Вы находитесь на странице: 1из 4

Переведено

командой
Sneaky Dice!

Советы для написания новых приключений

Постоянное написание новых приключений для D&D может стать непростой


задачей даже для опытных Мастеров. Вот несколько советов, которые, возможно,
помогут решить эту проблему.

Вести в «Dungeons & Dragons» одну и ту же группу приключенцев может оказаться


непростым испытанием даже для опытного мастера. Придумывать новые битвы,
НИПов, истории и места — это та ещё задачка. Когда игроки вникают в стиль
игры, приключения становятся всё более предсказуемыми. Они понимают, что вот
тут будет ловушка, а вот с этими НИПами придётся драться. Именно по-этому
важно работать над свежим материалом, но порою найти или придумать что-то
крайне сложно.
Справочники таят в себе много интересного и полезного для игр, но всё это нужно
собрать, разложить по полочкам и превратить в полноценное приключение. Вот
несколько советов для занятого Мастера, чтобы сделать странствия ваших
игроков интересными и разнообразными.
Чередуйте жанры, чтобы не заскучать
Существует великое множество жанров для ваших приключений. Измените тон
повествования — и вот приключение уже отличается от предыдущего.
Разнообразьте жизнь приключенцев чем угодно: от простой мистики, до
политических интриг и ужасов. «Путеводитель Ван Рихтена по Равенлофту» -
отличный источник вдохновения для приключений в жанре ужасы: расчленение,
угрозы из космоса, тёмное фэнтези, страхи, исходящие из сказок и верований,
истории с приведениями и готические рассказы. Чередование этих и других
поджанров станут прекрасной отправной точкой для многих кампаний.
Как и с жанрами, смена целей тоже может разнообразить тон повествования.
Убийство монстров или спасение НИПов, конечно, весело, но что-то новое всегда
приятно. Пусть лучше игроки очистят подземелье, чтобы заручиться помощью
местного лорда или вернуть украденный предмет. Творческий подход к заданиям
поможет игрокам раскрыть себя в разных аспектах игры и открыть новые
горизонты.

Попробуйте поискать вдохновение в том, что сейчас


популярно
Популярные игры, книги, кино или мультфильмы могут стать прекрасным
источником вдохновения для написания чего-то нового. Может вас вдохновит
любимая видеоигра, как например Elden Ring, или что-то забавное, как Gravity Falls.
В сеттинге D&D возможно воплотить почти любую идею, главное замаскируйте её
достаточно хорошо, чтобы игроки не поняли что к чему. Возьмите кусочки из
разных миров и соедините их вместе. Например, создайте злодея, похожего на
Джокера (того, кто просто хочет увидеть, как этот мир сгорит дотла), и поместите
его в постапокалиптическую обстановку, такую, как Fallout.

Ключевым моментом в использовании концепций из популярных медиа является


умение понять основные идеи и строить что-то своё на их основе. Они
периодически будут вам встречаться и, если какая-то вас зацепит — запомните её.
Поймите, что заинтересует или развеселит вас и ваших игроков, смешайте идеи
между собой, чтобы в итоге получить поистине великие истории. Все эти сюжетные
линии, персонажи и события уже были воплощены другими рассказчиками. Вам же
предстоит собрать их так, чтобы игроки смогли прожить всё это, как собственную
историю.

Превратите готовые приключения во что-то новое


Использование готовых приключений способно сэкономить много времени. В них
заранее прописаны забавные ситуации и НИПы, но и то, и другое, может быть либо
уже хорошо известным, либо пересекаться с уже имеющимся у персонажей опытом
путешествий. Как и с использованием идей из чего-то популярного, изменение
деталей в готовых приключениях заставит их заиграть новыми красками.
Существует множество ресурсов с готовыми приключениями. Официальные книги
от Wizards of the Coast— отличный вариант. Среди них можно найти как
длительные кампании, как и сборники ваншотов. Другие ресурсы изобилуют
рассказами о приключениях других путешественников, как например те, что
написаны DmDave, или тем, что можно найти через Dungeon Masters Guild. Самое
приятное в этих приключениях — заранее описанные и сбалансированные
энкаунтеры, которые можно вытащить из контекста и вставить в собственную
кампанию. Вы можете изменить цели и жанры, менять местами добрых и злых
НИПов или даже добавить что-то своё. В телеграм канале сники вы найдёте
безумное количество готовых приключений и ваншотов для ваших игр!

Отрегулируйте количество отыгрыша и боёв


Соотношение отыгрыша и боя может кардинально изменить ваши ощущения от
приключения. Кампания, изобилующая боевыми действиями, может быть
захватывающей для игроков, которые создали своих персонажей
ориентированными на бои. Другие приключения могут полагаться на навыки
расследования или работу с НИПами для достижения целей. Различные ситуации
помогут разным персонажам проявить себя.

Каждый из этих вариантов поможет Мастеру сосредоточиться на разнообразном


наполнении своих приключений. Боевое приключение может заставить
поразмыслить над типами монстров, местами для сражений и ловушками. С другой
стороны, кампания с упором на отыгрыш может разнообразить игру политикой,
устремлениями НИПов и социальными событиями. Каждый из этих вариантов
имеет свои преимущества, и умелое переключение между ними поможет создать
новые приключения для ваших игроков.

Бонус советы от Криса Перкинса


Не важно, короткое приключение или длинное — я считаю, что вы можете многому
научиться именно от анализа приключений, а не того, как кто-то вам скажет, как
именно нужно писать хорошее приключение. Анализируйте готовые модули и
приключения других.
Создание приключения строится на трех основах: персонажи, которые будут
принимать участие в приключении и цель приключения, к которой они будут
идти; место проведения приключения (подземелье, руины, корабль к космосе); так
же вам нужны будут злодеи, которые преследуют свои цели.

Единственное, что сделает ваше приключение провальным с самого начала — это


понимание игроков, что их персонажи не контролируют ситуацию. У игроков всегда
должно быть ощущение свободы и жизни окружающего мира.

Приключение не должно рушиться на части, если игроки сделали неправильный


выбор.
Бонус советы от Sneaky Dice
Используйте готовые материалы в качестве образцов, но не бойтесь
создавать что-то новое прямо на игре, главное отталкиваться от
интересов и заявок игроков.

Сохраняйте всё, что не получилось использовать. Сохраните


заготовленные планы, образы и локации которые не удалось
обнаружить игрокам, для использования в будущем. Просматривайте
этот список перед каждой сессией чтобы не забыть задействовать что-
то оттуда.

Не планируйте слишком много, а то это сильно затянется.


Исключительно завязку и возможный финал. А там уже тысячу раз всё
будет меняться от новых вводных данных от того, что творят игроки.

До начала написания кампании обязательно поговорите с игроками и


спросите, что они хотят получить от игры, какие у них есть пожелания.
Потом делитесь наработками сеттинга и мира и вновь спрашивайте.
Позвольте им стать вашей музой и принимайте идеи. В мире, который
от части был создан с помощью игроков, самим игрокам ещё
увлекательнее будет присутствовать. Спросите у игроков по несколько
целей их персонажа. Вводите это в сюжет, но не перетягивайте всё
внимание только к этим персонажам, старайтесь выдержать баланс.

Цель подготовки к игре состоит в том, чтобы обеспечить вам


достаточный уровень комфорта для проведения сессии благодаря
пониманию того факта, что любая информация, необходимая для
проведения этой сессии, находится у вас под рукой. У каждого
требуется разное время. Лично для себя я выработал, что если я уделяю
два вечера на подготовку, то как правило, игра проходит практически
без перед игрового волнения. Это обеспечивает максимальный комфорт
и свободу благодаря ощущению защищенности заметками. Могу только
посоветовать практиковаться и набираться опыта. Если вы читаете эти
строки, значит, вы уже хороший мастер, который сделал шаг к своему
улучшению. Уверяю вас, что вы преуспеете! Желаю вам удачи в играх!
Мы еще встретимся на моем юутб и тг канале!)

Контакты
Перевод выполнил — @Zlobniy_Such
Оригинальная статья — Dungeons & Dragons: 4 Tips for Coming Up with Fresh Adventure Ideas
Больше подобных полезных материалов вы найдете в телеграмм-канале Sneaky Dice Отдельное
спасибо, если заглянешь на мой YouTube-канал
Выход переводов стал возможен благодаря подписчикам на Boosty!
Удовольствие превыше правил ;)

Вам также может понравиться