Вы находитесь на странице: 1из 13

МОЙ ХОУМБРЮ КЛАСС R+

НОВЫЙ КЛАСС ВЕДЬМИН РЫЦАРЬ


Те кто посвятил себе служению или защите тех, кто заключил сделку с
мистическими существами. Величают Ведьмиными Рыцарями – те кто судят о
договорах. Они обладают странным сочетанием силы дарованной богами и силы
тех, за кем они наблюдают.

Хитыд
Кость Хитов: 1к10 за каждый уровень
Хиты на 1 уровне: 10 + ваш модификатор Телосложения
Хиты на следующих уровнях: 1к10 (или 6) + модификатор Телосложения
за каждый уровень этого класса, после первого

Владение
Доспехи: Все виды доспехов, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: Нет
Спаcброски: Мудрость, Харизма
Навыки: Выберите 2 навыка из следующих: Атлетика, Запугивание,
История, Магия, Обман, Религия, Восприятие, Проницательность

Снаряжение
Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению,
полученному за вашу предысторию:
а) Кольчуга [chain mail] или б) Чешуйчатый доспех [scale mail armor]
или в) Кожаный доспех [leather armor] и Воинское оружие
а) Воинское оружие и щит [shield] или б) Книга заклинаний [Spellbook]
или в) Длинный лук [longbow] и 20 Стрел [arrows]
а) Набор исследователя подземелий [dungeoneer's pack] или б) Набор
путешественника [explorer's pack] или в) Набор священника [Priest's Pack]
а) Пять метательных копий [javelin] или б) Любое простое рукопашное
оружие или в) Священный символ
В качестве альтернативы базовому снаряжению, вы можете получить 5к4 ×
10 зм. монеты и выбрать себе снаряжение самостоятельно.
Б. Изв.
УР Умение
М Обер.
1 2 Обет -
2 2 Оберег, Боевой Стиль 1
3 2 Раскрыть Оберег(1 раз) 1
4 2 Увеличение Характеристик 1
5 3 Умение Обета 2
6 3 Раскрыть Оберег(2 раза), Учение Ведьм 2
7 3 Слуга Ведьмы 3
8 3 Увеличение Характеристик 3
9 4 Умение Обета 3
10 4 Увеличение Характеристик 4
11 4 Стойкость Фамильярана 4
12 4 Увеличение Характеристик 5
13 5 Умение Обета 5
14 5 Чудо Обета 6
15 5 Воля Рыцаря 6
16 5 Увеличение Характеристик 7
17 6 Умение Обета 7
18 6 Раскрыть Оберег(3 раза), Древний Слуга 8
19 6 Увеличение Характеристик 8
20 6 Чемпион Ведьмы 8

Оберег
2-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Начиная со 2 уровня ваши тренировки позволяют вам управлять


мистической энергией с помощью простых оберегов. Вы изучаете два таких
оберега. При повышении уровня в классе вы узнаете новые обереги на свой
выбор.
(Список оберегов в конце класса)
При повышении уровня в классе, вы можете заменить один известный
вам оберег на другой.
Некоторые из ваших оберегов требуют от цели спасброска,
позволяющего избежать эффекта. Сл такого спасброска определяется
следующим образом:
Сл спасброска Оберега = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости

Боевой Стиль
2-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

На 2 уровне вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей


специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете
выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет
возможность выбрать ещё один стиль.
Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не
используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим
оружием.
Защита. Если существо, которое вы видите, атакует не вас, а другое
существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, вы можете Реакцией
создать помеху его броску атаки. Для этого вы должны использовать щит
[shield].
Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете
дальнобойным оружием.
Сражение вслепую. Вы получаете слепое зрение в пределах 10 футов. В
пределах этой дистанции вы можете видеть всё, что не находится за полным
укрытием, даже если вы ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы
можете увидеть невидимое существо в пределах этой дистанции, если только
оно не преуспело в попытке спрятаться от вас.
Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь двумя оружиями, вы
можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
Сражение метательным оружием. Вы можете достать оружие со
свойством Метательное частью Атаки, которое вы совершаете этим оружием.
Кроме того, когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, используя
Метательное оружие, вы получаете бонус +2 к броску урона.

Раскрыть Оберег
3-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Ваши Обереги обладают куда большей силой, чем можно


предположить на первый взгляд. Один раз в короткий или длительный
отдых, вы можете усилить один любой ваш оберег.
Вы получаете дополнительные использования этого умения на 6 и 18
уровне.

Улучшение Характеристик
4-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

При достижении 4, 8, 10, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить


значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1
или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не
должно превысить 20.

Учение Ведьм
6-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Тот кому вы принесли обет следит за тем, чтобы вас было сложнее
обмануть на магическом поприще. Вы получаете владение одним любым
навыком из списка класса.
Кроме того, когда вы совершаете проверку Интеллекта, вы добавляете
ваш модификатор Мудрости(мин1) к результату проверки.
Слуга Ведьмы
7-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

На 7 уровня, та кого вы поклялись защищать может положится на вас,


даже когда вас нет рядом. Вы узнаете Ритуал, что позволяет связать вас с
одним существом. Вы выполняете ритуал в течение 7 часа, и он может быть
совершён в течение длительного отдыха. Существо во время проведения
ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы
должны прикоснуться к нему и создать связь.
Вы и существо получаете следующие преимущества:
Всегда знаете место расположения существа, с которым связаны.
Знаете состояние здоровья существа, с которым связаны.
Общение Телепатически, вам не нужна знать общий язык, но каждый
из вас должен знать минимум один язык.

Живучесть Фамиярна
11-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

На 11 уровня, сила связи между вами и ведьмой дарует вам


невероятной для смертных живучестью. Вы получаете иммунитет к болезням
и состоянию отравлен. Вы получаете иммунитет к урону ядом.
Кроме того, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы
восстанавливаете одну степень истощения.

Чудо Обета
14-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

На 14 уровня, вы учитесь взывать к силе данного вами обета, для


создания чуда, что может помочь вам спасти того, ради кого вы дали этот
обет.
Действием вы громко провозглашаете свою волю миру, прося его об
эффекте одного из заклинаний, которые не превышают 7-го круга и имеющее
Действие временем сотворения. Это заклинание может быть из списка
заклинаний любого класса, вам также не требуются материальные
компоненты для этого заклинания, включая и дорогостоящие; заклинание
фактически воспроизводит эффект частью этого Действия.
Использовав это умение, вы больше не сможете применить его
повторно, пока не окончите количество длительный отдыхов равное уровню
заклинания.

Воля Рыцаря
15-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

На 15 уровня, ваша воля становится трудно пошатнуть даже самым


мерзким тварям с которыми могла заключить сделку ваша ведьма. Вы
получаете иммунитет к состоянию очарован и испуган.
Кроме того, существо с которым вы связаны умением Слуга Ведьмы,
чувствует это и совершает с преимуществом спасброски от Испуга и
Очарования.
Древний Слуга
18-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

Начиная с 18 уровня, пронизывающая вас клятвенная магия замедляет


старение. За каждые 10 лет ваше тело стареет только на 1 год. Вы не можете
быть состарены магически. Кроме того, вам больше не требуется еда и вода.

Чемпион Ведьмы
20-й уровень, умение Ведьмин Рыцарь

На 20 уровня, вы вас становится сложно убить когда вы выполняете


свой долг. Когда ваше здоровье опускается до 0 и ваш тело мгновенно не
уничтожается, оно восстанавливается до 20. Вы можете воспользоваться
этим умением один раз в короткий или длительный отдых.

Обереги.
Щит
Реакцией, вы можете уменьшить урон по существу в пределах 10 футов на
1к4 + модификатор Мудрости(мин1).
Уменьшение урона увеличивается на 1к4 на 5, 11 и 17 уровне.
Раскрытие Оберега: Уменьшение урона увеличивается на ваш удвоенный
уровень в классе. Если вы уменьшаете урон больше чем в 0. Излишек
уменьшенного урона превращается в временное здоровье цели на 1 минуту.

Меч
Бонусным Действием, вы можете сконцентрироваться(как на
заклинании) на своём оружие или части тела на 1 минуту. Пока вы
сконцентрированы следующая ваша атака эти оружием или частью тела
игнорирует сопротивление и иммунитет цели к не магическому урону,
нанесёт дополнительный урон равный модификатору Мудрости(мин1) при
попадании после чего эффект заканчивается.
Дополнительный урон увеличивается до 1к4 + модификатор Мудрости
на 5, 1к8 + модификатор Мудрости на 11 и до 1к12 + модификатор Мудрости
на 17 уровне.
Раскрытие Оберега: Дополнительный урон увеличивается на ваш
удвоенный уровень в классе.

Череп
Бонусным Действием, Вы касаетесь существа, у которого 0 хитов. Оно
становится стабилизированным.
Раскрытие Оберега: Цель восстанавливает здоровье равное вашему
удвоенному уровню в классе.

Лапка
Бонусным Действием, вы совершаете прыжок на расстояние до 15
футов. Дальность прыжка увеличивается на 5 футов на 5, 11 и 17 уровне.
Раскрытие Оберега: Вы можете телепортирововатся на выбранное
расстояние. Вы также можете переместить с собой количество согласных
существ в пределах 5 футов от вас равное вашему модификатору
Мудрости(мин1).

Монета
Когда существо совершаете проверку характеристики, вы можете
Реакций прикоснутся к нему, чтобы дать бонус к проверке равный 1к4.
Раскрытие Оберега: Результат броска не может быть меньше чем 5 +
половина вашего уровня в классе, округлённого в большую сторону.

Стёклышко
Действием, вы можете выпустить сгусток магической энергии в
существо в пределах 60 футов. Существо должно совершить спасбросок
Ловкости или получит 1к4 + модификатор Мудрости(мин1) урона огнём,
холодом, электричеством или кислотой на ваш выбор.
Количество существ увеличивается на один на 5, 11 и 17 уровне.
Раскрытие Оберега: Урон увеличивается на ваш уровень в классе. При
успехе существа получают половину урона.

Пружина
Действием, вы можете прикоснутся к существу, чтобы свернуть его.
Существо должно совершить спасбросок Телосложения или будет сбито с
ног и получит урон равный вашему модификатору Мудрости(мин1).
Этот урон увеличивается на 1к6 на 5, 11 и 17 уровне.
Раскрытие Оберега: При провале существо так же будет
телепортирована в незанятое пространство по вашему выбору, которое вы
можете видеть в пределах пятикратного значения уровня в классе.
Выбранное пространство должно находиться на поверхности или в
жидкости, в котором цель может находиться без необходимости
протискиваться. При успехе, существо получат половину урона и больше не
каких эффектов.

Язык
Действием, вы издаете душе раздирающий вопль. Все существа в
радиусе 30 футов от вас должны совершить спасбросок Мудрости. При
провале существа получают урон психической энергией равный вашему
модификатору Мудрости(мин1) + ваш уровень в классе и становятся
испуганы на 1 минуту или пока не получат урон.
Существа, что прошли спасбросок получают половину урона и
становятся иммунными к данному оберегу на 24 часа.
Раскрытие Оберега: Вы можете выбрать количество существ равное
вашему модификатору Мудрости(мин1), что не попадают под эффект оберега
и получают преимущество на следующую атаку до начала вашего
следующего хода.

Зверь
Бонусным Действием, вы открашиваете или убираете у себя когти и
клыки. Пока у вас есть когти ваши безоружные атаки нанося 1к4 +
модификатор Силы рубящего или колющего урона.
Урон когтей и клыков увеличивается до 1к6 на 5 уровне, 1к8 на 11
уровне и до 1к10 на 17 уровне.
Раскрытие Оберега: Когти и клыки в течении 1 минуты наносят на
одну кость урона больши. На это время вы можете использовать
модификатор Мудрости взамен Силы для определения попадания и урона от
атак когтями и клыками.

Ветер
Ваша скорость увеличивается на 5 футов. Этот бонус увеличивает на 5
на 5, 11 и 17 уровне.
Раскрытие Оберега: На 1 минуту ваша скорость удваивается, и ваше
перемещение не провоцирует атак.

Сила
Ваша грузоподьёмнасть в фунтах увеличивается на значение равное
вашему пятикратному уровню в классе.
Раскрытие Оберега: На 1 минуту вы получаете преимущество не все
проверки и спасброски Силы. Вы также получаете временное здоровье
равное вашему модификатору Мудрости + уровень в классе.
Обеты
Гримуара
Те, кто дал обет на гримуаре, осознают то, что им пройдется
компенсировать недостаток практики и магических умений своих ведьм.
«Порой я думаю я могу запомнить куда больше заклинаний чем она.» -
рыцарь Долан о свой Ведьме.

Магия Обета
1-й уровень, умение Гримуара

Заключив обет с ведьмой вы начали изучать окольную магию, ставя в


приоритет её понимание, взамен силы.
Заговоры.
На 1 уровне вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний
колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких
уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Книга заклинаний.
На 1 уровне у вас есть книга заклинаний, содержащая три заклинания
колдуна 1 уровня по вашему выбору. Заговоры в ней не хранятся.
Ваша книга заклинаний.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, получая
уровни, отражают ваше понимание оккультной магии, которые вы
проводите, а также проницательность самой сути и естества магии.
Вы также можете найти другие заклинания во время приключений. Вы
можете обнаружить заклинание, записанное на скрижали в тёмной башне,
или, например, в пыльном фолианте в древней библиотеке.
Копирование заклинания в книгу.
Если вы находите заклинание колдуна 1 или более высокого уровня, вы
можете добавить его в свою книгу заклинаний, если оно имеет такой
уровень, заклинания которого вы можете подготавливать, и у вас имеется
свободное время для его расшифровки и копирования.
Копирование заклинания в вашу книгу включает воспроизведение
основной формы заклинания, а также изменение структуры и формы,
используемой колдуном, который записал его. Вы должны подобрать
нужные жесты и звуки, после чего записываете его в свою книгу заклинаний,
используя собственные обозначения.
За каждый уровень заклинания процесс занимает 2 часа и стоит 50
золотых монет. Стоимость представляет собой материальные компоненты,
которые вы расходуете на эксперименты с заклинанием, чтобы им овладеть, а
также высококачественные чернила для записи текста. После того как вы
потратили время и деньги, вы можете подготавливать это заклинание как и
свои прочие заклинания.
Копирование заклинаний с свитков.
Если свиток содержит заклинание из списка заклинаний колдуна, то
оно может быть скопировано в книгу заклинаний. Для этого надо преуспеть в
проверке Интеллекта (Магия), Сл = 10 + уровень заклинания. Если проверка
успешна, заклинание удаётся скопировать. Вне зависимости от исхода
проверки свиток после этого уничтожается.(DMG).
Замена книги.
Вы можете копировать заклинание из своей книги заклинаний в
другую, например, если хотите сделать запасную копию. Это делается так же
как и простое копирование заклинаний, но быстрее и проще, так как вы
понимаете свои собственные обозначения и уже знаете, как творить это
заклинание. Вам необходимо потратить только по 10 золотых монет и 1 часу
для каждого уровня копируемого заклинания.
Если вы потеряли свою книгу заклинаний или она была унижчтожена,
вы можете использовать ту же процедуру для записи заклинаний, которые у
вас подготовлены, в новую книгу заклинаний. Для заполнения оставшейся
части книги заклинаний потребует найти новые заклинания, чтобы вернуть
всё как прежде.
Внешний вид книги. Ваша книга заклинаний является уникальным
сборником заклинаний, со своими декоративными завитушками и ремаркам.
Это может быть обычная, обтянутая кожей книга, которую вы получили в
подарок от ведьмы, или оплетённый золотом том, который вы нашли в
древней библиотеке, или даже разрозненная коллекция записей, собранная
вместе после потери предыдущей книги заклинаний в результате несчастного
случая.
Подготовка и сотворение заклинаний.
Таблица «Ведьминого Рыцаря» показывает, какое количество ячеек для
сотворения заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для
сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку
заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы
восстановите все потраченные ячейки, когда завершите короткий или
продолжительный отдых.
Вы подготавливаете список заклинаний ведьминого рыцаря, доступных
для сотворения. При этом вы выбираете число заклинаний колдуна из своей
книги заклинаний, равное модификатору Мудрости + треть уровень
ведьминого рыцаря, округлённого в большую сторону (минимум одно
заклинание). Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой
высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, если вы ведьмин рыцарь 5 уровня, то у вас есть одна ячейка
заклинаний 1 уровня и 2 уровня. При Мудрости 16 ваш список
подготовленных заклинаний может включать в себя пять заклинаний 1 или 2
уровня, в любой комбинации, выбранных из вашей книги заклинаний. Если
вы подготовили заклинание 1 уровня Адское возмездие [Hellish Rebuke], вы
можете сотворить его, используя ячейку 1 уровня или ячейку 2 уровня.
Сотворение заклинания не удаляет его из списка подготовленных
заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда
завершаете продолжительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний
ведьминого рыцаря требует времени, проведённого в изучении книги
заклинаний и запоминания слов и жестов, которые вы должны совершить,
чтобы сотворить заклинание: не менее 1 минуты за уровень заклинания для
каждого заклинания в вашем списке.
Базовая характеристика заклинаний.
При создании заклинаний ведьминого рыцаря использует Мудрость,
так как вы пытаетесь постичь и понять принципы этой магии. Вы
используете Мудрости в случаях, когда заклинание ссылается на базовую
характеристику. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при
определении Сл спасбросков от ваших заклинаний ведьминого рыцаря, и при
броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Интеллекта
Ритуальное колдовство.
Вы можете сотворить заклинание ведьминого рыцаря как ритуал, если
у этого заклинания есть ключевое слово «ритуал», и оно есть в вашей книге
заклинаний. Вам не нужно иметь это заклинание подготовленным.
Известные заклинания первого и более высоких уровней.
Каждые раз, когда вы получаете уровень ведьминого рыцаря, вы
можете добавить одно заклинания колдуна по вашему выбору в книгу
заклинаний.
Уровень этих заклинаний не должен превышать уровень самой
высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний. Во время приключений вы
можете найти другие заклинания, которые сможете добавить в книгу
заклинаний.
Изв. Яч. Зак. И Ур. Яч.
УР
Заг. 1 2 3 4 5
1 2 1 - - - -
2 2 1 - - - -
3 2 1 - - - -
4 2 1 - - - -
5 3 1 1 - - -
6 3 1 1 - - -
7 3 1 1 - - -
8 3 1 1 - - -
9 3 1 1 1 - -
10 4 1 1 1 - -
11 4 1 1 1 - -
12 4 1 1 1 - -
13 4 1 1 1 1 -
14 4 1 1 1 1 -
15 4 1 1 1 1 -
16 4 1 1 1 1 -
17 4 1 1 1 1 1
18 4 1 1 1 1 1
19 4 1 1 1 1 1
20 4 1 1 1 1 1

Юный Маг
1-й уровень, умение Гримуара

Когда вы даёте этот обет на 1 уровне, вы получаете владение навыком


Магия, если вы уже владеете им, вы получаете владение любым другим
навыком из списка класса.
Один заговор и одно заклинание 1 круга на ваш выбор из списка
заклинаний волшебника. Для вас эти заклинания считаются заклинаниями
ведьминого рыцаря и не учитываются в списке известных заклинаний.
Вы изучаете дополнительно заклинание 2 круга на 5 уровне, 3 круга на
9 уровне, 4 круга на 13 уровне и 5 круга на 17 уровне.
Вы можете заменить известное вам заклинание от этого умение, на
другое заклинание из списка волшебника того же уровня при повышении
уровня в классе.
Бережное Отношение
5-й уровень, умение Гримуара

Начиная с 5 уровня, вы узнаёте ритуал, позволяющий создать


магическую связь между вами и одной книгой.
Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может быть совершён в
течение короткого отдыха.
Книга во время проведения ритуала должно находиться на доступном
расстоянии от вас, и в конце вы должны прикоснуться к нему и создать связь.
Если книга находится на одном плане существования с вами, вы
можете в свой ход бонусным действием призвать её, телепортируя себе в
руку. Если вы попытаетесь создать связь с второй книгой, вам придётся
разорвать связь с привидущей книгой.

Передача Силы
5-й уровень, умение Исчадье

Начиная с 5 уровня, вы учитесь передавать свои магические силы на


подпитку силы ведьмы. Бонусным Действием, вы можете израсходовать одну
из своих ячеек заклинаний. Существо, с которым вы связаны умением Связь
Ведьмы получает эту ячейку. Ячейка существует у него до тех пор, пока оно
её не израсходует или до совершения длительного отдыха.

Тайна Веры
9-й уровень, умение Гримуара

Начиная с 9 уровня, ваши методы постижения магии помогают вам


приоткрыть вам таинства другого типа магии. При изучении и подготовке
заклинаний вы можете выбирать из двух списков заклинаний. Жреца и
Колдуна.

Могучая Магия
13-й уровень, умение Гримуара

Начиная с 13 уровня, вы добавляете ваш модификатор Мудрости к всем


броскам урона и лечения ваших заклинаний куда этот бонус ещё не учтён.

Сведущий в Гримуарах
13-й уровень, умение Гримуара

Начиная с 17 уровня, если вы установили связь с Книгой с помощью


Бережного Отношения, вы игнорируете требование предмета к расе, классу и
мировоззрению. Настройка на эту книгу не учитывается при подсчете
предметов, на которые вы можете настроиться.

Клинка
Те, кто дал обет на оружие, осознают то, что им пройдется служить не
только защитниками, а и карающей дланью выбранной ими ведьмы.
«Её стиль одежды и общения создают мне постоянную работу.» -
рыцарь Олоф о свой Ведьме.
Кара Ведьмы
1-й уровень, умение Клинка

Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете обрушить на него


силу вашего обета. Два раза в короткий или длительный отдых, вы можете
при попадании атакой причинить цели дополнильный урон силовым полем
равный 1к4 + уровень в классе.
Вы получаете дополнительные использования на 5, 9, 13 и 17 уровне.

Рвение
1-й уровень, умение Клинка

Действием, вы можете переместиться до максимума вашей скорости и


восстановить здоровье равное половине вашему уровню, округлённого в
большую сторону + модификатор Мудрости(мин1).
После использования этого умения, вы не можете воспользововаться
им снова пока не совершите короткий или длительный отдых.
На 17 уровне, вы получаете дополнительное использование умения.

Дополнительная Атака
5-й уровень, умение Клинка

Если Вы в свой ход совершаете действие Атака, Вы можете совершить


две атаки вместо одной. Количество атак увеличивается до трёх на 17 уровне
этого класса.

Связь с Клинком
9-й уровень, умение Клинка

Вы узнаёте ритуал, позволяющий создать магическую связь между


вами и одним оружием. Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, и он может
быть совершён в течение короткого отдыха. Оружие во время проведения
ритуала должно находиться на доступном расстоянии от вас, и в конце вы
должны прикоснуться к нему и создать связь. Как только вы привязали к себе
оружие, вы не можете быть обезоруженным, пока не станете
недееспособным.
Если оружие находится на одном плане существования с вами, вы
можете в свой ход бонусным действием призвать его, телепортируя себе в
руку. У вас может быть не более двух привязанных оружий одновременно, и
бонусным действием вы призываете их по одному.
Если вы попытаетесь создать связь с третьим оружием, вам придётся
разорвать связь с одним из первых двух.
Оружие считается магическим при определении преодоления
сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.
Вы можете использовать один из своих оберегов вместо одной из этих
атак.

Быстрое Реагирование
13-й уровень, умение Клинка
Начиная с 13 уровня у вас есть две реакции в каждом раунде. Вы не
можете использовать дополнительную Реакцию в тот же ход, что и свою
обычную реакции.
Кроме того, вы можете использовать Рвение Реакцией, если получили
урон.

Боевой Наставник
17-й уровень, умение Клинка

Начиная с 17 уровня, существо связанное с вами с помощью умение


Слуга ведьмы узнаёт один из ваших боевых стилей которым вы владеете на
ваш выбор. Сделаете выбор во время длительного или короткого отдыха.

Мультиклассирование.
Условие мультиклассирования: Сила или Ловкость 13 и Мудрость 13
Получаете владение: Легкие, Средние доспехи, Щиты, Простое и
Воинское Оружие.

Вам также может понравиться