Вы находитесь на странице: 1из 46

Предисловие Лори и Кори Коулов

Что новенького в Quest for Glory


Чудовища
Как устроена эта книга подсказок
Заметки для начинающих искателей
Исполнительный продюсер Кен Уильямс
приключений
Художественный руководитель Билл Дэвис Если вы прошли игру до конца
Продюсер Стюарт Молдер
Раздел советов
Сценаристы и режиссёры Лори Энн Коул и Кори Коул Общие вопросы
Главный художник Артуро Синклер Советы о том, как играть
Ведущие программисты Том ДеСальво Боб Фишбах Главный раздел подсказок
Оливер Брелсфорд Город Шпильбург
Композитор Марк Зайберт Дикая местность
Мультипликаторы Джонатан Бок Джефф Кроу Стрельбище
Джерри Мур Артуро Синклер Хижина знахарки
Уиллис Вонг Глория Гарланд Замок барона
Диана Уилсон Эрик Каснер Кентавр
Марк Хаджинс Роджер Харди Семяизрыгающая спирея
Фрэнк Феррелл Ричард Пауэлл Волшебный луг
Художники-декораторы Артуро Синклер Уиллис Вонг Инеистый великан
Джонатан Бок Фрэнк Феррелл Гора волшебника
Боб Глисон Глория Гарланд Грибной круг
Синди Уокер Терренс Фоллс Круг фей
Программисты Вана Бэйкер Карлос Эскобар Мипы
Ричард Аронсон Роберт Мэллори Кладбище
Бретт Миллер Лиса на дороге
Системное программирование Ларри Скотт Джефф Стивенсон Лес Дриады
Дэн Фой Кристофер Смит Водопад
Джек Манье Марк Вилден Пещера отшельника
Кен Кох Дж. Марк Худ Огр
Звуковые эффекты Обри Ходжес Пещера медведя и кобольда
Контроль качества Джон Рэтклиф Майк Бросиус Баба-яга
Автор “Книги подсказок” Пэт Бриджмон У антверпена
Дизайн “Книги подсказок” Марк Эмпи Крепость разбойников
После завершения игры
Перечни очков
Карты
Комментарии переводчика “Книги подсказок”
как он будет решать головоломки в игре. «В поисках славы 1» -
это нелинейная игра. В ней нет особого «правильного» порядка
решения большинства головоломок. Также
порядок их решения может зависеть от выбранного вами типа
персонажа. Кроме того, для решения некоторых головоломок
понадобится определённый уровень развития одного или
нескольких навыков. Применяйте навыки на практике, чтобы
развить их. У каждого персонажа свой способ решения каждой
из головоломок, зависящий от умений и способностей вашего
персонажа.
Привет! Мы надеемся, что вам понравится новая Серия игр «В поисках славы» (Quest for Glory)
версия игры «В поисках славы 1: Итак, ты хочешь стать Героем» начинается в мире, полном магии, чудес и юмора. Каждый
(Quest for Glory 1: So You Want to Be a Hero). Мы рады человек и каждое разумное существо, которое вы встретите,
представить вам версию игры с совершенно новой цифровой является уникальной личностью, и вам следует принимать это
256-цветной VGA-графикой, трёхмерной (3-D) пластилиновой во внимание, когда вы будете говорить с ними. По этой
мультипликацией1, поддержкой длинного списка звуковых карт причине мы рекомендуем вам не читать последний ответ на
для воспроизведения музыки, лёгким в использовании каждый из вопросов в разделе подсказок, за исключением тех
интерфейсом «укажи-и-щёлкни» (point-and-click) и ситуаций, когда вы окажетесь в тупике. С помощью этих
несколькими новыми сюжетными поворотами, привнесёнными ответов вы легко пройдёте игру, но упустите почти всё веселье
в первоначальный сценарий. Переиздание разработано ради (подробно о структуре книги подсказок вы можете узнать в
того, чтобы усилить то очарование, тот юмор и ощущение разделе «Как устроена эта книга подсказок»). Допускать ошибки
чуда, которое вы испытывали от первого выпуска игры. – это нормально, ведь настоящий искатель приключений тоже
Если вы раньше никогда не играли в новые игры ошибался бы! Кроме того, поскольку это компьютерная игра,
компании Sierra, то перед тем, как продолжать чтение, найдите ваша «последняя ошибка» не станет вашим концом. Сохраняйте
время на то, чтобы прочитать руководство, прилагаемое к игре, игру своевременно и часто.
и ознакомиться с нашим новым интерфейсом «укажи-и- «В поисках славы 1» - первая игра в этой игровой
щёлкни». Данная книга подсказок была, кстати, полностью серии, и в ней созданные вами персонажи, которые только-
переписана с учётом этого нового интерфейса. только окончили «Заочную школу для искателей
«В поисках славы 1» (Quest for Glory 1) – это такая приключений», начинают свой путь с самых низов и проходят
игра, в которую хотелось бы сыграть и нам самим, и мы через… ну, не будем раскрывать все тайны. Только обратите
действительно гордимся тем, что у нас в итоге получилось. «В внимание, что приключения не заканчиваются вместе с этой
поисках славы 1» - одна из первых по-настоящему ролевых игрой. Когда вы завершите «В поисках славы 1», то у вас будет
приключенческих игр. В ней сочетается развитие навыков возможность сохранить своего персонажа в файл и
персонажа, как в компьютерных ролевых играх, с решением продолжить играть им в игре «В поисках славы 2: Испытание
головоломок и последовательной сюжетной линией, как в огнём» (Quest for Glory 2: Trial by Fire) и «В поисках славы 3:
приключенческих играх. Возмездие за войну» (Quest for Glory 3: The Wages of War).
В отличие от большинства компьютерных
приключенческих игр здесь у вас есть возможность выбрать
кем будет ваш персонаж, какими умениями он будет обладать и

1«Clay animation» буквально означает «глиняная мультипликация», и фигурки персонажей игры


действительно делались из глины, но такого выражения в русском языке нет, поэтому и
написано «пластилиновая» (Прим. пер.).
“ ”

Чтобы создать Чтобы создать таких


реалистичных трёхмерных (3-D) жутких существ и других
чудовищ в игре “В поисках славы 1” персонажей, главный художник
(Quest for Glory 1), наши художники Артуро Синклер предоставил своей
обратились к приёму, применяемому художественной команде (Джону
в мультфильмах, - пластилиновой Боку, Джерри Муру, Уиллису Вонгу,
мультипликации. Этот процесс Диане Уилсон, Фрэнку Ферреллу,
позволил нам сделать так, чтобы Джеффу Кроу, Глории Гарланд,
персонажи, с которыми вы будете Эрику Каснеру и Роджеру Харди-мл.)
общаться, и чудовища, с которыми свободу самостоятельно воссоздавать
вы будете сражаться, казались почти персонажей первоначальной версии
что действительно реальными. Вы игры, используя для этого
почувствуете, будто они на самом пластилиновую мультипликацию,
деле дышат вам в затылок! раскрашенную на компьютере.
процесс повторяют снова и снова,
пока запись передвижений не
достигнет совершенства. Чтобы
оживить существо, придав его
движениям мягкость и
реалистичность, используется
скорость 20 кадров в секунду. После
того как плёнка отснята, существ
Этот процесс проходит оцифровывают на компьютере, а
примерно так. Каждый художник затем раскрашивают - попиксельно.
начинает с идеи того, как должно Наряду с новой
выглядеть существо. Одни пластилиновой мультипликацией
зарисовывают свои идеи, в то время для битв с чудовищами и бесед с
как другие берут в руки глину и персонажами Марк Хаджинс
начинают лепить из неё модель создал несколько дополнительных
существа. Когда модель удовлетворит мультипликационных
их, они ставят её перед последовательностей на бумаге,
мультипликационной камерой с которые сделали игровую
покадровой съёмкой), добавив мультипликацию целостной,
только правильный свет, и затем довели её до конца. Всю её
снимают на плёнку (чёрно-белую). поместили поверх красивых
Существо немного передвигают и вручную нарисованных задних
снимают ещё один кадр. Этот планов
Когда
художественная часть разработки
была окончена, Том ДеСальво и
его команда программистов (Вана
Бэйкер, Ричард Аронсон, Оливер
Брелсфорд, Боб Фишбах, Карлос
Эскобар, Роберт Мэллори и
Бретт Миллер) перенесли её всю
вместе на компьютер. Их усилия
заняли немало долгих вечеров в
течение многих месяцев, чтобы
воплотить эту роскошную
мультипликацию в
интерактивную окружающую
среду игры.
Для начинающих искателей приключений это
чудовище может быть опасным, так что вы должны
присматривать за своими очками здоровья и не
забывать сбежать с поля боя до того, как будет
слишком поздно. Магам стоит обратить внимание
на то, что это чудовище обладает высокой
Вот список некоторых из бродячих чудовищ с советами о сопротивляемостью заклинаниям.
тактике борьбы с ними. Чтобы узнать о каждом чудовище
более подробно, обратитесь к разделу руководства “Заочная
школа знаменитого искателя приключений”, озаглавленному Людей, которые бродят по лесам, носят доспехи и
“Знаменитые чудовища Страны Приключений”. сначала нападают, а уже потом задают вопросы,
обычно относят к категории разбойников. У
Эти надоедливые маленькие зеленоватые каждого из разбойников по-разному развито
гуманоиды, которые ходят с дубинкой и щитом, не умение сражаться, но большинство из них
особенно опасные, если вы не ранены. Любые довольно крепкие. В бою с разбойниками,
искатели приключений и все типы персонажей следовательно, понадобится применять все боевые
могут приобретать боевой опыт, сражаясь с умения: фехтование, парирование и уклонение.
гоблинами. Не-воинам следует использовать против
разбойников свои особые навыки, прежде чем
вступать с ними в ближний бой.

Этих динозавров размером с человека, которые Огры большие, уродливые, медленные и


бегают повсюду, искатель приключений легко бестолковые. Однако, когда огр ударит искателя
может обойти, так как они исключительно глупые. приключений, ему станет очень больно. Лучше
Тем не менее их тоже довольно легко победить в перехитрить огра, чем пытаться перебороть его.
бою и потренировать на них свои боевые умения. Если вы не воин, конечно.

Это летучее сухопутное сочетание манты Это существо из семейства кошачьих отлично
(гигантского ската) и электрического ската умеет разрывать путешественников на мелкие
пользуется своей способностью маскироваться, кусочки. Воину надо постоянно атаковать его,
чтобы заставать врасплох беспечных искателей чтобы заставить обороняться, а не нападать.
приключений. Электроманта может стрелять в Предупреждаем остальных искателей
персонажа разрядом молнии. Лучший способ приключений: всегда избегайте ближнего боя с
разобраться с ней - заставить её всё время пантавром. Когти пантавра - ценный ингредиент
обороняться. для зелий. Спросите о них знахарку.
У этого крупного родича
обычных завров сильные
челюсти, крепкая чешуя и твёрдая
голова. Если ранить суперзавра,
он отреагирует на рану атакой.
Воинам рекомендуется свободно
использовать щит. Остальным
искателям приключений нужно
просто убегать при виде этих
ужасных чудовищ.

Это человекоподобное чудовище


ступает мягко и держит в руках
большую дубинку. Прямой
солнечный свет превращает
троллей в камень, поэтому они
путешествуют по ночам, а днём
остаются в глубоких пещерах.
Тролли сильные, у них крепкая
шкура, похожая на доспехи, и в
этих краях они невосприимчивы
к “Огненной стреле”. Тролли
крайне опасны, так что избегайте
сражений с ними, если ваши
навыки не развиты до предела.
Борода тролля может оказаться
ценным приобретением, если вы
сумеете её получить (спросите об
этом знахарку).

Минотавры - это полулюди-


полубыки. Они особенно опасны
из-за их интеллекта. Даже не
думайте браться за них, если вы
не умелый воин. Старайтесь
заметить бреши в обороне
минотавра. Чередуйте атаки с
парированием и уклонениями.
“ ”
Если вы никогда не играли в трёхмерные1
Весь смысл игры “В поисках славы 1” (Quest for мультипликационные приключенческие игры компании Sierra,
Glory 1) в том, чтобы находить в ней головоломки вот несколько советов, которые помогут вам начать играть:
и решать их. Однако некоторые из загадок могут 1) Не забывайте часто сохранять игру, особенно
быть спрятаны настолько хорошо, что вы даже не поймёте, с когда собираетесь попробовать сделать что-нибудь
чего начинать. Или, может быть, вы впервые играете в игру- рискованное. Если ваша попытка провалилась, вы можете
приключение. Если вы почувствуете, что действительно загрузить состояние игры, которое сохранили до этого, и
застряли, пролистайте эту книгу и найдите в ней вопрос, попробовать сделать что-нибудь ещё. В руководстве к этой
который лучше всего описывает вашу проблему. игре приводится больше подробностей о сохранении и
Считайте эту книжку своим полным справочником загрузке.
по “В поисках славы 1”. Советы и отгадки в ответах 2) Будьте внимательны. Смотрите на всё вокруг и
систематизированы по порядку: от небольших подсказок к разговаривайте со всеми, кого повстречаете. Собирайте всё, что
полным решениям каждой головоломки в игре. По сути, ответ не привинчено. Никогда не знаешь, где обнаружится ценный
со звёздочкой (*) слева от него будет очень подробным, часто предмет или подсказка к решению головоломки.
описывающим для вас точные действия, необходимые для 3) Пробуйте делать всё что угодно. Любое ваше
решения головоломки. Так как ваш герой может быть либо действие, даже самое неожиданное, может оказаться решением
воином, либо вором, либо магом, каждому из них понадобится игровой ситуации. Только не забывайте сохранять игру перед
своё решение некоторых из игровых головоломок. Точно так же этим.
и некоторые ответы зависят от типа вашего персонажа. Поэтому
вы найдёте, что некоторые вопросы разбиты на три категории:
“воины”, “воры” и “маги”. Мы рекомендуем вам читать только
те советы, которые вам нужны, и не обращаться к последнему
ответу на каждый вопрос, если вы не в полном тупике. Ведь в
самом деле, если вы прочитаете каждый ответ (один за другим) в Последний раздел этой книги подсказок,
этой книге, то пройдёте эту игру очень быстро, но лишитесь озаглавленный “После завершения игры”, включает в себя
всего удовольствия от решения сложных головоломок в ней. Вы перечни очков, список того, что вы, скорее всего, ещё не
же уловили суть, правда? Пожалуйста, используйте эту книгу с пробовали делать в игре, и вдобавок кое-какие другие
осторожностью. интересные и подробные сведения. Если вы уже прошли игру
В оригинальной версии "Книги подсказок" читать собственно подсказки и хотите увидеть, как увеличить количество набранных вами
требовалось при помощи особого светофильтра, позволявшего знакомиться очков в следующий раз или что вы могли упустить, загляните
с текстом в буквальном смысле построчно. При переводе пришлось туда. Благодарим вас за покупку игры “В поисках славы 1”
использовать иной подход: слева от "зашифрованных" подсказок вы (Quest for Glory 1). Надеемся, что играть вам будет так же
найдёте кнопки, на которые следует нажимать для их прочтения (в том весело, как нам было создавать эту игру.
числе в виде звёздочки - для получения исчерпывающей информации).
1Под словом “трёхмерные” подразумевается “игры, где используется 3 координаты
Рекомендуется использовать для этого стандартный Acrobat Reader - к передвижения персонажей и расположения объектов”. К современному понятию “3D” этот
сожалению, в других программах работа кнопок не гарантируется (Прим. термин не имеет никакого отношения. Компания Sierra называла свои игры “трёхмерными”
ещё с 1980-х годов (Прим. пер.).
пер.).
Перед тем как читать советы здесь, пожалуйста, взгляните на
описание управления игрой в вашем руководстве к этой игре.
Мой герой перемещается слишком медленно!
Мой герой перемещается слишком быстро!
В меню значков есть панель управления, в которой
есть несколько ползунков. Выберите в меню значок-рычаг,
чтобы вывести на экран панель управления. Вы увидите
ползунок для настройки скорости анимации. Если ваша игра
всё ещё работает слишком медленно, опускайте ползунок
детализации вниз, пока не подыщете уровень скорости и
степень детализации, которые вас устроят.
Как смотреть на объекты, говорить с
персонажами и т.д.?
Обратите внимание на панель значков в верхней
части экрана (чтобы увидеть её, нажмите ESC или подведите
указатель мыши к верхнему краю экрана). Эти значки
изображают все возможные действия в игре.
Когда вы выбираете значок, облик указателя
сменяется на подобие этого значка. Также вы можете щёлкнуть
правой кнопкой мыши (или одновременно нажать SHIFT и
левую кнопку мыши), чтобы циклически переключаться между
доступными указателями. Кроме того, если вы щёлкнете
средней кнопкой мыши (или одновременно нажмёте CTRL и
левую кнопку мыши), то переключитесь между указателем
“идти” и предыдущим использованным указателем.
Пример:
Чтобы поговорить с кем-нибудь (или чем-нибудь),
щёлкните на персонаже (или предмете) указателем
“поговорить” (указатель-рот). Если вы используете клавиатуру,
то расположите указатель на персонаже, используя клавиши-
стрелки, и нажмите ENTER. Чтобы посмотреть на что-нибудь,
щёлкните указателем “идти” (указатель-человечек) на том месте
на экране, в которое вы хотите перейти. Если вы используете
клавиатуру, то просто нажимайте клавиши-стрелки, чтобы ваш
персонаж пошёл в определённом направлении.
Для того чтобы что-то сделать с каким-нибудь
предметом или существом, щёлкните указателем-рукой на этом
объекте. Если вы используете клавиатуру, то расположите
указатель на объекте, используя клавиши-стрелки, и нажмите
ENTER. При помощи этого указателя можно выполнить
множество разных действий.
Как победить учителя фехтования?
Не переживайте, если не сможете победить его на первой или
даже двадцатой тренировке. Ваш герой неопытен, и ему нужно
совершенствовать свои умения и навыки. Тренируйтесь с
учителем фехтования каждый день. Сражайтесь с множеством
чудовищ. Спите в Покое Эраны и ешьте фрукты с растущего
там дерева. Пейте зелья исцеления и бодрости, которые можно
купить у знахарки. Работайте в конюшне каждый день.
Помните: учитель фехтования - грозный противник. Ваша
Что это вообще за игра? единственная надежда одержать победу над ним - долго и
упорно развивать навыки и выносливость персонажа. Ходят
Прочтите следующие разделы руководства к этой игре: “Что слухи, что левая рука у него слабее, - пробуйте подходить к
такое «В поисках славы»” и “Роль игрока”. нему с левой стороны экрана.
Как мне уследить за временем в этой игре? Какие заклинания я могу заполучить, играя за мага? Где
Взгляните на вашу панель значков. Выберите значок особых мне их найти?
действий, потом песочные часы. Тогда вы узнаете, какое сейчас В игре присутствует восемь заклинаний: “Разряд”,
время суток. “Притягивание”, “Огненная стрела”, “Обнаружение магии”,
Не понимаю, как работает время в этой игре. Когда “Переключение”, “Успокоение”, “Ослепление” и
наступает конец дня? “Открывание”. Вы начинаете игру с заклинанием “Разряд”.
Купите свитки “Открывание”, “Притягивание” и “Огненная
Время протекает от дня к ночи точно так же, как и в настоящей стрела” у Зары в магазине магии. Затем вы можете получить
жизни: за днём следует ночь, за ночью - день и т.д. Поэтому свиток с “Ослеплением” от волшебника. Свиток
вам следует время от времени проверять время суток. Кстати, “Обнаружения магии” находится у мипов, а “Переключения” -
ночью вы можете делать определённые вещи, которые не в пещере отшельника. Наконец, вы можете найти
можете делать днём. Только предупреждаем вас: не пытайтесь “Успокоение” в Покое Эраны. Обратите внимание: чтобы эти
спать в дикой местности. заклинания стали действительно полезными, вам нужно часто
Ладно. Сколько всего дней в игре? применять их на практике. Когда вы разовьёте свои навыки
чтения каждого из заклинаний, то они станут для вас
Ответ: когда как. Столько, сколько вам нужно для того, чтобы бесценными.
завершить свои поиски и победить в игре. У некоторых
игроков прохождение игры займёт всего несколько дней. У Сейчас ночь. Когда я попытался заснуть в дикой
других - двадцать и более. Нет правильного или неправильного местности, кто-то меня съел. Что я сделал не так?
количества дней, необходимого для выигрыша. Вам не полагается спать в дикой местности! Регулярно
проверяйте время. Чтобы сделать это, выберите значок особых
действий, а потом песочные часы. Если наступает вечер или вы
заметили, что стало темнеть, найдите безопасное место для
ночлега. Таких мест четыре: Покой Эраны, пещера
отшельника, конюшни в замке барона и таверна “Байка героя”.
Если начинает темнеть и вы хотите безопасно выспаться где-
нибудь, направляйтесь в одно из этих мест.
Я несу слишком много вещей. Что же мне теперь делать?
Выбросьте некоторые предметы из своего инвентаря. После
этого постарайтесь развить выносливость, чтобы научиться
переносить больше вещей. Чтобы выбросить какой-нибудь
предмет, выберите значок “выбросить” в инвентаре, а затем
щёлкните на этом предмете.
Как вообще работает интерфейс сражения? Так, я новичок. Вы можете дать мне
Если вы плохо понимаете интерфейс сражения, обратитесь к несколько советов, с помощью которых я
разделу “Бой” в руководстве. гарантированно сумею дойти до конца этой
игры?
Хотя сражаться в этой игре вы будете сами, мы можем дать
несколько рекомендаций, которым обычно следуют опытные
игроки. Во время игры не забывайте выполнять следующие
действия:
1) Часто сохраняйте игру;
2) Не собирайте всё, что видите. Берите только то, что вам
нужно;
3) Старайтесь думать так, как думал бы ваш персонаж. Когда
встретите головоломку, пробуйте решить её, применяя
главные навыки вашего персонажа.
4) Часто проверяйте характеристики вашего персонажа.
Чтобы сделать это, выберите значок особых действий в
панели значков, а потом значок персонажа.
Удостоверьтесь, что очки его здоровья и выносливости
заполнены до предела. Всегда носите в котомке запасные
зелья исцеления и бодрости и пейте их при каждом
столкновении с опасным врагом.
5) Задавайте вопросы всем, кого встретите. Обычно у всех
есть что рассказать о себе. Старайтесь найти в ответах
персонажей подсказки к тому, как решить игровые
головоломки, перед тем как задавать следующие вопросы.
Я создаю нового персонажа. Как наилучшим образом Вы можете дать какие-нибудь важные советы о том, как
распределить свободные очки? развивать навыки моего нового персонажа?
Это зависит только от вас. Если вы распределите очки так, как Начните с чтения разделов “Роль игрока” и “Жизнь в этом
захотите, то вреда не будет. безумном мире” в руководстве.
Прочтите разделы руководства “Создание персонажа” и Воины:
“Распределение очков навыков”.
Чтобы ваш воин выжил, мы рекомендуем выполнять
Воины: следующие действия:
Советуем распределить очки так: а) Ежедневно тренируйтесь с учителем фехтования и
работайте в конюшне в замке барона;
а) Добавить 15 к силе;
б) При всяком удобном случае сражайтесь с чудовищами в
б) Добавить 15 к ловкости;
дикой местности;
в) Добавить 10 к живучести;
в) Покупайте зелья бодрости и исцеления у знахарки и
г) Добавить 10 к ближнему бою.
пользуйтесь ими;
Воры: г) Спите на волшебном лугу;
Советуем распределить очки так: д) Купите в галантерее самые лучшие доспехи, которые
можете себе позволить. Только убедитесь, что вы
а) Добавить 10 к силе; достаточно сильны (уровень выносливости больше 60) и
б) Добавить 10 к ловкости; у вас достаточно денег.
в) Добавить 10 к живучести;
г) Добавить 10 к удаче; Воры:
д) Добавить 10 к ближнему бою. Чтобы ваш вор выжил, мы рекомендуем выполнять следующие
Маги: действия:

Советуем распределить очки так: а) Думайте по-воровски;


б) Избегайте встреч с могучими чудовищами и охотьтесь на
а) Добавить 15 к ловкости; слабых;
б) Добавить 5 к магии; в) Исследуйте городок по ночам;
в) Добавить 10 к интеллекту; г) Старайтесь взламывать все замки;
г) Добавить 15 к живучести. д) Купите в Гильдии воров набор инструментов вора.
Тренируйте умение метать кинжалы на стрельбище или в
Гильдии воров. Воры должны действовать незаметно.
Следовательно, они должны развивать скрытность.
Совершенствуйте навыки лазания, метания и скрытности.
Маги: Вы можете ещё что-нибудь посоветовать мне насчёт
Чтобы ваш маг выжил, мы рекомендуем выполнять следующие сражений с чудовищами?
действия: Вот самое лучшее, что мы можем посоветовать вам:
а) Как можно скорее найдите все заклинания и применяйте 1) Прочтите в руководстве раздел “Бой”.
их на практике всякий раз, когда это возможно; 2) Сохраняйте игру после каждой стычки с чудовищем.
б) Избегайте ближнего боя с сильными чудовищами, 3) Если в прошлой битве вас ранили, выпейте зелье
применяя заклинание “Успокоение”, а потом сбегая с исцеления перед тем, как начать следующее сражение.
поля боя; 4) Не позволяйте вашей выносливости слишком сильно
в) Всегда накладывайте на своё оружие заклинание “Разряд” упасть. Пейте зелья бодрости до того, как вступите в бой
перед боем; с врагом.
г) Спите на волшебном лугу, чтобы восстановить очки 5) Помните, что некоторые из чудовищ слишком крепки и
здоровья и магии. Маги должны быть искусными. сильны и с ними не стоит сражаться, пока вы не разовьёте
Следовательно, им необходимо знать много заклинаний ваши навыки как следует. Поэтому наблюдайте за очками
и часто применять их на практике. своего здоровья и сбегайте от противников, когда вашего
персонажа серьёзно ранят. Но будьте осторожны: от
некоторых стычек вы не сможете убежать.
6) Маг должен пользоваться заклинанием “Успокоение”,
чтобы избегать встреч с сильными чудовищами, пока не
научится хорошо применять на практике заклинания
“Ослепление”, “Огненная стрела” и “Разряд”.
7) Вор должен метать в чудовище кинжалы, до того как
вступит в ближний бой. Только не бросайте последний
кинжал, иначе вор останется беззащитным.
8) Наконец, если позволять персонажу слишком сильно
уставать и если переносить слишком большой вес, то
сражения станут намного труднее. Не носите с собой
больше, чем вам требуется.
Играю за воина, но я не такой сильный и крепкий, каким
хочу быть. Дадите мне несколько полезных указаний?
Не унывайте. Некоторые из этих чудовищ довольно сильны.
Нужно терпение и практика, чтобы развить такую силу,
которая вам нужна, чтобы одержать победу над некоторыми из
существ. И конечно, если вы хотите решить все головоломки в
игре, жизненно необходимо сразиться с каждым типом
чудовищ и победить его.
Если вас всё время убивают, попробуйте выполнить Воины:
следующие действия: Чтобы вы смогли завершить игру, ваш воин должен стать
1) Если чудовище слишком сильное, сбегайте из боя (ежели очень крепким. Вам нужно развить его навыки так, чтобы они
чудовище убивает вашего персонажа три раза подряд, то стали настолько близкими к совершенству, насколько это
он просто недостаточно силён, чтобы справиться с ним, возможно. Для этого надо тренироваться с учителем
или количество очков здоровья у него чересчур малое). фехтования, работать в конюшне и сражаться с чудовищами
Есть два безопасных места, в которые вы можете убежать: всякий раз, когда есть такая возможность. Покупайте зелья
город Шпильбург и хижина знахарки. бодрости и исцеления у знахарки и пользуйтесь ими, когда
2) Тренируйте свои боевые навыки с учителем фехтования ваша выносливость и здоровье падают слишком сильно.
каждый день. Отдыхайте и спите. Часто сохраняйте игру.
3) Начните со слабых чудовищ (вообще, если вы, увидев
Воры:
чудовище, не уверены, что оно слабое, просто
пододвиньте указатель мыши к верхнему краю экрана, Если чудовище не застигло вас врасплох, то вы можете убить
чтобы вывести на него панель значков. Так вы поставите его ещё до ближнего боя, метая в него кинжалы. Если застигло
игру на паузу. После этого взгляните на раздел - сбегите от него, а потом бросайте в него кинжалы. Подробно
“Чудовища” в этой книге подсказок или на раздел об этом вы можете прочитать в разделе “Бой” в руководстве. А
“Знаменитые чудовища Страны Приключений” в теперь бросьте в него ещё один кинжал.
руководстве “Заочная школа знаменитого искателя Маги:
приключений”.
4) Носите с собой зелья бодрости и исцеления (столько, Пользуйтесь своими заклинаниями, чтобы атаковать на
сколько можете позволить себе нести). Пейте их после расстоянии.
каждой битвы.
5) Отдыхайте после каждой важной стычки.
6) Если вашего героя убили, загрузите игру и попробуйте
снова. Конечно, чем больше вы сражаетесь, тем лучше
становятся ваши боевые умения. Теперь идите и станьте
крепким и сильным!
Я, наверно, никогда не сумею выиграть и завершить игру,
потому что чудовища всё время меня убивают. Что я
делаю не так?
Не пытайтесь спасти Шпильбург за один-единственный день.
Чтобы стать великим героем, нужно немало времени.
и закажите какое-нибудь блюдо. Чтобы сделать это,
используйте указатель-руку на скамье рядом со столом,
потом выберите деньги в своём инвентаре и
используйте их на Шеме. Чтобы поесть, используйте
указатель-руку на еде. Вы можете возвращаться в
таверну “Байка героя” в течение всей игры, чтобы
спать ночью в безопасности.
ПРИМЕЧАНИЕ: перед прочтением этого раздела  Только что я встретил в таверне “Байка героя” торговца.
прочитайте раздел руководства, озаглавленный Что у него можно узнать?
Прохождение “В поисках славы”. Кроме того,
прекрасные советы о том, как правильно создавать
 Спросите этого купца о его имени, ограблении, главаре
вашего Героя, находятся в разделе “Советы о том, как
разбойников, минотавре и Шапеире. Будьте к нему
играть” в этой книге подсказок.
щедрым, и он окажет вам немалую помощь в конце
игры.

 Я снова вернулся в таверну “Байка героя”. Что я могу тут


сделать?
В дневное время...
Вы проголодались?
 Я у офиса шерифа и городских ворот. О чём мне надо
спросить у шерифа? Вы беседовали с купцом?

Расспрашивайте шерифа о чём хотите. Он многое Вам хочется спать?


может рассказать об этих местах.
Подойдите к столу и спросите Шамина про
 Обязательно спросите его о торговце, об Отто, ограбление. Если наступил вечер, выберите свой
чудовищах и, самое главное, о разбойниках. кошелёк с деньгами в инвентаре и используйте его на
купце, чтобы купить ему еду, или дайте ему свой паёк.
 Я в таверне “Байка героя”. Что мне нужно здесь сделать? Также поговорите с ним, чтобы больше узнать о
разбойниках и ограблении. Кроме того, вы можете
Поговорите с хозяином и сядьте за стол. заказать еду себе. Не забывайте, что можете здесь
спать по ночам.
Почему бы вам не заказать еду?
 Я в магазине магии. Что я могу тут сделать?
Вы подумывали о том, чтобы провести здесь ночь?
Таверна “Байка героя” - это самое безопасное место Расспросите Зару о магии, городе, долине, ауре Эраны,
для героя, который собирается отдохнуть. Эразмусе, Бабе-яге и проклятии.

 Познакомьтесь с Шамином и расспросите о его жене  Подойдите к прилавку. Появится Зара, хозяйка
Шеме, его друге - торговце Абдулле Ду, ограблении и магазина магии. Спросите её о магии. Это всё, что вам
утраченном караване, имуществе и еде. Сядьте за стол нужно сделать.
Маги: Маги:

 Расспросите Зару обо всём. Вы узнаете больше как о  Купите пару бутылок и несколько запасных
магии в долине Шпильбурга, так и о том, что вы метательных кинжалов.
можете купить у Зары. Купите у неё следующие
заклинания: “Огненная стрела”, “Открывание” и
 Я в городской галантерее. Мне стоит что-то покупать со
“Притягивание”, как только сможете это себе всеми этими деньгами, которые дал мне барон?
позволить. Просто используйте свой кошель на ней,
чтобы получить свитки с этими заклинаниями. Часто Воины:
применяйте их на практике, чтобы стать заклинателем-
мастером. Вам необходимо изучить все эти заклинания,  Побалуйте себя самым лучшим доспехом, который
но начните с “Притягивания”: вы можете употреблять можно купить за деньги. Купите кольчугу.
его для того, чтобы заработать деньги и купить
остальные заклинания. Кроме этого, вам следует как  Я играю за вора. Что мне делать с вещами, которые я украл?
можно скорее изучить “Огненную стрелу”. Вы сумеете
по-настоящему успешно использовать это заклинание, Продайте их скупщику краденого в Гильдии воров.
только если будете часто применять его на практике.
 Только члены гильдии могут продавать краденое
 В галантерее что-то надо делать? скупщику, так что вступите в неё. Гильдия находится
под трактиром. Поговорите с большим гуном,
Когда войдёте, сначала посмотрите на предметы известным как Громила.
позади прилавка.
 Я пришёл в Гильдию искателей приключений. И что же
Видите что-нибудь, что может помочь вам в ваших мне тут делать?
поисках приключений?
 Вы можете сделать в Гильдии три вещи. Используйте
Спросите владельца магазина о снаряжении, доспехах, указатель-руку, чтобы вписать своё имя в книгу учёта
кинжалах, еде и бутылках. путешественников. Перейдите к доске объявлений и
прочтите их. И наконец, поговорите с маршалом
Воины:
Гильдии (чтобы разбудить его, подойдите к нему
вплотную). Когда он проснётся, расспросите его о
 Не забудьте спросить о снаряжении и купить сухие проклятии, бароне, Барнарде, Эльзе, Бабе-яге,
пайки. Парочка бутылок тоже пригодится (чтобы Гильдии, Шпильбурге, чудовищах и героях.
держать в них ингредиенты для зелий). Как только
ваша выносливость достигнет 60 и у вас станет много
 Я читаю доску объявлений в Гильдии. Как мне выйти из
денег, вернитесь сюда и купите кольчугу.
доски объявлений?
Воры:
 Чтобы закончить читать объявления, используйте на
доске объявлений указатель-глаз или указатель-руку.
 Купите пару бутылок и несколько запасных
метательных кинжалов. Тогда вы вернётесь в Гильдию.
 Что мне надо купить у девушки-кентавра? И о чём стоит её лежащей на полу (рядом со средним стулом), чтобы
спросить? взять её.

 Спросите Хильду о разбойниках и яблоках. Также  Что я делаю в этом убогом трактире?
купите у неё 50 яблок. Чтобы сделать это, выберите
свой кошель в инвентаре и используйте его на Хильде Ну, прежде чем мы ответим, вам лучше сохранить
пять раз. игру. Этот трактир не только убогий, но и опасный.

 Я пришёл днём в дальний конец городка. Тут есть странно Лучше чуть-чуть осмотрите это место. Никогда не
выглядящий переулок. Надо ли мне туда заходить? знаешь, где можно найти подсказку.

Почему бы и нет? Один раз живём, так ведь? Только Почему бы не пропить всё на благо бара? А если
сначала сохраните игру. хорошенько подумать: вы заметили, в каком состоянии
ваши собутыльники, сидящие на остальных стульях?
Вы заметили в переулке кого-нибудь?
 Под одним из барных стульев лежит измятый обрывок
Будьте добры к нищему в этом переулке. Возможно, бумаги. Подберите его и прочитайте, что там
вам следует завязать с ним разговор. написано. Хммм… кто-то обменивается записками.
Возможно, стоит заглянуть сюда попозже и
 Да, войдите в переулок. Выберите кошелёк в своём посмотреть, что же ещё они расскажут!
инвентаре и используйте его на нищем. Спросите его о
разбойниках, попрошайничестве, работе и - самое Воры:
главное - о ночи. Узнайте о заклинании, наложенном
на Шпильбург. Когда будете уходить, примите во  Как только вы узнаете пароль (Schwertfisch), показав
внимание его предостережение - не пейте “дыхание отмычку одному из воров ночью в переулке,
дракона”. Или, если всё же собираетесь это сделать, поговорите с Громилой (большим гуном). Он позволит
удостоверьтесь в том, что сначала сохранили игру. вам войти в штаб-квартиру Гильдии после того, как вы
назовёте ему этот пароль.
 Я в трактире, мне стоит купить какую-нибудь выпивку?
 Я играю за вора и попытался поговорить с Громилой. Он
Обязательно, однако только одну. Вы также можете не особенно дружелюбный. Как не дать ему меня убить?
немного осмотреться.
Скажите ему пароль воров. Вы узнаете его, когда
Вы проверили место под своим барным стулом? посетите воров ночью в переулке. Покажите одному из
них отмычку, чтобы они опознали вас как вора.
Подойдите к среднему стулу около бара. Видите Пароль - Schwertfisсh. Он означает “Рыба-меч”.
записку на полу?
 Я не вор, но хочу увидеть Гильдию воров. Я могу это
 Слишком много алкоголя плохо на вас повлияет. Одна сделать? Если да, то как?
кружка эля, может, и не повредит, но “пот тролля” и
“дыхание дракона” будут уже чересчур. Также вы  Конечно, вы можете вступить в гильдию воров.
можете использовать указатель-руку на записке, Просто сделайте следующее:
Присоединитесь к этой гильдии.

Продайте скупщику какой-нибудь “краденый товар”


(который вы приобрели в городских домах).  Я забрёл по рыночной улице на край городка. Там есть что-
нибудь особенное, на что мне следовало бы обратить
Купите набор инструментов вора (это поможет вам внимание?
взламывать сложные замки).
Вы заметили записки на закрытых дверях магазинов?
Поиграйте с вором в “швырь-да-хвать” (Но будьте
осторожны - он жульничает. Заметьте, его труднее Воры:
всего победить, когда ставки высоки).
 Вы можете потренировать на этих дверях свой навык
 Где вору можно хорошо провести время в этой игре? взлома. Только не переусердствуйте, а то поймают.

 В городе - особенно ночью. Вы можете посетить воров  Я вижу в переулке интригующий блеск. Стоит ли мне
в переулке или взломать замки домов шерифа и заходить в этот переулок?
старушки. Шериф живёт сразу за галантереей.
Сохраните игру, прежде чем попытаетесь вломиться в Почему бы и нет? Один раз живём, так ведь?
дом. В тюрьме-то вы Героем стать не сумеете. Не
тратьте слишком много времени на один замок, иначе  Если вы не вор, будьте осторожны - это ловушка!
вас, вероятно, поймают. Но обязательно
практикуйтесь почаще. Воры:

 Я зашёл в переулок днём, но тот попрошайка не хочет  Если вы вор (или обладаете воровскими навыками), не
отвечать на мои вопросы. Стоит ли мне его убить? стесняйтесь. Покажите отмычку одному из воров или
используйте указатель-руку, и они скажут вам пароль
Вы слегка агрессивны, да? Гильдии воров, который звучит как Schwertfisсh
(“Рыба-меч” по-немецки).
Не стоит ли вместо этого быть немножко более
щедрым?  Я вор, и я вошёл в дом старушки. Что мне надо сделать
теперь?
 Не убивайте нищего. Он лишь зарабатывает себе на
жизнь, и вам нужно задать ему несколько вопросов. Вы заметили, что у неё очень крепкий сон?
Дайте ему ещё одну монету, а потом спрашивайте его
сколько хотите. Не беспокойте кошку!

 Покормите её кошку, обыщите всё и проверьте мебель.


Забирайте всё, что не привинчено к полу. То есть
используйте указатель-руку на её кошельке, корзинке
для вязания, подсвечниках, кушетке и ящиках комода.
Не стоит подниматься по лестнице. Также
постарайтесь покинуть дом, пока ещё длится ночь.
 Я играю за вора, и я вломился в дом шерифа. Какие навыки
я могу тут потренировать?

Прежде чем пробираться внутрь дома, сохраните игру. На перекрёстке с Бруно

Ваш первый шаг - осмотреться и прислушаться.  Я на перекрёстке и заметил Бруно, прислонившегося к


Осторожно обыщите комнату. городской стене. Что я могу у него узнать?

Затем забирайте всё, что не привинчено, - тренируйте  Дайте ему денег и не забудьте спросить о Бабе-яге.
свои воровские навыки. Имейте в виду, что Бруно в основном будет лгать вам.
Поэтому верьте не всему тому, что он вам расскажет.
В этой комнате есть спрятанный сейф.
Воры:
Потренируйте здесь свои навыки вора. Возьмите
музыкальную шкатулку (вы должны дважды  Покажите Бруно отмычку или используйте на нём
использовать на ней указатель-руку), возьмите вазу указатель-руку, чтобы сделать воровской знак.
(аналогично) и канделябры. Используйте указатель-
руку на ящиках стола, чтобы взять несколько  Бруно сказал мне, что я могу вступить в Гильдию воров, но
серебряных монет. Передвиньте картину. Откройте моя попытка сделать это окончилась неудачей. Как мне
замок сейфа (для этого понадобится хороший навык и вступить туда?
много тренировок. Но не пытайтесь сделать слишком
много за раз, или вас поймают). Возьмите серебро из  Не можете - Бруно солгал. Попробуйте вернуться в
сейфа. город.
Маги:

 Наколдуйте “Огненную стрелу” или бросайте кинжалы


 Я на стрельбище. Чем эти двое тут занимаются? в Брутуса, чтобы победить его.

 Почему бы вам не подслушать их и не выяснить это?

Когда Бруно уйдёт, останьтесь. Теперь нападите на


вора, оставшегося на стрельбище.  Я посетил знахарку. Что я могу ей предложить?

Если вы воин, то пройдите один экран на юг, потом на Как насчёт кольца?
запад, затем на север. Используйте указатель-руку на
нём, чтобы вступить в бой. Как насчёт поцелуя?

Если вы вор или маг, атакуйте его на расстоянии. Отдавайте ей ингредиенты для создания заклинаний.
Например, вы можете передать ей пыльцу, которую
Когда победите его, используйте указатель-руку, чтобы забрали у фей в грибном кругу. Также вы можете
обыскать его труп. Этот ключ открывает потайной отдать ей летучую воду из водопада, если вы это ещё не
проход в крепость разбойников. сделали. Кроме того, есть много ингредиентов,
необходимых для приготовления зелья рассеивания. И
 Я попытался подслушать двух разбойников на стрельбище, конечно, вы можете найти её золотое кольцо.
но один из них бросил в меня кинжал. Что я сделал не так?
 Чем можно заняться в хижине знахарки?
Оставайтесь в укрытии. Если вы выйдете оттуда
слишком рано, они увидят вас и убьют. После того как  Подойдите к двери знахарки и постучите. Когда она
вы подслушаете разговор между Бруно и Брутусом, позволит вам войти, спросите её о компонентах для
немного подождите. Потом вступайте в бой с заклинаний. А именно: выясните о цветах Эраны,
Брутусом. После победы над ним используйте бороде тролля, волшебных грибах, когтях пантавра и
указатель-руку на нём, чтобы обыскать его труп. Вы корне мандрагоры. Во время своих приключений вам
найдёте ключ к потайному проходу к разбойникам! следует разыскивать эти вещи, а затем приносить их
знахарке. Она может сварить для вас особое зелье.
Воины:
 Какие вещи мне нужно дать знахарке?
 Воспользуйтесь своим мечом, чтобы победить Брутуса.
Ну, подарить ей золотое кольцо, например. Это было
Воры: бы прелестно.
 Метайте кинжалы в Брутуса, чтобы победить его.  После того как вы получите волшебный жёлудь,
поговорите с ней. Она поймёт, что вам нужно зелье
рассеивания, и расскажет о том, какие ингредиенты ей
нужны, чтобы сварить его. А если вы отдадите ей
золотое кольцо, то она приготовит для вас особый Маги:
сюрприз.
 Наложите заклинание “Притягивание” на гнездо,
 О нет, знахарка потеряла своё колечко. Где же я могу найти чтобы вытянуть кольцо из него. Или, если вы ещё не
её колечко? приобрели “Притягивание”, примените вместо него
“Огненную стрелу”.
Вы уверены, что хотите найти её кольцо?
 Какие ингредиенты у зелья рассеивания и где я могу их
Вы правда уверены? найти?

 Ладно. Посмотрите на дерево в её саду. Видите в Вы пробовали спросить об этом знахарку?


ветвях птичье гнездо? Ну вот, там её кольцо и лежит.
Вы можете выяснить, что это за ингредиенты, отдав
 Как же мне вытащить кольцо знахарки оттуда? знахарке волшебный жёлудь Дриады.

Вы точно уверены, что хотите забрать это кольцо?  Отдайте знахарке волшебный жёлудь Дриады, и она
расскажет об ингредиентах. Вот они по порядку: цветы
Воины: Эраны (из Покоя Эраны), волшебный жёлудь (от
Дриады), летучая вода (из водопадов снаружи пещеры
 Сбейте гнездо на землю, кидая в него камни. Чтобы отшельника), зелёный мех (от мипов), пыльца фей (из
сделать это, используйте указатель-руку на тропинке круга фей).
под деревом. Теперь у вас в инвентаре будут камни.
Выберите из него камни и используйте их на гнезде.  Как мне получить зелье рассеивания от знахарки?
Если ваш навык метания высок, вы собьёте гнездо
всего лишь с нескольких попыток. Если нет, просто Вы пробовали спросить её о нём?
продолжайте пытаться сделать это. Если ваш навык
метания очень низок, вы можете даже выбиться из сил. Вам нужно передать ей некоторые предметы из вашего
Если это произойдёт, выберите значок особых инвентаря.
действий и отдохните 10 минут. Когда заберёте кольцо
из гнезда, отдайте его знахарке и подставьте губы. Вы уже навестили Дриаду?

Воры:  Вам нужно отдать знахарке волшебный жёлудь


Дриады, пыльцу фей, летучую воду и зелёный мех.
 Взберитесь на дерево (использовав указатель-руку на
нём) и заберите кольцо из гнезда. Если ваш навык Теперь вы готовы ко встрече с разбойниками!
лазания слишком низкий, вам может понадобиться
потренировать его, прежде чем вы сумеете подняться  Где я могу найти немного мази от нежити? И для чего она
на это дерево. Либо, если вы сильны в искусстве нужна?
метания, можно попробовать кидать камни, чтобы
сбить это гнездо. Мазь от нежити очень дорогая, а готовит её знахарка.
Как вы думаете, для чего предназначена "мазь от Воины:
нежити"?
 Вы можете потренироваться с учителем фехтования.
Она защитит вас на кладбище, если вам понадобится Это человек, который упражняется с мечом посреди
побывать там ночью. внутреннего двора, когда вы впервые туда войдёте
(если его там не будет, пройдите на север к дверям
Вы ещё не встречали Бабу-ягу? У неё есть задание для главного здания замка и вернитесь - тогда он должен
вас, которое будет включать в себя посещение появиться. Он обычно тренируется там каждое утро).
кладбища. Однако если вы не умеете парировать, он не примет
ваш вызов. Чтобы потренироваться с ним, просто
 Отправляйтесь в дом знахарки и купите мазь от подойдите к нему и поговорите с ним пару раз.
нежити. Так как она дорогая, вам, возможно,
понадобится найти больше денег. Есть несколько  Стражники в замке барона - такие грубияны! Я могу войти в
хороших источников для их получения: гоблины, главное здание замка?
разбойники и барон. Используйте указатель-руку,
чтобы обыскивать тела врагов, пока не наберёте  Да, вы можете войти внутрь. Однако вы должны
достаточно денег для покупки мази. заслужить благосклонность барона. Чтобы войти, вам
сначала нужно освободить сына барона от мерзкого
заклятия (понадобится нанести визит к кобольду).

 Я сражался с учителем фехтования, но совсем утомился. Где


 Я у ворот замка барона. Как мне туда войти?
тут хорошее место для сна?
Вы пытались поговорить с привратником?
 Конюшня - отличное место для того, чтобы поспать и
 Поговорите со стражником, охраняющим ворота, и заработать немного деньжат. Поговорите с конюхом.
Когда он спросит, хотите ли вы поработать, выберите
спросите его о разбойниках, их главаре, о замке и
работе. Чтобы войти в замок, используйте на воротах “да”. После уборки войдите в конюшню и выберите
значок особых действий, чтобы проспать всю ночь.
указатель-руку. Привратник откроет их для вас.
Воины:
 Ясно. Я во внутреннем дворе замка. Теперь что делать?

Вы познакомились с конюхом?  После того как вы хорошо поспите ночью в конюшне


и поработаете на следующее утро, идите на внутренний
двор и потренируйте свои боевые навыки с учителем
 Во внутреннем дворе можно сделать три дела.
фехтования. Чтобы потренироваться с ним, просто
подойдите к нему и поговорите с ним пару раз. После
Все типы персонажей могут поработать здесь, чтобы
тренировки выберите значок особых действий и
заработать деньги. Просто пройдите на восток к
отдохните 10 минут. Возвращайтесь к учителю
конюшне и побеседуйте с конюхом. После того как вы
фехтования хотя бы раз в день, чтобы улучшить свои
поработаете для него, он также позволит вам поспать в
конюшне ночью. Это справедливое и великодушное боевые умения. Когда вы сумеете победить его (а
однажды это должно у вас получиться), вы будете
предложение, так что примите его.
достаточно сильным, чтобы одержать победу над всеми
чудовищами, которые встретятся вам в игре.

 Я внутри главного здания в замке барона. Какое у меня здесь


задание?
 Как мне получить семя у семяизрыгающей спиреи?
Так вы победили кобольда? Поздравляем!
Воины:
Вкусная еда, мягкая постель и 500 серебряных монет.
Чего же ещё желать?  Так как вы воин, вы должны сбить семя, когда оно в
воздухе между семяизрыгающими цветами. Чтобы
 Вас наградят за освобождение сына барона. Хотя сделать это, используйте указатель-руку на земле,
можете спрашивать барона о чём захотите, чтобы набрать несколько камешков. Затем выберите
обязательно спросите его о разбойниках, его дочери эти камни в инвентаре и используйте их на спирее.
Эльзе и Йорике. Не забудьте забрать свои сокровища. Если у вас низкий уровень навыка метания, то
Вы теперь по-настоящему богатый герой. Или, по понадобится целиться несколько раз, чтобы сбить
крайней мере, обеспеченный. семя. С другой стороны, если повезёт, вы сможете
сбить семя всего лишь после нескольких бросков. Что
бы вы ни делали, не используйте свой меч на спирее
(ладно, давайте, используйте его, вперёд, - но сперва
сохраните игру. Вы не сможете выиграть таким
 Я прошёл на один экран западнее хижины знахарки и образом). Кидайте камни в семя, пока не собьёте, а
встретился с кентавром, работающим на ферме. Я могу что- потом подберите его.
нибудь сделать для него?
Воры:
 Вы можете узнать кое-какую новую информацию от
него, просто поговорив с ним. Не забудьте спросить  Если вы достаточно хорошо умеете лазать, взберитесь
его о разбойниках. Кроме того, спросите его о главаре на камень, соседствующий со средним цветком.
разбойников. Используйте указатель-руку на этом цветке и
подождите там, пока не поймаете семя. Или, если у вас
достаточно хорошо развит навык метания, вы можете
бросать камни в семя, чтобы сбить его.

Маги:

 Прочитайте заклинание “Притягивание” или


“Открывание”, чтобы получить семя. Однако вам
нужно часто применять заклинание на практике,
чтобы преуспеть в этом.

Если уровень вашего навыка метания достаточно


хорош, вы также можете попробовать бросать камни в
семя, чтобы сбить его (однако если ваш навык метания выберите кошелёк в инвентаре и используйте его на
низок, это займёт некоторое время). девушке-кентавре пять раз.

 Инеистый великан дал мне сверкающий самоцвет. Что мне


теперь делать с этим самоцветом?
 Я в Покое Эраны, чем же мне тут можно заняться? Вы ещё не обнаружили избушку Бабы-яги?

 Все типы персонажей могут здесь в безопасности  Поговорите с черепом на воротах снаружи избы Бабы-
спать по ночам. Это поразительно повлияет на ваши яги. Сверкающий самоцвет вам тогда пригодится.
геройские навыки. Используйте указатель-руку на Отдайте этот самоцвет черепу (после того как спросите
дереве, чтобы съесть волшебный фрукт. Кроме того, о заветных словах).
используйте указатель-руку на земле, чтобы сорвать
несколько цветов. Знахарка найдёт им применение.

Маги:
 Где находится гора волшебника?
 Наколдуйте заклинание “Открывание” на камень и
заберите свиток с заклинанием “Успокоение”. Взгляните на карту в конце этой книги подсказок. Гора
волшебника отмечена на ней в правом верхнем углу.

 Из сада знахарки идите на север через два лесных


экрана, а потом на восток, пока не придёте к знакам
 Кто этот большой белобородый мужик? Чего он от меня волшебника. Теперь просто пройдите мимо этих
хочет? знаков и взберитесь по тропе к двери в башню
волшебника.
Полагаете, что это снежный человек?
 Стою у двери в дом волшебника. Как мне туда зайти?
Почему бы вам не поговорить с ним и не выяснить
это? Попробуйте сообразить, что означает название этой
игры. Это ваши поиски.
 Это инеистый великан. Он хочет от вас фруктов. Вам
нужно отдать ему по крайней мере 50 яблок. Взамен он Догадайтесь, какой любимый цвет у волшебника
отдаст вам сверкающий самоцвет. Также вы можете (осмотритесь вокруг). Его любимый цвет –
спросить его о Браугги, Ётунхейме, битве и сделке. фиолетовый.

 Так где я могу купить фрукты для инеистого великана? О бароне узнайте в Гильдии искателей приключений
(его имя - Штефан).
Вы не смотрели в городе Шпильбург?
О том, чей же это дом, вы узнаете, спросив о долине у
 Вы можете купить фрукты у девушки-кентавра на Зары в магазине магии. Также вы можете спросить её
фермерском рынке в Шпильбурге. Чтобы сделать это,
об ауре вокруг города (это дом Эразмуса. Ауру создала отгадывайте слишком многие из его загадок, а то
Эрана). Эразмус может выйти из себя.

А та ласточка африканская или европейская? Горгулья Он может передать полезные сведения о Бабе-яге,
тоже этого не знает. проклятиях, контрпроклятиях и волшебных зеркалах.

Будьте осторожны с паролем Гильдии воров. Если у вас крепкие нервы и вы не боитесь плохого
Волшебник не любит, когда в его дом проникают воры. юмора, спросите о некромантах.
Поэтому если вы вор, то солгите в ответе на этот
вопрос, если хотите войти. Маги:

 Вы должны ответить правильно на три вопроса  Вам нужна вся магия, которую вы можете получить.
горгульи. Как минимум один раз она попытается Если у вас как следует развиты магические навыки,
подшутить над вами. Поэтому перед тем, как вступить сыграйте в «лабиринт мага». Если сумеете устоять и
в беседу с горгульей, сохраните игру. Позже, когда она одержать победу, Эразмус подарит вам заклинание
задаст вам вопрос, на который вы знаете ответ, опять «Ослепление». Однако, пожалуйста, обратите
сохраните игру сразу после своего ответа. Если задаст внимание, что «лабиринт мага» очень сложный и вы
мудрёный вопрос и после неверного ответа выкинет можете много раз пытаться выиграть, но всё-таки не
вас к подножию горы, загрузите игру. Будьте победите. Даже игра сама по себе полезна для мага.
настойчивы, и в конце концов вам удастся превзойти Перед игрой в «лабиринт мага» убедитесь в том, что
горгулью. ваш персонаж до предела полон магической силы.
Возвращайтесь к Эразмусу, пока не сумеете выиграть,
 Я в зале волшебника, что теперь? – он наградит вас, научив заклинанию «Ослепление».

Всё, что вам на самом деле нужно здесь сделать, –


подняться по лестнице на башню.

А с другой стороны: сколько «широко известных в  Я наткнулся на круг из грибов. Что мне теперь с ними
узких кругах» шутливых отсылок вы сумеете заметить делать?
в этой комнате?
Вы пробовали собрать их? Вы же не ели их, а?
 Ничего не трогайте (кроме, быть может, рычага на
коробке), но осматривайте всё, что захотите. Знахарка должна знать, что с ними делать.
Поговорите с драконом и павлином. Потом
поднимайтесь по лестнице, чтобы познакомиться с Используйте указатель-руку, чтобы собрать грибы. Вы
волшебником. можете отдать их знахарке на создание зелья
рассеивания.
 Как мне вести себя в башне волшебника?

Задавайте свои вопросы быстро, иначе вам придётся


выслушивать ужаснейшие шутки Эразмуса. Не
Потом спросите о зелёном мехе. Теперь используйте
указатель-руку, чтобы забрать зелёный мех.
Сейчас ночь, и я столкнулся с несколькими феями, Маги:
парящими над грибным кругом. О чём с ними можно
договориться?  Спросите мипов о магии и получите в ответ свиток
«Обнаружения магии».
До этого вы уже стали другом леса и помогли Дриаде?

Помните ингредиенты для приготовления зелья


рассеивания? Дриада говорила вам, какие
ингредиенты вам нужны для того, чтобы приготовить  По распоряжению Бабы-яги я пришёл на кладбище. Что
его. мне теперь следует делать?

 Вам необходимо получить от фей немного их пыльцы. Во-первых, подождите, пока не настанет нужное
Следовательно, отвечайте «да» на все вопросы фей. время.
Затем спросите их о пыльце фей. И теперь они
передадут вам немного пыльцы, если у вас в инвентаре Также вам потребуется кое-какая защита.
есть пустая бутылка.
Сверьтесь со временем. Нужное время – полночь. Вы
купили мазь от нежити у знахарки?

 Вы пришли сюда, чтобы выкопать корень мандрагоры.


 Где находятся эти мипы? Перед тем как войдёте на кладбище, выберите в
инвентаре мазь от нежити (купленную у знахарки) и
Взгляните на карту в конце этой книги подсказок. используйте её на своём герое. Теперь зайдите на
кладбище. Подойдите к красному растению и
 Пройдя в сад знахарки, направляйтесь на запад, пока используйте на нём указатель-руку, чтобы получить
не придёте на место гоблинских засад. Перейдите на корень мандрагоры. Покиньте это место и вернитесь к
экран южнее и держите путь на запад, пока не придёте Бабе-яге до рассвета. Ответьте на её вопрос «да».
к мипам.

 Я нашёл этих мипов. Что с ними теперь делать?

 Вы пробовали поговорить с ними? Они очень  В конце дороги я нашёл лису. Как её освежевать?
дружелюбные. Вы здесь для того, чтобы взять у них
клочок зелёного меха. Знахарка может использовать Это слегка агрессивно, разве нет? Вам не следует
этот мех для приготовления зелья. Поэтому вам нужно освежёвывать эту лису.
договориться об этом с мипами. Чтобы поговорить с
мипами, просто используйте на них указатель-рот. Будьте дружелюбным с этой лисой.
Когда появится зелёный мип, спросите его о мехе.
 Вы не должны сдирать шкуру с этой лисы. Наоборот,  Ну, за исключением того обстоятельства, что вы
используйте указатель-руку на ловушке, чтобы помогли сберечь редкий вид растений, Дриада уронила
освободить её. Она расскажет вам о Дриаде. волшебный жёлудь. Заберите его (но не ешьте!). Вам
нужно принести этот жёлудь знахарке. Она даст вам
дальнейшие указания о приготовлении зелья
рассеивания.

 Где находится Дриада и что это такое?  Надо же! Этот волшебный жёлудь был восхитительно
вкусным. Где я могу получить ещё один такой?
Вы освободили лису?
Вы же не ели этот жёлудь, правда? Кроме него, других
Кроме того, вы видели белого оленя на тропинке в волшебных желудей здесь нет!
лесу?
 Не ешьте волшебный жёлудь. Вместо этого загрузите
 Лиса расскажет вам о Дриаде всё. Найдите лису. игру и подумайте о чём-нибудь ещё, что можно сделать
Также вы можете найти белого оленя на тропинке в с этим жёлудем!
чаще. Олень приведёт вас прямо к Дриаде.
 Ладно. Откажусь от этого. Что полагается делать с
 На тропинке в лесу я наткнулся на белого оленя. Что мне волшебным жёлудем?
сейчас стоит сделать?
Хмм. Для чего бы такого он мог бы стать прекрасным
Следуйте за этим оленем! ингредиентом...
 Подойдите к оленю. Когда он убежит, следуйте за ним. Вы встречали в этой игре кого-нибудь хорошо
Через несколько экранов вы придёте к разбирающегося в ингредиентах? Может, кого-то, кому
величественному дубу. Это дом Дриады. вы симпатичны?

 Я последовал за оленем к великолепному дереву. И где  Отнесите волшебный жёлудь знахарке. Она знает, что
теперь эта Дриада? Как сделать так, чтобы она вышла и с ним делать.
поговорила со мной?

 Подойдите к дереву, и Дриада появится. Когда она


спросит вас о том, стали ли вы близки к лесу, ответьте
“да”. Она снова выйдет, когда вы вернётесь с семенем  В этом водопаде есть что-то особенное?
спиреи. Просто выберите это семя в инвентаре и
используйте его на дереве. В награду она подарит вам  Разве это не прелестно? Кажется, будто вода в
волшебный жёлудь. водопаде летит по воздуху. Постойте, вам, случайно, не
нужна для чего-нибудь “летучая вода”? Она более
 Я отдал Дриаде семя из семяизрыгающей спиреи. Где моя могущественна, чем кажется. Просто используйте на
награда? водопаде одну из своих бутылок, чтобы собрать
немного этой “летучей воды”.
Вы смотрели на землю?
когда отшельник откроет дверь, он не ударит вас ею в
лицо, и вы сможете войти в его пещеру.
(у водопада)  Я в пещере отшельника. Что мне теперь делать?
 Я рядом с живописным водопадом на юге от Шпильбурга.  После того как отшельник закончит монолог, воины
Что это за дверь в утёсе? могут спросить его о чернокнижнике, а потом уйти.
Воры и маги могут расспросить о его пещере, семье,
Это дверь в пещеру отшельника. лестнице, заклинаниях и, наконец, о заклинании
“Переключение”. Когда вы соберётесь уходить,
Воины: отшельник скажет, что разрешает вам спать в его
пещере, если вы будете отдавать взамен один паёк. Это
Метните несколько камешков в эту дверь, чтобы
не самое лучшее место для ночлега, зато безопасное.
привлечь его внимание.
ПРИМЕЧАНИЕ: на следующих страницах рассмотрены самые
 Используйте указатель-руку, чтобы собрать несколько свирепые чудовища, которых вы можете встретить. Этих чудовищ
камешков с земли возле утёса. Далее выберите их в вы должны убить просто потому, что их надо убить! Поскольку
инвентаре и используйте на двери в утёсе. После того эти чудовища такие смертоносные, не унывайте, если какое-нибудь из
как вы попадёте по двери три раза, отшельник выйдет них продолжает побеждать вас. Это означает лишь одно: ваш
и поговорит с вами. персонаж должен стать ещё более крепким. Поэтому сражайтесь с
менее лютыми чудовищами, а потом вернитесь для очередного
Воры: раунда!
 Взберитесь на уступ, потом постучите.

Маги:
 Как победить огра? Он продолжает убивать меня.
 Наколдуйте “Обнаружение магии” (которое вам дал
зелёный мип), и вы обнаружите невидимую лестницу, Хороший вопрос. Помните: вы должны быть крепким
прислонённую к скале. Потом используйте указатель- и стойким.
руку, чтобы влезть по ней. Затем используйте
указатель-руку, чтобы постучать в дверь.  Не будьте таким гордым и сбегайте от чудовищ,
которые слишком сложны для вашего персонажа.
 У меня не получается попасть внутрь пещеры отшельника. Поспите на волшебном лугу и попытайтесь победить
Он открывает дверь, и я падаю с уступа. Что я делаю не так? ещё раз на следующий день.

 Когда отшельник вернётся в пещеру, используйте Воины:


указатель-руку, чтобы взобраться по лестнице. Потом
используйте указатель-руку на двери, чтобы постучать  Если ваш персонаж убит в одном из таких поединков,
в неё. Сразу после этого быстро отступите на ту часть загрузите игру и попытайтесь выиграть ещё раз. Если
уступа, которая находится справа от двери. Теперь, вы не слишком сильный боец, то можете попробовать
начать с дальнего боя. Однако если вы продолжаете
проигрывать, то вам стоит улучшить свои навыки, Маги:
сражаясь с менее лютыми чудовищами, а затем
отдыхая.  Выберите в меню магии заклинание “Открывание” и
используйте его на сундуке, чтобы открыть его.
Воры: Заберите сокровища.

 Помните, что огр глупый и очень медленный.


Следовательно, вы можете без труда превзойти его в
маневрировании, просто оббежав вокруг него.

Маги:
 Эй! Этот медведь какой-то враждебный! Когда я стараюсь
Чем они больше, тем труднее уложить их спать. пройти мимо него, он пытается убить меня. Мне
обязательно убивать его? Или как мне пробраться мимо
У вас есть заклинание, вызывающее сон? Как насчёт него?
того, которое было спрятано в камне в Покое Эраны?
Не убивайте медведя - он не виноват в том, что
 Наложите на огра заклинание “Успокоение”, чтобы голоден.
победить его.
Может, вам стоит отдать ему что-нибудь из своего
 Ур-ра! Я убил огра. Что мне теперь нужно сделать? инвентаря. Выбирайте предмет с умом.

Вы славно поработали!  Покормите медведя. Чтобы сделать это, выберите в


инвентаре пищевые пайки и используйте их на
Вы пробовали обыскать его труп? медведе. Теперь вы можете пройти мимо медведя,
оставшись невредимым, пока он всё ещё в хорошем
 Поздравляем! Примените указатель-руку, чтобы настроении.
обыскать тело огра. Вы найдёте сундук со
спрятанными сокровищами.  Я пробрался мимо медведя, а как теперь победить кобольда?

Воины: Поглядите на кобольда. Изучите его. Безобразный,


правда?
 Выберите в инвентаре меч и используйте его на
сундуке, чтобы открыть его. Заберите сокровища. Не позволяйте ему сделать первый ход.

Воры:  Прежде всего, сохраните игру. Если кобольд


продолжает вас убивать, то вам, возможно, следует
 Выберите в инвентаре отмычку и используйте её на уйти, а когда вы станете более опытным - вернуться
сундуке, чтобы открыть его. Заберите сокровища. сюда. Не позволяйте ему читать заклинания, если вы
не воин.
Воины:  Примените указатель-руку, чтобы взять золотой ключ с
камня в дальней части пещеры. Если вы воин или вор,
 Вы должны сразиться с кобольдом и победить его. то ходите по пещере, пока не обнаружите невидимый
сундук. Проверьте у себя очки здоровья и
Воры: удостоверьтесь в том, что их больше 20. Если это не
так, выпейте целебное зелье.
 Подкрадитесь к кобольду и осторожно снимите с него
ключ (используйте подкрадывание в панели особых Воины:
действий). Если кобольд всё равно просыпается, то вы
пока ещё недостаточно натренировали свой навык  Выберите меч в инвентаре и используйте его на
скрытности. сундуке с сокровищами, чтобы открыть его.

Маги: Воры:

 Не позволяйте кобольду использовать заклинания.  Выберите отмычку в инвентаре и используйте её на


Чтобы убить его, наложите на него “Ослепление” и сундуке с сокровищами, чтобы открыть его.
сразу же наколдуйте “Огненную стрелу”. Осторожно
применяйте раз за разом эти два заклинания, и у Маги:
кобольда не останется ни единого шанса на то, чтобы
успеть использовать “Отражение”! Теперь заберите  Наколдуйте “Обнаружение магии”, чтобы найти
ключ, достав его “Притягиванием”. сундук с сокровищами. Потом наложите на него
“Переключение” или “Открывание” и заберите
Альтернатива: если вы не изучили “Ослепление”, то сокровища. И наконец, наложите на ключ
можете наколдовать “Обнаружение магии”, когда “Притягивание”, чтобы получить его.
войдёте. Ключ начнёт светиться, и вы сможете
воспользоваться заклинанием “Притягивание”, чтобы
 Я открыл сундук кобольда с сокровищами, а он был с
украсть его у кобольда прямо из-под носа. Однако
ловушкой! Как мне открыть его так, чтобы меня не убило?
навык применения этих заклинаний должен быть у вас
хорошо натренированным. Вы можете научиться Воины:
“Ослеплению”, победив Эразмуса в игре “лабиринт
мага”.  Вы ничего не можете сделать с этой ловушкой.
Поэтому удостоверьтесь в том, что выпили зелье
 Я убил кобольда. На что в его пещере стоит обратить исцеления, перед тем как открывать сундук. Проверьте
внимание? свои очки здоровья и убедитесь в том, что их больше
20. Теперь вы можете открыть сундук. Несмотря на то
Вы заметили тот золотой ключ на камне в его пещере? что он причинит вам вред, он не убьёт вас.
Это всё, что от него осталось.
Воры:
Взяв ключ, тщательно обыщите пещеру. Пройдитесь
по ней - глазам своим не всегда стоит верить.  Здесь вам помогут ваши умения. Попрактикуйтесь где-
нибудь ещё во взломе и купите в Гильдии воров набор
вора.
Маги:  Эй! Я подарил этому неблагодарному черепу новые глаза, а
он погрузился в землю, не сказав мне пароль! Что мне
 На расстоянии наложите на сундук заклинание делать?
“Открывание”.
И кто же в этом виноват?
 Я одержал победу над кобольдом и обыскал его пещеру, -
тут надо сделать что-то ещё? Вам точно не стоит обвинять в этом безобидный череп
- он всего лишь выполняет свою работу.
 Освободите медведя.
Хорошо, что вы можете загрузить игру и пройти это
 Используйте ключ кобольда, чтобы отомкнуть цепь на место заново. В следующий раз до того, как отдать
лодыжке медведя. Хм, это было интересно, не правда черепу самоцвет, спросите его про избушку, а затем о
ли? Теперь посетите барона в его замке! заветных словах.

 Я нашёл избушку Бабы-яги. А как теперь заставить эту


курятину сесть?

 Где избушка Бабы-яги? Вы заметили череп на воротах? Держу пари, что ему
хотелось бы поговорить с вами.
Взгляните на замечательную карту в конце книги
подсказок. Избушка Бабы-яги прямо на ней. Вы знаете какие-нибудь заветные слова?

 Пройдите на север от места засады гоблинов. Поговорите с черепом на воротах и разузнайте об


Подойдите к большому черепу на воротах. этом. Спросите его про избушку, потом о заветных
словах. Теперь выберите самоцвет, полученный вами в
 Череп на воротах Бабы-яги требует от меня найти ему сделке с инеистым великаном, и используйте его на
какие-то глаза. Брр! От меня требуют выкопать их на черепе. Когда ворота уйдут под землю, дважды
кладбище или что? используйте указатель “поговорить” на двери избы.
Когда Яга спросит вас о заветных словах, выберите
Нет. Таких глаз он не хочет. “избушка-избушка”. Используйте указатель “идти”,
чтобы войти в избу.
Вы посещали инеистого великана? А как насчёт
продавцов в Шпильбурге?  Эй! Глупая избушка села прямо на меня! Почему она не
смотрит, куда садится?
 Вам нужно отдать черепу самоцвет, который вы
получили от инеистого великана, обменяв на него 50 Значит, если у избушки есть ноги, то у неё и глаза, и
яблок. уши должны быть? Эх, некоторым людям хочется всё и
сразу. Эта избушка слепая, понятно?

Вам приходило в голову смотреть, куда вы


становитесь?
 Не стойте под избушкой, когда декламируете ей стихи. Да ладно, может, вы привыкнете к лягушачьей жизни.
Вместо этого оставайтесь перед воротами. Теперь,
когда вы поговорите с избушкой, она не расплющит Немного поразмыслите об этом.
вас, как букашку.
Вы забрали зеркальце из комнаты главаря
 Как нужно мне совершить сделку с Бабой-ягой? разбойников?

Это легко: она никогда не сделает вам такое Вам обязательно надо заставить Бабу-ягу заквакать.
предложение, от которого вы могли бы отказаться.
Когда войдёте в избушку Бабы-яги, выберите в
Соглашайтесь. инвентаре зеркальце главаря разбойников и
немедленно используйте его на Бабе-яге. Теперь вы
Отвечайте “да” на каждый вопрос, который задаст превратили в лягушку её. Этот конец получше, а?
Баба-яга, и сделка пройдёт гладко. Вам может не Поздравляем! Вы победили в игре “В поисках славы:
понравиться её предложение, но принять его вам Итак, ты хочешь стать Героем” (Quest tor Glory: So You
придётся. Кроме того, убедитесь в том, что вы идёте к want to be a Hero).
ней в гости с утра пораньше. Когда вы посетите Бабу-
ягу, она потребует, чтобы вы вернулись с корнем
мандрагоры до восхода солнца. Если вы прибудете
слишком поздно, то участь ваша будет горькой.
 Этот антверпен такой надоедливый. Для чего он вообще
нужен?
 Эй! Я выполнил свою часть сделки, но, когда принёс старой
карге корень мандрагоры, она превратила меня в лягушку.
Просто ради веселья. Но чьего веселья?
Что я сделал неправильно?
Не подходите слишком близко к антверпену, и вы
Вот как можно говорить такое про очаровательную будете в безопасности.
старенькую Бабу-ягу?

Возможно, зелёный цвет вам как раз идёт.  Антверпен безобиден, пока вы его не обидите. Поэтому
просто избегайте его.
Вы помните, как загружать игру?
 Я не могу найти потайной ход в разбойничью крепость. Где
Вы слишком затянули с доставкой корня мандрагоры. он?
Помните, она говорила, что его нужно принести до
Ну, он бы не был потайным, если б вы могли легко
рассвета? Загрузите игру и на этот раз вернитесь к
избушке как можно скорее. обнаружить его, верно?

Вы собирались найти там сверкающую неоновую


 После спасения главаря разбойников я пришёл к Бабе-яге -
вывеску, указывающую на тайный проход?
и она превратила меня в лягушку! Потом игра закончилась.
Что ж это за конец-то такой у игры?! Вы же подслушали разговор на стрельбище?
Кто-то явно не слишком доволен.
 Он в утёсе около антверпена. Просто сторонитесь Вы видели антверпена?
антверпена и пройдите к большим глыбам на левой
стороне экрана. Когда подойдёте к ним, используйте на От перекрёстка пройдите на юг к полому бревну.
них указатель-глаз. После этого вы получите Направляйтесь на восток, потом на юг, пока не
сообщение о запертом проходе между глыбами. наткнётесь на большого скачущего антверпена.
Выберите в инвентаре ключ, снятый вами с мёртвого
тела Брутуса, и используйте его на запертой скале. Войдите в чёрный ход. Это потайной проход в
крепость.
Воины:
 Я забрался в тайный ход и оказался в пещере разбойников.
 Используйте указатель-руку на глыбе, чтобы сдвинуть Как теперь победить этого тролля?
её. Потом примените указатель-рот, чтобы крикнуть в
проход. Ваш персонаж скажет “Игравза Стукалки” Вам не нужно убивать этого тролля, если вы не хотите.
(этот пароль вы узнали, когда внимательно
подслушивали Бруно и Брутуса на стрельбище). Ого! Вы подслушали разговор на стрельбище?
Вы нашли его - вход в тайный ход.
Секретный пароль - “Игравза Стукалки”.
Воры:
Скажите пароль “Игравза Стукалки” в открытый
 Используйте на глыбе отмычку, чтобы открыть её. проход, прежде чем войти. Теперь тролль не придёт за
Потом примените указатель-рот, чтобы крикнуть в вами и вы сможете попасть в разбойничью крепость.
проход. Ваш персонаж скажет “Игравза Стукалки”
(этот пароль вы узнали, когда внимательно  Отлично! Я попал в крепость разбойников. Кто этот
подслушивали Бруно и Брутуса на стрельбище). Ого! противный вонючий бычок и как мне пробраться мимо
Вы нашли его - вход в тайный ход. него?

Маги: Это минотавр! Не дайте ему услышать о том, что


говорите про него такое.
 Наколдуйте заклинание “Открывание”. Потом
примените указатель-рот, чтобы крикнуть в проход. Воины:
Ваш персонаж скажет “Игравза Стукалки” (этот
пароль вы узнали, когда внимательно подслушивали  Это одно из тех чудовищ, которых вам действительно
Бруно и Брутуса на стрельбище). Ого! Вы нашли его - нужно убить. Только вы должны быть крепким.
вход в тайный ход. Сразитесь с минотавром и победите, а затем примените
указатель-руку на воротах, чтобы открыть их.

Воры:
 Каждый раз, когда я пытаюсь войти в разбойничью  Это сильное чудовище, и ваши навыки должны быть в
крепость, меня убивают. Как туда пробраться? самой лучшей форме. Воспользуйтесь всем своим
умением скрытности, чтобы подкрасться к стене, а
Не идите через парадную дверь.
потом через камни слева. После этого переберитесь действия нужно выполнять быстро, поэтому вам стоит
через стену. сохранить здесь игру. Далее подойдите к канделябру и
подождите, пока разбойники не войдут в комнату.
Маги: Когда они дойдут до противоположной стороны стола,
используйте указатель-руку, чтобы толкнуть канделябр
 Наложите на минотавра заклинание “Успокоение”, и в их сторону. Подождите, пока главный разбойник не
он заснёт. Постарайтесь вообще не шуметь, иначе он пройдёт к левому углу стола, и опять примените
проснётся. Затем наложите на ворота заклинание указатель-руку, чтобы влезть на стол. Используйте
“Открывание”. указатель-руку на верёвке, висящей над столом, чтобы
благополучно перелететь на левую сторону комнаты. И
 Я пробрался мимо одышливого бычка-старичка. Как мне наконец, примените указатель-руку, чтобы открыть
теперь перебраться через заграждения так, чтобы меня не дверь в дальней стене.
поймали?
 Я прошёл мимо разбойников в столовой. А как теперь
Сначала сохраните игру. пройти мимо этого малого - как его там? - Йорика!

Вы пытались воспользоваться методом проб и ошибок? Вы пробовали поговорить с ним?

Используйте указатель-глаз, чтобы посмотреть на Вы смотрели на чертёж комнаты чернокнижника в


бечёвку между бочками и телегой. Обойдите конце этой книги подсказок?
заграждения слева и пройдите через правый мост.
Потом используйте указатель “идти” возле двери,  Прежде всего спросите о Йорике. Затем, чтобы
чтобы переступить через бечёвку. Выйдите через перебраться через комнату чернокнижника, изучите её
дверь. чертёж в конце этой книги подсказок и следуйте этим
указаниям.
 Я в разбойничьей столовой. Те трое мужиков гонятся за
мной? Они официанты или как?  Порядок! Я миновал Йорика! Но этот разбойник в
следующей комнате убил меня. Что я сделал не так?
Вам не следует дожидаться, чтобы выяснить это.
Лучше сохраните игру. У вас есть зелье рассеивания от знахарки?

Нет, они не официанты. Они разбойники. И если они  Как только вы войдёте в комнату главаря разбойников,
вас поймают, то убьют. выберите в инвентаре зелье рассеивания и как можно
скорее выплесните его на неё. После того как Эльза
 Понятно. Так как мне не дать этим мужикам меня убить в покинет комнату, подойдите к её столу. Используйте
разбойничьей столовой? указатель-руку, чтобы взять её зеркальце и целебные
зелья.
 Как только войдёте в столовую, заприте за собой дверь.
Затем пройдите к стулу подле двери в правой стене и  Ничего себе! Я спас главаря разбойников! Я уже победил в
толкните его, чтобы загородить дверь. Но не игре?
позволяйте разбойникам увидеть, что вы это делаете,
иначе они вас потом поймают. Следующие хитрые Пока нет. У вас осталась ещё одна задача.
Проведайте свою любимую местную ведьму.

 Вы навестили Бабу-ягу? У вас с ней есть одно


незаконченное дело.

 Я пришёл к Бабе-яге, а она превратила меня в лягушку! Что


ж это за конец-то такой!

Не очень-то счастливый.

Да ладно, может, вы ещё привыкнете к лягушачьей


жизни.

Немного поразмыслите об этом.

Вы забрали зеркальце из комнаты главаря


разбойников?

Вам обязательно надо заставить Бабу-ягу заквакать.

Когда войдёте в избушку Бабы-яги, выберите в


инвентаре зеркальце главаря разбойников и
немедленно используйте его на Бабе-яге. Теперь вы
превратили в лягушку её. Этот конец получше, а?
Поздравляем! Вы победили в игре “В поисках славы:
Итак, ты хочешь стать Героем” (Quest tor Glory: So You
want to be a Hero).
Только для воров:
ОДНО ПОСЛЕДНЕЕ ПРИМЕЧАНИЕ Подняться по лестнице в доме старушки в Шпильбурге?
(от Кори Коула) Напасть на кошку старушки?
Открыть музыкальную шкатулку в доме шерифа?
Благодарю за то, что вы сумели дойти до конца игры. Теперь, (Подслушивайте около разных дверей, а затем проверьте их
когда вы стали настоящим героем, сохраните своего персонажа по порядку: от нижней до верхней).
на дискету, следуя указаниям из руководства. Затем у вас будет Стать перед доской игры в “швырь-да-хвать”?
выбор: начать заново и сыграть другим типом персонажа или
сразу перейти к игре “В поисках славы 2: Испытание огнём” Только для магов:
(Quest for Glory 2: Trial by Fire). Вашего сохранённого Наложить на белого оленя заклинание “Огненная стрела”, а
персонажа можно также импортировать прямо в игру “В затем посетить Дриаду?
поисках славы 3: Возмездие за войну” (Quest for Glory 3: The Использовать заклинание “Переключение” в пещере
Wages of War). Знаете, вам обязательно надо купить обе эти отшельника?
игры (Эй!!! Кто вообще пустил сюда разработчика?!). Пройти внутрь грибного круга ночью?
Пытались ли вы совершить перечисленные ниже
забавные поступки?
Посетить колдовское озеро несколько раз?
Выпить “дыхание дракона” в трактире “Тузы и восьмёрки”?
Причинить вред отшельнику?
Съесть волшебные грибы, найденные вами в кругу фей?
Войти в потайной вход в разбойничью крепость, не говоря
секретный пароль (Игравза Стукалки)?
Пройти внутрь круга фей ночью?

Только для воинов:


Использовать меч на антверпене, а потом пройти на другой
экран с обнажённым мечом?
Использовать меч на семяизрыгающей спирее?
Использовать меч на мипах?
В дикой местности:
Действие Количество очков

Съесть волшебный фрукт в Покое Эраны 2


Покормить или успокоить медведя в пещере 5
Освободить медведя в пещере 25
Войти в пещеру кобольда 2
Взять у кобольда волшебный ключ 7
Забрать сокровища из сундука кобольда 5
Очки, которые может получить любой персонаж: Получить семя спиреи от семяизрыгающей спиреи 8
В городе Шпильбурге: Договориться о сделке с черепом во вратах Бабы-яги 2
Действие Количество очков Отдать черепу во вратах Бабы-яги самоцвет 10
Сделать так, чтобы избушка Бабы-яги присела 7
Войти в город у дома шерифа 1 Посетить Бабу-ягу в её избушке 2
Задать вопросы шерифу перед его офисом 1 Отдать Бабе-яге корень мандрагоры 3
Задать вопросы Шамину в таверне “Байка героя” 1 Использовать зеркальце на Бабе-яге 50
Задать вопросы торговцу в таверне “Байка героя” 5 Ответить на вопросы горгульи у ворот башни волшебника
Дать деньги торговцу (или покормить его) в таверне 3
“Байка героя” 2 Поговорить с волшебником в его башне 1
Поесть в таверне “Байка героя” 1 Задать вопросы привратнику у ворот замка 5
Поспать в таверне “Байка героя” 1 Войти в замок через внутренний двор 1
Прочитать книгу учёта искателей приключений в Задать вопросы учителю фехтования во внутреннем дворе
Гильдии 4 замка 1
Вписать своё имя в книгу учёта искателей приключений 1 Поработать в замковой конюшне 5
Задать вопросы маршалу Гильдии 1 Посетить барона в главном зале замка 10
Прочитать объявления на доске объявлений в Гильдии 6 Задать вопросы барону в главном зале замка 3
Задать вопросы Заре в её магазине магии 1 Посетить торжественное мероприятие в финале игры 25
Задать вопросы Хильде на фермерском рынке 1 Задать вопросы кентавру-фермеру на его поле 1
Купить яблоки на фермерском рынке 3 Спросить кентавра о главаре разбойников 3
Задать вопросы хозяину галантереи 1 Достать золотое кольцо из птичьего гнезда снаружи
Взять тайную записку в трактире (под барным стулом) 2 хижины знахарки 3
Задать вопросы нищему в переулке (днём) 1 Задать вопросы знахарке в её хижине 2
Подать деньги нищему в переулке (днём) 1 Вернуть знахарке её кольцо 10
Покинуть город (через городские ворота) в первый раз 1 Трижды продать знахарке грибы 1
Купить информацию у Бруно возле городских ворот 2 Продать знахарке волшебные цветы 1
Продать знахарке когти пантавра 2
Промежуточный итог 37 Продать знахарке бороду тролля 2
Отдать знахарке волшебный жёлудь 5
Отдать знахарке летучую воду 2
Отдать знахарке зелёный мех 2
Отдать знахарке пыльцу фей 2
Забрать зелье рассеивания у знахарки 7
В дикой местности (окончание): Очки, которые могут получить только воины:
Действие Количество очков Действие Количество очков

Получить сверкающий самоцвет от инеистого великана в Поупражняться в фехтовании во внутреннем дворе замка
заснеженном лесу 8 3
Задать вопросы главному мипу на их поляне 1 Победить учителя фехтования во внутреннем дворе замка
Взять зелёный мех у мипов 5 10
Натереться мазью от нежити на кладбище (ночью) 2 Убить кобольда в его пещере 10
Выкопать корень мандрагоры на кладбище (ночью) 6 Купить в галантерее кольчугу 3
Освободить лису на главной дороге 10 Победить гоблина в лесу / логове гоблинов 1
Взять волшебные грибы из круга фей (днём) 3 Победить завра в лесу 1
Задать вопросы феям из круга (ночью) 1 Победить разбойника в лесу / засаде 1
Потанцевать по своей воле рядом с кругом фей (ночью) 3 Победить огра снаружи пещеры медведя 2
Взять пыльцу у фей (ночью) 8 Победить электроманту в лесу 2
Подслушать разговор Бруно и Брутуса (на стрельбище) 12 Победить завра рекса в лесу 4
Подружиться с Дриадой 1 Победить пантавра в лесу 4
Отдать семя спиреи Дриаде 7 Победить тролля в лесу / в его логове 4
Получить волшебный жёлудь 1 Победить минотавра у ворот в крепость разбойников 5
Постучать в дверь отшельника 1
Взять летучую воду из водопада снаружи пещеры Промежуточный итог 50
отшельника 3
Войти в пещеру отшельника 5
Поговорить с отшельником 2
Открыть тайный проход в крепость разбойников 10
Сказать пароль снаружи потайного прохода в
крепость разбойников 5
Войти в потайной туннель в крепость разбойников
(через тролля) 2
Посетить Зеркальное озеро 1
Войти в крепость разбойников 8
Войти в разбойничью столовую 8
Войти в комнату Йорика 8
Поговорить с Йориком 2
Поговорить с Йориком об Эльзе 8
Пройти мимо Йорика 2
Войти в комнату Эльзы (главаря разбойников) 10
Выплеснуть зелье рассеивания на Эльзу 35
Взять зеркальце из комнаты Эльзы 10

Промежуточный итог 413


Очки, которые могут получить только маги: Очки, которые могут получить только воры (окончание):
Примечание: маги могут победить всех чудовищ. Действие Количество очков
Действие Количество очков
Подать воровской знак в переулке ночью 3
Поспать на волшебном лугу в Покое Эраны 5 Сыграть в “швырь-да-хвать” в Гильдии воров 3
Сыграть в “лабиринт мага” в башне волшебника 5 Выиграть 25+ серебряных за одну игру в “швырь-да-
Выиграть в “лабиринт мага” (получить заклинание “Ослепление”) хвать” 5
12
Получить заклинание “Успокоение” в Покое Эраны 4 Промежуточный итог 50
Получить заклинание “Обнаружение магии” на поляне мипов 4
Получить заклинание “Переключение” в пещере отшельника 4 Получение отрицательных очков:
Получить заклинание “Притягивание” в магазине магии Зары 2 Действие Количество очков
Получить заклинание “Открывание” в магазине магии Зары 2
Получить заклинание “Огненная стрела” в магазине магии Зары 2 Убить медведя -25
Убить кобольда в его пещере 10 Убить семяизрыгающую спирею -10
Убить лису -10
Промежуточный итог 50 Напиться -5
Съесть жёлудь -5
Очки, которые могут получить только воры:
Действие Количество очков Промежуточный итог -55

Вломиться в дом старушки 5


Забрать серебро из комода в доме старушки 1
Забрать серебро из кушетки в доме старушки 1
Забрать серебро из кошелька в доме старушки 1
Забрать жемчужную нить из дома старушки 1
Забрать подсвечники из дома старушки 1
Погладить или покормить кошку в доме старушки 3
Вломиться в дом шерифа 5
Забрать серебро из комода в доме шерифа 1
Отодвинуть картину в доме шерифа 1
Открыть сейф в доме шерифа 1
Забрать серебро из сейфа в доме шерифа 1
Забрать фарфоровую вазу из дома шерифа 1
Забрать канделябры из дома шерифа 1
Забрать музыкальную шкатулку из дома шерифа 1
Войти в Гильдию воров под таверной 5
Присоединиться к Гильдии воров 3
Купить набор вора в Гильдии воров 3
Продать краденые товары скупщику в Гильдии воров 3

Войдите в дверь 1 - и выйдете из двери 2 (или упадите вниз и,


скатываясь, щёлкните рукой на полу, чтобы остановиться). Пройдите
в дверь 3, которая приведёт вас в дверь 4. Щёлкните “рукой” на
-
верёвке. Вернитесь в дверь 4, а потом пройдите в дверь 5. Она
приведёт вас к двери 6. Сделайте шаг и станьте перед дверным
проёмом 7. Щёлкните рукой на этой двери и сразу выходите обратно
в дверь 6. После того как дверь упадёт, возвратитесь, щёлкните
“рукой” на двери 7 и выйдите из комнаты.
“ ”

Здравствуйте, игроки.
Во-первых, давайте порадуемся за новичков и
опытных игроков: первые благодаря тому, что «Книга
подсказок» переведена, сумеют пройти игру, не застряв; а
вторым она тоже может быть интересна, потому что хочется
найти ещё не исследованные места в любимой игре, а читать
описание прохождения по-русски гораздо быстрее и приятнее,
чем по-английски.
Во-вторых… выше было лирическое отступление,
а теперь я расскажу о том, как переводилась эта книжечка и
какие места в ней оказались самыми интересными с точки
зрения переводчика.
За основу была взята «Hintbook» с нашего сайта, в
которой к заштрихованным местам добавлены комментарии,
сделанные с помощью Adobe Acrobat. А о том, как открывать
заштрихованные места в переведённой «Книге подсказок», вы
сможете узнать в разделе «Как устроена эта книга подсказок».
Юмора, присущего игре «Quest for Glory», много
не только в брошюре «Заочная школа знаменитого искателя
приключений», но и здесь. В «главном разделе советов»,
построенном по схеме «вопрос-ответ», задаёт вопросы явный
новичок (и это подчёркивается разговорным стилем): он
застревает в очевиднейших – как кажется бывалому игроку –
ситуациях, его персонаж постоянно гибнет, и он, естественно,
часто возмущается, а несколько раз даже приходит в ярость
(взгляните на главу о Бабе-яге, например). Вид сказочных
существ иногда пугает его, а кое над какими он потешается.
«Бычок-старичок»? «Курятина»? Ох уж эти ***тут было
несколько слов-синонимов о подобных игроках, которыми
принято их называть на форумах, но их вычеркнула
самоцензура***.
Отвечает на вопросы человек более умный и «синие». К счастью, ошибок было мало. Исключением оказался
опытный (и он старше! Более молодой игрок, задающий раздел «Перечни очков»: одни действия дублировались, других
вопросы, – которому, похоже, столько же лет, сколько и недоставало… Во время финального теста мы всё проверили и
персонажу игры, – воспринимает заботу знахарки как исправили, и теперь, выполнив все возможные полезные
материнскую; а вот отвечает ему тот, кто ему в отцы годится, действия, можно получить 500 очков, а за особые действия,
иронизируя по поводу того, что персонаж приносит знахарке которые у каждого из персонажей свои, – 50. Что в точности
кольцо: не обручальное ли оно? Да ещё и несколько шуток о соответствует игре (а что более важно для описания
поцелуйчиках подбрасывает). Добродушно подшучивая над прохождения игры, чем точность?).
дилетантом в первых советах (ведь к каждому вопросу даётся не Редактировать и оформлять «Книгу подсказок»
один, а от двух до пяти-шести ответов!), изредка поздравляя с мне помогали всё те же участники нашего «Бюро переводов
решением предыдущей задачи, а иногда даже давая «вредные OG», которые исправляли и остальную переведённую
советы» (как вам предложение зайти в тёмный переулок, где документацию. Их псевдонимы вы можете увидеть в основном
персонажа с удовольствием схватят воры и, скорее всего, руководстве. На этом всё. Надеюсь, что когда-нибудь мы
убьют?), во втором-третьем ответе он уже задаёт наводящие закончим перевод остальных частей серии Quest for Glory, а
вопросы о том, как достичь цели, чтобы игрок самостоятельно ныне я, ВелоВояджер (и мой внутренний голос, постоянно пишущий в
догадался о правильном порядке действий и обрадовался тому, скобках), желаю вам удачи в прохождении первой части!
что сделал всё сам. Ну а последний ответ – это серьёзный и
скучный рассказ о том, как пройти это место игры.
Наш новичок обладает довольно кровожадным
характером и пытается уничтожить почти всех, кого встретит
на своём пути, а отвечающий в некоторых случаях осаживает
его и стыдит. И правда, с какой стати тот стремится убить
безобидную лису или съесть волшебный жёлудь? Наверное,
если бы была возможность сжечь Дриаду, он бы непременно
ею воспользовался.
Что ж, перейдём к другим особенностям перевода.
Те, что были перечислены выше, получилось передать без
проблем. О «3-D animation» и о том, что под ней понимали в
Sierra в те годы, вы можете прочитать в одной из сносок.
Переводя «Книгу подсказок», я тщательно следил
за тем, чтобы все термины соответствовали таковым из
переведённой игры, а все игровые ситуации, изложенные здесь,
точно передавали то, что происходит в самой игре. Ради
точности перевода понадобилось проходить сомнительные и
сложные места. Но, так как я был одним из тестеров, это
позволило убить двух зайцев: и протестировать, и сверить игру
с описанием. Мне помогали с проверкой и другие тестеры.
Благодаря этому удалось узнать, что авторы в нескольких
местах ошиблись (или – что более вероятно – перенесли
информацию из EGA-версии игры, не изменяя её, а в VGA-
версии эти сведения стали неверными). Например, нужно идти
влево, а написано «вправо». Гоблины зеленоватые, а сказано

Вам также может понравиться