Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Книги и фильмы показывают нам то, что хотят показать сценаристы и писатели, но в
играх мы можем сами решать, как и что делать. Конечно же, выбор в играх бывает ограничен,
но от того что игроку дают право выбора, появляется иллюзия свободы и контроля.
Историю в играх мы можем передать не только через персонажа, катсцены и гейм-
плей. Историю мы передаём через локации и предметы. Это и характеризует повествование
через окружение, которое передаёт нужную нам информацию игроку, но так же сильно влияет
на создание атмосферы.
Иногда создатели оставляют в декорациях и локациях разные пасхалки и детали,
которые помогают лучше раскрыть персонажа и понять его мотивацию.
Изучение окружения добавляет сюжету новые грани, но так же есть игры в которых
весь геймплей создан из исследования окружения. Такие игры называются – симуляторами
ходьбы. Обычно в таких играх главная цель игрока изучение локаций. Благодаря этому, игрок
собирает информацию о сюжете шаг за шагом и собирает информацию о сюжете и должен
разгадать тайны.
Профессиональные разработчики игр советуют для начала продумать всю историю
(весь сюжет игры), чтобы потом легче связать между собой все улики и сюжетные линии. Если
мы будем придумывать сюжетные ходы в процессе, то рискуем переписывать историю снова и
снова, чтобы новые моменты совпадали, а не противоречили прошлым.
Ответственен за повествование игры нарративный дизайнер. При помощи текста,
звука, изображений он передаёт информацию игроку и помогает ему лучше погрузится в мир
игры, а так же получить разгадки на тайны мира в котором он играет.
Термин нарративный дизайнер появился в 2006 году в … описании вакансии:
Relic Entertainment ищет специалиста на позицию Нарративного Дизайнера.
Нарративный Дизайнер должен будет следить за тем, чтобы ключевые элементы игрового
опыта, связанные с историей и повествовательными механиками, сценарием и речью были
динамичными, интересными и убедительными. Тесно работая с другими дизайнерами
команды, нарративный дизайнер будет связующим звеном с внешними сценаристами на всем
протяжении проекта, а также будет ответственен за то, чтобы сотрудничество с этими
сценаристами было максимально продуктивным.
Стоит отметить, что перечень обязанностей нарративного дизайнера зависит от
проекта, но у него конечно же есть задачи которые остаются неизмененными: он должен
отстаивать и защищать интересы истории в процессе разработки, создать убедительные
элементы повествования и разрабатывать систему.
Также стоит упомянуть, что стоит отличить нарративного дизайнера от игрового
сценариста. И нарративный дизайнер и игровой сценарист используют текст, звук и
изображение, чтобы создать историю игры. Но нарративный дизайнер должен использовать в
качестве повествовательного инструмента геймплей. Геймплей – это уникальный инструмент
повествования, который встречается только в играх.
Через геймплей игрок видит окружающий его виртуальный мир и контактирует с этим
миром. Чем детальнее и интереснее он будет описан, тем сильнее будет впечатление игрока.
Мы не можем создать плоский мир, где существует только главный герой и цель (дойти из
пункта А в пункт Б), потому что это не впечатлит игрока. Для зарождения интереса, мы
должны заполнить виртуальный мир разными элементами и подробностями, которые сделают
из нашего пресного сюжета – интересное и захватывающее приключение.
Библиография: