Вы находитесь на странице: 1из 239

Магия в силах сжечь твой разум

и иссушить душу.
Она может вдохнуть силу в каждую
клетку твоего тела или оставить от тебя
горсть тепла в тёмной аллее. Магия
опасна, но владение ею чертовски
ценно в Шестом Мире. Ведь магия, это
сила, а за силу нужно держаться обеими
руками.
Заклинания, ритуалы, алхимические
заготовки, силы адептов, метамагии —
всё это и многое другое может помочь
пробуждённому бегущему покинуть
улицы и ощутить вкус​высшего
общества. Street Grimoire даёт
игрокам в Shadowrun массу
возможностей, а также сведения
о магических традициях, магических
сообществах, опасностях и
преимуществах жизни заклинателя
в мире, где «вали мага первым»
является общеизвестной пословицей.
Множество опций, углублённых правил,
смертельных угроз и способов весело
провести время делает Street Grimoire
важной книгой для всех игроков в пятую
редакцию Shadowrun.
Обновления, другие книги, набор новобранцев, приём Переводчики:
восхвалений и сбор багов: Главы 1-5, 7, 9,10,12: Слав Вольный
https://vk.com/SR5_rus Глава 6: Евгений Киселев
Внесены исправления в соответствии с эрартой от 09/24/2014 Главы 8, 11: Сергей Анисимов
Версия перевода 0.12 Первый рассказ: Антон Сушко
Второй рассказ: Александр Чуприн
Редактура: Губкин Михаил, Сергей Анисимов, Сёдзи Аматэру
Вёрстка: Сергей Анисимов
>> STREET GRIMOIRE <<

ВВЕДЕНИЕ5 МАГИЧЕСКИЕ БОЕВЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ 102


СООБЩЕСТВА54 Инсектицид от [Духа-насекомого] 102
БЛУДНАЯ ДОЧЬ 6 Ледяное копьё 102
ПОЧЕМУ МЫ ОБЪЕДИНЯЕМСЯ 55 Ледяной шторм 102
ВЫЖИВАЮЩАЯ МАГИЯ 10 Публичные группы 57 Минус один [Метатип/Вид] 103
Корпоративные сообщества 60 Убить [Метатип/Вид] 103
РОЖДЁННЫЙ ПРОБУЖДЁННЫМ 11
Тайные сообщества 65 Резня [Метатип/Вид] 103
Магия в общественной культуре 12 Истерические сообщества 68 Огненная вода 103
Магия в этнических культурах 13 Религиозные организации 71 Напалм103
Магия в системе К-12 15 Местные группы 75 Прерывание [Фока] 103
Студенческая жизнь 16 Периферия77 Протаранить [Объект] 103
Работа на человека 17 Разрушить [Объект] 103
Работа на церковь 19 Уничтожить [Объект] 104
Магия в тенях 21 ТЁМНАЯ МАГИЯ 78 Радиоактивный луч 104
Радиоактивный взрыв 104
ТЁМНЫЕ ИСКУССТВА 79 Разрушитель преград 105
МАГИЯ В МИРЕ 24 Падение во тьму 79 Разъесть [Объект] 105
ЗАКОНЫ МАГИИ 25 Тёмный двойник 80 Расплавить [Объект] 105
Осквернённые духи 80 Растворить [Объект] 105
Правила, которые нами навязаны 26 Проклятые пути 80 Токсичный поток 106
АСТРАЛЬНАЯ ТОПОГРАФИЯ 28 Токсичная волна 106
НЕИЗВЕСТНОЕ81 Уничтожить [Свободный дух] 106
Астральные разломы 28 Уничтожить [Технику] 106
Астральные отмели 28 ТОКСИЧНАЯ МАГИЯ 84
Алчеры29 Извращённый путь 84 ДЕТЕКТИРУЮЩИЕ ЗАКЛИНАНИЯ 106
Токсичные адепты 85
СЧЁТЧИК ФОНА 30 Астральное сообщение 106
Токсичные духи-наставники 85
Астральное ясновидение 106
АСТРАЛЬНЫЕ ФЕНОМЕНЫ 33 Место осквернения 86
Диагностика107
Искажённые искусства 87
Отливы маны 33 Заимствовать чувства 107
Токсичные духи 87
Пустоты маны 33 Животные чувства 107
Искажения маны 34 МАГИЯ КРОВИ 89 Глаза стаи 107
Линии маны 35 Каталог107
Путь крови 89
Эффекты ша и шэн 36 Мана-окно107
Метамагия90
Шторма маны 36 Астральное окно 107
Фоки90
Ментальная сеть 108
Духи крови 91
Расширенная ментальная сеть 108
МАГИЧЕСКИЕ ТРАДИЦИИ 38 Кровавые ритуалы 91
Ночное зрение 108
ТЕНЕВЫЕ ДУХИ 92 Обнаружить астральную подпись
КОСТИ ТОГО, ВО ЧТО ВЫ ВЕРИТЕ 39 дракона108
Виды теневых духов 92 Переводчик108
ТРАДИЦИИ ШЕСТОГО МИРА 41
ШЕДИМ93 Распознание мысли 108
Ацтек41
Площадное распознание мысли 108
Буддизм41
ДУХИ-НАСЕКОМЫЕ94 Сверхъестественное [Чувство] 109
Викка42
Призыв духов-насекомых 94 Соколиный глаз 109
Вуду43
Шаманы насекомых 94 Улучшить прицеливание 109
Друиды44
Духи королевы и матери 94 Чувство пространства 109
Зороастризм45
Общественные духи-насекомые 95 Расширенное чувство
Индуизм45
Одиночные духи-насекомые 96 пространства109
Ислам46
Каббализм47 Типы духов-насекомых 98
ЗАКЛИНАНИЯ ЗДОРОВЬЯ 109
Магия хаоса 47
НЕВЕДОМЫЕ СОЗДАНИЯ 100 Амбидекстрия109
Путь колеса 48
Синто49 Мананангал100 Бодрость110
Сиу49 Энгканто100 Замедлить рефлексы 110
Усин51 Эфемерность (слабость) 101 Катализатор110
Христианские чудотворцы 51 Принудительная оборона 110
Чёрная магия 52 Проснись110
РАСШИРЕННЫЙ ГРИМУАР 102 Смягчить аллергию 110
Смягчить зависимость 111
ВВЕДЕНИЕ102

2 Содержание/Авторы >>
>> STREET GRIMOIRE <<

Сытость111 Уменьшить предел снаряжения 119 Путь невидимки 160


Увеличение врождённого предела111 Увеличить шум 120 Путь оратора 161
Уменьшение врождённого Уменьшить шум 120 Путь творца 161
предела111 Укрепление120
Управлять [Материалом] 120
ЗАКЛИНАНИЯ ИЛЛЮЗИИ 111 Успокоить животное 121 ФИЗИЧЕСКАЯ МАГИЯ 166
Вонь111 Успокоить стаю 121 АДЕПТЫ В ШЕСТОМ МИРЕ 167
Зловоние111 Цепкость геккона 121
Горячая картошка 111 Общественное мнение 167
Звуковой барьер 112 Поиск пути 167
Изменение электронной подписи ТЕНЕВЫЕ РИТУАЛЫ 122 Мистические адепты: размытые
техники112 Введение123 магические границы 168
Камуфляж113 Ритуалы124 Адепты в тени 168
Физический камуфляж 113 Индивидуальные стриктуры 127
ВСТРЕЧА СТАРЫХ И НОВЫХ ПУТЕЙ 168
Лишение [Чувства] 113
Массовое лишение [Чувства] 113 НОВЫЕ СИЛЫ АДЕПТОВ 171
Маска для техники 113 СЕКРЕТЫ ПОСВЯЩЁННЫХ 140
Авторитетный тон 171
Предзнаменование113 ВВЕДЕНИЕ141 Анализ171
Пустышка113 Берсерк171
Отражатель113 Ритуал посвящения 141
Испытания посвящения 142 Быстрый выстрел 171
Раздвоение образа 114 Временное зависание 172
Сновидение114 Встречный удар 172
ВЫСШИЕ ИСКУССТВА 145
Эйфория114 Гибкость172
Опиумный притон 114 Геомантия145
Духовный таран 172
Некромантия145
Живой фок 172
МАНИПУЛИРУЮЩИЕ ЗАКЛИНАНИЯ114 Психометрия146
Животная эмпатия 172
Барьер от духов 114 Прорицание149
Инерционный удар 172
Духобойка114 Коготь духа 173
ДУХОВНЫЕ ИСКУССТВА 149
Блокировка115 Контроль кератина 173
Вынужденная искренность 115 Воззвание149
Контроль меланина 173
Жукобойка115 Каналообразование150
Контроль метаболизма 173
Замедление транспорта 115 Экзорцизм150
Контрудар173
Защита машины 115 Лингвистика173
НЕЗРИМЫЕ ИСКУССТВА 151
Импульс115 Ловкие пальцы 174
Клей116 Маскировка151 Маска174
Лента клея 116 Гибкая подпись 151 Мастер метания 174
Контроль животного 116 Мастерская кинезика 174
ЗАЩИТНЫЕ ИСКУССТВА 152
Контроль стаи 116 Неподвижность174
Кошачье приземление 116 Магия оберегов 152 Нервный удар 174
Макияж116 Ускорение154 Поддержка175
Мана-помехи116 Проникающий удар 175
Наступательный мана-барьер 116 ТАУМАТУРГИЧЕСКИЕ ИСКУССТВА 155
Свободное падение 175
Оборотень116 Высшие магические искусства 155 Скольжение175
Форма [Твари] 117 Продвинутая алхимия 155 Скульптор лиц 175
Отклонение117 Продвинутое ритуальное Слепой бой 175
Очистить [Элемент] 117 чародейство155 Снятие боли 176
Помехи117 Продвинутое чародейство 155 Сокрушительный удар 176
Превращение в слизь 117 Сосредоточение156 Стихийное оружие 176
Ремонт117 Очищение157 Стихийное тело 176
Связывание118 Ощущение157 Стихийный удар 176
Сеть118 Токсичный удар 177
Мана-связывание118 ФИЗИЧЕСКИЕ ИСКУССТВА 158
Трёхмерная память 177
Мана-сеть118 Путь неопределившегося 158 Устойчивость к температурам 178
Смена стиля 118 Путь атлета 158 Холодная решимость 178
Стерилизация118 Путь воина 158 Чувство движения 178
[Стихийная] аура 119 Путь выгорания 159 Чувство магии 178
[Стихийная] стена 119 Путь духовности 159 Чумное облако 178
Туман119 Путь зверя 159 Эмпатическое лечение 178
Увеличить предел снаряжения 119 Путь мага 160

<< Содержание/Авторы 3
>> STREET GRIMOIRE <<

Ярость берсерка 178 НОВЫЕ ТИПЫ ДУХОВ 195 Формула духа-союзника 204
Духи-защитники195 Создание формулы
НОВЫЕ КАЧЕСТВА АДЕПТОВ: ПУТИ 179 духа-союзника204
Духи-рабочие195
Путь Атлета 179 Духи растений 196 Призыв духа-союзника 204
Путь Воина 179 Духи-советчики196 Способности духов-союзников 204
Путь Выгорания 179 Усиление духа-союзника 205
Путь Духовности 180 НОВЫЕ СИЛЫ ДУХОВ 196 Потеря союзника 205
Путь Зверя 180 Анафилаксия196
Путь Мага 180 ДУХИ-АВАТАРЫ206
Астральные врата 196
Путь Невидимки 180 Аура смерти 196 СВОБОДНЫЕ ДУХИ 206
Путь Оратора 180 Безмолвие196 Рождённый свободным 206
Путь Творца 181 Высасывание энергии 197 Истинные имена 206
Путь Умельца 181 Дар197 Свободные духи и карма 207
Звуковая проекция 197 Связывание свободного духа 207
ПРИКОСНОВЕНИЕ К Землетрясение197 Изгнание свободного духа 208
Магическая защита 198 Силы свободных духов 208
НЕМАТЕРИАЛЬНОМУ182 Маскировка ауры 198 Великие силы 208
ПРИРОДА ДУХОВ 183 Мутаген198
Одержимость198 ВЕЛИКИЕ ДУХИ 209
Что такое духи? 184 Отблеск желания 199
Откуда приходят духи 184 РЕПУТАЦИЯ В МИРЕ ДУХОВ 209
Пожирание199
Повадки духов 185 Пророчество199 Накопление духовного индекса 209
Чего хотят духи? 187 Разум улья 199 Астральная репутация 210
Реалистичная форма 200 Лояльность духа-союзника 210
ОБИТАТЕЛИ АСТРАЛА 189 Искупление своей вины 210
Слияние200
Великие духи 189 Сопротивление изгнанию 201
Духи-наставники190 Стихийная атака (загрязнение) 201
Духи аватаров 190 Стихийная атака (радиация) 201
ПРЕВРАЩАЯ СВИНЕЦ В
Свободные духи 190 Теневой плащ 201 НЮЙЕНЫ212
Духи-союзники192 Укрепление201
Другие духовные феномены 193 ВВЕДЕНИЕ213
Умственная связь 201
Чувственная связь 201 ОСНОВЫ АЛХИМИИ: ЗАГОТОВКИ 213
ПРОДАВАЯ ДУШУ 193
Шторм202 Орихалк, стандарт реагентов 213
Кармический обмен 193 Эпидемия202 Создание очищенных и радикальных
Духовные пакты 193
НОВЫЕ КАЧЕСТВА 202 реагентов214
Балансируя чаши весов 194
Беспокойный202 МАГАЗИН ТАЛИСМОНГЕРА (ТОВАР
ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ 194
Духовный изгой 202 ВОЗВРАТУ НЕ ПОДЛЕЖИТ!) 215
Новые правила по духам 194 Духовный чемпион 202
Астральное перемещение 194 Раболепный202 ПРОДВИНУТАЯ АЛХИМИЯ 222
Разрушение194 Магические соединения 222
Духи и сосуды 194 НОВЫЕ ДУХИ-НАСТАВНИКИ 202
Берсерк202
НОВЫЕ ОПЦИИ ДУХОВ 195
Хаос203
ЖИЗНЬ ТАЛИСМОНГЕРА 226
Долгосрочное связывание 195 Миротворец203 ТАЛИСМОНГЕРЫ И РЕАГЕНТЫ 231
Сковывание195 Оракул203
Отчаянный призыв 195 Деловая сторона
ДУХИ-СОЮЗНИКИ204 талисмонгерства235

© 2014 The Topps Company, Inc. All Rights First Printing by Catalyst Game Labs, an imprint of Следите за авторами игры в сети:
Reserved. Shadowrun, Matrix, and Street Grimoire InMediaRes Productions, LLC info@shadowruntabletop.com
are registered trademarks and/or trademarks of PMB 202 • 303 -91st Ave. NE, E-502 (Вопросы о Shadowrun)
The Topps Company, Inc., in the United States Lake Stevens, WA 98258 http://www.shadowruntabletop.com
and/or other countries. No part of this work may (Сайт Shadowrun от Catalyst)
be reproduced, stored in a retrieval system, or http://www.shadowrun.com
transmitted in any form or by any means, without (Официальный сайт вселенной Shadowrun)
the prior permission in writing of the Copyright http://www.catalystgamelabs.com
Owner, nor be otherwise circulated in any form (Сайт Catalyst)
other than that in which it is published. Catalyst http://shop.catalystgamelabs.com
Game Labs and the Catalyst Game Labs logo are (Купить Shadowrun [не получится])
trademarks of InMediaRes Productions, LLC.

4 Содержание/Авторы >>
>> STREET GRIMOIRE <<

Введение
Пробуждённые Шестого Мира в равной мере вызывают этого трудности.
интерес, страх и желание вышибить мозги. Им требуется Тёмная магия описывает основания для уверенно-
развивать свои силы не только для разрабатывания сти некоторых жителей Шестого Мира в изначальной
ньюйен на бегах, но и для сдерживания соперников и порочности магии. Духи-жуки, шедимы, теневые духи и
собственного выживания. Все мы любим оглушающие многое другое доступно для использования в виде особо
шары, но если они станут единственным оружием в пугающего противника. Или для простого любопытство-
твоём магическом арсенале, весьма быстро на тебя вания относительно возможных угроз.
плюнет-дунет, да и сожрёт одна из распробовавших вкус Расширенный гримуар особенно ценен для закли-
пробуждённой крови тварей. Существует множество нателей, ведь в нём описаны десятки дополнительных
путей к силе, Street Grimoire поможет вам получить к ним заклинаний, чей широкий спектр эффектов значительно
доступ. расширяет возможности заклинателей выходить в мир и
Эта книга призвана дать пробуждённым персонажам зарабатывать собственным трудом.
(и НИП, коих МИ захочет выставить против героев) Если Расширенного гримуара вам недостаточно,
широкий спектр сил, в свою очередь дающих им шанс ознакомьтесь с Ритуалами теней, дающей несколько
сделать свою работу так, как они сочтут нужным. новых ритуальных заклинаний для тех групп заклинате-
Персонажи могут идти громко или тихо, скрытно или у лей, что предпочитают нести в мир разрушения.
всех на виду, в общем любым удобным для себя путём. Секреты посвящённых повествуют о путях усиления
Вот какие инструменты предлагает вам эта книга: вашей магической силы и преимуществах, кои доступны
Выживающая Магия расскажет о том, что такое идущим сложными путями.
Пробуждение в Шестом Мире, как проявление таланта Физическая магия даёт множество новых игрушек
может стать благословением, а как проклятием, а также адептам, в частности множество новых сил и качеств,
то, что должно быть необходимо любому магическому дающих возможность следовать определённому пути,
таланту для выживания. минимизируя свои таланты в конкретной области.
Магия в мире посвящена различным магическим Прикосновение к нематериальному погружает
феноменам Шестого Мира, таким как пустоты, мана- читателя в таинственный и дикий мир духов, в том числе
штормы, лей-линии и многие другие. Знания об их описывая новые типы духов, которые пробуждённые
использовании или как их избежать может дать про- могут вызвать и сделать предложение.
буждённым столь необходимое преимущество. Превращая свинец в нюйены освещает работу алхи-
Магические традиции описывает различные точки миков Шестого Митра, а также даёт им новые рецепты и
зрения на магические способности и даёт рекомендации соединения для создания незабываемых впечатлений.
по созданию персонажей вписывающихся в конкретное И наконец, Жизнь талисмонгера предназначена для
сообщество. чародеев и охотников за реагентами, даёт им расши-
Магические сообщества посвящена некоторым ренные правила кастомизации фоков и использования
организациям, принимающим пробуждённых индиви- различных реагентов при зачаровании.
дов, преимущества членства в них и проистекающие из Каким бы ни был твой путь в магии, Street Grimoire
даст тебе возможность надёжнее стоять на нём. Время
приступать к делу!

АВТОРЫ STREET GRIMOIRE


Текст: Peter M. Andrew, Jr., Mark Dynna, Jason M. Hardy, Victor Manuel Leza Moreno, Alessandra Pissano, Mark Poole,
Adam Large, Philip A. Lee, Scott Schletz, R.J. Thomas, Malik Michael Rookard, Rob Ruffolo, Andreas “AAS” Schroth, Bryan
Toms, Michael Wich Syme, Christophe Swal, and Damon Westenhofer

Редактура: Kevin Killiany, Philip A. Lee Оформление Страниц: Matt “Wrath” Heerdt

Художественное Оформление: Brent Evans Разработчик Серии Shadowrun: Jason M. Hardy

Рисунок с Обложки: Victor Manuel Leza Moreno Тестирование и Проверка: Jackson Bruntsing, Derek
Dokter, Mike Gearman, Tim Gray, Lars Wagner Hansen, Mason
Оформление Обложки: Matt Heerdt Hart, Pete Houtekier, Kendall Jung, Matt Riley, Leland Zavadil

Иконография: Nigel Sade

Иллюстрации: Gordon Bennetto, Joel Biske, Echo Chernik,


Daniel Comerci, Victor Perez Corbella, Peter Dora, Homeros
Gilani, David Hovey, Igor Kieryluk, Miklós Ligeti, Melanie Maier,

<< Содержание/Авторы 5
Блудная дочь

У каждого бугущего на земле точно есть три вещи, при- сможешь. Может… может, ты поймешь, что там такое.
знает он это или нет. Александра Северная, доктор тау- Сообщение ещё продолжалось, но Сандра бросила
матургических наук, с легкостью признавала наличие у слушать на полпути. Она не была дома больше десяти
себя первой из них — данное при рождении имя — оно лет — в основном потому, что пыталась забыть, где
даже было написано на визитках. Однако до поступле- этот дом. Годами её насыщенная жизнь тут, в столице
ния странного запроса по необычным каналам, она и не Конфедерации Американских Штатов, вытесняла любые
вспоминала о двух других. воспоминания об украинской Припяти. Но если ей не
У каждого, носит ли он ГРЕх или уклоняется от него, показалось, дядя Гриша еле сдерживал слезы во время
Пробужден ли он или влачит обыденное существование этого разговора.
— у каждого есть мать. И у каждого, будь он бродяга без “Как поступить?” — думала она.
нюйены в кармане или корпорат, у которого всё путём, у “Хочешь совет?” — прошептал Джуд у нее в голове.
каждого есть дом. У тебя может не быть “дома, где я сплю” Дух-фамильяр Сандры болтался в астрале неподалеку,
или “дома, в котором безопасно” — но у тебя точно есть занимаясь чем-то таким, чем он всегда занимался, пока у
место, откуда ты родом. И когда Сандра увидела вызов с нее не появлялось задание. Сандре нравилось представ-
незнакомого номера из другого полушария, она вспом- лять, что он сидел в угловом кресле в её офисе, облизывая
нила свой настоящий дом, место, где была рождена. свои гигантские золотистые лапы и вычищая мех — как
— Сашка, — раздалось из автоответчика в её офисе большой кот, в облике которого он воплощался.
в Атланте. “Всегда рада совету” — ответила она, взглянув через
Немногие знали её прямой номер, еще меньше астрал на духа, чья огненная львиная аура пылала золо-
людей знали её достаточно хорошо, чтобы назвать этим тым, оранжевым и красным. Дух уставился на нее в ответ
именем. Пусть она изо всех сил пыталась забыть, пусть не менее устрашающим взглядом.
звук был сильно искажен долгой дорогой через Матрицу “Если ты даже не попробуешь попрощаться с ней, то
— нельзя было не узнать в этом сиплом голосе с сильным гарантирую — после пожалеешь об этом. Я знаю, ты не
акцентом её дядю Гришу. любишь возвращаться домой, но там болеет не только
— Твоя мама и много ещё кто тут заболели — про- твоя мать. А что говорят твои заветы? Истинно говорю
должалась запись. — Доктора не понимают, что это. Она вам: так как вы сделали это одному из сих братьев Моих
всё зовет тебя. Если хочешь повидать её, пока не стало меньших, то сделали Мне. Ну, типа того”.
совсем плохо, то я б сказал — приезжай так быстро, как Сандра отвернулась от духа.

6 Блудная
Блудная
дочь
дочь
>> >>
Филип а. Ли
ФИО АВТОРА

“А еще” — добавил Джуд — “покинуть ненадолго Но в тот момент, когда она сошла с полубалистика в
Хотланту это отличная идея”. аэропорту Борисполя, абсолютно всем на Украине было
Она закрыла глаза и представила мать и родной город по барабану, что за степень у её ассистента или как там
— такими, какими она запомнила их десять лет назад. Как он получил своё прозвище.
много людей там едва наскребает на еду, в то время как Там, в Штатах, Сандра сходу бы стала раздавать свои
загадочная болезнь бесчинствует на улицах? визитки — “Северная. Спиритические расследования.
Сандра прикусила губу и мотнула головой. Джуд прав. Мы знаем, что вас изводит” — но тут все выглядело иным,
“Разбуди Майлза” — сказала она духу. “Скажи, пусть гото- особенным — даже в Киеве. Весь городской ландшафт
вится к международному рейсу”. отдавал мрачной бесцветностью, как будто незримая
буря пронеслась и высосала все краски жизни. Это была
X совершенно незнакомая ей Украина. В детстве Сандра
и близко не каталась как сыр в масле, но то, что она
Насколько окружающему миру было до того дело видела сейчас, пронзило её изнутри ледяными шипами
— степень магистра Тауматургических Искусств, кото- нереальности.
рую ассистент Сандры, эльф Майкл “Майлз” Дорчестер “Ну и помойка“ — произнес Майлз, непроизвольно
получил в первоклассном Техасском A&M&M — была в почесывая кончик заостренного уха, пока они ждали
полном порядке. Лишь Сандра и ещё несколько соу- такси. — “Уверена, что ты именно отсюда родом?“
частников знали, что она была подделкой, но также “Может быть, память меня обманывает?” — подумала
Сандра знала, что никто из клиентов, заинтересованных Сандра.
в услугах оккультного детектива, не примет её всерьез, “Нет” — ответил Джуд. Дух парил неподалеку в
если будет знать, что ассистент у нее всего лишь бака- астрале, рыская из стороны в сторону как цирковой лев.
лавр из Технологического колледжа штата Джорджия. Он раздраженно пофыркивал. “Нет, дело не в тебе. Тут
Поговаривали, что его прозвище происходило от обряда что-то не так. Я чувствую”.
посвящения, где ему пришлось босиком пройти кучу Сандра пожала плечами. “Осмотрись. И будь осто-
миль по пустыне Мохаве, но и это было не так. Однажды рожен”. Джуд ухмыльнулся, его астральная форма
Сандра напоила его достаточно, чтобы узнать, что выпустила когти, которые напугали бы почти любого,
“Майлз” происходило от детского розыгрыша, связан- кроме неё. И затем дух исчез.
ного с поэмой Роберта Фроста о снеге.

<< Блудная
<< Блудная
дочь
дочь 7
X Петро приближалась к границе Зоны отчуждения, она
замечала весьма неожиданные детали. Пост охраны с
— До Припяти, пожалуйста, — сказала Сандра по-у- автоматическими воротами, забор с колючей проволо-
краински, забравшись в такси. Она так долго прожила кой под напряжением, патрульные дроны, визжащие над
в Штатах, что приходилось старательно выговаривать головой, и десятки вооруженных охранников, серьезнее
слова. всех, кого она когда-либо видела здесь.
Орк-таксист в бейсболке побледнел, как будто она Под прикрытием заклинаний — установленной
попросила проехаться по его могиле. Сандрой невидимости и накинутой Майлзом неслыши-
— Без шансов — прорычал он куда более правильным мости — такси по пятам следовало за правительственным
говором, чем у нее. — Я могу довезти до Зоны отчужде- грузовиком, направлявшимся к воротам. Как только гру-
ния, но если вам нужно дальше, то вы уж там сами. зовик проехал, Петро проскочил ворота следом за ним,
Сандра нахмурилась и бросила взгляд на Майлза, пока охрана не успела закрыть их. Маневр остался без
сидящего рядом с ней. — Что не так с Припятью? — спро- внимания, никто не дернулся.
сила она у таксиста. По ту сторону ворот ландшафт, где выросла Сандра,
— Никто больше не ездит в Припять. Только не после ощущался ею теперь как что-то совершенно чужое. Все
прорыва. серое — стволы деревьев, земля, небо, здания — как
Дядя Гриша говорил, что некоторые болеют, но это будто всю физическую реальность сфотографировали в
не звучало как идущая полным ходом эпидемия. И в ч/б. — Все выглядит… мертвым — голос Сандры дрожал.
новостях ничего не говорили о проблемах в регионе. — Ага — подтвердил Майлз. — Есть новости от ста-
— Прорыв? Какой прорыв? рины Джуда?
— Знаю об этом столько же, сколько и ты. Если феде- — Нет. Он всё ещё разведывает там впереди, но —
ралы говорят “Вам нельзя в Зону отчуждения”, то мне туда она медленно покачала головой — мне это не нравится.
нельзя, сколько бы пассажир ни заплатил. Такие дела. — Это больше, чем эпидемия.
Водитель повернулся к ней и уставился подозрительным — Выглядит почти как аспектный домен — сказал
взглядом. — Что ты вообще забыла в Припяти? Вокруг Майлз. Тут ему было виднее, его бакалаврская работа
Киева куча пригородов, давайте лучше туда отвезу. именно этому и была посвящена.
— Я там выросла, — ответила Сандра.
— Соболезную, — сказал таксист. — Но если ты не X
придумала, куда еще поехать, выметайся из машины.
Слова дяди Гриши продолжали звучать у нее в голове. Говорят, нельзя войти в одну реку дважды, и Сандра
Сколько ещё продержится мать? Сандра знала, что воочию видела это, пока Петро ехал через Припять.
если она не поторопится, то возможности попрощаться Исхоженная ею земля пала жертвой разрушений.
может уже не быть. Покосившиеся заборы, ветхие дома, увядшая раститель-
Они с Майлзом, вероятно, смогли бы как-то прошмы- ность — так выглядел каждый квартал на той улице, что
гнуть в Припять, но время утекало. На машине все будет упоминалась в сообщении дяди Гриши.
быстрее. Даже худшие гетто Атланты не выглядели так плохо.
Сандра порылась в карманах, а затем потянулась Петро припарковался перед ветхой больницей —
к застежке своего ожерелья. — Есть предложение хотя Сандра знала, что та была построена незадолго до
получше, — сказала она. — Ты везешь меня с партнером её эмиграции. Немногочисленные работники госпиталя,
в Припять и я плачу тебе вот этим. бездумно слоняющиеся снаружи, выглядели как снулые
На укрепленной золотой цепи неярко мерцал оран- рыбы — темные запавшие глаза и бледная склизкая кожа.
жево-золотым светом православный крест. Каждый Дядя Гриша встретил её в полутьме приемной и сразу
миллиметр его был изукрашен красными строчками из стиснул в медвежьем объятии. Его измотанное лицо не
Писания на кирилице. отличалось от лиц больничного персонала. Сандре не
Блеск жадности мелькнул в глазах таксиста. — требовалась ученая степень в медицине, чтобы понять,
Сколько… сколько оно стоит? что дядя тоже заражен.
Сандра пожала плечами: — К оценщику не носила, но — Что здесь случилось? — спросила она.
это орихалк. Металл сам по себе будет стоить несколько — Они говорят, это лучевая болезнь — сказал дядя,
тысяч гривен у правильного покупателя. откашливаясь. — Но это попросту невозможно. Зона
Таксист облизнул губы. — И как, по-твоему, я провезу отчуждения десятки лет была свободна от радиации.
вас мимо поста на границе Зоны? У тебя есть еще каки- Правительство не хочет поднимать панику, поэтому нас
е-то побрякушки, чтобы подкупить охрану? просто держат здесь, пока они не разберутся, почему же
— Скажем так, у меня есть еще пара тузов в рукаве — все заболели.
ответила она с ухмылкой. — Возможно, с водой что-то не так — задумчиво ото-
Орк прошелся по ней взглядом. — Ладно, звался Майлз.
договорились. Сандра быстро нырнула в астрал и сразу поняла, что
Сандра крепко сжала крест в руках, чтобы развеять эта догадка даже не рядом. Аура дяди Гриши была взба-
чары, которые были на нем. Ожерелье было слабым ламучена черным и серым, что походило на лучевую
магическим фоком — небольшая потеря в данной ситу- болезнь, но еще там был слабый след астральной сигна-
ации. Она всегда сможет сделать новый, а вот что она не туры, и вот это было вообще не нормально.
сможет — это получить второй шанс спасти мать. Попытка принюхаться к сигнатуре вызвала у её
— Петро меня кличут, — сказал таксист. Он попра- желудка такие кульбиты, что Сандре пришлось бороться
вил кепку и повернулся к рулю. — Ну, поехали, пока я не с рвотным рефлексом. Но рефлекс победил и её
передумал. вырвало прямо на туфли Майлза, тысяченюйеновые
броги из дубленой кожи.
X — Сашка, ты в порядке? — спросил дядя Гриша.
Сандра вытерла рот тыльной стороной кисти. — Нет,
Еще до рождения Сандры Зона отчуждения в — сказала она. — Но кажется, я знаю, почему тут все
Чернобыле, появившаяся в результате печально извест- болеют.
ной катастрофы на АЭС, была признана безопасной для Она ощутила, что пол под ней содрогается, будто
проживания. Чернобыль и Припять тогда медленно вос- кто-то очень тяжелый топает рядом. А потом земля трях-
станавливали население, и Сандра, как и все её друзья нула ее, жестко, почти опрокинув. Майлз повалился на
детства, росли без каких-либо следов мутаций, кото- колени, Сандра прижалась к стене. Еще одна встряска,
рые предрекали злые языки. Но сейчас, когда машина потом еще. Что-то невероятной массы направлялось к

8 Блудная дочь >>


больнице. ности, щерился гримасой ненависти.
Призрачная кошачья морда Джуда внезапно пока- “Лучше позже, чем никогда” сказал Джуд. “Тот ток-
залась прямо перед Сандрой, его бордовая грива сичный шаман некоторое время точно не будет нам
развевалась в воздухе. Дядя Гриша и стоявшие рядом мешать”.
врачи судорожно вдохнули воздух, увидев воплощен- Сандра не могла больше удерживать свое заклина-
ного духа. — «Сэнди, Майлз» — сказал Джуд. — «У нас ние. Завороженная, она лишь с трепетом наблюдала, как
гости. Лучше выбирайтесь наружу, иначе он последует за Джуд рвал токсичного духа на части, взмах за взмахом.
мной внутрь.» Но и ему это не сходило с рук. Львиная шерсть отвали-
Сандра перекинулась в тактический режим. — Дядя, валась огромными клочьями. Бесформенные опухоли
держи всех внутри и убедись, что мать в безопасности! образовывались у него на морде и теле.
Майлз, за мной! Еще один приступ кашля с кровью сотряс Сандру.
В перерывах между толчками она добежала до Мир закружился и она упала на колени, неспособная
входных дверей, и выйдя через них навстречу яркому сфокусироваться. Она знала, что радиация быстро уби-
дневному свету, увидела то, от чего кровь в жилах вает ее.
заледенела. “Изгони его, Сэнди!” прокричал Джуд у нее в голове.
Огромный волк, куда больше, чем можно себе пред- “Вот сейчас! Это наш единственный шанс!”
ставить, двигался по улице прыжками, сокрушая, нет, Сандра привстала на одно колено и отправила свое
разъедая целые машины под своими гигантскими лапами. сознание в астрал, туда, где ниточка паутинки соединяла
Его шкура представляла собой мешанину расчесанных духа волка с потерявшим сознание шаманом, который
ран и вздувшихся гнойников. Сколотые и обломанные призвал его. Она представила как разрубает эти нити
клыки сочились призрачно зеленой слюной, как если мечом, сотканным из ветра. Жилы были скользкими
бы волк жевал радиоактивные камни. Один из глаз был и маслянистыми. Даже легкий контакт с ними снова
затянут бельмом, второй плотно закрыт и сочился стекля- вызвал тошноту, кровь и желчь брызнули ей под ноги. В
нистой жидкостью. полусознательном состоянии она ощущала смесь вкуса
У Сандры однако не было никаких сомнений, что волк эйфории и смрада. Отвратительную гамму приторных и
её видит. В астрале дух был таким же искаженным, как дурманящих ароматов.
и в реальности. Круговорот коричневых, серых и чер- “Ну же”, — сказал волк ей прямо в голову. “Ты же
ных пятен в его ауре чуть не заставил её сблевать снова. знаешь, что хочешь хоть немножко испробовать эту
Сияющий астральный усик соединял духа с находящимся скверну”.
где-то неподалеку магом, который его призвал. Сандра чудом удерживала глаза открытыми, её руки
Этот извращенный, источающий скверну дух, веро- и ноги весили больше, чем портовые контейнеры. Чтобы
ятно, был призван с помощью токсичной магии, немногие выиграть время, она отторгла свое обреченное мясное
здравомыслящие маги осмеливались вступить на этот тело вместе с его ограничениями. Будь что будет, она не
путь. позволит этому чудовищу уничтожить её мать или её дом.
Сандра встречала токсичных духов раньше, но — Катись в ад! — крикнула она духу. На остатках воли
никогда такого, настолько мощного, чтобы его аура её астральная форма вдребезги разнесла связь между
отравляла своей радиоактивной энергией весь регион. духом и шаманом.
Один лишь взгляд на духа в мясном пространстве заставил Истошный рык волка заметался в астрале. Не имея
дрожать её коленки — как и, в который раз, её желудок. больше привязки к физическому плану, дух исчез и
Но теперь было уже не до того. отправился в тот извращенный метаплан, откуда он был
Сандра закашлялась в кулак, и рука окрасилась родом.
кровью. Астральная форма Джуда окружила Сандру, когда
— Майлз! — крикнула она. — Шаман! Ищи шамана! она села рядом со своим мясным телом. Его аура была
— Понял! слабой и загрязненной жилками черного и коричневого,
Ее ассистент побежал вниз по улице, чтобы избежать но он наверняка поправится.
встречи с монстром, но тот был слишком быстр. Дух Её же тело, пораженное такой дозой радиации,
волка бросился вперед и врезал Майлзу. Гигантская лапа определенно нет.
ударила его настолько сильно, что один из его модных “Прости меня”, — сказал Джуд, потершись носом об
ботинков слетел с ноги. Майлз врезался в стену ближай- её астральное плечо. “Если бы только был способ выле-
шего здания, свалился на землю и не поднялся. Пышные чить тебя”.
краски его ауры показывали, что он все еще жив — пока Как оказалось, плакать в астрале не получается.
что — но не сможет помочь ей сейчас. “Позаботься о Майлзе ради меня, ладно? Он идиот,
Бетонная крошка сыпалась со зданий с каждым шагом но не злой”.
чудовища. Сандра приготовила так много заклинаний, как “Можно я посижу с тобой до конца?” спросил лев.
только могла, чтобы остановить его, но волк был слиш- Сандра чувствовала, что астральная форма уже начи-
ком близко. нает ускользать, потому что мясное тело умерло или
Файерболы едва оплавили мутировавшую шкуру. где-то на грани.
Попытки магически отвлечь зверя, кажется, только “Выследи того шамана” — сказала она. “Мне тоже
разозлили его. Он встал прямо над ней. Зубы сочились ещё надо кое-что сделать”.
токсичной жижей. Пасть распахнулась, и оттуда вырвался Джуд кивнул. “Ты была добра ко мне, Сэнди. Я тебя
вихрь горячего воздуха, воняющего паленым металлом. не забуду”.
Мощный поток маны хлынул в её кончики пальцев. Не найдя слов, она едва улыбнулась и направилась
За мгновение до того, как токсичный волк перекусил обратно в больницу, её астральная форма плыла из
её надвое, Сандра обрушила на него заклинание такой палаты в палату. Даже после всех этих лет разлуки она
мощи, что отдача могла бы вырубить её или убить. Уж смогла узнать ауру матери, сразу как увидела ее. Та была
лучше умереть от собственной магии, чем от чего-то слабой, почти как у нее, но Анета Северная была бой-
настолько извращенного. цом, и теперь, когда источник радиации пропал, она и
Возникшая как будто из ниоткуда красно-золотая все остальные пострадавшие скорее всего выздоровеют.
дымка врезалась волку в бок и отшвырнула его в дом на У Сандры уже не хватало сил как-то проявить себя
той стороне дороги. Когда кирпичи и пыль осели, Сандра в физическом мире. Вместо этого она села на кровать
увидела рядом с волком льва того же размера, готового сбоку и коснулась ауры своей матери, которая как раз
к стычке. начала укрепляться.
Джуд присел на задние лапы и врезал волку обеими — Прощай, мама — прошептали астральные губы.
передними. Её союзник, материализовавшийся в реаль- Большего она уже не могла.

<< Блудная дочь 9


>> STREET
STREET <<
GRIMOIRE
GRIMOIRE

Выживающая
В
ыживающая
магия
магия
Нет. Уголок плаката Аяны «Брекхейвена в Президенты» это, но одно было ясно – она это сделает. Бесчестие её
свернулся в голубом пламени рядом с её розовой четы- проклятия было хуже, чем пролившаяся кровь.
рехспальной кроватью. Тонкий запах пластика окружил Сначала она увидела это краем глаза, пламя, похо-
её. жее на то, которым она была проклята. Оно начиналось
«Это не по-настоящему», – сказала она сдавленным как мерцание свечи и росло, пока не стало круглым
шепотом. Если бы это было реально, она могла бы это и плотным, как грейпфрут. Аяне хотелось бежать или
контролировать. Она могла вызвать это по желанию. А кричать, но она боялась что-либо сделать. Эта штука
она не могла? парила в нескольких дюймах от нее. У него не было ни
Аяна схватила с кровати свою куклу Марию Мер- глаз, ни рта, только мерцающая свечей форма. Внезапно
куриал. Она сосредоточилась на серебряных волосах. раздался голос, похожий на голос молодой девушки. Он
Со звуком, похожим на шипение молнии, волосы куклы сказал: «Стой».
слипались. Появился намек на дым, и волосы стали све- Аяна сглотнула и отступила, наполовину упав на
титься угольно-красным. Превращаясь в пепел. кровать.
Нет, этого не должно было произойти. Разве она «Стой, девочка. Ещё не настал твой черёд уходить».
недостаточно сделала? Толстая и светловолосая Аяна "Ч-что ты такое?"
слишком много работала против своего социального «Ты научишься однажды. Если себе позволишь».
статуса. Шрамы от прыщей покрыли её лицо. Мальчики "Моя семья…"
звали её Орком, и орки смеялись вместе с ними. «Никогда не поймет, кто ты или кем ты должна стать».
Она вызвала свой плейлист в ДР и вращала музыкаль- Теперь появились слезы, порезавшиеся грязными
ный диск, пока не зазвучала её любимая песня Latch- ручейками по её изуродованному лицу. Она рыдала и не
Key Kids. Музыка громыхала из жестяных настенных могла говорить.
колонок: «Дети не заботятся о любви, потому что любовь «Продолжай притворяться. Я буду продолжать
не имеет ничего общего с наркотиками». Она хотела, защищать тебя, и когда придет время, приду за тобой. Ты
иметь возможность погрузиться в музыку, уйти, быть понимаешь?"
где-нибудь еще, но не здесь и сейчас. Здесь не было Аяна посмотрела на свет и кивнула. Шар замерцал, и
безопасно. исчез.
На столе у дальней стены гудел комлинк, это мама
звала её на ужин.
Один последний ужин? Эта мысль вызвала кислую
улыбку. Да, это сработало. Она спускалась по лестнице и
ела вместе со своим маленьким братом. Если повезет, её
способность может снова сработать и поджечь брата. Снаружи зимний дождь хлестал по крыше черного
Разве это не было волшебно? Хёндай Шин-Юнг. Сэндмен двигал руками по воздуху,
Нет. Они будут проверять снова, осенью. Может работая над ОДРами размером с муравья, которые
быть, к тому времени она сможет найти способ пройти танцевали под его управлением. Он вздохнул и потянул-
проверку. Она могла убежать. Бобби Пейн сбежал от ся, разминая шею слева направо. Дух материализовался
родителей еще в пятом классе после проверки. Все ду- в кожаном кресле рядом с ним. Он имел форму шара и
мали, что это потому, что он потерпел неудачу, но Бобби мерцал как свеча.
говорил, что это не так. Никто не поверил ему. Ей тоже Сэндмен спросил: «Сделано?» Дух слегка мерцал:
никто не поверит. «Девушка верит».
Розовая кровать скрипнула, когда она встала. «Хорошо». Он постучал по ОДР, и тот ушёл вверх,
Ее отец всё ещё использовал бритву. Он держал сменив цвет с красного на зеленый, и присоединившись
её в ванной на старом жестяном подносе. Теперь она ко второму зелёному ОДР, парящему чуть ниже крыши
пошла туда, стараясь избегать скрипучих досок старого машины. Остальные ОДР остались красными. Сэндмен
деревянного пола, которые могли её выдать. Аяна не зевнул, но быстро встряхнулся. Ещё две остановки в
знала, рассердится ли её отец на нее или будет горд за списке, прежде чем он наконец сможет заснуть.

10 Выживающая магия >>


>>>> STREET GRIMOIRE <<
STREET GRIMOIRE <<

>> Я хотел бы рассказать, как я оказался в тени, но вы все забили поэтому первое впечатление было, что я ослеп, даже
на эту предысторию давным-давно. Существует разница сошел с ума. Не то чтобы я не знал, как это отключить. Я
между воспитанием в среде, где одобряют магию, и там, мог видеть, как это сработало глубоко в моей голове, но
где сорвавшиеся заклинание может тебя убить. Это суровая не хотел выключать это. Астральный мир чудесно кон-
реальность, с которой большинство из нас сталкивается трастирует с нашим обычным миром из камня и стали.
каждый день, и вряд ли кто лучше проведет нас через это, Для пробуждённого физический мир – это кожа, кото-
чем Man-Of-Many-Names. Несмотря на его часто загадочные рую мы можем удалить, чтобы увидеть, что находится под
сообщения, у него есть некоторые прямые факты о магии и
ней.
о том, как все это работает в Шестом Мире. Обратите на это
В моей жизни не было никого, кто мог бы сказать
внимание, и я готов поспорить, что вы чему-то научитесь.
>> Frosty
мне, что мне делать, или, по крайней мере, никого, кому
я доверял. Я попытался найти Пути для себя и прова-
Рождённый лился, пока Волк не нашел меня и не показал мне Путь.
Как только я узнал, кем был, то научился скрывать свою
Пробуждённым магию. Учителя хотели, чтобы мы были Хааталии, чтобы
заработать бонусы, которые школам предлагались за
Я не был рожден в мире магии. Я происходил из семьи, поиск таких как мы. Банды искали нас в качестве доказа-
которая верила, что магия – это то, что происходит с тельства своей силы. Военные искали нас, чтобы мы дали
другими людьми. Мой отец говорил нам, как и многие им силу, созданную Воющим Койотом.
другие, что магия была еще одним научно определяе- Пока я не вошел в большой мир, то думал, что
мым ресурсом, настолько редким, что им можно было моя история была частным случаем. Мне повезло.
пренебречь. Я верил ему. Когда мой отец увидел, как Другие никогда не выживают достаточно долго, чтобы
Дэниел Воющий Койот танцует, он отвернулся, не обра- наслаждаться дарами Пробуждения. По всему миру
щая внимания на то, что этот момент означал для наших Пробуждённых уважают, почитают, боятся или пре-
людей. Он был инженером-ядерщиком. Он хотел, чтобы следуют в соответствии с обычаями их культуры. В
магия представляла лишь часть того, что нас ожидает в некоторых тёмных местах даже пол влияет на отношение
будущем, и он беспокоился, что наши люди пострадают, к магу. Женщины, рождённые с этим даром, могут рас-
если мы полностью поверим в магию. сматриваться как проклятые, и их жизнь заканчивается,
Мы – Динех (навахо), называем тех, кто обладает когда это «проклятие» обнаружено.
магией – Хааталий. Когда я был маленьким, дети
притворялись богатыми волшебством с традициями. >> В деле по поиску и спасению таких девушек крутятся реаль-
Мы не притворялись древними индейцами. Мы были ные деньги. Я не нахожусь в этом деле достаточно, чтобы
хорошо его знать, но за одну работу Охотником на Луну я
«коренными жителями» мира с большим богатством, и
получил больше выгоды, чем от корпорации, для которой я
когда «ковбои» атаковали в наших играх, мы наносили
собираю ману. Когда я получаю шанс спасти детей от людей,
им жесткие удары со свирепостью духов. Моему отцу
которые не понимают магию – таких, как Людская Бригада – я
не нравилось, что мы так играем. Он продолжал сомне- чувствую, что, возможно, зарабатываю немного кармы за
ваться в магии, а я продолжал верить ему. Когда Хааталий уборку части всего того дерьма, которое всплыло в последнее
пришел в мою школу, чтобы проверить наш потенциал, время.
я отказался участвовать. Я думал, что это может сделать
моего отца счастливым. Вместо этого это сделало меня
>> Ma’Fan

изгоем среди своих собственных людей. Проще говоря, >> Но для кого вы их спасаете? Эти девушки, вероятно, будут
люди думали, что я был странным, и приставали ко мне. всю жизнь работать на «спасшую» их корпорацию, и получат
Некоторые вещи не сильно меняются с годами. минимальную заработную плату за свою верную службу.
Я обнаружил свои способности в 15 лет. Я не знал, >> Mika
что тогда произошло, но теперь знаю это как Восприятие
>> Это не моя проблема, ома.
Астрала. Я был отгорожен от магии и прятался в частных
школах, которые предпочитали цифры, а не ловцы снов, >> Ma’Fan

<< Выживающая магия 11


>> STREET GRIMOIRE <<

>> После первоначальных инвестиций, не оправдавшие ожида- производят магические эффекты манипулируя ци, и
ний попадают в экспериментальные программы или просто так далее. Как магический инструмент, ваша парадигма
выбрасываются обратно на улицы, где они истекают кровью. может быть почти чем угодно. То, как вы взаимодей-
Некоторые могут справиться с этим и стать бегущими в тени ствуете с магией, определяет, как мир взаимодействует
или даже обычными членами общества, но большинство в с вами.
конечном итоге становятся собственностью банд.
>> Jimmy No >> В Германии я слышала историю о том, как врачи похищали
женщин детородного возраста, обладающих магическим
Магия – это проклятие. Магия – это дар. Магия – это потенциалом. Они осеменят их семенем магически активного
выбор. Всё зависит от того, где вы родились. После мужчины и попытаются вывести ребенка с таким потенциалом.
Пробуждения мы пытались понять, кто становится >> Red Anya
Пробуждённым, а кто нет. Какое-то время учёные
предполагали, что гоблинизация или рождение эльфом >> Я верю в это – люди используют много всего, чтобы заста-
сделало вас более восприимчивыми к магическим вить магию проявляться. Меня наняли один раз, чтобы
способностям. Несмотря все достижения науки, нет доставить медицинский пакет в лабораторию в Амазонии.
Я, конечно, вынюхивал – ты не вальсируешь в Амазонию, не
никакого научного способа определить, родился ли
понимая точно, во что ты вляпаешься. Я узнал, что посылка
ребенок с магией, пока магия не решит показать своё
пришла откуда-то из Бостона и была «мужским продуктом»
лицо. Точно так же не существует научной процедуры,
заключенного в тюрьму оборотня. Я не хочу знать, что мистер
гарантирующей, что ваш ребенок может использовать Джонсон планировал для этого образца, но это очень похоже
ману или проявит определённый вид магии. на историю Red Anya.
Как сказал Эран Писец: «Магия – самое чистое
выражение отношений между человеком и духовным
>> Lyran

миром. В нашей ДНК есть нечто, открывающее дверь


в нечто иное. Однако именно парадигмы, которые мы
принимаем, позволяют нам шагнуть вперед».
Магия в общественной
Вера в Волка – это парадигма или система понимания, культуре
которая позволяет мне использовать свой магический
Sukie RedFlower 5 – это мерзость. Благодаря могуществу
потенциал. Христианские священники верят, что их
таких организаций, как Хоризон, популярное пред-
сила исходит от Бога, и молятся, чтобы проявить свои
ставление о шаманах заключается в том, что они либо
способности. Маги пишут сложные алгоритмы, ВуДзен
красивые принцессы ГКА, либо обветренные мужчи-
ны-индейцы, носящие перья и курящие пейот. Конечно,
есть такие люди, но стереотипы наносят ущерб ожида-
СЛОВА С УЛИЦ ниям, которые они создают. Медиа изображают магию в
корне неверно. Магия, как правило, невидимый процесс
КАК ВЫ ОТНОСИТЕСЬ К МАГИИ? для не-Пробуждённых. Обычник может различить при-
(Опрос в Галерее, Даллас, Метроплекс) менение заклинания не лучше, чем обычный покупатель
может прочитать штрих-код, и стоящий за ним алгоритм
Марк Такер, 64 года, владелец бизнеса: Нужно её лучше продаж. Но эта невидимость в кадре совершенно не
регулировать. Я имею в виду, откуда мне знать, что парень, смотрится, поэтому средства массовой информации
которого я пытаюсь нанять, не заколдует меня и не заставит находят способы изобразить заклинателей как нечто
меня нанять его, чтобы он мог завладеть моим бизнесом? легко узнаваемое. Шаманы превращаются в стариков,
одетых в устаревшее племенное снаряжение, а маги
Саманта Эпштейн, 15 лет, студентка: Книги никогда не наряжаются в мантии Толкиена.
понимали это правильно. Гэндальф Серый? Гарри бесящий В редких случаях мы можем видеть физические
Поттер? Ни за что, мужик. Маги ядерные. Однажды я эффекты магии, и это тот тип магии, который обычно
увидела, как этот полицейский вышел на дорогу и разбил нравится медиа. Изображение магии в Шестом Мире
приводит к странному разделения реальности того, что
убегающую машину, просто указав ей пальцем. Вот это –
значит быть Пробуждённым и как обычный человек
магия.
видит Пробуждённого. Главное, что нужно помнить, это
то, что магия чрезвычайно редка. Среднестатистический
Питер Дункан, 28 лет, безработный: Это совсем не то, что гражданин, скорее всего, столкнется с бегущим в тени,
думают люди. Эта сила должна прийти откуда-то, это не чем с спелсингером. На самом деле, если бы они дей-
какая-то дрековая манасфера. Где была эта сила все ствительно столкнулись с Пробуждённым человеком, то
это время? А как насчет драконов? Чем больше людей вряд ли узнали бы об этом. Тем не менее магия внедря-
используют это моджо, тем сильнее становятся драконы. Я ется в повседневную жизнь, выступая в роли кнута или
говорю вам, тут есть связь! пряника. Она несет в себе обещание богатства со всеми
теми высококлассными медицинскими клиниками,
Кевин Хардвей, 47 лет, политический лоббист: Идея, что один которые обещают магическое исцеление. Все ведущие
человек может обладать такой нерегулируемой властью, охранные фирмы утверждают, что предлагают пакеты
ужасна. Их нужно зарегистрировать, и если они угрожают
обществу, их нужно усмирить.

12 Выживающая магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

защиты, включающие личного мага – при условии, что к самоубийству, когда обнаруживают свой дар, чтобы
вы платите немалую надбавку. На другом конце спектра избежать насмешек и позора, с которыми столкнется
родители напоминают своим детям, что бугимэн насто- семья за рождение мага.
ящий, и он преследует их ночью, готовя заклинания для Это предубеждение находит отклик на национальном
непослушных детей. Фольклорные и культурные обычаи уровне, в основном в результате пропаганды СМИ. Вы
изобилуют примерами того, что может прийти из магии, слышали все это раньше: Тир на Ног якшается с друи-
как хорошего, так и плохого, – от феи, которая доставит дами, все пользователи китайской магии – ВуДзен, и если
вас на бал, до дьявола, который с радостью купит вашу кто-то выглядит так, будто он из Ацтлана, он, вероятно,
душу. Таким образом, даже если никто не испытывает захочет получить доступ к вашей вене для своих следу-
магию на себе, истории о том, что такое магия и на что ющих заклинаний. Это не то, во что поверят все местные,
она способна, формируют культуру вокруг нас, влияя на но этого достаточно, чтобы оно могло повлиять на то,
то, что обычники думают, о наших возможных действиях. как вас воспринимают. Пример этому — ГКА. Шаманизм
там рассматривается как традиционный путь, но те, кто
Магия в этнических называют себя магами или как-то по-другому, всё ещё
рассматриваются как посторонние. Некоторые культуры
культурах Шестого Мира известны своим особым отношением к
Немногие культуры изначально приветствовали магию. Пробуждённым.
Многие впали в старые предрассудки. Страх заставлял
власть имущих искать контроль над Пробуждёнными, а Асамандо
то, что они не могли контролировать, они уничтожали.
Сразу после пробуждения появилось несколько госу-
В некоторых частях Африки, Восточной Европы и в
дарств металюдей. Каждое относилось к законности
глубине КАШ остаются очаги фанатизма, где владение
магии по-разному. В Асамандо законы страны были
магией карается смертью. Дети прилагают все усилия,
разработаны с учетом магии. Около тридцати процен-
чтобы скрыть свои способности, и иногда они склонны

<< Выживающая магия 13


>> STREET GRIMOIRE <<

тов граждан являются магами различных традиций, но Филипины


поскольку они также являются гулями, очень немногие
посторонние люди осмеливаются входить в их границы, Филиппины входят в этот список по двум причинам:
чтобы узнать, что могут предложить асамандцы. Асамандо, остров Йоми и Хук. Остров Йоми, или Лагу-Лагу, как его
население которого составляет около девяноста пяти называют местные жители, остается очагом духовной и
процентов, инфицированных ВВЧМЧ, известно как метачеловеческой деятельности. Несмотря на то, что
Родина Гулей. Государство гулей – это гарантированное остров был освобожден от японского правления в 61
отсутствие внимания к Пробуждённым. В дополнение к году, японская разведка ведет учёт всех приходящих и
гулям, Асамандо может похвастаться значительным чис- уходящих с острова. Контрабандисты, которые знают
лом свободных духов, что привело к принятию законов, воды, зарабатывают на достойную жизнь, тайно переме-
запрещающих связывание духов в некоторых частях щая людей в Лагу-Лагу и обратно.
страны. Контрабандисты могут также вытащить из страны
несколько новых магически активных подростков,
>> Корпорации не будут открыто говорить о вербовке и исследо- которые будут занимаются контрабандой, прежде чем
ваниях, которые они проводят в Асамандо. Они чрезвычайно правительство Хука сможет вонзить в них свои когти.
заинтересованы в высокой концентрации магов в регионе. И Правительство Хука подверглось резкой критике в 2073
все же они боятся, что бессмысленный фанатизм, который году, когда репортер Хоризон обнаружил связь между
заставляет моих людей жить в тени, может повлиять на их целым рядом похищений людей в Марави и правитель-
итоговые прибыли.
>> Hannibelle
ством Хука. В докладе приведены доказательства, что
члены правительственного военного подразделения
>> Бессмысленный фанатизм? Давайте не будем забывать, что
нанимали партизан для похищения детей с магическим
потенциалом, возможно, для вербовки в армию или
гули едят человечину. Но, в любом случае, Асамандо – не
единственное метачеловеческое государство в Африке. для других, пока неизвестных целей. Правительство
Если у вас круглые уши, избегайте пребывания в Азании, где отрицает, что эта программа существует, но похищения
эльфы Зулу чрезвычайно обеспокоены потерей контроля над продолжаются и по сей день. Эта проблема настолько
страной и жёстко доводят этот факт до сведения чужаков. обострилась, что дети отказываются проходить тестиро-
>> Turbo Bunny вание на дар, опасаясь, что это может привести к тому,
что их заберут из дома среди ночи.
>> Исчезновение Мужажи, а точнее его лидерства, в этой части
мира привело к значительной нестабильности. Федерация >> Это делается и среди бела дня. Хуки используют бывших пар-
Транс-Свази даже зашла так далеко, что обратилась к другим тизан, которые отказались уйти после того, как Хуки захватили
странам, включая Асамандо, за помощью в решении растущей контроль над страной. Это создало огромную политическую
проблемы преступности в Кейптауне. Пока единственными, реакцию на правительство, которое всё ещё борется за
кто захотел помочь, были наемники и бегущие в тени. сохранение легитимности в ООН. Если будет обнаружена еще
>> Frosty хоть одна связь с правительства с похищениями людей, это
доставит много хлопот Хуку.
Арабский халифат >> Kay St. Irregular

Шариат редко является константой во всем халифате, Итальянская Конфедерация


по нему считается, что магия противоречит учению
Аллаха. Верующие считают магию одним из семи смер- Нигде в мире магия не является таким явным даром и
тоносных деяний и открыто выступают против её проклятием, как в Итальянской Конфедерации. Власть
практики в Аравийском халифате. Любое использование католической церкви распространяется на каждую
магии в халифате вне закона. Между тем само исламское семью в стране. Мандат церкви приказывает определять
руководство чётко проводит различие между исполь- местонахождение и вербовать Пробуждённых детей.
зованием магии и «дарами», переданными верующим Церковь считает ребенка-мага даром Бога, и подталки-
Аллахом. Суфии, исламские мистики, не являются магами. вает его к орденам и обществам, где они знакомятся с
В мышлении и терминологии жителей халифата, они католическими традициями и путями магии.
получили дары Аллаха и используют эти дары для про- Церковь проводит проверку способностей по всей
движения Его слова. Конфедерации. Это является частью еженедельного
Это различие может быть и политическим, о чём цикла месс и проповедей. Если какой-либо ребенок
свидетельствует принятие исламским обществом Ибн подозревает, что Бог избрал его для получения таланта,
Эйса, лидера Движения Исламского Единства, который ему предлагается сообщить о себе. Большинство вызвав-
был убит в 2061 году только для того, чтобы подняться шихся не имеют магических способностей и делают это
из могилы и продолжать руководить своим орденом только из-за возрастающего социального положения,
без каких-либо проблем, даже после того, как он был которое получает их семья.
разоблачён как шедим в 2064 году.
Тир на Ног
Рождение за завесой означает начало жизни в месте, где

14 Выживающая магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

все подчинено вашему таланту – буквально. Тир на Ног


контролируется магией, а рождённые с даром считаются
>> Если вы не понимаете, как подорвать этот фанатизм и исполь-
зовать его против самих граждан, вам там так же нечего там
вестниками этого улучшенного, Пробужденного мира. ловить.
В то время как богатые люди относятся к гражданам с >> Traveler Jones
таким талантом хорошо, бедные и обездоленные не
видят в Пробуждённых детях возможности улучшить своё Гавайи
положение в глазах Благого Двора. Они знают, что слава
и богатство – отличная возможность для пробуждённого Гавайские острова отличаются тем, что в результате
ребенка, но они также знают, что частью уравнения явля- Пробуждения предубеждения Пятого Мира только
ется эксплуатация, странные метапланарные путешествия усилились. Гавайи остаются для туристов одной вещью,
и безумие. а для местных жителей – чем-то другим, только теперь
закон отражает это расхождение. Хаоле, который
Атхабаский Совет охватывает как туристов, так и иностранцев, запрещает
заниматься магией без лицензии. Получение лицензии
Племена этого региона томятся в вечной лжи «сурового – это многодневное дело, требующее, чтобы у заявителя
индивидуализма». Вы можете практиковать любую был местный поручитель, который готов нести юридиче-
магию, какую захотите, но только если это шаманизм. Те, скую ответственность за действия заявителей, как если
кто не следует традициям племен, становятся изгоями. бы они были их опекуном. Бюрократия сократила число
Большинство мест силы закрыты для всех, кроме шама- тех, кому позволено практиковать магию на законных
нов, и даже тогда они часто ограничены последователями основаниях, до горстки университетских профессоров
определенных тотемов. В результате не-шаманские тра- и корпоративных исследователей. Больше практикуют
диции вынуждены практиковать свою магию в тайне или магию нелегально, используя поддельные разрешения и
имитировать племенную одежду и ритуал, чтобы выжить. корпоративные предписания.

>> Лидеры Совета знают об этом, и у них есть духи, регулярно


Амазония
облетающие страну и читающие ауры, чтобы узнать, не
найдётся ли они кого-нибудь, кто практикует что-то кроме Было бы шуткой называть амазонское правительство
шаманизма. Об этих людях сообщаются местным властям. чем-то большим, чем марионетка драконов, которые
Поэтому, если вы не шаман на территории Атхабаска, убеди- там гнездятся. Для драконов, восстанавливающихся
тесь, что ваш астральный дозор подготовлен к тому, что будет после войн против Ацтлана и друг друга, Пробуждённые
слежка.
>> Jimmy No
являются ценными активами, которые помогают восста-
новить или заменить то, что было утрачено. Департамент
Разведки и Безопасности Амазонки (ДРБА) пытается вести
Ацтлан досье на всех Пробуждённых в стране. ДРБА использует
Чтобы понять культурное влияние Ацтлана, вы должны сложную сеть информаторов, чтобы раскрыть как
знать, что президент также является главой национальной вновь пробуждённых, так и посещающих страну магов.
религии, занимая при этом высокий пост в Ацтехнолоджи. Шпионская сеть не дотягивается до некоторых гетто, но
Эти тесные отношения между государством, церковью лучше поверить, что если вы прошли тестирование, то у
и корпорацией подпитывают всё, от международных дракона есть файл на вас.
отношений до криминализации странной запрещённой
магии.
>> Какой конкретно дракон? Хуалпа? Буина? Может М’бои или
другой линдворм? Инфа вышла в общий доступ после много-
До Пробуждения восемьдесят процентов людей, численных ударов по Хаулпа и стране.
живущих в регионе, исповедовали католицизм. Когда
магия вернулась, поклонение старым ацтекским богам
>> Winterhawk

возвратилось. Сегодня католицизм, как и все другие


неместные религии, запрещены в Ацтлане, строго
Магия в системе К-12
ограничивая количество традиций, которые могут Медиа-интерпретации магии распространяются по
законно практиковаться там. Как и в случае с Атхабаским всем социальным институтам. Школы должны отвечать
Советом, заклинатели, идущие путями, отличающиеся от перед родителями, а родители (благослови их сердца)
шаманских традиций, скрывают свои способности или боятся всего. В государственных и частных учреждениях
маскируют их под религиозные обряды ацтеков. Люди по всему миру тестирование на магические способно-
стоят на Пути Солнца. В проповедях церкви заложено сти подпадает под категорию стандартизированного
чувство культурной ценности, настолько сильное, что тестирования. Некоторые школьные системы начинают
матери сдают свои детей за исповедование запрещен- тестирование уже в третьем классе, в то время как другие
ных религий. ждут до пятого, чтобы увидеть, проявляет ли ребенок
магические способности. Тестирование продолжается
>> Если вы не понимаете общего фанатизма ацтланцев, вам там ежегодно в школьные годы. В период полового созре-
нечего там ловить.
>> Marcos
вания начинают проявляться магические способности,
поэтому тестирование является обязательным к концу

<< Выживающая магия 15


>> STREET GRIMOIRE <<

первого года обучения в старшей школе. Ученые подо- >> Это придает новое значение «подростковому пустырю».
зревают, что выбор времени связан с уровнем гормонов, >> Snopes
поэтому исследования в основном сосредоточены на
связи между генетическими маркерами и ключевыми Студенческая жизнь
химическими показателями полового созревания. Тем
не менее, никто не смог выделить конкретный ген как Пробуждённая жизнь – это совсем другой опыт в
причину магических способностей. Тот факт, что дети колледже, отличающийся от К-12. Академия не удосу-
Пробуждённого очень часто не пробуждаются, кажется, живалась заявлять о своей поддержке магии примерно
противоречит строго генетическому объяснению магии. пять лет после Пробуждения. Теперь магия как область
Будучи отмеченными как обладающие магическим исследований привлекает больше грантов и контрактов,
потенциалом, дети отслеживаются школьной системой. чем любая другая область, за исключением нанотехно-
В некоторых случаях, например, в школьных системах в логий. Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе
Ацтлана и во многих странах Юго-Восточной Азии, дети утверждает, что он является первым университетом,
делятся на классы, где можно отслеживать их способ- выдавший докторскую степень по тауматургии, но до
ности. В школьных округах говорят, что причина этого в этого у Оксфорда и Университета Осло были курсы по
том, чтобы помочь ребенку раскрыть свой потенциал, но изучению магии. Тем не менее, МИТиТ является самым
чаще отделение связано с безопасностью. известным учебным заведением и одним из немногих,
предлагающих магические степени не пробуждённым
>> Чьей безопасности? Детей? Школы? Разделение заключается людям.
скорее в том, чтобы загнать одарённого ребенка «под колпак»,
чтобы власти могли более внимательно следить за развитием >> Что за хрень? Как можно дать магическую степень тому, кто
этих сил, чтобы однажды воспользоваться ими. Не секрет, не владеет магией?
что школы K-12 продают записи баз данных университетам и >> Snopes
корпорациям. Дата-майнеры роются в данных просматривая
школьные записи, чтобы определить цели для вербовки. >> Бакалавриат финансирует повседневную деятельность
Чем больше людей набирается из вашей школы, тем больше университета. Такие курсы предназначены для обеспечения
известности ваша школа получает, тем больше нюйен попа- получения максимального дохода. Таким образом, если
дает в ваш карман. у вас есть нюйены, чтобы попасть в классы, вы можете
>> Nephrine реально получить степень бакалавра в магии, даже не читая
заклинания. Это редкость, но те, кто не владеют магией, всё
>> Всё, что нужно, это один ребенок, случайно упавший с ещё могут «играть» на уровне полноценных выпускников, где
тренажёра «джунгли» в гимнастическом зале, и все закричат степень – это путь в теоретики/философы и тому подобные
о том, как пробуждённый ребенок использовал свои силы, сферы деятельности.
чтобы толкнуть его. Если не считать дорогостоящих охранных
систем, школы не могут отследить, кто использует магию на
>> Elijah

этом уровне. Дети могут избежать неприятностей благодаря


такому дреку как «его способности заставляют меня чув-
>> Программа бакалавриата магических исследований в МИТиЧ
— это больше о понимании того, как работает магия, чем
ствовать себя небезопасно». Факт в том, что пробуждённый оттачивание ваших индивидуальных способностей. Курсы
ребенок скорее сам станет целью травли, чем будет травить особенно полезны, когда вы бежите с командой, в которой
других. В этом возрасте способности крайне непредсказу- нет мага. Они говорят вам, как узнать, когда магия работает
емы, и большинство детей слишком напуганы, чтобы реально против вас.

>>
ими пользоваться.
Lyran
>> /dev/grrl

Университеты представляют собой наиболее после-


Процесс магического тестирования дошкольного довательный путь карьеры для магов, но они создают
образования не является обязательным в большинстве проблему, потому что маги часто имеют тот же взгляд
стран мира. Удивительно, но немногие ученики отказы- на магию, что и их университет, теряя индивидуальность
ваются от тестирования. Исследование «Пробуждённый проявления способностей. В целом, в Тауматургии при-
мир 2068 года» показало, что эльфы отказывались от сваиваются степени бакалавров, магистров и докторов
тестирования значительно чаще, чем другие расовые наук. Организация колледжей по тауматургии вызвала
группы. Исследование показало, что отказ от теста, как спор о том, как следует учить магии. Традиционно
правило, больше связан с социальной стигмой теста, чем тауматургия считается наукой университетского уровня.
со страхом обнаружить свой дар. Это не относится к Маги строят формулы заклинаний и следуют традициям,
эльфам, которые сообщили, что отказ был больше связан основанным на разуме. Новые программы более тесно
с тем, что способности могут не обнаружится. связывают магию со школами искусства, рассматривая
>> Ну, это просто ужасно. Представьте, что вы неуклюжая девоч-
традиции как отдельные формы искусства и присва-
ивая степени бакалавра и магистра Тауматургических
ка-подросток, просто пытающаяся «вписаться». А теперь
попытайтесь скрыть тот факт, что у вас есть едва контроли- Искусств.
руемый магический потенциал, будучи «девочкой для битья»
в своём классе. >> Американская Ассоциация Развития Тауматургии (ААРТ) и
>> Sunshine другое академическое руководство живут с политическим

16 Выживающая магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

кошмаре, принимая решения о том, что считать и что не счи-


тать академической магией. Эти органы каждый год проводят в
Марселе конференцию, организованную ИМИД. ААРТ склоня- ПЕРЕЧЕНЬ ТЕМ ИССЛЕДОВАНИЯ ДЛЯ
ется к определению магии как академической науки, поэтому
герметические взгляды часто перевешивают. Конференция ПОЛУЧЕНИЯ НАУЧНОЙ СТЕПЕНИ В
2069 года наконец приняла Шаманские Исследования как
путь достойный степени доктора философии.
АМЕРИКАНСКОЙ АССОЦИАЦИЯ
>> Jimmy No РАЗВИТИЯ ТАУМАТУРГИИ
>> Дебаты между определением магии как Тауматургических Арканоархеология Артефакторика
Астральные исследования Гадание
Искусств или Тауматургической Науки погрязли в зыбучих
песках политики. Бегущему в тени нет необходимости Геомантия Криминалистическая магия
беспокоиться, если у него есть степень бакалавра магии Метапланарные исследования Метафизика
или доктора тауматургии, но в университете или корпорации Настройка Оккультные исследования
это влияет на размер зарплаты. Университеты и корпорации Очищение Практическое заклинательство
платят вам больше, если у вас есть докторская степень. Это Прикладная тауматургия Психометрия
мышление даже просачивается в тень, где Джонсоны нани- Соматика Сосредоточение
мает вас на работу. Дело в том, что степень может повлиять Талисмонгерство Теоретическая магия
на качество работы, которую вы получаете, и на то, сколько Фэн Шуй Шаманские исследования
клиент готов заплатить.
>> Winterhawk
прошли мимо стандартных тестов и теперь, будучи
Постепенно другие парадигмы принимаются и отнюдь не молодыми, возвращаются в класс, чтобы
культивируются исходя из их выгоды для вспомогатель- понять пределы своих способностей. Большинству из них
ного учреждения. Колледж Уэллсли в округе Бостона не хватает для обучения в университете дисциплины или
начал набирать адептов и обучать их использовать свои магического потенциала, так что двухлетней целенаправ-
способности посредством танца. Местные корпорации ленной программы достаточно, чтобы максимизировать
быстро осознали потенциал этой методологии, осно- их способности.
ванной на искусстве, поэтому она становится всё более Кроме того, общественная природа двухгодичных
распространенной в ремесленных школах и специали- колледжей лучше подходит для нетрадиционных путей.
зированных корпоративных школах. В таких программах Университеты сосредотачиваются на науке тауматургии,
присуждается степень магистра прикладной магии. в то время как частные колледжи в составлении учебного
>> Я удивлен тем, как часто со мной связываются идущие на
плана ориентируются на потребности сообщества. Так
что в частном колледже ирландского квартала Бостона
докторскую степень, которые ищут помощь в подборе опре-
деленного реагента, исходные данные о каком-то непонятном легче найти класс по истории друидов, чем, скажем,
магическом порядке, к чему это? Получение докторской класс по вестфальским теургистам.
степени требует огромного количества специальных знаний,
которые могут быть трудно получить без помощи тех, кто >> Для безГРЕшных система частных колледжей — более
связан с тенями. безопасная ставка, чем университеты, учитывая, что они
>> Elijah финансируются на местном уровне, то есть они предполо-
жительно не будут продавать информацию о своих студентах
корпам и крупным университетам.
Тем, кто следует по пути шаманизма, университетское
образование мало что может предложить. Шаманские
>> Glitch
исследования основаны на наставничестве, и некоторые
(включая меня) работают с тотемным духом и развивают
>> Мэр Джонатан Блейк, которому принадлежит многонацио-
нальная группа Сервисная Группа Центурион, поддерживает
эти отношения. Это предпочтительнее, чем обучение у Общественный Колледж Белвью. Аналогично, программа
человека, потому что он научит вас всему, что посчитает Нортриджского общественного колледжа в Остине, КАШ,
полезным для работы в Пробуждённом мире, при этом полностью поддерживается Одинокой Звездой. Многие
исказив знание через свои предубеждения и чувства. другие общественные колледжи финансируются анонимными
Ваш тотемный дух — самое верное отражение ваших меценатами, что наводит на вопросы об истинной цели
традиций и способностей, поэтому полученные знания пожертвований.
соответствуют тому, на что вы способны. Что еще более >> Mr. Bonds
важно, он ведёт вас по пути, которому вы должны следо-
вать. Я работаю с Волком, и у Волка я узнаю всё, что мне
нужно, чтобы полностью реализовать свой потенциал Работа на человека
шамана. Иногда я учился у других, но никакие тренировки
не помогли мне найти свой путь так же, как Волк. Мне больно признавать, но пользователи магии в долгу
В последние годы наблюдается всплеск числа перед корпорациями. Их вербовщики были одними из
общественных колледжей, которые обслуживают про- первых, кто принял магию в Шестом Мире. Несмотря на
буждённых. В первые дни магии, многие пробуждённые то, что заклинатели и адепты составляют лишь неболь-

<< Выживающая магия 17


>> STREET GRIMOIRE <<

шую часть населения мира, сила, которой мы обладаем, ративной семьи, как и самой корпорации. Пробуждение
служит источником большого риска для нас самих. детей означает мгновенное продвижение для родителей.
Корпорации сначала стремились понять, как работает Это переносит их в другой эшелон, и единственная цена
магия, и быстро продвигались, чтобы найти способы — подвергать своих детей строгому корпоративному
использовать её — и нас. Ранние заклинатели зараба- обучению.
тывали так же, как пионеры социальных сетей. Новизна Работа на корпы может означать доступ к ресурсам,
невидимых сил позволила опытным людям занять которых вы не найдёте больше нигде. Стоимость такого
пустующую нишу и оказывать столь желанные услуги. доступа заключается в том, что всё, что вы делаете для
Первые заклинатели устанавливают свои собственные корпорации, где-то записывается. Мистер Джонсон, а
ценовые ставки. Некоторые даже продвинули это как иногда и их начальство регистрируют даже неофици-
корпоративную собственность и остаются участникам альные или «черные» задания, чтобы узнать, является ли
корпоративных игр. работник лояльным корпорации.

>> Man-Of-Many-Names рисует несколько симпатичных мазков о >> Не знаю, сколько корпоративной работы вы выполняете,
взаимоотношениях между заклинателями и корпами, но он не но тот дрек, которым вы кормите нас здесь, заставляет вас
говорит вам, что покрывает несколько лет прямого злоупотре- пахнуть как n00b. Ведение файлов на магов корпами больше
бления, совершенного этими же корпорациями. В первые дни связано с тем, чтобы иметь компромат на этих людей, чем
японские корпорации похищали магически одарённых людей проверять, надежны ли они. Усин стал непопулярным среди
и экспериментировали с ними, пытаясь выяснить, что делает местных вудзен после того, как бегущий поймал их за отправ-
их особенными. кой команды зачистки на место проведения операции, чтобы
>> Mihoshi Oni собрать достаточно материала для составления образцов.
>> Snopes
>> Ацтехнолоджи собирает образцы крови своих магов в каче-
стве меры безопасности, чтобы гарантировать, что они будут Каждая корпорация занимает немного другую пози-
найдены в случае похищения. Это та же причина, по которой цию в отношении того, как они находят и в конечном
проводится сбор образцов топ-менеджеров.
>> Hard Exit
итоге используют магию. Полезно знать хотя бы самых
крупных магических игроков.
>> Любая корпорация, у которой есть для этого средства, берет
Усин
образцы крови. Настоящий вопрос, который вы должны
задать: кто контролирует эти образцы?
>> Mr. Bonds
Усин — это растущая сила, которая заслуживает внима-
ния, но не получает его. Иногда самый недооценённый
>> Гвардия Ягуара контролирует образцы и хранит их в безо- из Большой Десятки, Усин приобрел известность после
того, как ему подарили двести миллионов нюйен и
пасных помещениях по всей Амазонии. Я знаю, потому что
пытался уничтожить один из образцов. Я не смог прорваться два таинственных магических предмета по завещанию
– защита там запредельно убойная. Дункельзана. Главным среди активов Усин в области
>> Ma’Fan магии является Минг Солушин, компания по интеграции
магических активов. Минг тесно сотрудничает со стро-
>> Похоже, вместо того, чтобы работать на мегу, вам лучше рабо- ительным подразделением Усин, чтобы гарантировать,
тать на маленькие корпорации, где больше возможностей что любая новая конструкция построена на принципах
получить карьерный рост и известность. До тех пор, пока один фэн-шуй. Если ваше поле деятельности — геомантия или
из самых больших парней не выкрадет тебя.
>> погоня за ци, работа с Усин может дать вам возможность
Kia отточить мастерство.

Продать себя корпорации – опасный выбор, и неко-


Мицушима
торые могут сказать, что это глупо, однако преимущества
достаточно привлекательны, чтобы повлиять даже на КТМ — мировой лидер в сфере магических товаров.
самых радикальных из нас. Корпорации нанимают фри- Их Отдел Тауматургических Исследований располагает
лансеров, потому что они обладают набором навыков, базой магических данных, которой завидуют ведущие
который в противном случае был бы для них недоступен. университеты. Пентакль Дистрибьюшн — жемчужина
Как таковые, корпорации продолжают нанимать и магической империи Мицушимы –второй по величине
платить больше всего за специализированных магов, корпорации в мире. Но им бы хорошо помнить, что
даже доходя до того, чтобы мириться с нашей эксцен- только потому, что вы зовётесь императором, ваша
тричностью. Чем меньше корпорация, тем больше они корона не в безопасности. В Лондоне Glendower
готовы предложить, чтобы не допустить, чтобы маг был Export Associates пытается потеснить на поле Пентакль
переманен конкурентом. Дистрибьюшн, и в этой войне для «солдат» нужно много
У рождённых в корпорациях совершенно другой денег.
путь. Корпоративный контроль начинается в молодом
возрасте, а люди специализируются и отслеживаются
практически с рождения. Это такая же функция корпо-

18 Выживающая магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<
ТРАНСНАЦИОНАЛЬНЫЙ
ИНТЕРКОРПОРАТИВНЫЙ ПОИСК
Арес Макротехнолоджи Параметры поиска: Лучшие марки магических товаров и услуг
Результаты поиска: Многонациональные результаты перечислены...
Несмотря на то, что они себя рекламируют, Арес, в пер-
вую очередь, военизированная компания. Огнеборцы АРКАННЫЕ УСЛУГИ
Ареса считается первой линией защиты СКАШ от
Манадайн Парашилд
духов-насекомых, обнаруживая и уничтожая ульи, пре-
Огнеборцы Ареса Мистики и Маги
жде чем они станут проблемой. Поиск подозрительных
Партнёрство ГермеТех Минг Солюшнс
мест расположения ульев, как правило, осуществляется
Услуги Элементалей Риз Аркана
по контракту с командами бегущих в тени, которые
Прикладная Магия Центурион
лучше понимают, где вероятно может быть размещен
(Ранее - Прикладная Магия Кросс)
улей. Арес не просто пытается вести войну с угрозами
Ками Консалтинг Фарсайт
на нашем плане. Несколько дочерних компаний Ареса
занимаются исследованием того, как наносить удары по
угрозам до того, как они дойдут до нас. По настоящему ПРОИЗВОДИТЕЛИ МАГИЧЕСКИХ ТОВАРОВ
ультрасовременный экстрапланарный анализ прово-
дился в Институте Тауматургии в Квебеке. Арес заключает Магические Товары Пирамид Пентакл Дистрибьюшн
контракт с некоторыми подразделениями института и Арканум ТалисПойнт
их специалистами, имеющими большой опыт изучения МэджикНэт Манадайн Маньюфэкчуринг
метапланов.

>> Арес приобрел Институт Тауматургии в Квебеке, когда CatCo МАГАЗИНЫ ЗНАНИЙ
рухнул. Но вместо того, чтобы объединить исследовательскую Иписсумус Лор Сторс Инк.
группу с Xerxes Positive Research, Арес держал её на рас- МейджВеркс Инь и Янь
стоянии по воле самого Дамьяна Найта. Этот шаг оказался Пентаклс Пентаграмс
разумным. ИТК едва пережил вражеский захват конгломера-
том компаний через год после его приобретения. Большинство
компаний, перечисленных в заявке на поглощение, были МАГИЧЕСКАЯ ПЕЧАТЬ И ПУБЛИКАЦИИ
косвенно связаны с Фондом Дракона, в том числе МехАнима,
Либра Холдингс и Центурион Финансиал, что подтвердило Пентакл Пресс Амброзиус Пабликейшнс
слухи о том, что это предложение было организовано Надей Пентаграм Паблишинг МэджикМайнд
Давьяр. ЛорНэт
>> Mr. Bonds

Ацтехнолоджи
Ацтехнолоджи известна своими извращениями, Работа на церковь
особенно магией крови, которая здесь обычна, и это
только вершина айсберга. Например, корпорация очень Как только основные религии перестали кричать
заинтересована в друидской магии. Ориентированные «Демон!» и держать кресты на лбу заклинателей, они
на землю ритуалы друидизма дадут силу их экспансии в поняли, что магия может быть полезным инструментом
Амазонию, и дадут им защиту в джунглях. вербовки. Религия основана на утверждении, что нужно
верить в то, что невозможно увидеть, но при этом она
Суихини Мэджикал Механикс должна учитывать то, что можно увидеть. Этого легче
достичь, когда люди, произносящие заклинание, сидят на
Дракон, владеющий корпорацией, не является чем-то скамье рядом с вами, молясь тому же Богу.
новым, но Рюмё не демонстрирует инстинкты своего В этом и заключается проблема. Чтобы по-на-
народа, основанные на прибыли, когда дело доходит стоящему овладеть мастерством, особенно на более
до этой корпорации. Восемьдесят пять процентов кор- высоких уровнях посвящения, маг должен осознать, что
поративных доходов возвращаются в корпорацию для парадигмы — это просто вековые традиции, которые мы
финансирования магических исследований. используем, чтобы раскрыть тайны магического мира.
Это понимание раскрывает правду о вере, которая часто
>> Остальные пятнадцать процентов отмыты, высушены и контрастирует с реалиями Шестого Мира.
отправлены якудза, часто в качестве платы за оказанные Большинство мировых религий основаны на вере
услуги. Время от времени глава Суичини финансирует бега
в то, что их слово — единственное истинное слово.
в тени против Воров. Недавно я встречался со многими
Существование магии и метапланов предполагает, что
частными подрядчиками, которым платят через подставные
может быть больше чем одна доказанная вера. Я могу
компании, которыми владеют Суичини и Якудза, чтобы иссле-
довать Западно-Сибирские равнины. верить, что кусок каменной стены, отделяющей кухню от
>> Mihoshi Oni жилого пространства, является высшей силой, и молить
её о руководстве, но, если нет других, кто разделяет мои
убеждения, это не вера. В том смысле, что вера является

<< Выживающая магия 19


>> STREET GRIMOIRE <<

общественной верой, даже культ может стать органи- Пробуждённых независимо от традиций, если у них есть
зованной верой. Благодаря этой вере пробуждённые навыки для выполнения необходимой работы.
члены церкви могут обрести способность инициировать
и развивать свои способности. Ислам
>> Церковь Саентологии, когда-то признанная модным культом, Путь дитя Аллаха, обнаружившего, что у него есть
позволяющим избежать налогов для богатых, приобрела магический потенциал, может быть крайне трудным.
статус веры в конце сороковых годов, когда её члены начали Исламский закон запрещает практиковать магию, но не
проявлять магические способности и сформировали всё так однозначно. В исламе грань между магом вне
структуру в рядах церкви. Эта структура теперь контролирует закона и глашатаем исламской веры очень тонка; зача-
одитинг новых членов, процесс, с помощью которого участ- стую она сводится к тому, кого вы знаете и насколько вас
ники раскрывают своё духовное осознание.
>> Elijah
уважают. Есть и другие лазейки. Множество мусульман,
которые считают, что они наделены потенциалом или
имеют членов семьи, которые могут быть благослов-
Религия — это и членство, и вера. Религии лены, обращаются к суфиям. Суфизм считается волей
нуждаются в людях, чтобы процветать, и когда дохри- Аллаха и, таким образом, освобождается от запрета на
стианские религии приобрели внезапную известность использование магии.
после Пробуждения, большая тройка осознала угрозу
своему положению. Христианство, иудаизм и ислам
Индуизм
объединились на один краткий момент, с единственной
целью — заклеймить эти новые религии как неоязыче- Учитывая количество людей в Индии, индуистская вера
ство и осудить их. Неоязычество объединяет множество важна как минимум по размеру. Сторонники индуизма
политеистических текстов, сводя воедино мифы викки, продолжают верить, что они практиковали магию до
друидизма, асатру, индейских культов и многие других. Пробуждения. Я слышал, что некоторые описывают
Совместные усилия были краткими и позволили лишь практику до своего пробуждения, как поворот крана до
немного ограничить число последователей, которых того, как вода действительно начнет течь в дом. Когда она
большая тройка потеряла из-за более новой (или, с протекала, то выходила с такой силой, чтобы смыть все
некоторых точек зрения, более старой) веры. сомнения относительно ведических текстов. В частности,
Атхарва-Веда Самхитах привлекла большое число
>> Намерения, стоящие за осуждением неоязычества, были последователей. В этом ведическом тексте говорится о
куда более коварными. Если бы речь шла только о сохранении заклинаниях, чарах и магических формулах религии.
членства, они бы также поносили индуизм и даосизм. Всё, что
я могу сказать, — церкви играют в долгую игру почти так же,
как драконы. Ведьмовство
>> Frosty Викка восстановила своё положение в мире после
Пробуждения почти так же быстро, как мои собственные
Битва за «истинное слово» далека от завершения. традиции коренных американцев. Без молний и грома
Многие верующие ушли в тени, ведь чтобы развить свой Великого Танца Призраков Викка могла бы годами оста-
талант они должны преследовать свои цели. Обратите ваться за пределами публичного внимания, постепенно
внимание на этих потенциальных работодателей: приобретая неформальную структуру, которая превра-
тилась в сеть групп-ковенов. В отличие от большинства
Католическая Церковь крупных религий, в ней не существует центрального
организационного органа, который бы определял, что
Сила Ватикана распространяется по всему миру, как
является или не является Виккой, и этот факт позволяет
солнечные лучи для одних, и как загрязняющий смог
многим группам практиковать различные формы неоя-
для других. У них был потенциал для плавного перехода
зычества под видом Викки.
в волшебный мир, так как структура для принятия магии
Принцип «не навреди», присущий этой религии, в
уже была создана, заложенная Конгрегацией по делам
значительной степени забыт в искажённом публичном
святых. Магические проявления в Пятом Мире считались
толковании Викки. В основе религии лежит принцип,
чудесами или делом дьявола, но они были признаны
который исходит от викканского «Реда»: «Не причиняй
чем-то существующим в мире. Однако негативные реак-
вреда, и делай, что хочешь». Однако, когда люди думают о
ции высших должностных лиц церкви на новые метатипы
Викке, они всё ещё представляют зелёнокожих хэллуин-
и магию замедлили принятие ими магии в сразу после
ских ведьм. К сожалению, эта давняя традиция воплощает
Пробуждения. Однако «лёд растаял», и сегодня все сооб-
то, как многие видят магию. Многие из викканской веры
щества, кроме самых консервативных, включают магию в
считают своим долгом изменить такое восприятие.
своё религиозное мировоззрение. Они различают магию
на хорошую и плохую, основываясь на том, занимаешься
ли ты своим ремеслом в служении Церкви и в соответ- Вуду
ствии с традицией, принятой Церковью. Оставшаяся Вуду, или Севис Джин, как эта оно известно в большин-
часть магов не является изгоями; Церковь будет нанимать стве стран Африки, — это не одна религия, а множество

20 Выживающая магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

верований сосредоточенных вокруг Ива-йо, совокупно-


сти духов, которые, как предполагается, существуют на
метапланах. Вуду тесно связан с католицизмом, и часто
католические молитвы и ритуалы будут использоваться
как часть ритуалов вызова лоа.
Вуду чрезвычайно популярен среди пиратских кланов,
которые бродят по Карибской лиге. Даже не практикую-
щие продолжают «практиковать» ритуалы, будь то часть
их веры или привычка, перенятая от их родителей.

>> Вуду — это образ жизни в Карибской Лиге. Все верят в Вуду,
боятся и уважают его. К жрецам Вуду на островах обраща-
ются с почтением, потому что вы не хотите, чтобы один из
них бросил немного джуджу на ваше снаряжение, чтобы вы
исчезли под волнами.
>> Kane

Магия в тенях
Самый опасный путь, который мы можем выбрать из
магии, — это уйти в тени. Вы можете прочитать мои слова
и спросить, почему нужно выбрать жизнь в тени, когда
существует так много других вариантов. Ответ прост:
свобода. И хотя маг зависим от других, даже в тени, там
марионеточные нити намного длиннее, что дает нам
такую степень контроля над своими действиями, которую
корпоративные, академические, религиозные и другие
формы ГРЕшной жизни не могут предоставить.
Тени дают пробуждённым величайшую свободу,
но это также сопряжено с риском. Главным среди
этих рисков является изоляция. Наемный маг или даже
академик имеют поддержку группы профессиона-
лов-единомышленников, которые несут определенную
ответственность за результат, за который платит заказчик.
Те из нас, кто живет в тени, как правило, действуют без
ковена или какой-либо другой организации, которая
нас поддерживает. Это подвергает нас большему риску
работать в одиночку, но это также означает, что мы не
обязаны никому, кроме Великого Духа.
Вы можете выжить в тени, если вы знаете правила.

Правило #1: Вали мага первым


Первое, что должен понять боевой маг, это то, что он
является основной целью в любой боевой ситуации.
Поэтому вы должны предпринять шаги, чтобы вас не
было так легко распознать. Держа АК-98, вы становитесь
бойцом. Стоя там с пустыми руками, вы выглядите как тот,
кого стоит валить первым.

>> Имеет смысл. Бой — это распознавание переменных и взятие


их под контроль. Маг — это неуправляемая переменная. К
тому времени, когда вы выясните, на что он способен, битва
окончится, и как правило, к этому времени вы уже будете при-
стегнуты к задней части машины ДокФургона для допроса.
Таким образом, вы валите мага сразу, прежде чем он заставит
ваш желудок взорваться, и уже после этого разбираетесь с
пулями. То же самое относится и к физическим адептам. В
ближнем бою он является самой опасной силой в комнате.
>> Black Mamba

<< Выживающая магия 21


>> STREET GRIMOIRE <<

Страх может быть вашим главным преимуществом. Бегущий в тени должен развить мощную сеть контак-
Ваш враг не знает, на что вы способны, поэтому пока вы тов, которая позволит ему оставаться на связи с людьми,
не «сыграете», вы способны на всё. Этот принцип распро- которые ему нужны, и с людьми, которые в нем нужда-
страняется на допросы, переговоры и даже социальные ются. Что удивляет меня в бегущих, так это то, как быстро
условия, в которых люди знают, что вы заклинатель или они забывают о своей ценности вне бега. Пробуждённый
адепт. Угрозы заклинания обнаружения лжи или магиче- может работать в разных ролях. Это единственная сфера,
ского усиления обаяния часто бывает достаточно, чтобы где СМИ помогают нашей жизни. Например, ученики
люди оставались честными. боевых искусств тянутся к адептам и готовы платить за
уроки от настоящего мастера своего дела. То же самое
относится и к шаманам, которые могут в виде добрых
Правило #2: Лучше мудрецов ходить по домам наёмных рабов, чтобы изгнать
перестраховаться, чем бояться злых духов.
за себя
Когда я обнаружил свои способности, я был наивен.
>> Формулы особенно востребованы у начинающих магов. За
создания формул заклинаний и продажи их на чёрном рынке
Я следовал за духами, полагая, что они честны в своих можно получить большое количество нюйен.
намерениях помочь моему обучению. Однажды я стол-
кнулся с духом, который утверждал, что готов научить >> Jimmy No
меня передовым методам. Но что-то не так было в этой
встрече. Он был слишком легко готов поделиться тем, что Существуют уже сформированные сети контактов,
знал. Я отказался от учения и принялся выяснять, откуда если вы можете их найти. Общедоступные хранилища
взялся этот дух. Я выяснил, что существо было не тем, за знаний редко предлагают что-то большее, чем простые
что себя выдавало, это был токсичный дух, который уже фетиши, поэтому получить доступ к людям, обладаю-
забрал жизни трёх шаманов. щим реальными знаниями о местной магии, означает
Мы, заклинатели и адепты, постоянно встречаем сущ- найти легального талисмонгера (мне сказали, что часть
ностей бродящих по магическим царствам. Некоторые этой публикации про Магические сообщества может
из них здесь, чтобы помочь нам понять дар маны. У боль- содержать полезную информацию о том, как связаться с
шинства более тёмные намерения. Не доверяйте никому талисмонгерами). Другим вариантом является сканирова-
из тех, кого вы не знаете, если только вы не можете ние локальной Матрицы. Частные группы пользователей
проверить их из источников, которым доверяете. сети забиты людьми, предлагающими услуги. Учетные
записи трудно получить, требуя приглашения от кого-то,
>> Среди старых бегущих ходили истории о существе по имени вроде нашего JackPoint. Членство часто ограничивается
лицами, которые приносят пользу группе, будь то через
Тьютор. Никто не знал, что это такое, но они знали, что это
знания, навыки или связи. Если вы не можете нарабо-
проблема. Он никогда не уходил. Я слышал это имя совсем тать свои контакты, чтобы получить доступ к частной
недавно, в прошлом году, связанное с какой-то извращенной пользовательской сети, попробуйте колледжи. Крупные
магией, исходящей из Чикаго. университетские программы используют доступные им
>> Axis Mund сети, которые помогают им понять, что происходит с
магией вне сети. Это хорошее место, чтобы найти основ-
>> Что вы знаете о Закопчённом Зеркале? Я услышал это ные контакты.
название в ходе исследования малоизвестного метаплана,
связанного с ацтекским богом, Тескатлипокой. Я не уверен,
является ли Зеркало артефактом, ритуалом или чем-то еще,
Правило #4: Ты – товар
но, похоже, это единственный способ получить доступ к зна- Не в обиду моему хорошему другу Netcat, но заклина-
ниям об этом метаплане. тель всегда самый ценный игрок в команде бегущих. Мы
>> Ethernaut используем набор навыков, которые никто в команде не
может заменить. Позаботьтесь о себе и получите нюй-
>> Думай, что спрашиваешь, ома. Это безумные силы, с моти- ены, которые вам причитается за работу, особенно если
вы считаете, что достойны большего, чем окружающие.
вами и властью далеко за пределами твоего понимания.
Связываться с ними не только опасно, но и крайне глупо. Ваши расходы выше, поэтому оплата должна отражать
>> Frosty это.

>> Я уже большой мальчик, Frosty. Я знаю, что делаю. >> Это фигня, и ты это знаешь. Хакер тоже, незаменим. Это не
>> Ethernaut просто цифры. Я знаю, что число хакеров превосходит число
«Пробуждённых» на тысячу к одному, или на какое-то подобное
дерьмо. Трудно найти людей, с которыми вы сможете рабо-
Правило #3: За знания платят тать, у которых есть особые навыки, чтобы дополнять других
Эран Писец говорит нам, что чем сложнее ваша тра- членов вашей команды. Как только вы начнёте «возиться» с
диция, тем труднее найти кого-то, кто осветит ваш путь. оплатой, будут обиды, и это не закончится хорошо.
Другая сторона этого принципа — если у вас есть знания >> Netcat
для обучения других, кто-то там будет готов заплатить
за это. Давайте посмотрим правде в глаза: проблема с
тенями в том, что у вас нет тесной связи с университетами
или корпорациями. Гарвард не собирается финансиро-
>> Я провел быстрый анализ затрат на обслуживание магов, хаке-
ров и самураев, и цифры оказались примерно равными. Это
вать ваши усилия по приобретению реагентов. Пентакль продолжалось до тех пор пока я не учел усовершенствование
не собирается передавать вам последние формулы по оборудования. Стоимость биовэра, кибервэра, и некоторых
заклинанию Шар Молний.

22 Выживающая магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<
ГРУППЫ МАГОВ В СЕТИ
Матрица может быть сокровищницей магических знаний, SE LIGA MACUMBA
если вы знаете, где искать. Частные хосты по всему миру Амазония
являются ключевыми хранилищами информации о местных Родившаяся в фавелах Лига, как известно местным жителям,
магических событиях. Эти хосты представляют способ представляет собой одну часть исследовательской сети и две
соединиться с другими, практиками или теми, кто имеет дело части контрабандной сети. Лига содержит большой магический
магией. Они также представляют собой инструмент поиска черный рынок Амазонии, служа точкой соприкосновения
талантливых новичков магическими сообществами. Хотя талисгеров, занимающихся контрабандой фауны в стране и
большинство этих групп слишком малы, чтобы их упоминать, их даже за её пределами. Сеть постоянно скрывается от властей
стало достаточно много, чтобы получить признание. Амазонии, что делает её доступной только для приглашенных.
МАГИЧЕСКИЙ КАМЕНЬ ИЗУМРУДНЫЙ ДВОРЕЦ
Лондон Сиэтл
Магический Камень — это часть более крупного форума, В уголке ShadowSEA спрятана главная магическая
организованного Оксфордским университетом. Всё началось информационная сеть Сиэтла. Хостом управляет трио
с того, что студенты могли поддерживать контакт с тенями для заклинателей, и он служит местом, где объединяются
исследований. Затем она превратилась в информационную академические, корпоративные и частные интересы.
сеть, объединяющую талисмонгеров, скупщиков краденого, Изумрудный Дворец имеет прямую информационную связь
университетских исследователей, внештатных заклинателей и с исследованиями Мицушима и МИТиЧ. Тем не менее,
даже корпоративных контактов. Есть два этапа членства. Первый главное там — обширная база данных магической группы.
этап означает, что вы приглашены существующим участником. Потенциальные пользователи Изумрудного Дворца проходят
На данном этапе доступ ограничен форумами и хранилищами тщательную проверку данных, прежде чем им предлагается
данных. После того, как группа администраторов проверила членство. Участники утверждают, что сеть поддерживается
нового участника, этому участнику предоставляется второй этап краудсорсингом, хотя по-прежнему ходят слухи, что хост
членства, который дает полный доступ ко всей информации финансируется за счет интересов ИМИД.
на хосте. Ходят слухи о третьем уровне допуска, который дает
высокопоставленным участникам форума доступ к частному KOWLOON_MK
хосту. Гонконг
Город-крепость известен своей таинственной магией,
ГЛАЗ но в Матрице Kowloon_MK — это место, где вы решаете
Конфедерация Американских Штатов загадки. Хост известен своей коллекцией информации
Глаз создавался как агрегатор контента. Хакеры совершали о магических предметах и местах, особенно данных,
набеги на университетские хранилища данных и помещали касающихся линий дракона. Хост Kowloon_MK специально
информацию в «Глаз» с изменениями, отражающими то, что разработан, чтобы напоминать город-крепость в пространстве
они знали, и то, что основной поток людей хотел знать. С тех пор Матрицы. Определенные местоположения в пределах хоста
он превратился в хранилище файлов обо всех формах магии в накладываются на город-крепость в ДР, что означает, что вам
Шестом Мире. Единственный способ получить членство – это нужно знать, как ориентироваться в самом городе, чтобы
добавить новые данные в хранилище, либо обновить и дополнить ориентироваться в хосте.
имеющиеся, из «чистых» платных баз данных, или собранных из
частных источников.

видов оружия сопоставима со стоимостью магических фоков. в своих командах. Мы ежемесячно собираемся вместе,
Тем не менее, формулы и санктуарий стоят намного дороже чтобы поделиться своими историями, отдать дань уважения
содержания самурая. нашим тотемам и вспомнить, что мы не одиноки. Магия
Несоответствие между магией и хакерскими технологи- одинокая профессия. У немногих из нас есть талант, и
ями более явна. Как только вы учтёте стоимость покупки и редко можно увидеть, как несколько магов работают в
модификации риггерских дронов, вы обнаружите, что быть одной команде бегущих.
взломщиком транспортных средств дороже, чем магом. Найдите других заклинателей или адептов с этим общим
>> Mr. Bonds
пониманием, которое поможет вам оставаться заземлён-
ным. Вы уже отделены от команды, с которой работаете,
>> Я придерживаюсь своих слов. потому что они никогда не видят мир так, как вы. Как бы
>> Man-of-Many-Names трудно ни было найти человека, которому можно доверять,
вдвойне труднее найти человека с навыками, значительно
Наша редкость делает нас целями не только с точки более продвинутыми, чем ваши, до такой степени, что они
зрения боя, но и как добычи. Есть корпорации, которые могут научить вас, даже после более чем полувека магии
возьмут вас на работу, просто чтобы посмотреть, на какую в нашем мире. Даже если вы не можете найти кого-то
магию вы способны. Узнавайте больше о бегах, на которых достаточно квалифицированного, чтобы помочь вам улуч-
вы подписываетесь; может случиться так, что кто-то попы- шить своё мастерство, по крайней мере, найдите человека,
тается подставить вас, чтобы заполучить вас и вашу магию. который понимает, через что вы проходите.

Правило #5: Никогда не умирай в


одиночестве
Шаманы, которых я знаю, являются единственными магами

<< Выживающая магия 23


>> STREET
STREET <<
GRIMOIRE
GRIMOIRE

Магиявмире
Магия в
мире
Это были жаркие месяцы, но последняя неделя оку- "Какого… ?!" Вскрикнул Ржавый. Больше он ничего не
пилась. Сильвестр и его команда в погоне за слухами о смог сказать, так как клинок вскрыл ему шею. Нотингем
голубом песке, прошли через пустыню Руб-аль-Хали, и Дакс обернулись, но увидев, кто его зарезал, застыли
прежде чем найти своего рода остатки храма. На глуби- на месте. Сильвестр держал в руках окровавленный кин-
не около десяти метров, они нашли надписи клинопи- жал, и его улыбка и глаза были полны безумия. Нотингем
сью и кости предыдущих обитателей. не мог поверить в то, что он видел; когда он очнулся,
«Так о чём же это нам говорит?» – спросил было уже поздно. Он потянулся к своему пистолету,
Сильвестр, поднося K-рационы к лысеющему карлику за но до того, как он его коснулся, Сильвестр выстрелил
импровизированным столом в руинах. молнией из руки. Нотингем рухнул на землю среди куч
«Ну, ты прав. Нефритовая планисфера здесь, или по голубого песка и осколков керамики. Дакс выстрелил из
крайней мере, она была принесена сюда этими парня- пистолета, ранив Сильвестра в руку. Это не обеспокоило
ми.» Ржавый махнул в сторону двух мумифицированных Сильвестра. Он пристально посмотрел на Дакса, и того
останков, сидящим прямо в нишах. «Дакс говорит, что поглотило пламя, вспыхнувшее вокруг.
под этой камерой есть ещё одна. Держу пари, что там Долгое время была тёмнота, даже после того, как
полно этого голубого песка». Нотингем пробудился. Он моргнул несколько раз и
«Хорошая работа». Сильвестр переключился на не увидел никакой разницы между его открытыми или
свой комлинк, «Дакс! Нотингем! Спускайтесь сюда, пора закрытыми глазами.
копать». «Всё ещё жив?» – раздался голос в темноте.
С помощью указаний Ржавого и радиолокационных «Кто ты?» – спросил Нотингем. Он достал свой писто-
снимков Дакса, Сильвестру удалось открыть древнюю лет, борясь с болью, которая пропитала каждую мышцу
дверь к лестнице вниз. Следуя за голубым песком, они тела.
спустились, Нотингем шёл впереди с электрическим Появилось слабое свечение. Он был всё ещё в ком-
фонарём. Комната внизу была немного больше, чем нате, где Сильвестр сошел с ума... Тела Дакса и Ржавого
верхняя комната, с десятками керамических сосудов, были всё ещё там, а стол был пуст, ни нефритовых дис-
разбросанных по всему этажу. В центре был каменный ков, ни орихалка. Он не мог видеть источник света, или
стол. Свет Нотингема открыл взору шесть нефритовых того, кто вызвал его появление.
дисков, в сверкающей пыли. «Кто я, не важно», – сказал голос из темноты. «Всего
«Золото?» – спросил Нотингем. один простой вопрос: хочешь отомстить?»
«Ещё лучше», – ответил Сильвестр, погрузив пальцы в Нотингем пытался приподняться на одно колено,
пыль. «Орихалк». Он взял один из дисков и развернул его боль от каждого движения только делала его злее. Когда
к свету. «Ржавый, тебе известны эти символы?» он смог встать на ноги, тяжело дыша от истощения, то
Ржавый, просканировав диск своим коммлинком, коротко кивнул.
проверил знаки. «Извини, босс, этого нет в моей библи- «Хорошо. Следуй моим указаниям, и ты выживешь,
отеке. Я предполагаю, что, возможно, они происходят чтобы выполнить эту задачу».
от Oр'Зет. Свечение начало двигаться. Нотингем на послед-
«Oр'Зет? Чушь», – сказал Дакс, исследуя, как и осталь- них силах последовал за ним из храма к лунному свету.
ные, комнату. Лагерь исчез, но тёмный силуэт стоял рядом с парой
«Чушь или нет, Дакс, проверь это». Нотингем полез лошадей.
в один из сосудов и вытащил что-то выглядящее как Голос в голове снова заговорил с ним: «Пойдём, Но-
человеческий череп с большими собачьими зубами и тингем. Мы отправляемся на запад».
острыми наростами.
Сильвестр всё ещё стоял за столом с оркалковой
пылью, пропуская её сквозь пальцы. Со стороны стола
возникла вспышка, и электрические фонари потускнели.

24 Магия в мире >>


>>>> STREET GRIMOIRE <<
STREET GRIMOIRE <<

Топикстартер: Winterhawk вами маны. Некоторые из этих мест столь бедны маной,
что их называют пустотами. Без маны магию сложно
Мы говорим об этом всё время, даже если мы не совсем
использовать; это может быть даже опасно, как, когда
знаем о чём мы говорим. Когда начался Шестой Мир?
ты начинаешь играть с потоком жизни в таком месте, ты
Когда магия вернулась в мир. Мы знаем, что это событие
не всегда можешь быть уверен, как будет течь твоя жиз-
произошло, потому что его последствия повсюду, ясно
ненная сила: будет ли это безопасно для вашего тела, или
видимы. Драконы, эльфы, дварфы, тролли, орки и дру-
вы получите удар откатом, вызывающий всевозможные
гие гуляют среди нас. Адепты пробивают сталь голыми
странные искажения.
руками. Спелсингеры вызывают огонь и молнию из ниот-
куда. И духи нашептывают секреты в наши уши.
Мы знаем, на что способна магия, но всё ещё много Магия восприимчива
разногласий по поводу того, что такое магия. Мы знаем, Мана очень чувствительна к метачеловечности; наши
как магия изменила мир, но мы не знаем, почему она эмоции и дела могут нарушить доступ к магии. Мана
решила вернуться, или как это позволяет Пробуждённым может зависеть от широкого спектра событий, начиная
делать то, что они делают. Мы получаем власть от чего-то с подготовки к разбою или токсичных отходов в смоге.
мистического в глубине души. Мана становится «психоактивно» заряженной этими
Так что, если многое неясно, сколько мы на самом событиями. Этот фоновый заряд позволяет просчитать
деле знаем об этой силе, которая подпитывает так много благоприятность места (подробнее на стр. 30) на
интриг, планов, схем и бегущих в тени? Что такое магия астральном плане, и это называется – аспект. Если
и какое место мы определим ей в нашем мире? Давайте аспект маны имеет некоторый эмоциональный или пси-
посмотрим. хологический фон, это называется доменом. Соборы и
монастыри – домены в аспекте религиозной традиции.
Законы магии Токсичная свалка отходов, как и ожидалось, способ-
ствует загрязнению.
Ученые могут спорить о магии весь день, всю ночь и всё Аспектную ману трудно использовать; в некоторых
оставшееся время, если вы позволите им это. Тем не случаях это может полностью отключить пробуждённые
менее, несмотря на споры и разногласия, есть некоторые силы. Если, конечно, они не синхронизированы или
вещи, как правило, являющиеся однозначными фактами. акклиматизированы (см. стр. 30-31) с аспектом. Маги
Итак, давайте начнем с них. научились иногда использовать это в своих интересах,
подстраивая ману под свою традицию через геомантию
Магия это жизнь (см. стр. 145).
Первое, что должен понять любой изучающий арканы,
это то, что магия, которая может быть извлечена из Магия непредсказуема
эфира для заклинаний и сил, повсюду вокруг нас, и она Мана непредсказуема и динамична, а энергия маны течёт
имеет связь со всем живым. Это установленный факт, то туда, то сюда. Некоторые отливы маны изменяются со
поскольку магию нельзя использовать вне геосферы, временем, возвращаясь к нормальному состоянию фона,
и это было дополнительно доказано при создании реагируя на начало и окончание каких-либо событий.
биосферы на космических станциях, что позволило Другие, более постоянные изменения могут вызвать
практиковать там магию. Это сродство используется всплески или шторма маны в зависимости от различных
извращёнными магами через магию крови (подробнее вещей, таких как перепад фонового заряда на астраль-
на стр. 89). Сейчас, подумав о жизни на земле, вы можете ном плане. Эта непредсказуемость вызывает физический
видеть, что жизнь распределяется неравномерно по всей и астральный хаос, и делает практику высшей магии
планете, так же, как и мана. Жизнь очень упорна, так что трудным делом.
кое где на планете мана может быть довольно низкой,
но очень редко она полностью отсутствует. Места с
небольшим количеством волшебства называются отли-

<< Магия в мире 25


>> STREET GRIMOIRE <<

Магия могущественна намеренно. Есть, конечно, возможность самозащиты,


но, как правило, только богатые и сильные в состоянии
Да, я знаю, это не воспринимается как шокирующее обеспечить себе защиту; бедным и безгрешным гораздо
утверждение. Если вы были в тени хоть какое-то время, труднее найти укрытие в этих законах.
вы видели, на что она способна. Это достаточно сильно,
призывать существ из далеких мест астрала, превращать >> А что насчёт заготовок?
людей в животных (или слизь), и навести на цель, нахо- >> Netcat
дясь за много километров, при условии, что маг может
обнаружить её. Есть домены настолько сильные, что >> Это немного туманно, но многие юрисдикции относятся к
неподготовленный маг может потерять сознание от их ним так же, как и к заклинаниям. Законодатели считают, что
силы, и есть большие всплески маны, называемые иска- если вы создали опасную заготовку, то вы должны нести
ответственность за контроль над нею и последствиями её
жениями маны, которые являются более мощными, чем
применения. Если не ты не смог это сделать, что ж тебя поса-
даже самый мощный из доменов.
дят на тот же самолёт что и убийцу с заклинанием.

в магии нет правил


>> Haze

Это факт, который приводит меня к моим (без)умным Силы адептов — ещё одна сложная область юриспру-
коллегам. Они учатся и учатся, изучая непонятные книги и денции. В отличие от заклинаний, многие способности
результаты тестов, разбираются в последних формулах, адепта являются внутренними, так что им нет необходи-
разработанных блестящими и/или безумными чароде- мости в мысленных усилиях для активации. Эти случаи
ями, пытаясь вписать всё в чёткую и единую систему. И имеют шанс быть классифицированы как непредумыш-
тогда они видят явление, или результат, или ещё что-то, ленное убийство, если дела пойдут плохо, но это не
что не вписывается в их схему, и всё разваливается. всегда так. Тот факт, что некоторые силы адепта, на самом
Самое простое, что нужно сделать, это не быть деле, требует активации, часто приводят к тому, что вла-
похожими на них. Не думай, что ты понимаешь магию. сти, по умолчанию, считают адепта виновным. Другими
Не думай, что магию можно объяснить. Вы можете словами, если они не могут окончательно доказать иное,
быть достаточно удачливым, чтобы иметь возможность предполагается, что они действовали с умыслом.
направлять ману, не сгорев, но не зазнавайтесь. Когда- С духами, возможно, ещё сложнее иметь дело. Если
нибудь магия преподнесёт сюрприз и, встав на дыбы, вы теряете контроль над своим духом, и он приходит
врежет тебе по яйцам, ты сможешь только надеяться уйти в ярость, в большинстве юрисдикций действия духа
от такой встречи живым. считается вашей ответственностью, и поэтому вам будут
Несмотря на то, что я только что сказал, существуют предъявлены обвинения. Сложность в том, конечно же,
ограничения в том, на что способна магия. Она не может чтобы доказать, кто изначально имел контроль над духом.
быть использована для изменения пространствен- В некоторых местах, таких как Тир-на-Ног, духи
но-временного континуума, воскрешать мертвых или имеют свои права. В некотором смысле это может
телепортировать физическое тело из одного места в создать трудности для призывателей, так как злоупотре-
другое. Навыки не переходят из области в область – маги- бление духом может быть наказуемо по закону. Хорошая
ческие навыки не могут вызвать духов, а навыки призыва сторона в том, что духи рассматриваются как юридиче-
нельзя использовать для наложения чар на предметы. Но ские лица, и, следовательно, они могут нести большую
за пределами этих областей, я не могу ничего утверждать часть ответственности за свои действия, а призыватель
с полной уверенностью. сталкивается только с остаточными последствиями.
Начиная с Пробуждения, как мира, так и про-
буждённых, стало известно о неприятных магических
практиках, требующих человеческих жертв и вызова
Правила, которые нами земных духов, искаженных порчей. К ним относятся
навязаны магия крови, тёмные и токсичные искусства (которые
подробнее обсуждаются на стр. ХXХ). Эти искусства
Магия, возможно, не желает следовать правилам, но
потенциально столь опасны, что многие организации
многие металюди, как правило, любят упорядоченные
назначают награды за головы балующихся кровавой и
системы, особенно когда они пытаются управлять боль-
токсичной магией Пробуждённых. Это проблематично,
шими группами людей. Мегакорпорации и нации имеют
поскольку маги, практикующие тёмные искусства на
разнообразные и подробные наборы законов, регули-
самом деле ничем не отличаются от обычных, и их
рующих, как магия может быть использована, которые
трудно опознать. Это иногда приводило к безумию охоты
отражают как их стремление к порядку, так и их страх
на ведьм, и те, кто практикует некромантию, вероятнее
перед тем, что может сделать магия.
всего, будет первыми жертвами.
В большей части цивилизованного мира, если
Помимо законов об убийствах и подобных престу-
кого-то убивают заклинанием, на заклинателя автомати-
плениях, часто Пробуждённых заставляют проходить
чески вешается ярлык убийцы, а факт, что вам пришлось
регистрацию. Это делается с двумя целями — следить
потратить время и умственные усилия, чтобы бросить
как за металюдьми, способными принести пользу нации
заклинание, заставляет предполагать, что это сделано
или корпорации, так и за потенциальными нарушителями

26 Магия в мире >>


>> STREET GRIMOIRE <<

спокойствия. Использование магии без соответствующей


лицензии обычно привлекает внимание всех законников
района, так что будьте готовы осторожно бросить закли- МАГИЯ В ЗАКЛЮЧЕНИИ
нание и быстро уйти. Пробуждённые люди заставляют правоохранительные
Наряду с магической практикой, ведение бизнеса органы нервничать, так как трудно ограничить кого-то, кто
в магической области также требует соответствующих
может изменить форму или заставить что-то/кто-то загореться
лицензий и разрешения. Если вы преподаете магию,
продаете реагенты или создаёте магические предметы, одной силой мысли. Отдел паранормальных расследований
то должны сообщить о себе в соответствующую орга- Одинокой Звезды совместно с её же уголовным отделом
низацию. Некоторые организации заходят дальше, чем впервые разработали наручники и маски для магов (см. стр. 217),
другие. ГКА уважают пробудившихся и относятся к их чтобы держать магов в полубессознательном состоянии без
предпринимательской деятельности как к любой другой, возможности сосредоточится при задержании или заключении
в то время как КАШ и СКАШ грузят магическое воздей- в тюрьму на короткое время. Их влияние ограничено, особенно
ствие в одну лодку с пистолетами и другими опасными когда дело доходит до неустойчивой маги. Этот факт привел
вещами, давая ей аналогичные ограничения. По иронии
к созданию Тюрьмы Блэкстоун (см. стр. 35) и мистических
судьбы, контрабанда магических товаров наказываются
более в ГКА, чем в КАШ, поскольку ГКА уважает землю и кандалов/масок/рубашек (см. стр. 217) для отдела исполнения
косо смотрят на тех, кто лишает её ресурсов. наказаний Одинокой Звезды. Есть, конечно, ещё один
Продажа магических предметов незарегистрирован- радикальный шаг, который может быть сделан: принудительное
ным лицам запрещена пробудившимся во многих странах, выгорание мага через сочетание лекарств и хирургии. Даже
как и продажа магических предметов без лицензии смертная казнь гуманнее этого.
из-за возможности подделки или опасности предметов.

<< Магия в мире 27


>> STREET GRIMOIRE <<

Также, в большинстве юрисдикций незаконно предлагать


поддельные магические услуги; шарлатаны, использую- Астральная
щие пропитанные наркотиками масла и другие уловки,
чтобы произвести впечатление магического исцеления, топография
наиболее распространены, особенно среди тех, кто вне При обсуждении природы магии также важно рас-
закона или безГРЕшных, нуждающихся в такой помощи. смотреть природу астрального плана. Астрал — это
Есть ещё одна область, которая кое где прописана в сбивающие с толку место для неподготовленных. Жизнь
законе, но это не так серьезно, как остальное. В общем, освещает и эмоционально окрашивает сумрачное
будьте осторожны, когда вы кого-то астрально про- и призрачное отражение материального мира. При
сматриваете. В некоторых местах, ориентированных на астральной проекции вы не слышите шума физиче-
конфиденциальность, имеются законы против просмо- ского мира и не можете прочитать написанные слова.
тра чьей-либо ауры без разрешения. В других местах нет Технологические дисплеи и голографические изо-
такого закона, но подобная практика считается грубо- бражения не существует на астральном плане даже в
стью. Так что не забудьте обратить внимание на законы и виде теней. Все безжизненные объекты физического
обычаи, где бы вы ни находились. мира кажутся скучными и нематериальными тенями в
астральной форме, позволяя через себя легко проникать
взору. Детали таких объектов (цвет, текстура, запах)
почти невозможно различить, слова книги невозможно
ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ прочитать, а контекст написанного неразличим, разве что
он привязан к какой-либо доступной персонажу эмоции.
Астральные Отмели: Пробуждённые, владеющие астральным
Всё живое имеет нематериальные ауры, которые, осве-
зрением, могут переключаться между ним и обычным зрением
щающие астральный мир, а эмоции могут окрашивать их.
за Свободное действие вместо Простого. Эмоции могут также окрашивать неживые объекты, если
Астральные Разломы: Обычники теряют свои души в астральных они имеют некоторое значение для металюдей (инди-
разломах за количество часов, равное значению их Сущности. видуально или в целом). В тишине маг может услышать
Материализованная алчера: Персонажи в такой алчере должны треск и шипение маны втягивающуюся в заклинание,
пройти проверку Интуиции + Сила Воли (3) или впасть в тонкие гармонии или какофонии аспекта маны, как она
Дезориентацию (–2 на все действия) на 10 минут. течет через астральный план.
Обитатель Порога: Описан на странице 347, ОКП SR5. По крайней мере, так мне кажется. Астральное
Смещающая алчера: Магические конструкты, помещённые восприятие — это психическое ощущение поэтому где
на исходной местности, такие как ритуалы заякорения и я вижу и слышу свет и звук, другие могут работать через
ускорители заклинаний, разрушаются, когда появляется вкус или осязание. Ваш опыт в астрале очень сильно
алчера смещения. Любые заготовки на смещённой местности, зависит на того, кто вы есть.
Независимо от индивидуальных различий, астральный
снижают свой потенциал до 0.
план – увлекательное место, наполненное феноменами,
достойными внимания.

Астральные разломы
ПРИМЕРЫ АСТРАЛЬНЫХ РАЗЛОМОВ Места, где барьеры между метапланами истончаются,
УОТЕРГЕЙТСКИЙ РАЗЛОМ, ВАШИНГТОН, ОКРУГ создавая мост между ними, зовутся астральными
КОЛУМБИЯ разломами. Эти разрывы позволяют пробуждённым и
(9 августа 2057 г. – 18 июля 2073 г.) обычникам переходить между метапланами и создавать
Являлся самым печально известным из астральных разломов, в них свою астральную проекцию. Непосвящённые маги
так как располагался на том самом месте, где был убит великий могут таким образом миновать Обитателя Порога. Не
дракон Дункельзан, в первую ночь своего президентства. Он все разломы стабильны, поэтому если разлом закроется,
появился в виде светящейся трещины, в которой не было ничего то пробуждённому придётся искать другой путь назад.
кроме черноты открытого космоса. К 2061 году из разлома вышло Обратите внимание, что пробуждённые могут оставаться
множество новых необычных духов, а также великий дракон на метаплане, не беспокоясь, что перестанут существо-
Гостволкер. Раскол закрылся после увеличения магических вать. Обычники, тем не менее, связаны с астральным
возмущений, созданных с помощью четырех мощных магических разломом и должны использовать его, чтобы вернуться к
артефактов. своему телу. Если разлом закрывается или из него удаля-
ется тело обычника, то он рискует исчезнуть в забвении
ЛИНИИ НАСКА, ПЕРУ через количество часов, равное значению его Сущности.
Различные нарисованные линии являются линиями маны
(см. стр. ХXХ) и в 2061 они вспыхнули магической активностью Астральные отмели
и сработали. Каждый созданный астральный раскол, позволяет
пройти сквозь него в один из метапланов. Линии Наска были Астральные отмели — это места, где барьер между
достаточно стабильными для геомантов, чтобы изучать и пытаться астральным и физическим пространствами стал тон-
скопировать их.

28 Магия в мире >>


>> STREET GRIMOIRE <<

ким, позволяя без усилий использовать его как окно,


чтобы воспринимать астральный план. Находясь внутри
астральной отмели, пробуждённые воспринимают ПРИМЕРЫ АСТРАЛЬНЫХ ОТМЕЛЕЙ
астрал легче, а обычники могут видеть астральные
формы, как будто они имеют астральное восприятие, НЕБЕСНЫЕ БАШНИ АБЕРДИН И ХУДЖОУ, ГОНГКОНГ
хотя и не могут касаться “предметов”. Через астральную Уникальные по конструкции и размещению, Небесные
отмель можно с лёгкостью передавать изображение и Башни Усин в Абердине и Фучжоу стояти на пересекающейся
звук. Обычно астральные отмели представляют собой линиях маны, что позволило сформировать постоянную
временные явления, продолжающиеся несколько часов астральную отмель, вокруг каждой из них. Отмель Абердина
или дней. выросла до пяти километров в диаметре, в то время как у
Небесной Башни Фучжоу только на два километра.
Алчеры ТАДЖ-МАХАЛ, ИНДИЯ
В обиталище великого духа — Тадж-Махале, эмоциональный
«Алчера» означает «время сна» на языке коренных австра-
домен также позволяет поддерживать астральную отмель, как
лийцев аранда. Этот термин был принят пробуждённым
многие считают, там можно увидеть своих умерших близких,
сообществом, чтобы назвать необычайно сложные
проходя по залам.
астральные особенности местности, которые иногда
появляются на физическом плане. Австралийская легенда
гласит, что там побывал великий дух, который создал
подобные священные места, существующие в прошлом,
настоящем и будущем, которые мы теперь называем ПРОФЕССИЯ: МЕТАФИЗИК
астральным планом. Это не астральные образы, ауры В то время как термин «метафизик» используется для
или тёмные наваждения, которые можно увидеть в обозначения тех, кто изучает системы за пределами обычных
астральном восприятии места, но твердые объекты на измерений, на самом деле, в Шестом Мире это имеет более
астральном плане, которые по тем или иным причинам конкретное определение. Это определение теперь включает
могут проходить через барьер между астральным и в себя алхимиков и техников, которые любят возиться с
физическим мирами — или исчезнуть из обоих мест в магией и техникой. Метафизики пытаются построить мана-
полностью. технологию, сочетание технологии с магическими влияниями
Алчера настолько озадачила метафизиков, что с на основе их понимания свойств магии на физическом
тех пор как они были впервые обнаружены на эту тему плане. Откровенно говоря, законы физики иногда становятся
были опубликованы более ста работ. Некоторые учёные бесполезными, когда магия входит в уравнение. Метафизики
предпринимают попытки построить собственную алчеру, пытаются найти некоторые своего рода константы, которые
по теории, именно так драконы могут хранить и скрывать могут быть использованы. Они варьируются от продавцов
свои телесные оболочки (естественно, нет дракона, «запатентованных» вечных двигателей до корпоративных
подтвердившего это). Конкурентная теория заключается учёных, работающих над редкими экзотическими материалами.
в том, что алчера – это последствие значительного Многие метафизики получают свой КНГ в высшей алхимии,
эмоционального исторического события. Теория имеет чтобы лучше понимать то, что может сделать алхимия, в то
некую правдоподобность, так как некоторые алчеры время как другие работают над пониманием естественного
были найдены в Чикаго или других местах, связанных постоянного и полупостоянного магического явления в попытке
с мировой войной. Другая теория заключается в том, воспроизвести его.
что эти явления проявляются через взаимодействие
нескольких метапланов, поскольку они пересекаются
с физическим миром. Почему они принимают такую
форму и как они это делают, всё ещё тайна. При этом, ни
одна из этих теорий полностью не объясняет все алчеры,
которые были найдены. Однако, ни одна из этих теорий
ПРИМЕРЫ ПРОЯВЛЯЮЩИЙСЯ АЛЧЕРЫ
не объясняет все особенности найденных алчер. СИРС-ТАУЭР, ЧИКАГО, СКАШ
На сегодняшний день установлено, что существует Каждое 10 февраля, в годовщину падения Сирс-тауэр,
три стойкие черты, которые можно распознать в алчере. небоскрёб проявляется на двадцать четыре часа, от появления
до исчезновения. Он испускает эфирное сияние, делящее
Проявляющаяся алчера здание видимым всю ночь.
Они появляются как на астральном, так и на физическом ОСТРОВ СЕВЕРНЫЙ МАНИТУ, СКАШ
плане, но призрачны на физическом плане и с ними Каждый год в августе остров Маниту освещается сотнями
нельзя взаимодействовать. Таким образом, это похоже эфирных огней в течение нескольких часов. Легенда гласит,
на способности проявившегося мага. Это призрачные что каждый огонь представляет уроженца, который умер в
образы, которые могут повторять события, но они не Бобровых войнах. Другие отвергают это объяснение, хотя у них
влияют и не реагируют на людей или местность на физи- нет хорошей контр-теории, кроме факта о наличии пересечения
ческом плане. линий маны.

<< Магия в мире 29


>> STREET GRIMOIRE <<

Материализованная алчера Смещающая Алчера


Эти уникальные алчеры на самом деле имеют двой- Этот вид алчеры работает так же, как материализован-
ственную природу и с ними можно взаимодействовать. ная алчера, но она заменяет существующую местность
Материализованная алчера не может заменить суще- и объекты, вместо того, чтобы просто проявится на
ствующую местность или объекты и появляется только в поверхности. Эти алчеры имеют тенденцию мешать
незанятом пространстве. Они часто имеют неестествен- любой магии на месте. Куда бы предыдущая местность не
ные физические свойства, перенесенные с астрального отправлялась, живые существа не следуют за ней; вместо
плана. Если персонаж застигнут в материализованной этого, они смещаются в сторону и дезориентируются,
алчере, когда она материализуется или дематериализу- что похоже на эффект материализованной алчеры.
ется, он может быть дезориентирован, что бывает опасно. Смещение имеет двойственную природу и может взаи-
В большинстве случаев, попадание в материализующуюся модействовать с живыми существами.
алчеру редко смертельно (поскольку алчера оттолкнет
живые существо, при материализации), но, если алчера
дематериализуется под блуждающим дезориентирован-
Счётчик фона
ным человеком, это может вызвать проблемы, особенно Маги всегда говорят о счётчике фоне, как о влиянии на их
если он был высоко на алчере в момент её исчезновения. моджо. Даже здесь я говорю об изменениях в счетчике
фона из-за астральных явлений. Таким образом, чтобы
сделать дальнейшие сведения более понятными, мы
должны четко определить фоновое значение.
Счётчик фона — это измерение расхождения
ПРИМЕРЫ МАТЕРИАЛИЗОВАННОЙ АРЧЕРЫ уровня маны, по сравнению с обычным уровнем маны
ВОДОПАД ВИКТОРИЯ на территории. Арканные ученые разработали шкалу
Вода, которая течет по водопаду — это алчера; даже в для измерения силы в этих областях: от –24 до 24, где
условиях засухи вода продолжает течь через водопад, но после 0 считается нормальным уровни маны. Отрицательное
её падения, вода исчезает. значение относится к показателям ниже нормы маны,
необходимой для магов (то есть — отливы и пустоты).
ФАНТОМНЫЕ ОСТРОВА КАРИБСКОЙ ЛИГИ Положительное значение относится к мане, которой
Существуют различные острова, которые могут появляться и сложно управлять, если вы не со-настроены с аспектом
исчезать в море, вызывая проблемы с навигацией. Эти острова (домены и шторма). Независимо от того, положительное
могут быть чем-то большим, чем бесплодные песчаные отмели; или отрицательное число, мы используем абсолютное
у них может быть своя трава и деревья, пресная вода и даже значение при определении того, как это влияет на про-
дикие животные. Легенды изобилуют даже более необычными буждённого, использующего магию.
островами, полностью населенными странными существами. Счётчик фона влияет на пробуждённого, усложняя
вытягивание маны. Мана просто разреженная, словно
молочный коктейль, или, в более экстремальных случаях,
плотная как желатин. Это само по себе делает её добычу
проблемной для заклинателей и адептов, тогда вы имеете
ПРИМЕРЫ СМЕЩАЮЩЕЙ АРЧЕРЫ дело с опасными аспектами доменов, где сложнее управ-
лять магией, но человек, при правильной со-настройке,
ДЕНВЕР может вытягивать ману быстрее. В такой ситуации, магу
Во время сильного шторма появились огромные плавающие опасно сталкиваться с противником; хотя столкнуться с
горы, которые в течение нескольких часов смещали вершины магом, имеющим преимущество со-настойки на местный
различных небоскребов над центром города. Никто не пострадал, домен, ещё более опасно.
просто все были потрясены. ДокФургон включил высокий
Ещё одна сложная задача и возможность, связанная
уровень готовности на протяжении всего происшествия, и, в
конце концов, более ста платиновых клиентов были «потеряны со счётчиком фона, заключается в том, что астральные
в горах». сущности могут использовать высокий счётчик фона,
чтобы избежать отслеживания или преследования в
ГЛУБОКАЯ ЛАКУНА, СШК астральном пространстве. Проблемные области с высо-
В сочетании с великими двойными землетрясениями, ким счётчиком фона влияют на астральное восприятие,
многие километры туннелей появились под городами Сан- это означает, что духи и другие астральные сущности
Диего и Лос-Анджелес. Некоторые предположили, что это могут спрятаться в этих областях. Преимущество в том,
доказательство того, что Г. Уоррен Шуфельт, полтора века
назад, был прав насчет жизни под землей, в побеге от что их будет сложно увидеть; недостаток в том, что, если
апокалипсиса. В то же время, арканоархеологи обнаружили их заметят, они скорее всего не смогут полноценно
бытовую утварь и, по слухам, останки коренного народа с использовать свою магическую защиту.
неизвестной на поверхности культурой.
Со-настойка
Акклиматизированные индивиды могут игнорировать
счётчик фона, но со-настроенные люди делают один шаг

30 Магия в мире >>


>> STREET GRIMOIRE <<

ПРИМЕРЫ СЧЁТЧИКОВ ФОНА ДОМЕНОВ И ИСКАЖЕНИЙ


РЕЙТИНГ 1-3 РЕЙТИНГ 10-12
Значительное, но краткое, эмоциональное или магическое Места, где проходили важные события, если условия,
воздействие, или небольшое, но постоянное духовное или которые привели к ним ещё существуют; места, которые
магическое вли яние. Примеры включают давнее насильственное вызывают эмоциональное напряжение на протяжении веков
преступление или любовную интригу, бар, часто посещаемый или мощные линии маны. Примеры включают в себя Стоунхендж
пробуждённым (это свидетельствует о постоянном покровителе), (Рейтинг 12), линию Сидни Сонга (Рейтинг 11), Арлингтонское
небольшая городская церковь или серия дней с превышением кладбище, Сикстинскую капеллу, Нотр-Дам (Рейтинг 10).
нормы загрязнения окружающей среды. Природные кольца,
созданные с помощью аспектного манного гриба Hag Bolette, РЕЙТИНГ 13-15
относящиеся к викканским или друидским традициям. Самые сильные линии маны или события, которые имеют
эмоциональное или магическое значение для большей части
РЕЙТИНГ 4-6 человечества. Примеры включают в себя пять священных гор
Значительное, но краткое, эмоциональное переживание, в Китае, включая Тянь-Шань, где живет великий дракон Лунг
разделяемое большой группой людей (более пятидесяти) (Рейтинг 15), линию Великих Каирнов в Тир-на-Ног (Рейтинг 14),
или постоянное эмоциональное или магическое воздействие места взрыва в Хиросиме и Нагасаки, нацистские лагеря смерти
в течение нескольких лет. Примеры включают магические или центр перевоспитания коренных американцев в Абилине
университеты, популярные рок-концерты, тюрьмы строгого (Рейтинг 13).
режима, центры утилизации, алхимические магазины и магазины
талисманов. Города, которые имеют сильное загрязнение или РЕЙТИНГ 16-18
места с плотного проживания живущих в нищете людей, также Положительный счётчик фона 16 или выше считается
могут порождать этот уровень счётчика фона. Для доменов, искажением маны. Мана в этих областях бурлящая и хаотичная.
связанных с магией, аспект способствует обучению традиции Эти уровни счётчика фона обычно находятся в верхних слоях
или постижению определенных магических навыков (например, атмосферы, но есть и другие странные места, которые имеют
алхимии). Примеры: Теотиуакан (Рейтинг 4), Сеть Великих искажённое астральное пространство. Предполагается, что
Кахокийских Курганов (Рейтинг 6), Калифорнийский университет эти места имеют сочетание внезапного, душераздирающего,
в Лос-Анджелесе и КалТех (Рейтинг 5), МИТиЧ (Рейтинг 4). эмоционального события и огромных манипуляций с маной.
Примеры включают в себя Освенцим и Тюрьму Блэкстоун
РЕЙТИНГ 7-9 (Рейтинг 16), Северные сияния (Рейтинг 18).
Значимые события, которые продолжают повторяться,
порождая эмоциональное переживания на протяжении многих
лет или десятилетий. Большая часть из великих линий маны и
мест силы соответствуют этой категории. Примеры: Гёбекли-
Тепе (Рейтинг 8), Геоглифы Наски (Рейтинг 9), египетские
пирамиды (Рейтинг 7).

вперед. Они способны, полностью подстраиваясь под воздействию счётчика фона и домен не влиял на его
аспект домена, получая в этой области ману быстрее и навыки. Обычно вам следует планировать одну неделю
в большем количестве. Обычно это происходит скорее воздействия на единицу рейтинга счётчика фона.
случайно, нежели через усилие; то есть вы с большей Хитрость, конечно, в том, что счётчики фона являются
вероятностью найдёте домен, который соответствует переменными, поэтому иногда они меняются прежде
вашей традиции, чем попытаетесь изменить свой образ чем вы успеваете привыкнуть к нему.
мысли и практику, чтобы соответствовать домену. Маги
могут сменить традицию, так что со-настройка с опреде- Суть аспекта маны
ленной областью возможна, но это длительный процесс.
Хотя маги знают, что мана чувствительна, они до сих пор
не понимаю, почему она психореактивна. Но не знать,
Акклиматизация
почему это работает, не то же самое, что не знать, как
Акклиматизироваться в области с счётчиком фона озна- это устроено. Вот несколько вещей, которые, как было
чает, что домен не влияет на использование магии, но при замечено, влияют на аспекты маны.
этом не позволяет извлечь из этого пользу. Например, • Положительные и отрицательные эмоции:
теотиуаканские маги привыкли к загрязнению, так что Ненависть, любовь или отчаяние, быстро аспек-
это не влияет на их чародейство или, по крайней мере, тируют ману, особенно когда очень сильны.
не влияет на них так, как это повлияет на туриста. То же Также это одни из самых непостоянных аспектов.
самое можно сказать и о пробуждённых посетителях в • Та или иная традиция: Когда геоманты аспекти-
бара или зачарователе в его магазине. Это может занять руют линию маны, она соответствует традиции
несколько недель или месяцев, чтобы привыкнуть к геоманта. Санктуарии и круги магов, когда они

<< Магия в мире 31


>> STREET GRIMOIRE <<

активны, всегда соответствуют владельцу или тёмных ритуалов. Найти правильное место для
традиции владельца. Есть несколько естественно той магии, что вы практикуете, может быть весьма
воздействующих предметов, что подстраивают полезным.
аспект маны под традицию без вмешательства • Загрязнение: Оно очень распространено по
геоманта. всему миру, и колеблется в зависимости от
• Насилие: Места конфликтов, войн и смерти вли- таких факторов, как погода или корпоративная
яют на эмоции больших групп людей, «скручивая» политика. Сильно загрязнённые районы могут
ману в местности. создавать токсичные домены, которые неприятны
• Духовность: Многие религиозные места также для всех, кто с ними сталкивается. За исключением
являются местами силы с маной аспектированной токсичных магов, но они сами очень неприятны.
местной верой. Зараженный токсичный домен обычно очень
• Естественная предрасположенность: трудно очистить без предварительной очистки на
Некоторые места просто предрасположены физическом плане.
сами по себе к определенным видам магической
деятельности. Есть лесные рощи, которые даруют
людям определенных традиций спокойствие,
необходимое для высшей магии и большей
силы, горячие пустыни, которые, кажется, почти
самопроизвольно генерируют сильнейших духов
огня, и горные пещеры, идеально подходящие для

ПРАВИЛА СЧЁТЧИКА ФОНА


Счётчик фона даёт отрицательный штраф на броски костей что Пробуждённый персонаж может только акклиматизироваться
равный его рейтингу для всех проверок, как-либо связанных к нему, чтобы избежать негативного влияния на свою магию.
с магией (такие как Чародейство, Призыв и проверок умений
связанных с использованием активных сил адепта, таких как,
Убийственные Руки или Улучшенные Чувства). Исключение АККЛИМАТИЗАЦИЯ
из этого правила: счётчики фона доменов традиций — группа Даёт преимущества качества Родная Земля (см. стр. 80,
умений или умение могут быть освобождены от штрафа если они ОКП SR5). Это качество позволяет персонажам игнорировать
соответствуют этой традиции или пройдена акклиматизация с счётчик фона на своей территории и учитывать только
доменом. Существа, имеющие двойственную природу или чисто половинное его значение при временных событиях.
астральные существа получают отрицательный штраф к броску
костей для всех действий, равный силе фона. Исключением Джеймс живет на краю Пустоши (счётчик фона 1) и
является домен со-настроенный к конкретным типам существ имеет качество Родная Земля. Он уже привык к этому
или духам. фону. Однажды случились массовые беспорядки (что
Время существо вания активных фоков, поддержка не удивительно для этой местности), в результате чего
заклинаний, ускорение/заякорение заклинаний и ритуалов счётчик фона увеличился до 4 на этот день. Поскольку
уменьшается на значение счётчика фона. Если оно уменьшено он находится на своей родной земле, то для него фон
до 0 или меньше, заклинания проваливаются, обереги и уменьшен на 2.
ритуалы рушатся, а фоки деактивируются. Фоки не могут быть
активированы под воздействием счётчика фона. Заякоренные СО-НАСТРОЙКА
ритуалы и ускоренные заклинания, если не исчезли, Счётчик фона используется как положительный
восстанавливают себя на 1 пункт Мощи в час, до их исходной модификатор, но ограничен связью с умением или умениями
Мощи. Заготовки, использованные в пределах счётчика фона, пробуждённого персонажа со-настроенного на домен.
сразу снижают эффективность на число равное счётчику фона. Например, викканский шаман пытается вызвать духа Мощью
Адепты могут использовать Простое действие, чтобы включить 4 внутри ведьмовского кольца (Рейтинг 3 со-настроен к
или отключить пассивную способность в случаях, когда штрафы викканской традиции) будет обладать пределом Призыва в 7
от счётчика фона превышают бонусы от их использования. (4 + 3).
Счётчик фона затрудняет использование Чувствования, Счётчик фона со значением 12 или больше очень
Восприятия Астрала и Астрального Боя. Накладывается штраф опасен, независимо от того, касается ли это домена или
на броски костей, связанные с этими умениями. При попытке пустоты. Любой, кто проявляет какую-либо магическую или
отслеживать астральную сущность через область, где счётчик астральную активность (двойственная природа, астральное
фона выше, чем Мощь или рейтинг Магии цели, преследователь восприятие, наложение заклинаний, активация сил адепта и т.
теряет астральный след в пределах счётчика фона. Обратите д.) в пределах воздействия – получает 12 очков Оглушающего
внимание, что существует возможность акклиматизации или урона за каждый ход. Они могут противостоять этому урону с
со-настройки внутри домена, под счётчик фона. В некоторых помощью проверки Силы Воли.
доменах нет конкретного и чёткого аспекта для со-настойки, так

32 Магия в мире >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Астральные
ПРИМЕР ОТЛИВА МАНЫ
феномены ОЗЕРО КАРТЕР, ТИР ТЕЙГИРН
Отливы маны Хотя для широкой публики это и остаётся тайной, окружающая
озеро мана начала спадать в 50-х годах. Падение продолжалось
Отливы маны – это места, где поток магических энергий
пока озеро не превратилось в отлив маны с счётчиком фона -7.
уменьшается, хотя и не так значительно, как в пустотах.
Астральные формы и существа с двойственной приро- Оказалось, что астральные энергии притягиваются к острову на
дой чувствуют себя некомфортно в них, но обычно могут озере, известном как Тесетелинстиа.
потерпеть какое-то время — они не бегут от них, как от
пустот. Отливы маны обычно оцениваются в диапазоне
от -1 до -12.
ПРОФЕССИЯ: АРКАНОАРХЕОЛОГ
Пустоты маны
С момента открытия магических предметов, которые
Уже несколько поколения наличие маны воспринима- существовали до начала Шестого Мира, была необходимость
ется как должное. Многие маги не имеют понятия о том,
в смелых Пробуждённые ученых, которые смогут найти
что такое пустота, если они не делают какую-то глупость,
и проанализировать эти уникальные артефакты. Многие
вроде попытки практиковать магию в суборбитальном
полете (есть целый трид, предупреждающий про- организации, такие как Фонд Атлантиды и Институт Магических
буждённых об опасностях чего-то подобного). Пустоты Исследований им. Дункельцана хорошо оплачивают услуги
настолько лишены маны, что даже если ману искус- арканоархеологов. Иногда они отправляются в самые глубокие
ственно завести туда, она быстро теряет целостность и дебри мира, а иногда они пробираются в музеи или частные
рассеивается в эфир. Космическое пространство — это коллекции, где могут храниться артефакты, владельцы которых
одна большая пустота, удалённая от биосферы и эмоци- не осознают потенциал предмета.
онального фона метачеловечества, но из-за загрязнения
и безумного использования магии, пустоты также появи-
лись на Земле. SOX – общее название для специальной
административной зоны Саар-Лотарингия-Люксем бург,
которая содержит, возможно, самую большую пустоту на
планете, где только около одного процента площади не
ПРИМЕР ПУСТОТЫ
имеет маны . Там очень мало выживших, а те, кто выжил, ПУСТОТА КАНТЕНОМ, SOX
страдают из-за сочетания токсичности, магии и радиации,
Самой большой и, возможно, самой старой из известных
что и создало такую ситуацию в первую очередь. Пустоты
обычно оцениваются между –13 и –20. Они могут быть пустот остаётся Кантеном. Предполагается, что катастрофа
маленькими, площадью от пятьсот квадратных метров АЭС Кантеном в 08-ом году создала условия, а Пробуждение
(возможно даже меньше, хотя такие трудно обнаружить) сделало всё остальное. Нет документальных свидетельств
до четырёх километров в диаметре. или замеров, позволяющих узнать, выросла ли она до
своего сегодняшнего размера сама или есть иные силы, что
пустотные смерчи способствовали расширению пустоты. Мы знаем то, что пустота
Опаснее пустоты может быть только движущаяся пустота. Катаном составляет примерно шесть километров в диаметре
Пустотные смерчи — это невидимые торнадо, размер (хотя его граница колеблется, иногда сужаясь, или расширяясь
которых варьируется от нескольких метров до двух на целых десять километров), сосредоточена над ядерной
километров в диаметре. Они тихие убийцы сущностей установкой, не сдвигается и не изменил размер с момента
двойственной природы и астральных существ, так как своего обнаружения. Счётчик фона: -20, что довольно серьезно
их сути не хватает энергии маны. Астрально появляются
для чего-то постоянного, находящегося не на орбите. Пустотные
дыра, как тёмный, закрученный вихрь, который умень-
шает магическую энергию вокруг себя, хотя физически смерчи, вызванные скорее всего падением боеголовки в 64-ом
это можно заметить, как искривление воздуха, подобное году, бродят по Кантеном, как маленькие шторма. Они не отходят
тому, что наблюдается при вызове астральных духов, но далеко, так что вероятно, что какое-то астральное/особое
больше. Пустотные смерчи были задокументированы в явление привлекает их в пустоту.
Ацтлане, СКАШ недалеко от Чикаго и SOX. Они вызваны
высоким перепадом маны от сильного загрязнения или
согласованным воздействием на ману. Пустотный смерч
понимаем правил, это ещё большая проблема. Они часто
движется подобно шторму, хотя их трудно предсказать.
носят временный характер, как средство восстановления
Метеорологам достаточно трудностей с предсказанием
баланса магических энергий, но наносят много урона как
физических смерчей; беспорядки в астрале, где мы не
на физическом, так и астральном планах.

<< Магия в мире 33


>> STREET GRIMOIRE <<

ИГРОВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
ЛИНИИ МАНЫ д.), возникающие в результате атмосферных нарушений,
Рейтинг линии маны может служить для удвоение вызванных манифестацией шторма в реальность. Шторм
набора кубов для заклинаний, чёй эффект сродни линии (то маны может перемещаться со случайной скоростью, вплоть
есть заклинания могут быть произнесено с рейтингом х 2). до своего рейтинга в км/час. Затухает он со скоростью 1 очко
Линии Дракона могут иметь стихийные эффекты огня или рейтинга в час, по мере рассеивания маны в геосфере. Шторм
воды, Лей-линии могут влиять на настроение (аналогично маны может создать количество эффектов заклинаний, равное
заклинанию Контроль Эмоций), в то время как Поющие линии его рейтингу, каждые десять минут. Относитесь к стихийным
могут воздействовать на движение, подобно силе тварей и иллюзорным эффектам, как заклинаниям (выбранным из
Передвижение (см. стр. 399, ОКП SR5). непрямых боевых или иллюзорных заклинаний) с проверкой
Абби Кадабра нашла старый склад вдоль лей- чародейства рейтингом х 2 [Рейтинг]. Любое заклинание,
линии (рейтинг 2), соединяющей склад с её любимым требующее поддержки, может продолжаться бесконечно, до
храмом. Очищая склад от мусора, она обнаружила, что тех пор, пока буря длится, но шторм может поддержать только
другие скваттеры были подсознательно вынуждены количество заклинаний, равное своему рейтингу. Качество
делать то же самое (как будто под воздействием Родная Земля не влияет на шторма маны.
заклинания Дух Толп ы Мощью 2 с набором кубиков 4). После прохождения шторма, счётчик фона шторма
добавлен в качестве положительного модификатора к
ОБЛАКО МАЙИ проверкам, связанным с охотой за реагентами (см. стр. 347,
Рейтинг облака применяется в качестве модификатора ОКП SR5). Эти реагенты стабильны только в течение двух
набора кубиков для проверок Проницательности внутри облака часов после прохождения шторма маны; после этого мана
и через него, а также добавляется в виде модификатора шума рассеивается в эфире, а любые несобранные реагенты
для дальности сигнала и устройств. теряют свои свойства.
Когда маг произносит заклинание в шторме маны,
ПУСТОТНЫЙ СМЕРЧ
сделайте бросок кубика и посмотрите таблицу маны, чтобы
Пустотные смерчи оказывают негативное влияние на
определить дополнительные эффекты заклинания.
реагенты. После прохождения через территорию, возьмите
значение счётчика фона как число недель, требуемых для
восстановления исходного фона территории (см. стр. 347, ТАБЛИЦА ВОЛНЕНИЙ МАНЫ
ОКП SR5). Отсутствие маны в пустотных смерчах, влияет
1К6 ЭФФЕКТ
на препараты, ускоряя потерю их эффективности. Пока
1 Истощение становится физическим. Мощь не изменяется
препарат находится в пустотном смерче, его эффективность
уменьшается на 1 каждые полчаса вместо каждого часа (при 2 Уменьшение Мощи на 1к6
фиксации каждые 6 часов вместо каждого дня). 3 Без изменений
Пустотный смерч не длится более 24 часов. Каждые 2 часа С данным заклинанием/призывом нельзя использовать
сила пустотного смерча падает на 1. Когда его сила ниже 4, реагенты (при использовании реагентов выделяется вол-
4
он перестаёт двигаться и рассеивается отливом маны. Такой шебный дым, а сами реагенты становятся непригодными
отлив маны — временное явление, мана возвращается к для повторного использования); Мощь не изменяется
обычному уровню с той же скоростью. 5 Увеличение Мощи на 1к6
6 Метка ведьмы*
ШТОРМА МАНЫ
Физическая область, на которую воздействует шторм *Метка Ведьмы: Заклинание или Призыв не происходит. Вместо этого
маны, составляет (Рейтинг) квадратных километров. Этот случается что-то абсолютно неожиданное. Вода может загореться синим
пламенем, могут появиться духи Дикой Охоты или с неба могут посыпаться
шторм, выходя за 100-метровый периметр, провоцирует лягушки . Мастеру игры рекомендуется быть креативным. Игрок может
естественные погодные явления (дождь, ветер, град и т. потратить пункт Грани для того, чтобы Метка Ведьмы не влияла на него
негативно (этот шаг не делает влияние полезным).

Те пустотные смерчи, которые удалось изучить, имели матизироваться. Деформации маны могут порождать
счётчик фона между -7 и -12. Астрально они обладают шторма маны в окружающем астральном плане. Обычно
формой торнадо, высота которого близка к значению это проявляется на границе геосферы, где буйство гасится
счётчика фона смерча в километрах. пустотой. Есть два известных места на земле, в которых
существует долговременное искажение маны. Ни одно
Искажения маны из них не было понято до конца, хотя есть много теорий.
Как и в пустотах маны, в искажениях пробуждённые
Искажения маны это места, где мана бурлит и ведет себя страдают от его неконтролируемой силы, если имеют
хаотично. Деформация маны не может быть учтена и, хоть какую-нибудь связ ь с астральным планом. К тому
следовательно, к ней нельзя со-настроиться или аккли- же, если вы будете достаточно безрассудным, чтобы

34 Магия в мире >>


>> STREET GRIMOIRE <<

попытаться использовать магию в пределах искажения


маны, вы будете страдать от воздействия всплесков маны
(см. стр. ХXХ), которые является опасными для жизни. ПРИМЕР ИСКАЖЕНИЯ МАНЫ
Искажения маны обладают рейтингом от –16 до –20.
ТЮРЬМА БЛЭКСТОУН, СИУ
Линии маны Построенная в 2035 году в эпицентре особенно мощного
искажения маны, эта тюрьма является домом для многих
Священные линии, сказочные тропы, линии драконов,
опасных пробуждённых.
линии духа, пути снов, лей- и энергетические линии
— всё разные названия для того, что мы универсально Искажение маны занимает чуть более одного километра в
определили, как линии маны. Линии маны, это концен- диаметре и является идеальным сдерживающим фактором от
трации маны, которые текут через астральный ландшафт, побега. Тюрьма содержит круги очищения (см. стр. 131), чтобы
подобно рекам. Их проявление может быть очень сохранить костяк охраны в безопасности. Рабочие регулярно
разнообразным, например, в виде черной трещины, про- меняются, так как долгосрочные психологические эффекты
низывающий городской пейзаж в призме лучей света или влияют даже на обычников. Некоторые арканоархеологи
в виде мерцающей реки. Линии манны достаточно долго считают, что в пределах местного месторождения находятся
изучались, так что были разработаны процедуры для их
останки сущности, которые, возможно, и вызвали это искажение,
контроля и подстройки к конкретной традиции, через
ритуальную магию (обсуждается на стр. 124). Рейтинги но ничего конкретного пока найдено не было.
маны может варьироваться от 1 до 15. В то время как все
линии маны считаются одинаковыми, есть три подтипа,
которые создают дополнительные эффекты.

Тип Д: Линии дракона ПРИМЕРЫ ЛИНИЙ МАНЫ ПО ТИПАМ


Эти линии маны относятся к географическим энергиям,
в том числе тектоническим разломам, вулканическим
ТИП Д
горячим источникам, рекам и озерам. Особенности Ледяное поле Хардинг (Мощь 4)
местности, которые соединяют огонь с водой, такие как Гора Тай Шань (Мощь 15)
Инь и Янь, более благоприятны для размещения этих Река Ямуна (Джамуна) (Мощь 6)
линий. Поток линии дракона влияют на здоровье рас-
тений и животных; сильные линии дракона могут даже ТИП Л
очищать загрязнённые реки. Линии Дракона являются Сеть Больших Курганов Кахокии (Мощь 6)
наиболее распространенным типом линий лей, а также Кхапак-Ньян (Мощь 10)
наиболее опасны в использовании. Когда течение маны Великая Линия Каирнов (Мощь 11)
нарушено, они могут вызывать землетрясения и даже ТИП П
изменять русла рек. Геоглифы Наски (Мощь 9)
Дороги Шлиге (Мощь 10)
Тип Л: Лей-Линии Путь Радужного Змея (Мощь 8)
Эти линии маны имеют тенденцию быть архаичными
следами, соединяющими искусственные или нечелове-
ческие конструкции. Эти линии манны проходят через Тип П: Поющие Линии
местность более прямолинейно, чем линии дракона, и
часто они идут вдоль торговых путей. Поток лей-линий Эти линии маны являются искусственными, где кто-то
влияет или находится под влиянием цивилизации и ограничил или протянул поток маны на определенном
метачеловечества. На этих линиях люди пытаться исполь- пути. Они распространены в основном на австралийском
зовать фэн-шуй, чтобы получить вдохновение, удачу или континенте и имеет схожие черты, связанные как с
здоровье. За эти линии маны сражаются корпорации, линиями дракона, так и с лей-линиями. Они больше всего
пытающиеся подстроить их под свои потребности и известны в связи с путешествиями и навигацией через
получить таким образом преимущество над конкурен- физический план или как путеводитель по астральным
тами. Путешествие вдоль линии, которая помогает вам локациям. Люди с большой ловкостью используют пою-
двигаться быстрее, в то же время замедляя кого-либо щие линии для перемещения, такого как марафонский
ещё, является бесспорным преимуществом. Проблема бег, занимающий меньше двух часов. Однако будьте
в том, что выгода настолько очевидна, что корпы имеют осторожны – возможность пользоваться их силой
стимул усердно работать, чтобы удержать любого из сопряжена с риском из-за особенностей построения
своих конкурентов от влияния на эти линии. поющих линий: они не очень хорошо держат ману, и
часто порождают шторма маны (см. стр. 34).

<< Магия в мире 35


>> STREET GRIMOIRE <<

время шторма маны: проваливай. Заклинания или призывы,


Эффекты ша и шэн выполняемые в шторме маны, не только пострадают от
Мана течет постоянно и плавно по линиям маны, как воздействия маны, но они могут вообще не сработать, или
по реке, когда есть баланс, уравновешенная гармония эффект может быть полностью отличными от изначально
положительных и отрицательных энергий. Линии маны в задуманного. Точно так же призванные духи также могут
состоянии справиться с некоторым дисбалансом, путём быть сильнее или слабее чем предполагалось, или даже
распределения энергии по длине линии. Когда баланс другого типа. Заготовки защищены от штормов манны, пока
слишком далеко отклонился в отрицательную энергию, они не сработают, и в этом случае они затронуты, так же,
линия маны блокируется тем, что известно, как эффект ша. как заклинания.
Эффект ша вызывает отлив маны (см. стр. 33) в конкретной Вы очень мало можете сделать, чтобы шторм
области, который может иметь каскадный эффект вдоль маны работал на вас. Вы
линии маны. Геоманты научились ритуально копировать не можете быть аккли-
эффект ша (см. стр. 132 для более подробной информации матизированы
о ритуале), как часть их усилий, направленных на то, чтобы или подстро-
ни один конкурент не выиграл от лей-линий. ены под
С другой стороны монеты эффект шэн, который счётчик
является локальным увеличением энергии маны, также фона
известной как всплеск манны. Всплески маны могут приве-
сти к штормам маны, когда они выходят за границы линии
маны. Эффект шэн проявляется при неконтролируемом или
неестественном накоплении энергии на линии.

Шторма маны
Шторма маны — это жестокие и непредсказуемые
нарушения магической энергии. Они движутся через
физический и астральный план, казалось бы, случайным
образом, оставляя магические разрушения и хаос на своём
пути. Они происходят в местах с уровнем маны выше нормы
(со счётчиком фона 4 или выше, или -4 или ниже). Они
срабатывают, когда мана поднимается из мест с более
высоким уровнем маны. Астрально шторм выглядит
как мерцающее закрученное облако, а физически он
приобретает характеристики домена, из которого
шторм вырос, это означает, что он может выглядеть
как грозовые тучи, песчаные бури, или торнадо.
Площадь, покрываемая штормом маны, варьируется
от километра до нескольких километров. Более
общей характеристикой штормов маны является
спонтанные проявление элементных энергий.
Физические бури, окружающие шторма маны
могут быть свирепыми и довольно опасными.
Следующая, чуть менее распространенная
черта — иллюзорные эффекты. Самые
известные из таких штормов манны – это Облако
Майи, часто штормы встречаются в округе Сиднея,
Австралия и Дейнанн Дрейел. Штормы маны, как пра-
вило, быстрые и сильные, но длятся всего несколько
часов до того, как рассеяться.
Шторма маны появляются как на астральном,
так и на физическом плане. Они могут генерировать
подобные заклинаниям явления, в виде спонтанных
стихийных и иллюзорных эффектов. Характеристики
шторма маны основаны на домене, из которого он
родился, его силе и аспекте. Это означает, что домен
с аспектом гнева от бунта, может породить шторм
маны, который вызывает гнев в любом, кто в него
попал, а также генерирует эффект фантомных бунтовщиков
во время шторма.
Совет для тех, кто задумывается о колдунстве во

36 Магия в мире >>


>> STREET GRIMOIRE <<

ПРИМЕРЫ ШТОРМОВ МАНЫ


ДЕЙНАН ДРЕЙЕЛ Дейнанн Дрейел — это особые версии мановых бурь,
Дейнанн Дрейел, или «Постоянные шторма», являются постоянные комбинации маны и физических штормов,
сильнейшими штормами, подобных тем, что бушуют вокруг Тир- подходящих для друидской традиции. Рейтинг этих штормов
на-Ног. Три из них постоянно кружатся у побережья. Первый колеблется между 8 и 12. У них есть все качества нормальных
существует вокруг десятикилометровой прибрежной зоны штормов маны, но они не рассеиваются ниже Мощи 8, и
возле Моста Гигантов в графстве Антрим. Второй проходит при этом не покидают своего относительного физического
вдоль северного берега Залива Дингл, третий расположен положения.
вдоль южной береговой линии Залива Донегол. Шторма
могут сдвинуться на несколько километров или измениться
в размерах, но они никогда не исчезают. Эти штормы были
ОБЛАКО МАЙИ
Облако майя было одним из первой, если не самой первой
первыми, которые я изучал много лет назад. Хотя их можно
великой магическим тайной, появившийся в Шестом Мире.
считать штормами маны, в них есть некоторые уникальные
Оно, возможно, проявилось до пробуждения, но магия была
свойства, которые я не видел в других местах. Во-первых,
плохо понимаема на тот момент. С марта по октябрь 2011 года
как я уже говорил, они постоянные шторма; миниатюрное
начались необъяснимые нарушения в работе электронного
проявление кружащихся облаков, дождя и молний, которые
оборудования и связи, наряду со слухами о странных вещах,
могут варьироваться от одного до десятка километров в
появляющихся и исчезающих как призраки, и геологических
размерах. Вторая уникальная особенность – магический
изменениях, которые формировались в течение нескольких
домен не столь хаотичен, как у обычного шторма маны. Это
дней, а не десятилетий. В конце концов в середине октября
более отражено в их природе, которая более опасна, если вы
2011, когда китайские военные сконцентрировались в
не понимаете, где потоки энергии. Как пример, можно взять
Тибете, проклюнулось влияние астрала — громадная белая
стрельбу лазером в диско-шар, состоящий из зеркал и стекла.
стена окутала Тибетское плато. Прямо перед армейскими
Вы не знаете, куда попадёт луч лазера. Итак, представьте, как
рядами. Это был купол толщиной от семидесяти-пяти до ста
бросаете огненный шар через Дейнанн Дрейнел; он может не
километров, прощанью более двух с половиной миллионов
поразить намеченную цель, если он вообще формируется.
километров и высотой более трёх тысяч километров. Его
К тому же, и это, в-третьих, в основе каждого шторма лежит
имя, Майя, приходит от санскритского слова, означающего
мощная паутина энергий.
«иллюзия». Майя — это природа мира, которую мы можем
Учитывая природную опасность для магии во время
видеть, но просветление лежит за пределами майи.
шторма маны, кто-то мог бы подумать, что маги должны
Облако Майи имеет рейтинг от 14 до 16 и является
избегать затронутых штормом локаций. Но есть одна
аспектом магии уникальной для определенных артефактов.
группа, Друидский Орден Солнца и Луны, который регулярно
Облако Майи постоянно генерирует элементы льда, молнии
устраивает ритуалы, чтобы использовать шторм маны в своих
и снега, делая внешнюю область опасной для путешествия.
целях. Одним из таких ритуалов является формирование
Облако покрывает целые горы, что делает его опасным для
астральных ворот на Северные Острова.
всех полётов, кроме суборбитальных.

шторма маны, поскольку он слишком изменчив по своей


природе.
Шторма маны могут оказать положительное влияние на
наличие реагентов, что облегчает их поиск. Слухи о шторме
маны быстро распространяются по магическому сообще-
ству, и приличное количество зачарователей прибывает на
территорию, когда шторм проходит. Конкуренция между
ними может стать жёсткой, поэтому, если вы путешествуете
в такой области, будьте осторожны, чтобы не попасть под
перекрёстный огонь одной из их размолвок.

<< Магия в мире 37


>> STREET
STREET <<
GRIMOIRE
GRIMOIRE

Магические
Магические
традиции
традиции
«Не доставай книгу». «Признаки вторжения отсутствуют, отсюда можно
Куаха отмахнулась от Лиран и открыла красную книгу. предположить, что это был дух. Но Учение Палаццо
От её обложки оторвался очередной маленький кусочек. об Астральных Угрозах предполагает, что духи, предо-
Лиран подошла к невзрачному деревянному столу. ставленные сами себе, предпочитают астральные атаки
«Закрой её! Закрой сейчас же! Она нам не нужна». физическим, поскольку они соответствуют их сущности.
Но Куаха уже склонилась над книгой, пристально Это не говорит о невозможности такого нападения, но
вглядываясь в неё и листая страницы быстрее, чем могла нам лучше поискать альтернативное объяснение».
их читать. Она бормотала, и с каждой перевернутой Осмотр помещения не дал Лиран достаточно инфор-
страницей объём и скорость её речи увеличивались. мации, ей нужно было выйти наружу. Выйдя из парадной
«Это случалось и раньше... я в этом уверена... будь двери, она отсчитала около десяти метров между собой
сейчас другое время, обвинила бы в этом вампиров... не и хижиной, затем повернулась лицом ко входу. Ни на
вампиры, они так себя не ведут... может Заражённые тут что не глядя и никак не исследуя своё окружение, Лиран
вообще ни при чём?» расфокусировала свой взгляд, и ждала, пока окружение
Лиран покачала головой. «Ты же в курсе, что рядом с не заговорит с ней. Земля могла рассказать всю историю.
тобой есть окно? Знаешь, что за этим окном целый мир? Ей лишь нужно было прислушаться.
Он там, сидит, ждёт, когда ты на него посмотришь. Он Это заняло некоторое время, поскольку Лиран слы-
может рассказать тебе намного больше, чем какая-то шала голос Куахи. Когда она отвлеклась от голоса своей
разваливающаяся книга». подруги, стало лучше. Ауры стали более яркими, и она
«Ммм… хм… может… токсичные маги… хотя нет, не их начала понимать. Перед ней был след. След, ведущий от
метод…» Страницы мелькали всё быстрее и быстрее. потребности к удовлетворению. След, никогда не касав-
Лиран закатила глаза и переключилась на астральное шийся земли. След, который...
восприятие. Реальный мир потемнел, а вокруг него «Не стоит ограничиваться формой метачеловека»,
появилось цветное свечение, подобное тому, которое – сказала Куаха. «Рассмотрим всё многообразие форм
видишь, смотря на яркий свет с закрытыми глазами. разумных существ. Каким ещё способом можно было
Сперва она осмотрела кровать грубой одноком- попасть внутрь?»
натной лачуги. Возле неё явно, почти непреодолимо, Внутри хижины в голове Куахи сложился пазл.
ощущались боль и горе, хотя женщины, вызвавшей их в Снаружи Лиран улыбнулась и сложила вместе пальцы.
Ацтлан, там уже не было. Грусть постепенно сгущалась, Она побежала к дому и коснулась двери, как раз в тот
у самых ног собираясь в лужеподобную ауру. Но Лиран момент когда из неё вышла Куаха.
не позволяла себе отвлечься, даже на нечто столь непре- «Оно было живым, материальным, летающим…», –
одолимое. Ей пришлось взглянуть за пределы общей сказала Куаха.
ауры помещения, выискивая что-то другое, малейшую «…и проникло через дымоход», – продолжила Лиран,
разницу... улыбнувшись. «Видишь? Я же говорила, что книга нам не
Наконец-то. Она увидела его. Тонкий след, подпись нужна».
которого Лиран видела впервые. Она понятия не имела, Куаха улыбнулась в ответ, хоть и немного жёстко.
что за существо оставило его, но вглядываясь в след, она «Никто и не говорил, что мы должны двигаться к цели
могла распознать некоторые эмоции. Существо испыты- одним и тем же путём».
вало… насыщение? Удовлетворение? Лиран улыбнулась ещё шире. «Наконец-то ты загово-
На некоторое время шуршание страниц прекрати- рила как шаман».
лось, а бормотание Куахи стало более связным.

38 Магические традиции >>


>>>> STREET GRIMOIRE <<
STREET GRIMOIRE <<

Этим вопросом теоретики от магии занимались в


кости того, во что течение многих лет. Основы этого просты для пони-

вы верите мания. Люди регулярно интерпретируют мир через


собственные предубеждения и ранее существовавшие
договоренности. Так что, если вы выросли, на рассказах,
Топикстартер: Jimmy No скажем, о религиозном духовенстве, которое имеет
Среди нас есть и всегда будут хладнокровные эмпирики. особые целительные силы или на слухах о людях по
Они скажут вам, что существует и чего нет, и они скажу соседству, которые использовали специальные редкие
вам об этом в четких терминах. Они применяют этот растения и другие ингредиенты, чтобы произносить
способ мышления к магии, полагая, что её можно изу- сказочные заклинания, тогда это ваше естественное
чить, измерить, учитывать те же закономерности, что и в понимание магии, позволяющее попасть в эту систему. А
физике, биологии и других науках. Магия была досадно убеждения дают людям уверенность. Если вы действуете
хаотичной, когда она вернулась, казалось бы, из ниот- в рамках системы, которую вы понимаете, делая вещи, в
куда, ворвавшись в мир, изменив каждый его уголок и которых вы твердо уверены, что это сработают, у вас это
делая то, что мы не смогли объяснить. По крайней мере, сработает. У вас больше шансов действовать быстро и
не вначале. Затем пришли эмпирики, изучили магию, решительно, не навредив себе сомнениями.
чтобы иметь возможность делать прогнозы о том, как Это всё хорошо и полезно, но нерешенный вопрос
она работает и разработали формулы, которые заставят таков: Почему магия изменчива? У нас могут быть
магию работать так, как они сказали. Они построили разные восприятия, мы можем испытывать недостаток
модели и модели держались. Казалось бы, в очередной уверенности или быть смелыми, но почему мана реа-
раз, эмпирики праздновали триумф. гирует по-другому? Наука не так работает. Ты можешь
Или, возможно, они царствовали так же, как в двад- верить, что Земля плоская, если хочешь, но это не значит,
цатом веке, прямо перед тем, как начала развиваться что плывя на лодке, ты когда-нибудь доберешься до края
квантовая физика, показывая им, что их предсказания света и упадешь вниз. Земля не меняет свою форму в
имеют свои пределы, и, если бы они копали достаточно ответ на ваши убеждения. Так что с магией?
глубоко, они бы быстро нашли аспекты физики, которые В великой традиции университетских исследований,
не работали в соответствии с их моделями. Потому что если вы задайте этот вопрос двадцати профессорам, вы
это то, что случилось с магией. Модели, в исследование получите двадцать разных ответов. И как минимум десять
которых людьми было вложено так много работы были из них будут настолько запутанными, что ты уйдешь
не везде применимы. Формула, сконструированная до того, как академики закончат излагать их. Я быстро
герметическим магом, хорошо работает и для других рассмотрю теории, прежде чем сказать вам [спойлер],
герметистов, а также нескольких похожих традиций, почему ни одна из их не имеет значения.
таких как каббализм, усин или зороастризм. Перенесите Вот некоторые из популярных теорий, которые вы
её в другие традиции и правила перестают работать. И узнаете там:
дело не в том, что магия не работает, а том, что магу ино- • Теория невидимых существ: Согласно ей,
гда нужно немного больше времени, чтобы понять, как во-первых, на ману сильно влияют невидимые
это применить. Понимание формулы из другой традиции существа в мире. Это могут быть духи, божества
иногда похоже на чтение иностранного языка. Иногда это природы или другие незримые силы. Это может
ещё хуже — это всё равно что пытаться настроить разум даже Богом, с большой буквы Б. Кто бы это ни
на какой-то инопланетный способ мышления, какой-то был, существо реагирует на вашу веру и дарует
способ взгляда на мир, который просто не твой. А ещё вам возможность создавать магию. Здесь есть
есть проблема санктуария. Если санктуарий не настроен проблема с тем фактом, что есть маги без веры
на вашу традицию, он просто не будет работать для в высшую власть и не признающие связей с
вас. Он был сформирован из той же маны, которую вы какими-либо духами, которым всё же удается
используете для рисования мощью в воздухе, но дизайн использовать ману, но мы отложим это на потом.
строения делает его недоступным для вас.
>> Основной ответ на ваш вопрос заключается в том, что есть

<< Магические традиции 39


>> STREET GRIMOIRE <<

разные способы получения доступа к магии, но верность стых вещей. Это и всё, и ничего, и нечто среднее. Нам стоит
«истинному» пути — то есть тому, который включает в себя принять её удивительную сложность, а не пытаться упростить
ваше любимое божество или духа покровителя — лучший и её понимание.
наиболее чистый способ творить магию, не загрязняющий >> Man-of-Many-Names
твою душу так сильно, как это делают другие формы магии.
>> Goat Foot Итак, это были основные теории. Верю ли я в каку-
ю-нибудь из них? Мне всё равно. И вот почему.
• Теория о связи мозга и маны: Неврологи знают,
У меня есть коммлинк, Трансис Авалон, и мне он нра-
что при вере, любой вере, будь то вера в боже-
вится. Он даёт мне информацию, триды, музыку, звонки
ство, вера в науку или вера в то, что Джонсон
и всё, что я хочу когда я этого хочу. Это очень удобно.
действительно заплатит то, что обещал, «загора-
Я могу организовать функции, которые мне нужны, так,
ются» определенные участки мозга. Мы также
чтобы они были легко доступны, а функции, которые
знаем, что мана связана с жизнью и реагирует
меня не интересуют, убрать подальше. Передовой ОДР
на её. Эта теория утверждает, что, когда вера
— это индивидуальный дружественный дизайн, в стили-
«зажигает» части мозга, это делает его более
стике тринадцатого века Шангшу. Когда у он барахлит
живым, что формирует определенные виды
— немного падает скорость или случаются сбои —
маны, реагирующие на эту деятельность, облегчая
обычно я могу вернуть его в рабочее состояние, запустив
вам магическую работу. Это логичная и доста-
нужную утилиту и выполнив несколько простых трюков,
точно элегантная теория, хотя никто никогда не
которым я научился за годы пользования им. После того,
подтверждал существование разных видов маны.
как я это сделаю, он снова станет мощным электронным
• Теория гармонической ауры: Эта теория не
зверем, которого я знаю и люблю.
слишком отличается от предыдущей, хотя и
Дело в том, что пока я знаю, как работает коммлинк,
берет немного другой курс. Любой, кто умеет
я не обязан знать, как он устроен. Я знаю некоторые
видеть ауру человека, может сказать вам, что
основные принципы работы оптических устройств и
эмоции играют сильную роль в формировании
двоичных кодов, но как только речь заходит о более
вашей ауры. Когда мы имеем чёткое убежде-
высоком уровне, об описании того, как сырой двоичный
ние, оно имеет склонность вызывать сильное
код переводится в программу и затем превращается в
эмоциональный отклик в нас, который участвует
объекты, которые я вижу и с которыми взаимодействую
в формировании нашей ауры. Согласно этой
— это для меня полная загадка. Если что-то сломается
теории, цвет и форма вашей ауры позволяет ей
на базовом уровне коммлинка, то я никак не смогу это
легче взаимодействовать с различными видами
исправить. Но пока этот уровень работает нормально, я
маны, а сила вашей веры формирует канал маны,
становлюсь всемогущим.
по которому она течёт к нам. Опять же, всё звучит
То же самое и с магией. Я могу не знать, почему мана
логично и правильно, но фактических доказа-
работает так, как она работает, почему она решает течь
тельств, подтверждающих это, на самом деле нет.
к одному человеку, а не к другому, почему некоторые
• Теория эффекта плацебо: Вы знали, что она
люди сильнее других и почему вера играет роль в форми-
будет в списке, верно? Если верить некоторым,
ровании маны. Всё, что мне нужно знать, это то, что она
то магические традиции работают только потому,
работает, и что я могу ей пользоваться. Пока работают
что люди с рождения верят, что они должны
основные принципы маны, я могу получить к ней доступ
работать. Мы думаем, что Вселенная должна быть
и, следуя известным мне правилам, использовать её для
такой, поэтому мы живем и ведем себя так, будто
поддержания собственной безопасности и надирания
она таковой и является. И вот, мы получаем само-
задниц тех, кто этого заслуживает. Мне не нужно разби-
реализующееся пророчество. Я не думаю, что это
раться в её устройстве. Чтобы сотрясать землю хватит и
может адекватно объяснить истинное разноо-
статуса простого пользователя.
бразие магических проявлений, которые я видел,
но, опять же, человеческий разум – удивительно >> В этом есть доля правды, но и у твоего примера есть слабые
мощная машина веры. места. Настоящий мастер цифрового домена – это тот, кто

>> У этой последней теории могут быть слабые места, но я


полностью понимает основы. Ты можешь многого достичь с
твоим нынешним пониманием, но насколько большего может
думаю, что в общих чертах она довольно точна. В частности, добиться тот, кто знает больше тебя? И что будет, если ты
я видел, как люди кардинально меняют традиции и атрибуты столкнешься с таким противником?
магических ритуалов, не получая почти никакой разницы
в результате, но при этом утверждают, что чувствуют себя
>> Icarus
полностью по-другому. Разум говорит тебе чувствовать себя >> Это предполагает, что работа магии понятна нам так же, как и
иначе, пытаясь обосновать собственные решения, тем самым работа технологии. Я остаюсь при своём мнении.
внушая, что твоя вера на что-то влияет. Даже если это не так. >> Man-of-Many-Names
>> Winterhawk

>> Я понимаю привлекательность простых, элегантных теорий,


но простота и элегантность не говорят о правдивости. Магия
огромна, запутанна и сложна. Её не представить в виде про-

40 Магические традиции >>


>> STREET GRIMOIRE <<

традиции
шестого мира АЦТЕКСКАЯ ТРАДИЦИЯ
Ниже представлены распространённые магические Бой: Защитник
традиции Шестого Мира. Основы того, как использовать Обнаружение: Огонь
традиции в Shadowrun описаны на странице 303 ОКП Здоровье: Растение
SR5. Каждая традиция представленная ниже включает в Иллюзия: Вода
себя предпочтительные заклинания и/или силы адептов Манипуляция: Зверь
для этой традиции. Там нет никаких преимуществ в Истощение: Сила Воли + Харизма
игровой механике при выборе этих заклинаний; они
представлены, чтобы игроки могли дать своим персо-
нажам ощутить вкус этой традиции. Описания также ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
включают типы духов, которые каждая традиция исполь- Блокиратор Боли Вынужденная Искренность
зует для выполнения определенных функций, а также Глаза Стаи Успокоить Стаю
атрибуты, которые они используют для Истощения. Шар Силы
Маги конкретной традиции могут вызывать только духов
перечисленных для этой традиции, и они ограничены в ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ СИЛЫ АДЕПТА
задачах, которые могут им назначить. Назначив задачу Естественный Иммунитет Животная Эмпатия
за пределами общих верований своей традиции, маг Терпимость к Температурам Усиленная Проницательность
не получит ответа от духа (например, буддийский маг,
приказавший воздушному духу исцелить его, не получит
ответа, так как воздух — боевой дух в этой традиции, а дух
здоровья, это земля). Описания также включают извест- головной убор помогает сосредоточиться на работе, это
ных учителей в каждой традиции, которые могут быть нормально. Но если вы можете делать то, что вам нужно,
использованы в играх, чтобы помочь персонажам раз- обходясь бейсболкой — избавьте себя от головной боли,
виваться в определенной традиции. Обратите внимание, так будет лучше.
когда традиция описывается как «традиция одержи- В прежние времена ритуальные заклинатели были в
мость», следует заменить духовную силу Материализация значительной степени распространены в традиции ацте-
у каждого духа, призванного чародеем этой традиции на ков, но в последние годы лишь единицы следуют по этому
Одержимость (см. стр. 198). пути. Это связано, по крайней мере частично, с людьми,
разделяющими ацтеков и Ацтехнолоджи, и решивших,
Ацтек что, связав себя с одним, не связываться с другим. Этих
заклинателей часто можно найти в более сельских
Прочитайте название ещё раз. Там написано «Ацтек», а не районах, так как они стремятся наладить лучшую связь
«Кровь». Магия Крови и Ацтехнолоджи так тесно связаны со своим наставником в дикой природе. Трудная жизнь,
в умах многих живущих в тени, что они рассматриваются которую они иногда ведут, перестала быть привлекатель-
как одно и то же (и обе используют один и тот же термин, ной для некоторых адептов, которые часто наслаждались
нагвали, для своих священников). Но магия, практикуемая физическим вызовом.
Ацтехнолоджи не сильно привязана к ацтекским тради- Тлалли Ичтака собиралась стать нагвалем в
циям, она в основном связана с тем, как Ацтехнолоджи Теночтитлане, когда она наткнулась на сайт в Матрице,
любит вести дела. объясняющий разницу между тем, что она изучала и
Но хватит о том, что не является традицией ацтеков. старыми ацтекскими традициями, и она решила, что
По сути, это идея о том, что каждое живое существо, старые способы были намного более привлекательны.
даже боги, делят часть своей души с животным-двойни- Ацтехнолоджи не любит разочаровываться в людях, и
ком. У каждого нагваля должен быть дух-наставник, что она быстро поняла, что ей лучше всего уехать из Ацтлана.
представляет собой его животное-двойник, и отношения Ей удалось сбежать в Денверскую часть Пуэбло, где она
с этим наставником дело сложное. Они не столь сильно решила, что она будет в безопасности от любопытных
пытаются подражать чертам своего наставника, как глаз Ацтехнолоджи. Она создала школу, где обучала
постичь те черты в своей магии, что используются в навы- людей, обретённому пути, и стала известна своим терпе-
ках своего наставника, для усиления своих способностей. нием и добротой. Недавнее возвращение Ацтехнолоджи
Есть традиционалисты, следующие ацтекским путям, в Денвер, сделал для неё ситуацию более опасной, хотя…
которые настаивают на том, что сложные головные по крайней мере, теперь у неё есть группа студентов,
уборы и цветное оперение являются единственной готовых прикрыть её спину.
подходящей одеждой для того, кто практикует магию
ацтеков, но они уравновешены другими, которые верят, Буддизм
что силе, которой ты владеешь безразлично, как ты
выглядишь. Работая со своим наставником и духами, маги Буддизм как религия распространился по всему
используют их каналы, что имеет значение. Если тяжёлый Шестому Миру и обычно практикуется по всей Азии,

<< Магические традиции 41


>> STREET GRIMOIRE <<

а также Северной Америке, среди большей части мулам, и обычно являются частью большого урока для
иммигрантов, которые переехали туда, либо по нужде, ученика, чтобы тот сумел понять. Очень необычно для
либо по собственному желанию. Религия разделилась любого члена этой традиции попытаться выучить закли-
на три основные философские школы, но только в нание из любого другого источника, кроме от своего
Ваджраяне, или Тантрической школе, принимают магию, учителя, хотя некоторые практики требуют передачи
как путь к нирване. Другие школы в основном верят, что инструкций через Матрицу, они работают так же.
Пробуждение — иная часть реальности, которую нужно Буддийские магические техники включают ман-
преодолеть на дороге к просветлению. Хотя многие из тры для ритуальных техник, и йогу, в качестве метода
практикующих магию провозглашают буддизм своей медитаций и физических упражнений. Практикующие
религией, большинство из заклинателей практикуют дру- объясняют метапланы с помощью использования мандал
гую традицию, чаще всего Усин или Синто. Считается, что в качестве карт. Немногие буддийские адепты имеют
большинство последователей этой традиции находятся духа-наставника, который обычно принимает форму
в Тибете, хотя есть значительное их число в имперской идама, просветленного существа, которое с помощью
Японии и континентальной Азии. йоги и медитации помогает достичь просветления.
Метод обучения ваджраяны в значительной степени Большинство известных последователей этой традиции
основан на отношениях между мастером и учеником. – мистические адепты, хотя, маги и адепты также хорошо
Заклинания преподаются лично, а не изучаясь по фор- представлены в их рядах.
Джереми Голубое Небо, практикующий эту тра-
дицию, проживает возле Беллингхема, Салиш-Ши.
Считается необычным для члена племени, практиковать
БУДДИСТСКАЯ ТРАДИЦИЯ то, что местные жители считают иностранной религией,
но Джереми был воспитан в буддизме, он сын сотруд-
Бой: Воздух ника КТМ, назначенного работать с Цимишеанским
Обнаружение: Руководство протекторатом и его жителями. Вскоре, после дости-
Здоровье: Земля жения совершеннолетия, Джереми получил салишское
Иллюзия: Огонь гражданство и создал храм в Седро-Вулли. Он регулярно
Манипуляция: Вода преподает трём ученикам в храме, хотя обычно только
Истощение: Сила Воли + Интуиция один из них Пробужден. Он также известен тем, что
берёт временных студентов из тени, хотя он запрещает
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ им отвлекаться на внешние дела во время обучения.
Безмолвие Блокиратор Боли
Зимняя Спячка Маска Викка
Чувство Пространства
Викканская традиция — это одно из крупнейших и наибо-
лее узнаваемых движений пробуждённых неоязычников
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ СИЛЫ АДЕПТА в Шестом Мире. Викка — это сборник верований и посту-
Живой Фок Поддержка тепла латов собранных как из источников девятнадцатого века,
Улучшенные Чувства Усиленный Физический Атрибут так и современных, философия которых слилась с более
Холодная Решимость ранними, дохристианскими понятиями. Центральными
принципами религии являются гармония с природой и
Викканская Мудрость.
Виккане обычно почитают двух божественных пер-
сонажей: Рогатого Бога и Великую Мать, хотя некоторые
считают, что они являются аспектами единого существа.
ВИККАНСКАЯ ТРАДИЦИЯ Дух-наставник в традиции, как правило, мудрый Воин
для приверженцев Рогатого Бога или Миротворец для
Бой: Огонь
приверженцев Великой Матери. Все викканские маги,
Обнаружение: Вода
которые вызывают духов, проявляют к ним почтение,
Здоровье: Растение
и обычно приносят небольшую плату, так как закон
Иллюзия: Воздух
тройного воздаяния является аксиомой в учении этой
Манипуляция: Земля
традиции.
Истощение: Сила Воли + Интуиция (божественная викка) /
Виккане не являются монолитным сообществом,
Сила Воли + Логика (Гарднерианская Викка)
а состоят из нескольких разных сект или родов, часто
называют традициями. Самая большая традиция,
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ известная как Гарднериан или Традиционная британская
Анализировать Магию Замешательство викка, следует иерархической модели в пределах своих
Контроль Эмоций Профилактика ковенов, лидерами являются ведьмы и маги, достигшие
более высоких уровней посвящения в рамках религии,
посредством ритуалов, которые обязательны как для

42 Магические традиции >>


>> STREET GRIMOIRE <<

пробуждённых, так и для обычников. Эта традиция почти


герметична в своем подходе к магии, и во многом сле-
дует Книге Теней. Другие традиции часто упоминаются
как эклектические или божественные викки и являются
сборищем более разобщённых организаций.
Кэтрин Стуббард держит магазин талисманов в
Онтарио с большим выбором церемониальных чаш и
свечей. Дварф средних лет, она редко показывает свой
талант, хотя с тех пор как открыла магазин Кэтрин пре-
дотвратила три разных попытки кражи,. Будучи членом
местного гарднерианского шабаша, она часто помогает
молодым пробудившимся найти там своё место и помочь
понять изменения, влияющие на них. Несмотря на то,
что другие члены её шабаша неизвестны, вряд ли Кэтрин
одна в городе. Они также, кажется, не имеют проблем
с принятием любых отклонений, которые она решает
оставить, а не избавляться, передавая другим магам, хотя
их редко можно увидеть в городе после посвящения.
Одна из её первых забот – напомнить новичкам, что
посвящение в шабаш не является стандартным маги-
ческим посвящением — в результате вы не получите
никаких сил. Но если вы сделаете этот шаг, она укажет
правильный путь.

Вуду
Возможно, ни на какую традицию кроме Магии Крови не
была столько наветов, как на Вуду, хотя в случае Магии
Крови наветы обычно оправданы. Вуду имеет многолет-
ний багаж страшилок, про безумных практиков и куклы,
созданные с намерением причинить вред на большом
расстоянии. Хотя эти истории, возможно, сопричастны
некоторым аспектам Вуду, они упускают общую картину.
Центральным элементом Вуду является концепция les
invisibles, невидимых существ, населяющих духовный мир.
Духов называют лоа и именно им служат пробуждённые
Вуду. Есть два вида лоа, большие и малые. Общая цель
Вуду состоит в том, чтобы получить услугу большого лоа,
либо путем непосредственного взаимодействия с этим
духом или приобретая влияние через подношение духу.
Один из хороших способов получить поддержку Лоа, это
дать ему на время порезвится на материале плане, это в
традиции Вуду осуществляется через овладение телом
призывателя, или одного из его слуг (или, возможно, тела
болванов, которые заклинатель Вуду созвал только для
этого цели). Лоа любят овладевать на длительное время,
что частично объясняет некоторые из диких и сильно
аспектированных ритуалов Вуду.
Практикующие Вуду не просто уважительно отно-
сятся к призванным духам — они им поклоняются. По
их мнению, их магические способности зависят от
удовлетворения духа, поэтому они сделают всё возмож-
ное, чтобы угодить этим существам, включая лесть или
подлость. Маг Вуду никогда скажет, что дух сделал ему
«услугу». Вместо этого он скажет, что дух даровал ему
дары или что-то другое, что ясно показывает его подчи-
ненное отношение к духу.
Призыватели, безусловно, самый распространенный
тип из практикующих Вуду, хотя их внимание на матери-

<< Магические традиции 43


>> STREET GRIMOIRE <<

альных объектах и использование тех в своих ритуалах, циями о порочной жадности, важности единства и права
означает, что и зачарователям есть место и в их рядах. вымаливать любую услугу, что вам может понадобиться.
Заклинатели играют важную роль в ритуалах традиции, Как выяснилось, его знания о лоа больше, чем в энци-
хотя эта роль часто занята сильными призывателями, клопедии и любому желающему увеличить свои знание
которые также овладели частью навыков заклинателей. о обитателях других планов, стоило бы поговорить с ним.
Адепты редки в Вуду; они работают так усердно, чтобы
получить максимальный контроль над своим телом,
что им не нравится идея о сдаче этот контроля чему-то
Друиды
незримому. Распространённый термин «друид» охватывает множе-
Бенуа Делатур из Порт-о-Пренса не собирается ство понятий, и имеет различный смысл с точки зрения
разрушать любые стереотипы о театральном вуду. природного кельтского друида, с точки зрения диких
Увлекающийся яркими бисерными одеждами и часто друидов с силой шамана, и с точки зрения что-то бор-
в окружённый змеями, Делатур только рад привлечь мочущих эзотерический друидов Англии. Общим между
внимание зрителей. Он практически носит знак: «Спроси всем этим есть призыв духов, связанных с конкретной
меня о Вуду»; если вы сделаете это, он обрадует вас лек- местностью и желание друида работать с этими духами,
чтобы получить меру контроля над тем, что происходит
в этом месте. Кельтский друид может верить, что духи,
могут быть старше человечества, в то время как англий-
ТРАДИЦИЯ ВУДУ ские друиды считают, что духи были сформированы
местами и людьми, живущими там, но в практическом
Бой: Защитник плане это незначительное различие – оба верят, что духи
Обнаружение: Вода важны, и оба хотят иметь духов на своей стороне.
Здоровье: Человек У друидов есть сильное мистическое свойство, прояв-
Иллюзия: Руководство ляющиеся в возможности найти истинный дух местности.
Манипуляция: Урок Любой может вызвать дух (ну, не любой, но вы знаете,
Истощение: Сила Воли + Харизма что мы имеем в виду), но призвать истинный дух места
Примечание: Вуду – это традиция одержимости. намного труднее. Учитывая, что духи могут хитрить и спо-
собны притвориться духом места, не будучи им на самом
деле. Так друиды часто копаются в истории места, ища
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ подсказки, которые могут помочь им раскрыть истинный
Зрелище Ментальный Зонд дух этого места.
Оглушающий Снаряд Разум Толпы Хотя друиды очень уважают землю, это отношение
Ясновиденье часто ограничено их территорией. Они могут быть очень
территориальными, стараясь защитить обитателей своей
местности, высвобождая ярость там, где они чувствуют
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ СИЛЫ АДЕПТА угрозу для себя. Они очень внимательны к счётчику фона,
Авторитетный Тон Быстрое Заживление отливам маны, лей-линиям и другим астральным явле-
Восприятие Астрала Улучшенные чувства ниям, так как они знают, как эти элементы могут влиять
на защиту их территории. Многие из них очень хороши
в подстройке аспекта маны в своей любимой области к
их традиции, что даёт им очень полезное преимущество.
Среди друидов распространены как заклинатели, как
и ритуалисты. Ритуалы друидов могут быть длинными,
ТРАДИЦИЯ ДРУИДОВ формальными и сложными, но результатом этого часто
Бой: Зверь являются заклинания обширной преобразующей силы.
Обнаружение: Вода Друиды-адепты более редки, но они всё же встречаются,
Здоровье: Растение подобные адепты готовы яростно защищать землю, кото-
Иллюзия: Воздух рую они выбрали, или которая, как они считают, выбрала
Манипуляция: Земля их. Друиды часто избегают прямых столкновений, вместо
Истощение: Сила Воли + Интуиция этого предпочитая использовать свои знания о земле и
природе, чтобы спрятаться, что дает им шанс проявить
себя, когда они могут нанести наибольший урон.
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ Райан Уинтер встретила духа, которого она называет
Блокиратор Боли Камуфляж хранителем Горького Леса, на территории нации Сиу
Контроль Стаи Невидимость в 2064 году. Она общалась с этим духом более десяти
Оглушающий Шар лет, становясь всё более эксцентричной, поскольку она
сопротивлялась попыткам правительства Сиу изгнать ее.
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ СИЛЫ АДЕПТА Они настроены против неё, потому что она регулярно
защищает Лес от посягательств с соседних территорий, в
Животная Эмпатия Не Оставляющий Следов Шаг
Усиленная Проницательность Чумное Облако

44 Магические традиции >>


>> STREET GRIMOIRE <<

основном, снайперской пулей по любому враждебному решила, что способна на большее. Вместо того, чтобы
существу, которое попадает в радиус её обстрела, в том бросить голливудскую сцену, она использовала связи,
числе правоохранительные органы Сиу. Получить ауди- чтобы открыть свою собственную маленькую студию,
енцию с ней будет нелегко, и она может быть не совсем которая сосредоточилась на тридах с содержимым,
понятна, но ей наверняка есть, что сказать о отношения с тонко пропагандирующими зороастрийские верования
духами конкретного места. (хотя случайному наблюдателю они часто кажутся
просто фильмами о могущественных магах, надираю-
Зороастризм щих задницы врагам и принимающих за это почести).
Прибыль от её студии направляется в учебный центр, что
Предшественник большинства современных монотеи- открыт для всех, кто хочет знать больше о её философии,
стических религий, Зороастризм не является традицией будь они пробуждёнными или нет. По большому счёту,
для тех, кто желает просто сидеть и размышлять. Это уроки, представленные людям, просты и кратки, но ходят
активная вера, того, кто устанавливает чёткую границу слухи о том, что Хорасани внимательно следит за особо
между добром и злом, порядком и хаосом, и говорит могущественными посетителями, а затем приглашает их
благочестивым, что они должны работать во имя выс- посетить специальные продвинутые занятия, которые
шего блага. ведёт лично.
Центральное божество зороастризма — Ахура
Мазда, творец, который противостоит Ангра-Майнью,
разрушительной силе хаоса. Последователи просят
активно работать на стороне добра и творчества, так как
это единственный способ победить деструктивный хаос.
ТРАДИЦИЯ ЗОРОАСТРИЗМА
Последователи часто использовать ритуалы с участием Бой: Человек
живительных сил воды и, особенно, огня, чтобы очистить Обнаружение: Вода
себя, если это необходимо. Постоянные молитвы, меди- Здоровье: Огонь
тации или упражнения на концентрацию ума важны для Иллюзия: Воздух
традиции. Манипуляция: Растения
Зороастризм часто фокусируется на двойствен- Истощение: Сила Воли + Логика
ности: добро и зло, порядок и хаос, разум и тело.
Двойственности не идеально уравновешены — напри-
мер, ни ум, ни тело считаются ни добром, ни злом; но
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Броня Исцеление
практикующие осознают это разделение и желают,
Обнаружить Врагов Оглушающий Шар
чтобы ум и тело работали в гармонии друг с другом.
Опознание Правды
Все виды пробуждённых людей могут быть встречены в
зороастрийской традиции, но мистические адепты часто
находят её особенно привлекательной, поскольку она ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ СИЛЫ АДЕПТА
позволяет обрести центр, уравновесив обе стороны Авторитетный Тон Контроль Метаболизма
магического таланта. Сопротивление Боли Чувство Опасности
Нет общей руководящей организации зороастрий-
ской религии за исключением лидеров конкретных
общин. Эти религиозные общины часто не рады посто-
ронним, но магическая часть их сообщества более Индуизм
открыта. Они часто видят себя воинами, вовлеченными Индуистская традиция основана на индуистской рели-
в большую битву, и они хотят, чтобы другие присоеди- гиозной системе, и она призвана обеспечить путь для
нились к их борьбе, так как они хорошо знают, что бой просвещенных, позволяющий достичь трансцендент-
будет не из лёгких. ности. Этому пути свойственно проявление ритуальной
Зороастрийские маги имеют свойство быть прямоли- преданности, аскетизма и кармической чистоты. В то
нейными и жёсткими. Они конечно понимают ценность время как индивидуальные ограничения в каждой школе
скрытности в бою, но при этом склонны бросать вызов различаются, большинство принимают заповеди из Вед,
своим врагам, прежде чем выступить против них. Они текстов, изначально написанных в Древней Индии. Те
любят атаковать быстро, бить жёстко, но разрешают последователи, которые пробудились, следуют заветам
уйти врагу живым. Они также хотят быть уверены, что своей веры и пути.
могут при необходимости, восполнить ущерб, когда пыль Индусы верят, что душа находится в постоянном цикле
осядет, и как правило, готовы оказать помощь своим смертей и перерождений, управляемый кармой. Те, кто
противникам, чтобы сохранить им жизнь. Они выглядят следуют своей особой философской школе (дашарне) и
уравновешенными и исполненными достоинства, что кастовым правилам, перевоплощаются в высших кастах,
другие находят тревожным. в конце концов достигая мокши или трансценденции. Те,
Эстер Хорасани какое-то время делала карьеру кто отказывается следовать по своему предназначению,
мастера магических спецэффектов для Horizon Pathfinder перевоплощаются в форме меньшее развитого существа.
Multimedia, но по мере развития своих талантов она Пробуждённые члены индуистской веры, которые

<< Магические традиции 45


>> STREET GRIMOIRE <<

дела ислама, поэтому они не могут отказаться от неё


полностью. Более консервативные фракции запрещают
женщинам заниматься магией (некоторые экстремисты,
ИНДУИСТСКАЯ ТРАДИЦИЯ как стало известно, одобряют изгнание или убийство
Бой: Зверь пробуждённых женщин и детей), в то время как про-
Обнаружение: Вода грессивные мусульмане приветствуют женщин-магов,
Здоровье: Растение и используют их, чтобы обучить следующее поколение
Иллюзия: Воздух исламских заклинателей.
Манипуляция: Земля Одна общая нить, связывающая всех мусульманских
Истощение: Сила Воли + Логика пробуждённых вместе, это исследование магии, которое
они посвящают своей традиции. В этом они основательны
и точны, принося математическую строгость в своё изу-
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ чение магии. Что позволяет получить очень передовые,
Анализировать Магию Изменить Температуру но элегантные формулы и создает кадры, которые явля-
Лишение Чувства Ускорение ются одними из ведущих ученых-магов нашего времени.
Учитывая неуверенность в природе духов, про-
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ СИЛЫ АДЕПТА буждённые мусульмане, обычно считают, что лучше
Гибкость Повышение Атрибута держаться подальше от них на тот случай, если духи
Сопротивление Боли Усиленный Физический Атрибут являются демонами. Они не берут духа наставника и
часто вообще не вызывают духов. Некоторые элитные
маги вызывают джиннов и ифритов, надеясь, что они
могут контролировать огонь и ужас этих существ, а также
следуют этой традиции, как правило, делятся на две достаточно сильны, чтобы их подчинить и использовать
основные категории. Брахманы, члены высшей касты, их безжалостные способности.
используют магию в как священники и обычно являются Исламистская магия дисциплинирована.
простыми или аспектными магами. А сиддхи, практикую- Практикующие верят, есть место для экспериментов, но
щие путь аскезы, используя йогические практики, чтобы это место наверняка не «в поле». Они не любят делать всё
достичь Цели, в первую очередь это адепты и мисти- на ходу. Им вообще это не нужно, потому что они, как
ческие адепты. Призыв духов в значительной степени правило, хорошо обучены и хорошо подготовлены. Они
принимает форму призыва дэвов, чаще всего доброже- двигаются вперед, зная, что заклинания и методы, кото-
лательных существ, в то время как другие призывают асур рые они намерены использовать, тщательно проверены,
— сущностей с менее очевидными мотивами. и они уверены в их надежности.
Практики этой традиции часто используют бхаджаны Мусульманских заклинателей и конструкторов закли-
(религиозные песни), мантры и йогу в наложении закли- наний очень много. Формулы заклинаний от ведущих
наний или использовании сил. Магия и танец обычно мусульманских магов обычно продается по солидным
основные составляющие ритуалов, помогающие закли- ценам, так как уверенность в их способности работать
нателю лучше управлять своей концентрацией и маной. как положено очень высока. Есть также большое коли-
Санскрит, на котором написаны Веды, широко использу-
ется брахманами, в то время как сиддхи предпочитают
более позднюю, классическую форму языка.
Ади Варма – преподаватель йоги, в настоящее время ИСЛАМИСТСКАЯ ТРАДИЦИЯ
работающий в аркоблоке Протеус Фуджи. Его основ- Бой: Защитник
ная роль заключается в оказании помощи физически Обнаружение: Земля
запустившим себя руководителям или членам их семей, Здоровье: Растение
возвращая их к здоровому образу жизни, но Протеус Иллюзия: Воздух
осознаёт свой пробуждённый статус, и выполняет Манипуляция: Огонь
частные заказы когда позволяют его обязанности (при Истощение: Сила Воли + Логика
условии, что клиент может пройти проверку личных
данных, а также оплатить номер и питание в аркоблоке).
Он профессионал — почти каждый, кто участвовал в ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
его курсе, прокомментировал его, говоря о очевидном Духобойка Массовая Агония
неосуждающем подходе и его заботе об их благополучии. Обнаружить Врагов Огненный Шар
Предзнаменование
Ислам
У ислама сложные отношения с магией. C одной стороны,
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ СИЛЫ АДЕПТА
Боевое Чутьё Встречный Удар
ислам вообще не хочет иметь ничего общего с магией;
Убийственные Руки Улучшенные Рефлексы
с другой стороны, в некоторых случаях пробуждённые
индивидуумы бывают очень полезны в продвижении

46 Магические традиции >>


>> STREET GRIMOIRE <<

чество мусульманских адептов, особенно среди более лекций по теории магии, а также проводит Пробуждение
консервативных групп, поскольку они направляют свои для бизнес-класса в рамках вечерней программы. Он
силы в дело, действуя как моджахеды (святые воины) для известен тем, что не только продает формулы заклина-
достижения своей цели. ний, но и может обменивать их на услуги, вместо того,
Ибрагим Аддая до недавнего времени был уважае- чтобы брать наличные. Он также разрекламирован как
мым учёным в университете принца Султана, но когда его частный репетитор для перспективных студентов, боль-
неэтичное использование убеждающих заклинаний на шинство из которых привлекательные женщины. Хотя
некоторых симпатичных ученицах раскрыли, он потерял эти черты могут обеспечить предприимчивому бегущему
работу. Он в настоящее время безработный, живет за определённые возможности, но если разозлить мага
счет своих сбережений и пытается получать доход, про- и оставить его в живых – редко заканчивается чем-то
давая собственную линейку заклинаний. Без поддержки хорошим. Особенно с тем, кто известен своими связями
университета, цены на необходимые ему материалы с Моссадом.
возросли, но это сделало его более сговорчивым на
продажу своих услуг и теперь они более доступны. Тени
Рияда получили возможность использовать первокласс-
ные магические формулы.
ТРАДИЦИЯ КАББАЛИЗМА
Каббализм Бой: Воздух
Обнаружение: Земля
Пожалуй, самая древняя мистическая традиция, кабба- Здоровье: Огонь
лизм основана на учении Торы и других работах, в том Иллюзия: Вода
числе Зоар, Сефер-Ецира и Бахар. Эти работы состав- Манипуляция: Урок
ляют основу еврейского мистицизма, а также часть Истощение: Сила Воли + Логика
герметического знания. Традиция использует сочетание Примечание: Каббализм – это традиция одержимости.
эзотерической философии и частых отсылок к мистиче-
ской силе еврейского алфавита и истинных имён, чтобы
влиять на вселенную. ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Заклинатели, которые следуют каббализму, обычно Заимствовать Чувство Пища
разрабатывают заклинания, используя древнееврейский Раздвоение Образа Убить
алфавит, в основе их изысканий лежат сложные формулы
и диаграммы, а нумерология и астрология составляют
значительную часть их теорий, касающихся потоков
маны. Этот метод объяснения пробуждения Вселенной Магия Хаоса
также является частью герметической парадигмы, хотя
герметисты используют и другие источники информации. Степени Тауматургии. Лекции о том, как мана реагирует на
Каббалистические духи обычно называют элохимами. различные виды растительной жизни. Продолжительные
Они не проявляются в физическом мире, но временно исследования о влиянии лей-линий на окружающую
овладевают живым или неодушевленным сосудом для жизнь. Все эти вещи заставляют магов хаоса поёжиться.
воздействия мир напрямую. Классический пример Они склонны рассматривать академический взгляд на
— глиняный голем, который до сих пор имеет своих сто- магию как узкий и тупой, ведь на изучение отдельных нот
ронников среди некоторых практиков. Духи-наставники тратится так много времени, что полностью упускается
обычно связаны с десятью сфиротами, эманациями, музыка. Магия, на их взгляд, не может быть ограничен-
посредством которых Эйн Соф раскрывает себя. ной и измеренной. Её нужно испытать, почувствовать и
В рамках Каббалистической традиции практикуют и наслаждаться.
те, кто имеет почти светское отношение к вере, и уль- Для некоторых магов Хаоса использование магии
тра-ортодоксальные еврейские секты, которые следуют является путем к свершению. Для других это путь к власти.
только тому, что они считают неискажёнными текстами Некоторые маги Хаоса верят, что они сильнее, когда
из прошлых веков. Первая группа очень распространена, не ограничиваются атрибутами какой-либо традиции.
её члены часто рассматриваются как подразделение гер- Они слушают и учатся у других, и так как они обращают
метизма, а многие из них встречаются в академических, внимание на собственный опыт, они видят, что работает,
развлекательных и деловых кругах. Вторые проживают в а что нет. Если это работает, то независимо от того, из
святых местах и Израиле, а их контакты с посторонними какой традиции вышло, оно будет использовано. А если
редко бывают мирными. нет — они выбрасывают это. Их широкий кругозор
Фредрик Розен — новый сотрудник Денверского позволяет им довольно комфортно работать с техноло-
университета, со склонностью собирать «сбившихся с гией. Если технология из электронной книги заклинаний
пути». Он часто появляется на публике, что, в комбинации по собираемым нанитами санктуариям, может облегчить
с его почти уникальным акцентом и внешностью, делает им выполнение своей работы, они ею воспользуются.
его знаменитым среди незамужних женщин сектора Во многих отношениях магия Хаоса является более
КАШ. В настоящее время он преподает ряд вводных универсальной, чем специализированные школы

<< Магические традиции 47


>> STREET GRIMOIRE <<

магии. Два мага Хаоса встретившись друг с другом могут


провести месяцы вместе и не подозревать, что они
принадлежат к одной и той же традиции, потому что их
способы ведения дел очень различаются. Однако, если
ПУТЬ КОЛЕСА
вы присмотритесь повнимательней, то наверняка найдёте Бой: Земля
общие шаблоны. Маги Хаоса не любят крупные учрежде- Обнаружение: Руководство
ния, им не нравится чёткая структура и жёсткая иерархия. Здоровье: Воздух
Если планирование продолжается слишком долго, они, Иллюзия: Вода
как правило, проявляют нетерпение, так как они более Манипуляция: Огонь
чем склонны просто пойти и импровизировать, а не Истощение: Сила Воли + Харизма
обдумывать это до смерти. Когда ситуации накаляется,
им нравится предпринимать дикие и непредсказуемые
действия. В ситуациях, где другие могут оказаться оше-
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Влияние Нарушить [Фокус]
ломлёнными и сбитыми с толку, маги Хаоса более, чем
Обнаружить Врагов Улучшенная Невидимость
где-либо, чувствуют себя как дома.
Шаровая Молния
Благодаря своей природе, магия Хаоса привлекает
все виды Пробуждённых. Мистические адепты, адепты,
заклинатели, призыватели, зачарователи… кто угодно ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ СИЛЫ АДЕПТА
— если ты любишь магию и не любишь приказы, если Боевое Чутьё Критический Удар
считаешь, что магия должна быть более ощутимой, чем Мистическая Броня Проникающий Удар
изучаемой, и что тебе стоит присоединится к традиции
магии Хаоса — иди и сделай это.
Рубен Патель приехал в Чикаго, как только он услы-
шал, что губернатор Пресбитеро хочет перезаселить Путь Колеса
Чикагскую Локализованную Зону. Он полагал, что в этом
странном месте он найдет много краткосрочных заказов, Возможно, самая жесткая из основных магических
что обеспечит себя работой. К сожалению, в первом традиций Шестого Мира, Путь Колеса зародился в эль-
же беге удачный выстрел бандита снёс ему коленную фийской нации Тир-на-Ног. Традиция берет своё имя из
чашечку. Переживая трудный процесс восстановления, книги «Происхождение цапли», колесо жизни, которое
он решил подзаработать денег на стороне, делясь описывает пять различных путей, по которым души идут
некоторыми идеями о магии Хаоса с любым, у кого есть к просветлению и полному осознанию. Эти пути: Путь
некоторое количество ньюйен и времени. Его нелегко Воина, Путь Правителя, Путь Барда, Путь Друида и Путь
слушать — его ход мысли идёт самым причудливым Правоты. Идущие по Пути Колеса следуют за наставни-
маршрутом к сути, но, если вы можете как-то удержаться ками в пределах своего пути, также, эти пути отражают
на волне его рассуждений, то можете быть сильно удив- общественный порядок в Тир-на-Ног. На самом деле,
лены открытием того, как может работать магия. многие наблюдатели утверждают, что в Пути Колеса не
меньше общественного контроля, чем продвижения в
магии.
Использование магии на этих Путях очень форма-
лизовано; существует несколько книжных томов, где
ТРАДИЦИЯ ХАОСА описаны эти практики. Или по крайней мере так говорят,
так как очень немногие люди не являющиеся частью Пути,
Бой: Огонь
когда-либо видел эти книги. Тома, описывающие Путь
Обнаружение: Воздух
Правоты, который доступен только высшему сословию
Здоровье: Земля
Тир-на-Ног, как говорят, содержит ритуалы, пришедшие
Иллюзия: Человек
из Четвертого Мира или древнее, содержание которых
Манипуляция: Вода
опережает все, что мы знаем о магии.
Истощение: Сила Воли + Интуиция
Явная цель путей — помочь человеческой душе
развиться, но большинство из тех, кто знаком с ними,
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ знают истинную цель: защитить Тир-на-Ног и отстаивать
Мана-Помехи Массовое Оживление его интересы. Те, кто идет по Пути Воина, превращаются
Огнемёт Управлять [Материал] жестоких защитников государства и любой, кто оказался
Хаотичный Мир (само собой) вне закона в Тире, может вам это подтвердить. Ритуалы
и общие формальности существуют для поддержания
практики в пределах избранного пути, и чтобы убедиться,
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ СИЛЫ АДЕПТА что цвет пробуждённого Тир-на-Ног остаются в преде-
Адреналиновый Рывок Быстрое Заживление
лах традиции, когда они практикуют магию.
Сопротивление Заклинанию Улучшенные Рефлексы
Как и следовало ожидать от чего-то столь пропитан-
ного магией, как Тир, Путь Колеса охватывает все виды

48 Магические традиции >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Пробуждённых. Жителям Тира особенно комфортно с нием или привлечь и благословить рождение ребенка.
духами, так как они, кажется, проводят большую часть Сигетоши Сузуки — священник в храме Ацута, кото-
своего времени, стоя одной ногой в мире духов. Они рый часто работает репетитором для перспективных
вообще не проявляют ни принуждения, ни почтения к молодых студентов. Бывший сотрудник Фьючи, он поки-
духам; они просто относятся к ним как к члену команды, нул распавшуюся корпорацию и ушёл в частный сектор.
в которой они работают. В целом, пробуждённые Тира Он обучает методу общения с ками, через самонаблю-
очень опытны в использовании любой магической спо- дение и это является основным его предметом, хотя,
собности на полную силу, хотя их жесткость может быть иногда он приглашает других инструкторов.
использована против них.
Практикующим Путь Колеса строго запрещено
делиться своими знаниями с посторонними. Иногда
встречаются маги, которые решили смошенничать, но
после раскрытия секретов маг редко живёт больше
ТРАДИЦИЯ СИНТО
пары недель. Однако, если вы искусны в маскировке и Бой: Воздух
проникновении, то можете посетить Бриджид Маллен, Обнаружение: Вода
которая живет к югу от Дублина. Она эксперт на Пути Здоровье: Растение
Барда, и студенты демонстрирующие отличный потен- Иллюзия: Зверь
циал часто отправляются к ней на «полировку». Её зрение Манипуляция: Человек
ухудшается, но у нее очень острый слух и идеальный Истощение: Сила Воли + Харизма
голос. Иметь возможность увидеть её – уже достижение.
Возможность услышать её пение – незабываемый опыт.
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Астральное Окно Контроль Эмоций
Синто Оглушающий Снаряд Распознание мысли
Официальная религия Японии, синтоизм распростра-
няется усилиями Имперской Японии и корпораций,
которые возникла там. Синто имеет ряд общественных
святыни, посвященных ками или богам. Его принципы в
значительной степени основаны на гармонии с духами
ками и действия Пробуждённых считаются естествен-
ным продолжением этой концепции Синтоизм не имеет ТРАДИЦИЯ СИУ
догматического подхода к поклонению духам и богам. В
настоящее время в религии насчитывается 115 000 свя- Бой: Зверь
тынь и более 25 000 священников, и это только в Японии. Обнаружение: Растение
Император усилил влияние религии в национальной Здоровье: Огонь
политике, как часть национальных усилий по поддержке Иллюзия: Воздух
культуры. Манипуляция: Защитник
Синтоизм – одна из немногих традиций поспособ- Истощение: Сила Воли + Интуиция
ствовавшей принятию шаманизма в рядах японских
корпораций, большая часть руководителей погружена ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
в аспекты религиозных верований с раннего возраста, Безмолвие Затрещина
за исключением нескольких упрямцев. В отличие от Контроль Помыслов Принудительная Оборона
индейских традиций, большинство каннуши не имеют ни Улучшенная Невидимость
одного духа-наставника, но пытаются жить в гармонии со
всеми ками. Ключевые особенности синтоизма: гармо-
ния, уважение к природе и обеспечение физической и ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ СИЛЫ АДЕПТА
духовной чистоты, через правильные ритуалы. Почитание Критический Удар Мастер Метания
ками важно для пробуждённых, так как они регулярно Свободное Падение Ускорение Рефлексов
просят милости у духов, особенно ища помощи в исполь-
зовании магии.
Методы синтоистской магии тесно связаны с религией.
Охранные амулеты, обычно называемые офуда, разме- Сиу
щают в доме, обычно в камидане дома или домашнем
Возможно, самая важное, что нужно знать о вере в
алтаре. Амулеты личной защиты, называемые омамори,
часто используют, чтобы отразить неудачу или привлечь традиции Сиу, это термин Вакан Танка. В большинстве
успех в различных начинаниях; для пробуждённых они толкований это означает «Великий Дух», то есть сила
обычно превращаются в фоки Контрчародейства или жизни, которая оживляет всё в этом мире, от солнца до
Изгнания. Другие защитные амулеты также используются земли, а также растения и животные что живут на ней.
верующими, чтобы привлечь удачу, бороться с невезе- Вакан Танка был описан как укрывающее дерево, покры-

<< Магические традиции 49


>> STREET GRIMOIRE <<

вающее всех детей — мать и один отец в одном.


Но есть также толкование Вакан Танка в значе-
нии «Великая тайна». Это служит как напоминание о
том, что сила, которая оживляет мир, находится вне
понимания людей и мы должны принять эту тайну, а не
пытаться навязать людям своё понимание. Жить с этой
непостижимостью — это часть жизни, и чем раньше
вы приспособитесь к этому, тем скорее вы сможете
жить в гармонии с миром и природой, вместо жизни в
конфликте.
Не позволяйте этой мирной цели обмануть вас,
думая, что традиция сиу, это сплошные сладость и свет.
Мифология сиу полна разнообразных персонажей. Паук
Иктоми и Койот всегда готовы принести неприятности,
Змея Унктехи создает проблемы для Буревестника,
а Двуликий охотится на людей. Великий Дух может
быть непостижимым, но беда в том, что иные существа
намного очевиднее и практикующие традицию сиу
хорошо знают, что они должны высматривать. Впрочем,
другие практики, более злонамеренные, начнут этому
подражать.
Вместо того, чтобы изучать формулы или древние
книжные тома, практикующие традиции сиу попытаться
получить намёки на то, как лучше всего творить магию из
окружающего мира. Мир полон знания для тех, кто неко-
торое время наблюдает за ним, и пробудившиеся сиу
обычно готовы уделить этому своё время. Они внима-
тельно наблюдают, позволяя аурам и сущностям вокруг
них говорить, стараясь изо всех сил услышать истории,
которые они рассказывают, а не навязывать свои соб-
ственные представления о них. Но как только они получат
эту информацию, они действуют быстро и уверенно, а
если есть необходимость, то и разрушительно.
Существует полезная традиция у адептов-сиу, прак-
тики, которые хорошо разбираются в языке страны,
используют эти знания, чтобы передвигаться быстро
и незаметно, и проникать в места, которые считаются
надёжно защищёнными. Они часто несут с собой
немного духа Инктоми или Койота, добавляя немного
юмора или озорства в свои действия. Среди Сиу также
много зачарователей и заклинателей, направляющих
свои знания о жизни, данные Ваканом Танкой, в надеж-
ную защиту для сотворённого или в разрушительные
удары по недостаткам, которые они ощущают.
Снана Канзаса медитирует в своём санктуарии и
проводит часть каждого дня, обдумывая своё место в
мире, но не ищите её на склоне горы или на равнинах.
Она аналитик Игл Секьюрити в Шайенне, и её понима-
ние в проектировании защиты от Пробуждённых угроз,
возможно, не имеет себе равных. Она, конечно, не
станет охотно передавать свои знания бегущим в тени, но
команда, которая сможет создать правильную «легенду»,
имеет возможность встретиться с ней в её величествен-
ном офисе.

50 Магические традиции >>


>> STREET GRIMOIRE <<

он ушёл из дочерней компании Эво, во время простоя,


Усин
и делится своим опытом работы с теми, кто захочет его
Центральная концепция традиции Усин – идея ци, силы, слушать. Его речь может быть бессвязна, но он получает
которая связывает и объединяет всё живое. Ци проявляет всё больше друзей, и они говорят, что, если вы будете
сама себя множеством способов и часто связана с пятью внимательны, вы узнаете, что старик обладает глубиной
основными элементами традиции: огонь, вода, земля, знаний, которые намного превосходят должность сред-
дерево и металл. Она также действует в связи с двумя него звена, которую он занимал.
полюсам, известными как Инь и Янь, которые иногда
сравнивают с порядком и хаосом, или умиротворением
и смятением.
Большая часть усилий вуджен (так называются прак-
ТРАДИЦИЯ УСИН
тики Усин) ориентированы на получение различных Бой: Огонь
элементов ци, чтобы правильно их уравновесить. Таким Обнаружение: Земля
образом, вуджен часто фокусируются на ритуальной Здоровье: Растение
магии, особенно когда ритуалы могут помочь им отрегу- Иллюзия: Вода
лировать счётчик фона или лей-линии по своему вкусу. Манипуляция: Руководство
Традиция Усин склонна быть упорядоченной и она Истощение: Сила Воли + Логика
нашла приют во многих корпорациях (таких как Усин,
и многих других). Вуджен часто процветают в упорядо- ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
ченной корпоративной среде и опытны в продвижении Астральное Окно Контроль Эмоций
по карьерной лестнице. Это отражается на их взглядах Оглушающий Снаряд Распознание мысли
на духов, так как они склонны иметь иерархическое,
почти бюрократическое представление о Мире Духов.
Это означает, что они в целом уважительны к духам, но
немного жестковаты. Христианские Чудотворцы
Усин не привязан к какой-либо религии, поэтому есть
Христианство не сразу перешло в Шестой Мир. Для
нет связи между вуджен и какими-либо более крупными
некоторых это было легко. Сверхъестественное всегда
организациями (кроме корпораций, которые их часто
было неотъемлемой частью их историй и убеждений,
нанимают). В корпорации или аналогичной организации
поэтому они просто приняли магию как часть веры,
они, как правило, дружат и сотрудничают друг с другом,
которой они всегда придерживались. Другие, однако,
особенно когда речь заходит о ритуалах, связанных с
отождествили магию с колдовством и сатанизмом, о
фэн-шуй, чтобы сделать поток маны в области таким,
которых их предупреждали годами, поэтому они отго-
каким они хотят. В работе они, как правило, не пере-
родились стеной неприятия (католическая церковь, в
секают границы организации, и часто вуджен из одной
частности, заняла крайне негативную позицию). Имаго
корпорации, или схожей организации, будет смотреть
Дей в некоторой мере помогла сломать эту стену, так
на чужих вуджен с подозрением, как будто они нечисто-
что часть верующих людей, приняли, что магия может
плотны в своей практике традиции.
быть проявлением божественной мощи. Христианские
Упорядоченная природа мысли Усин выражается
чудотворцы в целом видят магию как инструмент, с
в способах, которыми вуджен используют магию. Им
помощью которого они могут исполнять Божью волю, а
нравится держать под контролем любую ситуацию; если,
не как прямой канал к божественному. Рядом с духами
кажется, поезд сходит с рельс, их первые действия, как
христианские чудотворцы чувствуют себя некомфортно
правило, направлены на «успокоение» всех сил, которые
— они не уверены, как должны относиться к ним: как к
могли бы как-либо повлиять на необходимый результат.
душам мертвых, ангелам, бесам, или что-то ещё, поэтому
Часто это включает призыв духов, чтобы получить кон-
им удобнее просто оставить их в покое.
троль над теми силами, которые нужно «успокоить», и
Христианские Чудотворцы организованы так же, как
навести порядок в хаотичном месте. Среди вуджен очень
и другие ветви христианства. Члены духовенства, такие
много призывателей, хотя в этой традиции также можно
как маги Ордена Святого Сильвестра, имеют более стро-
найти и чистых заклинателей. Адепты встречаются реже,
гие обеты, чем служители, работающие в миру, а тот, кто
так как их «стремящийся-к-подвигам» стиль, не всегда
оказался Пробуждённым, может получить некоторые
хорошо сочетается с философией Усин.
наставления, для помощи ему в использовании магии, но
Если вы хотите, найти лучшего учителя Усин, отправ-
в пределах руководящих принципов их веры.
ляйтесь в Гонконг. Но попасть туда могут не все, а учителя
Христианство, в идеале, проповедует помощь другим
берут за услуги столько, что придется продать себя на
и облегчение их боли, если это возможно, и есть христи-
органы, чтобы получить нужную сумму. Но лучше всё же
анские чудотворцы, которые пытаются соответствовать
посетить Чарли Сана в Ванкувере. Относительно недавно

<< Магические традиции 51


>> STREET GRIMOIRE <<

этому идеалу. Однако на протяжении всей истории во в окно. Черная магия не об этом. Это не банальность,
имя христианства творились самые разные дела, и в наше вроде «Быть собой», наряженная в атрибуты тьмы. Это
время ничего не изменилось. В зависимости от того, какой не о том, чтобы сказать «бу», а затем уйти, чтобы вы
частью христианского учения они руководствуются, или могли спокойно уснуть ночью. Это значит жестокость и
как они понимают её, христианские чудотворцы могут сосредоточенность. У неё плохая репутация, потому что
быть вовлечены в широкий спектр мероприятий от бла- заслуживает её.
готворительных до предосудительных. Но что бы они ни Ключ к Черной Магии в том, чтобы сочетать гедонизм
делали, это будет иметь свойство священного крестового с устойчивостью. Любой идиот может толкнуть дозу
похода. новакока или кинуть шлюху на несколько ньюйен, но это
Христианские чудотворцы всех мастей могут быть низшая лига. Черная магия — это не просто исполнение
найдены по всему Западному полушарию, хотя на вос- желаний; это удовлетворение того, за чем люди выстраи-
токеони менее распространены (там они, как правило, вались в очередь, чтобы дать им лишь, что сами захотите,
бывают заклинателями). Их навыки призыва часто слабы, согнув их по своей воле, так, чтобы они бросили всё, что
а их возможность давать указания духам ограничена. считали жизненно важным, лишь бы угодить вам. Если
Если вы ищите кого-то, кто может чётко сформулировать вы не можете представить себе удовольствие, которое
задачу для духа, не оставляя тому лазеек, ищите в другом может исходить от этого, чёрная магия не для вас. Черная
месте. Они могут быть сильными заклинателями и адеп- магия о понимании, что зло — не случайное, неконтро-
тами, особенно когда они чувствуют, что их дело правое. лируемое разрушение, речь идет о систематическом
Натаниэль де Леон возглавлял небольшую группу разрушении других ради собственного удовольствия и
монахов Сильвестра, во время Ацтлано-Амазонской наслаждения.
войны, но его обязанности по сути закончились, когда Возможно, самая опасная вещь о черной магии, это
все его подчиненные были убиты во время последней то, насколько она может быть привлекательна. Иногда
чистки амазонскими стихийниками в Боготе. Он всё ещё практикующие будут ссылаться на символы из других
считается членом ордена, но его точное положение религий или традиций, демонические рога, пентаграммы,
неясно. Он взял на себя задачу по поиску новобранцев, свастики, масонский глаз, в основном, чтобы подняться
чтобы служить под его началом, а это значит, что он над людьми или передать ощущение, что они делают
готов передать учение и идеи христианских чудотворцев что-то тайное, но не обманывайтесь. Чёрные Маги – вот
желающим учиться. магическая сила этих символов. Они в первую очередь
интересуются, как можно использовать эти символы
для манипулирования другими, именно там их реальная
сфера интересов.
ХРИСТИАНСКАЯ ТРАДИЦИЯ Чёрные маги иногда действуют открыто, но чаще они
Бой: Огонь опираются на тонкое влияние, манипуляции, и интриги,
Обнаружение: Вода так что практикующий может осторожно вести людей к
Здоровье: Воздух своей цели, так, что они сами захотят туда пойти. А затем
Иллюзия: Земля захлопывает ловушку.
Манипуляция: Руководство Чёрная магия принимает разных практиков, пока
Истощение: Сила Воли + Харизма они готовы полностью посвятить себя такому способу
ведения дел. Заклинатели могут использовать магию,
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ чтобы повелевать умами других, чародеи могут вызывать
Влияние Исцеление духов, чтобы те выполняли их приказы (как и ожидалось
Обнаружить Жизнь Разряд Молнии от Чёрной магии, практики склонны быть надменными
Увеличение Врождённого Предела по отношению к своему духу), адепты могут использовать
свои социальные навыки, чтобы уговорить людей дать
ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ СИЛЫ АДЕПТА им то, что они хотят. А мистические адепты могут всё это
Восприятие Астрала Мистическая Броня понемногу.
Чувство Опасности Эмпатическое Исцеление В то время как некоторые Черные Маги работают
вместе, когда они считают, что их интересы совпадают,
большая их часть не видит особой необходимости и
пользы в совместных действиях. Они, скорее всего,
Чёрная магия предпочтут войти в ряды какой-то другой организации,
пробиться на вершину, а затем превратить всю эту орга-
Заинтересованы в изучении черной магии? Начните с
низацию в организацию Черной Магии, или, по крайней
принятия того, что книги Кроули и ЛаВея, а также ваш
мере, организацию служащую потребностям и желаниям
любимый Некрономикон – подделка, выбросьте их
конкретного чёрного мага.

52 Магические традиции >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Тот факт, что манхэттенский маг по имени Джульетта


Бирма разместила в Матрице объявление о том, что она
ищет «желающих обучиться чёрной магии» — служит
достаточной причиной, чтобы большинство людей дер- ТРАДИЦИЯ ЧЁРНОЙ МАГИИ
жалось от неё подальше. Черные маги вообще не любят Бой: Огонь
никого учить, и если они рекламируют это, они либо лгут Обнаружение: Вода
на счёт своих способностей, либо у них есть какой-то Здоровье: Земля
тайный план, чтобы использовать вас, либо и то и другое Иллюзия: Воздух
вместе. Но, несколько уличных магов, которые были Манипуляция: Человек
хороши разве что для карточных фокусов, всплыли в Яме, Истощение: Сила Воли + Харизма
демонстрируя некоторые поразительные способности и
связь своих дел с Бирмой. Так что она или закончила, или ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
проводит очень особенную, долгосрочную операцию. Гибельное Прикосновение Контроль Действий
Контроль Помыслов Опиумный Притон
Хаотичный Мир

ПРЕДПОЧИТАЕМЫЕ СИЛЫ АДЕПТА


Авторитетный Тон Контроль Голоса
Убийственные Руки Холодная Решимость

<< Магические
<< Магические традиции
традиции 53
>> STREET
STREET <<
GRIMOIRE
GRIMOIRE

М
Магические
агическиС
е
ообщества
сообщества
Мягкий бой гитары от Агинор и ритмичный бит танце. Тень руки Мадлен вытянута и заканчивается тонкой
синт-басов прокатился вокруг тихим, но мощным звучани- тенью от ножа, другая, живая рука сделала взмах, вторя
ем, задавая настрой для ритуала. Грант стоял гордо возле своей угольно-чётной тени. Концы теневых рук скрести-
подиума, находящегося в центре фигуры. Он был лидером лись, останавливая взмах, и трепет жизни был обменян на
Тихой Семёрки. устойчивую линию тонкого потока, достигающего земли.
Агинор был на Небесном Пике, в верхней точке ше- Багровые линии прочертили узоры, самый большой из
стиконечной звезды, соединённый силовыми линиями с кусочков мозаики в их магическом стиле, перенесли свече-
Чейзом и Мадлен у Якорей, они занимали третью и пятую ние на другие линии, связав пульсирующим тактом линии от
вершины звезды. Тихо работал с синт-басом из точки Врат до Якорей.
Склепа, напротив Небесного Пика, связанный силовыми Когда вторая светящаяся полоса коснулась линии Зем-
линиями с Келли и Мике во Вратах – на второй и шестой ли, она пробудилась жизнью. Вспышка вдоль линии Земли к
вершинах. каждой опорной точке отразилась по углам и устремилась
Семёрка выбрала шестиконечную звезду, часто называ- к Небесному Пику. Светящиеся линии пересеклись там, где
емую Звездой или Щитом Давида, не потому, что они были два треугольника встретились. Когда они коснулись треу-
как-либо связаны с путём иудаизма, но потому что она име- гольника, точка Склепа начала светиться мягким красным
ла шесть вершин и центр. Всего семь мест, которые они светом. Пульсирующие линии встретились у ног Агинора,
могли использовать в ритуале. У Тихой Семёрки не было точка Небесного Пика засветилась ярко-синим светом,
стандартной традиции. Они росли вместе за высокими когда они пересекли начало линии Врат.
стенами и жесткой охраной аркологии Эво, лишенные ре- Их шестиконечная звезда была полностью освещена.
лигиозных и магических традиций, где получили «пресное» Тени вокруг Гранта углубились, несмотря на возраста-
корпоративное воспитание. Когда у них пробудился дар, ющие свечение. Он ответил созданными лучами света, что
корпорация перевела их в приятную тишину кампуса, где их постепенно усиливался и заставил тени отступить. Казалось,
в той же «пресной» манере настойчиво обучали принципам они прижимались к ногам Гранта, как будто лидер ритуала
Универсальной Магии. Но даже эти уроки завели их так поглощал их. Как только тени исчезли, мелодия останови-
далеко, что в конечном итоге Семёрка разработала свою лась, все участники были идеально синхронизированы.
собственную традицию исследования мистических глубин Грант протянул руку и бросил подиум за пределы
магии. фигуры с нечеловеческой силой, которой его пятьдесят
Келли и Мика присоединились к гармонии ритма килограмм веса не должны обладать. Подиум разбился о
со своей флейтой Пана и трензелем, соответственно. дальнюю стену, расщепившись, несмотря на свою прочную
Мика был виртуозом в игре на скрипке, но утверждал, конструкцию. Никто не вздрогнул. Грант медленно опу-
что трензель был простым и правдивым выражением его стился на колени, протянул руку и коснулся каждой точки
души. Когда нежное пение и мелодия наполнили воздух, внутреннего шестиугольника. Небольшое пламя вспыхи-
свечение начало исходить вдоль линии между точками вало при каждом прикосновении его пальцев. Как только
входа – линией Врат. Свет пульсировал в такт синт-басу, шестое пламя возникло, Грант встал и сделал длинный шаг
набирая силу с каждым новым ударом, пока свечение не к Агинору. Когда он прошел за переделы шестиугольника,
стало устойчивым и ярким. из его тела вырвались тени и слились в тонкий гуманоидный
Чейз достал мелкий серый порошок из своей сумки силуэт.
и начал чертить формы. Узоры, которые они выбрали, Грант повернулся к теневому силуэту и поклонился.
происходили из множества культур, но каждая фигура сим- «Душа Тени, мы - Тихая Семёрка - желаем Вашего
волизировала одну и ту же вещь – заземление. Свечение покровительства в нашем поиске мистических откровений.
линии Врат начало скользить вниз к Тихо, расширяясь и Мы привели Вас сюда и просим направлять нас. Достойны
пульсируя в такт с басом. С первым прикосновением света ли мы?» Грант держал свой тон голоса ровным, скрывая
на линии Земли, серый порошок вспыхнул, сжигая символы удивление, что всё это на самом деле сработало.
вокруг точек Якорей, привязки к материальному плану, «Посмотрим», – раздался шепот теневого духа.
обжигающим огнём. Тихая Семерка дружно улыбнулась.
Слепящая вспышка отбросила жуткий тёмный силуэт Как и Душа Тени.
на стену, отображая следующую стадию ритуала в тёмном

54 Магические Сообщества >>


>>>> STREET GRIMOIRE <<
STREET GRIMOIRE <<

Топикстартер: Lothan the Wise и сетевого общения, особенно к таким группам, как
МагоНет, которые позволяют по крайней мере неболь-
Я никогда не считал необходимым связывать себя с шую свободу общения между мегакорпорациями,
какой-либо одной группой. У меня есть членство во которые обычно очень сильно контролируют диапазон
многих организациях, чтобы быть в курсе последних и сферу взаимодействий, которые разрешено иметь их
новостей в теоретической тауматургии, но ни одна из них гражданам. В основном в публичных группах очень низок
не была настолько интригующей, чтобы заинтересовать обмен действительно закрытой информацией, такой
меня. Но это не значит, что я не сталкивался в своей как формулы или теории по метапланарной физике. На
жизни на интересные сборища мистиков. Именно поэ- самом деле пользователи зачастую почти не говорят на
тому три моих друга попросили меня поделиться здесь актуальные магические темы и тратят большую часть вре-
своей мудростью. Дела в Чикаго идут неплохо, поэтому я мени обмениваясь историями из жизни, так одарённые
и согласился подготовить этот прекрасный документ. проводят время с друг с другом, ведь они сталкиваются с
Я начну с краткого изложения различных рассуж- одним и тем же миром, полным дискриминации и страха.
дений, почему те, у кого есть Дар, собираются вместе. С социализацией обычно приходит расслоение. Чем
Большая часть моей работы здесь будет сосредоточена больше социальная группа, тем быстрее оно происходит.
на высказывании своего непредвзятого мнения и Тогда обычные чувства зависти или жалости приводят к
точки зрения на несколько магических организаций, с гибели или расколу этих социальных групп. Не распада-
которыми я знаком. Начнём с публичных групп, затем ются только те, которые позволяют продвигаться вверх
перейдём к корпоративным организациям, к некоторым по социальной лестнице в своих рядах. Предоставление
из исторических и религиозных групп, затем приоткроем возможности подняться по уровням или, по крайней
занавес над некоторыми из тайных обществ, поговорим мере, создание иллюзии такого подъема является клю-
о сообществах, которые я называю «истеричными», и чом к долгосрочному успеху. Самая важная часть в таких
закончим некоторыми небольшими местными группами. группах для многих присоединившихся одарённых – это
В конце я обсужу с вами, что может привести людей без престиж быть среди элиты в этом круге общения. Они
Дара в мистические организации, ведь, как я понимаю, не зачастую носят свой ранг как знак почёта, иногда даже
все из читающих данный текст одарены им. буквально похваляясь перед теми, кто «ниже» них.

почему мы >> Эго некоторых людей


>> Kane
объединяемся
Есть множество причин, по которым люди с Даром
>> Несмотря на силу, которой они обладают, большинство
Пробуждённых не более чем металюди, и всё ещё страдают
собираются вместе, но лишь несколько из них являются теми же слабостями, что и все остальные. Неуверенность
действительно важными. Я подытожил причины объеди- в себе, ненависть к себе, склонность и желание заставить
нения в пяти основных областях: Публичность, Знание, чувствовать себя лучше и выше за счет унижения других,
Причина, Заговор и Посвящение. Большинство органи- присуще большей части метачеловечества.
заций сочетают несколько причин для существования, но >> Arete
чаще это одно основное ядро, фундаментальное жела-
ние, для осуществления которого существует группа. Социальные группы, безусловно, самая большая
Социально мотивированные организации охватывают категория магических организаций, но они не самые
самый широкий диапазон магических объединений. Они значимые. Это звание принадлежит информационным
варьируются от небольших общинных, университетских группам. Члены информационных групп собираются
или даже семейных групп, в которых собирается вместе вместе для обмена знаниями о различных магических
не более четырех или пяти магов, чтобы просто «кидаться явлениях. Арканисты обмениваются знаниями о маги-
дреком», вплоть до всемирной сети МагоНет, которая ческих формулах, новых исследованиях метапланов,
набрала миллионного члена 11 декабря 2074 года. редких духах и любой информацией, за исключением
Маги присоединяются к этим группам для социального частного корпоративного материала. Большинство

<< Магические Сообщества 55


>> STREET GRIMOIRE <<

считает, что это самый большой и определенно самый Случайные группы являются одними из моих любимых.
популярный тип организации, но контроль со стороны Они собираются вместе, потому что у них есть общий
мегакорпораций, как правило, ограничивает частоту, с мотив, цель или причина, что-то, чего они хотят достичь.
которой их наёмные маги обмениваются информацией Будь причина религиозной, политической, исследо-
с магами из других корпораций или независимых орга- вательской, денежной или что-то более необычное,
низаций. МагоНет, популярное место сбора магически каждый член группы разделяет веру в это. Размер группы
одаренных металюдей, неоднократно сталкивался с варьируется от нескольких членов до сотен, но редко
многочисленными запретами Корпоративного Суда, превышают четырехзначную отметку. Многие из таких
предотвращающими распространение ценной инфор- групп имеют большое количество не-пробуждённых
мации несанкционированным источникам. членов на периферии, они также верят, но не являются
частью мистического аспекта.
>> Что интересно, МагоНет полностью принадлежит КТМ. Их Случайные общества, как и их информационные
независимость – иллюзия. коллеги, могут быть по обе стороны закона. Их закон-
>> Slamm-0! ность обычно основывается на их конечной цели, но
иногда на основе средств, которые они готовы исполь-
Магические информационные организации бывают зовать, чтобы её достичь. Мистические Крестоносцы
двух основных видов: проще говоря, законные и полностью санкционированы, их права гарантированы
незаконные. Законный обмен проводят авторитетные
их корпорацией-покровителем, Фондом Атлантиды,
группы, где Пробуждённые могут обмениваться санкци-
и, следовательно, они действуют в рамках закона (в
онированной информацией. Их не так уж много. Просто
большинстве случаев закона Фонда). На другой стороне
информация в наши дни стоит денег. Все мегакорпора-
ции имеют подобные группы, которые действуют как — Братство во Тьме , которое действует вне закона в
шлюзы для обмена информацией между различными своей борьбе против зла, и должны сохранять свои
подразделениями и филиалами родительской мегакор- действия в тайне, чтобы помочь защитить своих братьев.
порации, но утечка информации за её пределы крайне Лучшее в случайных обществах – пыл и страсть,
затруднительна. с которой они стремятся к своей цели. Они целеу-
Существуют и более мелкие информационные стремлены и часто слепы к любой правде, кроме их
организации, но те из них, которые предпочитают собственной. Были случаи в прошлом, когда сообщество
соблюдать закон, находятся под строгим контролем было лишь с целью противостоять другому сообществу;
мегакорпораций, предотвращающих торговлю корпора- такие группы, по сути, одного поля ягоды, но у каждой
тивными секретами. Также они следят за новыми идеями из них свой взгляд на реальность. Обычно они нанимают
и умнейшими членами сообщества, чтобы определять множество БезГРЕшных, чтобы те поддерживали их чис-
потенциальных новобранцев или перспективные идеи. ленность, а порой даже слепо сражались за них. Многие
Даже меня однажды посетили их представители из-за победы таких групп были одержаны наёмниками, а лавры
особо интересной гипотезы, которую я разрабатывал, присвоены верящими в «правое дело».
идентифицируя фоки. Мне сказали, что лучше избегать
общения с ними, но, тем не менее, я добился нужной
мне встречи. Это лишний раз говорит о том, что когда к
>> Такие группы непостоянны в плане оплаты. Вы можете
получить гроши за работу на одну группу, а уже на следующем
вам приходят корпораты, преследующие собственные беге, работая на другую, заработать туеву хучу денег. При этом
интересы, не стоит забывать, что вы всегда можете пере- стоит опасаться совсем уж фанатиков. Для них не проблема
вернуть игру в свою пользу. поставить крест на паре-тройке «неверных». Первым звоноч-
Что касается обмена знаниями в группах, не соблю- ком служит ситуация, когда вас нанимает напрямую один из
дающих закон – ну, они гораздо ценнее и общение в членов общества, не пользуясь услугами профессионального
них гораздо более опасно. Эти общества хранят мно- Джонсона.
жество магических данных и обучающих материалов, >> Fianchetto
особенно в областях, которые сильно ограничены или
вовсе вне закона. Членство в этих обществах требует Конспиративные сообщества похожи на случайные
поручительства от действующего надёжного члена, так своим стремлением к определенному результату, но
как они всегда опасаются засланных «кротов». Забав но, эти группы всегда большие, замкнутые и скрывают свою
что при всех этих мерах безопасности, в каждом из таких мирскую деятельность, если проще: для них не-про-
обществ есть минимум один крот или хотя бы подчинён- буждённые – не более чем инструмент, расходный
ное лицо. Они участвуют в жизни общества достаточно материал. Такие тайные общества редки, или, по крайней
для того чтобы избегать подозрений, но не больше, чем мере, редко раскрываются, но я узнал о некоторых из
позволяют их корпоративные хозяева. них за годы моих копаний и переворачивания камней,
>> Что ничем не отличается от нас. Мы проверяем новичков,
которые, вероятно, лучше всего было бы оставить в
покое.
находим на них пожизненный компромат, но всё равно
ожидаем, что информация так или иначе просочится. Это всё Мой опыт работы с обществами такого рода научил
части игры. Отличный способ слить дезинформацию. Прямой меня двум вещам: никогда не суди книгу по обложке,
канал через излишне болтливый рот. и никогда не принимай что-то за случайность, когда
>> Thorn дело доходит до магии. Заговорщические группы

56 Магические Сообщества >>


>> STREET GRIMOIRE <<

стремятся манипулировать другими, используя эти две дания. Первый класс магических обществ, о которых
концепции: заблуждения людей и их готовность прини- я расскажу – это те, что широко известны публике. Эти
мать совпадения. Нити тянутся, умы обмануты, а события группы работают полностью открыто, часто в Матрице
разворачиваются на пользу заговорщиков, пока никто не есть большая часть информации об их убеждениях, уче-
понимает, кто на самом деле за кулисами, ведь жертвы ниях или цели, и есть меньшая часть, что скрыта в тени.
слишком легковерны или они недостаточно сильны. Они, тем не менее, выкладывают огромное количество
Эти организации действуют около, вне и в рамках информации на всеобщее обозрение.
закона. Они используют методы, не предусмотренные Они отличное место, чтобы найти друга, или семерых,
текущими законами, или даже изменяют законы, чтобы которые не против того, чтобы поболтать о некоторых
те лучше соответствовали тому, что они хотят. Всё время подробностях их работы или поделится слухами о неко-
заставляют посторонних верить, что их идеи и действия торых других членах, которым «просто здесь не место».
принадлежат им, и заговорщики не имеет к этому ника- Получение учетные данные из одной из таких групп
кого отношения. А когда они не могут управлять ни тем, могут быть хорошим способом добавить реализма в под-
ни другим, они следят за тем, чтобы нужные люди нахо- дельный ГРЕх, так как членство там дёшево и добавляет
дились в правильных местах, чтобы навязать свою волю достаточное количестве деталей, чтобы при быстром
или манипулировать нужными умами. Именно эти группы сканировании, часто считать их достоверными. Я знаю, о
обсуждает Plan 9 и подобные ему. Но они всё равно не чём говорю.
застрахованы от ошибок.
Сообщество
>> Взгляды могут быть искажены, но, по крайней мере, мы
хранителей астрала (СХА)
достаточно смелы, чтобы иметь их. Такие группы не играют
честно, никогда. Если ты думаешь, что выигрываешь, хорошо; Участники (приблизительно): 150
по крайней мере, ты умрёшь счастливым.
>> Plan 9
Взносы: 100¥/год
Области знаний: Аспектные домены, астральное про-
странство, приливы и отливы маны
Сообщества посвященных являются одними из СХА был основан ещё в 2058 году одним из многих
наиболее важных, но обычно самыми маленькими пунктов завещания великого дракона Дункельцана. Его
магическими группами, зачастую они находятся внутри целью, как следует из названия, является защита и сохра-
других сообществ. Я думаю, что они достаточно важны, нение астрального пространства и его жителей. В первые
а порой и достаточно независимы, чтобы говорить о них годы группа, работала под покровительством Института
отдельно от других групп, хотя бы по той причине, что Магических Исследований им. Дункельцана (ИМИД),
именно в них обычно вступают бегущие. который предоставил им все возможности прогореть.
Эти общества предоставляют помощь и руководство, Это был и совет директоров, не заинтересованный их
тем, кто идёт к более глубоким загадкам. Некоторые из существовании, и массовая нехватка финансирования,
них погружены в традиции и атрибуты своих родитель- при отсутствии недостатка в сложных и дорогих проек-
ских обществ или их основателей, но многие из них тах, по которым требовались результаты. По прошествии
являются простыми маленькими группами пробуждён- нескольких лет, на организацию обратил внимание Ибу
ных, собирающихся вместе, чтобы помогать друг другу, Эйр, свободный дух, который активизировался, взял
основываясь только на дружбе или стремлении к маги- бразды правления и принял важные решения, сдвинувшие
ческой силе. курс общества. Ибу Эйр открыл СХА для финансирования
>> Группы посвященных очень разнообразны, но категории
вне ИМИД и Фонда Дракона. Группа поменяла одного
мертвого драконьего хозяина на другого, намного более
Лотана довольно адекватны. Я не согласен, что бегущие чаще
всего присоединяются к группам посвященных. Большинство живого, Хестаби. С тех пор общество ощущает клин, глу-
бегущих слишком параноидальны, эгоистичны или избиты боко врезавшийся между ним и его основателями. Дело
жизнью, чтобы присоединиться к кому-то одному. Они имеют дошло до тайной вражды между ними, но СХА нашёл
свойство создавать свои собственные сообщества вместо много других друзей в магическом сообществе.
того, чтобы присоединиться к другим. Хестаби, как покровитель, поспособствовала
>> Lyran прочным связям СХА с шаманами Шаста, и одно время
четверо из них даже были в правлении. Сейчас их там
>> Сообщества посвященных отличаются от других групп. Они нет. Из-за событий последних лет, зачистки горы Шаста и
склонны иметь больше социальных правил и внутренней изгнания Хестаби её сородичами-драконами, судьба этих
иерархии. Максимальный лимит продвижения ограничива- отношений сейчас являются предметом интенсивных
ется рангом, являющимся социальным отличием.
>> Winterhawk
спекуляций. Даже с действиями против их крупнейшего
попечителя, СХА приобрело достаточно друзей, чтобы
поддерживать своё существование и двигаться вперед.
Публичные группы СКАШ по-прежнему ценит СХА за помощь в изучении
алчер, в частности исследование астральных разломов
Как было сказано ранее, по мере продвижения вперед
закрытого теперь Разлома ДиСи; их работа в Чикаго
я расскажу о группах нечто иное, чем причины их соз-
помогла понять связь между Чермакским Взрывом и

<< Магические Сообщества 57


>> STREET GRIMOIRE <<

астральным пространством, а также природу и потен- Объединённая Ассоциация


циальную угрозу духов-насекомых и их шаманов; кроме
Талисмонгеров (ОАТ)
того, они повсюду охотятся на шедим, в том числе чистку
кандидатов на выборах во Фредериксоне. Общество, Участники (приблизительно): 250
вероятно, поддержит присутствие в Сиэтле, если кан- Взносы: 500¥/год
дидат в губернаторы Элиза Блум станет следующим Области знаний: Зачарование, фоки, реагенты, телесма
губернатором Сиэтла, так как она была членом совета ОАТ открылась в штате Калифорния как свободная
директоров и всё ещё является зарегистрированным ассоциация талисмонгеров и зачарователей, ищущих,
членом СХА. как выжить в мире доминирования мегакорпораций.
Для тех из нас, кто находится в тенях, СХА также Они быстро выросли и теперь помогают маленьким
имеет значение благодаря трём основным аспектам независимым магазинам талисманов и знаний оставаться
деятельности общества. Для тех бегущих, которые независимыми от мегакорпораций, без необходимости
любят работать в сумраке, на границе между светом и преступать закон. Они были очень успешны в СШК и
тенью, СХА предлагает награды за шаманов насекомых, существуют как крупнейшая сеть независимых, но тесно
которые можно заработать с приличным поддельным связанных поставщиков арканы в этой стране, также
ГРЕхом и лицензией охотника за головами. Если эти они стали вторым по величине поставщиком арканы в
бегущие немного засветятся в отделе лицензирования, стране, их опережает только Мицушима. ОАТ удалось
они могут использовать этот поддельный ГРЕх (хорошего расширить своё влияние на север и принести несколько
качества, помним), чтобы подписаться на работу в одной магазинов-складов в Сиэтл, но продвижение встретило
из полевых исследовательских групп СХА. Рассчитывайте свою долю трудностей.
на работу сроком не менее шести месяцев, но чаще Сиэтл очень корпоративный город. Независимость
более года, а иногда значительно больше. Для тех, кому в городе часто является хорошо развитой и искусно
не хватает такого качественного снаряжения СХА нани- созданной иллюзией. Усилия по захвату рынка сбыта
мает случайные команды бегущих в тени, чтобы помочь встретились с различной степенью мегакорпоративных
добыть предметы или сопроводить в места, строго противодействий. От «законного» отказа на размещение
говоря, не принадлежащие им. магазина до саботажа; мегакорпорациям не нравится
Членство в СХА предоставляет доступ к различным желание этой организации «сплотить и дать возможность
объектам по всему миру, хотя самая большая их кон- маленьким людям».
центрация в Северной Америке. Текущее состояние Ранее, в своей первоначальной форме, ОАТ была
отношений с Хестаби привели к тому, что многие члены действительно ужасным предприятием для бегущих, так
стали меньше рассказывать о своём членстве и за про- как подминала под себя многие источники ресурсов
шедшие несколько месяцев посещение на собрания для талисманов, во время своего развития. Но с его
СХА снизились. последним проблемами и сильным желанием остаться
независимым, ОАТ стала намного более дружелюб-
>> Количество дел, связанных с СХА увеличилось, её члены ной к теням. Хорошо спрятавшись за официальными
выступают в качестве Джонсонов и фиксеров Хестаби, пока представителями и Джонсонами, даже президент ОАТ
она в изгнании. Если вы получаете работу, в которой видны Тамара Нимбус запустила пальцы на тёмную сторону
следы СХА, скорее всего, вы играете роль в одной из сложных жизни, чтобы помочь сохранить независимость группы
схем Хестаби. Это может показаться незначительным, но вы –
от корпоративного контроля. ОАТ также оказался в кон-
ещё один импульс, добавленный к силе волны. Остерегайтесь
куренции с Иллюминатами Нового Рассвета, которые
возможных цунами.
>> Lyran
хорошо знакомы с миром теней и, следовательно, имеют
преимущество.
>> Не списывайте со счетов Ибу Эйр только потому, он связан с Недавно прошли слухи о переговорах этих двух
организаций. Некоторые говорят, что ИНЗ стремятся
Хестаби. Этот дух коварен и всё время использует теневые
активы, особенно в опасных экспедициях по изучению алчер более полно объединить ОАТ с их существующей сетью.
или астральных разломов. Группа публичная, но у них есть Это определенно станет благом для ИНЗ, но будет стоить
своя доля того, что должно быть скрыто. Они потеряли трех ОАТ независимости, которую она так ценит. Многие из
зарегистрированных членов за последние шесть месяцев, что членов ОАТ не слишком заинтересованы в идея работать
означает, что они, вероятно, потеряли по крайней мере втрое под знаменем ИНЗ с их магократической политикой.
больше магов, работающих в тенях.
>> Pistons >> ОАТ никогда не был особенно воинственной, но небольшая
группа владельцев магазинов в Северной Калифорнии
>> Пока у меня есть возможность, я должна проинформировать активно противодействуют работе ИНЗ в этом районе и стано-
всех вас о некоторых странных астральных вещах, с которыми вятся всё более «резкими» изо дня в день.
столкнулась в Антарктиде. СХА определенно было бы инте-
ресно, но я не очень хочу, чтобы они и им подобные знали, что
>> Slamm-0!

происходит и вмешались в это; эта информация только для >> Магазины Сиэтла, отказавшиеся лечь под ИНЗ, получили
своих. большие неприятности. Вот что скрыто за красивыми словами
>> Elijah о политике Нового Века.
>> Sounder

58 Магические Сообщества >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Для регистрации в качестве члена ОАТ требуется магические ряды ИНЗ принимают только магов, хотя
действующий ГРЕх и готовность вести бизнес по произ- последователи других традиций иногда присоединяйся
водству или розничной продаже мистических предметов, как часть Внешнего Ордена. У ИНЗ непревзойденная
реагентов или знаний. Это оставляет многих из нас в тени магическая сеть. Пока вы готовы терпеть эгоистичных
(даже если они готовы), но для тех, кто сумел сохранить магов, работа с этой организацией может быть очень
или устроить себе симпатичный маленький кусочек ценной.
жизни вне тени, эта группа может обеспечить бизнес
консультации, общение, скидки от поставщиков и произ- >> Разумеется мы готовы.
водителей, юридическую помощь и, в последнее время, >> Slamm-0!
контакты в теневом сообществе, желающее работать на
бартерной основе. Звучит ли это заманчиво для вас или Хотя это публичная и совершенно легальная органи-
нет, но хранить в папке контактов имена некоторых из зация, ИНЗ много взаимодействуют с тенями. Помощь в
них – очень полезно. восстановлении или приобретении ценных предметов
для иллюминатов была наиболее распространенным
>> Их бартерная система обычно имеет ценность только для видом заказов в последние несколько лет, но они также
команды с магом или адептом, но, если вы можете позволить имеют небольшие активы для некоторых тайных иссле-
себе такую работу, вы можете получить наводку на очень довательских проектов и экспедиций. Даже если ИНЗ
редкие предметы, и возможность добыть их меньшей мерой внезапно прекратят всё это, их потребность в бегущих
крови, пота и слез, чем ожидаете. не закончится в ближайшее время, поскольку их теневая
>> Picador война с Чёрной Ложей всё ещё продолжается.
Если вас интересует членство, а не просто работа,
Иллюминаты Новой зари (ИНз) вам просто нужны действующий ГРЕх и готовность
платить некоторые адекватные взносы каждый месяц.
Участники (приблизительно): 750
В преимущество членства входят в стандартные услуги
Взносы: 200¥/месяц
— скидки, обучение, общение и т. д., и даже если вам
Области знаний: Законы и магия, магические артефакты
не нужны скидки на мистические предметы или помочь
Иллюминаты Новой Зари (ИНЗ) – это крупнейшая в
в выяснении тонкостей призыва, то возможность иметь
мире общественная магическая группа, способствующая
сеть магов, готовых делать несложную легальную работу,
развитию своих членов при лоббировании прогрессив-
или получить немного инсайдерской информации о
ной магократический политики и социального идеала.
некоторых тайных делах, не помешает никому.
Если вы хотите узнать линию партии, обратите внимание
на книгу «Наследие американской мечты» доктора
Розилин Эрнандес. Она содержит всю магократическую
>> У меня есть друзья в ИНЗ, которые сделали для меня несколько
заготовок. Удобные, а порой и довольно ценные маленькие
и про-пробуждённую риторику, которую вы ищите, хитрости, помогающие выбираться из неприятностей.
тонко подводя к мысли, что «Американская мечта» может
быть возвращена через магократический прогресси-
>> Kane

визм. Эта философия была одной из основных платформ, >> Ха. Kane имел в виду, что у него были друзья. Многие члены
с которой Эрнандес участвовала в предвыборной гонке, ИНЗ — участники Нового Века, а после выборов некоторые
когда она сделала ставку на Белый дом в 57-м, при рабочие места порой освобождаются. Будьте осторожны,
поддержке ИНЗ. Она всё ещё Верховный Маг, самый политика — опасная игра, верность таких людей недолговечна.
высокопоставленный член общества, и ходят слухи о >> Kay St. Irregular
различных политических играх, которые она ведёт,
чтобы повысить шансы на президентство в СКАШ ещё Врата Иштар
хоть на один бал.
Участники (приблизительно): 20
Эрнандес управляет всем из Великой Ложи в
Взносы: 500¥/год
Вашингтоне. Ниже её находится Совет Магов, обра-
Области знаний: Законы и магия, магическая безопас-
зованный из магов Внутреннего Ордена. Каждый Маг
ность, метапланы
Внутреннего Ордена курирует свою ложу в крупных
Публичная, но очень закрытая, эта небольшая
городах всего мира, с основным упором на Северную
организация проводит большую часть своего времени
Америку и СКАШ. Эти маги, как правило, экономически
коллективно уткнувшись носами в книги. Когда они от
или социально влиятельные в своем регионе люди. Ложи
них отрываются, то чаще всего выходят из тела, чтобы
управляют местными ячейками магов, возглавляемые
исследовать какой-то отдаленный участок астрального
магами Внешнего Ордена. Местные главы никогда не
пространства или выполнить метапланарную задачу, ища
имеют более дюжины пробуждённых участников, но
ответы на загадки магии. Группа является открой для про-
могут включать любое количество обычников в своем
буждённых всех традиций, но нынешнее большинство
составе. В числе не-пробуждённых сторонников наблю-
удерживают герметисты, в их рядах есть только один
дается устойчивый рост с 57-го, со всплесками во время
шаман (насколько я знаю).
выборов, когда люди присоединяются к политике, ища
Штаб-квартира группы находится в Сиэтле, но у них
светлое будущее через магию, надеясь, что магократия
есть собственность в нескольких других городах. Это
может бросить вызов могуществу мегакорпораций. В

<< Магические Сообщества 59


>> STREET GRIMOIRE <<

обычно простые апартаменты, переделанные для встреч Тренировочный Дом


или кратких остановок. Они, как правило, имеют отлич-
Железной Бдительности
ные астральные и физические системы безопасности.
Участники могут использовать любое из этих мест в Участники (приблизительно): 200
своих исследованиях и, в некоторых случаях, их сдают Взносы: 50¥/месяц
менее добропорядочным лицам. Они не будут сдавать Области знаний: Боевые навыки и силы адептов
помещение в аренду в качестве убежища, удерживать Это «общество» начиналось как маленький и простой
там кого-то или помогать скрываться от законников, но дом для тренировок, который вырос благодаря орку,
у них нет проблем с теми, кто нуждается в астрально который основал и развил его. Основатель, Джеккик,
безопасном месте, чтобы дать отдых своему мясу, будучи орк-адепт с золотым сердцем и железными кулаками,
занятым в астрале. основал школу в заброшенном спортзале на окраине
К слову о законниках, одна из причин почему члены Редмонда. Он пригласил людей тренироваться там,
не пойдут так далеко, чтобы помочь разыскиваемому не основываясь на их таланте, или даре, но предлагая
преступнику, это то, что они консультируют законников, и возможность приобрести необходимые навыки, чтобы
у них есть контракты с небольшими офисами различных защитить себя в суровом мире Пустоши. Он относился к
охранных корп. Члены Врат Иштар заключают контракты участникам с уважением и учил их в свою очередь уважать
на магические расследования для охранных корпораций, искусство и силу, которую он им дал, а затем передавать
по которым имеют приличное количество ньюйен, а эти знания в пределах созданной им традиции. Сегодня
также контракты на постоянную магическую помощь принципы и пути Железной Бдительности преподают в
для небольших корпораций, которые не могут позволить более чем тридцати школах по всему миру.
себе иметь собственное магическое подразделение. Эта В школах учатся гораздо больше обычников, чем
прибыльная сторона бизнеса является причиной, почему адептов, но все, кто там тренируется, должны проявить
несмотря на маленький размер группа оперирует такими верность друг другу. Все участники должны поддерживать
обширными активами. друг друга, будь то помочь попрактиковаться в спарринге,
Членство для бегущего маловероятно, но иногда разработке или изучении новых техник, угостить своих
единственный способ, которым они могут сохранить коллег чашкой сойкофе, или поддержать вмешательство
свои выгодные контракты, это заключить договор с сообщества, когда проблема у учеников больше, чем то,
уличным магом. Эти деловые отношения иногда приводят с чем они могут справиться в одиночку.
к предложению вступать в их общество, хотя и не часто. Школа — прекрасное место для бегущего, кото-
Члены имеют свойство быть очень избирательными к рый, по совести, учится и помогает в то же время.
«новой крови» и, как правило, принимают новичка, только Адепт может продвинуться в Железной Бдительности
если думают, что это может помочь их собственной дальше, тем более что группа не имеет особо сложной
ситуации внутри группы. Внутренняя политика второй из структуры или обременительных требований, помимо
наиболее распространённый вид деятельности в группе, продолжения преподавания в школе. Участник может
первое место за книгами. быть исключен, если он не хочет проявить верность или
Те, у кого нет дара, но есть страсть к магии могут быть нарушил традиции школы. Возвращение расположения
в их рядах в качестве исследователей или архивариусов. обычно требует некоторого акта раскаяния со стороны
Группа привлекает многих таких людей специальной нарушителя. Я участвовал в ряде из таких актов, поручая
программой вознаграждений. Обычники зарабатывают провинившимся сделать некую работу для меня, безо
почасовой оплатой за услуги, которую они один раз в год всякой компенсации для них, ну помимо возможности
могут обменять на возможность поучаствовать в полевой учиться дальше.
исследовательской экспедиции. Эти экспедиции путе-
шествуют по всему миру, чтобы исследовать астральные >> В зависимости от серьезности нарушения, акты раскаянья
явления, в которых не-пробуждённые участники полу- могут стать почти невыполнимыми. Даце Ну, Бостонский член,
чают возможность испытать себя с помощью заклинания убил студента во время преподавания чересчур сложной
Астральное Окно. для того техники. Раскаяньем был выбран астральный поиск
истинного имени духа воздуха на его родном плане. Где-то
>> Экспедиции никогда не проходят тихо. Прорвавшиеся через год, раскаявшийся возвратился, чтобы признать, что
задача слишком сложна для него.
разозлённые духи, озлобленные призраки и неожиданные
магические вспышки происходят почти каждый год. Они >> Lyran
поддерживали штатную безопасность последние несколько
лет. Так что, если вы можете устоять на ногах полностью Корпоративные
упакованные в броню, то вы могли бы получить у них халтурку.
>> Hard Exit
сообщества
Магия является ценным товаром. Корпорации любят
контроль ценных товаров. Корпорации любят кон-
тролировать магию. Простая ассоциативная логика.
Каждая мегакорпорация имеет магическое сообщество,
доступное только для её граждан, в некоторых корпах

60 Магические Сообщества >>


>> STREET GRIMOIRE <<

таких групп несколько. Многие небольшие корпорации, маются исследованием магических контрмер для угроз
будь то дочерние компании мегакорпораций или неза- Мицушиме. По давним слухам, самые первые члены этой
висимые, также имеют свои собственные магические группы стояли за политикой КТМ «нулевой зоны», и такой
сообщества. Эти группы лояльны своим корпорациям, менталитет до сих пор закреплён жёстко в их умах.
хорошо финансируются, и, как правило, полны кор- КТМ использует это подразделение для тестирования
поративной жадности и ударов в спину. Они отличное внутренней безопасности во всех её аспектах за счет
место для поиска информации на конкурирующую использования некоторых очень неприятных заклинаний
корпу, последних исследований и разработок, которые — тех же самых, которые они используют для допроса
могут потребовать небольшого полевого испытания или «вредных активов» и проверки лояльности к мегакор-
даже членства, если у вас есть достаточно качественный порации самого ценного персонала. Группа проводит
поддельный ГРЕх. И это точно не тот тип групп, который обучение с силами безопасности КТМ, как лучше спра-
вы захотите разозлить. Те, кто родился с Даром знают, виться с магическими угрозами, и она действует как
насколько это большая редкость, и у большинства его рисковая бригада при использовании магии против
носителей эго соответствующего размера. Проблема с компании. Общее количество членов, насколько мне
таким эго состоит в том, что, когда им причиняют вред, известно, не превышает дюжины и это может показаться
они воспринимают это как личное оскорбление, и не мелочью, если не знать, что один член ИПМ 13 зашел
важно, что вы об этом думаете. Я знал нескольких бегу- на завод Зен-Марш Кемикалс, который был захвачен
щих, которые пострадали от корпоративных ритуалов, двадцатью партизанами ТерраФист! в прошлом году, в
потому что они взялись за работу и не столько сумели том числе тремя шаманами, и вышел оттуда невредимым.
нанести корпорации урон, сколько имели наглость
стрелять в особо обидчивых магов или даже просто >> Исцеляющее заклинание. Ремонтное заклинание. И ты как
нарушили границы их лабораторий. Будьте осторожны. новенький. Использовал тот же трюк сам с небольшой помо-
щью друга.
>> На аналогичной ноте я хотел бы добавить кое-что касательно >> Kane
«вали мага первым». Не делай то, что может вывести на тебя.
Это довольно распространенное высказывание на улице, >> Это уже второй раз, когда ты упомянул о друзьях. /dev/, ты что,
но бегущие, которые делают это частью своей уличной хакнула аккаунт Кейна?
репутации, выходят на более высокий уровень. Корпорации >> Slamm-0!
не любят, когда их действительно ценные игрушки сломаны,
>> Не-а, просто поднимаю его социальные навыки.
и многие из них имеют негласные договорённости. Они знают,
что одарённых трудно найти, и у них нет желания продолжать >> /dev/grrl
терять одарённых работников. Если у них есть файл на вас,
а если вы проработаете в тени достаточно долго, он будет, Главная причина непрерывного успеха 13-го подраз-
будьте уверены, что в нём упоминается, как вы справляе- деления – это их полное и полное неприятие неудачи.
тесь с одарёнными противниками. И если ваш счётчик тел У членов 13-го подразделения, которые потерпели
становится слишком высоким, ожидайте, что кто-то из них в неудачу, есть три варианта: бегство, смерть или позор.
конечном итоге пустит собак по вашему следу. На тех, кто бежит, охотятся. Обычно другие члены, но
>> Winterhawk если их неудача была достойна особого наказания, они
заключат контракт с бегущими, чтобы опозорить их в
Исследовательское смерти. Работа — это высокий риск, высокая награда и
подразделение Мицушимы 13 запрет когда-либо говорить о ней с кем бы то ни было.
Я сам узнал об этом от друга, умершего от ФАБ. Тем,
Участники (приблизительно): 12 кто выбирают смерть, разрешается покончить с собой в
Взносы: Нет (участники являются сотрудниками традиционной церемонии Сеппуку. Этот метод очищает
Мицушима) их имя и оставляет их семью с честью, а семья получает
Области знаний: Боевые заклинания, магическая безо- денежную компенсацию. Те, кто выбирают бесчестие,
пасность лишаются своего имени и корпоративного гражданства,
Легендарное. Я мог бы оставить одно это слово, передаются в одну из штаб-квартир подразделения,
и многие бы всё поняли. Это имя шепчут как что-то и служать корпоративным офицерам подразделения
жуткое, хотя они ходят среди нас. «ИПМ 13» появляется в любой должности на выбор, кроме одной. Обычно
незаметно в их ЛЛС, на шевроне униформы и даже называемые ронинами, они часто действуют в тени по
татуировкой на теле. Входя в их ряды, знайте, что бы вы приказу одного их корпоративных шишек. Единственное,
ни сделали или не изобрели — вы ничто, по сравнению с что они не могут сделать, это говорить о своих операциях
теми, кто был до вас. никому из корпоративных сотрудников, включая других
Испугались? Если ваш ответ - «нет», вы либо дракон, шишек. Когда речь заходит о внутренних интригах кор-
либо дурак. Что скажете? пораций, ронин может отправиться на бег против своей
Другие говорили это до меня и говорили это хорошо, же корпы. Будьте осторожны с ними, так они в первую
так что позвольте мне использовать их слова. Эти муж- очередь рассматриваются как расходный материал.
чины и женщины — элитная группа яростно преданных
магических решал, которые в штатной ситуации зани- >> Сотрудник 13-го подразделения работал в Амазонии

<< Магические Сообщества 61


>> STREET GRIMOIRE <<

несколько лет назад. Он запорол работу и решил исполь- недостаточное количество ньюйен они компенсируют
зовать вариант бегства, который упоминал Лотан. Будучи доступом к оснащению и оплатой мелких расходов.
в бегах, он работал, чтобы исправить свою ошибку. Война
Ацтехнолоджи с Амазонией наконец дала ему такой шанс, >> Просто помните, что они всё ещё являются корпорацией.
он должен был использовать его правильно. Ему это удалось, Я знаю весь мир сентиментально ассоциирует институт с
и он пришел прямо в Штаб КТМ в Латинской Америке на именем большого Д в названии, но каким бы филантропом
совещание офицеров, где он сел на свой церемониальный ни был мертвый змей, он больше не дергает за ниточки. Это
коврик, вытащил свой танто и сам предложил присоединится просто бизнес.
к этому подразделению как ронин. Офицеры проголосовали >> Clockwork
«нет» единогласно, маг попытался совершить сеппуку в кон-
ференц-зале, но вместо этого был застрелен телохранителем Поскольку с ИМИД можно взаимодействовать, не
генерального директора. являясь его членом, я упомяну, что многие команды
>> Mihoshi Oni бегущих связываются с этой организацией, когда ищут
>> Бессмысленный расход хороших активов.
большие деньги и пытаются взять награду, которую
>> Thorn
институт выдает за токсичных шаманов и магов крови.
Никогда не забывайте, что причины, по которым награды
>> Не в их глазах. Они не хотели возвращать ему честь, которую такие большие, это большие трудности в этой работе.
Такие награды не даются за голову местного крысиного
он потерял. Именно традиции делают КТМ сильной.
>> Mihoshi Oni шамана, немного нервного из-за химии, сброшенной
на его любимой свалке. Монстры, на которых охотится
Институт Магических ИМИД, будут являться вам в кошмарах.
исследований им. >> Награда также выплачиваются только за живую цель, делая
Дункельцана (ИМИД) такой заработок намного сложнее. С другой стороны, они
менее дотошны, чем, к примеру, Ренраку или КТМ, что пред-
Участники (приблизительно): 375 полагает сопоставимые, а иногда даже большие, награды за
Взносы: 350¥/ месяц мертвеца.
Области знаний: Законы и магия, магические артефакты
Если СХА являлся нежелательным приемным ребен-
>> Hard Exit

ком в семье Фонда Дракона, то ИМИД — это их «золотой >> Дружеское напоминание о том, что эти награды могут полу-
мальчик». Также сформированная по завещанию покой- чить только граждане корпорации. У меня есть несколько
ного Дункельцана, эта группа получила финансирование, знакомых фиксеров, занимающихся брокерством для неко-
рекламу и персонал, в том числе, на то время, князя Эрана торых трудолюбивых корпоративных граждан, использующих
из Тир Тейгирна, заседающего в его совете директоров. деньги, заработанные бегущими для пополнения собствен-
ИМИД не какое-то маленькое волшебное общество. ного пенсионного фонда. Вы не получите всей награды, но так
вам достанется хоть что-то.
Они являются корпорацией, которая просто сосредо-
точена исключительно на изучении секретов и загадок >> Fianchetto
магии в шестом мире.
Присоединение к этой группе означает работать на Мистические Крестоносцы (МК)
корпорацию, не слишком желаемый вариант будущего Участники (приблизительно): 33
для читающих сей труд. Но не бойтесь, к бегущим в тени Взносы: Нет
отношение вполне достойное. Вы не получите доступ Области знаний: Мистическая история, пробуждённые
к любому их магическому ресурсу, пока не докажете угрозы
свою ценность, но они, как известно, предлагают член- Я многое раскопал об истории, культуре, членах и
ство, читай «работу», только перспективным магам с деятельности Мистических Крестоносцев по причинам,
правильным складом ума и набором навыков. И да, им которые здесь не буду раскрывать. Они гораздо больше,
нужно и то, и другое. Так как они небольшая организация чем просто волшебный спецназ Фонда Атлантиды, как
(по крайней мере, по сравнению с некоторыми из их многие о них думают, и на самом деле в союзе с ФА по
корпоративных братьев и сестер) и им не хватает той собственному выбору. Их отношения гораздо более
магической экстерриториальности, которую имеют выгодны для крестоносцев, чем для фонда. Те, кто
меги, а также они не могут позволить себе иметь частную смотрит на них так поверхностно, никогда не получат
армию, независимо от того, сколько они могущественны полного понимания того, что крестоносцы делают для
в сфере магии. Шестого Мира.
Зачисление в их ряды дает доступ к их библиотекам Когда я говорю о Мистических Крестоносцах,
и санктуариям, а также скидки на фоки и реагенты, кото- знайте, что я говорю о Внутреннем Круге, посвященных
рые компания покупает оптом для своих исследований. волшебного общества, которое существует в основе
Для чародея с командой они предлагают что-то ещё общей группы. Знакомую униформу носят как люди без
более значимое: работу. Пока маг ручается за своих дара, так и пробуждённые, но только настоящий признак
товарищей, институт может найти работу для них. Работа Мистических Крестоносцев и символ их ордена – это
не всегда локальна, и не очень хорошо оплачивается, но татуировка полумесяца над скрещенным мечом и гербо

62 Магические Сообщества >>


>> STREET GRIMOIRE <<

м. Изображение герба уникально для каждого из три-


дцати трех членов Внутреннего Круга. Если крестоносец
умирает, его герб передаётся далее к следующему в
очереди. У любого, кто будет пойман с татуировкой
ордена, не являясь его членом, она будет срезана вместе
с кожей. Если преступник был частью сообщества, он
будет немедленно изгнан. Если это посторонний, его
судьба определяется его намерениями. Те, кто своими
действиями прославил Крестоносцев, будут освежёваны
и оставлены жить, как предупреждение. Те, кто носит
знак, но приносит позор своими действиями, будут осве-
жёваны и убиты.
Система чести и справедливости крестоносцев
установлена по рыцарскому образцу и уходит корнями
в древний мистический кодекс. Тот же кодекс устанавли-
вает их цель в мире, и эта цель совпадает с работой Фонда
Атлантиды многих лет подряд. Обе группы стремятся
понять магию в Шестом Мире, приобретают артефакты
предыдущих эпох, чтобы эти артефакты не принад-
лежали и не использовались теми, кого они считают
недостойными. То есть почти всеми, кроме их самих.
Усилия крестоносцев также направлены на усиленную
охоту на пробуждённые угрозы. Инфицированные, маги
крови, шаманы духов-насекомых, шедим, призрачные
тени и многое другое – всё это цели для крестоносцев.
Всё, что вредит манасфере или является перенесённой
на наш метаплан вредной магией, может попасть под их
прицел. Мои исследования выявили четырёх киберне-
кромантов, раз и навсегда устранённых крестоносцами
из-за их неестественной порчи.
В последнее время течение событий в ФА с уча-
стием нескольких известных артефактов создали
небольшой разлад между организации. ФА извинились,
но Крестоносцы очень суровы. Они не прощают и
ожидают, что ФА опомнится и исправит свои действия.
Тем временем Внутренний Круг посвященных отказал в
помощи операциям ФА. Другое обычники и пробуждён-
ные члены крестоносцев всё ещё работают с ФА, но
элитный спецназ в настоящее время сосредоточен на их
собственных делах.
Крестоносцы — это не та группа, к которой когда-либо
удавалось присоединиться бегущему. Крестоносцы
на самом деле очень плохо относятся к большинству
бегущих, и вам действительно нужно постараться, чтобы
доказать, что вы не подонок, прежде чем они будут отно-
ситься к вам с хотя бы небольшим уважением. Обратная
сторона монеты в том, что они не только много и часто
работают в тени, но и вынуждены нанимать команды
бегущих в качестве резерва или отвлечения для своих
операций. Им можно доверять в том, что они заплатят то,
что обещают, но не ожидайте, что они будут относиться
к вам с уважением, которое, как вы думаете, вы заслужи-
ваете. Если они хотят поставить вас на своё место, только
потому что они верят, что вы не заслуживаете уважения,
ну и хрен с ними. Вам может не нравиться это, но лучше
так, чем превращать это в большую проблему, что может
означать потерю работы и занесение в их дрек-лист. Если
это заставит кого-нибудь из вас, наполненных эгоизмом
груд мышц, чувствовать себя лучше, то ни один из них не

<< Магические Сообщества 63


>> STREET GRIMOIRE <<

смотрит на вас свысока намеренно. Они действительно ским взглядом на вещи, и они считают, что использование
настолько хороши. кибернетики опустит их до уровня Ареса. Они не противо-
стоят Падшим, но и работать с ними отказываются. Мнение
>> В бег для МК в настоящее время часто зовут деккеров, Падших на их счёт немного хуже. Они считают, что Малаким
риггеров и техномантов, так как ФА держит на поводке боль- подверглись порче во время их операций против Ареса и, в
шинство технических специалистов в организации, оставляя частности, АнлимиТех. Падшие считают Малаким жуками.
Крестоносцев в дефиците. >> Sticks
>> Netcat
Братство Железного Полумесяца
Малаким
Участники (приблизительно): 60
Участники (приблизительно): 11 Взносы: 200¥/год
Взносы: Неизвестны, но могут включать в себя часть Области знаний: Боевые навыки адептов, боевые закли-
души участника нания
Области знаний: Операции Ареса, духи-насекомые Братство — посвящённая часть корпуса наемной роты
Я только недавно узнал об этой группе больше, «10,000 Кинжалов». Группа существует с 50-х годов,
чем пару слухов. После некоторых недавних проблем сформировавшаяся исключительно из пробуждённых
Ареса, Малаким стали более смелыми в своей личной наемников. Всем пробуждённым наемникам, которые
вендетте против Ареса и, в частности, Дэмиена Найта. имели долгосрочное сотрудничество с ними, предлага-
Большинство предполагают, по названию группы, ется членство в этом элитном боевом обществе магов,
что они – ответвление Серафима, бывшего спецназа и очень немногие отклоняют это предложение. Члены
Прикладных Технологий Кросс (ПТК), и хотя другие без работают по стандартной схеме: для «гастролей» ком-
проблем верят этим слухам, я не хотел бы быть настолько плектуется необходимыми специалистами ячейка из трех
небрежным с моими обвинениями в таких связях. Вся или четыре членов, и они получают скидки на поставки,
группа состоит из одиннадцати членов. Шесть бывших а также доступ к услугам группы. Хотя в организацию
Серафимов, трое бывших сотрудников службы безопас- входят представители из разных регионов мира и разных
ности ПТК, и последние двое являются частными лицами, магических традиций, она остается дружной. После
питающими сильную неприязнь к Аресу. Я говорю о них, «гастролей» участникам предлагается возможность
как о корпоративной группе, потому что большинство оставаться частью этого братства, в качестве независи-
из них – выходцы из корпораций, а финансирование мого специалиста до тех пор, пока они не работают на
они получают от фирм бывшей ПТК — что является под- какое-либо конкурирующее агентство наемников или не
тверждённым фактом. работают против «10,000 Кинжалов».
Братство имеет свою оперативную базу и трениро-
>> «Сильную неприязнь»? Да Разиэль и Ремиил НЕНАВИДЯТ вочный центр в Стамбуле. У них есть доступ к объектам
Арес. Эти двое потеряли свою команду бегущих из-за своей компании-покровителя на окраине центрального
операции против АнлимиТех, куда Джонсон, мальчик Ареса, Дворцового района Токапи. Это означает, что у них есть
отправил их для проверки службы безопасности. Парни Ареса
хорошие возможности, но для того, чтобы потрени-
пережевали их, но не проглотили. Когда несколько месяцев
роваться или присоединиться к ним, вам нужно ехать в
спустя Раз и Рем столкнулись со своими друзьями, у них уже
Стамбул.
были фасеточные глаза и хитиновая кожа. Они собираются
сжечь Арес до основания, за это и многое другое.
>> Sticks Гладио
Участники (приблизительно): 32
Как вы видите по присутствию нескольких незави-
Взносы: 500¥/год
симых участников, я упомянул эту группу далеко не как
Области знаний: Боевые навыки адептов
предупреждение. Если вы испытываете достаточно
Адепты по всему миру знают эту группу.
сильное отвращение к Аресу, Дэмиену Найту или и тому,
Первоначально сформированная адептами, стол-
и другому, они могут дать вам шанс войти в своё мисти-
кнувшимися с дискриминацией в профессиональной
ческое сообщество. Они принимают всех одарённых и
спортивной лиге, они использовали свои мистические
особенно рады мистическим адептам. У них есть отлич-
таланты и Матрицу для повышения ценности адептов во
ные методы обучения смешиванию сил заклинателя и
многих спортивных дисциплинах через удивительные
способностей адептов, и они обучают этому участников
демонстрации способностей. Успех кампании ободрил
некоторых интересных военно-магических операций.
маленькую группу адептов, которые, зная, что они не
Всё сообщество, как правило, работает одновременно
могут собрать достаточно членов, чтобы сформировать
лишь в одном городе, хотя они и посылают вперёд
командную спортивную лигу, объединили ресурсы и
команду из трёх человек и оставляют за собой арьергард
приобрели права на Ультимативный Боевой Чемпионат.
из троих.
Они находили бойцов по всему миру — адептов, обыч-
>> И Малаким, и Падшие состоят из бывших агентов Серафима, ников и киберов – и превратил франшизу в лучший
боевой вид спорта, с фанатами по всему миру.
но они не ладят, как вы могли подумать. Хотя и те, и другие
презирают Арес, члены Малаким обладают более мистиче- Их успех сделал пять членов-основателей Гладио бас-

64 Магические Сообщества >>


>> STREET GRIMOIRE <<

нословно богатыми ещё в 1959 году, когда они начали, возможности поддержки в порядке тонкого баланса
но прошедший год, вероятно, заставил их почувствовать магического мира.
их, что они заработали каждый нюйен. Популярность и Как часть КСП, следопыты могут придерживаться
успех УБЧ привлек внимание Ацтехнолоджи. Хотя осно- других взглядов на вещи, чем у бегущих, но, как понимают
ватели Гладио не хотели соглашаться на предложение большинство корпораций, обитатели теней имеют свою
от мегакорпы о покупке Гладио Интерпрайзес, у них не ценность и свои место. Следопыты нанимают бегущих,
было особого выбора, когда Ацтехнолоджи начала на обычников и мистиков, чтобы оказывать поддержку в
них давить. Пятерка основателей теперь стала четвёркой операциях по противодействию угрозам КСП по двум
основателей, а Гладио Интерпрайзес теперь дочерняя основным причинам. Первая – это операции, которые
компания Ацтехнолоджи. Гладио, как магическое обще- требуют от правительства держаться на расстоянии вытя-
ство всё ещё остается нетронутым, и теперь оно даже нутой руки от участия в них, по племенным, духовным
получило пользу в виде сокращения взносов, благодаря или политическим причинам. Вторая – включает в себя
поддержке мегакорпы, которая знает истинную ценность загадочные проблемы, которые не обязательно попа-
кровавого спорта. дают в их национальные границы, но всё ещё подвергают
риску граждан КСП. В конечном итоге причинами найма
>> Ройс, один из пятерых основателей, был настроен против бегущих обычно является активность другой мегакорпо-
продажи УБЧ, но Ацтехнолоджи знают, как охотиться на рации, желание скрыть следы деятельности Следопытов
слабости других. Они предложили пяти основателям сделку: или необходимость контролировать интересные им
частный бойцовский турнир между десятью лучшими феномены.
бойцами из Ацтехнолоджи и десятью лучшими бойцами из
Гладио. Если Ацтехнолоджи выигрывают, пятерка принимает
их предложение и продаёт компанию. Если Гладио побеждает, Тайные сообщества
то Ацтехнолоджи не лезет в их дела и должна выплатить
Не путайте тайны со злом. В этом списке есть подлецы
один процент своей прибыли в пользу Гладио в следующем
и мерзавцы, но есть и те, кто прячутся, потому что они
году. Благодаря непомерной гордыни, Ройс и другие приняли
не хотят быть целью тьмы, с которой они сражаются. Не
ставку и выбрали своих бойцов, в том числе Бенито «Пушка»
Гомеса — одного из основателей. Единственные результаты, поймите меня неправильно, не каждая группа, которая
которые известны кому-нибудь, кроме участвовавших бойцов, скрывает себя является доброй или злой. Некоторые
это то, что Ацтехнолоджи выиграли, а Бенито Гомес, вместе с из этих групп просто выбирают анонимность чтобы
тремя другими бойцами Гладио — не выжили. избежать внимания властей не из-за незаконной дея-
>> Picador тельности, а потому, что они хотят, чтобы их оставили в
покое. Современный мир полон контролирующих сил,
>> Кадры боев предположительно существуют, и некоторые и контроль не обеспечивает раздачу свобод, он поддер-
покупатели могут выложить за них небольшое состояние. живается путем создания иллюзии свободы. Быть в тайне
>> Netcat — означает избегать ограничивающих иллюзий.

>> Наверняка Ацци как-то сжульничали.


>> Slamm-0!
Ордо максимус

>> Впрочем, ничего нового.


Участники (приблизительно): 3,200

>> /dev/grrl
Взносы: 700¥/год
Области знаний: Магическая история и исследования,
Заражённые
Следопыты В целом, это волшебное общество не является осо-
Участники (приблизительно): 21 бенно секретным. Членство является символом статуса,
Взносы: Нет (участники являются сотрудниками КСП) а символы статуса работают, только если о них знают
Области знаний: Астральные явления, магическая без- другие. Причина, почему я говорю о них здесь — это
опасность секретность их руководства и те слухи, которые всегда
Как и Подразделение 13 в КТМ, Следопыты являются изобилуют об обществе про их тёмные дела. Правда,
отделом магических расследований и службой безопас- Ордо Максимус не какой-то культ злобных монстров,
ности в Корпоративном Совете Пуэбло. Они полностью поклоняющихся демонам и строящих козни Европе и в,
профинансированы КСП и работают совместно с силами конечном итоге, всему миру. Они элитарная социальная
безопасности Пуэбло для исследования магических сеть для богатых и влиятельных европейцев, которые
явлений и решения всех мистических проблем государ- хотят увеличить свою магическую силу, а затем щеголять
ства. Что придает им уникальную глубину проработки, ею перед другими членами клуба. Эти члены иногда
с которой они будут исследовать явление, прежде чем использовал своё положение и положение своих знако-
они определятся с курсом действий. Они медленно мых, для некоторых менее приятных проектов.
действуют и считают, что лучший курс действий – всегда Это беглый обзор. Помни об этом, когда встретишься
сначала добыть полную информацию. Они не верят, с этими мелкими дворянчиками, которые платят тебе
что магические явления происходят без причины, и и тычут принадлежностью к Ордо Максимус в лицо.
эта причина, прежде всего, должна быть изучена, для Но когда твой хакер возвращается и говорит вам, что,

<< Магические Сообщества 65


>> STREET GRIMOIRE <<

серьёзно покопавшись, он нашёл связь между вашим знают об их магических пристрастиях не больше, чем о
Джонсоном и Ордо Максимус, помни нижеследующее. погоде на Венере.
Если бы Ордо Максимус был яблоком, у него бы была Это личина, за которой сила скрывает себя и членов
гнилая сердцевина. Их руководители очень влиятельные магического сообщества, которые осознают свои
ВВЧМЧ-инфицированные, которые использовали свою действия. Моя проблема в том, что я не доверяю этому
власть и доступ к членству в Ордо, чтобы раскопать образу, когда дело доходит до тех, кто ступает на очень
секреты и силы, с которыми не стоит шутить. И это для них крутой склон, скользкий от крови. Каковы бы ни были эти
пустяки. Эта группа прячется в обществе и это является тёмные секреты, они прячутся, и прячутся хорошо.
причиной того, что они основали тайное общество ещё
в 50-е годы. С дополнительными социальными слоями, >> Я видел проявления их тёмной стороны в Сиэтле и Далласе.
которые скрыли их подальше, среди толпы безумных Подозрительные смерти, указывающие на членов этой
эгоистов с манией величия. Но помните, когда имеешь организации. А у местных правоохранительных органов нет
дело с людьми, связанными с Ордо Максимус, но это полномочий даже допросить их, но всегда найдутся те, кото-
рые призовут их к ответу, даже вопреки закону.
скорее исключение, чем правило. Сообщество насчи-
тывает более трех тысяч, а вампирский круг, вероятно, >> Fianchetto
насчитывает меньше двух десятков.
Зная то, что это тёмное сердце существует, стоит Чёрная Ложа
дважды подумать о присоединении, но членство имеет Участники (приблизительно): 10,000
свои привилегии. Прежде всего, членство — это не то, Взносы: Неизвестно
что вы ищете. Это то, что ищет тебя. Если у вас есть благо- Области знаний: Мистические исследования, тёмная
родный титул, даже простое рыцарство, у вас есть шанс, магия, магия и политика, магические секреты
но самое минимальный, для членства. Далее вам нужны Независимо от того, насколько секретно ваше
деньги, или по крайней мере, видимость денег. И нако- тайное общество, слухи о нём в конечном итоге найдут
нец, у вас должны быть связи. Члены, присоединяющиеся выход в мир. Если ваша организация достаточно сильна,
к волшебной социальной сети должны усиливать её, и она может заставить слухи умолкнуть или выставить
если у вас нет сильных связей, чтобы принести в группу, распространителей слухов как сумасшедших и экстре-
что в тебе хорошего? мистов. Если вы одна из самых могущественных тайных
Как только вы войдете их круг, они познакомят вас с сообществ в мире, вы можете исчезать и появляться по
несколькими другими членами вашего уровня и уровня желанию на протяжении всей истории, и, хотя слухи
чуть выше вашего, а также предложат вам несколько продолжают возвращаться, они никогда не остаются
гильдий для присоединения. Гильдии являются вну- достаточно долго для того, чтобы указать на конкретные
тренней структурой Ордо. Участники могут обождать, цели, и даже в этом случае, у вас есть переиначить записи
с выбрать одной из них, но у них есть только три луны, этих обвинений.
чтобы сделать это. Если они не выбрали — их исключают Такова Черная Ложа.
из общества. Я не совсем уверен почему установлен Черная Ложа существует дольше чем Шестой Мир, и
такой срок. Обычники, вероятно, предполагают, что в ходят слухи о том, что она могла использовать магию в
этом есть какое-то мистическое значение, но я не нашел предыдущем цикле через сложные и мощные ритуалы.
ничего такого. Этот испытательный срок может казаться Теперь, с распространением магии, эти ритуалы проще и
мистическим, не позволяет людям присоединяться гораздо мощнее. Есть около десяти тысяч членов Черной
только для того, чтобы злоупотреблять связями, или от Ложи, состоящих в ложах из семи человек, распростра-
попытки проникнуть в группу, пока они ещё имеют внеш- нённых по пяти уровням (Мерлин, Мордред, Моргана,
ние связи. Распутин и Нострадамус). Они распространены по всему
миру. Каждый участник пробуждён, и большинство из
Vigor Sanguis них находятся у власти. У них есть широкий выбор пар-
тнёров среди обычников и пробуждённых. У них есть
Участники (приблизительно): 20
свои люди почти в каждом крупнейшем правительстве и
Взносы: Неизвестно
мегакорпорации мира.
Области знаний: Законы и магия, магические артефакты
Целью этой организации является не столько миро-
Есть очень мало путей к власти столь же быстрых
вое господство, сколько полный контроль над миром
или гадких, как жертвенная магия. К вышесказанному
(это различие очень важно, уверяю вас). Они не хотят
необходимо также добавить, что это общество не пред-
сокрушить мир под своим сапогом из кожи аллигатора,
ставляет собой некий монастырь убийц и психопатов,
но вместо этого стремятся подчинить лидеров мира
ищущих самый быстрый путь к власти. Работая в тайне,
своей воле и управлять ими из-за кулис. Они не хотят
они стремятся рассказать другим о культурном и исто-
быть королями, только доверенными советниками. Таким
рическое значение жертвоприношений в магии. Члены
образом, если что-то не сработает, они просто позволят
этого сообщества не полностью спрятаны в тени. Они
царю взять на себя вину и исчезнут, только для того чтобы
сильно стремятся скрывать только свои способности
найти новую марионетку, и усадить её на трон.
или, по крайней мере, практикуя их только в тени; всю
У них есть ресурсы и возможность получить всё, что
оставшуюся жизнь они живут в свете, а окружающие
они захотят или, но их желания сдержанны вековыми

66 Магические Сообщества >>


>> STREET GRIMOIRE <<

знаниями в пределах того, что необходимо, чтобы дей- фликт с рядом других тайных групп, в частности Фондом
ствовать оставаясь в тени. Они редко используют грубую Атлантиды, Институтом Магических Исследований им.
силу против врага. Когда они чувствуют, что сила является Дункельцана и Черной Ложей, всеми кто также ищет
лучшим или единственным вариантом, то они выбирают артефакты, а также вампирской частью Ордо Максимус.
одну из двух форм: как шепот в ночи или раскат грома Вступление в Братство обеспечивает доступ к
возле твоей головы. активам группы, которые включает в себя небольшую
Большинство членов Черной Ложи не знают, что коллекцию артефактов, а также большой выбор фоков,
делают другие члены, поскольку она организована в которые были переданы обществу в качестве трофеев.
независимые ячейки, как террористические группы. Это Хотя большинство людей думают об активах как о чём-то
один из способов сохранения анонимности и секретно- материальном, это общество началось в залах академии,
сти столь крупной организации. Организации подобного и его члены могут обратиться к своим коллегам для полу-
размера и силы, как правило, имеют много врагов и Ложа чения широкого спектра информации.
имеет двух особенно сильных, которые смеют проти-
востоять их контролю, и в последние годы, дали ложе >> Эти ребята жуткие. Они холодные и в тоже время страстные.
серьезные сражения. Ложа имеет противостояние с Работать на них, с ними или против них — почти одинаково
неприятно.
эльфами, в частности, с так называемыми бессмертными
эльфы, так же, как и драконами. За последние несколько >> Thorn
лет драконы использовали их разногласия и войны,
чтобы принести вред Ложе. Хотя открытая война с мета- Бенанданти XXV
человечеством закончена, теневая война продолжается . Участники (приблизительно): 25
Драконы сейчас заняты наймом бегущих и подтвержде- Взносы: Нет
нием того факта, что они не работают в слепую. Области знаний: Мистическая история, астральные яв-
>> С Хестаби в изгнании, Черная Ложа может быть в большей
ления, магия драконов, теоретическая магия
Цель этого общества — исследовать и понять
беде, чем они осознают. Есть даже те, кто предполагают, что
её изгнание является лишь частью заговора о том, чтобы мистические загадки Шестого Мира, а также его про-
послать её в тени разбить Черную Ложу и прочие тёмные буждённых жителей, чтобы лучше понять основы магии.
сообщества. Я читал об этом где-то как-то раз. Если бы было какие-то
>> Plan 9 волшебное общество, которому я хотел бы подарить
своё членство, то на это была бы одна из трёх очень
>> Драконам не нужно быть в тени, чтобы манипулировать ими. важных причин.
>> Frosty Во-первых, оперативная база группы – переделанный
монастырь св. Климента в Праге. В этом месте есть жилье,
Братство во Тьме здания для ритуалов, очаровательные магазины и магиче-
ские санктуарии для большинства магических традиций.
Участники (приблизительно): 300 Всё это находится внутри прекрасных исторических
Взносы: 800¥/год зданий. Во-вторых, они посвятили себя исследованию
Области знаний: Тёмная магия, магические артефакты великой тайны Пробуждения, поиску новых путей к
Тёмное Братство, как их иногда называют, фокуси- просветлению и волшебной мощи. В-третьих, великий
руется на раскопках и получении древних магических дракон Шварцкопф. Я прожил достаточно долго, чтобы
артефактов и использование их в продолжающейся знать и понимать фразу «Никогда не заключай сделок с
битве против зла. Основанное группой румынских драконом», но как профессор тауматургии в Карловом
ученых после того, как из разрыва Дункельцана в мир университете в Праге, Шварцкопф всегда поражал
вырвались шедим и прочие тёмные духи, братство сильно меня своими необычными взглядами. Он покровитель
выросло за годы войны. Их участники посвящают организации и набирает в нее лучших и самых ярких
себя принципам самоотречения и бесконечного боя, представителей университета в течение многих лет.
пожертвовав материальным богатством, они проливают Наряду с магическим инструментарием и сильной под-
Гнев Фюрста на тьму в мире. Ривель Фюрст, основатель держкой, члены имеют доступ в одному из крупнейших
ордена, был мистическим адептом огромной силы. Он архивов околомагической информации в мире — лич-
умер в прошедшие годы, пожертвовав своей жизнью в ной коллекции Шварцкопфа.
битве против тёмных тайных сил, но легенда о Фурсте В свою очередь, члены действуют как глаза и уши
привлекла в братство большое количество последова- дракона в сообществе пробуждённых, в то время как
телей. Штаб-квартира группы находится в Восточной другие исследуют и каталогизируют магические явления,
Европе, но привлекают членов со всего мира. Зло не тварей и духов для великого дракона. Шварцкопф также
знает границ, как они говорят. использует группу для конкретных миссий, но предпочи-
Группа обеспечивает финансирование и тайную тает, чтобы члены искали свою собственную мудрость,
поддержку археологических раскопок в Европе, пока эта мудрость в конечном итоге находит пристанище
Африке и Азии. У Братства есть убежища, которые они в его библиотеках. Члены общества проводят боль-
используют как места встреч, в СКАШ, КАШ, Восточной шую часть своего времени работая в поле, ища места
Европе, Японии и Кейптауне. Усилия приводят их в кон-

<< Магические Сообщества 67


>> STREET GRIMOIRE <<

необъяснимых магических событий, странных прояв- поводов, чтобы поместить их сюда. Это моё личное
лений духов, и другие виды магических странностей, и мнение. Помните, моё восприятие — это моя реальность.
сообщения свои результаты по возвращению своему
покровителю-дракону. Дети Дракона
>> Интриги в Бенанданти встречаются сплошь и рядом. Там Участники (приблизительно): 1,350
полно многоуровневых двойных игр с ударами в спину, Взносы: 600¥/год
поскольку члены общества стремятся завоевать популяр- Области знаний: Магия драконов
ность у Шварцкопфа. Я был бы менее склонен считать их сумасшедшими,
>> Fianchetto если бы вводный рассказ об их довольно новой религии

>> Шварцкопф не в восторге от того, что члены его общества


не имел столько общих черт с христианскими мифами
об Иисусе и его жертве за наши грехи. Замените Иисуса
занимаются подобной ерундой. А может и в восторге, как и
на Дункельцана, а грехи на уроки надежды и гармонии,
любой другой дракон.
>> Frosty
и вы получаете такую же жертву на благо человечества.
Группа была основана Дэвидом Драгонсоном, и у них
есть штаб-квартира на острове Принца Эдуарда, со всем,
Истерические Сообщества что может понадобиться культу поклонения духу дра-
Восприятие является реальностью для воспринимаю- кона. Это включает в себя магическую помощь и сильный
щего. Исказите своё восприятие достаточно сильно, и вы костяк группы, а также обширные ресурсы и множество
окажетесь здесь. Я не говорю, что эти группы не обладают последователи среди обычников, чтобы делать самые
властью, но их системы убеждений, деятельность или разные вещи для их организации. На самом деле, у Детей
даже сам факт их существования дают мне достаточно гораздо более обычников, чем пробуждённых, но у

68 Магические Сообщества >>


>> STREET GRIMOIRE <<

пробуждённых большая часть власти. общество принимает пробуждённых из всех слоёв насе-
В настоящее время у них разногласия с рядом других ления, наравне с техномантами. У них есть группы для
магические общества и групп, в том числе ИНР, ИМИД совершения ритуалов как посвещения, так и погружения.
и тем, что осталось от шаманов Шасты. Иллюминаты не Я слышал слухи о техномагах, но не видел доказательств
рады, что дети вышли на политическую арену СКАШ, их существования в реальном мире.
стремясь представлять район острова Принца Эдуарда в
палате представителей. И те, и другие копали и бросали >> Я часто прочесываю странные ноды, и самые близкое, что я
«грязь» друг на друга, так как Дети первыми выставили видел – это слухи о бегущем под ником Zero Cool. Ничего не
кандидата в гонке. Есть несколько более хладнокровных утверждаю, но другие упоминали его как адепта с техно-спо-
собностями. Он пропал в Африке некоторое время назад.
умов, которые думают, что обоим следует объеди-
нить свои магические силы, но их фундаментальные >> Plan 9
убеждения настолько разные, что трудно представить их
совместную работу. Однако иногда происходят и более
>> Существуют дары Погружения, которые могут проявляться
как дары адептов, так что их очень легко перепутать. Это,
странные вещи. вероятно, и послужило источником слухов.
ИМИД недоволен мнением Детей об их общем бла-
годетеле и не имел с ними дел с тех пор, как они начали
>> Netcat

проповедовать свой особый сумасшедший бренд. Оба Ложа Крашеной Лошади


также часто действуют на противоположных сторонах
теневых операций, надеясь заполучить некоторые из Участники (приблизительно): 150
более неуловимых предметов большого Д. Это включает Взносы: 200¥/год
в себя предметы из его завещания, которые Дети считают Области знаний: Духи-наставники, шаманская магия
принадлежащими им, на основе их поклонения мерт- Не буду лгать, у меня много друзей в Ложе Крашеной
вому президенту, а также предметы из его тайных кладов. Лошади. У меня также есть ряд знакомых, и я не лишен
Даже слух о реликвии Дункельцана будет расследован врагов в сообществе. Они богатые и разнообразные.
кем-то из этой группы. Вера проходит долгий путь. Они принимают всех, кто следует шаманским традициям
Что касается оставшихся Шастских шаманов, всё и несут ответственность только перед своим духом-на-
было хорошо, пока Хестаби не изгнали. С тех пор, ставником, духовным руководителем их магии, и это
существует напряжение между ними и Детьми. Я не знаю создает почти бесподобное разнообразие в пределах
точной причины, но напряжённость есть. Бегущие в тени сообщества. От Скрытной Змеи до Психотической Акулы.
часто работают на грани между этими двумя организаци- Общество было основано в Далласе, Техас, КАШ. Это
ями, связанными с драконами. был дом первой ложи, и эта ложа всё ещё содержит намек
на дополнительные полномочия в этом антиавторитар-
>> Это печально. Дункельцан убит, Хестаби изгнана. Кажется, ном сообществе нонконформистов. У них ложи на всем
любой дракон, который заботится о метачеловечестве, вытя- североамериканском континенте, в том числе в Ацтлане,
гивает короткую соломинку. на самом деле независимые секты. У каждой свои цели,
>> /dev/grrl основные побуждения, и даже правила для вступления.
>> Дункельцана больше нет. Хестаби просто работает в тени. Она
Единственное, что общее для них — шаманская традиция
и дух-наставник. Это означает, что шаманы не-индейских
приняла назначенное наказание без вопросов. Наверняка у
Оранжевой Королевы есть план. традиций могут присоединиться только до тех пор, пока
>> Frosty их секта это позволяет. В настоящее время большинство
лож находятся в Тир Тейгирн и Корпоративном Совете
Пуэбло, особенно тех местах, что ранее принадлежали
Техномаги Государству Ют ов, но Сиэтл недавно взял на себя иници-
Участники (приблизительно): 300 ативу как одна из крупнейших отдельных лож.
Взносы: 50¥/месяц В целом общество поддерживает жизнь шамана
Области знаний: Технологии и магия в обычном обществе. От продвижения классических
Эта группа опасна, её боятся как большинство людей, шаманских традиций, таких как шаманов Медведя в
так и корпорации. Они социально открыты, и не очень исцелении людей или шаманов Волка как специализиро-
строги к тому, кто может или не может к ним присое- ванных боевиков, они работают, чтобы найти место для
диниться, у них нет ограничений на убеждения своих шаманов в каждом аспекте жизни. Чтобы все увидели,
членов. Группа включает в себя как пробуждённых, так и насколько шаманы полезны, и подумали о том, насколько
обычников. Признаюсь, мои знания о техномагах огра- комфортнее им было бы, если бы после неудачной
ничены, но я не склонен к распространенному мнению. операции в операционную пришёл мужчина, с большим
Зло в человеке, а не силе. Наличие сплоченной группы, грязным медведем гризли, держа в руках мешочек, пред-
члены котороой могут манипулировать всеми планами положительно с мистические порошками, и возвратил их
— астральным, физическим и Матрицей – кошмарная обратно к жизни.
вещь не только для бессильного корпоративного раба Для бегущего, это нормально, но если вы Обычный
зарплаты, но и для его хозяев. Джо, то это странно. Но они работаю над этим.
Я не копал глубоко, но есть информация, что это Я знаю отдельные ложи, изучающие различные мета-

<< Магические Сообщества 69


>> STREET GRIMOIRE <<

планы, связанные с духами-наставниками, метапланы, Мана


связанные с элементами, которые они альтернативно
используют для алхимии, и агрессивными типами духов, Участники (приблизительно): 50
особенно духами-тенями и шедим. Я уверен, что другие Взносы: Нет
ложи изучают и другие вещи, но это вся совокупность Области знаний: Боевая магия, группировки магов
моего знания, которое подтверждено. И, как я уже гово- Это фундаментальное определение сообщества
рил, я торговец талисманами, а не слухами. уличных магов. Первоначально сформированная членом
Тем не менее, я с уверенностью скажу, что по край- банды и дополненная пробуждёнными новобранцами
ней мере две известные мне ложи включают шаманов с из других банд или одарённых, живущих в Пустошах
токсичными наставники. Эти ложи расположены в Сиэтле Редмонда и других заброшенных районах, где распро-
и Чикаго, известными токсичными доменами. Чего я не странена Мана, эта банда испытывает нехватку ресурсов,
знаю, так это знают ли об этом остальные члены Ложи но в ней прочные отношения. И они не заботятся о
Крашенной Лошади. Члены, которые мне благосклонны, формальностях — не проверяют ГРЕх при вступлении, и
не будут выдвигать такие обвинения против своих братьев придут на помощь, стоит только позвонить.
без железных доказательств, которых я не имею. Будьте Но не думайте, что в этой группе царит братская
осторожны. любовь. Многие участники по-прежнему бандиты из
конкурирующих банд, и хотя встречи Маны происходят
Для шаманов, которые работают в тени, Крашеная
в их штаб-квартире в Редмонде — на нейтральной тер-
Лошадь является одной из немногих публично известных
ритории, никто никогда не обвинял бандитов в излишней
групп, которые принимают их. Как антиавторитарная
требовательности к правилам.
организация, они не делают особых ставок на ГРЕхи и
Группа была основана в Сиэтле, в Редмондских
другие «оковы репрессивной цивилизации». Их слова,
Пустошах, когда Аргус, бывший Хэллоуинер, отчаянно
а не мои: присоединение к Ложе поможет получить
звал на помощь, пока соратников становилось всё
вам контакты в других городах, доступ к прекрасным
меньше. На удивление на помощь пришли другие про-
шаманским реагентам и связи с некоторыми довольно
буждённые бандиты, так что, помогая друг другу, они
экстремистскими про-природными группами, такими как отложили свои флаги, и сосредоточились на том, что их
ТерраФист! объединяет – на магическом даре.
Группа распространилась на два других города со
Шаманы Шаста значительными заброшенными зонами. Бригады Маны
Участники (приблизительно): 18 в КРМ и СЗПХ не такие большие, как группа в Сиэтле,
которая в настоящее время имеет более двух десятков
Взносы: 1,000¥/год
членов, но и в той, и в другой уже около дюжины чело-
Области знаний: Астральные явления, магия драконов,
век. Бригады в других городах были основаны членами из
шаманская магия
Сиэтла, которые были недовольны своим положением,
Если бы вы попросили меня рассказать об этом
но не до уровня «духу моего больше здесь не будет».
сообществе год или два назад, я бы рассказывал совсем
Они просто разошлись подальше, сведя сотрудничество
другую историю. После изменения статуса их покро-
между бригадами почти к нулю.
вителя среди её сородичей-драконов и атаки на гору
У группы Маны в СЗПХ возникли проблемы с
Шаста с целью заполучить её сбережения, Шаманы
Бродячими Котами, местной бандой магов в Аврора
Шаста как магическое сообщество были уничтожены. Те, Уорренс. Ни та, ни другая банда не очень-то умеет вести
кто остались, а после атак выжило менее двух десятков, позиционную войну, но и те, и другие будут рады оказать
ушли в тени. магическую поддержку любому, готовому помешать
Их число сократилось ещё больше в прошлом году, усилиям их заклятых врагов. Полезная информация на
когда остатки некогда мирной и гордой организации случай если вы, работая в Денвере, перейдёте дорогу
начали мстительную войну против других драконов, бегу- кому-то из них.
щих, которых они нанимали, корпораций, которыми они Если вам нужна магическая помощь в любом из этих
владели, и в принципе любого, кто хорошо отзывался об городов, вызывайте бригаду Маны. Они сдают в аренду
их врагах или плохо о Хестаби. Как и следовало ожидать, свои магические способности, и они уличные бандиты,
справиться с этим в одиночку они не смогли. Несмотря так что не требуют непомерной платы, как некоторые
на отсутствие Хестаби в обществе, её влияние до сих корпоративные маги. Я не рекомендую нанимать их
пор чувствуется во всем мире через гнев её бывших для важной или тихой работы, поскольку их не нанять
последователей. надолго, а их заклинания, как правило, очень шумные.

>> Если бы Оранжевая Королева обратила взгляж на то, что


Не думайте, что, можно получить какую-либо
помощь или поддержку от группы Мана без последствий.
осталось от её детей, её глаза наполнились бы слезами. Тьма Группа имеет довольно плохую репутацию у астрального
поселилась среди них.
>> Man-of-Many-Names
сообщества из-за их недостойного обращения с духами.
Ожидайте некоторой отдачи от любого призванного
>> Токсичные, все без исключения.
духа, если он знает о вашей принадлежности или связи
>> Lyran с Маной, и будьте готовы к «творческой интерпретации»
ваших команд.

70 Магические Сообщества >>


>> STREET GRIMOIRE <<

>> Бесплотные гор начали искать возмездия за насилие над их выгорание, так что существование конкурента им не слишком
сородичами. Вряд ли Мана надолго задержится в СЗПХ. выгодно. Они вполне могут стоять за новогодней атакой. На
>> Man-of-Many-Names самом деле, это куда вероятнее любого несчастного случая,
связанного с магией.
Общество >> Lyran
Возрождённого Феникса
Общество Алеф
Участники (приблизительно): 18
Взносы: 200¥/год Участники (приблизительно): 80
Области знаний: Магическое выгорание, технологии и Взносы: 500¥/год
магия Области знаний: Свободные духи, магическое выгора-
Вы могли видеть в новостях, что их новогодняя вече- ние
ринка в Бельвью зажгла в прямом смысле, и Общество Они сильно изменились с тех пор, как Никсон
Возрождённого Феникса ещё не восстало из пепла. призвал «разбитые души» в 56-м. У него был артефакт,
Группа получила мощный удар по основным своим известный как Книга Гаф, который, по его словам,
членам, а остальные участники разбежались в страхе, позволял проводить ритуалы по заживлению душевных
что события были атакой, а не просто причудливой ран тех, кто потерял связь с магией из-за выгорания. Он
магической катастрофой. Я бы не упоминал их вообще, добился некоторых успехов, которые большинство объ-
если бы не слухи в тени о причине взрывного развала ясняло договором со свободным духом Гаф. Несмотря
этой группы. на их безумные идеи, Алеф были довольно успешны и
Для тех, кто не сверяет данные, Общество популярны до середины 60-х, когда группа перестала
Возрождённого Феникса представляет собой неболь- принимать новых членов и скрылась от общественного
шое собрание мистиков, которые по тем или иным внимания.
причинам почувствовали необходимость совладать с Перенесемся в 69-й. Никсон таинственно исчезает,
чистотой своих тел, установив искусственные аугмен- а его доверенный старший лейтенант, Сильвия ЛяГардия,
тации. Общеизвестно, что аугментации мешают работе берёт бразды правления и стремится почтить память сво-
с маной, а увеличение их количества может привести к его наставника дальнейшим расширением организации.
выгоранию — полной потере магического потенциала. С того времени они сильно разрослись, но за последние
Фениксы верили, что есть способ исправить потерю несколько лет их репутация получила ряд серьёзных уда-
души и помочь тем, кто потерял или ослабил свои ров. Многие из новых участников проявляют серьёзную
способности, они использовали генетическое лечение, склонность к насилию, и это не схоже с вынужденной
удаление или замену аугментаций на более качественные жестокостью бегущих, это что-то ближе к психозу.
модели, и ритуальную магию, в попытке исправить духов- Некоторые связывают эти изменения с влиянием Так,
ную связь. Я не могу говорить об успехах этих усилий; я второго свободного духа, связавшегося с клубом после
просто говорю о том, во что они верили. того, как они добыли Книгу Так в КСП. Предположительно
Что касается их безвременного опустошения, то существует и третья книга, которую Алеф активно ищут.
слухи связывают это с каким-то странным вирусом, что
заставляет многих людей нервничать уже целый год. >> Существует довольно много группировок, активно противосто-
ящих Алеф в их поисках третьей книги, из страха, что три духа,
Когнитивное фрагментационное расстройство или КФР, собранные вместе, вызовут что-то ужасное.
является распространённой городской легендой с ужа-
сающими историями о захвате сознания людей разумным
>> Arete

вирусом. Фениксы верят, что вирус частично техноло-


гичен в своей природе и их участники были заражены. Религиозные организации
Было ли новогоднее событие атакой, направленной на Религия и магия были связаны друг с другом с тех пор,
уничтожение зараженных или нападением зараженных как человек впервые стал свидетелем чего-то, что не
с целью уничтожить своих братьев, точно никто не знает, мог объяснить, и люди не отличали магию от деяний
но остальные члены сейчас в тени и потенциально пред- богов. На протяжении всей истории люди использовали
ставляют интерес для всех нас. религию, чтобы привлечь других на свою сторону, и,

>> КФР? Серьёзно? Ты зовёшь себя «Лотан Мудрый», но при этом


если на их стороне был кто-то, способный исцелять
больных, превращать воду в вино, вызывать молнии с
делаешь такие заявления. Даже несмотря на то, что после неба или контролировать пламя, то люди с куда большей
того, что случилось со мной и Джеком, все из присутствующих
охотой верили в существование высшей силы, которую
здесь верят в КФР, предполагать, что эта штука смогла бы
те описывали.
подчинить и контролировать Пробужденного, по меньшей
мере, глупо. Сейчас я не собираюсь здесь обсуждать существо-
>> Plan 9 вание высших сил — шаманы, друиды и все остальные,
кто получает дары от своих духов-наставников, являются
>> Не забывайте о другом мистическом обществе, у которого достаточным доказательством этого, хотя природу этой
силы можно обсуждать (и её обсуждают) бесконечно. Я
были тёрки с этими ребятами — об Обществе Алеф. Они
– ещё одна группа, утверждающая, что умеет исцелять хочу поговорить об обществах, которые сформирова-

<< Магические Сообщества 71


>> STREET GRIMOIRE <<

лись вокруг религий после Пробуждения, и изменениях, и особенно сильвестрийцы в своей работе по поиску
произошедших в тех из них, которые существовали артефактов, являются экспертами в использовании своей
задолго до возвращения магии в мир. всемирной сети для перемещения объектов или людей.
Контрабанда для Ватикана — это постоянный источник
Орден Святого Сильвестра работы для нескольких знакомых команд бегущих, мно-
гие из которых работают по контракту или управляются
Участники (приблизительно): 200 сильвестрийским монахом.
Взносы: Десятина, сумма которой определяется участ-
никами >> Сильвестрийцы часто работают в Ацтлане благодаря
Области знаний: Мистическая история, астральные яв- антикатолической политике правительства. В католической
ления, Католическая Церковь, магическая теория церкви есть интересная смесь консерваторов и либералов,
Я сделаю урок истории максимально кратким. которые спорят о том, как они должны действовать в границах
Католическая церковь была категорически против магии, Ацтлана. Консерваторы стремятся подчиниться правитель-
когда она впервые вернулась в мир. В конце концов, ству Ацтлана и избежать конфронтации. Либералы находятся
они изменили своё мнение и приняли магию, не считая на стороне сильвестрийцев, они прямолинейны и активны в
её ни добром, ни злом; вместо этого они сказали, что противостоянии некоторым из редко упоминаемых ритуалов
национальной неоацтекской религии.
добро и зло находятся внутри человека, а не в доступных
ему силах. Любому, кто жил в этой вере в бурную эпоху >> Picador
10–20-х годов, я прошу прощения за краткость при
Общение с сильвестрийцами или наличие друзей
обсуждении такого трудного времени.
среди них может помочь вам получить доступ к огром-
Орден Святого Сильвестра, члены которого известны
ной библиотеке мистических знаний. Сильвестрийцы
как cильвестрийцы, является санкционированным
являются хранителями крупнейшей в мире теургической
католической церковью сообществом Пробуждённых,
библиотеки, в которую также входит библиотека гер-
которые стремятся содействовать пониманию магии
метизма, которая была основана в XII веке, задолго до
в контексте церковного учения. Пробуждённые свя-
полного возвращения магии в мир. Как главные искатели
щенники и монахи ордена, все теурги, посвятили себя
Ватикана в сфере всего пробуждённого, сильвестрийцы
использованию полезной магии и исследованию маги-
также пополняют церковные доктрины о паразоологи-
ческих явлений для церковной библиотеки в Ватикане.
ческих существах. Сильвестрийцы составили хорошо
Их особенно интересуют те события, которые
подтвержденные документы о появлении пробуждён-
демонстрируют связь, даже невнятную, с местами или
ных видов до 2011 года. Их исследования указывают
событиями католической церкви. Их расследования
на сложные ритуалы или природные явления, которые
могут направляется их собственными интересами, рас-
концентрировали тонкую ману в пучки, достаточно
поряжением Ватикана или просьбой местного епископа.
большие, чтобы активировать метагены у некоторых
Сильвестрийцам также поручена охота на тайных врагов
видов. В общем, все документы довольно интересные.
Церкви, в частности инферналистов, тех, кто ищет свою
Более интересным для бегущих является обширная
силу через поклонение тёмным силам.
библиотека информации о паратварях, к которой имеют
Очевидно, что это не тайное общество для любителей
доступ сильвестрийцы. И, возможно, самая большая
теней, поэтому рассматривая их, мы должны обратить
часть их тайной библиотеки — это концентрация данных
внимание на пользу, которую эта религиозная группа
о магических явлениях. Эти данные, собранные самими
может принести бегущим с низким уровнем жизни. Их
сильвестрийцами, а также командами бегущих, которых
повсеместная распространённость, обширные знания
они наняли, охватывают всё: от спонтанного призыва
и понимание Пробуждённых явлений, а также необхо-
духов до пустотных смерчей и алчер, а также всего, что
димость дистанцироваться от действий, которые могут
между ними.
бросить тень на репутацию Церкви, дают возможность
бегущим в тени получить хорошую работу.
Католическая церковь присутствует в каждой стране
>> Записи ещё не полностью оцифрованы, но опытный декер,
проникнувший в их систему, может достать своей команде
мира, более того, она существует дольше многих хороший кусок пэйдата.
государств. Хотя страны не управляют миром бегущих,
они являются границами, определяющими законность,
>> Lyran

правительства следят и управляют массами, которые Работа сильвестрийцев часто бывает не до конца
не имеют корпоративного гражданства, и для властных законна в глазах людей. Это означает, что для поддержа-
структур легче всего влиять на преданность своего ния правильного образа церкви и Ордена сильвестрийцы
населения через религию. Это означает, что группы должны полагаться на обитателей теней. Работа часто
сильвестрийцев можно найти в любом месте и в любой низкооплачиваема, но сильвестриец, должный тебе
точке мира. Проезжать в некоторые места, где не услугу, может быть гораздо ценнее, чем ньюйены.
любят католическую церковь или пересекать границы Церкви оказывают большие услуги, часто с официальным
с артефактами или информацией, которая обычно обеспечением и охраной, особенно если присутствуют
контролируется правительством для улучшения жизни сильвестрийцы или другие санкционированные цер-
своих граждан, очень нелегко. Католическая церковь, ковью маги. Обеспечение контрабанды товаров или

72 Магические Сообщества >>


>> STREET GRIMOIRE <<

людей, помощь в изучении магических явлений во враж-


дебных областях, обеспечение матричной и физической
безопасности для операций сильвестрийцев, а также
множество других возможностей доступны, если у вас
есть сильвестриец, который поддержит вас, когда вы ему
позвоните.
Орден Святого Сильвестра не является единой
структурой. Он слишком велик для этого. Все члены,
которые получили инициациацию в Ордене, следуют
одному и тому же духу-покровителю, Архангелу
Михаилу. Он же покровительствует другому, меньшему
ордену, который находится под крылом ордена святого
Сильвестра ради сохранения собственной тайны. Орден
Храма, или Рыцари Тамплиеры, являются подсектой
Сильвестрийцев, скрытой в рядах большой группы.
Тамплиеры — гораздо более военизированная
и воинственная секта, которая не столько
стремится открывать и изучать маги-
ческие явления, сколько работает
над тем, чтобы подорвать те орга-
низации, религии, корпорации
и правительства, которые
поощряют, изучают,
участвуют или даже
балуются магией,
которая считается
неприемлемой
католической
церковью.
Это вклю-
чает в
себя магию
крови и
жертвоприно-
шений, токсичную магию,
вызов духов-насекомых, некромантию, магию
слияния или одержимости, да и всю прочую магию,
которая наносит ущерб или меняет аспект маны
против воли католической церкви. Они фанатики, и
было бы разумно с осторожностью относиться к работе
на фанатиков.

>> Рыцари редко напрямую работают с командами бегущих. Если


работа указывает на Орден cвятого Сильвестра, но воняет
самоубийственной диверсией, вы, вероятно, работаете
на тамплиера, а не на обычного сильвестрийца.
Тем не менее, убедитесь, что вы хорошо всё
спланировали и выполнили работу
в полном объёме, ведь никто не
хочет обнаружить своё имя в
чёрном списке тамплиеров.
>> Bull

<< Магические
<< Магические
Сообщества
Сообщества 73
>> STREET GRIMOIRE <<

Джамиль Исламия ему будут очень рады, но ни одна из групп не может


приказать другим членам посетить их запланированные
Участники (приблизительно): 250 или незапланированные мероприятия.
Взносы: Нет
Области знаний: Тайная магия, фундаменталистский >> Если хотите заявиться на одну их встреч этой группы, то это
Ислам, магическая теория будет не сложно, особенно учитывая тот факт, что у них очень
Это исламистское братство пробуждённых, счита- мало тёрок с обычниками, и на их собраниях, зачастую больше
ющих себя проклятой мерзостью, идущую вразрез с похожих на вечеринки, встречается много поклонников вуду.
мусульманской верой. Мусульмане-фундаменталисты >> Kane
не верят, что в их религии для магии есть место. Члены
Джамиль Исламии становятся моджахедами, посвяща- Члены группы являются отличным источником
ющими свои жизни и Талант служению Аллаху и своим информации о любых духовных или астральных собы-
братьям по вере. тиях в поблизости или о крупных событиях на континенте.
Лидеры этой секты считают, что лучший способ Они также общаются с духами так часто, что держат руку
бороться с врагами Ислама — использовать против них на пульсе многих событий на метапланах. Получение
свои тёмные силы, но эти силы необходимо контро- прямого ответа от любого хунгана (практикующего вуду)
лировать. Члены Джамиль Исламии работают вместе не является нормой. Ожидайте от них ответов в виде
и создают «дарасы» (классы) из трех-девяти человек во загадок, причудливых и символических историй. Это
главе с «улемом» (знающим). Они всегда действуют как веселит их и раздражает тех, у кого не хватает времени
одна команда, путешествуя по миру и продвигая учения или терпения. Будьте готовы к этому, если планируете
ислама. Когда в дарасе остаётся меньше трёх членов, спрашивать их о чём-то
каждый из них сам становится улемом. Поскольку за
годы, проведённые вместе, члены дараса начинают >> И не пытайтесь угрожать им. Жизнь и смерть для хунгана этого
всего лишь понятия, смерть они воспринимают как обретение
заботиться друг о друге, как о членах семьи, новые улемы
свободы в духовном царстве, чего они не очень-то боятся.
появляются крайне редко.
Джамиль Исламия действуют тайно, и хотя им часто
>> Arete

поручают защищать важных членов исламистской веры,


верующие не знают об опеке своих проклятых братьев.
В настоящее время это общество имеет тесные связи с
Аравийским халифатом и уже не раз под покровом тайны
выполняло секретные задания правительства, при этом
некоторые их операции проводятся вполне открыто.

>> Хотя Лотан и удостоил своего внимания секту моджахедов


Джамиль, он не упомянул тот факт, что важную роль в этой
группе играют ассасины, одиночки, часто бывшие улемы или
просто члены, не способные работать в команде. Все они, без
исключений, – убийцы, совершающие каждое убийство во имя
Аллаха. Но при этом никаких невинных жертв. Аккуратность
превыше всего.
>> Thorn

Хруст костей
Участники (приблизительно): 300
Взносы: 200¥/год
Области знаний: Астральные явления, призыв, магия
вуду
Это сборище магов, практикующих вуду, является
скорее религиозным союзом, чем полноценным обще-
ством. Они собираются небольшими группами (в каждой
из которых не более семи членов) на всей территории
КАШ, СКАШ и Карибской Лиги. Неудивительно, что
наибольшая концентрация их членов находится в Новом
Орлеане, Луизиана, Свободный штат Калифорния. В
городе есть несколько различных сект Костей, каждая
со своей повесткой дня и правилами. Общество в целом
очень свободно, секты отвечают перед общей группой
по собственному желанию или по запросу из других сект.
Если участник хочет посетить собрание другой группы,

74 Магические Сообщества >>


>> STREET GRIMOIRE <<

замка для проведения частных собраний и размещения


Местные группы коллекций экспонатов и предметов старины, которыми
Я обзвонил знакомых по всему миру и задал несколько хотят похвастаться. Не все предметы, принадлежащие
острых вопросов о мистических обществах в их регионе. Ястребам, хранятся в замке, и лишь немногие держат там
Некоторые из них даже дали мне контакты этих групп, но по-настоящему ценные вещи, но всё же хранящиеся там
я постарался собрать наиболее непредвзятую информа- предметы весьма ценны, из-за чего их часто пытаются
цию о группах, прежде чем получить её из первых уст. украсть другие организации, а порой и сами члены
Я постараюсь максимально сократить информацию, но общества.
приглашаю всех, кто имел опыт работы с этими группами,
дополнить мои сообщения. Я добавлю названия городов, >> Большую часть времени охрана на уровне «выше среднего»,
чтобы вы могли пропустить те, о которых вам не инте- но во время крупных событий они её ужесточают. Ожидайте
ресно знать. защиты как от магических и физических, так и от матричных
угроз — и готовьтесь соответственно.
Планоходцы (Округ Колумбия) >> Ma’Fan

Участники (приблизительно): 22 >> Говорят, пару лет назад у тебя были там проблемы. Их защита
настолько хороша?
Взносы: Обязательных нет, хотя ожидается, что его чле-
ны внесут вклад в благосостояние сообщества. >> Mika
Области знаний: Астральные явления, метапланы
Ведомые шаманом по имени Эмбер, Планоходцы
>> Работай я один, проблем бы не было. Но команда, с которой я
работал, действовала не так деликатно, как я привык.
фокусируются на астральном исследовании с помо-
щью проекций. Они верят, что понимание метапланов
>> Ma’Fan

является способом повышения самосознания. Эмбер


Мёртвые Чернокнижники
также считает, что планы могут содержать другие версии
нас самих. Она собрала свою группу для тщательного (Разрастание Мёрси)
изучения метапланов. Она говорит с тоном легкомыс- Участники (приблизительно): 13
ленной светской львицы, но её слова полны мудрости и Взносы: 250¥/год
знаний. Любой Планоходец с лёгкостью проведёт вас на Области знаний: Боевая магия, группировки магов
известный ему метаплан, и очень часто они ищут группы Есть те, кто называет их бандой детишек, решивших
других надёжных магов, готовых сопровождать их в поиграть в магов, но в этой банде нет ничего детского.
путешествиях к изменчивым, опасным или неизвестным Мёртвые Чернокнижники порочны и безжалостны в
метапланам. своих поисках личной власти и продвижении банды

>> Среди Планоходцев есть те, кто утверждают, что знают, как
в иерархии преступного мира разрастания Мерси.
Когда они начали отрезать свой кусок преступного
протащить обычников на метапланы. Я поверю в это только
мира, Джонни Ди, их нынешний лидер, заточил банду
когда своими глазами увижу обычника, побывавшего там.
>> Kay St. Irregular
как лезвие бритвы. Благодаря сочетанию жестокости и
точности, банда достигла вершины власти в разрастании
и теперь выступает в качестве совета королей его пре-
Сообщество Ястребов ступного мира. Их численность росла с годами, но они
(Манхэттен) поддерживают те же ограничения в отношении членов
Участники (приблизительно): 95 группы их общества и её официального совета. Другие
Взносы: 1000¥/месяц участники ждут своего часа, готовые занять любое осво-
Области знаний: Магические артефакты, знаменитые бодившееся место.
маги и шаманы, магическая теория
Члены этого общества, полного самых богатых
>> Самый новый участник — один из многих ВРНГЭ-
положительных в разрастании Мерси. Лисоподобный
манхэттенских магов, почти ежедневно радуют стра- оборотень с даром к манипулированию умами. Среди низов
ницы издания КРМ своей роскошной личной жизнью. ходят слухи, что он получил своё место, используя свои
Естественно, они редко пересекаются с такими, как мы. лучшие приёмы. Доказательство этого может привести к
В группе есть и деньги, и магия, но, как и следовало ожи- серьезной рокировке в рядах Чернокнижников.
дать, это означает, что участники постоянно пытаются >> Chainbreaker
превзойти своих соперников или хотя бы ни в чём не
отставать от «верхушки». >> Нижние ряды банды потеряли трёх членов за последние
Это общество продемонстрировало свою финансо- несколько месяцев. Орки Ливерпуля действительно оказы-
вую мощь, выкупив и отремонтировав замок Бельведер в вают на них некоторое давление. Это скорее тряска дерева,
Центральном парке у Консорциума Развития Манхэттена а не попытка срубить его, но Чернокнижникам придётся
на раннем этапе его существования. Они позволяют ответить на вызов. Я не хотел бы иметь дел в Ливерпуле в
ближайшем будущем.
арендовать определенные участки здания для частных
мероприятий, а также проводят в нём множество своих >> Thorn
празднеств. Участники используют большую часть

<< Магические Сообщества 75


>> STREET GRIMOIRE <<

Герметический орден Рассвета что нападая на других членов Ордена, они причинят Пайку
гораздо больше боли.
Ауры (Даунтаун,
Метроплекс Сиэтла)
>> Lyran

Участники (приблизительно): 25 Крысиная стая (Манхэттен)


Взносы: 200¥/месяц Участники (приблизительно): 14
Области знаний: Защитная магия, герметическая магия, Взносы: Нет, но ожидается, что члены будут вносить
группировки магов часть доходов, полученных в ходе общественных
Маги-учёные, ГОРА, одна из тех организаций, что действий
стремится продвинуть изучение магии как положитель- Области знаний: Тайная магия, целительная магия, ша-
ной силы во вселенной. Повинуясь более высокому манская магия
моральному кодексу (которому, как они считают, должны Этот ковен городских шаманов считает, что они
ему следовать все герметисты), Орден активно высту- воплощают последнюю оставшуюся дикую природу и
пает против вредоносного использования магии. Они силы природного мира среди каньонов из стекла и стали,
представляют собой ограниченный орден, в котором созданных корпорациями и Консорциумом Развития
одновременно могут состоять не более двадцати пяти Манхэттена. Если раньше они были исключительно
членов. Участники занимают три положения, называе- последователями Крысы, то теперь в группе есть участ-
мые Круги. Триумвират, круг трёх, возглавляет Орден. В ники, которые не являются крысиными шаманами. Все
Инеаде, круге девяти, четыре члена представляют сто- они по-прежнему преданы Крысе как покровителю и
роны света, ещё четверо — стихии и один — человека. стремятся помочь скваттерам, которые обитают вокруг
Последний круг, в котором тринадцать мест, обходится их базы, расположенной в старом заброшенном брод-
без названия. вейском театре. Группа оказывает большую поддержку
ГОРА часто взаимодействует с бегущими, когда местному сообществу, особенно в форме лечебной
требуется помощь в одном из их научных начинаний, магии. Чтобы поддержать людей на своей территории,
особенно в их усилиях по предотвращению формирова- они продают свои услуги другим нуждающимся. Они
ния банд магов, так как они видят в них путь к магическому также получают большую часть своих средств от помощи
насилию, и используют навыки бегущих для борьбы с контрабандистам, торговли на черном рынке и услуг
магическим насилием. ГОРА считают, что магию нельзя проводников через подземные тоннели, канализаци-
использовать во вред, но понимают, что мир может онные сети и заброшенные подземные переходы. Они
быть опасным. Они не являются богатой организацией и являются отличным ресурсом для любого бегущего,
будут предлагать услуги в качестве оплаты, часто в форме работающего в КРМ или под ним.
защитных заклинаний и заготовок, или контрчародей-
ства для бегущих, которые их выручают. Помните о их
системе убеждений, если в вашей команде есть кастер.
>> Но не становитесь у них на пути и не смейте оскорблять их,
прося о помощи. Известно, что они наставляют своих духов
Известно, что они без особых проблем противостоят направлять таких людей прямо в беду или бросать их в лаби-
насильственным заклинаниям, независимо от того, кто их ринте туннелей под КРМ.
использует. >> Fianchetto
Орден базируется в «Синей Луне», магазине знаний
возле Тихоокеанского университета. В магазине также Сестринство Ариадны
находится Дилан Пайк, нынешний лидер Ордена, а (Снохомиш, Метроплекс Сиэтла)
ложа ГОРА находится в подвале, с конференц-залом и
ритуальной зоной. Члены часто находят потенциальных Участники (приблизительно): 13
новобранцев и предлагают обучение и членство, когда Взносы: 450¥/месяц
оно доступно, направляя тех, кто может оступиться, Области знаний: Гадание, целительная магия, шаман-
злоупотребив магией. У Пайка всегда есть два ученика, ская магия
которых он лично тренирует. Состязание — это про- Их также можно классифицировать как религиозную
верка. Он наблюдает за соперничеством между ними группу, поскольку они допускают в свои ряды только
и изгоняет любого ученика, который злоупотребляет истинных последователей викки, но группа ограничена
своим даром, чтобы победить. Это план отсеял довольно Сиэтлом. Сестринство состоит из тринадцати членов,
много несчастных бывших учеников. стандартного шабаша. Они следуют традициям Викки
и посвящают себя защите Земли, защите прав женщин
>> Множество изгнанников ГОРА переметнулись в Орден и полезному использованию магии. Они не допускают
Мерлина — банду магов в Сиэтле. Мерлины завербовали вредного использования магии, кроме как для само-
большинство отбросов Пайка. На улице говорят, что так они защиты, защиты сестёр или Матери-Земли, и даже
готовят удар по его людям. тогда вы не увидите, как Сестра кидается молниями или
>> Sounder фаерболами.
>> Об этом говорят уже лет пять. Если Мерлины и нападут на
Для обитателей улиц сёстры являются источником
исцеления, гадания и защиты прав женщин. Мужчины
ГОРА, то нанесут удар по всем его членам сразу. Они знают,
всегда будут оплачивать любые услуги сестёр, но

76 Магические Сообщества >>


>> STREET GRIMOIRE <<

женщины получают их бесплатно или со скидкой, Те, кому не хватает Дара, часто допускаются в
в зависимости от того, как сёстры относятся к ним. большинство сообществ как второстепенные члены.
Потенциальных молодых ведьм почти всегда лечат Публичные группы почти всегда имеют такие вакансии.
бесплатно и приглашают остаться с сёстрами, если им Фанаты магии обычно заполняют места и платят только
нужен дом. Это иногда приводит к тому, что сёстры всту- за то, чтобы быть рядом с пробуждёнными, но бегущие,
пают в контакт с бегущими, например, в поисках дочери которые присоединяются к своим товарищам по команде
чиновника или когда сестра чувствует необходимость в обществе, могут получить доступ к собраниям и присут-
в дополнительной поддержке для защиты подающей ствовать в качестве части системы безопасности. Они
надежды молодой ведьмы. также могут получить работу от сообщества, которую
они обычно не дают команде левых бегущих, например,
>> Они вообще не хотят помогать мужчинам. Типичные феми- обеспечить безопасность лишённым столь крепких дру-
нистки, некоторые больше, некоторые меньше. Убедитесь, что зей членов или выступить в качестве добровольцев для
вы знаете, какая ведьма какая.
>> Glitch
испытания новых заклинаний, ритуалов или заготовок.

>> Когда всё идет как надо, магия вызывает кучу проблем. Я ни
Периферия за что не позволю сделать из себя подопытного. Разве они не
могут просто купить целую кучу кроликов или типа того?
Когда у вас нет Дара, участие в любом собрании его
обладателей, может, по меньшей мере, вызвать у вас
>> Cayman

дискомфорт. Они могут видеть другой мир, они говорят >> Это жестоко!
с невидимыми существами и могут использовать энергии, >> Chainmaker
чтобы делать удивительные вещи. Эти вещи, в сочетании
с отношением как к избранным, чем грешат многие про- >> Лучше они, чем я.
буждённые, достаточная совокупность причин, чтобы >> Cayman
уйти от них. Этот дискомфорт, тем не менее, не снижает
спрос на людей, имеющих опыт выхода за пределы Будучи участниками, они по-прежнему должны платить
мистических сфер, или тех, кто, обладая этим опытом, взносы и посещать собрания, когда их об этом просят. Когда
стремится к магии для получения преимущества. встреча посвящена ритуалам или мистической работе, обыч-
Как и в любой организации, у большинства магиче- никам предоставляют выходной, но с бегущими — другая
ских обществ есть основные задачи, о которых должны история. Эти действия обычно требуют дополнительной без-
заботиться люди с различными навыками. Деккеры опасности, и именно тогда они привлекают членов общества,
заботятся о Матрице, обычники-мускулы следят за физи- которые являются бегущими (если такие есть). Единственное
ческим планом, аугментированные мускулы отпугивают и исключение — бегущие, которые принадлежат к другому
поддерживают порядок, а несколько человек с нужными обществу. Иногда товарищи по команде не имеют одина-
навыками работают на стойке регистрации или хранят ковых убеждений и поэтому вступают в разные общества.
книги. Итак, прямо здесь, у вас есть несколько возможно- Существует не так много обществ, даже публичных, которые
стей для не-пробуждённых людей. Кроме того, задания, позволяют членам других обществ посещать их закрытые
для которых они нанимают бегущих в тени, могут иметь собрания.
мистические цели, такие как поиск артефактов или
похищение талантливых магов, но мистический уклон
цели не означает, что базовые навыки хорошей команды
бегущих не нужны. Бой лицом к лицу, взламывание камер
безопасности и замков, а также проникновение туда, где
вы не должны быть, остаются важной частью работы,
а это значит, что не-пробуждённые члены команды
по-прежнему должны играть свои роли.

<< Магические Сообщества 77


>> STREET
STREET <<
GRIMOIRE
GRIMOIRE

Тёмная
Тёмнаямагия
магия
Той ночью он поехал домой на метро. Не было необхо- люди могут так подумать. Это было то, в конце концов, что
димости вызывать такси. Тe скудные пожитки, которое он нужно было сделать – для его ненаглядной, но ему это
нёс домой, не вызовут подозрений, в отличие от того, что не приносило удовольствия. Он ненавидел это больше
он носил домой много других ночей подряд за последние всего то, что они кричали, что они боролись. Тишина. Как
несколько месяцев. Он держал на коленях маленькие он научился наслаждаться тишиной.
пакеты сои и других предметов первой необходимости, Выйдя на остановке, он пошёл домой, так быстро, как
пытаясь сдержать волнение. Его ожидали. Хотя он был мог. Он очень хотел вернуться домой как можно скорее,
раздражён тем, что ему приходилось добывать такую но не хотел вызывать подозрений. Здесь всё ещё были
обыденную вещь, как еда, когда он был так близок к глаза. Люди могут увидеть. По мере того, как он подходил
достижению своей цели, но это была необходимость, к заброшенным районам, его темп ускорялся. Совсем
которую нельзя было избежать. Это сделало бы его и его скоро. Он воссоединится со своей ненаглядной.
ненаглядную бесполезными, если бы он умер от жажды Трясущимися руками он открыл дверь в свой дом и
или голода до своего триумфа. Он вспомнил всё, всю спустился по лестнице. Тепло и тишина окутывали его, как
свою работу, что привела его к этому моменту. комфортное одеяло. Он почувствовал себя спокойно.
Никто не сидел рядом с ним. Никто другой не сидел Уверенными шагами он направился во внутреннюю
в том же вагоне, в поезде несущимся через город. Это келью. Тихие стоны исходили из липких мешков, которые
было хорошо; он привык к одиночеству. По крайней загромождали помещение и заполняли боковые камеры.
мере, среди людей. Его дом был почти таким же. Вокруг Он не обращал на них внимания. Достаточно скоро с
больше никого не было. В то время, когда он только ними будут покончено. Достаточно скоро они присое-
начинал, было много людей. Бродяги, бездомные, динятся к его семье. Все его мысли были сосредоточены
безГРЕшные, отбросы общества. Это было благом в те на своей ненаглядной.
первые дни – именно поэтому он выбрал место, которое Она была там. Висела в этом липком, клейком
теперь стало его домом. Никого из этих несчастных душ мешочке с другой стороны комнаты. Потные, спутанные
больше не было вокруг. Многих из них не были рядом волосы закрывали её лицо. Он подошел к ней и расчесал
из-за его действий, но остальные ушли по собствен- волосы, чтобы показались вдутые черты под ними. Его
ному желанию. Он предположил, что бродяги просто рука на её животе почувствовала пульсирующие и изви-
защищали себя. Когда пошли слухи об исчезновениях, вающиеся изменения, происходящие под ней. Время
остальные убежали. Именно тогда ему стало сложнее. почти пришло. Он весь дрожал в ожидании. Скоро это
Конечно, работа должна была продолжаться, но она будет сделано. Скоро они объединятся, и он почувствует
стала занимать больше времени и труда. Он отважился себя завершенным. Вскоре он увидит во плоти ту, кото-
добывать людей в свой дом по окрестностям. Транспорт рую он так давно жаждал увидеть, с того первого дня,
был самой большой проблемой. Он не мог быть пойман когда она заговорила с ним.
с ними; это разрушило бы все. Он также не испытывал Его ненаглядная. Мать.
радости от такой работы, несмотря на то, что некоторые

78 Тёмная магия >>


>>>> STREET GRIMOIRE <<
STREET GRIMOIRE <<

Топикстартер: Winterhawk шительны. Для этих людей, тем не менее, они являются
подходящим средством для достижения своих целей,
Я очень люблю магию, но без фанатизма. Я всегда считал, и они не обращают внимания и не заботятся о том, что
что настоящая любовь означает признавать недостатки рискуют навредить нам всем.
вашей любимой, а не игнорировать их. Итак, пришло
время исследовать тёмную сторону магии, вещи, кото- >> Намёк на гибель и мрак немного толстоват, не кажется?
рые наполняют многие из наших кошмаров. Вы вряд ли >> Sticks
будете сталкиваться с этим ежедневно или, может быть,
или в ближайшее время, но где-то кого-то, в самых >> Можешь думать, что он излишне драматизирует, но могу
тёмных уголках, поджидает опасность. Если она найдёт подтвердить на собственном примере, что не стоит недооце-
вас, информация, которую я собираюсь дать вам, может нивать опасность, которую представляют такие маги.
спасти жизнь. >> Ecotope

Тёмные искусства Падение во тьму


Я знаю, что большинство из вас, вероятно, думают, что Так почему кто-то начинает практиковать одну из этих
все маги – это таинственные безумцы, жаждущее власти отвратительных форм магии? Есть ли мотив? Возможно.
и/или зла. Так симы склонны изображать магов, но это Изучая наиболее распространенные ситуации и мотивы,
не правда. Настоящие маги – это нормальные люди со побуждающие мага овладеть этими тёмными искус-
своими индивидуальными наборами моральных качеств ствами, мы можем позволить вам лучше предвидеть
и ценностей. У большинства из них есть этические и их действия и противостоять им. Ниже я перечислил
моральные границы, которые они никогда не пересекут. некоторые из наиболее распространенных причин, по
Но некоторые, к счастью, очень немногие, решили которым Пробуждённые обращаются к какой-либо
оставить эти моральные догмы позади и пойти по пути форме запрещённой магии.
власти, который не учитывает издержки. Прислушайтесь
к моему предупреждению – эти типы тоже не похожи на Безумие
тех, из симов. Они намного хуже.
Проще говоря, некоторые из них просто сумасшед-
В мире существуют области знаний и источники
шие. По ряду причин человек потерял контроль над
силы, которые, по мнению магов любой традиции, от
реальностью. Если спросить, безумный волшебник
племенных шаманов, живущих в пустыне, до докторов
может привести любое количество причин, почему он
наук в Массачусетском технологическом институте,
практикует тёмное искусство, но настоящей причиной
чрезвычайно опасны или просто являются злом. Это
является его безумие. Для некоторых форм магии без-
может брать начало в самом человечестве, где маги
умие кажется обязательным условием. Я не понимаю,
черпают силу из самых ужасных и низменных эмоций и
как кто-нибудь, кроме сумасшедшего, практиковал бы
действий, которые только может совершить метачело-
что-то подобное, к примеру, магию насекомых.
век. Или, возможно, что ещё хуже, они могут появиться
из источника силы вне метачеловечества – от сущностей
из-за пределов физического мира. От сущностей со
>> Могу добавить, что одним из самых опасных аспектов сумас-
шедших магов является их непредсказуемость. Поскольку их
своими совершенно чуждыми и слишком часто злыми разум не в порядке, вы никогда не сможете точно знать, что
намерениями. они собираются сделать. Однажды я выполнял работу, чтобы
Что делает этих людей настолько опасными, так это раскрыть источник ударов по собственности корпорации. Я
то, что они оставили часть, а во многих случаях большую отследил цепочку до безумного токсичного мага, который
часть, своей метачеловечности в стремлении реализо- делал самодельную взрывчатку. Когда моя команда вошла,
вать свои планы. Источники силы и магических практик, чтобы взять его, он просто повернулся и бросил огненный шар
которые они используют, повсеместно порицаются, в целую кучу взрывчатки, взорвав себя и четверых из моей
команды заодно.
потому что они не приносят никакой общественной
выгоды метачеловечеству. Они по своей природе разру- >> DangerSensei

<< Тёмная магия 79


>> STREET GRIMOIRE <<

Месть духом-наставником – либо он покидает духа, либо дух


покидает его. Во многих других (интересных) случаях
Многие из тех, кто практикует тёмную магию, делают это, наставник остаётся, но изменяется, подобно метаче-
чтобы исправить то, что они считают неправильным или ловеку, использующему магию. Точно так же, как маг,
какой-то большой несправедливостью в мире. Хотя это практикующий тёмные искусства, отражает все худшие,
часто является результатом чего-то травмирующего, что низменные качества, от которых мы так хотели бы изба-
случилось с ними или с их близкими, другие встают на вится, дух-наставник падшего начинает проявлять тёмную
путь мести, просто видя (предполагая) несправедливость сторону своей природы. Дело не в том, что дух-настав-
по отношению к другим. ник коренным образом изменил свою природу, а в том,

>> Это тот случай, когда злодей был героем своей истории. Эти
что на первый план выходят другие его качества. Если
дух раньше был беззаботным трикстером, он может
парни думают, что они хорошие ребята, и что любые сомни-
стать злобным и мстительным шутником, который насла-
тельные действия, которые они предпринимают, являются
ждается страданиями других. Дух, который воплощал
оправданными или необходимыми для достижения большего
блага, к которому они стремятся – «справедливость» – это жёсткую независимость, может стать отчуждённым и
относительный термин. параноидальным. Вопрос о том, от кого идёт порча – от
>> Jimmy No наставника или протеже, сродни вопросу о курице и яйце
– неважен, в свете простого факта их существования.
>> Если они считают, что работают по какой-то причине, их иногда
можно переубедить. Если вы сможете убедить их в том, что то, Осквернённые духи
что они делают, в конечном итоге не поможет, вы сможете
отговорить их. Однако, это редко срабатывает. Большинство Точно так же обычные типы духов, известные всем магам
тёмных магов, поглощены местью, настолько одержимы, что – земля, воздух, огонь, вода, зверя, человека – принимают
не слушают ничего, что не приближает их к цели. Они воспри- форму, отражающую суть их призывателя. Появившийся
нимают только то, что соответствует их виденью реальности, и дух, становится более свирепым, жестоким, диким или
игнорируют всё остальное. осквернённым, когда вызывается тёмным магом. Как ни
>> Lei Kung странно, свойства и действия духа также отражаются
большей агрессией в самом призывателе.
Могущество
Хотя это и является печальным отражением метачелове-
>> Он говорит о личности духа? Я думала, что они просто испол-
няют волю волшебника, дающего им приказы.
чества в целом, некоторые люди будут делать что угодно,
приносить в жертву любого человека, отбрасывать
>> /dev/grrl

любую мораль, если это будет означать завоевание могу- >> Это частично верно, но не всё так просто. Духи отражают
щества для себя. Этим людям всё равно, откуда взялась их волю призывателя, и им данные команды, которым они
сила и как она достается. Они принимают в расчёт только должны подчиняться. Но способ, которым они выполняют эти
свои эгоистичные цели и желания. действия, включает некоторую «личность» (это может быть не
совсем правильным термином, но достаточно близким для
>> Не вижу ничего плохого. наших целей) самого духа. Два призывателя могут приказать
>> Kane духу защищать их, и один дух сделает это пассивно, а другой
– агрессивно, со смертельным исходом. Духи – не дроны, и
думать о них так и обращаться с ними так – опасно.
Тёмный двойник >> Axis Mundi
Многие маги полагают, что ими руководит дух-наставник
– идеальное воплощение или олицетворение какого-то Проклятые пути
аспекта личности или животного. Некоторые даже счи-
тают, что их магические способности были дарованы им Я использовал термин «тёмная магия» как общий термин,
их наставником с целью исполнения его воли. но давайте более подробно рассмотрим различные и
отличные формы запрещённой магии, которые сегодня
>> Вы говорите так, будто сомневаетесь в этом. Среди нас есть имеют много последователей в Шестом Мире.
те, кто знает, что это правда.
>> Lyran Токсичная магия
>> Давайте не будем превращать это в религиозную или фило- Неблагоразумие и небрежность сегодняшних корпо-
софскую дискуссию. Нельзя отрицать, что магия в Шестом раций продолжает вредить окружающему нас миру
Мире тесно связана с тем, что человек считает истинным. То, природы. Несомненно, магия очень сильно связана с
во что они верят, становится реальностью в их магии, поэтому миром природы, и когда природа – из-за технологиче-
это верно почти во всех отношениях, которые имеют значение. ских нарушений – испорчена, магия портится вместе с
>> Ethernaut ней. В то время как большинство волшебников считают
эти изменения мерзкими, есть те, кто открывает им
В некоторых случаях, когда Пробуждённый выбирает объятья и находят в них силу. Токсичные маги научились
свой новый путь магии, он теряет контакт со своим использовать искажённую магию в загрязнённых местах

80 Тёмная магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

мира. Они стремятся распространить это порчу или потребностей. Теневые духи стремятся манипулировать
даже нанести ответный удар тем, кто пытается её изле- издалека, чтобы они могли наслаждаться поглощением
чить. Будьте особенно осторожны, встречаясь с ними в негативной эмоциональной энергии, вызванной их
пустошах. Их способность извлекать дополнительную махинациями. Шедим заселяют мёртвые тела и, похоже,
магическую подпитку из территории, в то время как ваша жаждут уничтожения всего живого.
магия вероятнее всего будет ограничена, даёт им боль- Это лишь краткое изложение того, с чем вы можете
шое преимущество. столкнуться. Будьте внимательны, набирайтесь опыта,
и когда дело доходит до столкновения с любой из этих
Магия крови тёмных угроз, помните, что благоразумие – лучшая часть
доблести.
Несмотря на то, что маги Ацтлана обратили на неё вни-
мание всего мира, возможность и способы извлечения
магической силы через насилие не являются привиле-
Неизвестное
гией только их традиций. Многие другие имеют свои
собственные виды, и, к сожалению, знание и практики
>> Этот раздел открыт для обсуждения любых магических или
мистических явлений, которые вы видели или о которых слы-
этого метода добычи силы продолжают привлекать шали, но не нашли объяснений. Давайте посмотрим, сможем
последователей. Не только последователей, которые ли мы пролить на них свет.
стремятся к краткосрочной выгоде, но и тех, кто посвя- >> Glitch
щают всю свою жизнь работе по совершенствованию
техник этого варварского ритуала. Магам крови и их >> У меня есть хорошая история. Несколько месяцев назад я
адептам требуется «взрыв» энергии маны от убийства устроился на работу в Малайзии, где увидел самую странную
жертвы, чтобы получить себе дополнительную силу, поэ- штуку Пробуждённом мире, призрак мне свидетель. Я работал
тому предотвращение этой деятельности очень сильно на довольно богатого и выдающегося человека (разумеется,
ослабит их. Остерегайтесь врага, который использует я не скажу, на кого), занимался расследованиями и предот-
вращением атак. Похоже, что этот выдающийся (женатый)
этот источник силы; они могут обладать уровнем магиче-
мужчина имел любовницу (не удивительно), которая была
ской силы, которого вы не увидите больше нигде.
беременна (упс). Незадолго до того, как я устроился на
работу, с этой любовницей произошло нечто очень странное.
Магия насекомых Она была в джунглях на каком-то отдаленном курорте (иде-
альное место, чтобы спрятать любовницу) и однажды утром
Возможно, наиболее странными из тех, кто действует во
проснулась и обнаружила, что её нерождённый ребенок умер.
тьме, являются те, кто решает вступить в сговор с внепла-
Самым необычным было то, как он умер. Похоже, что-то высо-
новыми сущностями, называемыми духами насекомых. сало сердце маленького ублюдка прямо через матку. Прямо
Чтобы узнать, какие разрушения они за собой влекут, из тела. На её животе был небольшой прокол (всё это время
достаточно поискать в Матрице «Всеобщее Братство» она спала), ничего подобного я никогда не видел. Конечно, это
или Чикагскую Локализованную Зону. Несмотря на было подозрительно, но мой работодатель не мог обратиться
это, всё ещё есть те, кто по любой из упомянутых мною в какие-либо законные органы, иначе ему пришлось бы объ-
ранее причин, а также другим, включающим глубокое и яснить, кем была эта женщина, и как этот ребенок туда попал.
извращенное любопытство, предпочитают практиковать Поэтому меня наняли, чтобы разобраться в этом вопросе и
эту форму магии, и в конечном итоге выполняют приказы выяснить, был ли это удар соперника, шантажиста или что-то
этих чуждых сущностей. Духи-насекомые нуждаются ещё.
в хозяине-носителе, чтобы оставаться связанными с >> Pistons
нашим планом, а процесс слияния с метачеловеческой
оболочкой занимает много часов. Таким образом, >> Это странно сразу на нескольких уровнях. Во-первых, способ
шаманы духов-насекомых находят безопасное место убийства очень необычен, но это само собой разумеется.
Во-вторых, тот факт, что ребенок был убит до какого-либо рода
для формирования «улья», куда жертвы похищаются для
переговоров или угроз, не имеет никакого смысла. Если кто-то
«имплантации» насекомых. Ульи должны быть найдены и
знает об ублюдке этого парня и хочет использовать это против
уничтожены любой ценой, но будьте осторожны, так как него, последнее, что он сделает, – убьет его.
шаман и любые духи, вызванные к этому времени, будут
защищать его с фанатичным рвением.
>> Haze

>> Может это была ошибка? Они пытались извлечь образец


Злобные духи крови или ДНК и облажались?

Последняя категория угроз исходит от свободных духов


>> Mihoshi Oni

– тех, кто разорвал узы своего призывателя или никогда >> Это был бы позор на всю жизнь.
их не имел, но остался на этом плане, чтобы причинять >> Haze
вред. Нужно прояснить, многие свободные духи либо
безвредны, либо, по крайней мере, не слишком агрес- >> Нет, ошибки не было. Врачи ясно дали мне понять, что удале-
сивны; только немногие из них опасны. Тех, которые ние сердца было преднамеренным. Было много крови.
действительно опасны, лучше избегать. Их методы и >> Pistons
возможности сильно различаются в зависимости от их

<< Тёмная магия 81


>> STREET GRIMOIRE <<

>> Что-то связанное с ритуальной магией? зала, что дело сделано, и побежала со всех ног. Мы бежали
>> Ethernaut молча, только потом, пока она обрабатывала наши раны, я
расспросил её обо всём. Она сказала, что специальная соль,
>> Маги, которых я нанял, чтобы взглянуть на это, сказали, что которую она втёрла в ноги, помешает твари соединиться
там был странный магический след, которую они не могли воедино, и к утру она сдохнет. На следующий день она пошла
распознать, поэтому я начал думать о магии. Я пропущу все проверить, но у меня был ответ для моего работодателя, и я
тупики, в которые заглянул, и сосредоточусь на хороших был сыт этим дерьмом по горло, так что я ушел.
результатах. Наконец-то я напал на след после того, как
столкнулся с одной старомодной знахаркой. Она предложила
>> Pistons

проверить другие маленькие деревни в джунглях, чтобы >> Я слышал разрозненные легенды о такой штуке как мананан-
узнать, не случалось ли подобного с другими женщинами. Она гал. А я-то надеялся, что их не бывает. Жаль.
оказалась права – такие нашлись. >> Lei Kung
>> Pistons
>> У меня есть ещё одна странная история. Один мой чамммер
>> Подожди, было больше одного случая, когда детей ели прямо всегда словно притягивал к себе неудачи, настоящий
из чрева матери? «обаятельный неудачник», как в какого-нибудь сериале.
>> Nephrine Отличный парень, но, словно судьба не давала ему поблажек,
понимаете?
>> К сожалению, да. Итак, мы взяли под наблюдение деревню, где >> Turbo Bunny
жила беременная женщина, у которой ещё не съели ребенка.
Мы наблюдали за этим местом три дня, и в ночь на четвертый >> Убери слово «обаятельный» и получишь моего сводного брата.
что-то наконец произошло. Я уже почти заснул, когда мой при- >> Rigger X
бор ДР выдал предупреждение от нашего датчика периметра.
Я послал на место беспилотник и вывел визуальный поток в >> Так или иначе, около шести месяцев назад всё резко
Дополненную Реальность. Того, что я увидел, я вообще не ожи- изменилось. Весь тот дрек, который обычно происходил с
дал. Там, в тусклом лунном свете, шагала голая, безобразная ним, словно по волшебству обернулся удачей. Сначала это
старуха. Пока я пытался понять, что, чёрт возьми, происходит, казалось просто глупым везением, случайным счастливым
из её спины выросли крылья летучей мыши, и – я не шучу – её совпадением. Словно ему наконец-то дали передохнуть.
торс оторвался от ног и улетел. Ну, я всё ещё был в шоке от >> Turbo Bunny
увиденного, когда в ДР сработала другая сигнализация – на
этот раз от датчика движения в спальне беременной. Поэтому >> И что в этом странного?
я схватил свои пушки и ломанулся в дом. >> Rigger X
>> Pistons
>> Ничего, и я не особенно об этом задумывалась в то время. Я
>> Это не похоже ни на один дух или тварь, о которых я когда-либо была рада за него. Но это была не просто временная удача.
Ситуации продолжали хорошо складываться для него, и
слышал, а я знаю их немало.
>> Axis Mundi так всё время. Он заключал сделок больше, чем когда-либо
прежде, занимался работой как профессионал и цеплял
>> Оказавшись внутри, я смог получше разглядеть верхнюю девчонок как ловелас.
половину твари. Как я уже сказал, у неё были крылья летучей >> Turbo Bunny
мыши, острые когти и длинный тонкий змеиный язык. Я не
стал дожидаться светской беседы или чего-то ещё, а просто >> Похоже, что его удача вернулась. Думаю, карма мира просто
переключился на автоматический режим и начал фарширо- восстанавливает равновесие.
вать её пулями. Проблема в том, что они не то чтобы вредили >> Jimmy No
ей, и мне пришлось увернуться от пары ударов этих мерзких
когтей. Но как только появилась знахарка и начала швырять >> Как я уже сказала, в то время я не задумывалась об этом.
в неё моджо, эта штука свалила. Она тут же спросила меня, Только после того, что случилось с ним в итоге, я начинаю
видел ли я ноги этой твари. Хорошо, что мой дрон всё ещё задавать вопросы. Через несколько месяцев удачи он
отслеживал их там, где она их оставило, так что мы побежали пригласил меня на ужин. Я думаю, он хотел затащить меня в
туда как можно быстрее. постель, но не важно. В любом случае, мы болтаем, он более
>> Pistons чем пьян и я комментирую возвращение его удачи, говоря
что-то вроде «наконец-то Вселенная даёт тебе передышку». В
>> Её ноги ходили сами по себе и всё такое? Жуть. ответ он говорит самую странную вещь, которую я когда-либо
>> /dev/grrl слышала, – «Нахер вселенную, я заключил сделку ради своей
удачи».
>> Да, так что мы преследовали ноги. Знахарка велела мне >> Turbo Bunny
держать верхнюю половину этой твари подальше, пока она
борется с нижней и втирает в её «открытый» верхний конец >> Какую сделку?
какой-то особый волшебный порошок или типа того. В этот >> Ethernaut
момент верхняя половина налетела на нас, как летучая мышь
из ада, я серьёзно. Буду краток, скажу, что это был тот ещё >> У меня возник тот же вопрос, поэтому я спросила его. Он
бой, а я за свою жизнь повидал немало. И я, и знахарка были рассказал мне историю о том, как однажды ночью он отпра-
знатно порезаны и истекали кровью, когда она внезапно ска- вился в поход по лесу за большим количеством реагентов. Он

82 Тёмная магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

набрёл на место, которое, по его словам, трещало по швам от


магии. В этом месте бродили какие-то существа, которых он
никогда раньше не видел, и о которых я никогда не слышала.
Он так и не смог сказать мне, как они выглядеди, просто опи-
сал их очень маленькими, смутно похожими на металюдей,
но при этом «размытыми», словно их на самом деле там не
было. Любой умный человек, встретив в лесу странную штуку,
которую раньше не видел, обойдёт её стороной, но мой друг,
как наивный неудачник, которым он и является, подошёл к
ним и заговорил. Думаю, он хотел заработать на них ньюйен
или типа того.
>> Turbo Bunny

>> В этом Пробуждённом мире ещё много неизвестного. Всегда


лучше быть начеку.
>> Axis Mundi

>> Да, ну, мой друг точно не был известен своим умением прини-
мать решения. Во всяком случае, он сказал мне, что говорил с
«маленькими светящимися сущностями» (как он их называл),
и они предложили ему сделку. Он делает что-то для них, и они
изменяют его жизнь – делают её лучше. Опять же, мой чам-
мер не самый «острый клинок» среди уличных самураев, он
согласился на сделку. Он сделал то, что они попросили: поса-
дил какое-то особое семя в другой части леса – так он сказал.
Ничего страшного. Именно тогда для него всё изменилось.
>> Turbo Bunny

>> Я слышал о таких фаустовских сделках ранее – они всегда


начинаются с малого. С простого. Но никогда не кончаются так
просто.
>> Ethernaut

>> Итак, жизнь полная удачи нашла его. Он просто ходил в лес
и делал всё, что они ему говорили. Он считал, что выиграл
джек-пот на всю жизнь. К этому моменту вечера он уже был в
стельку пьян и видел, что ничего у него со мной не получится,
поэтому он отправился домой. Он позвонил мне (с большого
бодуна) на следующий день, и его голос звучал так, словно он
обмочил себе штаны от страха. Он просто повторял снова и
снова, что он никогда не должен был говорить мне о «них»,
что я должна забыть, что слышала всё, о чем он говорил.
Заставил меня поклясться никому не говорить. Без проблем.
После этого я ничего не слышала от него пару недель.
>> Turbo Bunny

>> Кажись, я понимаю, к чему всё ведёт. Однажды удача пере-


стала быть его сучкой?
>> Clockwork

>> Однажды он появился у меня на пороге посреди ночи, он


выглядел чудовищно, а пах ещё хуже, бухой в хлам. Со
слезами он говорил мне, что то, о чем «они» его просят,
становится всё труднее, всё хуже. Это больше не мелочь, это
серьёзные дела. Тяжёлые дела. С него хватит. Прошлой ночью
они сказали ему поджечь дом, полный детей. Он не хотел этого
делать, он хотел отказаться от сделки. Они сказали ему, что он
не может разорвать сделку, и если он не сделает то, что они
хотят, будут последствия.
>> Turbo Bunny

>> Бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Рано или


поздно придётся платить!
>> Clockwork

<< Тёмная магия 83


>> STREET GRIMOIRE <<

>> Постарайся не быть таким высокомерным – это мой хороший мерзким. Простое пребывание в этом районе часто
друг. Верный своему слову, он пытался остановиться, и тогда слишком неприятно для большинства пробуждённых,
всё стало плохо. Очень плохо. Раньше я думала, что ему не но, если они попытаются использовать там ману, они
везло, но то – ничто, по сравнению с этим. С ним начало проис- находят её насыщенной болезненным и горьким вкусом.
ходить максимально нелепое и случайное дерьмо. Внезапно Большинство пробуждённых и обычников, избегают
он не может прекратить хавать чипсы, хотя никогда раньше не областей с токсичной магией. Однако есть несколько
трогал их, он не может спать по ночам, контакты с ним не раз- магов, которые приспособились или, возможно, сошли с
говаривают, у него начинаются приступы паники, и он впадает
ума от мутировавшей магии в такой области. Вместо того,
в анафилактический шок от чего-то, что он ел миллион раз
чтобы испытывать отторжение от токсичной магии, они
раньше. Несколько дней назад он выходил из больницы и его
размазал потерявший управление автокаб. «Неисправность упиваются ею.
автопилота», как сказано в сообщении компании. Трагическая Те маги, которые следуют по токсическому пути,
случайность. В жопу такие случайности, я знаю, кто за этим почти всегда живут одинокой жизнью. Стать токсичным
стоит. Если я когда-нибудь найду эти «маленькие светящиеся магом – значит бросить всё, оставить семью, друзей и
штуки», они заплатят за это. даже духа-наставника (если такой был). В своей новой
>> Turbo Bunny жизни токсичный маг следует плану ненависти, разру-
шения и мести. В отрыве от остального общества, его
>> День, когда метачеловечество перерастёт искушение уча- образ жизни, привычки и мотивы становятся всё более
ствовать в сделках с дьяволом, в какой бы форме ни был этот и более чуждыми, расходясь с миром, частью которого
дьявол, будет по-настоящему знаменательным. он когда-то был.
>> Ethernaut Когда маг становится токсичным, он отказывается от
своего предыдущего взгляда на магию и мир и меняет его
Токсичная магия на совершенно новый; таким образом, они принимают
совершенно новую традицию, следуя всем основным
Когда магия впервые вернулась в Шестой Мир, было
правилам (см. Традиции, стр. 303, ОКП SR5). Однако
очевидно, что она связана с миром природы. Везде, где
взгляды сильно различаются от одного токсичного мага
было позволено процветать нетронутой человеком при-
к другому, а степень изменения мировоззрения индиви-
роде магия была более мощной и подпитывала природу.
дуума полностью зависит от его собственного безумия.
И наоборот, везде, где природа была вспахана, снесена
Маг, следуя Токсичной традиции, может выбрать, каких
бульдозерами и перерыта действиями человека, магия
пять токсичных духов он может призвать, а также какие
ослабла и сошла на нет. Но чего никто не знал, так это
ментальные атрибуты он использует для Истощения (в
того, что случится с магией, когда природу не уничто-
дополнение к Силе Воли).
жают и не заменяют, а вместо этого превращают в нечто
загрязнённое. В то время как огонь промышленности
вспыхнул, питая ненасытные аппетиты потребителей, Мстители
побочные продукты этих производств были сброшены Некоторые токсичные маги движимы глубоким
в забытых местах, вдали от посторонних глаз. В этих желанием мести. Это эмоциональные аспекты
местах, где неестественные химические вещества проса- персонализированной земли. Они чувствуют злость и
чивались и загрязняли, как болезнь, природу, превращая глубокую боль из-за того, что было сделано с землёй (и
её в тёмную и извращённую пародию на саму себя. Так ими самими), и в некоторых случаях пытаются излить этот
же, как и магию, которая была там. гнев на тех, кого они считают ответственными. Они часто
Мана течёт из метапланов и других неизвестных берут излишне широкий размах в определении своих
источников в физический мир. Когда она сталкивается оппонентов. С точки зрения токсичных, почти каждый
с эмоциями и обстоятельствами физического мира, то может быть ответственен за отравление земли или связан
приобретает нечто вроде вкуса или аромата людей и с ним: создавая загрязнители, помогая тем, кто их создает,
прошлых событий в определённых местах. Когда она работая с загрязнителями, покупая продукты, которые
в конечном итоге врезается в берега астрального про- вызывают загрязнение, те, кто сознательно не действуют,
странства, он приобретает сущность или характер места, чтобы предотвратить загрязнение окружающей среды,
где она сосуществует. Таким образом, в месте, где без- и даже тех, кто ничего не знает об этом (невежество не
думное захоронение превратило природу в жестокое и освобождает от ответственности). Любой человек может
суровое место, так и магия, и особенно духи, этого места быть объявлен виновным по прихоти мстителя, чтобы
будут злобными, искажёнными формами того, чем они реализовать своё ненасытное желание наказать кого-то
когда-то были. Такова токсичная магия. за мир, который его создал, и за загрязнённую землю.
Учитывая то, чем они и земля стали, токсичные маги,
Извращённый путь движимые местью, часто ненавидят себя так же, как и тех,
кого они считают ответственными. Эта ненависть к себе,
В областях, где загрязнение навредило природе, мана
однако, только заставляет их совершать дальнейшие акты
также повреждена. Подобно тому, как обычники
насилия и порочности.
считают загрязнённое физическое пространство
болезненным и отвратительным, пробуждённые находят
испорченное астральное пространство на редкость

84 Тёмная магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Отравители стям. В результате, они одинаково опасны или пугающие.


Токсичные адепты следуют всем обычным правилам для
Так зовутся токсичные маги, которые рассматривают то, адептов, но имеют доступ к дополнительным силам и
что они нашли, как новый источник силы. Эти безумцы способностям для токсичных адептов (см. Искажённые
верят, что они открыли новую стихийную силу в мире, и искусства, стр. 87).
только у них есть умение и талант владеть ею. В отличие
от мстителей, которые исполнены горечью, ненавидят
себя и жаждут мести, отравители полностью принимают
Токсичные духи-наставники
и наслаждаются тем, кем они стали. Эти индивиды часто Хотя ни один здравомыслящий маг не ищет встречи с
высокомерны, предполагают и верят, что они являются токсичным духом-наставником, многие из тех, кто обра-
глашатаями или аватарами самой силы, сущности самого тился к токсичному пути, утверждают, что их направляет
загрязнения. По мере того, как человечество продол- и обучает дух-наставник. Как и все аспекты токсической
жает расти, а промышленность расширяется, они верят, магии, мысли и побуждения токсичного пробуждён-
что наступит неизбежный конец, вся природа должна ного воплощают самые худшие и самые мрачные
быть поглощена отходами промышленности, а весь мир возможности метачеловечества. Мысли о мощной мета-
будет захвачен токсичным сообществом. С этим убе- планарной силе, которая воплощает чистейшую форму
ждением они выполняют программу, направленную на этих побуждений, действительно пугают.
распространение токсичных зон, усиление тех, которые Токсичные наставники следуют тем же правилам,
уже существуют, и противодействие тем, кто будет стре- что и обычные наставники (см. стр. 350, ОКП SR5).
миться очистить землю. Это эгоистичные и жаждущие Токсичный маг или токсичный адепт может, но не обязан
власти люди, которые стремятся продвигать своё дело иметь духа-наставника.
любыми средствами. В то время как некоторые из них
полностью сумасшедшие и иррациональные, многие Фатум
отравители обладают коварной гениальностью и злоб- Doom
ной хитростью. Они способны принимать дальновидные
Этот дух-наставник олицетворяет стремление токсинов
решения, полагая, что их победа неизбежна, и они могут
покончить со всей жизнью на планете. Они стремятся
выжидать или медленно наращивать своё могущество,
ускорить неизбежный (как они это видят) апокалипсис
пока всё не будет готово для их удара.
и превратить мир в бесплодную, загрязнённую пустошь.
Последователи Фатума видят в человечестве слишком
Токсичные адепты много недостатков, чтобы им было позволено выживать,
Обращение к токсичному пути не ограничено магами, и, таким образом, выполняют программу полного уничто-
хотя чаще всего, это делают именно они. Адепты также жения. В результате их нигилистического мировоззрения
могут поддаться загрязнению и свернуть на токсичный последователи Фатума являются изоляционистами и
путь. Их побуждают те же мотивы, что и у магов, но они социопатами.
проявляют свои токсические способности собственным
макаром. Из-за того, что их магические способности Преимущества
крайне тесно связаны с физическим телом, токсичные • Все: + 2 к Подрыву или к одному боевому умению
адепты повсеместно имеют безобразную внешность. на выбор персонажа
Вбирая в свои тела необработанную сущность загряз- • Маг: +2 кубика к заклинаниям, заготовкам и риту-
нённой магии, физическая форма токсичного адепта альным заклинаниям из категории Боевые.
деформируется и мутирует в соответствии с природой • Адепт: бесплатная сила Убийственные Руки
испорченной маны, протекающей через них.
Некоторые токсичные адепты покрываются фурун- Недостатки
кулами, бородавками и язвами, а их кожа приобретает Последователи Фатума должны успешно пройти
болезненный вид. У других, через поры сочится желчь проверку Силы Воли + Харизма (3), чтобы выйти из боя
или отвратительные химикаты. Работа с токсичной после его начала или не ввязываться в него вовсе. Если
магией может значительное укрепить тело, поскольку они терпят неудачу, они должны вступить в бой, пока все
кости и мышцы разбухли и вспучились до огромных противники не будут побеждены или убегут.
размеров, пульсируя злой силой. Другие приобретают • Сходные архетипы: Разрушитель, Жнец
болезненную и истощённую внешность, отражая боль-
ные и искажённые аспекты отравленной земли. Их кожа Болезнь
бледная и натянута; глаза запали и обесцвечены. И всё же
Desease
вместе с тем они по-прежнему обладают той же сверхъ-
естественной быстротой и силой, что и раньше (если не Болезнь воплощает в себе инфекцию и вирулентность,
ещё большей). которые распространены во многих токсичных обла-
У токсичных адептов те же мотивы и цели, что и у ток- стях. Это основной паразит мира, питающийся чужими
сичных магов, но они часто предпочитают более прямые отходами, растущий и набирающий силу в скрытых или
и агрессивные средства, соответствующие их способно- забытых местах. Последователи Болезни стремятся рас-
пространить своё влияние по всему миру, медленно, но

<< Тёмная магия 85


>> STREET GRIMOIRE <<

неуклонно заражая всё. Вопреки норме, последователи Загрязнение


Болезни сотрудничают друг с другом и работают в груп-
Pollution
пах, чтобы достигнуть их цели. Они находят силы в числе
и, по возможности, избегают прямой конфронтации, Загрязнение воплощает осквернение и уничтожение
предпочитая распространять свою инфекцию и истощать мира природы. Последователи Загрязнения празднуют
силы своих врагов незаметными способами. изнасилование мира природы и верят, что загрязнение
является основной силой в Шестом Мире. Последователи
Загрязнения полагают, что они становятся сильнее,
Преимущества поскольку промышленность человечества растёт и про-
• Все: +2 к сопротивлению всем патогенам и изводит больше сильнейших разлагающихся химикатов.
токсинам
• Маг: +2 кубика к призыву или связыванию чумных
духов (токсичных духов Человека) Преимущества
• Адепт: бесплатная сила Чумное Облако (см. стр. • Все: +2 кубика на проверки Химии при любом
178) столкновении с загрязнителями; может совер-
шаться по умолчанию, даже если у них нет умения
Химия
Недостатки • Маг: +2 кубика к призыву или связыванию ток-
Последователи Болезни должны пройти проверку сичных духов воздуха, земли или воды (выберите
Харизмы + Сила Воли (3), чтобы не сбежать и не искать один тип духов)
укрытия в боевой ситуации, если только они не превос- • Адепт: бесплатная сила Токсичный Удар (см. стр.
ходят своих противников числом. Если они начинают бой 17)
с численным перевесом, но их численность уменьшается,
как только они больше нет превосходства в численности,
они должны сделать проверку, чтобы избежать бегства. Недостатки
• Сходные архетипы: Чумная Крыса, Заражённый Если они находятся в районе, более чистом, чем их
обычное жилье, последователи Загрязнения должны
ежедневно делать проверку Силы Воли + Харизма (3).
Мутация Если они потерпят неудачу, они должны провести по
Mutation крайней мере восемь часов в этот день, активно загряз-
Мутация – универсальное изменяющее свойство. Она няя землю, независимо от каких-либо других планов,
стремится изменить каждое живое существо в новую которые у них были на это время.
форму, создав новый образ творения. Мутация не нена-
видит жизнь, но хочет всю жизнь переделать в любые Место осквернения
новые формы, которые он выберет. Последователи
Мутации замышляют контролировать, манипулировать и Последователи токсичной магии, более чем любые
изменять всё живое. С этой целью они распространяют другие маги, привязаны к определённым физическим
загрязнение и искажения тонкими способами, чтобы областям как сосредоточения их магии. Многие
способствовать изменениям. Мутация также верит в пробуждённые встают на токсичный путь в результате
улучшение живых существ посредством экспериментов разграбления того или иного участка земли. Главная цель
и изменений. Её последователи одержимы самосовер- многих токсичный последователей – усилить власть в
шенствованием, всегда ищут способы улучшить себя. выбранной ими области или распространить и создать
новые места искажения по всему миру.
Преимущества Токсы неизменно будут находится в местах, где
• Все: +2 кубика к одному физическому умению по наблюдался значительный ущерб окружающей среде
выбору персонажа из-за какого-либо загрязнения. Это может быть город-
• Маг: +2 кубика к заклинаниям, заготовкам и риту- ская среда, которая была местом (законного или нет)
альным заклинаниям из категории Здоровье. сброса промышленных отходов, сельская местность,
• Адепт: бесплатная сила Повышение Атрибута где произошла какая-то экологическая катастрофа, или
(уровень 2) для одного Физического Атрибута на другая схожая область. Маги будут искать свой санкту-
выбор персонажа арий в таком месте (см. Санктуарии, стр. 304, ОКП
SR5), чтобы продвигать свои исследования в области
токсичных искусств. Когда они нашли место, подходящее
Недостатки
для их нужд, токсы будут часто пытаться усилить там
Если последователь Мутации уступает в чём-то
токсическую магию и будут поддерживать или усугублять
своему противнику, он получает штраф -1 ко всем
дальнейшее загрязнение местности.
действиям, пока не победит своего соперника в этой
Встреча с токсичным последователем в любом
области, или не преодолеет или компенсирует слабость
нормальном месте может причинить беспокойство, но
другим способом (например, приобретая новые силы,
столкновение с таким последователем в токсичной обла-
заклинания или аугментации).
сти – действительно пугающий опыт. Места с токсичной
• Сходные архетипы: Мутировавший Зверь,
магией обычно имеют счётчик фона от 1 до 6. Они
Тёмный Дарвинист

86 Тёмная магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

всегда являются доменами токсичной магии, и токсичный Пагубность


маг или адепт всегда будут по крайней мере акклима-
Noxious
тизированы в домене, но чаще будут подстроены под
него. Это даёт магу значительное преимущество, так как (токсичный дух воздуха)
рейтинг счётчика фона увеличивает предел всех прове- Духи Пагубности – это сущности удушающих, ядовитых
рок, связанных с магией в домене. Обратитесь к разделу паров, которые пронизывают загрязнённые районы
Счётчик фона (см. стр. 30) для полной информации. мира. В то время как духи воздуха являются текучими,
подвижными и лёгкими, духи Пагубности тяжелы,
застойны и угнетающи. Духи Пагубности появляются как
Искажённые искусства облака концентрированных, бесцветных паров. Хотя
В дополнение к измененному мировоззрению, токсич- они часто являются бесформенными, они также могут
ные маги и адепты обладают множеством уникальных принимать змеевидную форму или форму циклона.
сил и способностей, которые они используют для дости-
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
жения своих целей. Только токсичные маги могут изучать
заклинания Токсичный Поток, Токсичную Волну (см. стр. М-2 М+3 М+4 М-3 М М М М М М М/2
106), Радиоактивный Луч и Радиоактивный Взрыв (см. Физическая Иниц-ва (М х 2) + 4 + 2к6
стр. 104). Они могут также изучать токсичную метамагию Астральная Иниц-ва (М х 2) + 3к6
Осквернение и Заражение (см. стр. 87), а также изучать Умения Астральный Бой, Бег, Безоружный
и совершать ритуал Пиявка (см. стр. 137). Бой, Проницательность, Чувствование,
Только токсичные адепты могут изучать силы Экзотическое Стрелковое Оружие
Токсичный Удар (см. стр. 177) и Чумное Облако (см. стр. Силы Астральная Форма, Замешательство,
178). Засасывание (Воздух), Крушение,
Материализация, Передвижение, Поиск,
Осквернение Разумность, Сокрытие
Дополнительные Силы Контроль Погоды, Психокинез, Сторож,
Эта сила – метамагическая техника, которая позволяет Тлетворное Дыхание, Ужас
магу превращать дух в токсичную его версию. Это дела-
ется с помощью стандартной проверки на Изгнание (см. Мерзость
стр. 329, ОКП SR5). Токсичный маг может добавить свою
степень посвящения в качестве бонуса к количеству Abomination
кубиков в этой проверке. Если ядовитый маг преуспевает (Токсичный дух Зверя)
в проверке Призыва после уменьшения Службы духа до Духи мерзости – это мана, принявшая форму зверей
0, дух немедленно превращается в токсичную версию и существ, искажённых и мутировавших в токсичных
себя (см. Токсичные духи, стр. 87). доменах. Они могут показаться похожими на конкретное
существо или как неестественное скопление нескольких
Заражение зверей. Они всегда кажутся больными, опухшими или
видоизменёнными каким-то образом, и они всегда
Заражение – это метамагическая техника, которая уве- агрессивны.
личивает счётчик фона области. В нем используются те
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
же правила, что и в метамагии Очищение (см. Очищение,
стр. 157), за единственным исключением увеличения М+2 М+1 М М+2 М М М М М М М/2
счётчика фона вместо его уменьшения. А во всех осталь- Физическая Иниц-ва (М х 2) + 2к6
ных отношениях следует правилам Очищения. Астральная Иниц-ва (М х 2) + 3к6
Умения Астральный Бой, Бег, Безоружный
Токсичные духи Бой, Гимнастика, Проницательность,
Чувствование, Экзотическое Стрелковое
Духи по своей природе привязаны к условиям области, Оружие
из которой они призваны, кроме того на них влияет Силы Астральная Форма, Естественное
личность их призывателя. Токсичные маги – искаженные Оружие (ЗУ = [Мощь], Физический урон,
и порченые люди, поэтому они вызывают искажённые и БР —), Контроль Животных (Токсичные
порченые версии духов, знакомых другим магам. Любые Твари), Материализация, Мутаген,
перечисленные силы, которых нет в ОКП SR5, можно Передвижение, Разумность, Усиленные
найти в разделе Новые силы духов, стр. 196. Чувства (Обоняние, Слух, Сумеречное
Зрение), Эпидемия
Дополнительные Силы Имитация, Кислотная Слюна, Поиск,
Сокрытие, Сторож, Ужас, Яд

<< Тёмная магия 87


>> STREET GRIMOIRE <<

Бесплодность Чума
Barren Plague
(Токсичный дух Земли) (Токсичный дух Человека)
Бесплодные духи – аватары земли, лишённые всех своих Чумные духи являются аватарами переносчиков болез-
прежних животворящих свойств. Там, где когда-то земля ней человечества. Они выглядят как люди, но всегда с
поддерживала жизнь, питая растения и удерживая воду, видимыми, отвратительными болезнями, покрывающими
бесплодные духи стремятся убить всю жизнь, до которой их тела: нарывы, сочащиеся язвы, раны и мутации. По
могут дотянуться. Некоторые токсичные маги утвер- своему характеру они проявляют наихудшие качества
ждают, что подобно почве, которая хранит яды в течение металюдей – они жестоки, полны ненависти и не забо-
сотен лет, бесплодные духи имеют «память» обо всем, что тятся о других живых существах.
произошло в их владениях. Бесплодные духи выглядят как Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
смутные гуманоидных очертаний формы из заражённой
М М М+2 М-2 М М М+1 М М М М/2
земли или мусора, разбросанного вокруг.
Физическая Иниц-ва ((М х 2) + 2) + 2к6
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
Астральная Иниц-ва (М х 2) + 3к6
М+4 М-2 М-1 М+4 М М-1 М М М М М/2
Умения Астральный Бой, Безоружный Бой,
Физическая Иниц-ва ((М х 2) – 1) + 2к6 Полёт, Проницательность, Чародейство,
Астральная Иниц-ва (М х 2) + 3к6 Чувствование
Умения Астральный Бой, Безоружный Бой, Силы Астральная Форма, Крушение,
Проницательность, Чувствование, Материализация, Мутаген, Отблеск
Экзотическое Стрелковое Оружие Желания, Поиск, Расширенные Чувства
Силы Астральная Форма, Засасывание (Сумеречное и Термографическое
(Земля), Материализация, Зрение), Разумность, Эпидемия
Передвижение, Поиск, Разумность, Дополнительные Силы Врождённое Заклинание (любое
Связывание, Стихийная Атака заклинание, известное призывателю),
(Загрязнитель) Замешательство, Передвижение,
Дополнительные Силы Замещательство, Крушение, Сокрытие, Психокинез, Сокрытие, Сторож
Сторож, Ужас
Слабости Аллергия (Чистая Земля, Серьёзная) Грязь
Sludge
Радиоактивность (Токсичный дух Воды)
Nuclear Грязевые духи являются проявлением маны жидких
(Токсичный дух Огня) загрязнителей. Они иногда кажутся гуманоидами, но
Эти духи представляют собой всепоглощающий огонь чаще не имеют определённой формы. Эти духи имеют
смертельной радиоактивности. Они отражают желание склонность к усыплению, удушению и поглощению, и,
сжечь всё неестественным, вечным жаром. Духи ради- похоже, упиваются устойчивым и неизбежным жела-
оактивности выглядят как облака изотопов или осадков, нием поглотить всё вокруг.
часто горящие настолько ярко, что на них трудно Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
смотреть. М+1 М+1 М+2 М М М М М М М М/2
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
Физическая Иниц-ва ((М х 2) + 2) + 2к6
М+1 М+2 М+3 М-2 М М М М М М М/2 Астральная Иниц-ва (М х 2) + 3к6
Физическая Иниц-ва ((М х 2) + 3) + 2к6 Умения Астральный Бой, Безоружный Бой,
Астральная Иниц-ва (М х 2) + 3к6 Проницательность, Чувствование,
Умения Астральный Бой, Безоружный Бой, Экзотическое Стрелковое Оружие
Полёт, Проницательность, Чувствование, Силы Астральная Форма, Засасывание
Экзотическое Стрелковое Оружие (Вода), Материализация, Мутаген,
Силы Астральная Форма, Засасывание Передвижение, Поиск, Разумность,
(Огонь), Материализация, Связывание, Стихийная Атака
Передвижение, Разумность, Стихийная (Загрязнитель)
Атака (Радиация), Элементарная Аура Дополнительные Силы Замещательство, Крушение, Сокрытие,
(Радиация) Сторож, Ужас
Дополнительные Силы Замешательство, Поиск, Сторож, Ужас Слабости Аллергия (Чистая Вода, Серьёзная)

88 Тёмная магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Магия крови
Магия крови – универсальный термин, используемый для
обозначения любой формы магии, где сила извлекается
из вреда, причинённого живым существам. Магия крови
наиболее известна в традициях ацтекской магии, но они
далеко не единственные кто её практикует. Маг любой
магической традиции может стать магом крови, если он
занимается практикой извлечения силы из боли. Будучи
по своей сути насилием, магия крови незаконна почти во
всех странах, за исключением Ацтлана, где эта практика в
равной степени является магическим ритуалом и религи-
озной церемонией.
С точки зрения игры, маг считается магом крови,
если он изучил нескольких метамагических приемов и
ритуалов этой магии. Как правило, маг считается магом
крови, как только он изучил метамагическую технику
Жертвоприношение. С точки зрения игры, маг считается
магом крови, если он изучил нескольких метамагических
приемов и ритуалов этой магии. Как правило, маг счита-
ется магом крови, как только он изучил метамагическую
технику Жертвоприношение.

Путь Крови
Причины и мотивы мага, обращающегося к изучению
магии крови, так же разнообразны, как и люди, которые
её практикуют. Никто из практикующих магию крови,
кроме настоящих безумцев, не может оставаться слепым
к присущему ей вредоносности, поэтому мотивация для
того, чтобы начать её практиковать должна быть доста-
точно сильной, чтобы избавится от любых моральных
терзаний, которые может иметь человек. Возможно,
они испытали некоторую травму (психическую или
физическую), которая подталкивает их к компромиссу
ради способностей. Человек может быть воспитан в
социальной среде, где эта практика считается нормаль-
ной, а действия вызывают уважение вместо отвращения.
Но чаще, она привлекает мага обещанием власти. Так как
магию крови никогда не изучить путем самообучения,
мага всегда привлекает на путь крови третья сторона:
дух-искуситель, могущественный человек или группа.
Через соблазны и обещания, маг обучается запретным
искусствам и чувствует силу, которую он может исполь-
зовать. После того, как они проникли в источник сырой
маны, произведенный магией крови, немногие могут ког-
да-либо от этого отказаться. Они становятся безнадёжно
зависимыми от этого, доводя себя до новых уровней
разврата, пока они не станут совсем другими людьми, в
которых не узнать их прежних.
Мастера игр должны быть осторожны с тем, чтобы
позволить персонажам игроков изучать ритуалы магии
крови, и должны четко понимать затраты, социальные,
моральные и игромеханические, при выборе этого пути.
Использование магии крови отражается в их ауре, что
очень негативно сказывается на всех их союзниках (за
исключением других магов крови).

<< Тёмная магия 89


>> STREET GRIMOIRE <<

Метамагия Каннибализм
(только для адептов)
Жертвоприношение Cannibalize
Sacrifice Простые и мистические адепты, которые следуют по
Жертвоприношение – это метамагическая техника, пути крови, могут изучить уникальную метамагическую
которая определяет мага как следующего по пути Крови. технику, сходную с Жертвоприношением. При исполь-
По сути, это способность извлекать магическую силу зовании Каннибализма адепт берет кровь у жертвы,
из вреда другому живому существу, при этом разумные а затем потребляет ее, чтобы получить меру силы. С
существа генерируют наибольшее количество энергии. игровой точки зрения адепт наносит физический урон
Магия крови во всех её формах повсеместно порицается сопротивляющийся или не сопротивляющийся жертве в
другими магами. Жертвоприношение – это эксклюзивная соответствии с метамагией Жертвоприношение, чтобы
метамагическая техника, которую можно освоить только получить очки магии крови. Затем адепт может увеличить
у другого мага той же традиции или духа, которые уже её один физический атрибут на 1 за каждые 3 очка магии
знают. Её никогда нельзя изучить самостоятельно. крови, которые он тратит, вплоть до своего аугмен-
Чтобы использовать Жертвоприношение, маг должен тированного максимума атрибута. Один и тот же или
нанести физический урон другому живому существу, разные атрибуты могут быть увеличены в любой комби-
используя оружие ближнего боя, которое собирает нации одним Простым действием. Это увеличение длится
кровь. Рисунок живой кровью – это мощный символ, (Магия x степень посвящения) боевых ходов, но, если
который генерирует магическую силу, называемую адепт немедленно тратит Карму, равную общему количе-
очками магии крови. Для этого маг проводит стандарт- ству увеличенных очков атрибутов, продолжительность
ную атаку ближнего боя с использованием оружия. Если увеличивается до (Магия x степень посвящения) дней.
цель способна защитить себя, она может сделать это, но
если она не может сопротивляться (например, связана), Кровавая Мощь
то атака не встречает сопротивления. Кроме того, если (только для адептов)
жертва удерживается и не может защитить себя, маг Power Bleed
получает бонус +4 к количеству кубиков на свою атаку.
Необходимая метамагия: Каннибализм
В то время как может быть использовано любое
Кровавая Мощь – это продвинутая метамагическая
живое существо, магия более мощна, когда вред
техника, основанная на силе каннибализма. Кровавая
наносится разумным существам, особенно против их
Мощь функционирует так же, как и Каннибализм, за
воли. Если урон наносится живому существу без силы
исключением того, что вместо получения 3 очков
Разумность или если жертва хочет этого (например, маг
Магии Крови адепт может поглотить одну силу твари
берет кровь у самого себя), то каждые 3 клетки физиче-
или адепта, которыми обладает жертва (если они есть),
ского урона генерируют одно очко магии крови. Если
и затем может использовать эти силы, как если бы они
урон причинен Разумной твари или сопротивляющийся
были их собственными. Эффект длится (Магия x степень
жертве из метачеловечества, то каждая клетка физиче-
посвящения) боевых ходов, но адепт может немедленно
ского урона генерирует одно очко магии крови. Духи
потратить 3 Кармы, чтобы продлить продолжительность
никогда не могут быть использованы в качестве жертв,
до (Магия x степень посвящения) дней.
даже если они обладают живым телом.
Если не использовать очки магии крови, они теряются
после следующего боевого хода. Очки магии крови, Фоки
сгенерированные актом Жертвоприношения, могут быть Маги, идущие по пути Крови, обычно жаждут силы и часто
использованы любым из следующих способов в любой используют фоки для повышения своих способностей.
их комбинации: Они могут использовать любой из фоков, доступных
• Увеличьте Мощь заклинания, на это тратится одно любому другому магу, а также один дополнительный тип,
очко; это может превысить удвоенный рейтинг эксклюзивный для магов крови: Атам.
Магии кастера.
• Увеличьте рейтинг Магии заклинателя при опре-
Атам
делении того, наносит ли истощение заклинания
Физический или Оглушающий урон, по одному Атам – имя, данное новому виду фоков, используемому
очку магии крови за единицу рейтинга. исключительно магами крови. Названные в честь
• Уменьшите значение Истощения от заклина- вещей, которые традиционно имели форму кинжала
ния, по одному очку магии крови за единицу или небольшого ножа, первые атамы действительно
Истощения, до минимума в 0. придерживались этих традиционных форм. Маги крови
• Сохраните любое количество очков в своём ацтеков были одними из первых, кто использовал их в
Атаме (см. Атам, стр. 90). виде острых кинжалов из обсидиана. В последнее время
• Призовите духа Крови (см. Духи Крови, стр. 91). маги крови других традиций делают атамы в формах,
более соответствующих их собственным традициям,
таких как кремниевые лезвия с зазубренными краями у

90 Тёмная магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

шаманов коренных американцев или серп, использу- форму, очень похожую на метачеловека, с зияющими
емый некоторыми магами крови в Индии. Маг должен кровоточащими смертельными ранами на шее, запястьях,
знать метамагию Жертвоприношение, чтобы наладить голове или животе. Дух крови – это временные образо-
связь с атамом. вания, которые медленно деградируют после того, как
У атамов есть уникальная, для фока, функция – они магические силы его исходного насильственного вызова
могут хранить магическую силу, генерируемую Кровавым начинают исчезать. В результате, духи крови должны
Ритуалом (см. стр. 91), чтобы использовать её позже. использовать силу Высасывание Сущности, наполняя
Очки магии крови, хранящиеся в атаме, можно исполь- себя, чтобы оставаться на этом плане. Дух крови, чья
зовать Свободным действием во время сотворения Сущность падает до 0, немедленно отправляется на свой
заклинания для любого из применений, перечисленных родной метаплан – обычно воя от нечеловеческого
очков магии крови в метамагии Жертвоприношения (см. голода.
стр. 90). Количество очков магии крови, которое может
храниться в атаме, ограничено его Мощью. Кровавые ритуалы
Магическая энергия, генерируемая Кровавым
Если маг использует заклинание, как ритуаль-
Обрядом, связана со всплеском эмоций, происходящим
ное чародейство (см. стр. 322, ОКП SR5), и знает
в момент насилия. С течением времени исчезает эмо-
метамагию Жертвоприношение, он может использовать
циональный отпечаток события и магическая энергия,
её во время ритуала для создания очков магии крови
связанная с ним. Таким образом, половина неиспользо-
(см. Жертвоприношение, стр. 90) и расходовать очки
ванных очков магии крови, хранящихся в атаме, теряется
магии крови вместо драхм реагентов (см. Совершение
через следующие промежутки времени от последнего
пожертвования, стр. 323, ОКП SR5) один к одному.
ритуала Кровавого Обряда: 1 неделя, 1 месяц и 3 месяца.
Если группа магов знает метамагию
Жертвоприношение, они могут совершить Кровавый
Духи Крови Ритуал, чтобы коллективно генерировать и накапливать
Маг, который знает метамагию Жертвоприношение, силу в своих атамах (см. стр. 90), распределяя очки магии
может вызывать духов крови. Призыв духа крови крови по своим фокам, как они считают нужным.
подчиняется всем обычным правилам призыва, за исклю-
чением того, что маг должен использовать метамагию Призыв духа крови
Жертвоприношение, как часть призыва. Количество
сгенерированных очков магии крови устанавливает мак- Маг, который знает метамагические техники
симальную Мощь духа крови, которого можно вызвать. Жертвоприношение и Воззвание, может создать дей-
Все остальные правила призыва и управления духом ствительно пугающую сущность – истинную форму духа
применяются как обычно. Духи Крови могут быть связаны крови. Это делается с помощью ритуала Призыв Великого
так же, как и другие духи, если маг достаточно смел. Духа (см. стр. 138), как обычно, с одним исключением.
Во время ритуала должна быть убита жертва – метаче-
ловек, это необходимо для восхождения Духа Крови.
Дух Крови Если вызов дает Истинную Силу, Дух Крови приобретает
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА уникальную силу Кровотечение.

М+2 М+2 М М+2 М М-1 М М М М М/2


Кровотечение
Физическая Иниц-ва (М X 2) + 2К6
Hemorrhage
Астральная Иниц-ва (М X 2) + 3К6
Тип: Ф Действие: Сложное
Умения Астральный Бой, Бег, Безоружный Бой,
Дальность: [Магия] метров Длительность: Мгновенная
Проницательность, Чувствование
С этой пугающей силой дух способен разрывать
Силы Астральная Форма, Высасывание кровеносные сосуды внутри любых живых существ
Энергии (Сущность, Касание, в непосредственной близости. Сделайте встречную
Физический урон), Материализация,
проверку Магии + Сила Воли [Мощь] против Силы
Связывание, Ужас
(неаугментированная) + Сила Воли для каждого живого
Дополнительные Силы Естественное Оружие (ЗУ =
существа в пределах зоны эффекта. Каждый чистый успех
[Мощь], Физический урон, БР —),
Замешательство, Передвижение, духа, наносит одну клетку физического урона. Кроме
Сокрытие, Сторож, Тлетворное дыхание того, все цели, получившие хотя бы одну клетку урона,
Слабости Потеря Сущности (1 очко в день) испытывают сильную боль. Рассматривайте поврежде-
ние так, как если бы оно имело эффект Тошнота (см. стр.
Духи Крови всегда выглядят извращённо и болезненно. 445, ОКП SR5). Цели выводятся из строя этим эффектом,
Это может быть тревожное облако красного тумана, в только если количество нанесенных клеток урона пре-
котором, кажется, измученные и умирающие лица пла- вышает их показатель Силы Воли.
вают и перемещаются, или что-то вроде отвратительного
слияния животных с когтями и птичьими клювами, исте-
кающих кровью. Самое страшное, когда они принимают

<< Тёмная магия 91


>> STREET GRIMOIRE <<

питает страх в своих жертвах, он не стремится предна-


Теневые духи меренно причинить им вред, поскольку мертвый человек
больше не может чувствовать страх. Таким образом,
Теневые духи – это классические «злые духи», которые кошмары принимают форму того, чего жертва боится
часто посещают истории и легенды многих культур по больше всего. Они – типичный призрак или то, что
всему миру. Хотя они известны под разными именами, в
конце концов, все они одни и те же духи. Теневые духи можно встретить в ночи.
тянутся к метачеловечеству, чтобы питаться опреде-
лённым набором эмоций. Когда они находятся в рядом Муза
с источником предпочтительных для них эмоций, они
получают средства к существованию за счёт человека, Муза питает эмоции очень творческих и экспрессивных
выражающего их. Их голод таков, что они будут исполь- людей, прежде всего представителей мира искусства.
зовать любые средства, необходимые для того, чтобы В почти симбиотических отношениях муза может
спровоцировать у метачеловека желаемые эмоции. вдохновить художника на достижение таких уровней
Будучи полностью эгоистичными существами, они не самовыражения и творчества, до которых он, возможно,
имеют морали, что помешала бы им, и не обращают никогда не дошёл бы в одиночку. Это опасное искушение
внимания на любые последствия (краткосрочные или часто находит жертву среди тех, кто когда-то был очень
долгосрочные) своих действий. успешным, или тех, кто стремится и желает успеха, но не
Все теневые духи используют правила для свободных достаточного таланта для этого. Хотя поглощение кармы
духов (см. стр. 204). Независимо от типа, все теневые жертвы музой по своей природе не является фатальным,
духи вынуждены извлекать эмоциональную энергию жертвы часто будут в восторге от опыта творческого
в форме Кармы из своих жертв. Они делают это, при- самовыражения до такой степени, что станут пренебре-
нуждая своих жертв к выполнению определённого гать своими основными потребностями, такими как сон,
действия или набора действий, которые провоцируют голод или жажда. Муза часто принимает форму феи или
эмоцию, которую поглощает данный тип теневого духа. смутного гуманоида, хотя она приспосабливается к тому,
Теневому духу просто необходимо видеть жертву, когда что может быть наиболее привлекательным для потенци-
эмоция выражается, чтобы поглотить карму. Несмотря на альной жертвы.
изнурительность, этот процесс не смертелен для жертвы,
вызывая лишь оглушение. Всё это следует правилам, Суккуб
описанным для Высасывания Энергии на странице 197.
Теневой дух свободен тратить Карму, отобранную у Суккубы процветают на сексуальной энергии. В отличие
жертв, любым способом, каким может свободный дух. от многих своих сородичей-призраков, суккуб не хочет
наблюдать за смертными и манипулировать ими, но
вместо этого использует гораздо более прямой подход.
Виды теневых духов Суккуб использует свои силы, чтобы принять привлека-
Хотя все теневые духи имеют базовое сходство в целях тельную метачеловеческую форму, чтобы соблазнить
и методах, они имеют много различий. Те, кто изучает одну (или часто несколько) жертву. В разгар полового
их в Шестом мире, до сих пор идентифицировали пять акта суккуб питается сырой похотью и страстью жертвы.
различных типов теневых духов, классифицированных Тем не менее, суккубу не обязательно участвовать;
по их предпочтительной эмоциональной «диете». достаточно просто присутствовать во время полового
акта, чтобы кормиться. Будучи самой сущностью сек-
суального хищника, суккуб воплощает в себе только
Гнев самые худшие аспекты сексуальности. Он не заботится о
Wraith значимых связях, заботе или отношениях, только об эмо-
Духи Гнева питаются чистым и простым насилием. Самый циях разрушительной похоти и удовольствии. Он будет
разрушительный тип теневых духов, Гнев наслаждается соблазнять, использовать и выбрасывать людей, если
тем, что создаёт как можно больше смертей и крово- сочтет целесообразным получать энергию от большего
пролития. Они – существа случая, которые наслаждаются числа жертв. Суккуб обладает способностью принимать
поглощением высококонцентрированных всплесков почти бесконечное разнообразие очень реалистичных
эмоций в течение короткого периода времени. С этой человеческих форм.
целью дух находит подходящего умелого или воору-
жённого человека, затем ждёт, пока он не окажется в Тень
непосредственной близости от большого числа уязви-
мых целей, а затем использует свои способности, чтобы Тень питается страданиями, депрессией и унынием, кото-
вызвать у него неконтролируемый гнев. Такие духи мате- рых в Шестом Мире очень много. Когда тень выбирает
риализуются в виде тёмных, смутных гуманоидных фигур, жертву, она вызывает глубокие и длительные страдания,
которые, похоже, носят тёмные одежды или плащи. используя её способности манипулировать эмоциональ-
ным состоянием жертвы. Это заставляет бедную душу
принимать более плохие решения, усугубляя их горе,
Кошмар потерянность или одиночество. По мере того, как их
Кошмар – это дух-задира, который питается ужасом, самооценка достигает своей самой низкой точки, жертва
который он вызывает в своих жертвах. Будучи одно- тени часто пытается покончить жизнь самоубийством,
временно жадным и трусливым, кошмар ищет жертв, в и она работает над тем, чтобы саботировать самоубий-
которых он может вызвать наибольший ужас, при этом ство, создав тем самым новый эмоциональный упадок.
тех, не может навредить ему. Чаще всего он охотится Тени выглядят как металюди, но неряшливые, серые и
на пожилых людей или детей, атакуя, когда они одни и подавленные.
чувствуют себя наиболее уязвимыми. Поскольку кошмар

92 Тёмная магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Теневой дух организовал конфликт просто для того, чтобы спровоци-


ровать повсеместную резню, и многие опасаются того,
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА что может планироваться очередная бойня.
Со времени закрытия Уотергейтского разлома
М М+3 М+1 М М+1 М М+1 М+2 М М М/2 активность шедим снизилась. Это, однако, не означает,
Физическая Иниц-ва ((М X 2) + 3) + 2К6 что шедим стали менее опасными. Действительно, есть
Астральная Иниц-ва ((М X 2) + 1) + 3К6 опасения, что отсутствие связи с их родным метапланом
увеличивает отчаяние шедим, провоцируя попытки найти
Умения Астральный Бой, Безоружный Бой,
новую связь и призвать больше духов. Фразы «отчаянный
Гимнастика, Запугивание, Обман, шедим» достаточно, чтобы заледенело сердце любого
Проницательность, Чувствование жителя Шестого Мира. Многие беспокоятся о том, что
Силы Астральная Форма, Влияние, нынешнее относительное спокойствие – просто затишье
Высасывание Энергии (Карма, ЛПВ, перед бурей, которая станет ещё более свирепой.
Оглушающий урон), Духовный Пакт,
Магическая Защита, Материализация, Шедим
Разумность, Сопротивление Изгнанию
Гнев Замешательство, Принуждение Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
(Убийственная Ярость), Ужас М М М+2 М+1 М М М М М М М/2
Кошмар Ментальная Связь, Теневой Плащ, Ужас Физическая Иниц-ва ((М X 2) + 2) + 1К6
Муза Ментальная Связь, Принуждение
Астральная Иниц-ва (М X 2) + 3К6
(Творчество), Реалистичная Форма
Суккуб Изменчивая Форма, Отблеск Желания, Умения Астральный Бой, Безоружный Бой,
Принуждение (Похоть), Реалистичная Проницательность, Чувствование
Форма Силы Астральная Форма, Аура Смерти,
Тень Безмолвие, Принуждение (Горе), Высасывание Энергии (Карма, Касание,
Теневой Плащ Физический урон), Иммунитет (Возраст,
Патогены, Токсины), Одержимость
(Мёртвые или Брошенные сосуды),
Шедим Разумность, Ужас
Дополнительные Силы Безмолвие, Крушение, Маскировка
Шедим – это один из самых странных и чуждых видов
Ауры, Поиск, Принуждение, Сокрытие,
духов, которые когда-либо видели в Шестом Мире.
Шедим – это духи, которые вселяются в тела мертвецов, Сторож, Теневой Плащ
чтобы закрепить себя в физическом мире, приходя из глу- Слабости Аллергия (Солнечный Свет, Слабая),
бокого и далёкого метаплана, который служит их домом. Эфемерность
Сама их природа, кажется, не поддается пониманию
или каким-либо схожестью с известным и ожидаемым Владыка шедим
поведением духов. До прибытия шедим все остальные
духи рассматривали физический план как место, куда Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
можно сбежать, или как место размножения/кормления. М М М+2 М+1 М+1 М+1 М+1 М М М М/2
Шедим желают путешествовать на физический план, хотя
им чрезвычайно трудно оставаться там, но также проя- Физическая Иниц-ва ((М X 2) + 3) + 1К6
вили только ненависть к смертным. Они приходят туда, Астральная Иниц-ва (М X 2) + 3К6
где существует жизнь, чтобы погасить её. Умения Астральный Бой, Безоружный Бой,
Впервые наблюдаемые в Год Кометы – в 2061 году Гимнастика, Контрчародейство,
во время магического всплеска теперь запечатанного Проницательность, Чародейство,
Уотергейтского разлома, их природа и способности Чувствование
были неизвестны, пока они не начали овладевать телами
Силы Астральные Врата, Астральная Форма,
умерших. В то время, как остальная часть мира подводила
Аура Смерти, Высасывание Энергии
итоги и разрабатывала меры защиты от этого, появился
новый тип шедим: мастер шедим. В то время как пре- (Карма, Касание, Физический урон),
дыдущие шедим казались умственно примитивными Духовный Пакт, Иммунитет (Возраст,
сущностями, наполненными ненавистью и жаждой Патогены, Токсины), Маскировка Ауры,
насилия, мастер шедим проявлял глубокий и злобный Одержимость (Мёртвые или Брошенные
интеллект. Мастер шедим овладевает недавно умершим, сосуды), Принуждение, Разумность,
так же, как и все шедим, но в отличии от них может полу- Регенерация, Сопротивление Изгнанию,
чить доступ ко всем воспоминаниям и знаниям человека, Теневой Плащ, Ужас
чьим телом они теперь владеет. Это, в сочетании с тем Дополнительные Силы Безмолвие, Крушение, Поиск,
фактом, что все мастера шедим являются магами и спо- Тлетворное Дыхание
собны вызывать других шедим с помощью своей силы Слабости Аллергия (Солнечный Свет, Слабая),
Астральные Врата, делает их невероятно опасными.
Эфемерность
Масштабы их планов не были полностью реализо-
Заметки Владыка Шедим является аспектным
ваны до тех пор, пока основным лидером воинствующего
Нового Исламского Джихада не стал владыка шедим. магом (Чародейство). Заклинания, ко-
Конфликты, начатые под руководством этого злобного торыми он владеет, определяет Мастер
существа НИД, унесли тысячи жизней. Ясно, что шедим Игры

<< Тёмная магия 93


>> STREET GRIMOIRE <<

Призыв духов насекомых следует всем обычным


Духи-насекомые правилам призыва духа, но такие духи быстро исчезают
С тех пор, как магия вернулась в Шестой Мир, мета- из-за своей Эфемерности. Шаман подготавливает
человечество сталкивалось с разными видами духов тело-носителя для духа в соответствии с обычными
из Глубоких (или Внешних) метапланов. Для обычных правилами приготовления сосуда для Слияния (см. стр.
граждан эти существа в основном неизвестны. Самым 200). Сосуды-носители готовятся путем помещения их
заметным исключением из этого были духи насекомых. в кокон, созданный духом королевы или матери (если
Эти существа по-прежнему представляют серьезную есть) или шаманом или одним из его духов-союзников.
угрозу для всего мира, и любое упоминание о улье насе- Помещение духа в сосуд немедленно останавливает
комых может вызвать немедленную панику. эффект Эфемерности. Шаман может повлиять на резуль-
таты броска Слияния, добавив своё умение «Связывание»
в пул костей. Шаман может повлиять на результаты
Призыв духов-насекомых броска на Слияние, добавив своё умение Связывание к
Духи насекомых не могут войти в мир без помощи (по количеству кубиков. Если присутствует королева/мать,
крайней мере, на начальном этапе) метачеловеческого она может добавить свою Мощь к духу или количеству
мага. Эти маги действуют как местные агенты насеко- кубов (по желанию).
мых, находя тела сосудов, в которых нуждаются духи
насекомых. Ведь даже с помощью агента-метачеловека Шаманы насекомых
духам насекомых трудно оставаться в нашем мире без
какого-либо якоря. Действительно, без какого-либо Агенты-металюди, выполняющие ужасную задачу по
тела, которое можно было бы использовать, вызванный поиску человеческих сосудов и подготовке их к слиянию
дух насекомых продержался бы на материальном плане с насекомыми, зовутся шаманами насекомых. Почему
максимум нескольких часов, становясь слабее с каждой любой человек, у которого есть кусочек здравомыслия,
минутой, прежде чем его заставили бы вернуться на занимается таким делом, неизвестно. Многие гадали,
свой домашний метаплан. По этой причине тела мета- почему некоторые магические практики начинают сле-
людей служат оболочками для духов насекомых. При довать пути насекомых, но ни один шаман насекомых не
вызове в такие тела, сосуды медленно превращаются сохранил достаточно рассудка, чтобы рассказать связ-
в нечто новое, принимая совершенно новую форму. ную историю. Некоторые могут быть сумасшедшими,
Некоторые продолжают казаться металюдьми, другие другие движимы обещаниями или мечтами о власти,
становятся насекомыми размером с метачеловека, а а некоторые (что трагично) могут просто искать себе
многие – чем-то средним между ними. Независимо место, где их примут, которое они никогда не находили
от окончательной формы, человек, который служит среди своего собственного вида. Какими бы ни были
сосудом для такого процесса, полностью уничтожается причины или события, которые привели к этому, но в
в мучительной агонии. какой-то момент жизни шаманов, они вступают в контакт
с пугающей сущностью, которую лучше всего описать
как инсектоидный дух-наставник.
Как только контакт установлен, маг оставляет позади
ТРАДИЦИЯ ДУХОВ-НАСЕКОМЫХ любую традицию, в рамках которой он ранее практико-
Следующие правила могут быть использованы в качестве вал, и изучает иную, совершенно чуждую, форму магии.
традиции, которой следуют шаманы духов-насекомых. Хотя Дух-наставник всегда относится к особому типу насеко-
эта структура правил предусмотрена для согласованности с мых (см. ниже) и с этого момента шаман вызывает только
правилами игры, шаманы-насекомые, совершенно чужды любым таких духов. Не известно ни одного случая, чтобы шаман
другим практикующим магию в Шестом Мире. Шаманы насекомых когда-либо менял своего покровителя.
всегда применяют духом-наставником одного из перечисленных Руководствуясь новым набором целей и инструкций,
ниже видов духов-насекомых, хотя дух-наставник не дает никаких шаман работает, чтобы призвать духов своего покрови-
особых бонусов или штрафов. Магия и призыв шаманов духов- теля. Это включает в себя поиск безопасного места, куда
насекомых представляют собой серию причудливых жестов сосуды могут быть доставлены и проведены через дели-
и непонятных щелчков и щелчков. Шаманы насекомых часто катный процесс перерождения. Призванные насекомые
используют (довольно пугающую) шаманскую маску. будут защищать и повиноваться шаману, они работают
У шаманов насекомых есть санктуарий, которая часто вместе, чтобы увеличить и защитить строящийся улей.
является «рассадником», где они выполняют большую часть Шаманы, следующие за духом-наставником улья, также
своего призыва в улье или гнезде духов-насекомых. Они могут будут одержимо работать над вызовом духа королевы.
даже использовать фетиш, фоки или реагенты, которые имеют
вид костей или частей насекомого, органического материала или
детрита.
Духи королевы и матери
Бой: Солдат Конечная цель каждого шамана насекомых – вызвать
Обнаружение: Разведчик дух королевы или матери. Они видят это как физическое
Здоровье: Смотритель воплощение духа наставника, который руководил ими.
Иллюзия: Нимфа Призыв королевы или матери использует специальный
Манипуляция: Рабочий
Истощение: Сила Воли + Интуиция

94 Тёмная магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

ритуал, который преподается исключительно шаманам общество улья работает над подготовкой и защитой улья
насекомым с явной целью вызова королевы/матери. к её прибытию. Когда королева прибыла, все члены улья
Сначала шаман должен создать формулу духа таким самоотверженно исполняют её волю.
же образом, как для союзника (см. стр. 204). Ритуал Королевы абсолютно беспощадны в своем доми-
должен быть проведён в санктуарии с Мощью, равной нировании над всеми аспектами улья и не имеют
или большей Мощи духа. Шаман также должен знать соперников. С этой целью зрелые нимфы иногда могут
метамагию Воззвание. Затем, уже существующий (и быть уничтожены, если они воспринимаются как сопер-
высоко почитаемый) дух нимфы выбирается для транс- ницы, и даже шаман, который ранее вызвал королеву,
формации в королеву/мать. Этот процесс следует всем может быть изгнан или убит, если королева считает, что
обычным правилам призыва (см. стр. 327, ОКП SR5), и он или она больше не удовлетворяет её потребностям.
после его завершения нимфа полностью превращается в
дух королевы/матери своего типа. Королева/мать всегда Муравей
будет версией насекомого которое она представляет, но
куда крупнее метачеловека, часто длиной от четырех до Наиболее социальные и взаимодействующие духи из
шести метров. По завершении призыва королева/мать всех духов улья, муравьи представляют собой самую
автоматически становится свободным духом (см. стр. эффективную и многочисленную их часть. Они включают
206). в себя множество представителей всех типов духов
Как только появляется королева/мать, она немед- насекомых: смотрители, рабочие и нимфы. Как исключи-
ленно становится центром власти и контроля для гнезда тельно хорошие строители, муравьи быстро расширяют
(или улья). В зависимости от мотивов и степени предан- улей и часто являются самой распространённым видом.
ности, которой шаман проявил духу-наставнику, они В постройке улья они следуют логике и образцу, кото-
могут соперничать за контроль над ульем. Обычно это рый могут понять только эти чуждые существа, оставляя
приводит к изгнанию или смерти шамана насекомых, но, металюдей, которые пытаются ориентироваться в них,
если королева/мать видят взаимную выгоду, она может совершенно запутавшимися и слегка растерянными.
заключить духовный пакт (см. стр. 208) с шаманом. Шаман Муравьи работают, чтобы достигнуть любой цели в
может призвать только один дух королевы/матери. группах, по крайней мере по двое или трое, и никогда
Все духи королевы/матери обладают силой в одиночку. Небольшие группы используются шаманом
Астральные Врата (см. стр. 196) и, таким образом, или королевой только тогда, когда необходима хитрость.
больше не нуждаются в шамане для вызова новых Во всех других случаях муравьи решают свои проблемы,
духов-насекомых со своего домашнего плана; они могут выделяя большое количество (часто больше, чем
сделать это сами. Если дух королевы/матери когда-либо необходимо) членов для выполнения этой задачи. Духи
будет изгнан, он возвращается на свой домашний муравьев также очень территориальны, и реагируют
метаплан и должен быть возвращён, используя тот же быстро и с огромной силой на всё, что угрожает их
процесс, что и при первоначальном вызове. Если дух территории, будь то метачеловек или дух из другого улья.
королевы/матери когда-либо будет уничтожен, шаман Уникальные качества: Весь физический урон, нано-
насекомых немедленно теряет свои магические спо- симый духами-муравьями, считается кислотным уроном
собности; его атрибут Магия устанавливается на ноль и (см. Кислотный Урон, стр. 180, ОКП SR5). Духи-муравьи
не может быть увеличен с помощью кармы или другими сильно зависят от свойств улья и, в частности, от его
способами. Кроме того, шаман становится подвержен управляющей силы. Если один дух-муравей будет изо-
психическим и эмоциональным расстройствам. Любые лирован от всех остальных духов своего улья (например,
духи в истинной форме, которые являются частью улья, из-за физического расстояния или из-за мана-барьера),
также уничтожаются, в то время как любые плотские или или если шаман или королева улья убиты, то муравей
гибридные формы теряют весь свой разум и бесцельно получает штраф -2 на все проверки.
бродят или действуют случайно.
Оса
Общественные Хотя этот термин описывается как «оса», этот термин
духи-насекомые относится к нескольким семействам отряда перепонча-
токрылых, включая ос, пчёл и шершней. Осы образуют
Живущие ульем насекомые – очень социальные суще- высоко упорядоченное общество, полностью матриар-
ства, работающие вместе как группа, чтобы построить хальное по своей природе. Большинство членов улья,
коллективное общество. Хотя все типы духов насекомых особенно рабочие и солдаты, не слишком умны, но у
заметно различаются по внешнему виду и способностям, нимф и королевы уровень интеллекта от выше среднего
все духи насекомых в улье демонстрируют сходство до исключительного, с высоким уровнем злобности и
в том, как они создают, организуют и развивают свой хитрости. Под руководством таких самок можно увидеть
улей. Даже сами ульи имеют сходство по структуре и духов ос, которые использовали шпионов, применяли
форме. Главная цель всех духов улья – подготовиться и приманки, симулировали отступления и расставляли
вызвать королеву своего вида. Духи насекомых в улье ловушки. Ульи ос физически меньше, чем у других духов
имеют высоко упорядоченное общество, и королева насекомых, но более плотно заселены, поэтому в них
– основа этого общества. До прибытия королевы всё

<< Тёмная магия 95


>> STREET GRIMOIRE <<

будет столько же или больше особей. Ульи ос всегда страняться гораздо шире и быстрее, чем их собратьям из
строятся в высоких местах на открытом воздухе, таких как ульев.
верхние этажи зданий и других подобных сооружений.
Уникальные качества: Все духи ос могут летать и Богомол
имеют умение Полёт (см. стр. 427, ОКП SR5) и силу Яд
(см. стр. 436, ОКП SR5). Духи-богомолы – самые необычные из всех насекомых.
Они выглядят как крупные двуногие насекомые с парой
больших косых когтей в виде оружия и двух больших
Саранча мандибул вокруг рта. Однако наиболее примечательной
Хотя саранча классифицируется как общественные особенностью духов богомола является их способ
насекомые, из-за их социальной организации, они не размножения. Богомолы являются главными хищниками
создают физического улья в одном месте. Вместо этого мира духов насекомых: они размножаются, «поедая»
они превращаются в миграционный рой, который пере- других духов насекомых. Духи богомолы очень строги
мещается с места на место. Саранча – это классическое в отношении гендерных ролей в своем виде: женщины
насекомое-разрушитель. Рой путешествует туда, где есть всегда были лидерами и солдатами, а мужчины – смо-
источник пищи, поглощает всё стремительным шквалом, трителями и рабочими. Эти гендерные роли реализуются
а затем уходит, не оставляя ничего, кроме бесплодной через пол сосудов, которые они предпочитают захваты-
пустоши. Единственный случай, когда рой саранчи вать. Духи богомолы никогда не имеют королевы/матери
остановит своё движение, это необходимость пополнить и лишь изредка производят нимф. В тех редких случаях,
свою численность. Рой саранчи имеет особую цель, когда это происходит, другие духи относятся к нимфе с
которая действует как сила природы. Когда королева роя большим уважением и почтением, как если бы она была
задает направление путешествия, рой уходит, уничтожая своего рода племенным старейшиной.
и поглощая всё, что находится на пути. Саранча славится Женские духи размножаются, «поедая» других насе-
своим ненасытным голодом и способностью перевари- комых. В действительности же, богомол потребляет
вать почти всё. духовную энергию внутри сосуда-носителя. Когда нако-
Уникальные качества: Все духи саранчи могут летать плено достаточное количество энергии, самка может
и иметь умение Полёт, а также силу Пожирание (см. стр. заселить новым богомолом пустой сосуд-носитель (как
199). Духи саранчи настолько целеустремлены, что не описано в разделе Слияние, стр. 200). Эту энергию
замечают ничего вокруг. При борьбе с врагом или корм- можно также использовать для усиления собственных
лении все духи-саранча (кроме королевы) имеют штраф способностей духа.
-3 к проверкам Проницательности. Духа богомолы, как известно, трудно вызывать и
ещё труднее контролировать. Из-за их способности
размножаться без помощи шамана, они редко видят
Термит необходимость продолжать сотрудничать с ним.
Подобно муравьям, термиты являются высоко социаль- Гендерные роли и матриархальная природа культуры
ными духами улья. Хотя вместо тоталитарной системы богомолов настолько сильны, что все известные шаманы
лидеров, как у муравьев, термиты демонстрируют духа богомола были женщинами. Известно, что духи в
сложную кастовую систему, где более зрелые члены улья плотской форме скрываются и живут в метачеловече-
демонстрируют власть над младшими членами. Термиты ском обществе, что помогает им охотиться, размножаться
строят большие, очень упорядоченные ульи, но в то и выживать.
время как муравьи строят их под землёй, термиты строят Уникальные качества: Все духи женского
их над землёй. Как правило, они строят их в заброшенных пола имеют силу Высасывание Энергии (Сила Духа
зданиях в пустошах, гетто или других изолированных Насекомого, Прикосновение, Физический Урон) (см.
городских районах. Самой уникальной особенностью стр. 197). Поглощённая Мощь, может быть потрачена как
ульев термитов является материал, из которого состоит Карма, чтобы улучшить умения и атрибуты духа, согласно
их конструкция. Стены улья термитов сделаны из твер- правилам для свободных духов (см. стр. 206). Когда жен-
дого бетона, который сделан из смеси песка (или другого щина-богомол собрала столько же Мощи сколько у неё
материала мусорного типа) и их слюны. самой, она может потратить ее, чтобы «родить» нового
Уникальные качества: Все духи-термиты обладают духа-богомола, заселив живой сосуд (см. стр. 137).
силой Укрепление (см. стр. 201).
Жук
Одиночные Как и земные насекомые, на которых они похожи, духи
духи-насекомые жуков бывают разных видов, но все они имеют одинако-
вые основные характеристики и свойства. Как ни странно,
Одиночные духи-насекомые не образуют больших вызванные духи жуков будут иметь вид различных подти-
ульев или колоний, лишь иногда формируя небольшие пов (жуков-оленей, навозных жуков и т. д.), несмотря на
семейные группы. Все одиночные духи насекомых куда то, что все они принадлежат к одной группе. Духи жуков
более независимы, умны и адаптируемы как личности. делают свои логова под землей, во влажных местах, но
Любой такой дух в группе будет чувствовать себя ком- не очень далеко от источников пищи, которая должна
фортно, уходя для достижения какой-то личной цели. быть всегда доступна. Ульи жуков, когда они собираются
Хотя нет единоличного тотального лидера, подобного в значительном количестве, контролируются одним или
духу королевы, шаман, следующий тотему духа одиноч- несколькими матерями. Жуки относятся к числу наибо-
ного насекомого, в конечном итоге вызовет дух матери. лее территориально агрессивных насекомых и нападают
В отличие от общественных насекомых, в группе может на любого предполагаемого злоумышленника почти
быть несколько духов матери, так как каждая мать может без провокации или предупреждения. Жуки известны
вызывать других. Это позволяет одиноким духам распро- своими исключительно крепкими хитиновыми шкурами.

96 Тёмная магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Уникальные качества: При расчёте значения


Крепкой Брони для невосприимчивости жука к обыч-
ному оружию добавьте +4 к её значению. Все духи жуков
также обладают силой Мистическая Броня (см. стр. 432,
ОКП SR5).

Комар
Комары – это уникальный тип духа, который существует
за счет жизненной силы живых существ. Они выглядят
как маленькие, волосатые, летающие насекомые с
заметным хоботком в центре лица. Хотя все духи выгля-
дят одинаково, на кровь падки только женщины. Похоже,
что им нужно извлечь жизненную силу других живых
существ, чтобы усилить проникновение нового духа в
носителя. Мужчины (обычно солдаты и рабочие) дей-
ствуют как разведчики и защитники женщин, поэтому те
могут сосредоточиться на размножении. Известно, что
некоторые из них становятся переносчиками вирусных
заболеваний. Они являются одними из самых злобных и
активно охотящихся духов насекомых.
Уникальные качества: Все духи москитов имеют
умение Полёт, женщины (пол определяется мастером
игры) имеют силу Высасывание Сущности (см. стр. 429,
ОКП SR5); некоторые духи также могут обладать силой
Эпидемия (на усмотрение мастера игры; см. стр. 202).

Муха
Духи мух, во всех их разнообразных разновидностях,
существуют как мусорщики отходов метачеловечества.
Процветая в загрязнённых районах, где много мусора,
духи-мухи распространяются в соответствии с количе-
ством доступного мусора. Они предпочитают тёмную
влажную среду, в которой бушуют болезни и эпидемии,
а потому неизбежно сами становятся носителями эпи-
демий. Духи мухи в основном самодостаточны, но они
собираются вместе, чтобы спариваться или кормиться
там, где особенно большие запасы пищи. Когда они соби-
раются и делают гнездо, местность становится шумной
выгребной ямой с непреодолимым запахом, который
большинство металюдей считают невыносимым.
Уникальные качества: Все духи-мухи обладают уме-
нием Полет (см. стр. 427, ОКП SR5), силой Эпидемия (см.
стр. 202) и невосприимчивостью к болезням.

Светлячок
Духи-светлячки – летающие с мягким телом, которые
наиболее известны за периодическое свечение, кото-
рое они производят из брюшной полости. Светлячки
светятся только по определённым причинам: когда они
взволнованы, для общения или когда находятся в непо-
средственной близости от духа матери. При вложении в
нового носителя в качестве личинки светлячок излучает
более слабое, но постоянное свечение. Духи-матери,
похоже, знают об этой уязвимости, и они пытаются
скрыть своих детей, перемещаясь в разные места для
размножения. Светлячки являются наименее агрессив-
ными из всех духов насекомых, предпочитая уклоняться
от врагов. По этой причине разведчики и нимфы на
сегодняшний день являются наиболее распространен-
ным типом светлячков.
Уникальные качества: Все духи светлячков могут
летать, иметь умение Полет (см. стр. 427, ОКП SR5) и
обладают силой Замешательство (см. стр. 430, ОКП SR5).

<< Тёмная магия 97


>> STREET GRIMOIRE <<

Таракан Духи-нимфы – это малолетние королевы/матери, кото-


рые напоминают незрелые (меньшие и слаборазвитые)
Тараканы всеядны и собирают пищу в основном как версии своего родителя. Не имея необходимого раз-
падальщики. Что необычно для духов насекомых, они мера и магической силы настоящей королевы/матери,
формируют то, что кажется «семейными» ячейками, нимфы используют свои магические способности или
сосредоточенными вокруг духа матери или шамана, феромоны, чтобы помочь улью. Шаманы духов насе-
который их «породил». Они также строят гнезда, хотя и комых, как правило, предпочитают женские сосуды для
не такие большие, как ульевые духи, в которых может нимф, поскольку эта среда обитания, как правило, даёт
жить как одна семейная ячейка, так и несколько. Духи лучшие результаты.
тараканов, как и их земные собратья, очень выносливы и
устойчивы к повреждениям. Тараканы могут противосто-
ять экстремальным температурам, радиации, обходиться Рабочий
без пищи в течение длительных периодов времени и Worker
даже впадать в спячку при необходимости. На сегодняшний день рабочие являются наиболее рас-
Уникальные качества: Все духи тараканов имеют +2 пространённым типом насекомых и составляют основу
к проверкам на Сопротивление Повреждениям, и все улья. Они выполняют работу по созданию и расширению
имеют аллергию (свет, легкая) в дополнение к обычной физического пространства улья и добычи ресурсов,
аллергии на инсектициды. необходимых для выживания.
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
Цикада
М М М М+1 М М М М М М М/2
Цикады похожи на кузнечиков, летающих насекомых. У
Физическая Иниц-ва (М X 2) + 2К6
них широкие выступающие глаза, а крылья сделаны из
тонкой, почти прозрачной мембраны. Будучи кочевыми, Астральная Иниц-ва (М X 2) + 3К6
цикады путешествуют небольшими группами в поисках Умения Астральный Бой, Безоружный Бой,
источников пищи, где бы они ни находились, и они пред- Проницательность, Чувствование
почитают растения и другие органические вещества. Силы Астральная Форма, Контроль Животных
Наиболее заметной особенностью цикад является шум, (Насекомые), Обитание (Живой Сосуд),
который они создают, используя свои внутренние мем- Передвижение, Поиск Разум Улья,
браны. Используя эту способность в качестве оружия, дух
Разумность, Усиленные Чувства
цикады может усилить звук до более чем 100 децибел
(Обоняние, Термографическое Зрение)
(приблизительно уровень шума электроинструмента).
Уникальные качества: Все духи-цикады могут летать, Дополнительные Силы Сокрытие, Умение (вместо
иметь умение Полет (см. стр. 427, ОКП SR5) и обладают дополнительной силы рабочему духу
силой Звуковая Проекция (см. стр. 197). может быть дано дополнительное
Техническое или Физическое умение),
Усиленные Чувства (Ультразвук), Яд
Типы духов-насекомых Слабости Аллергия (Инсектициды, Серьёзная),
Хотя не все духи-насекомые имеют одинаковую соци- Эфемерность
альную организацию, в каждую группу могут входить Разведчик
некоторые из этих пяти типов духов. Некоторые типы
более или менее распространены, в зависимости от Scout
разновидности. Все духи-насекомые с крыльями могут Духи-разведчики часто действуют за пределами улья,
летать, и каждый вид может ходить по стенам и другим стремясь раскрыть угрозы до их появления или открыть
плоским поверхностям. новые возможности для расширения. Они самые хитрые
из насекомых, использующие уловки и коварство для
достижения своих целей. Как только появляется возмож-
Нимфа ность, шаман или королева/мать будут пытаться сделать
Nymph разведчика в плотской форме (см. Слияние, стр. 200).
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
М-1 М М+3 М-1 М М М М М М М/2 М М+2 М+2 М М М М М М М М/2
Физическая Иниц-ва ((М X 2) + 3) + 2К6 Физическая Иниц-ва ((М X 2) + 2) + 3К6
Астральная Иниц-ва (М X 2) + 3К6 Астральная Иниц-ва (М X 2) + 3К6
Умения Астральный Бой, Безоружный Бой, Умения Астральный Бой, Безоружный Бой,
Гимнастика, Проницательность, Гимнастика, Проницательность,
Чародейство, Чувствование Скрытность, Чувствование
Силы Астральная Форма, Врождённое
Заклинание (любое заклинание Силы Астральная Форма, Контроль Животных
Иллюзии, известное заклинателю), (Насекомые), Передвижение, Поиск,
Контроль Животных (Насекомые), Разум Разум Улья, Разумность, Слияние
Улья, Разумность, Слияние (Живой (Живой Сосуд), Сокрытие, Усиленные
Сосуд), Усиленные Чувства (Обоняние, Чувства (Обоняние, Термографическое
Термографическое Зрение или Зрение или Ультразвук)
Ультразвук) Дополнительные Силы Естественное Оружие (ЗУ=[Мощь],
Дополнительные Силы Принуждение, Ужас Физический урон, БР 0),
Слабости Аллергия (Инсектициды, Серьёзная), Замешательство, Сторож, Тлетворное
Эфемерность Дыхание
Слабости Аллергия (Инсектициды, Серьёзная),
Эфемерность

98 Тёмная магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Смотритель Королева/Мать
Caretaker Queen/Mother
Эти духи призваны заботиться о гнезде или улье вместе с Дух королевы или матери является центральной фигурой
духами, населяющими жилище. Они встречаются редко, в улье или группе, в которые она призвана. Её способность
и никто не слышал о таких среди одиноких насекомых. использовать силу Астральные Врата для вызова большего
Смотрители часто создают обереги для защиты улья от количества духов её вида делает этого духа самой боль-
злоумышленников или хищников. шой угрозой среди всех видов духов насекомых.
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
М М+1 М+1 М М М М М М М М/2 М+5 М+3 М+4 М+5 М+1 М+1 М+1 М М М М/2
Физическая Иниц-ва ((М X 2) + 1) + 2К6 Физическая Иниц-ва ((М X 2) + 5) + 2К6
Астральная Иниц-ва (М X 2) + 3К6 Астральная Иниц-ва (М X 2) + 3К6
Умения Астральный Бой, Безоружный Бой, Умения Астральный Бой, Безоружный Бой,
Лидерство, Проницательность, Гимнастика, Контрчародейство,
Чувствование Лидерство, Обман, Переговоры,
Силы Астральная Форма, Врождённое Проницательность, Чародейство,
Заклинание (Физический Барьер), Чувствование
Контроль Животных (Насекомые), Разум Силы Астральные Врата, Богатство, Духовный
Улья, Разумность, Слияние (Живой Пакт, Контроль Животных (Насекомые),
Сосуд), Сторож Поиск, Принуждение, Разум Улья,
Дополнительные Силы Замешательство, Связывание, Разумность, Сопротивление Изгнанию,
Усиленные Чувства (Обоняние, Усиленные Чувства (Обоняние,
Термографическое Зрение или Термографическое Зрение или
Ультразвук) Ультразвук)
Слабости Аллергия (Инсектициды, Серьёзная), Дополнительные Силы Естественное Оружие (ЗУ = (Мощь +
Эфемерность 3), Физический урон, БР –1), Сокрытие,
Сторож, Тлетворное Дыхание, Яд
Солдат Слабости Аллергия (Инсектициды, Серьёзная)
Soldier Заметки Все духи-королевы/матери являются
По степени опасности солдаты уступают только коро- свободными духами (см. стр. 190).
леве. Они – воинственная рука улья, защищающая его
особей и устраняющая любые угрозы. В одиночных видах
солдаты охотятся как одинокие хищники, в то время как
в коллективных ульях солдаты бьются в смертельном
взаимодействии. Они даже более выносливы, чем обыч-
ные жуки, очень устойчивы к физическому урону и даже
лучше сопротивляются инсектицидам, чем другие жуки.
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
М+3 М+1 М+1 М+3 М М М М М М М/2
Физическая Иниц-ва ((М X 2) + 1) + 2К6
Астральная Иниц-ва (М X 2) + 3К6
Умения Астральный Бой, Безоружный Бой,
Гимнастика, Контрчародейство,
Проницательность, Чувствование,
Экзотическое Стрелковое Оружие
Силы Астральная Форма, Естественное
Оружие (ЗУ = (Мощь + 2), Физический
урон, БР –1), Контроль Животных
(Насекомые), Разум Улья, Разумность,
Слияние (Живой Сосуд), Ужас
Дополнительные Силы Магическая Защита, Связывание,
Сокрытие, Тлетворное Дыхание,
Умение (дух солдата может получить
дополнительное Боевое умение вместо
дополнительной силы), Яд
Слабости Аллергия (Инсектициды, Слабая), Эфе-
мерность

<< Тёмная магия


<< Тёмная магия 99
>> STREET GRIMOIRE <<

Неведомые создания Ноги (Отделённые)


Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
Мананангал 2 2 2 3 4 3 5 3 4 2К6 3
Мананангал – очень необычный тип вампирских Счётчик состояния (Ф/О) 9/9
существ. Подобно традиционным вампирам, он питается Пределы Ментальный 5, Социальный
метачеловеческой сущностью, но на этом сходство (переменный), Физический 4
заканчивается. Мананангал предпочитает, но не обязан, Физическая Иниц-ва 7 + 2К6
потреблять Сущность нерождённых детей беременных Умения Бег 4, Безоружный Бой 2, Гимнастика 4,
женщин. Он также обладает способностью отрывать Скрытность 5
торс от ног, приобретая способность летать, когда это Силы Двойственность, Иммунитет (Возраст,
происходит. Он должен сделать это для того, чтобы Патогены, Токсины), Регенерация
питаться. В то время этого оно становится уязвимо. Слабости Аллергия (Поваренная соль, Серьёзная),
Аллергия (Солнечный свет, Умеренная),
Если втереть соль в область соединения туловища с
Потеря Сущности, Требования к Пище
ногами, когда существо отсоединено, оно не сможет
(Кровь Металюдей)
прикрепиться, пока там находится соль. Без ног крылатая
половина ослабевает и умирает за двадцать четыре часа.
Энгканто
Мананангал (цельный) Энгканто – это тип духа из глубокого и ранее неизвест-
Manananggal ного метаплана. Их связь с физическим планом слаба,
и они могут проявляться только в области со счётчиком
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
фона 5 или выше. И даже тогда они не могут выходить
4 3 4 4 4 3 4 3 2 2К6 3 за физические границы такой области. Они выглядят как
Счётчик состояния (Ф/О) 10/10 маленькие фигуры, менее полуметра в высоту, в виде
Пределы Ментальный 5, Социальный метачеловека, хотя эти признаки незначительны. Всегда
(переменный), Физический 6 встречающиеся в группах, они имеют связный или кол-
Физическая Иниц-ва 8 + 2К6 лективный разум и общаются с металюдьми как группа,
Умения Астральный Бой 3, Бег 4, Безоружный хотя называют себя единым существом.
Бой 5, Гимнастика 4, Проницательность 4, Их мотивы совершенно чужды и неизвестны, но
Скрытность 5, Чувствование 4 они всегда пытаются заманить смертного в уникальный
Силы Двойственность, Иммунитет (Возраст, духовный пакт (см. стр. 208). Этот договор предполагает,
Патогены, Токсины), Разумность, что смертный совершает серию, казалось бы, случай-
Регенерация ных действий, которые обычно начинаются с малого и
Слабости Аллергия (Солнечный свет, Слабая), просто, но со временем усложняются. Пока смертный
Потеря Сущности, Требования к Пище выполняет задачу, энгканто продолжают приносить
(Кровь Металюдей)
пользу через Кармический Дар (см. стр. 101). Если смерт-
ный когда-либо откажется от поставленных перед ним
Торс (Отделённый) задач, энгканто отберёт Дар и накажет смертного своим
Кармическим Проклятием (см. стр. 101).
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
Точный характер заданий и как разорвать духовный
4 3 4 4 4 3 4 3 4 2К6 3 пакт (если это вообще возможно) полностью зависит от
Счётчик состояния (Ф/О) 10/10 мастера игры. Энгканто используют правила свободных
Пределы Ментальный 5, Социальный духов (см. стр. 202).
(переменный), Физический 6
Физическая Иниц-ва 10 + 2К6
Умения Астральный Бой 3, Безоружный Бой 5,
Гимнастика 4, Полёт 5, Проницательность
4, Чувствование 4
Силы Высасывание Сущности,
Двойственность, Естественное Оружие
(Когти, ЗУ 5С, БР -1, Досяг. 0), Иммунитет
(Возраст, Патогены, Токсины),
Разумность, Регенерацияы
Слабости Аллергия (Поваренная соль, Серьёзная),
Аллергия (Солнечный свет, Умеренная),
Потеря Сущности, Требования к Пище
(Кровь Металюдей)

100 Тёмная магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Энгканто
Engkanto
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
2 4 4 1 5 8 8 9 6 6 6
Счётчик состояния (Ф/О) 9/11
Пределы Ментальный 10, Социальный 10,
Физический 3
Физическая Иниц-ва 12 + 2К6
Умения Астральный Бой 4, Запугивание 8,
Лидерство 6, Обман 10, Переговоры 10,
Преподавание 6, Проницательность 10,
Чародейство 6, Этикет 8
Силы Влияние, Духовный Договор
(Кармический Дар/Проклятие),
Замешательство, Иммунитет (возраст,
обычное оружие, патогены, токсины),
Крушение, Разумность, Сокрытие

Кармический Дар/Проклятие
Karmic Boon/Curse
Это тип духовного пакта, уникален для духа энгканто.
Метачеловек вступает в духовный пакт согласно правилам
на странице 208. До тех пор, пока метачеловек исполняет
свою часть договора по отношению к энгканто, он может
использовать свойство пакта о Кармическом Даре, чтобы
обладать (бесплатно для смертных) одним или несколь-
кими положительными качествами (хотя с точки зрения
истории некоторые будут иметь больше смысла, чем
другие). В случае, если метачеловек не выполняет свою
часть договора, энганто может забрать положительные
качества, дарованные через Кармическое Дар, и навязать
ему одно или несколько отрицательных качеств, которые
нельзя удалить никакими средствами, кроме как по воле
энгканто или по окончании духовного договора.

Эфемерность (слабость)
Evanescence
Внеплановые существа стремятся к физическому
якорю, и им трудно оставаться на физическом плане в
духовной форме. Эфемерность отображает трудности,
с которыми сталкиваются некоторые из этих существ
в нашей среде. За каждые двадцать четыре часа, когда
дух с Эфемерностью остается в полной астральной
форме, его Мощь постоянно уменьшается на единицу.
Если Мощь духа достигает 0, он рассеивается, либо
уничтожаясь, либо возвращаясь на свой домашний план
(для нас на материальном плане эти два результата почти
одинаковы).
Преимущество Эфемерности состоит в том, что
любых духов, потерявших по крайней мере одно очко
Мощи из-за этой слабости, трудно разглядеть, и штраф
на количество кубиков -3 накладывается на любые
проверки, которые способствуют их обнаружению.
Духи также получают бонус количества костей +3 при
попытке пройти через мана-барьер.
Все эффекты Эфемерности сводятся на нет, как
только дух заселяет или овладевает носителем, но они
запускаются снова, если его изгоняют из носителя.

<< Тёмная магия 101


>> STREET
STREET <<
GRIMOIRE
GRIMOIRE

Расширенный
Расширенный
Гримуар
Гримуар
Введение Боевые Заклинания
Старое изречение о том, что знание – сила, для магов Заклинания данной категории используют ману для
принимает буквальное значение. Во время сложного бега создания разрушительных эффектов, напрямую или
одно верное заклинание может изменить всю ситуацию. косвенно. Полные правила по использованию боевых
Заклинания из базовой книги правил (стр. 308, ОКП SR5) заклинаний, можно найти на странице 308 ОКП SR5.
это рабочие лошадки магов, доступные за правильную
цену любому заклинателю. В противоположность этому, Инсектицид от
заклинания перечисленные ниже, это редкие эзотериче-
ские и коллекционные знания. Их формулы может быть [Духа-насекомого]
тяжело добыть, ведь знания — сила, и немногие станут ей Insecticide [Insect Spirit]
делится, по крайней мере, бесплатно. В конце концов, в (Прямое, Площадное)
тенях всё имеет цену. Тип: М Дальность: ЛПВ(П) Урон: Ф
По усмотрению мастера игры заклинания из этой Длительность: М Истощение: М+1
книги, могут быть доступны при создании персонажа или Духи-насекомые смертельно опасны для магов.
изучены после. Эти заклинания используют те же правила После чикагских событий, это заклинание стало очень
чародейства, что описаны на странице 305 ОКП SR5. популярным. Инсектицид это вариант заклинания Убить
(стр. 103) предназначенный для определённого типа
Духов-насекомых. Дли каждого типа насекомых необхо-
дим свой вариант заклинания, как например Инсектицид
ВСЯКОМУ ЗАКЛИНАНИЮ СВОЁ ВРЕМЯ от Духов Муравьёв или Инсектицид от Духов Тараканов.
Хочешь стать мастером, а не уличным фокусником? Тогда
знай когда и где использовать свои умения. Сотворить Камуфляж
в джунглях, это отличная идея, тогда как в офисе это заклинание
Ледяное копьё
будет малоэффективно. Кастовать Опиумный Вертеп в мотеле Ice Spear
для парочек – хорошая идея, его обитатели только рады будут (Непрямое, Стихийное)
погрузиться в мир удовольствий. То же заклинание созданное Тип: Ф Дальность: ЛПВ Урон: Ф
Длительность: М Истощение: М-3
в корпоративном совете вряд ли пройдёт незамеченным и не
вызовет подозрений.
Мастера игры должны учитывать как персонаж игрока Ледяной шторм
использует заклинания, в неподходящих случаях МИ может Ice Storm
предоставить дополнительные кубике целям для сопротивления (Непрямое, Площадное, Стихийное)
этому заклинанию, или же цель может сразу понять, что Тип: Ф Дальность: ЛПВ (П) Урон: Ф
находится под действием магии. Напротив, если персонаж игрока Длительность: М Истощение: М+1
использует заклинание в подходящей обстановке, например Вонь Заклинатель, использующий эти заклинания, атакует
в месте, где была бойня, МИ может усилить заклинание, чтобы своих врагов осколками льда пугающей силы и нано-
целям было сложнее противостоять ему. сящих Холодный урон (стр. 180, ОКП SR5). Это может
привести к необычному урону для некоторых тварей,
а также к повреждению брони или снаряжения. Броня
с определёнными модификациями вроде Утеплитель,
Химпрокладка или Химзащита может защитить цель от
повреждений. (стр 480, ОКП SR5).
Ледяное копьё воздействует на отдельную цель, а
Ледяной шторм воздействует на область, кроме того это
заклинание действует как Гололёд (стр. 319, ОКП SR5) в
этой области.

102 Расширенный Гримуар >>


>>>> STREET GRIMOIRE <<
STREET GRIMOIRE <<

который считается и как Огненный урон (стр. 181, ОКП


Минус один [Метатип/Вид] SR5), так и Водный урон (Смотри вставку Стихийный
One Less [Metatype/Species] урон на стр. 105). Броня с определёнными модифика-
(прямое, Касание) циями вроде Сопротивление Огню, Химпрокладка или
Тип: М Дальность: К Урон: Ф Химзащита может защитить цель от повреждений (стр.
Длительность: М Истощение: М-6 480, ОКП SR5).
Огненная вода воздействует на отдельную цель, а
Убить [Метатип/Вид] Напалм воздействует на область.
Slay [Metatype/Species]
(прямое) Прерывание [Фока]
Тип: М Дальность: ЛПВ Урон: Ф Disrupt [Focus]
Длительность: М Истощение: М-4 (Прямое)
Тип: М Дальность: ЛПВ Урон: Особый
Резня [Метатип/Вид] Длительность: М Истощение: М-2
Прерывая внутренние каналы маны Фока, это
Slaughter [Metatype/Species]
заклинание наносит особый урон астральной форме
(прямое, Площадное)
фока. Фок получает урон, равный Мощи заклинания,
Тип: М Дальность: ЛПВ (П) Урон: Ф
и временно выходит из строя. Маг владеющим «сло-
Длительность: М Истощение: М-2
манным» Фоком больше не может получать от него
Это вариации заклинаний Гибельное Прикосновение,
пользу, пока не активирует его снова. Урон, полученный
Снаряд Маны и Шар Маны (стр. 308-309, ОКП SR5).
фоком, «исцеляется» в конце боевого хода, на Мощь
Эти заклинания созданы для убийства определённого
фока. Владелец «сломанного» Фока может активировать
вида или метатипа: Минус одна Нага, Убить Орка, Резня
его снова простым действием, когда весь урон будет
Дворфов и так далее. Цель каждого заклинания, записана
излечен. При прерывании поддерживающего фока,
в формуле заклинания. Заклинания различают только на
разрушается заклинание, которое он поддерживал.
основе биологического вида, но не социального статуса
Астрально проецирующие маги, чей фок был прерван,
или любого другого качества.
не могут активировать его, пока астральная форма не
Минус Один требует чтобы заклинатель коснулся
вернётся в их физическое тело.
цели. Резня — площадное заклинание.

Огненная вода Протаранить [Объект]


Ram [Object]
Firewater
(Прямое, Касание)
(Непрямое, Стихийное)
Тип: Ф Дальность: К Урон: Ф
Тип: Ф Дальность: ЛПВ Урон: Ф
Длительность: М Истощение: М-5
Длительность: М Истощение: М-2

Напалм Разрушить [Объект]


Wreck [Object]
Napalm
(прямое)
(Непрямое, Площадное, Стихийное)
Тип: Ф Дальность: ЛПВ Урон: Ф
Тип: Ф Дальность: ЛПВ (П) Урон: Ф
Длительность: М Истощение: М-3
Длительность: М Истощение: М
Эти заклинания способны на куда большее, чем
срезать листву с деревьев. Они объединяют в себе два
стихийных элемента, огонь и воду, чтобы создать ужаса-
ющий эффект. Эти заклинания наносят физический урон

<< Расширенный Гримуар 103


>> STREET GRIMOIRE <<

Уничтожить [Объект] Радиоактивный луч


Demolish [Object] Radiation Beam
(прямое, Площадное) (Непрямое, Стихийное)
Тип: Ф Дальность: ЛПВ (П) Урон: Ф Тип: Ф Дальность: ЛПВ Урон: Ф
Длительность: М Истощение: М-1 Длительность: М Истощение: М-3
Это вариации заклинаний Раскол, Снаряд Силы и Шар
Силы (стр. 309, ОКП SR5), влияющие только на опре- Радиоактивный взрыв
делённый тип неодушевлённых объектов. Различные
объекты, требуют отдельные заклинания, например
Radiation Burst
Протаранить Дверь, Разрушить Мебель, Уничтожить (Непрямое, Площадное, Стихийное)
Оружие. Это заклинание не может быть использовано Тип: Ф Дальность: ЛПВ (П) Урон: Ф
против транспорта. Объекты сопротивляются закли- Длительность: М Истощение: М-1
нанию или своим рейтингом преград, (в случае стен и Это заклинание аккумулирует и высвобождает
дверей) или сопротивляемостью объекта (стр. 323, ОКП невидимую и опасную силу радиации, нанося радио-
SR5). Урон снижает эффективность предмета, аналогично активный урон (смотри врезку Стихийный урон, стр.
тому, как влияет на метачеловека. За каждые три клетки 105). Радиоактивный Луч влияет только на одну цель.
урона, появляется модификатор -1 к набору кубиков, Радиоактивный Взрыв — площадное заклинание. Эти
для использования этого предмета. Таран требует, чтобы заклинания могут быть изучены, только магом с санктуа-
заклинатель коснулся цели. Разрушение действует только рием токсичной традиции.
на одну цель. Уничтожение — площадное заклинание.

104 Расширенный Гримуар >>


>> STREET GRIMOIRE <<

СТИХИЙНЫЙ УРОН
ТОКСИЧНЫЙ УРОН начинает гибнуть на клеточном уровне.
Атака токсичными веществами обеспечивает Радиационные атаки наносят физический урон. Броня не дает
концентрированный выброс химических веществ и других кубиков, способных противостоять Радиоактивному урону, если
инвазивных элементов, которые вызывают серьезное только у нее нет модификации для обеспечения Радиоактивного
отравление химикатами. Эффекты зависят от силы атаки сопротивления, дающей кубики числом равных рейтингу
и стойкости цели, но варьируются от легкого дискомфорта, для проверки сопротивлениям повреждениям и следующей
до полного отключения цели или даже смерти. Относитесь проверки на сопротивление токсинам. Рассматривайте каждую
к любой атаке загрязнителей как к токсину со следующими атаку, которая поражает, как токсин вызывающий Тошноту (см.
характеристиками: Токсины, стр. 445, ОКП SR5) с ЗУ равным чистым успеха атаки (до
Перенос: Ингаляционный броска сопротивления урону).
Скорость: Мгновенно
Проникновение: 0 ВОДНЫЙ УРОН
Сила: ЗУ атаки Водный урон наносится, когда вода подается с достаточным
Эффект: Физический урон, анафилактический шок (см. усилием и давлением, чтобы вызвать травму. Урон от воды
ниже) напрямую не влияет на Счётчик Состояния; вместо этого у него
Броня не дает кубики, для защиты от атаки Токсинами. есть шанс сбить персонажей с ног. Базовый урон от воды для
Броня, усиленная химпрокладкой (стр. 480, ОКП SR5), защищает целей нокдауна — это Мощь заклинания. Цель делает бросок
от повреждений и токсических эффектов. Ловкости, уменьшая урон от воды на количество успехов. Если
оставшийся урон выше физического предела персонажа, урон
Анафилактический шок: Если повреждение, вызванное
от воды сбивает цель с ног, как если бы она совершала действие
этим эффектом, не полностью устранено, жертва подвергается
Упасть Ничком. Кроме того, область вокруг цели с радиусом
анафилактическому шоку, приводящему к мышечным спазмам
[Мощь / 2] метров является скользкой в течение следующих
и отказу вегетативной системы, до тех пор пока не будет
десяти минут. Любое действие, связанное с передвижением
проведено лечения. Жертва продолжает получать 1 клетку
в этой области, включая проверку защиты, получает штраф -2
физического урона без сопротивления каждый боевой ход
кубика. Открытые возгорания, в той же области уменьшают ЗУ на
до смерти или до тех пор, пока жертва не будет вылечена по
мощь заклинания. Кроме того, любая открытая и незащищённая
правилам Стабилизации (см. Стабилизация, стр. 225, ОКП SR5).
электроника может быть повреждена. Для любого такого
устройства сделайте проверку Рейтинга Устройства (3); Провал
РАДИАЦИОННЫЙ УРОН означает, что вода попала во внутренние части устройства и
Радиоактивные силы и заклинания, используемые окирпичила его (см. раздел Окирпичивание, стр. 246, ОКП SR5).
токсичными духами, магами и адептами, вызывают
высококонцентрированные вспышки излучения, направленные
на цель. Сразу же появляются ожоги, похожие на ожоги от огня.
Продолжительные эффекты, гораздо разрушительнее, жертва

Разрушитель Преград Разъесть [Объект]


Shattershield Corrode [Object]
(Прямой, Касание) (Непрямое, Касание, Стихийное)
Тип: М Дальность: К Урон: Ф Тип: Ф Дальность: К Урон: Ф
Длительность: М Истощение: М-3 Длительность: М Истощение: М-5
Это вариант заклинания Гибельное Прикосновение
(стр. 308, ОКП SR5) созданный для весьма впечатля- Расплавить [Объект]
ющего уничтожения мана-барьеров (стр. 345, ОКП Melt [Object]
SR5). Заклинатель должен коснуться мана-барьера (Непрямое, Стихийное)
или астральной формы. Барьер сопротивляется закли- Тип: Ф Дальность: ЛПВ Урон: Ф
нанию проверкой Мощи (его рейтинг Структуры) + Длительность: М Истощение: М-3
Контрчародейство (если его кто-то защищает).
Растворить [Объект]
Sludge [Object]
(Непрямое, Площадное, Стихийное)
Тип: Ф Дальность: ЛПВ (П) Урон: Ф
Длительность: М Истощение: М-1

<< Расширенный Гримуар 105


>> STREET GRIMOIRE <<

Эти заклинания выпускают мощный поток разъедаю- наземного транспорта) требует другую версию этого
щего вещества, наносящего Кислотный урон (стр. 180, заклинания. Например Уничтожить Воздушное Судно не
ОКП SR5), как заклинание Поток Кислоты/Волна кислоты будет влиять на другую технику.
(стр. 308, ОКП SR5). Природа этих заклинаний влияет
только на объекты, для которых они предназначены.
Все остальные объекты, и их владелец остаются невре- Детектирующие
димыми. Разные объекты требуют разных заклинаний,
к примеру, Разъесть Стену, Расплавить Электронику, заклинания
Растворить Броню и так далее. Заклинатели знают, что пяти чувств иногда бывает слиш-
ком мало, да даже шести не хватает в некоторых случаях.
Токсичный поток Для решения этой проблемы и есть детектирующие
заклинания. Пока детектирующее заклинание поддержи-
Pollutant Stream
вается, оно даёт субъекту новое чувство (в дополнение
(Непрямое, Стихийное)
к обычным пяти) или обостряет существующее. Для
Тип: Ф Дальность: ЛПВ Урон: Ф
полных правил Детектирующих заклинаний обратитесь к
Длительность: М Истощение: М-3
странице 310, ОКП SR5.

Токсичная волна Астральное сообщение


Pollutant Wave
Astral Message
(Непрямое, Площадное, Стихийное)
(Пассивное, Направленное)
Тип: Ф Дальность: ЛПВ (П) Урон: Ф
Тип: М Дальность: К
Длительность: М Истощение: М-1
Длительность: П Истощение: М-3
Сопровождающиеся мерзкими зелёными химика-
Заклинание Астральное сообщение использует
тами, сернистым коричневым дымом и многими другим,
принципы астральной проекции и предназначено для
эти заклинания выпускают на свободу отравляющую
отправки короткого устного сообщения (сотня слов
природу химии, нанося Токсичный урон цели (смотри
или меньше) без создания Часового. Заклинатель дол-
врезку Стихийный урон, стр. 105). Радиоактивный
жен иметь личный опыт встречи с астральной формой
Токсичный поток влияет только на одну цель. Токсичная
цели, или иметь связующий объект (стр. 325, ОКП SR5).
волна — площадное заклинание. Эти заклинания могут
Заклинание будет искать цель, и передаст свою инфор-
быть изучены, только магом с санктуарием токсичной
мацию, когда она выйдет в астрал или вызовет часового
традиции.
(стр. 325, ОКП SR5).
Заклинание будет активно только в течение 24 часов,
Уничтожить но за каждый успех проверки Чародейства может быть
[Свободный Дух] продлено ещё на 24 часа.
Destroy [Free Spirit]
(прямое) Астральное ясновидение
Тип: Ф Дальность: ЛПВ Урон: Ф Astral Clairvoyance
Длительность: М Истощение: М-3 (Пассивное, Направленное)
Уничтожить [Свободный Дух] – Крайне специфичная Тип: М Дальность: К
вариация заклинания Убить (стр. 103) предназначенная Длительность: П Истощение: М-3
для уничтожения конкретного свободного духа. Для каж- Заклинание Астральное ясновидение, это изме-
дого свободного духа создаётся своя версия заклинания нённое заклинание Ясновидение (стр. 311, ОКП SR5)
которая должна включать в себя формулу этого духа. Это предназначенное для работы в астрале. Маг может
заклинание не влияет на других духов, в том числе других использовать свою способность Чувствования как
свободных духов. Также формула заклинания считается если бы присутствовал в выбранной точке сенсорного
формулой духа, для других целей. диапазона заклинания Астрально. Эта точка может быть
перемещена в любую другую точку в пределах сенсор-
Уничтожить [Технику] ного диапазона. При использовании этого заклинания,
Destroy [Vehicle] на нормальные чувства мага накладывается информация,
(прямое) полученная от этого заклинания, из-за чего блокируются
Тип: Ф Дальность: ЛПВ Урон: Ф его обычные физические чувства. Маги не могут исполь-
Длительность: М Истощение: М-3 зовать это заклинание, чтобы увидеть цель для другого
Хочешь стать королём морей, дорог или небес? Тогда заклинания.
– это то что нужно. Уничтожить [Технику] это вариант
заклинания Убийственный Поток, предназначенный для
типа транспортного средства (или дрона). Каждый тип
транспорта (вроде воздушных судов, водных судов, или

106 Расширенный Гримуар >>


>> STREET GRIMOIRE <<

это отдельное чувство и маг может использовать либо


Диагностика зрение, либо астральное зрение (если оно есть у цели
Diagnose заклинания).
(Пассивное, Направленное) Животные Чувства — это ограниченная версия закли-
Тип: М Дальность: К нания Заимствовать Чувства, и может быть использовано
Длительность: М Истощение: М-3 только на неразумном и не-пробуждённом животном.
Диагностика предоставляет магу информацию об Глаза Стаи — это вариант заклинания Заимствовать
общем состоянии здоровья цели и любых болезнях, чувства, который работает только на добровольные цели,
травмах или других обычных медицинских проблемах, и позволяет заимствовать только зрение. Переключение
которые могут возникнуть у цели. Чистые успехи опре- с одного члена «стаи» на другого требует Простого
деляют подробный уровень предоставляемой действия.
информации, как указано в таблице «Результат детектиру-
ющего заклинания » (стр. 310, ОКП SR5). Это заклинание Каталог
предоставляет больше деталей, чем Чувствование при
сопоставимых уровнях успеха. Заклинатель должен кос- Catalog
нуться предмета, чтобы использовать заклинание. (Активное, Площадное)
Тип: М Дальность: К (П)
Длительность: П Истощение: М-3
Заимствовать чувства Используя Каталог, заклинатель мистическим обра-
Borrow Sense зом получает возможность составить исчерпывающий
(Пассивное, Направленное) подробный список всех неживых предметов в области
Тип: М Дальность: К заклинания. Он может написать или продиктовать список
Длительность: П Истощение: М-3 всех предметов в радиусе действия заклинания, если
заклинатель преодолевает порог сопротивления пред-
Животные чувства мета (стр. 323, ОКП SR5). Чистые успехи, полученные
при использовании заклинаний, указывают на уровень
Animal Sense
детализации и описания, представленные в списке.
(Пассивное, Направленное)
Предметы в области, которые не вышло бы рас-
Тип: М Дальность: К
познать бы визуально, указаны как «неизвестные».
Длительность: П Истощение: М-3
Заклинатель должен коснуться области, на которую
нацелено заклинание.
Глаза стаи
Eyes of the Pack Мана-Окно
(Пассивное, Направленное)
Mana Window
Тип: М Дальность: К
(Активное, Направленное)
Длительность: П Истощение: М-3
Тип: М Дальность: К
Эта коллекция заклинаний позволяет магу использо-
Длительность: М Истощение: М-3
вать чувства своей цели.
Заимствовать Чувства позволяет использовать одно
чувство выбранной цели, в пределах действия заклина- Астральное Окно
ния. Если цель проваливает сопротивление заклинанию, Astral Window
то маг воспринимает его чувство, как своё собственное. (Активное, Направленное)
Любые проверки Проницательности, совершаемые Тип: М Дальность: К
заклинателем, используют в качестве предела чистые Длительность: М Истощение: М-3
успехи проверки Чародейства. Обратите внимание, что Эти заклинания — продвинутые версии заклина-
всё, что воспринимает цель, не совершает проверку ний Ясновидение (стр. 311, ОКП SR5) и Астральное
сопротивления заклинаниям. Маг должен касаться цели, ясновидение (стр. ХXХ), и позволяют магу предоста-
во время использования заклинания. Цель Заимствования вить цели способность видеть или чувствовать сквозь
Чувств контролирует себя и свои желания, заклинание мана-барьеры (обычно блокирующие Ясновидение и
не позволяет ею управлять. Чародей не может общаться непрозрачные на астральном плане). Если барьер не
с целью, или каким образом направлять её, а так же смог сопротивляться заклинанию, субъект может видеть
использовать свои чувства (например, астральное зре- сквозь барьер, будто физически или астрально присут-
ние) через цель заклинания, а также нацеливать другие ствует в сенсорной области заклинания. Маги не могут
заклинание через чужие чувства. Пока это заклинание использовать заклинания на цели, которые они видят с
поддерживается, его владелец может переключаться помощью этого заклинания. Применение этих заклина-
между чувствами (например, со зрения на слух) Простым ний, не предупреждает создателя барьера.
действием. Чувства, которых обычно нет у заклинателя, Мана-Окно, обходит мана-барьеры на физическом
также можно заимствовать, (например, сонар у летучей плане, как заклинание Ясновидение. Астральное Окно
мыши) Обратите внимание, что астральное зрение, обходит астральные барьеры, как заклинание Астральное

<< Расширенный Гримуар 107


>> STREET GRIMOIRE <<

ясновидение. Заклинатель должен прикоснуться к цели, угрозу. Маг получает возможность проверить астральное
чтобы использовать заклинание и должен быть астрально пространство вокруг себя, на наличие дракона или сле-
активен для использования заклинания Астральное Окно. дов магии дракона (если аура дракона ещё не исчезла из
астрала).
Ментальная сеть
Mindnet Переводчик
(Активное, Психическое, Площадное) Translate
Тип: М Дальность: К (А) (Активное, Психическое,
Длительность: П Истощение: М Направленное)
Тип: М Дальность: К
Расширенная Длительность: П Истощение: М-4
Переводчик создает слабую телепатическую связь
Ментальная сеть между целью заклинания и целью в пределах досяга-
Mindnet extended емости (выбирается при сотворении заклинания). Это
(Активное, Психическое, позволяет понимать речь друг друга так, как если бы
расширенная площадь) разговор шел на родных языках. Заклинание переводит
Тип: М Дальность: К (А) общее намерение, а не точное выражение. Заклинание
Длительность: П Истощение: М+1 полезно для обыденных разговоров, но не для дипло-
Ментальная сеть это вариант заклинания Ментальная матии, где требуется умение квалифицированного
связь (стр. 312, ОКП SR5) предназначенный для теле- переводчика. Это заклинание часто используется для
патического общения между группой добровольных международных корпоративных и правительственных
субъектов. Каждый в группе может свободно говорить, переговоров. Переводчик может использоваться для
обмениваться изображениями и эмоциями, пока они общения с любыми разумными видами, которые исполь-
находятся в пределах досягаемости от цели заклинания зуют язык (например, сасквоч или мерроу), но не могут
(человек, которого коснулись, когда заклинание чита- использоваться для общения с неразумными животными.
ется). Количество людей, участвующих в группе (исключая Успехи проверки Чародейства определяют качество
цель), служит порогом для проверки Чародейства. После перевода. Заклинатель должен прикоснуться к цели,
того, как любой из участников покинул диапазон действия чтобы использовать заклинание.
заклинания, он должен быть вновь зачарован, чтобы
снова воспользоваться преимуществами Ментальной Распознание Мысли
Сети, хотя другие участники могут продолжать пользо-
Thought Recognition
ваться преимуществами заклинания, пока они остаются в
радиусе действия и заклинание поддерживается. (Активное, Психическое,
Ментальная сеть — площадное заклинание, в то Направленное)
время как Расширенная Ментальная сеть — заклинание Тип: Ф Дальность: К
расширенной площади. Длительность: П Истощение: М

Ночное зрение Площадное


Night Vision Распознание Мысли
(Пассивное, Направленное) Area Thought Recognition
Тип: Ф Дальность: К (Активное, Психическое, Площадное)
Длительность: П Истощение: М-3 Тип: Ф Дальность: ЛПВ (П)
Заклинание Ночное зрение даёт добровольному Длительность: П Истощение: М
субъекту сумеречное зрение, подобное тому, что даёт Эти заклинания являются менее навязчивой формой
улучшение айвэра (стр. 499, ОКП SR5). Ментального Зонда (стр. 313, ОКП SR5). Заклинание
даёт возможность сканировать поверхностные мысли
Обнаружить астральную цели на предмет конкретного слова, фразы, звука или
изображения, выбранного при произнесении закли-
подпись дракона нания. Это заклинание не изучает все мысли цели для
Dragon Astral Signature получения информации; оно просто проверяет, думает
(Активное, Психическое, Площадное) ли цель о конкретном человеке, месте, событии или
Тип: М Дальность: ЛПВ (П) предмете. Следователи используют это заклинание,
Длительность: П Истощение: М+5 чтобы определить, знает ли цель что-либо (например, об
Ходят слухи, что это заклинание было создано в орудии убийства) причастное к преступлению. Шпионы
Сейдер-Крупп Прайм, при контроле охотников на используют это заклинание, чтобы определить, ищут ли
драконов в Европе и Азии, а затем отправлено в тени, их и есть ли за ними хвост.
чтобы проверить, как драконы отреагируют на эту новую Распознание Мысли используется для одной кон-

108 Расширенный Гримуар >>


>> STREET GRIMOIRE <<

кретной цели, в то время как Площадное Распознание Прицеливание кумулятивный с другими нацеливающими
Мысли сканирует мысли всех в площади действия. устройствами, -вэром и способностями (лазерные при-
целы, смартганы, сила адепта и т. д.). Заклинатель должен
Сверхъестественное прикоснуться к цели, чтобы использовать заклинание.
[Чувство] Чувство пространства
[Sense] Cryptesthesia
Spatial Sense
(Пассивное, Направленное)
Тип: Ф Дальность: К (Пассивное, Площадное)
Длительность: П Истощение: М-3 Тип: Ф Дальность: К(П)
Сверхъестественное [Чувство] является продви- Длительность: П Истощение: М-3
нутой формой Ясновидения (стр. 311, ОКП SR5) и
Яснослышания (стр. 311, ОКП SR5). Каждое вариант Расширенное
заклинания позволяет субъекту использовать различное Чувство пространства
чувство, такое как сумеречное зрение, термографиче-
ское зрение или способность воспринимать ультразвук
Spatial Sense, Extended
в выбранной точке в пределах диапазона заклинания. Эти (Пассивное, Расширенная площадь)
чувства подражают эффектам кибернетического улуч- Тип: Ф Дальность: К(П)
шения хэд-вэра (стр. 498, ОКП SR5). Субъект не должен Длительность: П Истощение: М-1
обладать чувством, чтобы использовать его, пока закли- Чувство пространства даёт субъекту понимание и
нание поддерживается. Однако каждое чувство требует знание его физического окружения в пределах диапа-
отдельного заклинания (например, Сверхъестественный зона заклинания с точки зрения ландшафта, географии и
сонар или Сверхъестественное термографическое архитектуры. Знание длится до тех пор, пока заклинание
зрение). поддерживается и не сохраняется, когда заклинание
Маги не могут использовать это заклинание, чтобы заканчивается (хотя субъект может составить карту или
увидеть цель для другого заклинания. Заклинатель должен отдать указания до окончания заклинания).
прикоснуться к цели, чтобы использовать заклинание. Чистые успехи определяют уровень детализации
предоставляемой информации, как указано в таблице
«Результат детектирующего заклинания » (стр. 310, ОКП
Соколиный глаз SR5), начиная от общего представления о том, что где
Hawkeye находится и грубой карты местности, до знания о каждом
(Пассивное, Направленное) входе и выходе и насколько они удобны и безопасны.
Тип: Ф Дальность: К Заклинание действует во всех направлениях (трехмер-
Длительность: П Истощение: М-1 ное) и может раскрыть скрытые элементы компоновки,
Соколиный глаз улучшает остроту зрения добро- такие как вентиляционные шахты, секретные комнаты и
вольной цели. Каждый полученный заклинателем успех канализационные туннели. Он не обнаружит функции
предоставляет +1 дополнительный кубик к проверкам безопасности или живых существ. Области, защищенные
визуальной Проницательности. Этот эффект кумуляти- мана-барьером, воспринимаются как «белые пятна» на
вен с другими средствами восприятия, имплантами и карте.
способностями (улучшение зрения, силы адепта и т. Д.).
Заклинатель должен прикоснуться к цели, чтобы исполь-
зовать заклинание. Заклинания здоровья
Заклинания здоровья позволяют магу через возложение
Улучшить прицеливание рук исцелять физические травмы, лечить болезни (или
Enhance Aim вызывать их симптомы), обезвреживать яды или нарко-
(Пассивное, Направленное) тики (или подражать их эффектам) и изменять атрибуты.
Тип: М Дальность: К Все заклинания Здоровья требуют, чтобы чародей кос-
Длительность: П Истощение: М-1 нулся цели. Никакие заклинания, известные в настоящее
Улучшить прицеливание магическим образом время, не могут стереть вылечить оглушающий урон или
улучшает способность добровольной цели к стрельбе болезни психики. Заклинатель должен прикоснуться к
уменьшая модификатор дальности (как если бы атакую- цели, чтобы использовать заклинание здоровья.
щий использовал усилитель зрения (стр. 188, ОКП SR5). Полные правила можно найти на странице 313, ОКП
Каждый успех, полученный заклинателем, увеличивает SR5.
эффективную дистанцию для стрелка с целью расчета
модификаторов дальности на 10 метров. В отличие от Амбидекстрия
увеличения изображения, цель не нуждается в действии Ambidexterity
«Прицелиться», чтобы зафиксировать цель, поскольку (Сущность)
заклинание делает это автоматически. Эффект Улучшить Тип: Ф Дальность: К
Длительность: М Истощение: М-3

<< Расширенный Гримуар 109


>> STREET GRIMOIRE <<

Амбидекстрия позволяет магу временно пре- Опытные бегущие умеют контролировать свои
доставлять качество Амбидекстр (стр. 76, ОКП SR5) инстинкты, и готовы идти на продуманный риск ради
добровольному субъекту. Эффект длится один ход за достижения цели. Принудительная оборона, пробу-
каждый успех проверки Чародейства. Заклинатель дол- ждает основные инстинкты ради выживания. Маг должен
жен коснуться цели, чтобы использовать заклинание. выполнить встречную проверку с целью заклинания.
Магия + Чародейство против Тела (+Контрчародейство)
Бодрость Цель этого заклинания вынуждена прервать свое
текущее действие, чтобы перейти к Плотной Обороне
Crank (стр. 177, ОКП SR5). Количество успехов, полученных
(Сущность) магом, определяет количество боевых ходов, в которых
Тип: Ф Дальность: К цель вынуждена использовать Плотную Оборону. Это
Длительность: П Истощение: М-3 заклинание не заставляет цель оставаться в области или
Бодрость облегчает физическую потребность добро- в бою. Для получения дополнительной информации об
вольного субъекта во сне. Каждый успех на проверке активной защите обратитесь к странице 203 ОКП SR5.
чародейства, приблизительно соответствует одному часу
сна в целях сопротивления усталости (стр. 182, ОКП SR5).
Популярный среди студентов-магов, Бодрость имеет Проснись
существенный недостаток. По усмотрению мастера игры Awaken
персонаж, который злоупотребляет Бодростью, чтобы (Сущность)
избежать реального сна в течение длительных периодов Тип: М Дальность: К
времени, может оказаться зависимым от лишения сна с Длительность: П Истощение: М-3
магической помощью (стр. 182, ОКП SR5). Заклинание Проснись, позволяет магу немедленно
вытащить цель из бессознательного состояния и мгно-
Замедлить рефлексы венно привести её в боевую готовность, временно
смягчив эффекты Оглушения, в том числе модификаторы
Decrease Reflexes за урон. Это заклинание работает на цели, которые нахо-
(Сущность) дится без сознания из-за внешней причины, такой как
Тип: Ф Дальность: К травма, лекарство или химическое вещество.
Длительность: С Истощение: М-2 Заклинатель должен достичь порога, равного
Замедлить рефлексы позволяет заклинателю умень- модификаторам оглушения (или 1 для целей, которые
шить Инициативу цели. Цель противостоит проверкой просто спят), которые испытывает субъект в настоящее
Реакции + Контрчародейство. Мощь заклинания должна время. Субъект остается в сознании пока заклинание
равняться или превышать Реакцию цели. Каждый чистый поддерживается. В конце этого периода персонаж воз-
успех проверки Чародейства уменьшает Значение вращается в бессознательное состояние. После этого
Инициативы цели на 1. субъект должен выдержать весь урон от оглушения
(включая любой новый урон от оглушения, накопленный
Катализатор во время бодрствования) в два раза дольше обычной
Enabler продолжительности. Этот эффект длится до полного
(Отрицательное) исцеления Оглушающего урона. К сожалению, маг не
Тип: М Дальность: К может наложить это заклинание на себя.
Длительность: П Истощение: М-3
Катализатор — противоположность заклинанию Смягчить аллергию
Антидот (стр. 313, ОКП SR5). Это заклинание увеличи- Alleviate [Allergy]
вает восприимчивость цели к наркотикам или токсинам. (Сущность)
Естественно, Катализатор популярен среди магов-бан- Тип: М Дальность: К
дитов, чтобы помочь себе и знакомым торчкам словить Длительность: П Истощение: М-6
кайф или усилить себя. Цель заклинания противостоит Смягчить аллергию временно блокирует или
встречной проверкой Тела + Контрчародейство. Каждое уменьшает влияние аллергии на тело и разум цели (стр.
чистый успех уменьшает кубики цели на 1 для проверки 77, ОКП SR5). Каждый чистый успех снижает уровень
сопротивления токсинам. Катализатор должен под- аллергии на один (например, от Умеренной до Слабой).
держиваться до тех пор, пока не активируется эффект Это заклинание не устраняет аллергию, а только смягчает
Токсина, иначе он не влияет на проверку сопротивления. её последствия и действует только на одну аллергию за
раз. Аллергия возвращается в полную силу, как только
Принудительная оборона поддержание заклинания прекращается.
Forced Defense
(Сущность)
Тип: М Дальность: К
Длительность: М Истощение: М-1

110 Расширенный Гримуар >>


>> STREET GRIMOIRE <<

количество успехов из проверки персонаж может


Смягчить Зависимость использовать для определения результата (стр. 48, ОКП
Alleviate Addiction SR5). Этот набор заклинаний позволяет магу помочь
(Сущность) субъекту преодолеть эти ограничения на время поддер-
Тип: М Дальность: К жания заклинания.
Длительность: П Истощение: М-6 Заклинатель должен прикоснуться к цели, чтобы
Заклинание Смягчить Зависимость временно умень- использовать заклинание, а затем выбрать предел для
шает влияние зависимости на тело и разум субъекта этого заклинания. Только один предел может быть
(стр. 77, ОКП SR5). Каждый чистый успех, снижает изменен заклинанием. Результат нового заклинания
уровень зависимости на один (например, от Серьезной заменит предыдущий результат. Каждый достигнутый
до Умеренной). Это заклинание не убирает зависимость; чистый успех изменяет выбранный предел цели на 1 до
оно только смягчает эффекты, и воздействует на эффект минимума в 1. Увеличение врождённого предела — уве-
одной зависимости за один раз. Эффект действует только личивает выбранный предел цели, тогда как Уменьшение
на время поддержания заклинания, а затем зависимость врождённого предела — уменьшает выбранный предел
возвращается в полную силу. Обратите внимание, что это цели.
заклинание не работает против зависимости от фоков
(стр. 349, ОКП SR5).
Заклинания иллюзии
Сытость
Тонкое искусство заклинаний иллюзии позволяет обма-
Fast нывать, дезориентировать и сбивать с толку чувства.
(Сущность) Полные правила для этих можно найти на странице 315,
Тип: М Дальность: К ОКП SR5.
Длительность: П Истощение: М-3
Сытость дает добровольному субъекту способность
не чувствовать голод или жажду пока заклинание под-
Вонь
держивается. Каждый успех в проверке чародейства, Stink
позволяет цели игнорировать симптомы пропущенного (Реалистичное, Одночувственное)
приема пищи. Сытость не убирает биологическую Тип: М Дальность: ЛПВ
потребность в еде или воде. Как только поддержание Длительность: П Истощение: М-3
заклинания заканчивается, субъект немедленно страдает
от любых последствий обезвоживания или голодания. Зловоние
Иногда богачи используют это заклинание как безболез- Stench
ненное «диетическое заклинание». Последствия отказа от (Реалистичное, Одночувственное,
еды и питья немедленно возвращаются после окончания Площадное)
действия заклинания. Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П)
Субъекты, находящиеся под воздействием этого Длительность: П Истощение: М-1
заклинания в течение более семидесяти двух часов, Эти заклинания позволяют отвлекать врагов, соз-
рискуют получить постоянный урон. Мастер игры давая иллюзию отвратительного зловония. Каждый
должен нанести урон от усталости и выдать эффект дезо- чистый успех полученный заклинателем на проверке
риентации (стр. 445, ОКП SR5) если Сытость используют Чародейства, даёт штраф -1 ко всем проверкам цели
чрезмерно долго и часто. из-за тошноты. По усмотрению мастера игры персонаж,
у которого штраф выше Силы Воли, полностью выведен
Увеличение из строя и страдает от рвоты. К счастью, сам заклинатель
врождённого предела невосприимчив к эффектам своего заклинания.
Вонь влияет на одну цель, Зловоние — на область.
Increase inherent limits
(Сущность) Горячая картошка
Тип: М Дальность: К
Длительность: П Истощение: М-1 Hot Potato
(Реалистичное, Одночувственное)
Уменьшение Тип: М Дальность: ЛПВ(П)
Длительность: П Истощение: М-3
врождённого предела Горячая картошка — это заклинание с площадным
Decrease inherent limits эффектом, которое позволяет заклинателю создать
(Отрицательное) иллюзию, что весь металл в пределах площади действия
Тип: М Дальность: К заклинания чрезвычайно горячий на ощупь. Персонажи,
Длительность: П Истощение: М-1 которые не могут сопротивляться, чувствуют, что любой
У каждого персонажа есть три предела (Физический, металл, с которым они контактируют (оружие, броня,
Ментальный и Социальный), которые определяют, какое -вэр, пирсинг и т. д.), обжигает их. Если персонаж не

<< Расширенный Гримуар 111


>> STREET GRIMOIRE <<

разрывает контакт с металлом (или не выходит из зоны


действия заклинания), то он страдают от штрафа -1 на
наборы кубиков всех проверок, за каждый чистый успех,
полученный заклинателем, из-за обжигающей боли. Как
только они теряют контакт с любым металлом, штраф
заканчивается. Недостатком этого заклинания является
то, что заклинатель не может ограничивать или контро-
лировать тех, на кого нацелено это заклинание, так что
оно воздействует как на врагов, так и на союзников.

Звуковой барьер
Sound Barrier
(Реалистичное, Одночувственное,
Площадное)
Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П)
Длительность: П Истощение: М-3
Звуковой барьер — это вариант заклинания
Безмолвие (стр. 317, ОКП SR5), позволяющий заклина-
телю создавать периметр Безмолвия вокруг площади
заклинания (вместо создания площадного Безмолвия).
Те, кто находится внутри Звукового барьера, не могут
слышать внешние шумы, но могут слышать звуки в преде-
лах Звукового барьера и наоборот. Затрагиваются только
звуки, пересекающие границу, таким же образом, что и
при использовании заклинания Безмолвие. Звуковой
барьер также влияет на технологические устройства,
инфразвук и ультразвук.

Изменение электронной
подписи техники
Switch Vehicle Signature
(Реалистичное, Мультичувственное)
Тип: Ф Дальность: К
Длительность: Специальная Истощение: М+1
Изменение электронной подписи техники — это
вариант заклинания Физическая Маска (стр. 317, ОКП
SR5), предназначенный для изменения электронной
подписи, уникальной для транспортного средства (или
дрона), на другое транспортное средство примерно
того же размера в течение ограниченного времени.
Электронные датчики (например, датчики других
транспортных средств или дронов) будут считывать
подпись транспортного средства как у транспорта, что
послужил целью заклинания. Это заклинание не дает
дополнительных кодов безопасности, которые могут
понадобиться параноидальным системам охраны для
предоставления доступа к защищенным зонам, но оно
поможет автомобилю пробраться через случайный
мониторинг безопасности. Этот обман эффективен
только до тех пор, пока цели заклинания находятся в
пяти километрах друг от друга. Как только диапазон
превышен, электронные подписи транспортных средств
возвращаются к нормальному состоянию. Это внезапное
переключение вызовет предупреждение большинства
систем безопасности, которые ищут неисправности. В
случае уничтожения одного из транспортных средств,
эффекты этого заклинания автоматически отменяются.
Продолжительность заклинания составляет десять

112 Расширенный Гримуар >>


>> STREET GRIMOIRE <<

минут плюс дополнительные десять минут за каждый (стр. 317, ОКП SR5), предназначенный для маскировки
чистый успех, полученный заклинателем. идентификаторов транспортных средств и дронов.
Прикоснувшись к целевому транспортному средству,
Камуфляж заклинатель создаёт иллюзию, маскирующую его, чтобы
казаться совершенно другим транспортным средством
Camouflage Check примерно того же размера. В дополнение к визуальной
(Реалистичное, Одночувственное) составляющей, это заклинание влияет на звук, запах и
Тип: М Дальность: ЛПВ другие характеристики автомобиля. Маска для техники
Длительность: П Истощение: М-2 также может изменить электронную подпись техники
(стр. 196, ОКП SR5); каждый полученный заклинателем
Физический камуфляж чистый успех может быть использован для повышения
Physical Camouflage или понижения модификатора подписи на 1. Чтобы
(Реалистичное, Одночувственное) поддерживать это заклинание, чародей должен касаться
Тип: Ф Дальность: ЛПВ транспортного средства.
Длительность: П Истощение: М
Этот набор заклинаний даёт камуфляж, соответствую- Предзнаменование
щий окружению, а за каждый успех дает +1 к встречной Foreboding
проверке при попытке физического обнаружения зама- (Реалистичное, Мультичувственное)
скированной цели. Тип: М Дальность: ЛПВ(П)
Камуфляж влияет на сознание наблюдателей, в то Длительность: П Истощение: М-3
время как Физический Камуфляж действует и на техно- Предзнаменование — это площадное заклинание,
логические устройства. которое мистическим образом передает чувство
неизбежной опасности, страха и нервозности любому
Лишение [Чувства] живому существу, которое входит в его радиус действия.
[Sense] Removal Жертвы заклинания предчувствуют что-то плохое, нерв-
(Реалистичное, Одночувственное) ничают и волнуются. Те из них, что не могут противостоять
Тип: М Дальность: ЛПВ заклинанию, получают штраф -1 на наборы кубиков всех
Длительность: П Истощение: М-3 проверок, за каждый чистый успех, полученный заклина-
телем. Это отображает их страх и нервозность, пока они
Массовое лишение [Чувства] остаются в зоне действия заклинания. По усмотрению
мастера игры персонаж, у которого штраф к набору
Mass [Sense] Removal кубиков выше, чем его Сила Воли, могут быть вынуждены
(Реалистичное, Одночувственное, покинуть площадь действия заклинания, или они могут
Площадное) свернуться калачиком. Недостатком этого заклинания
Тип: М Дальность: ЛПВ(П) является то, что заклинатель не может ограничивать или
Длительность: П Истощение: М-1 контролировать тех, на кого нацелено это заклинание, и
Этот набор заклинаний позволяет заклинателю мисти- оно действует как на врагов, так и на союзников.
ческим образом лишить цель определенного чувства
(зрения, слуха, осязания и т.д.). Каждое чувство требует
отдельного заклинания. Цель страдают от штрафа -1 на
Пустышка
наборы кубиков проверки Проницательности, за каждый Decoy
чистый успех, полученный заклинателем. Импланты и (Реалистичное, Мультичувственное)
другие технологические датчики, которые используют Тип: Ф Дальность: ЛПВ
это чувство, также подвержены влиянию. Недостаток Длительность: П Истощение: М-3
этого заклинания заключается в том, что заклинатель не
может ограничивать или контролировать тех, на кого Отражатель
нацелено это заклинание — оно влияет как на врагов, так Chaff
и на союзников. (Реалистичное, Мультичувственное,
Лишение [Чувства] воздействует на одну цель, в то Площадное)
время как Массовое лишение [Чувства] является площад- Тип: М Дальность: ЛПВ(П)
ным заклинанием. Длительность: П Истощение: М-1
Пустышка — это вариант заклинания Хаос (стр. 316,
Маска для техники ОКП SR5) влияющий на сенсоры. Датчики буквально
Vehicle Mask бомбардируются дополнительным шумом, что сбивает
(Реалистичное, Мультичувственное) с толку программное обеспечение. За каждый успех
Тип: Ф Дальность: К свыше порога сопротивления объекта, рейтинг датчика
Длительность: П Истощение: М-3 снижается на 1. Пустышка действует на одну цель,
Маска для техники — это вариант Физической Маски Отражатель — площадное заклинание.

<< Расширенный Гримуар 113


>> STREET GRIMOIRE <<

Раздвоение образа Опиумный притон


Double Image Opium Den
(Реалистичное, Мультичувственное) (Реалистичное, Одночувственное,
Тип: Ф Дальность: К Площадное)
Длительность: П Истощение: М-1 Тип: М Дальность: ЛПВ(П)
Это заклинание позволяет создать иллюзорного Длительность: П Истощение: М-1
двойника субъекта, который будет являться его полной Эти заклинания предоставляют магу необычные и
копией и имитировать все его действия. Субъект будет нелетальные возможности отвлекать своих врагов, застав-
иметь ограниченный контроль над двойником, и может ляя их получать неописуемой удовольствие. Эйфория
контролировать его движение (чтобы двойник не про- буквально окутывает мишень удовольствием сравнимым
ходил сквозь стены и столы), хотя в тесных помещениях с употребление эмпатогенных наркотиков или хорошим
это может быть затруднительно. Создание двойника это сексом. Многие маги используют это заклинание в
Простое действие. Для активации заклинания чародею личной жизни, доводя согласную цель до удивительного
нужно коснуться предмета, образ существует до тех экстаза. Однако во многих юрисдикциях сотрудниками
пор, пока заклинание поддерживается. Чародей может правоохранительных органов использование этого
создать только одну копию, одного человека, хотя и заклинания без предварительного согласия, считается
может использовать заклинание несколько раз, чтобы преступлением. Заклинатели, известные чрезмерным
создать двойников разных людей. использованием этих заклинаний, могут получить сомни-
Цели, которые не смогли сопротивляться заклинанию, тельную репутацию.
не могут отличить оригинал от двойника, так как иллюзия За каждый чистый успех, полученный заклинате-
звучит, пахнет и действует как оригинал. Двойник немате- лем, цель получает штраф -1 на наборы кубиков всех
риален; пули и атаки ближнего боя проходят сквозь него. проверок, поскольку она отвлекается на ощущения.
Он не может ни атаковать, ни произносить заклинания. По усмотрению мастера игры персонаж, у которого
Раздвоение влияет как на физических существ, так и на штраф к набору кубиков выше, чем его Сила Воли, пол-
технологические сенсоры. ностью выведен из строя. Эйфория влияет на одну цель;
Опиумный притон воздействует на область.
Сновидение
Dream Манипулирующие
(Реалистичное, Мультичувственное)
Тип: М Дальность: ЛПВ заклинания
Длительность: П Истощение: М-3 Многие заклинатели мечтают создать новый мир, более
Сновидение позволяет чародею создать сон (включая подходящий под их нужды и Манипулирующие закли-
визуальные эффекты, звуки, эмоции и и т. д.) и передать нания помогают в этом. Манипулирующие заклинания
её спящей цели. Искусственные сны не могут причинить включают контроль за трансформациями материи и
реальный вред цели. Однако, если заклинатель хитёр, энергии согласно желаниям заклинателя. Полные пра-
искусственные сны могут успокоить или напугать цель, а вила по использованию манипулирующих заклинаний,
также повлиять на его действия в реальном мире. можно найти на странице 318, ОКП SR5.
Чистые успехи мага определяют яркость и слож-
ность структуры сна. Цели, страдающие от наведённых
кошмаров (требуется как минимум 5 чистых успехов), Барьер от Духов
не восстанавливают урон от оглушения, пока заклина- Spirit Barrier
ние действует. Цель будет хорошо помнить сон, когда (Окружающее, Площадное)
проснется, но не обязательно будет знать, что сон был Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П)
магически изменен. Заклинание «Сновидение» часто Длительность: П Истощение: М-1
применяется с использованием ритуального чародей-
ства (стр. 322, ОКП SR5) в качестве средства отправки Духобойка
предупреждений, угроз или чтобы мучить врага. Оно Spirit Zapper
также используется в современном психологическом и (Окружающее, Площадное)
терапевтическом консультировании с участием направ- Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П)
ленных сновидений Длительность: П Истощение: М+1
Эти модифицированные версии заклинания «Мана
Эйфория Барьер» (стр. 320, ОКП SR5), предназначены для работы
Euphoria против духов и их сил. При использовании на физическом
(Реалистичное, Одночувственное) плане Духобойка препятствует материализовавшимся
Тип: М Дальность: ЛПВ духам. Они не влияет на заклинания, фоки или недухов-
Длительность: П Истощение: М-3 ных двойственных существ и иные астральные формы.

114 Расширенный Гримуар >>


>> STREET GRIMOIRE <<

заклинатель успешно пройдёт встречную проверку


Блокировка сопротивляемости объекта (стр. 323, ОКП SR5), он смо-
Lock жет физически поглощать избыточную кинетическую
(Физическое) энергию, вызывая снижение скорости. Это приводит
Тип: Ф Дальность: ЛПВ к значительному дополнительному истощению, но за
Длительность: П Истощение: М-1 каждый чистый успех маг может уменьшить атрибут
Блокировка позволяет заклинателю телекинетиче- скорости цели на единицу. Это заклинание может быть
ским способом удерживать дверь (или люк, ворота и.т.д) весьма эффективным для замедления во время погони.
с Силой, равной Мощи. Заклинатель должен успешно Если водитель незнаком с эффектами этого заклинания,
пройти встречную проверку сопротивляемости объекта мастер игры может потребовать действие Совершить
(стр. 323, ОКП SR5), чтобы использовать Блокировку. трюк, чтобы транспортное средство осталось устойчи-
Чтобы открыть дверь, требуется Встречная проверка вым (стр. 217, ОКП SR5).
Силы против Мощи заклинания.
Защита машины
Вынужденная Искренность Protect Vehicle
Compel Truth (Физическое)
(Ментальное) Тип: Ф Дальность: К
Тип: М Дальность: ЛПВ Длительность: П Истощение: М-1
Длительность: Специальное Истощение: М-1 Хитрый волшебник знает, как защитить свой транс-
Это заклинание заставляет цель говорить только порт от заклинателей. Защита машины накладывает
правду, точнее то, что она сама считает правдой. Цель защитный барьер на целевую машину. Заклинатель
может сказать что-то, что считает правдой, даже если должен успешно пройти встречную проверку сопро-
это не так. Цель может решить не говорить или скрывать тивляемости объекта (стр. 323, ОКП SR5), чтобы создать
информацию, но не может напрямую лгать. Некоторые мистическую связь между собой и транспортным
юрисдикции (например, СКАШ) считают использование средством. Каждый чистый успех, полученный закли-
этого заклинания правоохранительными органами нателем, даёт успех сопротивляемости объекта. Кроме
нарушением прав подозреваемого. Другие, как известно, того, в течение действия заклинания заклинатель может
использовали это заклинание (среди прочих), чтобы делиться защитой от заклинания с транспортным сред-
добраться до истины в судебных делах. Заклинание ством и его обитателями.
длится [успехи проверки Чародейства] минут.
Импульс
Жукобойка Pulse
Bug Zapper (Окружающее, Площадное)
(Окружающее, Площадное) Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П)
Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П) Длительность: П Истощение: М+3
Длительность: П Истощение: М+1 Импульс создаёт короткий шторм электромагнитной
Жукобойка – модифицированная версия заклинания энергии, исходящий от заклинателя, и разрушающий элек-
Мана-Барьер (стр. 320, ОКП SR5), предназначенная для трические системы. Это заклинание стирает стандартные
борьбы с духами-жуками и их силами. После падения RFID-метки и может повлиять на другие неоптические и
Чикаго это заклинание стало популярным, поскольку не защищённые электронные схемы в радиусе действия
«жучиная угроза» приобретает всё большее значение. заклинания. Большинство современной электроники
При использовании на физическом плане Жукобойка работает на оптической основе, но они все еще имеют
препятствует материализации духов, создавая основан- некоторые электронные компоненты, которые это
ный на мане объект, который убивает любых духов-жуков, заклинание может повлиять. Оно также может повлиять
которые соприкасаются с ним. Барьер наносит физи- на некоторые устаревшие устройства и системы питания.
ческий урон, равный его Мощи. В остальных случаях Заклинание влияет на все такие устройства в пределах
Жукобойка функционирует так же, как Мана-Барьер. дальности заклинания, независимо от того, кому они
Обратите внимание, что это заклинание не наносит урон принадлежат.
никаким другим типам духов или астральных форм. Заклинатель должен успешно пройти встречную про-
верку сопротивляемости объекта (стр. 323, ОКП SR5),
Замедление транспорта чтобы воздействовать на него Импульсом. Уязвимые
системы могут пострадать от потери данных, перебоев в
Slow Vehicle
питании или полностью сгореть на усмотрение мастера
(Физическое)
игры. Количество чистых успехов полученных заклина-
Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П)
телем, определяет уровень нарушения работы. Кроме
Длительность: П Истощение: М+1
того, на мгновение Импульс нарушает беспроводные
Замедление транспорта — опасное заклинание,
подключения и радиосвязь.
используемое магами как последнее средство, когда
враг уходит, а остановить иначе его невозможно. Если

<< Расширенный Гримуар 115


>> STREET GRIMOIRE <<

земления, не получая урона от падения (стр. 182, ОКП


Клей SR5). Мастер игры может определить максимальное
Glue расстояние (в метрах), на которое цель может упасть без
(Физическое) опасности получения травмы, умножив успехи заклина-
Тип: Ф Дальность: ЛПВ теля на Мощь заклинания. Если цель падает на большее
Длительность: C Истощение: М-3 расстояние, вычтите это полученное расстояние, прежде
чем рассчитывать урон.
Лента клея
Glue Strip Макияж
(Физическое, Площадное) Makeover
Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П) (Физическое)
Длительность: С Истощение: М-1 Тип: Ф Дальность: К
Клей позволяет заклинателю соединить цель с любой Длительность: С Истощение: М-3
поверхностью, с которой он в данный момент контак- Макияж позволяет заклинателю дать «макияж» добро-
тирует. Цель должна касаться поверхности во время вольному субъекту, который мистическим образом
произнесения заклинаний. Заклинатель должен пройти получает или меняет косметику, причёску, стиль волос,
встречную проверку сопротивляемости (стр. 323, ОКП а также маникюр. Эти изменения носят магический
SR5), чтобы создать мистическую связь. Разделение цели характер и не зависят от знания заклинателя о том, как
от поверхности требует Встречной проверки Мощи ухаживать за ними или насколько это модно. Эффект от
заклинания х 2 против Силы + Тело желающего разделе- магического макияжа такой же постоянный, как и от сде-
ния. Если цель или поверхность имеют Тело или Структуру ланного в салоне красоты. Каждый успех, полученный
ниже, чем Мощь заклинания, кожа/поверхность будут заклинателем, измеряет степень стиля и мастерства.
разорваны на части в процессе разделения (получая
Физический урон, равный разнице). Клей воздействует Мана-Помехи
на одну цель, Лента клея — площадное заклинание.
Mana Static
(Окружающее, Площадное)
Контроль Животного Тип: М Дальность: ЛПВ(П)
Control Animal Длительность: С Истощение: М-1
(Ментальное) Мана-Помехи позволяют заклинателю создавать
Тип: М Дальность: ЛПВ счётчик фона, препятствующий магическим действиям.
Длительность: П Истощение: М-3 За каждый успех, полученное заклинателем, фон
увеличивается на 1. Как только заклинание становится
Контроль Стаи постоянным, фон от этого заклинания уменьшается со
скоростью 1 очко в час. Мана-Помехи воздействуют на
Control Pack
всех в зоне поражения, включая заклинателя.
(Ментальное, Площадное)
Тип: М Дальность: ЛПВ(П)
Длительность: П Истощение: М-1
Наступательный
Этот набор заклинаний – изменённые варианты Мана-Барьер
Контроль Помыслов и Разум толпы (стр. 319, ОКП Offensive Mana Barrier
SR5), предназначенные для работы с неразумными (Окружающее, Площадное)
животными (как нормальными, так и паранормальными). Тип: М Дальность: ЛПВ(П)
Заклинатель сначала захватывает контроль над умами Длительность: П Истощение: М+3
и действиями животных, а затем может давать устные Наступательный Мана-Барьер — усиленная версия
команды Простым действием. Мастер игры должен заклинания Мана-Барьер (стр. 320, ОКП SR5). Это
учитывать интеллект животного и сложность команды позволяет заклинателю создать мана-барьер, убивающих
при определении того, насколько эффективно целевое любых духов, двойственных существ или астральные
животное подчиняется. формы, которые вступают в контакт с ним. Барьер нано-
Контроль Животного воздействует на одно существо; сит физический урон, равный его Мощи. В других случаях,
Контроль Стаи — площадное заклинание. Наступательный Мана-Барьер функционирует так же,
как Мана-Барьер.
Кошачье Приземление
Catfall Оборотень
(Физическое)
Shapechange
Тип: Ф Дальность: ЛПВ
Длительность: П Истощение: М-3
(Физическое)
Тип: Ф Дальность: ЛПВ
Заклинатель может использовать это заклинание,
Длительность: П Истощение: М-3
чтобы замедлить падение цели, для безопасного при-

116 Расширенный Гримуар >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Форма [Твари] Помехи


(Critter) Form Interference
(Физическое) (Физическое, Площадное)
Тип: Ф Дальность: ЛПВ Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П)
Длительность: П Истощение: М-4 Длительность: П Истощение: М-1
Оборотень превращает добровольного субъекта Помехи создают статический барьер в электро-
в нормальное (не паранормальное) животное, хотя магнитном спектре, блокирующий как радио, так и
субъект сохраняет сознание человека. Субъект может другие беспроводные сигналы. Каждый чистый успех
принимать только форму животного, базовый рейтинг на проверке Чародейства, увеличивает шум на 1 точно
Тела которой на 2 больше или меньше, чем у нее. так же, как глушилка (стр. 485, ОКП SR5). К сожалению,
Обратитесь к разделу «Твари» (стр. 426, ОКП SR5), чтобы личное снаряжение заклинателя не защищено от этого
узнать физические атрибуты субъекта в форме зверя. заклинания.
За каждый чистый успех маг может увеличить любой
физический атрибут твари на одно очко. Ментальные Превращение в слизь
атрибуты остаются неизменными. Turn to Goo
Это заклинание не трансформирует одежду и (Физическое)
снаряжение. Маги в форме твари все еще могут читать Тип: Ф Дальность: ЛПВ
заклинания, но не могут выполнять задачи, требующие Длительность: П Истощение: М+3
речи. Объект не может превратиться в рой или несколько Превращение в слизь позволяет магу превращать
тварей. живую ткань в липкую, похожую на клей субстанцию.
Форма (Твари) работает подобно заклинанию Заклинатель должен победить в Встречной проверке
Оборотень, но позволяет превращать субъекта в Магии + Чародейство против Тела (+ Контрчародейства)
конкретную не паранормальную Тварь. Каждая Форма цели. Кроме того, Мощь заклинания должна быть равна
[Твари] — это отдельное заклинание (Форма Цербера, или превышать Тело цели. Неживые материалы, включая
Форма Акулы и т. д.). одежду, снаряжение и кибервэр, не подвержены воз-
действию заклинания.
Отклонение Под действием этого заклинания цель находится в
Deflection бессознательном состоянии и любой урон, нанесенный
(Физическое) ей в форме слизи, влияет на цель как обычно. Слизь имеет
Тип: Ф Дальность: ЛПВ рейтинг брони, как преграда, равный Телу + чистым
Длительность: П Истощение: М-1 успехам (см. Преграды, стр. 391, ОКП SR5). Кибервэр в
Отклонение дает заклинателю возможность нало- слизи остаётся словно застывшим в янтаре. В случае раз-
жить заклинание защиты на желаемую цель. Каждый деления цель может получить значительный физический
успех дает цели +1 к набору кубиков для проверки урон (в зависимости от того обстоятельств разделения),
Защиты от дальних физических атак. Эффект этого закли- определённый мастером игры.
нания достаточно незаметен, чтобы можно было принять
его результат за обычный промах (по крайней мере, на Ремонт
первый взгляд).
Fix
Очистить [Элемент] (Физическое)
Тип: Ф Дальность: К
Clean [Element] Длительность: С Истощение: М
(Окружающее, Площадное) Большинство чародеев посвятили себя изучению
Тип: Ф Дальность: ЛПВ заклинаний, а не механике. Это может привести мага
Длительность: С Истощение: М-3 в плохую ситуацию, когда во время бега потребуется
Очистить [Элемент] – это площадное заклинание, срочный ремонт. Ремонт позволяет заклинателю восста-
которое убирает все примеси из объема определенного навливать урон неживым материалам, включая дронов
элемента в пределах дальности. Каждый элемент требует и транспортные средства. Заклинатель должен сначала
своего заклинания (Очистить воздух, Очистить воду и т. прикоснуться к объекту, а затем получить достаточное
д.). Например, Очистить воздух может быть использован количество успехов, чтобы преодолеть порог сопротив-
для очистки комнаты от токсичных паров, а Очистить ления объекта (стр. 323, ОКП SR5).
воду может сделать воду пригодной для питья. Успехи Ремонт может починить любой предмет с весом до
заклинателя определяют, насколько тщательно очищен [Мощь х успехи заклинателя] килограмм. Это заклинание
элемент; Для слегка мутной воды потребуется всего 1 может восстанавливать сломанные предметы только
успех для очистки, в то время как для канализационных при наличии всех частей предмета. Ограничение веса
сливов может потребоваться четыре успеха, чтобы распространяется на поврежденную часть, а не на весь
сделать их пригодными для питья. Количество очищае- автомобиль. Например, если у вас есть сломанное
мого элемента равно [рейтинг Магии заклинателя х 10] колесо, вы учитываете вес колеса, а не всей тачки.
кубических метров.

<< Расширенный Гримуар 117


>> STREET GRIMOIRE <<

Каждый успех восстанавливает 1 очко структуры или 1


клетку урона. Использовать Ремонт на объекте можно
Смена Стиля
только один раз, и после этого заклинание не может быть Fashion
использовано снова. (Окружающее, Площадное)
Тип: Ф Дальность: К(П)
Связывание Длительность: С Истощение: М-1
Это заклинание мгновенно изменяет одежду, изменяя
Bind её вид на любой другой желаемый заклинателю. Чистые
(Физическое) успехи встречной проверки сопротивления предмета
Тип: Ф Дальность: ЛПВ одежды (запас кубиков защиты для одежды может
Длительность: П Истощение: М-2 составлять от 6 до 9, в зависимости от типа материала и
наличии электроники) измеряют степень смены стиля.
Сеть Заклинание не может изменить рейтинг брони одежды,
Net bind только её покрой, цвет, рисунок и форму. Вес одежды не
меняется, и она должен занимать примерно одинаковую
(Физическое, Площадное)
площадь (например, комбинезон не может быть преоб-
Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П)
разован в бикини). Заклинатель должен касаться одежды.
Длительность: П Истощение: М-1

Мана-Связывание ТАБЛИЦА УСПЕХОВ СМЕНЫ СТИЛЯ


Mana bind ЧИСТЫЕ
РЕЗУЛЬТАТ
(Мановое) УСПЕХИ
Тип: Ф Дальность: ЛПВ Можно изменить оттенок цвета (к примеру тёмно-
Длительность: П Истощение: М-2 синий на светло-синий, но не синий на зелёный);
1
возможны небольшие изменения, например
Мана-Сеть исчезновение пулевых отверстий.
Mana Net Одежду можно подогнать под метачеловека, не
(Мановое, Площадное) меняя её вид (то есть штаны нельзя превратить во
Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П) 2 что-то кроме штанов). Можно слегка изменить цвет
Длительность: П Истощение: М-1 (например с синего на зелёный или фиолетовый, но
Эти заклинания используются для связывания цели не на красный).
невидимыми цепями магической энергии, для препят- Цвет одежды можно изменить на любой. Могут
ствия передвижению. Каждый чистый успех снижает быть добавлены простые геометрические узоры
Ловкость цели на 1. Если Ловкость снизится до нуля, и рисунки, но не настолько сложные как логотипы
цель связана и не может ходить. Находясь под влиянием 3 корпораций или именные нашивки. Можно добавить
заклинания, цель может пытаться ползти или прыгать на или убрать дополнительные карманы или превратить
короткие расстояния (со скоростью, равной четверти штаны в юбку. Также одежду можно починить или
нормальной скорости передвижения). Связанные очистить.
цели могут защищаться и уворачиваться от атак, но они
Одежду можно изменить настолько, чтобы она
страдают от штрафа на набор кубиков, равного чистым
напоминала униформу, при условии наличия
успехам заклинателя.
достаточного количества материалов. Изменение
Связанная цель может попытаться вырваться, выиграв
цвета позволяет имитировать отсутствующие
Встречную проверку Силы + Тело против Мощи закли-
элементы вроде пуговиц, нашивок, значков, лент
нания х 2
и т.д. Однако подобные изменения выглядят
Связывание действует на одиночные цели, а Сеть 4+
убедительно лишь на расстоянии. Чем ближе к
– площадное заклинание. Эти заклинания могут исполь-
игроку находится цель, тем выше вероятность того,
зоваться против неодушевленных объектов, таких как
что она заметит их отсутствие (для этого мастер
дроны, или для ограничения движущихся или вращаю-
игры должен провести Проверку Восприятия).
щихся частей, хотя это может и не остановить некоторых
Стиль одежды и узоры на ней могут быть настолько
дронов или транспортные средства, в зависимости от
сложными, насколько пожелает заклинатель.
способа движения.
Мана-Связывание и Мана-Сеть работают против
астральных или двойственных сущностей, а их Встречная
проверка – Сила Воли + Харизма против Мощи закли- Стерилизация
нания x 2. Мана-Связывание действует только на одну Sterilize
живую или магическую цель, в то время как Мана-Сеть – (Окружающее, Площадное)
площадное заклинание, которое работает против живых Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П)
/ магических целей. Длительность: М Истощение: М-3

118 Расширенный Гримуар >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Это заклинание позволяет заклинателю убивать все модификаторы видимости, как решит мастер игры.
бактерии (и другие микроорганизмы) и уничтожать Твердые стены (земля, лед и т. д.) имеют рейтинг брони
органические вещества, такие как чешуйки кожи, и структуры, равный успехам, полученным на проверке
волосы и пролитую кровь. Материал, затронутый этим чародейства.
заклинанием, не может быть использован в качестве
связующего объекта. Поскольку заклинание не влияет Туман
на биоматериал, прикрепленный к живому существу, Mist
оно не убивает различные полезные и вредные микро- (Окружающее, Площадное)
организмы, живущие внутри существа. Каждый успех Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П)
заклинателя, даёт модификатор -1 ко всем проверкам Длительность: М Истощение: М-3
умений используемых для сбора и использования сте- Туман создает густой туман, который покрывает
рилизованного биоматериала для криминалистической всю область воздействия. Туман плотный, и сквозь него
экспертизы или связующего объекта. Бегущие часто тяжело смотреть, так что он даёт модификатор видимо-
используют это заклинание, чтобы устранить следы, сти, равный успехам полученным заклинателем. Туман
особенно кровь. Заклинание воздействует на [значении быстро рассеивается в зависимости от температуры
Магии заклинателя] кубических метров. окружающей среды и ветра. Это значит, что модифика-
тор зрения уменьшается на 1 за боевой ход, хотя мастер
[Стихийная] Аура игры может сделать изменения более медленными в
[Element] Aura прохладных, влажных областях и ускорить в более сухих,
(Окружающее) жарких местах.
Тип: Ф Дальность: ЛПВ
Длительность: П Истощение: М+1 Увеличить предел
Данное заклинание создает пульсирующий поток
стихийных энергий вокруг тела добровольной цели, снаряжения
наделяя её некоторыми свойствами стихийного эле- Increase Gear Limits
мента. Каждый стихийный элемент требует отдельного (Физическое)
заклинания, такого как Огненная Аура, Электрическая Тип: Ф Дальность: К
Аура, Холодная Аура и т.д. Эти ауры увеличивают урон Длительность: П Истощение: М-1
от любых атак ближнего боя на успехи заклинателя в
зависимости от стихии. Урон также рассматриваются как Уменьшить предел
Холодный, Электрический, Огненный или какой-либо
другой Стихийный урон (стр. 105, SG, и стр. 180, ОКП
снаряжения
SR5) и имеют соответствующую бронебойность. Любая Decrease Gear Limits
успешная физическая атака ближнего боя против цели с (Физическое)
Аурой также означает, что атакующий должен сопротив- Тип: М Дальность: К
ляться урону от ауры. Длительность: П Истощение: М-1
Качественное снаряжение не всегда легко найти.
[Стихийная] стена Иногда бегущему приходится обходиться тем, что он
может добыть. Этот набор заклинаний позволяет закли-
[Element] Wall
нателю временно улучшить или ухудшить снаряжение,
(Окружающее, Площадное)
увеличивая один предел, например, Точность (стр. 178,
Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П)
ОКП SR5). Коварные маги тайно используют заклинание
Длительность: П Истощение: М+2
Уменьшить предел снаряжения чтобы саботировать
[Стихийная] Стена позволяет заклинателю создать
своих соперников и врагов.
стену, состоящую из указанного стихийного элемента,
Заклинатель должен сначала дотронуться до объекта,
названного в заклинании. Каждая Стена требует отдель-
выбрать один предел для воздействия, а затем успешно
ного заклинания, такого как Огненная стена, Холодная
пройти встречную проверку против сопротивляемости
стена, Дымовая стена и так далее. Стихийная стена может
объекта (стр. 323, ОКП SR5). Только один предел может
иметь высоту и длину до [Мощь заклинания] метров. Или
быть изменен для конкретного снаряжения. Каждое
же, заклинатель может создать купол с радиусом и высо-
достигнутый чистый успех увеличивает или уменьшает
той [Мощь заклинания]/2 метров. Ширина стены может
выбранный предел на 1, как минимум, до 1.
достигать метра. Кроме того, Заклинатель может менять
Увеличить предел снаряжения — увеличивает предел
этот размер, как будто у него есть метамагия Формовка
снаряжения, в то время как Уменьшить предел снаряже-
Заклинаний (стр. 358, ОКП SR5).
ния напротив уменьшает предел.
Любой, вступающий в контакт со стеной, получает
особый урон в зависимости от стихии (стр. 180, ОКП
SR5), ЗУ равен Мощи заклинания. Обратите внимание,
что некоторые стены (огонь, дым и т. д.) не являются
твёрдыми и не блокируют атаки, хотя они могут вызывать

<< Расширенный Гримуар 119


>> STREET GRIMOIRE <<

Увеличить шум
Increase Noise
(Окружающее)
Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П)
Длительность: П Истощение: М-3

Уменьшить шум
Increase Noise
(Окружающее)
Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П)
Длительность: П Истощение: М-1
Шум — это помехи в беспроводной Матрице, кото-
рые ухудшают ваш сигнал и замедляют ваш доступ (стр.
248, ОКП SR5). Заклинатели могут использовать этот
набор заклинаний для искусственного увеличения или
уменьшения шума в пределах дальности заклинания.
Заклинатель может сам пострадать, если попытается
использовать Матрицу после того, как увеличил уровень
шума.
Заклинатель должен достичь достаточного количе-
ства успехов, чтобы преодолеть пороги: общественный
грид (2), местный грид (4), глобальный грид (6). Каждый
чистый успех увеличивает или уменьшает шум Матрицы
на 1 в пределах границ заклинания. Для получения
дополнительной информации о влиянии шума на
Матрицу обратитесь к таблице на странице 248, ОКП
SR5. Необычные изменения в шуме определенной обла-
сти могут привлечь чрезмерное внимание и увеличить
Очки наблюдения (стр. 250, ОКП SR5). Каждый чистый
успех проверки Чародейства свыше 4 увеличивает Очки
наблюдения всех хакеров на 1к6 в минуту.

Укрепление
Reinforce
(Физическое)
Тип: Ф Дальность: ЛПВ
Длительность: П Истощение: М-1
Укрепление позволяет магу повысить структурную
целостность объекта, размером не более [Магия закли-
нателя] квадратных метров. Каждый успех полученный
заклинателем, увеличивает рейтинг брони и структуры на
1, на время поддержания заклинания.

Управлять [Материалом]
Shape [Material]
(Физическое, Площадное)
Тип: Ф Дальность: ЛПВ(П)
Длительность: П Истощение: М-2
Заклинание Управлять [Материалом] позволяет
перемещать и формировать указанный в заклинании
неорганический стихийный элемент или материал (воз-
дух, земля, вода, огонь, грязь, лава, пластик, бетон,
гудрон и т. д.) в пределах дальности заклинания. Сначала
заклинатель должен пройти встречную проверку против
сопротивляемости объекта (стр. 323, ОКП SR5), а затем
мысленно подать команду. Материал может быть пере-
мещен и изменен любым способом, который желает

120 Расширенный Гримуар >>


>> STREET GRIMOIRE <<

заклинатель, с максимальной скоростью перемещения


[Чистые успехи] метров за ход. Сыпучий материал можно
Успокоить Животное
легко перемещать и изменять его форму, но материал, Calm animal
который соединен или усилен (например, стены или (Ментальное)
другая материальная часть конструкции), должен быть Тип: М Дальность: ЛПВ(П)
разбит на части, уменьшив его рейтинг структуры на Длительность: П Истощение: М-3
точки Мощи за боевой ход. Это заклинание позволяет
заклинателю быстро рыть ямы, перенаправлять потоки, Успокоить Стаю
заполнять воздушные шары, создавать путь через огонь, Calm Pack
строить баррикады или создавать дверные проемы там, (Ментальное, Площадное)
где их раньше не было. Тип: М Дальность: ЛПВ(П)
Каждый материал/элемент требует отдельного закли- Длительность: П Истощение: М-1
нания, например Управлять Песком, Управлять Льдом, Успокоить Животное позволяет заклинателю
Управлять Деревом, Управлять Бетоном и так далее. успокоить любое неразумное существо (нормальное
Когда действие заклинания заканчивается, изменённые или паранормальное), делая его неагрессивным, пока
заклинателем стихии или материалы остаются в изме- заклинание поддерживается. Успокоить Животное воз-
нённой форме. Если форма не может быть поддержана действует на одно существо, в то время как Успокоить
материалом, она разрушится со спецэффектами. Также Стаю – на площадь. Животные по-прежнему защища-
материал/стихия может быть рассеян, погашен или ются, если на них нападают.
испарён. Так огонь можно погасить через уменьшение
успехов проверки Чародейства на каждом ходу. Цепкость Геккона
Gecko Crawl
(Физическое)
Тип: Ф Дальность: К
Длительность: П Истощение: М-3
Цепкость Геккона позволяет желающему субъекту
ходить по вертикальным или горизонтальным поверхно-
стям со скоростью, равной Мощи*Число Успехов в метрах
за ход. Хотя у субъекта есть удивительные способности к
лазанию в течение всего периода действия заклинания,
он все еще подвержен влиянию силы тяжести и упадет,
если его руки или ноги будут физически отделены от
поверхности. Мастер игры может потребовать прове-
сти проверку на Лазанье, если субъект поднимается по
особо скользким поверхностям.

<< Расширенный Гримуар 121


>> STREET
STREET <<
GRIMOIRE
GRIMOIRE

Теневые
Теневыеритуалы
ритуалы
Почтенный ведущий рыцарь Расмусен сидел в задумчиво- грацией, спрыгнул на пол и последовал за человеком из
сти, прислонившись спиной к своему столу, и без всякой офиса и через зал. Галактики всё ещё блестели в его
мысли смотрел на вечер за окном своего кабинета. Легко улыбке, но в том, как смещающиеся оттенки синего
было заметить ложные предзнаменования в приглушен- сменяли друг друга по всей длине кота, чувствовалось
ной игре света и теней, что мешали рассеянному свету напряжение.
слабо освещенных улиц и домов, нисходить к подзем- Расмусен толкнул тяжёлые деревянные двери
ным пригородам Нижнего Бь юта. Но это была лишь игра широкой прихожей своего кабинета настолько, чтобы
воображения. Вернувшись к выполнению поставленной позволить себе и Бликсу проскользнуть в соседнюю
задачи, он развернул стул к своему столу с множеством комнату. Казалось, что при свечах полированный пол из
досье, каждое из которых представляло кандидата в тёмного дерева и бюро с замысловатой резьбой у про-
Герметический Орден Геомантов Технологического тивоположной стены были едва различимы. «Казалось»,
Университета Монтаны. потому что свечей не было; незримый источник света
«Скотт Питерс», сказал он, поднимая изображение наполнял каждый уголок теплым сиянием, похожим на
ДР, чтобы то воспарило над столом. «Средний Балл 3.1. уютный огонь. В центре комнаты был магический круг,
Низкий, но его преподаватели единодушны в высоком выжженный на полу и наполненный серебристой жид-
мнении о его потенциале». костью, которая, казалось, дрожала от энергии.
«Занят», ответил ворчливый голос. Густой туман Держась стены, Бликс подошел к высокому стулу,
сформировался в дальнем углу его кабинета и быстро спрятанному в самом дальнем от бюро углу, и сделал
превратился в обманчиво обычную форму домашнего вид, что растягивается, прежде чем легко запрыгнуть на
кота. Кот пересек комнату и прыгнул на поверхность него. Его поза терпеливого озорства была несколько
стола Расмусена, небрежно прогуливаясь по голографи- испорчена полосами и пятнами приглушенных цветов,
ческому изображению Скотта Питера на пути к рядом блуждавшими по его меху.
стоящему стулу с высокой спинкой. Расмусен взял колоду карт Таро из одного из мно-
«Кем? Тау Мю Тау?» предположил Расмусен, исходя гочисленных ящиков бюро, и некоторое время стоял,
из наиболее вероятного применения сил Питерса. «Эти перетасовывая их без явной цели.
студентики из братства ещё не отошли от астрального «Мне любопытно. Кто, кого я не знаю, или знаю, зани-
замутнения и не готовы к вербовке». мается переманиванием моих учеников?»
«Нет, господин Расмусен», – улыбнулся Кот Бликс не ответил.
совершенно некошачьей улыбкой. «Есть другие силы, Переступив через мерцающую границу магического
пытающиеся привлечь внимание этого мальчика». круга, Расмусен удобно устроился на полу, потратив
«Кто? Пентакли? МейджВеркс? Черт возьми, Бликс, минуту, чтобы сосредоточиться. Сосредоточившись на
не сиди там, отрабатывая эту свою адскую загадочную каждом движении, он тщательно перетасовал карты
улыбку. Питерс – лучший из тех немногих второкурс- Таро, затем осторожно положил колоду на пол.
ников, которые подходят под наши требования». Он Губы Расмусена дернулись при виде первой карты,
зловеще нахмурился. «Если я потеряю потенциального карты вопрошающего; он всегда считал Короля Кубков
члена корпорации, они мне за это заплатят сполна». своей картой. Тряхнув головой чтобы не распылять
Улыбка Бликса превратилась в ухмылку над угрозой внимание, он сузил фокус внимания на ритуале, поло-
Расмусена, обнажив ряды светящихся галактик, там, где у жив карту оппозиции. Смерть. Что означало перемены,
настоящего кота были бы зубы. катастрофические, неожиданные, окончательные или
«Я не был бы собой, если бы был более конкретным», просто неудобные, но не обязательно конец жизни. Он
– сказал он вразумительным тоном. «Но я скажу тебе, положил карту поперёк Короля Кубков, прежде чем
что, как ни старайся, любая попытка завербовать Скотта достать основную карту сверху колоды.
Питерса будет тщетной». Расмусен хмыкнул. Он перевернул карту в руке, срав-
С разочарованным ворчанием Расмусен махнул нивая её «рубашку» с «рубашкой» колоды на полу, затем
рукой, и голографические изображения досье кандида- поднял карту противника и сравнил её с картой в руке.
тов исчезли. Когда он поднялся на ноги, Бликс с неземной «Что это?» – спросил Бликс.

122 Теневые ритуалы >>


>>>> STREET GRIMOIRE <<
STREET GRIMOIRE <<

«Вторая карта Смерти» – ответил Расмусен, – Расмусен повернул голову на звук кошачьего голоса.
«Идентичная оригиналу». «Не бойтесь, слепота временная, – заверил его
«Из другой колоды?» Бликс. – Если возьмёте меня за хвост, я выведу вас из этой
«Из этой колоды. Другой такой быть не может». комнаты».
«Тогда положи её на своё место». Выйдя за котом за двери, измученный Расмусен
Расмусен посмотрел на Бликса, не удивившись, что опёрся на стену в коридоре, задыхаясь, словно он уча-
по лицу кота ничего не понять. Он вернул на место ствовал в гонке.
карточку оппозиции, затем сделал паузу – повторная «Я ничего не видел, – сказал он наконец. – Или что-то
фокусировка безмятежного внимания потребовала видел. Что я видел?»
усилий. Наконец он положил карту причины снизу и «Вы видели кого-то, двоих, если быть точным, кто не
слева от остальных. хотят, чтобы о них знали, мой господин, – сказал Бликс. –
Карты загорелись. Яркий серебристо-белый свет Вы видели две силы, каждая из которых была достаточно
поднялся из магического круга, заключив его в колонну мощной, чтобы при столкновении разрушить фундамент
холодного огня. ритуала. Вы видели то, что они позволили вам увидеть, как
Это закончилось так же быстро, как и началось. предупреждение, чтобы вы не углублялись дальше. Две
Расмусен сидел в центре кольца из серого шлака, быв- карты Смерти; они обе говорили вам, что наказанием за
шего ранее серебристым магическим кругом, и смотрел настойчивость будет смерть».
прямо перед собой; пятна черного пепла, отметили Почтенный ведущий рыцарь Расмусен опирался на
место, где лежали карты Таро. стену, ожидая, пока его дыхание и сердцебиение замед-
Бликс перетек из своего табурета на пол и пересек лятся. Во тьме его слепоты двигались темные формы. Он
безжизненный круг, чтобы встать перед человеком. не понимал, как он мог видеть угольно-чёрные изобра-
«А теперь, мой господин, вы знаете столько же, жения и что они означали, но одно из них однозначно
сколько и я». представляло собой силуэт волка.

Введение
Пристрастие современного общества к слишком ритуала в зависимости от прошлого или традиции каж-
простым технологиям и мгновенному удовлетворению дого игрока. Например, адепту шаманизма, возможно,
нужд практически уничтожило терпение и дисциплину, понадобится превзойти дикого животного в бою, чтобы
необходимые для овладения ритуальной магией. Даже стать альфой для настройки на ритуал. Друиду, воз-
«Странный Ковен», трид, который ставит своей целью можно, придется обработать каждый камень ритуалом
сосредоточение на ритуальной магии, сокращает или Аспектирование мана-линии, прежде чем размещать их
даже устраняет «скучные» ритуалы из-за страха потерять вдоль Линии Маны.
внимание аудитории. Люди склонны упускать из виду то, По своей природе ритуальная магия требует вре-
что, хотя заклинатели могут выглядеть круто и мощно, мени, подготовки и дисциплины. Эта глава содержит
бросая огненные шары и разя молний, ритуальная магия информацию, которая поможет тем, кто практикует
настолько же мощна и имеет такой эффект глубины и ритуальную магию понять возможности своего ремесла.
тонкости, с которым ничто не сравнится. В Великом Танце Эффективное использование некоторых ритуалов
Духов Дэниел Воющий Койот и его шаманы извергли может потребовать владения каким-либо искусством;
четыре – четыре! – крупных вулкана одновременно и некоторые ритуалы требуют ключевые слова и/или под-
поставили Соединенные Штаты на колени с помощью чиняются особым правилам.
ритуальной магии. Имейте это в виду.
Основы ритуальной магии определены (см. стр. 322, Адепты и ритуалы
ОКП SR5), но мастеру игры и игрокам рекомендуется
адаптировать актуальную эффективность и требования Адептам доступны различные ритуалы, в которых соот-
ветствующие умение или атрибут адепта выполняет роль

<< Теневые ритуалы 123


>> STREET GRIMOIRE <<

Ритуального Чародейства на шаге 7: Запечатывание риту- постоянным, этот ритуал должен успешно выполняться
ала. Примеры: Обращение с Животными для Настройки каждый месяц в течение [Мощь мана-линии] месяцев.
на Животное; Оружейник, Умелец или Автомеханик для Жертвование должно быть проведено (шаг 5) каждый
Настройки на Предмет. Мастер игры должен опреде- месяц в различных местах в пределах соответствующей
лить, какое умение адепт может использовать для замены линии, чтобы изменить поток энергий маны. Провал
Ритуального Чародейства. ритуала в течение одного месяца не отменяет того, что
было сделано, но удлиняет процесс на месяц. Другие
геоманты могут бороться за ту же территорию; когда это
КЛЮЧЕВЫЕ СЛОВА РИТУАЛОВ происходит, только геомант с наибольшим количеством
успехов за данный месяц контролирует её в этот месяц.
Адепт: Эти ритуалы специфичны для природы внутренней
Лидер, организация или традиция могут использовать
магии адепта и могут быть изучены/выполнены только адептом
Мощь линии маны в качестве модификатора количества
или мистическим адептом. Эти ритуалы не преполагают групповой
кубиков при использовании магии на «своей территории».
помощи, если не указано иное.
Подстройка магического потока линии маны увели-
Договор: Эти ритуалы требуют двух или более желающих
чивает вероятность того, что контролирующий её маг
участников для завершения. Ритуал формирует связь между
найдёт ценные или нужные реагенты. Добавьте [Мощь
вовлеченными сторонами.
мана-линии] кубиков при проверке Поиска мага.
Заклинание (см. стр. 324, ОКП SR5)
Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения.
Заякоренный (см. стр. 324, ОКП SR5)
Требование: Геомантия.
Кровь: Данные ритуалы требуют смерти разумного субъекта.
Они как правило недоступны ни одному здравомыслящему
игровому персонажу. Астральный Двойник
Мана: Ритуалов с этим ключевым словом должны (Наблюдатель, Связующий Объект)
совершаться на линии маны или в домене (см. стр. 30) Astral Doppelganger
Наблюдатель (см. стр. 324, ОКП SR5) Ритуал Астральный Двойник позволяет лидеру изменить
Органическая связь: Некромантия требует полного или астральный след одного или всех участников ритуала
частичного физического остатка некогда живого субъекта в так, чтобы он выглядел идентичного следу кого-то, кого
качестве связующего объекта ритуала. Это может быть конкретный выбрал лидер или наблюдатель.
связующий объект, необходимый в ритуале (кровь, глаза и т. д.). Если субъект, чья астральная подпись дублируется,
Связующий объект не может быть заменена симпатической или добровольно взаимодействует с ритуалом, минимальная
символической связью. Мощь требуемого заклинания равна числу участников, чьи
Приспешник (см. стр. 324, ОКП SR5) астральные подписи меняются. Если субъект не желает
Связующий Объект (см. стр. 324, ОКП SR5) или не знает, что он является субъектом ритуала, его
видит наблюдатель, прибавьте +2 к минимально необхо-
димой Мощи. Если ритуал успешен, ауры двойников не
отличаются от оригинала. Это изменение носит времен-
Ритуалы ный характер, не более [чистые успехи ритуала] часов.
Этот ритуал может усложнить астральное выслеживание
Аспектирование мана-линии (Мана) (см. стр. 345, ОКП SR5) увеличением порога, равным
количеству участников с новой астральной подписью. Его
Aspect Mana Line
также можно использовать, чтобы позволить участникам
Этот ритуал позволяет геоманту аспектировать часть
обмануть оберег (см. стр. 132).
мана-линии к своей традиции (см. стр. 41). Количество
Если используется наблюдатель, материальная связь
аспектировать таким способом можно до 20*[Значение
необязательна. В противном случае, нужно использовать
Магии лидера ритуала] метров мана-линии. Благодаря
материальную связь для определения астральной под-
знаниями геомантов на четвертом этапе ритуала можно
писи субъекта. Требование: Гибкая Подпись.
создать стационарный санктуарий. Мощь ритуала равна
удвоенному рейтингу Мощи мана-линии.
Если мана-линия была ранее аспектирована другой Возобновление
организацией/геомантом, добавьте значение Магии (Заякоренный, заклинание)
чужого лидера/геоманта к кубикам Встречной проверки Renascence
для запечатывания ритуала (шаг 7). Чтобы аспект стал Этот ритуал описан на странице 325, ОКП SR5.

Вызов [тип духа] (Договор)


ЛИНИЯ ВЛИЯНИЯ (ЛВ) Calling
Линия влияния представляет собой цилиндрическую область, Ритуал Вызова – это оккультный способ вызывать духов,
которая окружает линию маны. Радиус этого цилиндра равен которых маг обычно не вызывает в своей традиции. Это
20*[Мощь мана-линии] метрам. не то же самое, что призывание, так как дух не обязан
служить магу и может быть враждебным, когда/если он

124 Теневые ритуалы >>


>> STREET GRIMOIRE <<

появится. Некоторые тауматурги сказали бы, что ритуал


Вызов является основой для умения Призыв, применя-
емый еще до знания о существовании метапланов. Эта
тема – причина острых дискуссий между тауматургами.
Каждый ритуал Вызов уникален для типа духов, но не для
конкретного духа или его свойств. Таким образом, ритуал
Вызова Феи будет использоваться и при Вызове Дикой
Охоты, в то время как Вызов Призраков будет исполь-
зоваться только при вызове призраков. Для отдельного
класса духов маг должен создать соответствующий
символ.
Символ – это магическое звено, которое вызовет
нужного духа в область ритуала. Символы – это уни-
кальные материальные вещи для призыва (специальные
реагенты), такие как доска для спиритических сеансов или
блюдце с молоком, которые необходимы для ритуала.
Они также могут включать в себя определенные места,
которые подходят для ритуала, или определенные астро-
номические события, которые должны происходить во
время ритуала. Какие символы будут использоваться в
конечном итоге, зависит от мастера игры. Изготовление
символа требует успешной длительной проверки
Алхимии + Магия [Мощь] (Мощь целевого духа, 1 день).
На усмотрение мастера игры для изготовления опре-
деленных материалов могут потребоваться особенные
очищенные или радикальные реагенты (см. стр. 214).
Все реагенты расходуются или включаются в готовый
продукт. Символ может быть изготовлен самим магом
или приобретён у подходящего талисмонгера (т. е.
контакта с необходимыми умениями и ресурсами для
создания символов), если маг знает из чего и как необхо-
димо создать символ. Маг должен узнать состав символа,
прежде чем талисмонгер начнет работу.
Мощь ритуала, необходимая для вызова духа, равна
Мощи вызываемого духа. При создании фундамента для
ритуала готовится магический круг, схожий с базовым
оберегом. Этот круг – единственное, что отделяет дух от
мага, пока они договариваются. Волшебник или кто-либо
еще, участвующий в ритуале, может нарушить защиту,
физически разорвав круг. Защита также может быть
разрушена духом, если Мощь духа больше, чем Мощь
круга, и дух побеждает в встречной проверке против
него (Мощь Духа против Мощи фундамента).
Символ расходуется как подношение Пожертвования,
шаг 5 ритуала (см. стр. 323, ОКП SR5). Как только ритуал
завершён, дух, который был призван, появляется в цен-

ОККУЛЬТНЫЕ ЗНАНИЯ
Состав символа всегда специфичен для типа духа (например,
шедим, лепрекон и т. д.). Для определения необходимых для
вызова определенного типа духа символов требуется длительная
проверка Логики + Аркана [Ментальный] (20, 1 день), хотя мастер
игры может потребовать, чтобы персонажи получали такие
знания в процессе игры. Этот вид оккультных знаний часто скрыт,
унаследован или найден в старинных книгах или свитках, которые
должны быть найдены и расшифрованы.

<< Теневые ритуалы 125


>> STREET GRIMOIRE <<

тре круга. Если ритуал проваливается, дух не появляется, а Групповые Узы (Договор)
символ и реагенты теряются. Маг, который хочет увидеть
Group Bond
свой следующий день, может только надеяться, что при
вызове духа не будет глюка. Групповые Узы позволяют нескольким магам работать
За каждые два успеха (не чистых) духа, мастер игры сообща, чтобы ещё больше усовершенствовать свои
может поднять Мощь следующего призванного духа знания магии. Групповая связь позволяет магу полагаться
(например, маг хочет вызвать дух Мощью 5 и вместо этого на своих соратников при Посвящении (что дешевле по
вызывает духа Мощью 6). Если дух получает четыре или Карме).
более успехов, мастер игры может также выбрать другой Чтобы сформировать группу магов, у вас должно
класс духа того же типа, который был вызван (богомол быть более двух магов; это просто не вечеринка на двоих.
вместо таракана в призвании насекомоподобного духа). Во-вторых, как часть шага Пожертвование ритуальной
Эта неуверенность и возрастающий риск делают ритуал магии, маги должны согласовать ограничения для каж-
Вызова опасным и ненадежным. дого человека и группы в целом. Каждая группа должна
Дух остается в пределах магического круга, исполь- решиться на несколько ограничений, на основе которых
зуемого в ритуале, в течение количества часов, равных будут созданы узы и изменится Мощь ритуала.
Мощи ритуала, прежде чем вернуться туда, откуда он Когда Групповые Узы впервые формируются, группа
пришёл через астральное пространство. Находясь в может принять решение о покровительстве опреде-
кругу, дух временно невосприимчив к любой видовой ленного духа-наставника, который их синхронизирует,
слабости и защищен от любых атак мага. Уменьшайте как символ убеждений и целей группы. Например,
успехи любых атак на Мощь круга. Все штрафы отменя- Сообщество Врачей Медведя почитает тотем Медведя,
ются, если любая из сторон разрушит круг. в то время как группа практикующих Синто может
Призванный дух обязан материализоваться и вести поклоняться могущественному ками, которому посвящён
переговоры с магом. Обратите внимание, что, хотя дух, местный храм. Несмотря на то, что дух не дает положи-
который ответил на призыв, склонен к переговорам и не тельных или отрицательных модификаторов членам, он
обязательно враждебен, он может потерять терпение играет активную роль в группе в качестве наставника
или разозлиться, если к нему не проявят уважения, кото- и советчика – до тех пор, пока группа остается верной
рое, по его мнению, он заслуживает. Это будет сделано первоначальной своей цели. Мощь ритуала начинается
через обычный отыгрыш с использованием умения с 12 и корректируется групповыми и индивидуальными
Переговоры. Остерегайтесь торговаться с вызванными стриктурами, а также штрафами, до минимальной Мощи
духами, поскольку они могут обмануть вызывающего 5. В дополнение к завершению ритуала каждый новый
мага при заключении Духовного Пакта (см. стр. 208). участник должен потратить 5 Кармы на его завершение.
Концептуально ритуал Вызова – это очень старый Эти расходы также необходимы при первоначальном
ритуал. Пробуждённые и обычники среди оккультистов создании Групповых Уз. Ритуал занимает [Мощь] часов.
могут с помощью соответствующих символов вызывать
дух. Считается, что ритуал питает символ, а не маг. Когда
обычники совершает этот ритуал, замените Аркану на
ГРУППОВЫЕ СТРИКТУРЫ
Ритуальное Чародейство. СТРИКТУРА МОДИФИКАТОР
Группа ухаживает за аватаром духа-
+4
наставника
Добавление любой дополнительной
+2
АРКАНА И ОБЫЧНИКИ традиции
Аркана – единственное магическое умение, не привязанное к За каждого участника, посвящённого в
атрибуту Магия. Таким образом, мастер игры может по желанию +1
другую магическую группу
позволить обычнику приобрести это умение, чтобы отыграть
За каждые четыре члена группы -1 (Максимум -3)
свое ограниченное понимание доступной любому магической
документации. Это знание затем может использоваться Ограниченное членство -1
обычником для распознавания ритуалов, заготовок, традиций Связующий объект -1
и т. д. Мастер игры может установить порог сложности, чтобы
использовать этот навык при определении деталей, таких как Клятва (с учётом индивидуальных стриктур) —
свойства заготовки, традиция мага или тип духа.

Для каждого члена есть определенный набор инди-


видуальных стриктур, которые группа может установить,
Гомункул (Приспешник) если Групповые Узы включают в себя клятву. На каждые
Homunculus две взятые индивидуальные стриктуры вычтите 1 из
Этот ритуал описан на стр. 326, ОКП SR5. модификатора ритуала. Также для каждой отдельной
стриктуры может быть добавлен штраф за её нарушение.
Вы должны включить индивидуальную стриктуру в список,

126 Теневые ритуалы >>


>> STREET GRIMOIRE <<

чтобы добавить штрафы за её нарушение. Каждый штраф Посещаемость


имеет свой собственный модификатор стоимости, и, да,
нарушение нескольких ограничений может привести к В группе проводятся регулярные встречи (групповые
повторным штрафам, которые могут привести к смерти. ритуалы, занятия спортом, тридео-игры). Маг должен
После успешного завершения ритуала связь может физически присутствовать на этих встречах. Встречи
быть замечена через астрал любыми другими членами должны планироваться каждые один-три месяца, с
группы. Участники также могут ощутить любого участника, общим временем три часа на встречу. Учтите, бег в другой
который нарушил личные ограничения (хотя не как нару- части мира не оправдывает нарушение этой стриктуры.
шил или что конкретно нарушил), с помощью простой
проверки Чувствования + Интуиция [Ментальный] (3). Послушание
Будучи связанным с группой, маг не может связываться с
Группа была сформирована согласно иерархической
другой группой, если какие-либо ограничения вступают
структуре. Ранг и статус определяются назначением
в конфликт с новой группой. После первоначального
группы и количеством участников. Возможно, голосова-
создания Групповых Уз, групповые ограничения препят-
нием за харизматического лидера или члены-основатели
ствуют разрыву уз ритуала для новых членов при любых
являются правящим советом. Ранги в группе могут быть
обстоятельствах. Только большинство членов могут
определены по уровню подготовки, годам службы или
разорвать Групповые Узы, чтобы разорвать их для всей
выполненным испытаниям. Независимо от структуры
группы (вложенная Карма теряется).
группы, члены с более низким рангом должны подчи-
Участник может навсегда разорвать свою связь с
няться приказам от членов с более высоким рангом.
группой, успешно выполнив ритуал, аналогичный тому,
Неспособность подчиняться нарушает эту стриктуру.
который использовался для присоединения к группе, и
заплатив 1 Карму.
Поступок
Индивидуальные стриктуры Все участники должны периодически выполнять дей-
ствия, приносящие пользу группе или демонстрирующие
Вера
лояльность группе. Может потребоваться любой тип
У группы есть определенная философия или вера, действия, включая астральный квест или сбор опреде-
которой они все придерживаются. Она должна иметь ленных типов реагентов. Периодичность выполнения
как минимум три правила, которые можно понимать и этого действия должна составлять от одного до трех
соблюдать. Любая деятельность, которая нарушает веру, месяцев, а для его завершения требуется от трех часов
разрушает стриктуру. В любом случае, мастер игры дол- до одной недели.
жен определить, является ли действие (или отсутствие
действия) нарушением веры. Служба
Участники должны проводить время, работая над
Взносы
вопросами, связанными с группой. Это может включать
Каждый месяц участники должны осуществлять финан- вопросы, связанные с ведением бизнеса (инвентари-
совые платежи в размере, определенном группой, чтобы зация, бухгалтерия, обслуживание клиентов и т. д.) или
группа могла содержать свои владения и оплачивать поддержание ресурсов/образа жизни группы (веде-
услуги. Это будет дополнительная плата за образ жизни, ние домашнего хозяйства, охрана, покупки и т. д.).
сделанная каждым участником. Отсутствие платежа Пробужденный персонаж должен тратить двадцать
нарушает стриктуру и может привести к запрету участ- часов в месяц, выполняя такие обязанности. Если меньше
нику использовать ресурсы группы до тех пор, пока – нарушает стриктуру.
платеж не будет произведен.
Тайна
Гейс
Первое правило группы [x]: Никому не рассказывать
Все участники должны взять на себя гейс (см. стр. 144), о группе [x]! Любая беседа, касающаяся деятельности
отражающий цель или веру группы. Например, у Vigilia группы или участника группы с посторонним лицом,
Evangelica есть обет молчания. или беседа, проводимая, когда посторонний может
подслушать, нарушает эту стриктуру. Могут быть случаи
Община отсрочки наказания или прощения этого нарушения,
если маг не знал, что кто-то шпионит за ним, и подслуши-
Братья и/или сестры вместе навсегда. Участники должны вает его разговор.
помогать другим участникам, когда их просят. Отказ
от помощи, когда есть возможность или подходящие
Эксклюзивное членство
умения Пробужденного персонажа, разрушает эту
стриктуру. Не обязательно добиваться положительного Маг не может быть частью какой-либо другой магической
результата, достаточно пытаться помочь. группы. Если Пробужденный персонаж присоединяется

<< Теневые ритуалы 127


>> STREET GRIMOIRE <<

ТАБЛИЦА «ТЫ ЗАГОВОРИЛ!»


ШТРАФЫ МОДИФИКАТОР ОПИСАНИЕ
Человек физически помечается с помощью магии таким образом, что даже те, кто не
входит в группу, узнают, что человек нарушил какой-то закон. Примерами являются
Клеймо -1
черное пятно на руке или особые письмена на лбу. Эти раны не заживают и не могут быть
обработаны, пока нарушенная стриктура не будет восстановлена
Человек получает стихийный урон с Мощью, равной Мощи ритуала Групповые Узы. Это
Ожог -1 наглядное представление «под страхом смерти», так что даже те, кто не Пробужден, могут
увидеть эффект нарушения. магического закона.
Человек теряет один пункт Магии, до тех пор, пока нарушение стриктуры не будет
искуплено. Этот штраф включает в себя потерю Очков Силы. Если это группа
Потеря Магии -2
Пробуждённых и обычников, связанных вместе, это наказание действует как увечье для
обычников.
Смертельная Человек подвергается прямому физическому урону со значением, равным Мощи ритуала
-1
Боль Групповые Узы. Внешний вид повреждения варьируется.
Человек страдает от воздействия вредной магии, уменьшая какой-то физический атрибут
Увечье -1
на 1.

Все штрафы вычитаются из базового ритуального чародейства с использованием Групповых Уз в качестве мистической
связи. Из-за этой связи маг не может защитить себя своими оберегами, контрчародейством или даже маскировкой.
Наказание происходит мгновенно, когда стриктура нарушена. Для тех, кому наносится физический урон, это происходит
только один раз. В остальном, убыток или метка остаются до тех пор, пока субъект не искупит стриктуру. Потеря не может
быть отменена или устранена ничем, кроме как путем искупления. Полное разрушение уз членом устраняет обязательство
подчиняться структурам и исцеляет метки, но потеря Магии и утрата атрибутов становятся постоянными.

МАГИЯ ТАТУИРОВОК
ГРУППОВЫЕ УЗЫ И МАГИЯ ТАТУИРОВКИ связи. Им понадобится помощь мага, который знает ритуал
Существуют криминальные организации и кланы адептов, Групповые Узы. Это может стать опасным, если связь включает
которые нашли способ использовать групповые узы вне такую стриктуру, как секретность.
группы магов, ищущих магическую поддержку. Они используют Адепты, изучившие Магию Татуировки, могут использовать
групповые узы, чтобы незаметно узнавать друг друга, и они могут при создании групповых уз умение Умелец вместо Ритуального
использовать её, чтобы усилить лояльность, угрозой смертельных Чародейства.
последствий. В то время как те, кто входит в такую группу, не
обязаны быть Пробуждёнными, лидер должен быть в состоянии МАГИЯ ТАТУИРОВКИ
создать узы. Обратите внимание, что эти особые узы будут Технику Магия Татуировки можно купить за 5 Кармы и
отличаться от групповых уз магов. изучить за две недели, после чего маг может сохранить магию
Преимущество этой связи заключается в мгновенном работоспособной благодаря искусству татуировки. Это не
распознавании как Пробужденных, так и не Пробужденных отдельное умение, а улучшение других умений и метамагий.
участников через физическую связь, например – рукопожатие. Используя умение Умелец, маг может создавать ци и другие
Адепты, ощущающие магию, могут воспринимать связь с другими фоки в виде татуировок. С помощью договорных ритуалов Магию
членами группы на расстоянии [рейтинг Магия] метров. Те, кто Татуировки можно использовать как на обычнике, так и на
обладает Астральным Восприятием/Проекцией, могут видеть Пробуждённом, чтобы усилить магическую связь и определить
связь, как описано выше. последствия разрыва магического контракта (Групповые Узы).
Участники с узами, не имеющие умения Ритуальное Когда это сочетается с метамагией Ускорение и Заякорение,
Чародейство, не могут самостоятельно освободиться от этой можно наносить такие заклинания татуировками на субъект.

128 Теневые ритуалы >>


>> STREET GRIMOIRE <<

к другой группе, эта стриктура немедленно нарушается. удачи над дверью, резных горгонах или нарисованных
Если обе группы имеют Эксклюзивное Членство, стрик- назарах, отгоняющих злых духов или магию, стал отправ-
тура первой группы нарушается, и ритуал связи группы ной точкой для исследований и экспериментов, которые
со второй группой автоматически проваливается (Карма, в конечном итоге улучшили этот ритуал. Дверные обереги
потраченная на вступление, также теряется). связаны с рычагом, который поглощает поддерживаемые
заклинания, пересекающие порог. Уменьшите чистые
Эксклюзивный Ритуал успехи каждого пресекающего порог поддерживаемого
заклинания на 1. Активированные фоки, с меньшей
Пробужденный персонаж может творить ритуальные Мощью чем у Дверного оберега, деактивируются при
заклинания только с группой или с другими членами его пересечении.
группы. Это включает выполнение ритуалов в одиночку Ритуал требует для завершения [Мощь] часов.
или попытки установить узы с другой группой. Дверной Оберег держится [Мощь] дней.

Нарушение стриктуры Дистанционное Зондирование


Нарушение индивидуальных стриктур плохо для группы. (Заклинание, наблюдатель)
Из-за этой связи общее количество стриктур, нарушен- Remote Sensing
ных каждым участником, участвующим во время любого Этот ритуал описан на странице 325, ОКП SR5.
ритуала, включая ритуал групповой связи, усиливает
противодействующую Мощь при завершении указан-
Духовный Пакт (Договор)
ного ритуала (и, возможно, может привести к провалу
ритуала). Чтобы преодолеть стигму после разрушения Spirit Pact
стриктуры, маг должен преуспеть в испытании посвя- Пробужденный персонаж вступил в договор со
щения, чтобы очиститься. Игроки, которые нарушили свободным духом, который использует часть своей
личные стриктуры, также ощущают последствия. Помимо духовной сущности для увеличения магической силы
упомянутых штрафов на ритуальные заклинания (-1 за персонажа, предотвращения истощения, поддержания
одно нарушение, каждого участника), его Магия также жизни персонажа и так далее. Конкретное содержание
затрагивается. Истощение от магических умений увели- договора должно быть обсуждено с мастером игры и им
чивается на 1 за каждую нарушенную стриктуру, пока маг одобрено. Стоимость завершения этого ритуала в Карме
не искупит нарушение. равна удвоенной Мощи духа. Мощь ритуала должна
равняться Мощи духа.
Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения.
Дальняя Чувствительность
(Наблюдатель)
Заряженный оберег (Заякоренный)
Far Sensing
Charged wards
Маг может использовать этот короткий ритуал, чтобы
расширить свою способность метамагии Ощущение, Заряженные обереги ведут себя как электрический
чтобы охватить большую область. Площадь заклинания забор; они наносят ответный удар по злоумышленникам
увеличена до [Мощь х (сумма атрибутов Магия участ- или астральным нападающим. Заряженные обе-
ников) х 100] метров. Субъект заклинания должен реги отвечают на астральные атаки, расходуя
присутствовать в фундаменте во время ритуала, но затем энергию маны, что очень похоже на успешное прямое
может использовать свои новые возможности за его боевое заклинание. Оберег наносит оглушающий урон
пределами, пока участники ритуала поддерживают его. со значением урона, равным Мощи оберега. Если обе-
Этот ритуал позволяет субъекту использовать действие рег ударили заклинанием, заряженный оберег может
Рассмотреть Подробно (см. стр. 175, ОКП SR5) для отразить заклинание обратно в заклинателя с половиной
определения как положительного, так и отрицатель- первоначальной Мощи заклинания (округление вверх),
ного счётчика фона без астрального восприятия или если оберег успешно сопротивляется атаке (заклинания
проекции. Этот ритуал также позволяет участникам Мощью 1 не отражаются). Чистые успехи от сопротив-
легко обнаружить астральное явление, такое как алчера, ления становятся успехами в проверке Чародейства
шторм маны, деформация, приливы или тому подобные отраженного заклинания, ограниченного Мощью закли-
явления, которые уже присутствуют или входят в область нания. Через Заряженный оберег можно попытаться
заклинания. «протиснуться», как через стандартный оберег (см. стр.
Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения. 325, ОКП SR5), но, если оберег побеждает во встречной
Требование: Ощущение. проверке, злоумышленник должен противостоять [Мощь
+ чистые успехи] оглушающего урона, как если бы он
атаковался прямым боевым заклинанием. Заряженный
Дверной Оберег (Заякоренный) Оберег трудно отличить от обычного. Требуется пройти
Door Wards проверку Чувствования + Интуиция [Астральный] (3),
Дверной оберег – это мистические чары, которые чтобы определить разницу. Требование: Отражение
закрывают вход в комнату или здание. Миф о подкове (см. стр. 153).

<< Теневые ритуалы 129


>> STREET GRIMOIRE <<
ДУХОВНЫЕ ПАКТЫ
Свободные духи с силой Духовный Пакт (см. стр. 129) могут мага в любое время. Дух может потребовать от мага Карму, чтобы
заключать магические договора с металюдьми. Дух с этой продолжать снабжать его маной.
силой обычно может предложить только один или два различных Пакт Магии: Дух позволяет магу использовать свою Магию в
вида договоров. Обсуждать условия договора бессмысленно, обмен на использование Грани мага. Один раз в день маг может
поскольку первое предложение, которое делает дух, почти всегда улучшать свой атрибут Магия на половину магического атрибута
является единственным, в котором он заинтересован. Разорвать духа на [Мощь духа] Боевых Ходов. В свою очередь, дух может
пакт без смерти обоих участников почти невозможно, так как потратить Грань мага на любые цели в любое время.
такие усилия являются основой эпических, магических сюжетных Пакт Силы: Дух связывает свои магические способности с
приемов. После заключения пакта, любая из сторон может быть персонажем. Персонаж может использовать одну из сил духа
использована в качестве симпатической связи (см. стр. 147-148) (кроме Астральной Формы, Материализации, Одержимости
с другой. или Слияния), а взамен дух может использовать одно любое
заклинание мага. Этот договор длится всего двадцать четыре
часа, но его можно возобновлять неограниченное количество раз,
ПРИМЕРЫ ПАКТОВ при условии, что дух может быть достаточно задобрен для этого.
Мастеру игры следует тщательно продумать баланс игровой Пакт Сна: Дух получает контроль над персонажем, когда тот
динамики, прежде чем вводить Духовные Пакты. Дух с силой спит. Тело персонажа не спит, но он отдыхает, будто выспался.
Духовный Пакт может заключить любой из следующих пактов Хотя дух управляет персонажем, он получает Карму благодаря
с метачеловеком, но мастера игры также могут создавать свои своим действиям, как если бы он был персонажем. Персонаж
собственные пакты. восстанавливает контроль над своим телом, когда просыпается,
Пакт Жизни: Жизненная сила духа связана с персонажем. но не помнит, что происходило, пока дух контролировал ситуацию.
Чтобы выжить, персонаж может использовать жизненную силу Обратите внимание, что любой урон, нанесенный телу, когда дух
духа за счет Кармы. Он может потратить Сложное Действие, чтобы его контролирует, остается, когда персонаж просыпается, поэтому
исцелить 2 пункта Физического урона в обмен на то, чтобы дать ему приходится иметь дело с этим.
духу 1 Карму. Дух не обязан присутствовать, чтобы эта транзакция Пакт Формулы: Дух наполняет персонажа копией его формул
произошла, на него не пеерходит исцеляемый урон. духа. Персонаж получает Иммунитет к Возрасту (см. стр. 431,
Пакт Истощения: Дух связывает свою магическую сущность ОКП SR5), а дух не может быть затронут ни одной другой копией
с магом, позволяя ему получить положительный модификатор к формулы, пока этот персонаж живет. Аура персонажа заметно
количеству кубиков при проверках сопротивления Истощению, испорчена подписью духа, и персонаж может использоваться
равный Грани духа. Такое использование магии вызывает (другими лицами или им самим) в качестве формулы духа для
привыкание (см. Зависимость и привыкание, стр. 451, ОКП SR5), любых целей.
и в отличие от большинства пактов, дух может отключиться от

Кифинг (Заякоренный) Кровавый Взор


Kything (Органическая Связь)
От старого шотландского слова «сделать видимым» этот Blood Sight
ритуал заставляет астральные существа становиться Ритуал «Кровавый Взор» позволяет магу разглядеть в
видимыми. Этот ритуал чаще всего проводится без круга, деталях человека, оставившего свою кровь. Ритуалу
используя свечи (реагенты), чтобы, по словам одного необходим образец крови; если этого требуют обстоя-
магического тома, «рассеять тени, скрывающие невиди- тельства, ритуальный круг можно обвести вокруг крови,
мое». Ритуал создаёт сферу, радиусом [Мощь Ритуала х а не собирать образец для использования в другом
рейтинг Магия лидера ритуала] метров. Чистые успехи месте. Магическое очищение, загрязнение окружающей
ритуала становятся порогом для проверки, которую среды и другие факторы могут препятствовать чтению
любой астральный дух, часовой или астрально спроеци- Кровавым Взором; добавьте каждый препятствующий
рованный маг, вступающий в контакт со сферой, должен фактор к Мощи сопротивления ритуалу.
сделать, чтобы увидеть, вынуждены ли они проявиться. Этот ритуал требует [Мощь] минут для завершения
Для проверки астральные духи и часовые делают бросок и не может быть выполнен на крови старше 24 часов.
Мощи + рейтинг Магии управляющего мага; астрально Требование: Некромантия.
спроецированный маг делает бросок Силы Воли + Магия.
Провал приводит к непроизвольному проявлению. Это
непроизвольное действие также лишает духа одной ФАКТОРЫ СОПРОТИВЛЕНИЯ
службы магу. Это проявление также добавляет штрафы КРОВАВОМУ ВЗОРУ
астрально спроецированному магу (см. стр. 343, ОКП
SR5). Астральное существо (часовой, дух, маг) должно ФАКТОРЫ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО СОПРОТИВЛЕНИЯ
покинуть область ритуала, прежде чем оно сможет изба- ЗАВЕРШЕНИЮ РИТУАЛА
вится от своей видимости.
Ритуал Кифинг требует [Мощь] минут для завершения + Мощь заклинания Очищение
и длится в течение [Мощь] минут после завершения + Мощь ритуала Окуривание
ритуала. Требование: Ощущение.
+1 за каждые 6 часов воздействия окружающей среды и/
или наличие загрязняющих веществ

130 Теневые ритуалы >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Требование: Жертвоприношение.
ТАБЛИЦА ПРОВЕРОК КРОВАВОГО
ВЗОРА Круг Защиты (Заякоренный)
ЧИСТЫЕ УСПЕХИ ОПИСАНИЕ УСПЕХА Circle of Protection
Тип крови, использует ли человек Этот ритуал описан на странице 325, ОКП SR5.
1 наниты, употребляет ли он наркотики,
человеческая ли кровь Круг Лечения
Пол человека, тип наркотиков в крови (Заякоренный, Заклинание)
2 (если они были), вид животного (если Circle Of Healing
кровь не человеческая) Этот ритуал использует заклинание здоровья, описанный
на странице 325, ОКП SR5.
3 Этническая и метагенная раса
Пробуждён ли человек, проходил ли он Круг Очищения
4
генную терапию, заражён ли ВВЧМЧ (Заякоренный, Мана)
Можно получить краткую характеристику Circle Of Cleansing
5+
личности Этот ритуал позволяет магу соткать конструкцию энергии
манны, которая будет противодействовать эффектам
высокого счётчика фона (и только положительного
фона), окружающих мага. Несмотря на то, что он назы-
Кровавый Ритуал вается кругом, он создает сферу вокруг якоря, радиус
(Кровь, Органическая Связь) которой в метрах равен рейтингу Магия лидера. Отливы
Blood Rite маны и пустоты (отрицательный фон) не затрагиваются
Кровавый обряд – это специализированный ритуал, кото- этим ритуалом. Мощь ритуала должна быть равна уровню
рый может быть выполнен только в том случае, если все счётчика фона. Чистый успех ритуала уменьшает счётчик
маги знают метамагию Жертвоприношение (см. стр. 90). фона на 1 внутри сферы. Те, кто в круге, могут выполнять
Выполнение ритуала аналогично Жертвоприношению, магические действия, основываясь на уменьшенном
за исключением того, что несколько жертв могут счётчике фона. Базовая длительность эффекта состав-
быть использованы для получения очков магии крови, ляет один час плюс один дополнительный час за каждый
вплоть до количества равного чистому успеху ритуала. чистый успех. Если происходят изменения в счётчике
Минимальная Мощь ритуала равна Силе Воли жертвы фона, такие как мана-шторм, всплеск или искажение,
(если жертв несколько - высшему её значению). Очки уменьшите его влияние на находящихся внутри круга на
магии крови, полученные во время этого ритуала, Мощь круга.
могут храниться в атаме (см. стр. 90), который связан Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения.
с магом с помощью метамагии Жертвоприношение. Требование: Очищение.
Несколько магов могут по очереди использовать
Жертвоприношение, чтобы «зарядить» свои атамы. Круг Рассеивания (Заякоренный)
Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения. Dispersion Circle
Требование: Жертвоприношение. Круг Рассеивания – это сфера с центром на якоре,
радиус которой равен рейтингу Магии мага в метрах.
Кровная Связь Маг может равномерно рассеять силу алхимической
(Связующий Объект) заготовки по всей сфере. Когда заготовка входит в сфере,
проведите встречную проверку Мощи ритуала против
Blood Bond
Мощи заготовки. Каждый чистый успех ускоряет распад
Этот тёмный ритуал использует магию крови, чтобы свя- заготовки на 10 минут (например, если время умень-
зать мага с генетически связанным субъектом. Поскольку шения Потенциала составляет 1 час, то при 3 чистых
жизненная энергия связана с маной, связь между успехах Потенциал заготовки уменьшается на 1 каждые
родственниками работает в обе стороны. Магия крови 30 минут).
использует эту особенность в ритуале Кровная Связь. Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения.
Минимальная Мощь ритуала равна Силе Воли субъекта.
Круг сохраняется в течение [Мощь] часов.
Как только ритуал завершен, лидер может потратить
Карму, равную 2 + Сила Воли субъекта, чтобы сделать связь
постоянной. Эта связь создает низкоуровневую телепа- Лей-Зрение (Мана)
тическую связь между лидером и субъектом (они знают Ley Sight
эмоциональное состояние и местонахождение друг Этот ритуал позволяет магу видеть и слышать из любой
друга). Маг может использовать форму Эмпатического точки в пределах аспектированного домена мана-линии,
Лечения (см. стр. 178), чтобы передать физический урон за исключением областей, заблокированных оберегами.
от себя субъекту, если субъект находится не более чем в Аугментированные зрение или слух не используются.
[100 x рейтинг Магия] метров от мага. Лидер может быть Чистые успехи становятся пределом для любых прове-
связан с [его Харизма] субъектов. рок Проницательности с использованием Лей-Зрения.
Этот ритуал требует [Мощь] дней, до завершения.

<< Теневые ритуалы 131


>> STREET GRIMOIRE <<

Лей- Зрение можно включать в ритаулы с ключевым


словом наблюдатель, вместо собственно наблюдателя,
но вместо мистической связи Лей-Зрение неприменимо.
Максимальное расстояние, на которое может видеть ОБМАН ОБЕРЕГОВ
маг, составляет [Мощь] километров вдоль мана-линий Мана-барьер можно атаковать, либо пройти насквозь (см. стр.
и может быть перемещено в любую точку вдоль линии 345, ОКП SR5), но это предупредит создателя оберега, что позволит
влияния (см. стр. 124).
ему помешать вам. Маг может использовать Изменение, если он
Этот ритуал занимает [Мощь] минут для завершения.
его знает, или стать астральным двойником человека, которому
Требование: Геомантия.
разрешено проходить через оберег. Для прохода через оберег с
использованием любого из этих вариантов требуется встречная
Манифест Ша (Заякорение, Мана) проверка Интуиции + Магия + степень посвящения персонажа
Manifest Sha против Мощи оберега х 2. Если персонаж успешно проходит эту
Этот ритуал позволяет магу временно разрушить силу проверку, он может пройти оберег, не потревожив его создателя.
мана-линии или аспектированный счётчик фона. Если он потерпел неудачу, то не может пройти, но при этом не
Минимальная требуемая Мощь равна положительному потревожил создателя оберега. Если для создания астрального
счётчику фона. Если аспектированный счётчик фона был двойника использовался Связующий Объект или Наблюдатель,
создан с помощью ритуала Аспектирование Мана-линии, уменьшите запас кубиков стажа на 4; если используется
добавьте рейтинг Магия его лидера + степень посвяще- симпатическая связь, уменьшите запас кубиков оберега на 2.
ния к встречной проверке. Если все прошло успешно,
уменьшите аспектированный счётчик фона с помощью
чистых успехов ритуала, как при отливе маны (см. стр. 33). СОВМЕЩЕНИЕ ВОЗМОЖНОСТЕЙ ОБЕРЕГОВ
Чистые успехи также могут быть использованы для уве-
Некоторые маги могут быть заинтересованы в создании
личения продолжительности действия ритуала, причем
каждый чистый успех добавляет 1 день. Чистые успехи стража, формула которого включает в себя возможности
могут быть распределены между двумя возможностями, нескольких видов оберегов. В этих случаях набор кубиков
но ни один из них не может использоваться сразу в обеих во встречной проверке увеличивается на 2 для каждой
возможностях. Площадь ритуала составляет [рейтинг дополнительной возможности оберега. Например, если маг
Магия х 10] метров в диаметре. Любой пробужденный хочет создать маскирующего оберега с Мощью 5, который также
персонаж в этой области или движущийся по ней под- путает и является заряженным, при проведении ритуала Мощь
вергается влиянию нового счётчика фона. Этот ритуал оберега равна 9, то есть чтобы запечатать его нужно бросить 18
длится двадцать четыре часа, если чистые успехи не кубиков. Для остальных целей считается, что ритуал по-прежнему
добавляют время. обладает Мощью 5.
Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения.
Требование: Геомантия.
КРАТКИЙ СПИСОК ТЕКУЩИХ
Маскирующий оберег
(Заякорённый)
СПЕЦИАЛИЗАЦИЙ ОБЕРЕГОВ:
Masking Ward Дверной Оберег* Заряженный
Хотя маскирующий оберег действует как обычный обе- Круг Защиты* Ловушка
рег, его основная цель – скрыть магическую активность Маскировка Очищающий круг*
на астральном плане. Оберег прозрачен, чтобы его не Поляризация Путающий
видели астральные наблюдатели. Внутри оберега любые Тревожный
магические эффекты (Чародейство, Призывание, алхи-
мические заготовки), у Мощь которых меньше или равна *Специализации оберегов, которые можно комбинировать с
Мощи маскирующего оберега, не видны для любых разрешения мастера игры.
наблюдателей за пределами оберега. Поскольку Оберег
прозрачен, требуется, чтобы посторонний наблюдатель
соприкоснулся с барьером или сделал успешную про-
верку Чувствования + Интуиция [Астральный] (3). Это
делает наблюдателя осведомленным о обереге, но не Метка Смерти
о том, что скрыто за ним. Чтобы преодолеть иллюзию
маскирующего оберега, не проходя сквозь него и не
(Органическая связь, Наблюдатель)
разрушая его, требуется успешная встречная проверка Death Mark
Чувствования + Интуиция [Астральный] наблюдателя Каждая смерть, насильственная или нет, оставляет отпе-
против Мощи оберега x 2. Если наблюдатель выиграл, чаток на астральном плане. Когда труп перемещается,
маскирующий оберег не работает для этого наблюда- он оставляет слабый след, содержащий следы смерти
теля. Провал вызывает у наблюдателя мигрень, и ему человека и разложения его тела. Ритуал Метка Смерти
приходится сопротивляться оглушающему урону с ЗУ, позволяет проследить этот путь от тела до места смерти
равным удвоенным чистым успехам оберега. через астральное выслеживание (см. стр. 345, ОКП SR5).
Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения. Чистые успехи ритуала добавляют кубики к проверке
Требование: Маскировка. наблюдателя, чтобы проследить путь до места смерти.
Этот астральный след является временным, сохраняя

132 Теневые ритуалы >>


>> STREET GRIMOIRE <<

след сущности человека в течение нескольких дней. Хотя вернуть силу адепту. Адепт никогда не может передать
метка не подвергается воздействию счётчика фона, её больше пунктов силы, чем его степень посвящения.
можно очистить (см. стр. 157), обработав метку Мощью,
равной Сущности человека. Клеймо Ци
Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения.
Требование: Некромантия. Адепт может наделить своего компаньона-животного
клеймом ци (фоки ци, отданные животному-компаньону),
которые дают животному собственные способности
МОДИФИКАТОРЫ АСТРАЛЬНОГО адепта, а не просто временно их передают. После того,
ВЫСЛЕЖИВАНИЯ ДЛЯ МЕТКИ СМЕРТИ как ритуал запечатан, адепту нужно только совершить
Простое действие в любое время, когда он хочет
МОДИФИКАТОР активировать Клеймо Ци у животного. Адепт должен
СОСТОЯНИЕ ПОРОГА находиться в пределах силы Чувственная Связь живот-
Каждые 2 часа, прошедшие с момента смерти +1 ного-компаньона, чтобы активировать силы адепта.
Если на животном-компаньоне несколько клейм Ци,
Тело было расчленено (для использования то в любом действии может быть активирована только
+4 одно. Требуется Свободное действие, чтобы использо-
в ритуале доступна только часть тела)
вать силу. Мощь и количество клейм Ци, присвоенных
+2 или +Мощь животным-компаньонам, не должны превышать в предел
Путь пересекает реку или мана-линию
мана-линии для фоков адепта (см. стр. 349, ОКП SR5). Полный мак-
Тело принадлежало Пробуждённому -2 симальный уровень, доступный для любой такой силы
(сложите высший уровень Метки Ци и собственный уро-
вень адепта в силе), всё ещё ограничивается рейтингом
Магии адепта. Клейма Ци могут быть освобождены так
Наделить (Адепт) же, как и другие фоки (см. стр. 336, ОКП SR5).
Empower
С помощью этого ритуала адепт может временно Наделение предмета
предоставить одну из своих сил связанному с ним Imbue Item
животному (Временная передача) или навсегда наде- Предметы силы могут быть наделены различными
лить зверя своей собственной силой адепта (Клеймо чертами. Эти черты делают предмет более значимым, и
Ци). Минимальная Мощь ритуала должна в четыре раза даже позволяют приобрести собственную репутацию.
превышать стоимость силы, которая передаётся живот- Заряженное оружие может быть не таким известным,
ному. Если ритуал успешен (с умением Обращение с как Экскалибур или Кусанаги-но-Цуруги, но каждый
Животными), адепт должен потратить Карму, равную меч должен с чего-то начинать. Каждая черта усложняет
четырехкратной стоимости передаваемых пунктов силы. использование Пробужденным связанного или настро-
Если животное не обладает соответствующим енного предмета. Пробуждённому персонажу следует
умением, необходимым для использования силы, оно проявлять осторожность при использовании предметов
инстинктивно использует собственный естественный (не с мощными чертами, поскольку они могут повлиять на
модифицированный) рейтинг умения адепта для любой его собственную личность. Хотя здесь упоминаются
соответствующей проверки, но с модификатором коли- доброкачественные черты, есть и злокачественные
чества кубиков -2. черты, которыми могут быть наделены предметы через
Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения. темные искусства и извращенные умы. Наделяемые
Требование: Настройка на Животное. черты могут остаться с предметом и после смерти
владельца, даже если предмет связан или настроен на
Временная передача другого человека. Мощь ритуала наделения основана на
Адепт может расширить возможности своего живот- таблице Сопротивляемости Объекта (см. стр. 323, ОКП
ного компаньона, передав ему одну из своих сил. SR5) со стоимостью в Карме, основанной на таблице
После того, как ритуал совершён, адепту нужно только Настройки Предмета (см. стр. 135). Этот ритуал требует
совершить Сложное действие в любое время, когда он [Мощь] часов для завершения.
хочет передать эту конкретную силу своему компаньо- Каждая черта добавляет 1 к Мощи при расчете
ну-животному. Только одна сила может быть передана стоимости связывания (при каждом последующем наде-
единовременно; эта сила недоступна для адепта во время лении), максимального числа активных фоков и подсчёте
её передачи. Хотя адепт может наделить силой более зависимости от фоков. Максимальное количество черт,
одного животного-компаньона, но одна и та же сила которые могут быть даны предмету, равно его Мощи
не может быть передана более чем одному животному (или самой высокой Мощи для соединённых фоков).
одновременно. Если сила адепта была увеличена после Предмет невозможно наделить одной и той же чертой
ритуала Наделение, будет перенесён только уровень более одного раза. У настроенных предметов может
силы, использованный в ритуале, до тех пор, пока ритуал быть 1 черта. Для адептов каждый настроенный предмет
Наделение не будет выполнен снова на новом уровне с наделением, считается имеющим Мощь 1 при расчете
Мощи (стоимость в Карме в этом случае будет только зависимости. Если фок лишён чар или предмет уничтожен,
разница (дельта) между исходной и текущей стоимостью наделённые черты также уничтожаются (потраченная
силы в Карме). Требуется Сложное действие, чтобы Карма теряется). Если пробужденные ошибутся во время

<< Теневые ритуалы 133


>> STREET GRIMOIRE <<

НАДЕЛЯЕМЫЕ ЧЕРТЫ
БЕРСЕРК [BERSERK] если Пробужденный не знает искусcтва Жертвоприношения
Эта черта яростно агрессивна. Когда возникает боевая (см. стр. 90). Если в бою используется оружейный фок, и
ситуация, пробужденный персонаж должен сделать простую Пробужденный пытается не убить своего противника, он должен
проверку Харизмы + Сила Воли [Социальный] (3) (применяются пройти встречную проверку Харизмы + Сила Воли против Мощи
модификаторы ран). Провал означает, что ярость предмета оружейного фока (включая черты). Если фок набирает больше
поглотила пробужденного персонажа на [степень посвящения] успехов, то пробужденный персонаж должен попытаться убить
ходов, -1 за каждый успех в проверке. Когда персонаж берсерк, своего противника с помощью фока во время текущего боевого
он идет в атаку, не заботясь о личной безопасности. Находясь хода. Если Пробужденный персонаж не может убить противника
в ярости берсерка, добавьте половину степени посвящения (в том числе, если противник сбежал или умер от руки другого),
(округление вверх) к значению урона от атак, сделанных с этим фок «кусает» Пробужденного персонажа, нанося ему физический
предметом. Пробужденные персонажи, у которых есть дух- урон, равный Мощи фока, чтобы насытиться.
наставник с недостатком – берсерк, дольше остаются в ярости
берсерка (увеличивают длительность ярости на количество
боевых ходов, равное уровню посвящения).
ПРАВИЛЬНОСТЬ [RECTITUDE]
Для настроенных предметов, которые также являются
фоками ци или оружейными фоками, эта черта дает предмету
ВЕРНОСТЬ [LOYALTY] больше сопротивления разрушению чар или их деактивации.
Предмет работает только в согласии с волей того, кто Когда его держит адепт, добавьте (степень посвящения + 1) к
наделил его этой черту. Любой, кто пытается использовать этот сопротивлению фока к деактивации или освобождению (см. стр.
предмет, получает штраф к кубикам, равный степени посвящения 336, ОКП SR5). Когда предмет сам по себе, добавьте 2 к Мощи фока
того человека, который наложил эту черту. Это влияет как на на сопротивление.
физические, так и на магические умения используемые с такими
фоками. Если степень посвящения волшебника выше, чем Мощь
предмета, то он действует как не зачарованный предмет для кого-
СЛИЯНИЕ [ALLIANCE]
Эта черта увеличивает предел (например, Точность,
либо еще. И может быть связан только с человеком, который его
Управляемость или Рейтинг) предмета на уровень посвящения,
этой черту наделил.
когда его использует Пробужденный. Умение, используемое
с предметом, должно быть активным умением, связанным с
ВОСПРИИМЧИВОСТЬ [PERCEPTIVE] физическим атрибутом. Эта черта применима к всем предметам,
Предметы с чертой Восприимчивость имеют высокую кроме предметов с настройкой.
чувствительную связь со своим владельцем. Это позволяет
Пробужденному использовать Рассмотреть Подробно (см.
стр. 175, ОКП SR5), чтобы узнать местоположение предмета в
УВАЖЕНИЕ [RESPECT]
Предмет, когда он виден другим и находится в контакте с
пределах [10 x рейтинг Магия] метров от него, даже если он не
пробуждённым персонажем, то уменьшает социальные штрафы
виден. Если предмет активно скрывается (Маскирующий Оберег,
(см. стр. 146, ОКП SR5) пробуждённого персонажа на степень его
Невидимость), то производится встречная проверка Восприятие
посвящения. Это может только уменьшить штрафы до нуля; черта
+ Интуиция против Мощь + атрибут Магия мага, скрывающего
не даёт бонусы к любым социальным проверкам. Наделение
предмет. Если суммарная Мощь (Мощь предмета + количество
предмета чертой Уважение сопряжено с дополнительными
черт) больше, чем Мощь ритуала или заклинания, скрывающего
расходами: пять процентов от стоимости предмета x степень
предмет, то Пробужденный чувствует предмет, но не знает его
посвящения. Предмет сам по себе источает уважение. Любой, кто
местонахождение.
захочет украсть предмет или уничтожить его в результате какого-
то акта вандализма, должен пройти проверку Самообладания с
порогом, равным [степень посвящения + 1]. Провал означает, что
ЖАЖДА КРОВИ [BLOOD THIRST] человек не может забрать или повредить предмет.
Оружейные фоки, используемые в качестве атамов
(см. стр. 90), могут иметь эту черту. Он не могут впитывать кровь,

134 Теневые ритуалы >>


>> STREET GRIMOIRE <<

выполнения этого ритуала, предмет может быть наделен разорвана как свободное действие или в случае смерти
чертой с вредоносной характеристикой. Мастеру игры животного (или персонажа). При разрыве связи, Карма,
рекомендуется создавать отрицательные черты (такие потраченная на связь, теряется безвозвратно. Связанное
как Требовательный, Мстительный, Жалующийся и т. д.) животное может использоваться в качестве связующего
самостоятельно. объекта (см. стр. 324, ОКП SR5) с адептом. Связанных
животных можно дополнительно улучшить с помощью
Снятие свойств ритуала Наделение (см. стр. 133).

Если Пробужденный персонаж не заплатит Карму за Настройка на Предмет (Адепт)


наделённые черты, предмет будет «сопротивляться»
новому владельцу. Большинство черт не принесут Attune item
пользы новому владельцу (за исключением, например, При проведении этого ритуала адепт должен сначала
Верности). Пробужденный персонаж должен удалить ознакомиться с предметом, с которым будет создана
черту, потратив 1 Карму, чтобы очистить предмет от этой связь. Процесс ознакомления включает в себя
черты или настроить его. тщательное изучение функций, свойств, конструкции
и ограничений предмета. Это потребует длительной
проверки Логики + соответствующее Техническое
Настройка на Животное (Адепт) Умение [Ментальный] (12, 1 неделя). Примеры
Attune Animal Технических умения, используемых в такой проверке:
С помощью этого ритуала адепты могут создать связь с Оружейник для катаны или пистолета, Автомеханика для
немагическим неразумным животным. Это не сработает, байка или Выступление для музыкального инструмента.
если животное находится под принуждением, поэтому В качестве альтернативы адепт может выбрать создание
адепт должен сначала подружиться с ним. Для этого предмета для себя с нуля, следуя обычным правилам
потребуется длительная проверка Обращения с создания/ремонта предметов; этот процесс становится
Животными + Харизма [Социальный] (12, 1 неделя). частью процесса создания связи (см. стр. 348, ОКП SR5).
Невозможно настроиться на животное являющееся Как только адепт ознакомится с объектом, он должен
сосудом, потому что магическая аура подготовленного выполнить ритуал связи (с соответствующим техниче-
сосуда помешает настройке. ским умением) с минимальной Мощью, равной таблице
Как только связь установлена, адепт должен выполнить Сопротивляемости Объекта (см. стр. 323, ОКП SR5).
связывание ритуала (умение Обращение с Животными) с Ритуал занимает [Мощь] часов для завершения. Если
минимальной Мощью, равной Силе Воли существа. Если адепт преуспел, он должен потратить Карму, как указано
ритуал успешен, адепт тратит карму, равную сущности в таблице Настройки на Предметы, чтобы сделать связь
животного, чтобы сделать связь постоянной. постоянной. Мастеру игры рекомендуется использовать
Ритуал требует [Мощь] часов. Связанное Животное эту таблицу в качестве руководства. Увеличьте соот-
получает силу Чувственная Связь (см. стр. 201). ветствующий предел предмета на степень посвящения
Этот ритуал должен быть изучен отдельно для каж- адепта, использующего его. Умение, используемое с
дого типа животных (например, Настройка на Животное предметом, должно быть активным умением, связанным с
(Рысь), Настройка на Животное (Ворон)), с которым физическим атрибутом. Увеличение предела связанного
адепт хочет создать связь. Персонаж может создавать предмета может сочетаться с силой адепта Повышенная
связь с количеством отдельных животных, равном его Точность.
степени посвящения. Минимальная необходимая Мощь Связь не дает бонуса, когда предмет управляется
ритуала связывания увеличивается на 1 за каждую суще- через электронный интерфейс (цифровой, ВР, ДР или
ствующую связь с животным. Адепт не может получить ПНИ), и не работает со сложными магическими аурами
выгоду от более чем одного связанного животного фоков, подготовленных сосудов или зачарованных
за одно действие. Эта связь может быть добровольно предметов. Настройка на Предмет не дает бонуса к

ТАБЛИЦА НАСТРОЙКИ НА ПРЕДМЕТЫ


СНАРЯЖЕНИЕ ЗАТРАТЫ КАРМЫ
Примитивные немеханические предметы или изделия, созданные вручную
5
(Самодельные инструменты, традиционные музыкальные инструменты)
Современные ремесленные или механические предметы
6
(Клинки машинной ковки, механический набор отмычек, набор инструментов механика)
Простые продукты машинной сборки
(Базовое огнестрельное оружие, автомобили с простым двигателем внутреннего сгорания 8
(произведённые до 1990-х годов))
Высокотехнологичная продукция и электроника
9
(Смартганы, автомобили с обилием электроники (произведённые после 1990-х годов))
Высокотехнологичные предметы и продвинутая электроника
10
(Моноволоконный кнут, «Буревестник», коммлинк)

<< Теневые ритуалы 135


>> STREET GRIMOIRE <<

активным магическим умениям. Этот ритуал применяется служба безопасности успела среагировать. Обереги-
только к одному конкретному типу объекта (например, Ловушки запускаются только астральной формой, а не
Настройка на Предмет (Байк)). Если адепт хочет создать заклинанием. Требование: Заякорение
связь с другим предметом, он должен выучить новый
ритуал. Адепт может создать связь только количеством Окуривание
отдельных предметов, максимально равным его степени
посвящения, и он не может получать пользы от более
(Мана, Связующий Объект)
чем одного связанного предмета за одно действие. Smudging
Минимальная Мощь этого ритуала увеличивается на 1 Окуривание – это очищающий ритуал для людей или
за каждый уже существующий предмет со связью. Связь мест. Он часто включает в себя сжигание травяных
может быть добровольно прервана в любой момент реагентов, характерных для традиции и культуры мага
(вложенная Карма утрачивается) и автоматически пре- (магварт, белый шалфей и т. д.). Окуривание удаляет пси-
рывается, если предмет уничтожен. Связанные предметы хические отпечатки, оставленные в астральном плане на
могут быть использованы в качестве связующего объекта местах и объектах. Ритуал часто используется для защиты
(см. стр. 324, ОКП SR5) с адептом. от «злых духов», удаляя негативные отпечатки, которые
Настроенные предметы могут быть улучшены с могут их привлечь. Окуривание также используется при
помощью ритуала Наделение Предмета (см. стр. 133) очистке объектов после совершения преступления для
перепродажи (легально или нелегально). Некоторые
Оберег-Ловушка (Заякорение) полагают, что Окуривание помогает избавиться от духов,
таких как призраки и привидения, но это мнение оши-
Trap Ward бочно — ритуал только раздражает их.
Обереги-Ловушки изначально работают точно так же, Как отмечается в Психометрии (см. стр. 146), этот
как и тревожные обереги (см. стр. 139). Однако после ритуал навсегда уменьшает психический отпечаток
срабатывания оберега и подачи сигнала тревоги он пре- на количество успехов в ритуале. Окуривание также
вращается в обычный оберег с прочными стенами. Цель уменьшает длительность существования всех астральных
– задержать злоумышленника достаточно долго, чтобы подписей в области на количество успехов (см. стр. 341,

136 Теневые ритуалы >>


>> STREET GRIMOIRE <<

ОКП SR5). Ритуал Окуривание очищает область, равную Подготовка Живого Сосуда
[[рейтинг Магии лидера + степень посвящения] x Мощь]
метров.
(Органическая Связь)
Для завершения ритуала необходимо [Мощь х 30] Living Vessel Preparation
минут. Требование: Очищение Подготовить живого метачеловека или животное к тому,
чтобы стать носителем духа – сложный ритуал. Любые
Перезарядка Реагентов реагенты, используемые в этом ритуале, должны быть
радикальными. Минимальная Мощь ритуала равна Силе
(Геомантия) Воли субъекта. Если субъект сопротивляется (животные
Recharge Reagents всегда считаются сопротивляющимися), добавьте атрибут
Этот ритуал позволяет магу быстро перезарядить Сущность или Магия (в зависимости от того, что выше) к
несколько реагентов, подключившись к подходящей (Мощь x 2) ритуала во время шага Запечатывание Ритуала
мана-линии, соответствующей традиции мага. Эта линия (см. стр. 323, ОКП SR5). Обратите внимание, что это не
должна быть аспектирована с традицией мага, чтобы влияет на текущую Мощь ритуала.
работать. Когда заклинание успешно завершено, маг Как только ритуал завершен, субъект помечается
может перезарядить один истощённый реагент за каж- астральной меткой, как сосуд для заселения духом. Этот
дый чистый успех, но не более [Мощь мана-линии] штук. знак является постоянным, пока не будет изменен подоб-
Однако после завершения Мощь мана-линии умень- ным, но прямо противоположным, ритуалом равной
шается на 1 в течение одной недели. Многократное Мощи.
использование может вызвать Эффект Ша (см. стр. 35). Этот ритуал требует [Мощь] дней, чтобы завершить.
Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения. Требование: Каналообразование
Требование: Геомантия
Поляризованный оберег
Пиявка (Мана) (Заякоренный)
Leeching Polarized Ward
Пиявка – это отличный геомантический ритуал для полу- Поляризованный оберег работает так же, как и обычный,
чения краткосрочных выгод и долгосрочных последствий с той разницей, что он разработан так, чтобы действовать
при извлечении энергии маны для немедленного как одностороннее зеркало. Там, где обычный оберег
использования. Требуемая минимальная Мощь равна блокирует обзор с любой стороны барьера, поляри-
положительному счётчику фона области. Пиявку нельзя зованный выглядит непрозрачным с одной стороны и
использовать в области с отрицательным счётчиком фона прозрачным с другой. Те, кто находится на прозрачной
(отливы маны или пустоты). Если требуемый счётчик фона стороне, должны пройти проверку Чувствования +
был создан с помощью ритуала Аспектирование Мана- Интуиция [Астральный] (3), чтобы обнаружить оберег.
линии, добавьте рейтинг Магии + степень посвящения На завершение этого ритуала требуется [Мощь]
лидера этого ритуала во встречной проверке. Если все часов.
прошло успешно, снизьте счётчик фона на количество
чистых успехов ритуала, как при отливе магии (см. стр.
33). В отличие от ритуала Манифест Ша, который вытес-
Предсказание и Ворожба
няет ману из области, этот позволяет магу втягивать её. (Связующий Объект)
Площадь, затронутая ритуалом, составляет радиус [Мощь Augury And Sortilege
х 2] метров. Непосредственный эффект ритуала в этой Предсказание – это ритуал гадания. Чтобы использовать
области – эффект ауры смерти (см. стр. 196). Чистые этот ритуал, маг должен прочувствовать субъект (чело-
успехи проверки ритуала (до максимума, равного века, место или объект) или иметь пригодный связующий
Мощи ритуала) можно использовать в этой области в объект (см. стр. 324, ОКП SR5). В ритуальном круге
качестве автоматических успехов в проверках умений посвященный входит в мягкий транс и интерпретирует
основанных на Магии. Успехи могут быть распределены символы и метафоры, представленные ему через эфир.
по нескольким проверкам, но каждый успех можно так Ворожба – это использование определенных реагентов
использовать только один раз. Эта совокупность чистых (бросание костей, чтение чайных листьев и т. д.) или
успехов временное явление, длительностью [рейтинг фетишей (карт Таро) как часть ритуала гадания.
Магии х 10] минут. Долгосрочное последствие состоит в В игровом процессе есть две части гадания. Первая
том, что по истечению этого времени область становится часть – успешное совершение ритуала. Лидер может
отливом маны с отрицательным счётчиком фона, равным задать один вопрос о событии в будущем субъекта.
чистым успехам ритуала. Мана в области требует вре- Ответ на вопрос через предзнаменование соответствует
мени для восстановления; счетчик фона увеличивается традиции и/или технике гадания. Вторая часть – это тол-
на 1 в неделю, пока не вернется к нулю. Сбор реагентов кование ответа лидером. Используя Аркану с порогом,
(см. стр. 347, ОКП SR5) в этом районе также затронут. основанным на заданном вопросе, лидер делает бросок
Восстановление каждого реагента занимает одну неделю Арканы + Логика с пределом, основанным на чистых
(вместо обычных двух дней), пока счётчик не вернется к успехах ритуала. Последующие гадания по тому же субъ-
своей первоначальной силе. екту увеличивают порог на 1.
Пиявка занимает [Мощь] минут. Требование: Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения.
Геомантия. Требование: Гадание.
Несоблюдение этого порога приводит к бесполез-

<< Теневые ритуалы 137


>> STREET GRIMOIRE <<

ТАБЛИЦА ПРЕДСКАЗАНИЯ
Мастер игры должен учитывать как сам предмет вопроса, так и его временные рамки, чтобы
определить уровень специфичности вопроса и использовать более высокое значение для
определения порога.
ВОПРОС ПОРОГ
Смутный (Догоняют ли меня мои враги? Буду ли я заводить друзей в этом месяце?) 2
Общий (Могу ли я получить травму на беге? Будут ли мои враги охотиться за мной на этой неделе?) 3
Конкретный (Берёт ли этот джонсон взятки? Получу ли я травму на этом беге (в ближайшие несколько дней)?) 4
Очень конкретный (Будет ли джонсон принимать предложение от якудзы? Будет ли джонсон готов взять
5
взятку сегодня?)

ному ответу; с таким же успехом лидер мог использовать


печенье с предсказаниями. Чистые успехи от проверки СИЛА ВЕЛИКОГО ДУХА
Арканы выше порога определяет, насколько полезным Вода: Шторм (см. стр. 202) Воздух: Шторм (см. стр. 202)
или понятным был ответ для лидера. Один чистый успех Зверь: Парализующий Вой Земля: Землетрясение
означает загадочный ответ, содержащий в основном (см. стр. 433, ОКП SR5) (см. стр. 197)
правду. Два чистых успеха: ответ слегка полезен. Три
или более чистых успеха увеличивают соответствующую Наставник: Психометрия Огонь: Шторм (см. стр. 202)
степень детализации. (см. стр. 146)
В некоторых случаях может быть целесообразно, Поручение: Принуждение Растение: Регенерация
чтобы мастер игры скрытно выполнил проверку на (см. стр. 434, ОКП SR5) (см. стр. 435, ОКП SR5)
предсказание для персонажа, чтобы не выдавать
нежелательную информацию о количестве успехов. Страж: Экранирование Человек: Магическая защита
Независимо от количества полученных успехов, мастер (см. стр. 358, ОКП SR5) (см. стр. 198)
игры должен подать ответ так, чтобы он был настолько
конкретным или расплывчатым, насколько это соответ-
ствует истории и характеру игры. Призыв Союзника (Приспешник)
Глюк в ритуале или проверке Арканы означает, что
видение неверно истолковано и передана вводящая в Ally Conjuration
заблуждение информация. См. Духи-Союзники, стр. 204.

Призыв Великого Духа Проклятие


(Приспешник) (Связующий Объект, Заклинание)
Summon Great Form Spirit Curse
Маг может использовать этот ритуал, чтобы придать Этот ритуал описан на странице 324, ОКП SR5.
больше силы связанному духу. Чистые успехи по завер-
шении этого ритуала определяют фактическое влияние Путающий оберег (Заякоренный)
на дух.
Obfuscating Ward
Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения, и
минимальную Мощь, равную Мощи духа. Требование: Этот оберег схож с тревожным оберегом, но он пред-
Воззвание назначен для блокировки заклинаний Обнаружения.
Маг, который знает метамагию Жертвоприношение Любое детектирующие заклинание, которое вдвое
и Воззвание, может создать воистину пугающую сущ- меньше Мощью чем путающий оберег, не обнаруживает
ность – Великого Духа Крови. Во время ритуала должна ничего внутри области, а маг не чувствует, что заклинание
быть убита жертва – метачеловек; это необходимо для заблокировано. Маг должен пересечь оберег, чтобы
обнаружить что-либо внутри него.
«вознесения» духа крови.
Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения.
Требование: Маскировка (см. стр. 358, ОКП SR5)
ВЕЛИКИЙ ДУХ
УСПЕХИ РЕЗУЛЬТАТ Расплата (Договор)
2 Усиленное Сопротивление Изгнанию (см. стр. 201) Atonement
Получите дополнительную силу (доступные духу Чтобы очистить себя от духовных злодеяний – накоплен-
3 ных за долгие годы или в результате одной миссии – маг
см. на стр. 428, ОКП SR5)
должен выполнить ритуал, подобный Метапланарному
Получите великую силу духа, соответствующую Квесту (см. стр. 142). Маг должен встретиться с
4
его типу Обитателем Порога и принять наказание, назначенное
для него (на усмотрение мастера игры). Мощь ритуала
5 Сила Астральные Врата (см. стр. 196)
6+ Сила Дар (см. стр. 197)

138 Теневые ритуалы >>


>> STREET GRIMOIRE <<

равна двойной астральной репутации. Все используемые Тревожный оберег (Заякоренный)


реагенты должны быть благородными. Если маг успешно
завершит ритуал, он может потратить Карму от 1 плюс Alarm Ward
чистые успехи ритуала. Каждая пункт кармы, потрачен- Тревожный оберег предупреждает своего созда-
ный таким образом, уменьшает негативную астральную теля, когда заклинание или астральная форма
репутацию на 1. Маг может только уменьшить свою пересекли оберег или пересекли любую область, на
негативную астральную репутацию до 0. которую он настроен. Тревожный оберег малозаметен, и
спроектирован так, чтобы быть как можно более нераз-
личимым, сливаясь с местным астральным пространством
Ритуал Изменения (Приспешник) и позволяя проходить любому злоумышленнику, который
Ritual of Change (возможно) не подозревает о её наличии. Астральные
См. Улучшение Союзника на стр. 205. сущности должны выполнить проверку Чувствования
+ Интуиция [Астральный] (3), чтобы заметить защиту
перед тем, как пройти через него. Те, кто находится в
Свет Дхармы (Заякорение) физическом мире или используют заклинания, такие как
Light of Dharma Ясновидение, заметят только след ритуала и заякорение
Основанный на буддийской концепции Сосредоточения, области, пройдя проверку Проницательности с порогом
этот ритуал позволяет магу направить свой внутренний 5. Это позволит заметить «следы магии», но не понять их
покой наружу, создав сферу покоя. Когда маг завершает назначение. Это стандартная проверка знания Мистики.
ритуал, факторы окружающей среды (свет, шум, ветер Нарушитель может распознать её по своим ощущениям
и т. д.) (см. стр. 184, ОКП SR5) уменьшаются на Мощь пройдя через астральную форму оберега и так понять,
ритуала внутри этой сферы. Шум и ветер приглушаются что он активировал тревогу. Используйте ту же проверку
и уменьшаются на границах этой сферы, а окружающий Проницательности, которая используется при астраль-
свет исходит как от мага, так и от внутренней поверх- ном обнаружении (см. стр. 344, ОКП SR5). Тревожный
ности сферы. Маг является якорем этого ритуала и не оберег посылает одно и то же уведомление, если
может двигаться или выполнять какие-либо действия, кто-то или что-то проходит через него или атакует его.
кроме речи или проницательности. Однако он не полу- Злоумышленники, осведомленные о приходе ритуала,
чает штрафа за поддержание ритуала. Сфера держится могут спровоцировать сигнал тревоги, чтобы отвлечь его
[чистые успехи х 10] минут, но маг может закончить создателя от вторжения в другом месте.
ритуал в любое время. Этот ритуал требует [Мощь] часов для завершения.
Этот ритуал занимает [Мощь] минут для завершения.
Требование: Сосредоточение. Чрезмерное Заклинание
(Заклинание, наблюдатель)
Связывание Могилы
Prodigal Spell
(Заякоренный, органическая связь)
Этот ритуал описан на странице 324, ОКП SR5.
Grave Binding
Этот ритуал концентрирует защитную магию на умер- Шепот Костей
шем, оберегая труп от слияния и манипуляций. Многие
традиции пересмотрели свои погребельные практики, (Органическая связь)
чтобы включить в них духовную защиту Старого Света. Whisper of Bones
Судебные тауматурги используют этот ритуал, чтобы Кто сказал, что мертвецы не рассказывают сказки?
предотвратить исчезновение улик. Любой дух, Мощь Шепот Костей – это особый тип гадания, при котором
которого менее чем вдвое превышает Мощь ритуала, некромант может получить информацию от умершего
не может использовать на трупе силу Овладение или человека. Это не разговор с мертвым – маг не общается
Слияние. Этот ритуал может быть совершён на подго- с когда-то живым, как с духом, но он получает доступ к
товленном сосуде, чтобы помешать его использованию, воспоминаниям, которые хранятся «в костях». Это гадание
в таком случае Мощь оберега прибавляется к Встречной позволяет магу задавать вопросы о событиях, связанных с
проверке. Для заклинаний оберег прибавляет [Мощь] физическими аспектами тела. На вопросы даются ответы
кубиков при сопротивлении эффектам на теле. После с видениями фрагментов жизни мертвеца, которые могут
совершения ритуала тело не может быть перемещено быть чёткими как прошедшие события или столь же рас-
более чем на 1 метр или оберег будет разрушен. плывчатыми, как своеобразный символизм, относящийся
Оберег будет действовать [Мощь] недель, если только к традиции пробужденного персонажа. Предметы и
на то, чтобы сделать его постоянным, не будет потрачено места вне тела представлены темными фигурами, если
[Мощь] очков Кармы. Связывание Могилы делает тело они не имеют какого-либо значения (см. Симпатическая
якорем заклинания, поэтому физические повреждения, связь, стр. 147-148) для тела. Криминалисты могут
помимо естественного разложения, например, вскры- использовать этот ритуал, чтобы помочь определить
тие, уничтожают защиту. Этот ритуал требует [Мощь] события вокруг смерти человека, но не обязательно
минут для завершения. узнают, кто его убил. Используйте пороги Прорицания,
задавая вопросы и получая ответ (см. стр. 149).
Этот ритуал требует [Мощь] минут для завершения.
Требование: Некромантия

<< Теневые ритуалы 139


>> STREET
STREET <<
GRIMOIRE
GRIMOIRE

Секреты
посвящённых
Секреты
Посвящённых
Скотт внимательно слушал лекцию профессора метод изучения геомантии — не для тебя”.
Рокхаунда о линиях маны. Скотт был слегка ошарашен тем, с какой смелостью к
“…и с 2028-го мы используем шкалу Тайфус-Мецгера нему обращался этот странный дух. “О чём ты? Формулы
для измерения…” профессора совпадают даже с теми, что в цифровом
“Глупости”, — донёсся голос с соседнего места. “…и гримуаре”.
различные манатропические семена будут «лопаться», “Забудь о формулах, доверься своему нутру. Быть
как если бы…” — продолжал профессор. геомантом значит уметь чувствовать землю”.
“Идиотизм”, — заметил всё тот же голос. “Как это поможет мне вычислить, сколько различных
Это раздражало всё сильнее и сильнее: первый и манатропических семян милли-Тайфус-Мецгера нужно
последний раз в этом году профессор читал лекцию для реакции? Я по уши завален лабораторной работой”.
в Университете Техники и Геомантии Монтаны. Скотт “Вау”, — сказал волк, — “Они сделали из тебя настоя-
оторвал глаза от экрана, чтобы осмотреть сидящих на щего герметического мага. Смотри. Главное в геомантии
галёрке. Терраса была наполнена такими же студентами, — практика. Может попробуешь по-моему? Если не
уставившимися в мониторы и пишущими конспекты. получится, то я помогу тебе с семенами милли-как-их-
“Да он бы биолокационным жезлом и задницы своей там. По рукам?”
не нашёл”, — голос принадлежал существу в облике Почему-то Скотт чувствовал, что этому духу можно
серого волка, сидевшему на одном из мест за два ряда от доверять. “Хорошо. Если ты можешь показать мне более
него. В любой другой ситуации это казалось бы необыч- простой способ понимания лей-линий, попробуем
ным, но только не в классе, полном магов. Волк бросил по-твоему”.
на Скотта взгляд и подмигнул ему. Волк подпрыгнул от радости. “Здорово!” — кричал он,
Скотт покачал головой и подумал: «Кому это пришло в всё дальше и дальше удаляясь от Скотта. — “Для начала я
голову привести хранителя на лекцию?» хочу, чтобы ты нашел поток энергий и шёл вдоль него,
“Хранителя, да?” пока не выйдешь из леса”.
Скотт взглянул на стул, где сидел волк, но на нём уже “Из леса?” — крикнул Скотт ему вслед, но стоило ему
никого не было. Теперь, когда галёрка опустела, Скотт задуматься, о каком лесе идёт речь, как он врезался во
наконец смог сконцентрироваться на теории профес- что-то.
сора Рокхаунда о линиях дракона. Это было дерево. Скотт шёл через внутренний
После лекции Скотт вышел из зала и отправился двор университета за Нукит-бургером, но каким-то
в кафетерий, чтобы достать чего-нибудь поесть. Он образом оказался посреди дремучего леса. Он вытащил
проходил через внутренний двор, когда неожиданно свой коммлинк. На экране высветилось сообщение
споткнулся обо что-то. Скотт посмотрел вниз и увидел, об отсутствии сигнала. Посмеявшись над ситуацией,
что вокруг него носился тот же самый волк. Скотт осмотрел окрестности астральным зрением.
“Эй, Скотт”, — сказал волк, — “ты же в курсе, что Пробираясь через лес, он понял, что его вёл не простой
лекции Рокхаунда это просто научная белиберда? Такой волк. Это был Волк.

140 Секреты посвящённых >>


>>>> STREET GRIMOIRE <<
STREET GRIMOIRE <<

Введение
Посвящение это путешествие к пониманию более высо-
ких уровней магии, и пройти его можно множеством МАГИЧЕСКИЕ ИСКУССТВА
способов. После хаоса Пробуждения маги начали Ниже представлена общая информация о различных магических
искать пределы своих возможностей. Как только были искусствах, доступных посвящённым магам и адептам.
определены основные принципы магии, исследователи
волшебных искусств изучали их всё глубже и глубже
и обнаруживали новые грани вновь открытых правил. РИТУАЛЫ
Каждое новое открытие, наряду с продвинутыми мето- Такие ритуалы доступны только магам, посвящённым в
дами зачарования и алхимии, развивало и определяло соответствующую школу магии. Они стоят столько же Кармы, и
метамагии. Было основано множество школ магии, таких требуют столько же времени на обучение, сколько и другие ритуалы (5
как предсказание, геомантия, некромантия, психоме- Кармы, см. стр. 326, ОКП SR5); дополнительные степени посвящения
трия и многих других. Каждая школа включает в себя не требуются. Этим ритуалам нельзя обучить другого мага, если он
ритуалы, метамагию и методы зачарования, непонятные не был посвящён в ту же школу магии. Маги, не умеющие проводить
заурядному магу. Тех, кто следует этим путям, называют такие ритуалы, всё ещё могут участвовать в них, пока об этом знает
не просто магами, но геомантами, некромантами, мудре- лидер ритуала (стр. 322, ОКП SR5).
цами и так далее. Существуют школы, выдающие дипломы
бакалавра и магистра в области Тауматургических Наук
или Тауматургических Искусств (БТН и МТН, или БТИ и УСИЛЕНИЯ
МТИ), а также Доктора Тауматургии (ДТ), студентам, спо- Для адептов, усиления представляют собой сосредоточенные
собным написать курсовую работу и пройти посвящение. тренировки одной конкретной силы, выводящие её за традиционные
Здесь представлены некоторые высшие магические рамки. Затраты Кармы и времени равносильны затратам на
искусства, которыми может овладеть маг — самосто- изучение нового умения (2 Кармы, 1 день). Для тренировки той или
ятельно, через группу или закончив ту или иную школу. иной силы адепту необходимо сначала овладеть ей. Изученному
Каждое искусство включает в себя целый ряд риту- усилению можно обучить другого адепта, только если он прошёл
алов, зачарований и метамагии. Когда маг впервые посвящение того же Пути.
проходит посвящение, он бесплатно изучает что-то из
них, игнорируя любые требования. Маг может изучить ЗАЧАРОВАНИЕ
дополнительные продвинутые ритуалы и зачарования Такие чары доступны только магам, посвящённым в
в выбранной категории, потратив столько времени и соответствующую школу магии. На обучение им требуется столько
Кармы, сколько требуется его текущей степени посвя- же Кармы и времени, сколько и на изучение обычных чар (5 Кармы,
щения (стр. 356, ОКП SR5). Тем не менее, для получения см. стр. 326, ОКП SR5). Предметы, на которые наложены такие чары,
каждой новой метамагической техники, магу необхо- не смогут использовать маги, не посвящённые в ту же школу магии,
димо повысить свою степень посвящения. что и создатель предмета.

Ритуал посвящения
МЕТАМАГИИ
Посвящение является знаковым этапом в процессе вол- Такие метамагии доступны только магам, посвящённым в
шебного или духовного просвещения персонажа. Оно соответствующую школу волшебства. Если магу доступно больше
может принимать форму поиска окончательных ответов одной метамагии, он должен проходить посвящение с затратами
на вопросы, дающих лучшее понимание магии, духовной Кармы и времени для изучения каждой из них.
трансформации или особого обряда, используемого
традицией мага. Многие маги проходят посвящение
самостоятельно, другие поступают для этого в институт
или обучаются у групп волшебников. До 2025 года такой

<< Секреты посвящённых 141


>> STREET GRIMOIRE <<

магии не обучали даже в университетах.


При разработке ритуала посвящения и условий его
Испытания посвящения
прохождения, мастеру игры рекомендуется отталки- Для каждой степени посвящения может быть выбрано
ваться от традиции персонажа (см. стр. 41), но ничто только одно испытание. Его нельзя пройти до обряда, тем
не мешает ему использовать свои идеи для ритуала, или самым избавившись от необходимости проходить его в
позволить игроку придумать его самому. В пример можно будущем. Карма, необходимая для посвящения, тратится
привести шамана-лакота, проводящего ритуал Танца перед его началом. Если маг или адепт не может пройти
Солнца для получения видения, кораджи, следующего по испытание, то ему недоступно и посвящение, хотя он
Пути Дикого Кота, или герметического волшебника, про- и не теряет потраченную Карму. Маг или адепт может
ходящего обряд для вступления в братство. Важную роль попробовать пройти испытание в другое время, но он
в ритуале может сыграть дух-наставник персонажа. Если не сможет пройти обряд посвящения до завершения
же речь о братстве, то групповое посвящение может испытания.
включать в себя участие в секретных ритуалах мистиче-
ской группы мага или проведение опытов и написание Девять путей к просвещению
рефератов в университете, в котором он учится.
Обряд посвящения требует затрат кармы, которые Девять Путей к Просвещению это испытания, броса-
для посвящений более высоких степеней могут быть ющие вызов физическим и умственным способностям
довольно большими. Если персонаж состоит в мистиче- Пробужденного персонажа в физическом или метафи-
ской группе, или создаст её, это может снизить стоимость зическом мире (см. Метапланарный Квест, стр. 142).
обряда. Также её можно уменьшить, пройдя особое Они могут включать в себя получение ответов через
физическое или ментальное испытание, проверяющее медитацию или силы через страдания. Прохождение
на прочность силу духа и способности мага. Последний испытания может требовать от персонажа выполнения
способ снижения стоимости посвящения — обучение в как просто трудных (например, наполнить водой ванну,
университете, пять недель которого стоят 10,000 нюйен. расположенную в тысяче шагов от источника воды,
Групповое посвящение или прохождение испытаний относя к ней по одному ведру за раз), так и более опас-
снижают затраты Кармы на 10 процентов каждое. ных задач (например, повеситься на дереве). Испытания
При посвящении может использоваться только одно выбираются мастером игры и должны быть связаны с
испытание и/или группа, и их следует выбрать перед предысторией персонажа, его традицией и искусством,
началом ритуала, поскольку они помогут мастеру игры в которое он стремится постичь. Время, отведённое на
его разработке. прохождение испытания, составляет двадцать девять
дней, время от новолуния до новолуния. Для успешного
прохождения испытания маг должен выбрать один из
ЗАТРАТЫ КАРМЫ НА ПОСВЯЩЕНИЕ этих девяти путей и пройти Встречную проверку. Каждый
путь просвещения связан с двумя атрибутами персонажа;
ТИП ЗАТРАТЫ
один из них берёт себе мастер игры, другой достаётся
Базовые затраты 10 + (Степень х 3) персонажу. Игрок делает проверку выбранного им атри-
бута + текущая степень посвящения, а мастер игры делает
Групповое посвящение** Базовые затраты – 10%*
также проверку выбранного атрибута (но другого) +
Обучение Базовые затраты – 10%* желаемая степень посвящения. Если персонаж потерпит
неудачу, он сможет попробовать ещё раз в следующий
Прохождение испытания Базовые затраты – 10%*
лунный цикл. Если персонаж преуспеет, то этот путь
*Можно объединить, до общей скидки в 30% нельзя будет использовать для прохождения испытания
посвящения в следующий раз.
**Персонаж должен успешно завершить ритуал Групповые
Узы (стр. 126). Метапланарный квест
Метапланарный квест является метафизической провер-
кой, созданной с целью бросить вызов способностям
персонажа. Лучшие испытания являются метафорами
прошлых ошибок, совершённых персонажем и его
Отрицательных Качеств. Мастер игры должен адапти-
ровать испытание так, чтобы оно вызывало у персонажа
мысли о его прошлом, системе ценностей и магическом
искусстве, которое он стремится постичь. К примеру,
Девять Путей Просвещения можно использовать для
сравнения различных атрибутов персонажа. Если пер-
сонаж провалит квест, он сможет пройти его повторно,
подождав некоторое время.
Метапланарный квест могут проходить только

142 Секреты посвящённых >>


>> STREET GRIMOIRE <<

ДЕВЯТЬ ПУТЕЙ К ПРОСВЕЩЕНИЮ


Стойкость (Сила, Тело): Кандидат разрабатывает Гармония (Тело, Харизма): Этот путь управляет дыханием
кинестетическое ощущение собственного тела, сознательно кандидата. Поток энергии, протекающей через тело Пробуждённого,
отключая нервные рецепторы для изоляции разума. Автономные является не сознанием духа, а энергией, которую душа использует
функции тела, такие как дыхание и обмен веществ, замедляются в своих физических и астральных проявлениях. Маг, способный
для повышения устойчивости экстремальным температурам, управлять этой энергией, может преобразовывать её в вибрацию,
голоду или боли. Персонаж учится использовать эту способность в которую можно передавать другим, заставляя их гармонично
любой момент, что позволяет ему лучше фокусироваться на магии вибрировать в ответ. Волшебник, наполненный такой энергией,
во время физического стресса или боли. излучает силу и здоровье.
Поток (Сила Воли, Логика): Кандидат развивает контроль над Инстинкт (Реакция, Интуиция): Этот путь развивает слух
желаниями и эмоциями. После их отключения разум кандидата кандидата, позволяя ему слышать свой внутренний голос.
начинает блуждать. После некоторых тренировок он успокаивается Сосредоточение на данном пути стимулирует чувство близости,
и обретает форму потока. Неограниченный ничем поток сознания позволяющее чувствовать присутствие других. Инстинкт также
может колебаться между мыслями о добре и зле. Чем больше служит силой, отделяющей астральное тело от физического.
контроля над своим сознанием обретает кандидат, тем меньше Следование этому пути ведёт к понятию самого себя.
становятся масштаб и частота этих колебаний. Сначала от Познание Пространства и Времени (Логика, Интуиция): Этот путь
кандидата требуется достичь одной единственной мысли, затем представляет собой высшую степень развития разума. Следование
сфокусироваться на пространстве и времени между мыслями. И ему позволяет кандидату развивать контроль над нервными
чем сильнее успокаивается поток, тем лучше персонаж познаёт центрами своего тела. Также данный путь дарует невероятную
истинного себя. духовную силу, знание и силу воли. Этот путь является основой
Баланс (Ловкость, Интуиция): Кандидат оттачивает координацию мощи тела. Приобретение более высокого голоса, интуитивных
разума и тела. Энергия передаётся между ними более эффективно, знаний или ясновидения, всё лежит на этом пути, как и сама душа.
позволяя развивать ловкость, интуицию и всеобщее равновесие. Контроль (Сила Воли, Сила): Этот путь приводит к слиянию духа
Кандидат становится более устойчивым к испугу за счёт более и материи там, где объединяются индивидуальное и коллективное
устойчивых разума и тела, способствующих использованию магии. сознания. Погружение сознания кандидата в Вечность позволяет
Дух (Сила Воли, Интуиция): Этот путь развивает дух кандидата. ему воплощать свою волю через элементы.
Как только его разум войдёт в это духовное состояние, он станет Сатори (Харизма, Магия): Это не вечное просветление. Как
единым с объектом медитации, как с его концепцией, так и с показывают упражнения данного пути, это скорее цель медитации
названием. В бою из этого источника черпается киай или крик духа; и Пробуждения, реализация связей между разумом, телом и духом.
общая сила воли, которую кандидат получает от этого пути, может За свою жизнь человек может испытать множество прозрений, но
применяться любым Пробуждённым. никогда не сможет достичь вечного просветления.

персонажи, способные создавать свою астральную наж должен полагаться лишь на собственные умения
проекцию, либо персонажи, получившие доступ к силе и таланты, а также избегать использования любого
духа Астральные Врата (стр. 196). Перед прохождением оборудования, кроме самых простых инструментов.
квеста персонаж должен подготовиться посредством Запрещается использование таких предметов, как элек-
ритуала медитации. Этот простой ритуал требует уровня тронные приборы (коммлинки, радио, дроны и большая
Мощи, равного степени посвящения, которой хочет часть огнестрельного оружия), транспортные средства
достичь персонаж. Проведение ритуала занимает (Мощь) (кроме одомашненных животных), фетиши, фоки и
часов. Успешное завершение этого ритуала означает, что призыв духов (когда духи узнают, что маг проходит
персонаж может выйти за рамки материального мира данное испытание, они более чем рады помочь ему и не
и предстать перед Обитателем Порога (стр. 347, ОКП отвечают на призывы). Испытание должно продлиться
SR5). Самоподдерживающийся ритуал создаёт вокруг несколько игровых сеансов, о чём мастер игры дого-
тела мага оберег, пока персонаж находится вне физи- варивается с игроком. Чем выше степень посвящения,
ческого плана. Во время прохождения ритуала время не тем больше сеансов должно занимать испытание. В ходе
имеет значения. Маг может потратить на прохождение игрового сеанса от игрока требуется продемонстри-
дни, недели или даже месяцы, когда в реальном мире ровать использование нескольких умений. Количество
пройдёт лишь пара часов. необходимых проверок определяется мастером игры,
но рекомендуется проводить как минимум [Магия]
Аскетизм проверок за сеанс. Важно не успешное прохождение
проверки, а сам факт использования умения, хотя мастер
Испытание аскетизмом подразумевает отказ от радостей игры может ограничить количество применяемых бое-
современных технологий и магических удобств. На вых умений. Персонаж не может пройти два испытания
протяжении как минимум двадцати девяти дней персо- аскетизмом подряд.

<< Секреты посвящённых 143


>> STREET GRIMOIRE <<

Подвиг (Реакция). Естественное максимальное значение этого


атрибута персонажа (стр. 70, ОКП SR5) перманентно
Испытание подвигом требует от персонажа выполнения снижается на 1. Персонаж не может пожертвовать часть
некой трудной задачи с определенной целью, связанной тела, значение связанного с которой атрибута уже равно
с его прошлым, традицией, духом-наставником, волшеб- 1. Также нельзя жертвовать атрибутами, увеличенными
ной группой (если он состоит в такой) и/или моральным за счёт кибервэра, заклинаний или сил адепта. Если это
кодексом (при наличии такового). Перед началом испытание проводится неоднократно, то персонажу
испытания подвигом мастер игры с игроком должны запрещается уменьшать один и тот же атрибут два раза
обговорить цель и ввести её через отыгрыш. Таким подряд.
испытанием может стать бег (или кампания) сам по себе,
хотя такой бег и должен иметь отношение к персонажу Диссертация/шедевр
и соответствовать его образу. Планируя подвиг, мастер
игры может подогнать количество Кармы, заработанной Испытание диссертацией/шедевром требует от
в ходе его выполнения, к количеству Кармы, необходи- Пробужденного персонажа записать свои знания
мому для посвящения. Тогда по завершении подвига у или создать произведение искусства. Для металюдей,
кандидата нужное количество Кармы, в то время как сам получающих официальное образование, написание
подвиг может стать стимулом для проведения множества диссертации в качестве испытания бонусом гарантирует
игровых сессий. им получение звания Доктора Тауматургии (если они,
конечно, выполнили все остальные требования). Это
Фамильяр испытание требует от персонажа написания физиче-
ской работы. Диссертация должна быть написана на
Это испытание требует от персонажа призвать пергаменте или напечатана и свёрстана как печатный
духа-союзника (стр. 204) в конце посвящения, само же экземпляр. Шедевр также должен иметь физическое
испытание состоит в поиске формулы призыва духа и воплощение (например, партитуру, картину или сценарий
всего необходимого для него. Это испытание доступно фильма). Написание диссертации требует прохождения
только магам, обученных искусству воззвания и заменяет Длительной проверки Логики + Аркана [Ментальный] (8
собой изучение заклинаний Призыв Великого Духа и + желаемая степень посвящения, 1 неделя). Создание
Призыв Союзника. шедевра требует прохождения Длительной проверки
Умельца + Интуиции [Ментальный] (8 + желаемая сте-
Гейс1 пень посвящения, 1 неделя).
Завершённая работа обладает собственной аурой,
Чтобы пройти это испытание, персонаж добровольно
являющейся копией ауры персонажа на момент её
принимает гейс, ограничивающий его магические
создания. Также она считается существенной связью со
способности. Подходящий гейс создаётся игроком
своим создателем. Каждая созданная копия такой работы
совместно с мастером игры. От гейса, взятого в качестве
является прочной симпатической связью. Использование
испытания, невозможно избавиться.
работы по назначению (исполнение музыки, съёмка
трида, ссылка на диссертацию в волшебном журнале) не
Клятва оказывает никакого ощутимого влияния на её создателя.
Испытание клятвой заключается в том, что персонаж Испытание диссертацией/шедевром опасно тем, что
клянётся соблюдать правила и запреты волшебной если уничтожить все физические копии работы, то её
группы. Оно доступно только членам таких групп (см. создатель немедленно потеряет 1 степень посвящения.
Магические Сообщества, стр. 54). Несмотря на то, что Чтобы предотвратить это, персонаж может сразу же
персонаж может давать неограниченное число клятв на принять гейс (стр. 144). Если он всё же решит пожерт-
протяжении своей жизни, испытанием будет считаться вовать степенью посвящения, это может привести к
лишь самая первая клятва. потере атрибута Магия, если текущее значение его
Магии превосходит 6 + (текущая степень посвящения).
Большинство авторов делает запасные копии своих
Жертва
диссертаций или шедевров для предотвращения этого.
Распространённое во многих древних и примитивных
традициях, испытание жертвой требует от мага отрезать
или повредить часть своего тела. Увечья, полученные в
ходе прохождения такого испытания, нельзя исправить
при помощи хирургии, а утраченные части тела нельзя
заменить. После прохождения этого испытания пер-
сонаж перманентно теряет 1 очко соответствующего
атрибута (например Харизмы или Интуиции для глаза,
Ловкости для руки). В качестве примера жертвы можно
привести ритуальное рубцевание лица, шеи или рук
(Харизма), прижигание сухожилий кисти, руки или ноги
1Вариант обета из ирландских легенд. Из-за конфликта двух гейсов погиб герой Кухулин. (Прим. перев.)

144 Секреты посвящённых >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Высшие искусства
Геомантия ПРОФЕССИЯ: МАСТЕР ФЭН-ШУЙ
Мана может менять свою концентрацию, иногда форми- Оказывается, вовсе не маги, бросающиеся заклинаниями
руя потоки, напоминающие ручьи и реки. Эти волшебные направо и налево, загрязняют астральный план и негативно
реки называют линиями маны. Большинство магов пони- влияют на чародейство. Согласно этой философской школе, во
мает только косвенные воздействия линий маны, вроде всём виноваты мировые страдания и психологические проблемы.
большего числа реагентов, растущих поблизости, или Используя искусства геомантии и очищения, истинный мастер
счетчика фона отдельно взятой линии. Геоманты умеют фэн-шуй может не только уменьшить влияние фона, но и
незаметно влиять на эти естественные потоки маны и настроить потоки маны так, чтобы они приносили пользу клиенту.
использовать их энергию для умения Чародейство. Мастера фэн-шуй аспектируют линии маны, осуществляют
Магов, практикующих геомантию, можно разделить окуривание и используют круги очищения, защищая офисы и
на две основные группы: геоманты и геомасоны. В дома от любого негативного влияния, позволяя корпоративным
целом это похоже на разделение на герметические волшебникам работать лучше. Снижение счётчика фона может
и шаманские традиции. Геомантия учит интуитивному быть временным, но это идёт мастеру фэн-шуй только на пользу,
представлению о потоках энергий и обычно включает обеспечивая его новой работой.
в себя изучение фэн-шуй и книг Као Гун Цзи и Лу Бань
Цзиня, содержащих инструкции о методах строитель-
ства, максимизирующих энергию ци. Тем не менее сама
геомантия намного старше книг по ней; она существует
уже более шести тысяч лет, а её фундаментальная
символика появилась задолго до И Цзин и фэншуя. Это
РИТУАЛЫ ЗАЧАРОВАНИЯ
порождает теории о том, что это искусство было пере- Аспектирование Линии Маны Перезарядка Реагентов
дано людям Востока более совершенной цивилизацией, Манифест Ша
такой, как Атлантида. Геомантией обычно занимаются Лей-Зрение
приверженцы шаманских традиций.
Геомасонство учит, что строительство особых соо-
ружений может оказывать влияние на экстрапланарные нов для перенаправления этих волшебных энергий на
энергии. Геомасонство обладает историей не менее подпитку физических и астральных конструкций или уси-
древней, чем у Геомантии. Египетские и амазонские пира- ление ритуалов. Также они нанимают таких магов для
миды являются свидетельствами древнего геомасонства. подрыва или саботажа использования маны другими
Это добавляет ещё больше аргументов в пользу теории корпорациями.
об экспансии цивилизации Атлантиды, соответствующей
учению об искусстве Фонда Атлантиды. Зачастую геома- Некромантия
сонство изучают герметические маги.
Школы вроде Университета Техники и Геомантии В тридах некромантию часто показывают как искусство,
Монтаны в Бьютте специализируются на обучении тех- способное возвращать мёртвых к жизни, хотя на деле это
никам как геомантии, так и геомасонства. (Хотя УТГМ и не так. Бегущего могут спасти от смерти только мастер
находится на территории Нации Сиу, в нём преподают игры и сжигание очка Грани. Некромантия это пони-
в основном англоговорящие герметические учителя.) мание способности магии резонировать с останками
Многие учения включают в себя практическую часть. человека и пробуждать воспоминания среди костей. Это
Студентам выдают биолокационные жезлы и отправляют искусство происходит из шаманских ритуалов разговора
их на поиски колебаний линии маны. Другие занятия с предками, но многие традиции осуждают его по фило-
заключаются в манипуляции линиями маны при помощи софским и этическим причинам. Некромантия часто
ритуальной магии и аспектировании их согласно тра- ошибочно принимается за магию крови, причиной этому
диции мага, давая посвящённому магу бонус к другим служат ритуалы вроде Кровавого Взора и предметы типа
Магическим умениям. Изучая геомантию, маг сначала Руки Славы. Однако некромантию интересует лишь то,
учится ритуалу Аспектирование Мана-Линии (стр. 124). что следует за жизнью, а не сама жизнь как источник
После посвящения он может расширять диапазон своих топлива для заклинаний. Тем не менее, некромантию не
знаний другими ритуалами. Основными реагентами практикуют повсеместно, и лишь немногие маги при-
геоманта являются артурова рапира, кровь дракона, знают своих коллег, практикующих её. Последние
грибы с красными шляпками и другие манатропические известны как некроманты, хотя приверженцы шаманских
Пробуждённые растения. традиций и предпочитают древневавилонский термин
Управление несколькими линиями маны в городской манзазу, поскольку он звучит менее негативно.
среде подразумевает высокую конкуренцию, поскольку Некромантией могут заниматься только маги,
линия маны влияет на фэн-шуй здания, через которое способные призывать духов людей, ведь некромант
проходит. Корпорации нанимают геомантов и геомасо- должен понимать основные принципы человеческой

<< Секреты посвящённых 145


>> STREET GRIMOIRE <<

натуры. Судебным тауматургам часто предоставляются


полномочия использовать ритуалы некромантии в ходе
Психометрия
расследования. Более тёмные области некромантии Смирись с этим: магия это странная штука, а астральный
могут быстро привести к использованию магии крови, план ещё страннее. Например, от зданий, имеющих
поэтому корпорации и правоохранительные органы какое-то значение для людей, останется некая астральная
периодически требуют от некромантов прохождения тень, даже если их разрушить. То же самое происходит и
осмотров у психолога. с объектами, пригодными для использования в качестве
Школ, обучающих некромантии, существует не так симпатической связи. Они не получают ауру, как живые
много, а тех, которые посвящают в неё — ещё меньше. существа, но резонируют в такт эмоциям и впечатлениям.
Одним из немногих университетов, выпускающих студен- Эмоции могут быть связаны с объектами, также как звук в
тов в направлении Судебная Тауматургия, и единственным астральном мире может зависеть от цвета ауры.
из них, официально преподающим и сертифицирующим Посвящённые в психометрию учатся слышать такие
некромантию, является Университет Лойола в Новом вещи. На первом занятии в школах психометрии сту-
Орлеане. На курсах некромантии много внимания дентам предоставляется множество объектов, один из
уделяется истории и человеческой анатомии. В Лойоле которых уже использовался по назначению, в отличие от
студенты изучают человеческие останки и определяют остальных, и просят определить использованный пред-
по ним причину смерти, причём как при помощи осмо- мет. На следующих занятиях учат определять не только
тра трупа, так и путём разговора с костями. Ключевым такой предмет, но и того, кто им пользовался. Именно
для некромантии является знание всех аспектов смерти. так преподают психометрию в большинстве тауматур-
Студенты изучают похоронные церемонии прошлого гических школ. Возможно, это происходит из-за клейма
и настоящего, а также обряды погребения народов псевдонауки, наложенного на так называемое «шестое
мира. Первый ритуал, которому учатся некроманты, это чувство» в Пятом Мире, но чтобы получать преимуще-
Связывание Могилы (стр. 139), позволяющий мёртвым ство от использования психометрии магам достаточно
покоиться с миром. Обычно некроманты используют и этого. Маги, посвящённые в психометрию, обычно в
реагенты из семейства паслёновых, такие как белла- первую очередь учатся ритуалу Симпатическая Связь.
донна или томат, возможно именно поэтому их иногда Дальнейшее изучение психометрии позволяет магу
ошибочно называют венефичи, или отравители. не только чувствовать такие психометрические отпе-
чатки, но и считывать их. Это позволяет ему использовать
умение Чувствование для интерпретации связанных с
ПРОФЕССИЯ: СУДЕБНЫЙ ТАУМАТУРГ предметом эмоций, а порой и для получения дополни-
тельных сведений о нём.
Судебный тауматург это маг на службе правоохранительных
Королевская Коллегия Магов в Оксфорде это пример
органов. Эта профессия не связана с какой-то конкретной
Пробужденной школы, обучающей продвинутой психо-
традицией (хотя многие ошибочно считают, что судебными
метрии. В ней обучают арканоархеологов и кураторов,
тауматургами бывают лишь герметические маги из-за большого
способных интерпретировать подобные элементы пред-
их числа в рядах Одинокой Звезды и Странствующего Рыцаря).
полагаемых артефактов, распознавая в них фальшивки,
Маги этой профессии изучают места преступлений, если есть
либо используя их для поиска расхитителей гробниц.
подозрения, что в них замешана магия. Умение Проницательность
и Чувствование позволяют тауматургам находить преступников
по их астральным подписям и определять мотив преступления,
изучая эмоциональный контекст астрального плана. Также ПРОФЕССИЯ:
судебный тауматург обладает инструментами, позволяющими
ему находить на месте преступления больше улик, чем обычным
ОККУЛЬТНЫЙ КРИМИНАЛИСТ
Хотя в большинстве случаев правоохранительным
следователям.
органам запрещается выслеживать преступников при помощи
Хотя судебные тауматурги прибывают на место преступления
психометрических техник, эти правила не распространяются
после совершения преступления, не думайте, что они недостаточно
на оккультных криминалистов или мистических охотников за
тренированы: Они проходят то же обучение охране правопорядка и
головами. За соответствующую плату эти маги могут разыскать
стрельбе, что и их коллеги-офицеры. Многие судебные тауматурги
кого угодно при помощи психометрии, часовых и ритуалов, даже
обучаются некромантии, чтобы быстрее ловить преступников,
когда для обычных техник след уже простыл.
совершающих убийства. Правоохранительные органы постоянно
следят за судебными тауматургами, ежемесячно проводя
психологические осмотры, чтобы убедиться, что их сотрудники не
занимаются тёмными искусствами.
ЗАЧАРОВАНИЯ МЕТАМАГИИ
Символическая Связь Симпатическая Связь
Мистические Оковы Психометрия
РИТУАЛЫ ЗАЧАРОВАНИЯ
Связывание могилы Посмертная Оптограмма
Метка Смерти Рука Славы
Кровавый Взор

146 Секреты посвящённых >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Симпатическая связь историю каждой стопки или барного стула? Маги учатся
создавать ментальные барьеры, чтобы фильтровать
Объект, используемый для создания любой связи, дол- отклики астральных отпечатков от фонового шума. На
жен быть маленьким и лёгким, чтобы маг мог его поднять. то, чтобы ослабить барьер, попытаться считать объект
Хотя любимый автомобиль риггера и считается симпати- и вновь восстановить защиту, магу требуется всего
ческой связью, он слишком большой — его не унесёшь. несколько мгновений. При чтении объекта маг проходит
Хватит и подушки водительского сидения. проверку Чувствования + Интуиция + степень посвяще-
Ритуал, в котором вместо Связующего Объекта ния [Астральный]; модификаторы и результаты проверок
используется симпатическая или символическая связь, указаны в таблице Психометрии.
завершить куда сложнее. При использовании симпати- Во время чтения объекта маг получает штраф -2 к
ческой связи Мощь заклинания во встречной проверке набору кубиков на все прочие действия. К сожалению,
Шага 7: Запечатывание Ритуала (стр. 323, ОКП SR5) в процессе чтения объекта маг не контролирует время,
увеличивается на 2, а при использовании символической которое оно занимает, и не может прервать его преж-
связи — на 4. девременно. Чтение может занять 1 минуту, может 5, а
может и дольше. Мастер игры может бросить 1к6 для
Психометрия выбора продолжительности чтения, либо выбрать её на
основании психометрического опыта персонажа.
Психометрия по ощущениям похожа на флэшбек,
поток чувств и эмоций, который порой не получается
контролировать. Стоит тебе развить в себе этот навык, и
пути назад уже не будет. Каждое прикосновение будет
вызывать поток воспоминаний. Уверен, что хочешь знать

<< Секреты посвящённых 147


>> STREET GRIMOIRE << ТАБЛИЦА ПСИХОМЕТРИИ
СИТУАЦИЯ МОДИФИКАТОРЫ
ВРЕМЯ, ПРОШЕДШЕЕ С МОМЕНТА ВПЕЧАТЛЕНИЯ*
1 день +0

1 неделя -2
ВИДЫ СВЯЗЕЙ 1 месяц -4
СВЯЗУЮЩИЙ ОБЪЕКТ 1 год -6
Связующий объект это неотъемлемая часть цели. Для
неодушевленного объекта он должен являться основной частью его 1 десятилетие -8
структуры. Кирпич из стены здания будет являться связующим с ним Каждое последующее десятилетие -2
объектом, а вот орнамент или другая декоративная часть здания —
нет. Если цель — живое существо, связующим объектом является ПРИРОДА ПРЕДМЕТА
образец её ткани. К сожалению, образцы тканей со временем Природа предмета сильно связана
разлагаются и перестают быть пригодными для использования со сформированным впечатлением
в качестве связующего объекта. Кровь и другие биологические +2
(обручальное кольцо, любимая
жидкости пригодны для использования первые нескольких часов, игрушка и т.д.)
а пальцы или большие образцы ткани — несколько дней, пока не
началось разложение. Прохождение Простой проверки Знаний Цель была сильно связана с предметом
Биология позволяет более точно выяснить, сколько времени в момент формирования впечатления +2
осталось до разложения образца. Химические консерванты делают (игрушка друга, здание школы и т.д.)
образец непригодным для использования в качестве связующего Впечатление связано с насилием или
объекта. +3
сильными эмоциями
Впечатление связано с
+4
СИМПАТИЧЕСКАЯ СВЯЗЬ насильственной смертью
Симпатическая связь может быть создана только для разумных Предмет является связанным фоком + (Рейтинг)**
существ, поскольку неодушевленным объектам недостаёт эмоций.
Объектом связи может служить предмет, часто используемый Предметом является место площадью
-2
целью, либо являющийся эмоционально значимым для неё (унитаз более 500 км2
симпатическим объектом не считается). Если цель пользовалась С предметом связано более одного
предметом больше пяти минут, то его тоже можно использовать -1 за каждое
важного впечатления
для создания симпатической связи (к примеру для этого подойдёт
ручка, обертка от МакХаг-бургера, и т.д.). Астральная подпись была стёрта (стр.
-1
Важные для цели предметы могут поддерживать симпатическую 341, ОКП SR5)
связь на протяжении многих недель, предметы одежды — на К предмету применялась метамагия
-Мощь
протяжении нескольких дней, а предметы, использованные целью Очищения (Окуривание, стр. 136)
более пяти минут, пригодны для создания связи на протяжении
Каждая последующая попытка
удвоенного последнего времени взаимодействия с целью. -2
считать предмет
ИНФОРМАЦИЯ
СИМВОЛИЧЕСКАЯ СВЯЗЬ
Символические связи являются самыми слабыми из УСПЕХИ ПОЛУЧЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ
использующихся в ритуальной магии. Такие предметы представляют 0 Никакой
собой условное изображение цели. Риск использования таких
предметов состоит в том, что они могут использоваться в качестве Обрывки сведений, поверхностные
1
и бессвязные впечатления
связующего объекта против своего создателя. См. Символическая
Связь (стр. 147). Более глубокие и полные сведения,
2
хотя видения всё ещё бессвязны
Видения более
последовательны, содержат
3
Маги и их связующие предметы больше деталей и затрагивают
несколько органов чувств
Некоторые люди боятся магов из-за того, что маги, по Длинные последовательные
их мнению, могут сделать, верно? Скажем так, маги видения, затрагивающие
тоже боятся других магов, особенно если у последних 4+
множество органов чувств и
есть связующий объект, который можно использовать содержащие важную информацию
в ритуальном волшебстве. Триды и мифы плодят пара-
нойю рассказами о злых волшебниках, крадущих пряди * Предметы, изолированные от других аур или внешнего воздействия
волос или капли крови, и они делают это небезосно- (находящиеся в могилах, подвалах, заброшенных городах), могут
вательно. Например, традиция вуду специализируется сохранять впечатления на протяжении более долгого времени.
на непрямой ритуальной магии. Из-за этого некоторые Предполагается что предметы, находящиеся в Геясфере — т.е. под
землёй — дольше сохраняют впечатления. Мастер игры может
уменьшить модификатор времени для таких предметов до недели,
месяца или года.

** Модификатор применим только к впечатлениям, относящимся


к человеку, связанному с фоком. Связанный фок в качестве
модификатора даёт максимально возможный рейтинг.
148 Секреты посвящённых >>
>> STREET GRIMOIRE <<

дроны-уборщики и службы, специализирующиеся на других странах Средиземноморья.


быстром избавлении от любых органических матери- Поскольку видения предсказателя и их интерпретация
алов, позиционируются как “магочувствительные”. Их традицией мага могут быть довольно непредсказуемыми,
чуть менее легальные коллеги заботятся даже об очистке многие школы, если они вообще обучают искусству
пятен крови, не задавая лишних вопросов. В «Весёлом прорицания, обязуются ставить обучение превыше
Парикмахере» в Сан-Диего, например, есть драко- всего. Магов, владеющих даром предвидения, называют
ноподобный огненный гомункул, поедающий мусор, предсказателями, оракулами, пророками, а порой и
остающийся после каждой стрижки. Обрати внимание: сумасшедшими, утверждающими, что конец близок.
это не то же самое, что и мана-чувствительные сервисы Маги, обучающиеся Прорицанию, в первую очередь
вроде дронов и механизмов, фильтрующих загрязнения, учатся ритуалу Предсказание и Ворожба (стр. 137).
или использующие менее вредные химикаты, предот-
вращая нарушения фэн-шуй мага.

Прорицание РИТУАЛЫ МЕТАМАГИИ


Предсказание и Ворожба Чувство Опасности
В астральном плане можно найти тени предметов, суще-
ствующих на данный момент, тени объектов и событий
прошлого, а возможно и тени событий будущего.
Астральный план это непрерывно смешивающийся
отпечаток эмоций, мыслей и аур всего и вся. Прорицание Чувство опасности
позволяет посвящённому магу всматриваться сквозь Маг может настроиться на более высокое понимание
туманы времени и видеть, что судьба приготовила для пути, которому он следует. Эта гиперосведомленность
того или иного человека или предмета. Некоторые маги позволяет магу чуять опасность, прежде чем он ей под-
считают, что так можно получить общую картину собы- вергнется. Эта способность аналогична одноимённой
тий, которые произойдут с определенным человеком силе адепта, но вместо уровней силы выступает степень
(местом, предметом и т.д.) в будущем. Не существует посвящения мага. Метамагию и силу нельзя объединять,
единого пути обучения прорицанию. Этот раздел магии поэтому персонаж, владеющий и той, и другой, исполь-
крайне пострадал во время Пятого Мира из-за ярмароч- зует наиболее развитую из них.
ных гадалок и экстрасенсов-шарлатанов.
Законы всех цивилизованных правительств и орга-
низаций запрещают использование прорицания для
проверки людей на предмет будущих преступлений Духовные искусства
и превентивного ареста. С другой стороны никто не
запрещает использовать прорицание на человеке, уже Воззвание
совершавшем преступления, чтобы проверить, совершит Призыв духов при помощи силы воли — искусство
ли он ещё одно, когда стоит вопрос о его условно-до- само по себе, но некоторые маги пытаются расширить
срочном освобождении, но этот метод используется границы того, что можно призвать в этот мир. Воззвание
крайне редко из-за затрат времени и денег, которые учит мага возвращаться к основам колдовства, понимать
потребуются на проверку каждого человека с криминаль- отношения между духом и магом. Школы, обучающие
ным ГРЕхом. Ни Странствующий Рыцарь, ни Одинокая воззванию, как правило, подгоняют свои учения под
Звезда не используют прорицание в своих расследо- определенную традицию или несколько традиций, сужая
ваниях, поскольку, как писал профессор Шварцкопф в спектр техник. МИТиЧ не только обладает одной из пяти
своём дополнении к Corpus Hermeticum on Divination, лучших герметических библиотек в Северной Америке,
«использование знаний, полученных в ходе ритуала но и является лучшим в плане обучения многим духовным
Предсказания, может изменить конечный результат, искусствам.
подобно “эффекту наблюдателя” в квантовой физике, С годами маги всё больше и больше узнают о мире
где наблюдатель непроизвольно оказывает влияние на духов. Двадцать пять лет назад в МИТиЧ был разработан
результат наблюдения». То есть частицы могут быть нео- ритуал часового. Не так давно той же группой магов
пределенными в своем движении и положении, но они был создан ритуал создания гомункулов. В МИТиЧ
ничего не имеют против металюдей. обучают воззванию согласно герметической традиции,
Обучение прорицанию основано на интерпретации хотя некоторые его выпускники открывают собствен-
ауры объекта и маны, протекающей вокруг или через ные магические курсы, соответствующие Викканским
него. Программа МИТиЧ подразумевает герметический учениям.
подход к обучению; оценка работы студентов осущест- Хотя он всё ещё является призывателем, маг, изучаю-
вляется путём сравнения рассчитанной на компьютере щий воззвание, сосредотачивает своё знание ритуальной
вероятности события с его же вероятностью, предска- магии на подсчёте духовных формул. Обучение начи-
занной студентом. Более известными и традиционными нают с основ колдовства; некоторые отправляются в
школами прорицания являются частные школы Сивилл, метапланы, чтобы посмотреть на духов, которых нельзя
расположенные в Итальянской Конфедерации, Греции и призвать простыми средствами. Там они исследуют этих

<< Секреты посвящённых 149


>> STREET GRIMOIRE <<

духов и пытаются определить формулы, соответствую-


щие им лучше всего. Маг считается успешно прошедшим
тест, если у него получается призвать одного из вышео- РИТУАЛЫ ЗАЧАРОВАНИЯ
писанных духов, что является одной из самых опасных Заготовка Живого Вместилища Заготовка Неживого Вместилища
частей обучения.
После прохождения этих тестов маг учится опре- МЕТАМАГИИ
делять черты духов по их формулам. Посвящённые Каналообразование
в воззвание обычно сперва изучают ритуал Призыв
Великого Духа (стр. 138), но маги, избравшие испытание
фамильяром (стр. 144), обязаны в ходе посвящения изу-
чить ритуал Призыв Союзника. Духи-союзники, также Каналообразование
известные как фамильяры, тотемные компаньоны и духи-
Когда маг призывает духа, он может позволить ему овла-
слуги, это уникальные и сильные духи, поддерживающие
деть своим телом вместо существования в астральном
мага во всех его начинаниях, а не простой элемент магии
плане для последующего проявления (стр. 432, ОКП SR5)
или боя. Различные традиции по-разному относятся к
или материализации (стр. 398, ОКП SR5). Это необходимо
духам-союзникам и по-разному представляют их. К при-
решить во время призыва. Каналообразование работает
меру, фамильяром может служить дух зверя, обитающий
так же, как если бы дух обладал силой Одержимость
в теле волка, проявленная тень чёрной кошки или при-
(стр. 198), за некоторыми исключениями:
зрак, вселившийся в человеческий череп.
• Маг может использовать свои умения и сохраняет
Не так много корпораций занимаются исследовани-
контроль над собственными движениями.
ями в области воззвания. В службах безопасности обычно
• Он может отказаться от контроля духа над телом,
состоят простые заклинатели, обеспечивающие астраль-
но ценой его службы.
ную защиту, но корпорации, которым это по карману,
• Маг может использовать силы духа за счёт его
обычно не пускают их в бой, призывая с их помощью
службы.
духов для противостояния бегущим.
• Поскольку в теле мага уживаются два разума, его
сопротивление заклинаниям и магическим силам
основывается на наименьшем Ментальном атри-
РИТУАЛЫ ЗАЧАРОВАНИЯ буте из двух. Урон от заклинаний и сил наносится
и духу, и магу (так что схалявить не получится).
Призыв Союзника Гови
• Дух не может покинуть тело мага, пока не закон-
Призыв Великого Духа
чится его служба, маг не уволит его, либо пока не
истечёт время, указанное в правилах призыва.

Каналообразование Экзорцизм
Каналообразование изначально воспринималось тради- С изучением одержимости духами пришло и понимание
циями, призывающими духов, как способность подчинять того, как изгонять этих духов из их вместилищ. Прибытие
себе людей и предметы. Вместо исследования возмож- шедимов выдвинуло на передний план магических иссле-
ностей призыва такие маги изучают связь между духом и дований как некромантию, так и экзорцизм. Многие маги,
призывателем. Они учатся расширять эту связь и позво- связанные с религиозными орденами, обратились к про-
лять духу делить тело с магом в физическом плане. Эта шлому, чтобы найти управу на этих духов. Такие школы,
метамагия может быть изучена магом любой традиции. как Университетский Колледж Бут, проводят семинары,
Хотя именно традиции вуду зачастую ассоциируются обучающие и магов, и адептов вынуждать духов покидать
с магами, подчинёнными духами (в данном случае лоа), их вместилища, не используя умение Изгнание.
эту концепцию исследуют и многие другие традиции,
такие как шаманы Бали, призывающих в своё тело хьян-
гов (духов-помощников), чтобы защищать людей и места ЗАЧАРОВАНИЯ МЕТАМАГИИ
от дурного влияния.
Хотя МИТиЧ и является ведущей школой, обучающей Шофар Экзорцизм
духовным искусствам, многие предпочитают Университет
Лойолы из-за царящей там атмосферы (местный Геде1
является духом вечеринок и вытаскивает из общежития
даже интровертов). Многим людям сложно осознать Экзорцизм
концепцию обладания одним телом с духом, поскольку
большинство магов испытывают трудности с психологи- Экзорцизм это уникальная форма духовного боя, в
ческой терапией и дисциплиной, необходимыми, чтобы которой маг вытягивает дух из его вместилища. Эта спо-
не быть подавленным сознанием духа. собность требует физического контакта с вместилищем.
Заклинатель проходит Встречную проверку Силы Воли +
1Одно из семейств Лоа (Прим. перев.)

150 Секреты посвящённых >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Харизма против удвоенной Мощи духа. Маг, владеющий Маскировка


умением Изгнание, может прибавить свою Силу Воли к
нормальной проверке Изгнания. Информацию об этой метамагической технике можно
найти на стр. 358, ОКП SR5.

Расширенная маскировка
ПРОФЕССИЯ: ОХОТНИК НА ДУХОВ
Охотники на духов, эфирные истребители или охотники за Расширенная маскировка увеличивает возможности
привидениями – именно так называют тех, кто зарабатывает на заклинателя, позволяя маскировать закрепленные, под-
жизнь, взаимодействуя с астральными сущностями. Обычно это держиваемые, или ускоренные заклинания; наделённые
включает в себя изгнание духа или сражение с ним. От простых или настроенные предметы; алхимические заготовки,
полтергейстов и до более опасных духов-насекомых и токсичных которыми обладает маг. Маг может замаскировать
духов – охотник на духов борется со всеми. За соответствующую количество предметов, равное его степени посвящения
плату, разумеется. При помощи ряда изгоняющих фоков они (в дополнение к связанным фокам). Так можно замаски-
помогают домо- и землевладельцам избавляться от надоедливых ровать только предметы, обладающие Мощью, меньшей,
духов, или помогают правоохранительным органам, предчувствуя чем значение Магии заклинателя. Согласно правилам
появление в городе опасных духов. Адепты, владеющие маскировки, чтобы увидеть такие предметы необхо-
Астральным Восприятием, могут войти в область обитания димо пройти Встречную проверку Чувствования. Если
духа и избежать Изгнания, использовав Убийственные Руки и наблюдатель не получает чистых успехов, замаскиро-
по старинке набив ему морду. Умудрённые жизнью охотники на ванные предметы воспринимаются им как нормальные
духов добавляют в свой арсенал оружейные фоки или изучают колебания счётчика фона. Необходимая метамагия:
новые метамагии вроде очистки или экзорцизма. Маскировка

Гибкая подпись
Как и другие незримые искусства, гибкая подпись не
Незримые искусства изучается традиционными школами магии. Хотя обычно
её и рассматривают как защитное искусство, временно
защищающее от некоторых видов ритуальной магии,
Маскировка гибкая подпись может использоваться и для атаки,
Маскировка это искусство, позволяющее менять позволяя обходить обереги и другую магическую защиту.
астральный облик мага на неволшебный (обычный) или Маскировка является пассивной техникой сокрытия
регулировать его наблюдаемую магическую силу. Для истинного астрального облика, поток же служит её
некоторых это может быть вторично по сравнению с активной альтернативой. Маг учится управлять собствен-
сокрытием связанных фоков от других магов. Этому ной аурой и вызывать колебания её энергий и структур.
искусству не учат ни в одной из традиционных школ. Маги, посвящённые в это искусство, в первую очередь
Чаще всего научиться прятаться хочет отдельный человек учатся метамагии Гибкая Подпись.
или группа магов. Примерами таких магических орденов
служат Братья во Тьме и известные лишь по слухам Врата
Иштар. Некоторые тайные корпоративные и правитель-
ственные школы учат своих сотрудников скрывать и
РИТУАЛЫ ТЕХНИКИ
себя, и свои таланты. Маги, посвящённые в маскировку, в Астральный Двойник Астральный Блеф
первую очередь изучают метамагию Маскировка.
Маскировка может быть расширена. Тогда она будет
МЕТАМАГИИ
скрывать ускоренные или заякорённые заклинания Гибкая Подпись
мага, а также алхимические заготовки. Другие техники Поток
маскировки позволяют скрывать предметы, покрытые
оберегами или создавать поддельные магические пред-
меты, похожие на настоящие. Астральный блеф
Когда маг использует Чувствование на посвященном,
владеющем этой техникой, астральный блеф позво-
РИТУАЛЫ ЗАЧАРОВАНИЯ ляет последнему потратить Простое действие, чтобы
Маскирующий Оберег Бумажный Лотос настроить свою ауру и произвести временное ложное
Путающий Оберег впечатление. Создать ложное впечатление можно лишь
МЕТАМАГИИ о некоторых вещах (например, об эмоциональном
состоянии, здоровье и т.д.), но даже это может добавить
Маскировка
правдоподобности маскировке персонажа или любой
Расширенная Маскировка
другой лжи. Персонаж проходит проверку Обмана +
Магия [Социальный] (3); если он преуспевает, то ему

<< Секреты посвящённых 151


>> STREET GRIMOIRE <<

удаётся произвести правильное впечатление и поме- более (Магия) часов, но меньше, чем удвоенная (Магия)
шать целям исследовать свою ауру слишком близко. часов в сутки, расстраивает магические предметы (такие,
Эффект этой магии является кратковременным; если как фоки, фетиши и т.д.), которые нужно будет настроить,
аура такого мага остается в поле зрения кого-то, спо- чтобы продолжить их использование. Призванные и
собного рассмотреть её в деталях, дольше пяти минут, связанные духи автоматически исчезают. Если аура мага
то маскировка спадает. Цель решает, что ауру нужно будет находиться в движении больше, чем удвоенная
рассмотреть поближе, независимо от того, действует (Магия) часов, его мистические связи с предметами могут
на неё блеф или нет, и этого достаточно для того, чтобы перманентно разорваться с пятидесятипроцентным шан-
распознать маскировку. Если же маг хочет убедительно сом. Это означает, что фоки придётся повторно связывать,
замаскировать свою ауру, то ему лучше использовать а магические связи — создавать заново. Использование
метамагию Маскировка. Метамагия астрального блефа метамагии потока более восемнадцати часов в сутки
может использоваться при проверке Обмана или может вызвать более серьёзные постоянные проблемы.
Маскировки согласно правилам работы в команде (стр. Какие именно проблемы — решать мастеру игры, но и
51, ОКП SR5) диапазон не ограничивается потерей магии или отрица-
тельными магическими качествами.
Гибкая Подпись
Информацию об этой метамагической технике можно
найти на стр. 357, ОКП SR5.
Защитные искусства
Поток Магия оберегов
Защитное искусство, также известное как магия обе-
Используя метамагию потока, маг может привести свою
регов, принимает три различные формы, а именно:
ауру в непрерывное движение. Во время движения
блокировка, поглощение и отражение атаки. Многие
его меняющаяся аура выделяется в астральном плане,
группы волшебников, а особенно те, у которых
а также временно отключает все мистические связи
есть соперники, помогают своим участникам ПСЗМ
между собой, и потенциальными связующими объектами
(Прикрыть Свою Задницу Магией) при помощи мета-
(а также симпатическими или символическими связями),
магии Экранирование, являющейся первой и самой
связанными фоками, настроенными животными/пред-
основной формой магии оберегов, которую маг изучает
метами, призванными/привязанными духами, барьерами
при посвящении в данное искусство. Вторые и третьи
маны, активными заклинаниями (поддерживаемыми,
формы магической обороны преподаются лишь наибо-
ускоренными, или заякорёнными), и алхимическими
лее воинственными группами волшебников.
заготовками (активными или активируемыми по команде).
Метамагия Поглощение позволяет поглотить ману
Если во время движения ауры маг использует заклинание,
заклинания, прежде чем оно материализуется, что делает
его астральная подпись смазывается и не может быть
её самым опасным из существующих защитных искусств.
прочитана. Для любой ритуальной магии, нацеленной на
В роли техники сосредоточения поглощение позволяет
мага в состоянии потока, эффективная Мощь на заключи-
магу куда лучше обращаться с маной. Мана проходит
тельном шаге встречной проверки увеличивается на 4 +
через тело сосредоточенного мага, нанося ему гораздо
степень посвящения (стр. 323, ОКП SR5). Любая попытка
меньший вред, благодаря чему маг может удерживать её,
отследить цель сталкивается с той же проблемой – порог
не преобразуя в заклинание. Те, по кому хоть раз попа-
проверки увеличивается на 4 + степень посвящения (стр.
дал Снаряд маны, знают, что не стоит долго удерживать
345, ОКП SR5).
ману. Из-за опасностей, напрямую связанных с исполь-
Маг с аурой, находящейся в движении, может попы-
зованием передовых защитных искусств, поглощению
таться пройти через оберег (стр. 325, ОКП SR5). Кроме
обучают в основном только в военных училищах, таких
того, алхимические заготовки, активируемые по контакту,
как Цитадель или Уэст-Пойнт, где можно безопасно
могут не реагировать на мага с движущейся аурой. Когда
практиковать магические бои. В таких школах суще-
маг вступает в контакт с такой заготовкой, он проходит
ствуют укреплённые боевые арены с толстыми стенами
Встречную проверку своей Магии + степень посвящения
и сильными оберегами, предотвращающими случайные
против Мощи заготовки; если маг преуспевает, то заго-
повреждения. Хотя некоторые могут предположить, что
товка останется неактивной, пока его аура находится в
студенты таких заведений участвуют в так называемых
движении.
«дуэлях волшебников», как в тридах, на деле волшебная
Маг может спокойно поддерживать свою ауру в
боевая подготовка ориентируется на командную работу
состоянии потока на протяжении (Магия) часов за одни
и сталкивает Пробужденных противников с обычными.
сутки. Пока его аура находится в движении, маг не может
управлять никакими духами или наблюдателями, кото-
рыми способен управлять обычно, активировать фоки
или заготовки с активацией по команде. Чрезмерное РИТУАЛЫ ОСОБЫЕ ДЕЙСТВИЯ
использование потока оказывает на заклинателя пер- Дверной Оберег Отразить Заклинание
манентное влияние. Использование его на протяжении Зарядка оберега Отклонить Заклинание
Улучшенное Отражение
МЕТАМАГИИ
Экранирование
Поглощение
Отражение
152 Секреты посвящённых >>
>> STREET GRIMOIRE <<

Экранирование зования набора кубов защиты от заклинаний (стр. 321,


ОКП SR5). Каждым Прерывающим действием маг тратит
Информацию об этой метамагической технике можно 1 куб из набора кубов защиты от заклинаний. Если
найти на стр. 358, ОКП SR5. защитные кубы закончились, то Прерывающие действия
больше не доступны для мага. Возможные прерывающие
Поглощение действия — Отразить Заклинание, Отклонить заклинание
и Улучшенное Отражение. Необходимая метамагия:
Поглощение позволяет магу вобрать в себя часть
Экранирование
маны заклинания, использованного против него.
Поглотить можно ману активируемых заготовок и
некоторых ритуальных заклинаний, ритуал которых Отразить заклинание
включает в себя ключевое слово Заклинание. Используя Прерывающее действие
Прерывающее действие, маг проходит проверку Магии + (-7 от значения инициативы)
Контрчародейство [Мощь], где Мощь берётся у заклина- При помощи этого действия маг может пройти проверку
ния, от которого защищается маг. Каждый выброшенный Контрчародейства + Магия [Астральный] против про-
успех делает следующее: верки Чародейства противника. Если маг-отражатель
• Снижает Мощь заклинания на 1. наберёт большее число успехов, чем заклинатель, то
• Создает в ауре мага “заряд маны”, которым он заклинание перенаправится на последнего с вдвое
может воспользоваться. Маг может сохранять эту меньшей Мощью, а первоначальная цель урона не
ману на протяжении 1 + степень посвящения бое- получит. Маг-отражатель страдает от Истощения, как
вых ходов, и хранить не более (Магия) зарядов. если бы он использовал для прочтения заклинания дей-
Эти временные заряды расходуются на чтение ствие Безрассудное Чародейство (обычное Истощение
заклинаний. Каждый заряд маны в ауре мага снижает увеличивается на 3). Отраженное заклинание наносит
Значение Истощения используемого заклинания на 1 урон только заклинателю, независимо от того, являлось
(хотя минимальное Значение Истощения всё ещё рав- оно площадным или нет. Чистые успехи отражения
няется 2), после чего исчезает. Маг не может разделить рассматриваются как успехи чародейства, если бы закли-
заряды между различными заклинаниями: все сохра- нание читал маг-отражатель. Эти успехи добавляются
нённые заряды расходуются на следующее прочтённое к любым чистым успехам из первоначальной проверки
им заклинание. Если маг поглощает число зарядов маны, Чародейства. Если маг не набирает больше успехов,
большее, чем его значение Магии, то он получает 1 чем противник, то заклинание попадает в цель, как если
клетку Физического урона за каждый заряд маны (речь бы игрок не пытался защититься от него. Необходимая
идёт обо всех накопленных снарядах маны, а не только метамагия: Отражение
о лишних), после чего все накопленные заряды рассе-
иваются. Кроме того, если заклинатель не использует Отклонить заклинание
заряды маны до истечения их «срока годности», то они
прерывающее действие
рассеиваются, а маг страдает от Истощения, Значение
которого равняется количеству рассеянных зарядов. (-5 от значения инициативы, -1 грань)
Этому Истощению можно сопротивляться так же, как и Для любого непрямого заклинания, предназначающегося
обычному. Необходимая метамагия: Экранирование. для тех, кого маг защищает заклинанием, маг проходит
Поглощение и набор кубиков Защиты от проверку Контрчародейства + Магия [Астральный]
Заклинаний: Если маг поддерживает активное закли- против проверки Чародейства противника. Каждый
нание защиты, пытаясь воспользоваться техникой чистый успех проверки добавляет один кубик смещения
поглощения, то до конца этого Боевого Хода набор к атаке, само же смещение определяется мастером
кубов защиты от заклинаний снижается на число успехов, игры (стр.194, ОКП SR5). Если маг не набирает больше
выброшенных при броске поглощения. Для сопро- успехов, чем противник, то заклинание попадает в
тивления урону и защиты от заклинаний применяются цель, как если бы игрок не пытался защититься от него.
стандартные правила. Необходимая метамагия: Отражение

Отражение Продвинутое отражение


Прерывающее действие
Отражение представляет собой продвинутое пони-
(-10 от значения инициативы, -1 грань)
мание метамагии экранирования, позволяющее магу
Это действие работает так же, как и Отразить Заклинание,
превратить защитную способность в атакующую. Если
однако оно может «вернуть отправителю» полную Мощь
маг, обладающий астральным зрением видит, что он
первоначального заклинания, либо сохранить его свой-
или человек, находящийся под его магической защитой,
ства (т.е. если отраженное заклинание будет площадным,
является целью заклинания (для этого необходимо
то центр его зоны действия переместится на изначаль-
именно астральное зрение, знания самого факта, что
ного заклинателя). Если маг не набирает больше успехов,
противник читает заклинание, недостаточно), он может
чем противник, то заклинание попадает в цель, как если
получить доступ к трём дополнительным Прерывающим
бы игрок не пытался защититься от него. Независимо от
действиям, способным защитить группу вместо исполь-

<< Секреты посвящённых 153


>> STREET GRIMOIRE <<

успеха проверки, маг, пытавшийся отразить заклинание, Заякорение


подвергается Истощению, как если бы он сам прочитал
его. Необходимая метамагия: Отражение Метамагия заякорения во многом похожа на алхимию,
но основывается на тех же правилах, что и ускорен-
ные заклинания. Ускоренное заклинание может быть
присоединено к временной астральной конструкции.
ПРОФЕССИЯ: МИСТИЧЕСКИЙ Впоследствии этот якорь выпустит ускоренное закли-
нание при активации соответствующего триггера.
ТЕЛОХРАНИТЕЛЬ Заякорить можно заклинание любой продолжитель-
Магия не так распространена, как говорят в СМИ, но если на ности, и ему можно задать любой триггер, подходящий
вас всё-таки напал метачеловек, владеющий магией, то лучшей для заготовок (стр. 333, ОКП SR5), в том числе счётчик
защитой от него будет другой маг. Мистический телохранитель фона и триггеры Детектирующих заклинаний (стр. 310).
справляется с этой задачей благодаря своим знаниям в области Условия активации триггера должны быть определены
магии оберегов, которые использует чтобы защищать других от перед использованием заякорённого заклинания.
различных заклинаний, ритуалов, а порой – и от заготовок. Как только триггер и условия его активации опреде-
лены, маг использует заклинание на якорь и записывает
число успехов для дальнейшего использования. Затем
маг подвергается Истощению с добавочным Значением,
зависящим от типа триггера.
Ускорение Поскольку заякорённое заклинание не привязано к
Исследования в области самоподдерживающейся магии физическому основанию как алхимическая заготовка,
позволили магам ускорять заклинания, создавая астраль- создание его якоря требует от мага нечто большего.
ное основание для его поддержания. Метафизики Чтобы закончить якорь, персонаж должен потратить
используют методы ускорения для создания манатех- количество Кармы, равное Мощи заякорённого закли-
нологий. Маги, посвящённые в это искусство, в первую нания. Когда речь заходит об астральных пересечениях
очередь обучаются метамагии Ускорение. (стр. 346, ОКП SR5), астральном бою или попытках
рассеивания, такие заклинания следует рассматривать
как ускоренные (стр. 358, ОКП SR5). Заякоренные закли-
нания сохраняют астральную подпись заклинателя,
РИТУАЛЫ МЕТАМАГИИ поэтому они могут использоваться для его астрального
отслеживания (стр. 345, ОКП SR5), либо в качестве сим-
Оберег-Ловушка Ускорение
патической связи (стр. 147-148).
Заякорение
Когда выполняется условие активации триггера, якорь
разрушается, а заклинание выпускается, как если бы
маг прочитал его, используя ранее записанные успехи.
Поддерживаемые заклинания будут поддерживаться так
ОТЛИЧИЯ УСКОРЕНИЯ ОТ же, как и ускоренные. Стабильные заклинания будут под-
держиваться, пока их эффекты не станут постоянными,
АЛХИМИЧЕСКИХ ЗАГОТОВОК и заклинание не закончится. Якорь можно настроить
• Ускорять можно только поддерживаемые заклинания, в то на работу с несколькими триггерами. В таком случае
время как заготовить можно любое заклинание. их можно настроить так, чтобы один триггер активиро-
• Ускоренное заклинание фиксируется на географической вался только после того, как будет активирован другой.
точке или человеке. Заготовка связывается с предметом. Например, контактный триггер можно настроить на акти-
• В отличие от заготовки, у ускоренного заклинания нет физи- вацию только после Детектирующего заклинания, тогда
ческого основания, которое можно было бы разрушить, можно будет спокойно взаимодействовать с якорем до
чтобы остановить его действие. активации заклинания. При использовании нескольких
триггеров, перед прочтением заклинания маг подверга-
• Ускоренное заклинание продолжает функционировать, пока
ется добавочному Значению Истощения за каждый из
не будет рассеяно, либо его не разрушит взаимодействие
использованных триггеров.
с внешней средой (например, изменение счетчика фона,
Максимальное число активных якорей, которыми
метачеловек, проходящий через оберег и т.д.). Заготовка
может обладать посвящённый, равняется его степени
работает на протяжении [Потенциал] минут, либо пока его
посвящения. Маг может Свободным действием раз-
не разрушит взаимодействие с внешней средой.
рушить один из своих якорей и позволить заклинанию
рассеяться без эффекта. Необходимая метамагия:
Ускорение
Ускорение Триггеры, доступные для заякорённых заклинаний,
Информацию об этой метамагической технике можно можно посмотреть на странице 223.
найти на стр. 358, ОКП SR5.

154 Секреты посвящённых >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Тауматургические Эффективный ритуал


Зачем тратить целый день на пляски вокруг костра,
искусства если хватит и двенадцати часов? Маги, углубляющиеся в
исследования ритуалов, могут научиться заканчивать вол-
Высшие шебный ритуал намного быстрее. Если такой маг является
магические искусства лидером ритуала, то он может сделать его Эффективным,
уменьшив продолжительность вдвое ценой увеличения
Здесь представлены искусства, углубляющиеся в Значения Истощения на 2 на завершающем шаге ритуала
исследование нюансов магии. Многим метафизикам и (стр. 323, ОКП SR5).
корпоративным магам для работы в исследовательских
центрах необходимо иметь хотя бы пару учёных степеней Усиленный ритуал
в этой области. После более чем пятидесяти лет работы
корпорациями было разрботано множество магических Усиленный ритуал позволяет магу участвовать в ритуале,
продуктов. В их числе алхимические соединения вроде не добавляя кубик. Вместо этого он усиливает ритуал,
AgHexHex или ПСНЛ (См. стр. 224) и ритуалы, такие как добавляя своё значение Магии к Мощи ритуала для
Часовой или Гомункул. Трата огромного числа времени определения его пределов, размеров и эффектов.
на изучение любого из этих искусств неразрывно связана Такая «помощь» никак не сказывается на завершающем
с исследованиями. Такие исследования занимаются шаге ритуала (стр. 323, ОКП SR5). Маг подвергается
множеством вещей — от переосмысления старинных Истощению, как будто он активно участвовал в ритуале.
формул, и до поиска Пробужденных талантов в Матрице. Маг по-прежнему может использовать метамагию
В связи с этим посвящение в высшие магические искусства усиленного ритуала, являясь его лидером, однако это
подразумевает глубокое погружение в понимание того, увеличит Значение Истощение ритуала на 2.
как из сырой энергии получаются магические эффекты.
Многие школы обучают азам разработки заклинаний, но Продвинутое чародейство
применять их или нет — решать студенту.

Продвинутая алхимия
МЕТАМАГИИ
Проникающее Заклинание Формовка Заклинаний
РИТУАЛЫ МЕТАМАГИИ
Рассеивание Продвинутая Алхимия
Фиксация

Продвинутая алхимия
При помощи продвинутой алхимии маг может заготав-
ливать магические соединения (стр. 222), способные
наделить своих владельцев сверхъестественными спо-
собностями… или проклясть их. Алхимик также может
создавать более специфичные триггеры для заготовок
(см. Продвинутая Алхимия, стр. 222). Необходимая
метамагия: Фиксация

Фиксация
Информацию об этой метамагической технике можно
найти на стр. 357, ОКП SR5.

Продвинутое
ритуальное чародейство

РИТУАЛЫ МЕТАМАГИИ
Наполнение Эффективный ритуал Усиленный ритуал

<< Секреты посвящённых 155


>> STREET GRIMOIRE <<

Формовка Заклинаний
Информацию об этой метамагической технике можно
найти на стр. 358, ОКП SR5.

Проникающее заклинание
При помощи этой метамагии маг может перед про-
чтением Боевого заклинания увеличить его БР ценой
наносимого урона. За каждое дополнительное очко,
добавленное к БР заклинания, его ЗУ снижается на 1, а
Значение Истощения — увеличивается на 1. Максимально
возможное увеличение БР равняется Мощи заклинания.
Минимальное ЗУ заклинания равняется 1. К примеру,
Огненный Шар с Мощью 5 (обычно наносящий 5С
урона и обладающий –5 БР) можно изменить так, чтобы
он обладал ЗУ 3С и БР –7, прежде чем его используют;
поскольку БР увеличилась на 2, то и Значение Истощения
увеличивается на 2. Чистые успехи в этом случае приме-
няются для увеличения Значения Урона или, как обычно,
для уменьшения разброса (стр. 194, ОКП SR5).

Сосредоточение
Чародейство порой в шутку сравнивают с пропуска-
нием электричества через хот-дог: немного повысишь
напряжение — и маг уже пережарен. Сосредоточение
позволяет снизить его при помощи ментальных тре-
нировок, различных для каждого мага. Поэтому маги,
изучающие сосредоточение, также могут обучаться
пению, актёрскому мастерству, игре в группе или любым
другим видам искусства. Они могут, в том числе и зарабо-
тать степень бакалавра, на случай если их магический дар
когда-нибудь сойдёт на нет.
Поскольку сосредоточение это довольно простая
техника, полезная в любой области магии, ей обучают
даже в школах с внеклассными магическими занятиями.
Обучение сосредоточению проходит немного эксцен-
трично и включает в себя такие действия, как пение песен
из сериалов или исполнение символических танцев с
использованием заклинаний. Учителя астрально наблю-
дают за тем, как их ученики читают всё более и более
сложные заклинания, чтобы оценить, как сильно на них
влияет Истощение. Маги, посвящённые в это искусство,
в первую очередь изучают метамагию Сосредоточение.
Некоторые продолжают свои ментальные тренировки,
изучая другие методы сопротивления мане или управле-
ния ей.

РИТУАЛЫ МЕТАМАГИИ
Свет Дхармы Сосредоточение

Сосредоточение
Информацию об этой метамагической технике можно
найти на стр. 357, ОКП SR5.

156 Секреты посвящённых >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Очищение Ощущение
Очищение заключается в исследовании психореак- Ощущение расширяет способности посвящённого, пре-
тивных свойств маны и способности рассеивать или вращаясь в полноценное шестое чувство. Ощущающий
разрушать отпечатки, остающиеся на окружающей маг может почувствовать поток маны, текущий вокруг
мане (см. Счётчик фона, стр. 30). Вместо того, чтобы него, не всматриваясь в астрал, как если бы на него дул
настраиваться на счетчик фона области, маг учится зара- лёгкий ветерок. Такие маги чувствуют топографию и
нее нейтрализовывать его. Разумеется, нейтрализация элементы окружающего астрального пространства. Если
является временной, но она полезна и на протяжении чувствующий волшебник как следует сконцентрируется,
нескольких часов. В более мелких масштабах маг может он сможет почувствовать приближение шторма, находя-
очищать временные отпечатки, остающиеся от событий, щегося за много километров от него.
или использовать ритуал затирания для удаления отпечат- Многие колледжи объединяют курсы ощущения и
ков с объекта, подобно стиранию астральной подписи. сосредоточения в единственный доступный магический
Благодаря признанию того, что человек серьёзно так курс. Тем не менее, в Австралии знание ощущения
засрал астральный мир загрязнениями и человеческими является одним из главных критериев, необходимых
страданиями, учение очищения немало приобрело для изучения мистических искусств Страны Антиподов.
популярности, а профессионалы фэн-шуй — клиентов. В Университете Чарльза Дарвина посвятили целую
Из всех учебных заведений, преподающих очищение, учебную программу эфирологии, исследованию
одной из лучших учебных программ обладает Колледж астральных явлений, и данный учебный план включает
Уильямса. Его студенты на личном опыте узнают, в себя посвящение в ощущение с получением соответ-
насколько трудно практиковать магию в загрязненных ствующей степени. Если корпорации хотят заниматься
местах вроде Бостонской Гавани и учатся видеть остаю- бизнесом в Австралии, то они нанимают эфиролога или
щиеся в астральном плане психореактивные следы. мага, владеющего ощущением. Он становится корпо-
Маги, посвящённые в данную школу, в первую оче- ративным астральным метеорологом, выполняющим
редь обучаются метамагии Очищение. функции системы раннего оповещения, и защищающим
корпоративное имущество. Посвящение в ощущение не
даёт магу никаких научных степеней, в отличие от неко-
торых других искусств, поэтому ощущающие маги иногда
РИТУАЛЫ МЕТАМАГИИ используют вместо них собственную должность.
Рассеивание Продвинутая Алхимия Студенты начинают обучение ощущению с поиска
Фиксация линий маны. Однако в отличие от геомантов, им не
выдают инструменты; они должны сконцентрироваться
на своих чувствах. После этого их учат идентифицировать
события, произошедшие в помещении, по эмоциями,
искажающим счётчик фона. Маги, завершающие курс
Очищение
обучения, овладевают метамагией Ощущение.
Эта техника позволяет магу временно уменьшать счетчик
фона. Очищение влияет только на положительный счет-
чик фона, которым может обладать область (стр. 30), или
на аспектную ману. Маг использует Сложное действие РИТУАЛЫ ЗАЧАРОВАНИЯ
и совершает Встречную проверку Контрчародейства + Китинг Астральный Порошок
Магия + степень посвящения [Астральный] против набора Дальняя Чувствительность
кубиков равного счетчику фона. Каждый чистый успех МЕТАМАГИИ
может либо уменьшить счетчик фона на 1, либо увели-
Ощущение
чить продолжительность ранее достигнутого снижения
счётчика фона на 1 боевой ход. Такое снижение является
временным и затрагивает только мага-очистителя на
протяжении (Магия) боевых ходов. После проверки маг Ощущение
подвергается Истощению со Значением, равным есте-
Маг может использовать действие Рассмотреть
ственному значению счётчика фона. Если счётчик фона
Подробно (стр. 175, ОКП SR5), чтобы изучить детали
превышает значение Магии мага, Истощение становится
окружающего пространства — например счётчик фона,
Физическим. Если счётчик фона превышает значение
его аспектированность, и изменение значения — при
Магии мага более чем в два раза, то последний не может
этом ему не требуется астральное зрение или создание
провести очистку. Очищение можно проводить каждый
проекции. Волшебники тоже могут чувствовать отрица-
боевой ход, ещё сильнее снижая значение счётчика
тельный счётчик фона, основываясь на отливах и пустотах
фона или увеличивая время его снижения, в таком случае
маны (стр. 32), но они куда более чувствительны к ним:
маг будет подвергаться Истощению лишь до второй
при определении эффекта счётчика фона они получают
попытки очищения этой области.
+2. Маг не может использовать эту способность для ощу-
щения астральных форм, заклинаний, барьеров маны,

<< Секреты посвящённых 157


>> STREET GRIMOIRE <<

духов или фоков. Какие именно силы это затронет, решает мастер игры,
Мастер игры может дать персонажу возможность а сам адепт не должен знать, что он не может исполь-
почувствовать какие-то необычные изменения, даже зовать силу, пока не попытается воспользоваться ей.
если на данный момент он не использует ощущение; Необходимая метамагия: Сосредоточение Адепта
в таком случае мастер должен провести проверку
Проницательности действием Рассмотреть Подробно Очко силы
втайне от игрока, чтобы ничего не выдать. Это под-
разумевает возможность заметить алчеру (стр. 29), См. стр. 358, ОКП SR5.
мана-шторма, всплески и искажения маны (стр. 34).
Ваяние ци
Активация: сложное действие
Физические искусства Адепт, находящийся в мире с самим собой, может
изменять свою ци, как скульптор меняет влажную глину.
У адептов есть свои метамагии, которые они могут изу- Ваяние ци позволяет адепту временно переносить энер-
чать по мере обучения. Когда адепт выбирает Путь (или гию от одной силы к другой, в которую он уже вложил
выбирает не выбирать его), ему открывается больше очко силы. Каждая степень посвящения позволяет адепту
возможностей для самосовершенствования. Как и дру- переместить 0,25 ОС одной силы к другой. Количество
гие искусства, каждый Путь обладает своими ритуалами, уровней силы, усиленной таким образом, не может
усилениями и метамагиями. Адепт может выбирать спо- превышать значение Магии адепта. Сила будет подпиты-
собности Пути Неопределившегося, даже если он уже ваться на протяжении (Магия) Боевых Ходов. Как только
выбрал другой Путь. заканчивается срок действия Ваяния Ци, адепт получает
Оглушающий урон, Значение которого равняется учет-
Путь неопределившегося верённой стоимости усиления, выраженной в очках
силы. Необходимая метамагия: Сосредоточение Адепта

РИТУАЛЫ МЕТАМАГИИ Путь атлета


Настроить (Животное) Сосредоточение Адепта
Настроить (Предмет) Эффективный Ритуал
Наделение Гибкая Подпись
Наделение предмета Поток
УСИЛЕНИЯ МЕТАМАГИИ
Переливание Хождение по Воздуху Сверхъестественное Мастерство
Расширенная Маскировка
Маскировка
Ваяние Ци
Очко Силы Хождение по воздуху
Адепт может ненадолго наступать на воздух, как если бы
вместо него был камень. При подсчёте максимального
Сосредоточение адепта
расстояния прыжка (стр. 140, ОКП SR5) к ней добавля-
Информацию об этой метамагической технике можно ется степень посвящения адепта. Необходимая сила:
найти на стр. 357, ОКП SR5. Лёгкое Тело

Переливание Сверхъестественное мастерство


Активация: Сложное действие При проверке любого физического действия адепт
Находясь в состоянии сосредоточения, адепт может может использовать в качестве любого физического
вытягивать энергию из космоса и подпитывать от неё атрибута свою Магию + степень посвящения. Если он
одну из своих сил. За каждую степень посвящения он делает это во время боя, то замена атрибута влияет на
может увеличить ОС своей силы на 0,5. Количество все физические действия, связанные с этим атрибутом
уровней силы, усиленной таким образом, не может на протяжении боевого хода. Эту метамагию нельзя
превышать значение Магии адепта. Сила будет подпиты- совмещать с Повышением Атрибута. Это действие
ваться на протяжении (Магия) боевых ходов. Как только можно осуществлять 1 + степень посвящения раз в день.
заканчивается срок действия Переливания, адепт полу- Также сверхъестественное мастерство временно меняет
чает Оглушающий урон из-за растяжения ци. Значение наборы кубиков и Физический предел.
Урона равняется учетверённой стоимости усиленного
заклинания, выраженной в очках силы (а не значению Путь Воина
усиления). Помимо этого адепт на (Магия) минут лиша-
ется количества очков силы, равного значению усиления.

УСИЛЕНИЯ МЕТАМАГИИ
Шквал Домен Воина
Мастер Тайцзицюань

158 Секреты посвящённых >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Шквал Магии адепта, то ему наносится Физический урон вместо


Оглушающего. Мощь фока должна быть не больше 12.
Даже одно импровизированное оружие в руках адепта Необходимая сила: Живой Фок
становится смертельно опасным; что же произойдет,
если их будет несколько? Адепт, владеющий техникой
Шквала, может выпустить в цель(и) несколько заранее
Путь духовности
подготовленных импровизированных метательных сна-
рядов. При атаке метательным оружием адепт может
использовать правила узкого или среднего разброса МЕТАМАГИИ
(стр. 190, ОКП SR5). Адепт должен иметь при себе Домен Духовности Экзорцизм Психометрия
два или более метательных снарядов или несколько
импровизированных снарядов, одобренных мастером
игры и заранее подготовленных к использованию.
Необходимая сила: Мастер Метания
Экзорцизм
Домен Воина Информацию об этой метамагической технике можно
найти на стр. 150.
На адептов, следующих этому пути, никак не влияют
фоновые следы насилия и войны, в отличие от других
адептов. Штрафы счётчика фона снижаются на 1 + сте-
Домен духовности
пень посвящения, если он связан с насилием или войной. Фон, формируемый доменами религиозного значения,
такими как церкви, кладбища, и т.д., не влияет на адептов,
Мастер Тайцзицюань1 следующих этому пути, так сильно, как на других адептов.
Штрафы счётчика фона снижаются на 1 + степень посвя-
В то время как люди по всему миру практикуют тайцзи- щения, если он связан с религией или обладает духовным
цюань — также известный, как тай чи — для собственной значением.
защиты и оздоровления, адепты, владеющие этим искус-
ством, в бою текут, подобно реке, особенно когда
бьются с несколькими противниками в ближнем бою.
Психометрия
Они используют сильные места различных оппонентов, Информацию об этой метамагической технике можно
чтобы направлять их атаки друг против друга. Когда адепт найти на стр. 146.
успешно проводит Контрудар против противника, он
может вместо нанесения урона перенаправить его атаку Путь зверя
на другого врага. Второй противник будет защищаться от
этой атаки с количеством успехов, набранных адептом в
ходе проверки Контрудара. Основное Значение Урона
будет равно урону первоначальной атаки. Эта способ- УСИЛЕНИЯ МЕТАМАГИИ
ность работает только в ближнем бою с несколькими Когти Высший Хищник
противниками. Вы не можете заставить персонажа Форма Тотема (Животное)
атаковать самого себя, но ничто не мешает ему угрожать
этим. Необходимая сила: Контрудар

Путь выгорания Высший хищник


Металюди, ступившие на этот путь, становятся хищниками,
и животные чувствуют это. Любое животное, пытающееся
УСИЛЕНИЯ напасть на адепта (по команде или без неё) должно
пройти Встречную проверку Силы Воли + Интуиция
Горячий Ци против Магии + Интуиция + степень посвящения адепта.
Провал проверки означает, что животное не нападет, из
хищнического уважения или из страха быть съеденным, и
будет действовать, отталкиваясь от этого. Пробужденные
Горячий ци
существа получают +2 при прохождении этой проверки.
Обычно когда адепт перегорает, из-за слишком низкого Животное может напасть на спутников адепта, но не на
значения Магии ему становятся недоступны некоторые самого адепта. Животное может контратаковать, если
фоки. Техника горячего ци позволяет адепту продолжать адепт сам нападёт на него.
использовать фок ци ценой получения Оглушающего
урона, равного разнице между Мощью фока и уровнем Когти
Магии адепта. Данный урон игнорирует любое сопро-
тивление. Если Мощь фока вдвое превышает значение Адепт проникается своей звериной стороной, что позво-
1Подвид ушу (Прим. перев.)

<< Секреты посвящённых 159


>> STREET GRIMOIRE <<

ляет ему делать свои ногти толще и острее, уподобляя адепта или являющегося его целью, на 1 за каждый уро-
их звериным когтям. Значение Урона любых его атак вень посвящения. Необходимая сила: Ловкие Пальцы
Безоружного Боя увеличивается на 1. Необходимая
сила: Контроль Кератина Повелитель девяти чакр
Адепт лучше понимает, как магия переплетается с жиз-
Форма тотема (животное)
ненной энергией человека. Эта сила позволяет ему бить
Некоторые говорят, что существует сила за пределами в определенные точки концентрации энергии, вызывая
земного ци. Другие говорят, что использование её ничем нарушение потоков маны и временно снижая значение
не отличается от призыва духа магом. В любом случае Магии цели. Данная атака во многом похожа на Нервный
адепты, следующие этому пути, нашли способ стать Удар (стр. 174), но в отличие от него не наносит урона.
ближе к своим животным-компаньонам. Эта метамагия Потерянная таким образом Магия обладает эффектом,
позволяет адепту использовать эту энергию для превра- схожим с счётчиком фона, поскольку цель накапливает
щения в зверя, с которым была установлена связь. штрафы к наборам кубиков заклинаний и Магических
После двадцатиминутной подготовки адепт превра- умений. Если Магия цели снижается до 0, то она не
щается в настроенное им животное, сохраняя все его может использовать связанные с магией умения или силы
способности. Однако эта трансформация не является адептов, пока значение её параметра не восстановится.
временной: она куда ближе к способностям оборотней, Необходимая сила: Нервный Удар
по этой причине многих адептов, следующих Пути Зверя,
часто по ошибке принимают за оборотней. Физические Путь невидимки
атрибуты и пределы адепт получает от животного, форму
которого он принял, в то время как его Ментальные
атрибуты и умения остаются при нём.
Недостатком этой способности является то, что адепту УСИЛЕНИЯ МЕТАМАГИИ
сложно вернуться в человеческую форму, поскольку Теневое Касание Неподвижность Пустоты
находясь в теле животного, его разум постепенно стано-
вится всё более и более диким. Через несколько дней,
проведённых в форме животного, адепт может навсегда
застрять в ней. Теневое касание
Чтобы перейти в форму животного в конце ритуала,
адепту нужно успешно пройти проверку Арканы + Адепты, следующие Пути Невидимки, могут научиться
Магия [Ментальный] (2). Адепт может оставаться в этом не оставлять отпечатки пальцев на предметах, которых
состоянии сколько захочет. Возвращение человече- они касаются. Также эта способность позволяет не
ского облика требует прохождения проверки Арканы активировать алхимические заготовки, использующие
+ Магия [Ментальный] (3). Провал проверки означает, контактный триггер. Применение данной способности
что адепту нужно подождать 2 часа, чтобы собраться требует успешного прохождения Встречной проверки
с мыслями и преодолеть усиливающиеся животные Магии адепта против текущего Потенциала заготовки.
инстинкты. Каждые двадцать четыре часа, проведенные Необходимая сила: Неоставляющий Следов Шаг
в форме животного, увеличивают порог проверки на 1.
Если порог превышает Ментальный предел адепта, он Неподвижность Пустоты
навсегда остаётся животным. Необходимый ритуал:
Медитирующий адепт может закалить свой разум
Настроить (Животное)
против Детектирующих заклинаний и ритуального
волшебства, словно обратившись в ничто. Чтобы войти
Путь мага в это состояние, адепт должен оставаться в покое
и концентрироваться только на своём дыхании на
протяжении пяти минут; также он не должен говорить,
жестикулировать или двигаться. Выполнение любого
УСИЛЕНИЯ действия, перемещение или получение любого урона
Проворные Пальцы Повелитель Девяти Чакр выводит адепта из состояния концентрации, вынуждая
его начать сначала. Сопротивляющийся Детектирующим
заклинаниям адепт получает бонус, равный 1 + степень
посвящения, при прохождении Встречной проверки.
Проворные пальцы Данная метамагия влияет и на предметы, находящиеся
в инвентаре адепта, предотвращая их обнаружение (к
Эта сила наделяет адепта большим контролем при обыске примеру заклинанием Обнаружить Оружие). Также
и карманных кражах объекта, мешая другим обнаружить осложняется и астральное отслеживание адепта, т.к. к
это. Это — истинная ловкость рук, которой стремятся порогу проверки Чувствования прибавляется 1 + степень
достичь примитивные маги. Она накладывает штраф к посвящения (стр. 345, ОКП SR5). Адепт может оставаться
Проницательности любого наблюдателя, смотрящего на в этом состоянии до восьми часов.

160 Секреты посвящённых >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Путь оратора Путь творца

УСИЛЕНИЯ МЕТАМАГИИ УСИЛЕНИЯ МЕТАМАГИИ


Среброязыкий Дьявол Фейская Внешность Крысолов Художник-Хамелеон
Присутствие

Крысолов
Фейская внешность
Художественное мастерство адепта становится неве-
Металюди, следующие этому пути, обладают до жути
роятным. Его выступления не просто завораживают
прекрасной внешностью. Адепт может совершить
аудиторию, они захватывают её. Те, кто видят или
Встречную проверку Магии + Интуиция + степень
слышат его работу, входят в умеренный транс. Адепт
посвящения против Силы Воли + Интуиция цели. Если
может приказать человеку или группе людей не сделать
противник провалит проверку, то вместо адепта он
ничего, кроме как наслаждаться зрелищем. Для этого
будет видеть его идеализированную мана-копию. При
ему необходимо видеть цель (цели). Адепт совершает
проверке Харизмы со стороны очарованной цели, адепт
Встречную проверку Выступления + Харизма [Магия]
может заменить своё значение Харизмы на Магию +
против Силы Воли + Харизма. Если целями являются
степень посвящения. Если Встречная проверка прой-
несколько человек, из наборов кубиков защищающихся
дена иллюзия продлится двадцать четыре часа. Данную
берётся наибольший, а к нему за каждую новую цель
способность можно использовать 1 + степень посвя-
добавляется +1 (максимум +5). Если проверка пройдена,
щения раз в день. Значение Истощения, испытываемого
то цель (цели) следуют за адептом, пока он выступает
адептом, равняется числу успехов, набранных целью при
на протяжении (Харизма x 10) минут. Метачеловека,
проверке (но не может быть меньше 2).
подвергнувшегося воздействию этого улучшения, можно
вывести из транса громким шумом или сильным толчком.
Среброязыкий дьявол
Адепт, следующий Пути Оратора, может оказывать Художник-хамелеон
на окружающих длительное влияние, используя
Художник, обладающий этой способностью, использует
Авторитетный Тон (стр. 171). Если адепт преуспевает
собственное тело в качестве холста. Адепт обретает ещё
во Встречной проверке, то цель продолжает выполнять
больший контроль над пигментацией своей кожи, что
действие на протяжении одной минуты прежде, чем
позволяет окрашивать её во множество новых цветов
понять что она делает. Болтливость Среброязыкого
(таких как чёрный, красный или синий). Благодаря этому
Дьявола делает его способности бесполезными в бое-
адепт может создавать татуировки на любой части своего
вых ситуациях. Ценой использования этой способности
тела или придавать своей коже неестественный оттенок.
является умственное напряжение. При её использовании
Необходимая сила: Контроль Меланина
адепт получает Оглушающий урон, значение которого
равняется числу успехов (не чистых успехов), набран-
ных целью при прохождении Встречной проверки.
Сопротивляется урону адепт при помощи Тела + Сила
Воли. Необходимая сила: Авторитетный Тон

Присутствие
Когда адепт, следующий Пути Оратора, говорит, его при-
сутствие ощущают (а порой даже видят) все окружающие.
Адепт, владеющий этой метамагией, может добавить
количество кубиков, равное своей степени посвящения,
ко всем проверкам социального умения, выбранного
при изучении метамагии. Эту метамагию нельзя изучить
больше одного раза. Данный бонус применяется только
в ситуациях, когда адепт использует своё социальное
умение на других, а не сопротивляется чужому.

<< Секреты посвящённых 161


Должок мясника
Мясника
Бар «Эль Локо» ному раскату грома. Рики начал. Слишком быстро, чтобы
Западное направление, Карибская Лига метачеловек мог уследить за ним, его левая рука схватила
21 октября 2075 года один из стаканов на столе перед ним. Толпа внезапно огла-
1325 Зулу сила бар дикими криками – схватка началась.
Ошеломленный орк взял собственный стакан текилы, но
«Твой ход, слабак». к тому времени, когда он опустошил первый, Рики уже опро-
Рики Шарп лишь ухмыльнулся, глядя на массивного орка. кинул третий. Он был на пике своей формы, его движения
Он знал, что этот уличный самурай пытается вывести его были эталонным примером мощи и грации адепта, а деше-
из себя, заставить сделать ошибку. Но Рики не так-то легко вые улучшения орка заставляли выглядеть его неуклюже и
спровоцировать. Многие пытались достать его, так или иначе. вяло. Через четыре удара сердца Рики опрокинул шестой и
Все потерпели неудачу. последний стакан, а орк добрался лишь до пятого. С силой
Внешне Рики был спокоен, однако внутри его была искра, опустив последний стакан на стол, Рики аккуратно развер-
готовая разгореться. Его моджо1 было на пике, онлайн, гото- нулся и резко выбросил правую руку вперед. В дальнем конце
вое выплеснуться, ожидающее лишь подходящего момента. бара его боевой нож вонзился прямо в центр поношенной
Он держал руки как обычно, и никто не заметил, что правая мишени для дартса. Неуклюже допив свой последний стакан
на два сантиметра приблизилась к зловещему боевому ножу, и действуя на чистых рефлексах, орк запустил в полет свой
который был примотан к его бедру. В отличие от него орк кинжал... и тот попал в автомат-проигрыватель, который был
выглядел взволнованным и излучал напряжение, его пальцы на два метра ниже справа от мишени. Нож отскочил, авто-
непроизвольно сжимались и разжимались. Рики был удив- мат ожил, начав играть последний сингл Джонни Бангера «Я
лен, что тот до сих пор не начал. Он чересчур накрутил свои делаю, что захочу».
усиленные рефлексы или же за этой бравадой скрывался его «Победитель!» — крикнула эльфийка, которая владела
страх? Рики не знал, да его это и не беспокоило. «Никто не баром, и указала на Рики. Тот с триумфов поднял руки и насла-
может проявлять неуважение к королю при его дворе», — ждался восхищением посетителей бара. Уличный самурай
подумал Рики про себя. Будет весело преподать урок этому стоял неподвижно, его кибер-глаза были расфокусированы,
клыкастому. лицо было пустым. Затем он упал на пол. На заднем плане
За пределами бара бушевал затихающий ураган Стивен. те, кто на него поставил, передавали кредстики или купюры
Сверкала молния, грохотал гром. Внутри же стояла гробовая местной валюты победителям.
тишина, толпа едва дышала и дала обоим бойцам простор для «Никто не смеет иметь дело с королем в его замке!» —
действия. Всё должно было вот-вот начаться. провозгласил Рики, когда забирал свой кинжал. Когда он
Ещё одна яркая вспышка молнии привела к оглушитель- вернул фок-оружие на место правой рукой, он заметил, что
его левая рука хотела сделать то же самое. Но второй нож
1Моджо - магическая сила адепта (Прим. перев.)

162 Должок мясника >>


Р.Дж.АВТОРА
ФИО Томас

из комплекта фок1-оружия пропал, был потерян во время его мистер Бурбон. — Просто мне еще нужно задержаться».
плохо прошедшего дела в Южной Америке несколько меся- «И почему же?» — ухмыляясь спросил Мускулистый
цев назад. Это было, как если бы он потерял конечность — он Мужик.
всё ещё ощущал себя так, как если бы второй нож был у него, «У меня тут дело к Рики».
всё ещё чувствовал его. Рики повернул голову, когда услышал свое имя. Он не
Звон старомодного корабельного колокола, установлен- узнал голос, акцент незнакомца представлял собой причуд-
ного на другом конце бара, прервал его мысли. «Окей народ, ливую смесь средневосточного говора СКАШ и каджунов
по последней!» — сказала владелица бара. из КША. Но что-то в незнакомце привлекло его внимание.
Рики проигнорировал приказ и снял бутылку текилы с Посмотрев друг на друга через бар, они встретились глазами.
верхней полки. Он останется здесь столько, сколько поже- «Я тебя знаю?»
лает, как он и поступал последние несколько месяцев. Медленно опустив свой стакан, мистер Бурбон слегка
«Призрак, я люблю эту маленькую дрек-дыру», — подумал приподнялся и наполнил второй стакан. «Нет, меня ты не
Рики. По всему бару люди спешили внести оплату или добить знаешь. Но знал моего товарища». Он достал поношенный
остатки своей выпивки, в то время как вышибалы вежливо автоматический пистолет и положил его на стол.
предлагали им убраться нахер отсюда. В течение несколь- Рики узнал оружие и внутри у него похолодело.
ких минут в баре остались лишь Рики, персонал и одинокая «У тебя есть конкретный должок передо мной. Как насчет
фигура, сидящая за задним столиком с бутылкой бурбона того, чтобы оплатить его?» — спросил мистер Бурбон.
Мейкерс Марк и двумя стаканами. Рики сохранял холоднокровие. «Я не знаю, в какие игры
Один из вышибал, человек со слишком большим коли- ты тут играешь, так что как насчет того, чтобы убраться отсюда
чеством замененных мускул, указал мистеру Бурбону на его подобру-поздорову. Никто не позволит тебе...» Его мысли
неспособность двигаться в нужном направлении. «Эй, доро- путались, но рука уже легла на нож.
гой, ты забыл включить свои уши или что-то в этом роде? Или «Дорогой мой, — перебил его мистер Бурбон, — я думаю,
ты просто слишком тупой, чтобы понять, что означает «по если бы окружающие знали, чем ты занимался в Южной
последней?» Америке, они бы первыми освежевали тебя».
Мистер Бурбон сделал еще один глоток. Его лицо было
частично скрыто черной бейсболкой и темными смарт-оч- X
ками. Мускулистый Мужик ворча подошел к нему, опустил
свои руки на стол и наклонился вперед, брызжа слюной на Свободный город Богота
плащ мистера Бурбона. Зона Центрико
«Слушай, выпивоха, я сказал...» 29 сентября 2074 года
«Я прекрасно слышал, что ты сказал, — вежливо прервал 1531 Зулу
1Фоки (ед. число фокус) - предметы, заряженные магией (Прим. перев.)

<< Должок мясника 163


«Ноль-Второй Ноль-Шестому: майор, у вас гости, время при- вонзились в пласкретовый край здания.
бытия меньше двух минут. Вам нужно немедленно эвакуиро- «Черт возьми, ты хороша, — сказал незнакомый голос.
ваться!» — Прежде никто не мог увернуться ни от одного. Но думаю,
«Забочусь о раненых, мне нужно еще минимум три. один раз я всё же попал».
Можете задержать их?» Райна повернула голову в направлении раскатистого
Глядя в прицел Пустынного Удара, сержант-майор1 голоса как раз вовремя, чтобы увидеть, как человек-мужчина
Райна Уоткинс облизала свои клыки подобно тигру, который в комбинезоне «Городской Исследователь» появился из-за
почуял добычу. «О, я заставлю их серьезно пожалеть о своих края здания. Сделав уверенный прыжок, он мягко призем-
действиях». лился и скрестил руки на груди, глядя на неё. «А я-то думал,
«Понял. Держи свой канал открытым и будь готова ухо- что сегодня будет скучно. Между прочим, хорошо стреляешь,
дить, когда мы начнем отход». весьма точно. Но я предпочитаю другой метод убийства». Он
«Ожидаю вашего сигнала, сэр». выбросил свои руки вперед, в них была пара зловеще выгля-
Находясь на крыше брошенного жилого дома, Райна дящих боевых ножей. Райна нахмурилась. Даже без своих
сменила свою стрелковую позицию, чтобы получить лучший астральных чувств она поняла, что этот человек тоже был
угол обзора на врагов. Их был минимум взвод, и они были адептом, а его оружие — парными фоками. «Черт возьми».
одеты в легкую военную броню без опознавательных зна- «Значит так, если ты не будешь дергаться, мы закончим
ков, вооружены стандартным мелкокалиберным оружием. быстро. Можешь сопротивляться, если хочешь, но ты просто
Но среди них были два пулеметчика, а у еще одного солдата умрёшь уставшей. Так или иначе, я покончу с тобой быстро,
была ракетная установка «Баллиста». Райна насупилась. Члены чтобы успеть посмотреть «Ночи Ацтлана» по триду». Сказав
спасательной команды, пытающиеся передвигаться с ране- это, он бросился вперед с ослепляющей скоростью.
ными, будут для них легкими мишенями, как хромые утки. Ближний бой не был сильной стороной Райны, но она
Это была обычная спасательная миссия, нужно было про- была далеко не беззащитна. Адепт атаковал её, ударив сво-
браться в Зону Цетрико и забрать пятую команду, которая ими клинками крест-накрест в обманном движении, а затем
попала в засаду, пытаясь доставить важную персону в безо- собрался вонзить правый в её бедренную артерию. Предвидя
пасное место. Райну послали вперед, чтобы она проводила это, Райна проигнорировала первый удар и едва успела
разведку и предупреждала об опасностях. До этого момента заблокировать винтовкой второй. Адепт был действительно
все шло как по нотам. Но в бою законы Мерфи всегда быстр. Она повернула свою винтовку и ударила его в под-
неподалеку. бородок. Ошеломлённый, тот отступил на шаг назад. Райна
Через свой прицел она видела, что враги двигались чётко воспользовалась моментом и двинула прикладом ему в лицо.
и слажено. Стрелки прикрывали друг друга, чтобы в случае Послышался обрадовавший её хруст хрящей, и у адепта из
чего начать заградительный огонь. Наверняка они вычислили носа потекла кровь.
пятую команду, так как двигались прямо в её направлении. Адепт отскочил назад и закричал, но не от боли, а от удо-
«Простите, чаммеры, не сегодня», — сказала Рейна сама вольствия. В экстазе он размазывал кровь по своему лицу.
себе. Она прикоснулась к небольшому мешочку, висевшему Райна уже видела подобное, и страх от осознания того, какой
на её жилете, в котором лежал старая и поношенная нашивка именно перед ней адепт, внезапно пробрал её до костей.
подразделения и продекламировала: «Я Пастырь, Охотник на Она быстро вскинула винтовку, но обнаружила, что ствол был
волков, никто не смеет вредить моему стаду...» поврежден. «Чёрт возьми. Снова». Адепт быстро вновь обрел
Магия стала разливаться по её телу быстрым потоком, свое хладнокровие, когда Рейна достала свой автоматиче-
смывая любую ноющую боль или ломоту, которая возникает, ский пистолет «Крестоносец» и выстрелила. Три пули попали
когда сидишь в одной позе весь день. Её чувства обострились, в тело адепта и он упал на колено, но они не пробили броню
снайперская винтовка будто бы стала продолжением тела. его комбинезона. Почувствовав первые эффекты от потери
Своим астральным восприятием она не увидела волшебни- крови, Райна попыталась прицелиться врагу в голову, но её
ков среди врагов. Им же хуже. Так у них хотя бы был бы шанс. руки тряслись. Адепт лишь засмеялся.
Враги были в сотне метров от неё, но система прицели- «Неплохо, совсем неплохо, — сказал он с радостным
вания Пустынного Удара легко навелась на голову человека, лицом, на котором была запечатлена жажда убийства. — Ты
вооруженного ракетной установкой, а затем и на его спину. почти достала меня!» Говоря это, он выставил вперёд нож,
С нажатием курка винтовка Райны издала кашляющий звук. указывая им на неё. Райна начала уклоняться, когда поняла,
Полсекунды спустя магазин с взрывоопасными зарядами что адепт использовал нож в качестве целеуказателя. Она
взорвался подобно бомбе. Четыре вражеских солдата, ока- услышала низкое «ух» вдалеке, а затем раздался низкий свист.
завшиеся в радиусе адского взрыва, упали на землю и больше Посмотрев вверх, она увидела в двадцати метрах над собой
не поднялись. дрона-корректировщика. Пора было уходить. Она пере-
Оставшиеся противники принялись палить во все сто- махнула через край здания и упала в кучу мусора четырьмя
роны, отчаянно пытаясь вести огонь на подавление. Но Райне этажами ниже (она приметила её заранее, как раз для такого
не грозила реальная опасность. Она легко прицелилась в случая). Вверху первые артиллерийские снаряды ударили по
одного из пулеметчиков: вспышка кинетической энергии, и зданию, уничтожая верхний этаж и расшвыривая повсюду
его голова разлетелась кровавыми ошметками. Ещё три раза мусор. Быстро скатившись со страховочной сети, которую
Райна нажала на курок, и ещё трое вражеских солдат умерло. она тут припрятала, Райна посмотрела наверх и увидела, как
Их командир приказал отступать, так как их дисциплиниро- безумный адепт кошачьими движениями опускался по зда-
ванность уже грозила превратиться в панику. Выжившие нию, подобно какому-нибудь паркурщику. Ей оставалось
использовали дымовые шашки, чтобы прикрыть свое отсту- одно — бежать.
пление, но Райна могла видеть и сквозь термический дым. Полная магии и отчаянья, Райна побежала так быстро, как
Она могла бы снять еще двоих, но её миссия уже была выпол- только ноги могли нести её. Она бежала мимо разрушенных
нена. Она была солдатом и профессионалом, а не убийцей. стен, уничтоженной техники и искалеченных тел. Но адепт
«Ноль-Второй Ноль Шестому. Поздравьте меня с оче- наступал ей буквально на пятки.
редным достижением, вражеские силы рассеяны. Хороший «Эй! Погоди, клыкастая детка. Я не хочу ранить тебя. Я
момент, чтобы убраться отсюда нахрен». лишь хочу вырвать тебе сердце!» — прокричал он, спрыгнув с
«Вас понял, Ноль-Второй. Посылки упакованы и готовы груды тел. Райна ответила ему очередью из «Крестоносца», но
к отправке. Встретимся в точке сбора Альфа через четыре пули пошли по слишком широкой дуге.
минуты. Не пропусти автобус!» «Мне начинает казаться, что я тебе не нравлюсь!» — крик-
«Шутите? Вы должны мне бутылку хорошей выпивки, сэр!» нул адепт, а затем бросил ещё три кинжала. Райна не смогла
Все еще находясь под воздействием магии, Райна встала увернуться, и два попали ей в низ спины, а один в раненую
со своей позиции и внезапно почувствовала движение у себя ногу. Споткнувшись, она выронила свою винтовку и при-
за спиной. На чистых рефлексах она отскочила в сторону слонилась к сгоревшему остову БТР «Дьявольская Крыса».
и затем почувствовала резкую колющую боль в своей ноге. Опёршись на него, Райна подняла свой «Крестоносец». Раны,
Упав, она увидела кинжал, который вонзился в кость её левого потеря крови и напряжение сделали свое дело — у неё был
бедра. Не подумав, она схватила и выдрала его. Острый крик шок. У Райны уже плыло перед глазами, а система прицели-
боли сорвался с её губ, когда Райна поняла, как глупо это вания смарт-оружия на основе дополненной реальности в её
было. Прижав свою свободную руку к кровоточащей ране, смарт-очках вызывала у неё тошноту.
она стала осматривать территорию в поисках нападавшего, Артиллерийский огонь прекратился, но адепт медленно
но не увидела ничего, кроме еще двух кинжалов, которые приближался к Райне, вращая фоки в руках. Призвав остатки
1Реальное звание в армии США (Прим. перев.)

164 Должок мясника >>


сил, она встала, прислонившись к БТР, взяла «Крестоносец» его внешнее спокойствие исчезало.
обеими руками и навела систему прицеливания прямо ему в «Эй, чам, — сказал один из работников бара. — Ты мог
лицо. «Стой», — сказала она. достать эту штуку где угодно».
Адепт хихикнул. «Что ж, устроим последнюю дуэль. Ты «Может быть. Спросите у Рики, похоже, он им
надеешься выстрелить и попасть мне в голову прежде, чем я заинтересовался».
добегу до тебя и освежую, как рыбу». Рики просто стоял и смотрел, держа свою руку рядом с
У Райны продолжало плыть перед глазами. «Остановись. бедром и сжимая свой клинок так, что она уже начала потеть.
Сейчас же». Мистер Бурбон медленно встал. «Хочешь знать, где я его
«Да хватит уже, клыкастая крошка, ты всё равно скоро нашел? Я был всего лишь на расстоянии половины клика.
умрёшь! Почему бы не позволить мне сделать это быстро?» Когда я добрался до места, то нашел это вместо тебя. Твой
«Нет. Остановись, сейчас же!» след было легко вычислить. Мне понадобилась два дня
«Забудь. Ты действительно надеешься хотя бы раз попасть шататься по боевой зоне, но я нашёл твоё убежище. Да, я
в меня из этого?» видел, что ты сделал с ней и с остальными, или с тем, что от
«Нет, я лишь пыталась тебя задержать». них осталось. Видел алтарь. Как там пресса окрестила тебя?
Ручеек крови потек у нее изо рта и она кивнула вверх. Мясник из Боготы?» — сказал он.
Адепт посмотрел туда и увидел дрона-корректировщика. Его «Это всё ещё ничего не значит», — сказал другой сотруд-
глаза расширились. А затем он услышал свист. ник бара.
«Не значит... они так ничего и не доказали... не нашли...
X ХА!» Рики вдруг оскалился, его лицо стало маской безумия и
гнева, когда он вожделенно посмотрел на второй клинок. «А,
Райна не знала, сколько она уже пролежала здесь. Звук ау- нахер все это. Отдай его мне». Он уже почти кричал.
диопомех у неё в наушнике вернул её в сознание. Она была «Рики?» — сказала эльфийская владелица бара, медленно
слишком слаба, чтобы двигаться, и смогла лишь перевернуть- пятясь назад.
ся на спину. Он проигнорировал её. Сейчас Рики хотел лишь вернуть
«...это Ноль-Шестой! Слышите меня?» себе то, что принадлежало ему по праву. «Отдай его. Сейчас
Она несколько раз пошевелила челюстью, прежде чем же».
смогла выдавить ответ: «Ноль... Ноль... Второй здесь». «Вам всем лучше уйти», — сказал Бурбон. Персонал
«Райна, я всё ещё на позиции и получаю изображение, но быстро его послушался.
твой ДжиПиЭс не работает». Оставшись одни, они уставились друг на друга. Рики
А затем в воздухе раздался крик чистой ярости. Повернув трясло от гнева, а Бурбон был уверен и спокоен.
голову, Райна увидела адепта в двадцати метрах от себя, его «Так как ты меня нашёл?» — спросил Рики.
комбинезон был обожжен и разодран, демонстрируя рассе- «Воспроизведение изображения в её очках. Я все
ченную кожу и обгоревшую плоть, но адепт всё ещё двигался видел. После этого требовалось лишь знать, с кем погово-
сквозь мусор и обломки. Он повернулся к Райне, на его лице рить и сколько заплатить. Много людей хотят видеть тебя
был написан смертный приговор. «Это всё твоя вина! Он про- покойником».
пал из-за тебя». Он пошел вперед, держа в руке лишь один Рики ухмыльнулся. «Ничего нового. Просто снова сменю
нож. личность. И что теперь? Устроим небольшую дуэль, чтобы
У нее уже темнело в глазах, и она ничего не могла с этим выяснить, кто лучше?»
поделать. «Ноль... Нейт... у тебя получилось?» — прохрипела Бурбон просто продолжал молча стоять.
она. «Что, внезапно дар речи потерял? Несколько минут назад
«Да, миссия выполнена. Теперь дай мне свои гребанные ты не затыкался, а теперь не можешь произнести ни одного
координаты или же включи свой ДжиПиЭС!» грёбанного слова? И ради чего все это? Ради какой-то беспо-
«Не в этот раз, сэр. Мне конец. Прости, Нейт, я не смогу лезной клыкастой сучки?»
прийти на большую вечеринку». Правая рука Бурбона потянулась к «Крестоносцу» на
«Что? Нет, Райна, нет! Держись, держись!» столе.
Райна дотянулась до своего наушника и отключила его, «О, теперь я вижу. У тебя какой-то бзик по поводу чести,
и сразу после этого адепт стал ей на живот. Это было бы верно? Ты «Мстящий ангел» или ещё какой дрек вроде этого?
больно, если бы её тело уже полностью не онемело. Однако Ну хорошо, Гамбо-чувак, я сыграю в твою маленькую игру.
когда он наклонялся к ней, Райна встретилась с ним взглядом Вот что я тебе скажу — я тоже могу поступать «по чести».
и решила смотреть ему в глаза столько, на сколько её хватит. Предлагаю тебе те же условия, что и ей. Так что давай выяс-
«Так, что там я говорил про твое сердце? Ах да...» Адепт ним, кто быстрее, ты со своей дрек-пушкой или я со своим...»
вонзил свой нож Райне в грудь. Затем внезапно раздался громкий хлопок. Тело Рики
тряхнуло, когда мозг вынесло из его черепной коробки.
X Бурбон был напротив него, держа дымящийся Кольт 2066
в левой руке. Рики стоял еще несколько секунд, а затем его
«Знаешь что, мне это уже надоело. Бруно, убери его отсюда», глаза закатились и он упал на пол.
— сказал Рики. «Честь не имеет никакого отношения к диким животным.
Бруно, мускулистый вышибала, улыбаясь, подошел к Их просто пристреливают».
мистеру Бурбону, чтобы вышвырнуть его вон. Но внезапно
он сам без сознания упал на пол. Мистер Бурбон медленно X
опустил свою руку.
«Кто-то ещё хочет сглупить? Это касается лишь меня и Ему не потребовалось много времени, чтобы отыскать то, что
Рики», — сказал он. он хотел взять с тела Рики. Оно находилось в правом кармане
Работники бара замерли на местах, неспособные про- его комбинезона. Он забрал это вместе с несколькими дру-
изнести ни слова. Как и Рики. Он никогда прежде не видел, гими вещами, такими как обручальное кольцо, серьга, старый
чтобы кто-то бил так быстро. Впервые он сомневался, что серебряный доллар США, маленький пластиковый дельфин,
сможет кого-то одолеть. Но Рики продолжал сохранять своё локон волос в небольшой пластиковой коробочке. Все это
хладнокровие. были трофеи от других жертв. Он быстро помолился за них,
Эльфийская владелица бара первой осмелилась заго- надеясь, что также отомстил за этих бедолаг. Мгновение он
ворить. «Пожалуйста, сеньор, просто уйдите! Вы нашли не смотрел на то, за чем пришел, потёртую и поношенную на-
того человека! Рики не мог сделать те вещи, о которых вы тут шивку, которая изображала мрачного жнеца, глядящего че-
говорили!» рез плечо, и внизу которой была стилизованная цифра 61.
В ответ Бурбон опустил руку в карман плаща и достал Он крепко сжал её, а его глаза за смарт-очками наполнились
длинный и зловещий боевой кинжал. Он дал всем его рас- слезами. Сделав глубокий вдох, он достал две похожие на-
смотреть, прежде чем вонзить его в стол. «Выглядит знакомо?» шивки из кармана — свою и отца. Сложив все три нашивки
Персонал уставился на клинок. Он выглядел так же, как и вместе, он положил их обратно в карман, затем активировал
нож Рики. свой коммлинк и вышел из бара. Дождь уже прекратился.
«Сколько людей ты зарезал этими клинками, Рики? «Браво Ноль-Шестой Свободной Птице. Миссия выпол-
Десятки? Сотни?» Бурбон взял клинок и стал вращать его у нена. Должок оплачен». X
себя в руке. Рики неотрывно следил за ним. Он покраснел,

<< Должок мясника 165


>> STREET
STREET <<
GRIMOIRE
GRIMOIRE

Физическая
Физическая
магия
магия
Уши Гроулера дёрнулись, а его глаза открылись, когда он рыдала.
услышал крик. На чистом рефлексе он выкатился из сво- Раскаленная ярость вспыхнула в Гроулере. Магия
его самодельного «дома» и в боевой стойке, задрав нос пронзила его тело, и он взревел.
вверх, нюхал воздух. Он сразу понял, что что-то не так. Сосредоточившись, Гроулер бросился из-за мусор-
Несмотря на ароматы мусора и гниения, запах зло- ного контейнера к одному из людей со скоростью, не
умышленника пришёл к нему, когда раздался ещё один свойственной его небольшому росту. Прежде чем бан-
крик. Низкий, угрожающий рык зародился у него в груди, дит-лицемер среагировал, Гроулер слегка пригнулся и
и Гроулер помчался на полной скорости. Он слышал врезался в пах своей цели. Глаза лицемера расширились,
различные звуки на расстоянии, проходя через лабиринт когда его нижняя часть живота прогнулась.
обломков, отбросов и мусора, беспорядочно сваленного Используя свой импульс движения, Гроулер поднялся
в стороне от делового центра корпоративного Сиэтла. на полную высоту и схватил бандита за пояс. Его чувства
Даже без своих обостренных чувств он бы легко нашёл уже говорили ему, что орк атакует. Гроулер развернулся
этих злоумышленников. на ноге и метнул человека в орка, отправив их обоих на
Он тихо остановился рядом с ржавым мусорным землю.
контейнером и медленно огляделся. В тусклом свете Выпустив свою цель, Гроулер повернулся и атаковал
переулка он увидел женщину средних лет, одетую второго человека. На лице лицемера вспыхнул страх,
в скромный деловой костюм с блестящей булавкой когда он отчаянно ударил быстрым ударом, от которого
сотрудника НеоНЭТ на лацкане. Она держала за окро- Гроулер легко увернулся, быстро отступив в сторону.
вавленную руку подростка. Гроулер узнал мальчика Когда нож и рука прошли мимо него, Гроулер схватил
— высокомерного корпоративного сопляка, который конечность, затем вывернул и дёрнул её одним быстрым
любил посещать трущобы. Чертов ублюдок, наконец, движением. Плечевой сустав отделился с влажным зву-
откусил больше, чем мог прожевать. Кровь текла по ком, и человек рухнул на улицу с криком боли.
его лицу, когда он лежал безвольно возле женщины; Гроулер повернулся лицом к орку, который встал на
оба были на земле у забора из рабицы. Два человека и ноги, но тот только рассмеялся и сказал: «Ты только что
орк окружили пару. Все трое были одеты в бело-серую облажался, карлан. Мистер Грей неплохо заплатит за
синтетическую кожу и имели татуировки на лице в виде твоё сладкое мясо!»
черепа Лицемеров. Их руки сжимали длинные изогнутые На обоих концах переулка появилось еще несколько
ножи. фигур, одетых в белое и серое с татуировками черепа
«П-пожалуйста… дайте пройти!» — умоляла женщина, Лицемеров. Все они смеялись вместе с орком, размахи-
когда кровь капала с её руки. «Я просто хочу забрать вая дубинками, цепями и ножами по мере приближения.
моего сына домой». Большой орк усмехнулся. «Что же Гроулер зарычал и оскалил зубы. Он низко присел,
вы, чаммеры?» сказал он своим спутникам, прежде чем когда почувствовал, как кости и мускулы его ухмыляю-
вернуться к женщине. «Прости, самка, но это особенная щегося лица изменяются, приобретая собачьи черты.
ночь. Мои два мальчика должны доказать, чего они стоят, «Тогда нападайте», — сказал он в ответ. — «Но неужели
и чтобы сделать это правильно, нам нужно хорошее... вы никогда не слышали, что важен не размер собаки в
свежее... мясо». Трое засмеялись в унисон, пока женщина драке, а размер драки в СОБАКЕ1?»

1Цитата Марка Твена (Прим. перев.)

166 Физическая магия >>


>>>> STREET GRIMOIRE <<
STREET GRIMOIRE <<

Адепты в
АДЕПТЫ: СИЛЫ И ПРЕДУБЕЖДЕНИЯ
шестом мире Подобно магам, адепты столкнулись со своей долей
предрассудков и дискриминации, но это было менее заметно.
«Ну, поздравляю, Тимми… ты физический адепт! Поскольку их возможности воспринимались как
Постарайся никого не убивать, хорошо?» — анонимный несправедливые или незаработанные, адепты были исключены
пост, BBS Шедоулэнд, предположительно 2051 год. из многих профессий, исключение составляли военные и службы
безопасности. Никогда не отбрасывающие хорошую возможность
Так что же такое адепт? Отправляйтесь в любой город приобрести оружие, правительства и корпорации активно
или разрастание и расспросите каких-нибудь Джона набирали адептов из-за их боевых способностей. Хороший адепт
или Джейн В. Зарплаторабенко, и ты, скорее всего, мог (и всё ещё может) получать безумные ставки по оплате и/
получишь ответ со ссылкой на последний эпизод саги или льготы за свои услуги за одно только подписание хорошего,
Карла Комбатмаджа «Холли Страйкер: Уличный воин». юридически связывающего контракта.
Пока рабочие дроны (в смысле люди, а не дистанционно Не каждому адепту так повезло. Спортсмены, в частности,
управляемые болваны) так понимают основную концеп- пострадали от предрассудков. На протяжении многих десятилетий
цию того, что такое адепт, в действительности у них нет им запрещали заниматься профессиональным и любительским
ключей к правде. спортом из-за их так называемого несправедливого
преимущества. В действительности, усиленные способности
Общественное мнение или физические атрибуты не были проблемой: многие полагали,
что адептов невозможно контролировать или ограничивать.
В 2023 году способности адепта были официально
Технологические усовершенствования были хороши, потому что
признаны формой магии. До признания эти способности
их можно было контролировать.
просто ошибочно принимались за редкую способность,
В результате адепты создали свои собственные
потому что они не проявлялись так, чтобы их можно
профессиональные лиги, такие как организация ММА Гладио. В
было легко распознать, как распознаваемы заклинания
конце концов, адептов постепенно приняли, как часть общества,
или призыв. Но для новоиспеченных физических адеп-
и для них открылись закрытые лиги. Однако некоторые
тов, это был обоюдоострый меч. Те, кто утверждал, что
предубеждения всё ещё остаются, и адепты всё ещё подвергаются
их способности были магическими по природе, были
тщательной проверке.
приняты как разновидность магов, но дверь предрассуд-
ков была теперь открыта.

Несправедливое преимущество
реальность, особенно когда можно извлечь прибыль из
Поскольку магия является неотъемлемой частью сил стереотипов. Когда начали появляться новые способ-
адептов, и потому, что эти способности работают как ности адептов, публика стала понимать, что адепты не
технологические аугментации, многие чувствовали, что только убивают людей и ломают вещи.
силы адептов были своего рода обманом. Например, Ответ на то, что делает адепта адептом, прост и
маги могли бы просто не использовать свои способно- сложен одновременно. Понимание основной идеи
сти, но адепты не могли отключать свои силы (или так физической магии является легкой частью. Сложная часть
считали многие). Положение усугубляло и то, что силы объясняет, как адепт учится, оттачивает и использует эти
адептов были в основном ориентированы на борьбу, способности.
кроме того, большинство адептов несколько агрессивны
по своей природе. На каждого мирного мастера дзен Поиск Пути
приходится несколько историй о психах, убивавших с
помощью своих способностей. Факты были сильно пре- Подобно магам, большинство адептов проявляют свою
увеличены, но общественное мнение обычно побеждает силу в период полового созревания. В этот момент встаёт

<< Физическая магия 167


>> STREET GRIMOIRE <<

вопрос: «И что теперь?». Когда силы адепта проявятся, у Чего не хватает мистическому адепту из-за его раз-
него будет несколько трудных решений, которые опре- деленных магических приоритетов, он компенсирует
делят, каким адептом он станет. Для некоторых выбор универсальностью. Хотя способности мистического
прост: они знают, чего хотят, и видят магию как средство адепта не такие сильные, как у универсального боевого
для достижения цели. Другие видят магию как духовную мага, они делают его очень ценным в самых разных
деятельность. Для этих адептов их силы являются не ситуациях. Не каждая ситуация нуждается в лучшей или
чем иным, как другим выражением себя, другой частью самой мощной способности, поскольку чаще всего то,
целого. что может предложить мистический адепт, достаточно
Независимо от личных убеждений адепта, ему при- для выполнения работы.
дется сделать этот выбор. В кругах адептов это широко
известно, как «поиск Пути». В двух словах, Путь представ- Адепты в тени
ляет собой выбор, который делает адепт для развития
своих способностей, и определяет, кем он станет, будь Единственное место, где адепты без вопросов и всегда
то воин, спортсмен, художник, оратор или какой-либо находили дом, к лучшему или к худшему — это тени.
другой Путь, который еще предстоит открыть. Путь, по Подобно правительствам и корпорациям, фиксеры
которому идет адепт, так же уникален, как и сам адепт. и джонсоны всегда ищут уникальных специалистов, и
адепты часто отвечают всем требованиям.
В команде бегущих в тени адепты обычно являются
Мистические Адепты: специалистами, которые знают, как сделать одну или две
размытые магические вещи не просто очень хорошо, а исключительно хорошо.
границы Они могут быть опытными стрелками, скрытными, как
ниндзя, специалистами по проникновению, или сребро-
Как только кажется, что магия объяснена, что-то меняет языкими дьяволами, способными уговорить офицера
правила. Мистические адепты попадают в эту категорию. «Странствующего Рыцаря» или «Одинокой звезды» рас-
Частично маги и частично адепты, они образуют свой статься с собственным значком. А могут и просто выбить
собственный класс, поскольку они могут получить доступ дрек из кого-то, даже не вспотев. И это только то, что
к умениям адепта и использовать традиционные навыки на поверхности. Силы адепта дают большую гибкость
магии и призыва. и позволяют физическому магу поддерживать команду
Обычно, мистические адепты, как правило, менее массой различных способов.
могущественны по сравнению с магами или адептами.
Чтобы воспользоваться как традиционной магией,
так и силами адепта, мистик должен разделить свои
Встреча старых и
магические энергии и тренировки между различными
направлениями. В магическом сообществе мистических
новых путей
адептов иногда называют мастерами на все руки или За последние несколько десятилетий адепты расширили
«магами поддержки». Хотя эти ярлыки несправедливы, свои знания о механике работы их моджо. Как и маги,
в них есть часть правды. При сравнении магических современные адепты значительно более могуще-
способностей с магом или обычным адептом с равным ственны, чем их предшественники. Всего несколько
магическим рейтингом, мистический адепт обычно лет назад некоторые адепты начали ощущать резкий
проигрывает. рост своих способностей. Точная причина этого всё

СИНЕРГИЯ: СОЗДАНИЕ ЛУЧШЕГО АДЕПТА


Идея Пути — это не просто метафорическая брехня: она захотят убедиться, что у них достаточно очков умений, чтобы
имеет реальные возможности при создании персонажа-адепта. собрать все вместе. Для игрока, создающего мистического
В главе «Создание бегущего» ОКП Shadowrun (стр. 66) первый адепта, арифметика развития при создании персонажа еще
же этап называется «Выберите концепцию». Этот этап очень более важна, потому что он должен учитывать Очки Силы и
важен, потому что у начинающих персонажей-адептов имеется Рейтинг Магии.
ограниченное количество магии для покупки сил. Например, Это не означает, что игроки должны придираться к каждой
можно сказать «Я хочу создать боевого адепта», но что это за детали. Скорее, эти общие соображения помогают новым (и
боевой адепт? Стрелок? Снайпер? Рукопашник? Игроки должны даже опытным) игрокам в Shadowrun оптимизировать процесс
учитывать эти вопросы при создании персонажа, а мастер игры создания персонажа. Не ожидайте (или не поощряйте) жёсткую
должен быть готовы сообщить игроку, если это будет необходимо. оптимизацию каждого персонажа. Если игрок хочет создать
Как только игрок выберет Путь, он должен будет помнить об узкоспециализированного адепта или адепта поддержки со
этом во время создания персонажа. Например, адепту-стрелку слабой специализацией и широким диапазоном сил, потому
понадобятся хорошие значения Ловкости и Реакции, в то время что это то, что нужно команде, сделайте это. Основная цель
как адепту-рукопашнику нужны хорошие Сила и/или Тело. Shadowrun (или любой другой игры) – получение удовольствия.
Определенные положительные качества также помогают. Игроки

168 Физическая магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

ещё обсуждается, но некоторые говорят, что виноват свои магические способности из-за технологических
всплеск маны, вызванный возвращением кометы Галлея в аугментаций. Этих адептов часто презирают или жалеют
2061 году. Другие утверждают, что более совершенные другие маги. Причины, по которым адепты оказываются
методы обучения помогли адептам оптимизировать свои на этом Пути, бесчисленны. Некоторые, возможно,
способности. потеряли Магию из-за травмы или утечки Сущности
Независимо от причины любопытное явление полу- и отчаянно пытаются её заменить. Другие могут не
чило известность в сообществе адептов как Принятие иметь дисциплины, чтобы должным образом развивать
Пути. В то время как точные детали Пути варьируются от свои способности и стремятся найти кратчайшие пути
адепта к адепту (некоторые включают кодексы поведения к личной власти, только чтобы обнаружить, что они
или духовные атрибуты), преданность определенному не могут остановиться. Некоторые, возможно, были
Пути помогает адептам в дальнейшем развивать выбран- сведены с ума своим талантом и хотят вырезать его как
ную группу способностей на основе ими выбранного рак. Последователи этого Пути часто становятся просто
Пути. Например, адепт избравший спорт, может решить оболочками того, кем они когда-то были.
сосредоточить свои усилия на занятиях определенным
видом спорта и развить те способности, что позволяют Путь Духовности
лучше всего заниматься избранным видом спорта, а не
фокусироваться на общем атлетизме. Подобно, во многих отношениях, последователям Пути
В то время как некоторые отклоняют Пути как псевдо- Зверя, те, кто следует Духовному Пути, были благослов-
мистический, психосемантический хлам, исследователи лены (или, возможно, прокляты?) покровительством духа
подтвердили, что Пути работают, и начали их каталоги- наставника. Адепты пути духовности стремятся следовать
зировать. На сегодняшний день широко известны десять своим путем под руководством своего духа-наставника.
Путей. Некоторые наставники очень требовательны, но награды
адепта за усердие значительны. Говорят, что те, кто
следует этим путем, более духовны, чем большинство
Путь Атлета
адептов.
Стремление быть лучшим — это то, что отличает атлета
от других. Начиная с первых Олимпийских игр тысяче- Путь Зверя
летия назад, всегда были конкуренты, которые не хотят
ничего так сильно, как испытать свои тела, стремясь к Некоторые говорят, что не человек выбирает тотем, а
славе. Для спортсмена вызов — это то, что важнее всего. тотем выбирает человека. Для следующих по Пути Зверя
Независимо от того, является ли он бойцом ММА, отправ- это именно так. Как и их братья, шаманы, последователи
ляющимся на чемпионат, спринтером, претендующим на этого Пути услышали и ответили на зов духа животных,
золото на Олимпийских играх, или бейсболистом, доби- потому что они были сочтены достойными руководства,
вающимся рекордного хоумрана, спортсмен использует мудрости и силы духа тотема. Для этих адептов просто
свою магию для улучшения своих спортивных навыков и следовать этому Пути недостаточно, потому что их
способностей, чтобы преодолеть свои ограничения все покровители могут быть требовательными или непо-
ради того, чтобы пройти еще один круг, пересечь еще стоянными. Адепт должен придерживаться строгого
один километр или набрать еще одну секунду. кодекса поведения, чтобы не оскорбить своего тоте-
ма-покровителя, рискуя лишиться своих способностей.
Обычно это не проблема, поскольку те, кто отвечают
Путь Воина
на этот зов, обычно отдаются пути всецело и принимают
Когда Атлет выводит свое тело на его пределы ради свою новую жизнь.
славы, Воины делают то же самое для победы. Воины,
являющиеся самыми распространёнными физическими Путь Мага
магами в Шестом Мире, и больше всего ассоциируются
с термином «адепт». От профессиональных солдат до Этот Путь почти исключительно состоит из мистических
уличных бойцов и всего, что между ними, Воины проис- адептов, и те, кто следует Пути Мага, стремятся развить
ходят из бесчисленных семей и сражаются по разным свои способности мага и адепта. Из-за огромных усилий,
причинам. В бою Воин действительно в своей стихии. необходимых для полного развития обоих талантов
Несмотря на общее заблуждение, не все Воины явля- одновременно, большинство мистических адептов часто
ются кровожадными машинами для убийства. По правде отдают больший приоритет либо силам адепта, либо
говоря, некоторые из них соблазняются жаждой крови, магическим силам, в зависимости от того, чего они хотят.
но воины также считаются самыми благородными среди Последователи этого Пути также имеют свойство быть
металюдей. Когда Воин сражается, он бьётся до победы. несколько более сосредоточенными или одержимыми,
чем другие мистические адепты, когда дело доходит до
обучения и развития сил, что понятно при рассмотрении
Путь Выгорания
уникальных проблем, с которыми они сталкиваются.
Считается, что Путь Выгорания представляет собой
скорее искажение и заблуждение, чем настоящий Путь,
и представляет адептов, которые утратили или бросили

<< Физическая магия 169


>> STREET GRIMOIRE <<

Путь Невидимки будет кончено, если он все сделал правильно, вы даже


не поймете, что на вас повлияла магия. Вот как работает
Скрытность, молчание и секретность: таковы цели оратор. Голос — его любимое оружие, а слова, напол-
последователей Пути Невидимки. Этот путь, поддержи- ненные магией — его боеприпасы. Из всех способов
ваемый адептами-убийцами, разведчиками и шпионами, воздействия, эти адепты практикуют самый тонкий (и в
позволяет адептам совершенствовать свою способность некоторых отношениях самый опасный), потому что, как
оставаться невидимыми или незамеченным при выпол- многие из нас могут вспомнить каждый разговор, кото-
нении своей работы. Эти адепты могут быть где угодно рый мы когда-либо вели? Как часто на нас оказывалось
и когда угодно. Если они действительно развивают тонкое влияние, а мы даже не замечали.
свое ремесло, никто никогда не узнает, что случилось,
пока след адепта не остынет. Хотя этот Путь связан с Путь Творца
преступлениями, не все его последователи имеют такие
намерения. Иногда оставаться незаметным — это просто Последователи Пути Творца — создатели чудесных
наиболее целесообразный способ решения проблемы. вещей или мастера выступлений. Их цель и смысл жизни
— использовать свою магию чтобы делиться красотой,
Путь Оратора которую они ощущают в окружающем их мире (или
делиться тем хаосом и болью, которые они видят, тут
Иногда оратор — это приятный человек, с которым вы уж как пойдёт). Некоторые делают это в классических
только что поговорили, который убедил вас в том, с чем художественных стилях, таких как живопись или скуль-
вы обычно не согласны, или уговорил вас сделать то, чего птура. Некоторые неустанно сочиняют стихи, песни и
вы обычно не делали. В других случаях он стоит перед рассказы, чтобы захватить и вдохновить воображение.
толпой, и его пламенная, страстная или неотразимая речь Другие стоят перед толпой, чувствуют приливы и отливы
побуждает зрителей к прямым действиям. И когда все

170 Физическая магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

её эмоций и используют свою магию, чтобы сыграть


только правильную ноту или спеть одно единственное
Анализ
правильное слово для максимального эффекта. С помо- Analytics
щью избранного способа творцы стремятся соединиться Цена: 0,5 ОС на уровень
со своей аудиторией так, как мало кто может. Адепты с этой силой могут легко анализировать, обнару-
живать, распознавать и разгадывать шифры, схемы или
Путь Умельца головоломки. Это позволяет им распознавать улики или
доказательства в ходе расследования. Каждый приобре-
Путь Умельца — это самый последний Путь, который был тенный уровень Анализа предоставляет модификатор +1
идентифицирован и признан. Большинство нынешних для любой проверки, которая включает распознавание
его практиков когда-то считались последователями Пути образов, анализ фактов, наблюдение, решение голово-
Творца. С необычной привязанностью к современным ломок или логических задач. Он не добавляет кубики к
технологическим устройствам последователи Пути проверкам технологических умений, за исключением
Умельца являются превосходными техниками и произ- распознавания предметов. Например, Анализ не помо-
водителями. Они используют магию для проектирования, гает с ремонтом огнестрельного оружия, но помогает
создания, ремонта и обслуживания технологических адепту распознать подделку.
устройств. Что отличает их от последователей пути Анализ не является немедленным или мгновенным
Творца, так это то, что они ценят функцию больше формы. решением любой проблемы. Скорее, он предназначен
С упорством, который граничит с одержимостью, для того, чтобы помочь адепту находить подсказки и
Умельцы работают, чтобы получить каждый миллиграмм собирать информацию, которую можно упустить (на
производительности от любого выбранного устройства. усмотрение мастера игры).
Они рассматривают технологию как дополнение к
таланту (как магическому, так и иному), а не его замену.
В дополнение к своей технологичности, Умельцы также
Берсерк
демонстрируют превосходный уровень координации Berserk
рук и глаз при использовании определенных технологий, Цена: 1 ОС
таких как транспортные средства. Активация: простое действие
Адепт может добровольно войти в психическое состо-
Новые силы адептов яние неистовства, чтобы увеличить свои физические
способности. Находясь в этом состоянии, адепт получает
Ниже приведен расширенный список сил, доступ- +1 ко всем физическим атрибутам, но терпит временную
ных как для адептов, так и для мистических адептов. потерю -1 ко всем ментальным атрибутам (минимум
Дополнительные силы можно найти на странице 337, 1; эта сила не может использоваться адептами с каки-
ОКП SR5. ми-либо ментальными атрибутами, начинающимися
с 1). Примечание: это также влияет на Физический и
Авторитетный Тон Ментальный предел адепта. После активации адепт
Commanding Voice остается в этом состоянии (Магия x 2) боевых ходов или
Цена: 0,5 ОС на уровень (макс. 3) до тех пор, пока вражеские цели не будут повержены.
Адепты могут попытаться покинуть это состояние раньше
Адепты с этой силой умеют убеждать людей поверить
с помощью проверки Силы Воли + Харизма (Магия х 0,5).
им или сделать что-то для них в определенных ситуа-
Когда сила стихает, адепты должны сопротивляться исто-
циях. За каждый уровень этой силы адепт получает +1
щению, равному (Магия х 0,5, округление в большую
кубик к любым Встречным проверкам Социального
сторону).
умения, которые они начинают (применяются обычные
пределы). Если адепт преуспеет, то цель (или цели)
согласится или последует следующему предложению Быстрый Выстрел
(команде) адепта в пределах разумного и в зависимости Rapid Draw
от ситуации. Субъект, как правило, не причинит себе Цена: 0,5 ОС
вреда, но, например, его можно убедить, что ударить Больше не ограничиваясь пистолетами, адепт может
кулаком красавчика-эльфа прогуливающегося со своей использовать силу Быстрый Выстрел для быстрого и
девушкой — хорошая идея. Или адепт может убедить более легкого применения различных видов оружия
корпоративного секретаря поделиться грязью на своего в бою. Любое зачехлённое оружие можно быстро
босса. достать; это включает в себя клинки, пистолеты и мета-
Чтобы держать эту силу под контролем, мастер игры тельное оружие. Чтобы использовать эту способность,
может предоставлять целям ситуационное преимуще- нужно пройти стандартную проверку при действии
ство в зависимости от того, насколько склонен субъект Скорострел (стр. 175, ОКП SR5), но порог этой проверки
поверить адепту. Адепт может попытаться использовать уменьшается на 1; этот бонус складывается с использо-
эту способность одновременно для (Харизма) людей, ванием быстро расстёгиваемой кобуры. Кроме того, с
уменьшая число кубиков на -1 за каждый дополнитель- этой силой действие Скорострел считается свободным
ный субъект.

<< Физическая магия 171


>> STREET GRIMOIRE <<

действием. избавится от физических уз, что также делает труднее


Для этой силы более крупные виды оружия, такие захват адепта во время безоружного боя. За каждый
как пистолеты-пулемёты, дробовики или штурмовые уровень Гибкости, которым обладает адепт, порог для
винтовки, висящие на ремне и/или находящиеся перед перемещения по узким местам или избавления от физи-
адептом в положении «низкий уровень готовности», также ческих уз снижается на единицу. Во время безоружного
считаются кобурой и могут быть быстро использованы. боя, если кто-то пытается схватить адепта, адепт получает
+1 кубик за уровень Гибкости, чтобы предотвратить
Временное Зависание захват; обычные ограничения всё ещё действуют.
Hang Time
Цена: 0,25 ОС на уровень
Духовный Таран
Активация: см. описание Spirit Ram
Цена: 0,5 ОС
Адепты с этой силой получают два преимущества.
Активация: простое действие
Во-первых, за каждый уровень этой силы адепт получает
бонус +1 к набору кубиков всех проверок Лазания. Подобно Когтю Духа, Духовный Таран создает времен-
Во-вторых, адепт может временно зависать на поверх- ную форму тарана — рога, голову барана, клин, шипы и т.
ностях, таких как стены. За каждый уровень этой силы д. — перед адептом для атак против духов в физическом
адепт может прикрепиться к поверхности и зависать или астральном бою. Досягаемость этого оружия состав-
примерно пять минут, если он остается неподвижным и ляет (Магия х 0,5) метра, а его ЗУ (Магия) с БР -(Магия
поддерживает физический контакт с рассматриваемой х 0,5). Духовный баран движется вместе с адептом и
поверхностью руками, ногами, коленями или локтями. остается активным в течение (магического х 0.5) боевых
Адепт должен потратить простое действие, чтобы связать ходов или когда адепт деактивирует его с помощью
свою магическую энергию с поверхностью; обычная свободного действия или наносит им удар. Чтобы снова
одежда, такая как перчатки или ботинки, не мешает этой использовать Духовный Таран, необходимо перераспре-
силе, но использование тяжелой брони (с рейтингом 13 делить энергии, потратив еще одно Простое действие.
или выше) будет мешать. Перемещение прикрепленных
частей тела по поверхности, к которой они прилипают, Живой Фок
например, как движется транспортное средство, разру- Living Focus
шает связь, провоцируя падение адепта. Цена: 1 ОС
Эта сила позволяет адепту поддерживать заклинание
Встречный Удар подобно поддерживающему фоку (см. стр. 350 ОКП
Riposte SR5). Сотворивший заклинание маг не обязан его
Цена: 0,5 ОС на уровень поддерживать и может передать эту почетную ношу
Активация: прерывающие действие адепту Простым действием, при этом адепт подпитывает
(-5 от Значения Инициативы) заклинание собственной магией. Заклинание не может
Подобно Контрудару, Встречный Удар используется во быть передано дальше, даже если получатель также
время рукопашного боя для перенаправления энергии обладает силой Живой Фок. Мощь заклинания не может
атакующего против него самого. Чтобы использовать превышать значение атрибута Магия адепта, а сам адепт
эту силу, адепт должен сначала использовать успешное во время поддержания получает штраф -2 к наборам
действие Парирование против входящей атаки и потра- кубиков всех действий. Контрчародейство против под-
тить свое следующее доступное действие, чтобы сделать держиваемого заклинания требует Рассеивания (см. стр.
рукопашную боевую атаку. Для следующей проверки 322 ОКП SR5).
адепта в ближнем бою добавьте количество кубиков,
равное его уровням во Встречном Ударе и чистым успе-
Животная Эмпатия
хам от Парирования. Участие в любых других действиях Animal Empathy
перед атакой, даже Уворот или Плотная Оборона, сводит Цена: 0,25 ОС на уровень
на нет бонусы, полученные от этой силы. Примечание: Эта сила дает адепту сильную связь со всеми неразумными
эту силу нельзя сочетать с приемами боевых искусств животными, как нормальными, так и паранормальными.
«Рипост» и «Уступающая Мощь» (стр. ХХХ и ХХХ, Run & За каждый приобретенный уровень силы адепт полу-
Gun). чает +1 кубик ко всем проверкам умения Обращение
с Животными. Эта сила может также использоваться,
Гибкость чтобы устрашить или напугать животных.
Flexibility
Цена: 0,25 ОС на уровень (макс. 3) Инерционный Удар
Адепты с силой Гибкость могут сгибать или скручивать Inertia Strike
свои тела на пределе возможностей метачеловека, что Цена: 0,5 ОС
позволяет им протискиваться сквозь отверстия меньше, Активация: свободное действие
чем сам адепт (на усмотрение мастера игры), и легче Эта сила позволяет адепту генерировать и направлять

172 Физическая магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

дополнительную энергию на безоружный или рукопаш- этносом/метатипом, ограничиваясь цветами, присущими


ный удар, специально предназначенный для сбивания обычной метачеловеческой генетике. Изменение про-
цели с ног. Чтобы использовать эту силу, адепт должен водится сложным действием и длится (Магия) часов.
сначала сделать заявку о своем намерении, проводя
Свободное Действие до фактического удара, чтобы Контроль метаболизма
направить необходимую энергию. Если адепт успешно Metabolic Control
справляется с атакой, он добавляет (Магия х 0,5) к Цена: 0,5 ОС
Значению Урона при определении нокдауна (стр. 207,
Адепт с этой силой способен войти в глубокое меди-
ОКП SR5). Инерционный Удар не увеличивает фак-
тативное состояние, в котором все метаболические
тическое Значение Урона. Использование этой силы
процессы замедлены. Это имеет два преимущества.
считается Прицельным Выстрелом (см. стр. 208, ОКП
Первое — уменьшение количества отдыха, которое
SR5). Примечание: эта сила не может быть объединена
необходимо адепту. С точки зрения игры, на каждый час
с техникой боевых искусств Неподвижный Камень (стр.
адепта в этом состоянии, медитация увеличивает интер-
ХХХ, Run & Gun).
вал для получения урона от усталости, при лишении, сна
еще на три часа (см. стр. 182, ОКП SR5).
Коготь Духа Второе преимущество — сохраняет жизнь адепта
Spirit Claw в чрезвычайных ситуациях. Когда адепт получает пере-
Цена: 0,25 ОС полнение Физического урона, он сразу же входит в это
Активация: свободное действие медитативное состояние. Находясь в этом состоянии,
Открытый адептами Пути Зверя из племени сиу, Коготь адепт получает дополнительную клетку переполнения
Духа позволяет адепту временно создать небольшое урона только каждые (Тело) часов. Адепт может выйти
оружие из духовной энергии для использования из этого состояния в любое время, но, если он серьезно
против духов. В то время как проявление этой силы у ранен, это приводит к немедленному возобновлению
первооткрывателя выглядело как набор небольших действия всех ран или токсинов, если они не были выле-
когтей, другие, обладающие этой силой, научились чены или исцелены.
формировать любое оружие, которое они желают —
дубинки, молотки, кинжалы, шипы и т. д. — исходя из Контрудар
своего особого Пути или парадигмы. Активированный с Counterstrike
помощью свободного действия, Коготь Духа добавляет Цена: 1.0 ОС на уровень
(Магия x 0.5) к невооруженному ЗУ адепта против духов Активация: Прерывающее действие
(независимо от того, является ли сражение физическим (-5 к Значению Инициативы)
или астральным). Он остается активным в течение (Магия
Контрудар — чрезвычайно мощная способность, кото-
x 0.5) боевых ходов или пока адепт не деактивирует его
рая позволяет адепту в рукопашном бою перенаправлять
с помощью свободного действия или пока не несёт им
энергию атакующего с помощью комбинации умения,
удар. Чтобы снова использовать Коготь Духа, необхо-
интуиции и магических способностей. Чтобы исполь-
димо перераспределить энергии, потратив еще одно
зовать эту силу, адепт должен сначала использовать
Свободное действие. Против духов эта сила может быть
успешное действие Блок против входящей атаки и потра-
комбинирована только с силой Убийственные Руки.
тить свое следующее доступное действие, чтобы сделать
Контроль Кератина рукопашную атаку. Для следующей проверки адепта в
ближнем бою добавьте количество кубиков, равное его
Keratin Control уровням в Контрудар и новые успехи от Блока. Участие в
Цена: 0,5 ОС любых других действиях перед атакой, даже Уворот или
Адепт обладает способностью ускорять рост собствен- Плотная Оборона, сводит на нет преимущества, получен-
ных волос, ногтей и рогов, хотя и в пределах возможного ные от этой силы. Эта сила не может быть объединена с
для метатипа, благодаря чему может перейти от короткой приемами боевых искусств Контрудар и Встречная Мощь
профессиональной стрижки к любимому улицами хаеру (стр. ХХХ и ХХХ, Run & Gun).
за считанные часы. Также адепт может по собственному
желанию отращивать прямые или вьющиеся волосы. Лингвистика
Отращивание длинной бороды или волос обычно зани- Linguistics
мает шесть часов, но рост может быть ускорен по курсу 1 Цена: 0,25 ОС
клетка Оглушающего урона за час ускорения.
Благодаря усиленной памяти и улучшеной имитации,
Контроль меланина адепты с этой силой могут изучать новые языки после
минимального количества усилий и без траты Кармы.
Melanin Control Чтобы выучить новый язык, адепт должен ознакомиться
Цена: 0,5 ОС с ним (12 – рейтинг Магии) часов (минимум 1 час). Затем
Эта способность позволяет адепту изменять цвет своей адепт проходит проверку Логики + Интуиция, используя
кожи и/или волос в соответствии с цветом другим таблицу лингвистики. В случае успеха адепт получает язык

<< Физическая магия 173


>> STREET GRIMOIRE <<

в рейтинга 1. Дальнейшее развитие нового языка требует


обычных затрат Кармы.
Мастерская Кинезика
Kinesics Mastery
Цена: 0,5 ОС
ТАБЛИЦА ЛИНГВИСТИКИ Условие: Кинезика
ЯЗЫК ПОРОГ Эта продвинутая версия Кинезики (стр. 337, ОКП SR5)
позволяет двум адептам, обладающим этой способно-
Распространённый (Английский, Японский, Испанский) 1
стью, общаться друг с другом, используя исключительно
Необычный (Латинский, Ор’Зет, Сперетель) 2 невербальные сигналы, такие как язык тела, мельчайшие
выражения лица и естественные подсознательные
Загадочный (Арамейский, Саамский, Берберский) 3 сигналы. В то время как общие сообщения и психиче-
ские состояния легко передаются обычное Кинезикой,
владеющие Мастерской Кинезикой могут передавать
конкретную подробную информацию, такую как место-
Ловкие пальцы положения, имена, места или номера. Коммуникация
Nimble Fingers таким образом требует, чтобы адепты имели прямую
Цена: 0,25 ОС видимость и были достаточно близко, чтобы читать
Адепты с этой силой обладают исключительной лов- черты лица и язык тела друг друга, будь то естественным,
костью рук. С точки зрения игры, это дает +1 кубик к аугментированым или магическим способом.
проверкам Ловкости Рук, проверкам Выступления, где
адепт играет на музыкальных инструментах, требующих Неподвижность
использования пальцев, или любым проверкам, в кото- Stillness
рых используются маленькие инструменты или предметы Цена: 0,25 ОС на уровень (макс. 3)
(на усмотрение мастера игры). Кроме того, простые Эта сила позволяет адепту осуществлять контроль над
действия Изменить Режим Стрельбы, Вставить Обойму, своим телом, чтобы избежать обнаружения. Замедляя
Извлечь Обойму и Использовать Простое Устройство свои физиологические процессы (частоту сердечных
теперь считаются свободными действиями. сокращений, дыхание и необходимость сгибать мышцы)
и переходя в расслабленное состояние, адепт становится
Маска совершенно неподвижным в течение определенного
Cloak времени. Тепловая сигнатура её тела также уменьшается,
Цена: 0,25 ОС на уровень что затрудняет обнаружение адепта с помощью термо-
Используя силу Маска, адепт имеет больше шансов графических средств. За каждый уровень этой силы адепт
избежать магического обнаружения. За каждый уровень может оставаться в таком состоянии примерно один час.
этой силы адепт получает +1 кубик на противодействие Любой, кто применяет аудио или термографические
Детектирующим заклинаниям, которое используется средства для обнаружения адепта, использующего
против него (см. стр. 310, ОКП SR5). Маска не мешает эту силу, получает штраф, равный уровням этой силы.
магу или мистическому адепту читать ауру адепта Визуальный поиск или проверка Проницательности не
через астральное восприятие или смотреть на нее затрагиваются этой силой. Как только адепт начинает
из астрального пространства; сила только затрудняет двигаться, действие этой силы прекращается.
сосредоточение внимания на самом адепте.
Нервный Удар
Мастер Метания Nerve Strike
Missile Mastery Цена: 1 ОС
Цена: 1 ОС Воздействуя на различные нервные узлы в теле своего
В руках адепта с этой силой предметы быта, такие как противника, адепт с этой способностью может отклю-
бутылки, палочки для еды, инструменты, пустые скрепки, чить или усмирить противника, не причиняя ему телесных
фонарики, кухонные принадлежности и т. д., вполне сой- повреждений или смерти. Чтобы использовать эту силу,
дут за смертоносное оружие. Такое импровизированное адепт должен сначала сделать заявку о своем намерении
оружие имеет значение урона (Сила)Ф с Точностью до 3. использовать ее, а затем совершить обычную руко-
Адепт также может сделать заявку, наносит ли это оружие пашную атаку. В случае успеха адепт может уменьшить
физический или оглушающий урон. Кроме того, адепты с Ловкость или Реакцию противника (по выбору атакую-
этой силой обладают большим сродством с метательным щего) на 1 за каждый чистый успех вместо нанесения
оружием. При атаках дальнего боя с использованием физического или оглушающего урона. Если целевой
не-взрывного метательного оружия адепт получает +1 атрибут опускается до 0, цель оказывается парализован-
кубик и добавляет +1 к Значению Урона оружия. ной. Атакующий должен выбрать только один атрибут
для каждой атаки. Цель восстанавливает потерянные
очки атрибута отдыхом: 1 час отдыха восстанавливает 1
потерянное очко.

174 Физическая магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Нервный Удар лучше всего работает с металюдьми, коротким, чтобы не наносить ущерба, либо потому, что
но также может быть использован против зверей. На он успешно выдержал все применимые повреждения,
нервные узлы животного нацеливаться сложнее, поэ- используя обычную проверку Тела + Броня), падение
тому требуется два чистых успеха, чтобы снизить атрибут считается обычным действием перемещения и может
твари на 1; применяются все остальные нормальные быть объединено с атакой. Любые другие способы
правила. Цели без функционирующей нервной системы, борьбы с уроном не дают такой возможности. Более
такие как духи, дроны и т. д., не подвержены влиянию длительное падение считается сложным действием.
этой силы.
Скольжение
Поддержка Skate
Sustenance Цена: 1 ОС
Цена: 0,25 ОС Эта сила является незначительной формой левитации,
Адепты с этой силой имеют исключительный метаболизм которая дает адепту способность бегать по поверхности,
и могут функционировать с меньшим количеством пищи которые обычно для этого не приспособлены, таких
и воды, чем обычно. Среднестатистическому метаче- как тонкий лёд, хрупкая поверхность или вода. Адепт
ловеку требуется приблизительно три приема пищи в отталкивается своим первым шагом и скользит по такой
день для поддержания нормальной функциональности, поверхности пока не остановится. Расстояние, которое
прежде чем начнется утомление. Адепту с этой силой может пройти адепт, равно его Рейтинг Магии в метрах.
требуется только один прием пищи в день. С точки зрения Попытка преодолеть дальнейшие расстояния требует от
игромеханики, интервалы голода и жажды увеличены до адепта найти устойчивую поверхность или зону опоры,
семи дней для голода и до трех дней для жажды (стр. чтобы повторить процесс; те, кто не может найти такую
182, ОКП SR5). поверхность, проваливаются сквозь то, через что они
движутся. Адепт, делающий акробатическое движение
Проникающий Удар или защитное прерывающие действие во время исполь-
Penetrating Strike зования этой способности, получает штраф -3 к своему
Цена: 0,25 ОС на уровень (макс. 4) количеству кубиков для акробатической проверки или
проверки прерывания.
Эта способность позволяет адепту фокусировать без-
оружную атаку на короткое расстояние вперед, минуя
броню, которую может иметь цель, или пробивать сквозь
Скульптор Лиц
толстую плотную шкуру. По сути, это дает атаке адепта Facial Sculpt
рейтинг БР, равный уровням, которые она имеет в этой Цена: 0,25 ОС на уровень
силе (максимум 4). Эту силу можно использовать вместе Активация: сложное действие
с силой Убийственные Руки, но не со Стихийным Ударом. Эта сила позволяет адепту изменять свою внешность сме-
щая мышцы, структуру костей и хрящи на лице. Каждый
Свободное Падение приобретенный уровень дает адепту +1 модификатор
Freefall к набору кубиков для проверки маскировки. Эффект
Цена: 0,25 ОС на уровень может сохраняться (Магия) часов.
Общие изменения включают изменение формы
Эта сила помогает адептам поглощать урон от падения
ушей, изменение формы носа, подъем/опускание
или прыгать на желаемое расстояние. Эта способность
скул, рост клыков, изменение формы лба, удлинение/
не помогает адепту увеличить расстояние, которое
укорочение волос на лице и так далее. Адепты могут
он прыгает, например, с помощью силы Лёгкое Тело.
даже изменить свое лицо на другой метатип, какой
Каждый уровень Свободного Падения позволяет адепту
пожелают, но они не могут изменить форму своего тела.
падать или прыгать на 3 дополнительных метра без
Время, необходимое для изменения одной черты лица,
каких-либо неблагоприятных воздействий (по обыч-
составляет приблизительно одну минуту. Несколько черт
ным правилам — не более трёх метров). При расчете
лица могут быть изменены одновременно с проверкой
урона от падения, превышающего его личный порог
Тела + Магия, при этом каждый успех приводит к одному
расстояния, вычтите бонусное расстояние из значения
дополнительному изменению. Адепту нужна еще целая
урона от падения и затем нанесите урон в обычном
минута, чтобы отменить изменения и вернуть черты лица
режиме (см. стр. 182, ОКП SR5). Это означает, что адепт
в нормальное состояние.
со Свободным Падением не получает повреждений
от падения с высоты шесть метров или меньше, а не
на обычные три метра. Кроме того, если адепт с двумя
Слепой Бой
уровнями Свободного падения падает на 15 метров, Blind Fighting
сила сводит на нет 6 пунктов урона от падения, изменяя Цена: 0,5 ОС
значение урона падения с 15Ф до 9Ф (БР падения оста- Опираясь на особый вид шестого чувства, адепт с этой
ется неизменным). Если адепт не получает повреждений силой может продолжать сражаться, даже когда он ослеп
от падения (либо потому, что падение было достаточно или лишен зрения. Снижается штраф за Бой Вслепую на

<< Физическая магия 175


>> STREET GRIMOIRE <<

1. Эту силу можно комбинировать с техникой боевых Оружие позволяет адепту направлять стихийный эффект
искусств «Удар тьмы» для кумулятивного снижения на 2 (обычный или токсичный) через свой оружейный фок
(стр. ХХХ, «Run & Gun»). вместо рук. Чтобы направлять желаемый стихийный
эффект требуется простое действие. Стихийное оружие
Снятие Боли остается активным (Магия) боевых ходов или до тех пор,
Pain Relief пока адепт не деактивирует его свободным действием
Цена: 1 ОС или не потеряет сознание. Только один стихийный
эффект может быть использован одномоментно и каж-
Совсем как Нервный Удар, но наоборот, адепт направ-
дый стихийный эффект должен быть приобретен как
ляет ману в точки ци/чакры, чтобы снять напряжение,
отдельная сила. Эта сила может также использоваться с
боль и мышечную усталость. В игровом плане это озна-
другими способностями, которые повышают Точность
чает устранение эффектов Оглушающего урона у цели.
адепта или умения, связанные с фоками.
Чтобы использовать эту силу, адепт проходит проверку
Магия + Ловкость против цели. Каждый успех временно
удаляет одну клетку Оглушающего урона с цели; всё ещё
Стихийное тело
применяются нормальные правила лечения пациентов Elemental Body
с имплантатами (см. стр. 224, ОКП SR5). Этот эффект Цена: 1.0 ОС
действует только (Магия) часов или до того момента, Активация: сложное действие
когда фактический урон не будет излечен, в зависимости Условие: Стихийный Удар
от того, что наступит раньше. Время, необходимое для Доработанная версия Стихийного Удара, похожая на
завершения процесса, составляет пять минут за каждую силу Стихийная Атака, Стихийное Тело создает сти-
удаляемую клетку, и адепт должен поддерживать кон- хийное поле, которое обволакивает адепта. Это поле
такт с целью. Если адепт потеряет контакт с целью по формируется примерно в трех-пяти сантиметрах от тела
какой-либо причине до завершения процесса, все пре- адепта и может использоваться для нападения и защиты.
имущества будут немедленно потеряны, и адепт должен Чтобы активировать эту силу, адепт должен потратить
повторить процесс. сложное действие, направляя нужную стихию. В наступа-
тельных целях относитесь к Стихийному Телу как к силе
Сокрушительный Удар Стихийный Удар, с ЗУ (Магия x 2)Ф и БР -(Магия x 0.5).
Smashing Blow При защите любой человек или предмет, вступающий в
Цена: 1 ОС контакт (рукопашный или безоружный удар) с адептом,
Адепты с этой силой фокусируют свою магию в едином когда Стихийное Тело активно, должен сопротивляться
безоружном ударе, чтобы пробиться сквозь препятствие. тому же ЗУ и стихии, что и наступательная версия; быстро
Умножьте базовый ЗУ адепта на 2, когда атакуете барьер движущиеся снаряды, такие как пули или метательное
или другую статическую структуру. Это относится как к оружие, силой не затрагиваются. Предметы, уже нахо-
физическим, так и к магическим барьерам. дящиеся на теле адепта или находящиеся у адепта, не
повреждаются, но и не получают никакого стихийного
Стихийное Оружие эффекта.
Стихийное Тело длится в течение (Магия) проходов
Elemental Weapon
Инициативы или до тех пор, пока адепт не потерял
Цена: 0,5 ОС сознание. Эта сила может быть отключена по желанию
Активация: простое действие с помощью свободного действия до истечения срока.
Условие: оружейный фок После деактивации адепт должен сопротивляться исто-
Подобно Стихийному или Токсичному удару, Стихийное щению равному (Магия х 0,5) + количество проходов
Инициативы, когда сила была активной. В одно время
можно использовать только один эффект, и каждый сти-
хийный эффект должен быть приобретен как отдельная
СТИХИЙНЫЕ ЭФФЕКТЫ: сила.

НОРМАЛЬНЫЕ И ТОКСИЧНЫЕ Стихийный Удар


В этом разделе есть несколько способностей, которые Elemental Strike
позволяют адепту наносить стихийный урон или использовать Цена: 0.5 ОС
стихийный эффект, наиболее распространенными из которых Активация: простое действие
являются кислота, холод, электричество и огонь. Чтобы понять, Условие: Убийственные Руки
как эти элементы вызывают повреждение обратитесь к странице
Стихийный удар увеличивает урон, наносимый безоруж-
180 ОКП SR5.
ным ударом Убийственные Руки, направляя стихийный
Это не единственные Стихийные эффекты, которые
эффект в атаку. Для активации этой силы требуется про-
можно использовать. Токсичные адепты могут использовать
стое действие, и эффект остается активным в течение
загрязняющие вещества и радиацию вместо обычных стихийных
(Магия) боевых ходов или до тех пор, пока адепт не
повреждений. Чтобы понять, как работают эти токсичные
отключит его с помощью Свободного Действия или не
элементы, см. врезку об стихийных эффектах в этой книге, стр.
105.

176 Физическая магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

потеряет сознание. Во время активности выбранный следователи и разведчики. Чтобы использовать эту
стихийный эффект охватывает руку, ногу или другую силу, адепт должен использовать Сложное действие
часть тела, которую адепт использует для удара. Только для детального осмотра целевой области. Это включает
один эффект может быть использован за раз и не может в себя не только то, что он действительно наблюдал,
быть объединен с любой другой ударной силой, кроме но также и любые ощущения, которые он чувствовал.
Убийственные Руки. Каждый стихийный эффект должен Диапазон, который может наблюдать адепт, составляет
быть приобретён как отдельная сила. (Магия х Магия) кубических метров. Он может записать
количество областей, равных его Рейтингу Магии.
Токсичный Удар Чтобы вспомнить, что он записал, адепту требуется
Toxic Strike проверка Проницательности + Магия [Ментальный].
Цена: 0.5 ОС Область, которую он может запомнить, зависит от того,
Активация: простое действие что он действительно мог наблюдать, например, он не
Условие: Убийственные Руки будет знать содержимое закрытого шкафа, но будет
подробно помнить все особенности кабинета, также
Токсичные адепты с этой способностью могут направлять важно, как давно он наблюдал за происходящим. Чтобы
загрязняющие вещества или радиацию атаки голыми определить порог для проверки обратитесь к таблице
руками, нанося дополнительный стихийный урон. Трёхмерная Память. Если порог достигнут, адепт может
Использование этой силы следует тем же правилам и мысленно пройтись по сцене и вспомнить всё, что он
рекомендациям, что и сила Стихийный Удар (см. стр. мысленно записал; однако он не сможет взаимодейство-
176). Каждый токсичный стихийный эффект должен вать с чем-либо на сцене.
быть приобретён как отдельная сила.

Трёхмерная Память ТРЁХМЕРНАЯ ПАМЯТЬ


Three-Dimensional Memory ПРОШЕДШЕЕ ВРЕМЯ ПОРОГ
Цена: 0,5 ОС 24 часа 1
Трехмерная память позволяет адепту записать в памяти
1 неделя 2
область, которую он посетил, а затем вспомнить её в
ультрачётких деталях. Эту силу предпочитают опытные 1 месяц 3

1 год 4

Больше года 5

<< Физическая магия 177


>> STREET GRIMOIRE <<

Устойчивость к Чувство Магии


температурам Magic Sense
Temperature Tolerance Цена: 0,5 ОС
Цена: 0,25 ОС на уровень Чувство Магии позволяет адепту обнаружить исполь-
Эта сила позволяет адептам лучше противостоять воздей- зование магии поблизости. Относитесь к этой силе как
ствию экстремальных температур. За каждый уровень к заклинанию Обнаружить Магию (стр. 312, ОКП SR5),
этой способности адепт получает бонус +1 к набору но с дальностью, равной (Магия х 10) метров. Адепты
кубиков на сопротивление урону, вызванному воздей- с силой Восприятие Астрала могут также использовать
ствием экстремальных температур (стр. 182, ОКП SR5). Чувство Магии, чтобы обнаружить астральные формы,
Это также может быть использовано против магических воспринимая астральный план.
эффектов, таких как стихийный огонь или холод (стр.
180–181, ОКП SR5).
Чумное Облако
Plague Cloud
Холодная Решимость Цена: 0,5 ОС
Cool Resolve Активация: свободное действие
Цена: 1.0 ОС на уровень Эта сила окружает адепта плотным облаком паров,
Адепты с этой силой чрезвычайно уверены в себе и своих насекомых или других загрязнителей, или токсинов.
социальных связях. Это включает в себя такие ситуации, Считается, что все атаки дальнего боя, когда сила активна
как переговоры с джонсоном, уличное мошенничество, (либо против, либо со стороны адепта), находятся как
расследование под прикрытием или противодействие минимум в умеренном тумане/дыму (см. модификаторы
хитрым вопросам профессионального следователя. атаки в дальнем бою, стр. 185, ОКП SR5). Если кто-либо
Каждый уровень дает адепту +1 кубик для всех встречных делает успешную рукопашную атаку против адепта с
проверок, включающих Социальные умения, независимо активной силой Чумное Облако, атакующий должен
от того, начал ли общение персонаж или он сопротивля- противостоять урону от воздействия загрязнения (см.
ется чужим социальным умениям. врезку, стр. 105).

Чувство Движения Эмпатическое Лечение


Motion Sense Empathic Healing
Цена: 0,5 ОС Цена: 0,5 ОС
Активация: см. описание
Способный чувствовать движение в своей непосред-
ственной близости, адепт с этой силой становится живым Используемое только в самых тяжелых обстоятельствах,
датчиком движения и к нему очень трудно подкрасться Эмпатическое Исцеление позволяет адепту буквально
или устроить засаду. Посредством сочетания природных забрать раны другого персонажа, тем самым исцеляя
и магических чувств адепт ощущает движение людей, их. Для этого, адепту требуется пройти проверку Магии
животных или объектов за счет смещения молекул воз- + Сила Воли. За каждый успех одна клетка физического
духа, изменения атмосферного давления, вибрации или урона переносится с раненой цели на адепта, как его
незначительного нарушения локального поля маны. Это повреждения. Таким образом можно исцелить только
чувство предупреждает адепта о движении вокруг него физический урон.
на расстоянии (Магия) метров и может использоваться Субъектов с пониженной, из-за аугментации или
для обнаружения живых существ или объектов, которые потери Сущности, Сущностью лечить труднее. Примените
в противном случае были бы скрыты для обычных чувств, отрицательный модификатор, равный потерянной
таких как зрение, звук или запах. Размер цели также Сущности субъекта (6 - текущий рейтинг Сущности,
напрямую влияет на способность адепта чувствовать её. округление вниз) к набору кубиков проверки исцеления
Чтобы использовать эту силу, адепт должен сна- адепта. Сама проверка требует два полных боевых хода
чала пройти проверку Проницательности + Магия для каждого блока урона, и адепт при исцелении должен
[Ментальный]. Порог для этой проверки основан на поддерживать физический контакт в течение всего
размере того, что адепт пытается ощутить; обратитесь к процесса. Модификаторы урона применяются после
таблице Чувство Движения для получения результатов. завершения процесса адептом.

ЧУВСТВО ДВИЖЕНИЯ Ярость Берсерка


Berserker’s Rage
ДВИЖУЩИЙСЯ ОБЪЕКТ ПОРОГ Цена: 1 ОС
Меньше, чем собака/кошка 3 Условие: Берсерк
Активация: сложное действие
Меньше, чем средний метачеловек (дварф) 2
В ближнем бою адептом овладевает неистовство, кото-
Средний метачеловек (человек, орк, эльф) 1 рое усугубляется яростным психическим состоянием.

Автоматический
Больше среднего (тролль)
успех

178 Физическая магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Все бонусы и штрафы от силы Берсерк увеличены до


+2, а длительность увеличена до (Магия х 4) минут. Для
Путь Атлета
преждевременного выхода из этого состояния требуется Athlete’s Way
проверка Силы Воли + Харизма. Порог 9 - рейтинг Магии Цена: 20 Кармы
адепта, с минимальным порогом 3. В случае успеха адепт Эти адепты концентрируют свою энергию только на
может использовать все свои ментальные атрибуты, одном: тренировке своего тела для максимальной про-
чтобы противостоять Истощению. Независимо от того, изводительности, чтобы стать абсолютными лучшими
когда он выйдет из этого состояния, адепту придется в любом спорте, игре или соревновании, которое они
сопротивляться значению истощения (Магия х 0,5). выбрали. Таким образом, они получают +1 действующей
Применяются любые модификаторы ран. Глюк при степени посвящения, используя Сосредоточение Адепта
попытке выхода увеличивает длительность до (Магия х 3) для любого умения из группы умений Атлетика.
минут. Атлеты могут выбрать один из следующих умений
для получения бонуса Пути: Лёгкое Тело, Усиленная
Эффективность, Усиленный Физический Атрибут,
Новые качества Повышенный Потенциал, Сопротивление Боли,
Скольжение, Духовный Таран, Быстрое Заживление, Бег
адептов: Пути по Стенам.

Пути, которые часто ошибочно называют магическими Путь Воина


традициями адептов, представляют собой не систему Warrior’s Way
жестких структур или набор убеждений, а скорее личную Цена: 20 Кармы
философию или кодекс поведения, которые физические
и мистические адепты принимают или идентифицируют Большая часть непосвящённых ассоциирует адепта
с собой при развитии своих способностей. Пути, кото- именно с последователем пути Воина. Эти элитные
рому идут адепты, могут отличаться, но для всех адептов бойцы посвящают свою жизнь превращению своих тел в
есть три основных принципа. смертоносное оружие или машины войны. Бой — это их
Адепт не может следовать двум путям одновре- призвание, и они преуспевают в этом, выполняя с помо-
менно. Хотя есть много путей, по которым адепт может щью навыков и магии то, для чего другие используют
идти, следование по своему Пути требует определенной аугментацию.
концентрации и преданности, необходимой для получе- Для тех, кто следует по Пути Воина, связывание ору-
ния бонусов, которые дает Путь. Следовательно, за один жейного фока стоит на две Кармы меньше, чем обычно.
раз можно следовать только одному Пути. Воины могут выбрать из следующего списка умений
Бонусы, предоставляемые Путями для приоб- для своего бонуса: Слепой Бой, Боевое Чутьё, Контрудар,
ретения способных способностей, подчиняются Критический Удар, Усиленная Эффективность,
одним и тем же правилам. За каждые 2 очка в рейтинге Повышенный Потенциал (Физический), Убийственные
Магии адепта, этот адепт может вдвое снизить стои- Руки, Мастер Метания, Чувство Движения, Быстрый
мость одного уровня одной силы из списка этого Пути. Выстрел.
Например, допустим, что игрок выбирает силу адепта,
которая стоит 1 очко силы. Если эта сила соответствует Путь Выгорания
определенному Пути, и все предварительные условия Burnout’s Way
выполнены, стоимость этой мощности снижается до Цена: 15 Кармы (при создании;
0,5 очков силы. Аналогично, мощность 0,5 ОС стоит стоимость качества в другое время
0,25 ОС. Сила адепта стоимостью 0,25 очков силы не смотрите в описании)
может быть удешевлена. Это снижение стоимости не На этом «Пути» оказываются те, кто неверно воспринял
может использоваться многократно, если сила имеет технологии или почувствовал необходимость исполь-
несколько уровней: снижение применяется только к зовать «короткую дорожку» для достижения силы и
одному уровню, но может использоваться для различных эффективности. Часто они становятся просто оболоч-
аспектов одной и той же силы, таких как увеличение ками самих себя. Большинство не начинают с выгорания;
различных атрибутов. Затем адепт может использовать скорее оно приходит со временем. Чтобы вступить на
сохраненные очки силы, чтобы купить новую силу или этот путь после создания персонажа, адепт должен поте-
новые уровни существующей силы за полную стоимость. рять или пожертвовать по крайней мере 2 Магии путём
Если адепт следует по Пути и увеличивает свой рейтинг аугментаций, понижающих Сущность.
Магии посредством посвящения, он может использовать Если у Выгоревшего ранее был другой Путь, то он
эту скидку каждый раз, когда добавляет два очка к своему должен возвратить любые скидки на силы, перестраивая
рейтингу Магии. или жертвуя текущими силами, пока их значения не будут
Игроки могут изменять ранее созданных персона- соответствовать новому рейтингу Магии адепта. Им,
жей и задним числом покупать Путь. Это остаётся на однако, разрешено сохранить всю метамагию, которую
усмотрение мастера игры. Обратитесь к странице 104, они, возможно, ранее заработали благодаря посвяще-
ОКП SR5, для получения дополнительной информации о ния. Чтобы компенсировать эту потерю, выгоревшие
покупке и оплате качества. считаются более совместимыми с аугментациями: любые

<< Физическая магия 179


>> STREET GRIMOIRE <<

стандартные аугментации, которые приобретает адепт версиями своего тотемного животного, адепт автома-
после выгорания, оцениваются как альфавэр для потери тически получает +4 на любые проверки Обращения с
Сущности, но не для затрат на покупку (Все остальные Животными, в которых они участвуют.
особенности степени работают как обычно). Обратите Последователи Пути Зверя могут выбрать один из
внимание, что потерянная Сущность из-за новых ауг- следующих умений для получения бонуса: Животная
ментаций уменьшит Магию как обычно (см. стр. 57, ОКП Эмпатия, Восприятие Астрала, Берсерк, Боевой Чутьё,
SR5). Стихийный Удар, Усиленная Проницательность,
Пока адепт имеет рейтинг Магии, он всё ещё может Убийственные Руки, Чувство Магии, Мистическая Броня,
проходить Посвящение и получать больше Магии и сил Чувство Движения и Неоставляющий Следов Шаг.
адепта. Как только он получает два очка Магического
Рейтинга после получения качества Выгорание, он теряет Путь Мага
это качество, хотя сохраняет полученные выгоды от этой Magician’s Way
него (то есть стоимость Сущности его аугментаций не Цена: 20 Кармы
меняется).
Путь Мага, один из самых популярных путей для
Путь Духовности мистических адептов, стремится найти баланс между
физическими и магическими способностями или, по
Spiritual Way крайней мере, найти то, что лучше всего подходит для
Цена: 20 Кармы них. Из-за времени, которое адепт тратит на развитие
Те, кто следует этому пути, находятся под руководством своих способностей в волшебстве и чародействе, многие
духа наставника, подобного шаманам. Подражая своему считают, что он на самом деле не осваивает полностью
духу-наставнику, эти адепты стремятся к самосовершен- ни один из аспектов. Адепты, практикующие этот Путь,
ствованию и считаются более духовными, чем средний чувствуют, что они просто пытаются извлечь максимум из
адепт. Как таковые, они получают все бонусы и недо- того, что у них есть, или найти лучшее из обоих миров.
статки, связанные с их конкретным духом-наставником. В отличие от своих физических собратьев, мисти-
Из-за своего более духовного мировоззрения адепты ческие адепты, следуя этому Пути, имеют доступ ко
Духовности имеют более высокий уровень взаимопони- всем метамагическим способностям несвойственным
мания с духами, что дает +1 ситуационный бонус ко всем Адептам, главное, отвечать требованиям. И поскольку
проверкам Призыва. А взаимодействуя с другими магами, они не специализируются так сильно, как другие адепты
которые следуют тому же духу-наставнику того-же типа, (и не получают бонуса, кроме скидки на стоимость
адепт получает автоматический бонус +2 к количеству Очков Силы), последователи этого Пути могут выбирать
кубиков на любые социальные проверки, в которых он любую силу, какую хотят, для скидки, за исключением
участвует. Улучшенных Рефлексов.
Последователи Пути Духовности могут выбирать из
следующих умений для применения бонуса: Восприятие Путь Невидимки
Астрала, Стихийный Удар, Стихийное Оружие, Усиленная Invisible Way
Проницательность, Убийственные Руки, Чувство Магии, Цена: 20 Кармы
Мистическая Броня. Кроме того, адепты Пути Духовности
могут выбрать одну силу из списка другого Пути для Превосходные шпионы, разведчики и ассасины — всё
скидки. это самые обычные последователи Пути Невидимки. Что
ещё можно сказать?
Путь Зверя Поскольку последователь этого пути обычно пред-
почитает скрытность открытому бою, связывание фока,
Beast’s Way который увеличивает физические умения, не связанные
Цена: 20 Кармы с боем, стоит на две Кармы меньше, чем обычно.
Адепты, которые идут по этому пути, находятся под Последователи Пути Невидимки могут выбирать
руководством звериного духа-наставника, которого из следующих навыков для своего бонуса: Слепой
они называют своим тотемом, что похоже на некоторых Бой, Боевое Чутьё, Критический Удар, Усиленная
шаманов. Подражая своему тотему, эти адепты стремятся Проницательность, Лёгкое Тело, Убийственные Руки,
к самосовершенствованию и, подобно последовате- Чувство Движения, Нервный Удар, Скольжение,
лям Духовного Пути, считаются более духовными, по Трёхмерная Память, Неоставляющий Следов Шаг, Бег по
сравнению с обычными адептами. Таким образом, они Стенам.
получают все бонусы и недостатки, связанные с их лич-
ным тотемом. Путь Оратора
Из-за своего уникального мировоззрения, после- Speaker’s Way
дователи Пути Зверя имеют более высокий уровень Цена: 20 Кармы
взаимопонимания с природой и получают +1 ситу-
ационный бонус ко всем проверкам Обращения с Ораторы, которых часто называют социальными адеп-
Животными; однако, если тотем адепта является хищным, тами, являются одними из лучших лиц в своём деле.
этот бонус не распространяется на животных, которых Адепты Пути Оратора — очень талантливые переговор-
тотем обычно считает добычей. Имея дело с реальными щики, фиксеры и вдохновители. Они используют слова

180 Физическая магия >>


>> STREET GRIMOIRE <<

так, как самурай использует свой меч, и способны


переговорами разрешить ситуации, которые могут
убить других. Когда дело доходит до того, чтобы изме-
нить мнение людей или заставить их что-то сделать,
Ораторам нет достойной замены.
Ораторы получают +1 к набору кубиков при
использовании метамагических техник Гибкая
Подпись и Маскировка. Кроме того, стоимость Кармы
за связывания фоков, которые увеличивают силу
Усиленная Эффективность (социальное умение), в два
раза ниже обычной.
Ораторы могут применять свои бонусы от
Пути к следующим силам: Анализ, Холодная
Решимость, Усиленная Проницательность, Усиленная
Эффективность (социальное умение), Повышенный
Потенциал (Ментальный или Социальный), Мастерская
Кинезика, Трёхмерная Память, Контроль Голоса.

Путь Творца
Artist’s Way
Цена: 20 Кармы
Созидатели или артисты следующие Путём Творца,
направляют свою энергию на то, чтобы вдохновлять
людей и показывать им красоту Шестого Мира.
Таким образом, они могут использовать стандартное
Сосредоточение Адепта, чтобы игнорировать любые
отрицательные модификаторы во время проверки
Выступления или проверки Умельца для создания
художественного произведения. Они также могут
связывать фоки, которые улучшают Усиленную
Эффективность (Умелец) на две Кармы дешевле, чем
обычно.
Творцы могут использовать бонусы Пути на
следующие умения: Восприятие Астрала, Холодная
Решимость, Усиленная Проницательность, Усиленная
Эффективность (Умелец), Мастерская Кинезика,
Контроль Метаболизма, Ловкие пальцы, Контроль
Голоса.

Путь Умельца
Artisan’s Way
Цена: 20 Кармы
В соответствии со своей привязанностью ко всему тех-
нологическому, адепты Пути Умельца могут изменять
стандартную метамагическую силу Сосредоточение
Адепта (стр. 357, ОКП SR5), чтобы давать бонусы
либо на активные умения Вождения, либо на активные
Технические умения. Связывание фоков Ци (стр.
349, ОКП SR5), который улучшают силу Усиленная
Эффективность (любые умения Вождения или
Транспортные умения), стоит на две Кармы меньше,
чем обычно.
Умельцы могут использовать бонусы Пути
на следующие умения: Анализ, Усиленная
Проницательность, Повышенная Концентрация,
Усиленная Эффективность (любые умения Вождения
или Транспортные умения), Повышенный Потенциал
(только Ментальный), Контроль Метаболизма,
Трёхмерная Память.

<< Физическая магия 181


>> STREET
STREET <<
GRIMOIRE
GRIMOIRE

Прикосновение
П
рик
ос
нов
ен
и
ке
м
еат
ер
иал
ьн
ому к
нематериальному
Это может случиться с каждым. В тот момент, когда он собирался упасть обратно в
Друзья Эйдолона утешали его после того, как всё своё тело, перед ним воспарила маленькая сущность в
пошло не так, но их слова только усугубляли ситуацию. форме новорождённого младенца.
Во время поездки в убежище их слова отозвались эхом Перестань ныть, — сказал дух. — Если заткнёшься,
в его голове: Эль Инфанте окажет тебе одну услугу. По рукам?
Не парься, приятель. Эйдолон не мог поверить в свою удачу. «Договорились»,
Может быть, ты просто устал. сказал он. Переплетённые завитки астральной энергии
Безотносительно причины это было не просто «бес- создали связь между ним и духом, и он вернулся к своему
покойство за результат», как утверждала Офелия. Это мясному телу.
было намного глубже, что-то неуловимое, находящееся Дух, — сказал он через их астральную связь, — почему
за пределами его периферийного зрения. никто из твоего рода не отвечает на мой призыв?
Я призыватель, — сказал себе Эйдолон, войдя в Ты уже знаешь, почему, сказал Эль Инфанте.
медитативное состояние. – Я призываю вещи. Это то, Нет, я не знаю.
что я делаю. Поверь мне, ты знаешь.
Если это было правдой, то почему духи не ответили Эйдолон нахмурил брови. — Тогда... сотвори
на его вызов во время бега? Если бы Эйдолон действи- заклинание, чтобы заставить меня сказать правду и
тельно был призывателем, он без проблем вызвал бы выяснить, почему я не могу вызвать твоих собратьев.
огненного элементаля, и Фауста не ранили бы. Тогда Очень хорошо, сказал Эль Инфанте.
Эйдолон мог бы заставить элементаля спалить всю Эйдолон на мгновение почувствовал падение, когда
охранную систему здания Минг Солюшнс. Или он мог бы отростки маны вонзились в его ауру. Ощущение быстро
приказать духу оказать поддержку некоторыми из своих прошло, и он переключился на астральное восприятие,
заклинаний, чтобы он мог сосредоточиться на другом. чтобы встретиться со своим обвинителем.
Но нет. Чёрта с два. Что ещё хуже, духи, которых он Призыватель, — потребовал ответа Эль Инфанте,
пытался вызвать во время бега, просто проигнорировали — почему мои собратья отказываются отвечать на
его. Он слышал рассказы старых шаманов о вздорных твои призывы?
духах, но над любым духом можно было доминировать, Энергия заклинания вырвала у него слова: Потому
даже над вздорным. что я отношусь к духам, как к инструментам, а не
Возьми несколько выходных, — приказал Фауст, когда как к равным, подвергая их духовному дискомфорту,
команда убежала в безопасное место. — Разберись с разрушению и всему, что я захочу. Поскольку я веду
этим, или мы найдём нового призывателя. себя с духами, как полный мудак, любой обитатель
Эйдолон покачал головой. Может быть, он просто метапланов знает, что меня следует избегать.
устал. Но мир духов звал его. Вместо отдыха он сидел Эйдолон ахнул и рухнул обратно в мясо. Ослабление
в позе лотоса в своем герметическом круге. В течение его собственного астрального присутствия означало, что
нескольких часов он бродил по астральному простран- Эль Инфанте уходил, условия договора были выполнены.
ству, пока связь между его телом и астральной формой Подожди! — кричал Эйдолон в пустоту. — Подскажи,
не ослабла. как это исправить!
Ответом ему была лишь тишина. Дух исчез.

182 Прикосновение к нематериальному >>


>>>> STREET GRIMOIRE <<
STREET GRIMOIRE <<

>> Куча народу, в том числе чаммеры с докторскими степенями в таким же, а меняемся как раз мы, что мы не способны
тауматургии или другими впечатляющими регалиями в своих увидеть основные духовные действия астрального плана.
резюме, думают, что знают много конкретных фактов о духах Духовный мир подобен физической материи. Сначала
и духовном мире. Тем не менее, никто из них не может выдер- греки думали, что мир состоит из четырех аристотелев-
жать конкуренцию с Man-of-Many-Names. Хотите верьте, ских элементов, воздуха, земли, огня и воды, но затем
хотите нет, но он занимался этой работой даже дольше, чем ученые открыли молекулы, а затем узнали, что молекулы
я, и я не удивлюсь, если за свою жизнь он провёл больше далее делятся на атомы. Фактически, сам термин «атом»,
времени в астральном пространстве, чем на физическом
означающий «неделимый», выдает гордыню тех, кто
плане. Он буквально написал книгу о духах — несколько раз.
назвал его. Вообразите удивление научного сообщества,
Мне всё равно, знаете ли вы фокусника на полставки
или у вас есть несколько десятилетий опыта управления узнав, что «неразрезаемый» атом имеет субатомные
астральными существами. Если вы хотите заниматься делами части и что эти субатомные частицы могут быть далее
с воображаемыми существами или не иметь задолженности разделены на кварки и другие частицы. Кроличья нора
перед духовным миром, вы обязаны прочитать то, что скажет просто продолжает длится и длится.
Man-of-Many-Names. Таков мир духов. Каждый раз, когда мы узнаем что-то
>> Bull новое и утверждаем, что какой-то аспект духов «неде-
лим», мы обнаруживаем, что духовный «атом» можно
разделять снова и снова. Это ещё раз доказывает, что мы
Природа духов действительно дети, всматривающиеся в огромную бес-
конечность, которую мы, вероятно, никогда не поймём
Топикстартер: Man-of-Many-Names полностью. С другой стороны, некоторые из нас, дети, в
Так ты хочешь знать о духах? Начнем с того, что всё то, нашем понимании более взрослые, чем другие. Я сделаю
что вы думаете о духах или о духовном мире, что, по всё возможное, чтобы продолжить ваше образование.
вашему мнению, вы знаете об этом — можете смело
забыть. В прямом смысле. В любом случае, это все непра-
>> Ах, в этом весь Man-of-Many-Names: рассказывать об абсо-
лютно изученной вещи что-то, что вынесет всем мозг.
вильно. Если у вас есть распечатанный том из какого-то
сомнительного института так называемого высшего
>> Balladeer

образования, встаньте и отправьте его в мусоросжига-


тель. Если у вас есть основанные на Матрице книги по
>> Всегда настораживает, что кто-то, считающийся экспертом в
своей области, признается нам, что всё, что он знает, неверно.
духам или заклинаниям, можете спокойно удалить их. Я >> Clockwork
подожду.
Шутки в сторону. Я не шучу. Первый шаг к пониманию >> Ipse se nihil scire id unum sciat.
духов — избавиться от предубеждений и начать с начала. >> Man-of-Many-Names
Однажды у меня был экземпляр «Шаманов и мира духов»,
>> Будь здоров?
учебник, впервые опубликованный в 2019 году или около
того. В наши дни эта книга — коллекционный экземпляр и >> Slamm-0!
она могла принести несколько тысяч нужному человеку,
>> «Я знаю одно: я ничего не знаю» — Сократ
но я сжег эту книгу к чертям, когда понял, что пора идти
дальше. С тех пор я собрал множество книг о духах, и я
>> Man-of-Many-Names

сжег или удалил каждую из них после того, как то, что я Итак, вы сожгли, удалили или иным образом
считал правдой, оказалось ложным (или только частично уничтожили все свои книги, заполненные ошибками и
правдивым). Фактически, я действительно ожидаю, что откровенной ложью о духах? Хорошо. Теперь мы можем
этот небольшой документ, который вы читаете, устареет приступить к делу.
или будет опровергнут в ближайшем будущем.
Означает ли это, что духи и духовный мир куда более
изменчивы, чем мы когда-либо думали? Возможно. Но
столь же вероятно, что духовный мир остаётся точно

<< Прикосновение к нематериальному 183


>> STREET GRIMOIRE <<

продержаться на этих глубинах, тогда как дышащие


Что такое духи? водой существа привыкли к давлению на этих глубинах
Средний «эксперт» по духам, скорее всего, начнет и не нуждаются в чём-нибудь особенном, чтобы выжить.
рассказывать вам, что такое духи. Я не собираюсь этого Духи могут существовать на физическом плане длитель-
делать, потому что это всё равно, что пытаться объяснить ное время, но это не их нормальное состояние, и такие
цвет слепому. Куда полезнее рассказать вам, чем духи не свободные духи являются скорее исключением, чем
являются. правилом.
Духи не являются холодным ветром, заставляющим Итак, духи с астрального плана, но что именно это
волосы на вашей шее встать дыбом, и определенно не значит? Есть много теорий относительно этого, и ни одна
являются ощущением, словно кто-то прошёл по вашей из них не доминирует над другой, так что, возможно,
могиле. Это просто биологические реакции на ощуще- с ними всё в порядке. Может быть, они всё не правы.
ния, которые играют с вашим мозгом. Проявленный дух, Может быть, они правы и неправы одновременно, в
проходящий через мясное тело, может оставить у кого-то зависимости от вашей точки зрения, времени и текущего
странное ощущение, но там нет ничего могильного, плана проживания.
только духовное существо, которое на короткое время Одна из таких школ утверждает, что духи на самом
делит с вами физическое пространство. И, к сведению, деле не живут на астральном плане, как минимум не в
большинству духов не нравится вторгаться в физическое тех терминах, в которых флора и фауна живёт на физи-
пространство другого, если они могут этого не делать. ческом плане. Это убеждение гласит, что духи вообще
Однако одержимость — это совсем другая история: если не живы, что дух — это просто астральная конструкция
вы – подготовленный сосуд, то «могильная дрожь» — это воли призывателя, проявленная на астральном плане.
наименьшая из ваших неприятностей. Согласно этой идее, призыватель посылает часть своей
Духи также не являются призраками — по крайней воли, чтобы сформировать астральное пространство,
мере, не в смысле «дом с привидениями», что бытовал до пропитывая его своей «жизнью», которая рассеивается
Пробуждения. Если вы бродите по полуразрушенному всякий раз, когда его услуги больше не нужны — то, что
дому посреди ночи и видите какие-то призрачные сторонники этого мышления называют «антропомор-
вещи, которые, по вашему мнению, выглядят как чей-то фное ослабление силы воли». Многие поддерживают
пра-пра-дедушка или американский солдат времён этот аргумент утверждением, что материализованные
Гражданской войны или еще что-то, это не дух — по духи, принадлежащие к определенным традициям,
крайней мере, я не думаю, что это дух. Там довольно всегда склонны иметь определенный присущий им вид:
большая серая зона. Деятельность духов может быть герметические духи часто кажутся необработанным
задокументирована и проверена, в то время как большая элементом их любимого метаплана, тогда как шаманские
часть «призрачной» деятельности относится к области духи имеют тенденцию выглядеть более дикими или
анекдотов и слухов. «рваными» по краям, а духи из традиций одержимости
Тот факт, что некоторые духи утверждают, что явля- вообще не материализуются на физическом плане.
ются призраками бывших живых существ, несколько Фактически, некоторые утверждают, что они могут иден-
мутит воду, но во многих случаях эти духи оказались лже- тифицировать традицию призывателя, просто взглянув на
цами. Если мы извлечём из этого факт, что духам нельзя ауру духа или его материализованную форму.
доверять в раскрытии правды их собственной природы, Вера в то, что духи — это сила воли, хороша для
то у нас будет, по крайней мере, один ценный урок. интересной беседы за ужином, но это далеко не так.
Подумайте об этом следующим образом: если маг видит
Откуда приходят духи свои заклинания как проявления своего собственного
сознания, тогда он в основном спорит с собой во время
Этот вопрос очень похож на предыдущий, определить, особенно трудного заклинания, он подружился с собой,
откуда они берутся, — сложно. Итак, давайте возьмем когда контролирует дух, и когда его дух становится некон-
аналогичный подход и поговорим о том, откуда не тролируемым, бедняга буквально сходит с ума. Однако
происходят духи. Дух может влиять на мясной мир, нахо- эта идея имеет некоторое преимущество, поскольку
диться под влиянием из него или обитать на физическом она объясняет различия в духах, вызванных различными
плане, но он не происходит оттуда. Духи — это астраль- традициями. Личность или партнер? Интеллект или сущ-
ные существа, а астральные существа не могут внезапно ность? Эта давняя дискуссия, вероятно, не будет решена
решить перепрыгнуть на физический план и поселиться в ближайшее время. Я верю, что шаманы вызывают
там навсегда, оставив свою астральную природу позади. духов, отличных от призываемых герметистами, ибо это
Хорошим показателем происхождения духов является отражает особенности социального взаимодействия
то, что они проводят около девяноста девяти процентов металюдей. Подумайте о руководителе корпорации: её
своего существования в астральном пространстве, если не увидят в компании уличных головорезов — по крайней
не призваны или не принуждены поступить иначе. Дух, мере, не по своей воле — и те же самые уличные голо-
проводящий слишком много времени вне своего род- ворезы не собираются в ближайшее время развлекаться
ного плана, подобен метачеловеку, проводящему более общением с элитой в опере. Люди в социальных кругах
чем несколько часов на большой глубине: это возможно, имеют тенденцию иметь некоторое внешнее сходство.
но металюдям нужны всевозможные условия, чтобы Другая школа мысли считает, что духи рождаются из

184 Прикосновение к нематериальному >>


>> STREET GRIMOIRE <<

ткани метапланов. Я не буду вдаваться в подробности о пребывание в скафандре в точке с нулевой гравитацией в
самих метапланах — как я понимаю, у Magister, старого течение длительных периодов времени определённо не
приятеля из времен Shadowland, есть старый пост под совсем удобно для метачеловека.
названием Эфирология примерно об этом, — но каж- Некоторые духи, такие как часовые, не могут даже
дый дух имеет сродство к определенному метаплану. материализоваться, поэтому они обитают в астральном
Согласно этой идее, если дух сродни, скажем, метаплану пространстве сто процентов времени. С другой сто-
воздуха, то дух был рожден из астральных энергий этого роны, духи, которые никак не могут обитать в мясном
конкретного метаплана. Однако, если дух привязан к пространстве, всё же могут проявиться. Проявленный
определенному метаплану, это вовсе не означает, что он дух не может напрямую влиять на физический план,
там родился: я никогда не видел метапланарного чрева, скажем, поднять предмет или поставить подножку.
порождающего астральные сущности любого рода. В Конечно, материализованные духи являются существами
моем собственном ограниченном опыте — поскольку я двойной природы, поэтому даже когда они находятся на
всего лишь один человек (хотя и со многими именами), у физическом плане, их сущность остается в астральном
которого всего одна жизнь, — я верю, что духи развивают пространстве.
близость к определенному плану по мере того, как они Самый распространенный вопрос, который я получаю
взрослеют или развиваются со временем. Например, о духах, это то, что они делают весь день на астральном
пожарный не рождается пожарным: он рожден метаче- плане. Во-первых, «весь день» является неправильным
ловеком и развивает стремление бороться с пожарами и понятием, поскольку время более податливое и измен-
поджигателями по мере своего развития. Тот, кто любит чивое, чем мировой обменный курс нюйены. Во-вторых,
горячие источники, не обязательно родился в горячих духам не нужно ничего делать. Я видел ленивый дрейф
источниках. сквозь астрал и метапланы, похожие на кусочки океа-
Кроме того, существует убеждение, которое я нических частиц, несущихся в потоке, но я также видел,
обычно поддерживаю, гласящее, что духи не рождаются как духи движутся так быстро, что кажется, что они даже
вовсе. Они всегда есть, всегда были и всегда будут. Они не думают о цели иначе, кроме как о высокой скорости.
видели создание манасферы в Первом Мире и всё ещё Так что ответ на то, что духи делают на астрале, звучит
будут вокруг, чтобы засвидетельствовать всплеск маны, громко: «Я не знаю». Я уже начинаю звучать как испор-
который инициирует двухсотый Мир. Развеяный дух ченный аудиофайл?
может в конечном итоге вернуться к своему призыва-
телю через определенное время, насколько я знаю, если Послушание
вы навсегда уничтожите дух в его любимом метаплане —
ну, поздравляю: вы просто уничтожили что-то, что было Независимо от того, что вы думаете о природе духов,
свидетелем зари времени. один факт остается правдой: дух, вступающий в сделку
Но опять же, я тоже могу ошибаться. Как я уже сказал, с призывателем, будет послушен ему, если что-то
вся эта книга, вероятно, в какой-то момент будет удалена. преждевременно не нарушит эту связь. Причины
этого послушания, остаются предметом споров. Маг-
герметист, вероятно, скажет вам, что духи подчиняются
Повадки духов призывателям из-за их веры в то, что метачеловечество
Я буду первым, кто признает, что, помимо некоторых доминирует в метафизической иерархии духовного
особенностей, поведение духов — что они делают и мира. Я предпочитаю верить, что причина, по которой
как они это делают — сбивает меня с толку, и, учитывая, духи подчиняются приказам призывателя — даже вред-
как долго я был в этом деле, это должно вам о чём-то ным для них — может быть связана с совокупностью
говорить. Я думаю, что лучше начну с пустого шаблона, разных причин.
чем наполню вас ложными знаниями. Я не хочу, чтобы В целом, я считаю, что духи — гораздо более благо-
ваши ожидания не оправдались в самый неподходящий родные существа, чем мы, люди. Как только дух вступает
момент, потому что чуждое существо из чуждого места в сделку с призывателем, он придерживается буквы
с чуждым разумом посмело сделать то, чего вы не сделки, а не её духа (каламбур не преднамеренный).
ожидали. Метачеловек может разорвать соглашение в любое
Тем не менее, существует ряд действий духов, кото- время, но дух либо отказывается, либо неспособен
рые в некоторой степени предсказуемы в том смысле, сделать это. Я не захожу настолько далеко, чтобы
что (большинство) собак лают, (большинство) змей утверждать, что духи не могут лгать сами по себе — они
скользят и (большинство) птиц летают. могут, и у меня есть несколько физических, ментальный
и астральных шрамов, чтобы доказать это, но кажется,
Жизнь в Астрале что духи не хотят опускаться до уровня металюдей, когда
дело доходит до астральных транзакций. Или их что-то
Если не указано иное, духи проводят подавляющее сдерживает, принуждает к послушанию, но это не согла-
большинство своего времени на астральном плане. Они суется с моими мыслями.
могут выдерживать физический план столько, сколько
необходимо, но, насколько я понимаю, им не нравится >> Духи могут лгать? Ты уверен?
это делать (хотя, опять же, есть исключения), так же как >> Pistons

<< Прикосновение к нематериальному 185


>> STREET GRIMOIRE <<

>> Вероятно, лояльный дух, подобный духу-наставнику или союз-


нику, не будет, но дух, не находящийся под твоим контролем,
не обязан говорить правду. Почему ты спрашиваешь?
>> Frosty

>> Просто так. Спрашиваю для друга.


>> Pistons

Другим возможным объяснением духов, про-


являющих потенциально болезненное почтение к
призывателям, могут быть естественные законы астраль-
ного пространства, которые маги всё ещё пытаются
каталогизировать. Некоторые истории до Пробуждения
рассказывают о контрактах между людьми и магиче-
скими существами, и эти контракты были обязательными
независимо от того, чего желала любая из сторон, что
обычно приводило к тому, что одна из сторон получала
болезненный опыт: «будьте осторожны в своих жела-
ниях». Контракты в этих историях основаны на основных
нерушимых законах магии. Большинство из них были
сказками, рассказанными людьми, не имеющими реаль-
ного представления о магии, но в них была доля правды,
поскольку эти же законы часто применяются и в мире
после Пробуждения. Однако, как и в любой «правде» о
духах, есть исключения. Дух может попытаться вырваться
на свободу, когда его заклинатель без сознания или убит.
Когда дух уходит таким образом, он технически нарушает
контракт, но не причиняет вреда. Для некоторых это
подтверждает теорию, что дух — это просто проявление
сознания призывателя, в то время как другие говорят,
что это показывает, что сознание призывателя оказывает
некоторую степень контроля над духом; когда сознание
ушло, контроль исчез. Как и дух.

Одержимость и Слияние
Ваш «обычный» дух — это независимая сущность, кото-
рая использует свою собственную форму в качестве
средства передвижения или взаимодействия с мясным
пространством, но есть два сходных поведения духов,
которые обеспечивают альтернативные способы взаи-
модействия с метачеловечеством.
Одержимость схожа с тем, как её изображали ста-
рые сплетни в отношении демонов и тому подобного:
дух, овладевающий сосудом – объектом или живым
существом — может управлять этим сосудом, как кто-то
сидящий за рулем автомобиля. Среди призывателей есть
два наиболее распространенных предположения об
одержимости — это или А) определённые духи предпо-
читают или требуют владения сосудом, чтобы коснуться
физического плана; или Б) все духи способны к овла-
дению, и единственные, кто говорит об этом напрямую,
призваны магами традиций одержимости.
Некоторые считают одержимость безусловным и
самым страшным злом, но зло не в способе, а в подходе.
Одержимость предметом не является злом в тради-
ционном смысле, потому что это просто вещь, но дух,
завладевающий живым сосудом, может быть истолкован
как зло, если сосуд не подготовлен, то есть противится
или вовсе не знает о попытке захвата. Но опять же, зло не

186 Прикосновение к нематериальному >>


>> STREET GRIMOIRE <<

заложено в инструментах; оно в том, как вы используете от беспомощных вторженцев — имеют к астральным
эти инструменты. существам? Просто и ясно, отношения духа и призыва-
Слияние, с другой стороны, способно быть действи- теля — это симбиотические, двусторонние отношения.
тельно зловещим. Это похоже на одержимость в том Призывателю нужно то, что он может получить только от
смысле, что оно также требует носителя, но на этом духа, а духу нужно то, что он может получить только от
сходство заканчивается. В то время как одержимость призывателя.
относится к сосуду как к «автомобилю», слияние отно- Каждая попытка призыва в некотором роде похожа
сится к живому сосуду как к дому, в котором уже живет на встречу бегущих с фиксером или джонсоном. Они
кто-то. Дух обитает в этом доме, убивая владельца и встречаются в установленном месте, устанавливают
перебирая всё, что тот оставил за собой. В зависимости условия, заключают сделки, договариваются о цене.
от того, как прошла процедура слияния, иногда дух Затем происходит обмен деньгами, услугами, товарами,
обновляет внешний вид дома, сохраняя при этом все покровительством, обязательствами или другими
памятные вещи первоначального владельца. В других слу- нематериальными активами. Опытные призыватели
чаях попытка слияния сжигает весь дом — сувениры и всё засвидетельствуют, что то же самое происходит, когда
остальное — в результате получается «нормальный» дух, они призывают духа: они устраивают «встречу» в Астрале,
способный к материализации. Если вы столкнетесь со договариваются о цене и либо заключают сделку, либо
слиянием, которое больше «дом», чем дух, вы, вероятно, уходят.
не сможете сказать, что это дух, если не просмотрите его Вне зависимости от того, понимаете вы это или нет,
ауру (если, конечно, ничто не маскирует его ауру). С дру- каждое соглашение с духом в духовном мире использует
гой стороны, слияние, которое больше дух, чем «дом», валюту, которую можно потратить только в астральном
вероятно, будет кричать «дух» даже на первый взгляд. пространстве, и каждая транзакция происходит в тече-
Независимо от того, как вы разрезаете его, сущность ние миллисекунды или меньше времени в пространстве
первоначального жильца сосуда уничтожается во время мяса. Некоторые призыватели даже не подозревают, что
слияния. происходит транзакция: они призывают дух, а дух слуша-
ется, как будто это то, что он должен был сделать. Только
>> Если вы когда-нибудь пересечётесь с “слитым”, который глупые призыватели не могут понять, какую монету они
утверждает, что он ваш друг, или извергает ещё какую-то потратят, чтобы получить эту услугу.
другую миловидную чушь, бегите нахер куда подальше. Это Так что же дает призыватель в обмен на его услуги?
трюк. Личности никогда не переживают слияние, независимо Некоторые религиозные группы, которые отказываются
от того, какую ложь пытается сказать “слитый”.
>> Sticks
вызывать духов, заставляют население полагать, что мы,
призыватели, предлагаем свои души, наших первых
>> Хотя ничто не переживет слияние, сливающиеся духи – такие сыновей или какую-то другую чепуху, чтобы заставить
дух повиноваться нам. Ответ гораздо менее сенсаци-
как жуки — действительно хороши в том, чтобы подражать
ауре исходного сосуда и делать слияние похожим на насто- онный. Духи, как астральные существа, питаются не так,
ящее соединение. как мы, мясные существа, но закон сохранения энергии
>> Ethernaut может быть применен к астральному пространству. Это
означает, что духам всё ещё нужно где-то «зарабаты-
>> Не хотел бы я пересечься с ними. вать» на жизнь. Теперь я слышу, что вы думаете: духи не
>> Sticks энергетические вампиры. Да, но то, что мы даем духам
в обмен на их услуги, — это вещи, которые мы даже не
Чего хотят духи? ценим. Например, дух может довольствоваться астраль-
ным эквивалентом пряди волос или подстриженного
Призыватели, которые верят, что духи — это отдельные ногтя. Не спрашивайте меня точно, что такое «астральная
сущности со своими собственными целями и желаниями, стрижка ногтей», потому что я действительно не могу
понимают, что духи ничего не делают бесплатно. Сколько вам объяснить. Это нематериально, даже на астральном
бесплатных услуг вы могли бы сделать для чаммера, плане. Всякий раз, когда я обмениваюсь духом для его
прежде чем сказать ему — хватит? Это не просто случай: служения, моя астральная форма ощущается несколько
«Эй, дух, я хочу что-то от тебя». Это скорее случай: «Эй, легче, если можно говорить о каком-либо «весе»
дух, я хотел бы, чтобы вы кое-что для меня сделали, и астральной формы. Имейте в виду, что некоторые духи
взамен я дам вам это». В любом случае, как и многие темы, требуют более высоких цен на свои услуги, таких как
связанные с духом, то, что хочет дух, может измениться с жизненная сущность или излишек кармы, но ни один из
течением времени. них не может угрожать жизни, если призыватель не дает
на это согласие.
Сделки: дар за дар
Самый большой вопрос, который исследователи магии Золотое Правило
пытались решить в течение десятилетий, это то, почему Итак, духи хотят какую-то форму астральной энергии в
духи подчиняются нам. Какое отношение металюди — обмен на выполнение услуг. Но чего они хотят?
которые на астральном плане не сильно отличаются Дух — это не просто неразумная астральная машина.

<< Прикосновение к нематериальному 187


>> STREET GRIMOIRE <<

Как своего рода верный питомец — хотя я не решаюсь же духа снова и снова сродни принудительному
использовать термин «питомец» для обозначения любого удерживанию кого-то в течение нескольких дней
духа — он остаётся на стороне заклинателя независимо подряд. Проблема усугубляется, когда фокусник
от того, наложено ли на него наказание. Как только использует долгосрочное связывание или «ско-
договор выполнен или связь исчезает, оскорблённый дух вывание». Эти виды связывания требуют, чтобы
покидает призывателя как можно скорее. Некоторые маг пожертвовал кармическими энергиями и
типы духов — прежде всего духи-союзники или связан- вплел их в дух, что глубоко огорчает духа.
ные свободные духи — пытаются сбежать при первой же • Сопротивление Истощению: Необходимость
возможности. Отсюда можно сделать вывод, что духам в разбираться с истощением от заклинания в
целом не нравится плохое обращение. неподходящее время — огромное неудобство,
Золотое правило для духов точно такое же, как и поэтому заманчиво передать Истощение духу
в Библии, писаниях Конфуция, Махабхараты и многих под вашим контролем. Духи действительно
других: относитесь к духу так, как вы хотели бы, чтобы ненавидят это. Когда вы передаете Истощение
относились к вам. Вы, конечно, можете плохо обращаться духу, обратная реакция маны разрывает сущность
с духами, если хотите — я не остановлю вас, но имейте духа без какой-либо защиты. У нас, металюдей, по
в виду, что карма — большая стерва, и вы заслуживаете крайней мере, есть мясной фильтр, с помощью
всего, что получаете. которого можно поглощать Истощение, поэтому
Есть много способов вызвать у духа боль или дис- мы чувствуем усталость или изнурённость — или,
комфорт. Для тех, кто утверждает, что духи не могут в худшем случае, теряем сознание — когда попа-
чувствовать боль, потому что астральным существам не даем под Истощение. Если вас когда-либо трясло
хватает нервной системы, я призываю вас попробовать под сильным электрическим разрядом в течение
одну или несколько вещей из списка ниже и посмотреть, нескольких секунд, у вас есть хоть какое-то пред-
улучшится ли ваша жизнь. Для справки, этот список не ставление о том, что значит передача Истощения
предназначен для того, чтобы дать вам идеи, чтобы вы для духа.
могли найти новые и изобретательные способы стать • Поддержка Заклинаний: Это, пожалуй, самый
бичом духовного мира. Я оставляю этот список здесь, простой способ заработать черные метки в духов-
чтобы вы могли избегать этих вещей или мешать другим ном мире. Когда вы передаете заклинания духу,
делать это. Список не исчерпывающий, поэтому если вы чтобы поддерживать его в течение длительного
наткнётесь на элемент, которого нет в списке, обяза- периода времени, дух должен направить свои
тельно сообщите мне, чтобы я мог его проверить. собственные астральные энергии в заклинание.
• Разрушение: Когда дух разрушается из-за пора- Это хорошо в краткосрочной перспективе, но в
жения в бою или из-за пересечения астрального конечном итоге дух должен постоянно вкладывать
барьера, который побеждает в состязании, себя в заклинание, что ослабляет дух с течением
астральные энергии этого духа принудительно времени. Неотъемлемая опасность поддержки
возвращаются на его родной метаплан. Дух может заклинаний заключается в том, что дух, вынужден-
вернуться через несколько недель, обычно через ный исчерпать всю свою астральную сущность
три или четыре. таким образом, окончательно рассеивается, и
• Призыв после изгнания: Духи изгоняются никакое количество метапланарных квестов не
постоянно. Разорвите связь между призывателем сможет его восстановить.
и духом, и все договора должны стать аннулиро-
ваны. Однако, если вы изгоните чужой дух, а затем >> Есть одна вещь, которую Many-Names не указывает здесь
немедленно потребуете от него услуг, этот дух — это искажение. Если вы подвергаете дух воздействию
начнёт вам не нравиться с самого начала. Для духа токсичных элементов, он может мутировать. Мало того, что
изгнание по ощущением сравнимо с попаданием токсичные духи находятся в постоянном состоянии агонии, эта
мерзость невероятно опасна, особенно если они становятся
под машину. Избив парня, вы знаете, что он не
неконтролируемыми. И где-то глубоко внутри они ненавидят
будет счастлив, когда вы после этого нацелите
то, чем стали.
пистолет ему в голову, потребуете, чтобы он
что-то сделал, даже если вы предложите запла-
>> Winterhawk

тить ему.
• Связывание (Все виды): Большинство духов
>> Из того, что я знаю, пустоты маны и другие отрицательные
фоновые показатели могут также повредить духам. Однажды
сопротивляются попыткам связывания, потому что я видел, как чаммер преднамеренно засылал духа в область,
связывание — гораздо более сложная астральная почти лишенную маны, и, хотя я обычник, я воспринимал звуки
транзакция, чем простой обмен подарками за и ощущения, которые всё ещё вызывают у меня кошмары.
дар, и чаще всего духи оказываются в невыгод- Чувствовалось, будто я смотрю, как кто-то тонет в океане или
ном положении. Связанные духи подчиняются умирает от декомпрессии в космосе.
своим призывателям, потому, что воля духа не >> 2XL
свободна, но чем дольше и чаще дух остается
связанным, тем более беспокойным он стано-
вится. Многократное связывание одного и того

188 Прикосновение к нематериальному >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Обитатели Астрала
Духи также могут попадать в другие категории, помимо
той, на каком метаплане они оказываются. Конечно, эти
классификации так же изменчивы, как и всё остальное
в книгах, которые я пишу, написал и переписываю.
На данный момент все последующие духи, о которых
я собираюсь поговорить, заслуживают обсуждения,
независимо от того, удалю ли я эти записи через шесть
месяцев.
И имейте в виду, если вы считаете, что чего-то не
хватает в этом списке, то это не обязательно означает,
что я не верю, что это существует. Это может означать,
что мы с вами видим это по-разному (или я мог удалить
это некоторое время назад и не удосужился повторно
добавить). Духовный мир меняется каждый день. Маги
Шестого Мира призывали, командовали и манипулиро-
вали духами в течение шестидесяти с лишним лет, и не
думайте, что наши неуклюжие усилия и детские ошибки
не изменяют этот план. Так же, как мы привыкли к духам,
так и духи привыкли к нам, и меня не удивит, если это
будет означать, что духи изменились так, как они пред-
ставляются нам, просто чтобы иметь дело с нами. Итак,
помните: ничто не высечено в камне.

Великие духи
Призыва обычных духов достаточно для нужд боль-
шинства людей. Но как быть, когда у тебя большая,
грандиозная работа? Обычный, заурядный дух не может
позаботиться о гигантских задачах, которые у вас есть
планах. Вам нужен Великий Дух.
Великие Духи хорошо известны, так как они больше,
чем обычные духи, практически во всех возможных
способностях. Если вы вызываете обычного духа
воды и буквально обрушиваете его на противника, то
лучшее, что может сделать ваш дух, — это наградить
ваших противников своим личным дождевым облаком.
Теперь, если бы вы взяли свой дух с дождевым облаком
и поменяли его на Великого Духа воды, то вы могли бы
с его помощью создать суперъячейку — один из тех
видов шторма, настолько темных, чёрных и массивных,
что, когда он медленно катится над головой кажется, что
вот-вот наступит конец света. Конечно, вы всегда можете
уменьшить это до чего-то более управляемого, но вы
поняли идею. Подытожим: если вы хотите зажечь камин
или костер, вы вызываете обычного духа огня, но, когда
вам абсолютно необходимо сжечь весь лес, вам нужен
Великий Дух огня.
Великий Дух является результатом того, что призыва-
тель использует метамагию Воззвание, чтобы позволить
обычному духу использовать ману для умножения своих
собственных астральных энергий как увеличительное
стекло. Поскольку только посвящённые призыватели
могут вызывать великих духов, я бы не стал сильно бес-
покоиться о том, что средний наёмный маг внезапно
вызовет ураган из глубины своей посредственности или
спровоцирует землетрясение силой 9,1 балла по шкале
Рихтера в середине перестрелки. С другой стороны,

<< Прикосновение к нематериальному 189


>> STREET GRIMOIRE <<

великими духами может быть трудно управлять, поэтому аватар, о котором я видел или слышал принимает форму,
если вы случайно сожжёте или затопите всю окрестность близкую к форме духа-наставника. Они также могут
вокруг себя, используйте свои последние мгновения, появляться и исчезать по собственному желанию, как
чтобы осознать гордыню как недостаток. Мы все должны наставники, и их нельзя призвать или изгнать, как обыч-
выучить свои уроки. ных духов.
Многие видят в аватарах астральное продолжение
Духи-наставники своего наставника или подсознание, принявшие форму
магических духовных энергий. С другой стороны, столь
Спросите у большинства магов, какой дух является самым же вероятно, что дух аватара подчиняется духу-настав-
важным, и духи-наставники будут занимать довольно нику, и причина, по которой его нельзя призвать или
высокое место среди ответов. Дух-наставник, тотемный изгнать, заключается в том, что он должен наставнику
дух, дух-проводник — все они, по сути, одно, независимо бесконечное количество услуг.
от того, по какому магическому пути вы идете. Не у всех
магов есть дух-наставник, лишь те, кто действительно
имеют желание сфокусироваться на своей магии. Духи-
Свободные духи
наставники могут отражать много разных вещей — силу Люди имеют много неправильных представлений о
природы, идеал, миссию — но все они ведут своих свободных духах. Благодаря сенсационным новостным
приверженцев по определенному пути, иногда и в пере- историям и продукции тридов, которые нелепо оши-
носном, и в буквальном смысле. бочны, обычный человек верит в то, что свободные
Значение духов-наставников сложно приуменьшить. духи — это призраки, которые могут выдавать себя за их
Они появляются, когда и как сами пожелают, они не лучшего друга или появляться из ниоткуда и утащить их
оставляют следов своего передвижения по астралу, и в душу в ад или в какую-то другую ерунду. Честно говоря,
большинстве случаев их видит только последователь. Маг свободные духи не такие уж особенные по сравнению с
не может напрямую контролировать своего наставника, обычными духами. Основное различие между призван-
и неясно, что наставник получает от таких отношений, но ными и свободными духами заключается в свободе духа,
маг получает преимущества — и сопутствующие недо- решившего не возвращаться на свой метаплан после
статки – все вместе. выполнения своих услуг или освобождения посредством
Не верите мне насчет контроля? Попробуй призвать изгнания, разрушения или иным образом.
своего духа-наставника прямо сейчас. Продолжайте; Я У всех свободных духов есть какая-то причина
подожду. Не можете? Не удивительно. Или попытайся — какой бы она ни была — для желания остаться и
изгнать твоего духа-наставника, отправь его туда, откуда взаимодействовать с физическим планом. Свободные
он пришел. О, ты не можешь? Ну да. Это потому, что духи могут действовать и действуют как любой другой
наставник никогда не предлагает услуги, и он никогда дух, однако они не имеют какого-либо хозяина, кроме
ничего никому не должен, а поэтому его нельзя изгнать. самих себя. Поскольку свободные духи действительно
Многие исследователи сомневаются, что духи-на- свободны в магическом смысле этого слова, они могут
ставники реальны. Они говорят, что такие духи — плод проводить на физическом плане столько времени,
подсознания мага, или что астральное пространство сколько захотят.
формируемое разум мага. Вот что я должен сказать по Теперь вы можете спросить, почему свободные духи
этому поводу: океан не может вырастить рот и сказать не появляются массово в мясном пространстве? Правда
вам, какова его соленость или плотность воды. Курган в том, что никто не знает наверняка. Поскольку астраль-
не скажет вам, скрывает ли он золото или драгоценные ное пространство является родной областью духа,
камни. Вы не можете общаться с самим собой и расска- свободные духи подобны Жаку Кусто духовного мира,
зывать себе то, чего вы в данный момент не знаете, — но исследующему глубины физического плана. Как только
духи-наставники все время рассказывают об этом магам. некоторые духи ощутят вкус нашего родного метаплана,
Я считаю, что духи-наставники — это всеобъемлю- они захотят остаться и осмотреться.
щие астральные сущности, которые жили так долго, что Проблема со свободными духами в том, что от них
знают, как стать превыше законов астрального простран- чрезвычайно трудно избавиться. Если вы хотите, чтобы
ства, и, кажется, обладают способностями, которыми не свободный дух покинул определенную область, сначала
обладает ни один другой дух. вам нужно изучить дух достаточно долго, чтобы опре-
делить его метапланарное сродство. Это не так просто,
Духи аватаров как кажется; многие свободные духи знают, как замаски-
ровать свои ауры, и когда они получают доступ к своему
Вы когда-нибудь шли по улице и видели что-то или родному метаплану, они часто выбирают пути, которых
кого-то странное, что напомнило вам о вашем тотеме или мы не знаем. Во-вторых, вы должны открыть истинное
духе наставника? Когда-нибудь странный дух приводил имя духа, которое является абстрактным представлением
вас к чему-то важному? Это был, вероятно, дух аватара. сущности духа. Это включает в себя либо путешествие
Духи Аватаров идут по очень странной линии. Время к метаплану духа и выполнение метапланарного квеста
от времени они проявляют качества наставников, сво- (трудно), либо попытку вывести истинное имя из наблю-
бодных или призванных духов, иногда всё сразу. Каждый дения за духом (очень трудно). Истинное имя, можно

190 Прикосновение к нематериальному >>


>> STREET GRIMOIRE <<

превратить в формулу этого духа, и любой, кто владеет можно обосновать (наверное). Большинство свободных
этой формулой, может связать этого духа. духов имеют тенденцию понимать мораль, но у теней нет
Чтобы навсегда предотвратить повторное появление какого-либо морального компаса.
обычного разрушенного духа, вам нужно уничтожить Если вы сталкиваетесь с тенью, я предлагаю одну
его на его родном метаплане. Однако, чтобы навсегда из двух вещей: либо убегайте как можно дальше —
уничтожить разрушенный свободный дух, вам нужно что, вероятно, не сработает, — либо найдите мага,
уничтожить копию его формулы духа и надеяться, что это способного обнаружить истинное имя свободного духа
удастся. Иногда это работает, иногда нет. Трудно сказать, и уничтожить эту мерзость навсегда.
если только этот дух не появится снова в поисках мести,
партнерства или некоторой комбинации и того и другого. >> Тени черпают силу в боли и страданиях, поэтому иногда они
Свободных духов часто трудно понять. используют агентов-металюдей, чтобы принести им жертву.
Тем не менее, в настоящее время я группирую сво- Однажды я обнаружил обширную подпольную работорговлю,
бодных духов по четырем категориям. которая была разработана исключительно для обеспечения
духов жертвами. Наиболее тревожной вещью в этой конкрет-
ной тени было то, что она буквально пугала всех своих жертв
Полезные до смерти.
Боюсь, что немногие свободные духи надёжно >> Winterhawk
поддерживают метачеловечество. Духи-хранители
полезны только при определенных условиях и являются С другой стороны, духи-трикстеры лишь частично
единственными духами в этой категории. Эти типы относятся к вредной категории. Эти типы духов видят
делают защиту окружающей среды Земли своей перво- физический мир и его обитателей как игровую пло-
очередной задачей, поэтому горе всем токсичным или щадку. Проблемы возникают, когда чувство юмора духа
искажённым магам, которые стоят на их пути. Если вы превращается в мрачное. В своё время я видел всю гамму
эко-активист или боретесь против какого-либо извест- трикстеров, и их поведение может варьироваться от, в
ного загрязнителя, будь то метачеловек или корпорация, основном, доброкачественных — погоня за собаками
тогда вы сможете убедить хранителя помочь вам. Но по парку, издавания странных звуки, чтобы сбить с
если — наоборот, вам лучше надеяться, что ваши реко- толку прохожих — до смертельных — сбивания людей
мендации будут преданы похоронщикам без искажений. с вершин опасных пропастей, пугание слегка пьяных
Также имейте в виду, что искажённые версии духов водителей, влетающих в придорожные столбы — и всё,
хранителей существуют, и они защищают свою испор- что между этим. Ваш обычный безобидный трикстер —
ченную, токсичную среду так же отчаянно, как и не просто неприятность, но даже неприятная шутка может
испорченные хранители. стать смертельной, если дух разыгрался, когда в вас летят
пули.
>> Каждый дух хранитель, с которым я сталкивался, поначалу Особый вид юмора трикстера может не иметь
смысла для вас, и наоборот. Если вы хотите попробовать
не уделял мне своего времени. Если вы хотите помочь
хранителю или заручиться его поддержкой, будьте готовы про- побеседовать с одним из них, найдите человека с более
демонстрировать добросовестность в своей приверженности темным чувством юмора, чем у вас.
миссии хранителя или можете забыть об этом. И хранители
имеют довольно большое воображение относительно того, что >> Я как-то видел духа-трикстера на вечеринке в открытом коме-
составляет приемлемую демонстрацию. дийном клубе. Чувак, эта штука абсолютно убийственна — и я
>> Ecotope сейчас не в переносном смысле.
>> Slamm-0!
Вредоносные
Духи Авангарда являются первой линией защиты
К сожалению, вредоносных свободных духов гораздо от всего, что угрожает другим духам. Везде, где вы
больше, чем каких-либо ещё. Некоторые могут оказаться найдете концентрированную популяцию духов, есть
опасными для обычников, но просто убедитесь, что у вас шансы появления одного Авангарда, а то и трёх сразу.
есть свои духи или способные маги, следящие за вашей Некоторые полагают, что авангарды — разведчики для
спиной. будущего вторжения духов на физический план. Они
Теневые духи похожи на серийных убийц и социопа- зашли настолько далеко, что обманули нас в том, чтобы
тов духовного мира, заинтересованных исключительно в заставить призывать больше духов или искажать других
вредоносности. Теперь мне нравится думать о себе как духов для своих собственных целей, но это только разго-
о самом про-духовом человеке, и я веду себя странно, воры любителей теории заговоров.
как духи, но у меня нет желания спускаться по тем же Авангарды не дают вторых шансов, поэтому подходите
астральным дорогам или даже астральным планам, к ним с осторожностью. Они даже дадут дружественным
что и эти чудовища. Тени похожи на взволнованного по отношению к духу людям холодную руку помощи,
ребенка, который сдавливает шею маленькой собаки потому что эти духи ставят потребности духа превыше
и усмехается, наблюдая, как свет уходит из её глаз. Я всего, даже если это означает активное и воинственное
предпочел бы связать токсичного духа, чем иметь дело поведение.
с тенями, потому что токсичность, по крайней мере,

<< Прикосновение к нематериальному 191


>> STREET GRIMOIRE <<

Изменчивые за физическим планом. Они не отчитываются перед дру-


гими духами, не взаимодействуют с физическим планом
Свободные духи человека, так или иначе идентифици- и не участвуют в делах человека, по крайней мере, в
руют себя с метачеловечеством. Они обычно принимают видимой форме. Дух-наблюдатель просто садится в своё
материализованную форму мужчины (анимус) или астральное кресло, откидывается назад и наблюдает,
женщины (анима), и в зависимости от ситуации они могут даже не приглашая вас любезно составить ему компанию
представать каждый раз в разном метатипе. Я также после обеда.
сталкивался со свободными духами, которые принимали Если вы хотите каким-нибудь образом привлечь
аспекты обоих полов — не спрашивайте меня, как их внимание духа-наблюдателя, то вы явно любитель
назвать. Важным фактором здесь является то, что эти невыполнимых задач. В этом случае вам скорее всего
духи исследуют наше общество так же, как картографы тоже понадобится кресло, ведь это займёт у вас немало
исследуют неизвестную дикую местность. времени.
Из-за их связи с метачеловечеством, анимус и анима
могут быть такими же моральными или аморальными, >> Это объясняет того странного, казалось бы, кататонического
как и любой случайный человек, поэтому они могут быть духа, о котором я говорил не так давно. Он просто завис у
полезными, вредоносными или совершенно безразлич- края того сгоревшего леса, словно ожидая чего-то. Чертовски
ными к тяжелому положению человека. Чтобы постичь жутко.
свою одержимость человеческой культурой, большин- Не заблуждайтесь, если вы достаточно сильно «толкнёте»
одного из этих «наблюдателей», он отомстит.
ство из них предпринимают личные крестовые походы,
которые могут быть маленькими или большими по сво- >> Jimmy No
ему масштабу, в зависимости от духа. Если вы разделяете
цели крестового похода определенного духа, он может Духи-союзники
согласиться объединить усилия с вами, но горе тому, кто
Духи-союзники сродни фамильярам из старых сказок:
противостоит миссии духа.
кот, который следует за ведьмой вокруг, ворон, который
Такой дух чаще всего имеет легко распознаваемый
сидит на плече знахаря. Союзник может принимать раз-
духоподобный вид, даже когда он материализован,
ные формы, в зависимости от потребностей призывателя,
но есть заметные исключения. Например, акционер
магических традиций и так далее. У союзников может
Яматетсу по имени Лютик сумел скрывать свою личность
быть обычное поведение материализованного духа, или
в течение восьми лет, прежде чем она раскрылась в
они могут овладеть или сливаться с сосудами. Например,
конце 2050 года. Так что, если вы думаете, что кто-то,
в свое время я видел союзника, который овладел шляпой
кого вы знаете, может быть свободным духом, возможно
мага, поэтому он всегда носил с собой своего союзника.
вы правы...
Я также видел собак, кошек, волков, орлов, медведей и
Мимические духи также идут по лезвию бритвы
даже пробужденных тварей, одержимых духами союз-
между тем, чтобы быть полезным или опасным из-за их
ников. Ограничений нет.
желания копировать определенные аспекты поведения
Формовка и призыв союзника — трудоёмкий
человека, особенно пороков. Мимик, который ценит
процесс. Во-первых, посвященный должен указывать
пищу, безвреден по сравнению, скажем, с тем, кто
силу, способности и потенциал духа; из этого он может
движим жаждой крови или плотским желанием. Никто
создать формулу духа союзника. Затем он начинает
наверняка не знает, что эти духи получают от своего
вызывать дух. Во время ритуала маг должен предложить
поведения, так как, строго говоря, материализованный
духу некоторое количество кармы, чтобы связать его
дух, который не обладает живым сосудом или не сли-
гораздо глубже, чем любой другой метод связывания.
вается с ним, не имеет рецепторов, эндокринной или
Если ритуал успешен, союзник возникает подконтроль-
репродуктивной систем, центральной нервной системы
ным призывателю. Его услуги практически безграничны,
или каких-либо подобных вещей. Метачеловек же
и он начинает своё партнерство с состояния абсолютной
может заниматься и наслаждаться различными видами
лояльности своему призывателю.
деятельности. Большинство мимиков проводя имитацию,
Хотя союзник начинает как потерянный щенок,
а на самом деле не наслаждается пороком, о котором
желающий сделать что-нибудь для своего хозяина, он,
идет речь, так что это скорее случай «обезьяна видит —
как и любой другой дух — долгосрочное вложение.
обезьяна повторяет».
Относитесь к нему как к партнеру, и он будет следовать
Ныне, многие мимики подражают более возвы-
за вами до тех пор, пока вы не отправите его в полёт пин-
шенным чертам в метачеловеке, таким как любовь,
ком. Однако, если вы слишком сильно ущемляете своего
сострадание и справедливость, но, к сожалению, это
союзника, в следующий раз, когда вы лишитесь сознания,
скорее исключение, чем правило. Даже для духов раз-
он, вероятно, попытается уйти из-под вашего контроля.
врат гораздо привлекательнее, чем благородство.
>> Будьте добры к своим союзникам, люди. Однажды я наблюдал,
Безвредные как парень плохо обращался со своим союзником, и однажды,
после того, как его избили до полусмерти в барной драке, его
Духи-наблюдатели последнее время стали очень меня союзник вырвался на свободу и решил остаться трикстером,
интересовать. Они не делают ничего, кроме как следят просто чтобы отомстить. Чёртова тварь до чёртиков пугала

192 Прикосновение к нематериальному >>


>> STREET GRIMOIRE <<

его посреди ночи. Когда он попытался уничтожить дух, это


повлекло за собой неприятные последствия. С тех пор я о нём Продавая душу
не слышал.
>> Sunshine
Бегущие переполнены ценными советами о том, как
нам следует поступать в наших делах. «Никогда не имей
дело с драконом». «Никогда не доверяй эльфу». Я хотел
Другие духовные бы предложить дополнение: «Никогда не ведите перего-
феномены воры с духом».
Вы, конечно, можете попробовать, но духи гораздо
В духовном мире не все вписывается в аккуратные лучше, чем мы знают, как работает мир и они куда более
маленькие понятия. Некоторые вещи просто не имеют терпеливы, чем валун, который купается в движущемся
смысла, независимо от того, как кто-то еще пытается потоке. Когда дух делает вам предложение, он знает, что
их объяснить. Я в том возрасте, когда просто не стоит может подождать, пока вы не уступите его требованиям.
пытаться объяснить то, что не поддается объяснению, так Так что, если дух предлагает вам что-то, и обмен услугами
что принимайте это за чистую монету. Список духовных выглядит выгодно, это, вероятно, не так, но ваши шансы
явлений может заполнить целую библиотеку, поэтому получить второе, более выгодное, предложение равны
некоторые я просто упомяну. нулю.
Духи могут предлагать кому угодно что угодно, но вот
Астральное Эхо несколько вещей, которые часто повторяются:
Хакеры обычно обмениваются историями об «элек-
тронных призраках» — цифровых персонажах людей, Кармический обмен
попавших в ловушку Матрицы во время Краха 64 года.
Это особый вид духов, предлагающих убыточные усло-
Астральные эхо, из-за отсутствия лучшего определения,
вия, относительно Кармы, тому нематериальному, что
являются духовным аналогом электронных призраков.
заставляет мир вращаться. Свободные духи любят Карму,
Эти феномены имеют тенденцию фокусироваться на
и они сделают всё возможное, чтобы получить ее, даже
одной конкретной концепции до тошноты, будь то эмо-
если это означает необходимость её украсть. Карма
ция, человек, событие и так далее. Удачи, если пытаетесь
подобна удивительному и редкому деликатесу, который
заставить одного из них быть вашим должником, потому
дух не может получить для себя. Поэтому, когда дух
что они не все вменяемые. Они, вероятно, произошли от
просит часть вашей кармической сущности, знайте, что
обычников, которые прошли через астральный разрыв и
это торговля очень выгодна продавцу. С другой стороны,
потерялись в астральном пространстве, пока не осталось
если вы поднимаете цену своей кармы слишком высоко,
только это эхо.
дух просто уйдет и найдет кого-то другого. Так что, если
вы действительно хотите то, что предлагает дух, лучше
Призраки пойти дальше и принять его, чем рисковать, забрасывая
В любой форме призраки выглядят так, будто их может дух плохими встречными предложениями. На планете
развеять свежий ветерок. Они кажутся слабыми, словно всегда есть сотни тысяч других магов, которых дух может
десять раз отксеренная картинка, но они не обращают попросить.
внимания на призывателей, пытающихся их вызвать.
Могут ли они быть астральной формой мертвых? Может Духовные пакты
быть, да. Возможно, нет. Независимо от того, как долго я
Духовный пакт — самый близкий эквивалент сделки
их наблюдаю, я так и не нашел своего дедушку в астраль-
с дьяволом. Они выходят далеко за рамки простого
ном пространстве.
обмена кармой и могут привести к получению невероят-
ных способностей. Конечно, всё в Шестом Мире — даже
Дикие духи нематериальные активы — поставляются с прикреплен-
Иногда духи проявляются или материализуются на физи- ным ценником, но духовые договоры имеют высокую
ческом плане без вызова, но они не обладают достаточно наценку.
сильной аурой, чтобы считаться свободными духами. Эти Духовный пакт включает в себя свободного духа,
дикие духи бродят, иногда в поисках чего-то, иногда с переплетающего свою духовную сущность с метачело-
отвисшей челюстью, словно удивлённый осёл. Многие веком; создание такой связи приводит к тому, что обе
думают, что дикие духи просто случайно забредают за стороны неразрывно связаны на астральном уровне.
метапланарный барьер, как киты, которые выбросились Таким образом, если дух навсегда уничтожен, связанный
на пляж и не знают, как вернуться в океан. Другие пола- с ним метачеловек также умирает, и наоборот. Я пола-
гают, что они могли происходить из какого-то плана, о гаю, что возможно, но маловероятно, отменить духовный
котором мы даже не знаем, что объясняет, почему неко- договор, не убив ни духа, ни его партнера, но такой под-
торые из этих духов считают, что мы являемся плодом их виг потребует шагов, на которые даже я не претендую.
воображения. Если вы не следовали моему совету о том, чтобы никогда
не договариваться с духами, вы живете в долг, потому что
попали в духовный пакт, я не тот, кто может спасти вас от

<< Прикосновение к нематериальному 193


>> STREET GRIMOIRE <<

вашей собственной судьбы. мальным временем 24 часа. Если вы в скованы сроками


и отчаянно нуждаетесь в разрушенном духе до того, как
Балансируя чаши весов истечет это время, вы должны выполнить метапланарный
квест (см. стр. 142) на родном метаплане духа и вернуть
Допустим, вы были эгоистичны, когда дело доходило его. Чтобы получить дух одержимости, у вас уже должен
до духов, которыми вы командуете, и вы снова и снова быть подготовленный сосуд, ожидающий духа, незави-
обращались с ними как с животными или инструментами. симо от того, будет ли квест успешным.
В конце концов, те духи, с которыми вы плохо обраща- Разрушенные духи по-прежнему учитываются в пре-
лись, будут сплетничать среди других духов, и в какой-то деле по духам призывателя, но он может в любой момент
момент могут заставить жителей астрального простран- освободить разрушенного духа.
ства прислушаться к вашим попыткам призыва будет все
равно, что попытаться заставить Ацтехнолоджи публично
раскрыть свои самые мощные магические ритуалы.
Духи и сосуды
Так что, если вы настолько плохо себя вели, что испы- Некоторые духи временно взаимодействуют с физи-
тываете трудности с вызовом обычных духов, ответ духа ческим планом силой Одержимость (стр. 198) вместо
на просьбу нужно уравновесить на ваших кармических Материализации. Другие навсегда занимают физическое
весах. Если вы правильно сделаете ритуал Расплата, тело, используя Слияние (стр. 200). Одержимость может
вы можете подкупить духа достаточным количеством быть облегчена подготовкой сосуда (см. Подготовка
Кармы, реагентов и всего, что он просит, в обмен на рас- сосуда, стр. 137) для духа; Слияние, однако, непременно
пространение полезных сплетен среди духов. Конечно, нуждается в сосуде. Одержимые/слитые сосуды счита-
если продолжать в том же духе и просить прощения ются двойственными (см. стр. 429. SR5), а в теле может
много раз подряд, духи пометят вас как лжеца и будут одномоментно находиться только один дух.
требовать все больше и больше взяток за «обеление» Тело мага всегда считается подготовленным сосудом
вашего имени. для любого духа, который он вызывает, поэтому никакой
специальной подготовки не требуется. Кроме того,
Игровая пустое тело ушедшего в астрал мага считается доступным
сосудом.
информация Сам дух управляет одержимым сосудом, и разум
хозяина либо подавляется (посредством одержимости),
Новые правила по Духам либо уничтожается (посредством слияния). Однако, если
тело мага контролируется духом, которого он вызвал,
В этом разделе представлены правила и варианты для он сохраняет осведомленность о действиях духа, он
духов и призывателей в Shadowrun. может воспринимать через свое собственное тело и
может давать команды духу (так же, как риггер, управ-
Астральное перемещение ляющий транспортным средством удалённо). Кроме
того, инициированный может использовать метамагию
Каждый дух имеет сродство с одним конкретным Каналообразование (стр. 150), чтобы получить дополни-
метапланом, известным как его родной план, и может тельный контроль над своим телом, будучи одержимым.
мгновенно переместиться на этот метаплан за Сложное
действие. Мана-барьеры не мешают этому движению.
Обнаружение духа в сосуде
Кроме того, используя метапланарное путешествие,
дух может обойти двойственный маны-барьер, пере- Заметить материализованных духов легко, но при
мещаясь к своему родному метаплану, а затем вновь одержимости или слиянии духи куда менее заметны.
появляясь на другой стороне препятствия. Однако дух Чтобы обнаружить слитого/овладевшего духа в
может обойти барьер таким образом, только если его сосуде, наблюдатель должен успешно пройти про-
призыватель находится на другой стороне барьера или верку Проницательности + Интуиция [Ментальный]
если дух знаком с тем, что лежит за барьером. (6 - Мощь духа). Успехи также дают ключи к тому, как
на самом деле выглядит дух. По усмотрению мастера
Разрушение игры использование сил духа может создавать эффект,
похожий на шаманскую маску, добавив, таким образом,
Духи не умирают, по крайней мере, в традиционном модификатор к количеству кубов +2 кубика в проверке
смысле. Когда физический или оглушающий урон Проницательности.
заполняет Счётчик Состояния духа, этот дух разрушается
и немедленно возвращается на свой родной метаплан.
Сосуд, которым владеет дух, разрушается только в
том случае, если Счётчик Состояния сосуда получает
смертельное количество повреждений от урона (см.
Превышение Счётчика Состояния, стр. 180. SR5).
Разрушенный дух не может появляться за пределами
своего метаплана в течение [28 - его Мощь] дней с мини-

194 Прикосновение к нематериальному >>


>> STREET GRIMOIRE <<

стандартную проверку призыва, но уменьшите предел


Новые опции духов на 2 после того, как все реагенты будут израсходованы;
Призыватели могут использовать следующие опции, также добавьте 3 к значению Истощения.
чтобы получить больше гибкости в работе со своим Маг может использовать Отчаянный Призыв только
духом. один раз за Фазу Действия.

Долгосрочное связывание Новые типы духов


Иногда вы просто не можете доверять никому, кроме Помимо шести упомянутых ранее типов духа, существует
духа с непомерно долгосрочным служением. Если вы четыре других типа духа, которых могут призывать
хотите назначить связанного духа на долгосрочное несколько других традиций. Эти духи следуют общим
служение, вы можете заплатить сумму Кармой, равную правилам призыва (стр. 327, ОКП SR5) и астральной
Мощи духа, чтобы этот дух выполнял услугу или набор формы (стр. 428, ОКП SR5).
услуг сроком год и один день. Все остальные услуги
утрачиваются, и дух больше не против долгой службы Духи-защитники
призывателю.
Дух, который разрушен при выполнении долгосроч- Бесподобные воины и стойкие обереги, духи-защитники
ного служения, автоматически возвращается к своей могут воплощать что угодно, от жестокого мародёрства
службе через 28 дней без учёта Мощи духа. до святой мести.
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
Сковывание М+1 М+2 М+3 М+2 М М М М М М М/2
Попытка повторного связывания духа во время пере- Физическая Иниц-ва ((М x 2) + 1) + 2к6
стрелки просто не практична, но иногда вы вынуждены Астральная Иниц-ва (М x 2) + 3к6
использовать последнюю возможность использовать Умения Астральный Бой, Безоружный Бой,
служение связанного духа в неудобное время. Одно из Дубинки, Клинки, Контрчародейство,
решений состоит в том, чтобы связать дух таким образом, Проницательность, Чувствование,
чтобы он подчинялся командам, без учёта услуг. Этот Экзотическое Стрелковое Оружие
процесс известен как сковывание. Силы Астральная Форма, Магический
Чтобы связать дух, призыватель должен выполнить Оберег, Материализация, Охранитель,
ритуал Связывания (см. стр. 328, ОКП SR5). В дополнение Передвижение, Разумность, Ужас
к обычным расходам реагентов и времени, маг должен Дополнительные Силы Естественное Оружие (ЗУ = Л + 2),
отдать [Мощь духа х 3] Кармы и 1 очко своего атри- Контроль Животных, Психокинез,
бута Магия. В ответ дух получает силу Сопротивления Сокрытие, Стихийная Атака
Изгнанию (стр. 201). Если дух вырвется на свободу (призыватель выбирает элемент во
(см. «Потеря союзника», стр. 205), или будет изгнан, время призыва), Умение (выберите
любое боевое умение)
разрушен или добровольно освобожден, призыватель
восстанавливает своё 1 очко магии. С другой стороны,
если маг со скованным духом по какой-либо причине Духи-рабочие
теряет последний пункт своего атрибута Магия, ско-
Духи-рабочие удобны, когда вам абсолютно необхо-
ванный дух автоматически уходит и забирает с собой
димо что-то сделать — или что-то добыть — ночью, пока
последнее очко таланта мага; маг считается выжженным
вы спите.
и не восстанавливает 1 очко Магии, заимствованное духу.
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
Скованный дух учитывается в пределе духов для
мага, и маг может сковывать только один дух за раз. В М М М+2 М+2 М М М М М М М/2
целях этого единовременного ограничения дух-союз- Физическая Иниц-ва ((М х 2) + 2)+ 2к6
ник считается скованным духом. Таким образом, маг с Астральная Иниц-ва (М x 2) + 3к6
духом-союзником не может сковывать духа, если он Умения Астральный Бой, Безоружный
сначала не потеряет или не отпустит свой дух-союзник. Бой, Проницательность, Умелец,
Чувствование
Отчаянный Призыв Силы Астральная Форма, Крушение,
Материализация, Опутывание,
Призыв духа работает как осторожная сделка между Передвижение, Поиск, Разумность
призывателем и духом, но иногда — подобно вору, что Дополнительные Силы Влияние, Психокинез, Сокрытие,
сбрасывает награбленное в кювет, пока не стало жарко Умение (выберите любой технический
— призыватель не может позволить себе совершить или физический навык), Усиленные
выгодную сделку с духом. Чувства (слух, сумеречное зрение,
Маг может сделать поспешную попытку вызвать дух, термографическое зрение или
проводя Простое действие вместо Сложного. Сделайте обоняние)

<< Прикосновение к нематериальному 195


>> STREET GRIMOIRE <<

Духи растений Эффект: Физическое повреждение, анафилактиче-


ский шок
От самой мелкой травинки до самой могущественной Анафилактический шок: Если повреждению не
гигантской секвойи духи растений представляют все удалось противостоять целиком, жертва подвергается
грани царства растений. анафилактическому шоку, приводящему к мышечным
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА спазмам и системной недостаточности, и в конечном
М+2 М-1 М М+1 М М-1 М М М М М/2 итоге к смерти, если проблема не решается лечением.
Жертва получает 1 клетку урона за каждый боевой ход
Физическая Иниц-ва (М x 2) + 2к6
до тех пор, пока не умрет от сердечно-сосудистого
Астральная Иниц-ва (М x 2) + 3к6 срыва, если только он не проходит проверку Первой
Умения Астральный Бой, Безоружный бой, Помощи + Логика [Ментальный] (2) с использованием
Контрчародейство, Чувствование, соответствующих лекарств (например, из аптечки) или
Экзотическое Стрелковое Оружие противоядия Детокс, или заклинание Исцеление.
Силы Астральная Форма, Безмолвие,
Засасывание, Магический Оберег,
Материализация, Разумность, Сокрытие, Астральные Врата
Ужас Astral Gateway
Дополнительные Силы Замешательство, Крушение, Тип: М Действие: Сложное
Передвижение, Поиск, Тлетворное Дальность: ЛПВ (A) Длительность: Поддерживаемая
Дыхание Дух может открыть астральный разлом (стр. 28),
который заставляет все близлежащие объекты стать
Духи-советчики двойственными и позволяет даже немагическим суще-
ствам астрально проецироваться. Астральный разлом
Хотите знать, что ждёт вас в будущем? Таинственный может открыться в любой метаплан, который может
совет от духа-советчика может быть подсказкой. посетить дух.
Т Л Р С СВ ЛОГ ИНТ Х М СУЩ ГРА
М+3 М-1 М+2 М+1 М М М М М М М/2 Аура Смерти
Физическая Иниц-ва (М x 2) + 2к6 Deathly Aura
Астральная Иниц-ва (М x 2) + 3к6 Тип: Ф Действие: Простое
Умения Аркана, Астральный Бой, Дальность: Специальная Длительность:Поддерживаемая
Безоружный Бой, Контрчародейство, Дух излучает ауру страха и разложения, которая пор-
Проницательность, Чувствование тит окружающую среду. В области с радиусом (Мощь)
Силы Астральная Форма, Замешательство, метров вокруг духа температура падает на (Мощь х 2) ° C.
Магический Оберег, Материализация, Кроме того, органический материал в этом радиусе раз-
Поиск, Пророчество, Разумность, лагается с большей скоростью, старея с коэффициентом,
Теневой плащ равным Мощи духа. Этот эффект недостаточно быстр,
Дополнительные Силы Влияние, Засасывание, Усиленные чтобы нанести заметный урон металюдям и другим круп-
Чувства (слух, сумеречное зрение, ным существам, но аура заставляет увядать растения и
термографическое зрение или убивает мелких существ, таких как насекомые или мыши.
обоняние) Эта аура наполняет живые существа безрассудным ужа-
сом. Тот, кто хочет добровольно войти в зону поражения,
Новые силы духов должен успешно пройти встречную проверку Харизмы
+ Сила Воли против Мощи духа х 2, иначе он вынужден
Нижеследующие новые способности доступны духам в бежать, пока не исчезнет из виду обладателя этой ауры.
дополнение к тем, которые можно найти в ОКП SR5.
Безмолвие
Анафилаксия
Silence
Anaphylaxis Тип: Ф Действие: Сложное
Тип: Ф Действие: Сложное Дальность: Специальное Длительность:Поддерживаемая
Дальность: Касание Длительность: Мгновенная Существо с этой силой может окружать себя сферой
Анафилаксия — это большая системная реакция, молчания с радиусом [его Магия] метров. Звуки изнутри
вызванная концентрированным выбросом загрязняющих области приглушены, а звуки, попадающие в область,
веществ от токсичного духа. Рассматривайте это как атаку труднее слышать, как духу, так и всем другим. Звуковые
токсином со следующими характеристиками: проверки Проницательности и урон от звуковых атак
Перенос: Ингаляционный уменьшаются на значение Магии духа.
Скорость: Мгновенно
Проникновение: 0
Сила: Мощь

196 Прикосновение к нематериальному >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Высасывание Энергии Звуковая Проекция


Energy Drain Sonic Projection
Тип: М Действие: Сложное Тип: Ф Действие: Сложное
Дальность: Касание или ЛПВ Длительность: Постоянное Дальность: Специальное Длительность:Поддерживаемая
Сила Высасывание Энергии используется рядом Эта сила воздействует на всех в пределах слышимости
опасных тварей и духов по-разному. Каждая версия — кроме духов того же типа — и создаёт оглушительный
этой способности немного отличается, в зависимости от и отвлекающий гул. Дух проводит встречную проверку:
объекта, использующего ее. Подобно силе Высасывание Мощь х 2 против Силы Воли каждой цели. Звукоизоляция
Сущности (стр. 429, ОКП SR5), Высасывание Энергии и заклинания типа Тишина/Безмолвие дают дополнитель-
позволяет существу высасывать жизненную энергию ные кубики при защите, равные их рейтингу или успехам,
из жертвы, будь то Карма, Мощь, Магия или Сущность. которые получил заклинатель. Каждый из чистый успех
Для некоторых существ, таких как духи крови, шедим духа обеспечивает отрицательный модификатор к
или духи насекомых, эта сила имеет дальность Касание, количеству кубиков во всех проверках, пока гудение
поэтому сопротивляющаяся жертва должна быть сначала продолжается.
оглушена или истощена. Другим существам, таким как
теневые духи, просто достаточно прямой видимости Землетрясение
для использования этой силы, что позволяет существу
кормится издали.
Quake
Тип: Ф Действие: Сложное
Для истощения Кармы, Мощи, Магии или Сущности
Дальность: Специальная Длительность: Мгновенная
требуется длительная проверка Силы Воли + Магия
Дух может создавать землетрясения с потенциально
[Ментальный] (10 - Сущность/Мощь цели, 1 мин.). Если
разрушительными последствиями. Землетрясение
процесс нарушается или прерывается до окончания
затрагивает область радиусом (Мощь) километров, и
этой проверки, очко не теряется. Если длительная про-
сотрясения длятся с перерывами в течении (Мощь) минут.
верка завершена, дух получает одно очко указанной
Районы, особенно уязвимые для землетрясений, обычно
энергии, добавляя к своей собственной или преобразо-
не являются областями, которые им часто подвержены,
вывая энергию в соответствующее очко в соотношении
поскольку люди в уязвимых районах, как правило, строят
1: 1. Некоторые духи, такие как астральные бактерии
жилье с учетом землетрясений. Дух проводит проверку
или духи насекомых, используют похищенную энергию
Магии + Сила Воли, а количество успехов состав-
для размножения, как отмечено в их индивидуальных
ляют величину землетрясения, как указано в таблице
описаниях. Истощенные очки потеряны навсегда.
Землетрясение.
В дополнение к истощению, жертва получают 1
клетку урона за каждую потерянную точку. В зависимо-
сти от существа, это может быть Оглушающий (теневые ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ
духи, астральные бактерии) или Физический (кровавые Хотя воздействие отдельного землетрясения в
духи, шедим) урон. Жертвы, получившие Физический значительной степени зависит от состава окружающей
урон, выглядят истощенными, иссохшими и опустошён- почвы и качества технической подготовки окружения, можно
ными, а иногда и получают постоянные отметины (седые использовать следующие рекомендации (как правило, сила
волосы, выпадение волос, морщины, преждевременное землетрясения соответствует количеству успехов, а также
старение или другие странные метки). включает все другие эффекты для меньшего количества
Если Магия персонажа уменьшена до 0, он выгорает успехов):
и становится обычником. Если Магия духа уменьшается
до 0, он умирает. Если дух поддерживает/заякоряет/ ЭФФЕКТЫ УСПЕХИ
питает заклинание, фок или Мощь мана-барьера, пока- Детекторы движения временно бесполезны;
затели которых уменьшены до 0, он разрушается. Если 1
спящие металюди просыпаются.
Сущность жертвы уменьшена до 0, она умирает.
Сверху падают тяжелые предметы; незапертые
2
двери и окна распахиваются или закрываются.
Дар
Мебель двигается; предметы падают с полок;
Endowment
водители наземных транспортных средств должны 3
Тип: М Действие: Сложное
совершить проверку Техники.
Дальность: Касание Длительность: Поддерживаемая
Дух дарует цели одну из своих сил. Дух всё ещё может Повреждены обычные здания; давка в проходах;
4
использовать силу, в тоже время как ею пользуется цель, минные поля детонируют.
и дух может предоставить силу [его Магия] целей. Ни Мебель переворачивается; разбиваются окна; вся
один персонаж не может получить более одной силы от 5
территория считается сложной поверхностью.
духа одновременно.
Отдельно стоящие заборы, стены и деревья
6
оседают или падают; газопроводы небезопасны.
Дороги становятся непроходимыми; некоторые
7
здания разрушаются.
Многие здания разрушаются, трещины появляются в
8
тротуаре и открытой местности.

<< Прикосновение к нематериальному 197


>> STREET GRIMOIRE <<

кубиков. Если дух терпит неудачу, он возвращается на


Магическая Защита астральный план. Если дух преуспевает, и дух, и сосуд на
Magical Guard время овладения считаются одной сущностью с двой-
Тип: М Действие: Свободное ственной природой (стр. 429, ОКП SR5).
Дальность: ЛПВ Длительность: Мгновенная Овладевший дух может быть возвращен на астраль-
Существа с силой Магическая Защита могут исполь- ный план с помощью проверки Изгнания (стр. 329, ОКП
зовать умение Контрчародейство и обеспечивать защиту SR5). Если попытка одержимости не удалась или дух
от заклинаний и рассеивать заклинания так же, как у изгнан, этот дух не может попытаться снова овладеть этим
способности мага (стр. 321, ОКП SR5). сосудом до следующего восхода или заката солнца.
Нижеследующие правила определяют духов
Маскировка Ауры овладения:
Aura Masking • Живые сосуды: Обладая живым сосудом, дух
Тип: М Действие: Свободное позволяет ему уменьшать модификатор ран
Дальность: Само Длительность: Поддерживаемая (стр. 179, ОКП SR5) на 1 кубик за каждое очко
Иногда дух не хочет, чтобы кто-то видел его Мощи духа до максимального модификатора ран,
естественную ауру. Эта сила функционирует подобно равного 0. Кроме того, для любых физических
метамагиям Маскировка (стр. 358, ОКП SR5) и атрибутов, в которых Мощь духа выше физиче-
Расширенная Маскировка. Используйте Грань духа ских атрибутов сосуда, физические атрибуты
вместо степени посвящения. Дух также может скрывать сосуда увеличиваются на половину Мощи духа
использование своих сил на себя самого; только маг, (округляется в меньшую сторону). В это время
пробивающий эту маску, может видеть, что дух исполь- одержимый использует ментальные и специаль-
зует такие способности. Дух может замаскировать себя, ные атрибуты духа (это означает, что техномант
чтобы выглядеть как другое астральное существо, но он не сможет получить доступ к Резонансу), при этом
не может попытаться выдать себя за земное существо, Инициатива модифицируется соответствующим
если он не привязан к физическому телу или не обладает образом (используйте Кубики Инициативы духа).
силой Реалистичная Форма (стр. 200). Дух также использует свои умения, поскольку он
не может получить доступ к знаниям и умениям
сосуда. Одержимость не позволяет духу управ-
Мутаген лять ДР или кибернетическими интерфейсами, и
Mutagen дух не может получить выгоды от каких-либо ауг-
Тип: Ф Действие: Сложное ментаций, которым требуется активный контроль.
Дальность: Само Длительность: Поддерживаемая • Мертвые/неодушевленные сосуды: Владея
Существо может использовать силу Мутаген, чтобы неживым сосудом, дух добавляет половину своей
магическим образом улучшить свое физическое тело Мощи к Структуре и Броне сосуда (стр. 211, ОКП
за счет своих умственных способностей. Используя SR5), количеству кубиков Сопротивляемости
эту силу, он может перенести максимум (Магия) очков Объекта (стр. 323, ОКП SR5) или физическим
атрибута с ментального атрибута на физический. Эту атрибутам, в зависимости от ситуации и/или типа
силу могут использовать духи овладения, смещая очки сосуда. Объединенная сущность использует свои
ментальных атрибутов от духа на физические атрибуты повышенные атрибуты (или духа, если у сосуда
сосуда. Переход в мутированную форму или из нее тре- нет атрибутов) для вычисления Инициативы и
бует сложного действия. Вместо того, чтобы перенести использует кубики Инициативы духа. Дух может
очки атрибутов, мастер игры может использовать эту использовать любую из своих сил через сам
силу для создания новой физической функции, такой как сосуд, но он может перемещать сосуд только так,
хвост, коготь или новый глаз. как обычно может это делать сосуд. Например,
дух, овладевший пистолетом, может выстрелить
Одержимость из пистолета, но не может переместить пистолет
или получить доступ к функциям смартгана. Как
Possession
правило, духи могут управлять только меха-
Тип: Ф Действие: Сложное
ническими функциями, но не чем-то вроде
Дальность: Касание Длительность: Специальная
сложной электроники, ПНИ или беспроводного
Некоторые духи не способны к материализации,
управления.
поэтому они должны иметь сосуды, чтобы взаимодей-
• Одержимость и услуги: Как и Материализация,
ствовать с мясным пространством. Во время попытки
само Одержимость не использует ни одной из
одержимости дух использует ауру сосуда как временный
услуг, которую дух обязан своему призывателю,
проводник к физическому плану. Дух проводит встречную
но как только дух завершает свои услуги, он
проверку Мощь х 2 против Интуиции + Сила Воли сосуда
покидает сосуд и возвращается в астральное
для живого или количества кубиков Сопротивляемости
пространство. Сосуд возвращается в прежнее
Объекта для неодушевленного сосуда. Подготовленный
состояние, но сохраняет нанесенный ущерб. Дух
сосуд (стр. 137) дает духу модификатор +6 к количеству
также покидает сосуд и возвращается в астраль-

198 Прикосновение к нематериальному >>


>> STREET GRIMOIRE <<

ное пространство по приказу призывателя, даже


если дух всё ещё должен услуги.
Пожирание
• Отыгрыш одержимости: Маг, одержимый Devouring
духом, которого он сотворил, полностью осоз- Тип: Ф Действие: Сложное
нает, что делает дух, и может давать ему команды Дальность: Касание Длительность: Поддерживаемая
и указания. Чтобы игроки не чувствовали себя Духи насекомых используют пожирание, чтобы
обделёнными, мастерам игры рекомендуется потреблять все биоматериалы (например, зерновые
разрешить игроку одержимого мага отыгрывать культуры, дерево, растительность) и большинство
духа, которым он командует и управлять своим неживых объектов. Некоторые духи в плотной форме
телом. Мастера игры могут также рассмотреть и в гибридной форме, кажется, получают средства к
возможность распространения этого на пер- существованию от этого, в то время как другие сры-
сонажей, которые одержимы «дружелюбным» гивают материал для создания частей своего улья. Дух
духом. Это всё ещё не дает духу прямого доступа проводит встречную проверку Мощи духа x 2 против
к знаниям или умениям сосуда. Сопротивляемости Объекта (стр. 323, ОКП SR5) для
• Урон: Если духу или сосуду уже нанесен урон, всех возможных материалов/объектов в пределах
этот урон сохраняется при успешной одержимо- (Магия) метров (чтобы сэкономить время, мастер игры
сти, но применяется только наибольший набор может выбрать один бросок для духа и затем бросать
комбинированный модификатор ран (в случае Сопротивляемость Объекта для каждого объекта
живых сосудов — модифицированных Мощью или типа объекта). Если дух получает какие-то чистые
духа). Физический урон, нанесённый во время успехи по определенному объекту, этот объект пожи-
овладения, считается как одна трек, и как сосуд, рается. Пока эта сила действует, барьеры теряют 1 очко
так и дух сохраняют полную сумму этого урона по Структуры (стр. 211, ОКП SR5), а транспортные средства
окончании одержимости, которая складывается с получают 1 клетку урона за боевой ход. Живые твари и
любым предыдущим уроном. Когда одержимость персонажи не подвержены этому влиянию.
заканчивается, физические атрибуты сосуда воз-
вращаются к норме, но урон остается на месте, Пророчество
поэтому этот урон может иметь потенциально Divining
смертельные побочные эффекты. Тип: М Действие: Специальное
Дальность: Специальная Длительность: Специальная
Отблеск Желания Эта сила действует подобно метамагии Прорицание
Aura Masking (стр. 149), за исключением того, что дух использует
Тип: М Действие: Сложное Магию + Интуицию для божественного откровения
Дальность: ЛПВ Длительность: Поддерживаемая вместо Арканы + Логики.
Отблеск Желания находит наибольшее желание
одной цели в пределах прямой видимости и вызывает Разум Улья
полную сенсорную иллюзию, связанную с желанием в Hive Mind
уме цели. Некоторые духи используют эту силу, чтобы Тип: М Действие: Авто
привлечь потенциальных жертв. Сам дух может казаться Дальность: Специальная Длительность: Всегда
безобидным или приятным аспектом иллюзии по жела- Все духи насекомых, контролируемые шаманом или
нию. Чтобы использовать эту силу, дух должен успешно королевой/матерью, имеют постоянную телепатическую
пройти встречную проверку Магии + Интуиция против связь друг с другом. Духи насекомых могут отправить
Силы Воли + Интуиция цели. Если он получает какие-либо телепатическое сообщение одному или нескольким
чистые успехи, жертва поддаётся иллюзии. В противном духам в улье и/или шаману Свободным действием. Шаман
случае сила не сможет повлиять на жертву. или королева/мать также могут использовать эту связь,
Брошенные на произвол судьбы, жертвы действуют чтобы управлять любым из духов улья (или переключиться
так, как если бы их желание было реальным и прямо между ними) с помощью Простого действия, подобного
перед ними. Если жертва подверглась нападению, была силе Чувственная Связь (стр. 201), но без ограничений
ранена, получила пощечину и т. д., она может сделать по дальности.
еще одну Встречную проверку, чтобы противостоять Постоянное жужжание духов-насекомых в сознании
иллюзии; если атака или что-то еще происходит от части шамана может отвлекать, особенно если улей взвол-
иллюзии, добавьте +2 к количеству кубиков. Каждый нован. Когда это происходит, шаман должен успешно
успех уменьшает чистые успехи духа в исходной встреч- пройти проверку Магии + Сила Воли [Ментальный] (2),
ной проверке. Если количество чистых успехов духа чтобы подавить фоновый гул и сконцентрироваться на
уменьшается до 0, жертва освобождается от иллюзии. чем-либо, например, сражении или колдовстве.
Те, кто терпит провал, теряются и очаровываются, увле-
ченные исполнением их желания.

<< Прикосновение к нематериальному 199


>> STREET GRIMOIRE <<

оказывается неудачным, и сосуд неуязвим для дальней-


Реалистичная Форма ших попыток слияния с этим духом.
Realistic Form Процесс сливания труден и для духа, и для сосуда.
Тип: Ф Действие: Автоматическое Если сосуд удаляется из санктуария до завершения сли-
Дальность: Само Длительность: Специальная яния, дух и носитель обычно умирают (хотя мастер игры
Когда дух с Реалистичной Формой материализу- имеет право делать исключения для носителя). В конце
ется, он может быть ошибочно принят за обычное периода сливания дух получает полный контроль над
физическое существо или объект, или кажется ничем носителем; тип формы зависит от результатов встречной
не выделяющимся, когда соединится с сосудом. У духа, проверки, а именно:
который выглядит как метачеловек, будет сердцебиение • Истинная Форма: Истинная форма возникает,
и регулярное дыхание. Дух, который появился как объ- когда дух получает 2 или более чистых успехов
ект, подражает обычным функциям объекта; например, или когда сосуд получает критический провал.
тостер может быть подключен к электросети, чтобы Сосуд безвозвратно уничтожен или израсходо-
жарить хлеб (хотя он не будет иметь связи с Матрицей, ван во время процесса. Дух принимает форму на
что делает его антикварным тостером). Дух никоим астральном плане и обретает силы Астральная
образом не замаскирован с астрального плана, но физи- Форма и Материализация (стр. 428 и 432,
ческое наблюдение представляет его для любых чувств ОКП SR5). Истинная форма не имеет никакого
естественной частью физического мира. сходства с сосудом и сохраняет только знания,
Обратите внимание, что духи с силой Материализация умения и атрибуты духа. Истинная форма может
обычно имеют только одну материализованную форму. сохраняться на астральном или физическом
Материализующиеся духи с этой силой могут выбрать планах бесконечно, не будучи привязанной к
между появлением в Реалистической Форме и их обыч- призывателю или формуле духа. Разрушенный
ной материализованной форме. Огненный элементаль дух может вернуться, только если он сольётся с
всё ещё может выглядеть как столб сердитого пламени, новым сосудом.
но также может выглядеть как красивая женщина. • Гибридная Форма: Гибридная форма возникает,
когда ни дух, ни сосуд не получают 2 или больше
Слияние успехов. И сосуд, и дух становятся единым суще-
Inhabitation ством двойственной природы (стр. 429, ОКП SR5).
Тип: Ф Действие: Авто Физические свойства гибридной формы усилива-
Дальность: Само Длительность: Специальная ются силами духа. Дух сохраняет все природные
Большинство духов могут воздействовать на физи- способности носителя, но только некоторые из
ческий мир только материализацией или одержимость его воспоминаний и никаких умений (однако дух
сосудом. После того, как дух со Слиянием объединяется с сохраняет свои умения). Гибрид получает имму-
подготовленным сосудом, он существует на физическом нитет к обычному оружию (стр. 431, ОКП SR5),
плане постоянно. Дух не может быть отделен Изгнанием, но теряет способность принимать Астральную
и дух не может добровольно покинуть сосуд. Слившийся Форму (стр. 428, ОКП SR5). В теле проявляются
дух разрушается только тогда, когда его сосуд разрушен, признаки слияния, поскольку оно деформирует
убит из-за переполнения физического урона (стр. 224, сосуд в соответствии с признаками духа (см.
ОКП SR5). Если обитаемый сосуд жив, дух получает пол- Обнаружение духа в сосуде, стр. 194). Дух не
ный контроль над телом и получает доступ к некоторым обязан возвращаться на свой родной метаплан,
или всем его воспоминаниям. Во время слияния личность если изгоняют, и он может сохраняться беско-
сосуда поглощается (если присутствует), и этот персонаж нечно как неконтролируемый дух. В отличие от
теряется (хотя мастер игры может принять иное реше- духов Одержимости, гибридные формы могут
ние, если это соответствует его истории). управлять прямым нейронным интерфейсом,
Чтобы слиться с сосудом, духу требуется подготовлен- а кибервэр сосуда (если он есть) продолжает
ный сосуд (стр. 137) в санктуарии с Мощью, по крайней функционировать для духа.
мере равной Мощи духа. Как только сосуд подготовлен, • Плотская форма: Она появляется, когда сосуд
дух может использовать на нем Слияние. Процесс сли- получает 2+ чистых успехов. Идеальная комби-
вания занимает количество дней, равное Мощи духа. В нация духа и сосуда, плотская форма сохраняет
конце этого периода дух проводит встречную проверку, все способности, знания и умения сосуда (кроме
используя свою Мощь х 2 против Силы Воли + Интуиции магических умений), а его внешний вид прак-
сосуда. Призыватель духа (если таковой имеется) может тически неотличим от оригинального сосуда.
повлиять на результат, добавив свое умение Связывание Форма плоти получает следующие способности:
к количеству кубиков. Если дух пытается слиться с нежи- Маскировка Ауры (стр. 198), Двойственность
вым сосудом, дух бросает Мощь х 2 против количества (стр. 429, ОКП SR5), Иммунитет к Обычному
кубиков Сопротивляемость Объекта (стр. 323, ОКП SR5) Оружию (стр. 431, ОКП SR5) и Реалистическая
сосуда. Количество чистых успехов определяет итоговую Форма (стр. 200).
форму. Если у духа возникает критический глюк, слияние

200 Прикосновение к нематериальному >>


>> STREET GRIMOIRE <<

темноту, превращая себя в тень. Теневой Плащ беспо-


Сопротивление Изгнанию лезен при дневном свете и не нужен в полной темноте;
Banishing Resistance иные условия освещения мешают увидеть существо,
Тип: М Действие: Сложное использующее эту силу. Примените модификатор коли-
Дальность: Само Длительность: Специальная чества кубиков –2 к проверкам Проницательности для
При сопротивлении попытке изгнания (стр. 329, обнаружения существа в обычном свете, модификатор
ОКП SR5), считайте, что у духа есть [его Грань] услуг; они количества кубиков –4 при частичном освещении и
обновляются каждый рассвет и закат и складываются с модификатор количества кубиков +1 при ярком свете.
любыми услугами, которые дух может фактически пре-
доставить призывателю. Укрепление
Reinforcement
Стихийная Атака Тип: Ф Действие: Сложное
(загрязнение) Дальность: Касание Длительность: Специальная
Elemental Attack (Pollutant) Эта сила укрепляет сопротивление натуральных и
Тип: Ф Действие: Сложное конструкционных материалов. Чтобы укрепить матери-
Дальность: Специальная Длительность: Мгновенная алы, дух должен пройти длительную проверку Мощь х 2
Эта атака следует правилам стихийной атаки (стр. [Мощь] (квадратный метр, 1 час). В случае успеха, Мощь
435, ОКП SR5), но со следующими изменениями. духа добавляется к Структуре и Броне. Многократные
Загрязняющие вещества могут принимать различные применения Укрепления не являются накопительными, и
формы, включая биологические отходы, промышленные учитывается только самый высокий эффект.
стоки, биологически опасные материалы и т. д. Атака
загрязнителями имеют ЗУ (Магия x 2) О и БР - (Магия Умственная Связь
духа). Кроме того, после того, как загрязняющее вещество Mind Link
проникло в тело персонажа (то есть, после интервала, Тип: М Действие: Простое
определенного скоростью токсина), он должен сопро- Дальность: ЛПВ Длительность: Поддерживаемая
тивляться токсину со следующими характеристиками: Существа с силой Умственная Связь могут создавать
Перенос: Контактный, Ингаляционный, Всасывание и поддерживать телепатическую связь с другим разум-
Скорость: 12 часов ным существом. Дух может поддерживать количество
Проникновение: 0 одновременных связей, равное его атрибуту Магия.
Сила: Магия духа x 2 Если посредством Умственной Связи задействовано
Эффект: Оглушающий Урон, дезориентация, тошнота несколько разумных существ с одним и тем же духом,
они могут свободно общаться друг с другом, а также с
Стихийная Атака самим духом.
(радиация)
Elemental Attack (Radiation)
Чувственная Связь
Тип: Ф Действие: Сложное Sense Link
Дальность: Специальная Длительность: Мгновенная Тип: М Действие: Простое
Эта атака следует правилам стихийной атаки (стр. 435, Дальность: Специальная Длительность:Поддерживаемая
ОКП SR5), но вызывает повреждение радиационными Духи, обладающие Чувственной Связью, могут
элементами, что приводит к радиационным ожогам, делиться сенсорными данными со своим призывателем
радиационному отравлению и другим серьезным побоч- (и наоборот). Призыватель испытывает эмоции духу (на
ным эффектам. низком уровне) и может посылать простые команды,
Радиационный урон рассматривается как Физический которые дух может не понять или не выполнить,
урон и игнорирует броню; однако, атакованный персо- особенно если команда подвергает его опасности.
наж может добавить показатель костюма химзащиты или Встречная проверка Интуиции + Харизма против Силы
другого радиационно-стойкого снаряжения при про- Воли + Интуиция духа, может быть использована, чтобы
ведении проверки на сопротивление повреждениям от убедить его подчиниться. Кроме того, призыватель
радиационного урона. Радиационное отравление может может испытать одно из сенсорных чувств духа с помо-
также вызвать тошноту (стр. 445, ОКП SR5), головные щью Простого действия; с каждым израсходованным
боли, слепоту или другие нарушения центральной нерв- Простым действием призыватель может выбрать, какое
ной системы (по усмотрению мастера игры). из чувств духа испытать. Аугментированая сенсорика
(независимо от того, магическая ли она или нет) в призы-
Теневой Плащ вателе не может быть передана духу. Дальность действия
этой силы равна [Магия х 50] метров. Если дух получает
Shadow Cloak урон, пока связь не разорвана, призыватель должен
Тип: Ф Действие: Свободная противостоять Оглушающему урону, равному урону,
Дальность: Само Длительность: Поддерживаемая нанесенному призраку с помощью проверки Силы Воли
Эта сила позволяет существу окутывать себя в полную + Магия.

<< Прикосновение к нематериальному 201


>> STREET GRIMOIRE <<

Шторм Духовный Изгой


Storm Spirit Pariah
Тип: Ф Действие: Сложное Бонус: 14 Кармы
Дальность: Специальная Длительность: Специальная Вы сделали в духовном мире нечто крайне жестокое,
Дух с этой силой может послать массивный, разру- поэтому вы по-настоящему не нравитесь духам. Чтобы
шительный стихийный шторм против целевой области. просто привлечь их внимание, вы должны сделать
Ледяной дождь, молнии, штормовой ветер и многое дополнительные подношения, чтобы духи появились.
другое поражают местность. Радиус зоны поражения Персонаж с таким качеством должен израсходовать
[Магия духа х 100] метров. Дух проводит одну проверку (Мощь x 5) драхм реагентов, чтобы начать проверку
Безоружный Бой + Магия [Мощь], и все персонажи, Призыва; реагенты, потраченные на увеличение предела
существа и объекты в этой области считаются объектами, проверки, не засчитываются в эту сумму. Если персонаж
попавшими под Огонь на Подавление (стр. 190, ОКП не может потратить достаточно реагентов, проверка
SR5). Базовое значение урона шторма (Мощь)Ф. автоматически проваливается. Кроме того, в проверках
на связывание требуется (Мощь x 30) драхм реагентов, и
Эпидемия призыватель получает модификатор количества кубиков
-1.
Pestilence
Тип: Ф Действие: Автоматическое
Дальность: Касание Длительность: Мгновенная
Духовный Чемпион
Тварь несет немагическую, заразную инфекцию, Spirit Champion
которая может заразить персонажей, которые сопри- Бонус: 14 Кармы
касаются с ним (или его выделениями). Относитесь к То, что вы сделали, оказало длительное положительное
этому заболеванию как к токсину (стр. 444, ОКП SR5) со влияние на астральный план, и весь духовный мир
следующими атрибутами: говорит об этом. Персонажи с таким качеством могут
Перенос: Контактный потратить (Мощь x 5) драхм реагентов при выполнении
Скорость: 1 день проверки Призыва, чтобы получить модификатор коли-
Проникновение: –2 чества кубиков +1, в дополнение к любым реагентам,
Сила: 8 потраченным на установку предела для проверки. Кроме
Эффект: Оглушающий урон, дезориентация, тош- того, в проверках Связывания требуется только (Мощь х
нота. Эффекты болезни длятся 1 полный день. Каждый 20) драхм реагентов, и прерыватель получает модифика-
день сила болезни увеличивается на 2, и персонаж тор количества кубиков +1.
должен делать ежедневную проверку на устойчивость к
токсинам, пока сила болезни не уменьшится до 0. Раболепный
Servile
Новые качества Хотя большинство духов считают служение метачело-
веку формой каторги, раболепный дух не хочет ничего
Следующие качества могут быть применены к духам или
кроме того, чтобы ответить на зов призывателя. Призывая
призывателям. Если у качества нет стоимости в Карме или
духа с качеством Раболепный, призыватель получает
бонуса, его можно применять только к духам.
один чистый успех в своей проверке Призыва и на любой
проверке Связывания, проводимой с этим духом.
Беспокойный
Restless
Некоторым духам просто предназначено быть свобод-
Новые духи-
ными, и беспокойный дух пытается разорвать свои цепи наставники
при любой возможности. Когда призыватель совершает
церемонию связывания духа с качеством Беспокойный,
дух получает количество чистых успехов, равное его
Берсерк
Мощи, деленной на 3 (округляется в большую сторону), Berserker
в дополнение к успехам, которые он получает при Те, кто идет по пути Берсерка, любят сражаться ради
проверке. самого сражения, будь то слова, кулаки или заклинания.
Выполняя проверку на освобождение (см. Потеря Он величайший из всех воинов, способный без страха
союзника, стр. 205), беспокойный дух-союзник получает вступать в битву, и он будет вести свою войну в одиночку,
количество дополнительных кубиков, равное 6 минус если это необходимо.
его текущий рейтинг Лояльности.
Преимущества
Всем: +2 модификатор количества кубиков в про-
верке Самообладания
Магам: +2 кубика на боевые заклинания, заготовки и

202 Прикосновение к нематериальному >>


>> STREET GRIMOIRE <<

ритуалы физического типа силы или телесных наказаний, чтобы донести свою точку
Адептам: 2 бесплатных уровня сил Мистическая зрения.
Броня или Сопротивление Боли, или 1 бесплатный уро-
вень в каждой из них Преимущества
Всем: модификатор +2 к количеству кубиков для
Недостатки проверок Переговоров
Магам: +2 кубика к Детектирующим заклинаниям,
У последователей Берсерка очень слабые «предо-
заготовкам и ритуалам
хранители». Всякий раз, когда кто-то категорически
Адептам: 2 бесплатных уровня силы Усиленная
не согласен с вами (по усмотрению мастера игры), вы
Проницательность
должны пройти проверку Харизмы + Сила Воли (3),
чтобы не нанести удар по обидчику. Если проверка про-
валена, атака может быть в любой форме, которую вы Недостатки
выберете (кулак, заклинание и т. д.), но она должна иметь Вы даже врагов видите в качестве возможных друзей и
намерение нанести урон. стараетесь изо всех сил не причинять вреда кому-либо,
Схожие архетипы: Воин, Подстрекатель если ситуация но настоящему не требует этого. В самом
начале боя вы должны пройти проверку Харизмы +
Хаос Интуиция (3); неудача означает, что вы не можете при-
Chaos менять действия, которые наносят физический урон в
Приверженцы Хаоса, на первый взгляд, делают всё течение всего боя. В начале нового боевого хода вы
случайным образом и любят начинать споры или драки можете выбрать повторить проверку, если вы потерпели
в барах только ради боя, а также часто и бессмысленно неудачу в первый раз, и вы или член вашей команды полу-
врут. В то время как большинство людей имеют довольно чили повреждения в предыдущем боевом ходу.
устойчивое чувство добра и зла, моральный компас Схожие архетипы: Посредник, Пацифист
последователя Хаоса время от времени указывает слу-
чайное направление. Оракул
Oracle
Преимущества Прошлое, настоящее и будущее — Оракул знает всё и
Всем: +2 модификатор количества кубиков для про- видит всё. Он приоткрывает завесу тайны и раскрывает,
верки Обмана что было, что есть и что будет. Ничто не ускользает от
Магам: +2 кубика к заклинаниям, заготовкам и риту- его внимания, и скрытые вещи не остаются скрытыми
алам Иллюзий надолго.
Адептам: 2 бесплатных уровня силы Повышенный
Потенциал (может быть 2 уровня для одного и того же Преимущества
предела или 1 уровень для каждого, чтобы повлиять на 2 Всем: +2 модификатор к количеству кубиков для
различных предела) проверок Арканы
Магам: +2 кубика к Детектирующим заклинаниям,
Недостатки заготовкам и ритуалам
Адептам: Бесплатная сила Восприятие Астрала
Вы — закоренелый сплетник, пытающийся разжечь
рознь, особенно между друзьями, и не можете держать
секреты при себе. Кроме того, каждый раз, когда вы Недостатки
сталкиваетесь с общественной ситуацией, которая Вы имеете страсть к разгадыванию тайн и можете
выглядит слишком тихой или стабильной (на усмотре- исчезнуть на несколько дней, пытаясь найти ответ. Когда
ние мастера игры), проведите проверку Силы Воли + вы сталкиваетесь с особенно интригующим вопросом
Интуиция (3). Провал означает, что вы вынуждены рас- (по усмотрению мастера игры), вы должны пройти
шевелить ситуацию любым способом, каким пожелаете, проверку Силы Воли + Интуиция (3). провал означает,
будь то нападение, ложь или бросание напитка в кого-то что вы должны пройти длительную проверку Интуиция +
поблизости. Логика [Ментальный] (5, 1 час), чтобы попытаться найти
Схожие архетипы: Трикстер, Смутьян ответ. Завершение длительной проверки не обязательно
означает, что вы нашли ответ, но, по крайней мере, было
Миротворец над чем подумать.
Peacemaker Когда последователь Оракула получает первое
В глубине души всё, что хочет Миротворец, — это чтобы посвящение (стр. 356, ОКП SR5), он должен выбрать
все жили мирно, даже если они в настоящее время смер- Прорицание (стр. 149) для своей первой метамагии, а не
тельные враги. Он считает, что каждая проблема может Очки Силы или какую-либо другую выгоду.
быть решена каким-то образом; с другой стороны, она Схожие архетипы: Учитель, Мистик
знает, что некоторые проблемы требуют применения

<< Прикосновение к нематериальному 203


>> STREET GRIMOIRE <<

SR5), Сопротивлением Изгнанию (стр. 201),


Духи-союзники Реалистичной Формой (стр. 200), Разумностью
Дух-союзник может быть большим благом для посвя- (стр. 434, ОКП SR5) и Чувственной Связью (стр.
щённого мага. Чтобы создать дух-союзник, маг должен 201). Каждый союзник также получает одну
либо создать, либо найти подходящую формулу духа. дополнительную силу за очко Мощи, выбранную
Как только у мага будет правильная формула, он может из любых сил духов, соответствующих традиции
попытаться призвать и связать дух. призывателя. Помимо этого, дополнительные
силы, соответствующие традиции призывателя,
могут быть выбраны по цене 5 Кармы за силу.
Формула духа-союзника Если призыватель выбирает силы Стихийная
Формула духа-союзника — это физическое представле- Атака, Энергетическая Аура или Засасывание, он
ние духа, аналогичное диссертации/шедевру посвящения должен указать, какую форму принимает сила.
(см. стр. 144). Маг может получить эту формулу одним из Шаг 4: Выберите умения: Духи-союзники начи-
двух способов: нают с умениями Чувствование, Астральный
• Призыватель (или доверенная третья сторона) Бой, Проницательность и Безоружный Бой.
может создать формулу с нуля, пройдя длитель- Дополнительные умения, которые знает при-
ную проверку Арканы + Логика [Ментальный] зыватель или которые могут понадобиться духу,
(Мощь x 5, 1 день). Имейте в виду, что если кто-то чтобы использовать одну из его сил (например,
другой разработает для вас формулу духа, он Экзотическое Стрелковое Оружие для Стихийной
может сохранить копию для себя. Атаки или Контрчародейство для Магического
• Выполнив метапланарный квест (стр. 142) на оберега), стоят 5 Кармы каждая. Духи-союзники
выбранном метаплане, посвящённый может никогда не могут обладать навыками группы
найти формулу, которая соответствует его Призыв, и они могут получить умение Полет (стр.
потребностям. 427, ОКП SR5), только если оно соответствует
форме духа.
Чтобы выполнить церемонию призыва, магу нужна Шаг 5: Выберите заклинания: Дух-союзник можно
физическая копия этой формулы. Для духов-союзников, обучить любым заклинаниям, которые знает
нуждающихся в сосуде, оригинал или копия формулы призыватель по 3 Кармы за каждое, или закли-
духа должны быть вырезаны на подготовленном сосуде. наниям, которые не знает призыватель по 5
Кармы за каждое (формулы заклинаний всё ещё
Создание формулы требуются).

духа-союзника Призыв духа-союзника


Чтобы создать формулу духа и определить затраты по
Ритуал призыва союзника должен выполняться в
Карме для призыва духа-союзника, выполните следую-
санктуарии с Мощью, по крайней мере равной Мощи
щие шаги:
вызываемого союзника. Следуйте правилам призыва (стр.
327, ОКП SR5). Сразу после вызова дух должен быть свя-
Шаг 1: Выберите Мощь: Базовая стоимость духа-со-
зан стандартными правилами связывания (стр. 328, ОКП
юзника — 8 Кармы за каждую единицу желаемой
SR5). Рассчитайте Истощение от призыва и связывания в
Мощи.
соответствии с Мощью духа-союзника.
Шаг 2: Выберите форму: У духа-союзника может
Если связывание удалось, маг платит количество
быть только одна из следующих взаимоисключа-
Кармы, как указано в формуле духа-союзника. Если
ющих сил: Слияние (стр. 200), Материализация
необходимое количество Кармы не может быть опла-
(стр. 432, ОКП SR5) или Одержимость (стр. 198).
чено, ритуал проваливается.
Союзники с Материализацией имеют базовую
Если союзник обладает силой Слияние, у призывателя
форму, которая обычно соответствует традиции
уже должен быть подготовлен сосуд. После того, как дух
призывателя. Духи-союзники могут иметь допол-
связан, он должен немедленно использовать свою силу
нительные формы по цене 2 Кармы каждую;
Слияние на сосуде. В соответствии с силой Слияние
союзник может переключаться между формами,
(стр. 200), призыватель может повлиять на результат
используя Сложное действие. Духи-союзники со
проверки слияния. Слияние занимает количество дней,
Слиянием должны иметь подготовленный для них
равное Мощи духа, и считается частью ритуала; таким
сосуд, и они могут иметь несколько форм, только
образом, маг должен постоянно заботиться о сосуде в
если в результате слияния получится истинная
течение этого времени.
форма. Духи-союзники с Одержимостью не
имеют своей материальной формы, но сосуды
могут быть подготовлены для них. Способности духов-
Шаг 3: Выберите силы: Духи-союзники начи- союзников
нают с Астральной Формой (стр. 428, ОКП
Духи-союзники следуют стандартным правилам для

204 Прикосновение к нематериальному >>


>> STREET GRIMOIRE <<

духов со следующими исключениями: Устранение Истощения


Атрибуты Маг, творящий заклинание, может захотеть, чтобы его
дух-союзник взял на себя Истощение от заклинания. Это
Физические и астральные атрибуты союзника равны его можно сделать двумя разными способами. Либо исполь-
Мощи. Однако союзники начинают с атрибута Грань, зуйте атрибут Магия духа-союзника, в зависимости от
равного Грани его призывателя. Союзники со Слиянием того физический он или нет, и пусть дух сопротивляется
следуют правилам силы Слияние (стр. 200) для опреде- Истощению, как обычно, или маг может купить еще один
ления физических атрибутов. успех в своей проверке сопротивления Истощению в
обмен на то, что его дух-союзник получит одну клетку
Использование Физического урона (который союзник может не бло-
магических умений кировать). Независимо от метода, использование этой
услуги невероятно болезненно для духа и будет вызывать
Каждый дух-союзник считается полноценным магом (см. ненависть в духе в случае злоупотребления.
стр. 73, ОКП SR5) и может быть разработан с любыми
магическими умениями, известными его призывателю, Чувственная Связь
кроме умений группы Призывание. Союзники также не
могут проходить посвящение, а союзник, обитающий в Духи-союзники обладают силой Чувственная Связь (стр.
сосуде, не может астрально проецироваться. 201), которая позволяет им обмениваться сенсорными
данными со своим призывателем в ограниченном диапа-
Лояльность зоне. Призыватель не может нацелить заклинания через
эту силу.
Союзники более лояльны, чем обычные духи, потому
что эта лояльность является частью формулы духа. Из-за
этого союзник будет служить персонажу, пока смерть
Усиление духа-союзника
его хозяина (или почти смерть) не освободит его. В отли- Иногда вы хотите придать своему духу-союзнику немного
чие от обычного духа, дух-союзник стремится изо всех больше возможностей — добавить новые формы, спо-
сил помочь своему хозяину или добровольно делится собности, умения или заклинания, или увеличить общую
полезной информацией. С другой стороны, плохое Мощь духа. Это улучшение требует первым делом изме-
обращение с духом-союзником может отразиться на нения формулы вашего духа-союзника. Для изменения
его хозяине. Считается, что духи-союзники начинают формулы требуется либо длительная проверка Арканы +
с рейтингом лояльности 6 (см. стр. 58, ОКП SR5), но Логика [Ментальный] (Мощь x 5, 1 день), либо метапла-
особенно грубое поведение призывателя по отношению нарный квест.
к своему духу или другим духам может потенциально Ритуал повторного связывания, известный как
снизить Лояльность. Смотрите раздел Лояльность Духа- Ритуал Изменения, должен выполняться в санктуарии с
Союзника, страница 210. Мощью, равной или большей, чем у союзника. Потратьте
обычное количество связующих реагентов и заплатите
Открытие/Закрытие Услуг Карму, равную всем соответствующим изменениям духа.
Однако увеличение Мощи союзника с помощью Ритуала
Услуги духа-союзника никогда не исчерпываются, и Изменения требует 16 Карм за каждое очко Мощи, пре-
союзник может выполнять любые услуги несвязанных вышающее изначальную Мощь духа.
или связанных духов (см. стр. 330, ОКП SR5) неограни- Проверка Слияния не обязательна для слившегося
ченное количество раз, включая Устранение Истощения союзника, но призыватель может выбрать новый сосуд
(см. ниже). Дух-союзник не учитывается в пределе свя- для слияния с духом.
занных духов для мага.
Потеря союзника
Родной план
Маг, который обычно плохо обращается со своим
Родной метаплан духа-союзника определяется форму- духом-союзником, просто напрашивается, чтобы тот
лой духа и может быть использован для уничтожения в конечном итоге ушёл. Кроме того, маг, чрезмерно
духа путём выполнения метапланарного квеста (стр. 142) зависимый от своего союзника или регулярно подвер-
на этом плане. гающий его опасности, рискует обидеть духа-союзника,
что может заставить того искать свободы. Союзник
Содействие в может сбежать только во время Ритуала Изменения или
Чародействе и изучении если его хозяин был без сознания из-за Истощения или
Физического урона, и он сделает такую попытку, только
При использовании услуг Содействие в Чародействе и если чувствует, что был каким-то образом ущемлён.
Содействие в Изучении дух-союзник считается подходя- Когда дух-союзник пытается вырваться на свободу,
щим для всех категорий заклинаний. он делает встречную проверку Мощи x 2 [Мощь] про-
тив Связывания + Магия [Ментальный] мага. Если дух

<< Прикосновение к нематериальному 205


>> STREET GRIMOIRE <<

получает какие-либо чистые успехи, он освобождается (стр. 73, ОКП SR5), за исключением того, что он никогда
и может стать свободным духом (на усмотрение мастера не может иметь умений из группы Призывание и может
игры). не проецироваться астрально, обитая в сосуде, если
Если дух-союзник успешно освобождается во время только он не обладает силой Астральная Проекция (стр.
Ритуала Изменения, ритуал терпит неудачу: реагенты и 208). Кроме того, когда дух становится свободным, он
время теряются, но Карма остается неизрасходованной. получает [Грань] новых сил. После этого, каждый раз,
Маг также должен противостоять значению Истощения, когда Грань духа увеличивается, дух также приобретает
равному удвоенному числу успехов, полученных духом одну новую силу.
при встречной проверке. Если призыватель выведен из Новые силы могут быть выбраны следующего
строя из-за Истощения, дух-союзник немедленно полу- перечня:
чает свободу. • Список опциональных сил исходного типа духа.
• Одна из этих сил духа: Астральные Врата,
Маскировка Ауры, Прорицание, Высасывание
Духи-аватары Энергии (Сущность), Материализация,
Одержимость или Реалистическая Форма.
С точки зрения игры, аватары — это мощные свободные
• Любая метамагическая техника, доступная
духи, которые могут действовать как духовный про-
посвящённым металюдям (кроме тех, которые
водник мага. Атаковать или использовать магические
приведены в разделе Духовные искусства, стр.
умения против аватара, как правило, бесполезно, так как
149). Свободные духи используют Грань вместо
это может привести к тому, что маг будет перенесён на те
степени посвящения. Свободные духи могут
метапланы, где не в состоянии будет использовать магию
также обладать метамагией, в настоящее время
какое-то время, или к каким-либо другим последствиям,
неизвестной метачеловечеству, что может дать
выбранным мастером игры. В случае опасности дух ава-
мастеру игры уникальную возможность предста-
тара мгновенно исчезнет с метапланов.
вить новую метамагическую технику.
Духи аватара предназначены для использования в
• Уникальная сила, выбранная из списка Сил
ролевом отыгрыше. Они могут служить предупрежде-
Свободного Духа на странице 208.
нием о надвигающейся гибели или играть роль адвоката
дьявола. В любом случае, дух аватара никогда не должен
быть чем-то, что игроки могут использовать. Услуги свободного духа
Свободный дух обычно не должен никому служить,
Свободные Духи но он может выполнять любые услуги, которые может
выполнять связанный дух (стр. 330, ОКП SR5), если он
Следующие правила предлагают рекомендации по
этого захочет. Свободный дух может быть связан своей
использованию свободных духов в Shadowrun.
формулой духа (см. ниже) и вынужден выполнять услуги,
но он не возвращается к метапланам, когда услуги закон-
Рождённый свободным чены или его хозяин умирает.
Всякий раз, когда дух становится неуправляемым, мастер
игры решает, станет ли он свободным духом. Связанные Истинные имена
духи с Мощью 6 или выше имеют тенденцию становиться
Истинное имя духа — это сложная, загадочная формула,
свободными духами из-за долгой связи с метачелове-
которая представляет собой совокупность сущности и
чеством и нашим миром, но меньшие духи, особенно
природы духа. Несмотря на сложность и абстрактность,
не связанные ранее, имеют свойство возвращаться на
определённая формула духа может быть преобразована
метапланы.
умением Аркана в узнаваемые символы и термины.
Чтобы случайным образом определить, становится
Любой обладатель копии формулы духа, может командо-
ли дух свободным, нужно совершить проверку Грани
вать свободным духом, которого представляет формула.
[Мощь] (3). В случае успеха дух становится свободным
Из-за этого немногие свободные духи готовы позволить
и имеет начальную Грань 1. Каждый чистый успех
существовать множеству копий их духовных формул.
увеличивает Грань духа на 1. Неудача означает, что дух
уходит на метапланы. Несвязанные духи, как правило, не
становятся свободными, поэтому имеют модификатор -4 Изучение духовной формулы
к количеству кубиков для проверки. С другой стороны, Формула духа может быть изучена несколькими различ-
духи, которые имели памятные или частые встречи с ными методами:
металюдьми, получают модификатор количества куби- • Найти физическое местоположение: Истинное
ков +2. имя духа может быть физически отпечатано на
объекте, человеке или даже месте, которое
Новые силы находилось рядом с духом, когда он впервые
вышел на свободу, но свободные духи часто при
Каждый свободный дух получает силу Сопротивление
первой же возможности прячут любые объекты,
Изгнанию (стр. 201) и считается полноценным магом
на которых написаны их истинные имена. Само

206 Прикосновение к нематериальному >>


>> STREET GRIMOIRE <<

истинное имя похоже на астральную подпись и уникальных чарах или даже материальном богатстве, но
может быть распознано с помощью проверки обычно Карма — это то, что они ценят больше всего на
Чувствования + Интуиция [Астральный] (3). Для свете.
перевода истинного имени в формулу духа
требуется длительная проверка Арканы + Логика Питание свободного духа
[Ментальный] (Мощь духа x 5, 1 день). Связанный
дух может помочь в этой задаче в качестве услуги Предоставление свободному духу Кармы требует либо
Содействие в Изучении, независимо от типа духа. духовного пакта (стр. 129), либо ритуала, включающего
Формула духа принимает форму, соответствую- формулу духа. Хотя дух нуждается в карме, предоставить
щую традиции мага: тауматургическая формула метачеловеку доступ к его формуле, означает поставить
для герметического мага, тотемическая статуэтка себя в уязвимое положение. Это означает, что интерес
для шамана и так далее. духа состоит в том, чтобы доноры были довольны или
• Метапланарный квест: Посвящённый маг может мертвы. Ритуал дарения Кармы занимает 1 час за очко
узнать истинное имя духа, выполнив метапланар- Кармы.
ный квест (стр. 142) на родном метаплане духа.
Метаплан духа может быть очевидным или неиз- Использование Кармы
вестным. Без очевидных подсказок маг должен
Свободный дух может использовать Карму, чтобы улуч-
либо успешно пройти проверку Чувствования
шить себя следующими способами. Смотрите Развитие
+ Интуиция [Астральный] (2) при непосред-
персонажа, страница 109, ОКП SR5 для более подроб-
ственном наблюдении за духом, либо проверку
ной информации.
Чувствования + Интуиция [Астральный] (5) при
• Он может улучшить свои атрибуты по отдельно-
оценке астральной подписи. Метапланарный
сти. Каждый атрибут начинается с Мощи, которую
квест по поиску истинного имени духа должен
имел дух, когда обрёл свободу. Свободные духи
быть соответственно мучительным и трудным
не имеют расового максимума.
делом, и для достижения необходимого плана
• Можно улучшить имеющиеся или приобрести
может потребоваться духовный проводник.
новые умения.
Успешное завершение квеста вытравливает
• Он может получать посвящение как маг, но
истинное имя в сознании посвященного; в любое
повышение в степени даёт новую духовную силу
время после этого он может перевести его в
за уровень, а не метамагическую технику.
формулу духа с помощью длительной проверки
• Он может увеличивать свою Мощь на 1 очко за
Арканы + Логика (Мощь духа x 5, 1 день).
один раз, платя Кармой, равной новой Моще х 10.
• Создание формулы: Если маг, непосредственно
Повышение Мощи увеличивает все атрибуты и
наблюдающий за духом, успешно проходит про-
силы духа, основанные на Мощи.
верку Чувствования + Интуиция [Астральный] (5),
он может попытаться создать функциональную
формулу духа с нуля. Для этого требуется дли- Связывание свободного духа
тельная проверка Арканы + Логика [Ментальный] Сила истинного имени позволяет любому, даже обыч-
(Мощь духа x 10, 1 день). нику, вызывать и связывать свободный дух.

Копии духовной формулы Призыв свободного духа


Дух инстинктивно осознает местонахождение всех Чтобы призвать свободный дух, призыватель должен
копий своей духовной формулы — где бы они ни нахо- обладать формулой духа и сосредоточиться на духе.
дились, когда бы они ни были созданы, перемещены или Дух будет притянут к формуле и проявится поблизости,
уничтожены — независимо от того, сколько астральных обычно в плохом настроении. Призыв не дает никаких
барьеров существует между духом и формулой. Если услуг, и не требует броска, поэтому призыватель не
новая копия сделана, дух автоматически узнает её Истощается. Кроме того, магия не может препятствовать
местонахождение. происходящему. Даже дух, овладевший сосудом, должен
покинуть сосуд и появиться, если его призвать таким
Свободные духи и Карма образом. Дух, слившийся с сосудом, устойчив к этому
притяжению, поскольку его сущность привязана к физи-
Свободным духам нужна Карма, чтобы расти в силе, но
ческому плану, но он должен двигаться к призывателю
в отличие от персонажей, они не могут заработать её
самыми быстрыми физическими способами. Если при-
сами. Свободный дух должен получать карму как дар от
зыватель передвигается до прибытия слившегося духа,
метачеловека; он не может взять карму для себя, если не
дух больше не притягивается к нему.
обладает редкой силой Высасывание Энергии (Карма)
(стр. 209). Договоритесь о сделке со свободным духом,
и он, вероятно, попросит Карму в качестве оплаты; Ритуал Связывания
некоторые духи могут попросить об услугах, контактах, Если призыватель решает связать дух, присутствие

<< Прикосновение к нематериальному 207


>> STREET GRIMOIRE <<

формулы духа не позволяет духу причинять вред призы- Духовный Пакт


вателю во время ритуала связывания. Ритуал связывания
свободного духа требует (Мощь x 25) драхм связыва- Spirit Pact
ющих реагентов. Сам ритуал может проводиться где Тип: М Действие: Специальное
угодно — никакого санктуария не требуется — и занимает Дальность: Специальная Длительность: Специальная
количество часов, равное Мощи духа. В конце ритуала Дух с этой силой может заключить один или
призыватель проводит встречную проверку Связывания несколько духовный пактов (см. стр. 130). Мастер игры
+ Сила Воли [Ментальный] против Мощи + Грань духа. имеет окончательное решение о том, какие пакты может
Если персонаж побеждает, дух должен количество услуг, заключать дух. Правила о заключении пакта о духе смо-
равное количеству чистых успехов. Этот ритуал также не трите в разделе в Духовный Пакт (Договор), стр. 129.
приводит к Истощению. Изменчивая Форма
Дух не может нанести вред призывателю, пока
его услуги не будут исчерпаны, но дух вполне может Mutable Form
выполнить услугу так, чтобы поставить своего хозяина Тип: Ф Действие: Автоматическое
под угрозу. Дух также может быть связан с очередным Дальность: Само Длительность: Специальная
связывающим ритуалом неограниченное количество раз. Дух может астрально проецироваться, как маг (см.
Если хозяин получает глюк при проверке связывания, дух стр. 342, ОКП SR5). Эта сила доступна только духам с
получает 1 боевой ход, чтобы сделать всё, что захочет, до силой Слияние. Дух, который не возвращается в свое
того, как связывание вступит в силу, и возвращает его под тело после (Мощь x 2) часов, разрушается.
контроль хозяина. Если он получает критический глюк Личный Домен
в проверке, все причитающиеся услуги теряются, и дух
снова становится свободным. Personal Domain
Тип: М Действие: Автоматическое
Дальность: ЛПВ Длительность: Поддерживаемое
Изгнание свободного духа Дух оставляет свой личный след в области астраль-
Свободных духов можно изгонять, как и любого другого ного пространства, до 10.000 квадратных метров на
духа (стр. 329, ОКП SR5), но все они обладают силой очко Мощи. Со временем в этой области накапливается
Сопротивления Изгнанию (стр. 201). Поскольку свобод- счётчик фона, соответствующий традиции, присущей
ный дух, как правило, не связан и не имеет услуг, через духу (стр. 30). Мастер игры определяет, как быстро
которые он может быть изгнан, каждый чистый успех, накапливается фон, но процесс должен занимать месяцы
получаемый изгоняющим, уменьшает неизрасходован- или дольше, и счётчик фона не должен превышать Мощь
ную Грань духа (связанные свободные духи складывают духа / 2.
свою Грань и услуги вместе). Свободный дух, Грань кото-
рого уменьшена до 0, временно разрушается и уходит в Регенерация
своей родной метаплан. Он может вернуться, когда его Regeneration
Грань пополнится. Тип: Ф Действие: Автоматическое
Свободный дух, который был изгнан или разрушен, Дальность: Само Длительность: Всегда
не может быть возвращен, если изгоняющий немедленно Подобно способности твари Регенерация (стр. 435,
уничтожает копию формулы духа и успешно проходит ОКП SR5), эта сила применима только к таким формам
встречную проверку Изгнания + Сила Воли [Ментальный] духа как материализация, слияние или одержимость.
против Мощи + Грань духа. К сожалению, невозможно Если дух слился или овладел ранее живым сосудом, сосуд
определить, удалось ли это или нет, если дух не вернется медленно восстанавливается до своей живой формы.
позже. Попытка изгнания может быть повторена, но для Например, у деревянного гомункула начинают расти
этого требуется ещё один экземпляр формулы духа. новые листья, а труп восстанавливает видимость жизни.

Силы свободных Духов Великие Силы


Следующие способности доступны только свободным Великие силы настолько драматичны, необычны или
духам. могущественны, что часто могут определять встречу с
духом. Мастерам игры следует держать эти способности
Астральная Проекция как редкость и ограничивать дух только одной из них.
Astral Projection
Тип: М Действие: Сложное Богатство
Дальность: Само Длительность: Специальная Wealth
Дух может астрально проецироваться, как маг (см. Тип: Ф Действие: Сложное
стр. 342, ОКП SR5). Эта сила доступна только духам с Дальность: ЛПВ Длительность: Специальная
силой Слияние. Дух, который не возвращается в свое Дух с этой силой может создавать драгоценные
тело после (Мощь x 2) часов, разрушается. металлы, драгоценные камни и другие редкие предметы,
представляющие большую ценность. Откуда эти пред-

208 Прикосновение к нематериальному >>


>> STREET GRIMOIRE <<

меты берутся — это вопрос, на который ни один дух не Сущность) x 2 часов.


ответил. Раз в месяц дух может делать проверку Магии
+ Грань [Мощь]. Каждый успех генерирует минеральные
алхимические реагенты на 10000 нюйен, обычно это
Великие духи
драгоценные металлы или драгоценные камни. Эти Правила для великих духов можно найти в разделе
постоянные творения всегда несут астральную подпись Призыв великого духа (приспешник) на странице 138
духа. Рынку известно об этом, так что персонажам может и Воззвание на странице 149.
быть трудно продавать волшебные драгоценные камни.
Дух с этой силой может также создавать подобное Репутация
временное богатство каждый день, но в следующий
раз, когда солнце заходит или восходит, эти ценные в мире духов
предметы исчезают или превращаются в грязь или другие
Призыватели регулярно взаимодействуют с духовным
бесполезные вещества. Из-за этого опытные дельцы не
миром и, скорее всего, они могут преднамеренно или
хотят покупать магическое золото.
невольно совершать действия, которые делают их в
Скрытая Жизнь духовном мире более или менее уважаемыми. Слухи
быстро распространяются по духовному миру, поэтому,
Hidden Life если вам не отвечают или не повинуются духи, возможно,
Тип: Ф Действие: Сложное пришло время внимательно посмотреть в зеркало.
Дальность: Касание Длительность: Стабильная Действия имеют последствия, и нигде это не так
Дух использует эту силу для постоянного размещения верно, как в случае с духами. Чтобы отразить отноше-
своей жизненной силы в существе, месте или объекте. ние духовного мира к персонажу, мастер игры может
Пока укрытие остается в безопасности, дух нельзя использовать Духовный Индекс и Астральную Репутацию.
навсегда изгнать или уничтожить. Дух может вернуться
через год и день, если его изгнали при помощи его фор-
мулы духа, но персонаж с формулой духа может вызвать Накопление
его раньше срока. духовного индекса
Такой дух получает Иммунитет к обычному оружию
Следующие действия увеличивают показатель Духовного
(Магия равна Магии духа) и Иммунитету к возрасту (стр.
Индекса персонажа на указанное значение:
431, ОКП SR5). Если скрытый хранитель жизни разрушен,
• Разрушение обычного духа: 1
жизненная сила возвращается к духу, и тот становится
• Уничтожение разрушенного духа в его родном мета-
обычным.
плане: 5
Высасывание Энергии (Карма) • Изгнание, а затем призыв того же духа: 2
• Повторное связывание: 1 за каждую проверку
Energy Drain (Karma)
Связывания после первой
Как описано на странице 197, с диапазоном Касание и
• Связывание свободного духа: 5
нанесением Физического урона.
• Изгнание/уничтожение свободного духа навсегда: 5
Торговля Сосудами • Долгосрочное связывание: 10
• Сковывание: 20
Vessel Trading • Использование силы Сопротивление Истощению: 5
Тип: Ф Действие: Сложное • Использование услуги Связывание заклинания: 20
Дальность: Касание Длительность: Мгновенная • Воздействие токсичности/искажения: 1 в час
Дух с Одержимостью может выбрать выселение • Воздействие пустот маны на дух: (счётчик фона) в час
жизненной Мощи живого сосуда, либо выбрасывая • Потеря духа-союзника: 20
жизненную силу жертвы как астрально проецирующее
существо, либо помещая жизненную силу в старый сосуд Мастеру игры рекомендуется держать в секрете
духа. Если старый сосуд уже содержит жизненную силу, духовный индекс персонажа, пока его эффекты не нач-
которая была подчинена Одержимостью, жертва вместо нут влиять на игровой процесс.
этого вынуждена астрально проецироваться. Следуйте Персонаж может уменьшать накопленный духов-
стандартным правилам силы Одержимость (стр. 198). ный индекс за свои действия одним из двух способов.
Жертвы, помещенные в живой или неживой сосуд, не Во-первых, любое действие, независимо от значения
могут управлять сосудом как дух, и оказываются там его духовного индекса, которое считается полезным
в ловушке. Единственный возможный способ побега для духовного мира (на усмотрение мастера игры),
— когда свободный дух с этой силой перемещает их не увеличивает духовный индекс. Примеры включают
обратно, жертва может астрально проецироваться, использование действий из «Духовного Индекса» для
или сосуд находится в астральном разрыве или под разрушения магических угроз, такой как духи крови,
воздействием силы Астральные Врата (стр. 196). Жертва, духи-насекомые или токсичные духи. Во-вторых, рас-
пойманная в ловушку в неодушевленном сосуде или ходуя ([астральная репутация + 1] x [Значение действия
астральном пространстве, почувствует, как его жиз- духовного индекса]) драхм радикальных реагентов (стр.
ненная сила ослабевает, и он умрет через (Магия или 214), персонаж может предотвратить накопление очков

<< Прикосновение к нематериальному 209


>> STREET GRIMOIRE <<

духовного индекса для любого действия, приносящего


5 или меньше очков духовного индекса. К сожалению,
Лояльность духа-союзника
никакое количество реагентов не может компенсировать Духи союзников обычно начинаются с рейтинга
немедленный ущерб от более отвратительных престу- Лояльности 6. В дополнение к действиям владельца,
плений против духов. Такие действия требуют немного которые могут снизить лояльность союзника (на
большего, чем раскаяние, чтобы их стереть. усмотрение мастера игры), Астральная Репутация мага
напрямую связана с тем, насколько лоялен союзник. Если
Астральная Репутация маг пытается вызвать нового духа-союзника, уменьшите
рейтинг Лояльности союзника на значение Астральной
Астральная Репутация персонажа начинается с 0. За каж- Репутации призывателя. Если это приводит к Лояльности
дые 25 очков духовного индекса, которые накапливает 0 (или ниже), ритуал автоматически проваливается, и
персонаж, его Астральная Репутация увеличивается на союзник исчезает, прежде чем его можно связать.
1. При выполнении проверок Призыва, Связывания или После вызова и привязки союзника рейтинг
Изгнания, или при взаимодействии с духами, требую- Лояльности союзника уменьшается на 1 каждый раз,
щими использования социальных умений, у персонажа когда Астральная Репутация призывателя увеличи-
появляется отрицательный модификатор на количество вается на 1. Аналогичным образом, если Астральная
кубиков, равный его Астральной Репутации. Репутация призывателя когда-либо уменьшается, рейтинг
Лояльности союзника увеличивается, чтобы отразить
АСТРАЛЬНАЯ РЕПУТАЦИЯ вновь обретенное уважение духа.
ЭФФЕКТ РЕЙТИНГ
Искупление своей вины
Либо духи не знают, кто вы такой, либо вы искупили
0 Когда ваша репутация среди духов достигла точки, кото-
все свои духовные преступления.
рая негативно влияет на ваши способности к призыву,
Вы немного раскачиваете духовную лодку, но кто
1 возможно, пришло время сбалансировать кармические
так не делает? Духи относительно послушны.
весы. Есть два разных способа вернуть к себе располо-
Некоторые духи подозревают, что вас не жение духовного мира, и ни один из них не легок.
интересует их благополучие. Другие отбрасывают 2 Взять гейс: В знак раскаяния заклинатель может
сомнения, чтобы работать с вами. выбрать гейс (стр. 127), ограничивающий его при-
Игра окончена. Сильные духи редко говорят с зыв, и применить его к любому действию, в котором
вами, но более слабые духи ещё ведутся на ваши 3 используется группа умений Призывание. В качестве
игры. примера гейса можно привести возможность призыва
Вы по праву заслужили вражду с миром духов. только в течение определённых дней (временной гейс);
Лишь самые отчаянные духи отвечают на ваш 4+ совершение групповых действий только в своем санкту-
призыв. арии (локационный гейс); или призыв только духов трёх
выбранных типов. За каждый взятый гейс Астральная
Репутация заклинателя снижается на 1. Как и любое
негативное качество, гейс может быть позже удалён
путем расходования Кармы (см. Качества, стр. 112, ОКП
SR5). Удаление гейса при помощи Кармы не влияет на
Астральную Репутацию.
Расплата: Персонаж может также потратить Карму,
чтобы понизить свою Астральную Репутацию. Ритуале
для погашения долга перед духовным миром описан в
разделе Расплата (Договор), стр. 138.

210 Прикосновение к нематериальному >>


>> STREET GRIMOIRE <<

<< Прикосновение к нематериальному 211


>> STREET
STREET <<
GRIMOIRE
GRIMOIRE

Превращая
П
ревр
аща
с
явине
н
в
цюйнены
свинец в нюйены
“Добро пожаловать в «Гнездо Феникса»”, — щебечет Пока Хеликс толкает полку, покрытую отпечатками,
голографический ассистент в магазине талисмонгера в владелец пытается использовать свой коммлинк: “Я
Шайенне. — “Чем я могу помочь?” не знаю, кто вы, — говорит он, — но я звоню копам”.
Хеликс поднимает глаза от деки в руке и подмигивает Обнаружив, что ОС его коммлинка заблокирована, он
голограмме, пока та исчезает. разворачивается, чтобы покинуть магазин, но натыкается
На полках аккуратно расставлены законные реагенты на брата Хеликс, преграждающего ему дорогу. Прежде
со всего мира, в том числе телесма и фетиши, отсорти- чем он успевает среагировать, оглушающая дубинка
рованные Сиу в алфавитном порядке, несмотря на их касается его груди.
подозрительно большое количество. Нотингем ловит отключившегося владельца и бросает
Наконец замечая молчание голограммы, крупный его за прилавок: “Главная Цель выведена из строя”.
человек с аккуратно подстриженной бородой отрывает “Система под моим контролем, — говорит Хеликс. —
взгляд от коммлинка и расправляет своё короткое пальто. Магазин закрыт, комната обнаружена”.
“Эм, могу я подсказать вам что-нибудь?” «Хорошо, — отвечает голос в их наушниках. — Броган
Хеликс строит ему глазки из-под своих перелива- идёт к вам”.
ющихся синих ресниц: “Разумеется, сладенький. Мой Дверная ручка трясётся, пока Хеликс открывает её.
клиент ищет несколько редких реагентов для своей За дверью обнаруживается человек, сплетённый из
работы. Говорят, вы продаёте благовония”. пучков веток и пластикового мусора. Броган проходит
Владелец смотрит на неё: “Тогда попрошу сюда. в комнату мимо Нотингема. Внутри стоят несколько
Здесь мы держим наши более мощные реагенты. Мы подставок с фоками на разных стадиях завершения и
также готовы предложить услуги дистилляции, если наши стол с мешочком чего-то, похожего на золотую пыль,
продукты не удовлетворят требования вашего клиента. парой пузырьков, заполненных жидкостью, и четырьмя
— Он вводит её в заднюю комнату, где радуга флаконов частично упакованными нефритовыми дисками, выгля-
из цветного стекла соседствует с рядами коробок, дящими так, словно их только что доставили. На полу
наполненных резными камнями, передающими подобие нарисован герметический круг.
силы. — А вот и благовония”. Броган останавливается в кругу: “Хеликс, ты не могла
Пока Хеликс жуёт свою жвачку и осматривает бы вылить один из этих пузырьков в круг? Осторожнее,
комнату, её брат Нотингем, одетый в клишированный не попади на себя”.
пыльник и ковбойскую шляпу, забредает в магазин. Она Хеликс выполняет просьбу, и бетонный пол,
деактивирует сигнализацию двери, чтобы та не включи- покрытый краской, начинает дымиться и гореть. Броган
лась, пока он входит. пересекает круг, берёт мешок золота с нефритовыми
“Я вернусь к вам через минуту, — говорит взволно- дисками и наполняет ими грудь плетёного человека,
ванный владелец, не привыкший общаться с людьми. — У после чего покидает магазин.
нас тут небольшие неполадки”. «Нотингем, — говорит Хеликс, — оставь подарок и
Хеликс достаёт маленькую бутылочку из-под духов проводи Брогана к его следующей остановке”.
и, улыбаясь, брызгает часть её содержимого на свою Нотингем оставляет на прилавке стеклянное яйцо, и
оголённую шею. В мгновение ока жидкость забрызгивает они с Хеликс покидают магазин. “Куда дальше, босс?” —
стену из коробок и флаконов. Владелец ахает: вдоль спрашивает он.
полок и угла тёмно-оранжевым пылают отпечатки паль- “У меня есть дела в Нижнем Бьютте”, — отвечает
цев. Судя по их расположению, полку можно сдвинуть с Броган.
места. Через несколько минут владелец магазина просыпа-
“Тсс, тсс, сладенький, — говорит она. — Похоже, ется, дезориентированный от шока. Он видит стеклянное
кто-то плохо себя вёл. Потайная дверь? Может, посмо- яйцо на прилавке. Секунду спустя его внимание привле-
трим, что за ней?” кает неясная фигура с другой стороны прилавка. Тогда
яйцо взрывается волшебным огнём.

212 Превращая свинец в нюйнены >>


>>>> STREET GRIMOIRE <<
STREET GRIMOIRE <<

стрелы и ножи, лучше подходят для заготовок. Обычно


Введение используется активация по команде: партнёр заклинателя
Идеалы алхимии существовали на протяжении долгого запускает снаряд, после чего маг активирует заготовку.
времени. Она завоевала популярность как псевдонаука, Активация по контакту нерациональна, ведь она может
пытающаяся превратить обыкновенные металлы в дра- нанести вред стрелку, а если такой снаряд не попадёт по
гоценные. Трансмутация и магия элементов берут свою цели, то он либо будет слишком повреждён для повтор-
основу в алхимии. После Пробуждения алхимия также ного использования, либо останется неповреждённым и
стала использоваться для восстановления реагентов. сможет навредить союзникам или случайным прохожим.
Навыки зачарования развились от фоков и фетишей до В случае же с активацией по команде даже промазавший
перманентных магических предметов и слияния магии заготовленный снаряд всё ещё может пригодиться, если
и технологии, известного как “мана-технологии”. Более за ним закреплено площадное заклинание.
шестидесяти лет эзотерических исследований позволили Алхимические заготовки не так удобны, как зая-
создать огромное количество предметов, некоторые корённые заклинания (стр. 154). Как только достигается
из них представлены в Пятой Редакции Shadowrun (стр. условие активации, заготовка (а не сам маг) на ограни-
332, ОКП SR5), а также здесь. ченное время выпускает заклинание. Это заклинание
невозможно остановить, если только маг не рассеет его
Основы алхимии: заранее. Преимущество заготовок заключается в том,
что пока они остаются в деактивированном состоянии,
заготовки они могут проходить через обереги (см. стр. 297, ОКП
SR5). По сути, заготовки это одноразовые заклинания. Как
Легенды рассказывали о чудесах, созданных навыками только заклинание было использовано, заготовка должна
чародеев — от зелий и ковров-самолётов до свитков, быть заготовлена заново для повторного использования
содержащих слова силы. После Пробуждения подоб- того же заклинания с той же активацией. По сравнению
ные предметы могут быть созданы в Шестом Мире в с традиционными заклинаниями, повторное использова-
виде заготовок. Заготовкам, как и любому волшебству, ние заготовок непрактично.
требуется основание, служащее каналом магической Основные заготовки, которые изучает маг, пред-
энергии между астральным и физическим планами. В ставляют собой объекты, надписанные или украшенные
случае с заготовками, основание это не только слова традиционной для них формулой алхимического закли-
и изображения, но и объект, к которому они приме- нания. Тем не менее, идея заготовленных зелий и
няются. Заякорённые заклинания и фоки включают в припарок не нова для алхимиков. Изучение продвинутой
себя основание, использующееся как трубопровод алхимии требуется для объединения компонентов в заго-
для подачи магии; при произнесении заклинания осно- товки (см. стр. 222) или магические соединения.
ванием является сам заклинатель. Так что, подобно
выведению мага из строя, разрушение основания ломает Орихалк,
заклинание. Повреждение заготовки, даже небольшая
царапина, может разрушить свойства основания и рас- стандарт реагентов
сеять заключённую в нём магию. Сам объект может всё Согласно Платону, орихалк был открыт жрецами-ко-
ещё функционировать, но заготовленное волшебство ролями древней Атлантиды, но на момент жизни
пропадёт. В этом заключается основной минус заготовок. Платона от этого металла осталось только название.
Многие алхимики пытались использовать заготовки Этот оранжево-золотой сплав совершенно абсурден с
как мана-технологическое оружие. Но очень скоро они металлургической точки зрения, поскольку может быть
обнаружили, что из пуль и других высокоскоростных получен только алхимическим путём. Во время про-
снарядов получаются плохие заготовки, ведь или они, хождения кометы Галлея на Земле на некоторое время
или природные материалы, используемые при заго- появились месторождения орихалка. Это стало неожи-
товке, царапаются, нагреваются и/или деформируются данностью для алхимиков и парагеологов, полагавших,
при выстреле. Снаряды с низкой скоростью, такие как что орихалк не встречается в природе. Как бы то ни было,

<< Превращая свинец в нюйнены 213


>> STREET GRIMOIRE <<
БЫСТРЫЕ ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ О
ЗАГОТОВКАХ (СТР. 333, ОКП SR5) орихалковая лихорадка долго не продлилась: после
• Заготовка поддерживает магию заклинания через основа- исчезновения с неба кометы Галлея исчезли и залежи
ние (стр. 333, ОКП SR5). орихалка. Некоторые считают, что обнаружение руды
• Неактивная заготовка обладает симпатической связью (стр. не было связано с кометой Галлея, а шахтёры просто
147-148) с магом, создавшим её. раскопали останки древних орихалковых артефактов.
Научный анализ сплава затруднителен, поскольку
• За Боевой Ход можно активировать только одну заготовку,
спектроскопический анализ разлагает орихалк на состав-
для активации используется Простое действие.
ляющие его металлы. Орихалк сходен по физическим
• При активации заготовки производится проверка Мощи + свойствам с золотом, так как является плотным и очень
Потенциал [Мощь], как при прочтении соответствующего ковким. Он легко сплавляется с железом, что делает его
заклинания. Реагенты не влияют на предел активации предпочтительным материалом для создания оружейных
заготовки, но увеличивают потенциал во время её создания. фоков. Царская водка растворяет орихалк, но волшеб-
• Заготовки проявляют двойственность только в активи- ный металл может быть восстановлен из раствора.
рованном состоянии, так что их нельзя активировать из Маг может создать одну драхму орихалка при долж-
астрального плана. ном знании Алхимии. Ему потребуется тридцать драхм
• Заготовка может быть освобождена через контакт с основных реагентов: десять драхм золота, десять драхм
объектом. меди и десять драхм киновари. Реагенты циркулируют в
алхимической лаборатории в среднем около двадцати
• После активации заготовленное заклинание может быть восьми дней. Число дней может отличаться на один или
рассеяно, и ему можно сопротивляться, как и любому дру- два в зависимости от традиций: герметические формулы
гому заклинанию. часто основываются на положении Луны, делающей
• Заготовка может удерживать только одно алхимическое полный оборот вокруг Земли за двадцать семь дней, в то
заклинание за раз. время как большинство шаманских традиций используют
• После активации магия заготовки рассеивается. двадцати девятидневный лунный цикл — от новолуния до
новолуния. Независимо от продолжительности, циркуля-
• Подобно ручным гранатам, заготовки с активацией по кон-
ция включает в себя медленное нагревание, охлаждение,
такту влияют как на противника, так и на мага после того, как
смешивание и осаждение реактивов; немного увеличишь
последний закончит заготовку и отпустит её.
скорость — и волшебство будет утеряно. Маг должен
• Как и в случае с успешной атакой касанием, персонаж, следить за циркуляцией, проверяя процесс и регулируя
атакованный заготовкой с активацией по контакту, не может настройки примерно каждые десять часов. Опять же,
уклониться от атаки, но может сопротивляться её эффекту. герметические волшебники и приверженцы более
• Если заготовка получает хотя бы одну клетку Физических современных традиций используют восьмичасовой
повреждений, её магический потенциал теряется. рабочий цикл времён промышленной революции, в то
• После активации заклинание может быть остановлено время как шаманские традиции призывают использовать
только если его рассеют, либо истечёт время его действия. двенадцатичасовой график и настраивать циркуляцию
на восходе и на закате. После циркуляции следует про-
цесс охлаждения, в результате которого из газа и пепла
реагентов образуется одна драхма орихалка размером с
монету. Обрати внимание на то, что объём полученного
орихалка крайне мал по сравнению с объёмом затрачен-
СОЗДАНИЕ ОРИХАЛКА ных реагентов. Маги пытались собрать и конденсировать
остающиеся пары в больший объём орихалка, но это так
В конце циркуляции маг должен совершить проверку
же опасно, как допустить ошибку при создании орихалка:
Алхимии + Магия [Астральный] (3). Если проверка не будет
подобные ошибки несут риск волшебных и невроло-
пройдена, то реактивы будут потрачены, но результатом окажется
гических повреждений от алхимических паров свинца,
алхимический шлак, непригодный к использованию в волшебных
испускаемых шлаком.
целях. В случае прохождения проверки результатом будет одна
драхма орихалка.
При неудачной трансмутации маг должен пройти проверку Тела Создание очищенных и
+ Магия (3), чтобы противостоять неблагоприятному воздействию радикальных реагентов
паров радикального свинца. Неудачное прохождение проверки
повлечёт за собой дезориентацию (стр. 445, ОКП SR5) персонажа Используя умение Алхимия, маг может превратить обыч-
из-за галлюцинаций на протяжении восьми часов. Данная ные реагенты в очищенные или радикальные. Очищенные
дезориентация не непрерывна, но проявляет себя во время реагенты стоят на одну ступень выше реагентов природ-
напряжённых или долгих событий в течение данного времени; ного происхождения. Радикальные реагенты довольно
как именно себя проявят галлюцинации — решать мастеру сильны, по крайней мере, для реагентов. Очищенные
игры. Каждая неудачная попытка создать орихалк перманентно и радикальные реагенты предоставляют ещё больше
добавляет ещё восемь часов к следующей дезориентации, вариантов использования умения Зачарование.
вызванной неудачей при создании орихалка. Так постепенно Для получения очищенных реагентов из обычных,
развивается алхимическое безумие. алхимику потребуется около десяти часов обрабатывать

214 Превращая свинец в нюйнены >>


>> STREET GRIMOIRE <<

в алхимической лаборатории десять единиц реагента.


Возвращаясь к вышесказанному, приверженцы герме-
тических и более современных традиций адаптировали ПОТЕРЯННЫЕ МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
свои формулы под восьмичасовую рабочую смену,
Бывают дни, когда ты оказываешься в стельку пьяным в баре,
в то время как в шаманских традициях используется
а потерянную тобой волшебную палочку бармен использует как
более медленный, двенадцатичасовой процесс, осно-
шпажку для фруктов в чьём-то коктейле. И как же это повлияет
ванный на восходе и закате солнца. По завершении
на работу палочки? Помимо того, что она будет пахнуть цитрусом,
циркуляции алхимик проходит проверку Алхимии +
окружающие уровни маны могут вызвать диссонанс внутри
Магия [Астральный] (3). Успешное прохождение про-
неё, как и внутри любого другого магического предмета, после
верки увенчается получением одной драхмы очищенных
чего магу нужно будет перенастроить его для дальнейшего
реагентов и исчезновением волшебства из простых
использования. Тем не менее, ему не придётся повторно тратить
реагентов. В случае провала проверки часть реагентов
Карму. В принципе, если настроенный предмет не находится
просто потеряет магию. От разницы между порогом
во владении мага или в локации, где у него есть активный
прохождения проверки и числом успехов, сколько реа-
санктуарий или круг, мастер игры должен ежедневно проводить
гентов будет потрачено впустую, и сколько нужно будет
проверку [Счётчик Фона x2] (3) (для получения дополнительной
заменить при повторной попытке. Критический глюк в
информации о Счётчике Фона, см. стр. 30). При успешном
данном случае означает, что впустую были потрачены все
прохождении проверки вещь теряет настройку под мага.
реагенты, и магу понадобятся новые.
Настроенные адептами предметы (стр. 135) и фоки также
По тому же принципу можно превращать очищенные
могут ощущать диссонанс, если их потеряют, и такие предметы
реагенты в радикальные: каждые десять полных драхм
потеряют все свои бонусы настройки, пока не будут настроены
очищенного реагента превратятся в одну драхму ради-
повторно. Адепты повторно настраивают предметы аналогично
кального реагента.
магам.

Магазин талисмонгера
(товар возврату не
ВАЛЮТА ВОЛШЕБНИКОВ
подлежит!) Хотя нюйены и являются мировой валютой, сделки,
Помимо простых реагентов и фоков, умелый маг-зачаро- заключённые с их использованием, легко отследить, так что
ватель может создать множество различных предметов. некоторым магам, не имеющим лицензии или регистрации,
Хотя все они могут использоваться абсолютно любым необходима альтернативная валюта, которую могли бы
магом, те из них, что были произведены при помощи использовать металюди, практикующие магию, по всему свету.
умения Артефакторики, будут функционировать только С этой ролью отлично справляются маленькие пузырьки царской
после настройки. Настройка требует Длительной водки, содержащей одну драхму орихалка. Полупустые пузырьки
проверки Интуиции + Магия [Астральный] (5, 1 час). редко, но всё же используются в небольших сделках. Хотя
Настроенный предмет обладает симпатической связью с орихалк и не может использоваться в алхимических целях в таком
магом при использовании в ритуальном волшебстве (стр. состоянии, любой маг всегда может извлечь его из раствора и
123). применить по назначению.

Астральный порошок
Астральный порошок, также известный как пыльца
фей, притягивается к устойчивой магии, как пыль к
наэлектризованной ткани. Астральный порошок был
ФЛЮОРЕСЦИРУЮЩИЕ АСТРАЛЬНЫЕ
разработан в качестве альтернативы ФАБ (флюоресциру- БАКТЕРИИ
ющим астральным бактериям), способной обнаруживать Наука добилась определённых успехов в создании
астральные объекты, поскольку некоторые считают ФАБ чувствительных к мане штаммов бактерий, используемых
любого штамма экологической угрозой. Астральный для обеспечения астральной безопасности. Существуют три
порошок оседает на духах, астральных проекциях штамма бактерий: ФАБ I, ФАБ II, и ФАБ III. Бактерии первого
существ, оберегах и заклинаниях. Это позволяет непро- штамма умирают при контакте с любой астральной формой
буждённым персонажам использовать на них действие или волшебной силой, такой как заклинания. После смерти они
Рассмотреть Подробно (стр. 175, ОКП SR5), хотя рас- выделяют вещество, заметное в ультрафиолетовом излучении.
сматривающий и не будет точно знать, что перед ним. Бактерии второго штамма обладают двойственностью, что не даёт
К примеру, покрытый порошком человек, защищённый астральным сущностям проскользнуть мимо них незамеченными,
заклинанием Невидимость, не будет отличаться от при этом изменения их состояния можно наблюдать физически.
покрытой им же астральной проекции мага. Устройство Третий штамм бактерий появился в результате мутации, бактерии
рассеивания — это заготовка в виде бумажной сферы, этого штамма активно ищут астральные формы и питаются
являющаяся частью формулы астрального порошка. ими. Может представлять смертельную опасность для существ,
После того, как сфера будет брошена, она взорвётся, обладающих двойственностью.

<< Превращая свинец в нюйнены 215


>> STREET GRIMOIRE <<

и астральный порошок, находящийся внутри, образует Гови


облако радиусом три метра.
Поскольку астральный порошок — объект физиче- В традициях вуду, гови — специально подготовленные
ский, он не может проходить через другие физические глиняные горшки, предназначенные для заточения лоа
объекты. Если астральный дух, покрытый порошком, (духов-наблюдателей). Хунган придаёт глине форму
пройдёт через стену, последний останется на стене. горшка, покрывает его изображениями своего мэйт-тет
При деактивации устойчивого заклинания, осевший и раскрашивает их. С 2057-го гови делают из стеклянных
на нём порошок падает на пол. Астральный порошок бутылок и других современных контейнеров, покрывая
не излучает свет, как ФАБ, так что к нему применяются их веверами (символическими изображениями лоа).
модификаторы видимости. Другие условия, такие как Маги других традиций создают свои версии гови. Они
дождь, смывают астральный порошок за несколько представляют собой брошки и талисманы, покрытые спи-
минут. Необходима Психометрия (см. стр. 146). ритическими символами традиции мага и включающие в
себя маленькое отделение для содержания наблюдателя.
Бумажный лотос Гови создаются подобно другим заготовкам, от Мощи
гови зависит Мощь наблюдателя, которого она может
Не все талисмонгеры чисты на руку. Умение подделывать содержать. Её Потенциал снижается на 1 очко Мощи в
магические материалы ради личной выгоды неплохо их неделю вместо обычного снижения на 1 в час. После соз-
мотивирует. Помимо нескольких недавно обнаружен- дания гови маг может потратить (Потенциал x 25) драхм
ных артефактов Пятого мира, “бумажными лотосами” реагентов, чтобы отключить снижение Потенциала на
называют поддельные магические предметы, созданные полгода. Эту манипуляцию можно проводить каждые
с использованием умения Артефакторика (стр. 334, ОКП шесть месяцев. После создания гови специально для неё
SR5). Их невозможно отличить от настоящих, кроме как создаётся наблюдатель. Гови может быть одновременно
путём прохождения проверки Восприятия (см. ниже). связана только с одним духом. В случае с наблюдателем,
Как следствие, их нельзя использовать по прямому гови сохраняет сущность внутри в неактивном состоянии,
магическому назначению. Считается, что такие предметы позволяя магу пренебречь отведённым духу временем.
обладают качеством Подделка (стр. XXX, Run & Gun). Это также позволяет быстро призывать наблюдателя,
Если же поддельный артефакт использовать при созда- не выполняя соответствующий ритуал. Освобождение
нии связи, создание провалится при попытке потратить наблюдателя из гови является Простым действием.
Карму, а факт подделки вскроется. Если израсходовать При уничтожении гови, наблюдатель, связанный с
поддельный реагент, то с ним ничего не произойдёт. В ней, также уничтожается, независимо от того, находился
обоих случаях иллюзия в конечном счёте спадёт, после он в гови или нет. Ты можешь использовать чужую гови,
чего любой маг распознает в предмете фальшивку. но заточённым внутри наблюдателем сможет управлять
После завершения артефакторического ритуала только маг, создавший его. Маг может настроить най-
число чистых успехов задаёт порог проверки Восприятия, денную гови под себя, но тогда наблюдатель, связанный
которую необходимо пройти наблюдателю, чтобы с ней, рассеется. Необходимо Воззвание (см. стр. 149).
распознать в предмете фальшивку. Мощь ритуала опре-
деляет, сколько дней предмет будет казаться волшебным. Заготовка неодушевлённого
Создатели бумажных лотосов сильно рискуют, ведь если
вместилища
кто-то обнаружит, что проданный ему предмет оказался
фальшивкой, он может использовать его в ритуальном Для заготовки вместилища необходимо количество
волшебстве, чтобы отомстить обманщику. Пока иллюзия радикальных реагентов, равное пятикратному значению
активна, бумажные лотосы являются симпатическими Мощи духа, который будет обитать в нём. Заготовка вме-
связями. Необходима Маскировка (см. стр. 151). стилища выполняется подобно стандартной заготовке с

ФАЛЬШИВЫЕ МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ


МИНИМАЛЬНАЯ МОЩЬ НЕОБХОДИМЫЙ
АРТЕФАКТОРИЧЕСКОГО ОБЪЁМ AQUA
ПРЕДМЕТ РИТУАЛА FICTUS
Реагент (10 драхм) 2 1
Фетиш 4 1
Очищенный реагент (10 драхм) 4 2
Ртутная камера 5 1
Радикальный реагент (10 драхм) 5 4
Алхимическая заготовка 6 ½ Мощи
Фокус 8 ½ Мощи
Артефакт * *
*Каждый артефакт уникален, поэтому мастер игры сам определяет Мощь
ритуала. В большинстве случаев для подделки артефакта необходимы
дополнительные условия/реагенты.

216 Превращая свинец в нюйнены >>


>> STREET GRIMOIRE <<

минимальной Мощью, равной Мощи духа, для которого тинг Магии заключённых в них металюдей (в том числе и
оно предназначено. Сам процесс создания довольно адептов). Заключённые в оковы адепты временно теряют
сложен, поскольку результат проверки Алхимии мага Очки Силы, связанные с потерей Магии; они могут сами
должен превысить Сопротивление Объекта (стр. 323, выбрать, какие силы потеряют. Существует множество
ОКП SR5) или Мощь вместилища, в зависимости от того, точек давления, подходящих для использования маги-
что из них выше. Время, необходимое для создания ческих оков, но не стоит забывать, что каждые оковы
заготовки, составляет десять дней. Каждый чистый ограничены уровнем Магии, который они могут сдер-
успех проверки Алхимии снижает его на один день, живать. Хотя каждые оковы и создаются для конкретного
но время создания не может составлять менее одного человека, существующие оковы можно перенастроить
дня. В случае провала, количество реагентов, равное под кого-то другого, но в таком случае их эффективность
успехам Встречной Проверки, считается потерянным, понизится вдвое. Процесс перенастройки требует
а магу приходится начинать сначала. Необходимо Длительной проверки Интуиции + Магия (5, 1 час), для
Каналообразование (см. стр. 150). него также необходимо чувствование субъекта, для
которого предназначаются оковы, либо наличие мате-
риальной связи с ним.
МЁРТВЫЕ ВМЕСТИЛИЩА И ДУХИ Мистические наручники делаются из стали или
титана и могут обладать максимальной Мощью, равной
Хотя труп и может быть заготовлен в качестве вместилища, 8; они неэффективны, если у заключённого есть одна
большинству духов не нравится сама идея того, что они будут или несколько киберрук. Маски изготавливаются из
ограничены чем-то подобным. Как говорят некроманты, стали, кожи или керамики и обладают Мощью не более
“кости гладят духов против шерсти”. Некоторые волшебники 12. Подобно смирительной рубашке, мистическая
обнаруживают, что духи, обитающие в трупах, делают или рубашка может изнутри быть покрыта медными шипами,
говорят странные вещи, поскольку обладают некоторыми а снаружи — ткаными символами. Она может обладать
воспоминаниями предыдущего владельца. Отсюда и риск максимальным значением Мощи, равным 18.
создания зомби или трупных кадавров. Если заключённый владеет метамагией Поток (стр.
152), он может уменьшить эффективность мистических
оков на свою степень посвящения, пока его аура нахо-
Маначувствительная дится в движении.
фотопластинка
Современные маги усовершенствовали древний про-
цесс дагерротипной фотографии, заменив изначальные
ОГРАНИЧИТЕЛИ СВОБОДЫ МАГА
химические реакции алхимическими. При съёмке Наручники для магов состоят из гломосса (вид
используются слои маначувствительных химикатов, биолюминесцентных растений, излучающих свет при контакте
получаемых из различных Пробуждённых растений и с магическими или астральными объектами), и электрошокера,
животных, позволяя запечатлеть на фото ауры, духов активирующегося при наличии источника света. При обнаружении
и даже счётчик фона. Маначувствительные фотопла- чародейства или астральной проекции, наручники бьют
стинки используются в ртутных камерах и при создании заключённого током, нанося ему 15О урона электричеством (см.
посмертных оптограмм. стр. 180, ОКП SR5).
Маска для задержания магов состоит из пластмассового
Мистические оковы капюшона и кляпа, она целиком закрывает обзор заключённому
и дезориентирует его комбинацией света и звуков, удерживая
(наручники/маска/рубашка) астральную проекцию мага. Попытка создания астральной
Для задержания мелких Пробуждённых преступников проекции требует от носителя маски прохождения проверки Силы
сотрудники правоохранительных органов используют Воли + Интуиция (4).
наручники и капюшоны, отвлекающие заключённого
яркими вспышками и громкими звуками, обладатели
чересчур ловких пальчиков награждаются ударом тока. Посмертная оптограмма
Однако для закоренелых магов-преступников полиция
создаёт индивидуальные мистические оковы. Их облик Согласно старой, часто игнорируемой теории, в момент
работает подобно иглоукалыванию, лишающему мага смерти в глазах человека отпечатывается последнее, что
доступа к волшебству. Мистические оковы (кандалы, он увидел. Некроманты имеют серьёзное основание
маски или рубашки) создаются при помощи умения верить в это, ведь они могут переносить такие изобра-
Артефакторика, для их создания необходимы те же зна- жения на астральную плёнку, воздействуя посмертной
чения Мощи, что и для создания символической связи. оптограммой на глаза покойного. Камера размещается
Для создания перманентных оков необходимо потратить прямо перед глазами, после чего маг делает снимок,
1 очко Кармы. и последнее, что видели глаза, захватывается маначув-
Чистые успехи проверки Артефакторики определяют ствительной фотопластинкой. Процесс съёмки занимает
Мощь оков, а Мощь оков в свою очередь снижает рей- двадцать минут.

<< Превращая свинец в нюйнены 217


>> STREET GRIMOIRE <<

Практика применения посмертных оптограмм значи- активирует нанесённые на неё химикаты, фотографируя
тельно варьируется, как и использование их результатов в астральный мир. После активации процесс съёмки
качестве юридических доказательств. В уголовных делах невозможно остановить, он занимает две минуты.
Тир Тайрнгир рассматривает посмертные оптограммы Перемещение камеры в процессе съёмки испортит
равносильно вещественным доказательствам. СКАШ фото (как астрально, так и физически). По завершению
и КАШ разрешают судебным тауматургам создавать съёмки астральная фотография автоматически проявля-
посмертные оптограммы в рамках расследования, но ется путём алхимии.
готовое изображение считают скорее зацепкой, чем Физически изображение выглядит так, будто его сни-
доказательством вины. Правительства ГКА не разрешают мали обычной камерой, но с наложенными поверх него
создавать посмертные оптограммы ни при каких усло- переливающимися вихрями и пятнами. Они представ-
виях, объясняя это тем, что процесс их создания является ляют собой результат алхимического взаимодействия
запретным ритуалом. В Амазонии же применение опто- с астральным планом, а не ауры с духами, попавшие на
грамм зависит от тяжести расследуемого преступления. плёнку, как привыкли считать обычники. Взглянув на
Посмертная оптограмма не всегда является надёж- такое фото астрально, вы увидите совершенно другую
ным источником информации, ведь в момент смерти картину – изображение потоков астральной энергии в
человека его глаза могут быть закрыты. Также проблем момент съёмки. Ртутная камера запечатлевает астраль-
могут доставить наркотики или кибернетика. К примеру, ные подписи, уровни счётчика фона, ауры оберегов,
глазные импланты бесполезны при создании опто- поддерживаемых заклинаний, Пробуждённых людей,
граммы. На маначувствительной пластинке проявляется духов, существ, заготовок и связанных фоков. Астральные
почти реалистичное и на удивление трёхмерное изобра- фотографии можно скопировать при помощи алхимии.
жение, так что если покойный страдал от галлюцинаций, Запечатлённые на снимке ауры можно прочитать и рас-
в том числе и вызванных наркотиками, эти галлюцинации познать только при помощи астрального восприятия.
также могут проявиться на фото. Если же покойный Персонажи могут использовать Чувствование, чтобы
обладал астральным зрением, то на пластине может про- проанализировать любое астральное существо, ауру или
явиться и астральное пространство (см. Ртутная камера, подпись, запечатлённую на оригинальной астральной
стр. 218). Астральные фотографии, полученные с помо- фотографии; порог проверки Чувствования будет на
щью посмертной оптограммы, выглядят не очень, так как 2 выше обычного, а предел будет составлять 4 в связи
их искажает эхо боли и эмоционального беспорядка. с ограничениями камеры. Астральные сущности или
Необходима Некромантия (см. стр. 145). объекты, проходящие через область съёмки в процессе
создания фото, отображаются на снимке в виде при-
Ртутная камера зрачных силуэтов, но по их изображениям невозможно
получить никакой информации. Копии астральных
Ртутная камера это переносная камера со встроенной фотографий теряют детализацию, поэтому предел при-
складной треногой. Она может хранить в себе до пяти менимой к ним проверки Чувствования составляет 3.
маначувствительных фотопластинок, используя по одной Поскольку на астральных фотографиях запечатлева-
за раз. Процесс съёмки астральной фотографии такой ются ауры, фотопластинка может служить симпатической
камерой занимает две минуты. связью (стр. 147-148) с любой сущностью или объектом,
Изначально создание астральных фотографий остававшимся в кадре во время съёмки. Копии ориги-
занимало несколько часов, но шесть лет назад развитие нальной фотографии могут служить символическими
технологий и тауматургические исследования позво- связями (стр. 148), если создатель копии видел цель
лили уменьшить время создания одного снимка до вживую. Окуривание оригинальной астральной фотогра-
тридцати минут. Маначувствительные пластинки позво- фии стирает её ауру (стр. 136). К затёртой фотографии
лили любому желающему запечатлеть астральный мир на применимы те же правила, что и к её копии, хотя она и
фото, однако, хотя такие фотографии и были достаточно обладает психическим отпечатком с Мощью 12.
красивы, чтобы выставляться в Нью-Йоркском музее
современного искусства, запечатлённое на них астраль-
Рука славы
ное пространство было очень размытым. Астральный
мир постоянно находится в движении, он не может Рука Славы это алхимическая формула, обнаружен-
замереть на тридцать минут, необходимые для создания ная в запрещённой колдовской книге Компендиум
снимка. Кроме того, маначувствительную пластинку Малефикарум. Основание этой заготовки — рука
можно засветить: мана никак не связана с воздействием умершего талантливого человека (формула настаивает
света, но целый набор пластинок может быть уничтожен на использовании руки повешенного преступника, но
астральным существом, прошедшим сквозь камеру во сойдёт любая). Эта уникальная алхимическая заготовка
время съёмки. наделяет мага одним из талантов прежнего хозяина руки.
Алхимики ускорили процесс съёмки, усовер- В терминах игромеханики за Рукой Славы закрепляется
шенствовав фотопластинки: теперь Пробуждённый одно активное физическое умение, которым обладал
фотограф воздействует на них как катализатор. Для её предыдущий владелец. Такое умение, в отличие от
создания снимка фотограф снимает крышку с объектива, других, ограничивается только Мощью ритуала, на него
подвергая пластинку воздействию видимого света, и не влияет даже Точность. В процессе создания заготовки

218 Превращая свинец в нюйнены >>


>> STREET GRIMOIRE <<

необходимо использовать очищенные, либо более такие символические связи как куклы вуду, используе-
сильные реагенты. После активации Руки маг может мые магами для причинения вреда их оригиналам. Маг,
использовать закреплённое за ней умение [Потенциал обладающий умением Артефакторика, может создать
артефакта] минут. После создания Рука Славы навсегда символическую связь, но необходимая для её создания
привязывается к магу, данная связь не разорвётся, пока Мощь зависит от того, насколько хорошо маг знает свою
Рука не будет уничтожена или использована. Также она цель. Символическая связь будет поддерживаться на
не теряет Потенциал. протяжении числа дней, равного числу чистых успехов,
Руку Славы можно использовать снова, не проводя набранных при прохождении проверки Артефакторики.
повторную заготовку, но это потребует крови мага (что Минус символической связи заключается в том, что пока
является первым шагом на скользкую дорожку магии связь остаётся активной она содержит в себе астральную
крови). Обычно предмет, используемый в алхимической подпись создателя. Это означает, что куклу вуду можно
заготовке, можно перезаготовить, если он не был унич- обернуть против создателя, использовав её как связую-
тожен, но талант Руки исчезает через двадцать четыре щий объект. Необходима Психометрия (см. стр. 146).
часа после использования. Чтобы сохранить талант, маг
должен нанести себе Физический урон с ЗУ, равным СОЗДАНИЕ СИМВОЛИЧЕСКОЙ СВЯЗИ
Мощи заготовки, после чего перезарядить Руку своей
кровью. Повреждения, кровь от которых была использо- НЕОБХОДИМАЯ
вана для перезарядки, нельзя исцелить магией. УСЛОВИЕ МОЩЬ
Компендиум Малефикарум предостерегает читателя Создатель знаком с целью лично, либо
2
от владения более чем одной Рукой Славы, утверждая, обладает существенной связью
что Руки могут начать мстить своему создателю, если их Создатель астрально чувствует цель,
не использовать: «незанятые руки — игрушка дьявола...» и либо обладает оригиналом её астральной 4
всё такое. Необходима Некромантия (см. стр. 145). фотографии
Создатель обладает копией астральной
Символическая связь фотографии цели
8

От изображений и до рисунков, символическая связь


Создатель встречался с целью 12
представляет собой цель заклинания. Печально известны
Создатель незнаком с целью 16

<< Превращая свинец в нюйнены 219


>> STREET GRIMOIRE <<

Фетиш AQUA FORTIS


Алхимик может создать магическое устройство, спо- (Азотная кислота)
собное уменьшать Истощение при использовании Данное вещество обнаруживает следы орихалка и
заклинаний. Однако нужно будет изучить конкретную других истинных элементов. Восемь унций азотной
разновидность заклинания, подходящую для фетишей, кислоты, распылённые в виде аэрозоля, могут покрыть
то есть персонажу придётся изучать заклинание дважды, один квадратный метр площади. Любые следы орихалка,
если он захочет использовать его как с фетишем, так и к примеру, оставшиеся от разлитого раствора царской
без него. Для создания функционального магического водки, начнут светиться золотым. Другие Пробуждённые
фетиша алхимику потребуется 1 драхма радикальных элементы будут светиться фиолетовым. Aqua fortis позво-
реагентов. При использовании заклинания фетиша с ляет использовавшему её Рассмотреть Подробно (стр.
применением умения Чародейство или Ритуальное 175, ОКП SR5), чтобы проверить наличие орихалка или
Чародейство, маг может уменьшить Истощение на 2 (но других Пробуждённых элементов. Порог прохождения
нельзя сделать его значение меньше чем 2). проверки определяется мастером игры.

Шофар AQUA REGIA


Шофар, что звучит куда более впечатляюще, нежели («Царская водка»)
просто “рог, отпугивающий духов”, является основным Этот раствор может растворять орихалк, не лишая
элементом в иудейских ритуалах экзорцизма. Звук металл волшебных свойств, что намного облегчает его
шофара вызывает у духов дрожь и вынуждает их спасаться безопасную транспортировку. Одна драхма орихалка
бегством. Его использование требует прохождения растворяется в восьми унциях царской водки. Царская
Встречной проверки Мощи + Сила Воли духа против водка — коррозийная кислота (стр. 180, ОКП SR5), спо-
удвоенной Мощи шофара. Материализовавшиеся или собная растворить любой металл. Её базовое Значение
проявившиеся духи, не прошедшие Встречную проверку, Урона составляет 14Ф с бронебойностью -4.
прерывают все действия и отступают в астральное про- Для извлечения орихалка, растворённого в царской
странство, проваливая задание, которое они исполняли. водке, маг должен охладить раствор до температуры,
Материализовавшиеся или проявившиеся свободные близкой к температуре кристаллизации. Это сломает
души пытаются покинуть область, как если бы на них воз- формулу и нейтрализует её алхимические свойства.
действовал Страх на протяжении [Потенциал шофара] Орихалк выпадет в осадок, а царская водка превратится в
Боевых Ходов. Духи, слившиеся с живым или неживым жёлто-зелёный дым и рассеется.
вместилищем, лишь отвлекаются на шум и получают
штраф –2 ко всем броскам кубика в течение этого AQUA VITAE
Боевого Хода. Эффект шофара проявляется мгновенно, («Живая вода»)
но после использования сам предмет разрушается.
Получившая своё название из-за алхимической шутки,
Шофар обладает большим сроком годности, чем другие
живая вода - алкогольная субстанция, получаемая
магические соединения: его Потенциал снижается на 1
алхимическим путём. Поскольку основным продуктом
лишь раз в неделю. Необходим Экзорцизм (см. стр. 150).
питания в Шестом Мире является соя, алхимики научи-
лись получать алкоголь практически из чего угодно (что
AQUA FICTUS придаёт словосочетанию «птичья болезнь» совершенно
(«Золото дураков») иное значение). Такие напитки куда крепче обычного
Раствор, использующийся для создания фальшивых алкоголя. Живая вода обладает Рейтингом Зависимости 4
реагентов или придания волшебной силы ненастоящим (стр. 451, ОКП SR5).
магическим кругам и заготовкам. Aqua fictus выглядит
как бурлящий раствор металла, спонтанно испускающий
вспышки света. Любой предмет, покрытый «золотом ПРОФЕССИЯ: ВЕДЬМА/КОЛДУН-САМОГОНЩИК
дураков», начинает испускать ауру концентрированной Пока триды плодят мифы о любовных зельях и талисманах
маны, подобно магическим реагентам. Единственный удачи, алхимики непрерывно стремятся сделать такие вещи
способ распознать подделку — успешное прохождение реальностью. К сожалению, магия работает не совсем так.
проверки Алхимии + Магия [Ментальный] (3). Попытки Однако эти байки дали начало многим отличным вещам, одной
заработать на продаже таких подделок — сплошная из которых является алхимическая Гильдия Самогонщиков.
лотерея, ведь для изготовления раствора требуется Ведьмы и колдуны-самогонщики учатся использованию алхимии
множество ингредиентов, а покрытие исчезает через для изготовления собственных алкогольных напитков, а также
двенадцать часов после нанесения. Зачастую Aqua fictus ремеслу бармена, сервируя свои коктейли подобно мифическим
используется при создании поддельных магических зельям.
артефактов, известных как «бумажные лотосы» (стр. 216). Некоторые элитные бары нанимают таких ведьм и колдунов
для создания безопасных магических напитков. Любовное Зелье
Номер Девять, Зелье Исцеления или Желаний – это коктейли,
которые Самогонщики подают простым людям в барах.
Члены гильдии учатся варить и более экзотические сорта
живой воды. Такие напитки значительно отличаются своими
магическими свойствами от тех, что были приготовлены по
обычным формулам. К ним относят Тир Аламестра, японский Тосо
и средиземноморский Стикс. Может они и не приносят удачу, но,
по мнению богатых клиентов, эффект от них стоит любых денег.
220 Превращая свинец в нюйнены >>
>> STREET GRIMOIRE <<

ПЕРЕЧЕНЬ ЦЕН МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ


БАЗОВОЕ ЦЕНА СТОИМОСТЬ
ПРЕДМЕТ УМЕНИЕ ПОРОГ ДОСТУПНОСТЬ
ВРЕМЯ МАТЕРИАЛОВ ПОКУПКИ
AgHexHex — — — — 8 Мощь х 500¥

Aqua fictus Алхимия 3 10 часов 850¥ 8 1,000¥

Aqua fortis Алхимия 3 10 часов 43¥ 4 50¥

Aqua regia Алхимия 3 10 часов 85¥ 5 100¥

Aqua vitae Алхимия 3 4 часа 13¥ 1 15¥

Астральный порошок Алхимия 4 2 дня 70¥ 4 120¥

Ведьмин мох — — — — (Мощь х 6) О Мощь х 1,600¥

Гови — — — — Мощь Мощь х 50¥

Маначувствительная фотопластинка Алхимия 4 3 дня 21¥ 4 25¥

Маска для магов — — — — 2О 200¥

Мистическая маска — — — — (Мощь) О Мощь х 400¥

Мистическая рубашка — — — — (Мощь) О Мощь х 500¥

Мистические наручники — — — — (Мощь) О Мощь х 200¥

Мудрец — — — — (Мощь х 6) О Мощь х 800¥

Наручники для магов — — — — 5 1,000¥

Посмертная оптограмма Артефакторика 4 1 неделя 2,550¥ 86 3,000¥

Проклятие Лота — — — — 14 З Мощь х 1,000¥

ПСНЛ — — — — 8 Мощь х 500¥

Ртутная камера Артефакторика 4 1 неделя 2,125¥ 2,125¥ 2,500¥

Рука Славы — — — — (Мощь х Мощь) О Мощь х 1,500¥

Сила духа — — — — (Мощь х 6) О Мощь х 3,000¥

Символическая связь Артефакторика — 1 день — — —

ФАБ I — — — — 1О 50¥ за м3

ФАБ II — — — — 16 О Мощь х 50¥ за м3

ФАБ III — — — — 20 З Мощь х 25,000¥ за м3

Фетиш Артефакторика 2 1 день 1,700¥ 4 2,000¥

Шофар — — — — Мощь Мощь х 800¥

<< Превращая свинец в нюйнены 221


>> STREET GRIMOIRE <<

Продвинутая
алхимия
ЗАПРЕТНЫЕ ЗНАНИЯ Введение в продвинутую алхимическую метамагию (стр.
Существует ряд волшебных книг, попадание которых в 155) позволяет магу создавать более узконаправленные
руки общественности отчаянно стараются предотвратить силы триггеры, такие как таймер с задержкой и активация по
правопорядка. Когда-нибудь слышали о книгах, содержащих контакту с конкретной целью. Также оно позволяет созда-
руководства о том, как убить человека и избежать последствий, или вать магические соединения с уникальными свойствами.
инструкции по созданию грязной бомбы? Так вот, эти книги это то же
самое, но из области запретной магии. Если у тебя найдут одну из
таких книг, последствия могут варьироваться от постановки на учёт
Магические соединения
в полиции до аннулирования магической лицензии. Конечно, это не Для создания некоторых уникальных заготовок требу-
обучающие пособия по магии крови. Они скорее напоминают первую, ются особые ингредиенты. И хотя они могут быть похожи
бесплатную, дозу наркотика, позволяющую магу попробовать, на другие алхимические заготовки, создание (и, если маг
каково это — быть тёмным волшебником. того захочет, увеличение Потенциала) таких магических
соединений требует использования особых очищенных
реагентов. К примеру, для создания соединения «мудрец»
КОМПЕНДИУМ МАЛЕФИКАРУМ магу нужна хотя бы 1 драхма очищенного лишайника.
Компендиум Малефикарум это руководство по некромантии Если он заготавливает «мудреца», обладая Мощью 4,
и прочим тёмным ритуалам. Изначально он был издан в 1608 но хочет, чтобы соединение имело Потенциал 8, ему
году в Италии, однако в 2041-м маг по имени Лопикколо внёс потребуется ещё 8 драхм очищенных реагентов. Маги,
в него ряд правок, используя в своём переводе современную обладающие рецептами таких заготовок, обычно наотрез
терминологию и методы чёрной магии. К сожалению, Лопикколо так отказываются раскрывать свои секреты, поэтому фор-
и не закончил перевод: он умер в страшных мучениях, попытавшись мулы их создания недоступны стартовым персонажам.
переосмыслить ритуал с 251-й страницы книги. При создании магических соединений по-прежнему
используются правила создания алхимических заготовок
ДЕ ПРЕСТИДЖИС ДЕМОНИУМ (стр. 332, ОКП SR5).
Пример плохого руководства по колдовству. Изначально изданное В неактивном состоянии магические соединения
в 1563 году, оно было впервые переведено с латыни на английский могут быть рассеяны, как и любые другие алхимические
только в 1928-м, и никто не корректировал его содержимое, чтобы заготовки. В активном же состоянии рассеять их куда
оно подходило для Шестого Мира, вплоть до 2028-го. Де Престиджис сложнее: лишь поддерживая контакт с соединением,
Демониум рассказывает о проклятиях, зельях, и о том, как избежать маг сможет воспользоваться умением Освобождение,
утопления или сожжения на костре. чтобы сопротивляться эффекту заготовки, либо полно-
стью обратить его. Соединение может сопротивляться
рассеиванию со значением сопротивления, равным его
МОРТУС МАЛУМ удвоенной Мощи. Каждый чистый успех, выброшенный
Впервые изданный в двенадцатом веке, Мортус Малум против магического соединения, снижает его Мощь.
представляет собой собрание римских отчётов о ритуалах галлов, Если значение Мощи падает до 0, то комплекс перестаёт
кельтов и других племён, живших в завоёванной римлянами Европе функционировать и начинают проявляться его побочные
в 60–33 гг. до н.э. Однако эти ритуалы служили отнюдь не для вызова эффекты. Побочные эффекты прочих соединений
заурядных свободных духов: их предназначением был призыв проявляются на протяжении их срока работы, пока не
демонов для нападения на римских солдат. И хотя за всё время будет произведено лечение. Магические соединения
завоевания римлянами Европы не было задокументировано ни обладают сроком действия, составляющим (Потенциал x
одного нападения демонов, учёные полагают, что в ритуалах Мортус 10) минут. Неактивные магические соединения портятся
Малум всё же есть крупица истины. медленнее, теряя по 1 единице Потенциала в день.

Усиливающие магические
99 БУТЫЛОК С ДЕМОНАМИ НА СТЕНЕ
Будучи изданной примерно в 2058 году, эта современная соединения
неоанархистская книга учит использованию алхимии и ритуального Эти соединения наделяют своего владельца способно-
колдовства в террористических целях. Другая подобная ей книга — стью, подобной заклинанию, или силой существа. Заряда
Справочник Неоанархиста по Уличной Магии, изданный в 2065-м и такой заготовки хватает на (Потенциал x 10) минут,
содержащий советы по использованию колдовства для совершения но она может быть рассеяна (или отключена магом,
преступлений и получения прибыли. использовавшим Простое Действие). При использо-
вании способности владельцем, в проверке вместо
Чародейства используется Потенциал заготовки, вместо
Магии — её Мощь, а обычная Мощь — в качестве
предела.

222 Превращая свинец в нюйнены >>


>> STREET GRIMOIRE <<

ТРИГГЕРЫ ДЛЯ ЗАГОТОВОК И ЗАЯКОРЁННЫХ ЗАКЛИНАНИЙ


КОМАНДА (СТР. 333, ОКП SR5) всевозможные гендеры вместо традиционных двух; человека
Заякорённая Версия: Маг может активировать это заклинание следует рассматривать как гендер, с которым он себя
Простым действием, независимо от дальности или угла обзора. ассоциирует) или метатипа. Этот триггер увеличивает Значение
Если заготовка находится вне поля зрения мага, то он не может Истощения от создания заготовки на 3.
выбрать цель активируемого заклинания.
Продвинутая Команда (Таймер Задержки): Когда маг ЗАДЕРЖКА (СТР. 333, ОКП SR5)
настраивает активацию по команде, он может настроить Заякорённая Версия: Время активации данного триггера
задержку вплоть до 60 секунд. Время задержки должно быть может колебаться от 1 Боевого Хода вплоть до [Мощь] месяцев.
выбрано при создании заготовки. Этот триггер увеличивает
Значение Истощения от создания заготовки на 2. СЧЁТЧИК ФОНА (ТОЛЬКО ДЛЯ ЗАЯКОРЁННЫХ
ЗАКЛИНАНИЙ)
КОНТАКТ (СТР. 333, ОКП SR5) Этот триггер активируется при любом изменении счётчика
Заякоренная Версия: Этот триггер активируется, когда аура фона области: увеличении, снижении или изменении аспекта
живого существа, аура, почувствованная ранее, либо любая аура, (см. Счётчик Фона, стр. 30). По усмотрению мастера игры любое
не принадлежащая заклинателю, входит в прямой физический использование магии поблизости может создать фоновые
или астральный контакт с якорем. Обрати внимание на то, что без колебания, достаточные для активации. Этот триггер увеличивает
основания якорь невидим в физическом плане и занимает место, Значение Истощения от заякорённого заклинания на 1.
равное размеру его создателя.
Продвинутый Контакт (Спецификация Цели): Для создания ДЕТЕКТИРУЮЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ (ТОЛЬКО ДЛЯ
заготовки с таким триггером необходима существенная связь с ЗАЯКОРЁННЫХ ЗАКЛИНАНИЙ)
целью. После успешного создания такая заготовка активируется Если Детектирующее заклинание является частью якоря,
только при контакте со связанным с ней человеком. Этот триггер активируемое заклинание может воздействовать только на
увеличивает Значение Истощения от создания заготовки на 1. существа и объекты, вступившие с ним в прямой физический или
Такая заготовка может использоваться в качестве симпатической астральный контакт. Кроме того, если Детектирующее заклинание
связи как со своим создателем, так и с тем, для которого она служит триггером, оно может направить заякорённое заклинание
была создана. Данный триггер применим только для заготовок. в любую подходящую цель, обнаруженную в зоне действия.
Продвинутый Контакт (Спецификация по гендеру/метатипу): Второе заклинание должно быть ускорено (стр. 358, ОКП SR5) и
Этот триггер позволяет активировать заготовку только при связано с якорем. Этот триггер увеличивает Значение Истощения
контакте с кем-то определённого гендера (что подразумевает от заякорённого заклинания на 1.

После каждой активации заклинания, кроме самой хорошо сочетаются с аугментациями. При воздействии
первой, владелец заготовки ощущает Истощение, значе- на аугментированного метачеловека, Мощь и Потенциал
ние которого зависит от Мощи заготовки. Для заготовок, соединения снижаются на значение Сущности, потерян-
наделяющих силой существа, Истощение равняется их ной им в ходе аугментации.
Мощи. Маг может сопротивляться Истощению только за
счёт своей Силы Воли, либо пользуясь методами своей AgHexHex
традиции. Если субъект поддерживает заклинание или
AgHexHex, более известный как гексамагногекса-
сила считается всегда активированной, он получает
фосфат серебра, является волшебным алхимическим
штраф -2 ко всем действиям. По завершении действия
соединением, которое, как обнаружилось, оказывает
заклинания или при его рассеивании начинают прояв-
неблагоприятный эффект на Пробуждённых существ,
ляться побочные эффекты соединения. Они длятся ровно
способных к превращению в частицы пара (Форма
столько же, сколько должно было длиться оригинальное
Тумана), удерживая их в материальной форме.
заклинание (даже если оно было рассеяно), и не могут
Триггер: Контакт
быть вылечены даже магией.
Эффект: При контакте, если Потенциал соединения
Некоторые магические соединения наносят вла-
превышает Магию цели, эффекты Формы Тумана сводятся
дельцу вред вместо того чтобы приносить пользу. Такие
на нет на время действия заготовки. Если цель находится в
соединения либо воздействуют на носителя заклина-
Форме Тумана на момент распыления AgHexHex, то она
нием, либо снижают его магические способности на
принимает твёрдую форму на протяжении этого Боевого
значение, равное своему Потенциалу. Пока активен
Хода, получая (Мощь + 4) Оглушающего урона, незави-
основной эффект таких соединений, последствия их
симо от Потенциала соединения.
побочных эффектов не поддаются лечению.
Побочный эффект: Тошнота
К сожалению, магические соединения не слишком
Необходимый реагент: Очищенное серебро

<< Превращая свинец в нюйнены 223


>> STREET GRIMOIRE <<

ПОБОЧНЫЕ ЭФФЕКТЫ МАГИЧЕСКИХ ПСНЛ


СОЕДИНЕНИЙ Также известное как “Плохая Собака! Никакого
Перед вами список побочных эффектов, применимых к Лакомства!”, это соединение чаще всего используется
пользователю/цели магического соединения. для охоты на Пробуждённых существ.
Триггер: Контакт
СЛЕПОТА Эффект: Снижает значение Магии носителя на
Один глаз: –4 ко всем действиям, требующим зрения. Два глаза: значение Мощи соединения при использовании им спо-
–8 ко всем действиям, невозможность прохождения проверок собности «Парализующий Вой» (стр. 433, ОКП SR5). Если
Восприятия, требующих зрения. Мощь заготовки превышает значение Магии владельца,
ОШЕЛОМЛЕНИЕ способность перестаёт работать.
Пока эффект активен, в начале Боевого Хода значение Побочный эффект: Неспособность Говорить
Инициативы уменьшается на 10. Необходимый реагент: Очищенный язык цербера
(Cynoglossum magiofficinale)
ГЛУХОТА
Одно ухо: –2 ко всем действиям, требующим слуха. Два уха: –4 Проклятие Лота1
ко всем действиям, требующим слуха, невозможность прохождения
Проклятие Лота это яд, изготавливаемый из плодов
проверок Восприятия, требующих слуха.
Пробуждённого дерева Гоморры2, при съедении вызы-
НЕСПОСОБНОСТЬ ГОВОРИТЬ вающих окостенение плоти и последующую смерть.
Цель теряет способность произносить членораздельную речь. Триггер: Контакт
Она может бормотать, жестикулировать, стонать и пускать слюни, но Эффект: Цель подвергается воздействию заклинания
любые попытки заговорить приводят к произнесению тарабарщины. Окаменение. Даже если она избежит мгновенного пре-
вращения в камень, побочный эффект будет превращать
КРОВОТЕЧЕНИЕ её в камень изнутри. После смерти цели окаменение
Цель получает 1Ф урона, которому нельзя сопротивляться, за становится перманентным. Если по завершении действия
каждое выполняемое действие, до получения Первой Помощи. эффекта жертва остаётся жива, она возвращается к
ОДНОРУКИЙ БАНДИТ норме.
Цель неспособна выполнять какие-либо действия одной из своих рук. Побочный эффект: Медленная Смерть
Необходимый реагент: Очищенное яблоко Гоморры
СЛАБАЯ СТОРОНА
Цель получает штраф –2 ко всем броскам кубика в проверках Мудрец
Защиты в ближнем бою, при этом она неспособна выполнять какие-
либо действия рукой, затронутой данным эффектом. Триггер: Контакт
Эффект: Цель наделяется Расширенным заклина-
СЛАБАЯ ХВАТКА нием Обнаружить Магию.
Цель неспособна сохранять хватку вокруг чего-либо и получает штраф –1 Побочный эффект: Слепота на оба глаза
к числу бросаемых кубиков за каждую повреждённую руку при проведении Необходимый реагент: Очищенный лишайник
атак с Захватом. Любой предмет, находившийся в руке, падает на землю. Кладония звёздчатая, растущий в североамериканской
тундре
УСТАЛОСТЬ
Цель проходит проверку Сопротивления Урону, используя Тело
против ЗУ в (Потенциал) О. Это одноразовый побочный эффект. Сила духа
Триггер: Контакт
ОДЫШКА Эффект: Цель наделяется силой Крепкая
Цель неспособна совершать действие Спринт. Мистическая Броня (стр. 432, ОКП SR5).
ТОШНОТА Побочный эффект: Снижает Физический предел
Производится проверка Тела + Сила Воли (4). Каждое очко, на которое порог цели до 1 на время действия соединения.
проверки превышает выброшенное число, вынуждает цель согнуться пополам Необходимый реагент: Очищенный гриб теона-
и блевать на протяжении одного Боевого Хода. Блюющая цель получает штраф на́катль, растущий в Ацтлане
–4 к числу бросаемых кубиков при проведении любого действия.
Ведьмин мох
МЕДЛЕННАЯ СМЕРТЬ
Только Физический Урон; вызывает внутренние повреждения. Цель Триггер: Контакт
получает 2Ф урона, которому нельзя сопротивляться, каждую минуту. Эффект: Цель наделяется силой Парализующее
Касание (стр. 433, ОКП SR5).
ЗАМЕДЛЕНИЕ Побочный эффект: Обе руки подвергаются побоч-
Скорость передвижения цели (как Шага, так и Бега) уменьшается вдвое. ным эффектам Слабая Хватка и Слабая Сторона.
Необходимый реагент: Очищенная кровь баргеста

1Лот - верхозаветный персонаж, приютивший двух ангелов, направлявшихся в Содом. В благодарность за это
ангелы вывели семью Лота из города при его разрушении, приказав им не оглядываться. Жена Лота
нарушила указания, за что была превращена в соляной столб. (Прим. перев.)
2 Гоморра - второй из двух «нечестивых городов», разрушенных небесным огнём в Ветхом Завете. (Прим. перев.)

224 Превращая свинец в нюйнены >>


<< Превращая свинец в нюйнены 225
>> STREET
STREET <<
GRIMOIRE
GRIMOIRE

Жизнь
Жизнь
талисмонгера
талисмонгера
Занесённая для удара лапа пиазмы1 указывала своими кровь свободно текла по левому рукаву его бронекуртки.
массивными когтями в грудь цели – бегущего-тролля «Мне очень жаль, но у этого медведя нет ни одного
по имени Хаммер. Двигаясь быстрее Пробужденного разъёма. Я здесь вовсе бесполезен, — сказал Мегапульс,
медведя, кибернетизированный тролль сместил свое хакер команды. — Извини, Хаммер».
тело вправо, едва избежав сильного удара. Когда седой «Всё это конечно хорошо, но я не хочу, чтобы мой
медведь, ведомый собственной инерцией, попал в уязви- приятель умер у меня на глазах», — ответила Сильвер,
мое положение, бегущий вложил весь вес в удар топора просто игнорируя декера. Через несколько секунд она
и погрузил его в спину разъяренного медведя. Медведь спросила: «Ну, а если я помогу ему? Ни о каком защитном
свирепо взревел от боли, кровь забрызгала всё вокруг, заклинании на Хаммере не может быть и речи?»
включая тролля. Зверь попятился назад, и через секунду Талисмонгер подумал об этом несколько секунд. —
или две, снова агрессивно набросился на свою жертву. «Нет, я не думаю, что это всё испортит».
Его острые, как бритва, бивни опустились, готовые Не дожидаясь дальнейших объяснений или разреше-
впиться в уязвимую плоть. ний, Сильвер наложила своё заклинание, окутав тролля
«Чаммер, ты уверен, что это единственный способ голубым полупрозрачным энергетическим полем, как
добыть эту шкуру? По-моему это слегка чересчур», — раз в тот момент, когда медведь снова ударил тролля
пропыхтел Хаммер, пытаясь убраться с пути огромной своей лапой, на этот раз, целясь в центр тела тролля.
пасти медведя, когда тот набросился на него. Хаммер снова покатился по лесной подстилке, нагло-
«Полностью уверен, — ответил спокойный голос тавшись грязи. Но на этот раз когти не проникли в плоть
наблюдателя, стоящего посреди лагеря. — Ты плохо тролля.
умеешь пользоваться луками. А простая стрельба в зверя «АЙ... ПИЗДЕЦ КАК БОЛЬНО», — взревел тролль, хва-
из пистолета испортит шкуру остатками пороха и метала. таясь за рёбра. Похоже, как минимум пара из них была
Зачаровать её после этого будет просто невозможно. То сломана мощным ударом. Вновь поднявшись на ноги,
же самое относится к транквилизаторам и другим пре- Хаммер яростно замахнулся на пиазму1. Раз за разом
паратам. Это животное должно быть убито надлежащим тролль безжалостно бил серебряного медведя, всё
образом подготовленным оружием ближнего боя в больше забрызгивая кровью лезвие топора, пока зверь
соответствии с правилами Объединенной Ассоциации не упал замертво ему под ноги.
Талисмонгеров, под которые в данном случае попадает «Вот твоя ёбаная шкура», — прорычал Хаммер, в
топор в твоих руках». ярости бросая топор талисмонгера на землю. Взглянув
«Как насчет магии? — спросила эльфийка по имени на эльфийку, стоявшую рядом с Джонсоном, Хаммер
Сильвер. — Я могла бы просто оглушить этого медведя поморщился: «Сначала Шайенн и та замечательная
заклинанием и сделать его убийство намного проще». работа, где нам надрали задницы, а теперь вот это! У тебя
«Прости, моя дорогая, — ответил талисмонгер. — Ваша прямо талант выбирать для нас дерьмовую работу! Чтоб
астральная подпись также может негативно повлиять на я ещё раз пошёл с вами в поход, где меня могут так испо-
ауру шкуры, потенциально разрушив образец для меня. лосовать! Вопреки распространенному мнению, тролли
Это должно быть чистым убийством. Если вы хотите, не подходят для драк с пробуждёнными медведями!»
чтобы вам платили, всё должно пройти по плану». Измазанный кровью тролль прошёл мимо зрителей,
Пиазма1 в очередной раз набросился на тролля. На направляясь к своей палатке, где он мог бы обработать
этот раз он попал в цель, вонзив бивни в левое плечо плечо и перебинтовать рёбра. Хаммер оглянулся на
Хаммера и повалив его на землю. Несмотря на серьёзное своих чаммеров, осмотрел своё изорванное плечо и
ранение руки и плеча, тролль откатился от медведя, что снова перевёл взгляд на Сильвер. — «И, кстати, эльф, ты
возвышался над ним на задних лапах, и вскочил на ноги, должна мне новую бронекуртку».

1Пиазма (лат. Ursus piasma) - пробуждённая версия барибала или чёрного медведя (лат. Ursus americanus). В
сравнении со своим предком обладает большими размерами и силой, но меньшей скоростью. На морде
пиазмы находится пара бивней, напоминающих кабаньи. В отличии от всеядных барибалов, пиазмы явля-
ются исключительно хищными животными, известными тем, что охотятся на металюдей и утаскивают их
тела в свои берлоги. (Прим. перев.)

226 Жизнь талисмонгера >>


>>>> STREET GRIMOIRE <<
STREET GRIMOIRE <<

Топикстартер: Lyran от других талисмонгеров, которые могут посчитать их лёгкой


Не будет преувеличением сказать, что талисмонгеры — добычей для грабежа.
лучшие друзья того, кто пользуется магией. Талисмонгеры >> Stone
предоставляют доступ к реагентам; реагентам, для
>> И чем тогда талисмонгеры отличаются от талислегеров?
добычи которых бегущим пришлось бы отнимать время
у своих бегов, чтобы найти и собрать их, если бы не было
>> Lone Rider
талисмонгеров. Многим городским бегущим в тени не
хватило бы умения, опыта и надлежащего снаряжения
>> Законные талисмонгеры, как правило, следуют подавляю-
щему большинству правовых ограничений на материалы,
для адекватного проведения экскурсий в отдаленные которые они собирают, наложенные на них различными
и необитаемые районы мира, где существуют одни из правительствами, хотя порой и нарушают правила, чтобы
лучших реагентов. Во многих враждебных условиях, если получить какие-то нелегальные вещи для своих клиентов. Это
вы не знаете точно, что делаете, ваша неопытность вас означает наличие законных разрешений и лицензий на сбор
убьет. реагентов. Талисмонгеры также (более или менее), придер-
После того, как реагенты собраны, приобретается живаются устава талисмонгеров, изложенного Объединенной
подходящий телесма. Обладая обширным знанием Ассоциацией Талисмонгеров. Так что, если ОАТ говорит: «Эй,
Арканы, талисмонгеры ведут сложный процесс это опасно, и вы не должны этого делать», талисмонгеры
зачарования, чтобы объединить все эти элементы и часто следует этому указанию. Или, если сверху говорят «Эй,
превратить их в мощные фоки и алхимические заготовки это животное близко к вымиранию, не охотьтесь на него»,
авторитетный талисмонгер учитывает эту рекомендацию или,
всех сортов. Они могут быть бесценными для обычного
по крайней мере, действует ответственно, не охотясь и не уби-
уличного бегущего в тени, особенно когда команда
вая беременных самок паранормальных зверей. Талислегер
бегущих сталкивается с мощной магической угрозой, же по сути говорит властям: «Пошли на хер!» и делает что
такой как корпоративный наёмный маг или токсичный угодно, лишь бы получить прибыль. Кроме того, талисмонгеры
шаман, у которых могут быть свои собственные фоки обычно бывают более независимыми, а если и работают
и другое магическое снаряжение. Короче говоря, на кого-то, то на законную организацию, вроде магической
профессиональный талисмонгер, со временем, может группы, связанной с ОАТ. Талислегеры же зачастую работают
превратить любого новичка, использующего магию, с на организованную преступность.
посредственным талантом, в элитного мага. Это актив, >> Lyran
без которого не может обойтись ни один маг или адепт.
Услуги талисмонгеров могут и очень часто поддержи- >> Как ты и Косшари?
вают жизнь пользователей магии, даже когда остальной >> Ma’fan
мир может захотеть их смерти.
>> Это другое. Они - мои клиенты, а не работодатели. Я так же
>> Талисмонгеры: фиксеры от мира магии. Они не только зачаро- работала и на Якудзу с Триадами. Я независима и иду своим
путем.
вывают фоки, но и управляют своими собственными сетями
для получения труднодоступных реагентов, часто обмени- >> Lyran
ваясь вещами и услугами, чтобы получить то, что им нужно.
Много раз такие сети экономили время и усилия талисмон- >> Можете добавить в список вещей, которыми не станут
геров. Зачем выходить и собирать реагенты самостоятельно, заниматься законные талисмонгеры, пункт «использовать
если у знакомого вам талисмонгера в сети есть в избытке драконьи реагенты», и на то есть своя причина. Очевидно, что
реагенты, которые он может продать или обменять на то, что большинство талисмонгеров, практиковавших их использова-
ние, на данный момент ушли с рынка.
у вас есть? Большинство талисмонгеров также являются луч-
шими друзьями контрабандистов и браконьеров, часто имея >> Jimmy No
возможность обходить закон, с некоторыми из своих неза-
>> Или из жизни.
конных приобретений. Очень часто талисмонгеры выступают
и в роли джонсонов, нанимая бегущих, чтобы получить вещи, >> Slamm-0!
которые они не могут достать самостоятельно. Кроме того, им
нужны бегущие, чтобы в полевых условиях обезопасить себя

<< Жизнь талисмонгера 227


>> STREET GRIMOIRE <<

Из-за характера своей работы талисмонгеры не могут


работать в обычном магазине. Талисмонгеру нужны
инструменты, место для хранения его реагентов и подхо-
дящая рабочая зона для зачарования (также называемая
их санктуарием). Обычно это будет магазин, известный
как магазин знаний, который предпочитают большинство
уважаемых талисмонгеров, поскольку клиентам так
РОЛЬ УМЕНИЙ ЗАЧАРОВАНИЕ И УМЕЛЕЦ легче их найти. С другой стороны, это может быть задняя
Хорошо известно, что внешние факторы, в том числе счётчик часть фургона или другого транспортного средства, так
фона, эмоции и разрушение окружающей среды, влияют на как некоторые талисмонгеры предпочитают оставаться
состояние реагентов. И так же, когда талисмонгер создаёт фок, мобильными, чтобы их труднее было найти, сохраняя
эмоции, которые он вкладывает в процесс зачарования, могут при этом местоположение их постоянного санктуария в
либо облегчить создание фока, либо сделать его более трудным. секрете. Воровать у мобильного талисмонгера гораздо
Создание фока как произведения искусства и исполнено сложнее, вы никогда не уверены, где его искать. Однако
творчеством и страстью — это один из способов, с помощью вы не должны судить талисмонгеров по их стилю веде-
которых талисмонгеры могут влиять на процесс зачарования ния дел. Лучше судить о талисмонгерах по качеству их
и облегчать его. Перед проведением проверки на зачарование работы, а также по репутации на улице. Некоторые
талисмонгер может сделать длительную проверку Умелец + талисмонгеры не занимаются тонким искусством; вместо
Интуиция [Ментальный] (5, 1 день). Чистые успехи олицетворяют этого выбирая массовое производство фоков, и делая
творческий потенциал и страсть, которую талисмонгер вкладывает в всё и вся, от дерьмовых зажигалок до уродливых, сра-
свою работу. Если у мистического адепта есть сила адепта, которая ных колец, которые стоят не более двадцати нюйен, не
может влиять на их творчество, например, Крысолов, они могут заботясь о контроле качества или эстетике. С моей точки
выбрать использовать эту силу вместо прохождения этой проверки. зрения, эти дрянные талисмонгеры не отличаются от тех
Персонаж может сделать эту проверку, только если фок, который он дочерних компаний мегакорп, которые рассматривают
создает, делается лично и не производится массово. Чтобы создать дело талисмонгера и зачарование как штамповку, и им
фок, а не просто собрать его, нужно потратить дополнительное не хватает индивидуальности, тонкости или души в их
время. Персонаж решает, сколько времени он потратит на создание работе. Честно говоря, я не понимаю, как они могут
фока, минимальное время — 1 день. Некоторым талисмонгерам выполнять свою работу, не привнося в свою работу даже
нужно несколько дней для работы над одним фоком, во многом они небольшого количества страсти и творчества. Другие,
подобны скульпторам или живописцам, работающим над своими такие как я, являются настоящими мастерами и будут
художественными формами, в то время как другим требуются тратить много времени и усилий на то, чтобы эстетика
недели, а некоторым — месяцы, чтобы добавить художественные идеально подходила для конкретной цели. Мы очень
особенности в свои работы, от гравюр и инкрустаций до элегантных разборчивы в том, что мы будем зачаровывать, и как
рисунков. Некоторым очень редким мастерам талисмонгерам мы будем это зачаровывать. Талисмонгеры вроде меня
иногда требуется год или больше на создание телесм, прежде чем не знают границ, когда дело касается нашего искусства.
делать финальную проверку на зачарование. Чистые успехи из Мастерство — это то, чем мы гордимся, и мы делаем
проверки на Умельца затем используются в качестве бонусных все возможное, чтобы удовлетворить клиента, неза-
кубиков для проверки Зачарования, в дополнение к любому фоку висимо от того, как долго мы должны путешествовать
зачарования, который они могут использовать. Максимальное или какие отдаленные части мира мы должны посетить,
количество бонусных кубиков, которое может быть получено в чтобы собрать различные уникальные реагенты с целью
результате этого процесса, равно рангу умения, используемого в создания только правильных индивидуальных фоков для
длительной проверке. наших клиентов. Даже если это означает отказ от наших
Аналогично, отрицательные эмоции могут оказать пагубное первых или вторых попыток зачаровать фок, мы сделаем
влияние на конструкцию фока. Если персонаж отвлекается мыслью это, хотя бы для того, чтобы удостовериться, что наш
или каким-то образом эмоционально растерян во время наложения вид искусства совершенен и наша репутация настоящих
чар, мастер игры просит пройти проверку на Самообладание (стр. 160, умельцев сохраняется.
ОКП SR5) с порогом 2, или выше, если задействованы более сильные Так что же нужно, чтобы стать талисмонгером?
эмоции. Успех в проверке позволяет персонажу контролировать Это зависит от того, кого вы спрашиваете. Я бы
свои эмоции, пока он создаёт фок. Провал налагает модификатор сказала, что самое главное качество хорошего талисмо-
количества кубиков –2 на финальную проверку Зачарования, а глюк нгера — обладать фундаментальными знаниями в
означает модификатор количества кубиков –4. Критический глюк области алхимии, травничества, металлургии, геологии,
заставляет персонажа совершить критическую ошибку, которая географии и, конечно, тауматургии. Вы должны быть в
разрушает все чары и тратит впустую реагенты. состоянии определить, какие травы, растения, металлы,
драгоценные камни и паранормальные твари хороши
для наложения чар, а какие обладают наилучшими
качествами для этого. Вам также необходимо знать, как
определить, является ли образец хорошего качества
или он был испорчен факторами окружающей среды и
непригоден для использования. Хороший талисмонгер

228 Жизнь талисмонгера >>


>> STREET GRIMOIRE <<

всегда ищет способы усовершенствовать свои навыки и золотом или другими ценными товарами. Во многих точках
часто обменивается и торгует с другими талисмонгерами, третьего мира будьте готовы потерять приблизительно пят-
чтобы получить советы о том, как усовершенствовать надцать процентов реагентов, которые вы собираете, этим
своё зачарование. В отдаленных районах, таких как жадным сукиным детям в виде взяток.
Южная Америка и Африка, правительственные силы >> Traveler Jones
очень часто сменяются. Один раз вы можете работать
с одним правительством, а следующий – уже с другим >> Да, именно поэтому я всегда собираю даже бесполезные
реагенты. Предметы, непригодные к использованию, но всё
с абсолютно новыми правилами, которые дышат вам в равно выглядящие довольно дорогими, я отдаю непосвящён-
спину. Вы должны быть готовы к изменениям. Это также ным. Вещи, бесполезные для меня, могут цениться у них. И
означает взятки новым правительственным чиновникам. самое лучшее в этом то, что они, вероятно, никогда не поймут
Таким образом, постоянное отслеживание текущих разницу.
событий в геополитических горячих точках также имеет
решающее значение для успеха и долгосрочного выжи-
>> Lyran

вания талисмонгера. Лучшими местами для сбора реагентов, как правило,

>> Убедитесь, что у вас есть товары, которые вы откладываете


являются удалённые, труднодоступные места, которые
менее подвержены негативному воздействию в резуль-
для взяток — это так же важно, как иметь боеприпасы для
тате контакта с человеком. Амазония, пожалуй, одно из
оружия. В отдаленных районах солдат не будут интересовать
лучших мест для поиска нетронутых образцов фауны и
ваши кредстики и электронные счета. Эти вещи бесполезны
в местах, где беспроводная связь ограничена. Вместо этого паранормальных тварей для нужд вашего зачарования,
они будут интересоваться драгоценными камнями, серебром, особенно в сердце тропического леса Амазонки.

<< Жизнь талисмонгера 229


>> STREET GRIMOIRE <<

Однако из-за вторжения Ацтлана в северные районы нгеров исчезают в пустыне и больше их никто никогда
тропического леса вам необходимо держаться подальше не видел. А у стран ГКА, в частности у Нации Сиу и
от северных областей, в которые Ацтлан переехал после Корпоративного Совета Пуэбло, есть территории,
Ацтланско-Амазонской войны, поскольку Ацтехнолоджи защищенные от жестокого влияния людей, что делает их
не относятся к этой области мягко. Также помните, что пригодными к охоте за реагентами. Недостаток этих мест
в пробужденном тропическом лесу можно встретить должен быть очевиден: эти земли, как правило, охраня-
много опасностей, включая плотоядные деревья (кото- ются, то есть в них могут входить только талисмонгеры,
рые могут дать мощные реагенты, если они не убьют вас принадлежащие к племенам этих народов. И даже тогда
первыми), картели духов, смертоносных насекомых и существуют жесткие ограничения на то, что они могут и
ядовитых паранормальных существ, некоторые из кото- не могут собирать. Сторонним талисмонгерам в лучшем
рых еще не классифицированы современной наукой. случае трудно работать в этих областях без явного
Африка продолжает оставаться еще одним популярным нарушения закона. Многие талисмонгеры считают, что
местом для сбора реагентов. Но опять же, быстрая у них нет выбора, кроме как нарушать закон, чтобы
урбанизация дикой природы, безответственное брако- зарабатывать на жизнь в этих областях, даже если бы они
ньерство и добыча полезных ископаемых продолжают предпочли бы остаться законопослушными.
истощать источники реагентов радикального качества.
Азия также страдает от подобных проблем, особенно в >> Да, у талисморгеров с этим сурово. Они не только должны
связи с нарастающим вредом дикой местности. беспокоиться о правительствах и всех опасностях, связанных
Австралия — это та часть мира, которая не стра- с выполнением своей работы должным образом, они также
дает от наплыва металюдей. Со всей дикой магией, должны беспокоиться о преступных синдикатах. Некоторые
попытаются убить вас просто за то, что вы боретесь за свои
мана-штормами и крайне ядовитыми пробужденными
ресурсы. Другие просто попробуют запугать вас, заставить
паранормальными тварями, австралийская глубинка
отказаться от доли ваших реагентов за привилегию оста-
являются одним из лучших мест в мире для сбора неис- ваться в бизнесе. И многие уступят этому вымогательству,
порченых реагентов. В Северной Америке есть еще потому что лучше быть живым, чем мертвым.
несколько мест, которые идеально подходят для сбора
реагентов. Гора Шаста, несмотря на то, что она была
>> Hard Exit

опустошена событиями, связанными с завершением Талисмонгерам стало работать намного сложнее бла-
гражданской войны Великих Драконов, все еще имеет годаря драконам. У талисмонгеров обычно есть места,
места, которые идеально подходят для талисмонгеров. которые они поделили и объявили своей территорией
Пустыня Мохаве также известна своими образцовыми для сбора основных реагентов. Из-за того, что качествен-
реагентами. Главный недостаток, помимо невыносимых ные образцы реагентов так трудно найти, талисмонгеры
температур в летние месяцы, заключается в том, что очень хорошо защищают те области, которые произво-
вам, возможно, придется просто полюбить враждебных дят достойные реагенты. Независимые талисмонгеры
духов, в результате чего многие экспедиции талисмо- регулярно нанимают бегущих, чтобы помочь защитить

ИЗВЕСТНЫЙ ФОК: БОЕВОЙ НОЖ ВРЕМЁН КОНФЛИКТА СОЕДИНЁННЫХ


ШТАТОВ С ГОСУДАРСТВАМИ КОРЕННЫХ АМЕРИКАНЦЕВ В 2016 Г.
В Музее истории Сиу в Шайенне находится боевой нож, других оружейных фока, найденных после этого конфликта:
использовавшийся во время борьбы коренных народов Америки томагавк и два боевых топора, чьи чары со временем исчезли.
за независимость против правительства Соединенных Штатов. В настоящее время существует большой спрос со стороны
По словам историков, этот боевой нож является одним из коллекционеров, желающих приобрести артефакты той эпохи.
первых оружейных фоков, использовавшихся во время этого В различных местах сражений в ГКА могут остаться ценные
конфликта, и, как полагают, он принадлежал военачальнику реликвии, ожидающие, когда их найдет удачливый охотник. Тем
Оссиолахии из племени Маскоги. Этот клинок был использован не менее, многие места сражений в результате этого конфликта
для шестнадцати подтвержденных убийств военнослужащих закрыты для посторонних, и любой, кто нарушает эти племенные
Соединенных Штатов во время этого конфликта. Что интересно законы, может в конечном итоге отбывать длительное
в этом боевом фоке, помимо его исторического значения, так тюремное заключение. Некоторые считают, что риск охоты на
это тот факт, что после почти шестидесяти лет зачарование в эти исторические реликвии оправдывает себя, и они смогут
оружейном фоке сохраняет значительную часть своей силы. Как получить чистую добычу. Изучение боевого ножа военачальника
правило, в те ранние годы чары были очень элементарными, а Оссиолахии показывает, что он, вероятно, был очень мощным
чары редко проживали в больше десяти лет. Качество этого фоком в свое время, но потерял, возможно, половину своей
зачарования говорит о таланте и мастерстве Оссиолахии как мощи.
мастера-зачарователя. Музей истории Сиу также хранит три

230 Жизнь талисмонгера >>


>> STREET GRIMOIRE <<

свой газон. Талислегеры, как правило, прикроются силой следующей партии реагентов. К сожалению, я знаю
синдиката, на который они работают, чтобы не допустить слишком много ленивых талисмонгеров, которые
конкурирующих операций с целью защиты прибыли упускают этот шаг, рискуя заражением ради быстрой
синдиката. Не ждите, что конкурирующий талисмонгер выгоды. Они утверждают, что в их работе нет никакой
захочет вести переговоры о правах на использование заметной разницы, но я могу сказать вам, что есть суще-
земли. Ваше вторжение на их территорию угрожает их ственная разница в том, как создан фок, и насколько
средствам к существованию, и они, скорее всего, захотят хорошо (или некачественно) он зачарован. Были исто-
убрать вас, чем поделить территорию. рии о чарах, случайно разрядившихся в бегущих из-за
Когда драконы отомстили талисмонгерам за исполь- небрежного зачарования. Поэтому, если вы хотите стать
зование драконьих реагентов, они нарушили баланс профессиональным талисмонгером и преуспеть в этом
сил в сообществе талисмонгеров. Многие из этих деле, научитесь делать вещи правильно с самого начала,
отличных мест, на которые ранее претендовали вете- развивайте правильные привычки и сохраняйте свои
раны-талисмонгеры, были заброшены. Со окончанием инструменты и рабочее пространство в чистоте. Это
великой гражданской войны драконов, талисмонгеры может сэкономить вам много потраченных впустую реа-
и талислегеры захватывали власть над этой недавно гентов позже. И если вы бегущий, ищущий талисмонгера,
освободившимися территориями по всему миру, в то всегда обращайте внимание на уличных талисмонгеров.
время как преступные синдикаты пытались поддержать В тени есть как люди, готовые продать вам компоненты
операции, которые они уже вели, и захватить районы, для взрывчатки, так и талисмонгеры, «срезающие углы»,
где конкуренты были убраны вмешательством драконов. чтобы увеличить объём прибыли.
Итак, борьба за пользование территориями была кро- Имейте в виду, что работа талисмонгеров никогда
вавой. Смена территорий еще не завершена, и каждый не бывает такой лёгкой и яркой, как её показывают в
день новые талисмонгеры стремятся использовать хаос, тридах, особенно когда речь идет о сборе реагентов.
чтобы поживится на более прибыльных территориях. Вы не просто выходите в отдаленный район и проводите
Если вы намерены выбрать дело талисмонгера своё время, просматривая астрал. Вы должны активно искать
жизнью, вам лучше следить за спиной. Люди будут охо- их. Это означает пешие переходы, лазание, просеивание
титься за этим, пытаясь достать те же реагенты, которые и промывку в реках, выслеживание и копание. Это часто
вы будете искать. Жизнь талисмонгеров будет непростой утомительная и изнурительная работа. В зависимости
в обозримом будущем, пока не будет наведен новый от типа реагентов, которые вы ищете, вы можете легко
порядок в сообществе талисмонгеров. провести недели, если не месяцы, за пределами совре-
менной цивилизации. Поверь мне, такой образ жизни не
Талисмонгеры для всех. Жить в палатке, носить громоздкий или тяжёлый
эко-костюм, быть грязным без возможности принять
и реагенты горячий душ в течение нескольких недель подряд, жить
за счёт предварительно упакованных, обезвоженных
Процесс зачарования весьма деликатен. На любом этапе продуктов, сталкиваться с экзотическими болезнями,
может возникнуть любое количество переменных, что которые превращают твою жизнь в ад, и жить в экстре-
может привести к непреднамеренным дефектам в про- мальных температурах без какие-либо современных
дукте и, возможно, к его разрушению. Именно поэтому удобств — это и многое другое является обыденностью
Объединенная Ассоциация Талисмонгеров рекомендует, для талисмонгера. Ко всему этому добавляется риск
чтобы при сборе материалов талисмонгеры использо- встретится с опасностями, вызванными присутствием
вали только подготовленные инструменты для сбора металюдей. Минные поля — самая распространенная
реагентов. ОАТ одобрила продажу очищающих средств, угроза в моей работе, как и разлитые химикаты, о кото-
которое зарекомендовали себя в отрасли, как процесс, рых кто-то «забыл» сообщить, а также радиоактивные
что может удалить огромное количество примесей с горячие точки и замаскированные свалки токсичных
инструментов талисмонгера (от зубил, кирок, скальпелей отходов.
и ножей до оружия ближнего боя, которое пригодятся Если условий жизни и опасностей было недоста-
при сборе шкур паранормальных животных) и предот- точно, чтобы отговорить вас от такого образа жизни,
вратить перекрестное загрязнение между реагентами. можете подумать о разочаровании, которое возникает
Например, последнее, чего бы вы хотели, — это чтобы из-за осознания того, что не все образцы реагентов
пятна засохшей крови из шкуры феникса от вашего имеют одинаковое качество. Вы можете застрять у чёрта
последнего убийства оказались на шкуре рогатого мед- на рогах, преследуя золотую жилу, и обнаружить, что
ведя, которую вы только что «собрали». Или следовое золотая жила, на которую вы, наконец, наткнулись, была
количество алмазной пыли, попавшее в зачарование, загрязнена химическим выбросом из КТМ, и любое
где оно вовсе не нужно. Это может показаться незна- золото, которое вы раскопаете, будет для вас непригод-
чительным загрязнением, но этапом позже сей фактор ным, поскольку оно больше не содержит никаких следов
станет важным, если зачарование фока нарушится из-за магического потенциала. Или вы могли бы потратить
несовместимости двух материалов. Это, пожалуй, самая всё своё время на поиски образца паранормальной
легкая часть работы талисмонгеров — держать свои твари, когда выяснилось, что тварь мутировала или стала
инструменты безукоризненно чистыми и готовыми для токсичной из-за окружающей среды. Нет ничего более

<< Жизнь талисмонгера 231


>> STREET GRIMOIRE <<

расстраивающего, чем необходимость начинать поиск


заново, когда вы потратили десятки часов или больше
на текущий поиск, только чтобы узнать, что горшок с ИЗВЕСТНЫЙ ФОК: ГУНГНИР
золотом, за которым вы гонялись, — это не что иное, как
котел с токсичным илом. Но это реальность современ- Любой любитель истории, знакомый с событиями Второго
ных талисмонгеров: вы сталкиваетесь с новыми и новыми Краха Матрицы, скорее всего, слышал о Гунгнире. Гунгнир был
неудачами, пока наконец не добиваетесь успеха. оружейным фоком, принадлежавшим лидеру культа Винтернайт,
Опытные талисмонгеры пришли к выводу, что известному как Среда. Среда ежедневно использовал несколько
существуют различия в качестве реагентов. Помимо тех, фоков, но ни один из них не был так известен и так заметен, как
которые были загрязнены до такой степени, что стано- Гунгнир, оружейный фок-копьё. Никто по-настоящему не знал,
вятся бесполезными, есть и другие реагенты, которые насколько мощным был этот оружейный фок, поскольку Среда
были серьёзно повреждены, но всё ещё могут исполь- большую часть времени скрывал его. Отчёты и слухи говорят о
зоваться с большим количеством эффектов. Некоторые том, что это был довольно мощный оружейный фок, возможно, с
образцы повреждены умеренно и могут быть исполь- Мощью 12. Когда Европол захватил Среду, они выяснили, что это
зованы с меньшими усилиями; обычно их называют был оружейный фок Мощью 8, украшенный норвежскими рунами
«ущербными». Другие реагенты, получившие умеренные и исписанный золотыми буквами. Европол также подтвердил,
негативные эффекты из-за влияния окружающей среды, что это было токсичное оружие. В течение почти десятилетия он
считаются «пригодными к использованию». Если вам оставался на складе для улик. В 2073 году, когда кто-то собирался
повезёт, вы наткнетесь на так называемые «исходные» уничтожить оружие, Европол обнаружил, что копьё исчезло.
образцы. Это образцы, являющиеся нормальными Они до сих пор не знают, когда это произошло. Они полагают,
представителями своего вида. На мой взгляд, именно что за его кражу могут быть ответственны оставшиеся ячейки
исходные реагенты стоит использовать в последнюю Винтернайт или более современные Нео-Винтернайт группы.
очередь. Любая мелочь, и вы рискуете испортить фок, Местонахождение Гунгнира до сих пор остается загадкой. За
привнеся в него недостатки в процесс наложения чар. его возвращение, как и за любые сведения о его похитителях,
Недостатки таких плохих образцов могут переноситься обещают награду в 25,000 нюйен. До сих пор нет достоверной
на готовый продукт даже после превращения реагентов информации о том, куда делся этот токсичный оружейный фок.
в очищенные или радикальные. Кроме того, чем сильнее
повреждены образцы реагента из-за различных факто-
ров окружающей среды, тем меньше из них вы сможете чественным материалам.
использовать при зачаровании. Из серебряной жилы Если вы готовы потратить гораздо больше времени
низкого качества, содержащей десять драхм матери- на охоту за реагентами, можно собрать превосходные и
ала, можно извлечь всего шесть драхм реагента. Если высшие образцы реагентов из растений, минералов или
серьёзность загрязнения превышает количество драхм, животных. Эти образцы чрезвычайно трудно найти при
которые можно извлечь, то собрать ничего не выйдет, текущем состоянии загрязнения земли, воды и воздуха,
что значит, что вы впустую потратили своё время. Таким поэтому, если вы настроены на приобретение этих типов
образом, имеет смысл потратить больше времени на реагентов, будьте готовы потратить на их поиск ну очень
поиск реагентов более высокого качества и получить много времени. Тем не менее, качества этих образцов
больше за свои усилия, чем отдавать предпочтение нека- позволяют повысить качество фокусировки и позволят

СООТНОШЕНИЕ КАЧЕСТВА И КОЛИЧЕСТВА СОБРАННЫХ РЕАГЕНТОВ


КАЧЕСТВО РЕЗУЛЬТАТ СБОРА
Непригодное Ни один реагент не может быть собран из источника
Испорченное –6 драхм
Ущербное –4 драхмы
Пригодное –2 драхмы
Исходное Без модификатора, можно собрать все драхмы, которые способен произвести источник
Превосходное Без модификатора, можно собрать все драхмы, которые способен произвести источник
Высшее Без модификатора, можно собрать все драхмы, которые способен произвести источник

Образцы превосходного и высшего качества быстрее перегоняются в очищенные и радикальные реагенты. Сократите
время, необходимое для преобразования образцов превосходного и высшего качества в очищенные и радикальные
реагенты на 25 и 50 процентов соответственно (округляя в большую сторону).
Длительная проверка Чувствования + Интуиция [8, 10 минут] до сбора реагентов сообщит талисмонгеру о качестве
образца.

232 Жизнь талисмонгера >>


>> STREET GRIMOIRE <<

чарам работать гораздо дольше. Вот почему я обычно ять на качество реагента, особенно с паранормальными
использую превосходные и высшие образцы для своих тварями. Способ, которым вы выбираете собирать шкуры
реагентов и выбираю использование реагентов базового животных, может быть либо нейтральным и наносить
уровня только тогда, когда это абсолютно необходимо. минимальный ущерб шкуре, либо может быть безрас-
Место, где вы собираете урожай, является ключом судным и нанести серьезный вред шкуре существа, что
к успеху. Если вы собираете урожай в таких местах, фактически ухудшает её качество. Талисмонгеры давно
как Амазония, у вас гораздо больше шансов найти поняли, что стрелять по животному пулями — это
превосходные и высшие образцы, которые не были плохо, так как есть вероятность загрязнения шкуры
испорчены загрязнением или токсинами. Тем не менее, металлическими остатками и порохом, которые могут
если вы попробуете заниматься сбором в таких местах, испортить процесс зачарования. Не говоря уже о том,
как Ацтлан, где все еще существует проблема чрезмер- что огнестрельные ранения наносят травматический
ных искажений маны, или Цимишанский Протекторат, ущерб телу паранормальной твари, в результате чего вы
который стал примером для подражания всех свалок потенциально теряете массу реагентов. Чтобы свести
токсичных отходов мира, где всё, что вы найдёте — это к минимуму повреждение образца, ОАТ рекомендует
сильно испорченные и непригодные для использования использовать обычный лук и стрелы, если вы охоти-
реагенты. Вот почему найти хорошее место для сбора тесь на тварь с расстояния. Лук и стрела должны быть
урожая и защитить его от других талисмонгеров и талис- надлежащим образом обработаны и подготовлены с
легеров — ключ к вашему успеху. использованием одобренных ОАТ очищающих средств,
Талисмонгеру, важно также помнить, что методы, чтобы избежать загрязнения образца посторонними
которые вы используете для сбора реагентов, могут вли- частицами. Использование транквилизаторов и других

<< Жизнь талисмонгера 233


>> STREET GRIMOIRE <<
ОЧИСТКА ИНСТРУМЕНТОВ
ПРЕДМЕТ ДОСТУПНОСТЬ ЦЕНА
Очиститель инструмента
препаратов на образце также отрицательно сказыва- 10 50 ¥
(15 использований)
ется на образце и ухудшает его качество. Известно, что
боевые заклинания, направленные на паранормальных Для каждого инструмента, используемого талисмонгером, он
существ, отрицательно влияют на реагенты, добывае- проводит длительную проверку Артефакторики + Магия [4, 10 минут],
мые из их тел. Если вы не можете использовать лук и чтобы правильно очистить каждый инструмент и подготовить его к
стрелы, лучшее средство для сбора такого материала сбору реагентов. Если для сбора реагентов используются неправильно
— это «добыча» паранормальной твари в ближнем бою с очищенные инструменты, бросьте 1к6; на единицу качество реагентов
помощью обработанного оружия ближнего боя. Любой понижается на одну категорию (например, при переходе от базового
другой метод может повредить шкуру и реагенты, кото- уровня к пригодному или от пригодного к уступающему). Инструменты,
рые вы хотите сохранить. которые используют лазеры или пламя для срезания или плавления
реагентов, или иным образом не допускают контактного загрязнения
реагентов, не должны проходить этот процесс.

ВАЖНОСТЬ ИНДИВИДУАЛЬНОЙ ПОДГОНКИ ФОКА ПОД КОНКРЕТНОГО ЗАКАЗЧИКА


Из-за того, как работают реагенты, талисмонгеры должны дает духу-наставнику власть над этим фоком. Как правило, это не
принимать во внимание человека, которому они делают фок. имеет большого значения, но если последователь расстраивает
Это также включает его духа-наставника. Если во время духа-наставника, помимо того, что тот отбирает определенные
процесса зачарования талисмонгер использует хотя бы один бонусы, которые получает последователь за это, дух-наставник
реагент, который имеет прямую связь с духом-наставником также может отключить любой фок, где была установлена такая
(или его тотемом), например, использует орлиные перья в связь, и где последователь воспользовался уменьшением
качестве реагентов для фока предназначенного последователю оплаты Кармой. Если последователь решает не брать снижение
тотема Орла, человеку, покупающему этот фок будет легче стоимости в Карме за связь с фоком и предпочитает платить в
наладить связь с таким фоком. С точки зрения игры, персонаж полной мере, эта связь не устанавливается с духом-наставником,
получает снижение -1 стоимости в Карме, которую персонаж что означает, что дух-наставник не может контролировать фок.
должен заплатить, чтобы связь такой фок. Если все реагенты, Кроме того, если последователь когда-либо решит изменить
используемые для фока, связаны с духом-наставником свои убеждения и следовать другому тотему или духу-наставнику,
заказчика, это уменьшение возрастает до –2 стоимости в Карме связь с предыдущим духом-наставником будет разорвана, и фок
для создания связи. Например, если талисмонгер создаёт фок станет инертным, пока персонаж не потратит полную стоимость
для последователя морского тотема и использует в качестве Кармы, чтобы вновь наладить связь с ним — при условии,
реагентов только части коралла, естественно выращенный что персонаж хочет восстановить связь с фоком, который
жемчуг и раковины, этот бонус становится –2. Этот бонус доступен изначально был посвящен целям его бывшего тотема. Привязка
только для людей, которые имеют духа-наставника. к старому фоку, который был посвящен старому духу-наставнику,
Однако у этого уменьшения Кармы есть цена. Использование может быть воспринята нынешним духом-наставником как нечто
реагентов, которые поддерживают связь с духом-наставником, незначительное, а может подвергнуть и вызвать его гнев.

УСОВЕРШЕНСТВОВАНИЕ СУЩЕСТВУЮЩЕГО ФОКА


Возникают вопросы относительно того, должен ли фок не может быть передалан в поддерживающий заклинания.
бегущий, желающий использовать более сильный фок, чем Для апгрейда фока талисмонгеру нужно будет добавить
имеющийся, приобрести новый фок или он может просто регентов к чарам, равным разнице в затратах по Карме, которые
усилить существующий. Правда в том, что при правильных вычисляются согласно правилам со страницы 348 ОКП SR5.
обстоятельствах фоки могут быть улучшены. Основное Например, если персонаж хочет проапгрейить заклинательный
ограничение на улучшение любого фока заключено в том, что фок Мощью 3 до фока Мощью 5, то талисмонгеру потребуется
это должен делать тот же талисмонгер, который в когда-то использовать 4 реагента для улучшения фока (10 — это новая
создал этот фок. В фоке не может быть астральных подписей стоимость привязывания фока, 6 — это стоимость связывания
двух талисмонгеров, вплетенных в его гобелен. Попытка сделать фока Мощью 3). Талисмонгеру нужно будет сделать еще одну
это автоматически разрушает чары. Это означает, что фоки, проверку Зачарования, чтобы заново собрать фок. Он может,
что взятые у других магов, и вы не знаете, кто их заколдовал, если захочет, сделать еще одну проверку Умельца + Интуиция,
не могут быть улучшены. Кроме того, фок может быть просто чтобы внести изменения в дизайн фока. Поскольку персонаж был
обновлен до такой же, но более сильной версии самого себя. Он связан с предыдущей версией фока, ему нужно будет заплатить
не может быть перепрофилирован в другой тип фока. Силовой только 4 Кармы, чтобы полностью привязать улучшенный фок.

234 Жизнь талисмонгера >>


>> STREET GRIMOIRE <<

Деловая сторона
талисмонгерства ИЗВЕСТНЫЙ ФОК: АРЕС ХИЩНИК
Нет никаких сомнений: в жизни талисмонгера много ДЖОННИ «ШОКИРУЮЩЕГО» БЁРНСА
недостатков. Тем не менее, есть и много положительных Должно быть, самый броский и безвкусный фок, который
сторон, в том числе возможность заработать много я когда-либо видела, — это позолоченный Арес Хищник
ньюйен. Талисмонгеры могут продавать потребителям II, принадлежавший прославленному гангстеру Джонни
сырые, благородные и радикальные реагенты, а также «Шокирующему» Бёрнсу из 2040-х годов. «Шокирующий»
формулы фоков, формулы заклинаний и алхимические Бёрнс был мафиози из семьи Бигио начала 2040-х годов. Тогда
заготовки. Хотя расценки для торговцев определяет мафия сильно «недолюбливала» магов, поэтому Бёрнс скрывал
рынок, у многих из них уже есть приличное количество свой магический дар большую часть своей жизни. Он сильно
прибыли, уже вложенное в калькуляцию цен. Также полагался на свой Арес Хищник (его «фирменное» оружие) для
важно отметить, что не все талисмонгеры будут пред- исполнения воли семьи Бигио. Семья не подозревала, что он тайно
лагать формулы или фоки по рыночной стоимости, переделал свой позолоченный Арес Хищник в заклинательный
некоторые будут взимать до 20 процентов больше за фок, изобразив на его рукоятке серебристые символы. Широко
свои товары, в то время как другие будут предлагать распространено мнение, что Бёрнс использовал этот фок для
скидки до 10 процентов на свои товары для своих «посто- поддержания заклинания Броня или Обнаружение Врагов. Это
янных клиентов». Для бегущих важно установить прочные заклинание, по-видимому, не помогло Бёрнсу, так как он умер
связи со своими контактами среди талисмонгеров, чтобы в 2053 году от бомбы в автомобиле, что, как полагают, было
иметь эти скидки и не дать поиметь себя высоким ценам. работой Якудзы. Хотя Бёрнс не пережил взрыв, его фок почему-
Когда затраты на конкретный, специально заказанный то сохранился. Его Арес Хищник теперь висит в Музее истории
фок превышают стандартную рыночную стоимость, то мафии в Лас-Вегасе.
приходит время переговоров. Для хорошо продуманного
фока, требующего высокохудожественного дизайна,
талисмонгер, скорее всего, попросит как минимум на
1000 ньюйен больше обычной рыночной стоимости.
Эта цена может значительно возрасти, в зависимости от
таланта и репутации талисмонгера, а также от того, что
затрачено на создание индивидуального изделия. В моем
бизнесе я могу регулярно просить на десять тысяч нюйен
выше обычной стоимости фока. Моя репутация, качество
исполнения и мастерство легко оправдывают такую
запрашиваемую цену. Опытные талисмонгеры со схожей
репутацией могут взимать схожие суммы и могут рассчи-
тывать на их получение. И, конечно, талисмонгеры — это
индустрия, в которой чаевые не только рекомендуются,
но и ожидаемы. В конце концов, талисмонгеры — это
занятые люди, и те, кто дает хорошие чаевые, обычно
оказываются на верхних строчках его списков «дел», в то
время как те, кто не ведёт себя должным образом, долго
ожидают обработки своих заказов. Так что сделайте себе
одолжение, чаммеры — оставляйте своим талисмонге-
рам хорошие чаевые.

<< Жизнь талисмонгера 235

Вам также может понравиться