Вы находитесь на странице: 1из 32

версия 2.

0 май 2010 года

ЛАЙТ
версия 1.0 сентябрь 2009 года

Введение в игру
Оригинал
STEVE JACKSON GAMES
перевод Hans, milit, mirror
вёрстка milit

GURPS Rules by STEVE JACKSON • GURPS Lite Abridged Rules by SCOTT HARING and SEAN PUNCH
Edited by ANDREW HACKARD and STEVE JACKSON
Illustrated by CHRIS DIEN, TORSTEIN NORDSTRAND, BOB STEVLIC, and ERIC WILKERSON • Graphic Design by JUSTIN DE WITT

Содержание Вторичные характеристики..... 6


Внешний вид........................ 6
Снаряжение.................. 18
Щиты. ............................... 19
Что такое GURPS?................1 Социальное происхождение....7 Оружие.............................. 19
Глоссарий.............................1 Богатство и влиятельность..... 8 Физические действия.......... 22
Основы .......................... 2 Преимущества...................... 8 Игровой процесс........... 22
Бросок успеха...................... 2 Недостатки........................ 10 Умственные действия.......... 24
Бросок реакции.................... 3 Причуды. ........................... 12 Бой................................... 24
Бросок повреждений............. 4 Умения.............................. 12 Ранения, болезни
Очки персонажа. .................. 4 Список умений................... 13 и усталость................. 29
Базовые атрибуты................. 4 Развитие персонажа.............17 Игровые миры. ................... 32
Персонажи...................... 4 Броня................................ 18

Что такое GURPS?


GURPS расшифровывается
как «Generic Universal RolePlaying
«Ролевая». Это не просто «руби-и-
реж». Правила написаны для настоя- Информация о
System» - «Общая Универсальная
Ролевая Система», набор правил для
щей ролевой игры, и даже поощряют
её. На время игры в GURPS вы как
GURPS лайт
игры. Почему она так названа? Пос- будто становитесь кем-то другим. Это сжатая «суть» GURPS: все ос-
мотрим.... «Система». Более 200 различных новополагающие правила без допол-
книг на 8 языках издано для GURPS. нений и украшений, которые обычно
«Общая». В основе GURPS лежат приводят в замешательство новых иг-
простые правила, к которым по жела- Это один из признанных стандартов
в мире ролевых игр. роков. Освоившись с этими правила-
нию добавляются необходимые дета- ми, вы сможете приобрести GURPS
Что
ли. Эта облегченная версия является Basic Set и погрузиться в игру. Опыт-
«ядром правил», на которое опирают- необходимо ные мастера, мы надеемся, найдут в
ся большинство мастеров.
«Универсальная». Основные пра- для игры этой книге полезный инструмент для
привлечения новых игроков..
вила системы придают особое значе- Для игры вам необходимы эти
ние реалистичности. Это подойдет к правила, 3 шестигранных кубика, ка-
любой ситуации—фантастичной или рандаш и бумага для заметок.
историчной; в прошлом, настоящем
или будущем.

Глоссарий
GURPS это ролевая игра (РПГ). Неигровой персонаж (НИП): любой завершения может понадобиться от
Как и в любом другом хобби, у неё персонаж, за которого играет Мас- одной до нескольких игровых сес-
есть собственный язык. Чтобы вам тер. сий.
было проще понять идеи и термины, Игровой персонаж (ИП): персонаж, Встреча: одна из «сцен» приключе-
используемые в игре (и других РПГ), созданный и отыгрываемый одним ния, в которой обычно происходит
мы начнем с некоторых определений: из игроков. действие между ИП и одним или
Параметры: все числовые значение, несколькими НИП.
Ролевая игра (РПГ): игра, в которой которые описывают персонажа, Кампания: продолжающаяся серия
игроки берут на себя роли вооб- предметы и т.п. Иногда их называ- приключений. В кампаниях обычно
ражаемых персонажей, в приду- ют «статы» участвуют одни и те же персонажи,
манном или историческом мире, и Партия: группа персонажей, участву- и проводит её один мастер (или ко-
пытаются вести себя так, как это де- ющих в одном приключении. манда мастеров). Иногда она может
лали бы их персонажи. Игровой мир: декорации для игры; перемещать игровой процесс из од-
Игровой мастер (Мастер): это судья, место действия. «Мир» может озна- ного мира в другой, по логике сюже-
который выбирает приключение, чать «планету», но также этот тер- та.
общается с игроками, через окружа- мин может относиться к региону Раса: вид к которому вы принадле-
ющих их мир, оглашает результаты или историческому периоду… или к жите. Часто в РПГ можно встретить
и выдаёт бонусные очки. целой вселенной. персонажей выдуманных рас (эль-
Персонаж: любое существо (человек, Приключение: основная «единица» фы, дварфы, полурослики или мар-
животное, робот и т.д) которым иг- игры в ролевых играх, представля- сиане, например).
рают Мастер или игрок. ет одно задание или сюжет. Для его
GURPS Lite is copyright © 1998, 1999, 2000, 2001, 2003, 2004 by Steve Jackson Games Incorporated. It is intended for free distribution. You are encouraged to copy and share these 32
pages freely. You may not charge for it, except to cover the actual cost of copying. You may not remove any part of it. You may not change or modify it, except that retailers, distributors
or conventions may add “Courtesy of (name)” at the top of this page. You absolutely may not incorporate this game, or parts of it, into another product for distribution in any way.
GURPS Lite is available in PDF format from www.sjgames.com/gurps/lite/. You may distribute this PDF file freely under the above restrictions, and post copies of it online.
You may not sell it or include it as part of any product for sale without the written permission of Steve Jackson Games Incorporated.
Please visit our web site at www.sjgames.com. You may also write to us at PO Box 18957, Austin, TX 78760.

GURPS лайт 1
Основы
GURPS использует только шестигранные кубики. Для отражения боевого повреждения (и некоторых других вели-
чин) используется система «кубик+прибавка». Если оружие наносит «4к+2» повреждений, то это сокращение для «брось-
те 4 кубика и прибавьте 2 к результату». Также, «3к-3» означает «бросьте 3 кубика и вычтите 3 из результата». Если вы
видите просто «2к», это означает «бросок 2 кубиков».
GURPS лайт содержит только 3 основные «игровые механики»: броски успеха, броски реакции и броски поврежде-
ний.

Броски успеха
«Бросок успеха» - это бросок куби-
ков, совершаемый при необходимос-
Когда бросает мастер
Есть два типа ситуаций, при кото-
Величина успеха
ти «проверить » одно из ваши умений
или способностей.
рых мастер должен бросить за ИП и или провала
не показывать им результат: После подсчета эффективного
Иногда вы совершаете бросок,
иногда мастер бросает за вас. Напри- 1. Когда персонаж не должен быть умения, применяя все необходимые
мер, вам нужно совершить бросок уверен, успешно ли его действие. модификаторы к вашему базовому
вашей Силы, для предотвращения за- 2. Когда игрок не должен знать что умению, бросьте 3к для определения
крытия тяжелой двери. происходит. результата броска.
Если сумма значений на кубиках
Что бросать Модификаторы меньше или равна вашему эффектив-
ному умению - это успех, а разница
Всякий раз, когда персонаж пы- Правила часто определяют моди- между вашим эффективным умени-
тается выполнить действие (напри- фикаторы для некоторых бросков на ем и результатом броска - это величи-
мер, использовать умение), бросьте 3 успех. Эти бонусы и штрафы приме- на успеха.
кубика для определения исхода. Это няются к числу, против которого вы
называется броском успеха. Прове- бросаете (вашего «целевого числа»), а Пример: если у вас эффективное
ряемое задание успешно выполнено, не к значению, выпавшему на куби- умение 18 и бросок 12, это успех; ваша
если результат броска меньше или ра- ках. Бонусы всегда увеличивают шан- величина успеха 6.
вен числу, определяющему действие сы, а штрафы уменьшают их. Если ваш бросок выше эффектив-
- обычно умение или атрибут. Например, когда используется ного умения, это провал, а разница
Иначе это провал. Например, если умение Взлом в темноте, мастер мо- между вашим эффективным умени-
вы бросаете против Силы и ваша СЛ жет сказать вам бросать с -5 за попыт- ем и результатом броска - это величи-
12, результат 12 или меньше успешен. ку. Если ваше умение Взлом 9, вы бро- на провала.
Таким образом, чем выше параметр, саете против 9 минус 5, что равно 4, в
против которого вы бросаете, тем лег- темноте. Пример: если у вас эффективное
че пройти бросок. В особых случаях вам могут да- умение 9 и бросок 12, это провал; ваша
Вне зависимости от числа, против ваться модификаторы, позволяющие величина провала 3.
которого происходит бросок, резуль- делать задания относительно легче
Многие правила используют вели-
тат 3 или 4 всегда успешен, а 17 или 18 или сложнее в конкретной ситуации.
чину успеха или провала для расчета
всегда провален. Например, в ходе приключений мо-
результатов в игре, помните об этом
В основном, игроки сами соверша- жет встретится замок с +10 к откры-
когда делаете бросок.
ют броски для определения результа- тию, так как имеет примитивное и
тов действий их персонажей. Однако, топорное устройство. Если ваше уме- Критические
мастер всегда может скрытно совер- ние Взлом 9, вы должны бросать про- успех и провал
шить бросок сам - см. Когда бросает тив 9+10, или 19. Так как наибольший Критический успех - это особенно
мастер, ниже. результат на 3к 18, очевидно что успех хороший результат.
гарантирован. Но не полностью (см.
Когда бросать Критические успех и провал, ниже).
Модификаторы накопительные,
●● Бросок 3 или 4 - всегда критичес-
кий успех.
Дабы избежать увязания игры в если не указано обратного. Напри- ●● Бросок 5 - критический успех, если
бесконечных бросках кубиков, мастер мер, если вы пытаетесь открыть этот ваше эффективное умение 15+.
должен требовать бросок успеха толь- примитивный замок в темноте, оба ●● Бросок 6 - критический успех, если
ко если.... модификатора будут действовать, и ваше эффективное умение 16+.
●● Здоровье, богатство, друзья, репута- вы должны бросить против 9 - 5 + 10,
или 14. Когда вам выпал критический ус-
ция или снаряжение персонажей под пех, мастер определяет что произош-
угрозой. Это включает преследование,
бой (даже если цель неподвижна и
Базовое и ло. Это всегда что-то хорошее! Чем
находится в упор), шпионаж, кража и эффективное умения меньше результат, тем больший «бо-
нус» он дает.
многие «авантюрные» действия. Ваше базовое умение - это ваш ре-
●● ИП пытаются получить союзников, альный уровень в нем, как записано в Критический провал - это особен-
информацию, новые способности, со- листе персонажа. но плохой результат.
циальное положение или богатство. Ваше эффективное умение для
конкретной задачи - это ваше базовое ●● Бросок 18 - всегда критический
Мастер не должен требовать брос- умение плюс или минус все модифи- провал.
ки для... каторы для нее. В примерах взлома ●● Бросок 17 - критический провал,
выше, базовое умение 9 во всех случа- если ваше эффективное умение 15
●● Крайне тривиальных задач, как пе- или меньше; иначе это обычный про-
ях, а эффективное умение 4, 19 или 14.
ресечение улицы, вождение в городе, вал.
Вы не можете пытаться сделать
кормление собаки, поиск магазина ●● Любой бросок на 10 или более пре-
бросок успеха, если ваше эффектив-
или включение компьютера. вышающий ваше эффективное уме-
ное умение меньше 3, кроме попытки
●● Ежедневной мирной работы без ние - это критический провал: 16 при
Броска защиты (см. стр. 28).
рисков. умении 6, 15 при умении 5 и т.д.

2 GURPS лайт
Когда вам выпал критический иные черты, проведя соревнование. успеха с 1! «Величина победы» выиг-
провал, мастер определяет что про- Персонаж с лучшими параметрами равшего - это разница между его ве-
изошло. Это всегда что-то плохое; чем не всегда побеждает... и это порождает личиной успеха и величиной успеха
больше бросок, тем хуже результат. спор. «Состязание» это быстрый спо- проигравшего, если у обоих броски
соб разрешить спорную ситуацию без успешны, сумма величины успеха и
Повторные погружения в кучу деталей. В состя-
зании каждый участник выполняет
величины провала, если у одного ус-
пех, а у второго - провал, или разница
попытки бросок на успех против сравниваемой между величиной провала проиграв-
Иногда у вас есть только один способности (применяя все модифи- шего и величиной провала победите-
шанс сделать что-то (обезвредить каторы), а затем сравнивает свой ре- ля, если оба провали бросок.
бомбу, перепрыгнуть расщелину, зультат с оппонентом. Есть два разных
удалить воспаленный аппендицит, способа провести данное состязание. Обычные состязания
угодить Королю песней). Другой раз «Обычное состязания» - это мед-
вы можете пытаться снова и снова, Быстрое состязание ленное соревнование с множеством
пока не добьетесь успеха (взломать «Быстрое состязание» - это сорев- уступок и выигрышей (например,
замок, поймать рыбу, распознать яд). нование, прошедшее за очень корот- борьба на руках).
Иногда вы не можете знать успешно кое время (обычно одна секунда), воз- Каждый персонаж делает свой
ли действие или нет, до тех пор, пока можно даже мгновенно. Например, бросок на успех.
не будет поздно для новой попытки два противника тянутся за пистоле- Если один успешен, а другой нет,
(прочитать старую карту сокровищ, том или два метателя ножей решают победитель очевиден. Если оба брос-
сделать заказ во французском ресто- кто попадет ближе к яблочку. ка успешны или провалены, отно-
ране, построить корабль). Наконец, Каждый участник состязания де- сительные позиции соревнующихся
бывают случаи когда вы получаете лает свой бросок на успех. Если один не изменились, и они бросают снова.
ранение при провале, но можете поз- успешен, а другой нет, то победитель Пока один персонаж не выбросит ус-
волить себе терпеть провал несколько очевиден. Если оба успешны, то побе- пех, а второй провал. В этом случает
раз (взобраться на стену, запугать ди- дитель тот, у кого больше величина кто сделал успешный бросок - побе-
кого сородича). успеха; если оба провалили бросок, дитель.
Мастер должен использовать здра- победитель тот, у кого меньше вели- Количество игрового времени,
вый смысл, что бы отличать эти слу- чина провала. Ничья означает что потраченного на каждую попытку
чаи, согласно реальной ситуации в никто не победил (в примере выше, зависит от действия и регулируется
которой приключенцы находятся в оба бойца схватили оружие одновре- мастером. В боевой ситуации, каж-
данный момент. менно или ножи воткнулись на оди- дая попытка занимает одну секунду...
наковом расстоянии от яблочка). но если противостояние происходит
Состязания Величина победы
Итог, с которым победитель одо-
в библиотеке и судьба мира зависит
от того, кто найдет необходимую ин-
Иногда ситуация складывается лел побежденного, часто важен - ус- формацию первым, каждая попытка
так, что два персонажа должны срав- пех с 5 против провала с 5 в основном может занимать несколько дней.
нить свои способности, умения или значит больше чем успех с 2 против

Броски реакции
Когда ИП встречают НИП, чья Расовые или национальные особен- 1-3: Очень плохая. НИП не любит
реакция на них не определена зара- ности. Эльфы не любят дварфов, персонажей и будет действовать про-
нее (см. ниже), мастер делает «бросок французы недолюбливают немцев и тив них если это ему выгодно: ата-
реакции» на 3к. Чем больше резуль- т.д. Это обычные штрафы, а у части ковать, предлагать чрезвычайно не-
тат, тем лучше реакция. Затем мастер НИП они принимают форму недо- справедливую цену при сделках и т.д.
отыгрывает НИП, согласно рекомен- статка Нетерпимость. 4-6: Плохая. НИПа не заботят пер-
дации в Таблице реакций. Соответствующее поведение игро- сонажи и он будет действовать про-
Мастер должен скрыть этот бросок ков! Это способ поощрения хорошего тив них (как сказано выше), если это
от игроков. Они не знают, например, отыгрыша. Хороший подход достоин принесет ему пользу.
дает ли старый приветливого вида бонуса +1 или более! Полностью не- 7-9: Слабая. НИП невпечатлен. Он
фермер искренний совет или направ- подходящее поведение, отталкиваю- может угрожать, требовать огромную
ляет в ловушку. щее НИП, должно дать партии -1 или взятку для оказания помощи или что-
Бросок на реакцию - не бросок на -2 к броску на реакцию. Не говорите то подобное.
успех. Есть три важных отличия: игрокам: «Вы задели его!» - просто 10-12: Нейтральная. НИП игнори-
1. Нет «целевого числа» против ко- отыгрывайте обиженного персонажа, рует персонажей на сколько возмож-
торого делается бросок. и дайте это понять им самим. но. Он совершенно не заинтересован.
2. Чем больше результат тем лучше. Случайные броски на реакцию Сделки будут проходить гладко и
3. Модификаторы реакции приме- хороши, когда добавляют ноты не- повседневно, до тех пор, пока соблю-
няются непосредственно к результату предсказуемости игре, - это также ве- дается приличие.
броска. Бонус реакции - это любой село и для мастера! Однако, никогда не 13-15: Хорошая. НИПу нравятся
фактор, делающий НИП дружелюб- заменяйте разум и логику случайными персонажи и он будет готов помочь в
нее, в то время как штраф к реакции бросками. разумных, будничных рамках. Разум-
ные просьбы будут поддержаны.
Таблица
- это что-то настраивающее НИП про-
тив персонажей. реакций 16-18: Очень хорошая. НИП высо-
кого мнения о персонажах, он будет
Несколько распространенных мо- Бросьте 3 кубика и примените воз- достаточно отзывчив и дружелюбен,
дификаторов реакции: можные модификаторы реакции. свободно окажет помощь и щедро
Собственная внешность и поведе- 0 или меньше: Ужасная. НИП нена- скинет цену на большинство товаров.
ние. Это особенно важно для ИП, ко- видит персонажей и будет всячески 19 и больше: Отличная. НИП жутко
торые ведут разговоры! Внешность им вредить. Любые действия не вызо- восхищен персонажами и всегда бу-
выше средней дает бонус, подобно вут раздумий: нападение, предатель- дет действовать в им во благо, в рам-
некоторым преимуществам (см. стр. ство, публичное высмеивание или ках своих способностей, даже с рис-
8). Внешность ниже средней и многие игнорирование в вопросе жизни-или- ком для собственной жизни, богатства
недостатки дают штрафы. смерти, все возможно. или репутации.

GURPS лайт 3
Броски повреждений
«Бросок повреждения» - это бросок, выполняемый во время боя, для определения повреждений, нанесенных вами
противнику. Броски повреждений используют систему «кубик+модификатор» (см. стр. 2). Многие факторы определяют
итоговый урон вашей атаки. Броня снижает повреждения полученные владельцем. Определенные атаки наносят допол-
нительные повреждения, если проходят сквозь броню. Все это объясняется в боевых правилах (см. стр. 29).

Когда вы участвуете в ролевой


Персонажи
жете покупать выгодные социальные начинать расписывать всё в деталях.
игре, вы берете на себя роль другой особенности, такие как богатство, и Есть несколько способов сделать это.
личности - того «персонажа», которого особые способности, которые называ- Вы можете выбрать способности,
создаете. GURPS позволяет вам точно ются преимуществами (см. стр. 8). потратить ваши очки персонажа и
определить каким героем вы станете. Если вы хотите получить больше разработать концепцию персонажа,
Космическим шахтером? Колдуном? способностей, чем позволяет выделен- которая подходит под эти способ-
Профессиональным путешественни- ная мастером сумма, то можете полу- ности. Хороший персонаж - намного
ком во времени? Вы можете черпать чить дополнительные очки, опустив больше, чем набор способностей, но
вдохновение из образов вымышлен- ниже обычного уровня силу, вне- «закупка» способностей может послу-
ных героев и героинь или создать но- шность, богатство, социальный ста- жить большим вдохновением.
вую личность с нуля. И коль скоро вы тус и т.д. или же выбрав недостатки Вместо этого вы могли бы заост-
определились с тем, какую роль хоти- - особые ограничения вроде плохого рить внимание, в первую очередь, на
те сыграть, наступило время вдохнуть зрения или боязни высоты (см. стр. 10). ключевых качествах вашего персона-
в персонажа жизнь! Две наиболее важные вещи, кото- жа – тех чертах, которые определяют
Мастер (то есть человек, ведущий рые вы должны знать относительно его, таких как персональная история,
игру) выделит вам определенное вашего персонажа - кем он является и внешний вид, характер, способности
количество очков персонажа, на ко- какую роль вы хотите, чтобы он сыг- и умения. Подумайте над тем, как он
торые вы сможете приобрести раз- рал в своих приключениях. Выясните приобретал эти качества, затем рас-
личные способности. Например, чем какой тип игры планирует Мастер и пределите ваши очки персонажа на
сильнее вы хотите быть, тем больше какие типы персонажей он намере- особенности, которые согласуются с
очков это будет стоить. Также вы мо- вается разрешить в ней. Затем можно этими чертами.

Очки персонажа
Очки персонажа - это «валюта», на Слабый (до 25 очков): маленькие Начальное количество очков иногда
которую создается персонаж. Все, что дети, глупые рабы, зомби и т.д. называют уровнем опыта кампании.
улучшает ваши способности, забира- Обычный (25-50 очков): обычные
ет очки персонажа: чтобы добавить люди, такие как бухгалтера и водите- Ограничение
способность в лист своего персонажа ли такси. недостатков
и использовать ее в игре, вы должны Компетентный (50-75 очков): атле- Недостаток - это всё, что обладает
потратить количество очков, равное ты, полицейские, богатое дворянство... отрицательной стоимостью, включая
указанной цене. Все, что снижает ваш Все, кто имеют преимущество над низкие атрибуты, низкий социаль-
потенциал, имеет отрицательную «обычными» людьми во время при- ный статус и все особые ограничения,
стоимость - то есть возвращает вам ключения. описанные в Недостатках (стр. 10).
некоторое количество очков. Напри- Исключительный (75-100 очков): Теоретически вы можете добавлять
мер, если вы начинаете со 125 очков, чемпионы, опытные полицейские. недостатки до тех пор, пока не полу-
покупаете преимуществ на 75 очков и Героический (100-200 очков): люди, чите количество очков, достаточно-
недостатков на -15 очков, то получаете которые достигли вершин физичес- го для покупки всех преимуществ и
в остатке 125 - 75 + 15 = 65 очков. кого, умственного, или социального умений, каких захотите. На практике,
развития; например, элита спецназа, большинство Мастеров могут устано-
Начальные очки ученые мирового класса и миллионе- вить ограничение на количество оч-
Мастер решает, с каким количес- ры. ков недостатков, которые могут взять
твом очков начинают герои – персо- Небывалый (200-300 очков): глав- игровые персонажи. Обычно мастера
нажи игроков. Это зависит от того, на ные герои кунг-фу боевиков, фэнтези решают ограничить недостатки по-
сколько способными он хочет их ви- романов и т.д. ловиной суммы от числа начальных
деть. Несколько примерных уровней Легендарный (300-500 очков): герои очков (например, это будет -75 очков
опыта, с предложенным начальным эпических поэм и фольклора. в игре на 150 очков), но это все полно-
количеством очков: стью на усмотрение мастера.

Базовые атрибуты
Четыре числа, называемые атри- -20 очков за уровень ЛВ или ИН. (Пом- особых случаях, а 1 является мини-
бутами, определяют ваши основные ните - отрицательная стоимость озна- мальным значением для человека.
способности: Сила (СЛ), Ловкость (ЛВ), чает, что эти очки возвращаются, и их От выбора базовых атрибутов за-
Интеллект (ИН) и Здоровье (ЗД). можно потратить на что-то еще!) висят ваши способности (сильные и
Атрибут 10 дается бесплатно и У большинства персонажей атри- слабые) в игре. Выбирайте с умом.
отражает среднее для человека зна- буты находятся в пределах от 1 до 20, 6 и меньше: Калечащий уровень.
чение. Высокие значения стоят очков: а у большинства нормальных людей в Столь низкий атрибут серьезно огра-
10 очков, чтобы поднять СЛ или ЗД пределах от 8 до 12. Значения свыше ничивает ваш образ жизни.
на один уровень, и 20 очков, чтобы 20 возможны, но обычно ими облада- 7: Низкий. Ваши ограничения лег-
поднять на один уровень ЛВ или ИН. ют лишь богоподобные существа - по- ко заметны любому, кто вас встречает.
Аналогично, уровень атрибута ниже советуйтесь с мастером, прежде чем Это самое низкое значение, при кото-
10 обладает отрицательной стоимос- приобретать такое значение. С другой ром вы еще не становитесь инвали-
тью: -10 очков за уровень СЛ или ЗД, стороны, значение 0 бывает только в дом.

4 GURPS лайт
8 или 9: Ниже среднего. Это
невысокие значения, но все же
в пределах человеческой нор-
мы. Мастеру следует запре-
тить активным участникам
приключений брать атрибу-
ты ниже 8.
10: Средний. У большинс-
тва людей уровень 10 и они
чувствуют себя прекрасно!
11 или 12: Выше среднего.
Это более высокое значение,
но все же в пределах челове-
ческой нормы.
13 или 14: Выдающийся.
Подобный атрибут заметен
сразу - в виде вздувшихся мус-
кулов, кошачьей грации, ост-
роумной речи или пышущего
здоровья.
15 и больше: Поразитель-
ный. Столь высокий атрибут
вызывает постоянные обсуж-
дения и, вероятно, определяет
выбор карьеры.
Сила (СЛ)
±10 очков/уровень
Сила отражает физичес-
кую мощь и крепость. Этот
показатель критичен для во-
ина в неразвитом мире, так
как высокая СЛ позволяет на-
носить и выдерживать больше
повреждений в рукопашной
схватке. Любой приключенец
знает, что СЛ полезна, когда необхо-
и боевых Пример листа персонажа, абсолютно непригодный для ис-
димо поднимать и метать предметы, пользования. Если вы хотите скачать нормальный лист, зайдите
умениях по
быстро передвигаться с нагрузкой и на www.sjgames.com/gurps/resources/
обращению
т.д.
с техникой
Высокий показатель Силы может
и ремеслах, требующих тонкой ра- способности во всех «ментальных»
быть значительно больше, чем у ос-
боты. Кроме того, ЛВ помогает опре- умениях - науках, социальном вза-
тальных атрибутов; значения свыше
делить Базовую скорость (она отра- имодействии, магии и т.д. Любому
20 часто встречаются среди существ
жает Время реакции, стр. 6) и Базовое волшебнику, ученому или изобрета-
вроде крупных животных, фантас-
движение (Скорость бега, стр. 6). телю в первую очередь нужен высо-
тических чудовищ и роботов.
кий ИН. Вторичные характеристики
Ловкость (ЛВ) Интеллект (ИН) Воля (стр. 6) и Восприятие (стр. 6) ос-
±20 очков/уровень нованы на ИН.
±20 очков/уровень Интеллект в широком смысле от-
ражает интеллектуальный потенци- Здоровье (ЗД)
Ловкость отражает сочетание
подвижности, координации и пре-
красной моторики. Она отвечает за
ал, включая творчество, интуицию, ±10 очков/уровень
память, восприятие, ум, мудрость Здоровье отражает энергию и
базовые способности в атлетических
и силу воли. Он отвечает за базовые жизненную силу. В его определение
входят выносливость, сопротивля-
емость организма (ядам, болезням,
радиации и т.д.) и общая «твердость».
Базовый груз (БГ) Высокий уровень ЗД пригодится лю-
Базовый груз - это максимальный вес, который Вы можете поднять бому, но он жизненно необходим
над головой одной рукой за одну секунду. Он равен (СЛ×СЛ)/5 фунтам. бойцам в мире низких технологий.
Если БГ составляет 10 фунтов и более, округлите его до ближайшего це- ЗД определяет запас Усталости, по-
лого числа; например, 16,2 фунта превратятся в 16 фунтов. БГ обычного могает определить Базовую скорость
человека с СЛ 10 составляет 20 фунтов. (стр. 6) и Базовое движение (стр. 6).

Основная рука
Решите, правша вы или левша. Каждый раз, когда вы делаете что-то
другой рукой, то действуете с -4 к умению. Это не относится к вещам,
которые обычно делаются «не основной» рукой, например к использова-
нию щита.
GURPS не делает различий между левшами и правшами; и то и дру-
гое стоит 0 очков. Однако, Обоюдорукость это преимущество, за которое
необходимо платить – см. стр. 9.

GURPS лайт 5
Вторичные характеристики
«Вторичные характеристики» - это
величины, которые зависят непос-
редственно от ваших атрибутов. Вы Повреждения (Повр)
можете увеличить или уменьшить их От вашей СЛ зависит, сколько повреждений вы наносите врукопаш-
значения, изменяя атрибуты. ную или с помощью холодного оружия. От СЛ зависят два вида повреж-
Единицы жизни (ЕЖ) отражают дений:
способность вашего тела выдерживать
повреждения. По умолчанию число Прямые повреждения (сокращение «прм») - это ваши базовые пов-
ЕЖ равняется вашей СЛ. Например, реждения рукой, ногой или зубами, либо атака колющим оружием вроде
СЛ 10 даст 10 ЕЖ. копья или рапиры.
Воля отражает вашу способность Амплитудные повреждения (сокращение «амп») - это ваши базовые
выдерживать психологическое дав- повреждения рубящим оружием вроде топора, дубины или меча - всем,
ление (идеологическую обработку, что использует принцип рычага, увеличивая вашу силу.
страх, гипноз, допросы, соблазнение,
пытки и т.п.), а также вашу сопротив- Сверьтесь с данной таблицей для вычисления ваших повреждений.
ляемость атакам сверхъестественного Таблица представлены в формате «кубик+модификатор».
характера (магия, псионика и т.д.). По Таблицы повреждений
умолчанию Воля равняется вашему
ИН. Воля не отражает физическую со- СЛ Прямые Амплитудные
противляемость - за нее отвечает ЗД! 1 1к-6 1к-5
Восприятие (Восп.) отражает
вашу общую бдительность. Мастер 2 1к-6 1к-5
проводит «Бросок чувств» против ва- 3 1к-5 1к-4
шего Восприятия, чтобы определить, 4 1к-5 1к-4
смогли ли вы что-то заметить. Вос- 5 1к-4 1к-3
приятие равняется вашему ИН.
Единицы усталости (ЕУ) отража- 6 1к-4 1к-3
ют «энергетический запас» вашего 7 1к-3 1к-2
тела. По умолчанию число ЕУ равня- 8 1к-3 1к-2
ется вашему ЗД. Например, ЗД 10 даст
10 ЕУ. 9 1к-2 1к-1
Базовая скорость (БС) отражает 10 1к-2 1к
ваши рефлексы и общую быстроту 11 1к-1 1к+1
тела. Она помогает определить ско- 12 1к-1 1к+2
рость бега, вероятность уклониться
от удара и вашу очередность в бою 13 1к 2к-1
(высокая Базовая скорость позволит 14 1к 2к
вам опередить противников). 15 1к+1 2к+1
Чтобы вычислить Базовую ско-
рость, сложите свои показатели ЗД и 16 1к+1 2к+2
ЛВ, затем разделите сумму на 4. Не ок- 17 1к+2 3к-1
ругляйте результат. 5,25 лучше чем 5! 18 1к+2 3к
Уклонение: ваша защита Уклоне- 19 2к-1 3к+1
нием (см. Уклонение, стр. 28) равняется
Базовой скорости + 3, без учета дроб- 20 2к-1 3к+2
ной части. Например, если Ваша Базо-
вая скорость составляет 5,25, то Ваше Повреждения обычно сокращают-
Уклонение равняется 8. Вы должны ся как «Повр» В листе своего персонажа
выбросить на 3к число, не превышаю- запишите сначала прямые поврежде-
щее значение Уклонения, чтобы увер- ния, а через косую черту — амплитуд-
нуться или отойти в сторону, избежав ные; например, если ваша СЛ 13, то вы
атаки. должны записать «Повр 1к/2к-1».
Базовое движение (БД) отражает
скорость движения по земле в ярдах в
секунду. То, насколько быстро вы мо- Базовое движение по умолчанию рав-
жете бежать (хотя вы можете двигаться но Базовой скорости без учета дробной ние обычного человека равно 5; таким
и немного быстрее во время «сприн- части; например, Базовая скорость 5,75 образом, без нагрузки он может бежать со
терского бега» по прямой; см. стр. 23). дает Базовое движение 5. Базовое движе- скоростью около 5 ярдов в секунду.

Внешний вид
Это определяет свойственные ва- Внешность Отвратительная: в вашей наруж-
шему персонажу «социальные» чер- Чаще всего внешность - это просто ности присутствует нечто настолько
ты: внешность, манеры и поведение. «особый эффект», так что вы можете отвратительное, насколько вы можете
Черты с положительной стоимостью выбрать любую внешность, какую хо- вообразить... серьезное кожное забо-
(например, Внешность выше средней, тите. левание, бельмо на глазу... а вероятнее
Голос) считаются преимуществами Внешность измеряется по уровням. сразу несколько подобных черт. Этот
(стр. 8), и повинуются всем обычным У большинства людей «Средняя» вне- уровень дает -4 к броскам реакции.
правилам для преимуществ. Другие шность, стоящая 0 очков. Приятная -16 очков.
(например, Внешность ниже средней, наружность дает бонус к реакции; это Уродливая: то же что и выше, но не
Дурные Привычки) имеют отрица- преимущество за определенное коли- столь серьезное - это могут быть прос-
тельную стоимость, и расцениваются чество очков. Некрасивая внешность то некрасивые космы волос и кривые
как недостатки (стр. 10). А некоторые дает минус к броскам реакции; это не- зубы. Это дает -2 к броскам реакции.
другие (например, рост и вес, выбор достаток, за который вы получите очки. -8 очков.
руки) просто добавляют колорит игре.

6 GURPS лайт
Непривлекательная: Вы выглядите Харизма Дурная привычка оценивается в -5
несколько неприятно, но у вас нет ни- очков за каждые -1 к броску реакции
5 очков/уровень
чего такого, на что стали бы показы- от людей, замечающих ее. Во время
Это природная способность про-
вать пальцем. Этот уровень дает -1 к создания персонажа определите что
изводить впечатление и вести за собой
броскам реакции. -4 очка. это за привычка и согласуйте ее цену
других. Любой может получить подо-
Средняя: уровень по-умолчанию. с мастером.
бие харизмы за счет привлекательности,
У большинства обычных людей сред- Примеры: неприятный запах, пос-
хороших манер и интеллигентности -
няя внешность. 0 очков. тоянное почесывание или невнятное
но настоящая харизма работает незави-
Привлекательная: вы не участвуете бормотание дают -1 к реакции и стоят
симо от всех этих вещей и у вас они или
в конкурсах красоты, но определен- по -5 очков. Постоянные скабрезные
есть или ее нет. Каждый уровень даёт
но неплохо выглядите. Этот уровень шутки или плевки на пол дают -2 к
бонус +1 на все броски реакции совер-
дает +1 к броскам реакции. 4 очка. реакции и стоят по -10 очков. Привыч-
шаемые всеми разумными существами,
Красивая (или Прекрасная): вы ки за -15 очков (-3 к реакции) оставле-
с которыми вы активно взаимодейству-
могли бы принимать участие в кон- ны на усмотрение тех, кто испорчен
ете (общаетесь, отчитываете и т.д.); + 1
курсах красоты. Этот уровень дает настолько, чтобы их взять!
бонус при бросках влияния (см. Броски
вам +4 к броскам реакции от тех, кого
привлекают представители вашего
влияния, стр. 24); +1 к умениям Лидерс- Голос
тво и Публичное выступление. Мастер
пола, +2 от всех остальных. 12 очков. 10 очков
может решить, что ваша харизма не
Очень красивая (или Очень пре- У вас от природы чистый, краси-
оказывает влияния на представителей
красная): вы могли бы побеждать в вый и привлекательный голос. Вы по-
непохожих рас.
конкурсах красоты - причем постоян- лучаете постоянный бонус +2 на все
но. Этот уровень дает +6 к броскам ре- Дурные привычки умения разговора и пения (с одобре-
акции от тех, кого привлекают пред- ния Мастера, естественно). Также вы
-5, -10 или -15 очков
ставители вашего пола и +2 от прочих. получаете +2 на все броски реакции,
Вы часто или вообще всегда веде-
16 очков. сделанные теми, кто может слышать
те себя неприятно для окружающих.
ваш голос.

Социальное происхождение
Знакомство с высокими технологи- зависящие от ИН техноло- С Акцентом:
ями, культурами и языками - это пре- гические умения. вы можете сво-
имущество. Несоответствие нужным бодно общаться
критериям в данных областях может Высокий ТУ на этом языке. Вы
оказаться серьезным недостатком. 5 очков за каждый получаете -1 при
уровень выше ТУ ис пол ь зова н и и
Технологичес- кампании умений, зави-

кий уровень (ТУ)


Ваш личный ТУ выше сящих от языка.
технического уровня мира, 2 очка за разго-
«Технологический уровень» - это где проходит кампания. ворный, 2 очка за
число, обозначающее степень разви- Вы можете начать игру с письменный.
тия технологий. Чем более общество умениями, связанными Родной: вы мо-
развито в техническом плане, тем с вещами своего ТУ. Это жете общаться на
выше его ТУ. Мастер скажет вам, ка- наиболее полезно, если у этом языке, как
ков ТУ его мира. вас также имеется доступ на родном. Вы на-
Помимо этого, персонаж получает к снаряжению более вы- чинаете с одним
ТУ, соответствующий технологиям, с сокого ТУ, хотя, например, таким языком
которыми он наиболее знаком. Если знания врача или ученого по-умолчанию. 3
только вы не слишком отстали или из технически развитого очка за разговор-
не слишком выдаетесь в техническом мира окажутся очень полезными в ный, 3 очка за письменный.
плане, то достаточно записать в качес- слаборазвитом мире, даже если у него
тве личного ТУ технический уровень не будет специального оборудования! Грамотность
Ваш уровень понимания письмен-
мира.
В некоторых игровых мирах ваш Язык ного языка определяет степень гра-
мотности в данном языке:
личный технический уровень может В GURPS большинство персо-
отличаться от среднего для данной нажей способно читать и писать на Неграмотность - это «отсутству-
кампании. Мир может в среднем при- «родном» языке. Эта способность не ющее» понимание письменной речи.
надлежать к ТУ8, но граждане одно- стоит очков, но вы должны отметить Вы вообще не можете читать.
го из продвинутых государств будут родной язык в листе персонажа; на- Полу-грамотность - владение
иметь доступ к ТУ9, в то время как пример, «Русский (Родной) [0]». письменной речью на «ломаном»
жители неразвитых регионов будут уровне означает, что вы вынуждены
принадлежать к ТУ7. Уровни владения читать медленно. Сделайте бросок
Сколько очков будет стоить изуче- против ИН для того, чтобы понять ос-
Низкий ТУ ние дополнительного языка, зависит новной смысл!
-5 очков за каждый уровень от вашего «уровня владения»: того, Грамотность - это способность по-
ниже ТУ кампании насколько хорошо вы владеете дан- нимать язык на уровне «С Акцентом»
Ваш личный ТУ ниже техничес- ным языком в целом. Существует че- и выше, но для письменной речи. Вы
кого уровня мира, где проходит кам- тыре уровня владения языком: можете читать и писать с полной ско-
пания. Вы начинаете игру без знаний ростью.
(или лишь с умениями по умолча- Отсутствует: вы абсолютно не
нию), связанных с вещами более вы- владеете данным языком. 0 очков. Вы получаете Родной уровень вла-
сокого ТУ. Вы сможете научиться тех- Ломаный: вы знаете столько, сколь- дения письменным языком в вашем
ническим умениям, зависящим от ЛВ ко необходимо для повседневной жиз- родном языке бесплатно. Быть менее
(связанным с транспортом, оружием и ни, но вы получаете штраф -3, когда грамотным является недостатком: -1
т.д.) по ходу игры, если найдете учи- используете умения, основанные на очко за уровень «С акцентом», -2 очка
теля, но фундаментальная разница этом языке. 1 очко за разговорный, 1 за «Ломаный», и -3 если уровень «От-
мышления не позволит вам изучить очко за письменный. сутствует».

GURPS лайт 7
Богатство и влиятельность
Теперь необходимо определить Бедный: ваше начальное богатство можете быть известны своей храброс-
ваше положение в обществе: сколько у составляет лишь 1/5 от среднего для тью, жестокостью, тем, что поедаете
вас денег, какими вы пользуетесь при- данного общества. Некоторые виды песчаных змей или чем угодно. Од-
вилегиями, и как другие относятся к работы вам недоступны, и ни одно из нако вы обязаны обозначить подроб-
Вам? мест, которые вы находите, не оплачи- ности.
вается очень хорошо. -15 очков. Выберите модификатор к реакции
Богатство Небогатый: ваше начальное бо-
гатство составляет лишь 1/2 от сред-
от людей, которые вас узнают. Это
определит базовую стоимость вашей
Богатство - понятие относитель- него для данного общества. Вам до- репутации. За каждый бонус +1 к ре-
ное. Средний американец сегодня ступна любая работа (вы можете быть акции (вплоть до +4) цена составляет
живет в большей роскоши, чем сред- небогатым врачом или актером), но 5 очков. За каждый штраф -1 (вплоть
невековый король, хотя у него и мень- вы не зарабатываете много. -10 очков. до -4), цена составляет -5 очков.
ше золота в подвалах. Все зависит от Средний: это уровень богатства,
игрового мира.
Личное богатство измеряется по
получаемый по умолчанию, про него
написано выше. 0 очков.
Влиятельность
«уровням богатства». «Средний» уро- Обеспеченный: вам приходится за- Формально занимаемое вами мес-
вень не стоит очков и позволяет вам рабатывать, но ваш уровень жизни то в обществе отличается от вашей
вести обычный по меркам игрового лучше, чем у большинства. Ваше на- личной славы или успехов.
мира образ жизни. Оставшаяся часть чальное богатство в два раза больше
данных правил применяется, если вы обычного. 10 очков. Статус
особенно бедны или богаты, имеете Богатый: ваше начальное богатс- 5 очков/уровень
источник дохода, который не требует тво в пять раз больше обычного; вы Статус отражает ваш вес в обще-
работы. действительно отлично живете. 20 стве. В большинстве игровых миров
очков. уровни Статуса колеблются от -2 (раб
Богатство Очень богатый: ваше начальное бо- или нищий) до 8 (могущественный
цена различна гатство в 20 раз больше обычного. 30 император или божественный прави-
Богатство выше среднего уровня - очков. тель), средний человек имеет Статус 0
это преимущество; это значит, что вы Жутко богатый: ваше начальное (вольный человек или обычный граж-
начинаете игру с богатством, вдвое богатство в 100 раз больше обычного. данин). Если вы не покупаете Статус
и более превышающим обычное для Вы можете купить почти все что угод- специально, то ваш Статус равен 0.
данного игрового мира. Богатство но, не заботясь о цене. 50 очков. Статус стоит по 5 очков за уровень.
ниже среднего - недостаток; это зна- Например, Статус 5 обойдется в 25 оч-
чит, что вы начинаете игру лишь с
частью обычного в данном игровом Репутация ков, а Статус -2 в -10 очков.
Статус выше 0 означает, что вы
мире богатства. Вы можете быть известны настоль- относитесь к правящему классу дан-
ко, что ваша репутация становится ной культуры. Как результат, другие
Нищий: у вас нет ни работы, ни преимуществом или недостатком. представители вашей культуры счи-
источников дохода, ни денег, ни собс- Это влияет на броски реакции, про- таются с вашим мнением, что выра-
твенности помимо надетой на вас изводимое неигровыми персонажами жается в бонусе ко всем броскам ре-
одежды. Либо вы не можете найти (см. стр. 3). акции. Статус ниже 0 означает, что
работу, либо работы просто нет. -25 Подробности о вашей репутации вы крепостной или раб, либо просто
очков. полностью определяете вы сами; вы бедный человек.

Преимущества
«Преимущество» - это полезная ся Запугиванию (стр. 17) и к сверхъ- лать броскок Воли+3, чтобы игнориро-
особенность, дающая вам умственное, естественным силам, вызывающими вать боль в других ситуациях.
физическое или социальное «пре- страх. Вы также вычитаете ваш уровень
восходство» над кем-то, имеющим в Бесстрашия из всех бросков Запугива- Гибкость
остальном схожие с вашими способ- ния направленных против вас. 5 или 15 очков
ности. Каждое преимущество стоит Ваше тело необычайно гибкое. У
определенное количество очков пер- Боевые рефлексы этого преимущества есть два уровня:
сонажа. Для некоторых преимуществ 15 очков
эта цена фиксирована; другие поку- У вас экстраординарная реакция Гибкость: вы получаете +3 на брос-
паются по «уровням», и стоимость и вы быстро приходите в себя при не- ки Лазанья и на броски Побега когда
указана за уровень (например, Обос- ожиданном нападении. Вы получаете освобождаетесь от пут, наручников и
тренное зрение стоит 2 очка/уровень, бонус +1 на любую Активную защиту прочих подобных вещей. Вы игнори-
таким образом, если вы хотите взять (см. Защита, стр. 28) и +2 на все брос- руете штраф до -3 за работу в узком
Обостренное зрение 6, то должны ки страха (см. Броски страха, стр. 24). помещении (включая большинство
заплатить 12 очков). Преимущества с Вы никогда не «замираете» в неожи- бросков умений Взрывотехник и Ме-
«Различной» стоимостью более слож- данной ситуации и получаете +6 на ханик). 5 очков.
ные, подробнее читайте в описании. все броски ИН, чтобы очнуться или Феноменальная гибкость: тоже что
За Мастером последнее слово, удов- прийти в себя после неожиданного и выше, только лучше. Вы не способ-
летворяет ли конкретное преимущест- или ментального «оглушения». ны растянуть или сжать себя до не-
во данной концепции персонажа. нормального состояния, но каждая
Высокий болевой порог часть вашего тела может изгибаться
Список 10 очков
Вы также подвержены поврежде-
очень сильно. Вы получаете +5 к брос-
ку умений Лазанья, Побега и на по-
преимуществ ниям, как и любой другой человек, но
пытки выпутаться. Вы игнорируете
штраф до -5 за работу в узком поме-
вас не беспокоит боль. Если вас удари-
щении. 15 очков.
Бесстрашие ли во время боя, вы никогда не испы-
2 очка/уровень тываете штраф от шока. В дополнение
вы получаете +3 на все броски ЗД когда
Мягкое падение
Вас очень тяжело запугать! Добав- 10 очков
ляйте ваш уровень бесстрашия к вашей вас сбивают с ног или оглушают – или,
если вас пытают физически, то ваши Вы автоматически вычитаете из
Воле каждый раз когда вы делаете бро- высоты падения 5 ярдов (расцени-
сок страха или должны сопротивлять- шансы выдержать боль увеличивают-
ся на +3. Мастер может позволить сде- вайте это как автоматический успех

8 GURPS лайт
броска Акробатики – нет необходи- дится ли оно под сверхъестественным группу умений. Это серьезно подни-
мости бросать на умение снова). В до- контролем. Также вы можете исполь- мает уровень Ваших способностей, но
бавок, успешный бросок ЛВ уменьша- зовать ваши умения Влияния (см. стр. только для определенных умений;
ет вдвое повреждения от падения (см. 17) на животных, как вы бы исполь- таким образом, это недорогая возмож-
стр. 32). Чтобы воспользоваться этими зовали их на разумных существах. ность стать экспертом в определен-
преимуществами ваши конечности Обычно это гарантирует положитель- ном классе умений.
не должны быть связаны, и вы могли ную реакцию. Вы не можете иметь более четырёх
бы свободно управлять своим телом. уровней в одном Таланте. Однако, пе-
Прыгун ресекающиеся Таланты могут дать
Ночное видение 100 очков прибавку к Умению свыше +4.
1 очко/уровень Вы умеете путешествовать сквозь Стоимость Таланта зависит от ко-
Ваши глаза быстро адаптируются время или в параллельные миры личества умений, входящих в группу.
к темноте. Каждый уровень данной (иногда их называют «временные Примеры:
способности (максимум 9 уровней) континуумы») просто захотев «прыг- Слесарь включает умения Оружей-
позволяет во время сражения или при нуть». Решите для себя, перемеща- ник, Починка электроники, Инже-
бросках Зрения игнорировать штраф етесь ли вы во времени или в парал- нерия, Механик и другие. 10 очков/
-1 за темноту, если есть хотя бы малей- лельные миры. Если вы хотите и то уровень.
ший источник света. и другое, вам придется купить отде- Скиталец включает умения Мас-
льно Прыгун (Время) и Прыгун (Па- кировка, Натуралист, Навигация, Вы-
Обостренные чувства раллельные миры), заплатив за каж- живание и Следопыт. 10 очков/уровень.
2 очка/уровень дый полную цену. Ловкий делец включает все умения
У вас превосходные чувства. Каж- Для совершения перемещения, вы Влияния, а так же Артистизм, Пи-
дое обостренное чувство является должны представить точку назначе- рушки, Лидерство, и Публичное вы-
отдельным преимуществом, которое ния, 10 секунд концентрироваться ступление. 15 очков/уровень.
даёт бонус +1/уровень на все броски и сделать бросок ИН. Вы можете ус-
Существует много других вари-
Чувств (стр. 24) которые вы делаете – корить этот процесс, но вы получи-
антов! Мастер может создавать свои
или Мастер делает это за вас – исполь- те штраф к броску -1 за каждую уб-
собственные Таланты, если нужно.
зуя одно конкретное чувство. Доступ- ранную секунду. Независимо от ИН,
ные варианты: бросок на 14 и выше всегда означает
провал. При провале вы никуда не
Талант к языкам
• Обостренный слух 10 очков
• Обостренные вкус и обаяние перемещаетесь. При критическом
провале вы прыгаете в неправиль- У вас талант к изучению языков.
• Обостренное осязание Когда вы изучите язык на любой уро-
• Острое зрение ное место, которое может находиться
в любом времени и в любом мире по вень владения выше «Отсутствует»,
вы автоматически получаете следую-
Обоюдорукость выбору Мастера.
щий уровень владения.
Вы появляетесь в точке назначе-
5 очков ния на том же месте, на котором вы
Вы можете драться или совершать
были в предыдущем времени или
Трудно убить
равноценные действия обеими рука- 2 очка/уровень
мире – или так близко, на сколько это
ми одинаково умело. Вы не получаете Вас невероятно сложно убить.
возможно.
штраф -4 ЛВ при использование «не Каждый уровень этого преимущества
Если в пределах 100 ярдов от точки
той» руки (стр. 5). Если в результате дает +1 на броски выживания при –ЗД,
назначения нет «безопасного» места
какого-то происшествия Вы лиша- и на все остальные броски ЗД, когда
прибытия, прыжок будет провален, и
етесь или повреждаете одну из рук, провал означает мгновенную смерть
вы узнаете по какой причине.
считается, что это была левая. (например, сердечный приступ, дейс-
Использование этой
твие яда и т.д.) Если этот бонус делает
Полная возможности всегда сто-
ит минимум 1 ЕУ (см. стр. из проваленного броска - успешный,
устойчивость 31), без разницы была ли по- вы теряете сознание (или выключае-
15 очков пытка удачной или прова- тесь), но приходите в себя через обыч-
У вас нет проблем с со- лилась. Особенно «далёкие» ный промежуток времени - см. Вос-
хранением баланса, незави- миры или время могут сто- становление сознания, (стр. 30).
симо от того, насколько узка ить и больше, вплоть до 10
поверхность, по которой вы ЕУ, по решению Мастера. Увеличенная защита
идете при нормальных услови- цена различна
ях. Вы можете ходить по канатам, Вы большой специалист по части
доскам, ветвям дерева или любой избегания атак! Возможно, вы тща-
другой зафиксированной по- тельно изучаете вашего противника,
верхности, не делая бросок фокусируете энергию Ци или что-ли-
ЛВ. Если поверхность мок- бо иное, что подходит вашему персо-
рая, скользкая или неус- нажу. Существует три варианта:
тойчивая, Вы получаете Увеличенное блокирование: вы по-
бонус +6 на все броски лучаете бонус +1 к вашему значению
для сохранения устойчи- Блока с использованием умения Щит.
вости. В бою вы получаете Сорвиголова 5 очков.
+4 к ЛВ при любых попытках 15 очков Увеличенное уклонение: вы получа-
сохранить устойчивость или Похоже, фортуна благосклонна к ете +1 к вашему значению Уклонения.
не быть сбитым с ног. Это пре- вам, когда вы рискуете! Каждый раз 15 очков.
имущество добавляет +1 к уме- когда вы необоснованно рискуете (по Увеличенное парирование: вы полу-
ниям Акробатика и Лазанье. мнению Мастера), вы получаете +1 ко чаете +1 к вашему значению Париро-
всем броскам умений. Кроме того, вы вания. Вы можете взять это преиму-
Понимание животных можете перебросить любой крити- щество для голых рук (5 очков), для
5 очков ческий провл, который произошёл во одного любого Оружейного умения (5
Вы необычайно талантливы в время вашей рискованной выходки. очков) или для всех парирований (10
«чтении» поведения животных. Ког- очков). 5 или 10 очков.
да вам встречается животное, Мастер Талант
делает бросок против вашего ИН, и различная Удача
говорит вам, что вы чувствуете. Это У вас природный дар к определен- различная
показывает эмоциональное состояние ным взаимосвязанным умениям. «Та- Вы родились удачливым! Сущест-
животного (дружелюбие, пугливость, лант» имеет несколько уровней, каж- вует три уровня Удачи, отличающие-
враждебность, голод и т.д.) и не нахо- дый уровень даёт вам бонус +1 на всю ся «киношностью»:

GURPS лайт 9
Удача: каждый час реального вре- Устойчивость против вашего Восприятия во всех
мени, вы можете перебросить один ситуациях, связанных с засадой, над-
кубик дважды и выбрать лучший из различная вигающейся бедой или чем-то в этом
трёх результатов! Вы должны сказать, Вы с рождения устойчивы (или духе. Успешный бросок означает, что
что используете Удачу сразу же после даже невосприимчивы) к болезням вы предупреждены достаточно для
броска кубика. 15 очков. или яду. Это даёт вам бонус на все адекватного противодйствия. Бросок
Экстраординарная удача: как и броски ЗД для сопротивления пов- на 3 или 4 позволяет вам узнать не-
предыдущая, но возможно использо- реждениям и урону от подобных ве- много деталей о природе опасности.
вать раз в полчаса. 30 очков. щей.
Невообразимая удача: как и пре- Сопротивление заболеванию: вы мо- Эмпатия
дыдущая, но возможно использовать жете взять бонус +3 за 3 очка или +8 15 очков
каждые 10 минут! 60 очков. за 5 очков. Вы «чувствуете» людей. Когда вы
Ваша удача влияет только на ваши Сопротивление яду: вы получаете встречаете кого-то впервые (или после
броски успеха, повреждений, реакции бонус +3 за 5 очков. долгого расставания) вы можете поп-
росить Мастера сделать бросок ваше-
или на внешние события, которые
влияют на вас или на всю команду,
Чувство опасности го ИН. В свою очередь он скажет вам,
или когда вас атакуют (в этом случае 15 очков что вы чувствуете относительно этой
вы можете заставить атакующего три Вы не всегда можете положиться личности. Если бросок был провален,
раза бросить кубик и выбрать худ- на это, но иногда вы ощущаете это он скажет неправду! Этот талант пре-
ший результат!). странное покалывание позади ва- красно подходит для обнаружения
шей шеи и вы понимаете, что что-то самозванцев, мошенников и т.п. и для
не так... Мастер, тайно от вас, бросает определения истинной лояльности
неигровых персонажей.

Недостатки
«Недостаток» - это проблема или порывы. Звездочка (*) рядом с ценой оказаться правы! Если у вас имеется
дефект, который делает вас менее спо- данного недостатка обозначает, что Заблуждение, то вы обязаны отыгры-
собным, чем это позволяют ваши ат- ему можно сопротивляться. В ситуа- вать веру в него постоянно. Стоимость
рибуты, преимущества и умения. На- ции, когда вы хотите преодолеть вашу Заблуждения зависит от его сути.
ряду с приведенными в данной главе проблему киньте 3к против сложнос- Незначительное: данное заблуж-
особенностями, к ним относится все, ти 12. Результат на 12 и меньше озна- дение влияет на ваше поведение, и
что имеет отрицательные цену, пере- чает, что вы смогли преодолеть свой всем окружающим это вскоре стано-
численное раннее: низкий Статус, Бо- недостаток. Бросок на 13 и выше озна- вится заметно, однако это не мешает
гатство ниже среднего и т.д. чает, что он оказывает на вас влияние вам действовать более или менее нор-
Возможно, вы удивитесь, «Зачем в полную меру. Это называется брос- мально. Те, кто видит ваше Заблужде-
же давать своему персонажу недостат- ком самоконтроля. Вы не обязаны ние, реагирует на вас с -1. -5 очков.
ки?» Для этого есть две веские причи- использовать бросок самоконтроля Значительное: данное Заблужде-
ны. Во-первых, каждый недостаток - всегда можно поддаться недостатку ние сильно влияет на ваше поведение,
обладает отрицательной ценой в оч- по собственному желанию, и это сви- но не мешает вам жить относительно
ках персонажа. Таким образом, недо- детельство хорошего отыгрыша. нормальной жизнью. Окружающие
статок дает вам дополнительные очки,
Список
реагируют на вас с -2. -10 очков.
которые позволят улучшить другие Серьезное: данное Заблуждение
качества персонажа. Во-вторых, пара настолько сильно влияет на ваше по-
изъянов сделает вашего персонажа недостатков ведение, что способно помешать вам
более интересным и реальным и до- жить обычной жизнью. Окружающие
бавит удовольствия от отыгрыша! Вспыльчивость* реагируют на вас с -3, но они скорее

Ограничение -10 очков будут пугаться или жалеть вас, а не


Вы не всегда контролируете свои нападать. -15 очков.
эмоции. Бросайте на самоконтроль в
недостатков любой стрессовой ситуации. Если она Зависть
Ваш мастер может установить «по- провалена, то вы выходите из себя и -10 очков
толок» для дополнительных очков, можете оскорбить, напасть или иным Вы плохо относитесь к тем, кто ум-
получаемых за недостатки. Непло- способом начать действовать против нее, привлекательнее или состоятель-
хим приближенным методом будет источника стресса. нее вас! Вы выступаете против любого
ограничить недостатки 50% от числа плана, предложенного своим «сопер-
начальных очков - например, это бу- Жадность* ником», и ненавидите, если кто-то
дет -75 очков в игре для 150-очковых -15 очков другой оказывается в центре внима-
персонажей, но это все полностью на Вы страстно желаете богатства. ния. Если НИП завистлив, то Мастеру
усмотрение Мастера. Каждый раз, когда вам предлагаются следует использовать штраф от -2 до
Отменяемые недостатки: Вы не богатства - в качестве оплаты за чест- -4 к реакции на тех, кому он завидует.
можете взять недостаток, действие ко- ную работу, доходов от приключения,
торого окажется снижено или вовсе добычи от преступления или просто Законопослушный*
нивелировано одним из ваших пре- в качестве приманки, сделайте бросок -10 очков
имуществ! Например, если у вас есть самоконтроля. Если один провал, то Вы обязаны следовать закону и
Обостренный слух, то вы не можете вы сделаете все что необходимо для делать все что в ваших силах, чтобы
взять Тугоухость. получения богатств. Небольшие сум- и другие ему следовали. В тех местах,
Злодейские недостатки: некоторые мы не так уж сильно вас искушают, где закона нет или он плохо соблюда-
недостатки - например, Садизм - не если вы богаты, но если вы бедны, то ется, вы не считаете все дозволенным
вполне подходят «героям», поэтому получаете -5 и больше к броску само- - вы действуете так, как если бы зако-
мастер может запретить их для игро- контроля, если предлагается богатая ны ваших родных мест действовали
вых персонажей. Но они часто встре- награда. и здесь. Кроме того, вы считаете, что
чаются у жестоких злодеев в приклю- другие поступают по закону, если
ченческой литературе, так что они Заблуждения только не знаете, что это не так.
включены в список для создания ко- от -5 до -15 очков Это недостаток, поскольку он ог-
лоритных НИП. Вы верите во что-то, что попрос- раничивает ваши возможности! Сде-
ту не соответствует действительнос- лайте бросок самоконтроля, когда
Многие ментальные недостатки
ти. Из-за этого окружающие могут сталкиваетесь с «необходимостью»
не влияют на вас постоянно - вы мо-
считать вас сумасшедшим. И могут нарушить неразумный закон; в слу-
жете постараться сдерживать свои

10 GURPS лайт
чае провала вы обязаны ему подчи- зящей опасности; считать врагов свое- убить кого-то) стоит -5 очков, в то вре-
ниться независимо от последствий. го друга своими врагами; сражаться мя как отдаленная цель (например,
Если вы смогли сдержать свой порыв против члена своей же команды или стать президентом) стоит -10 очков.
и нарушили закон, то после этого своего товарища лишь в открытом
проведите еще один бросок самокон- и честном поединке. Все остальное Невезение*
троля. В случае провала вы должны делать можно. Этот кодекс подойдет -10 очков
пойти и сдаться властям! также бандитам, байкерам и т.д. -5 Судьба играет с вами злые шутки.
очков. Все идет из рук вон плохо, причем в
Импульсивность* Кодекс чести (джентльменский): самое неподходящее время. Один раз
-10 очков никогда не нарушать слова. Никогда за сессию мастер может намеренно
Вы ненавидите разговоры и об- не спускать оскорбления, нанесенно- вмешаться в игру и сделать вам что-то
суждения. Вы предпочитаете дейс- го себе, даме или своему флагу; обиду
неприятное. Вы провалите жизненно
твовать! Когда вы один, то сначала можно смыть только извинением или
дуэлью (не обязательно смертельной!). важный бросок или враг (несмотря
действуете, а потом думаете. В составе
Никогда не пользоваться каким-либо ни на что) покажется в самое непод-
группы, когда ваши друзья собира-
ются остановиться и что-то обсудить, преимуществом перед соперником; ходящее время. Если по сюжету кому-
вам следует внести свои пять центов оружие и условия сторон должны то уготован неприятный сюрприз, им
как можно быстрее (если вообще это быть равными (исключение представ- станете вы. Мастер не может напря-
делать) а затем сделать что-нибудь. ляет война). Данный кодекс действует мую убить вас «невезением», но все
Отыграйте это! Делайте бросок само- только среди джентльменов. Грубость менее неприятное подойдет.
контроля каждый раз, когда разумнее со стороны кого-либо со Статусом 0 и
было бы подождать и подумать. В слу- ниже наказывается поркой, а не дуэ- Нетерпимость
чае провала вы обязаны действовать. лью! -10 очков. Цена различна
Вы не любите или не доверяете ко-
Клятва Кровожадность* му-либо из людей (или всем людям),
от -5 до -15 очков -10 очков которые отличаются от вас. Вы може-
Вы поклялись что-то исполнить Вы желаете видеть своих врагов те делить окружаю-
или наоборот, чего-то не делать. Ка- мертвыми. В бою вы обязаны исполь- щих по классовому,
кой бы ни была клятва, вы относитесь зовать смертельные удары и делать этническому, наци-
к ней серьезно, иначе это не было бы контрольный выстрел, чтобы убе- ональному, религи-
недостатком. Эта черта особенно под- диться, что враг погиб. Необходим озному, половому или
ходит рыцарям, священнослужите- бросок самоконтроля, если вам нуж- видовому признаку. Те,
лям и фанатикам. но позволить противнику сдаться, к кому вы Нетерпимы,
Стоимость Клятвы зависит от при- пройти мимо вражеского караула, относятся к вам со
чиняемых ею неудобств. Последнее захватить пленного и т.д. При штрафом от -1 до -5
слово за мастером. Вот несколько при- провальном броске вы вместо (по решению Масте-
меров: этого попытаетесь убить вра- ра). Цена в очках зави-
Небольшая клятва: обет молчания га - даже если это означает сит от масштабов вашей Нетерпи-
днем; вегетарианство; целомудрие (да, нарушить закон, выдать мости.
в рамках игры это небольшая клятва). свое расположение, пот- Если вы полностью нетерпимы, то
-5 очков. ратить патроны или реагируете с -3 на всех, кто не прина-
Серьезная клятва: не использо- нарушить приказ. В длежит к вашему классу, этносу, на-
вать режущего оружия; полный обет не боевой ситуации циональности, религии или виду (вы-
молчания; спать только на открытом вы тоже никогда не берите нужное). Такого рода полная
воздухе; не иметь имущества больше, забываете, что враг - Нетерпимость стоит -10 очков.
чем способна увезти лошадь. -10 очков. это враг. Нетерпимость, направленная про-
Великая клятва: никогда не отка- тив одного конкретного класса, этно-
зывать в помощи; всегда сражаться Любопытство* са, национальности, религии, пола
неудобной рукой; преследовать вра- -5 очков
гов до самой смерти; бросать вызов на или вида стоит от -5 очков, если его
Вы от природы очень любознатель- представители встречаются часто, до
поединок каждому встречному рыца-
рю. -15 очков. ны. Это не то любопытство, которое -1 очка (неприятная причуда), если
свойственно всем игровым персона- они встречаются редко.
Кодекс чести* жам («Что в той пещере? Откуда берут-
-5 или -15 очков ся летающие тарелки?»), а то, которое Пацифизм
Вы гордитесь набором принци- касается реальных вещей («Что будет, Различная
пов, которым следуете постоянно. если нажать эту кнопку?»). Вы не приемлет насилия. Это мо-
На практике это может выражаться При встрече с интересным пред- жет приобретать разные формы:
по-разному, но обычно требует неко- метом или ситуацией выполните бро-
сок самоконтроля. В случае провала Тяжело убивать: вы получаете -4
го «честного» поведения. Вы будете
вы посмотрите поближе - даже если при бросках попаданий по людям (но
готовы практически на все (даже на
смертельный риск) чтобы избежать знаете, что это может быть опасно. Хо- не монстрам, роботам и т.д.) когда мо-
«бесчестия» (в чем бы оно для вас ни рошие игроки не станут прибегать к жете нанести смертельный удар, либо
заключалось). этому броску слишком часто... -2, если не видите лицо. Убив кого-то,
Цена определенного Кодекса чес- вы немедленно получаете нервный
ти в очках зависит от того, какие про- Навязчивая идея* срыв, и 3к дней страдаете от замкну-
блемы он способен вам принести и от -5 или -10 очков тости и плохого настроения. -5 очков.
того, насколько произвольны и нера- Вся ваша жизнь сводится к пресле- Не трогает невиновных: вы можете
циональны его требования. Нефор- дованию одной цели. Это всепогло- сражаться (и даже начинать бой), но
мальный кодекс, относящийся только щающая одержимость, влияющая на биться с риском для жизни против-
к равным, стоит -5 очков. Формаль- все ваши действия. ника начнете только после попытки
ный кодекс, относящийся только к Делайте бросок самоконтроля причинить вам серьезный вред. -10
равным, стоит -10 очков. Формальный очков.
каждый раз, когда было бы разумным
кодекс, действующий все время или
требующий совершить самоубийство отступиться. При провале вы, невзи- Правдивость*
в случае нарушения, стоит -15 очков. рая на последствия, продолжаете пре-
следовать свою цель. -5 очков
Последнее слово за мастером! Вот не- Вам крайне неприятно говорить
сколько примеров: Стоимость зависит от времени,
ложь - или это у вас попросту плохо
необходимого для ее осуществления.
Кодекс чести (пиратский): всегда получается. Делайте бросок самокон-
Кратковременная задача (например, троля каждый раз, когда нужно про-
мстить за обиды, независимо от гро-

GURPS лайт 11
молчать, чтобы не сказать неудобную нию мастера, вы проявляете чрезмер- Даже угроза появления объекта
правду (солгать, замолчав о чем-то). ную осторожность. При провале вы боязни требует броска самоконтроля,
Штраф -5, если вы должны сказать должны действовать так, как будто хотя и с +4. Если же угроза действи-
неправду! При провале вы говорите полностью контролируете ситуацию! тельно исполнена, вам придется пов-
правду или так запинаетесь, что ложь Осторожность - не ваш путь. торить бросок самоконтроля уже без
становится очевидной. У вас постоян- Вы получаете +2 к реакции от мо- модификатора.
ный штраф -5 к умению Заговарива- лодых или наивных (которые верят, Некоторые частые фобии:
ния зубов и -5 к Артистизму, когда что вы хороши настолько, насколько Боязнь крови (hemophobia).
нужно кого-то обмануть. хотите казаться) и -2 от опытных НИП. -10 очков.
Прожорливость* Слабое зрение Боязнь темноты (scotophobia).
-15 очков.
-5 очков -10 или -25 очков Боязнь высоты (acrophobia).
Вы слишком любите хорошую У вас проблемы со зрением, Вы
-10 очков.
еду и напитки. При возможности вы получаете -6 к броскам Зрения, при
всегда будете нагружать себя допол- контактных атаках вы получаете -2 к Боязнь числа 13 (triskaidekaphobia).
нительной провизией. Вы не должны умению. Этот недостаток стоит -10 оч- Добавьте штраф -5 к броску самокон-
сознательно пропускать прием пищи. ков при игре на таком уровне ТУ, где троля, если дело происходит в пятни-
Сделайте бросок самоконтроля, если возможна коррекция зрения. цу 13го числа! -5 очков.
вам попадается аппетитная еда или Боязнь пауков (arachnophobia).
хорошее вино, которые вы какой-ли- Тугоухость -5 очков.
бо причине не должны пробовать. В -10 очков
случае провала вы попробуете - неза- Вы не глухой, но испытываете про- Чувство долга
висимо от последствий. блемы со слухом. Вы получаете -4 к от -2 до -20 очков
любому броску Слуха и к любым уме- Вы чувствуете серьезные обяза-
Развратность* ниям, для которых важно что-то раз- тельства по отношению к определен-
-15 очков бирать со слуха (если вы выступаете в ным людям. Если есть возможность
У вас необычайно сильная страсть роли говорящего, то этот недостаток помочь, вы никогда не предадите и не
закручивать романы. При каждом на вас не влияет). бросите их в беде, не позволите стра-
более-менее продолжительном кон- дать или голодать.
такте с привлекательным лицом под- Фобии* Мастер назначает стоимость не-
ходящего пола сделайте бросок само- Различная достатка в зависимости от размеров
контроля (с -5, если у этого существа Вы боитесь определенных предме- группы, к которой вы испытываете
Красивая/Прекрасная внешность; с тов, существ, или обстоятельств. Стои- обязательства:
-10 если Очень Красивая/Очень Пре- мость зависит от распространенности
красная). При провале вы должны объекта страха. Вы можете временно Один человек (Президент, боец ва-
«наводить мосты», пуская в ход всю справиться с фобией, сделав бросок са- шего отряда и т.п.): -2 очка
свою хитрость и умение. моконтроля, но страх не покидает Вас. Малая группа (например, ваши
Даже если Вы преодолели фобию, вы близкие друзья, компаньоны по при-
Самоуверенность* все равно получаете штраф -2 ко всем ключению или отряд): -5 очков.
-5 очков броскам на ИН, ЛВ и умения в при- Большая группа (например, народ
Вы считаете себя сильнее, умнее сутствии «предмета» вашей фобии. Вы или адепты некой религии, или каж-
или способнее, чем это есть на самом должны повторять бросок самокон- дый, кого вы знаете лично): -10 очков.
деле. Вы можете быть самодовольны троля каждые десять минут, чтобы Вся раса (весь человеческий род,
и хвастливы, или просто непоколеби- проверить – не пересилит ли страх все эльфы и т.д.): -15 очков.
мо уверены в себе, но этот недостаток Вашу волю. При провале, вы закричи- Все живые существа: -20 очков.
нужно отыграть. те, скорчитесь от страха, запаникуете
Вы должны делать бросок само- – словом, так или иначе потеряете спо-
контроля всякий раз, когда, по мне- собность к разумному поведению.

Причуды
Причуда - незначительная персо- ратить их на преимущества и умения. Чтобы называться причудой пер-
нальная черта, не являющаяся пре- Вы также можете «выкупить» причу- сональная черта должна отвечать
имуществом или недостатком - это ду позднее, заплатив 1 очко, но как одному из двух критериев: время от
просто что-то уникальное. К примеру, правило вы этого не сделаете. Возмож- времени она требует специального
такая значительная черта, как Жад- но причуды стоят совсем немного, но действия, поведения или выбора от
ность - это недостаток, ну а если пер- они составляют большую часть того, вас; или она накладывает неболь-
сонаж всегда требует оплаты в золоте что делает персонажа «реальным»! шой штраф определенному перечню
- это причуда. Ментальные причуды это черты действий.
Вы можете взять 5 причуд для характера. Однако, вы должны отыг- Физические причуды это физи-
своего персонажа, причем каждая рывать их. Если вы взяли причуду «Не ческие недостатки, которые лишь
причуда дает 1 дополнительное очко любит высоту», но постоянно лазаете слегка или редко ограничивают вас.
персонажа, таким образом вы получа- по деревьям когда это нужно, мастер Их не требуется отыгрывать, но они
ете на 5 очков больше и можете пот- оштрафует вас за плохой отыгрыш. налагают определенные, незначи-
тельные штрафы во время игры.

Умения
Умение – это определенный вид «Уровнем умения» называется чис- умения, которое мастер модифици-
знаний. Каратэ, ядерная физика, ме- ло, которое отображает вашу степень рует, исходя из ситуации. Если число,
ханика, смертельные заклинания владения определенными умениями: которое вы выкинули, меньше или
– все это умения. Каждое умения от- чем выше число, тем лучше вы владе- равно вашему (модифицированному)
дельно и существует само по себе, но ете умением. Например, «Короткий умению, то вам удалось выполнить
некоторые умения помогают изучить меч–17» означает, что ваше умение во действие! Но если вы выбрасываете 17
другие. Как и в реальной жизни, вы владении коротким мечом равно 17. или 18 , то это автоматический про-
начинаете с некоторыми умениями и Когда вы пытаетесь что-либо сделать, вал. Чтобы узнать больше про брос-
можете изучить больше, если потра- то вы (или Мастер) бросаете 3 кубика ки умений, модификаторы, успехи и
тите время на тренировку. и делаете бросок успеха против своего провалы, см. стр. 2.

12 GURPS лайт
Управляющий атрибут Вы изучаете технологические уме-
ния на уровне вашего собственного Умения по
умолчанию: при-
Каждое умение основывается на
одном из четырёх базовых атрибутов. ТУ. Также, вы можете выбрать умения

менение неизу-
Уровень умения напрямую зависит от и из более низких ТУ. Выучить уме-
«управляющего атрибута»: чем выше ния из более высоких технологичес-
ких уровней можно выучить только
значение атрибута, тем лучше вам
во время игры – и только в том слу- ченных умений
даются все умения, основанные на
нём. Если у вашего персонажа долж- чае, если вы найдёте преподавателя У многих умений есть значение
но быть много умений, основанных и умение не основано на ИН. Чтобы «по умолчанию». Это уровень, ко-
на определенном атрибуте, вам стоит выучить умения более высокого ТУ, торым вы уже владеете безо всякой
поднять его на достаточно высокий основанные на ИН необходимо спер- тренировки. Есть у умения есть зна-
уровень, так вы сэкономите большое ва поднять свой собственный ТУ. чение по умолчанию, то оно отражает
что-то, что каждый хоть как-то сумеет.
Покупка
количество очков.
Основанные на Силе умения полно- умений Если брать общее правило, то Легкие
умения имеют значение по умолча-
стью зависят от мускулатуры и очень Чтобы выучить или улучшить нию -4, Средние -5, Сложные -6.
редки. умение, вы должны потратить очки У некоторых умений нет значения
Основанные на Ловкости умения персонажа. Когда вы тратите очки на по умолчанию. Каратэ достаточно
полагаются на координацию, рефлек- совершенствование какого-либо уме- сложное, так что вы и вовсе не сможете
сы и ловкость рук. ния, то поднимаете его до нужного воспользоваться им без тренировки.
Основанные на Интеллекте умения уровня. Вначале умения изучаются
требуют знаний, изобретательности легко – небольшая тренировка позво-
и способности логически мыслить. лит многому научиться! Но их даль-
Основанные на Здоровье умения оп- нейшее повышение стоит дороже.
ределяются физическим развитием.
Таблица стоимости умений
Уровень сложности Сложность умения
Некоторые умения сложнее изу- Ваш итоговый
чить, чем другие. GURPS лайт ис- уровень умения Легкое Среднее Тяжёлое
пользует три «уровня сложности» для Атрибут -3 - - -
определения усилий, требуемых для Атрибут -2 - - 1
изучения и улучшения умения. Чем
Атрибут -1 - 1 2
сложнее умение, тем больше очков вы
должны потратить, для его покупки. Атрибут +0 1 2 4
Лёгкие умения обозначают вещи, Атрибут +1 2 4 8
которые любой может выполнить на Атрибут +2 4 8 12 Правило 20
неплохом уровне после небольшой Атрибут +3 8 12 16 Если умение бази-
подготовки. руется на атрибуте, ко-
Далее +1 +4 +4 +4
Средние умения включают в себя торый выше 20, то при
большинство боевых умений, умений Стоимость умения зависит от двух вычислении умения по
повседневной работы, а также соци- вещей: его сложности и уровня, на ко- умолчанию считайте, что этот атри-
альные умения и умения выживания, торый вы хотите его поднять. Исполь- бут равен 20. Супер герои получают
которые обычные люди используют зуйте Таблицу стоимости умений хорошие значения по умолчанию, но
ежедневно. (выше) для вычисления стоимости не исключительные.
Тяжёлые умения требуют тщатель- умения в очках персонажа. Кто получает значение по умолча-
ного изучения или тренировок. Первая колонка показывает уро- нию?
вень умения, который вы желаете Только персонажи из мира, в ко-
Технологические умения достичь, основываясь на управляю- тором данное умение известно, мо-
Некоторые умения отличаются щем атрибуте – ЛВ для основанных гут выполнить бросок по умолчанию
на разных технологических уровнях на Ловкости умениях, ИН для осно- против этого умения. Например,
(см. Технологические уровни, стр. 7). ванных на интеллекте умениях и так значение по умолчанию во владе-
Такие умения обозначены /ТУ. Когда далее. Если ваша ЛВ 12, то уровень нии аквалангом подразумевает, что
вы изучаете такое умение, вы обяза- «ЛВ-1» будет равен 11, «ЛВ» равен 12 большинство современных людей
ны обозначить, на каком ТУ вы это , «ЛВ+1» равен 13 и т.д. примерно знают (пусть даже только
делаете. Всегда помечайте уровень ТУ, Следующие колонки показывают из телевизора) как пользоваться аква-
когда вы записываете такое умение. стоимость изучения умений разной лангом. Средневековый рыцарь, пере-
Навигация/ТУ2 (вычисление место- сложности – Легких, Средних, Слож- несенный в двадцатый век, не должен
положения с помощью звёзд и астро- ных, Очень сложных – до соответс- получать значение по умолчанию в
лябии) сильно отличается от умения твующего уровня. Трудные умения умении нырять с аквалангом, если он
Навигация/ТУ8 (получить своё мес- сложней изучить, поэтому они стоят его впервые видит!
тоположение с помощью навигатора). дороже!

Список умений
Умения идут в алфавитном поряд- По умолчанию: атрибут, к которо- (помимо прочего) понять, жульнича-
ке. Описание каждого умения содер- му относится умение по умолчанию, ет ли игрок, кто на вашей стороне, а
жит следующую информацию: если вы не изучали его. «Нет» означа- также «прикинуть шансы» в любой
ет, что его нельзя использовать, если хитрой ситуации.
Название: условное наименование вы его не изучали.
умения. Технологические умения бу- Описание: краткое объяснение Акробатика (ЛВ/Т)
дут записаны так: «Механика/ТУ». того, как это умение работает в игре. По умолчанию: ЛВ-6.
Тип: управляющий атрибут уме-
Это умение выполнять акробати-
ния и его сложность; например Азартные игры (ИН/C) ческие или гимнастические трюки,
«ИН/С». Л означает Легкое, С – сред- По умолчанию: ИН-5. сгибаться, правильно падать и т.д.
нее, а Т – трудное.
Это умение играть в азартные
игры. Успешный бросок позволит

GURPS лайт 13
Артистизм (ИН/C) Диагностика/ТУ (ИН/Т) Использование ком-
По умолчанию: ИН-5. По умолчанию: ИН-6. пьютера/ТУ (ИН/Л)
Это способность изображать на- Это умение понять, что случилось По умолчанию: ИН-4.
строения, эмоции и голоса, а также с больным или раненым, а также ус- Это способность пользоваться ком-
убедительно врать в течение некото- тановить причину смерти погибшего пьютером, вызывать данные, пользо-
рого времени. или умершего человека. Не обязатель- ваться соответствующими програм-
но обнаружится точная проблема, но мами, играть в видеоигры и т.д. Это
Верховая езда (ЛВ/C) умение всегда будет давать какие-то единственное компьютерное умение,
По умолчанию: ЛВ-5. подсказки, помогать выйти из тупи- необходимое большинству пользова-
Это умение ездить верхом на опре- ковой ситуации и т.д. телей.
деленном типе животных. Вы должны
делать бросок умения, когда впервые Допрашивание (ИН/C) Исследования/ТУ (ИН/C)
пробуете оседлать животное и каж- По умолчанию: ИН-5. По умолчанию: ИН-5.
дый раз, когда происходит что-то, что Это способность допрашивать Общая способность работать в
может испугать животное, а также пленного. На каждый вопрос прово- библиотеке или архиве. Сделайте
когда животному предстоит сделать дится состязание умений: ваше До- бросок умения, чтобы найти полез-
что-то трудное (например прыжок). прашивание против Воли пленно- ную информацию в подходящем мес-
го. На один вопрос уходит 5 минут. те исследования… если там есть эта
Взлом/ТУ (ИН/C) Если вы выиграли, вам ответят чес- информация.
По умолчанию: ИН-5. тно. Если ничья или вы проиграли –
Это способность отпирать замки, пленник соврет или промолчит. Если Каратэ (ЛВ/Т)
не располагая ключом или кодом. вы проиграли на 5 или более очков, По умолчанию: Нет.
Каждая попытка открыть замок тре- пленник хорошо, убедительно соврёт. Это умение представляет собой
бует одной минуты. Если вы выпол- натренированный бой без оружия, а
нили бросок и открыли замок, то Драка (ЛВ/Л) не специфическую школу рукопаш-
каждое очко, на которое вы преуспе- По умолчанию: Нет.
ного боя. Сделайте бросок против Ка-
ли, уменьшает потраченное время на Это непрофессиональное умение ратэ при ударе рукой (-4 за не основ-
пять секунд. драться кулаками и ногами. Сделайте ную руку), или с -2 при ударе ногой.
бросок против Драки, если ударяете Каратэ увеличивает наносимые пов-
Взрывотехник/ТУ рукой или Драка-2, если бьёте ногой. реждения: если вы владеете Каратэ на
(ИН/C) уровне ЛВ, добавьте +1 за каждый ку-
По умолчанию: ИН-5. Естественные бик базовых колющих повреждений
Умение работать со взрывчаткой науки/ТУ (ИН/Т) при подсчете урона от атаки. Добавь-
и зажигательными смесями, включая По умолчанию: ИН-6. те +2, если ваше умение равняется
умения установки, обезвреживания и Под этим названием находится ЛВ+1 или выше.
обнаружения бомб и взрывчатки. много умений, таких как Астрономия,
Биология, Химия, Геология, Физика Карманное воровство
Врачебное дело/ТУ и любые другие, которые разрешит (ЛВ/Т)
(ИН/Т) мастер. По умолчанию: ЛВ-6.
По умолчанию: ИН-7. Это способность украсть у кого-
Это общее профессиональное уме-
Знание местности либо бумажник, нож и т.д. или «под-
ние помогать больным, прописывать (ИН/Л) бросить» ему что-то.
лекарства и режим и т.д. Сделайте По умолчанию: ИН-4.
бросок умения, чтобы ускорить ес- Это умение отражает знакомство Контрабанда (ИН/C)
тественное восстановление от ран (см. с населением, политикой и географи- По умолчанию: ИН-5.
Восстановление, стр. 30), и каждый раз, ей определенной местности. Обычно Это умение прятать вещи в багаже
когда мастер требует сделать бросок персонаж обладает Знанием местнос- и транспортных средствах. Вы также
общиго медицинского умения или ти только для места, которое он счи- можете использовать это умение, что-
знания. тает своим домом. бы спрятать предмет в комнате или
строении. Сделайте бросок умения,
Выживание (ИН/C) Изменение внешности если прячете предмет от простого ос-
По умолчанию: ИН-5. /ТУ (ИН/C) мотра. Если предмет активно ищут,
Это умение выживать на природе, По умолчанию: ИН-5. ищущие должны выиграть быстрое
находить подходящую пищу и воду, Это способность стать похожим на состязание своего Обыска против ва-
избегать опасностей, строить жили- кого-то еще с помощью одежды, гри- шего умения Контрабанда, чтобы
ще и т.д. Каждый день нужно делать ма и т.д. Чтобы хорошо изменить вне- найти его.
бросок умения, чтобы безопасно жить шность, требуется от 30 минут до часа
в дикой местности. Провальный бро- и броска умения.
Криминология/ТУ (ИН/C)
сок означает, что вы и все, кого вы опе- По умолчанию: ИН-5.
каете, получают 2к-4 повреждений. Инженерия/ТУ (ИН/Т) Это наука о преступлениях и
Существует множество различных По умолчанию: Нет мышлении преступников. Исполь-
типов умения Выживание, каждый из Это умение разрабатывать и со- зуя свое умение, криминалист сможет
которых нужно изучать отдельно. здавать сложные механизмы. Успеш- найти необходимые улики, выдви-
ный бросок позволит вам (например) нуть предположение насчет действий
Гуманитарные определить назначение непонятного преступников и т.д.
науки (ИН/Т) устройства; определить неполадку
По умолчанию: ИН-6. в электрическом или механическом
Лазание (ЛВ/C)
По умолчанию: ЛВ-5.
Каждое знание гуманитарных устройстве; произвести ремонт; раз-
наук или прикладных искусств (как работать новый механизм; придумать Это умение лазать по горам, ка-
история, литература, философия или устройство для решения определен- менным стенам, деревьям, зданиям и
религиоведение) является отдельным ной проблемы. т.д. См. Лазание (стр. 22).
умением.

14 GURPS лайт
Лидерство (ИН/C) Навигация/ТУ (ИН/C) Контактное оружие
По умолчанию: ИН-5. По умолчанию: ИН-5. (ЛВ/Различная)
Это способность координировать Это умение определять своё место- По умолчанию: Особый.
действия группы. Успешный бросок положение обозревая окрестности и с Это не единое умение, а целое
Лидерства требуется, чтобы повести помощью устройств. При успешном собрание умений – одно, на каждую
НИП в опасную ситуацию (игровые броске вы определите, где вы нахо- группу сходных оружий. Умения во
персонажи могут сами решить, идти дитесь или сможете проложить курс. владении контактным оружием ос-
ли им за вами!). Существуют различные типы нави- новываются на ЛВ, и по-умолчанию
гации: морская, воздушная, наземная, равны ЛВ-4, если Легкое, ЛВ-5, если
Ловушки/ТУ (ИН/C) космическая и гиперкосмическая. Среднее и ЛВ-6, если Тяжелое.
По умолчанию: ИН-5.
Натуралист (ИН/Т) Фехтовальное оружие
Это умение установки и обезвре- Фехтовальным называется лёг-
живания ловушек. Обратите внима- По умолчанию: ИН-6.
кое одноручное оружие, чаще всего с
ние, что «ловушка» может быть чем Это умение отображает ваше зна- эфесом, идеальное для парирования.
угодно, начиная от ямы с кольями и ние природы. Например, как отли- Умения: Рапира(С) и Короткий меч (С).
заканчивая тщательно спланирован- чить опасных зверей и растения от
ной системой безопасности! безобидных, как найти пещеру в ко- Цепы
торой можно укрыться, и как опреде- Цепом является любое гибкое не-
Маскировка (ИН/Л) лять погоду, чтобы знать, когда нужно сбалансированное оружие, в котором
По умолчанию: ИН-4. будет укрыться. основная масса находится на конце.
Это способность использовать на- Поскольку цепы могут обвиваться
туральные вещества и/или краски Обращение с вокруг щитов и оружия, попытка за-
для того, чтобы замаскировать себя, животными (ИН/C) блокировать их получит штраф -2, а
свою позицию, снаряжение и т.д. По умолчанию: ИН-5. парируется цеп с -4. Умения: Цеп (Т;
включая кистени и нунчаки).
Это умение дрессировать и ра-
Математика/ТУ (ИН/Т) ботать с животными. При работе с Ударное оружие
По умолчанию: ИН-6. дрессированным животным дресси- Ударным считается любое несба-
Это наука о количествах и вели- ровщик делает бросок своего умения лансированное, с неподвижным нако-
чинах, их отношениях и атрибутах, и для каждого задания, которое он дает нечником, оружие, с основной массой
отражении с помощью чисел и симво- животному. на конце, например топор или булава.
лов. Таким оружием нельзя парировать,
Обыск (ИН/C) если вы уже атаковали им в свой ход.
Метание (ЛВ/C) По умолчанию: ИН-5. Умения: Топор/Булава (С).
По умолчанию: ЛВ-3. Это умение обыскивать людей, Древковое оружие
Умение метать небольшие, отно- багаж и транспортные средства на Древковое оружие представляет
сительно гладкие предметы, которые предмет вещей, не находящихся на собой длинное (обычно деревянное)
помещаются в ладони вашей руки, видном месте. Мастер тайно делает древко, зачастую оканчивающееся
такие как бейсбольные мячи, ручные один бросок за каждый предмет поис- ударным наконечником. Двуручное.
гранаты и камни. ка. Если предмет был спрятан умыш- Умения: Древковое оружие (С), Копье
ленно, то происходит быстрое состя- (Л), Посох (Л; так же даёт +2 к Пари-
Метательное зание вашего умения Обыска против рованию).
оружие (ЛВ/Л) умения Прятанье или Контрабанда, Мечи
По умолчанию: ЛВ-4. смотря какое было использовано уме- Мечом называется любой жёсткий
Способность бросать один из ние. Если вы проиграли, то мастер клинок с эфесом и одной или двумя
типов метательного оружия. Типы просто скажет: «ты ничего не нашел». режущими кромками. Все мечи яв-
включают: ляются сбалансированным оружием,
Топор/Булава: любой вид топора,
Оккультизм (ИН/C) ими можно атаковать и парировать в
По умолчанию: ИН-5.
томагавка или булавы предназначен- один ход. Умения: Палаш (С), Нож (Л;
ных для метания (но не несбаланси- Это наука о загадочном и сверхъ- также накладывает штраф -1 на Па-
рованных боевых топоров и молотов!) естественном. Оккультист обладает рирование), Короткий меч (С), и Дву-
Нож: любой вид ножей. особыми знаниями касаемо мисти- ручный меч (С).
Сюрикен: любой вид клинков без цизма, первобытных верований, древ-
рукояти, в особенности сюрикены них ритуалов, призраках и т.д. Первая помощь/ТУ
(«звездочки ниндзя»). Операции с электро- (ИН/Л)
Копье: любой вид копья, дротика По умолчанию: ИН-4.
и т.д. никой/ТУ (ИН/C) Это умение залатать раны в поле-
По умолчанию: ИН-5.
вых условиях (см. стр. 30). Удачный
Механика/ТУ (ИН/C) Это умение позволяет вас исполь- бросок умения позволит остановить
По умолчанию: ИН-5. зовать электронное оборудование. кровотечение, полностью или частич-
Это способность определить и Сделайте бросок умения в экстрен- но нейтрализовать яд, удачно сделать
исправить обычные механические ной ситуации или если используете искусственное дыхание и т.д.
проблемы. Успешный бросок умения устройство не по назначению.
позволит найти или починить одну Пирушки (ЗД /Л)
поломку. Оружейник/ТУ (ИН/C) По умолчанию: ЗД-4.
По умолчанию: ИН-5.
Это умение общаться, участвовать
Наблюдатель (ИН/C) Это способность делать и ремон- в вечеринках и т.д. Успешный бросок
По умолчанию: ИН-5. тировать оружие и броню определен- умения, сделанная в подходящих об-
Это талант наблюдения за опас- ного типа. Успешный бросок требу- стоятельствах, даст вам бонус +2 при
ными или «интересными» ситуация- ется, чтобы найти поломку оружия попытке добиться помощи или ин-
ми, когда другие не знают о том, что (если она не очевидна). Второй бросок формации либо просто к общей ре-
вы смотрите. Используйте это умение, позволяет вам отремонтировать его. акции. Проваленный бросок означает,
чтобы осмотреть территорию, группу Мастер должен определить разумное что вы каким-либо образом опросто-
людей, или ваше непосредственное время для каждой попытки ремонта. волосились; вы получаете штраф –2
окружение на предмет скрытых или от любого, с кем вы выпивали.
тактически важных деталей.

GURPS лайт 15
Письмо (ИН/C) Публичное выступление Собирание (ИН/Л)
По умолчанию: ИН-5 (ИН/C) По умолчанию: ИН-4.
Это умение писать четко и/или По умолчанию: ИН-5. Это способность находить, соби-
интересно. Удачный бросок означает, Удачное использование этого та- рать или импровизированно созда-
что работа легка для понимания и ак- ланта (например) позволит вам вы- вать нужные вещи, которые другие
куратна. дать удачную политическую речь; заметить не могут. Каждая попытка
развлечь собравшихся у костра; под- занимает час. Такой человек не обя-
Плавание (ЗД /Л) нять (или успокоить) бунт; или хоро- зательно крадет всяческое добро; он
По умолчанию: ЗД-4. шо выступить в роли шута. просто как-либо находит его, а потом
Это умение используется и для пытается заполучить необходимым
плаванья (по собственной воле или Ремонт электроники/ТУ образом.
при падении в воду) и для спасения (ИН/C) Социальные науки
утопающих. Чтобы избежать усталос- По умолчанию: ИН-5.
ти или травмы сделайте бросок Пла- Умение диагностировать и чинить
(ИН/Т)
вания или ЗД, в зависимости от того, По умолчанию: ИН-6
известные типы электронных уст-
что выше. ройств. Каждая «социальная наука» (на-
пример, антропология, археология,
Побег (ЛВ/Т) Скафандр/ТУ (ЛВ/C) психология или социология) является
По умолчанию: ЛВ-6. По умолчанию: ЛВ-5. отдельным умением.
Это способность освободиться от Умение обращаться с различны-
веревок, наручников и подобных пут. ми защитными костюмами. Костюмы,
Стрелковое оружие
Первая попытка сбежать занимает предназначенные для защиты от уг- (ЛВ/Различная)
одну минуту; каждая последующая роз окружающий среды или поля боя По умолчанию: Особый.
требует 10 минут. настолько сложны, что их не просто Это не единое умение, а целое
Подделка/ТУ (ИН/Т) носят – ими управляют. собрание умений – одно, на каждую
группу стрелкового оружия. Умения
По умолчанию: ИН-6. Боевой скафандр/ТУ: Все типы бое-
вых скафандров и экзоскелетов. владением стрелковым оружием ос-
Это способность изготовить под- новываются на ЛВ, и по умолчанию
дельный паспорт, купюру или дру- Глубоководный скафандр/ТУ: Все
виды скафандров для глубоководных равны ЛВ-4, если Легкое, ЛВ-5, если
гой подобный документ. Когда вы Среднее и ЛВ-6, если Тяжелое.
используете фальшивый документ, то погружений.
успешная бросок Подделки требуется Костюм РХБЗ/ТУ: Все виды костю- Тяжелое оружие
каждый раз, когда документ прове- мов от угроз радиационного, хими- Это способность использовать тя-
ряют – если только в первый раз не ческого или биологического зараже- желое оружие, включая установлен-
произошел критический успех. Про- ния. ное на треноге и транспорте, ведя
вал означает, что кто-то определил Космический скафандр/ТУ: Все прямой огонь – то есть, целясь и стре-
подделку. виды космических скафандров. ляя по цели, которая находится в пре-
делах зрения. Все умения тяжелого
Право (ИН/Т) Скрытность (ЛВ/C) оружия являются ЛВ/Л.
По умолчанию: ИН-6. По умолчанию: ЛВ-5.
Лучевое оружие: любые виды тяже-
Умение показывает знание право- Это умение прятаться и бесшумно лого энергетического оружия: лазер-
вых кодексов и юриспруденции. Ус- передвигаться. Успешный бросок поз- ного, лучевого и т.д.
пешный бросок позволит вам вспом- волит вам спрятаться практически Артиллерийские орудия: любой
нить, вывести или выяснить ответ на где угодно, двигаться столь тихо, что тип тяжелого стрелкового вооруже-
вопрос, касающийся права. вас никто не услышит или незаметно ния, такого как главный калибр танка
проследовать за кем-то. Если вы бес- или рейлган на космическом корабле
Программирование/ТУ шумно передвигаетесь, а кто-то спе- – всё, что стреляет одиночным выстре-
(ИН/Т) циально прислушивается в поисках лами.
По умолчанию: Нет. незваных гостей, то мастер проводит Пулемёты: все виды тяжелого
Состязание умений между вашей стрелкового вооружения, способного
Это способность писать и отлажи- Скрытностью и Восприятием против-
вать программы. Делайте броски во вести стрельбу очередями.
ника.
время написания, отладки или раз- Огнестрельное оружие
борки кода программы. Следопыт (ИН/C) Это способность использовать
По умолчанию: ИН-5. ручное стрелковое оружие. Все уме-
Прыжки (ЛВ/Л) ния огнестрельного оружия являются
По умолчанию: Нет. Это умение двигаться за челове-
ЛВ/Л.
ком или зверем по его следам. Одна
Умение означает, что вы трениро- бросок умения требуется, чтобы най- Легкое противотанковое оружие:
вались прыгать. Когда вам предстоит ти след и каждые последующие 15 все виды ракетных установок и безот-
трудный прыжок, сделайте бросок минут ходьбы, чтобы не потерять его. катных орудий.
против ЛВ или Прыжков, смотря что Модификаторы от 0 за мягкую землю, Пистолеты: все виды легкого
выше. К тому же, при подсчете дис- до -6 за городские улицы. ручного вооружения, включая де-
танции прыжка, вы можете исполь- рринджеры, револьверы и полуавто-
зовать половину значения умения Слежка (ИН/C) матические пистолеты, но не писто-
Прыжки, вместо Базового движения. По умолчанию: ИН-5. лет-пулеметы.
См. Прыжки (стр. 23). Это способность преследовать че- Винтовки: все виды длинностволь-
ного оружия – штурмовых, охотничь-
Прятанье (ИН/C) ловека в толпе не будучи замеченным.
их и снайперских винтовок – доста-
По умолчанию: ИН-5. Проводите Состязание умений каж-
дый 10 минут: ваша Слежка против точно крупного калибра.
Это умение утаивать предметы на Зрения объекта. Если вы проиграли, Ружья: все виды гладкоствольного
себе или на других (обычно тех, кто то теряете цель из вида; если вы про- оружия, которое стреляет множест-
вам помогает). От размера и формы игрываете более чем на 5 очков, то вом снарядом (например, дробью).
предмета зависит то, как легко его были замечены. Пистолет-пулемёты (ПП): любое
скрыть. +4 для камня размером с го- короткое, полностью автоматическое
рошину или почтовой марки, до -6 оружие, стреляющее боеприпасами
за арбалет или крупнокалиберную пистолетного калибра, включая авто-
снайперскую винтовку. матические пистолеты.

16 GURPS лайт
Огнемёт средства требует отдельное умение Знание улиц (ИН/C): Контакты и
Это умение использовать оружие, для управления им. Делайте бросок (чаще всего) искусное запугивание.
выпускающая струю жидкости или единожды чтобы добраться до места Полезно только на «улицах» и в кри-
газа. Является ЛВ/Л. назначения, и каждый раз в экстре- минальном обществе. По умолчанию
Другое стрелковое оружие мальной ситуации; провал означает ИН-5.
Духовая трубка (ЛВ/Т): вы можете потерянное время или даже аварию.
использовать это оружие для стрель- По умолчанию транспортные Фотографирование/ТУ
бы маленькими, зачастую отравлен- умения равняются ЛВ-4 (легкие), ЛВ-5 (ИН/C)
ными, дротиками. А также, чтобы ду- (средние), ЛВ-6 (тяжелые); моторный По умолчанию: ИН-5.
нуть порошком в цель на дистанции транспорт также может зависеть от Это умение правильно обращать-
до одного ярда. ИН, с теми же штрафами. ся с камерой, пользоваться фотолабо-
Лук (ЛВ/C): это способность ис- Доступные виды включают Ве- раторией (ТУ5+) или программами
пользовать любые виды луков. лосипед (ЛВ/Л), Гребля (ЛВ/C) для для оцифровки (ТУ8+), и т.д., и для
Арбалет (ЛВ/Л): это способность маленьких лодок, Вождение (ЛВ/C) создания чётких и привлекательных
использовать любые виды арбалетов. для автомобилей и мотоциклов, Пи- фотографий. При броске по умолча-
лотирование (ЛВ/C) для летательных нию вы можете использовать камеру,
Тактика (ИН/Т) аппаратов и Подводные лодки (ЛВ/C) но не можете создать фильм или рас-
По умолчанию: ИН-6. для подводных аппаратов. печатать снимки в темной комнате.
Это способность перехитрить про-
тивника в бою один на один или не-
Умения влияния Ходьба (ЗД /C)
большими группами. Во время коман- (Различные) По умолчанию: ЗД-5.
дования небольшим отрядом сделайте По умолчанию: Различные. Умение отражает тренирован-
бросок умения Тактика, для располо- Есть множество путей влиять на ность для длительных переходов,
жения ваших войск в хорошем для за- других, и каждый считается отде- путешествий, марша и т.д. Бросайте
сады места, грамотной расстановки льным умением. Успешный бросок против Ходьбы каждые полдня пе-
часовых и т.д. Во время боя, вы можете улучшит отношение к вам, прова- шего перехода; при успешном броске
произвести бросок Тактики до начала ленный же наоборот, ухудшит (за увеличьте пройденное расстояние на
схватки, если у вас есть необходимое исключением Дипломатии, которая 20%.
для подготовки время. В случае успеха относительно безопасна). Чтобы при-
вы начнёте бой с более выгодной пози- нудить или управлять другими НИП Член экипажа/ТУ (ИН/Л)
ции – например, за укрытиями или на вы должны выиграть состязание уме- По умолчанию: ИН-4.
высоте – как определит мастер. ний вашего умения против его Воли. Умение служить в качестве члена
Некоторые из методов влияния: экипажа на большом транспортном
Торговец (ИН/C) Дипломатия (ИН/Т): Торговля и средстве. Включает в себя знакомство
По умолчанию: ИН-5. переговоры. По умолчанию ИН-6. с «корабельной жизнью», знание тех-
Умение продавать, покупать и Заговаривание зубов (ИН/C): Вранье ники безопасности и умения по уст-
торговать любыми видами товаров. и обман. По умолчанию ИН-5. ранению повреждений.
Включает в себя умения ведения тор- Запугивание (ИН/C): Угрозы и на-
гов, искусства торговли и понимания силие. По умолчанию ИН-5. Щит (ЛВ/Л)
торгового дела. Хорошие манеры (ИН/Л): Манеры По умолчанию: ЛВ-4.
и этикет. Полезны во время светских Это умение позволяет использо-
Транспортные умения мероприятий. По умолчанию ИН-4. вать щит, как для блокирования, так
(ЛВ/Различная) Сексапильность (ЗД/C): Обольще- и для атаки. Ваше значение Блока при
По умолчанию: Различные. ние и соблазнение, обычно противо- использовании щита равняется (уме-
Каждый класс транспортного положного пола. По умолчанию ЗД-3. ние/2)+3, округленное вниз.

Развитие персонажа
После каждой игровой сессии
мастер может наградить бонусными
очками персонажа за хорошую игру.
Эти очки такие же, как и те, с помо- Бонусные очки персонажа
щью которых вы создавали персона- В конце каждой игровой сессии, Мастер должен наградить бонусны-
жа. ми очками персонажа за хорошую игру. Под «хорошей игрой» подразу-
Бонусные очки используются для мевается всё, что продвинуло героев по заданию или хороший отыгрыш
развития и улучшения вашего персо- - а скорее, и то и другое. Но отыгрыш может помешать выполнению за-
нажа. Запишите их в графу «непот- дания! Если игрок сделал что-то кардинально отличающееся от харак-
раченые» на вашем листе персонажа. тера его персонажа (например, когда полнейший трус выполнил очень
Тратятся они так же как и раньше, но смелый поступок), это не должно вознаграждаться, даже если это спасло
с некоторыми отличиями: остальных членов группы.
Мастер может выдать любое количество очков... но как правило, он
Чтобы улучшить один из ваших выдает каждому игроку от 0 до 5 очков, в среднем 2 или 3, за сессию.
базовых атрибутов, вы должны пот- Мастер может выдать награду - скорее всего равную аналогичной за
ратить количество очков, равное хорошую игровую сессию - после завершения длительного приключе-
ценовой разнице, между старым по- ния, исторического отрезка, или важной сюжетной ветви.
казателем и новым. Учтите, что улуч-
шение базового атрибута отразится
на вторичных характеристиках! щества, вы должны заплатить опреде- Заработанные очки могут быть ис-
Большинство преимуществ врож- ленное количество очков персонажа. пользованы для того, чтобы улучшить
дённые и не могут быть «куплены» Персонажи могут избавляться от ваши умения или добавить новые. Ког-
позже. В исключения входят Боевые большинства начальных недостатков, да вы улучшаете умение, то платите
рефлексы и языки, которые можно «выкупая» их за сумму, равную коли- столько, сколько составляет разница
выучить, а также социальные пре- честву очков, полученному в начале между стоимостью текущего уровня
имущества, такие как Статус, кото- благодаря недостатку, если игрок и умения и стоимостью нового уровня.
рые можно заслужить (в некоторых мастер согласны с логическим объяс-
обществах). Для добавления преиму- нением этого действия.

GURPS лайт 17
Снаряжение
Пришло время решить,
каким снаряжением вы об-
ладаете! Обычно мастер Начальное богатство
определяет цену и вес каж- «Начальное богатство» включает как деньги, так и собственность. Вы начинаете с
дого предмета снаряжения, суммой денег, определенной вашим уровнем богатства для текущего игрового мира.
необходимого игроку. В Покупайте имущество с которым хотите начать. Нерастраченные деньги—это ваш
игре по современности он «банковский счет».
может предложить игрокам Будет реалистичнее, при оседлом образ жизни, потратить 80% начального бо-
обратиться к реальным ка- гатства на жилище, одежду и т.п., оставив только 20% на «авантюрные» штуковины.
талогам! Если вы скиталец (первооткрыватель, странствующий рыцарь, вольный купец т.п.)
Оружие и броня - осо- или бедняк или даже хуже, то мастер может позволить вам распределить ваше стар-
бый выбор, так как при их товое богатство на движимое имущество.
использовании применяет- Все цены в GURPS указываются в «$»; под это сокращение можно подставить лю-
ся более сложная игровая бую базовую денежную единицу из вашего мира. Один $ может быть долларом, кре-
механика. Данный раздел дитом, медной монетой или чем угодно еще. Цены предполагают обычную сделку с
содержит достаточно ин- обычным торговцем.
формации для того, что бы Технический уровень (стр. 7) определяет стартовое богатство, потому что техно-
вы сделали правильный логически развитое общество склонно к зажиточности. Ниже приведено сравнение
выбор среди боевого снаря- ТУ и и соответствующего начального богатства.
жения.
Вы начинаете с суммой TУ0 Каменный век (доисторический период). $250.
денег, равной начальному TУ1 Бронзовый век (3500 до н.э.+). $500.
богатству текущей компа-
нии, измененной согласно TУ2 Железный век (1200 до н.э.+). $750.
вашему личному уровню TУ3 Средневековье (600 н.э.+). $1000.
богатства (см. стр. 8). Мастер, TУ4 Эпоха парусников (1450+). $2000.
при помощи списка снаря- TУ5 Индустриализация (1730+). $5000.
жения, будет озвучивать
TУ6 Эпоха механизации (1880+). $10.000.
стоимость, вес и другую
информацию об интересу- TУ7 Эпоха атома (1940+). $15.000.
ющих вещах, а также давать TУ8 Эпоха компьютеров (1980+). $20.000.
рекомендации по осталь- TУ9 Эпоха нанотехнологий (2025+?). $30.000.
ным вашим запросам. TУ10 Эпоха роботов (2070+?). $50.000.
Вычтите стоимость каж-
дой купленной вещи из TУ11 Эпоха экзотических материалов. $75.000.
вашего стартового богатс- TУ12+ Все, что пожелает Мастер! $100.000.
тва для расчета оставшейся
суммы денег.

Броня
Броня очень полезна в бою. До- стр. 22), уменьшая Уклонение, а также В таблице для каждого изделия
статочно одного попадания меча или Парирование при использовании Ка- приведена следующая информация:
пули, чтобы вывести вас из строя или ратэ.
убить... но броня может дать вам вто- Броня: название изделия.
рой шанс. Сопротивление поврежде-
ниям (СП) вашей брони напрямую
Таблица брони
СП: значение Сопротивляемости
повреждениям изделия. Вычтите его
вычитается из нанесенных врагами Каждое изделие из таблицы вклю- из любого удара, который нанесен в
повреждений. Использование брони чает в себя обычную легкую одеж- область, защищенную изделием. На-
не требует умения - вы просто ее но- ду для ношения под ним - или под- пример, если у вас броня СП 6 для
сите! доспешник, если это важно. Это уже тела, а удар в торс причиняет 8 еди-
Несмотря на это, эффективная учтено в параметрах брони; вам не ниц повреждений, через броню про-
броня много весит. Это может замед- нужно ни покупать одежду или под- ходят только 2 единицы.
лить вас (см. Нагрузка и перемещение, доспешник отдельно, ни учитывать Цена: стоимость изделия в $.
их СП и вес. Вес: вес изделия в фунтах.

Таблица брони
Броня СП Цена Вес
Матерчатая броня 1 $150 12
Кожаная броня 2 $340 19,5
Легкая чешуя 3 $610 49
Кольчуга 4 $645 58
Стальной ламельяр 5 $1360 64
Латы 6 $4040 89,5
Бронежилет 1класса (50гг) 7 $500 20
Бронежилет 1класса (90гг) 8 $400 2
Бронежилет 2класса (90гг) 12 $900 9

18 GURPS лайт
Щиты
Щиты очень важны в низкотех- лонение или Парирование) без вся- стороны щита, даже при отсутствии
нологичном бою, но практически ких усилий с вашей стороны. Щитом умения по его использованию.
не помогают против огнестрельного также можно активно блокировать; Цена: стоимость щита в $.
оружия. см. Блокирование (стр. 28). Вес: вес щита в фунтах.
Обычно щит крепится к одной Щиты описываются следующими
руке, которой нельзя использовать параметрами: Таблица щитов
оружие (что не дает применять дву- Щит БЗ Цена Вес
ручное оружие), но в которой можно Щит: вид щита.
нести предмет. БЗ: Бонус защиты. Бонус, который Малый щит 1 $40 8
Щит помогает всем вашим брос- щит дает всем вашим броскам ак- Средний щит 2 $60 15
кам на активную оборону (Блок, Ук- тивной зашиты (см. Защита, стр. 28)
Большой щит 3 $90 25
против нападений спереди или со

Оружие
Приключенцы зачастую обладают (амп) базовым повреждениям вла- Дистанция
тем или иным оружием, будь то ры- дельца, приведенным в Таблице Пов- Только для дистанционного ору-
царский палаш, короткоствольный реждений (стр. 6). Например, копье жия. Если указано только одно число,
револьвер .38 калибра или бластер наносит повреждения «прм+2», так это максимальная дистанция (Max)
космических пиратов. что если у вас СЛ 11, для которой ба- оружия в ярдах, на которой можно
Во-первых, определитесь, зачем зовое прямое повреждение равно 1к-1, атаковать цель. Если указаны два чис-
вам нужно оружие. Для самозащиты, вы причините копьем 1к+1 повреж- ла через косую черту, то первое - это
запугивания («Стой или я буду стре- дений. Обратите внимание на то, что дистанция половинных поврежде-
лять!»), сражения или охоты? Также рубящее оружие действует как рычаг ний (1/2Д), а второе - максимальная.
бросьте на ваши умения и Силу. Вы- и наносит больше повреждений. Удачная атака на расстоянии, равном
сокотехнологичное оружие (вроде Для огнестрельного оружия и не- или превышающем 1/2Д, причиняет
огнестрельного) будет одинаково ра- которого силового контактного ору- только половину повреждений.
ботать у любого, кто умеет им поль- жия, наносимый урон не зависит от Для оружия, зависящего от мус-
зоваться, тогда как низкотехнологич- силы; например, повреждения «2к+2» кульной силы, 1/2Д и Max обычно
ное - дубины, мечи и т.д. - нанесет для 9мм автоматического пистолета указываются от СЛ владельца. На-
намного больше повреждений в силь- означают, что любой стрелок для их пример, «×10/×15» показывает, что
ных руках. Наконец, ознакомьтесь с вычисления должен бросить 2 кубика 1/2Д равно 10×СЛ, а Max - 15×СЛ, что
параметрами оружия. Повреждения, и добавить 2. при СЛ 10 дает 100 и 150 ярдов соот-
наносимые оружием - это основной Делитель брони: число в скобках ветственно. Для арбалетов подстав-
показатель его эффективности, но не после повреждений - например, (2) ляйте в формулы силу оружия.
стоит забывать и о факторах вроде до- - это делитель брони. Разделите на
сягаемости, дистанции, скорострель- него общее СП цели перед тем, как Скорострельность (СС)
ности и точности. вычесть его из нанесенных вами пов- Только для дистанционного ору-

Параметры
реждений (или добавить его к броску жия. Максимально возможное для
на ЗД цели в случае сопротивления обычного стрелка число выстрелов
воздействию). Например, атака с де- в один ход (секунду). Если нужно,
оружия лителем (2) уменьшит СП вполовину. обычно можно сделать и меньше вы-
В таблицах оружия содержатся Тип повреждений: сокращение, ука- стрелов (минимум один), но есть не-
информация, детально объясненная зывающее на тип ранения или эф- которые ограничения:
ниже. Конкретная колонка есть в таб- фекта удачной атаки.
лице, только если она подходит к опи- Боезапас (Бзс)
сываемому в ней оружию. В любом Сокр. Тип повреждений Только для дистанционного ору-
случае «-» обозначает, что данный жия. Максимальное число выстрелов
ожог ожоговые из оружия без перезарядки. «М» озна-
параметр к оружию неприменим, дроб дробящие
«разл.» - что значение его различно. чает метательное оружие. Его можно
реж режущие «перезарядить», только подобрав или
Технический уровень (ТУ) прон проникающие подготовив новое!
Технический уровень, при кото- Число в скобках после Боезапаса
пб- малые пробивающие показывает количество односекунд-
рым оружие становится широко рас-
пространенным. Вы можете покупать пб пробивающие ных маневров Подготовки, нужных
оружие с меньшим или равным ТУ пб+ большие пробивающие для полной перезарядки оружия
кампании, если только у вас нет пре- (например, смены магазина) - или, в
имущества Высокий ТУ (стр. 7). Жертва теряет число ЕЖ, равное случае метательного оружия, время
количеству прошедших сквозь СП для подготовки другого. При этом
Оружие повреждений. Уменьшите их вдвое «i» рядом означает, что каждый заряд
Обозначает общий класс оружия, для малой пробивающей атаки, уве- перезаряжается отдельно: т.е. время в
т.е. «короткий меч» или «штурмовая личьте на 50% для режущей и скобках тратится на перезарядку од-
винтовка». Каждая строка представ- большой пробивающей; уд- ного заряда, а не всего боезапаса.
ляет собой множество отдельных об- войте для проникающей. Арбалет перезаряжается указан-
разцов оружия. ное время (4 хода), только если его СЛ
Для огнестрельного оружия в Точность (Точ) не больше вашей (см. Арбалеты и СЛ
каждой строке написан диаметр пули, Только для дистанци- ниже). Удвойте его, если СЛ арба-
или калибр в миллиметрах (напри- онного оружия. Добавьте лета на 1 или 2 больше. Если СЛ
мер, 9 мм) либо в долях дюйма (на- Точность к своему умению, больше на 3 или 4, для переза-
пример, .50), как для него принято. если в предыдущий ход рядки нужна «козья нога» (ус-
был выполнен маневр Прицелива- тройство для взвода тетивы);
Повреждения ние. Если у оружия есть оптичес- она займет 20 ходов, во время
Для холодного и метательного кий прицел, бонус за него указан которых нужно стоять. Если
оружия, например для мечей и лу- в виде отдельного модификатора СЛ арбалета превышает вашу
ков, повреждения рассчитываются от после базовой Точности оружия; на- на 5 и более, вы не можете его пе-
СЛ и показаны в виде модификатора пример, «7+2». резарядить.
к прямым (прм) или амплитудным

GURPS лайт 19
Цена У естественного оружия (напри- те ее вместо своей Силы при расчете
Стоимость нового оружия в $. Для мер, удар кулаком или ногой) нет ни дистанции и повреждений оружия;
мечей и ножей в цену включены нож- минимальной, ни максимальной СЛ. СЛ арбалета нужно определить при
ны, для огнестрельного оружия - не- покупке. Всегда можно использовать
«†» означает двуручное оружие. лук с СЛ меньше вашей, но более
обходимые принадлежности для чис- Если ваша Сила хотя бы в полтора
тки. мощный лук, нанося больше повреж-
раза больше указанной (округлять дений, требует и больше времени для
вверх), его можно использовать в ка-
Вес честве одноручного, но оно стано-
натягивания тетивы.
Вес оружия в фунтах. Для стрел-
кового оружия с Боезапасом 2+ приво-
вится неготовым после атаки, а если Примечания
ваша Сила больше вдвое, штрафа к Приведенные здесь числа указы-
дится его вес заряженным. Вес одного
готовности не будет. Но если оружие вают на примечания (если они есть)
полного боекомплекта приведен пос-
нужно держать одной рукой, а второй после таблицы.
ле косой черты.
- работать подвижной частью, как у
СЛ (Сила)
Минимальная Сила, нужная для
лука или дробовика - для него всегда
нужны две руки, независимо от СЛ.
Контактное
нормального владения оружием. Если «‡» означает двуручное оружие, оружие
у используемого оружия она больше которое становится неготовым после Контактное оружие сгруппиро-
вашей СЛ, вы получаете штраф -1 к атаки, если только ваша Сила хотя бы вано по умениям, необходимым для
оружейному умению за каждое очко не в полтора раза больше указанной его использования. Названия уме-
разницы и теряете дополнительно (округлять вверх). Использовать его ний написаны заглавными буквами;
одно очко ЕУ в конце любой схватки, одной рукой без штрафа к готовнос- значения по умолчанию приведены
достаточно длинной, чтобы вызвать ти можно только с Силой, в три раза в скобках - например, «ТОПОР/ПА-
усталость. большей указанной. ЛИЦА (ЛВ-5)». Если оружие можно
Для контактного оружия ваша эф- «Сш» указывает на огнестрель- использовать несколькими способами,
фективная Сила при расчете повреж- ное оружие с сошкой. Стрельба лежа каждый записывается отдельно. Если
дений не может превышать тройной с использованием сошки считается применять это оружие позволяют не-
минимальной СЛ оружия. Например, произведенной с упора и уменьшает сколько умений, оружие упоминается
если у большого ножа минимальная требования к СЛ до 2/3 от указанных под каждым из них. Например, и уме-
СЛ 6, то «максимальная СЛ» равна 18; (округлять вверх); т.е. СЛ 13, напри- ние Посох, и умение Двуручный меч
если бы у вас была Сила 19+, повреж- мер, становится СЛ 9. позволяют владеть боевым посохом -
дения бы все равно вычислялись по Арбалеты и СЛ: У арбалетов и и оба позволяют наносить им прямые
Силе 18. проддов собственная СЛ. Используй- и амплитудные удары.

Таблица контактного оружия


ТОПОР/ПАЛИЦА (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
0 Топор амп+2 реж $50 $50 11
2 Палица амп+3 дроб $50 $50 12
ДРАКА, КАРАТЭ или ЛВ
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
- Удар прм-1 дроб - - -
1 Кастет прм дроб $10 0,25 -
ПАЛАШ (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
2 Палаш амп+1 реж $500 3 10
или прм+1 дроб - - 10
2 Колющий палаш амп+1 реж $600 3 10
или прм+2 прон - - 10
НОЖ (ЛВ-4)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
0 Большой нож амп-2 реж $40 1 6
или прм прон - - 6 [1]
ДРЕВКОВОЕ ОРУЖИЕ (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
3 Алебарда амп+4 реж $150 12 13‡
или прм+3 прон - - 12†
РАПИРА (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
4 Рапира прм+1 прон $500 2,75 9
КОРОТКИЙ МЕЧ (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
2 Короткий меч амп реж $400 2 8
или прм прон - - 8

20 GURPS лайт
КОПЬЕ (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
0 Копье прм+2 прон $40 - 9
двумя руками прм+3 прон - - 9†
ПОСОХ (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
0 Боевой посох амп+2 дроб $10 4 7†
или прм+2 дроб - - 7†
ДВУРУЧНЫЙ МЕЧ (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Примечания
0 Боевой посох амп+2 дроб $10 4 9†
или прм+1 дроб - - 9†
3 Двуручный меч амп+3 реж $800 7 12†
или прм+2 дроб - - 12†
Примечания
[1] Можно метать. См. Холодное дистанционное оружие, ниже.

Холодное дистанционное оружие


Холодное дистанционное оружие - это метательное (топоры, копья и т.д.) и низкотехнологичное стрелковое оружие
вроде луков и пращей. Оружие указывается под умением (вместе со значениями по умолчанию), нужным для его приме-
нения. Некоторое метательное оружие также приведено в Таблице контактного оружия; используйте параметры ниже,
когда его используют для дистанционного боя.
Таблица холодного дистанционного оружия
ЛУК (ЛВ-5)
ТУ Оружие Повреждения Точ Досяг. Вес СС Бзс Цена СЛ Примечания
0 Длинный лук прм+3 прон 3 ×15/×20 3/0,1 1 1(2) $200 11† [1]
0 Короткий лук прм+1 прон 2 ×10/×15 2/0,1 1 1(2) $50 7† [1]
АРБАЛЕТ (ЛВ-4)
ТУ Оружие Повреждения Точ Досяг. Вес СС Бзс Цена СЛ Примечания
2 Арбалет прм+4 прон 4 ×20/×25 6/0,06 1 1(4) $150 7† [1]
3 «Козья нога» 2 - (20) $50 7† [2]
МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ТОПОР/БУЛАВА) (ЛВ-4)
ТУ Оружие Повреждения Точ Досяг. Вес СС Бзс Цена СЛ Примечания
0 Метательный топор амп+2 реж 2 ×1/×1,5 4 1 М(1) $60 11
МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (НОЖ) (ЛВ-4)
ТУ Оружие Повреждения Точ Досяг. Вес СС Бзс Цена СЛ Примечания
0 Большой нож прм прон 0 ×0,8/×1,5 1 1 М(1) $40 6
МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (КОПЬЕ) (ЛВ-4)
ТУ Оружие Повреждения Точ Досяг. Вес СС Бзс Цена СЛ Примечания
0 Копье прм+3 прон 2 ×1/×1,5 4 1 М(1) $40 9
Примечания
[1] Стрела или болт для лука или арбалета стоят $2.
[2] Служит для заряжания арбалетов с СЛ больше вашей. Возможно заряжать оружие на 4 СЛ больше, за 20 односе-
кундных маневров Подготовка.

Огнестрельное оружие
«Огнестрельное оружие» - это любое пулевое, ракетное или лучевое оружие, которое не приводится в действие мус-
кульной силой. Огнестрельное оружие доступно при ТУ4 и широко распространено при ТУ5+. Лучевое оружие появля-
ется в конце ТУ8 (главным образом для транспортных средств), и может стать обычным при ТУ9 и широко распростра-
ненным при ТУ10+.
Таблица пистолетов
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ПИСТОЛЕТ) (ЛВ-4)
ТУ Оружие Повреждения Точ Досяг. Вес СС Бзс СЛ Цена
5 Дерринжер .41 1к пб+ 1 80/650 0,5/0,1 1 2(3i) 9 $100
6 Автоматический пистолет 9мм 2к+2 пб 2 150/1850 2,4/0,4 3 8+1(3) 9 $350
7 Револьвер .357M 3к-1 пб 2 185/2000 3/0,21 3 6(3i) 10 $500
8 Автоматический пистолет .44M 3к пб+ 2 230/2500 4,5/0,6 3 9+1(3) 12 $750

GURPS лайт 21
Таблица винтовок и дробовиков
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ВИНТОВКА) (ЛВ-4)
ТУ Оружие Повреждения Точ Досяг. Вес СС Бзс СЛ Цена
5 «Рычажный» карабин .30 5к пб 4 450/3000 7/0,3 1 6+1(3i) 10† $300
6 Самозарядная винтовка 7.62мм 7к пб 5 1000/4200 10/0,5 3 8(3) 10† $600
8 Снайперская винтовка .338 9к+1 пб 6+3 1500/5500 17,5/0,8 1 4+1(3) 11Сш† $5600
ОГНЕСТРЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ (ДРОБОВИК) (ЛВ-4)
ТУ Оружие Повреждения Точ Досяг. Вес СС Бзс СЛ Цена
6 Помповый дробовик 12К 1к+1 пб- 3 50/125 8/0,7 2×9 5(3i) 10† $240

Игровой процесс
Мы разобрали правила по созданию и экипировке персонажей. А теперь о том, как всё происходит. Мастер описывает
ситуацию, и спрашивает игроков о дальнейших действиях их персонажей. Игроки отвечают, а мастер рассказывает что
же произошло. В какой-то момент мастер не будет уверен, что персонажи смогут автоматически сделать то, о чем говорят
игроки... «Ты прыгаешь через расселину вместе с этим?» ... и придётся бросить кубики.

Нагрузка и движение
Нагрузка отражает общий вес того, что вы подни- Тяжелая нагрузка (3): Вес до 6 × БГ. Движение = БД ×
маете, относительно вашей СЛ. Эффекты, вызываемые 0,4. Уклонение -3.
нагрузкой, разделены на пять «уровней нагрузки». Все Сверх-тяжелая нагрузка (4): Вес до 10 × БГ. Движение
кроме самого низкого из них снижают ваше Движение = БД × 0,2. Уклонение -4.
до части Базового и дают штрафы к Уклонению следу-
ющим образом: Все дробные части отбрасываются. Нагрузка не мо-
жет снижать Движение или Уклонение ниже 1.
Нет нагрузки (0): Вес не превышающий вашего Ба- Обратите внимание, что эти уровни помечены чис-
зового груза (см. стр. 5). Движение = Базовое движение. лами от 0 до 4. Когда правило велит добавить к броску
Полное уклонение. (или вычесть из него) уровень нагрузки, то использу-
Легкая нагрузка (1): Вес до 2 × БГ. Движение = БД × ется это число. Так, нагрузка дает штрафы к броскам
0,8. Уклонение -1. Лазания, Скрытности и Плавания.
Средняя нагрузка (2): Вес до 3 × БГ. Движение = БД ×
0,6. Уклонение -2.

Физические действия
Ниже представлены правила
для простых физических действий, Тип лазанья Мод. В бою Обычно
важных для приключенца. Для за- Подъем по лестнице Нет броска 3 ступ./сек. 1 ступ./сек.
даний не перечисленных здесь, сде- Спуск по лестнице Нет броска 2 ступ./сек. 1 ступ./сек.
лайте бросок ЛВ при бросках точ- Обычное дерево 5 1 ф./сек. 1 ф./3 сек.
ности и аккуратности, и бросок ЗД
Обычная скала 0 1 ф./2 сек. 10 ф./мин.
при бросках выносливости. Для оп-
ределения перенесенного веса или Вертикальная стена -3 1 ф./5 сек. 4 ф./мин.
сделанной работы, используйте Ба- Современное здание -3 1 ф./10 сек. 2 ф./мин.
зовый груз. Скорость перемещения По веревке вверх -2 1 ф./сек. 20 ф./мин.
должна быть пропорциональной По веревке вниз
Базовому перемещению.
(без снаряжения) -1 2 ф./сек. 30 ф./мин.
Л азанье (со снаряжением) -1 12 ф./сек. 12 ф./сек.
Чтобы забраться по чему-либо

Ходьба
сложнее лестницы, требуется вы- делать единственный бросок против
полнить бросок умения Лазанье (стр. среднего по группе умения Ходьба.
14). Оно по умолчанию равняется ЛВ- Нормальная скорость пешей ходь- (По умолчанию умение Ходьба равно
5. Модификаторы зависят от сложнос- бы по пересеченной местности зави- ЗД-5 для тех, кто не изучал его.) Ус-
ти подъема - см. таблицу ниже. Ваш сит от Движения. Начните с Базового пех позволяет всей группе пройти на
уровень нагрузки также вычитается движения, затем вычтите штрафы за 20% больше; провал означает, что все
из умения Лазанье. Лазанье во время нагрузку (см. Нагрузка и движение, стр. в группе должны отказаться от этого
боя со скоростью указанной в таблице 22), ранения (см. Ранения, стр. 29), и ус- бонуса.
стоит 1 ЕУ за каждый бросок умения талость (см. Потеря очков усталость, Единожды, узнав ваш идеаль-
Лазанье. стр. 31). Дистанция в милях, которую ный дневной переход, изменяйте его
Одн бросок требуется, когда вы вы можете пройти за один день, в иде- согласно ниже указанных обстоя-
начинаете лезть, и еще один каждые альных условиях, равна 10×БД. тельств:
пять минут; провал броска означа- Успешный бросок против умения Очень плохой: Глубокий снег, гус-
ет, что вы упали (см. Падение, стр. 31). Ходьба (стр. 17) увеличивает пройден- той лес, джунгли, горы, мягкий песок
Если у вас есть страховка, вы упаде- ное расстояние на 20%. Делается еже- или топь. ×0,2.
те лишь на ее длину, если только не дневно. Группа, возглавляемая кем-
было критического провала. то с умением Лидерство 12+, может

22 GURPS лайт
Плохой: Пересеченная местность
(включая ручьи), лес или крутые скло-
ны. ×0,5. Регулирование правил
Средний: Неплотный лес или пока- В любом вопросе о правилах, слово мастера - закон. Мастер решает
тые склоны. ×1. какие необязательные правила использовать, а также регулирует все-
Хороший: Плотный песок в пусты- возможные возникающие вопросы. Хороший мастер обсуждает важные
не или равнина. ×1,25 вопросы с игроками, прежде чем принять решение, а хороший игрок не
Учтите, что погодные условия спорит с решением мастера.
(дождь, снег или обледенение) зачас- Мастер должен знать правила от и до. Когда правила не регулиру-
тую еще уменьшают эти значения. ют данную ситуацию (или когда необходимо решение по «реальному
миру»), мастер может применять некоторые техники:
Прыжки Бросок успеха. «Бросок успеха» - это бросок, проверяющий один из ат-
рибутов, умений и т.п. персонажа (см. стр. 2). Используйте бросок на успех
В большинстве случаев, когда вы
хотите что-нибудь перепрыгнуть, когда встал вопрос о чьей-то способности сделать особую вещь.
мастер скажет «Хорошо, ты перепрыг- Случайный бросок. Случайный бросок часто лучшее решение вопроса
нул» и продолжит игру. Такой пры- типа «Ключи в машине?» или «Имеет ли кто-то из солдат лошадь такого
жок считается автоматически успеш- же цвета как у меня?» Мастер прикидывает шансы, затем бросает кубики.
ным. Только когда преграда кажется Волевое решение. Вы можете не использовать кубики вообще. Если есть
действительно серьезной или мастер только один «верный» ответ подходящий к сюжету приключений - то он
специально поставил это препятствие, и будет решением. «К счастью для вас, граната скатилась вниз по лест-
используйте эти правила. ничной клетке. Никто не ранен. Но стража подняла тревогу!»

Дистанция прыжка
Расстояние, на которое вы можете
прыгнуть, определяется вашим Базо-
вым движением:
Бег вниз), минимум 1 ярд в секунду. После
минуты быстрого плавания, сделайте
Скорость бега или наземного пе- бросок ЗД или умения Плавание, что
Прыжок в высоту: (6×БД) - 10 дюй- ремещения, равны вашему Базовому выше. В случае провала, теряете 1 ЕУ.
мов. Например, Базовое движение 6 движению, с учетом нагрузки - см. Как только ваши ЕУ будут равны 1/3
позволит вам подпрыгнуть на 26 дюй- Нагрузка и движение (стр. 22). Спринт от первоначального значения или
мов. Для прыжка с разбега, прибавьте - это бег с полной выкладкой. ниже, снизьте вдвое ваше Движение
число ярдов, которые вы пробежали к Он очень быстрый, но весьма из- для любых видов плавания. См. Уста-
значению Базового движения в дан- нурительный (см Цена усталости, лость стр. 30.
ной формуле. Максимальная высота ниже). Спринт возможен при беге
прыжка с разбега в два раза больше,
чем у прыжка с места.
по прямой в течении 2 или 3 секунд.
Прибавьте 20% к вашему Движению
Метание
Прыжок в длину: (2×БД) - 3 фута. Все что вы в состоянии поднять
после 1 секунды. Например, при БД 7,
Например, Базовое движение 6 поз- - то есть все предметы весом до 8×БГ -
вы можете спринтовать со скоростью
волит с места прыгнуть на 9 футов. можно метнуть. Если предмет, кото-
8,4 ярдов в секунду, после секунды
Для прыжка с разбега, прибавьте рый вы хотите метнуть, не в ваших
обычного бега со скоростью 7 ярдов в
число ярдов, которые вы пробежали руках, вы должны сделать один или
секунду.
к значению Базового движения в дан- несколько манёвров Подготовки, что-
Если вам предстоит забег на длин-
ной формуле. Максимальная длина бы поднять его. См. Поднятие и пере-
ную дистанцию, вы, возможно, захо-
прыжка с разбега в два раза больше, мещение предметов, выше.
тите сбавить темп, чтобы избежать
чем у прыжка с места. Метание объекта во время боя
изнурения. Размеренный бег равен
(будь это атака или нет) требует ма-
половине скорости спринта, рассчи-
Поднятие и танной выше.
Каждые 15 секунд спринтерского
невра Атака. Вы можете метать пред-
меты весом до 2×БГ одной рукой, для
перемещение или минуту размеренного бега, де-
более тяжёлых требуется две руки.
Сделайте бросок ЛВ-3 для броска в
предметов лайте бросок ЗД. В случае провала,
вы теряете 1 ЕУ. Как только ваши ЕУ
конкретную цель, или просто ЛВ для
Базовый груз отражает вес, кото- попадания в достаточно большую
будут равны 1/3 от первоначально-
рый вы можете поднять и перемес- зону. Примените стандартные моди-
го значения или ниже, снизьте вдвое
тить. Мастер может позволить игро- фикаторы за размер цели, скорость и
ваше Движение для любых видов бега.
кам объединять их БГ (но не Силу), дистанцию.
См. Усталость, стр. 31.
когда это кажется обоснованным - на-
Таблица
пример, если они бегут с носилками
или толкают вагон. Плавание расстояния броска
Бросок Плавания (стр. 16) требует- Дабы избежать замедления игры
Подъём одной рукой: 2×БГ (занима- ся, когда вы первый раз погружаетесь расчетами, мастер должен позволять
ет 2 секунды). в воду с головой и каждые последую- любые броски, которые он считает ло-
Подъём двумя руками: 8×БГ (зани- щие пять минут. Вычтите удвоенный гичными, но когда необходимо узнать
мает 4 секунды). уровень нагрузки; прибавьте 3, если точное расстояние броска, восполь-
Опрокинуть и сбросить: 12×БГ. Уд- вы входите в воду умышленно. Если зуйтесь данной процедурой:
войте, при наличии разбега. Мастер вы ее провалили, то теряете 1 ЕУ и
также может списать вес с неустой- делайте еще один бросок через пять Коэф. Мод. Коэф. Мод.
чивого объекта, чтобы его было легче секунд - и так далее, пока у вас не за- веса дист. веса дист.
сбить. кончатся все ЕУ и вы утонете, будете 0,05 3,5 2 0,3
Нести на спине: 15×БГ. Таким об- спасены или успешно выполните бро- 0,1 2,5 2,5 0,25
разом, вы можете носить больше, чем сок. Если вы восстановились, сделайте 0,15 2 3 0,2
в состоянии поднять... но каждую се- еще один бросоку спустя 1 минуту. В
кунду, в случае если ваша нагрузка 0,2 1,5 4 0,15
случае успеха, вы снова начинаете де-
свыше 10×БГ (это «сверх-тяжелая» на- лать броски каждые 5 минут. 0,4 1 6 0,1
грузка), вы теряете 1 ЕУ. Сухопутные существа, такие как 0,5 0,8 10 0,06
Медленно тащить: зависит от ва- человек, перемещаются в воде со 1 0,6 12 0,05
шей опоры и поверхности, вы можете скоростью, равной БД/5 (округлять
тащить или раскачивать 50×БГ. 1,5 0,4

GURPS лайт 23
1. Разделите вес предмета в фун- Таблица повреждения от Вес Повреждения
тах на ваш БГ, чтобы вычислить «ко-
эффициент веса». брошенных объектов До БГ/8 Прямые, -2 за кубик
2. Найдите коэффициент веса Брошенные объекты наносят пря-
мые повреждения, зависящие от ва- До БГ/4 Прямые, -1 за кубик
в колонке «коэф. веса» из таблицы
выше. Округляйте до большего пока- шей СЛ (см. Таблица повреждений, стр. До БГ/2 Прямые
зателя. 6), с поправкой на вес объекта, кото-
рая дана в таблице ниже. Тип повреж- До БГ Прямые, +1 за кубик
3. Запомните соответствующий
Модификатор дистанции из колонки дений, обычно, дробящий. Хрупкий До 2×БГ Прямые
«мод. дист.». объект (или брошенный персонаж) До 4×БГ Прямые, -1/2 за кубик
4. Умножьте вашу СЛ на модифи- получит такое же количество повреж- (округлять вниз)
катор дистанции, чтобы определить дений, какое и нанесет. Делайте бро-
сок повреждений отдельно для бро- До 8×БГ Прямые, -1 за кубик
дистанцию (в ярдах) на которую вы
можете метнуть предмет. шенного объекта и для цели.

Умственные действия
Броски чувств
Когда вы пытаетесь услышать ко-
го-то, старающегося двигаться тихо,
Исключение: Если вы используе-
те Дипломатию, мастер может также
«Броски чувств» включают броски мастер может расценить ваш бросок сделать обычный бросок на реакцию
Зрения, броски Слуха, броски Вкуса/ как быстрое состязание против уме- и использовать лучшую из двух реак-
Запаха. Чтобы заметить что-то с по- ния Скрытность. Если вы усердно ций. Таким образом, Дипломатия от-
мощью этих чувств, бросьте против прислушиваетесь к возможным дейс- носительно безопасна...
вашего параметра Восприятие. твиям, Мастер может позволить под-
Бросок понимания: успешный бро- менить ваше Восприятие умением Броски воли
Наблюдатель. Когда вы оказались в стрессовой
сок чувства означает, что вы заметили ситуации или смятении, мастер мо-
что-то. Этого обычно достаточно, но Вкус/запах жет попросить вас сделать бросок
в некоторых случаях Мастер может Вкус и запах - это два проявления против вашего параметра Воля, что-
потребовать второй бросок чтобы по- одного чувства. Сделайте бросок Вку- бы остаться собранным.
нять, что именно вы почувствовали. са, чтобы почувствовать вкус еды или При успехе вы можете действовать
Например, понять что услышанный бросок Запаха, чтобы почувствовать как обычно. При провале, вас охваты-
вами «крик совы» в действительности аромат. вает страх, давящий на вас, отвлекаю-
зов воина-индееца или что учуянный щий от задачи и т.п.
вами слабый запах принадлежит цве-
там растений-людоедов. Это бросок Броски влияния
Броски испуга
на ИН для определения подробнос- «Бросок влияния» - это осторож-
тей, которые может понять любой, ная попытка обеспечить положи- Бросок испуга - это бросок Воли,
или против соответствующего уме- тельную реакцию НИП. Персонаж сделанный для противостояния стра-
ния, если значение может распознать с соответствующим «умением вли- ху. Броски испуга могут происходить
только эксперт. яния» всегда имеет право заменить так часто или редко, как пожелает
Чувство опасности: если у вас есть броском влияния обычный бросок мастер. В компаниях по ужастикам,
преимущество Чувство опасности реакции в подходящей ситуации (с где обычные люди встречают отврати-
(стр. 10) и провален бросок чувства разрешения Мастера). См. Броски ре- тельных существ, броски испуга могут
или бросок понимания, то для чувс- акции (стр. 3) для подробностей о ре- быть очень частыми! С минимальной
тва опсности Мастер может скрытно акции НИП. адаптацией мастер может использо-
сделать бросок Восприятия за вас. В Решите какое именно умение вли- вать эти правила для трепета, смуще-
случае успеха, вы чувствуете опас- яния вы используете: Дипломатия, ния и т.п., подобно страху.
ность каким-либо образом! Заговаривание зубов, Запугивание, Главное правило - «заурядные»
Хорошие манеры, Сексапильность страшные вещи не требуют бросков
Зрение или Знание улиц. Выбирайте мудро! испуга. Эти броски для достаточно
Делайте бросок зрения всякий раз, Мастер может позволить другим уме- необычных и ужасающих событий,
когда вам важно что-то увидеть. ниям работать как умения влияния способных сильно ошеломить или
Когда вы пытаетесь увидеть, что- в некоторых ситуациях (например, даже оставить шрам на душе.
то скрытое умышленно, мастер может умение Право, когда имеете дело с К броскам испуга могут приме-
расценить ваш бросок как быстрое судом). Тогда проведите быстрое со- нять модификаторы, включая взятые
состязание против умения скрывать стязание: ваше умение влияния про- из соответствующих преимуществ
(Камуфляж, Прятание и т.п.), и позво- тив Воли оппонента. или недостатков и сопутствующих
лить (или потребовать) заменить ваш Если вы победили, то получаете броску обстоятельств.
параметр Восприятие умением На- «Хорошую» реакцию от НИП («Очень Провальный результат броска ис-
блюдатель или Поиск в этом броске. хорошую» если использовали Секса- пуга означает что персонаж ошелом-
пильность). При любом другом исхо- лен (см. стр. 30) на количество секунд,
Слух де, НИП возмущается вашей грубой равное величине провала плюс 2к.
Делайте бросок слуха всякий раз, попыткой манипуляции. При критическом провале, жертва
когда вам важно услышать звук. Мас- Это дает вам «Плохую» реакцию падает в обморок и не может прийти
тер часто может просить сделать отде- («Очень плохую» если вы пытались в себя величину провала плюс 1к ми-
льный бросок ИН, чтобы распознать запугать). нут. И надейтесь, что испугавшее вас
речь, особенно на иностранном языке. существо не голодно...

Бой
Решение о начале использования
боевых правил за мастером. Обычно Очередность вается его «ходом». После того, как все
совершили ходы, заканчивается одна
это происходит, когда бой неизбежен,
и соперники стараются занять выгод-
ходов в бою секунда.
Мастер не обязан стеснять себя по-
ную позицию. Мастер также может Бой проходит секунда за секун- секундным масштабом времени. Это
использовать данные правила для дой. Каждый персонаж, вовлеченный просто способ разделить сражение
разрешения «взрывных» ситуаций, в бой, один раз за секунду получает на удобные отрезки! Можно спокой-
вроде погонь или состязаний. возможность действовать, это и назы- но отбросить боевой отсчет времени,

24 GURPS лайт
когда это кажется мастеру сюжетно
оправданным, и возобновить его, ког-
да не боевые действия сменятся сра-
жением.
Свободные действия
«Свободные действия» - это то, что вы можете делать во время любого
«Очередность ходов» - это поря- маневра. Вот некоторые примеры:
док, в котором активные персонажи
осуществляют свои ходы. Она уста- Говорить. Вы всегда можете говорить. Если мастер хочет реализма, то
навливается в начале боя и не меня- следует позволять лишь одно высказывание в секунду... но обычно весе-
ется в процессе. Боец, обладающий лее, когда это ограничение не используется!
самой высокой Базовой скоростью, Бросить предмет. Вы можете бросить любой «подготовленный» пред-
ходит первым, затем - боец со второй мет в любой момент выполнения маневра. Если вы движетесь, то можете
по величине Базовой скоростью и так бросить его в любой точке, пройденной за время движения.
далее, в порядке уменьшения Базовой Пригнуться. Если вы стоите, то можете пригнуться (чтобы стать менее
скорости. Когда каждый из активных удобной мишенью для выстрела) в начале хода. Обычно это замедляет вас
персонажей совершил свой ход, за- (см. Таблица поз, ниже) и вы не можете использовать спринт. Если вы уже
канчивается одна секунда и наступа- пригнулись, то подняться в начале хода - также свободное действие.
ет следующая.
Одинаковая скорость: если у не-
скольких неигровых персонажей оди- бросок ЗД, чтобы прийти в себя от можно в течение одного маневра -
наковая Базовая скорость, то мастер физического оглушения, или бросок или вовсе без маневра, если падение
просто решает, кто из них действует ИН, чтобы очнуться от ошеломления. было непреднамеренным!)
первым - это не так уж важно. Если В случае успеха, персонаж приходит в Вы можете подняться с колена
дело касается игровых персонажей, себя в конце своего хода - то есть он в положение стоя (но только так) за
первым ходит тот, у кого выше ЛВ. Бездействует в данный ход, но в сле- время «шага» в любом маневре, поз-
Если и эти значения равны, то мастер дующий может действовать нормаль- воляющем шаг - вам не нужно ис-
в начале боя случайным броском оп- но. пользовать Смену позы. Это делается
ределяет, кто будет ходить первым, и вместо шага движения. Таким обра-
эта очередность используется в тече- Движение зом, вы можете в первый ход поднять-
ние всего сражения. Двигаться, но не предпринимать ся на колени из положения лежа за
Ход определенного участника - это больше ничего, кроме Свободных счет маневра Смена позы, а во второй
отрезок длиной в секунду, который действий (см. выше). Вы можете дви- встать, использовав маневр, позволя-
начинается в момент выбора манев- гаться на любое число ярдов не более ющий шаг.
ра и заканчивается при следующей полного значения Движения. Боль- Для того чтобы пригнуться, не
возможности выбрать маневр. Он час- шинство прочих маневров позволяют нужен маневр Смена позы; см. Сво-
тично накладывается на ходы других хотя бы частичное движение за ход; бодные действия (выше).
персонажей. используйте данный маневр, если вы
Атака: модификатор к контакт-
Маневры
хотите только двигаться.
Игроки должны точно говорить ным атакам.
мастеру, куда движутся их персонажи, Защита: модификатор ко всем
«Маневр» - это действие, которое броскам активной защиты.
чтобы можно было отслеживать ход
вы можете совершить в свой ход. Каж- Цель: модификатор к попаданию
сражения. Мастер решает, куда дви-
дый ход вы обязаны выбрать один из по вам из дистанционного оружия.
жутся НИП, и сообщает об этом игро-
приведенных маневров: Прицели- Движение: влияние на движение.
кам, персонажи которых могут видеть
вание, Тотальная Атака, Тотальная
данные передвижения.
Защита, Атака, Смена позы, Кон-
центрации, Бездействие, Движение, Таблица поз
Движение и Атака или Подготовка.
Данный выбор определит, что вы мо- Поза Атака Защита Цель Движение
жете сделать в свой ход и определит Стоя обычная обычная обычная обычное; есть спринт
возможности для активной защиты и Пригнувшись -2 обычная -2 2/3
движения (см. Защита, стр. 28). На коленях -2 -2 -2 1/3
Последний совершенный маневр
определит, какую активную защиту На карачках -4 -3 -2 1/3
вы сможете использовать. Сидя -2 -2 -2 нет
Например, если вы выбрали То- Лежа -4 -3 -2 1 ярд/сек.
тальную защиту (которая помогает
защищаться), то плюсы будут приме- Смена позы Прицеливание
няться, если вас атакуют после выбо- Данный маневр позволяет вам по- Данный маневр используется для
ра этого действия и до наступления менять одну «позу» (положение, в ко- прицеливания из дистанционного
следующего хода, в который вы выбе- тором может находиться ваше тело) оружия (или с помощью прибора вро-
рите иной маневр. на другую. Доступные позы вклю- де камеры или телескопа). Вы должны
Если вас атакуют до того, как вы чают в себя положения стоя, сидя, на выбрать определенную цель. Вы не
выбрали маневр - обычно это случа- коленях, ползком, лежа ничком (ли- можете целиться во что-то, чего не
ется в начале боя - считается, что вы цом вниз) и лежа с поднятым лицом. видите и чего не можете обнаружить
использовали маневр Бездействие (см. Любая поза кроме стоячей снижа- иным способом.
ниже). ет ваше движение и дает штрафы к Укажите из какого оружия и во что
броску атаки и защиты, но при этом вы целитесь. Если после маневра При-
Бездействие делает вас менее удобной целью для целивание вы используете Атаку или
Любой, кто просто стоит на месте, дистанционных атак. Тотальную атаку для этого же оружия
считается бездействующим. В част- Вы не можете сразу же встать из и для этой же цели, то получаете бо-
ности, при начале боя любой, кто еще положения лежа. Если вы лежите нус к попаданию. Добавьте к своему
не совершил ход, считается использу- (ничком или подняв лицо), то сна- умению бонус за Точность (Точ) ору-
ющим данный маневр до вступления чала должны использовать маневр жия.
в бой. Смена позы, поднявшись на коле- Если вы опираете огнестрельное
Тот, кто находится в сознании, но ни или сев. Вторая Смена позы поз- оружие или арбалет, то получаете до-
оглушен или ошеломлен обязан взять волит вам подняться из одной из полнительно +1 к Точности. Оружие
данный маневр. Каждый ход Бездейс- указанных поз. (Однако упасть из или арбалет получает опору, если вы
твия он может попытаться выполнить положения стоя в положение лежа кладете его на мешок с песком, огра-

GURPS лайт 25
ду, машину и т.п. Одноручное огне- которое не требуется готовить после сок защиты против атаки, то можете
стрельное оружие (например, писто- удара. Атаки вторым оружием, нахо- попробовать еще раз другой вид за-
лет) получает опору, если его держать дящимся в неосновной руке, получа- щиты против той же атаки. Например,
двумя руками. Оружие, требующее ют обычный штраф -4 (см. Основная если вы неудачно блокировали, то
двух рук (например, винтовка) полу- рука, стр. 5), если вы не обладаете можете использовать уклонение или
чает опору, если вы используете со- Обоюдорукостью (стр. 9). парирование. Если вы пытаетесь пари-
шки. ●● Сильная атака: провести один удар ровать (оружием или без него) одной
Если вы целитесь более одной се- с обычным умением. При попадании, рукой, то парирование другой рукой
кунды, то получаете дополнитель- вы наносите +2 к повреждениям - или считается «другим видом защиты».
ный бонус: +1 за две секунды Прице- +1 за кубик повреждений, если это
ливания и +2 за три и более секунд. окажется больше. Это относится толь- Концентрация
ко к атакам, чьи прямые или ампли- Вы концентрируетесь на одном
Атака тудные повреждения зависят от СЛ. умственном задании. Это может быть
Данный маневр используете для бросок Чувств для обнаружения неви-
атаки оружием или без оружия в кон- Если вы производите атаку дис- димого бойца, бросок Лидерства для
тактном бою, а также для использова- танционным оружием, то должны раздачи приказов, бросок использо-
ния метательного или иного дистан- провести одну атаку с +1 к попада- вания электроники для работы с сен-
ционного оружия. Для проведения нию. сором или любые подобные действия,
атаки оружие должно быть готовым. к которым относится большинство
Если вы наносите удар контакт- Движение и атака бросков умений, зависящих от ИН.
ным оружием или без оружия, то цель Двигаться, как описано в маневре Некоторые действия требуют Кон-
должна находиться в пределах дося- Движение (стр. 25), и по окончании центрироваться несколько секунд.
гаемости. Исход атаки определяется, движения произвести одну, плохо Если вы вынуждены использовать
как описано в разделе Контактные нацеленную атаку - без оружия или активную защиту либо сбиты с ног,
атаки (стр. 27) подготовленным оружием. ранены или иным образом отвлечены
Если вы используете дистанци- Вы атакуете, как описано в манев- до завершения действия, то необхо-
онное оружие, то цель должна на- ре Атака (см. выше), но с -4. Если вы димо сделать бросок Воли-3. В случае
ходиться в пределах максимального используете дистанционное оружие, провала вы теряете концентрацию и
расстояния для оружия. Исход атаки то теряете все бонусы за Прицелива- должны начинать заново.
определяется, как описано в разделе ние. Если атакуете в контактном бою,
Дистанционные атаки (стр. 27). Если то ваше модифицированное умение Подготовка
в предыдущий ход вы использовали не может превышать 9. Выберите маневр Подготовка, что-
бы поднять или вытащить любой
маневр Прицеливание (стр. 25), то по- Тотальная защита предмет и подготовить его к исполь-
лучаете бонус к попаданию. Этот маневр наиболее ценен, ког- зованию; например, вытащить меч из
Тотальная атака да вы окружены врагами - особенно ножен или пистолет из кобуры; или
Атаковать любого противника предпочитающими Тотальные атаки! чтобы зарядить оружие. В некото-
готовым оружием, не тратя сил на Вы должны выбрать один из двух ва- рых случаях Подготовка понадобит-
защиту от ударов врага. Если вы на- риантов: ся, чтобы возобновить контроль над
носите контактный удар, то перед ●● Увеличенная защита: добавьте +2 несбалансированным оружием пос-
атакой должны выбрать один из трех к одной активной защите на выбор: ле удара или сменить досягаемость
вариантов: Уклонению, Парированию или Блоку. длинного оружия.
●● Точная атака: провести один удар с Данный бонус сохраняется до следу- Вы можете использовать данный
+4 к попаданию! ющего хода. маневр для осуществления физичес-
●● Двойная атака: провести две атаки ●● Двойная защита: используйте две ких не боевых действий: открыть или
по одному противнику, если у вас есть различные активные защиты против закрыть дверь, взламывать замок, ко-
два готовых оружия или одно оружие, одной атаки. Если вы провалили бро- пать, поднимать что-либо и т.д.

Атака
Бой без оружия «Атака» - это попытка попасть по
противнику или по иной цели. Если
Периодически вам придется драться без оружия или с импровизиро- вы производите маневр Атака, То-
ванным оружием. Это рукопашный бой (бой без оружия). Любой может тальная атака или Движение и атака,
вступить в рукопашный бой, но некоторые умения делают из вас дейс- то можете попытаться попасть по про-
твительно рукопашного бойца. тивнику. Вы можете атаковать только
Смотрите в таблице ниже досягаемость, повреждения и т.п. ударов, тем оружием, которое готово.
пинков, укусов и иных безоружных атак. Мастер всегда имеет право за-
ДРАКА, КАРАТЭ или ЛВ явить, что по любой причине, свя-
занной с этой ситуацией, некоторые
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Прим. бойцы не могут атаковать определен-
- Кулак прм-1 дроб - - - [1] ных оппонентов. Например, восемь
1 Кастет прм дроб -$10 0,25 [1] нападающих не могут одновременно
ДРАКА-2, КАРАТЭ-2 или ЛВ-2 бить одного противника человечес-
ких размеров. (Даже три или четыре
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Прим. нападающих одновременно - это ма-
- Удар ногой прм дроб - - - [1, 2] ловероятно, если только у жертвы нет
- Удар в ботинках прм+1 дроб - - - [1, 2] союзников!)
ДРАКА или ЛВ Существует два основных вида атак:
контактные атаки (стр. 27) и дистанци-
ТУ Оружие Повреждения Цена Вес Сила Прим. онные атаки (стр. 27). Ваша цель долж-
1 Дубинка прм дроб $20 1 7 на находиться в пределах досягаемости
оружия, если вы наносите контактный
[1] Каратэ (стр. 14) увеличивает повреждения как от ударов руками,
удар, или в пределах его дальнобой-
так и ногами.
ности, если вы совершаете дистанци-
[2] Если вы промахнулись при ударе ногой, то сделайте бросок против
онную атаку. Определение результатов
вашей ЛВ, при провале, вы теряете равновесие и падаете.
атаки требует трех бросков:

26 GURPS лайт
●● Первый - это ваш бросок атаки. Чтобы вытащить оружие из но- Положение атакующего
Если она успешна, то атака была жен, кобуры или из ременной петли, Держит большой щит: -2
удачной. а также чтобы приготовить громозд- Иные действия атакующего
●● Теперь ваш противник должен сде- кое оружие, ставшее неготовым после
Атака не основной рукой: -4 (нет
лать бросок защиты, чтобы опреде- атаки, нужно выбрать маневр Подго-
товка (стр. 26). штрафа при Обоюдорукости)
лить, защитился ли он от удара. Если
данный бросок успешен, то он избе- Природное оружие (кулак, нога и
т.д.) всегда готово, если данная часть
Модификаторы
жал атаки либо отразил ее и не пос-
тела не занята и ничто ей не меша- дистанционного боя
традал.
●● Если он провалил бросок защиты, ет; например, вы не можете ударить Манёвр атакующего
кулаком, если той же рукой держите Тотальная атака (определенная): +1
то получает удар, и вы делаете бросок
оружие. Иные действия атакующего
повреждений.
Бросок атаки Дистанционные атаки Прицеливание в течении одного
«Дистанционная атака» - это атака хода: +Точность оружия
Ваша «бросок атаки» - это обычный любым оружием, используемым с рас- Есть упор: +1, если неподвижно и
бросок успеха. Вычислите эффектив- стояния, от брошенного камня и до потрачен ход на прицеливание
ное умение (базовое умение плюс или лазерной винтовки. Дополнительно прицеливание: +1
минус все применимые модификато- Вы можете атаковать дистанцион- за 2 секунды, +2 за 3 и более секунд.
ры) в использовании своего оружия. но лишь ту цель, которая находит- Атака неосновной рукой: -4 (нет
Если результат броска меньше или ся в пределах досягаемости оружия. штрафа при Обоюдорукости)
равен «эффективному» умению, то Чтобы определить ее, загляните в
ваша атака попадет в цель, при усло- Прицельны
соответствующую таблицу оружия. Оптика: +1 за каждую секунду прице-
вии что противник не сумеет защи- Большинство дистанционных атак
титься (см. Защита, стр. 28). Если за- ливания, вплоть до максимального
описывается с помощью расстояния,
щита ему не удается - или он не может бонуса оптики.
на котором наносится половина пов-
защищаться - то вы по нему попали.
Если результат больше эффектив-
реждений (1/2Д), и максимального
(Max) расстояния, они приводятся
Таблица размеров и
ного умения, то вы промахнулись! в ярдах. Ваша цель должна быть от скорости/расстояния
Независимо уровня умения, ре- вас не далее, чем на максимальном В основном эта таблица предна-
зультат 3 или 4 при броске - это всегда расстоянии; показатель 1/2Д влияет значается для боя на расстоянии, но
попадание, причем «критическое по- только на повреждения. Мастер может использовать её для
падание». Бросок на 5 или 6 тоже мо- У любого дистанционного оружия броска Чувств и других бросков, ког-
жет быть критическим, в зависимости есть показатель Точности (Точ). Это да размер, скорость или расстояние
от вашего умения. Если ваше эффек- бонус, который вы получаете, если могут как-то повлиять.
тивное умение равно 15, бросок на 5 один или более раз использовали Для размера в таблице использу-
или меньше означает критическое по- маневр Прицеливание перед атакой. ется похожая прогрессия, что и для
падание. Если же умение больше или Когда вы целитесь, то можете полу- суммы скорости и расстояния, но мо-
равно 16, тогда бросок на 6 или мень- чить бонус еще и за дополнительные дификаторы размера имеют другой
ше является критическим. секунды прицеливания, опору ору- знак, нежели скорость/расстояние:
При критическом попадании жия или использование оптики. большой размер даёт бонус, тогда как
ваша атака автоматически настигает «Метательное оружие» - это лю- скорость и расстояние - штраф. На-
цель - ваш противник не делает бро- бое оружие, которое надо физически пример, если цель вдвое больше, но и
сок защиты. Также, если вы выкинули швырнуть в цель: камни, ручные гра- в два раза быстрее и дальше, то сум-
3, вы не делаете бросок повреждений наты, звездочки ниндзя (сюрикены) марный модификатор к попаданию
- ваша атака наносит максимально и т.д. Кроме того, можно метать неко- останется прежним.
возможный урон. Например, макси- торые виды холодного оружия, такие Размер цели: чем больше цель, тем
мальные повреждения от атаки 1к+2 как топоры, ножи и копья. Рассчиты- легче по ней попасть. Модификатор
будут равны 6+2, или 8 очков. Осталь- вайте атаку метательным оружием попадания по цели, зависящий от её
ные критические попадания обходят как и любую другую дистанционную размера, называется «Модификатор
защиту, но требуют обычного броска атаку. размера»(МР). У людей МР равняется
повреждений. 0. Объекты большего размера имеют
Независимо от умения, бросок на
17 или 18 всегда означает промах.
Обычные бонус к попаданию по ним, а более
модификаторы атаки маленькие накладывают штраф.
Для нахождения МР существа или
Контактные атаки Манёвр атакующего объекта используйте таблицу. Просто
Когда вы выбираете маневр, позво- Движение и атака: -4 найдите большее измерение существа
ляющий нанести контактную атаку,
то должны сказать, кого и каким ору-
Положение атакующего или объекта (например, рост для гу-
Плохая опора: -2 и больше (по реше- маноидов) в колонке «Линейное изме-
жием атакуете. Вы можете совершить
нию мастера) рение», а затем в этой строке в колон-
контактную атаку, используя любое
Серьезное отвлечение (например, го- ке «Размер» прочитайте искомый МР.
готовое контактное оружие (включая
рит вся одежда): -3 и больше (по ре- Если размер попадает между двух зна-
природное вооружение вроде удара
шению мастера) чений, возьмите МР большего из них.
ногой, рукой или укуса).
Небольшое отвлечение (например, го- Если объект намного меньше в двух из
Вы можете использовать некото-
рит только часть одежды): -2 трех измерений (например, стальной
рые виды оружия более чем одним
Сила ниже, чем необходимо для ору- трос 10 ярдов длиной, но только 2 дюй-
способом; например, коротким мечом
жия: -1 за каждую единицу разницы. ма толщиной), то используйте мень-
можно рубить или колоть. Подобные
Обзор шее измерение, вместо большего.
виды оружия занимают несколько
Слепота, цель полностью невидима, Скорость и расстояние до цели: ско-
строк в Таблице контактного оружия
или в полной темноте: -10 рость и расстояние касаются только
(стр. 20-22). При атаке подобным ору-
Цель невидно: -6, либо -4 если вам из- дистанционного боя. Добавьте ско-
жием вы должны до броска опреде-
вестно её положение с точностью до рость цели в ярдах/сек. к расстоянию
лить, какой удар наносите.
ярда до нее в ярдах. Найдите эту сумму в
Одноручное оружие готово, если
Сумерки, дым, туман и т.д.: от -1 до -9 колонке «Линейное измерение». На-
вы держите его в руке. Двуручное
(по решению мастера) против, в колонке «Скорость/Расстоя-
оружие готово, если вы держите его
ние» прочитайте искомый модифика-
обеими руками. Некоторые громозд-
кие виды оружия (например, секира) Модификаторы тор. Если сумма попадает между двух
контактного боя значений, берите большее из них; на-
становятся неготовыми после каждой
пример, считайте 8 ярдов как 10 ярдов.
атаки, если только вы не обладаете ог- Манёвр атакующего Для пеших бойцов, примите скорость
ромной силой (см. стр. 20). Тотальная атака (определенная): +4 за 0 и используйте только расстояние;

GURPS лайт 27
для транспорта, скорость в ярдах/сек. ровал или блокировал удар. В про- Ваша активная защита Блокирова-
это половина скорости в милях/час. тивном случае его активная защита нием составляет 3 + половина вашего
Примеры: у человека на расстоя- оказалась неэффективной, и атака по- умения Щит, дробная часть отбрасы-
нии 8 ярдов -4 к попаданию. Мото- пала в цель. Если это случилось, сде- вается. Например, Щит-11 даст Блоки-
циклист на дистанции 40 ярдов, мча- лайте бросок на повреждения. рование 3 + (11/2) = 8,5, что округля-
щийся со скоростью 30 ярдов/сек. (60 Результат броска активной защи- ется до 8.
миль/час) имеет скорость/расстояние ты 3 или 4 всегда означает успех - даже В целом, вы можете блокировать
равное 40 + 30 = 70 ярдов, что дает -9 к если эффективная защита составляла любую контактную атаку, метатель-
попаданию. 1 или 2! Результат 17 или 18 всегда оз- ным оружием, распыленную струю
начает провал. или стрелковое оружие, зависящее от
С к о р о с т ь / Размер Л и н е й н о е Противник не получает броска за- силы стрелка. Вы не можете блокиро-
расстояние измерение щиты, если ваш удар закончился кри- вать пули и лучевое оружие... такие
0 -5 1 фут тическим попаданием. выстрелы слишком быстры, чтобы ос-
0 -2 1 ярд Если вы оглушены, то активная за- тановить их подобным образом.
щита выполняется с -4. Вы можете попытаться блокиро-
0 0 2 ярда Если у вас есть готовый щит, до- вать лишь одну атаку за ход.
-1 +1 3 ярда бавьте его Бонус защиты (БЗ) к свое-
-2 +2 5 ярдов му Уклонению, Парированию или Парирование
Блокированию против атаки спереди «Парирование» - это попытка от-
-4 +4 10 ярдов разить удар оружием или руками. Вы
или со стороны щита.
-5 +5 15 ярдов не можете парировать, не имея гото-
-6 +6 20 ярдов Уклонение вого оружия - или, при парировании
-7 +7 30 ярдов «Уклонение» - это активная попыт- без оружия, если у вас нет свободной
ка уйти с предполагаемой линии ата- руки. Вы можете попытаться париро-
-8 +8 50 ярдов ки. Обычно это лучший вариант, если вать лишь одну атаку за ход.
-9 +9 70 ярдов вы не искушены во владении оружи- Вы можете использовать боль-
-10 +10 100 ярдов ем и у вас нет щита или когда вас ата- шинство видов холодного оружия для
куют несколько раз. парирования. Некоторые длинные,

Защита Обычно уклонение - единствен-


ная активная защита, возможная про-
тив огнестрельного оружия. Это не
сбалансированные виды оружия (на-
пример, шест) получают бонус +1 или
+2 к парированию, поскольку позво-
Успешно выполнив бросок ата-
ки, вы еще не попали по противнику, значит, что вы можете уклоняться от ляют постоянно контролировать дви-
если только это не было критическим пуль! Уклонение от подобного рода жения противника.
попаданием. Ваша атака достаточно атак отражает вашу попытку уйти с Ваша защита Парированием для
удачна, чтобы попасть - если против- того места, куда предположительно определенного оружия равна 3 + по-
ник не сможет защититься. станет стрелять противник, откло- ловина умения в данном оружии,
Существует три вида «активной нившись в сторону или пригнувшись дробная часть отбрасывается. Напри-
защиты», которые боец может ис- в нужный момент. мер, Палаш-13 даст Парирование 9.
пользовать для ухода или отражения Ваша защита Уклонением равна Парирование не останавлива-
атаки: Уклонение (см. Уклонение), Па- Базовой скорости + 3, безо всех дроб- ет ничего кроме контактных атак и
рирование (см. Парирование) и Блок ных значений и за вычетом штрафив, метательного оружия, если у вас нет
(см. Блокирование). Эти показатели равного вашему уровню нагрузки (см. особых умений. Исключение: если
следует посчитать заранее и записать Нагрузка и движение, стр. 22). Запиши- противник атакует вас из стрелкового
на листе персонажа. те Уклонение в листе персонажа, что- оружия и при этом находится в зоне
Активная защита - это сознатель- бы быстро его находить. досягаемости, вы можете парировать.
ная попытка избежать определенной Вы можете уклониться от любой Вы парируете оружие, а не снаряд! На-
атаки. Она возможна, только если атаки за исключением той, о которой пример, если противник стреляет в вас
защищающийся знает о возможной не знаете! Возможна лишь одна по- из пистолета с расстояния в один ярд,
атаке со стороны врага и способен пытка уклониться от одной атаки. вы можете попытаться парировать го-
действовать... уйти с линии атаки (ук- Вы получаете лишь одну актив- лыми руками. Успех означает, что вы
лонение), отразить ее оружием или ную защиту против каждой атаки, отбили его руку или оружие в сторону,
рукой (парирование) или подставить если только не используете Тоталь- заставив выстрелить мимо вас.
щит (блок). ную защиту (двойная защита), но ко- Вы можете парировать метатель-
Если противник производит по личество различных атак, от которых ное оружие, но со штрафом: -1 для
вам успешную атаку, вы можете вы- вы можете уклоняться за ход, не огра- большинства видов, -2 для маленько-
брать одну активную защиту и вы- ничено. го оружия вроде ножей, сюрикенов и
полнить «бросок защиты» против нее. других предметов, весящих 1 фунт и
Исключение: маневр Тотальная защи- Блокирование менее.
та (двойная защита) позволяет вам «Блок» - это попытка подставить Если вы успешно парировали ру-
попробовать защититься от одной щит, плащ или подобный крупный копашную атаку (укус, удар и т.д.)
атаки еще раз, если первая защита не объект между собой и ударом. Это оружием, то можете ранить атаку-
сработала. требует готового щита. (Если вы до- ющего. Сразу же проведите бросок
Выбор активной защиты зависит статочно сильны, чтобы поднять ко- своего умения во владении оружи-
от ситуации - в особенности от ма- го-то, то можете блокировать его те- ем, которым парировали. -4 к броску,
невра, который вы совершили в про- лом!) если атакующий использовал Дзюдо
шлый ход. Некоторые маневры ог-
раничивают возможности активной
защиты. Вы также не получаете ак-
тивной защиты, если не знали об ата-
Защита без оружия
Если вы сражаетесь без оружия или, как минимум, с одной свободной
ке. Вы не получаете активной защиты, рукой, вы можете осуществить парирование голыми руками. Существа
если находитесь без сознания, не мо- без рук (как большинство животных) не могут парировать без оружия -
жете двигаться или по иной причине
они могут только уклоняться.
не способны действовать.
Вы можете использовать умения Драка или Каратэ (или ЛВ если она
Бросок защиты больше) для парирования одной рукой. Ваша активная защита парирова-
Защищающийся бросает 3к про- нием составляет 3 + половина умения или ЛВ, отбросьте дробные части.
тив значения своей защиты. Если При парировании другох безоружных атаки штрафы отсутствуют.
результат меньше или равен эффек- Оружие же парируется с -3, за исключением прямой атаки или используя
тивному показателю защиты, то он умение Каратэ (в этом случае используйте ваше полное парирование).
успешно уклонился от атаки, пари-

28 GURPS лайт
или Каратэ. Если бросок успешен, то Ваше оружие (а для рукопашного родной или от брони, силового поля,
парированием вы прямо поразили оружия СЛ) определяет количество толстой кожи и т.п., действующей
конечность противника. Он не полу- кубиков, которое необходимо бросить против повреждений. Объекты и
чает броска защиты! Посчитайте пов- для определения повреждений. Если техника имеют собственное значе-
реждения обычным образом. ваш оппонент имеет какое-либо Со- ние СП, защищающее против лю-
противление повреждениям (СП) (от бых нанесенных повреждений - и
Модификаторы защиты брони, защитной магии и т.п.) он вы- если вы укрылись за ними или в них,
Снаряжение защищающего читает его из результата вашего брос- то их СП также защищает вас.
Парирование кинжалом или ножом: ка на повреждения. Вычтите СП из базовых повреж-
-1 к парированию Если нанесенные вами поврежде- дений. Результатом будут «прошед-
Парирование посохом: +2 к парирова- ния меньше или равны эффективно- шие повреждения», которые про-
нию му СП цели, то ваша атака не пробила били или деформировали броню
Парирование голыми руками против защиту - удар отскочил или был пог- достаточно сильно для причинения
лощен. Если ваши повреждения пре- значимого ранения. Например, если
оружия: -3 к парированию (0 против
высили СП цели, то эта разница озна- по вам попали атакой с причинени-
прямых или с умением Каратэ) чает прошедшие повреждения. Если ем 6 единиц базовых повреждений
Маневры защищающегося ваш противник не имеет СП, то все и на вас одета кольчуга с СП 4, вы
Тотальная атака: защита не возможна! нанесенные повреждения считаются получаете 2 единицы прошедших
Тотальная защита (увеличенная за- прошедшими. повреждений.
щита): +2 к уклонению или блоку Узнав прошедшие повреждения от Обычно, СП от различных ис-
или парированию своей атаки, примените к ним моди- точников складываются; например,
Движение и атака: только уклонение фикатор урона в зависимости от типа если у вас естественное СП 2 и одета
или блок; парирование не возможно повреждений (это имеет значение боевая разгрузка с СП 12, то ваше об-
только для режущих, проникающих щее СП будет 14. Исключения будут
Положение защищающегося и некоторых видов пробивающих всегда указываться отдельно.
Плохая поверхность: -1 или более (ре- повреждений; см. ниже). Так вы узна-
шает мастер) ете урон, полученный противником, Модификаторы
Не видит атакующего: -4 и блок или который вычитается из его единиц урона и ранения
парирование требует броска Слуха-2 жизни. Все повреждения, после вычита-
Отвлечение (например, горящая одеж- ния СП из базовых повреждений -
да): -1 или более (решает мастер) Бросок на повреждения это «прошедшие повреждения».
Под нагрузкой: штраф к уклонению Обычно вы сами делаете свой бро- Если есть прошли хоть какие-ни-
или парированию с Каратэ равен сок на повреждения, а мастер бросает будь повреждения, умножьте их на
уровню нагрузки за НИПов. Бросок на повреждения «модификатор урона» атаки.
Оглушен: -4 представлен как количество кубиков, Этот множитель зависит от типа
иногда с модификаторами; например, повреждений:
Природа атаки «6к-1» или «1к+2». Отрицательные
Атака со спины: защита не возможна модификаторы не могут уменьшить ●● Малые пробивающие (пб-): ×0,5.
Цеп: -4 к парированию/-2 к блоку повреждения ниже 0, если атака на- ●● Режущие (реж) и большие проби-
Метательное оружие: -1 или -2 к па- носит дробящие повреждения, или вающие (пб+): ×1,5.
рированию, если маленькое (1 фунт ниже 1, если любые другие типы пов- ●● Проникающие (прон): ×2.
или меньше) реждений. Повреждения, после этого умно-
Результат броска на повреждения
Повреждения
жения называются уроном: вычита-
(после применения всех модификато- ется из единицы жизни цели.
ров, как описано выше) - это ваши на- Дробные части отбрасывают-
и урон несены «базовые повреждения». ся, но минимальный урон от атаки,
Если ваш бросок на атаку успешен Если дистанционное оружие име- прошедшей СП будет 1 ЕЖ. Умень-
и ваш оппонент провалил свой бросок ет два показателя досягаемости, то шите текущие ЕЖ жертвы на коли-
на защиту (если таковой был вообще), первый из них это его досягаемость с чество нанесенного урона.
вы поразили его! Если ваша атака из половинными повреждениями (1/2Д),
тех, что наносят повреждения, вы в ярдах. Если цель на дистанции 1/2Д Последствия ранений
должны сразу сделать «бросок на пов- или дальше, то разделите базовые Тяжесть и тип ранения опреде-
реждения». повреждения на 2, округлив вниз. ляет, что происходит далее. Обра-
Этот бросок скажет вам сколько титесь к следующему разделу за
базовых повреждений вы нанесли Сопротивление повреж- правилами по ранениям и восста-
своей цели. дениям и прохождение новлению.
Сопротивление повреждениям
(СП) означает степень защиты, при-

Ранения, болезни и усталость


Жизнь приключенца - это не толь- дете без сознания. Ваши ЕЖ могут Осталось меньше 1/3 ваших ЕЖ— вы
ко веселье и слава. Вы устаете. Вы ма- даже пойти в минус... но если зайдете измотаны ранами. У вас половина
раете одежду. Вы можете быть ранены, слишком далеко, то рискуете умереть. Движения и Уклонения (округлять
или даже хуже, убиты! Для обычного человека разница меж- вверх).
К счастью, всех этих проблем мож- ду полными ЕЖ и отрицательными 0 ЕЖ или меньше — вы на грани. В
но избежать. Даже смерти. Читайте составляет один или два удара мечем добавок к вышеописанным эффек-
дальше... или пуль. там, сделайте бросок ЗД в начале
вашего следующего хода с -1 за каж-
Ранения Общие ранения:
потеря единиц жизни
дое полное количество ваших ЕЖ
ниже нуля. Провал означает потерю
Ранения и болезни служат при- Повторные ранения в итоге при- сознания (или просто прекращение
чиной «урона»: (обычно) временно водят к ослаблению и разрушению функционирования, если вы играе-
уменьшая единицы жизни. Таким об- чего-то или кого-то, даже если ни те не живым или бессознательным
разом, ваши ЕЖ определяют размер одна из ран не была очень больший. персонаж); см. Восстановление созна-
урона, который вы можете выдержать; Список ниже описывает эффекты, ния (стр. 30). При успехе, вы можете
см. Единицы жизни (стр. 6). возникающие при низких или отри- дальше действовать нормально, но
Если любой урон уменьшает до 0 цательных ЕЖ. Все эффекты накопи- должны делать бросок каждый ход
или ниже ваши ЕЖ, вы вот вот упа- тельные. заново чтобы не упасть без сознания.

GURPS лайт 29
Исключения: если вы выбрали ма- действовать в последующие ходы. должен немного потянуть время для
невр Бездействие в ваш ход и не дела- При провале вы остаетесь оглуше- драматизма! Это конечно не реалис-
ли попыток защиты, вы можете оста- ны; следующий маневр должен быть тично, но весело.
ваться в сознании без броска. Делайте Бездействие, но в конце этого хода
броски только в тот ход, когда пыта-
лись защищаться или выполняли ма-
вы снова получите попытку восста-
новиться... и т.д., пока не отойдете от Восстановление
невры отличные от Бездействия. оглушения. Правила ранений могут показать-
-1хЕЖ — к эффектам выше, сделайте ся жестокими, но не отчаивайтесь...
немедленный бросок на ЗД или Смертельные ранения вы можете восстанавливаться!
умрете. (Если вы провалили бро- Если вы провалили бросок на ЗД
сок на 1 или 2, вы умираете, но для избежания смерти на 1 или 2, вы Восстановление
еще не мертвы — см. Смертельные еще не мертвы, но получили «смер- сознания
ранения, ниже). Если бросок успе- тельное ранение». Это ранение на При провале на 5 или более брос-
шен, вы все еще можете говорить, столько серьезно, что ваши внутрен- ка на нокдаун, провале броска ЗД для
сражаться и т.д., как описано выше ние повреждения могут убить вас сохранения сознания при 0 ЕЖ или
(пока вы не провалите бросок ЗД и даже после остановки кровотечения. менее, и многих других событиях вы
не упадете без сознания). Бросайте Если вы смертельно ранены, то можете остаться без сознания. Мастер
каждый раз, когда получаете урон полностью недееспособны. Вы можете решает действительно ли вы без со-
кратный вашим полным ЕЖ, ре- быть как в сознании, так и без него (по знания или просто полностью не от-
зультат ли это единичного ране- решению Мастера). Если вы получи- влечены болью и ранами, но так или
ния или многих. Например, если ли достаточно урона и должны сде- иначе, вы ничего не можете делать. Вы
у вас 11 ЕЖ, вы должны бросать лать другой бросок ЗД для избежания восстанавливаетесь следующим обра-
для избежание смерти при -11 ЕЖ. смерти, то любой провал смертелен. зом:
Если выжили, бросайте снова при Пока смертельно ранены, вы ●● Если у вас осталась 1 или более ЕЖ,
-22 ЕЖ, -33 ЕЖ и т.д. должны делать броски ЗД каждые пол вы приходите в себя автоматически
-5хЕЖ — немедленная смерть. Вы по- часа для избежания смерти. При лю- через 15 минут.
теряли более 6 крат ваших ЕЖ! бом провале вы умираете. При успехе ●● При 0 ЕЖ и меньше, но больше
Никто не может выжить при таком вы остаетесь живы на следующие пол -1хЕЖ, делайте бросок ЗД каждый час,
количестве ран. часа - затем бросаете снова. При кри- чтобы оставаться в сознании. Пока
-10хЕЖ — полное уничтожение тела, тическом успехе случилось чудо: вы броски успешны вы можете действо-
если есть необходимость, учиты- теперь не смертельно ранены (но все вать как обычно, но с тех пор, когда у
вайте источник повреждений — еще не в строю). Вы также можете вос- вас осталось менее 1/3 ЕЖ ваши дви-
200 единиц урона от стрел оста- становиться после смертельного ра- жение и уклонение в половину мень-
вят изуродованное, но узнаваемое нения при помощи успешного броска ше.
тело; 200 единиц урона огнем не ЗД, когда медицинская помощь или ●● При -1хЕЖ и ниже вы в крити-
оставят ничего, кроме неопознан- магическое лечение восстанавливает ческом состоянии. После 12 часов вы
ной кучки пепла. Эти различия любое количество ЕЖ, даже если вы получаете один бросок ЗД, чтобы оч-
могут быть важны в играх с воз- все еще в минусе. нуться. В случае успеха, вы приходите
можной реанимацией и воскреше- Если вы восстановились от смер- в сознание и можете действовать, как
нием. тельного ранения, сделайте бросок описано выше. Но при провале, вам не
ЗД. При провале вы навсегда теряете прийти в сознание без медицинской
Шок единицу ЗД. При критическом прова- помощи или магического лечения
Всякий раз, когда вы получаете ле мастер может дать вам соответству- (независимо, восстановили ли вы эти-
урон, уменьшайте ваши ЛВ и ИН на ющий недостаток (стр. 10) или другие ми средствами ЕЖ, если вы выпол-
количество потерянных ЕЖ (до мак- штрафы (например, непривлекатель- ните полагающейся при этом бросок
симального штрафа в -4, независимо ную внешность за шрам). ЗД, вы очнетесь и сможете действо-
от ранений) в начале вашего следую- вать, как описано выше). Пока вы не
щего хода. Этот эффект называется Смерть получите помощь, вам нужно бросать
«шок», он временный; ваши атрибуты Если ваш персонаж убит, вы може- против ЗД каждые 12 часов; в случае
вернутся к нормальным значениям в те все еще отслеживать получаемый провала вы умираете.
следующий ход. им урон. В некоторых футуристичес-
Шок касается умений, основанных ких или магических мирах мертвые Естественное
на ЛВ и ИН, но не затрагивает актив- могут быть возвращены к жизни при
ные защиты или иные защитные ре- незамедлительном вмешательстве, восстановление
акции. пока тело максимально цело (не до- Отдых позволяет вам восстановить
шло до -10хЕЖ). потерянные ЕЖ, если повреждения не
Тяжелые ранения Обезглавливание, перерезанная относятся к тем, что сами собой не за-
живают (для примера см. Болезни, стр.
«Тяжелое ранение» - это любой глотка и т.п. могут убить кого угодно,
единичный урон более чем на 1/2 ва- независимо от его ЗД и ЕЖ. Если бес- 32). В конце каждого дня отдыха и при
ших ЕЖ. Любое тяжелое ранение тре- помощный или отключенный персо- достойном питании выполните бро-
бует броска ЗД для избежание нокда- наж атакован явно летальным спосо- сок ЗД. В случае успеха, вы восстанав-
уна или оглушения (см. ниже). бом, он убит. Не нужно всех бросков ливаете 1 ЕЖ. Мастер может дать вам
на повреждения, расчета оставшихся штраф при плохих окружающих усло-
Нокдаун и оглушение ЕЖ и т.п. Просто считайте его мерт- виях или бонус при очень хороших.
Каждый раз при получении тяже- вым с -5хЕЖ.
лого ранения вы должны сделать не- Это не относится к просто не ожи- Первая помощь
медленный бросок ЗД для избежание дающим жертвам. Если вы крадетесь Умение Первая помощь применя-
нокдауна или оглушения. При успе- позади часового с ножом, то не можете ется главным образом двумя способа-
хе вы не получаете штрафов кроме автоматически убить его. Отыграйте ми (стр. 15): перевязка и снятие шока.
обычного шока. это реалистично. Пока он захвачен Необходима одна минута, чтобы
При провале, вы оглушены; см. врасплох атакой, он не будет защи- наложить повязку или жгут для оста-
ниже. Вы падаете навзничь (если уже щаться: применяйте Тотальную ата- новки кровотечения. Это восстановит
не были там) и, если держали что-то ку! Ваш бросок атаки будет почти 1 ЕЖ.
в руках, роняете это. Этот эффект на- всегда успешным. Ваша жертва не После перевязки оказывающий
зывается «нокдаун». При провале на 5 имеет активной защиты вообще. Вы помощь может дополнительно пот-
и более или критическом провале вы возможно нанесете достаточно уро- ратить время на более тщательную
теряете сознание! См. Восстановление на для выведения его из строя или обработку и снятие шока пострадав-
сознания (ниже). Если вы оглушены, убийства. Но это не автоматически. шего. Пострадавшего нужно держать
вы должны Бездействовать в ваш сле- Когда ИП или важный НИП уби- в тепле, комфорте, тишине и покое.
дующий ход. Вы можете проводить ты в какой-то неожиданной и уже По прошествии времени, указанно-
активную защиту пока оглушены, но закончившейся сцене, мастер может го в таблице Первой помощи, ниже,
ваши броски защиты будут с -4. позволить «предсмертное действие». можно выполнить повторную бросок
В конце ходы вы снова можете бро- Если это последний удар врага, он умения Первой помощи.
сить на ЗД. При успехе вы отходите должен занять не больше хода. Если В случае успеха, медик совершает
от оглушения и можете нормально это предсмертная речь, то мастер бросок в соответствии с таблицей для

30 GURPS лайт
определения, сколько ЕЖ восстано- стоить ЕУ - вы расходуете энергию менее 8 часов. Это восстанавливает 1
вил пострадавший (минимум 1 ЕЖ). быстрее когда сражаетесь за свою ЕУ. Последующий непрерывный сон
Критический успех восстанавливает жизнь! Не делающие бросков атаки восстанавливает 1 ЕУ в час.
максимально возможное количество или защиты за бой освобождаются от Вам нужна еда или вода, для вос-
ЕЖ (в соответствии с таблицей)! Этот этой усталости, но другие действия полнения усталости, полученной от
бросок включает включает восстанов- (например, сотворение заклинания) недоедания или обезвоживания; см.
ление 1 ЕЖ за повторную перевязку; требуют свою обычную стоимость ЕУ. выше.
так, если выпадет исцеление всего 1 В конце боя оцените усталость в 1 ЕУ
ЕЖ, помимо этого дополнительных
ЕЖ не восстанавливается.
плюс количество ЕУ равное модифи-
катору нагрузки. Другие угрозы
При критическом провале жертва Это стоимость за бой, а не за 10 се- Кроме обычных рисков в бою с ме-
теряет 2 ЕЖ вместо восстановления! кунд боя. Очень продолжительный чами, пистолетами и заклинаниями,
бой может изнурять больше (по реше- приключенцы часто встречают иные
Таблица Первой помощи нию мастера), но если он шел 2 или 3 угрозы.
ТУ Время на Восстанов- минуты (120-130 ходов!) перед списа-
пациента ленные ЕЖ нием дополнительных ЕУ будьте ре- Холод
алистом. Холод может быть смертельным.
0-1 30 мин. 1к-4 Ходьба: используйте стоимость ЕУ Броня должна быть герметичной или
2-3 30 мин. 1к-3 для в боя, но применяйте ее для часа утепленной для предотвращения
похода; например, один час марша с последствий длительного пребыва-
4 30 мин. 1к-2 ния на холоде.
легкой нагрузкой будет стоить 2 ЕУ.
5 20 мин. 1к-2 Перегруз: поднимать больше чем Делайте бросок ЗД каждые 30
6-7 20 мин. 1к-1 очень тяжелая нагрузка или толкать/ мин. при обычной холодной погоде.
тянуть очень тяжелый груз, стоит 1 Для большинства людей это означает
8 10 мин. 1к ЕУ в секунду (см. Поднятие и переме- температуру меньше 35°F [~0°C]. При
9+ 10 мин. 1к+1 щение вещей, стр. 23). легком ветре (10+ миль/час) бросайте
Бег или плавание: каждые 15 секунд каждые 15 минут. При сильном ветре
Усталость спринта или минута пробежки или
плавания, требуют броска ЗД для из-
(30+ миль/час) бросайте каждые 10
минут. Вдобавок, сильный ветер мо-
жет значительно увеличить ощуще-
Бег или плавание на длинные бежания потери 1 ЕУ.
дистанции, удушье и многие другие Недоедание: человеку требуется ние холода (фактор «жёсткости пого-
факторы могут стать причиной «уста- есть 3 раза в день. За каждый пропу- ды»). Смотрите модификаторы ниже:
лости»: временного уменьшения еди- щенный прием пищи вы теряете 1 ЕУ. Ситуация Мод. брос-
ниц усталости. Ваш показатель еди- Обезвоживание: человек (эльф, ка на ЗД
ниц усталости (ЕУ) изначально равен дварф и т.д.) нуждается в 2 литрах
вашему ЗД. Также как урон отражает воды в день - 3 при теплом климате, 5 Недостаточная одежда -5
физический вред и уменьшает ЕЖ, в жаркой пустыне! Если вы получаете Нормальная зимняя
усталость отражает потерю энергии ее меньше необходимого, вы теряете 1 одежда 0
и уменьшает ЕУ. Когда вы теряете ЕУ, ЕУ каждые 8 часов. Если вы выпиваете «Арктическа» одежда +5
делайте записи об этом в вашем листе меньше литра в день, вы теряете до-
персонажа . полнительные 1 ЕУ и 1 ЕЖ в день. Вы Одежда с подогревом +10
можете восстановить все потерянные Мокрая одежда дополн. -5
Потеря единиц от обезвоживания ЕУ после дня отды- Каждые 10°[6°C] ниже
усталости ха с достаточным потреблением воды.
Потерянные ЕЖ восстанавливаются
эффективной темп. -1
Список ниже описывает эффекты,
возникающие при низких или отри- обычным способом. Провал стоит 1 ЕУ. Как всегда, по-
цательных ЕУ. Все эффекты накопи- Недосыпание: если вы бодрство- теряв усталость до 0 ЕУ и ниже, вы
тельные. вали более дня (обычно 16 часов), вы начинаете терять 1 ЕЖ вместе с ЕУ.
начинаете утомляться. Вы теряете 1 Восстановление ЕУ или ЕЖ, потерян-
У вас осталось меньше 1/3 ЕУ - вы ЕУ если не смогли поспать и 1 ЕУ за ных от холода, требует подходящего
очень устали. У вас только поло- четверть дня (обычно 4 часа) бодрс- убежища и источника тепла (пламя,
вина движения, уклонения и СЛ твования после этого. обогреватель, телесное тепло и т.п.).
(округлять вверх). Это не касается Если вы потеряли более половины
основанных на силе параметров,
как ЕЖ и повреждения.
своих ЕУ от недосыпания, вы долж- Столкновения и падения
ны делать бросок Воли каждые 2 часа, Единицы жизни и скорость объ-
0 ЕУ или меньше - вы на грани. Если проведенные без активности (напри- ектов или людей определяет повреж-
вы продолжите терять усталость, мер, неся стражу). При провале вы за- дения при столкновении. «Скорость»
каждая потерянная ЕУ также бу- сыпаете, до тех пор, пока вас не разбу- - это количество ярдов, которое пре-
дет причинять 1 ЕЖ. Чтобы делать дят или вы не выспитесь. При успехе одолевает во время движения персо-
что-то кроме разговора и отдыха вы получаете -2 к ЛВ, ИН и броску на наж или объект, за секунду (2 мили/
нужен бросок Воли; в бою бросок самоконтроль. час = 1 ярд/сек.).
перед каждым маневром кроме Если вы опускаетесь ниже 1/3 ва- Каждый, участвующий в столкно-
Бездействия. При успехе вы може- ших ЕУ из-за недосыпания, делайте вении объект, получает количество
те действовать как обычно. Если бросок как сказано выше, каждые 30 кубиков дробящих повреждений рав-
вы тоните, то можете продолжать минут без активности или 2 часа актив- ное (ЕЖ × скорость)/100. Если получа-
бороться, но получаете обычные 1 ности. Это может быть очень опасно! ется меньше 1к, то считайте как 1к-2.
ЕЖ за потерю ЕУ. При провале вы Если движущийся объект ударя-
изнемогаете, выходите из строя и Восстановление ется о стационарный объект, который
не можете ничего делать пока не
восстановите положительные ЕУ. усталости слишком велик, чтобы сдвинуть-
Вы можете восстановить потерян- ся (как земля, гора или айсберг), он
-1хЕУ - вы падаете без сознания. В бес- причиняет обычные повреждения
сознательном состоянии вы вос- ные «обычным» способом ЕУ, спо-
койно отдыхая. Чтение, разговоры и от столкновения, как себе, так и пре-
станавливаете ЕУ в таком же темпе, пятствию. Если препятствие хрупкое,
как при отдыхе. Вы приходите в размышления разрешены; прогулки
или что-либо более напряженное, нет. движущийся объект не может причи-
себя при достижении положитель- нить или принять больше поврежде-
ных ЕУ. Ваши ЕУ никогда не могут Потерянные ЕУ возвращаются со ско-
ростью 1 ЕУ за 10 минут отдыха. Мас- ний, чем ЕЖ + СП препятствия.
упасть ниже этого уровня. После
этой стадии любая потеря ЕУ пол- тер может позволить восстанавливать Падение
ностью лишит вас ЕЖ! дополнительную ЕУ, если вы едите Падение - это столкновение с не-
приличную еду во время отдыха. Не- подвижным объектом: землей. Най-
Цена усталости которые медикаменты, магические
зелья и т.п. могут восстанавливать ЕУ,
дите свою скорость (в ярдах в секунду)
Следующие действия обычно при- столкновения используя следующую
водят к потере ЕУ: как и заклинания. таблицу:
Бой: любое сражение, которое Восстановить потерянные от не-
длится больше чем 10 секунд будет досыпания ЕУ можно только сном не

GURPS лайт 31
Таблица скорости падения Пламя Сопротивление: некоторые яды
позволяют жертве сопротивляться
Если вы провели часть своего хода
Падение Скор. Падение Скор. в огне (например, пробираясь сквозь броском ЗД. Сделайте этот бросок
1 ярд 5 20 ярдов 21 пожар), вы получаете 1к-3 ожоговых после задержки (если есть). Часто ис-
повреждений. Если вы провели пол- пользуются модификаторы: легкий
2 ярда 7 30 ярдов 26 яд может требовать бросок ЗД+2, в то
ный ход в достаточно сильном огне
3 ярда 8 40 ярдов 30 (или если сами горите) вы получаете время как стопроцентный яд потре-
4 ярда 9 50 ярдов 33 1к-1 повреждений за секунду. Очень бует бросок ЗД-8! Обычно требуется
сильный огонь вызывает больше пов- броски от ЗД до ЗД-4. СП никогда не
5 ярдов 10 75 ярдов 40 применяется к этим броскам.
реждений; например, расплавленный
10 ярдов 15 100 ярдов 47 металл или печь причинили бы 3к за Если вы в отравленной среде (как
15 ярдов 18 1000 ярдов 146 секунду! газовое облако или токсичная атмос-
Продолжительное воздействие фера) и прошли первый бросок ЗД, то
Если один объект упал на другой, огня может привести к сильной жаре, должны проходить его снова каждую
найдите скорость первого в таблице которая быстро изнурит вас, даже секунду, пока яд не подействует на вас
выше и рассчитайте повреждения как если само пламя не может проник- или вы не покинете это зону. Если яд
при обычном столкновении. нуть сквозь ваше СП. См. Жара (ниже). имеет задержку, бросайте после окон-
Единичный удар, вызывающий чания каждого периода задержки.
Болезнь более 3 единиц базовых ожоговых Действие: самые распространен-
Недуги и странные заболевания повреждений, воспламеняет часть ные эффекты от яда - это токсические
могут поразить приключенцев в да- одежды жертвы. Это дает 1к-4 ожого- или изнуряющие повреждения. Лег-
леких землях... или даже дома. Поиск вых повреждений за сек. и отвлекает кие яды могут вызывать потерю толь-
лечения (от недуга принцессы или (-2 к ЛВ, пока повреждения не пре- ко 1 ЕЖ или ЕУ; более тяжелые яды
инопланетной чумы или биооружия кратятся). Для гашения огня жертва наносят 1к и более. СП никак не вли-
террористов) это отличная идея для должна сбить его руками. Это требует яет на эти повреждения. Эти ЕЖ или
приключений. броска ЛВ и маневра Подготовка при ЕУ восстанавливаются как обычно.
Важно знать некоторые вещи о по- каждой попытке.
лучении заболеваний: Единичный удар, вызывающий Удушье
Бросок сопротивления: бросок ЗД более 10 единиц базовых ожоговых Если вы полностью лишены воз-
для избежания болезни. Большинс- повреждений, воспламеняет всю духа, то теряете 1 ЕУ в секунду. Если
тво болезней требуют броска ЗД с -6. одежды жертвы. Это дает 1к-1 ожого- вы тоните после провала умения Пла-
При успехе жертва не заболевает. При вых повреждений за сек. и сильно от- вание, то можете набрать немного
провале, болезнь неизбежна, но жерт- влекает (-3 к ЛВ, пока огонь не будет воздуха, но вы также глотаете воду:
ва имеет возможность будущих брос- потушен). Для тушения огня жертва бросок против Плавания каждые 5
ков (один раз в «цикл») для избавле- должна кататься по земле. Это требует сек.; провал стоит 1 ЕУ (см. Плавание,
ния от болезни. броска ЛВ и три маневра Подготовки стр. 23)
Задержка: это инкубационный при каждой попытке. Прыжок в воду При 0 ЕУ, делайте бросок Воли
период - время между заражением и требует только 1 сек. и автоматически каждую секунду или потеряете созна-
первыми симптомами, для тех, кто не избавляет от огня. ние. Независимо от ЕУ и ЕЖ, вы умре-
смог противостоять болезни. Это 24 В любом случае, не забывайте при- те через 4 минуты без воздуха.
часа для «обычных» болезней, но мо- менять штрафы за шок к ЛВ, если Если вы получаете чистый воздух
жет значительно варьироваться для пламя причиняет урон! до того как умерли, вы прекращаете
различных заболеваний. терять ЕУ и начинаете восстанавли-
Повреждения: болезнь выражается Жара ваться в обычном режиме (см. Вос-
становление усталости, стр. 31). Если
в игровых показателях. Это обычно 1 В обычную жаркую погоду вы не
единица токсических повреждений, испытываете никаких болезненных вы без сознания, то приходите в себя
а может быть и больше (до 1к) для эффектов, если остаетесь в тени или после получения 1 ЕУ. Если вы тону-
опасных болезней. СП не защищает не очень активно двигаетесь. Но если ли, спасатель должен также сделать
от болезней! Симптомы (лихорадка, вы активны при температуре свыше бросок умения Первая помощь для
чиханье, кашель, пятна, сыпь, и т.д.) 10°[6°С] от вашей комфортной зоны освобождения ваших легких от воды
проявляются после начала получения (более 80°F [27°С] для людей) делайте при попытке спасти вас.
урона жертвой. Урон от болезней не бросока ЗД каждые 30 минут. Если вы остаетесь без воздуха бо-
может быть вылечен обычным спосо- Провал стоит 1 ЕУ. При критичес- лее 2 минут, бросьте против ЗД для
бом до тех пор, пока жертва не сделает ком провале вы получаете тепловой избежания безвозвратного поврежде-
бросок ЗД для восстановления! удар: теряете 1к ЕУ. Как обычно, если ния мозга: -1 к ИН.
Циклы: болезнь наносит вред своей у вас менее 0 ЕУ, вы начинаете терять
жертве с регулярными интервалами, 1 ЕЖ вместо ЕУ. ВЫ не можете восста-

Игровые
пока она не сделает бросок ЗД или не новить потерянные от жары ЕУ или
пройдет максимальное число циклов. ЕЖ, пока не попадете в прохладное
«Обычный» интервал между броска- место.
ми ЗД - один день. Число циклов за-
висит от смертельности болезни; на-
Также, при температуре превыша-
ющей на 30°[17°С] вашу комфортную
миры
пример, потенциально смертельная зону (91-120°[33-49°С] для людей), вы
болезнь может наносить только 1 ЕЖ теряете на 1 ЕУ больше, не считая по- При создании новых сеттингов
за цикл, но длиться 20-30 циклов. тери ЕУ от одышки или обезвожива- для игрового мира, начните с конт-
ния. Температура превышающая на рольного списка ниже. Это не исчер-
Когда начинают проявляться сим- пывающее средство разработки, но,
птомы заболевания, его можно иден- 60°[33°С] вашу комфортную зону (121-
150°[50-66°С] для людей) причиняет если вы потратите время на описание
тифицировать с помощью умения этих пунктов, то сделаете шаг вперед
Диагностирование. Оно не опреде- дополнительные 2 ЕУ.
к хорошему началу.
ляет полностью новые болезни, но хо-
роший бросок может дать достаточно Яд Языки
Яд может быть на оружии; на стре- Законы и обычаи
информации для назначения лече-
ния. лах, иглах или шипы в ловушках; в Общество и правительство
Подходящие средства лечения пище или напитке, предложенном ве- Технический уровень
(травы, медикаменты) могут давать роломным врагом; и еще в каком-либо Экономика
бонус для циклического броска ЗД месте, где вы этого не ожидаете. Другие уровни бытия (если есть)
для избавления от некоторых бо- Важно знать некоторые вещи об Место действия приключения
лезней. При ТУ6+ антибиотики (на- отравлении: Умения, работа и профессии
пример, пенициллин) дают +3 к Задержка: большинство ядов требу- Оружие и бой
восстановлению после большинства ют от нескольких секунд до часов для
бактериальных заболеваний. начала действия. Это действительно
так для большинства пищевых ядов.

32 GURPS лайт