1. «Medium Magic System». Заклинания 5 уровня и выше для фулл-кастер классов (Бард, Друид, Жрец, Волшебник, Чародей) сложнее получить и изучить. Заклинатели получают 1 ячейку и 1 известное заклинание на каждый уровень заклинания с 5 и выше. Если какие-то заклинания 5 уровня и выше автоматически добавляются в список заклинаний класса, то они добавляются как обычно (например, заклинания Домена Жреца или Круга Друида); 2. Спасброски от смерти. Мастер секретно совершает спасброски от смерти за персонажей игроков; 3. Система Созвездий. По всему миру разбросаны Осколки Эфира. Персонажи могут получить их от представителей религиозных организаций или правительственных организаций и обнаружить в ходе своих приключений. Для активации Осколка Эфира, частью продолжительного отдыха, персонаж может потратить один часа, чтобы совершить ритуал концентрации (это действие не прерывает отдых), проведя проверку Магии или Религии, заклинание [Опознание] даёт преимущество на совершение проверки (Мастер определяет сложность данной проверки). В случае успеха совершите бросок к100, чтобы определить результат (Мастер сверяется по таблице Созвездий); 4. Истощение и Травмы. В некоторых случаях по ходу приключения персонажи могут сталкиваться с тяжёлыми и болезненными ситуациями. В таком случае Мастер может решить, что персонаж должен получить травму. Персонаж должен преуспеть в Спасброске Телосложения, сложность которого определяется Мастером. В случае успеха персонаж удачно избегает получения Травмы, однако получает одну Степень Истощения. При провале игрок должен описать, как именно персонаж получает травму и определяет её характер, после чего Мастер назначает соответствующие штрафы. Так же Истощение дополнительно может быть наложено, если персонажем был провален спасбросок от смерти на 5 и более единиц. В случае критического провала спасброска от смерти вместо двух провалов персонаж получает лишь один провал и сразу же две степени Истощения; 5. Возвращение к жизни. Смерть в мире приключения играет весомую роль и считается частью неотвратимой действительности, в следствие чего силы, позволяющие вернуть существо обратно к жизни, относят к разряду невозможного. Даже поднятие нежити или одержание тел считается чем-то невообразимым и даже богохульным, если подобные прецеденты случаются. II. Лорная сводка 1) Эфир. Эфир является местом, куда попадают души всех смертных, чтобы в дальнейшем пройти через Врата Перехода и раствориться в потоках вечности. 2) Пантеон Высших Божеств, меньшие полубоги и духи. Менгир, Безупречный Воитель (Домен Войны) – борется со своей более разрушительной стороной, носящей имя Олерон, Тиран Войны; Кирос, Созидатель Огня (Домен Кузни) – считается создателем всего сущего и конструктором множества божественных и материальных чудес. Неотъемлемыми элементами его образа являются молот и наковальня; Молва, Хозяйка Секретов (Домен Обмана) – считается, что именно Молва повинна в создании паутины заговоров и планов, что привели в итоге к убийству Ульзуина и его перерождению как Бога Разрушения и Огня; Кель, Незримый Охотник (Домен Природы) – считается, что Кель был рождён от смертных родителей, но во время своей жизни достиг вознесения и стал божеством Природы; Ультос, Пастырь Бурь (Домен Бури) – считается самым рассудительным из всех богов. Приходится братом Ульзуину, но никогда не питал особой привязанности к своему более вспыльчивому и избалованному родственнику; Раттош, Страж Завесы (Домен Упокоения) – божество, занимающее одно из самых значимых положений в мироздании, контролируя процесс перехода душ в мир после смерти. Любит принимать человеческий облик и спускаться на землю, чтобы почтить смертных своим присутствием; Бессмертный, Беспощадный Жнец (Домен Смерти) – позабыт, считается мёртвым божеством; Эмпирион, Вечное Сияние (Домен Света) – считается, что покинул эту вселенную, оставив за собой лишь осколок своей силы в виде всего чистого света этого мира. Настоящей причиной его исчезновения, возможно, является убийство им Ульзуина, от гнева которого Эмпирион и спасался; Уло, Дарительница Жизни (Домен Жизни) – второе по значимости божество пантеона, после Раттоша. Уло посвящено наибольшее количество храмов и святилищ по всему миру; Корваак, Всевидящее Око (Домен Знаний) – некогда третье по значимости божество пантеона. В давние времена ему поклонялись целые империи, как самому главному божеству, однако те времена уже давно в прошлом, а империи давно погребены под слоем песков и растительности; Мираж, Госпожа Магии (Домен Магии) – считается, что присутствие Мираж в мире последние несколько тысячелетий значительно ослабло, о чём свидетельствует деградация магических способностей у многих заклинателей, что питают свою силу из бескрайних потоков магии; Гириан, Хранитель Клятв (Домен Порядка) – в нынешнее время третье по значимости божество в пантеоне. Многие торговцы, банкиры и судебные работники ежедневно отсылают свои молитвы Гириану, в надежде что он склонит свою чашу весов в их пользу. Считается главным божеством в культуре почитания у минотавров; Мерид, Владыка Глубин (Домен Моря) – малое божество внутри пантеона, почитаемое мореходами; Фалькрос, Вечный Холод (Домен Мороза) – малое божество внутри пантеона, почитаемое некоторыми народами северных, морозных земель; Ульзуин, Разгневанное Пламя (Домен Разрушения) – раньше относился к Домену Жизни, но после своей первой смерти переродился в божество Огня и Разрушения;
Общая информация по полубогам и духам такова, что большинство людей официально
посылает свои молитвы высшим богам пантеона, но в повседневной жизни эти обращения чаще всего относятся к различным меньшим сущностям. Бескрайний небосвод усыпан множеством созвездий, которые носят названия различных объектов почитания, например Наковальня, Башня, Корона Императора и т.д., либо потусторонних существ, таких как Феникс, Единорог, Гуль или Кракен и прочие.