Вы находитесь на странице: 1из 3

КАМПЕЙН «ВОЗРОЖДЕНИЕ ТЕНЕЙ»

I. Модификации в игровой системе


1. «Medium Magic System». Заклинания 5 уровня и выше для фулл-кастер классов (Бард,
Друид, Жрец, Волшебник, Чародей) сложнее получить и изучить. Заклинатели
получают 1 ячейку и 1 известное заклинание на каждый уровень заклинания с 5 и
выше. Если какие-то заклинания 5 уровня и выше автоматически добавляются в
список заклинаний класса, то они добавляются как обычно (например, заклинания
Домена Жреца или Круга Друида);
2. Спасброски от смерти. Мастер секретно совершает спасброски от смерти за
персонажей игроков;
3. Система Созвездий. По всему миру разбросаны Осколки Эфира. Персонажи могут
получить их от представителей религиозных организаций или правительственных
организаций и обнаружить в ходе своих приключений. Для активации Осколка Эфира,
частью продолжительного отдыха, персонаж может потратить один часа, чтобы
совершить ритуал концентрации (это действие не прерывает отдых), проведя
проверку Магии или Религии, заклинание [Опознание] даёт преимущество на
совершение проверки (Мастер определяет сложность данной проверки). В случае
успеха совершите бросок к100, чтобы определить результат (Мастер сверяется по
таблице Созвездий);
4. Истощение и Травмы. В некоторых случаях по ходу приключения персонажи могут
сталкиваться с тяжёлыми и болезненными ситуациями. В таком случае Мастер может
решить, что персонаж должен получить травму. Персонаж должен преуспеть в
Спасброске Телосложения, сложность которого определяется Мастером. В случае
успеха персонаж удачно избегает получения Травмы, однако получает одну Степень
Истощения. При провале игрок должен описать, как именно персонаж получает
травму и определяет её характер, после чего Мастер назначает соответствующие
штрафы. Так же Истощение дополнительно может быть наложено, если персонажем
был провален спасбросок от смерти на 5 и более единиц. В случае критического
провала спасброска от смерти вместо двух провалов персонаж получает лишь один
провал и сразу же две степени Истощения;
5. Возвращение к жизни. Смерть в мире приключения играет весомую роль и считается
частью неотвратимой действительности, в следствие чего силы, позволяющие вернуть
существо обратно к жизни, относят к разряду невозможного. Даже поднятие нежити
или одержание тел считается чем-то невообразимым и даже богохульным, если
подобные прецеденты случаются.
II. Лорная сводка
1) Эфир. Эфир является местом, куда попадают души всех смертных, чтобы в
дальнейшем пройти через Врата Перехода и раствориться в потоках вечности.
2) Пантеон Высших Божеств, меньшие полубоги и духи.
 Менгир, Безупречный Воитель (Домен Войны) – борется со своей более
разрушительной стороной, носящей имя Олерон, Тиран Войны;
 Кирос, Созидатель Огня (Домен Кузни) – считается создателем всего сущего и
конструктором множества божественных и материальных чудес. Неотъемлемыми
элементами его образа являются молот и наковальня;
 Молва, Хозяйка Секретов (Домен Обмана) – считается, что именно Молва повинна
в создании паутины заговоров и планов, что привели в итоге к убийству Ульзуина и
его перерождению как Бога Разрушения и Огня;
 Кель, Незримый Охотник (Домен Природы) – считается, что Кель был рождён от
смертных родителей, но во время своей жизни достиг вознесения и стал
божеством Природы;
 Ультос, Пастырь Бурь (Домен Бури) – считается самым рассудительным из всех
богов. Приходится братом Ульзуину, но никогда не питал особой привязанности к
своему более вспыльчивому и избалованному родственнику;
 Раттош, Страж Завесы (Домен Упокоения) – божество, занимающее одно из самых
значимых положений в мироздании, контролируя процесс перехода душ в мир
после смерти. Любит принимать человеческий облик и спускаться на землю, чтобы
почтить смертных своим присутствием;
 Бессмертный, Беспощадный Жнец (Домен Смерти) – позабыт, считается мёртвым
божеством;
 Эмпирион, Вечное Сияние (Домен Света) – считается, что покинул эту вселенную,
оставив за собой лишь осколок своей силы в виде всего чистого света этого мира.
Настоящей причиной его исчезновения, возможно, является убийство им Ульзуина,
от гнева которого Эмпирион и спасался;
 Уло, Дарительница Жизни (Домен Жизни) – второе по значимости божество
пантеона, после Раттоша. Уло посвящено наибольшее количество храмов и
святилищ по всему миру;
 Корваак, Всевидящее Око (Домен Знаний) – некогда третье по значимости
божество пантеона. В давние времена ему поклонялись целые империи, как
самому главному божеству, однако те времена уже давно в прошлом, а империи
давно погребены под слоем песков и растительности;
 Мираж, Госпожа Магии (Домен Магии) – считается, что присутствие Мираж в мире
последние несколько тысячелетий значительно ослабло, о чём свидетельствует
деградация магических способностей у многих заклинателей, что питают свою силу
из бескрайних потоков магии;
 Гириан, Хранитель Клятв (Домен Порядка) – в нынешнее время третье по
значимости божество в пантеоне. Многие торговцы, банкиры и судебные
работники ежедневно отсылают свои молитвы Гириану, в надежде что он склонит
свою чашу весов в их пользу. Считается главным божеством в культуре почитания у
минотавров;
 Мерид, Владыка Глубин (Домен Моря) – малое божество внутри пантеона,
почитаемое мореходами;
 Фалькрос, Вечный Холод (Домен Мороза) – малое божество внутри пантеона,
почитаемое некоторыми народами северных, морозных земель;
 Ульзуин, Разгневанное Пламя (Домен Разрушения) – раньше относился к Домену
Жизни, но после своей первой смерти переродился в божество Огня и Разрушения;

Общая информация по полубогам и духам такова, что большинство людей официально


посылает свои молитвы высшим богам пантеона, но в повседневной жизни эти
обращения чаще всего относятся к различным меньшим сущностям. Бескрайний
небосвод усыпан множеством созвездий, которые носят названия различных объектов
почитания, например Наковальня, Башня, Корона Императора и т.д., либо
потусторонних существ, таких как Феникс, Единорог, Гуль или Кракен и прочие.

Вам также может понравиться