Вы находитесь на странице: 1из 8

ПРАВИЛА ИГРЫ

Секретный агент Альянса повстанцев против бдительных граждан


Империи — кто окажется решительнее, хитрее и целеустремлённее?
«Звёздные Войны: Spyfall» — разговорная игра, в которой один из игро-
ков выступает в роли агента повстанцев, ищущего планы «Звезды Смер-
ти». Его соперники — верноподданные Империи, чья задача — вычислить
шпиона в своих рядах. Каждый раунд роли и места меняются. Игроки
побывают в классических локациях, где разворачиваются события
Звёздных Войн: на болотах Дагобы, в Облачном городе, в деревне эвоков,
на парусной яхте Джаббы Хатта. Почувствуйте себя героями далёкой-
далёкой Галактики, проявите наблюдательность, выдержку,
хладнокровие… и да пребудет с вами Сила!

Состав игры Также в процессе игры вам потребуется


• 180 карт (20 наборов по 9 карт в каждом); засекать время, поэтому заблаговременно
• 20 пакетов под карты; подготовьте таймер. Наверняка он имеется
• правила игры. на мобильном телефоне одного из участников
партии.
Обзор игры Это поможет будущим «шпионам» понять,
Игровая партия состоит из последовательности из каких локаций им предстоит выбирать
коротких раундов. В каждом раунде игроки во время игры. Не советуем шпиону подсма-
оказываются в какой-то локации. Один из участ- тривать в этот разворот непосредственно во
ников — шпион Альянса повстанцев, который время игры — так он выдаст себя с головой.
разыскивает планы «Звезды Смерти». Он не Если участников меньше 9, рекомендуем
знает, где оказался, поэтому его задача — раз- перед началом партии выложить на сере-
говорить других игроков и определить лока- дину стола по одной неиспользуемой карте
цию. Но самое главное — не дать разоблачить каждой локации. Эти карты будут служить
себя. Тем временем игроки, которые не яв- игрокам постоянным напоминанием, какие
ляются шпионами, пытаются обтекаемо дать локации находятся в игре.
понять «своим», что знают, где находятся,
и отвести от себя подозрения. Наблюдатель-
ность, собранность, выдержка, хитрость —
Начало игрового раунда
в этой игре пригодится всё. Будьте начеку! Партия состоит из последовательности ко-
ротких раундов: их количество определяют
игроки перед началом партии. В первый раз
Цель игры мы рекомендуем сыграть 5 раундов, это займёт
Цель шпиона повстанцев: не раскрыть себя примерно час.
до окончания раунда или определить локацию,
в которой все находятся.
Цель остальных игроков: единогласно указать Карта
шпиона и, следовательно, разоблачить его.
локации
Перед первым раундом
Перед первым раундом отсортируйте карты
локаций по наборам. В каждом наборе долж-
но быть 8 карт с одинаковыми иллюстра-
циями и 1 карта шпиона. Положите каждый Карта
набор карт в отдельный пакет: все карты на-
бора должны лежать лицевой стороной вниз, шпиона
причём так, чтобы внизу была карта шпиона.
На следующих страницах изображены все
локации. Перед началом раунда игроки
должны внимательно изучить этот разворот.
В каждом раунде выбирается новый раздаю- игроки выстроят сами — это будет зависеть от
щий, который играет наравне со всеми. В пер- подозрений, основанных на вопросах и ответах.
вом раунде раздающим становится тот, кто
старше всех. Этот игрок достаёт из коробки
все пакеты с наборами карт, переворачивает
Пример игрового раунда
лицевой стороной вниз, тасует и после этого Анна, Иван, Мария и Дмитрий угодили в Мос-
выбирает 1 случайный пакет. Из выбранного па- Эйсли. Впрочем, Анна об этом не знает, так как
кета он аккуратно достаёт все карты, ни в коем ей досталась карта шпиона повстанцев. Иван,
случае не переворачивая. Затем раздающий Мария и Дмитрий будут пытаться вычислить
берёт из-под низа стопки карты по количеству шпиона, а задача Анны — догадаться, в какой
игроков, перемешивает их и раздаёт каждому локации она находится, и при этом ничем себя
участнику по карте. Таким образом, если игро- не выдать.
ков семеро, раздаётся семь нижних карт стоп- Первой задаёт вопрос Мария: «А не знаешь
ки. Оставшиеся карты не переворачиваются ли, Дима, частенько тут стреляют?» Дмитрий
и аккуратно откладываются в сторону — они не медлит с ответом: «Да, раз в день точно бы-
вам не понадобятся. Каждый игрок тайно от вает перестрелка и драка». Шпион Анна берёт
других смотрит полученную карту и кладёт его ответ на заметку: вряд ли она оказалась в
перед собой лицевой стороной вниз. какой-то имперской локации, где царит строгая
В каждом следующем раунде обязанности дисциплина. Тем временем Дмитрий не может
раздающего передаются по часовой стрелке. спрашивать Марию (нельзя возвращать вопрос),
Новый раздающий выбирает новый набор так что его вопрос адресован Ивану: «Ваня, а как
и раздаёт карты по описанным выше правилам. ты обычно согреваешься — в таком-то холоде?»
Другие игроки напряглись: подобный вопрос
может означать, что Дмитрий — шпион. Дмитрий
Ход игры же просто прощупывает соперника, но Иван-то
Раздающий запускает таймер, после чего на- не повстанец, поэтому легко отвечает на вопрос:
чинает игру. Он задаёт вопрос любому другому «Как и все в этом месте — согреваюсь изнутри».
игроку, обращаясь к нему по имени: «А скажи-ка Шпион Анна окончательно запутана: уж не на
мне, Иван…» Как правило, вопросы касаются Хот ли она попала? А следующий вопрос Ивана
указанной в карточке загадочной локации: адресован как раз ей: «Аня, а какая музыка вчера
это желательно, но необязательно. Вопрос тут звучала?» Анна решила проявить имперский
задаётся один раз и без уточнений. Ответ патриотизм: «Конечно же, имперский марш!»
также может быть любым. Затем ответивший на И даже напела для верности: «Пам-пам-пам.
вопрос задаёт вопрос любому другому игроку, Пам-парам-пам-парам!» Вот тут-то её и заподоз-
кроме того, кто перед этим задал ему вопрос рили в шпионаже: всем отлично известно, какой
(т. е. нельзя спросить в ответ). Порядок опроса репертуар популярен в Мос-Эйсли…
Дальнейших голосований не проводится.
Пояснения по локациям Если же ни одно голосование не было ре-
зультативным, шпион побеждает: его так
Для повстанческого шпиона: вам недо-
и не раскрыли.
статочно вычислить планету, на которой вы
оказались. Если на одной планете несколько Важно: перед началом партии определите,
локаций, нужно назвать локацию точно. сколько времени отводить на один раунд.
Например, если вы во дворце Джаббы Хатта, Наши рекомендации: 3–4 игрока — 6 минут,
недостаточно угадать, что вы на Татуине. 5–6 игроков — 7 минут, 7–9 игроков — 8 минут.
Перед началом игры не забудьте вниматель- 2. По подозрению игрока
но изучить все локации, представленные Любой игрок один раз за раунд в любое
на центральном развороте правил. время может остановить игру, обвинить
Для нешпионов: если локация, в которой одного из игроков в шпионаже и назначить
вы находитесь, — корабль или другое тран- голосование. Если все игроки, кроме об-
спортное средство, учитывайте её «подвиж- винённого, единогласно проголосовали за
ность». Например, если вы на «Соколе Ты- этого подозреваемого, раунд заканчивается
сячелетия», имейте в виду, что этот корабль (даже если проголосовали не за шпиона).
может находиться где угодно, а не только Игрокам выгодно останавливать игру: ведь
на посадочной площадке. если шпиона таким способом вычислят, то
игрок, обвинивший шпиона, получит +1 очко
дополнительно. Но и повстанцу тоже вы-
годно обвинить кого-то в шпионаже по ходу
Конец игрового раунда раунда, чтобы отвести подозрения от себя.
Раунд заканчивается в одном из трёх случаев.
Если же не все игроки поддержали инициатора
1. По истечении времени голосования, то раунд продолжается по обычным
После этого игроки должны объявить, кого правилам с того места, где игра была прервана.
они подозревают в шпионаже. Раздающий
Важно: не советуем игрокам во время
поочерёдно предлагает голосовать за всех
голосования обсуждать кандидатуру шпиона
игроков, начиная с себя и далее по часовой
(«Я считаю, что он шпион, потому что сказал,
стрелке. При необходимости игроки могут
что носит чёрную форму, а должен — серую»).
обсудить свои подозрения и уже после этого
Подобными аргументами «за» и «против» игро-
голосовать. Если за очередного игрока про-
ки могут ненароком выдать шпиону локацию.
голосовали все, кроме подозреваемого, он
открывает свою карту. Если это шпион —
он проиграл, если нет — шпион победил.
3. По желанию шпиона рискует: вполне вероятно, что соперники, бла-
Любой шпион может остановить игру в лю- годаря обсуждению и голосованию, его
бой момент, открыв свою карту шпиона. вычислят.
После этого он может проконсультироваться
со списком локаций в середине правил
и затем обязан назвать текущую локацию.
Начисление очков
Раунд завершается победой шпиона, если:
Если локация угадана (см. также врезку на
А) на голосовании в конце раунда шпион
предыдущей странице), повстанец выиграл,
не был раскрыт;
если нет — выиграли нешпионы.
Б) на досрочном голосовании был едино-
Важно: когда кто-то из игроков остановил гласно обвинён нешпион;
игру и заподозрил шпиона в шпионаже, тот В) шпион правильно назвал локацию.
уже не может пытаться угадать локацию. Его
шанс упущен — если все проголосуют за него, Раунд заканчивается победой нешпионов,
повстанец проигрывает раунд. если:
По окончании раунда карты возвращаются А) на голосовании в конце раунда раскрыт
раздающему и в этой партии больше не участ- шпион;
вуют — уберите пакет с ними в коробку. Б) на досрочном голосовании единогласно
обвинён шпион;
В) шпион остановил игру, но правильную
Задачи и стратегии игроков локацию не назвал.
Задача нешпионов — не только вычислить
шпиона, но и постараться не выдать локацию. В зависимости от исхода раунда подсчитайте
Поэтому, задавая вопросы, им лучше избегать победные очки игроков.
совсем уж конкретных формулировок («Кого там
вчера скормили ранкору?» — спросил один игрок Победа шпиона
другого, и сидевший по соседству шпион тут же • Победа: 2 очка шпиону.
угадал локацию — дворец Джаббы Хатта). Но • Шпион остановил игру и верно назвал лока-
и совсем общих или невразумительных вопросов цию: +2 очка шпиону.
и ответов тоже давать не стоит: такого игрока • Все игроки единогласно обвинили невинов-
могут заподозрить в шпионаже, и тогда настоя- ного: +2 очка шпиону.
щий шпион победит.
Задача шпиона — как можно внимательнее слу-
шать чужие ответы, постараться не выдать себя
и одновременно вычислить локацию до исте-
чения времени. Шпион, ждущий конца раунда,
Победа нешпионов Окончание игры
• Победа: 1 очко каждому нешпиону. Победителем объявляется тот игрок, кто
• Успешное досрочное голосование: +1 очко за оговорённое количество раундов наберёт
игроку, который обвинил шпиона. Обратите больше всего очков.
внимание, что дополнительное очко получает Совет: если вы провели уже 8–10 раундов, ре-
только тот игрок, который первым обвинил комендуем замешать пакеты с уже отыгранными
шпиона, даже если его голосование прова- локациями обратно в игру. В противном случае
лилось, а впоследствии этот шпион был с каждым новым раундом шпиону будет всё
раскрыт по голосованию другого игрока.
легче угадать локацию методом исключения.

Автор игры: Александр Ушан


Развитие игры: Петр Тюленев
Продюсер: Николай Пегасов

Издатель: ООО «Мир Хобби»


Общее руководство: Михаил Акулов
Руководство производством: Иван Попов
Руководство редакцией: Владимир Сергеев
Главный редактор: Александр Киселев
Редактор: Валентин Матюша
Дизайнер-верстальщик: Дарья Смирнова
Корректор: Ольга Португалова
Предпечатная подготовка: Иван Суховей

По вопросам издания игр пишите на адрес


newgame@hobbyworld.ru.
Особая благодарность выражается Илье Карпинскому.

Перепечатка и публикация правил, компонентов


и иллюстраций игры без разрешения правообладателя запрещены.
© 2016 ООО «Мир Хобби». Все права защищены.
hobbyworld.ru

© & ™ Lucasfilm Ltd.


starwars.ru

Вам также может понравиться