Вы находитесь на странице: 1из 24

ЛАВКРАФТ УМЕР!

Элис Ловердрайв

Перевод издательства «Рыжий Библиотекарь»


Переводчик: Uncle Vinnie
Корректоры: Любовь Nora Бердюгина,
Ирина Silwingwen Башкатова
Художник обложки: Анна «Доротея» Музыка
Редактор: Анна «Доротея» Музыка
Вёрстка: Елена «Рейн Райдер» Осинникова, Ransvind
Внутренние иллюстрации: © ADOBE STOCK, 2021,
© TEXTURE FABRIK, 2022
1. Для игры вам понадобится:
- от двух до пяти игроков;
- шестигранные игральные кости, желательно
по одной на каждого игрока;
- распечатанное поле со сценарием и табли-
ца последствий;
- фишка для обозначения Детектива.

2. Один из вас — ДЕТЕКТИВ...


Ты — частный сыщик или полицейский детектив,
в плаще, шляпе и с надёжным Colt Detective
Special 38-го калибра в кармане.

Тебя преследуют ДЕМОНЫ прошлого, и по вечерам


ты старательно топишь их в стакане виски.

Ты ничтожен, но именно ты — главный герой этой


истории.

У тебя есть…*
1. ...многочисленные шрамы — напоминание о войне.
2. ...любящая семья и воплощённая американская мечта.
3. ...таинственный преследователь.
4. ...целеустремлённость и уверенность в своей правоте.
5. ...знакомства в Мискатоникском университете.
6. ...странная безделушка из прошлого.

* Выбери из списка сам, брось кубик или


придумай своё.

3
3. ...а остальные — его ДЕМОНЫ
Вы олицетворяете собой силы природы, слуг хаоса,
воплощённые грехи. Вы маните и искушаете.

Вы внутри Детектива, но вы и снаружи во всём вокруг


него - в каждом встречном человеке, в каждом тёмном
углу.

Вы здесь, чтобы уничтожить Детектива.

Определитесь, кто вы. Выберите роль из списка


или придумайте свой вариант:
- ГНЕВ: они не навредят мне, если я первым нанесу удар.
- СКЕПТИЦИЗМ: всему есть разумное объяснение.
- НЕДОВЕРИЕ: я могу положиться только на себя.
- СКРЫТНОСТЬ: никто не должен заметить мои слабости.

4. СЦЕНЫ
Сюжет всегда разделён на сцены. Положите фиш-
ку детектива на поле сценария «Загадочное дело»,
игра всегда начинается с него.

ШАГ 1. В начале сцены Детектив описывает обста-


новку и ситуацию в целом, останавливаясь на са-
мом напряжённом месте.

ШАГ 2. Все демоны по очереди описывают, как бы


себя повёл Детектив под их влиянием. Расскажи-
те об этом, исходя из вашей роли. Постарайтесь
учесть уже зачёркнутые последствия. Например,
если вы играете Гнев, придумайте, как Детектив
применяет силовые методы решения проблемы. Если
вы в роли Недоверия - как он сделает всё сам.

ШАГ 3. Каждый игрок бросает шестигранную играль-


ную кость. Демоны добавляют по одному дополни-
тельному кубику за каждое использованное ими при
описании последствие. А Детектив может потратить
пункты рассудка, чтобы получить дополнительные
кубики (по одному за каждый потраченный пункт)
неограниченное число раз до и после броска.
После этого игроки сравнивают результаты.

4
ШАГ 4. Игрок, получивший больше других на одном из
своих кубиков, описывает окончание сцены. Если по-
беду одержит демон - он снова кидает кубик и выби-
рает в соответствующей таблице любое последствие из
колонки под выпавшим номером, а Детектив получает
один пункт рассудка. При ничьей победителя опреде-
ляет Детектив.

ШАГ 5. Перед тем как перейти к следующей сцене,


Детектив может отменить одно из последствий, по-
тратив по одному пункту рассудка за каждого при-
сутствующего демона. Впрочем, однажды отменённые
последствия могут наступить вновь.

5. Монтаж
После окончания сцены вычеркните её из сценария,
затем бросьте кубик и переместите жетон Детекти-
ва на соответствующее количество сцен вперёд по
сюжету.

Вы не можете перейти к следующему акту, пока не


сыграете определённое количество сцен из теку-
щего: три для первого, пять для второго и восемь
для третьего. Если в результате броска вы должны
переместить фишку в новый акт, но ещё не сыгра-
ли нужное количество сцен в текущем, то Детектив
проходит проверку по таблице последствий и отме-
чает новое, после чего перемещает жетон на любую
свободную сцену текущего акта.
Так, если в акте 2 вы минуете сцену «Дымящий-
ся револьвер» (а пять сцен ещё не сыграно), то
Детектив получает последствие и возвращается на
любую клетку первых двух столбцов поля сценария.

5
Если в результате броска кубика жетон детектива
попадёт на клетку со сценой, которая уже была
сыграна в этом акте, - переместите жетон на сле-
дующее свободное поле.

Когда акт заканчивается, Детектив теряет два


пункта рассудка, после чего кладёт жетон на лю-
бую сцену нового акта.

6. Последствия
Когда это потребуется, пройдите проверку по та-
блице последствий и выберите любое из колонки
под выпавшим номером. Если на кубике выпало 6,
выберите любое из доступных во всей таблице. Вы
не можете выбрать уже зачёркнутое последствие.

В начале игры Детектив уже страдает от алко-


голизма, поэтому соответствующая клетка всегда
зачёркнута.

7. Финальные титры
Демоны, вы победили, если в таблице последствий
получается линия из пяти зачёркнутых по гори-
зонтали, вертикали или диагонали клеток. Детек-
тив погибает или сходит с ума - опишите, как это
произошло.

Детектив, ты победил, если дожил до конца третьего


акта... Поздравляем, ты выжил - но какой ценой?

6
СЦЕНАРИЙ

АКТ 1: СЦЕНА 1. ЗАГАДОЧНОЕ ДЕЛО

Это первая сцена вашей истории. Детектив начи-


нает работу над странным делом, не похожим ни на
что, с чем он сталкивался раньше.

Бросьте кубик, чтобы определить, что случилось,


или придумайте свой вариант:
1-2: Исчезновение.
3-4: Убийство.
5-6: Ограбление.

АКТ 1: СЦЕНА 2. РОКОВАЯ ЖЕНЩИНА

Детектив встречает ослепительную женщину, мотивы ко-


торой пока не ясны. Она не проявляет открытой враж-
дебности, но и не постесняется воткнуть нож в спину.

Бросьте кубик, чтобы определить, что в ней осо-


бенного, или придумайте свой вариант:
1-2: Невинная улыбка, взгляд охотницы.
3-4: Длинные ножки и карманный пистолет,
скрывающийся под роскошным платьем.
5-6: Загадочная аура, странные причуды.

АКТ 1: СЦЕНА 3. СТРАННЫЙ ГОРОДИШКО

Детектив попадает в непривычную обстановку, в


которой сразу ощущает себя чужаком.

Бросьте кубик, чтобы определить, что это за ме-


сто, или придумайте свой вариант:
1-2: Рыбацкая деревушка, где исповедуют
странную религию.
3-4: Небольшое поселение, в котором хо-
зяйничают бандиты.
5-6: Резервация.

7
АКТ 1: СЦЕНА 4. БЕЗУМЕЦ

Детектив встречает безумца, которого никто не


слушает и не воспринимает всерьёз. Однако в его
словах есть крупица правды.

Бросьте кубик, чтобы определить, что он говорит,


или придумайте свой вариант:
1-2: «Конец близок!»
3-4: «Не верь им. Кто они? Этого я не могу
тебе сказать!»
5-6: «Ты не веришь мне? Тогда спроси того
парня из Мискатоникского университета. Того,
с книгой!»

АКТ 1: СЦЕНА 5. ЗАШИФРОВАННОЕ ПОСЛАНИЕ

Детектив получает загадочное сообщение, которое


не так-то просто прочитать. Что это? Предупре-
ждение от друга или ловушка?

Бросьте кубик, чтобы определить, что в сообщении,


или придумайте свой вариант:
1-2: Набор цифр, на первый взгляд лишённый
смысла.
3-4: Дата и время.
5-6: Что-то связанное с прошлым Детектива.

Если во время первого акта вы должны миновать


эту сцену, Детектив проходит проверку по та-
блице последствий и переходит к любой другой
не разыгранной сцене.

8
АКТ 2: СЦЕНА 1. ДУРНАЯ ПРИМЕТА

Что за чертовщина?

Бросьте кубик, чтобы определить, что увидел Де-


тектив, или придумайте свой вариант:
1-2: Разбитое зеркало.
3-4: Кружащая стая ворон.
5-6: Солнечное затмение.

АКТ 2: СЦЕНА 2. ВНЕЗАПНАЯ СМЕРТЬ

Внезапно умирает кто-то близкий для Детектива.

Бросьте кубик, чтобы определить причину смерти,


или придумайте свой вариант:
1-2: Несчастный случай или сердечный приступ.
3-4: Жестокое убийство.
5-6: Самоубийство.

АКТ 2: СЦЕНА 3. НОЧНОЙ КОШМАР

Происходит что-то нехорошее. Что-то странное и


зловещее.

Бросьте кубик, чтобы узнать, что приснилось, или


придумайте свой вариант:
1-2: Что-то из прошлого Детектива.
3-4: Тварь с тысячью глаз.
5-6: Бег по кругу.

...Это же был просто сон, да?

9
АКТ 2: СЦЕНА 4. УГРОЗА

Кто-то запугивает Детектива, требуя, чтобы тот


прекратил расследование. Конечно же, это не сра-
ботает.

Бросьте кубик, чтобы определить, как именно это


произошло, или придумайте свой вариант:
1-2: Телефонный звонок глубокой ночью.
3-4: Записка, написанная кровью.
5-6: Личная встреча и очень тесное общение.

АКТ 2: СЦЕНА 5. РАЗРУШЕННАЯ ЦЕРКОВЬ

Кто-то скрывается в этих руинах...

Бросьте кубик, чтобы определить, кто именно, или


придумайте свой вариант:
1-2: Странная тварь.
3-4: Умирающий человек.
5-6: Кто-то обладающий полезной информацией.

АКТ 2: СЦЕНА 6. ДЫМЯЩИЙСЯ РЕВОЛЬВЕР

Начните сцену с описания дымящегося ствола ре-


вольвера.

Затем бросьте кубик, чтобы определить, кто был


подстрелен, или придумайте свой вариант:
1-2: Детектив, чёртов страдалец.
3-4: Ценный свидетель.
5-6: Друг — или тот, кто им притворялся.

Если во время второго акта вы должны миновать


эту сцену, Детектив проходит проверку по таблице
последствий и переходит к любой другой не разы-
гранной сцене.

10
АКТ 3:
3 СЦЕНА 1. КУЛЬТ

Детектив встречает несколько невнятно бормочущих


людей в странных одеждах.
Бросьте кубик, чтобы узнать подробности, или
придумайте свой вариант:
1-2: Они пытаются остановить Детектива.
3-4: Они пытаются предотвратить что-то пло-
хое, что вот-вот произойдёт.
5-6: Они что-то знают.

АКТ 3: СЦЕНА 2. ДРЕВНЯЯ КНИГА

Детектив находит книгу, в которой содержатся


тайны, слишком великие и опасные для хрупкого
человеческого разума.

Бросьте кубик, чтобы определить, что не так с


книгой, или придумайте свой вариант:
1-2: Она манит Детектива.
3-4: Это подделка. Оригинал где-то рядом.
5-6: Она вот-вот обратится в прах.

АКТ 3: СЦЕНА 3. ОККУЛЬТНЫЙ РИТУАЛ

Детектив обнаруживает себя посреди странного


действа.

Бросьте кубик, чтобы определить роль Детектива в


происходящем, или придумайте свой вариант:
1-2: Детектив - жертва.
3-4: Детектив - исполнитель ритуала.
5-6: Ритуал, за которым наблюдает Детектив,
скоро закончится чем-то ужасным.

11
АКТ 3: СЦЕНА 4. МОНСТР

Детектив сталкивается с монстром. Если повезёт,


он будет в человеческом обличье.

Бросьте кубик, чтобы определить, кто это, а луч-


ше придумайте свой вариант:
1-2: Кто-то из прошлого Детектива.
3-4: Он хочет помочь. Но кому нужен такой
союзник?
5-6: Ни в одном человеческом языке нет слов,
способных описать это существо.

АКТ 3: СЦЕНА 5. УЖАСНАЯ ПРАВДА

Детектив узнаёт то, что ему явно не следовало


знать.

Бросьте кубик, чтобы определить, что именно, или


придумайте свой вариант:

1-2: aepstain ne sovershal ubiystva


3-4: oni delayut iz lyagushek geev
5-6: sobytiya 11 sentyabrya delo ruk busha

Если во время третьего акта вы должны миновать


эту сцену, Детектив проходит проверку по таблице
последствий и переходит к любой другой не разы-
гранной сцене.

12
13
ПРИМЕР ИГРЫ

СПАЛЬНЯ, ПЯТНИЦА, ПОЗДНИЙ ВЕЧЕР.

За столом - три игрока. На столе рядом с ними


лежат кубики, карандаши и листы бумаги. Один из
них - Детектив, другой - Гнев, третий - Недове-
рие. Детектив описывает первую сцену…

ДЕТЕКТИВ
Была обычная, ничем не при-
мечательная ночь…

СМЕНА КАДРА: НОЧЬ. ОФИС ДЕТЕКТИВА БЁРНСА.

Офис частного детектива. На стекле белой краской


выведено: «Джеймс Бёрнс — мы присмотрим за вашей
любовью». Привлекательный, хоть и слегка помятый,
мужчина лет сорока собирается уходить. В этот мо-
мент распахивается дверь, и в комнату врывается
человек, что-то возбуждённо бормочущий сам себе.

ЧЕЛОВЕК
Вы должны помочь мне! Мой
сын пропал!

СМЕНА КАДРА: СПАЛЬНЯ, ПЯТНИЦА, ПОЗДНИЙ ВЕЧЕР


(ПРОДОЛЖЕНИЕ).

Детектив закончил описывать начальную сцену, и


теперь в игру вступают демоны.

ГНЕВ
Я тебе так скажу. Пусть этот
парень проваливает отсюда.
Моё рабочее время закончилось,
и я сдохну, если не выпью сей-
час пива. Мне плевать, что у
него стряслось, - пусть идёт
к копам, если хочет.

14
НЕДОВЕРИЕ
Хм-м-м… Странно всё это. Я
обычно работаю по неверным
мужьям - с чего бы он припёрся
ко мне со своим пропавшим сы-
ном? Это явно ловушка. Навер-
няка это переодетый коп, кото-
рый хочет разнюхать что-нибудь
про мой дополнительный зара-
боток.

ДЕТЕКТИВ
Что ещё за дополнительный
заработок?

НЕДОВЕРИЕ
(пожимая плечами)
Давай играть дальше. Там и
узнаем.

Теперь все трое должны бросить кубики. Гнев бро-


сает сразу два кубика, потому что он к месту
упомянул имеющийся у Детектива алкоголизм. На
кубике Детектива выпадает 6, у Гнева 3 и 2, у
Недоверия 1. Детектив победил!

СМЕНА КАДРА: НОЧЬ. ОФИС ДЕТЕКТИВА БЁРНСА (ПРО-


ДОЛЖЕНИЕ).

Бёрнс тяжело вздыхает, смотрит на часы, но при-


глашает человека присесть.

БЁРНС
Хорошо, успокойтесь. Давайте
по порядку. Как вас зовут?

ЧЕЛОВЕК
Меня зовут Джейк Кокс. Мой сын,
Джонни, учится в Мискатоникском
университете, но я уже давно не
получал от него никаких вестей.

15
Бёрнс делает пометки в блокноте.

БЁРНС
Когда вы видели его в последний
раз?

М-Р КОКС
М-м-м.. В августе, когда он
уехал на учёбу. Но после это-
го мы общались по телефону.
Последний раз - где-то месяц
назад. Он рассказал мне о ка-
ком-то «обществе», на кото-
рое он «вышел», и они в итоге
разрешили ему присоединить-
ся. Он был очень взволнован,
восторжен, можно сказать.

БЁРНС
Месяц назад? Вы обращались в
полицию?

М-Р КОКС
В этом-то и проблема! Они
даже не пытаются делать вид,
что ищут его! Они ведут себя
так, как будто я какой-то
сумасшедший! А самое ужасное
- даже моя жена сейчас дела-
ет вид, что у нас никогда не
было сына!

Бёрнс пробегается взглядом по записям.

БЁРНС
Хм… Так, погодите-ка. Вы -
Джейк Кокс, верно? Ваша жена
- Шэрон Кокс. А ваш сын - та-
кой долговязый парень?

16
М-Р КОКС
Да, да! Именно поэтому я
здесь! Вы видели его! Вы зна-
ете, что он настоящий!

СМЕНА КАДРА: СПАЛЬНЯ, ПЯТНИЦА, ПОЗДНИЙ ВЕЧЕР


(ПРОДОЛЖЕНИЕ).

ДЕТЕКТИВ
...так что, конечно, я беру
дело.

Теперь Детектив бросает кубик, чтобы определить


следующую сцену. Выпадает 1, и он перемещает же-
тон с «Загадочного дела» на «Роковую женщину».

ДЕТЕКТИВ
После этого странного раз-
говора я отправился домой.
Я живу один, поэтому, когда
в окне я заметил чей-то си-
луэт, я насторожился. Судя
по всему - женщина. Высо-
кая, наверняка очень краси-
вая. Тем не менее не могу
сказать, что я ей рад.

ГНЕВ
Я выкрикиваю что-то типа «Э-э-э!
Ты чё делаешь в моей берлоге?!»

ДЕТЕКТИВ
Эй, чувак, не порти атмосферу!

ГНЕВ
Ладно, ладно, прости. Тог-
да я просто достаю пистолет
и выкрикиваю: «Ты кто такая,
чёрт подери?! Покажись!»

17
ДЕТЕКТИВ
Ну так-то лучше, да.

НЕДОВЕРИЕ
А я бы тоже достал пистолет,
но зашёл в дом тихо и неза-
метно. Навёл бы на неё ствол
и спокойно сказал: «Одно не-
верное движение — и ты покой-
ница, дорогуша».

Все снова бросают кубики. У Детектива выпадает


1, у Гнева - 3, у Недоверия - 5. После коротко-
го раздумья Детектив решает не тратить рассудок,
чтобы попытаться улучшить свой результат. Недо-
верие проходит проверку по таблице последствий,
получает 2 и выбирает «Ранение», после чего опи-
сывает, как Детектив оказался ранен...

СМЕНА КАДРА: ДОМ БЁРНСА. НОЧЬ.

Бёрнс держит на мушке РОКОВУЮ ЖЕНЩИНУ, высокую кра-


сивую брюнетку. Она совершенно спокойно продолжает
курить, медленно выдыхая сигаретный дым. «Кэмэл», с
фильтром, если верить лежащей на столе пачке.

РОКОВАЯ ЖЕНЩИНА
Можешь опустить пистолет.
Я хочу просто поговорить.
(Улыбается.)
Если бы я хотела тебя убить -
ты был бы уже мёртв.

Бёрнс и не думает отводить пистолет. Вместо это-


го он делает несколько шагов вперёд…
…и гаснет свет. Бёрнс стреляет, но в это же мгно-
вение стонет от боли и падает. Он приходит в себя,
лёжа на полу и прижимая руку к раненому плечу.
Женщина склонилась над ним. В её руках - кинжал.

18
РОКОВАЯ ЖЕНЩИНА
Вижу, ты не хочешь быть хо-
рошим мальчиком. Учти, в сле-
дующий раз я буду целиться
точно в горло. Хотя жалко,
конечно, - ты такой красав-
чик. А теперь будь паинькой и
забудь про это дело. Иначе мы
увидимся снова, и эта встреча
будет не такой милой.

Она выходит из комнаты, походя отбросив пистолет


подальше от Бёрнса.

СМЕНА КАДРА: СПАЛЬНЯ, ПЯТНИЦА, ПОЗДНИЙ ВЕЧЕР


(ПРОДОЛЖЕНИЕ).

ДЕТЕКТИВ
Хорошо, получилось круто.
Что дальше?

Он бросает кубик. Выпадает 3, и игрок перемещает


жетон на новую сцену - «Зашифрованное послание».

СМЕНА КАДРА: АПТЕКА. НА СЛЕДУЮЩЕЕ УТРО.

Абсолютно обычная аптека. Бёрнс стоит в небольшой


очереди, прижимая руку к плечу. Хоть на одежде и не
видно крови, ясно, что Детектив не в лучшей форме.
Когда подходит его очередь, он идёт к окошку.

БЁРНС
Обезболивающее, пожалуйста.
Что-нибудь посильнее.

Фармацевт понимающе улыбается и достаёт неболь-


шой пузырёк с таблетками.

ФАРМАЦЕВТ
Пять долларов.

19
Бёрнс, скривившись от боли, достаёт кошелёк и
расплачивается.

ФАРМАЦЕВТ
Да, и ещё кое-что, мистер
Бёрнс. Шестнадцать, два и
тридцать девять. Запишите это
где-нибудь или запомните.

СМЕНА КАДРА: СПАЛЬНЯ, ПЯТНИЦА, ПОЗДНИЙ ВЕЧЕР


(ПРОДОЛЖЕНИЕ)

ГНЕВ
Да кто ты, чёрт побери, такой?!
Откуда ты знаешь моё имя?!

НЕДОВЕРИЕ
Я не буду это записывать. Я
постараюсь запомнить, чтобы
потом навести справки, сде-
лать пару звонков. Мне нужно
узнать, что, чёрт возьми, это
означает. Конечно, я это буду
делать аккуратно.

Все бросают кубики, и побеждает Гнев. Он прохо-


дит проверку по таблице последствий, получает 5
и решает, что «Проблемы с властями» отлично впи-
шутся в игру.

СМЕНА КАДРА: АПТЕКА. УТРО (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Бёрнс хватает фармацевта за воротник и бьёт его


головой о прилавок.

Бёрнс
Да кто ты, чёрт побери, такой?!
Откуда ты знаешь моё имя?!

20
ФАРМАЦЕВТ
А-а-а! Я твой друг! Я не
имел в виду ничего плохого!

Люди в очереди напуганы, но два крепких парня


оттаскивают Бёрнса в сторону. Спустя несколько
мгновений появляется ОФИЦЕР ПОЛИЦИИ.

СМЕНА КАДРА: СПАЛЬНЯ, ПЯТНИЦА, ПОЗДНИЙ ВЕЧЕР


(ПРОДОЛЖЕНИЕ)

На этом первый акт заканчивается - сюжет набира-


ет обороты, появляются новые вопросы без ответов.
Детектив теряет 2 пункта рассудка, и игра про-
должается во втором акте...

Игроки потягивают газировку и жуют поп-корн,


как будто они смотрят интересное кино. Как буд-
то происходящее - всего лишь результат бросков
игральных костей и плод их коллективной фанта-
зии. В каком-то смысле так оно и есть.

21
Акт 1 Акт 2 Акт 3
3 сцены 5 сцен 8 сцен
Начало игры Акт 2 / Акт 3 Акт 3
ЗАГАДОЧНОЕ ДЕЛО ДЫМЯЩИЙСЯ КУЛЬТ
РЕВОЛЬВЕР* Вопросов больше, чем
ответов
↓ ↔ ↓
Акт 1 / Акт 2 / Акт 3 Акт 2 / Акт 3 Акт 3
РОКОВАЯ ЖЕНЩИНА РАЗРУШЕННАЯ ЦЕРКОВЬ ДРЕВНЯЯ КНИГА
Чего она хочет? Что прячется в руинах? «Это… арабский?»
↓ ↑ ↓
Акт 1 / Акт 2 / Акт 3 Акт 2 / Акт 3 АКТ 3
СТРАННЫЙ ГОРОДИШКО УГРОЗА ОККУЛЬТНЫЙ РИТУАЛ
Что именно тут «Не лезь в это дело. Станет ли Детектив
странного? А не то…» вмешиваться?
↓ ↑ ↓
Акт 1 / Акт 2 / Акт 3 Акт 2 / Акт 3 Акт 3
БЕЗУМЕЦ НОЧНОЙ КОШМАР МОНСТР
Говорит ли он правду? «Это был просто сон. Как мог Господь до-
Правда ведь?» пустить существование
такой твари?
↓ ↑ ↓
Акт 1 / Акт 2 / Акт 3 Акт 2 / Акт 3 Акт 3
ЗАШИФРОВАННОЕ ВНЕЗАПНАЯ СМЕРТЬ ЧУДОВИЩНАЯ ПРАВДА***
ПОСЛАНИЕ** Кто из близких Де-
тектива погиб? ×
→ ↑ ←
Акт 2 / Акт 3
ДУРНАЯ ПРИМЕТА
Что за чертовщина?

* Если во время второго акта вы должны миновать эту сцену, Де-


тектив проходит проверку по таблице последствий и переходит к любой
другой не разыгранной сцене.
** Если во время первого акта вы должны миновать эту сцену, Де-
тектив проходит проверку по таблице последствий и переходит к любой
другой не разыгранной сцене.
*** Закончите игру или пройдите проверку по таблице послед-
ствий, переместив фишку на любую другую не разыгранную сцену.
РАССУДОК □ □ □ □ □ □ □

1 Садизм Галлюцинации Клаустрофобия Чувство вины Бессонница

2 Бессвязный бред ПТСР Ранение


Амнезия Одержимость

Суицидальные
3 Паранойя Панические атаки Алкоголизм Отчаяние
наклонности

Опиумная
4 Агорафобия Вспыльчивость Гордыня Фанатизм
зависимость

Проблемы
Иннсмутские Болезнненная
5 Одиночество Тревожность с властями
мутации привязанность

Вам также может понравиться