оружие разоблачителя +2 4 200 Копьё, лук
27 Оружие проявления +6 1 625 000 Любое
10 Дробящее сознание оружие +2 5 000 Булава, молот
27 Психокинетическое оружие +6 1 625 000 Любое рукопашное
10 Оружие мысленного шипа +2 5 000 Копьё, лёгкий клинок,
28 Оружие анафемы +6 2 125 000 Любое
тяжёлый клинок
28 Оружие инерции +6 2 125 000 Булава, молот, цеп
10 Охраняющее оружие +2 5 000 Любое рукопашное
28 Оружие ци +6 2 125 000 Любое
12 Оружие общего гнева +3 13 000 Любое рукопашное
29 Оружие воздаяния +6 2 625 000 Копьё, лук
12 Оружие проявления +3 13 000 Любое
29 Оружие дезорганизации +6 2 625 000 Лёгкий клинок, тяжёлый
12 Психокинетическое оружие +3 13 000 Любое рукопашное
клинок
13 Оружие анафемы +3 17 000 Любое
29 Оружие подавления +6 2 625 000 Любое дальнобойное
13 Оружие инерции +3 17 000 Булава, молот, цеп
29 Оружие разоблачителя +6 2 625 000 Копьё, лук
13 Оружие ци +3 17 0000 Любое
30 Дробящее сознание оружие +6 3 125 000 Булава, молот
14 Оружие воздаяния +3 21 000 Копьё, лук
30 Оружие мысленного шипа +6 3 125 000 Копьё, лёгкий клинок,
14 Оружие дезорганизации +3 21 000 Лёгкий клинок, тяжёлый тяжёлый клинок
клинок
30 Охраняющее оружие +6 3 125 000 Любое рукопашное
14 Оружие подавления +3 21 000 Любое дальнобойное
14 Оружие разоблачителя +3 21 000 Копьё, лук
15 Дробящее сознание оружие +3 25 000 Булава, молот
15 Оружие мысленного шипа +3 25 000 Копьё, лёгкий клинок,
тяжёлый клинок
15 Охраняющее оружие +3 25 000 Любое рукопашное
17 Оружие общего гнева +4 65 000 Любое рукопашное
17 Оружие проявления +4 65 000 Любое
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
200
Дробящее сознание оружие Уровень 5+ необычный Оружие анафемы Уровень 3+ необычный
Это оружие пропускает сквозь себя психическую энергию Это оружие начинает светиться в присутствии противоесте-
ваших атак чтобы они продолжали резонировать во враге и ственных тварей и таким врагам оно причиняет повышенный
после удара. урон.
Урв 5 +1 1 00 зм Урв 20 +4 125 000 зм Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 10 +2 5 000 зм Урв 25 +5 625 000 зм Урв 8 +2 3 400 зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 15 +3 25 000 зм Урв 30 +6 3 125 000 зм Урв 13 +3 17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм
Оружие: Булава, молот Оружие: Любое
Улучшение: Броски атаки и урона Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к8 урона психической энергией за каждый плюс Критический: +1к6 урона за каждый плюс (искажённым сущест-
Свойство: Вы получаете бонус предмета +2 к броскам урона от вам +1к8 урона за каждый плюс)
атак с ключевым словом «психическая энергия», использующих
это оружие. Талант (На день ✦ Усиливаемый): Малое действие. Ваша сле-
дующая атака этим оружием, попавшая до конца сцены по иска-
Талант (На день ✦ Психическая энергия): Свободное дейст- жённому существу, причиняет ему дополнительный урон 1[Ор].
вие. Триггер: Вы попадаете по врагу этим оружием, используя
Усиление 2: Дополнительный урон равен 2[Ор].
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
талант с ключевым словом «психическая энергия». Эффект:
Враг получает продолжительный урон психической энергией 5
(спасение оканчивает).
Уровень 15 or 20: Продолжительный урон психической энерги- Оружие воздаяния Уровень 4+ необычный
ей 10 (спасение оканчивает). Духи могучих воинов заключённые в этом оружии приходят в
Уровень 25 или 30: Продолжительный урон психической энерги- негодование когда вас атакуют и они придают вам силы что-
ей 15 (спасение оканчивает). бы вы могли раскидать врагов.
Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм
Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм
Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм
Оружие: Копьё, лук
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к8 урона за каждый плюс
Талант (На день): Немедленный ответ. Триггер: Враг попадает
по вам рукопашной или ближней атакой. Эффект: Совершите
этим оружием стандартную дальнобойную атаку по вызвавшему
срабатывание врагу. Эта атака не провоцирует вражеские атаки.
При попадании вы также толкаете цель на 2 клетки.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
201
Оружие мысленного шипа Уровень 5+ необычный Оружие разоблачителя Уровень 4+ необычный
Когда вы ударяете этим оружием оно выпускает лучи энергии Древние клятвы вырезанные на этом оружии вспыхивают крас-
во всех врагов мысли которых заняты вами. ным цветом когда вы к ним взываете и помогают преодолеть
защиты врага.
Урв 5 +1 1 00 зм Урв 20 +4 125 000 зм
Урв 10 +2 5 000 зм Урв 25 +5 625 000 зм Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм
Урв 15 +3 25 000 зм Урв 30 +6 3 125 000 зм Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм
Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм
Оружие: Копьё, лёгкий клинок, тяжёлый клинок
Улучшение: Броски атаки и урона Оружие: Копьё, лук
Критический: +1к8 урона психической энергией за каждый плюс Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к8 урона за каждый плюс
Талант (На день ✦ Психическая энергия, Усиливаемый): Свойство: Каждый раз когда вы используя это оружие делаете
Свободное действие. Триггер: Вы попадаете атакой по врагу, врага раненым дальнобойной атакой ловца вы можете совер-
используя это оружие. Эффект: Все отмеченные вами враги шить шаг на 1 клетку.
получают урон психической энергией, равный бонусу улучше-
ния этого оружия. Талант (На день): Свободное действие. Триггер: Вы попадаете
по врагу атакой ловца. Эффект: Эта атака игнорирует сопро-
Усиление 2: Урон психической энергией равен 1к10 + бонус тивляемости и иммунитеты этого врага.
улучшения оружия.
Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм Урв 10 +2 5 000 зм Урв 25 +5 625 000 зм
Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм Урв 15 +3 25 000 зм Урв 30 +6 3 125 000 зм
Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм Урв 20 +4 125 000 зм
Урв 2 +1 520 зм Урв 17 +4 65 000 зм Одной лишь мыслью можно послать это оружие чтобы оно
Урв 7 +2 2 600 зм Урв 22 +5 325 000 зм ударило врага на расстоянии.
Урв 12 +3 13 000 зм Урв 27 +6 1 625 000 зм Урв 2 +1 520 зм Урв 17 +4 65 000 зм
Оружие: Любое Урв 7 +2 2 600 зм Урв 22 +5 325 000 зм
Улучшение: Броски атаки и урона Урв 12 +3 13 000 зм Урв 27 +6 1 625 000 зм
Критический: +1к6 урона психической энергией за каждый плюс Оружие: Любое рукопашное
Талант (На день): Малое действие. Вы получаете до конца сво- Улучшение: Броски атаки и урона
его следующего хода 1 единицу силы. Вы можете использовать Критический: +1к8 урона за каждый плюс
эту единицу силы только на усиление атакующего таланта с Талант (На сцену ✦ Усиливаемый): Стандартное действие. Со-
ключевым словом «псионический». вершите этим оружием стандартную дальнобойную атаку, даже
если у него нет свойств «лёгкое метательное» или «тяжёлое
метательное». Если для этого оружия не указана дальность,
для этой атаки его дальность равна 5/10. После атаки оружие
возвращается в вашу руку.
Усиление 2: Атака причиняет дополнительный урон 1[Ор].
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
202
Посохи ПОСОХИ (продолжение)
Многие классы, в том числе и псионики, исполь- Урв Название Цена (зм)
зуют посохи в качестве инструментов. Чаще всего 14 Посох психических ножей +3 21 000
для изготовления посохов берут дерево, хотя можно 14 Посох силовой кары +3 21 000
использовать и металл, и другие материалы. Многие 14 Посох третьего глаза +3 21 000
посохи инкрустируются драгоценными камнями или 15 Посох возобновляющегося источника +3 25 000
кристаллами для фокусировки магической энергии 15 Посох жнеца +3 25 000
самого разного происхождения. 15 Посох путника +3 25 000
Если вы можете использовать посохи в качестве 15 Посох ремесла псионики +3 25 000
инструмента, вы подчиняетесь обычным правилам по 17 Посох интуитивного обнаружения +4 65 000
использованию инструментов (смотрите на страни-
17 Посох неисчерпаемого дарования +4 65 000
це 219).
17 Посох отвращения +4 65 000
Вы можете использовать с посохом рукопашные
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
17 Посох проницательного дозорного +4 65 000
таланты с ключевым словом «оружие». В этом случае
посох действует как магический боевой посох (под- 17 Посох языков +4 65 000
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
203
Посох возобновляющегося источника Уровень 5+ необычный
Этот посох использует остаточную псионическую энергию
так что вам понадобится меньше энергии для совершения
атак.
Урв 5 +1 1 00 зм Урв 20 +4 125 000 зм
Урв 10 +2 5 000 зм Урв 25 +5 625 000 зм
Урв 15 +3 25 000 зм Урв 30 +6 3 125 000 зм
Инструмент (Посох)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс
Талант (На день): Свободное действие. Триггер: Вы попадаете
по врагу усиленным атакующим талантом с ключевым словом
«псионический». Эффект: Вы восстанавливаете 2 единицы
силы.
Уровень 15 или 20: Вы восстанавливаете 4 единицы силы.
Уровень 25 или 30: Вы восстанавливаете 6 единиц силы.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
204
Посох приспосабливающегося разумаУровень 4+ необычный
Этот посох позволяет реагировать мгновенно как только вы
почувствуете угрозу что позволяет вам и вашим товарищам
избегать урона.
Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм
Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм
Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм
Инструмент (Посох)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к8 урона за каждый плюс
Свойство: Вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Внима-
тельности.
Уровень 14 или 19: Бонус предмета равен +2.
Уровень 24 или 29: Бонус предмета равен +3.
Талант (На день ✦ Усиливаемый): Немедленное прерывание.
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Триггер: По вам попадает враг. Эффект: Вы получаете до на-
чала своего следующего хода сопротивляемость ко всем видам
урона равную 5 + бонус улучшения посоха.
Усиление 1: Все смежные с вами союзники тоже получают эту
сопротивляемость до начала вашего следующего хода.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
205
Посох ремесла псионики Уровень 5+ необычный Посох языков Уровень 2+ необычный
Этот кристаллический посох формирует псионическую энер- Пока вы держите этот посох для вас нет языковых барьеров.
гию и открывает тайны магии. Вложив в посох энергию можно
получить её назад. Урв 2 +1 520 зм Урв 17 +4 65 000 зм
Урв 7 +2 2 600 зм Урв 22 +5 325 000 зм
Урв 5 +1 1 00 зм Урв 20 +4 125 000 зм Урв 12 +3 13 000 зм Урв 27 +6 1 625 000 зм
Урв 10 +2 5 000 зм Урв 25 +5 625 000 зм
Урв 15 +3 25 000 зм Урв 30 +6 3 125 000 зм Инструмент (Посох)
Улучшение: Броски атаки и урона
Инструмент (Посох) Критический: +1к10 урона за каждый плюс
Улучшение: Броски атаки и урона Свойство: Вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Пере-
Критический: +1к8 урона за каждый плюс говоров.
Свойство: Вы получаете бонус предмета +1 к проверкам Магии Уровень 12 или 17: Бонус предмета равен +2.
Уровень 15 или 20: Бонус предмета равен +2. Уровень 22 или 27: Бонус предмета равен +3.
Уровень 25 или 30: Бонус предмета равен +3. Свойство: Вы можете говорить читать и писать на Небесном
языке.
Талант (На день ✦ Усиливаемый): Свободное действие. Триг-
гер: Вы совершаете зональную или ближнюю атаку с ключевым
словом «псионический», используя этот посох. Эффект: Раз-
мер вспышки или волны атаки увеличивается на 1. Сферы
Несмотря на то, что чаще всего сферами пользуются
Усиление 2: Вы восстанавливаете этот талант.
маги, некоторые псионические персонажи тоже могут
Посох силовой кары Уровень 4+ необычный
использовать эти инструменты, так как многие сферы
способны манипулировать другими существами.
Враги не могут сопротивляться силе этого увенчанного кри-
сталлом посоха когда вы насильно перемещаете их с места на Если вы можете использовать сферу в качестве
место. инструмента, вы подчиняетесь обычным правилам по
Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм использованию инструментов (смотрите на страни-
Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм
Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм це 219). В противном случае вы не получаете преиму-
ществ от сферы.
Инструмент (Посох)
Улучшение: Броски атаки и урона СФЕРЫ
Критический: +1к8 урона силовым полем за каждый плюс
Свойство: Когда вы тянете или толкаете существо талантом Урв Название Цена (зм)
используя этот посох расстояние вынужденного перемещения 3 Сфера проворных мыслей +1 680 зм
увеличивается на 1 клетку.
3 Сфера психического перехода +1 680 зм
Талант (На день): Свободное действие. Триггер: Вы попадаете
по врагу атакой с ключевым словом «силовое поле» используя 3 Сфера сорванного восстановления +1 680 зм
этот посох. Эффект: Этот враг сбивается с ног.
3 Сфера стойкости мышления +1 680 зм
4 Сфера бесподобного творца +1 840 зм
Посох третьего глаза Уровень 4+ необычный
4 Сфера зловещего импульса +1 840 зм
Сверху этот посох украшен набалдашником в виде закрытого
глаза. Этот глаз открывается когда вы пропускаете свою 4 Сфера неостановимого упадка +1 840 зм
энергию через союзника. 4 Сфера осмотрительного лжеца +1 840 зм
Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм 4 Сфера псионического восстановления +1 840 зм
Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм
Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм 4 Сфера сочувственного ока +1 840 зм
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
206
СФЕРЫ (продолжение) Сфера бесподобного творца Уровень 4+ необычный
Урв Название Цена (зм)
Этот синий камень позволяет вам придавать псионической
13 Сфера стойкости мышления +3 17 000 зм магии любую форму.
14 Сфера бесподобного творца+3 21 000 зм Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм
Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм
14 Сфера зловещего импульса +3 21 000 зм
Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм
14 Сфера неостановимого упадка +3 21 000 зм
Инструмент (Сфера)
14 Сфера осмотрительного лжеца +3 21 000 зм Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона психической энергией за каждый плюс
14 Сфера псионического восстановления +3 21 000 зм Свойство: Вы получаете бонус предмета к проверкам Проница-
14 Сфера сочувственного ока +3 21 000 зм тельности равный бонусу улучшения этой сферы.
14 Сфера умелого посредника +3 21 000 зм Талант (На сцену ✦ Усиливаемый): Свободное действие. Триг-
гер: Вы совершаете зональную или ближнюю атаку с ключевым
14 Сфера хитрого сознания +3 21 000 зм словом «псионический» используя эту сферу. Эффект: Вы
15 Сфера неизменной концентрации +3 25 000 зм можете исключить из области вспышки или волны количество
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
клеток равное вашему модификатору Мудрости.
15 Сфера обмена жизни +3 25 000 зм Усиление 2 (Психическая энергия): При попадании цель
18 Сфера проворных мыслей +4 85 000 зм
получает по 2 дополнительные единицы урона психической
энергией за каждую исключённую клетку.
18 Сфера психического перехода+4 85 000 зм
18 Сфера сорванного восстановления +4 85 000 зм
18 Сфера стойкости мышления +4 85 000 зм
19 Сфера бесподобного творца+4 105 000 зм
19 Сфера зловещего импульса +4 105 000 зм
19 Сфера неостановимого упадка +4 105 000 зм
19 Сфера осмотрительного лжеца +4 105 000 зм
19 Сфера псионического восстановления +4 105 000 зм
19 Сфера сочувственного ока +4 105 000 зм
19 Сфера умелого посредника +4 105 000 зм
19 Сфера хитрого сознания +4 105 000 зм
20 Сфера неизменной концентрации +4 125 000 зм
20 Сфера обмена жизни +4 125 000 зм
23 Сфера проворных мыслей +5 425 000 зм
23 Сфера психического перехода+5 425 000 зм
23 Сфера сорванного восстановления +5 425 000 зм
23 Сфера стойкости мышления +5 425 000 зм
24 Сфера бесподобного творца +5 425 000 зм
24 Сфера зловещего импульса +5 425 000 зм
24 Сфера осмотрительного лжеца +5 425 000 зм
24 Сфера псионического восстановления +5 425 000 зм
24 Сфера умелого посредника +5 425 000 зм
24 Сфера хитрого сознания +5 425 000 зм
24 Сфера сочувственного ока +5 425 000 зм
24 Сфера неостановимого упадка +5 425 000 зм
25 Сфера обмена жизни +5 625 000 зм
25 Сфера неизменной концентрации +5 625 000 зм
28 Сфера проворных мыслей +6 2 125 000 зм
28 Сфера психического перехода+6 2 125 000 зм
28 Сфера сорванного восстановления +6 2 125 000 зм
28 Сфера стойкости мышления +6 2 125 000 зм
29 Сфера бесподобного творца+6 2 625 000 зм
29 Сфера зловещего импульса +6 2 625 000 зм
29 Сфера неостановимого упадка +6 2 625 000 зм
29 Сфера осмотрительного лжеца +6 2 625 000 зм
29 Сфера псионического восстановления +6 2 625 000 зм
29 Сфера сочувственного ока +6 2 625 000 зм
29 Сфера умелого посредника +6 2 625 000 зм
29 Сфера хитрого сознания +6 2 625 000 зм
30 Сфера неизменной концентрации +6 3 125 000 зм
30 Сфера обмена жизни +6 3 125 000 зм
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
207
Сфера зловещего импульса Уровень 4+ необычный Сфера осмотрительного лжеца Уровень 4+ необычный
Этот красный камень внушает врагу чувство беспокойства, Эта дымчато-серая сфера помогает вам обманывать других и
вынуждая его бежать прочь от вас. делает врагов уязвимыми перед внезапными атаками.
Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм
Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм
Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм
Инструмент (Сфера) Инструмент (Сфера)
Улучшение: Броски атаки и урона Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона психической энергией за каждый плюс Критический: +1к6 урона психической энергией за каждый плюс
Свойство: Вы получаете бонус предмета к проверкам Проница- Свойство: Вы получаете бонус предмета к проверкам Обмана,
тельности равный бонусу улучшения этой сферы. равный бонусу улучшения этой сферы.
Талант (На день ✦ Страх): Свободное действие. Триггер: Вы Талант (На день ✦ Усиливаемый): Свободное действие.
попадаете атакой по врагу используя эту сферу. Эффект: Враг Триггер: Вы попадаете атакой по врагу используя эту сферу.
свободным действием перемещается прочь от вас на расстоя- Эффект: Этот враг до конца вашего следующего хода предо-
ние равное своей скорости. ставляет боевое превосходство.
Усиление 2: Этот враг также становится изумлённым до конца
Сфера неизменной концентрации Уровень 5+ необычный вашего следующего хода.
Эта овальная сфера позволяет вам поддерживать концент-
рацию и впитывает псионическую энергию утекающую когда Сфера проворных мыслей Уровень 3+ необычный
вашу сосредоточенность нарушают.
Этот красный кристалл позволяет перемещаться по полю боя
Урв 5 +1 1 00 зм Урв 20 +4 125 000 зм со скоростью мысли дабы избегать вражеских атак.
Урв 10 +2 5 000 зм Урв 25 +5 625 000 зм
Урв 15 +3 25 000 зм Урв 30 +6 3 125 000 зм Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 8 +2 3 400 зм Урв 23 +5 425 000 зм
Инструмент (Сфера) Урв 13 +3 17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к8 урона за каждый плюс Инструмент (Сфера)
Улучшение: Броски атаки и урона
Талант (На сцену): Свободное действие. Триггер: Вы промахи- Критический: +1к6 урона психической энергией за каждый плюс
ваетесь усиленным атакующим талантом используя эту сферу. Свойство: Вы получаете бонус предмета к проверкам инициати-
Эффект: Вы восстанавливаете единицы силы, потраченные на вы, равный бонусу улучшения этой сферы.
усиление этого таланта.
Талант (На сцену ✦ Усиливаемый): Действие движения. Вы
совершаете шаг на количество клеток, равное вашему модифи-
Сфера неостановимого упадка Уровень 4+ необычный катору Интеллекта.
Вы можете поймать в этой фиолетовой хрустальной сфере Усиление 1: Этот талант не считается потраченным.
образ врага и причинять ему психическую боль каждый раз
когда он безуспешно пытается избавиться от вредных эффек-
тов. Сфера псионического восстановления Уровень 4+ необычный
Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм Эта розовая сфера впитывает для вас неизрасходованную
Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм псионическую энергию.
Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм
Инструмент (Сфера) Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм
Улучшение: Броски атаки и урона Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм
Критический: +1к8 урона психической энергией за каждый плюс Инструмент (Сфера)
Талант (На день ✦ Психическая энергия): Свободное действие. Улучшение: Броски атаки и урона
Триггер: Вы попадаете по врагу атакой с ключевым словом Критический: +1к6 урона за каждый плюс
«психическая энергия» используя эту сферу. Эффект: До конца Талант (На день): Немедленный ответ. Триггер: Союзник в
сцены каждый раз, когда цель проваливает спасбросок, она пределах 5 клеток от вас промахивается усиленным псиониче-
получает урон психической энергией, равный бонусу улучшения ским атакующим талантом. Эффект: Вы восстанавливаете 2
этой сферы. единицы силы.
Усиление 2: Урон психической энергией равен 1к10 + бонус Уровень 14 или 19: Вы восстанавливаете 4 единицы силы.
улучшения этой сферы. Уровень 24 или 29: Вы восстанавливаете 6 единиц силы.
Сфера обмена жизни Уровень 5+ необычный Сфера психического перехода Уровень 3+ необычный
Эта чёрная сфера усиливает ваши таланты не за счёт псио- Эта прозрачная хрустальная сфера наполняет ваши атаки
нических резервов а за счёт ваших жизненных сил. психической энергией и передаёт вашу боль врагам.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
208
Сфера сорванного восстановления Уровень 3+ необычный
Эта алая сфера вспыхивает когда вы с её помощью срываете
попытку врага избавиться от последствий вашей атаки.
Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 8 +2 3 400 зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 13 +3 17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм
Инструмент (Сфера)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона за каждый плюс
Талант (На день): Свободное действие. Триггер: Враг нахо-
дящийся в пределах 5 клеток от вас спасается от продолжи-
тельного урона. Эффект: Враг не спасается, а проваливает
спасбросок.
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Этот грубый коричневый камень усиливает вашу стойкость
если у вас крепка воля.
Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 8 +2 3 400 зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 13 +3 17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм
Инструмент (Сфера)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к6 урона психической энергией за каждый плюс
Свойство: Вы получаете бонус предмета +5 к проверкам Выно-
сливости
Талант (На сцену ✦ Усиливаемый): Немедленное прерывание.
Триггер: Атака врага нацеливается на ваши КД или Стойкость.
Эффект: Вместо этого атака нацеливается на вашу Волю.
Усиление 1: Вы получаете до конца своего следующего хода
бонус +4 к Воле.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
209
Фокусировки ци Урв Название Цена (зм)
Фокусировки ци это инструменты, которые некото- 7 Фокусировка ци удара привидения +2 2 600
рые классы могу использовать для фокусирования 8 Фокусировка ци ветреной души +2 3 400
своей внутренней магической энергии, называемой 8 Фокусировка ци пламенной дуги +2 3 400
ци. Фокусировка ци может выглядеть как руководст- 8 Фокусировка ци смертельного удара +2 3 400
во по тренировкам, как свиток с древними тайнами 8 Фокусировка ци угрозы +2 3 400
или тупое тренировочное оружие. Для использования
9 Фокусировка ци быстрого удара +2 4 200
фокусировки ци вы должны вначале настроиться на
неё. Одни персонажи для настройки на фокусировку 9 Фокусировка ци могучего удара +2 4 200
руются с ней в руках. После того как вы настроились 9 Фокусировка ци ускользающего действия +2 4 200
на фокусировку, для того, чтобы использовать её в 10 Фокусировка ци размытого удара +2 5 000
качестве инструмента, вы должны или держать её в 11 Магическая фокусировка ци +3 9 000
руках или носить на своём теле. 12 Фокусировка ци удара кобры +3 13 000
Когда вы настроены на фокусировку, вы с помощью 12 Фокусировка ци удара привидения +3 13 000
заключённой в ней магии формируете собственную 13 Фокусировка ци ветреной души +3 17 000
энергию ци. Это временное гармоничное состояние, и
13 Фокусировка ци пламенной дуги +3 17 000
оно проходит, если вы настроитесь на другую фоку-
сировку. Фокусировка ци, на которую вы настроены, 13 Фокусировка ци смертельного удара +3 17 000
Для того, чтобы настроиться на фокусировку ци, 14 Фокусировка ци быстрого удара +3 21 000
вы должны владеть этим предметом во время привала 14 Фокусировка ци могучего удара +3 21 000
или продолжительного отдыха. Каждый раз, когда вы 14 Фокусировка ци похищения +3 21 000
совершаете отдых, вы можете настроиться на другую 14 Фокусировка ци ускользающего действия +3 21 000
фокусировку ци, но настроены можете быть только на 15 Фокусировка ци размытого удара +3 25 000
одну из них. Кроме того, на каждую фокусировку ци од- 16 Магическая фокусировка ци +4 45 000
новременно может быть настроено только одно сущест-
17 Фокусировка ци удара кобры +4 65 000
во. После того, как вы настроились на фокусировку ци,
17 Фокусировка ци удара привидения +4 65 000
никто другой не сможет на неё настроиться, пока вы не
перестанете быть на неё настроены, или вы не умрёте. 18 Фокусировка ци ветреной души +4 85 000
пользоваться. Однако в этом случае вы используете 21 Фокусировка ци удара кобры +5 325 000
бонус улучшения, свойства и таланты из фокусиров- 21 Фокусировка ци удара привидения +5 325 000
ки ци, а не их аналоги из оружия, и наоборот. Вы не 23 Фокусировка ци ветреной души +5 425 000
можете использовать в атаке характеристики одновре- 23 Фокусировка ци пламенной дуги +5 425 000
менно и оружия и фокусировки ци. 23 Фокусировка ци смертельного удара +5 425 000
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
210
Магическая фокусировка ци Уровень 1+ обычный Фокусировка ци ветреной души Уровень 3+ необычный
Этот свиток выглядит таким ветхим будто вот-вот рассы- В этом кожаном мешочке находится кружащийся вихрь обучаю-
плется в прах но текст в нём защищён магией. Изучив письме- щий вас своим секретам.
на вы превращаете энергию ци в мощное оружие.
Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 1 +1 360 зм Урв 16 +4 45 000 зм Урв 8 +2 3 400 зм Урв 23 +5 425 000 зм
Урв 6 +2 1 800 зм Урв 21 +5 225 000 зм Урв 13 +3 17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм
Урв 11 +3 9 000 зм Урв 26 +6 1 125 000 зм
Инструмент (Фокусировка ци)
Инструмент (Фокусировка ци) Улучшение: Броски атаки и урона
Улучшение: Броски атаки и урона Критический: +1к6 урона за каждый плюс и вы толкаете цель
Критический: +1к6 урона за каждый плюс на 1 клетку за каждый плюс.
Свойство: Во время полёта вы при использовании этой фоку-
сировки получаете бонус +1 к броскам урона рукопашными
Фокусировка ци быстрого удара Уровень 4+ необычный атаками.
Длинная верёвка, обмотанная вокруг рук и ног, учит ударять Талант (На день): Свободное действие. Триггер: Вы попада-
сразу несколькими конечностями одновременно. ете по врагу рукопашной атакой используя эту фокусировку.
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
Эффект: Вы также толкаете этого врага на количество клеток,
Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм равное бонусу улучшения этой фокусировки.
Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм
Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм
Инструмент (Фокусировка ци) Фокусировка ци могучего удара Уровень 4+ необычный
Улучшение: Броски атаки и урона На этой кожаной сумке закреплена металлическая пластинка с
Критический: +1к6 урона за каждый плюс, и вы совершаете шаг рунами. Вы фокусируете энергию ци и ударяете по пластинке,
на 1 клетку за каждый плюс разбивая её на кусочки, которые тут же превращаются в дым.
Талант (На день): Свободное действие. Триггер: Вы причиняете Пластинка после этого вновь появляется на сумке.
врагу урон шквалом ударов. Эффект: Вы совершаете по этому Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм
врагу стандартную рукопашную атаку. Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм
Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм
Инструмент (Фокусировка ци)
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к8 урона за каждый плюс
Свойство: Ваш шквал ударов причиняет на 1 единицу больше
урона, если инициирован атакой, использовавшей эту фокуси-
ровку.
Талант (На день): Свободное действие. Триггер: Вы попада-
ете по врагу атакой используя эту фокусировку. Эффект: Вы
до конца своего следующего хода игнорируете иммунитеты и
сопротивляемости цели.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
211
Фокусировка ци похищения Уровень 4+ необычный Фокусировка ци удара кобры Уровень 2+ необычный
Это пара продетых друг в друга адамантиновых цепочек. Рас- Эта глиняная змейка источает необычный яд. Надавив паль-
путывая петлю вы настраиваете ци на путь пространства и цем на её клыки вы познаете тайны змей.
времени.
Урв 2 +1 520 зм Урв 17 +4 65 000 зм
Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм Урв 7 +2 2 600 зм Урв 22 +5 325 000 зм
Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм Урв 12 +3 13 000 зм Урв 27 +6 1 625 000 зм
Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм
Инструмент (Фокусировка ци)
Инструмент (Фокусировка ци) Улучшение: Броски атаки и урона
Улучшение: Броски атаки и урона Критический: +1к8 урона ядом за каждый плюс
Критический: +1к6 урона за каждый плюс Свойство: Вы получаете бонус предмета +2 к спасброскам от
Свойство: Каждый раз когда вы попадаете по врагу стандартной яда.
рукопашной атакой используя эту фокусировку вы можете сдви-
нуть свободным действием цель на 1 клетку. Талант (На день ✦ Яд): Свободное действие. Триггер: Вы
попадаете по врагу рукопашной атакой используя эту фокуси-
Талант (На день ✦ Телепортация): Свободное действие. Триг- ровку. Эффект: Этот враг также получает продолжительный
гер: Вы попадаете по врагу рукопашной атакой используя эту урон ядом равный 2 + ваш модификатор Силы или Мудрости
фокусировку. Эффект: Вы телепортируетесь на 5 клеток и те- (спасение оканчивает).
лепортируете этого врага на 5 клеток в смежную с собой клетку. Уровень 12 или 17: Продолжительный урон ядом равен 5 + ваш
модификатор Силы или Мудрости (спасение оканчивает).
Уровень 22 или 27: Продолжительный урон ядом равен 10 +
Фокусировка ци размытого удара Уровень 5+ необычный ваш модификатор Силы или Мудрости (спасение оканчивает).
Вы можете овладеть тайнами скорости сжав в руке эту меха-
ническую муху. Фокусировка ци удара привидения Уровень 2+ обычный
Урв 5 +1 1 00 зм Урв 20 +4 125 000 зм Этот белый шар выглядит безделушкой но если на нём сосре-
Урв 10 +2 5 000 зм Урв 25 +5 625 000 зм доточиться можно увидеть тропы мёртвых.
Урв 15 +3 25 000 зм Урв 30 +6 3 125 000 зм
Урв 2 +1 520 зм Урв 17 +4 65 000 зм
Инструмент (Фокусировка ци) Урв 7 +2 2 600 зм Урв 22 +5 325 000 зм
Улучшение: Броски атаки и урона Урв 12 +3 13 000 зм Урв 27 +6 1 625 000 зм
Критический: +1к8 урона за каждый плюс
Свойство: Вы можете использовать шквал ударов один допол- Инструмент (Фокусировка ци)
нительный раз за свой ход но оба использования должны быть Улучшение: Броски атаки и урона
вызваны двумя разными атаками совершёнными с помощью Критический: +1к6 урона за каждый плюс
этой фокусировки. Свойство: Каждый раз когда вы совершаете рукопашные атаки
по неосязаемому существу предоставляющему вам боевое пре-
Талант (На день): Свободное действие. Триггер: Вы за время восходство эти атаки игнорируют свойство «неосязаемость».
этого хода перемещаетесь на расстояние равное как минимум
половине своей скорости. Эффект: Вы получаете до конца
своего следующего хода бонус +2 ко всем защитам. Фокусировка ци Уровень 4+ необычный
ускользающего действия
Фокусировка ци смертельного удара Уровень 3+ обычный Потренировавшись с этим затупленным коротким мечом вы
открываете для себя новые защитные маневры.
В этой небольшой деревянной коробочке находится серая
почва. Пропустив почву сквозь пальцы вы сосредотачиваетесь Урв 4 +1 840 зм Урв 19 +4 105 000 зм
на смерти. Урв 9 +2 4 200 зм Урв 24 +5 525 000 зм
Урв 14 +3 21 000 зм Урв 29 +6 2 625 000 зм
Урв 3 +1 680 зм Урв 18 +4 85 000 зм
Урв 8 +2 3 400 зм Урв 23 +5 425 000 зм Инструмент (Фокусировка ци)
Урв 13 +3 17 000 зм Урв 28 +6 2 125 000 зм Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к8 урона за каждый плюс
Инструмент (Фокусировка ци) Свойство: Вы получаете бонус +2 к КД от провоцированных атак.
Улучшение: Броски атаки и урона
Критический: +1к8 урона некротической энергией за каждый Талант (На сцену): Свободное действие. Триггер: Враг попада-
плюс ет по вам провоцированной атакой. Эффект: Вы используете
шквал ударов даже если уже использовали его в этом раунде.
Талант (Неограниченный ✦ Некротическая энергия): Сво-
бодное действие. Триггер: Вы совершаете рукопашную атаку
используя эту фокусировку. Эффект: Эта атака причиняет урон
некротической энергией вместо всех других видов урона.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
212
Кольца Расходуемые
Эти кольца окажутся наиболее полезны персонажам, Многие псионические искатели приключений в до-
у которых есть классовое умение Псионическое уси- полнение к расходуемым предметам из Книги игрока
ление. используют ещё и другие, необычные расходуемые
предметы, для большей концентрации и усиления
КОЛЬЦА своих талантов. При определении категории такие
Урв Название Цена (зм)
предметы считаются «прочими расходуемыми».
12 Кольцо телепата 13 000
14 Кольцо ментальной силы 21 000
РАСХОДУЕМЫЕ
Урв Название Цена (зм)
МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
гию даже тогда, когда её у вас не остаётся.
13 Осколок дарования 650
Ячейка предмета: Кольцо 21 000 зм
14 Кристалл одарённости 800
Талант (На сцену): Свободное действие. Триггер: У вас не 18 Осколок дарования 3 400
остаётся единиц силы. Эффект: Вы восстанавливаете 1 едини-
цу силы. 23 Осколок дарования 17 000
Талант (На день): Свободное действие. Триггер: Вы промахи-
ваетесь усиленным атакующим талантом с ключевым словом 24 Кристалл одарённости 21 000
«псионический». Эффект: Вы восстанавливаете единицы силы, 28 Осколок дарования 85 000
потраченные на усиление этого таланта.
Если вы сегодня достигли хотя бы одной вехи, вы можете
вместо этого перебросить бросок атаки и использовать любой Кристалл одарённости Уровень 4+ обычный
из результатов.
Этот разноцветный кристалл ловит неизрасходованную
псионическую мощь. Выпустив эту энергию, он разваливается
Кольцо телепата Уровень 12 обычный в прах.
Это кристаллическое кольцо, сверкающее от псионической Урв 4 40 зм Урв 24 21 000 зм
энергии, позволяет вам общаться с помощью телепатии. Урв 14 800 зм
Ячейка предмета: Кольцо 13 000 зм Прочий расходуемый
Талант (На сцену): Свободное действие. Вы используете талант Талант (Расходуемый): Свободное действие. Триггер: Вы
псионика посылка мыслей (страница 82). промахиваетесь по всем целям усиленного атакующего таланта
Если вы достигли сегодня хотя бы одной вехи, то сообщения, с ключевым словом «псионический». Эффект: Вы восстанавли-
которыми вы обмениваетесь, могут содержать по 50 слов. ваете 1 единицу силы.
Уровень 14: Вы восстанавливаете 2 единицы силы.
Уровень 24: Вы восстанавливаете 4 единицы силы.
ГЛ А ВА 3 | О п ц и и п е р со н а жа
213
Приложение: Чтение талантов
Информация о том, как читать таланты, приведена в нице Книги игрока более подробную информацию о
Книге игрока, начиная с 54 страницы. Это приложе- видах действий.
ние резюмирует ту информацию и вводит определе- Тип атаки и дальность: Тип атаки и дальность
ния новых ключевых слов из этой книги. таланта указаны в той же строке, что и вид действия.
Атаки бывают рукопашными, дальнобойными, зо-
Формат таланта нальными и ближними. Каждый тип атаки имеет свои
Таланты игровых персонажей форматированы так, правила для дальности и прицеливания, описанные на
чтобы к ним было удобно обращаться во время игры. страницах 270—273 Книги игрока.
Последовательность: Порядок информации в Триггер: Таланты немедленного действия (преры-
описании таланта является главным руководством в вания и ответы) и провоцированного действия имеют
последовательности различных его эффектов. Напри- триггер, который определяет ситуацию, в которой вы
мер, если блок «Эффект» находиться над описанием можете использовать данный талант. Триггер также
атаки таланта, то он описывает то, что происходит до может быть у некоторых талантов свободного дейст-
совершения этой атаки. вия, и у талантов, не требующих действия.
Отступ: Если в описании таланта блок информации Условия или требования: Некоторые таланты
имеет отступ, это значит, что он напрямую связан с могут использоваться только если вы соответствуете
блоком над ним. Например, если блок «Вторичная ата- определенным требованиям. Вы должны соответство-
ка» имеет отступ, находясь под блоком «Попадание», вать требованиям, чтобы выбрать талант. Вы долж-
это говорит о том, что вы можете совершить вторич- ны соответствовать условиям, чтобы использовать
ную атаку только если попали первичной атакой. талант.
Цель: Если талант направленно действует на одно
Описание таланта или несколько существ или объектов, он получает
Описание талантов содержит различные блоки, неко- блок «Цель», описывающий, как и на кого действует
торые из которых появляются в описании каждого та- эффект.
ланта, а другие только в специальных талантах. Ниже Атака: Блок атаки таланта указывает характери-
представлены пояснения к различным блокам, в соот- стику, которую вы должны использовать при совер-
ветствии с типичной для них последовательностью. шении атаки, все особые модификаторы, которые
Название таланта и уровень: Название таланта и прибавляются к броску атаки, и защиту цели, против
его уровень описаны в цветной строке первого бло- которой вы совершаете проверку.
ка описания таланта. Цвет полосы означает частоту Попадание: Этот блок описывает то, что происхо-
использования таланта: зелёный используется для дит с целями, по которым вы попали атакой таланта.
неограниченных талантов, красный для талантов на Промах: Этот блок описывает то, что происходит
сцену, а чёрный для талантов на день. с целями, по которым вы промахнулись атакой талан-
Художественное описание: Следующий текст, та. В отличие от Книги игрока, блок «Промах» в этой
написанный курсивом, кратко описывает действие книге описывает только то, что происходит при вашем
таланта, каким его видят персонажи в игровом мире. промахе, а не то, что происходить не будет.
Вся следующая информация относится к правилам «Половина урона» в этом блоке соотносится к
таланта, а этот блок призван помочь вам описывать броску урона. Совершите бросок урона, описанный
действия вашего персонажа. в блоке «Попадание», и причините половину этого
Использование: Первое слово в следующей строке урона всем целям, по которым вы промахнулись.
говорит о том, как часто вы можете использовать этот «Половина урона» не относится к продолжительно-
талант: неограниченно, раз в сцену или раз в день. му урону и любым другим эффектам урона из блока
Ключевые слова: Ключевые слова талантов озна- «Попадание».
чают источник таланта, все виды его урона, приспо- Эффект: Всё что описано в блоке «Эффект», про-
собления, которые вы можете использовать с ним, и исходит, когда вы используете талант, независимо от
прочие связанные с ним эффекты. Если среди ключе- того, попали ли вы атакой или нет.
вых слов вы увидите «ключевое слово ...», это означа- Вторичная цель и вторичная атака: Некоторые
ет, что у таланта могут быть разные ключевые слова, таланты позволяют вам совершать вторичные (или
которые определяются вами или обстоятельствами. даже третичные) атаки. Блоки «Попадание», «Про-
Описание ключевых слов смотрите ниже, в разделе мах» или «Эффект» могут призвать вас совершить
«Ключевые слова». вторичную атаку. Если не указано обратное, тип атаки
Вид действия: Следующая строка начинается и дальность вторичной атаки те же что и у самого
видом действия, которое требуется для использования таланта, и совершение вторичной атаки не требует
этого таланта: стандартное, движение, малое, свобод- отдельного действия.
ное, немедленное прерывание, немедленный ответ Некоторые таланты дают вам возможность совер-
или провоцированное. Некоторые таланты не требуют шать вторичные атаки в более поздний момент сцены.
действия для использования. Смотрите на 267 стра- Подобные таланты содержат информацию о типе дей-
ствия, атаки, дальности и эффекте вторичной атаки.
ПРИЛОЖЕНИЕ
214
Поддержание: Если талант имеет блок «Поддер-
жание», вы можете продлить действие этого таланта, КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
использовав указанное действие во время своего хода.
Смотрите «Длительность» на странице 278 в Книге
игрока для более подробной информации о поддержа- В этой книге используются ключевые слова стандарт-
нии талантов. ных четырёх категорий: источники силы, виды урона,
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
Название классового умения: Если в конце описа- типы эффекта и приспособления.
ния таланта указано название классового умения, этот
блок описывает дополнительный или заменяющий Источник силы
эффект, который применяется, если у вас есть это Источник силы таланта определяется его ключевым
классовое умение. словом: воинский, духовный, магический, первород-
Последствие: Последствия автоматически начи- ный, псионический или теневой. Если у таланта не-
нают действовать после окончания другого эффекта. сколько ключевых слов источника силы, он считается
Блок «Последствие» находится под эффектом, после принадлежащим сразу всем своим источникам.
которого он применяется. Обычно это блоки «Попада-
ние» или «Эффект». Вид урона
Иногда, цель может стать субъектом последствия Многие атаки причиняют урон определённого вида:
после успешного спасброска. Если спасение проис- звуком, излучением, кислотой, некротической энер-
ходит, когда цель совершает несколько спасбросков, гией, огнём, психической энергией, силовым полем,
последствие начинается только тогда, когда цель холодом, электричеством или ядом. У каждого из этих
совершит их все. видов урона есть своё ключевое слово. Если у таланта
Проваленный спасбросок: Иногда эффект мо- есть такое ключевое слово, он причиняет урон этого
жет изменяться после того как цель провалит против вида (за исключением ключевого слова «яд», которое
него спасбросок. Новый эффект, указанный в блоке может означать урон, эффект, не причиняющий урона,
«Первый проваленный спасбросок» или «Второй или и то и другое сразу).
проваленный спасбросок» начинает действовать на Смена вида урона: Если вид урона таланта меня-
цель, провалившую спасбросок, вместо предыдущего ется, талант теряет ключевые слова утраченных видов
эффекта, в конце хода цели. Эффект не меняется, если урона и приобретает ключевые слова приобретённых
существо, проваливает спасбросок от него не в конце видов урона (ключевое слово «яд» исчезает только
своего хода. если талант не причиняет урон ядом и не имеет ника-
Уровень: Этот блок сообщает, что часть таланта ких не причиняющих урона эффектов).
(чаще всего это урон) изменяется при достижении
вами определённого уровня.
Особенность: Любая необычная информация по
использованию таланта указывается в этом блоке.
Например, некоторые таланты могут использоваться в
качестве стандартной атаки, и это указывается в блоке
«Особенность».
ПРИЛОЖЕНИЕ
215
Например, если чародей активирует железные цепи Иллюзия
через пламенный кинжал, и использует возможность Таланты с ключевым словом «иллюзия» обманывают
кинжала делать урон огненным, талант железные сознание или чувства. Иллюзии часто ограничивают
цепи получит ключевое слово «огонь», потому что его зрение или перенаправляют атаки. Если талант с клю-
урон без указания вида станет уроном огнём. Такое чевым словом «иллюзия» причиняет урон, этот урон
использование этого таланта сможет извлечь выго- не будет иллюзией.
ды от других умений, например, черт, влияющих на Исцеление
таланты с ключевым словом «огонь». Таланты с ключевым словом «исцеление» восстанав-
ливают хиты, либо восстанавливая сами хиты, либо
Тип эффекта предоставляя регенерацию.
Ключевые слова типа эффекта указывают на присут-
ствие в таланте особых эффектов, и у многих из этих Надёжный
ключевых слов есть особые правила по использова- Если вы промахиваетесь по всем целям, используя
нию таких талантов. Однако даже если у ключевого талант с ключевым словом «надёжный», вы не трати-
слова нет особых правил, другие игровые эффекты те использование этого таланта.
могут на него ссылаться. Например, у ключевого
слова «очарование» нет особых правил, но у некото- Очарование
рых существ есть бонусы к спасброскам от талантов с Таланты с ключевым словом «очарование» каким-то
ключевым словом «очарование». образом контролируют действия существ. Часто они
Эта книга вводит три новых ключевых слова: «пол- делают врагов доминируемыми или заставляют их
ная дисциплина», «рунный» и «усиливаемый». В этом атаковать своих же союзников.
разделе приведены описания этих новых ключевых
слов. Полная дисциплина
Таланты с ключевым словом «полная дисциплина»
Зона содержат в сущности два мини-таланта, технику ата-
Таланты с ключевым словом «зона» создают магиче- ки и технику перемещения.
ские области длительностью на один раунд и более.
ПОЛНАЯ ДИСЦИПЛИНА
ЗОНА При использовании таланта с ключевым словом «полная дисци-
Зоны которые вы создаёте подчиняются этим правилам кроме плина», вы используете эти правила:
талантов в которых указано иное. ✦ Один раз в раунд: Вы можете использовать только один та-
✦ Заполняет зону действия: Зона созданная зоной действия лант с ключевым словом «полная дисциплина» в раунд, если
заполняет все её клетки в пределах линии воздействия от только вы не потратите единицу действия. Если вы исполь-
исходной клетки. зовали единицу действия на совершение дополнительного
действия, то вы можете переключиться на другой талант с
✦ Не затрагивается атаками и окружающей средой: Зона не
ключевым словом «полная дисциплина».
может быть атакована или подвержена физическому воздей-
✦ Раздельные действия: Каждая из техник в таланте с ключе-
ствию а ландшафт и природные феномены не влияют на неё.
вым словом «полная дисциплина» требует отдельного дей-
Например зона которая причиняет урон огнём никак не меняет-
ствия для использования. Вы можете использовать техники в
ся из-за урона холодом.
любом порядке в течение раунда, и вы можете использовать
✦ Передвижная зона: Если талант который вы используете
одну технику, не используя другую.
для создания зоны позволяет вам её передвигать значит это
Количество раз, которое вы можете использовать техники
передвижная зона. В конце вашего хода передвижная зона
за раунд, зависит от типа таланта (неограниченный или на
оканчивается если вы превысили дальность до неё хотя бы на
сцену) и действий, доступных вам в этом раунде. Например,
1 клетку (дальность берётся из описания таланта) или если у
вы можете использовать техники неограниченных талантов с
вас нет линии воздействия хотя бы до 1 клетки её площади.
ключевым словом «полная дисциплина» сколько угодно раз за
Если вы передвигаете зону вы не можете передвигать её
раунд, при условии что у вас есть нужное количество требуе-
через заслоняющую местность.
мых действий. Если вы используете талант на сцену с ключе-
✦ Перекрытие зон: Если зоны взаимно перекрываются и налага- вым словом «полная дисциплина», вы можете использовать за
ют штрафы к одинаковым броскам или игровым характеристи- один раунд обе техники, но только по одному разу каждую.
кам существо затронутое перекрывающимися зонами получает
наихудший штраф. Существо в перекрывающихся зонах Превращение
получает урон от всех зон независимо от видов урона. Таланты с ключевым словом «превращение» каким-то
✦ Смерть оканчивает: Если вы умираете зона сразу же исчеза- образом меняют физические тела существ.
ет.
ПРИЛОЖЕНИЕ
216
ПРЕВРАЩЕНИЕ ✦ Управление существом: У призванного существа нет своих
Если вы попадаете под действие таланта с ключевым словом действий; вы должны тратить действия и мысленно отдавать
«превращение», вы используете эти правила: ему приказы. Вы можете управлять существом только если
✦ Только одно превращение за раз: Если на вас действуют у вас есть линия воздействия до него. Когда вы командуете
существом, вы делитесь знаниями, но не чувствами.
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
несколько эффектов с ключевым словом «превращение», дей-
ствовать будет только последний. Эффекты прочих талантов Вы можете малым действием приказать призванному
остаются на вас, и их длительность оканчивается как обычно, существу выполнить одно из приведенных ниже действий,
просто не применяются эффекты. Однако когда закончит если оно физически способно его осуществить: бежать, идти,
действовать самый свежий эффект, применится действие лететь, открыть или закрыть дверь или контейнер, поднять
следующего за ним всё ещё активного эффекта. Например, или бросить предмет, ползти, протиснуться, сбежать, стоять на
если вы — друид, находящийся под действием дикой формы, месте или совершить шаг.
но чудовище использует на вас талант с ключевым словом Призывающий талант определяет особые команды, кото-
«превращение», эффекты дикой формы будут подавлены, рые вы можете отдавать призванному существу, а также виды
пока не окончит действие эффект чудовища с ключевым сло- действий для этой команды. Если особая команда выполня-
вом «превращение». ется малым действием, то в течение одного хода вы можете
отдать такую команду лишь один раз.
✦ Изменение размера: Если талант с ключевым словом «прев-
✦ Атаки и проверки: Если талант с ключевым словом «призыв»
ращение» уменьшает занимаемое вами пространство, вы не
позволяет призванному существу совершать атаки, то вы
провоцируете атаки за то, что покидаете какие-то клетки.
совершаете атаки посредством этого существа, как указано в
Если эффект с ключевым словом «превращение» дела-
описании таланта. Если призванное существо может совер-
ет вас большим, и вы не можете поместиться в доступное
шать проверки навыков или характеристик, эти проверки
пространство, эффект на вас не действует, но вы становитесь
совершаете вы. Атаки и проверки, которые вы совершаете за
ошеломлённым (спасение оканчивает). Например, если вы
существо, не учитывают временных бонусов и штрафов ваших
ползёте по узкому тоннелю и эффект с ключевым словом
характеристик.
«превращение» делает вас существом, не способным по-
✦ Продолжительность: Если в описании таланта с ключевым
меститься в этом туннеле, эффект не будет работать, но вы
словом «призыв» не указано иное, призванное существо су-
становитесь ошеломлённым,пока не спасётесь.
ществует до конца сцены, а затем исчезает. Малым действием
✦ Смерть оканчивает: Если вы умираете, эффекты с ключевым
вы можете сами отпустить призванное существо.
словом «превращение» тут же исчезают.
Призыв Рунный
Таланты с ключевым словом «рунный» проводят ма-
Таланты с ключевым словом «призыв» призывают гию рун, указанную в таланте.
вам на службу существ из других мест, как правило, с
других планов.
РУННЫЙ
При использовании талантов с ключевым словом «рунный» вы
ПРИЗВАННОЕ СУЩЕСТВО
используете следующие правила:
К призванным вами существам применяются приведенные ниже
✦ Решение принимается заранее: Если вы собираетесь ис-
правила, если в описании таланта не указано иное.
пользовать талант с ключевым словом «рунный», вы вначале
✦ Союзное существо: Когда вы используете талант с ключевым
выбираете одну из рун таланта, и затем используете его,
словом «призыв», вы создаёте существо, которое является
применив эффекты руны.
союзником для вас и ваших союзников. Талантом определяет-
✦ Рунное состояние: Вы находитесь в рунном состоянии, свя-
ся, где должно появиться призванное существо.
занном с выбранной руной, пока не войдёте в другое рунное
✦ Ваши защиты: Защиты призванного вами существа равны ва-
состояние, или пока не окончится сцена. Некоторые эффекты
шим защитам в момент призыва. При этом временные бонусы
требуют, чтобы вы находились в определённом рунном состо-
и штрафы ваших характеристик не учитываются.
янии.
✦ Хиты: Максимальное количество хитов призванного существа
равно вашему значению ранения. Если хиты призванного су- Созидание
щества снижаются до 0, оно уничтожается, а вы теряете одно Таланты, с ключевым словом «созидание» создают
исцеление. Если на это момент у вас не осталось больше созидания, являющиеся предметами из магической
исцелений, вам причиняется урон, равный половине вашего энергии, которые выглядят как существа или пред-
значения ранения. меты. Даже если созидание выглядит как существо
✦ Отсутствие исцелений: У призванного существа нет исцеле- или проявляет признаки интеллекта, оно не считается
ний, но если талант позволяет ему использовать исцеление, существом.
вы можете потратить своё исцеление ради него. В этом случае
вместо вас все преимущества исцеления получает призванное
существо.
✦ Скорость: Скорость призванного существа определяется
призывающим талантом.
ПРИЛОЖЕНИЕ
217
СОЗИДАНИЕ ТЕЛЕПОРТАЦИЯ
Ваши созидания подчиняются этим правилам, если в таланте не Вы используете эти правила, когда используете талант с ключе-
сказано иное. вым словом «телепортация» на цели, которой можете быть вы
✦ Не занимает пространства: Ваши созидания не занимают сами, другое существо или предмет.
клеток. ✦ Мгновенность: Телепортация происходит мгновенно. Цель
✦ Не зависит от окружающей среды: Ландшафт и особен- исчезает и немедленно появляется в выбранном вами месте
ности окружающей среды не влияют на предмет созидания. назначения. Этому перемещению не препятствует промежу-
Например, созидание ледяной руки работает в аду без каких- точные существа, объекты и ландшафт.
либо штрафов. Предмету созидания не нужно опираться на ✦ Место назначения: Местом назначения должно быть
твёрдую поверхность, так как он может парить в воздухе. свободное пространство, которое цель может занимать без
✦ Ваши защиты: Обычно созидания не могут подвергатся протискивания. Если прибытие в место назначения заставит
физическим атакам. Если созидание может подвергаться фи- цель упасть , или это опасная местность, цель может сделать
зическим атакам, он использует ваши защиты. Если атака не спасбросок. При спасении телепортация не происходит.
предназначена для атаки созиданий, то оно получает только ✦ Линия обзора: У вас должна быть линия обзора до места
урон от атаки (без продолжительного урона). назначения.
✦ Атака созиданием: Обычно созидания не могут атаковать. ✦ Без линии воздействия: Во время телепортации, ни вы, ни
Если созидание может атаковать, то атаку совершаете вы. Вы цель, не обязаны иметь линию воздействия до места назначе-
определяете линию обзора как обычно, но линия воздействия ния.
определяется от созидания, как если бы вы находились в его ✦ Не провоцирует действия: Цель не провоцирует действия
пространстве. врагов, покидая своё пространство.
✦ Передвижные предметы созидания: Если талант, кото- ✦ Обездвижен или удерживаем: Будучи обездвиженным или
рый вы используете для создания созидания, позволяет вам удерживаемым, цель не теряет возможность телепортировать-
его двигать, то это передвижное созидание. В конце вашего ся. Если существо телепортируется из физической помехи,
хода передвижное созидание исчезает, если вы превысили хватки врага или другого эффекта обездвиживания, который
дальность до него хотя бы на 1 клетку (дальность берётся из находится в конкретном месте, существо перестаёт быть
описания таланта), или если у вас нет линии воздействия хотя обездвиженным или удерживаемым. В противном случае
бы до 1 его клетки. существо телепортируется, но остаётся удерживаемым или
Когда вы передвигаете созидание, вы не можете передви- обездвиженным, достигая места назначения.
гать его через заслоняющую местность.
✦ Смерть оканчивает: Если вы умираете, созидание сразу же Усиливаемый
исчезает. Талант с ключевым словом «усиливаемый» можно по
желанию усиливать за счёт единиц силы. Единицы
Стойка силы персонажи получают из разных источников, на-
Когда вы используете талант с ключевым словом пример, классового умения Псионическое усиление,
«стойка», вы принимаете стойку, которая остаётся, которое есть у псиоников, пси-воинов и ревнителей.
пока вы не примете другую стойку, или до конца
сцены. Одновременно вы можете принимать не более
одной стойки.
Страх
Таланты с ключевым словом «страх» внушают ужас.
Это чаще всего воплощается в том, что существо
заставляют перемещаться, накладываются штрафы на
броски атаки или приобретается боевое превосходст-
во над целью.
Телепортация
Таланты с ключевым словом «телепортация» мгно-
венно перемещают существ или предметы из одного
места в другое.
ПРИЛОЖЕНИЕ
218
УСИЛИВАЕМЫЙ шенства (например, является талантом расового пути
При использовании таланта с ключевым словом «усиливаемый»,
совершенства), вы можете использовать его с любым
инструментом, с которым вы умеете обращаться.
используются следующие правила:
Магические инструменты: Для использования
✦ Решение принимается заранее: Вы должны решить, будете магического инструмента, включая его свойства и
ли усиливать талант и как вы будете его усиливать в момент, таланты, вы должны уметь обращаться с таким типом
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА
когда решаете его использовать, до того как совершите броски инструментов. Если вы можете использовать данный
атаки или примените прочие эффекты этого таланта. магический инструмент, вы можете добавлять его
✦ Стоимость в единицах силы: Стоимость усиления указы- бонус улучшения к броскам атаки и урона талантов с
вается в единицах силы. Например, «Усиление 1» означает,
ключевым словом «инструмент», использованным че-
рез него. Смотрите «Магические предметы», начиная
что для использования этого усиления вы должны потратить 1
с 223 страницы Книги игрока.
единицу силы. Вы тратите единицы силы в момент, когда
Использование оружия в качестве инструмента:
решаете использовать усиление. Если вы можете использовать оружие в качестве ин-
✦ По одному за раз: Вы можете использовать только одно струмента, это оружие действует для вас как обычный
усиление таланта за раз, так что нельзя потратить 3 единицы инструмент, но при использовании талантов с ключе-
силы, чтобы использовать усиление одного и того же таланта вым словом «инструмент» вы не используете ни бонус
и на 1 и на 2 единицы силы. владения этого оружия, ни его немагические свойства.
При использовании в качестве инструмента маги-
✦ Базовые эффекты заменяются: Если вы усиливаете талант,
ческого оружия, вы можете использовать его бонус
используются эффекты, описанные в блоке этого усиления.
улучшения, эффекты критического попадания, свой-
Если в блок усиления входят особые позиции, такие как «По- ства и таланты. Однако у некоторого магического
падание» или «Эффект», они заменяют аналогичные блоки оружия есть свойства и таланты, написанные так, что
базовой версии этого таланта. Во всём остальном усиленная они действуют только с атаками с ключевым словом
версия таланта аналогична базовой. «оружие». Кроме того, дальность и кость урона ору-
✦ Неусиленный: Если вы используете талант с ключевым сло- жия обычно никак не влияют на таланты с ключевым
вом «усиливаемый» без усиления, то этот талант считается словом «инструмент», потому что у таких талантов
неусиленным (некоторые эффекты применяются только если
обычно указаны свои дальности и формулы урона.
используется неусиленный талант). Талант без ключевого
слова «усиливаемый» никогда не считается неусиленным.
Оружие
Ключевое слово «оружие» определяет таланты, которые
✦ Неограниченные атакующие таланты: Если талант или используются вместе с оружием, включая импровизиро-
другой эффект позволяет вам использовать неограниченный ванное оружие, такое как невооружённый удар (смотри-
атакующий талант, вы можете использовать один из неограни- те «Оружие» на 215 странице Книги игрока). Дальность
ченных атакующих талантов с ключевым словом «усиливае- и урон талантов с ключевым словом «оружие» обычно
мый», но обязаны использовать его неусиленным. зависит от типа используемого оружия. Знак [Ор] в бло-
Если расовый талант позволяет вам взять неограниченный ке урона таланта означает кость урона вашего оружия
атакующий талант и вы выбираете талант с ключевым словом
(смотрите «Урон» на 275 странице Книги игрока).
Если вы используете талант с ключевым словом
«усиливаемый», этот талант теряет ключевое слово «усилива-
«оружие» с оружием, в обращении с которым вы
емый» и все опции усиления.
опытны, вы добавляете его бонус владения к броскам
атаки этого таланта. Ваш класс и черты определяют
Яд оружие, которым вы владеете.
Таланты с ключевым словом «яд» причиняют эффек- Магическое оружие: Если вы используете талант с
ты отравления, не причиняющие урон, причиняют ключевым словом «оружие» с магическим оружием, вы
урон ядом (смотрите выше «Виды урона») или и то и можете добавить его бонус улучшения к броскам атаки
другое сразу. и урона этим талантом. Информацию о магических
предметах смотрите в разделе «Магические предметы»,
Приспособления который начинается на 223 странице Книги игрока.
Использование инструмента в качестве оружия:
Два ключевых слова приспособлений — «инструмент»
Большую часть инструментов нельзя использовать
и «оружие» — указывают на то, что талант может быть в качестве оружия. Однако некоторые инструменты,
использован совместно с инструментом или оружием. такие как посохи, могут использоваться и как инстру-
менты, и как оружие. Когда вы используете такой
Инструмент инструмент как оружие, вы используете обычные
Инструменты это предметы, через которые некоторые правила использования оружия.
персонажи проводят свою силу. В описании вашего Если вы используете в качестве оружия магиче-
класса или черты будет сказано, какими инструмента- скую версию инструмента, вы можете использовать
ми вы умеете пользоваться. его бонус улучшения и эффекты критического по-
Ключевое слово «инструмент» указано в талантах, падания. Для использования его свойств и талантов
которые могут использоваться через инструмент, тип вы должны обладать возможностью использовать
которого доступен представителям класса, которому его в качестве инструмента (смотрите выше раздел
«Инструмент»). Кроме того, некоторые магические
принадлежит этот талант. Например, чтобы исполь- инструменты обладают свойствами и талантами,
зовать инструмент совместно с талантом волшеб- которые записаны так, что они будут работать только
ника, нужно, чтобы этот инструмент был доступен с атаками с ключевым словом «инструмент».
волшебникам, то есть являлся, например, сферой или
волшебной палочкой, и вы должны уметь обращаться
с ним. Если у таланта есть это ключевое слово, но
он не связан с классом или классовым путём совер- ПРИЛОЖЕНИЕ
219
СЛОВАРЬ
Этот краткий словарь содержит игровые термины, щением вокруг неё, и блокирует линию воздейст-
которые встречаются в этой книге, а также другие, вия. Она также блокирует линию обзора, если не
связанные с ними термины. Эти материалы подразу- прозрачна. Смотрите также «Местность и препят-
мевают, что вы знакомы с главами о навыках и бое из ствия» на 283 странице Книги игрока.
Книги игрока. Эта информация подавляет предыду- захват: Смотрите «Высвобождение» и «Захват» на
щие источники и разъясняет новые правила. страницах 287 и 288 Книги игрока.
захваченный врасплох [состояние]: Если вы захва-
без сознания [состояние]: Если вы находитесь без чены врасплох, вы не можете совершать действий.
сознания, вы беспомощны, не можете совершать Кроме того, вы предоставляете всем боевое превос-
действий и получаете штраф –5 ко всем защитам. ходство и не можете окружать.
Вы также не можете окружать. Когда вы входите в звук [ключевое слово]: Вид урона (страница 215).
это состояние, вы падаете ничком, если это возмож- зона [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите так-
но. Смотрите также беспомощный и сбитый с ног. же страницу 219.
беспомощный [состояние]: Если вы беспомощны, излучение [ключевое слово]: Вид урона (страни-
вы предоставляете всем боевое превосходство и ца 215).
можете стать целью удара милосердия (Книга игро- изумлённый [состояние]: Если вы изумлены, вы може-
ка, страница 292). те в свой ход совершить либо стандартное действие,
бессмертный [происхождение]: Бессмертные суще- либо действие движения, либо малое действие. Вы
ства происходят из Астрального Моря. Если их не можете совершить несколько свободных действий, но
убивать, они живут вечно. не можете совершать ни немедленных, ни провоци-
бонус: Смотрите «Бонусы и штрафы» на 275 страни- рованных действий. Вы также предоставляете всем
це Книги игрока, а также бонус без указания типа. боевое превосходство и не можете окружать.
бонус без указания типа: Бонус, для которого не иллюзия [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите
указан тип. Бонусы, у которых не указан тип, скла- также страницу 217.
дываются между собой. Однако если вы получаете иммунитет: Если вы обладаете иммунитетом к
несколько бонусов без указания типа от одного и определённому виду урона (например, огню или
того же игрового элемента (талант, черта, классовое холоду), вы не получаете урон этого вида. Если вы
умение и тому подобное), то применяется только обладаете иммунитетом к состоянию или другому
наивысший бонус, если не сказано иное. Например, эффекту (например, изумлению или вынужденному
если вы тратите единицу действия и видите двух перемещению), оно не будет на вас действовать.
военачальников с классовым умением Тактическое Если вы обладаете иммунитетом к иллюзии, очаро-
присутствие, вы получите бонус к броскам атаки ванию, сну, страху или яду, на вас не будут дейст-
только от того, у кого бонус выше. Смотрите также вовать не причиняющие урона эффекты талантов с
«Бонусы и штрафы» на 275 странице Книги игрока. такими ключевыми словами.
доминируемый [состояние]: Пока вы доминируемы, Иммунитет к одной части таланта не дарует
вы не можете совершать действий. Доминирующее иммунитет к другой его части. Например, если вы
существо само выбирает, какое одно-единственное обладаете иммунитетом только к звуку, талант не
действие вы совершите в свой ход: стандартное сможет вам причинить урон звуком, но всё ещё
действие, действие движения или малое действие. может толкнуть вас.
Из всех ваших талантов оно может заставлять вас инструмент [ключевое слово]: Тип приспособления.
совершать только неограниченные. Кроме того, вы Смотрите также страницу 219.
предоставляете всем боевое превосходство и не искажённый [происхождение]: Искажённые суще-
можете окружать. ства происходят родом из Дальнего Предела или
дополнительный урон: Многие таланты и прочие созданы этим местом.
эффекты предоставляют возможность причинить исцеление [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотри-
дополнительный урон. Дополнительный урон всегда те также страницу 217.
идёт добавлением к другому урону. Если атака не кислота [ключевое слово]: Вид урона (страница 215).
причиняет урон, как в случае таланта волшебника надёжный [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотри-
сон, вы не можете применить дополнительный урон. те также страницу 217.
замедленный [состояние]: Если вы замедлены, ваша невидимый: Если вы невидимы, вы получаете не-
скорость становится равной 2, если была выше. Эта сколько преимуществ над существами, не видящи-
скорость применяется ко всем вашим режимам пе- ми вас: Вы обладаете полным покровом от них, вы
ремещения (ходьба пешком, полёт и так далее), но не провоцируете от них атаки, и они предоставляют
не применяется к телепортации и вынужденному вам боевое превосходство.
перемещению вас. Вы также не получаете преиму- некротическая энергия [ключевое слово]: Вид уро-
ществ от бонусов к скорости, хотя вы можете пред- на (страница 215).
принимать действия, такие как бег, позволяющие неосязаемый: Если вы неосязаемы, вы получаете
переместиться на расстояние, большее, чем ваша лишь половину урона от всех источников, включая
скорость. Если вы попали в это состояние во время и продолжительный урон. Смотрите также полови-
перемещения, то обязаны остановиться, если уже на урона.
переместились как минимум на 2 клетки. обездвиженный [состояние]: Если вы обездвижены,
заслоняющая местность: Вид местности, блокиру- вы можете перемещаться только с помощью теле-
ющей клетки, часто, заполняя их. Примеры: Стены, портации, или если вас тянут, толкают или сдвигают.
двери и большие колонны. Заслоняющая местность оглохший [состояние]: Пока вы глухи, вы не можете
предоставляет укрытие, взаимодействует с переме- слышать и получаете штраф –10 к проверкам Вни-
мательности.
огонь [ключевое слово]: Вид урона (страница 215).
СЛОВАРЬ ограничение высоты: Если во время полёта у вас
220 есть ограничение высоты, то если вы взлетите
выше этого предела, вы падаете в конце своего
хода. Смотрите также скорость полёта.
один раз в раунд: Некоторые эффекты используют- мость и слабо ограничивающей видимость.
ся только один раз в раунд. Если вы использовали половина урона: Если талант или другой эффект
такой эффект, то не сможете использовать его ещё причиняет половину урона, примените к урону все
раз до начала своего следующего хода. модификаторы, включая сопротивляемости и уязви-
опасная местность: Обычно опасная местность при- мости, и лишь потом делите урон пополам.
чиняет урон существам. Примеры: Ямы, лава и глу- превращение [ключевое слово]: Тип эффекта. Смо-
СЛОВАРЬ
бокая вода. Вы можете совершить спасбросок, если трите также страницу 217.
вас тянут, толкают, сдвигают или телепортируют в призыв [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите
опасную местность. Смотрите также «Телепорта- также страницу 218.
ция» на странице 218 и «Падение» на 284 странице природный [происхождение]: Природные существа
Книги игрока. происходят родом из мира природы.
оружие [ключевое слово]: Тип приспособления. проверка знания: Проверка навыка, использованная
Смотрите также страницу 219. для вспоминания полезной информации из опреде-
ослабленный [состояние]: Если вы ослаблены, ваши лённой области знаний. Чаще всего для проверок
атаки причиняют лишь половину урона, хотя это не знаний используются навыки История, Магия,
касается продолжительного урона. Смотрите также Подземелья, Природа и Религия. Смотрите также
половина урона. «Проверки знаний» на 179 странице Книга игрока.
ослеплённый [состояние]: Если вы ослеплены, вы психическая энергия [ключевое слово]: Вид урона
не можете ничего видеть, а значит, все цели имеют (страница 215).
полный покров от вас, и вы получаете штраф –10 регенерация: Смотрите 293 страницу Книги игрока.
к проверкам Внимательности. Вы также предо- рунный [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите
ставляете всем боевое превосходство и не можете также страницу 217.
принимать участие в окружении. сбитый с ног/лежащий ничком [состояние]: Если
отмеченный [состояние]: Если вы отметили существо, вы сбиты с ног, вы лежите ничком. Вы получаете
оно получает штраф –2 к броскам атаки для всех атак, штраф –2 к броскам атаки, и перемещаться може-
не включающих вас в качестве цели. Существо может те только с помощью ползания, телепортации, и
одновременно находиться под действием лишь одной если вас тянут, толкают или сдвигают. Кроме того,
метки, и новые метки подавляют предыдущие. вы предоставляете боевое превосходство врагам,
очарование [ключевое слово]: Тип эффекта. Смо- совершающим по вам рукопашные атаки, но зато
трите также страницу 216. получаете бонус +2 ко всем защитам от дальнобой-
ошеломлённый [состояние]: Если вы ошеломлены, ных атак врагов, не смежных с вами.
вы не можете совершать действий. Кроме того, вы Если вы летели, когда вас сбили с ног, вы без-
предоставляете всем боевое превосходство и не опасно снижаетесь на расстояние, равное своей
можете окружать. скорости полёта. Если вы не достигли до этого мо-
парение: Если вы можете парить, вы можете оста- мента твёрдой поверхности, вы начинаете падать.
ваться в воздухе даже если вас ошеломляют. Вы можете упасть ничком малым действием.
перемещение: Если существо, предмет или эффект силовое поле [ключевое слово]: Вид урона (страни-
покидает клетку, чтобы войти в другую, оно счита- ца 215).
ется перемещающимся, вне зависимости от того, сильно ограничивающая видимость: Тип види-
хотело оно того или нет. Это означает, например, мости в местности, ограничивающей видимость.
что совершение шага, телепортация и сдвигание Находясь в сильно ограничивающей видимость
являются перемещением. клетке, вы получаете полный покров, но при этом
Если талант указывает расстояние, на которое вы лишь обычный покров от смежных врагов. При-
или союзник перемещается добровольно (например, меры: Густой туман, дым или листва. Местность
«вы совершаете шаг на 2 клетки»), персонаж, которо- бывает также слабо ограничивающей видимость
му было позволено переместиться, сам решает, пере- и полностью блокирующей видимость.
меститься ли ему на всё расстояние, на его часть, или скорость полёта: Если у вас есть скорость полёта,
вообще не перемещаться. Точно так же, если талант вы можете действием движения пролететь количе-
перемещает врага (например, «вы толкаете врага на 3 ство клеток, равное этой скорости. Для того чтобы
клетки»), вы можете переместить врага на всё рассто- оставаться в воздухе, вы не должны совершать в
яние, его часть, или вообще его не перемещать. свой ход никаких действий, но если вы не можете
Если талант указывает точное место назначения парить и становитесь ошеломлённым, вы начинаете
перемещения вас или союзника (например, «клетка, падать. Во время полёта вы начинаете падать, если
смежная с целью»), персонаж, которому позволили вас сбивают с ног. Смотрите также «Полёт» на 47
переместиться, решает, будет он туда перемещаться странице Руководства Мастера.
или нет. В этом случае нельзя переместиться на скрывшийся: Если вы спрятались от врага, вы для
часть расстояния. Аналогично, если талант указы- него невидимы и он вас не слышит. Обычно для
вает, куда переместить врага, то вы решаете, будете того, чтобы скрыться, используется навык Скрыт-
вы его туда перемещать или нет. ность. Смотрите также невидимый.
Смотрите также «Передвижение и позиция» слабо ограничивающая видимость: Тип видимости
на 282 странице Книги игрока. в местности, ограничивающей видимость. Находясь
полная дисциплина [ключевое слово]: Тип эффекта. в слабо ограничивающей видимость клетке, вы по-
Смотрите также страницу 217. лучаете покров. Примеры: Тусклый свет, листва, ту-
полностью блокирующая видимость: Тип види- ман, дым, сильный дождь или снегопад.. Местность
мости в местности, ограничивающей видимость. бывает также сильно ограничивающей видимость
Находясь в такой клетке, вы обладаете полным по- и полностью блокирующей видимость.
кровом. Примеры: Абсолютная темнота. Местность
бывает также сильно ограничивающей види-
СЛОВАРЬ
221
слепое зрение: Если вы обладаете слепым зрением, также «Продолжительный урон» на 278 странице
вы чётко видите предметы и существ, находящихся Книги игрока.
в пределах определённого расстояния и при этом в Перекрывающиеся продолжительности: Если вы
пределах линии воздействия, даже если они неви- находитесь под действием идентичных эффектов,
димы или чем-то заслонены. Во всём остальном вы заканчивающихся в разное время, вы игнорирутее
полагаетесь на своё обычное зрение. все эффекты кроме того, который действует дольше
созидание [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите остальных. Эффекты, оканчивающиеся при спасе-
также страницу 216. нии, действуют по другому, так как вы не знаете,
сон [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите также когда они окончатся. Поэтому вы отслеживаете эф-
страницу 218. фекты. Оканчивающиеся при спасении, отдельно от
сопротивляемость: Если у вас есть сопротивляе- эффектов с конкретным временем. Смотрите также
мость, вы получаете меньше урона определённого «Длительность» на 278 странице Книги игрока.
вида. Например, если у вас есть сопротивляемость сплошное препятствие: Смотрите заслоняющая
огню 10, вы получаете на 10 меньше урона, если местность.
атака причиняет вам урон огнём или продолжи-
тельный урон огнём. Смотрите также «Вид урона»
на странице 215.
От комбинированных видов урона: Сопротив-
ляемость не поможет от комбинированных видов
урона, если только у вас нет сопротивляемости от
всех видов урона, да и то в этом случае применя-
ется только наименьшая из сопротивляемостей.
Например, если вы обладаете сопротивляемостью к
электричеству 10 и сопротивляемостью к звуку 5, а
атака причиняет урон звуком и электричеством 15,
то вы получите урон 10, так как сопротивляемость
к комбинированным видам урона ограничена наи-
меньшей из составляющих сопротивляемостей.
Не объединяется: Сопротивляемости к одному
и тому же виду урона не суммируются, а использу-
ется наивысшая из сопротивляемостей. Например,
если у вас была сопротивляемость к холоду 5, и вы
получаете сопротивляемость к холоду 10, то ваша
сопротивляемость к холоду будет равна 10, а не 15.
Аналогично, если вы обладали сопротивляемостью
к холоду 5, и получаете сопротивляемость 2 ко всем
видам урона, то сопротивляемость к холоду будет
равна 5, а не 7.
спасение: Успешный спасбросок. Спасение оканчи-
вает эффект, в описании которого в скобках стоит
«спасение оканчивает», «спасение оканчивает и то,
и другое» или «спасение оканчивает всё». Смо-
трите также «Спасброски» на 278 странице Книги
игрока.
Одинаковые эффекты, оканчивающиеся при
спасении: Если вы попали под действие нескольких
эффектов, оканчивающихся при спасении, включая
продолжительный урон, вы игнорируете все кроме
одного такого эффекта. Например, если вы изум-
лены (спасение оканчивает), а потом вас атакуют и
снова делают изумлённым (спасение оканчивает),
вы игнорируете второй эффект, поскольку он иден-
тичен эффекту, уже имеющемуся у вас.
Вы никогда не совершаете многочисленные спас-
броски от идентичных эффектов. Однако вы совер-
шаете раздельные спасброски от разных эффектов,
даже если они содержат в себе совпадающие состо-
яния. Например, «изумлён (спасение оканчивает)»
и «изумлён и обездвижен (спасение оканчивает и
то, и другое)» это разные эффекты, и вы будете со-
вершать от них раздельные спасброски. Смотрите
СЛОВАРЬ
222
стихийный [происхождение]: Стихийные существа чаете дополнительный урон 5 даже если получаете
происходят родом из Стихийного Хаоса. продолжительный урон излучением и огнём.
стойка [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите Не объединяется: Уязвимости к одному и тому
также страницу 218. же виду урона не объединяются, а применяется
страх [ключевое слово]: Тип эффекта. Смотрите только наивысшая. Например, если вы обладаете
также страницу 217. уязвимостью к психической энергии 5, и получаете
СЛОВАРЬ
сумеречное зрение: Если вы обладаете сумереч- уязвимость к психической энергии 10, у вас будет
ным зрением, вы можете видеть в тусклом свете уязвимость к психической энергии 10, а не 15.
без штрафов. Это означает, что вы игнорируете фазирование: Если вы фазируетесь, вы игнорируете
штраф –2 к броскам атаки, когда атакуете цель, труднопроходимую местность и можете переме-
обладающую покровом благодаря тусклому свету. щаться сквозь предметы и существ, но перемеще-
телепортация [ключевое слово]: Тип эффекта. Смо- ние обязаны оканчивать в свободном пространстве.
трите также страницу 218. фейский [происхождение]: Фейские существа проис-
теневой [происхождение]: Теневые существа проис- ходят родом из Страны Фей.
ходят родом из Царства Теней. холод [ключевое слово]: Вид урона (страница 215).
тёмное зрение: Если вы обладаете тёмным зрением,вы чувство вибрации: Если у вас есть чувство вибра-
можете без штрафов видеть в тусклом свете и полной ции, вы чётко видите предметы и существ, находя-
темноте. Это означает, что вы игнорируете штраф –2 щихся в пределах определённого расстояния, даже
к броскам атаки, когда атакуете существо, имеющее если они невидимы, чем-то заслонены и до них нет
покров благодаря тусклому свету, а также штраф –5 к линии воздействия, но вы с ними должны нахо-
броскам атаки, когда атакуете существо, обладающее диться в контакте с землёй или с одной и той же
полным покровом благодаря темноте. субстанцией, такой как вода или паутина. Во всём
угрожающая досягаемость: Если у вас есть угрожаю- остальном вы полагаетесь на своё обычное зрение.
щая досягаемость, вы можете совершать провоциро- штраф: Смотрите «Бонусы и штрафы» на 275 стра-
ванные атаки по всем врагам, находящимся в преде- нице Книги игрока.
лах вашей досягаемости, и провоцирующих атаки. электричество [ключевое слово]: Вид урона (стра-
удалённый из игры: Некоторые эффекты могут вре- ница 215).
менно удалять вас из игры. Пока вы удалены из игры, яд [ключевое слово]: Вид урона и тип эффект. Смо-
ваши ходы начинаются и заканчиваются как обычно, трите также странице 217
но вы не можете совершать действий, если только не
сказано обратное. Кроме того, у вас нет ни до чего ни
линии обзора, ни линии воздействия, и ни у чего нет
ни линии воздействия, ни линии обзора до вас.
удерживаемый [состояние]: Если вы удерживаемы,
вы обездвижены, и вас нельзя тянуть, толкать и
сдвигать. Вы также получаете штраф –2 к броскам
атаки и предоставляете всем боевое превосходство.
Смотрите также обездвиженный.
умирающий [состояние]: Если ваши хиты опускаются
до 0 или ниже, вы входите в это состояние, которое
прекращается, когда вы восстановите хиты. Пока
вы находитесь в этом состоянии, вы находитесь без
сознания и должны совершать спасброски от смерти.
Смотрите также «Умирание и смерть» на 295 страни-
це Книги игрока. Смотрите также бессознательный.
усиливаемый [ключевое слово]: Тип эффекта. Смо-
трите также страницу 216.
уязвимость: Если вы обладаете уязвимостью к опре-
делённому виду урона, вы получаете указанное
количество дополнительного урона каждый раз,
когда получаете урон этого вида. Например, если
вы обладаете уязвимостью 10 к излучению, вы по-
лучаете дополнительный урон излучением 10, если
атака причинит вам урон излучением или вы полу-
чите продолжительный урон излучением. Смотрите
также «Вид урона» на 215 странице.
От комбинированных видов урона: Уязвимость к
определённому виду урона применяется даже если
этот вид урона объединён с другим. Например,
если вы обладаете уязвимостью к огню 5, вы полу-
СЛОВАРЬ
223