Вы находитесь на странице: 1из 20

Первый взгляд

Вступительное приключение для игрока 1 уровня и


мастера
1 часть трилогии "Проклятье Кристалла"

Вступление: Это специальное приключение было разработано для того,


чтобы помочь Вам начать свою собственную игру вдвоём и познакомить
новых игроков с 5-й редакцией Подземелий и Драконов. Это первая из
трёх частей вводной трилогии, которая охватывает 1-3 уровни и
идеально подходит для начала Вашей собственной дуэт - кампании!!!
Мы надеемся, что Вам это понравится!
Art Credit: Adam Womersley of Bard & Lute, Wizards of the Coast stock art, and DesignCuts
resources

A one-shot adventure for one 1st-level character.


The adventure contains two possible sidekick characters to aid one-on-one and small-
party play.

by Jonathan Ball and Beth Ball

DUET
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other
Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards
of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the
express written permission of Wizards of the Coast.

©2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by Hasbro Europe, 4 The Square,
Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
First Blush: An Introductory One-on-One Adventure by D&D Duet 1
Вступление Пример боковой панели

Большое спасибо за то, что скачали это Текст, в боковых панелях, также является необязательным и
приключение! предназначен для предоставления дополнительной информации,
которая может быть полезна в процессе работы над
"Первый взгляд" - это приключение из двух приключением.
частей, рассчитанное на одного игрока 1 уровня
Существа со статблоками, магическими
и мастера в стиле "дуэт"! У этого стиля игры
предметами или важными таблицами выделены
очень много преимуществ, и мы надеемся, что
жирным шрифтом, а справочная информация
Вы полюбите его также сильно,как полюбили мы!
в скобках: 3x гоблины (Приложение A).Это
И, с этой целью,давайте начнем!
означает, что партия сталкивается с
тремя гоблинами. Статблоки гоблинов можно
Сначала несколько замечаний по дизайну
найти в Приложении А.
приключений:
Добро пожаловать в мир DnD! [Заметка Mастеру: советы по масштабу или
отыгрышу приводятся в скобках.Вы не обязаны
следовать этим рекомендациям,но мы
Одна из основных целей этого приключения - надеемся,что они помогут Вам уследить за теми
познакомить с игрой тех, кто никогда раньше не местами,где Вы, возможно, захотите внести
играл в D&D или является новичком в этой игре. коррективы]
С этой целью в первой части приключения три
столпа игры - социальное взаимодействие,
исследование и бой разделены, чтобы новый
Адаптация боя для 1 на 1
игрок (или новый игрок и новый мастер) мог Это приключение написано и рассчитано на две
изучить эти части игры по очереди. Затем, во стороны (персонаж игрока (ПИ) и персонаж
второй половине приключения, у Вас будет мастера (НИП), но одна из самых важных
возможность смешать эти три аспекта игры обязанностей мастера - вносить коррективы,
вместе. Поскольку это приключение чтобы наилучшим образом удовлетворить своего
предназначено не только для знакомства с игрой игрока. Существует большое разнообразие
в стиле "дуэт", но и для знакомства новых между типами персонажей, особенно на низких
игроков и мастеров с игрой, мы сделали уровнях, и вам может понадобиться внести
приключение очень простым. Для опытных дополнительные коррективы для ведения боев,
мастеров с опытными игроками начало может например, уменьшить количество противников
показаться немного медленным. Пожалуйста, не или снизить хитпойнты (ХП) (очки здоровья)
стесняйтесь вносить коррективы по мере противника.В конце концов, цель - получить
необходимости, но мы советуем Вам удовольствие от совместного
ознакомиться с сюжетными аспектами, времяпрепровождения, что может означать
заложенными в предварительно игнорирование двойного урона при
сгенерированные листы персонажей, поскольку критической 20ке против ПИ!В общем, бои
они относятся ко второй половине приключения должны быть весомыми, но весёлыми.
и остальным частям трилогии.
Управление НИП, напарниками и NPC
Навигация по приключению при игре дуэтом
Мастера, в дополнение к предварительно Одной из целей этого приключения с точки
сгенерированным персонажам, Вы зрения сюжета и механики было организовать
найдетестатблоки в Приложении A и карты встречу между персонажем игрока и
вПриложении B в конце этого персонажами мастера, чтобы персонажу игрока
приключения. было с кем побегать и поговорить. Это, как мы
выяснили, делает игру намного интереснее и
позволяет игроку оставаться в образе, поскольку
Пример текстового поля: Текст, появляющийся в ему есть кому задавать вопросы в игровом мире.
Со времени нашей первоначальной публикации
таком поле, можно читать вслух, перефразировать или
Wizards of the Coast выпустили официальные
опускать по своему усмотрению. Он предназначен для правила для напарников! Мы обновили статблоки
описания сценариев и обстановки. для этого приключения с учетом этих правил, но
все же хотим добавить несколько замечаний о
том, как управлять NPC, НИП и напарниками в
дуэтной игре.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
First Blush: An Introductory One-on-One Adventure by D&D Duet 2
Во-первых, в чём разница? Пока они не освоятся, вы, как мастер, можете
NPC - это любой неигровой персонаж, с которым управлять НИП и напарником от их имени.После того,
игрок с которым сталкивается игрок. В дуэтных как они освоятся со своим листом персонажа, они,
играх есть только один главный персонаж - возможно захотят попробовать играть за своего
персонаж игрока и мы призываем Вас напарника или животное-компаньона.
ориентировать сюжет вокруг него. Вы можете прочитать больше об этой механике и
НИП - это персонаж игрока для мастера. Нам советах по отыгрышу на нашем сайте dnddduet.com.
нравится включать НИП в дуэтные игры и
призываем Вас разработать персонажа для Местоположение приключения
Вашей кампании.
Как мы уже говорили выше, наличие напарника Действие "Первого взгляда" начинается в Амне,
делает приключение (и игру в реальном мире!) городе-государстве на юге Побережья Мечей в
гораздо более увлекательным и захватывающим. Забытых Королевствах.Однако вы можете
Напарник - это компаньон для приключений, чья вносить любые изменения по своему
статистика более упрощена, чем у полноценного усмотрению, если предпочитаете разворачивать
персонажа игрока.Они часто играют свою кампанию в другом городе.
вспомогательную роль для персонажа игрока и,
как правило, имеют дополняющий класс, чтобы Предыстория персонажа игрока
помочь его сбалансировать.
Начало этого приключения предполагает наличие
персонажа, связанного с одной из
Зачем использовать НИП и/или могущественных дворянских семей Амна или
даже являющегося членом одной из этих семей.
напарника? Мы рекомендуем вам и игроку провести
Правила, как они написаны, существа и их совместную сессию (иногда ее называют нулевой
уровень опасности [CR] в D&D рассчитаны на сессией) и обсудить некоторые моменты из
группы, поэтому те из нас, кто играет один на истории персонажа.В дополнительных
один, вынуждены вносить коррективы и быть материалах вы найдете несколько идей для
начеку. В этой трилогии мы рассчитываем предыстории, но вы не должны стесняться и
масштаб сражений, исходя из предположения, придумывать свою собственную историю!
что после первых столкновений в "Первом
взгляде" персонаж игрока будет путешествовать с Обзор приключения
Гарреном (которого они встретят в конце В первой части приключения игрокпрактикуется
приключения). Вы можете найти блок в ролевой игре с несколькимиважными NPC (еще
характеристик Гаррена в Приложении A. Но по один способ помочь емуосвоиться в своем
мере того, как все больше людей играли в это персонаже и листе персонажа),а затем он
приключение, мы также обнаружили, что есть проходит через смоделированноеподземелье и
большой интерес к тому, чтобы взять с собой сражается. Мы рекомендуем восстановить
Ремми Салливана, друга детства персонажа здоровье после этого боя перед второй частью
игрока. Ремми - отличный персонаж-самоучка, и приключения. Вторая часть объединяет эти
вы можете найти его статблок в Приложении А. части вместе с исследованием настоящего
Имейте в виду, что НИП и напарники не подземелья со скрытым секретом!
являются взаимоисключающими, и обязательно
поиграйте с тем, что лучше всего подходит Вам и В начале приключения персонаж узнает, что его
Вашему партнеру по дуэту. В наших играх мы присутствие необходимо на праздновании Дня
обычно используем и напарника и НИП. В бою Фей и Фестивале Выхода Флота в Уотердипе. Он
игрок управляет персонажем и напарником, а должен подготовиться к телепортации в тот же
мастер управляет НИП. Однако в ролевой игре день, чтобы принять участие в празднике. В
мастер управляет и НИП, и напарником. зависимости от предыстории персонажа, он
Характеристики напарников изначально может не захотеть отправиться в Город Роскоши.
разрабатывались для игроков,управляющих
вторым персонажем. Так что, мастера делать
Наконец, у персонажа игрока есть амулет
НИП или брать статблоки напарника
большой сентиментальной ценности, который он
действительно зависит от ваших личных
постоянно носит при себе. Начало приключения
предпочтений. Мы также поощряем, если Вы
происходит в просторном дворце, который
внесёте изменения в личность, биографию и
персонаж называет своим домом.(Если персонаж
класс Гаррена - это ваш персонаж!
не имеет богатого происхождения, свяжите его с
богатой семьей, проживающей в замке).
Для новых игроков
Если ваш игрок - новичок, мы предлагаем
попроситьего играть только своим персонажем и
не давать ему статблоков напарника для ведения
боя.
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
First Blush: An Introductory One-on-One Adventure by D&D Duet 3
Часть первая: Подготовка После того как мастер Элиас объяснит
вышеизложенную информацию, он напомнит
ПИ,что они должны встретиться с ним позже во
к фестивалю второй половине дня, чтобы телепортироваться в
Глубоководье.
Приключение начинается с того, что ПИ учитсяу
надежного наставника.Если возможно, После того как ПИ закончит разговор с мастером
поощряйте игрока говорить и отвечать в стиле Элиасом, он должен отправиться на последнее
персонажа, которого он играет.Это простенький занятие с лейтенантом Бхармиром.
энкаунтер(опасное или неожиданное событие).

[Заметка Мастеру:
Все NPC пластичны. Не стесняйтесь изменять
Испытание на прочность
имена, пол или характер любых NPC, описанных Массивная каменная комната служит местом
здесь, чтобы наилучшим образом удовлетворить работы лейтенанта Бхармира. В одном из
потребности или предпочтения Вас и Вашего помещений плотники замка соорудили
игрока.] массивную полосу препятствий, имитирующую
Прочитайте или перефразируйте следующее: различные боевые сценарии. Позади сооружения
находится песчаная яма, служащая
тренировочной ареной. В честь предстоящего
путешествия ПИ Бхармир устроил нечто
Сквозь большие окна библиотеки льется теплый особенное. Бхармир наблюдает за тем, как ПИ
полуденный солнечный свет, который в сочетании с проходит дистанцию, и готов дать совет и
наставление, пока ПИ проходит дистанцию.
гулким голосом вашего наставника, мастера Элиаса,
создает сильный усыпляющий эффект. Резкий, но [Заметка Мастеру: Цель мини-подземелья
добродушный выговор выводит вас из дремоты. состоит в том чтобы ПИ научился считать броски
кубика с добавлением модификатров.Полоса
препятствий больше направлена на развитие
Мастер Элиас, наставник персонажа игрока этих навыков и тренировку решения проблем,
чем на идеальное прохождение полосы.]
Человек мужчина волшебник, хаотично-добрый;
112 лет, тонкие белые волосы, крючковатый
нос, пронзительные голубые глаза, хрипловатый
голос.
Идеал: Стремление к знаниям и воспитание
тех, кто может продолжить это стремление.
Недостаток: Многое можно простить во имя
прогресса.Мастер Элиас долго читал лекции на
довольноскучную тему и не удивлен, что его
самыймногообещающий ученик задремал. У него
естьнесколько фрагментов информации,
которыми он может поделиться с персонажем
игрока опредстоящих фестивалях в Глубоководье
и о том,как к ним подготовиться:
• Между Днём Фей и Фестивалем Выхода Флота
две недели или 10 и два дня как говорят жители
Глубоководья.
• Важно, чтобы они помогли показать
добрососедские отношения Амна с
влиятельными,богатыми семьями Побережья
Мечей. Лейтенант Бхармир
• Семья ПИ ушла вперёд. Мастер Элиас и ПИ Дворф, мужчина, воин, законно-добрый; 200 лет,
уходят последними из придворных и их
густые русые волосы и заплетенная борода,
сопровождающих.
• Лейтенант Бхармир (боевой инструктор ПИ) крепкий и сильный.
рассчитывает, что ПИ проведет еще одну Идеал: Мой священный долг - защищать лорда,
тренировку перед путешествием. которому я служу.
•У ПИ должно быть разнообразное снаряжение.
Недостаток: Я не вижу грехов своих
Никогда не знаешь, чего ожидать в Глубоководье,
особенно во время празднования Дня Фей и
начальников и считаю их непогрешимыми.
Фестиваля Выхода Флота
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
First Blush: An Introductory One-on-One Adventure by D&D Duet 4
Лейтенант Бхармир долгое время заботился о [После 3 неудач возможно придётся повернуть
физическом воспитании ПИ. Он грубоват, но назад и подняться по верёвке]. После через
благонамерен и предан. У него есть отверстие ПИ вылезет на лестницу ведущую
следующая информация, которую он должен наверх. По ней он выйдет на песок на краю
передать ПИ ,прежде чем они начнут полосу арены для спаррингов.
препятствий:
 ПИ следует предупредить,что полоса В тот момент, когда Ваши ноги касаются песка, Вы
может быть немного сложнее, чем встаете в боевую стойку, ожидая, что бойцы, которых
обычно.После того, как ПИ преодолеет Вы знаете, прибудут в любой момент, чтобы проверить
полосу препятствий,он должен быть Ваши навыки. Скорее всего, Бхармир пошлет Торвальда,
готов к внезапному прибытию так как Дресик, вероятно, все еще восстанавливается
(тренировочных) противников.
после Вашего вчерашнегоспарринга.
 После этого ПИ должен отправиться
собирать вещи для путешествия и
встретиться с Элиасом, чтобы Тренировочная арена
телепортироваться.
 Кроме того,его искал лучший друг ПИ Вы можете найти карту боя для тренировочной
Ремми Салливан. Бхармир считает,что арены в Приложении B. Перед началом боя ПИ
Ремми направлялся обратно на кухню. должен выполнить проверку Мудрости
(Внимательности), оспариваемую Ловкостью
(Скрытность) Дресика и Торвальда. Дресик
Торвальд используют блок характеристик
Запах свежесрубленной сосны наполняет стражника (Приложение А). Дресик прячется на
Ваши ноздри, когда Вы переступаете порог
трассы и входите в новейшую смертельную
другой стороне арены, в то время как Торвальд
ловушку Вашего тренера. Внезапно свет от прячется за деревьями рядом с точкой прибытия
волшебных факелов, освещающих комнату, ПИ. Копья, которыми они владеют, не
мерцает, а затем гаснет. Вас окружает тьма. смертельны, и ПИ понимает, что они могут
Смех Бхармира эхом разносится по использовать тупое оружие в бою.[Заметка
тренировочной площадке. . очной Мастеру:В зависимости от Вашегожелания и
Проверки Мудрости(Внимательности) ПИ ,вы
В зависимости от способностей ПИ, он должен можете заставитьобоих стражников атаковать
быть в состоянии победить темноту с помощью ПИ сразу или поодному за раз.Цель этого боя
факела, магии или темного зрения. Впереди он состоит втом,чтобы позволить игроку
видят бревенчатый коридор . После короткого практиковать этучасть игры.]После завершения
коридора находится массивная деревянная
боя подходит целитель замкаи дает ПИ
дверь.
Дверь с ловушкой. Дверь заперта механизмом. искрящееся фиолетовое зелье.Это зелье
Успех при проверке Мудрости восстанавливает ХП и ячейкизаклинаний,
(Внимательность) Сл 10 показывает, что дверь которые он использовал.
снабжена проволокой, которая сбросит липкую
слизь на того, кто неосторожно откроет дверь.
Успех при проверке Ловкости (Ловкость рук) Прощай, Мой Друг
Сл 10 обезвреживает ловушку. Неудача После упражнения на арене разыграйте
приводит к тому, что на ПИ падает ведро липкой энкаунтер между Бхармиром и ПИ. Лейтенант
слизи, но успешный бросок на ловкость Сл 10 призывает его подготовиться и предупреждает,
позволяет вовремя отпрыгнуть в сторону.За чтобы он был начеку во время путешествия.
дверью есть два пути: веревка без узлов, по
Бхармир может предложить ПИ попрощаться со
которой м ожно подняться, или темный бассейн с
водой. всеми, с кем ему нужно, поскольку Фестиваль
Веревка. Чтобы взобраться по веревке, нужно продлится две недели. Независимо от того,идет
успешно в ыполнить проверку Cилы (Атлетика) ли ПИ в свою комнату, чтобы подготовиться, или
Сл 10, чтобы взобраться по ней. На вершине есть отправляется на поиски Элиаса или его друга
спуск на троллее (зиплайне) на арену. Ремми, он встретится с последним.
Бассейн. Бассейн темный. Успешная проверка
на Мудрость (Внимательность) Сл 10, позволяет Цель этого энкаунтера -ввести больше
ПИ пересечь воду и найти отверстие на другой
сложности и развития персонажа с помощью
стороне. На каждую проверку дается двадцать
секунд, и вы можете рассказать о том как ПИ
проверок
исследует бассейн.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
First Blush: An Introductory One-on-One Adventure by D&D Duet 5
Мудрости (Проницательности) и Харизмы понять это попросите ПИ сделать проверку
(Обмана). Кроме того, этот разговор побуждает Мудрости (Проницательности) Сл 10, с
игрока участвовать в совместном построении преимуществом за знакомство. Успех напомнит
мира. Информация, которую он создает и ему, что Ремми огорчён жесткой социальной
предоставляет, способствует развитию персонажа структурой Амна и боится потерять своего
и уровню детализации мира истории. лучшего друга.

Ремми Салливан Когда придет время сменить сцену, за ПИ


Человек, мужчина - простолюдин (эксперт, если прибудетслуга или посыльный и уведет его туда,
Вы хотите взять его напарником), где Элиас ждет в Круге телепортации.
хаотично-добрый; 17 лет, грязные блондинистые
волосы, грязный,высокий и худой.
Идеал: Я страстно желаю оставить позади память
Собственный разум
о моём низком происхождении и проявить себя в Прочитайте или перефразируйте следующее,
мире. когда ПИ отправится на встречу с Мастером
Недостаток: Я чувствую, что мне причитается Элиасом в Круге Телепортации:
компенсация за мою участь, и у меня нет особых Вы спускаетесь по винтовой лестнице, заключенной в
проблем чтобы её взять. толстые каменные стены. Внизу узкий проход ведет к
Ремми использует статблок напарника - эксперта высокой железной двери. Два стражника, стоящие на
(Приложение A).Несмотря на разницу в возрасте страже Круга телепортации, кивают на ваше
и происхождении,Ремми-близкий друг ПИ.Он рад приближение и открывают дверь. Внутри серой
провести время общаясь со своим другом, хотя и древнейкомнаты мастер Элиас возится с краем круга
расстроен тем,что не сможет присутствовать на иззамысловатых линий. Арканические руны
праздниках в Глубоководье. ПИ и Ремми оба были пульсируют в такт его словам.
заняты и неразговаривали в последние несколько
дней.У Ремми есть следующие темы для
обсуждения со своимдругом: Мастер Элиас приветствует ПИ несколько
рассеянно, пока готовит заклинание
Чего (если вообще чего-нибудь) он с нетерпением
телепортации. Он сообщает ПИ, что его семья
ждётна фестивале? Рад ли он столкнуться с кем-то будет ожидать его прибытия и кто-то должен
конкретным?Что вообще обычно происходит на ждать его там, чтобы принять. Гордость
таких мероприятиях? мелькает в ярких голубых глазах, когда он
[Заметка Мастеру: Вашему игроку может спрашивает, готов ли ПИ.
потребоваться дополнительная поддержка для Мастер Элиас поднимает руки вверх, произнося
последние слова заклинания. Теплый свет
добавления такого рода деталей мира.Заверьте
распространяется по всей груди, пока он говорит.
его, что ничего из того, что он скажет, не будет
Вопреки гравитации, ваш амулет поднимается вверх
неправильным, и что вам интересно узнать
перед вашим лицом! Прежде чем вы успеваете
большеоб их характере и прошлом ихперсонажа.]
отреагировать, ваш учитель заканчивает заклинание,
• Ремми также интересно узнать, чем занимался
и изнутри амулета вспыхивает гранатовая вспышка.
ПИ в последнее время.Как поживает его семья
Резкий крик раздается внутри вас, и начинается
или близкие люди? Он неохотно сетует на то, что
сжатие всего тела при телепортации.
не являетсядостаточно"важным", чтобы
присутствовать нафестивале. Он расстроен своим
местом в замке,отсутствием возможностей и
разлукой с другом.Ремми говорит всеэто
искренне.В зависимости от предыстории
персонажа (см.дополнительные листы персонажей
для идей), он может беспокоиться, что он не
вернётся с фестиваля или что его пребывание
затянется дольше двух недель.По мере развития
разговораРемми становится всеболее замкнутым.
Чтобыполностью заметить и
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
First Blush: An Introductory One-on-One Adventure by D&D Duet 6
Часть 2: Скрытое пламя Одинокая крепость
Приведенные ниже описания соответствуют
Цель этой главы состоит в том, чтобы ПИ карте подземелья Одинокой крепости в
Приложении Б. Вы найдете версию мастера и
применил на практике все, чему он научился, в версию игрока, которые помогут Вам
ситуации, когда есть реальные риски. подготовить почву для этой части приключения.
Прочитайте или перефразируй следующее: ПИ 1. Прихожая
прибывает в горы Облачных пиков на юго-западе
Фаэруна, а не в Глубоководье, как он ожидал:
Деревянная дверь со скрипом открывается, открывая
большую каменную комнату. С дальней стороны
комнаты, среди нагромождения валунов, проникает
солнечный свет и снег. Ледяные белые усики тянутся по
резному каменному полу, дополняя замысловатые,
Завывающий ветер приветствует ваши уши, и
выцветшие фрески, украшающие стены этого давно
шокирующий холод заставляет ваши глаза открыться,
заброшенного помещения.
открывая суровую реальность того, что Вы не на
праздновании Дня Фей в Глубоководье. Вместо этого
Потолок в этой комнате высотой около 20 футов.
Вы стоите посреди снежной бури на высокой горной Комната старая и простояла нетронутой до
вершине. В полумиле внизу раскинулся вечнозеленый недавнего времени, когда стена обвалилась.
лес. Пронзительный вой волка эхом разносится по Пропасть. Пропасть шириной в десять футов
простирается через центр пола. Успешная
деревьям. Судя по высоте вершин, вы, должнобыть,
проверка на Мудрость (Внимательность) Сл 12
телепортировались куда-то в горы Облачных пиков. показывает, что нижний этаж находится на
Недалеко позади Вас Вы видите очертания груды двадцать футов ниже.
Фрески. Фрески вокруг комнаты изображают
камней,которые могут стать неплохим укрытием. Там
древнюю, отчаянную битву между силами добра
Вы сможете укрыться от непогоды, по крайнеймере и зла. Демоны сражаются бок о бок с
временно. хроматическими драконами против все больше
уменьшающейся группы небожителей и героев,
которые ведут отчаянную борьбу с
подавляющими силами врагов. Потратив время
на изучение фресок, ПИ получает преимущество
Когда ПИ приближается к груде камней, вместо при проверке на Мудрость (Внимательность),
чтобы увидеть тайную лестницу, ведущую вниз.
этого он обнаруживает руины древнего
Тайная лестница. Успешная проверка на
сооружения, поднимающегося к вершине горы.На Мудрость (Внимательность ) или Интеллект
склоне пика высечен гладкий каменный вход, (Расследование) Сл 15 обнаруживает небольшое
покрытый вековым слоем плотного инея. В нише несоответствие в плитках пола. При ближайшем
компьютер находит деревянный дверной проем, рассмотрении ПК обнаруживает плиту размером
покрытый рунами. 10х10 футов, которая при нажатии открывает
Руны. Руны над дверью написаны на древнем потайную лестницу, открывающуюся вдоль стены
языке с эльфийскими корнями. Успешная комнаты. Лестница ведет на нижний уровень.
[Заметка Мастеру: Используйте карту в
проверка Интеллекта (Истории) Сл 12 позволяет
Приложении B, чтобы помочь Игроку исследовать
ПИ прочитать:“Одинокая крепость: Покажи Знак и комнату. Поощряйте его любопытство и
Войди!». вопросы. Однако, если у него возникают
Дверь. Замысловатые узоры переплетаются на трудности или он начинают разочаровываться,
поверхности двери и встречаются в центре опишите ему дополнительные подсказки в
принимая форму, знакомую ПИ—она комнате. Возможно, мерцание на полу привлечет
соответствует рисунку на его амулете. Если его внимание к нажимной плите секретной
персонаж покажет свой амулет, дверь откроется и лестницы, или они случайно споткнутся о
кожаную сумку, описанную ниже].
предоставит доступ в зону 1.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
First Blush: An Introductory One-on-One Adventure by D&D Duet 7
-Что это за место? - "Ну, я не слишком уверен, но я
Сокровище знаю, что с помощью меня, мои создатели
Если ПИ ищет среди обломков, успешная пытались удержать что-то, что они считали очень
проверка Мудрости (Восприятие) Сл 13 или
опасным."
Интеллекта (Расследование) обнаруживает
брошенную кожаную сумку, содержащую -Как мне пройти через Вас? - "Учитывая мой
50футов пеньковой веревки, зелье дружелюбный характер, мои создатели решили, что
исцеления,зелье сопротивления холоду и будет лучше, если я не буду знать.Я по натуре
1d10 зм. угождаю людям и очень плохо умею хранить
2. Передняя комната секреты".
В этой камере также потолки 20 футов, но в ней -Что изображают картины наверху? -"Какие
есть только тусклый свет. картины? О! Большая драка? Ну, это древняявойна,
которую мои создатели, конечно же, выиграли!"
Прочитайте или перефразируйте следующее -Кто были твои создатели? -"Хм, хорошийвопрос.
после того, как ПИ спустится на нижний
Они не сказали мне своих имен, но они почти
уровень либо по секретной лестнице, либо
никогда не улыбались, а когда улыбались, это
спустившись в пропасть.
выглядело грубо ижутко. Ты мне нравишься гораздо
Вы делаете паузу, пока ваши чувства больше".
приспосабливаются к темноте нижнего уровня.
Впереди вы видите два внушительных силуэта от
упавшей каменной колонны. За ними тянется
длинный коридор, ведущий к двери, вырезанной в
виде лица.

Колонны.Массивные колонны обрушили, но их


можнопреодолеть без особых трудностей.По
другуюсторону колонн прячется ледяной мефит
(Приложение А), поджидающий в засаде.Он
атакует, как только ПИ проходит препятствие.
Проверка кустарника вокруг колонн с помощью
броска Интеллекта (Расследование) Сл 10
обнаруживает руку скелета на которой одето
Кольцо защиты (Вы получаете бонус +1 к КД и
спасброскам, пока носите это кольцо).[Заметка
Мастеру: Во время этого боя Вам,возможно,
придется скорректировать некоторые
полученные повреждения, особенно если мефит
часто попадает, а ПИ - нет.Если ПИ борется или
имеет низкий уровень здоровья к концу боя,
подумайте об адаптации Взрыва смерти
мефита или добавлении его только для красоты,
чтобы ПК не получал от него урона. ПК также
может понадобиться передохнуть, прежде чем
пройти вследующую комнату].
Магическая дверь. В конце коридора есть
3. Комната для содержания
магическая говорящая дверь.Дверь закрывает Эта круглая комната находится в полной темноте,
дальнейший доступ в подземные покои. Дверь что делает ее бесполезной без источника света.
чрезвычайно общительна и, кроме того, у нее Четыре неиспользованных факела висят вдоль
наконец есть с кем поговорить после стольких каменных стен за дверью.
лет молчания.Над дверью надпись "Скажи мне
Откройся "наЭльфийском.Чтобы попасть в зону
3, ПИ долженпроизнести слово "Откройся". Как только вы произносите слово ""Откройся", дверь
Дверь знает некоторые вещи, но не умеет удивленно восклицает и врезается в стену. За ней
открывать себя.
короткий лестничный пролет ведущий вниз, в

Примеры ответов на вопросы ПИ включают: кромешную тьму, в которую не может проникнуть даже
темное зрение. Слабый свет, отражающийся от
снежных завалов позади Вас, отбрасывает слабые,
факелообразные тени на стену по обе стороны
лестницы.
Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
First Blush: An Introductory One-on-One Adventure by D&D Duet 8
После того, как игрок зажигает факел, он видит
очертания гигантской каменной статуи,
возвышающейся над гуманоидной фигурой.

Мерцающий свет, отбрасываемый вашим факелом, с


трудом пробивается сквозь густую, почти физическую
темноту этой комнаты. Пройдя внутрь, Вы обнаружите
у задней стены искусно выполненную статую ледяного
великана. Она угрожающе нависает над другой
статуей - столь же детально проработанной, хотя и
гораздо меньшей поразмеру, человеческой статуей у
ног гиганта. Половина человеческой статуи завалена
камнем, создавая ощущение, что скульпторы не
завершили свою работу.
Когда вы приближаетесь, разноцветные лучи света и
пламени вырываются на свободу из Вашего амулета,
устремляясь к сложному набору рун, начертанных
покругу на земле вокруг статуи человека. Глифы
светятся ярче по мере того, как круг заполняется.
Когда зажигается последняя руна, онаначинает
отчетливо пульсировать.
С сильным треском камень вокруг человеческой статуи Пробуждение великана
рассыпается, каскадом обрушиваясь вниз. По мере Прежде чем ПИ распросить
того как эхо затихает, тело медленно оживает. Статная дезориентированного Гаррена, 1ледяной мефит
(Приложение А) нападает из-застатуи
фигура смотрит вниз на осколки камня, что
морозного гиганта.
сдерживали её и поворачивается, чтобы посмотреть на [Если вы хотите добавить больше трудностей для
Вас. ПИ и Гаррена, используйте двух мефитов вместо
одного].После трех раундов статуя ледяного
Статуя - это вовсе не статуя, а Гаррен,
великана(Таблица побега от ледяного великана)
заключенный в тюрьму палладин Кристалла
оживает и сразу же раздавливает мефита, если
из прошлого века.Его статблок можно найти в
он еще жив.Затем она преследует группу. Когда
Приложении А.
она оживает, Гаррен кричит: "Бежим!".Он
остается позади, чтобы защитить ПК от статуи
Гаррен и амулет ПИ
ледяного великана. Если Гаррен будет раздавлен
Если здоровье Гаррена упало до 0 HP и он находится в статуей (вероятность этого относительна), он
пределах 1000 футов от амулета ПИ, вместо того чтобы телепортируется в амулет ПИ,как описано в
упасть без сознания, Гаррен телепортируется в амулет с предыдущей боковой панели.
1 hp. ПИ может освободить или спрятать в кристалле
Гаррена в качестве действия. Это не сразу становится
очевидным для любой из сторон, но на связь можно Кто управляет напарником?
намекнуть, возможно, упомянув, что амулет гудит или
ощущается тепло. Если ваш игрок новичок в D&D, мы предлагаем,чтобы
мастер управлял персонажем Гаррена во время этого
и последующих боев, пока игрок не научится
Гаррен Бронсон управлять своим персонажем во время боя.
Мужчина-паладин Кристалла, законно - добрый; Если ваш игрок знаком с D&D и ему удобно управлять
резкие, угловатые черты лица, высокий, несколькими персонажами во время боя, не
крепкое телосложение.
стесняйтесь поделиться с ним статблоком Гаррена.
Идеал: Я должен бороться с силами зла или
препятствовать им. В любом случае, мы советуем, чтобы игрок играл
Недостаток:Время от времени я переоцениваю Гарреном во время боя, а мастер играл за Гаррена во
свои способности. время социального отыгрыша.
Гаррен использует адаптированный блок статов
напарника - бойца (Приложение A).

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
First Blush: An Introductory One-on-One Adventure by D&D Duet 9
У нас нет конкретных статблоков для статуи
ледяного великана - он представляет собойлишь С могучим ревом ледяной великан с невероятной
силу, от которой нужно бежать. Сражениес ним скоростью сокращает расстояние между Вами,не
- верная смерть.Вместо этого, чтобы сбежать, ограниченный больше руинами своей тюрьмы.
проведитеиспытание навыков, чтобы помочь
ПИпроделать обратный путь через подземелье. Массивная булава великана готова упасть на
После трех успехов ему удастся выбраться из Вас, как вдруг по вашей груди распространяется
Одинокой крепости и вернуться на склон горы.
импульс тепла - перед вами Гаррен!
Попросите ПИ описать, как он совершает
побег,и пусть его идеи вдохновят Вас на Кристаллический воин отбрасывает Вас с
проверки,которые Вы попросите выполнить.За дороги, поднимает щит и отражает удар
каждую проваленную проверку статуя
морозного гиганта замахивается дубиной на ледяного гиганта. Булава ударяет в землю, и лед
ПИ или Гаррена (+5 к удару, и снег под Вашими ногами сотрясаются от
1к4+1колющийудар). Используйте следующую
удара...Над плечом гиганта от скалы отделяется
таблицу для проверки навыков и организации
побега: полка льда. Лавина!!!
Таблица побега от ледяного великана

Событие Что нужно бросать и Сл


Уклониться от дубины Спасбросок Ловкости,Сл12
Послесловие
Лезть по канату Сила (Атлетика),Сл10 В завершение приключения мы предлагаем
Перелезть через погасить свет или включить жуткую музыку,
препятствие (завал) Сила(Атлетика),Сл10 чтобы драматично завершить сеанс перед тем,
Не упасть и не Ловкость(Акробатика),Сл10 как Вы продолжите его во "Втором взгляде" ,
споткнуться второй части трилогии "Проклятье Кристалла".
Чтобы игрок мог заранее обдумать дальнейшие
Как только персонаж окажется снаружи, дайте
действия своего персонажа, сообщите ему, что
ему отдохнуть лишь миг, прежде чем появится
следующее приключение начнется после того,как
статуя морозного гиганта, которая пробиваясь
его найдут. Он очнётся в маленькой деревушке у
сквозь завалы руин мчится к ПИ.
подножия горы, и оттуда его приключения
продолжатся! Примечание автора: Мы очень
надеемся, чтоВам понравилось это приключение!
Если у Вас есть вопросы, не стесняйтесь
оставить нам заметку в комментариях к
приключениям на DMsGuild илисвяжитесь с
нами на сайте dndduet.com, где Вынайдете
дополнительные приключения и множество
советов по созданию дуэт-компании.Вы также
можете найти наши приключения на
DriveThruRPG.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
First Blush: An Introductory One-on-One Adventure by D&D Duet 10
Ледяной мефит
Приложение A: Ледяной мефит
Статблоки
Маленький элементаль,
нейтрально злой
КД 11 (клёпанная кожа )
Дресик ХП 21 (6к6)
Скорость 30 фт., полёт - 30
Дресик использует адаптированный статблок фт.
стражника. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Стражник - тренер, Дальний бой
7 (-2) 13 (+1) 10 (+0) 9 (-1) 11 (+0) 12 (+1)
Средний гуманоид (человек),
нейтрально-добрый
Навыки Внимательность +2, Скрытность +3
КД 10 (хлопковая рубаха)
Сопротивление урону дробящий, огонь
ХП 11 (2к8 + 2)
Иммунитет к урону холод, яд
Скорость 30 фт.
Иммунитет к состоянию отравленный
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Чувства тёмное зрение 60 фт., ПВ 12
Языки Акван, Ауран
11 (+0) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0) Опасность 1/2 (100 опыта)
Чувства Пассивная внимательность 10
Языки Общий
Опасность 1/8 (25 опыта ) Посмертный взрыв. Когда мефит умирает,
он взрывается ледяными осколками. Каждое
существо в пределах 5 футов от него должно
Действия
совершить Спасбросок Ловкости со Сл 10,
Короткий лук. Дальнобойная атака получая рубящий урон 4 (1к8) при провале
оружием: +3 кпопаданию, дистанция 80/320 или половину при успехе.
фт., одна цель. Попадание: 4 (1d6 + 1) Обманчивая внешность. Пока мефит
колющий урон. остается неподвижным, он неотличим от
обычного ледяного осколка.
Врождённое колдовство (1/день). Мефит
Торвальд может врожденно сотворять Туманное
облако [Fog cloud] (Вы создаете сферу с
Торвальд использует адаптированный статблок радиусом 20 фтиз тумана с центром на точке в
стражника. пределах дистанции. Сфера обходит углы, и её
пространство— сильно заслоненная местность.
Стражник - тренер, Ближний бой Она существует до окончания действия
Средний гуманоид (человек), заклинания, или пока её не рассеет ветер (со
нейтрально-добрый скоростью как минимум 10 миль в час),не требуя
материальных компонентов. Его базовая
КД 12 (кожаная броня ) характеристика - Харизма.
ХП 11 (2к8 + 2)
Скорость 30 ft. ДЕЙСТВИЯ
STR DEX CON INT WIS CHA Когти. Ближняя атака оружием: +3 к
попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель.
13 (+1) 12 (+1) 12 (+1) 10 (+0) 10 (+0) 10 (+0)
Попадание: рубящий урон 3 (1к4 + 1) плюс 2
(1к4) урон холодом.
Навыки Внимательность +2
Чувства Пассивная Внимательность 12 Дыхание холодом (Перезарядка 6) (вначале
Языки Общий хода кидаешь к6 и если результат 5 или 6
Опасность 1/8 (25 опыта) мефит может использовать его в этом
ходу, если нет, возможно оноперезарядится
в следующем ходу). Мефит выдыхает
Действия
15-футовый конус холодного воздуха. Каждое
Булава. Ближняя атака оружием: +3 к существо в этой области должно преуспеть в
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. спасброске Ловкости со Сл 10, получая урон
Попадание: 3 (1к4 + 1), дробящий урон. холодом 5 (2к4) припровале, или половину
этого урона при успешном спасброске.

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
First Blush: An Introductory One-on-One Adventure by D&D Duet 11
Гаррен Бронсон Ремми Салливан
Гаррен использует адаптированный статблок Ремми использует статблок напарника -
напарника - воина эксперта
Гаррен Бронсон (Уровень 1 Защитник, [Заметка Мастеру: Многие игроки решают взять
связанный амулетом) Ремми с собой вместо того, чтобы оставить егов
Амне, хотя, конечно, это предпочтение остается за
Средний гуманоид (человек),законно-добрый
Вами. Во "Втором взгляде" есть аналогичный
КД 18 (кольчуга, щит) персонаж-эксперт, который может помочь ПИ в его
ХП 13 (2к8 + 4) путешествии, поэтому не берите Ремми с собой, если
Скорость 30 фт. этоне кажется естественным и/или если Вы
предпочитаете, чтобы в партии были только ПИ и
Гаррен]

СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР Ремми Салливан (Уровень 1 Эксперт)
10 (+0) Средний гуманоид (человек), хаотично-добрый
15 (+2) 13 (+1) 14 (+2) 12 (+1) 10 (+0)
КД 14 (клёпанная кожа)
ХП 11 (2к8 + 2)
Спасброски Тел +4 Скорость 30 фт.
Навыки Атлетика +4,Внимательность +3,
Выживание +3
Чувства ПВ 13
Языки Общий, Дварфийский
СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Привязка амулета. Пока Гаррен находится в 10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 13 (+1) 10 (+0) 14 (+2)
радиусе 1000 футов от амулета ПИ, если его ХП
= 0, его тело исчезает и возвращается в амулет,
где у Гаррена остается 1 ХП. Пока ПИ не Спасброски Лов +4
выведен из строя, Гаррен не может Навыки Акробатика +4, Выступление +4,
самостоятельно извлечь себя из амулета. ПИ Убеждение +4,Ловкость рук +4, Скрытность
может использовать свое действие, чтобы +4
вызвать его. Если ХП ПИ упадёт до 0 или он Чувства ПВ 10
будет недееспособен, пока Гаррен находится в Языки Общий
амулете, Гаррен может выйти из амулета. Полезный. Ремми может
Действия использоватьдействие "Помощь" в качестве
бонусногодействия.
Длинный меч Языка пламени. Ближняя
Инструменты.У Ремми есть воровские
атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость
5 фт., одна цель. Попадание: рубящий урон 6 инструменты и музыкальный
(1к8 + 2) или рубящий урон 7 (1к10 + 2) при инструмент.
использовании двумя руками, плюс урон огнём Действия
4 (1d8). Короткий меч Ближняя атака оружием: +4
Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: кпопаданию, досягаемость 5 фт., одна цель .
+3 к попаданию , дистанция 150/600 фт., одна Попадание : 5 (1к6 + 2) колющий урон.
цель.Попадание: 5 (1к8 + 1) колющий урон. Кинжал. Ближняя или дальнобойная атака
Реакции оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5
Защита. Гаррен накладывает помеху на бросок фт или дистанция 20/60 фт., одна цель.
атаки существа в пределах 5 футов от него, чьей Попадание:
Короткий 4лук
(1к4 + 2) колющий атака:+4
. Дальнобойная урон.
целью не является Гаррен. Гаррен должен к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна
видеть атакующего. цель. Попадание: 6(1к8+2) колющий урон

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
First Blush: An Introductory One-on-One Adventure by D&D Duet 12
Приложение B: Карты
Вы найдете полностраничную копию каждой из этих карт в конце приключения.

Арена Бхармира

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
First Blush: An Introductory One-on-One Adventure by D&D Duet 13
Одинокая крепость, карта Мастера

Одинокая крепость, карта Игрока

Not for resale. Permission granted to print or photocopy this document for personal use only.
First Blush: An Introductory One-on-One Adventure by D&D Duet 14
-* х

с
,

к
\

JL I
т
J 1 \
1 1

I
i с
*
г

- Я ===f
iv
*J в
Start Your Next
Adventure

D&D DUET
Continue the Crystalline Curse Trilogy

WE HOPE YOU ENJOY A Curse of Strand One - on-One Adventure

n гr
IILD
s' ?
C
YOUR ADVENTURES!
Г
m §
Sf /
FIND MORE
ADVENTURES ON
DRIVETHRU RPG!
Prison of the
Lighteater

A DUET ADVENTURE FC Д

summoner in over her head

I Help return the horrors of Timothy Tooth to A


pi
- * r. their tomes before its too late!

Five Vampire Adventures! Frozen Depths


ЖРШШ’ ДРШЗШШШ 0Ш in
Bl!
AS,
our
r* 5ta
опт
O'

WQ

’ 4

rENTURE ШШЕ1Ш
A WIDE VARIETY OF llpiAYER ' '
, LEVELS

The Swamplands
LOCATIONS, QUESTS, Witch
AND CREATURES!

A DUET ADVENTURE FOR 5E

\
-
. «GUARDIAN by Jonathan Ball and
ШГ
4iiPRE5S Beth Ball

Вам также может понравиться