Вы находитесь на странице: 1из 45

com ybe las

vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
com cybe blas vk.c m
/
vk. / c rb k v o m
com ybe las k.c /c
k.c /cy rbla k vk om/
om JUmPSTART ber s k KIT . c o c y
/ c
com ybe las b v k.c m /cy
/cy rbla k vk om/ b
om ber s k . c o c y be
/cy b l a v k m /
m/c erb sk v com cybe
b .
y l
m/c berb sk v com ybe a k . / c r
ybe las k.c /cy rb
cyb rb k v o m b e
l a s k . c / c r b
erb kv om y ber la
ybe las k.c /cy b l a
rbla k v o m b e s
ber sk k . /
com ybe blas c r
bla vk. / c r b k
erb s kv c om ybe lask
las k.c /cy rbla
rbla k vk rule om book be s k
. / c r b
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
com cybe blas vk.c m
/
vk. / c rb k v o m
com ybe las k.c /c
k.c /cy rbla k vk om/
om ber s k . c o c y
/
com ybe lasc b vk.c m /cy
rblakitkrule o b
ANSELM ZIELONKA

/cy
Jumpstart v k m
book / c
om ber s k . c o y b
/
1 cy b l a v k m / e
m/c erb sk v com cybe
Актерский состав и команда

.
ВЗГЛЯД зА ГРАНЬ
b Введение в Мир Киберпанка
страница 2
Сценарий и Дизайн: Майк Пондсмит, Дэвид Акерман, Джей Грэй,
Джэймс Хат, и Коди пондсмит

2y l a k / c r
Менеджмент: Лиза Пондсмит

.
Душа и новые Машины

m/c berb sk v com ybe


Встречай Своего Бегущего по Лезвию. Руководство Проекта: Коди пондсмит и Майк Пондсмит
страница 6 Арт-директор: Джей Ковач

ybe las k.c /cy rb


Обложка: Ансельм Зийлёнка

3
Жизненный Путь Иллюстраторы: Р Баго, Нил Бранкиньё, Александр Дудар, Хелио

k o b
Создание Истории твоего Персонажа.

r
Фразао, Максим Гарагулин, Адриан Марк, Эдди Мендоза,

cy4 b v m e
страница 14 Ангелина Строганова, Себстьян Жмуд, и Ансельм Зийлёнка

l a k /
com ybe bla r
Картография: Мэтт Франчелло

ber sk . c
Добавим кибернетики панкам Элементы карты: Михаэль К. Тюрнер из Gamer Printshop
Все о Кибернетике. Формат и Макет Страницы: Джей Грэй, Джей Ковач, и Коди

bla vk.
страница 18 пондсмит

yb5 / c r b
Утверждение и Редактирование: Дэвид Акерман, Джей Грэй, Джэймс

s c y ber las
ПОКОНЧИМ С ЭТИМ

erb
Хат, Коди пондсмит, Лиза Пондсмит, Майк Пондсмит, и Джессика

kv om
Как Играть в Игру. Росс
страница 23

las k.c
Консультант: Аарон Тарбак

be6 /cy b
Тестирование: Тысячи игроков Киберпанка за все эти годы,

l
НЕТРАННИНГ КРАСНОЙ ЭПОХИ
a
спасибо всем Вам!

r7bla k o
vk. m/c erb sk b
Подключение к Кибер Пространству.
страница 29 Посвящается всей команде
разработчиков прошлого и

erb sk v com ybe lask


ТУСОВКА в четверг ночью настоящего. Вместе мы делаем
Что делать, когда началась драка.
будущее.

rbla
Страница 37

las k.c /cy


rbla k vk om/ berb sk
CR3000 •• ISBN 978-1-950911-01-1
Copyright©2019 by R. Talsorian Games, Inc., Cyberpunk is a registered

. c
trademark of CD Projekt Red S.A. All rights reserved under the Universal
Copyrights Convention. All situations, governments and people herein are fictional. Any
similarities portrayed herein without satiric intent are strictly coincidental.
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
com cybe blas vk.c m
/
vk. / c rb k v o m
com ybe las k.c /c
k.c /cy rbla k vk om/
om ber s k . c o c y
/ c
com ybe las b v k.c m /cy
/cy rbla k vk om/ b
om ber s k . c o c y be
/cy b l a v k m /
m/c erb sk v com cybe
b .
y
m/c berb 1 sВзгляд l a k . com / c r
k v за граньybe
ЭДДИ МЕНДОЗА

ybe las k.c /cy rb


cyb rb k v
“I’m not a man or a machine.
o m b e
l a k .
I’m just something in between.

s c / c r b
erb kv om y ber la
I’m all love—a dynamo
So push the button and let me go.”

ybe las k.c


-Люблю каждую минуту

/cy b
1984 Зомба Энетпрайс (ASCAP)

rbla k o m b e l a s
Так ты хочешь стать киберпанком? Или ты хочешь выглядеть как они?

v k / r
ber sk . com ybe blas c
Перед тем, как снять пижаму и начать приключение, есть вещи, которые нам нужно обсудить.
Прежде всего, название. Киберпанк состоит двух слов: кибер, от термина «кибернетический», что означает сочетание плоти и
механических технологий; и панк, с ранних 80-х ответвление жанра рок музыки, которое олицетворяло насилие, неподчинение и

bla vk. k
социальные действия нигилистического толка. Этот термин был популяризован группой авторов, которые специализировались

/ r b
на написании научной фантастики, отличительной особенностью которой был стиль техно-меланж. Их работы отличались

c
хорошо обыгранной смесью рока, поп-музыки, секса, наркотиков и хайтек технологий. Тела людей дополнялись невероятными

erb s c om ybe lask


имплантами. Архетипические герои киберпанка 80-х годов варьировались от техно-варваров, бродящих по миру после

kv
Холокоста, до кибернетических сеттеров с дизайнерскими телами.
Конечно, с нашей точки зрения, все это выглядит довольно устаревшим. В конце концов, ты, вероятно, получил доступ к этой

las k.c /cy rbla


статье с твоего личного устройства доступа. Ты подключился через интерфейс Kamakura 19 напрямую через разъемы в голове.
Ты уже привык подключаться к машинам: для приготовления кофе, для «посадки» в «новый мерин, чтобы доехать до магазина в

rbla k vk om/ berb sk


конце улицы ". Но пойми: в 1987 году не было таких технологий и все они являлись лишь плодом воображения. Ни у кого не бы-
ло разъемов в голове. Ты не мог набрать нужному человеку через "агента". Синтетические препараты были запрещены. Помимо

. c
2
com ybe las
vk. / r k
com cybe blaВзгляд s
vkгрань
. c
vk. k o
за

com cybe blas vk.c m


/ r
этого, тогда ещё можно было гулять по большей части города
Киберпанк Был

vk. k o
без бронежилета. В конце концов, не было СЕТИ. Не то чтобы это

/ r m
Ближе, Чем Казалось

c b v
мешало, но тогда даже не было идей как оно будет на самом

com ybe las k.c /c


деле.
Вот еще пища для размышления: когда великие старые
Мастера впервые начали писать в жанре "киберпанк",
Кризис 1994 года

rbla k vk om/
они предполагали, что большинство вещей, о которых они

k.c /cy
писали, либо никогда не произойдут, либо произойдут в
Теперь мы знаем больше. Книги по истории могут далеком будущее. Никто не знал, что западные немцы
подробно рассказать тебе о кризисе 1994 года, когда

c
уже разрабатывали «органические» импланты в конце

om ber s . c
Евро-Комбинаты создали Мировую фондовую биржу, и

y
1980-х годов, или же ВВС США разрабатывали системы

k o
экономика Соединенных Штатов и Старой Советской вооружения, управляемые силой мысли. Синтетические
России рухнула. миомерные мышечные ткани только начали использовать-

/ c b v m
ся для протезирования, и очень немногие могли пользов-
В те дни обе страны считались сверхдержавами,

com ybe las k.c /cy


аться этим в 1990-е годы, когда стало возможно вжив-
вместо этого пара излишне вооруженных второсортных
ление микросхем в тело. Было всего несколько примитив-
стран угрожали ядерным оружием под пристальным ных биоинженерных экспериментов, таких как Фростбан,

rbla k vk om/ b
взором Агентства космической обороны Евросоюза. До и несколько новых видов кукурузы - ничего похожего на
сих пор, Электромагнитные катапульты тайко все еще

/cy
биоинженерных животных, которыми мы давно пытаемся
готовы запускать камни в Москву и Вашингтон, поэтому (безуспешно) терраформировать марсианские колонии.
с высокой вероятность мы избежим ядерную войну,

om . c
Новым технологиям понадобилось около пятнадцати

ber
прогнозируемую с 1944 года. В конце концов, камни не

s c y
стоят целого состояния. лет, чтобы догнать эти идеи. Сначала военные начали

k o be
использовать кибертехнологии для создания «идеальных

/cy m
солдат» и пилотов. Некоторые побочные эксперименты
y

b v
привели к протезированию конечностей, глаз и других

l a k /
частей тела. Органические импланты открыли возмож-

m/c erb sk v com cybe


b .
ность прямого подключения людей к компьютерам. В со-
четании с передовыми телекоммуникационными технолог-
иями и спутниковыми нисходящими линиями, на основе
Теперь, конечно, уже несколько лет все более или которой создали планетарную СЕТЬ (ныне разрушенная,
менее управлялось Корпорациями, которые сами себе

r
благодаря войне и Р.Э.Б.И.Д.С.). По мере того, как

y l a k /
были и правителями и судьями. Но затем началась

c
каждая новая технология входила в массы, начинался

m/c berb sk v com ybe .


кровопролитная и ужасная война между двумя некий культурный техношок.
крупнейшими мегакорпорациями – Арасако Секьюрити
и Милитэк Армс- которая закончилась тем, что одна из
сторон сбросила ядерную бомбу в центре Найт Сити.

ybe las k.c rb


Теперь ты понимаешь, к чему это привело.

/cy
Техношок
Итоги

k o b
Техношок: когда технология опережает способность людей

rb v m e
постигать жизнь или встраивается в их повседневность.

cyb
До ужасов войны, ты мог отправиться куда угодно,

k r
Внезапно, люди сходят с ума. Они становятся иррациональ-

l a / b
имея при себе лишь паспорт – глобализм во всей красе.

c
ными, жестокими. Семьи разрушаются; отношения разрыв-

. c
Все существующие валюты, стабилизировались, а евро-

s y ber la
аются. Люди чувствуют себя беспомощными перед лицом

erb
доллар по-прежнему является мировой валютой. Вряд

kv om
Вселенной. В конце концов, все общество останавливается,
ли кто-нибудь ещё пожалуется на корпоративные пожиз- жертвой массового психоза. Это то, что мы сейчас
ненные контракты или отмену профсоюзов; в эти труд- называем коллапсом.

ybe las k.c


ные времена люди даже не скучают по ним. Это цена

/cy b
жизни в стабильном, безопасном обществе, не так ли? Было три основных ответа на техношок. Подавляющее

l
большинство людей, чьи жизни брошены и меняются в

k o b a
результате прогресса, пассивно сидели в ожидании, когда

rbla m s
Жизнь Улиц их лидеры скажут им, что делать дальше. Другая,

v e
небольшая группа людей попыталась повернуть время

k /
com ybe blas r
вспять, создав основу для того, что мы называем

. c
В конце концов, вы могли бы проживать на улице, где

ber
неолуддитским движением. Оставшаяся группа решила

sk
шестнадцать человек в квартире, получающие каждую
перейти в будущее. Руководствуясь старыми работами
неделю продовольственные талоны, чтобы купить еду, с
1980-х годов, они создали движение, которое мы теперь
восемью тысячами квартир в каждом квартале города?

bla vk. k
называем Киберпанк.
Конечно, это не лучшая жизнь, как в случае с

/ r
Итак, Встречайте Тёмное Будущее

b
бустерными бандами, бродящими по торговым центрам,

c c
и проблемами с криминалом в правительстве, но на

erb s om ybe lask


самом деле это лучше, чем на улице. По крайней мере, у

kv
Хорошо, теперь ты готов.
мега-аркологий есть полицейские (ладно, арендованные
полицейские, но это дешевле, чем нанять своего личного Будучи киберпанком, ты хватаешь технологии за горло

las k.c /cy rbla


телохранителя!). Кроме того, СМИ обеспечивают, чтобы и живёшь ими. Ты не боишься пробовать новейшие
в каждой квартире был прямой доступ к кабельному достижения в области кибертехники и биоинженерии. У
телевидению, радио и сенсорному аппарату, поэтому в тебя есть разъемы на запястьях, оружие прямо под

rbla k vk om/ berb sk


субботу вечером всегда есть чем заняться. кожей, лазерное зрение, биочип с п.о. в мозгах. Ты
становишься машиной, которую ведёшь, аэродюной
О чем мы? Ах да, ты хочешь стать киберпанком.

. c
3
com ybe las
vk. / c r b k v
Взглядcзаo y la k .
vk. m
грань
b e r s k c o
com cybe blas vk.c m
/
которой управляешь, пистолетом из которого стреляешь.

vk. k o
Ты погружаешься с головой в компьютерные системы,

/ rb v m
используя свой разум, чтобы атаковать со скоростью

com ybe las c k.c


света всевозможные микро-сети, хранилища данных и

/c
Искусственный интеллект. Кибернетическим пальцами
ты взламываешь крипто замки; с обостренным мировос-

rbla k vk om/
приятием ты просчитываешь варианты будущего.

k.c /cy
Быть киберпанком - ощущать мир иначе. Ты носишь
только самую стильную одежду, знаешь нужных людей и

om . c
придерживаешься правильного общества. Ты

ber s c y
планируешь свои операции только в избранных клубах и

k o
барах; Ваши враги - Корпоративные армии, байкеры,

/ b v m
бронированные убийцы и IT - подкованные нетраннеры.

com ybe lasc k.c


Ваше оружие - нервы, уличные «умники», бравада и

/cy
умный пистолет Minami 10 за поясом.
Ты готов? Конечно. Ты не можешь ждать.

/cyПЕРЬ ТЫrbla k vk om/c b


om ТЕ be s k . c o y be
/cКyИБЕРПАrНbК.la v k m /
m/c erb sk v com cybe
b .
МАКСИМУМ МАЙК

y
m/c berb sk v com ybe l a k . / c
ВВЕДЕНИЕ
r Р БАГО

ybe las k.c /cy rb


Если это ваша первая настольная ролевая игра, расслабьтесь; ролевые игры не так загадочны, как вы могли

k o b
подумать. Это просто структурированная форма авторской задумки, как в детстве, когда вы играли в казаки и

r m
разбойники. Отличие в том, что акцент делается на вербальном описании и повествовании истории, когда игроки

cyb b v e
рассказывают, что они делают, а не догоняют друг друга.

l a k . / c r b
Большинство из вас собираются использовать эти правила для игры Персонажами (ака Персонажами Игрока,

s c y ber la
или ПИ), которыми вы управляете, Существующие в этой вымышленной (нет) вселенной 2045 года. Эта книга

erb kv om
создана, чтобы дать вам четкое представление о том, как ваши персонажи думают и действуют и как играть ими в
рамках правил (см. стр. 10).

ybe las k.c /cy


Один из вас возьмет на себя роль гроссмейстера (или мастер или ГМ) человека, Который описывает сюжет

b
игрокам, управляет персонажами, не контролируемыми игроками (НПС), и следит за соблюдением правил игры.

l a
ГМ должен иметь четкое представление о правилах и лоре, в котором происходит приключение. Это самая

k o b
трудоёмкая позиция с точки зрения и энергии и воображения, во многом как режиссура фильма, когда вы не

rbla m e s
можете контролировать всех актеров, но это может принести много удовольствия.

v k / r
ГМ использует лор игрового мира для разработки сюжетов, в которые он поместит ПИ (или воспользуется раннее

ber . com ybe blas c


опубликованными приключениями, некоторые из которых есть в этом наборе). Они описывают ситуацию игрокам,

sk
будто игрок и есть персонаж, а игроки описывают, что их персонажи делают, как бы реагируя на ситуацию.
Сюжет обычно протекает под воздействием ГМ: расставленных препятствий, НПС и других элементов в виде

bla vk. k
истории. Поскольку Игроки постоянно решают, что будут делать их Персонажи, выходит, что игроки и ГМ вместе

r
создают историю.

/ c b
Тогда зачем вообще нужны правила? Что ж, в ходе игры возникнет множество ситуаций, для решения которых

erb s c om ybe lask


требуется не только здравый смысл. Например, если вы никогда не участвовали в перестрелке, невозможно судить,

kv
как все будет происходить в игре. Правила дают вам возможность разыграть эти ситуации честно и логично.
Когда результат события под вопросом, вы бросаете кубики (Cyberpunk Red использует десятисторонние,

las k.c rbla


называемые d10s и шестигранные кубики, называемые d6s), и результат броска помогает вам определить, что

/cy
будет дальше. Дальше ГМ подтверждает произошедшее согласно правилам и подводит результаты.

rbla k vk om/ berb sk


Что ж, это должно дать вам базовые представления об игре; теперь перейдём к игре!

. c
4
com ybe las
vk. / r k
com cybe blasВЗГЛЯДvЗАk.ГРАНЬ c
vk. / r blсленг k v o m
com cybУличный e a s k . c
vk. / c rb k v o m
Полезные Термины в Красную Эпоху

com ybe las k.c /c


rbla k vk om/
Красная эпоха: сленговый термин, обозначает период с Выйти в НОО: совершить путешествие на низкую

k.c /cy
2023 по конец 30-х годов, когда небеса стали красными во околоземную орбиту, т. е. Посетить одну из ближних
всем мире, как последствие Четвертой Корпоративной космических станций.

om ber . c
войны.

s c y
Гиро: маленькие вертолеты для одного или двух

k o
Эй-Вии: Общее название для аэродинамического человек, используемые в основном органами и

/ b v m
летательного аппарата, подобного автомобилю,

c
корпорациями для ударных операций.

com ybe las k.c /cy


приводимого в действие канальными реактивными
вентиляторами. Хэндр: псевдоним; рабочее имя, под которым вы
появляетесь на улице.

rbla k vk om/ b
АИ: Искусственный интеллект; компьютер с полным

/cy
самосознанием. Гидро: водородное топливо, которое использовалось
для питания значительного количества автомобилей
Усилитель: любой член банды, который влияет на

om . c
в 2000-х годах.

ber s c y
кибернетику, одежду или "случайное насилие».

k o be
Инпут: девушка.
Боевые наркотики: любой из серии синтетических

/cy b v m
препаратов, созданных для увеличения скорости, Клава: компьютерный интерфейс с ручными

l a k /
выносливости и рефлексов. клавишами. Также терминал

m/c erb sk v com cybe


b .
Чип: Любой устройство для записи данных, обычно Нэтран: взаимодействие с киберпространственной
выглядит как серебряный кусочек пластика. системой и взлом ее программ и элементов
Чипануться: купить кибер-имплант впервые. Чтобы управления. Используется также для обозначения

y l a k / r
управления глобальной сетью до начала 4 ой войны

c
разделить участь с группой. Для связи с электроникой.

m/c berb sk v com ybe .


корпораций.
Чомбатта (Чомба): нео-афро американское прозвище для
друга или члена семьи. Аутпут: парень.

rb
Полимерный однострел: любой дешевый

ybe las k.c


ЧУХ ("Чу"): уличный сленг обозначающий алкоголь,

/cy
используемый в автомобильных электростанциях. пластиковый пистолет, обычно калибром от 5 до 6
Подавляющее большинство транспортных средств в мм.

r k o b
красную эпоху работают на усовершенствованной форме

m e
Позергэнг: любая группа, все члены которой любят

cyb b v
алкоголя с более высокой температурой горения, чем у

l k r
необычный внешний вид, стиль или изменение тела.

a / b
обычного метанола.

s . c c ber la
Р.Э.Б.И.Д.С.: особенно смертоносная форма черного

y
Хромер: фанат жанра хэви-метал XXI века. Смотрите

erb kv om
льда распространившегося по всему старому
также «Хроматик рок».
интернету после смерти их создателя, легенды
Хроматический рок: тип хэви-метала, характеризующийся

ybe las k.c


нетранинга Рейча Бартмосса.

/cy b
тяжелой электроникой, простыми ритмами и жесткой

l
Рипердок: хирург, специализирующийся на

a
лирикой.

k o b
имплантации нелегальных кибер-имплантов.

rbla m s
Кибр ап: вживить максимальное количество имплантов

v e
перед тем, как перейти через Грань. Ронин: внештатный убийца или наемник. Обычно

k /
com ybe blas r
считается ненадежным.

ber . c
Терминал данных: информационный аппарат на углу

sk
улицы с экраном, NET портами и клавиатурой Самурай: Корпоративный убийца или наемник,
нанятый для защиты собственности Корпорации или

bla
Дорфы: синтетические эндорфины, препарат, который

vk. k
нанесения ударов по активам других Корпораций.

r
повышает восстановление, уменьшает утомляемость и

/ c b
вызывает «раш», что-то вроде второго дыхания. Слэмить: быть жестким; напасть на кого-то без

erb s c om ybe lask


причины.

kv
Экзотика: человек биоскульптурированный с
нечеловеческими элементами, такими как мех, длинные Улица: где бы вы ни жили, поздно ночью. Также:

k.c rbla
уши, клыки и т. д.

las
субкультура; подземка.

/cy
Фейс: Интерфейс. Подключение к киберпространству. Слафить: заниматься сексом. Также: забыть о чем-

rbla k vk om/ berb sk


Флэтлайн: убивать. Мертвый человек или сломанная вещь. то.

. c
5
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
com cybe blas vk.c m
/
vk. / c rb k v o m
com ybe las k.c /c
k.c /cy rbla k vk om/
om ber s k . c o c y
/ c
com ybe las b v k.c m /cy
/cy rbla k vk om/ b
om ber s k . c o c y be
/cy b l a v k m /
m/c erb sk v com cybe
b .
m/c b2y l a k . cМАШИНЫ / c r
erbДУШАsИk НОВЫЕ o y ber
ГЕЛИО ФРАЦО

ybe las v k.c m /cy b


cyb rb k v o m b e
Мир киберпанка — жестокое, опасное место, наполненное людьми,

l a k . / c r b
желающими оторвать к чертям твои конечности и сожрать их. Традицион-

s c
erb kv om y ber la
ные понятия добра и зла заменены понятием выгоды и целесообразности –

ybe las k.c /cy


делай то, что должен, чтобы выжить.

k o b b l a
rbla m e s
Новая Глава. Плохое В ремя. Красная Эпоха.

v k / r
. com ybe blas c
Сущая правда, когда атомная бомбардировка и ужасная война между корпорациями разорили те

ber sk
немногие остатки цивилизации, которые составляли бы неотъемлемую часть жизни общества, не будь
войны.

bla vk. k
l

s c / c r b
om ybe lask
Основное правило - думай о себе. Отличительная черта этой тёмной эпохи - выживание дело каждого. Но есть более

erb kv
разумное решение: сначала вы думаете о своих друзьях, команде, семье или клане. Если вы можете сами справиться,
отлично. Но не рассчитывайте на это.

las k.c /cy rbla


Персонажи киберпанка - выжившие в жестком, мрачном мире, вынуждены принимать неоднозначные решения. То,
как они сделают этот выбор, повлияет на них, окажутся ли они злобными тварями, бродящими по разрушенному
миру, или сохранят частичку своей человечности. Персонажи киберпанка - заложники сложившейся ситуации,

rbla k vk om/ berb sk


старающиеся улучшить её (или, хотя бы, выжить), по возможности. Совершают ли они преступления, бросают вызов
властям или устраивают революцию, типичные персонажи киберпанка – бунтари, у которых есть цель.

. c
6
com ybe las
vk. / r k
blaИ НОВЫЕvМАШИНЫ
com cybe ДУША s k . c
vk. / c r b k v o m
coВСЕmГДА ДЕЙСТy ВУb la k .
s k v com
ты не ворвешься в клуб, выглядя так, будто знаешь, как

vk. НА ГРА/НcИ, ЭТО СУЩНОrb e


его использовать, и просто ждёшь повода. Никогда не
Й смотри на кого-либо, если не можешь унизить его своим

com l k
«убийственным» взглядом. Используй свою лучшую
Ь
КИБЕРПАНy /
С Т
a . c
улыбку: «Я плохой, а вы нет». Не сиди ровно в ожидании

КАb
s c
следующей работы — выходи на улицы, ходи по клубам

e rbla k vk om/
и тусовкам. Убедись, что ты там, где начинается

k.c /cy
вечеринка.
РХЕНД
ДЖОННИ СИЛВЕ

om ber s . c c
3) Жизнь на Грани

k o y
Грань — это туманная зона сорвиголов и рисковых

/ b v m
ублюдков. На грани ты рискуешь своими деньгами, своей

c
com ybe las k.c
репутацией и даже своей жизнью ради какого-то

/cy
Как Игрок Киберпанка неясного принципа или большого куша. Как киберпанк,
ты желаешь быть в центре событий, начать восстание,

rbla k vk om/ b
Взяв роль киберпанка, ты должен найти свою причину зажечь пламя. Участвуй в великих делах и сражайся во
и идти с ней на баррикады. В этом суть киберпанка:

/cy
имя великих идей. Никогда не останавливайтесь, когда
отыгрывать персонажа с эдаким недовольным, цинично- нужно продвигаться. Встань на пути бури и прими все
идеалистичным стилем. Будь ты байкером с обветренной опасности грудью. Никогда не играй слишком

om ber . c
кожей и металлическими когтями или дебютантом в

s c
осторожно. Оставайся преданным Грани.

y
глянцевом журнале с новинками дизайнерской

k o be
кибероптики, тебе придётся быть щёголем —

/cy b v m
неотъемлемая часть отыгрыша. Чтобы добиться

РОЛИ
l k /
сущности 2000-х годов, тебе необходимо освоить три

m/c erb sk v com cybe


b a .
понятия:

1) Стиль Превыше Сути


Ядро Игровой Атмосферы Киберпанка
Неважно, насколько хорошо ты делаешь что-то, пока ты классно

y l a k / r
выглядишь, делая это. Если что-то идёт не так, делай вид, что

m/c berb sk v com ybe . c


именно так и задумывалось. Как правило, одежда и внешний вид не Даже после масштабной войны между мегакорпор-
имеют значения в приключениях, но в этом мире кожаная куртка с ациями, за которой последовала атомная бомбардир-
бронированными накладками и зеркальные солнечные очки — овка, мир киберпанка представляет собой сочетание
дикого, изысканного, современного и ретроградного.
серьёзный аргумент.

rb
Красивые модные Техники якшаются с бронированными

ybe las k.c /cy


воинами дорог, все они тусуются в самых крытых
2) Мироощущение – это Всё клубах, самых грязных барах и на самых опасных

k o b
улицах Найтсити после Холокоста.

r
Так и есть. Думаешь, как опасный человек — являешься

cyb b v m e
опасным человеком. Мыслишь, как слабак – ты и есть слабак.
Роли

l k / r
Помни: все в 2000-х годах имеют при себе смертоносную технику.

a . c b
Каждый персонаж в этом мире играет свою роль — лицо, которое

s c y ber la
человек проецирует во внешний мир так, словно оно реально. В Cyberpunk Red есть девять ролей: Рокеры, Солосы, Нетраннеры,

erb k v ПРАВИЛoА: m
Они не будут впечатлены твоим новым умным оружием H&K, пока Корпораты, Техники, Копы, Фиксеры, Медиа и Кочевники.

ybe las СтильkПр.cевыше Сути/cy b l a


rbla k v o m b e s
k ение /–c r
1)
ber sk ЕГДАcДЕoЙСmТВУЙ НАyГРbАНeИ blas
2) М ир .
оо щ ущ это Все
bla v3) kВС. / c r b k
erb s c
k v 4) om ybe lask ЗА КО Н.
rbla
РТ У
k.c
ЧЕ
las
К
/cy РИППЕРДЖЕК

rbla k vk om/ berb sk


. c
7
com ybe las
vk. / c r b k v
ДУША c o y la k .
vk. m
И НОВЫЕ МАШИНЫ
b e r s k c o
com cybe blas vk.c m
/ Рокеры

vk. / c rb k v o m
Мятежные рок-н-рольщики, использующие пред-

com ybe las k.c /c


ставления и риторику для борьбы с властями.

rbla k vk om/
Солосы

k.c /cy c
Ассасины, телохранители, наземные убийцы и солдаты,

om ber s . c y
которых можно нанять в новом мире беззакония.

/ c b k
Нетраннеры
v o m
com ybe las k.c /cy
Кибернетические мастера-хакеры мира пост-

rbla k vk om/ b
сетей и похитители мозговыносящих секретов.

/cy c
om .
Техники

ber s k c o y be
Механики-отступники и врачи, которым всё

/cy b v m
равно что чинить, будь то мясо или металл.

m/c erb sk v com cybe


b l a Медиа
k . /
Журналисты, медиа-звезды и социальные

y l a k . / c r
авторитеты, рискующие всем ради правды.

m/c berb sk v com ybe


Эта роль будет доступна в основной книге правил Cyberpunk Red.

ybe las k.c /cy rb


Копы

k o b
Блюстители закона, патрулирующие опасные

rb m e
улицы и воины дорог в дозоре на шоссе.

cyb l a v k . / c r b
c
Эта роль будет доступна в основной книге правил Cyberpunk Red.

erb s kv om
Корпораты
y ber la
ybe las k.c /cy b
Корпоративные брокеры и бизнес-рейдеры, которые

l a
сражаются за восстановление господства корпораций.

rbla k v o m b e s
r
Эта роль будет доступна в основной книге правил Cyberpunk Red.

ber sk k . Фиксеры
/
com ybe blas c
bla vk. k
Контрабандисты, дельцы, посредники и торгов-

/ c r b
цы информацией на послевоенных улицах будущ-

s c om ybe lask
его.

erb kv
rbla
Кочевники

las k.c /cy


Эксперты по транспортировке и настоящие

rbla k vk om/ berb sk


АЛЕКСАНДР ДУДАР воины дорог.

. c
8
com ybe las
vk. / r k
blaИ НОВЫЕvМАШИНЫ
com cybe ДУША s k . c
vk. ВСТРЕЧАЙ / r b k v o m
com cyСВОЕГО b e la
БЕГУЩЕГО
s ПО k . c
ЛЕЗВИЮ!
vk. / c rb k v o m
co1m ybe la2s k.c /c
Чтобы играть в Cyberpunk Red, тебе понадобится персонаж. Выбери один из листов, которые идут в комплекте Стартера. Информация ниже
расскажет, как читать лист. ¡ÍÇÄÓÎÊÎÊ, отмеченÊ красным ромбом,ÃɼÓÄÎ тебе нужно проделать небольшую дополнительную работу, чтобы
настроить персонажа и сделать его уникальным!

rbla k vk om/
Характеристики

k.c /cy
Основная информация
Характеристики персонажа, описаны на стр. 10. У тебя

cy
Имя персонажа, роль и портрет. есть шесть возможных вариантов. Выбери из них или

om3 ber s .co


брось 1d6, чтобы случайным образом распределить

4k
характеристики персонажа.
ОЗ

/ c b v m
Именно здесь ты будешь отслеживать урон, нанесённый Навыки

com ybe las k.c /


своему персонажу. Чтобы узнать начальные значения Здоровья

c
и Спасброска от смерти, см. таблицу на стр. 11. Навыки персонажа, описанные на стр. 12.

/cy rbla
Броня

k o m y b
Оружие

5 6
v k
Каждый персонаж начинает игру в доспехах, которые Оружие твоего персонажа. Некоторое можно оставить

om . / c
дома, другое кибернетически имплантировано. См. стр.

ber
защищают его от повреждений. См. стр. 41 для получ-

s c y
ения дополнительной информации. 38.

k o be
ROCKERBOY

/c7y b v m
Аугментации

l k /
Форти, Рокер

b a . c
Список кибернетики, кото-

1s c y
ROLL ИНТ РЕФ ЛОВК ТЕХН КРУТ ВОЛЯ УДАЧ ДВИЖ ТЕЛО ЭМП

m/c erb
рую твой персонаж установил

kv om ber
1 5 8 5 4 9 8 6 6 10 6
в своё тело, и правила её ис-
пользования в игре. См. стр.
2 2
3
5
6
10
10
6
5
3
3
9
9
10
10
6
7
6
5
10
8
4
5

l k
18 для получения дополнит-

y
m/c 8 erb sk v com cybea /
4 6 9 5 6 9 9 5 6 8 4

.
ельной информации.

b
5 5 10 6 3 10 10 6 6 8 4
6 6 10 7 4 8 10 5 7 9 5

3
ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ СЕРЬЕЗНЫЕ ТРАВМЫ СПАС БРОСОК
Снаряжение

ybe las 4 k.c /cy 5rb


Важные предметы, с котор-
ыми твой персонаж начнёт иг-

k o
Атлетика Драки

b
Концентрация КЕВЛАР
ру. Не включает броню и оруж- (ЛОВК) +3 (ЛОВК) +2 (ВОЛЯ) +4

r m e
БРОНЯ Защита головы

b
7

v
Образование Уклонение Восприятие окр.

cyb
ие. (ИНТ) +2 (ЛОВК) +5 (ЭМП) +5

r
НАВЫКИ

l k
Защита тела 7

a / b
Местн. эксперт Стрельба Восприятие

. c
(ИНТ) +5 (РЕФ) +4 (ИНТ) +3

e9rb sk v com ybe la


Жизненный Путь Убеждение Игра на инстр. Ручное оружие

6
(КРУТ) +6 (ЭМП) +6 (ЛОВК) +3 Название УРОН
Информация об истории, Оружие Слайс & Дайс 2d6
характере и целях твоего пер- Тяжелый пистолет 4d6

ybe las k.c /cy rbla


сонажа. Перейди на стр. 14
выбери для каждой кате-гории, ПРЕДЫСТОРИЯ
либо брось 1d10 для АУГМЕНТАЦИИ СНАРЯЖЕНИЕ

rbla k vk om/ berb s


случайного распределения.
МОТИВАЦИЯ

Агент

sk 9.com cy7 be la8s


Кибераудио
Запомни, этот персонаж

ber
Карманный
ЦЕЛИ (усилитель слуха) аппарат, который
Добавляет +1 к
заданиям, выполняет функции
только твой! Ты всегда где нужен слух
компьютера и
телефона.

bla vk. k
можешь изменить имя, ДРУЗЬЯ

/ c r b
пол и внешность, чтобы

s c om ybe lask
ВРАГИ Слайс & Дайс

erb
все соответствовало

kv
Одножильный
кабель, вмонтированый Гитара

твоим убеждениям. Будь ОТНОШЕНИЯ


в палец. Режет
любой
Любимый
Инструмент Форти

k.c rbla
органический материал

las
и наиболее

/cy
тем, кем хочешь быть или пластик. Может
быть использован
ценный предмет
в инвентаре.
удавка, резчик, или
на улицах найт сити! ЛИЧНОСТЬ кнут.

rbla k vk om/ berb sk


. c
9
com ybe las
vk. / c r b k v
ДУША c o y la k .
vПРАВИЛА m
И НОВЫЕ МАШИНЫ
b e rbla s k c o
k.c СТАРТЕРА /cy v k m
o b s . c
Боевая Группа

vk. m e r k o m
Техника (ТЕХН): Твоя способность использовать инструменты и меха-

/ c b v
низмы. Это не то же самое, что рефлексы, поскольку охватывает

com ybe las k.c /c


Кто Такой Персонаж? сноровку пользования инструментами. Один персонаж может
иметь высокую Технику, но не сможет перепрыгнуть через забор

rbla k vk om/
Персонаж — это роль, которую ты будешь играть в свободной или жонглировать. С другой стороны, у другого могут быть

k.c
высокие рефлексы, но он не сможет отремонтировать компьютер

/cy
импровизированной манере, в течение одной сессии. Например,
или починить автомобиль.
если бы ваша партия устроила воссоздание фильма Касабланка,

om ber . c
Рик Блейн был бы одним из персонажей. Как и Хамфри Богарт, Рефлексы (РЕФ): Ваше время отклика и координация, которые необх-

s c y
человек, играющий Рика в этом приключении, попытается разыграть одимы при прицеливании, метании, жонглировании и т.д. У

k o
то, что, по его мнению, будет делать Персонаж в каждой сцене сценического фокусника, например, будет высокий показатель

/ c b v m
«фильма». Но что мешает Игроку сказать: «Ах! Когда нацистский рефлекса. Самое главное: эта характеристика влияет на

com ybe las k.c


способность повреждать вещи.

/cy
офицер останавливает Рика в аэропорту, Рик использует лазерное
зрение, чтобы расплавить оружие герра Штрассера»? Вот тут-то в
Группа Фортуны

rbla k vk om/ b
игру и вступают правила. Чтобы убедиться, что все играют своих
Удача (УДАЧ): уровень уважения богов случайности. При достаточно

/cy
персонажей убедительно и честно, ГМ использует набор
структурированных рекомендаций (подобных этим), чтобы сообщить высокой удаче ты можешь склонить чашу весов в свою пользу:
что касается механик игры, ты можешь применять очки этой

c
игрокам, что возможно или невозможно в рамках мира. И чтобы

om ber s . c
Характеристики, чтобы компенсировать броски кубиков в свою

y
установить руководящие принципы относительно того, что возможно

k o
пользу. Однако этот пул очков пополняется только в начале

be
для конкретного персонажа, ГМы начинают с очень мощного

m
следующей игровой сессии.

/cy b v
инструмента «Характеристики».

l a k /
Физическая Группа

m/c erb sk v com cybe


b .
Что Такое Характеристики? Тело (ТЕЛО): твой размер, выносливость и способность оставаться в
сознании благодаря физической массе, неуступчивости, структуре
Характеристики – это числа, описывающие способности твоего тела или другим качествам. Эта характеристика определяет,

l k r
персонажа по сравнению со всем остальным во вселенной. Все люди

y /
сколько урона ты можешь получить.

a . c
и существа могут быть описаны (или записаны) с помощью

m/c berb sk v com ybe


Характеристик. Это поможет сравнить способности персонажей, что Ловкость (ЛОВК): твоя общая физическая компетентность в том, что
важно для комфортной игры . Например, человек с помощью
касается балансировки, прыжков, подтягивания, боя и другой
некоторой «Характеристикой» 5 может быть лучше в этом деле, чем
спортивной деятельности. У гимнастки была бы высокая

rb
человек с «Характеристикой» 4, но не так хорош, как человек с

ybe las k.c /cy


Ловкость. Самое главное: эта характеристика может помочь
«Характеристикой» 6. Характеристики обычно расположены в
персонажу избежать урона.
диапазоне от 1 до 10.

k o
Движение (ДВИЖ): Твоя скорость движения: бег, прыжки, плавание и т.д.

r b
В кампании Cyberpunk Red у

cyb b l v k
персонажей будет десять основных

a m / c e r b
Как Получить Свои Характеристики?

s . c ber la
характеристик, распределённых по

erb
четырём группам.

kv om y
В основной книге правил Cyberpunk Red есть три способа
генерации ваших характеристик.

ybe las k.c /cy


Ментальная Группа

b l
Уличная Крыса (шаблоны)

a
Интеллект (ИНТ): насколько ты в целом умён. Как правило, это больше,

k o b s
чем чистый интеллект и включает в себя сообразительность,

rbla
Шаблоны — самый быстрый способ создания персонажа-

v m e
восприимчивость, внимательность и способность к обучению. киберпанка. Это предварительно сгенерированные наброски

k / r
персонажей, где мы предоставляем компьютеру подбор значений

. com ybe blas c


Сила воли (ВОЛЯ): твоя решимость и способность противостоять опас-

ber
характеристик, навыков и снаряжения для персонажей. Шаблоны

sk
ности и/или стрессу. Эта характеристика также представляет являются хорошим способом для начинающего игрока: твои
твою смелость и способность пережить долгие лишения. характеристики автоматически балансируются, чтобы создать

bla vk. k
оптимального персонажа для роли, которую ты хочешь сыграть,

r
Крутость (КРУТ): твоя способность впечатлять людей и влиять на них содержащих лишь пару важных выборов.

/ c b
с помощью своего характера и харизмы; насколько хорошо ты
Это опция, которую мы будем

s c om ybe lask
ладишь с другими; как ты взаимодействуешь в социальных

erb kv
ситуациях.
Эмпатия (ЭМП): твоя способность взаимодействовать с людьми и забо-
использовать в этом Стартере, потому
что она быстрая, простая и, что самое

las k.c /cy rbla


титься о них, а также принимать их во внимание. Характеристика
очень важна, так как компенсирует последствия киберпсихоза,
смертельного психического заболевания, распространённого в
приятное, делает практически

rbla k vk om/ berb sk


тёмном будущем. невозможным создание плохого
персонажа.

. c
10
com ybe las
vk. / r k
blaИ НОВЫЕvМАШИНЫ
com cybe ДУША s k . c
vk. r k o
com cybe blas vk.c m
/
Бунтарь (быстро и грязно) здоровья. По мере того, как очки здоровья персонажа достигают

vk. k o
определенных порогов, появляются штрафы, которые отражают

r m
В основной книге правил Cyberpunk Red быстрые и грязные

/ b
полученный урон, который делает персонажа физически

c v
персонажи создаются путем бросания кубиков и проверки

com ybe las k.c


медленнее и психически неуравновешенным. После того, как

/c
результата по серии таблиц. Эта система обладает большей
здоровье доходит до нуля, персонаж впадает в предсмертное
гибкостью, чем метод шаблона, но имеет меньше параметров и
состояние. Мы углубимся в пороги ран, штрафы и предсмертное

rbla k vk om/
меньшую точность, чем метод Конструирования. Это хорошая
состояние в разделе «Бой».

k.c /cy
система, которую можно использовать, когда ты уже сыграл пару
игр и действительно желаешь расширить свои возможности, или Сейчас ты можешь обратиться к таблице ниже, чтобы узнать,

c
сколько очков жизни будет у твоего персонажа, где находится

om .
когда знаешь систему, но не хочешь тратить много времени на

ber s c y
подсчёт значений. его порог серьёзного ранения и каков спасбросок от смерти.

/ k o m
Тело ОЗ Порог Спас

b
Полный Комплект (конструирование по пунктам)

c v
Ранения Бросок

com ybe las k.c /cy


Также в основной книге правил этот метод позволит тебе
2 10 5 2
построить персонажа с нуля, используя пул очков персонажа, чтобы

rbla k vk om/ b
«купить» его характеристики, навыки, снаряжение и прочее. Хотя 3 15 8 3

/cy
это самый гибкий метод, он также является самым трудоёмким и не 4 20 10 4
рекомендуется для начинающих игроков.
5 25 13 5

om ber s . c c y
6 30 15 6
Следующий Шаг: Очки Здоровья

k o be
7 35 18 7

/cy b v m
8 40 20 8

l k
Каждый персонаж в Cyberpunk Red имеет просчитанный

m/c erb sk v com cybe


b a . /
показатель, известный как очки здоровья (ОЗ). Очки здоровья 9 45 23 9
отражают желание персонажа жить и его физическое состояние.
10 50 25 10
Когда персонаж получает урон от внешних источников, он вычитает
этот урон из своих очков

y l
m/c berb sk v com ybe a k . / c r
ybe las k.c /cy rb
cyb rb k v o m b e
l a s k . c / c r b
erb kv om y ber la
ybe las k.c /cy b l a
rbla k v o m b e s
ber sk k . /
com ybe blas c r
bla vk. / c r b k
erb s kv c om ybe lask
las k.c /cy rbla
rbla k vk om/ berb sk
ЭДДИ МЕНДОЗА

. c
11
com ybe las
vk. / c r b k v
ДУША c o y la k .
vk.
И НОВЫЕ
m МАШИНЫ
b e r s k c o
com cybe blas vk.c m
Навыки / Основные Навыки

vk. r k o m
Хорошая новость заключается в том, что каждый персонаж также

/ c b v
Навыки — это то, что знает Персонаж или может сделать: они получает в начале бесплатную стартовую группу умений, чтобы не

com ybe las k.c /c


представляют твой уровень знаний и умений. Существует девять быть совершенно беспомощным в новой для себя среде. Это
основных категорий умений: базовые навыки.

rbla k vk om/
Боевые навыки: способность сражаться в рукопашном бою или с Базовые навыки — вещи, общие для всех во всех культурах или

k.c /cy
оружием ближнего боя. периодах времени: восприятие, концентрация, образование,
Навыки дальнобойного оружия: навыки использования оружия убеждение, лёгкая атлетика, обучение, знаток улиц (знание твоего

om . c
региона), драка и уклонение. Они предоставляются бесплатно всем

ber
дальнего боя, например ружья или лука.

s c y
персонажам ГМом и имеют стартовый уровень 2.

k o
Навыки осведомлённости: твоё понимание окружающей среды,
Для персонажей Стартера: мы уже

/ m
способность искать зацепки и т. д.

com ybe las c b v k.c


Навыки контроля: использование навыков, связанных с управ-

/cy
лением транспортными средствами или верховой ездой. предоставили тебе базовые навыки, а
также некоторые навыки, которые тебе

rbla k vk om/ b
Навыки тела: использование навыков, включающих физическую на-
грузку, умения, выносливость и другие физические характеристики.

/cy
нужно будет использовать согласно
Социальные навыки: твоя способность сливаться с толпой, избегать
роли твоего персонажа. Ниже ты

om . c
социальных промахов и проявлять стиль и грацию. Также включает

ber s c y
в себя способность убеждать других в беседе.
найдешь описания навыков,

k o be
Технические навыки: профессиональные навыки и умения.

/cy b v m
используемых в Стартере.

l k
Навыки представления: актёрское мастерство, игра на музыкальных

m/c erb sk v com cybe a . /


инструментах, спецэффекты, грим или другие сценические ремёсла.

b
Навыки Образования: Знания и навыки, основанные на фор-
мальном образовании / обучении. Боевые Навыки
Драка: базовое умение рукопашного боя и не только рукопашного.

r
Навыки обычно оцениваются от одного до десяти и используются в

y l a k / c
(ЛОВК)

.
игровом процессе методом добавления уровня Навыка к уровню

m/c berb sk v com ybe


наиболее применимой характеристики. Навыки подобны характер-
Уклонение: базовое умение уклониться от удара тех, кто пытается
иcтикам: у них есть диапазон эффективности, который зависит от то-
ударить тебя. Этот навык используется для защиты, когда на тебя
го, сколько они стоят.
нападает кто-то, использующий кулаки, оружие ближнего боя или

ybe las k.c /cy rb


навыки меткой стрельбы. (ЛОВК)

Оружие ближнего боя: Использование различных типов оружия

k o b
ближнего боя, таких как ножи, дубины, топоры, мечи, копья и т. д.

rb
cyb ЕСЛИ ТЫ lВПaРАВДУ Е k. v m e
(ЛОВК)

/ c r b
Навыки Дальнобойного Оружия

СОe БРАЛСЯ ПОЙТ k s c o y b l a


Меткая стрельба: способность использовать огнестрельное оружие:

r b v m /cy erbla
ружья, СМГ, винтовки, луки и т. д. (РЕФ)

И ВО ВС
ybeНАУЧИТЬСlaЯ ВЫs ЖИМАТЬk.c
Навыки Осведомлённости

КИ Е, ТЫ ДО ЛЖ ЕН
rВСbЕ СОlaКИ ИЗ СВkОЕvГОk om/ berb s
ТЯ Ж Концентрация: способность сосредоточиться и сфокусироваться.
Включает в себя различные возможности памяти и
физиологический контроль над телом. (ВОЛЯ)

ber ИНСТРУsМkЕНТАРИЯ .co cyb l


Восприятие: навык наблюдения, восприятия и обнаружения

a
скрытых вещей (например, улик) и обнаружения лжи и эмоций.

m e s
(ИНТ)

b
ЭТО lТР ЕБУЕТ УМЕНk
v / r k
Отслеживание: способность следовать по следу, наблюдая за

a s . c c
om ybe lask b
отпечатками, отметинами, сломанными ветками и т.д. (ИНТ)

erb ДЕkНЕvГ.
ИЯ. НЕ Навыки Управления

las k.c /cy rbla


Вождение: Вождение автомобилей, мотоциклов, джипов, грузовиков,
танков, судов на воздушной подушке и других наземных

rbla k vk om/ berb sk


транспортных средств. Как правило, этот навык должен быть
ДЖОННИ СИЛВЕРХЭНД приобретен для одного класса транспортных средств. (РЕФ)

. c
12
com ybe las
vk. / r k
blaИ НОВЫЕvМАШИНЫ
com cybe ДУША s k . c
vk. r k o
com cybe blas vk.c m
/ Технические Навыки

vk. / r k o m
Базовые технологии: способность идентифицировать, понимать,

c b v
ремонтировать и перепрошивать электронные устройства. (ТЕХН)

com ybe las k.c /c


Кибертек: способность идентифицировать, разбираться,
восстанавливать и перезаписывать кибернетические

rbla k vk om/
усовершенствования, конечности и импланты. (ТЕХН)

k.c /cy
Первая помощь: способность помочь раненому, чтобы не дать ему
умереть. (ТЕХН)

om ber s k . c o c y
Навыки Выстплений

/ b v m
Игра на музыкальных инструментах: Умение играть на инструменте

c
com ybe las k.c /cy
и писать музыку. (ЭМП)

Навыки Образования

/cy rbla k vk om/ b


Образование: общие знания, такие как математика, история,
наука, обыденные вопросы или текущие события. (ИНТ)

om ber s . c c y
Знание улиц: знание вашего окружения и различных фракций,

k o be
как политических, так и криминальных. (ИНТ)

/cy b l a v k m /
m/c erb sk v com cybe .
Ролевые Способности

b В основной книге правил Cyberpunk Red каждая Роль будет иметь


свои отличительные способности. Эти специальные способности

y l k / r
представляют собой особые фишки, которые каждая Роль осваивает

m/c berb sk v com ybe a . c


НИЛ БРАНКУИНО после нескольких лет в деле. Здесь мы дадим тебе представление о
том, какими будут эти особые способности с помощью Ролевой
способности Нетраннера: Интерфейс.
Навыки Тела: Интерфейс: Интерфейс — это Ролевая Способность, специально

rb
связанная с Ролью Нетраннера, которая позволяет им выполнять

ybe las k.c /cy


Лёгкая атлетика: базовые навыки лёгкой атлетики: прыжки, бег, «Нетран» и проникать во многие локальные сети в мире Cyberpunk
метание, плавание и т.д. (ЛОВК) Red. Интерфейс предоставляет Нетраннерам доступ к Сети и

k o b
определяет, насколько они эффективны в ней.
Скрытность: способность прятаться в тени, двигаться тихо или

cyb rb v m e
избегать обнаружения в боевых ситуациях. (ЛОВК)

l a s k . c / c r b
oЕ-mТО НЕПОДАЛЕbЕНКУeНЫЛЕМЖИИТ la
Социальные Навыки

erb kv y
Взяточничество: Персонаж с этим навыком знает, когда подкупить
кого-либо, как переломить его самоуважение и сколько предложить.

ybe las k.c ПАРЕНЬ/cСyВЫЗЖРЕСНО,rbИЩlУТa


(КРУТ)
ГД
Разговор: эта способность позволяет извлекать информацию из

rbla k vk oМm b s
людей осторожным разговором. Использование этого навыка

e
требует времени, и при провале проверки субъект понимает, что его

/
ОЗГАМИ. ИНТЕ
r b
охаживают ради получения информации. (ЭМП)

ber sk c
.co НАЙДУТ yЛИbМОЕ В ТАКОlМaЖsЕ
Восприятие личности: способность читать выражения лица и язык

ЛИ ЕГ О ТЕ ЛО . ИНТЕ РЕ СНО,
тела, распознавать ложь и узнавать, что человек чувствует. (ЭМП)

bla vk. m/c СОСТОЯeНИrbИ… k


Допрос: способность насильно извлекать информацию из людей.
Персонаж знает, как не оставлять следов, может судить, насколько

erb sk v com ybe lask


близка жертва к смерти или насколько готова сломаться, виртуозно
манипулирует людьми, чтобы раскрыть необходимую информацию.
(КРУТ)

las k.c /cy rbla СПАЙДЭР МерФи


Убеждение: способность убеждать или влиять на людей. (КРУТ)

rbla k vk om/ berb sk


. c
13
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
com cybe blas vk.c m
/
vk. / c rb k v o m
com ybe las k.c /c
k.c /cy rbla k vk om/
om ber s k . c o c y
/ c
com ybe las b v k.c m /cy
/cy rbla k vk om/ b
om ber s k . c o c y be
/cy b l a v k m /
m/c erb sk v com cybe
b .
y l
m/c berb 3 sЖизненный a k . / c r
k v comПутьybe
ANGELINA ST ROGANOVA

ybe las k.c /cy rb


cyb rb k v o m b e
«Я помню, она сказала мне, что родилась в Майами, примерно в 2004 году или

l a k . / c r b
около того ... Она была почти уверена, потому что она до сих пор помнит,

s c
erb kv om y ber la
каково это было, когда курс евро потряс Вашингтон, и ядерный снаряд почти

ybe las k.c


попал по Тампе ...

/cy b l a
У нее были такие невероятные голубые глаза — чистые и сияющие, как

rbla k o m b e s
кристаллы, и улыбка из журнала мечты. Конечно, глаза были Teknics 2350s, и

v k /
com ybe blas c r
улыбка действительно была из журнала — отличная работа по биоскульп-

ber sk .
турированию. Неважно, насколько она была реальна в конце концов. Я все ещё

bla vk. r k
сильно её люблю. Я из этих людей".

s c / c b
erb om ybe lask
—Джонни Сильверхэнд

kv
Это как вылезать из машины по клонированию (если клонирование, конечно, работает именно так).

las k.c /cy rbla


Ты получаешь полусформированный кусок человека, капающий слизью. У тебя есть характеристики, может, смутное представление о том,
каким должен быть твой персонаж, но больше ничего.

rbla k vk om/ berb sk


Итак, как ты превратишь эту заготовку человека в настоящего киберпанка?

. c
14
com ybe las
vk. / r k
com cybe blaжизненный s
vk.путь
c
vk. r k o
com cybe blas vk.c m
/
Начнём с твоей предыстории. В основной книге правил Cyberpunk Red предыстория представляет собой блок-схему «сюжетных

vk. k o
событий», разработанную, чтобы помочь тебе устроить своему персонажу-киберпанку прошлое в стиле «тёмного будущего». Его

/ r m
разделы охватывают твоё национальное и этническое происхождение, семью, друзей, врагов, личные привычки и даже

c b v
ежегодные ключевые события. Это прежде всего руководство: если ты сталкиваешься с чем-то, что, по твоему мнению, не

com ybe las k.c /c


соответствует характеру твоего персонажа, смело изменяй путь по своему усмотрению.

rbla k vk om/
В этом Стартере у тебя будет не так много вариантов, но ты по-прежнему будешь создавать полную предысторию для своего

k.c /cy
персонажа.

om . c
Помни: Киберпанк зависит от отыгрыша, так что используй информацию о своём жизненном пути. Это гарантированный

ber s c y
генератор приключений.

/ k o m
Жизненный путь: усиление отыгрыша и наполнение истории персонажа с 1984 года.

c
com ybe las
Предыстория
b v k.c /cy
rbla k vk om/ b

/cy c
om ber s . c y
1 Твоя семья потеряла всё из-за предательства.

k o be
2 Твоя семья потеряла всё из-за плохого управления.

/cy b v m
3 Твоя семья была выселена или иным образом выгнана из своего родного дома / нации / корпорации.

m/c erb sk v com cybe


b l a k . /
4 Твоя семья в тюрьме, но ты на свободе.

5 Твоя семья исчезла. Ты единственный остался.

6 Твоя семья была убита, и ты был единственным выжившим.

y l a k / r
7 Твоя семья вовлечена в долгосрочную тайную группу, организацию или объединение, такое как преступная семья или

m/c berb sk v com ybe . c


революционная ячейка.

8 Твоя семья была развеяна по ветру из-за несчастья.

9 Твоя семья проклята наследственной враждой, которая длится в течение нескольких поколений.

ybe las k.c /cy rb


10 Ты являешься наследником семейного долга: ты должен выполнить этот долг, прежде чем продолжишь свою жизнь.

cyb rb k v o m b e
l a
Мотивация

s k . c / c r b
Цели

erb kv om y ber la

ybe las 1
k.c /cy
Деньги

b l a
1 Избавиться от плохой репутации.

rbla k o b s
2 Честь 2 Получить власть и контроль.

v m e
3 Покинуть улицы, чего бы это не стоило.

r
3 Твое слово

ber k . /
com ybe blas c
4 Честность 4 Причинить боль и страдания всем, кто

sk
разозлил тебя.
5 Знание
5 Жить своей прошлой жизнью и постараться забыть об этом.

bla vk. k
6 Месть

r
6 Выследить тех, кто несет ответственность за твою

/ b
7 Любовь

c
жизнь, и заставить их заплатить.

s c om ybe lask
8 Сила

erb
7 Получить то, что по праву принадлежит тебе.

kv
9 Желание хорошо провести время 8 Спасти, если это возможно, кого-либо ещё, кто связан
с твоим прошлым

rbla
10 Дружба

las k.c /cy


9 Получить славу и признание.

rbla k vk om/ berb sk


10 Стать устрашающим и уважаемым.

. c
15
com ybe las
vk. / r k
comпуть cybe blas vk.c
vk. k o
жизненный

com cybe blas vk.c m


/ r
vk. Друзья

/ c rb k v
Враги
o m
com ybe las k.c /c

k.c /cy rbla k vk om/


om ber s . c c y
1 Как старший брат для тебя 1 Бывший друг

k o
2 Как младший брат для тебя 2 Бывший любовник

/ c b v m
3 Учитель или наставник 3 Родственник

com ybe las k.c /cy


4 Партнёр или сотрудник 4 Враг детства
5 Бывший любовник 5

rbla k vk om/ b
Человек, работавший на тебя

/cy
6 Старый враг 6 Человек, на которого ты работал
7 Он тебе как родитель 7 Партнер или коллега

om ber s . c c y
8 Старый друг детства 8 Член банды

k o be
9 Родственник 9 Работник корпорации

/cy b v m
10 Кто-то с общими интересами 10 Представитель правительства

m/c erb sk v com cybe


b l a k . /
Отношения

r
y

y
m/c berb sk v com ybe

l a k . / c

ybe las k.c /cy rb


1 Застенчивый и скрытный 1 Твой любовник погиб в результате несчастного случая.

k o b
2 Мятежный, антисоциальный, жестокий 2 Твой любовник загадочно исчез.

rb v m e
3 3 Просто не срослось.

cyb
Высокомерный, гордый и отчуждённый

l a k / r b
4 Унылый, опрометчивый и упрямый 4 Между тобой и твоим любовником возникла личная

. c c
цель или вендетта.

s y ber la
5 Придирчивый, суетливый и нервный

erb kv om
5 Твой любовник был похищен.
6 Уравновешенный и серьёзный
6 Твой любовник сошёл с ума.
7 Глупый и пустоголовый

ybe las k.c /cy b


Подлый и обманывающий 7 Твой любовник покончил с собой.
8

l a
8 Твой любовник был убит в бою.

k o b
9 Интеллектуальный и независимый

rbla m s
9 Соперник исключил тебя из игры.

v e
10 Дружелюбный и общительный

k r
10 Твой любовник находится в тюрьме или в ссылке.

ber .
sk ДУЩЕМ cНЕoВОm / c y bl a
bla В БУ vk. b e r s k
s c
ЗМ
/
ОЖ
c
НО
b
erb k vУБЕЖАТoЬ m ybe lask
СЕ БЯ
rbla
ОТ
las k.c /cy ЛИЛИЯ МАККЕЛАН, НЕТВОРК 54

rbla k vk om/ berb sk


. c
16
com ybe las
vk. / r k
com cybe blaжизненный vk.путь
6 6 10 7 4

s c
STARTING HITS SERIOUSLY WOUN

vk. / r k o m
com cybe blaПРИМЕР s
vСОЗДАНИЯ
k . c
vk. k o
Athletics Brawling Concentration

r m
(DEX) +3 (DEX) +2 (WILL) +4

/ c b v
Education Evasion Human Perception

com ybe las k.c


ЖИЗНЕННОГО ПУТИ
/c
(INT) +2 (DEX) +5 (EMP) +5
SKILLS
Local Expert Marksmanship Perception

rbla k vk om/
(INT) +5 (REF) +4 (INT) +3
Выбор Жизненного ПутиMelee
Мувера.

k.c /cy
Persuasion Play Instrument Weapon
(COOL) +6 (EMP) +6 (DEX) +3
Он выбрал:

om ber s k . c o c y
/ c b v m
6: Твоя семья была убита, и

com ybe las k.c /cy


ПРЕДЫСТОРИЯ ты был единственным
выжившим.

/cy rbla k vk om/ b


МОТИВАЦИЯ 6: Месть.

om ber s k . c o c y be
ЦЕЛИ
5: Жить своей прошлой

/cy m
жизнью и постараться

b l v k
забыть об этом.

m/c erb sk v com cybe


b a . /
1 Друг.
ДРУЗЬЯ 2: Как младший брат для
тебя.

y l k / r
2 Врага.

m/c berb sk v com ybe a . c


ВРАЧИ 5: Человек, работавший на тебя.
4: Враг детства.

8: Твой любовник был убит в

ybe las k.c rb


ОТНОШЕНИЯ

/cy
бою.

r k o b
9: Интеллектуальный и

b m e
ЛИЧНОСТЬ

cyb v
независимый.

l a s k . c / c r b
erb kv
АЛЕКСАНДР ДУДАР

om y ber la
ybe las k.c
Что Это Может Значить Для Игрока
/cy b l a
rbla k v o m b e s
Вся семья Мувера была убита, и он единственный кто выжил в тот день. Он вырос высокомерным, гордым и

k /
com ybe blas c r
отчуждённым человеком. Со временем он нашел подругу, которая была для него как младшая сестра. Он также завел себе

ber sk .
двух врагов: идин из них враг детства, а другой его бывший напарник с которым начались проблемы. Его любовная жизнь
отстой: его возлюбленная погибла в уличной перестрелке. В этой истории Мувером движет прежде всего месть, но, когда он

bla vk. k
отомстит за смерть своей возлюбленной, цель его жизни свершится, и он постарается начать новую жизнь и забыть свое

/ r
темное прошлое.

erb s kv c om ybe lask


Для ГМа Это Также Хорошо
c b
Хороший ГМ также может получить массу удовольствия, используя Жизненный путь в качестве трамплина для целой серии

las k.c /cy rbla


приключений. «Сестру» Мувера мог похитить его старый друг детства, который всегда ненавидел тот факт, что Мувер и его
«сестра» были близки. Мувер может узнать, что его любимая сфабриковала свою смерть и теперь живет с другим его врагом.

rbla k vk om/ berb sk


Грубый и высокомерный характер Мувера, возможно, подарил ему грязную Репутацию на улице, и теперь кто-то хочет его убить.
Семья Мувера, возможно, была связана длительной враждой, и теперь парень, который убил их, надеется навсегда стереть с
лица Земли весь род Мувера.

. c
17
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
com cybe blas vk.c m
/
vk. / c rb k v o m
com ybe las k.c /c
k.c /cy rbla k vk om/
om ber s k . c o c y
/ c
com ybe las b v k.c m /cy
/cy rbla k vk om/ b
om ber s k . c o c y be
/cy b l a v k m /
m/c erb sk v com cybe
b .
y
m/c 4bДобавим l a sk k . com / c ybe r
erb кибернетики
СЕБАСТЬЯН ЖМУД

ybe las vk.c


панкам
/cy rb
cyb rb k v o m b e
Забудь всё, что ты когда-либо знал о киборгах. Всё.
l a s k . c / c r b
erb y ber la
Это 2000-е годы. Сегодня киборги в моде. Их кибернетика

kv om
разработана для повседневного образа жизни. Имплантированы

ybe las k.c /cy b l a


ли в их нервную систему чипы для лучшей игры в теннис или

rbla k v o m b e s
r
биотехнологическое мини-оружие для личной защиты, киборги

ber sk k . /
com ybe blas c
2000х на передовом крае высокотехнологичной жизни.

bla vk.
Стиль Превыше Всего
/ c r b k
erb s kv c om ybe lask
Но киборги не обязательно выглядят как ходячие танки. Кибер-технологии могут быть более органичными, менее очевидными. Ты должен

rbla
интегрировать свои новые аугментации, стать с ними одним целым. Либо хищник, либо добыча, и чем быстрее ты научишься стирать грань

las k.c /cy


между двумя ипостасями, тем дольше ты проживешь.

rbla k vk om/ berb sk


И в этом суть: выживание.

. c
18
com ybe las
vk. / r b k v
com cyдобавим b e la s k . c
vk. k o
кибернетики панкам

com cybe blas vk.c m


/
Кибермода r Психо Сквад

vk. / c rb k v o
Модно и стильно иметь на своём теле высокотехнологичные

m
Киберпсихоз – довольно серьёзная проблема тёмного

com ybe las k.c /c


киберимпланты. Если ты можешь себе это позволить, вероятно, у будущего. Государство спонсирует терапию, но самой
тебя уже есть хотя бы пара «улучшений»: несколько программных сложной частью остаётся доставка пациента в кабинет

rbla k vk om/
чипов, установленных в нервную систему для работы с психолога. Что бы ты сделал, если бы бронированный

k.c /cy
компьютером, свой встроенный ежедневник (например, некогда металлом кибернетизированный маньяк начал без разбора
популярный чип Daytimer ™) и улучшение рефлексов для игры в убивать людей? Если бы ты был правительством, то навер-

c
теннис. Если ты работаешь в киберпространстве, возможно, у тебя

om ber .
няка организовал бы специальную группу профессиональных

s c y
есть интерфейсные разъёмы для ментального управления полицейских, выполняющих одну задачу: выслеживать, зах-

k o
компьютерами и автомобилями. Возможно, твои глаза — это
ватывать или убивать опасных киберпсихов.

/ b v m
кибероптика с функцией записи и моднейшим оттенком радужной

c
com ybe las k.c
оболочки (полихромная в этом году), или твой слух улучшен для

/cy
Кибер-отряды распространены в большинстве городских
прослушивания сплетен высшего света. полицейских управлений и называются C-СВЭТ (Кибер-
нетический отряд Спецвооружения и Тактики), ПСИХЭ-ДИВ,

rbla k vk om/ b
Если твоя работа связана с охранными предприятиями или
СИБ-Энфорсмент и МАКС-ТАК (тактическое подразделение

/cy
боевыми операциями (а большинство профессий 2000-х годов
имеют, по крайней мере, какой-то тип боевой подготовки), у тебя, максимальной силы). Они имеют лучшее вооружение и броню,

c
технику для связи и транспортные средства. Большинство из

om
вероятно, есть два или три типа боевого программного обеспечения,

ber s . c y
а также разъёмы и интерфейсы для умного оружия. Если ты Соло, у них носят оружие, имеющее класс лёгкой пушки и выше. Они,

k o be
тебя наверняка заменена одна или несколько конечностей боевыми по природе своей, не очень хорошие люди.

/cy b v m
аугментациями, что позволяет прятать различные инструменты и Теперь ты знаешь. Живи осторожно. Береги свой разум.

l k /
оружие в своём теле, а также дает преимущество в скорости и силе.

m/c erb sk v com cybe


b a .
Будучи киберпанком, ты возжелаешь получить больше этих Не время для психоза ...
захватывающих, дорогих и современных технологий. И «дорогих»
— это ключевое слово. Средний аугментированный Персонаж, Мы не будем вдаваться в то, как киберпсихоз работает, в
Стартере — он сам по себе стоит целой главы. И, чтобы

r
скажем, имеющий кибероптику (инфракрасное зрение и

y l a k / c
полностью избежать этой проблемы, мы заранее разработали

.
прицеливание), усиление рефлексов, одну цельнохромированную

m/c berb sk v com ybe


руку с пистолетом-пулеметом калибра 25, интерфейсные разъёмы и ваших персонажей Стартера. Но знать об этом важно, потому
микропрограммы для Драки, Вождения и оказания Первой помощи что никогда не угадаешь, когда кто-то рядом сорвётся в пропасть
— это инвестиции в десятки тысяч евро. кибербезумия, а тебе придётся иметь дело с жаждущим смерти

ybe las k.c rb


ходячим танком.

/cy
Конечно, амбициозный Панк уже знает по крайней мере двадцать
пять способов (большинство из них незаконные), чтобы собрать

k o b
такую ничтожную сумму.

cyb rb v m e
Но прежде, чем начать загрузку, есть одна загвоздка

l a s
Киберпсихоз
k . c / c y r b
Ь...la
erb kv om
ОН И ТА КИ Е.
b
k.c СЛАБ/cЫyЕ И ХРУПeКИrЕ,bla
.. КА К СК АЗ
Киберпсихоз — это диссоциативное расстройство, которое
АТ
ybe las
возникает, когда человек с ранее существовавшими психопатич-
ескими отклонениями усиливает себя через кибернетику до такой
степени, что видит себя или других не как живые, разумные

rbla k vk oПОm НИМАЕШЬ?b ТЫeНАХОДИШЬ s


организмы, а просто как совокупность заменяемых частей. Об-
щие симптомы киберпсихоза включают отсутствие самосох-

/
com КАСАyЕШbЬСeЯ ИХ ИbОНlaИ...sr
ранения, полное пренебрежение к окружающим, плохой им-

ber sk . c
пульсный контроль и вспышки агрессии.
Кибернетика, устанавливаемая в терапевтических целях,

ИХ
bla
,
vk. k
включая замену конечностей, и предписанные медицинские

/ r
устройства, а также кибер-программное обеспечение, использ-

c b
уемое как часть операции по коррекции пола, не способствует

erb s c om ybe lask


развитию киберпсихоза. Никто не воспринимает как серьёзную

kv
УМ ИР АЮ Т. ..
кибернетику лёгкие татуировки или техно-волосы. Только кибер-
нетика, используемая для замены полностью функциональных

las k.c /cy rbla


частей тела или улучшения, выводящие человека за рамки
возможного, могут подтолкнуть грани киберпсихоза. Но даже
НЕИЗВЕСТНЫЙ КИБЕРПСИХ

rbla k vk om/ berb sk


тогда их можно вылечить, используя ряд терапевтических
методов.

. c
19
com ybe las
vk. / cybпанкамbla r k vk.
coкибернетики
vk. m/c erb sk v com
добавим

com ybe las k.c


высвечиваются в верхний край твоего поля зрения, как

vk.КИБЕРТЕХНОЛОГИИ
k o
красные движущиеся строки. С точки зрения игры, радио-

/ rb m
имплант дает возможность общаться с любым приёмником

com ybe las c v k.c


на той же частоте в диапазоне до 1 мили. Это также

/c
Кибертехнологии можно приобрести почти где угодно. Некоторые
означает, что ты время от времени получаешь чьи-то
медицинские процедуры просты: хирургические операции с
радиосообщения.

rbla k vk om/
небольшими вмешательствами, предлагаемые в торговых центрах

k.c /cy
(Б одишейп, Ф эшн/Ф южн и Партс н' Програмс — три популярных
сетевых магазина) или прямые медицинские центры (Докс. Ар Ас ™). Кибероптика

om . c
Обзавестись таким имплантом также просто, как сделать пирсинг.

ber s c y
Ты даже можешь получить обновления и улучшения, подключаемые Сочетание цифрового процессора и камеры, кибероптика

k o
к старому оборудованию, по цене новых деталей, что позволяет является заменой для нормальных глаз. Киберзрение похоже на

/ c b v m
начинать с малого (« раздетого» или « экономичного») и добавлять обычное зрение, только лучше. Цвета ярче, изображения чётче. И

com ybe las k.c /cy


по мере необходимости. это только
начало.
Таблица Аугментаций

rbla k vk om/ b
Кибероптика может выглядеть точно так же, как обычные глаза,

/cy
Описание хотя доступно большее разнообразие цветов (янтарный, белый,
Кибернетика
бордовый и фиолетовый очень популярны). Некоторые версии

c
Кибераудио

om .
Добавляет +1 к любой

ber
являются прозрачными, с блеском или огнями, циркулирующими

s c y
(усиленный слух) проверке, связанной со звуком.

o
внутри них. Другие суперхромированы для более « кибер»взгляда

k be
Кибераудио Микро радиоимплант, даёт возможность

m
или могут менять цвет глаз по желанию, чтобы соответствовать

/cy b v
взаимодействовать с любым приёмником
(радиосвязь) одежде и обстановке. У некоторых даже есть крошечные

l k /
на той же полосе частот на расстоянии

a
дизайнерские логотипы вокруг радужной оболочки. Кибердобавки

m/c erb sk v com cybe


b .
до 1 мили / 1,6 км.
(камера или оружие) обычно встраиваются спереди, при этом
Кибероптика Видео может быть записано на радужка открывается.
(камера) встроенный чип и загружено на
рекордер или агент. Цифровая камера: эта кибероптическая камера занимает два

y l k / r
дополнительных места. Видео может быть записано на встроенный

a c
Ты можешь ясно видеть в тусклом свете

.
Кибероптика

m/c berb sk v com ybe


(слабый лунный свет, далёкие уличные цифровой чип и загружено через интерфейсные кабели на внешний
(сумеречное зрение) фонари).. рекордер, внутренний рекордер или внутренний ЖК-экран.
Кибероптика Встроенный прицел позволяет
Сумеречное зрение: позволяет пользователю чётко видеть при
(прицел) добавить +1 к прицеливанию.

ybe las k.c rb


слабом освещении, вплоть до очень слабого лунного света или

/cy
Разъёмы Разъёмы, которые позволяют
пользователю взаимодействовать с дальних уличных фонарей.
интерфейса техникой и кибертехникой.

k o b
Увеличивающий прицел: проецирует прицел на зрачок. Область
Усиление

r
Твои рефлексы усилены на пять полных

m e
прицеливания будет считывать дальность до конкретных объектов,

cyb b v
рефлексов ходов (+3 к проверкам инициативы), до того,

r
скорость перемещения, направление и размер, а также предоставит

l k
как усиление закончится. Затем ты должен

a / b
(ускорение)

c
несколько типов прицела. При подключении к оружию прицел будет

.
подождать 2 хода до перезагрузки.

s c y ber la
сопоставлять датчики прицеливания ружья с тем, на что вы

erb kv om
смотрите, а затем замигает «сигнал готовности», когда цель будет в
Кибераудио прицеле. С точки зрения игры, эта опция позволяет добавить +1 к

ybe las k.c /cy


проверкам меткой стрельбы.

b
Системы кибераудио встраиваются в слуховые нервы и речевые

l
Разъёмы интерфейса

a
центры мозга. Это улучшение затрагивает оба уха и часто также

rbla k o b s
включает субвокальный микрофон на сосцевидной кости. Не даёт

v m e
видимых изменений во внешнем ухе, хотя некоторые киберпанки Это основа культуры киберпанка. Обычно установленные в

k / r
костях запястья, позвоночника или черепа, они подключаются к

com ybe blas


заменяют внешнее ухо набором механических датчиков для

ber . c
основным нервным узлам и взаимодействуют с нейронным

sk
максимального эффекта.
процессором для отправки и приёма сигналов. Большинство людей
Усиленный слух: эта система улучшает слух и распознавание носят штекеры на запястьях для простоты использования. Иногда

bla vk. k
звука, добавляя +1 к любой проверке восприятия звука. настоящие кибертехники устанавливают их в виски (головной

/ c r b
Радиосвязь: микроминиатюрный радиоприёмопередатчик, разъём), прямо за ушами (так называемый Франкенштейн) или в

s c om ybe lask
заднюю часть головы (голова марионетки). Некоторые закрывают

erb
обычно устанавливаемый у основания черепа и использующий

kv
их серебряными или золотыми колпачками, другие —повязками. Как
твои пломбы в качестве антенн. Активируется при резком щелчке
всегда, вопрос стиля.
зубами. Чтобы говорить, просто шепчите (бормочите себе под

las k.c /cy rbla


нос). Приём осуществляется одним из двух способов: 1) приёмник
непосредственно колеблет сосцевидную кость, создавая
Усилители рефлексов

rbla k vk om/ berb sk


ощущение, что кто-то говорит жестяным голосом в затылке, или 2) Это специализированные сопроцессоры ТРК, которые усиливают и
связанные с опцией кибероптики Marquee, входящие сооющения ускоряют обработку сигналов. Самым большим преимуществом

. c
20
com ybe las
vk. / r bкибернетикиk v
com cybдобавим e la s k . c
vk. k o
панкам

com cybe blas vk.c m


/ r конечностью, в то время как основной блок соединён с манжетой из

vk. k o
металла и пластика вокруг «мясной» части конечности. Манжета

/ rb v m
обычно располагается на верхней части бицепса/бедра или локтя/

com ybe lasc k.c


колена; однако, руки также могут быть прикреплены к искус-

/c
ственному плечу и закреплены на внешнем держателе руки.

k.c rbla k vk om/


Таблица киберконечностей

/cy c
Конечности Описание Урон

om ber s . c y
Киберрука Кибероружие скрыто в руке. Xd6*

k o
(Кибер

/ b v m
Оружие)

c
com ybe las k.c /cy
Кибернога Вы можете прыгнуть на 6 м/я -
(парные вверх или в длину до 8 м/я.
прыжковые

rbla k vk om/ b
ускорители)

/cy
* Сколько урона d6 зависит от оружия.

om ber s k . c o c y be
Киберконечности: Мифы и Реальность

/cy b v m
Популярный миф о киберконечностях заключается в том, что они

l a k /
позволяют своим владельцам совершать всевозможные

m/c erb sk v com cybe


b .
супергеройские подвиги. В некотором смысле, это правда:
киберконечности могут быть разработаны с повышенной силой и
скоростью, используя синтетические мышечные волокна и
силиконовые чипы. Но чего ты не найдёшь, так это людей, бегущих

y l k / r
со скоростью двести миль в час, сгибающих стальные прутья руками

m/c berb sk v com ybe a . c


НИЛ БРАНКУИНО или бросающихся Фольксвагенами. Почему ты не можешь
поднимать машины и разбивать стены, как киборги в комиксах?
преимуществом усиления Рефлексов является способность увелич- Простая физиология. Аугментированная конечность должна быть
ивать проверки инициативы персонажа в бою. способна работать согласованно с остальными «мясными» частями

ybe las k.c /cy rb


тела. Но в определённых пределах киберэкипированный человек
Ускорение (также известно как Сандевистан) включается только может сделать довольно впечатляющие трюки на вечеринке:
при желании, устраняя необходимость приспосабливать всю свою

r k o b
жизнь к нечеловечески быстрому времени реакции. Персонаж Боль

cyb b v m e
должен сначала произнести ментальное командное слово перед

l k r
Киберруки никогда не устают, позволяя владельцу висеть на

a / b
активацией усилителя, а затем подождать один ход, прежде чем

. c
высоких уступах бесконечно долго. Ты можешь отключить сенсорные

s c l
эффект начнёт действовать. Ты будешь усилен на пять полных

y a
датчики одним мысленным щелчком, забывая о боли и позволяя

erb k o b
раундов (+3 к проверкам инициативы), прежде чем усиление
выполнять такие действия, как попадание в бушующий огонь или

m /cy erbla
отключится. Затем ты должен снова произнести команду и

v
купание в резервуарах с жидким азотом. Огнестрельное ранение в
подождать два хода, прежде чем вернуться в усиленное состояние.

ybe las k.c


киберконечность не вызывает боли.

КИБЕР-КОНЕЧНОСТИ
rbla k vk om/ berb s
Урон
Киберконечности могут получать (и наносить) огромное
Когда обычный человек думает о киборгах, он представляет

cyb
количество урона, настолько большое, что к ними относятся как к

ber .co
искусственные конечности: жужжащие сияющие металлические

sk l
оружию в ближнем бою. Все киберконечности могут получить до 20

a
конструкции из стали, проволоки и микросхем. Хотя настоящие руки,
пунктов структурного повреждения, прежде чем станут

vk. m/c erb sk


ноги и органы можно легко выращивать в биоаквариумах или

bla
бесполезными, и до 30 общих пунктов урона, прежде чем будут
заменять из банков органов по гораздо более низкой цене, искус-
уничтожены. Атака киберрукой использует навык драки, но наносит
ственные конечности по-прежнему являются популярным увлечен-
1d6 урона, как оружие ближнего боя (см. стр 40).

erb sk v com ybe lask


ием киберпанков. Они украшены хромом, аэрографом, драгоцен-
ными камнями, подсветкой и созданы в погоне за настоящим
кибертехническим шиком. Разрушение

rbla
При всей дизайнерской моде стандартная киберконечность – это

las k.c /cy


каркас из алюминия и стали с искусственными миомаропласт- Кибернетическая рука использует синтетические мышечные вол-
ическими мышцами, контролирующими движение. Стыки из нержав- окна вместо плоти и крови. Они не устают и не чувствуют боли. Они

rbla k vk om/ berb sk


еющей стали. Киберконечности подключаются к специальному раз- также намного сильнее, чем обычные мышечные ткани. Это дает
ъёму нервного интерфейса, установленному в плоти на стыке с кон- киберруке огромную силу захвата. Все киберконечности позволяют

. c
21
com ybe las
vk. / cybпанкамbla r k vk.
coкибернетики
vk. m/c erb sk v com
добавим

com ybe las k.c


легко пробивать лёгкие металлы, дерево и пластик. Они позволяют Рипперы: два верхних сустава каждого пальца заменены оболочкой

vk. k o
стереть стекло и пластик в пыль (хотя они не могут сжать куски угля из металла и пластика, в которой размещены трёхдюймовые карбо-

/ r m
в алмазы!). В бою любая сокрушительная хватка киберрукой — это

b v
стеклянные когти. Rippers можно удлинить руками в кошачьем

com ybe las c k.c


действие Удушья (см. стр. 24), которое наносит 2d6 урона вместо стиле. Большинство людей носят накладные ногти на своих Rippers,

/c
урона ТЕЛА. что затрудняет их обнаружение (задача ЗС18). Rippers режут во
всех направлениях.

rbla k vk om/
Прыжковые ускорители

k.c /cy
Биг Накс: Усиленные костяшки, дающие кулаку ударную силу пары
латунных кастетов.
Киберноги используют мощные поршни и сервоприводы, под-

om ber . c
держиваемые пучками синтетических мышц. С парой ты можешь Слайс Эн’ Дайс: катушка из моноволокна, закрёпленная на конце

s c o y
прыгать на огромные расстояния. Персонажи с парными кибер-

k
одного пальца, утяжеленная ложным ногтем для комфортного

m
управления. Мономолекулярная проволока прорежет практически

/
ногами могут прыгнуть на 6 м/я вверх или в длину до 8 м/я

c b v
любой органический материал и большинство пластиков. Может

com ybe las k.c /cy


использоваться как гарроте или резак.

ЧеРНЫЙ РЫНОК
/cy
КИБЕРНЕТИКИ rbla k vk om/ b
om ber s . c больно.cy
k o b
Кибернетика, которую нельзя купить в магазине, также известна

/cy m
тебе не будет
b v e
как Кибернетика черного рынка. Эта кибернетика может быть

l a k /
приобретена только через криминальные контакты и установлена

b
m/c erb sk v немного. . com cybe
дорогостоящими подпольными медтехниками, известными как

разве что, совсем


риппердоки. Кибертехника чёрного рынка часто опасна, плохо
установлена и довольно дорогая. Но, эй, мы все здесь взрослые

r
детки, и кроме того, ты знаешь, что делать с Риппердоком, который

y
m/c berb sk v воcвесьl a k . / c
не воспринимает тебя всерьёз, верно?

omголос’ ybe
Черный Рынок Кибернетики Таблицы

ybe las k.можно / r b


Кибероружие Описание Урон

c c y
Биг Накс Усиленные кости костяшек, 2d6

k o b
(парное) придающие кулакам ударную

r m e
силу латунных кастетов.

b
уже? как я
cyb l v k / r
Рипперы Трехдюймовые карбостеклянные 2d6

a . c b
когти в пальцах для кромсания
(парное)

s c y l a
или нанесения ударов.

erb
должен вытащить из
k v тебя om b
Слайс & Дайс Мономолекулярная проволока, 2d6

/cy erbla
(одиночное) встраиваемая в один палец,

ybe las k.c ты продолжаешь


прорезает любой органический

эту дрянь, если


материал или пластик. Может
использоваться как гарроте

rbla k vk omдергаться bкак s


или резак.

Кибероружие

. / c e r b
ber sk com эпилептик? y b
На вершине лучших лотов Черного рынка находится

l a s
bla vk. e k
Кибероружие: скрытые инструменты убийства, которые можно

/ r b
спрятать под кожей до момента, когда возникнет желание кого-то

s c om ybe laskc
убрать. Кибероружие обычно недоступно на обычном рынке

erb kv
(единственными исключениями являются scratchers и vampires), и для
его покупки обычно требуется спуститься в местную боевую зону,
найти Фиксера и заплатить много евро уродливым, противным и

las k.c /cy rbla


жестоким людям, которые обычно смотрят на тебя как на набор
Сцена у сэвэдж доктора
органов на продажу.

rbla k vk om/ berb sk


Кибер-ублюдки, конечно же, тянутся к кибер-оружию как нарики к
лунной пыли.

. c
22
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
com cybe blas vk.c m
/
vk. / c rb k v o m
com ybe las k.c /c
k.c /cy rbla k vk om/
om ber s k . c o c y
/ c
com ybe las b v k.c m /cy
/cy rbla k vk om/ b
om ber s k . c o c y be
/cy b l a v k m /
m/c erb sk v com cybe
b .
y l
m/c berb s5k vПОКОНЧИМa
ГЕЛИО ФРАЦО
k . com С ЭТИМ / c ybe r
ybe las k.c /cy rb
cyb rb k v o m b e
В ролевой игре «доска» — это твоё воображение; ГМ описывает

l a k . / c r b
окружение, а ты должен представить себе, где всё находится,
s c
erb kv om y ber la
исходя из этих описаний (хотя карты и миниатюры иногда

ybe las k.c /cy


используются в качестве наглядных пособий в более сложных
ситуациях).

k o b b l a
rbla v k
Опустим Занавес
m / e r s
ber sk . com ybe blas c
Есть несколько основных правил для этого ментального ландшафта. Во-первых, если твой персонаж может увидеть что-то невооружённым
глазом или в прицел оружия, ты можешь взаимодействовать с этим. Если на пути есть препятствие, это что-то считается заблокированным, и

bla vk. k
ты не можешь с ним взаимодействовать. Если оно расположено перед тобой, ты можешь столкнуться с ним и, возможно, взаимодействовать.

/ c r b
Наконец, если оно находится в пределах досягаемости (2 метра), ты также можешь прикоснуться к нему; в противном случае тебе потребуется

s c om ybe lask
использовать более длинный инструмент, оружие или какой-либо другой метод, чтобы улучшить досягаемость.

erb kv
Это подводит нас к теме измерения. В Киберпанке мы измеряем все в метрах или ярдах (и относимся к ним взаимозаменяемо; разница
составляет всего около 2 дюймов). Одна из причин, по которой мы это делаем, заключается в том, что нам не нужно менять измерения между

las k.c /cy rbla


метрической и английской системами. Это также хорошо соотносится со стандартным персонажем 6 футов роста.

Правило: мы используем M/Ярды для всего

rbla k vk om/ berb sk


Если вы используете сетку и миниатюры, каждый квадрат соответствует 2 метрам/ярдам

. c
23
com ybe las
vk. / r bla k vk.
com С ЭТИМcyb
vk.
ПОКОНЧИМ
e r s k c o
com cybe blas vk.c m
/
Дистанция, Передвижение
Каждый ход персонаж получает одно действие перемещения и

vk. k o
одно действие

/ rb m
Действие перемещения

com ybe las c v k.c /c


Каждый ход персонаж получает действие перемещения, которое
можно использовать только для перемещения на количество м/ярд,

rbla k vk om/
равное его перемещению x2, или на число квадратов, равное его

k.c /cy
перемещению, которое может включать в себя перемещение по
диагонали.

om ber . c c
Базовое действие

s k o y
Основные действия — это хлеб с маслом каждого твоего хода.

/ c b v m
Умение использовать их позволит тебе сделать гораздо больше, чем

com ybe las k.c /cy


банально атаковать врага в свой ход в бою. Ты сможешь душить
охранника, которого ты схватил в последний ход, таща его тело за

rbla k vk om/ b
укрытие. Ты сможешь скоординировать стратегию с остальной
частью своей команды, используя действие удержания, чтобы

/cy
получить преимущество перед толпой противников. Ты будешь в

c
состоянии пройти по лезвию, как никто другой. Не позволь

om ber s . c y
названию обмануть тебя. Основные действия — это любые

k o be
Вид Передвижения М/ч Км/ч действия.

/cy b v m
Ходьба 2.5 4 • Атака

l a k /
Бег 5 11

m/c erb sk v com cybe


b .
Используй базовое действие для дистанционной атаки или в
Наземный Транспорт 100 160
рукопашном бою.
(Машины, мотобайки)
Посмотрите боевую систему (стр. 37) для получения
Воздушный Транспорт 200 322

y l k / r
(Вертолеты, Аэрогиры) информации о том, как сделать атаку.

m/c berb sk v com ybe a


Время Ролевой Игры,
. c
• Захват
Хватай и держи врага или возьми предмет, который он несёт,

rb
Время Боя, Инициатива

ybe las k.c


или избегай захвата. Ты и твоя цель на расстоянии руки, ЛОВК +

/cy
навык драки или навык легкой атлетики + 1d10. И Атакующий, и
Киберпанк использует два способа измерения времени. Первый

k o
Защитник используют тот навык, который им удобнее. Если

r b
— игровое время, работает так же, как и в реальной жизни. Второй

m e
Атакующий побеждает, он может либо схватить Защитника, либо

cyb b v
способ – боевое время, гораздо более требовательный. Боевые

r
взять предмет (оружие, молочный коктейль и т. д.), Который несёт

l a k / b
сцены делятся на ходы, каждый из которых занимает примерно 3

. c
Защитник (но не броню, которую он носит), в свободную руку.

s c ber la
секунды. Количество времени, которое требуется каждой сущности,

erb y
Если Атакующий побеждает и выбирает захватить Защитника, оба

kv om
участвующей в бою, чтобы выполнить Ход, называется Раундом.
персонажа теперь считаются находящимися в Захвате и получают
Когда начинается бой, каждый бросает Инициативу
-3 ко всем проверкам, пока они остаются в Захвате. Во время

ybe las k.c /cy b


захвата Защитник не может использовать своё действие
Инициатива = Реф + 1d10

l a
перемещения и перетаскивается атакующим всякий раз, когда

rbla k o b s
атакующий выполняет свое действие перемещения. Атакующий

m e
Все участники боя располагаются в соответствии с их броском

v
может завершить захват в любое время, не используя какое-либо

k r
Инициативы в очередь по инициативе в порядке убывания.

. /
com ybe blas c
действие, но Защитник или любой другой персонаж должен

ber
Разрешите конфликты, при равных значениях инициативы, выполнив

sk
дополнительный бросок. Бой проходит в порядке очереди, каждый потратить действие и выполнить проверку против Атакующего,
персонаж в очереди получает Ход. Когда очередь кончается, все чтобы прервать захват. Когда ты пытаешься сбежать из захвата,

bla vk. k
предыдущие действия начинаются сначала в новом раунде. .
ты считаешься Атакующим для Защитника, держащего твоё горло

s c / c r b
• Удушение

om ybe lask
В твой Ход

erb kv
Если ты в настоящий момент являешься Атакующим в Захвате,

Твой ход = ты можешь использовать Действие, чтобы задушить Защитника,

las k.c /cy rbla


которого ты держишь, используя свой навык ТЕЛА как урон
1 Действие перемещения + 1 Базовое действие*
непосредственно на его очки здоровья. Этот урон ИГНОРИРУЕТ

rbla k vk om/ berb sk


броню Защитника, но не понижает ПБ его брони.
* Часто называют просто действием

. c
24
com ybe las
vk. / r k
com cybe blaПОКОНЧИМ s
vkС.ЭТИМ
c
vk. музыка всегда
/ cнаyb bla r k vk. m o
coопирается
m/c erb sk v com
• Использование Навыка

vk. классическое
Используй Действие, чтобы применить один
из своих Навыков и попытаться быстро
Действия

com ybe las k.c /c


решить задачу (максимум 3 секунды). Если
ГМ решит, что предложенное тобой действие
Атакуй
займет больше 3 сек., и ты все еще хочешь Ударь или выстрели.

r k o
его выполнить, ты можешь тратить Основное

k.c отношение
/публика. m
правило. акс,
c b v
действие каждый ход, чтобы попытаться

om ybe lask k.co /cy


выполнить его, делая проверку только когда
Схвати
и ты закончил это задание. Решение задач
описывается в разделе «Выполнение Схвати оппонента или

/ r m
действий с помощью навыков», приведённом вырви предмет из рук

c b v
далее в этом разделе.

com ybe las k.c


опонента.

/cy
Кэрри евродюн • Использование Объектов
Задуши

rbla k vk om/ b
Вытаскивание легкодоступного оружия не
• Бросок

/cy
является действием, если у тебя есть
Брось человека, которого ты схватил, или Задуши оппонента,
свободная рука.
предмет, который держишь. Если ты в которого схватил.

c
Используй это Действие для

om ber s . c y
настоящий момент являешься Атакующим в использования/манипулирования/ захвата
Брось

k o be
Захвате, ты можешь использовать Действие, любого другого объекта способом, который

/cy m
чтобы бросить его на землю, нанося свой

b v
не требует использования Навыка и не Брось на землю схвач-

k
навык ТЕЛО, как урон, непосредственно на

l /
описываются другими Действиями, но всё же

a
енного оппонента или

m/c erb sk v com cybe .


его очки здоровья. Этот урон игнорирует

b
требует меньше 3 секунд. Используй это для
броню Защитника, не понижая ПБ его брони. таких действий, как открытие двери, смены
предмет.
Бросок твоей цели завершит вашу схватку с удерживаемого ружья на штурмовую
ним (освобождая вас обоих от -3 для всех винтовку, висящую на спине, поднятие Встань

y l k / r
Проверок, наложенных тем, что вы являлись

a
оружия с пола, нажатие кнопки на

c
Поднимись, если упал.

m/c berb sk v com ybe .


участниками схватки), и оставляет его детонаторе или откусывание куска пиццы.
Лежащим, неспособными использовать своё Твой ход составляет всего 3 секунды,
Действие Перемещения, пока он не Беги
поэтому, если ты хочешь выполнить простую
используют своё Основное Действие чтобы Используй дополнитель-

rb
задачу, которая занимает больше времени в

ybe las k.c /cy


встать. бою, тебе нужно будет использовать это ное очко перемещения.
Ты также можешь использовать это действие каждый ход.

k o b
действие, чтобы бросить объект, который ты
Используй Навык

r m
• Выполнение действий в сети

e
держишь, на максимальное расстояние в м/

cyb b v r
Используй свой навык,

k
ярд, равное твоему ТЕЛО. Если вы

l
Только Нетраннер может выполнять

a . / c b
используете сетку: половина твоего ТЕЛА в Сетевые действия, которые они могут чтобы выполнить задачу.

s c y ber la
квадратах, округляя вверх. Поскольку в этом

erb
выполнять вместо обычных действий в свой

kv om
стартере особо нечего бросать (нет гранат, ход. Используй Объект
метательных ножей), мастер определяет, Большинство Нетраннеров могут даже

ybe las k.c


Воспользуйся предмет,

/cy
какой урон нанесёт ваш импровизированный

b
совершить несколько сетевых действий за
брошенный объект, и может ли он повредить без использования

l
один ход! Действия в Сети описаны в

k o a
бронированную цель. Это может просто разделе Нетраннинг, стр 29 навыков.

rbla m b s
взбесить ее. В полной игре будут забавные

v e
вещи, которые можно бросить в людей. • Отложенное Действие Используй Сеть

k /
com ybe blas c r
В бою Персонаж может использовать это

.
• Встать

ber sk
Действие, чтобы придержать одно своё Выполни действие в
Используй Основное Действие, чтобы Базовое Действие до тех пор, пока сети.
встать из положения лёжа.

bla
очередность ходов не дойдёт до

vk. k
Пока ты лежишь, ты не можешь

r
определённого участника. Когда это время Отложи действие

/ c b
использовать действие Перемещения. наступит, ты сможешь либо выполнить

s c om ybe lask
выбранное Основное действие, либо Отложи действие на

erb
• Бег

kv
полностью отказаться от него. Ты не можешь потом в очереди
Используй Базовое действие, чтобы
проводить действие в нескольких раундах.

rbla
выполнить дополнительное действие

las k.c /cy


Ты не можешь изменить своё мнение о том,
перемещения.
когда в очереди инициатив выполнишь свое
Если ты не можешь сейчас использовать

rbla k vk om/ berb sk


действие. Сетевые Действия и действия
действие перемещения, то ты не можешь
перемещения нельзя отложить.
бежать.

. c
25
com ybe las
vk. / r bla k vk.
com С ЭТИМcyb
vk.
ПОКОНЧИМ
e r s k c o
com cybe blas vk.c m
/
Решение Задач Навыками Критический Успех

vk. r k o m
Когда ты видишь 10 при броске твоего d10, ты получаешь

/ b v
žÍÛÆÄÅ̼à ÆÊ¿À¼ξÊÅ«ÁÌÍÊɼÂË×μÁÎÍÛÓÎÊÎÊÍÀÁǼÎØ ÙÎÊ

c
критический успех. Брось ещё 1d10 и добавь результат к своему

com ybe las k.c /c


ɼÃ×¾¼ÁÎÍÛ  ÁÅÍξÄÁ
 ¾ÍÁ¿À¼ ¾ÊÃÉÄƼÁÎ ¾ÊËÌÊÍ  ÀʽؔÎÍÛ ÇÄ ÊÉ
первому броску. Если ты получишь ещё 10, то не получишь ещё
ÏÍËÁѼ ÄÇÄ ÉÁÎ ¤ÉÊ¿À¼ üÀ¼Ó¼ ËÌÊÍμ ÀÊ ½¼É¼ÇØÉÊÍÎÄ 
ɼËÌÄÈÁÌ  ÍÀÁǼÎØ Ô¼¿ ¾ËÁ̔À  ÉÁ Ï˼¾ ž ÙÎÄÑ ÍÇÏÓ¼ÛÑ ÍÊʽÕÄ один Критический Успех.

rbla k vk om/
Ÿ¨Ï  ÓÎÊ Î× ÀÁǼÁÔØ  ½ÌÊͼÎØ ÆϽÄÆ ÉÁ ÎÌÁ½ÏÁÎÍÛ ©Ê ÁÍÇÄ Î×

k.c /cy
Ë×μÁÔØÍÛ ÍÀÁǼÎØ Ô¼¿ ɼ ˼ÇϽÁ ÆÊ̼½ÇÛ  ÀÄÆÊ Критический Провал
̼ÍƼÓľ¼ÚÕÁ¿ÊÍÛ ¾Ê ¾ÌÁÈÛ ËÌÊÇľÉÊ¿Ê ÀÊÂÀÛ  ËÌÊ¿ÏÇƼ

c
Когда ты видишь 1 при броске твоего d10, ты получаешь

om ber s . c
ÀÁÅÍξÄÎÁÇØÉÊ ÈÊÂÁÎ ÍμÎØ ¾ÁÍØȼ ËÌʽÇÁȼÎÄÓÉÊÅ žÊÎ ¿ÀÁ

y
критический провал. Брось ещё 1d10 и вычти результат из своего

k o
ÉÁʽÑÊÀÄÈ×ÀÁÅÍξÄÛ;¼ÔÄÈÄɼ¾×ƼÈÄ первого броска. Если ты получишь еще 1, ты не получишь ещё один

/ b v m
критический провал.

c
¡ÍÎØ À¾¼ ¾¼ÌļÉμ ÄÍËÊÇØÃʾ¼ÎØ ɼ¾×ÆÄ ËÁ̾×Å v ÙÎÊ

com ybe las k.c /cy


ÌÁÔÁÉÄÁ ÀÁÅÍξʾ¼ÎØ ËÌÊÎľ ÀÌÏ¿Ê¿Ê ÂľʿÊ ÍÏÕÁÍξ¼
ɼËÌÄÈÁÌ  ËÊË×μÎØÍÛ ϽÁÀÄÎØ ÆÊ¿ÊÎÊ ÍÀÁǼÎØ ÓÎÊÎÊ ÀÇÛ ¾¼Í
 Модификаторы

rbla k vk om/ b
 ÇÛÙÎÊ¿ÊÎ× œÎ¼ÆÏÚÕÄÅ Àʽ¼¾ÇÛÁÔØÍÊÊξÁÎÍξÏÚÕÄŽÌÊÍÊÆ

/cy
ÆϽÄƼ ±œ¬œ¦®¡¬¤­®¤¦œ ©œž·¦ E ËÌÊÎľ ξÊÁ¿Ê Иногда, условия вне твоего контроля могут усложнить
ÊËËÊÉÁÉμ  ÀÁǼÚÕÁ¿Ê ÍʽÍξÁÉÉ×Å ½ÌÊÍÊÆ ÆϽÄƼ выполнение Действия. Например, замена лампочки может быть

om . c
повседневной задачей, но замена лампочки во время

ber
±œ¬œ¦®¡¬¤­®¤¦œ ©œž·¦ E  ÍÊÊξÁÎÍξÏÚÕÄÅ £¼ÕÄÎÉÄÆÏ

s c y
¬ÁÃÏÇØμνÌÊÍƼÆϽÄƼѼ̼ÆÎÁÌÄÍÎÄƼ ɼ¾×Æ E¾¼ÔÁ¿Ê землетрясения на порядок сложнее. Эти внешние условия

k o be
ÊËËÊÉÁÉμ  ÄþÁÍÎÉ×Å ƼÆ ÃɼÓÁÉÄÁ ÍÇÊÂÉÊÍÎÄ  Ä ËÌÁÀÍμ¾ÇÛÁÎ называются Модификаторами. Когда ГМ решит, что

/cy b v m
ÍʽÊÅ ÍÏÈÈÏ  ÆÊÎÊÌÏÚ ÎÁ½Á ÉÏÂÉÊ ËʽÄÎØ ;ÊÄÈ ½ÌÊÍÆÊÈ модификатор применяется к вашему действию, вы автоматически

l k /
вычтете значение модификатора из броска кубика. Вот

a
Ѽ̼ÆÎÁÌÄÍÎÄƼ  ɼ¾×Æ  E  ÓÎʽ× Î× ÍÈÊ¿ ÏÍËÁÔÉÊ

m/c erb sk v com cybe


b .
¾×ËÊÇÉÄÎØ üÀ¼ÉÄÁ ž ÍÇÏÓ¼Á ÉÄÓØÁÅ £¼ÕÄÎÉÄÆ ¾ÍÁ¿À¼ некоторые типичные условия и их модификаторы (они являются
ËʽÁÂÀ¼ÁÎ накопительными).

Таблица примеров модификаторов

y l k / r
ХАРАКТЕРИСТИКА+НАВЫК+1d10 атакующего

m/c berb sk v com ybe a .


против
ХАРАКТЕРИСТИКА+НАВЫК+1d10 защитника c
Условие
Незнакомые инструменты, оружие или транспорт
Значение
-4

ybe las k.c rb


Отсутствие инструкций для задачи -2

/cy
У вас нет подходящих инструментов или деталей -2
Второй способ — это действие в ситуации (например, взлом замка

k o b
или вождение автомобиля). Насколько сложно решить эти задачи, Сложное задание -3

rb v m e
зависит от того, насколько трудно будет выполнить желаемое

cyb
Никогда не делал этого раньше -1

l k r
Действие. Во-первых, ГМ использует таблицу ниже и решит, какой

a / c b
В стрессе или под атакой -3

.
рейтинг лучше всего соответствует уровню навыка, необходимому

s c y ber la
Пьяный, под дурью или устал -4

erb
для выполнения задачи. Затем ты добавишь свой ХАРАКТЕРИСТИКА

kv om
+НАВЫК+1d10 и попытаешься побить значение сложности, которое Попытка скрытно выполнить задание -4
ГМ назначил действию, которое ты хочешь выполнить.

ybe las k.c


Цель скрыта дымом, тьмой -4

Таблица Значений Сложности


/cy b l a
rbla k v o m b e s
k r
Рэйтинг Описание Сложность

ber sk . /
com ybe blas c
Вызывающий Это то, что большинство людей сделают, даже не задумываясь, но может представлять сложность для 10
маленького ребенка.

bla
Ежедневный Этот то, что большинство людей может сделать без особой подготовки. 14

vk. / r k
Компетентный Требует фактического обучения, и пользователь может считаться квалифицированным профессионалом. 18

erb s kv
Героический

c om ybe laskc b
Это умение, требующее высокой квалификации: то, что могут сделать только лучшие из лучших. Это уровень
звёзд спорта и других высоко оценённых суперзвёзд.
22

las k.c /cy rbla


Невероятный Это достижение, выполнимое лишь раз или два в жизни. Сделав это, вы станете одним из лучших в своём 25
деле. Вы действительно олимпийский чемпион.

rbla k vk om/ berb sk


Легендарный Подвиг, совершаемый раз в жизни. Это то, о чём люди пишут истории; поистине удивительное достижение, о 30
котором будут говорить тихими голосами долгие годы.

. c
26
com ybe las
vk. / r k
com cybe blaПОКОНЧИМ s
vkС.ЭТИМ
c
vk. r k o
com cybe blas vk.c m
/
Пытайся Снова, Используя Какой навык использовать?

vk. / r
Дополнительные Навыки или Время

c b k v o m
Какую характеристику выбрать?

com ybe las k.c /c


Если ты провалил проверку навыков, ты не сможешь повторить Так, что же ты хочешь делать?

rbla k vk om/
попытку, если твои шансы на успех по какой-то причине не

k.c
улучшились: ты потратил больше времени, использовал более

/cy
В этом Стартере мы связали каждый навык с характеристикой, с
качественный инструмент или провёл дополнительную проверку которой он используется. В начале этой книги есть раздел «Душа и

c
навыков. новые машины», он более подробно раскрывает каждое из этих

om ber s . c y
умений, а система боя поясняет, как они работают в бою.

k o
Дополнительные проверки навыков — это когда один навык

/ m
напрямую влияет на использование последующего навыка. По

b v
Если ты хочешь использовать комбинации Характеристики и

c
усмотрению ГМа, хороший бросок в одном навыке может дать бонус

com ybe las k.c


Навыка, не указанные здесь, чтобы получить преимущество,

/cy
+1 к последующему использованию соответствующего навыка, при попробуй вместо этого предложить дополнительную проверку
условии, что между этими навыками есть связь. Этот бонус +1 умений своему ГМу, чтобы получить себе сладкий бонус +1, или

rbla k vk om/ b
влияет только на последующую попытку один раз, и бонусы выполняй задачу в четыре раза дольше, чтобы завершить задание

/cy
дополнительного навыка не суммируются. на ещё один бонус +1. Если ты даже не можешь найти
дополнительный навык, прочитай статью «Когда у вас нет

om ber . c
Дополнительное время также может дать тебе бонус к твоему

c
навыков». Неудача является частью истории (и жизни) и должна

s y
броску навыка. Когда ГМ сообщает тебе, сколько времени займёт

k o
приниматься во внимание и в ролевой игре!

be
выполнение задачи, ты можешь получить один бонус +1 к броску

/cy b v m
навыка за то, что выполнишь задачу за гораздо большее время.

m/c erb sk v com cybe


b l
Список Навыков

a k . /
k r
Харак. Навык Что Даёт Навык

y l
m/c berb sk v com ybe a . / c
ИНТ Восприятие Поиск Скрытых Мотивов; Выявление Лжи, Чтение Эмоций
ИНТ Выслеживание Следуй по Следу, Оставленному Кем-то
ИНТ Образование Знание Науки, Истории, Мелочей, Происходящих Событий

ybe las k.c /cy rb


ИНТ Знание улиц Знание Местности, Местных Банд, Повесток Дня
— Интерфейс Специальный «Хакерский» Навык, Доступный Только Нетраннерам

r k o m b
РЕФ Меткость Точность Оружия Дальнего Боя

cyb b l v k e r
РЕФ Вождение Умение Управлять Транспортными Средствами

a s . c / c b
ber la
ЛОВК Уклонение Уклонение от Атаки, Которая Тебе Грозит.

erb kv om y
ЛОВК Атлетика Проявление Силы, Общий Атлетизм.
ЛОВК Скрытность Скрытность и Тихое Передвижение

ybe las k.c /cy b


ЛОВК Драка Ближний Бой, Твоё Оружие – Ты Сам.

l a
ЛОВК Ближнее оружие Сражение с Оружием Ближнего Боя

rbla k o m b s
ТЕХН Базовые технологии Идентификация, Анализ и Ремонт Электроники

v k e r
ТЕХН Кибертехника Идентификация, Анализ и Ремонт Кибернетики

ber sk . /
com ybe blas c
ТЕХН Первая помощь Подлечи Других и Себя
КРУТ Взяточничество Знание, Когда, Кому и Какого Размера Дать Взятку

bla vk. k
КРУТ Допрос Получение Информации от Людей Принудительными Образом

/ c r b
КРУТ Убеждение Убеждать, Заговаривать Зубы или Влиять на Людей

erb s c om ybe lask


ВОЛЯ Концентрация Внимание, Память, Умственная Выносливость

kv
ЭМП Переговоры Извлечение Информации Через Осторожный Разговор

las k.c rbla


ЭМП Понимание людей Чтение Языка Лица, Тела, Ради Обнаружения Лжи, Эмоций

/cy
ЭМП Игра на инструментах Игра на Инструментах и Написание Музыки

rbla k vk om/ berb sk


. c
27
com ybe las
vk. / r bla k vk.
com С ЭТИМcyb
vk.
ПОКОНЧИМ
e r s k c o
ll
com cybe blas vk.c m
/
vk. / c rb k v o m
Если у тебя нет необходимого навыка, но ты всё равно хочешь попробовать, у тебя есть два варианта:

com ybe las


Отдайся Удаче
k.c /c
rbla k vk om/
Просто используй характеристику, с которой связан твой навык, и добавь её к 1d10. Это всё, что тебе нужно. Ты полагаешься

k.c /cy
исключительно на свою характеристику и тупую удачу. Говоря о УДАЧЕ, момент, когда ты рассматриваешь этот вариант, является идеальным
временем для её использования. Перед броском ты можешь отдать часть своего текущего количества УДАЧИ этому броску, это увеличит

om ber s . c c y
бросок на +1 для каждого очка Удачи, которое ты потратил на бросок.

/ k o m
Культурно Обогатись

c
com ybe las b v k.c /cy
Можно сделать очень мало вещей, которые так или иначе не описаны в средствах массовой информации: люди стреляют из оружия в кино,
легенды описывают, как герой использовал свой меч, романы Тома Клэнси рассказывают всё о том, как работают подводные лодки.

rbla k vk om/ b
Культурное знакомство предполагает, что чем шире вы образованы, тем больше у вас шансов встретить что-то, касающееся того, что вы

/cy
собираетесь предпринять.
Если у тебя нет Навыка, который будет применяться, можешь использовать Культурную близость вместо Навыка. Твоя культурная близость

om ber . c
увеличивается на единицу на каждые три очка, которые у тебя есть в навыке образования, поэтому оставайтесь в школе.

/cy s k c o m y be
b v
Уровень Навыка 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

l a k /
Культурная близость 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3

m/c erb sk v com cybe


b .
Просто? Помни: чтобы сделать что-нибудь в киберпанке, просто соедини характеристику, навык и бросок d10 против значения сложности
(ЗС). Если значение твоей проверки превысило значение сложности, ты сделал это! Всё остальное — просто показуха!

y
m/c berb sk v com ybel a k . / c r
ybe las k.c /cy rb
cyb rb k v o m b e
l a s k . c / c r b
erb kv om y ber la
ybe las k.c /cy b l a
rbla k v o m b e s
ber sk k . /
com ybe blas c r
bla vk. / c r b k
erb s kv c om ybe lask
las k.c /cy rbla
rbla k vk om/ berb sk
АДРИАН МАРК

. c
28
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
com cybe blas vk.c m
/
vk. / c rb k v o m
com ybe las k.c /c
k.c /cy rbla k vk om/
om ber s k . c o c y
/ c
com ybe las b v k.c m /cy
/cy rbla k vk om/ b
om ber s k . c o c y be
/cy b l a v k m /
m/c erb sk v com cybe
b .
m/c 6 y beНЕТРАННИНГ l a s k . c / c y r
k o ber
НИЛ БРАНКУИНО

ybe las r b v k.c


КРАСНОЙ m /cy
ЭПОХИ
b
k o b
Ты восстанавливаешь последнее соединение, убедившись, что

cyb rb l a v k m / e r
штекеры подключены. Ты мысленно нажимаешь кнопку «GO».

b
erb
Мгновенно
s
разум

kv . c
наполняется

om c y ber la
серо-белой статичностью
погружения в «онлайн». Яркие формы и изображения заполняют

ybe las k.c /cy b


поле зрения, в то время как в виртуальных интерфейсах

l a
k o b
формируются смещающиеся неоновые формы, сеть линий и

rbla v
оцифрованные звуки.
k m / e r s
ber sk
Ты в Сети.
. com ybe blas c
bla vk. r k
Кибердеки

s c / c b
erb om ybe lask
Есть много разных ролей, которые ты можешь выбрать в Киберпанке, но одна из них уникальна тем, что имеет свои собственные правила и

kv
реалии. И это роль Нетраннера.
В Cyberpunk Red мы относимся к Нетраннерам точно так же, как к любому другому типу Персонажа, за исключением того, что все их битвы

las k.c /cy rbla


происходят в киберпространстве, созданном умом/компьютером, оно же Сеть. Тебе нужна Кибердека, чтобы сделать это. Кибердеки — это
специальные устройства, предназначенные для поиска и доступа к системам путём преобразования мозговых волн в электрические сигналы и

rbla k vk om/ berb sk


наоборот. По сути, они являются модемами/системами WiFi для твоего разума. Без Кибердеки и умения ей пользоваться, ты даже не сможешь
увидеть Сеть.

. c
29
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
NETRUNNING IN THE TIME OF THE RED

com cybe blas vk.c m


/ Тебе Понадобится
ства других ролей, Нетраннер имеет доступ к

vk. k o
Жаргон двум видам действий: действия в реале

/ r m
(действия без перемещения, которые
Несколько

c b v
выполняются в реальности) и действия в Сети
Нетраннера

com ybe las k.c /c


Дополнительных Умений (которые происходят исключительно в сети
NET). В свой ход ты можешь выполнить

rbla k vk om/
действие в реальности или выполнить столько

k.c
Твоя Кибердека позволяет не только видеть

/cy
Сетевых действий, сколько позволяет уровень
Способность сеть, но и взаимодействовать с её твоего интерфейса. Независимо от того, что ты

c
Функция, встроенная в выберешь, ты всё равно сможешь выполнить

om .
"обитателями". Она проецирует их в очки

ber s c y
Кибердеку, которую Нетраннер виртуальной реальности и наушники, позволяя свое Перемещение.

k o
может использовать без Прог-
тебе видеть изображения из сети, наложенные

/ m
Сетевые действия

b v
раммы.

c
на реальный мир. Поскольку на деле ты

com ybe las


Чёрный ЛЁД

k.c /cy
движешься в реальном мире (так называемом Чем выше уровень интерфейса Нетраннера,
«мясном пространстве»), ты не можешь тем больше Сетевых действий он сможет
Автономная программа атаки,

rbla k vk om/ b
полностью погрузиться в Сеть, как это было до выполнить в свой ход.
которая может поджарить твой

/cy
настоящий мозг Красного Времени. Если ты сделал бы это по-
старому, то выглядел бы как глухой, тупой и Уровень 1–3 4–6 7–9 10

om ber . c
Узкий Костюм

s c
слепой, поскольку все твои чувства были бы действия 1 2 3 4

k o y be
полностью в киберпространстве. Вместо этого
Костюм, разработанный для

m
Таким образом, Нетраннер с интерфейсом 1

/cy b v
раннеры используют очки-гарнитуры виртуаль-
Нетраннеров со встроенной уровня может использовать в Сети только одно

l k /
ности, проецирующие образы кибер-

a
броней, Кибердекой и кабелями, действие на ход, в то время как Нетраннер с

m/c erb sk v com cybe


b .
а иногда и функциями жизне- пространства поверх их взгляда на мир, вокруг интерфейсом уровня 7 может выполнять до 3х
обеспечения. них. Это означает, что ты будешь видеть и действий за ход.
слышать Программы и Чёрный ЛЁД, в то время
Действия и Умения

r
как твои друзья из команды «мясного

l k
Управляющий узел

y a . / c
Нетраннера

m/c berb sk v com ybe


пространства» ничего не увидят. Ещё это
Местоположение в виртуаль-
означает, что ты не споткнёшься о порог во
ном пространстве, которое поз-
время проникновения в секретную
воляет управлять устройством в
биолабораторию. Подключение/Отключение

ybe las k.c rb


реальном мире.

/cy
Поскольку ты также будешь бегать в Это самое важное Сетевое действие,
Кибердека которое ты можешь сделать. Используя

k o
реальном мире, где плохие парни используют

b
Сетевое действие, ты можешь подключиться к

r
Компьютер, который преоб-

m e
оружие, тебе понадобится защита (помимо

cyb b v
разует мозговые волны в элек- системе, находясь в пределах досягаемости

r
товарищей по команде). Большинство ран-

l k /
(обычно в пределах 6 метров и обычно

a b
трические импульсы и наоборот.

. c
неров в нынешнее время носят защитную ограничиваемой стенами) одной из её точек

s c y ber la
Без неё не существует Нет-

erb
броню для тела. Кожаные костюмы, наполнен-

kv om
доступа или других сетевых соединений.
раннинга.
ные ударопрочным жидким бронегелем, Получить доступ в систему — обязательное
слоистым в ключевых областях тела. Помимо условие для выполнения каких-либо действий в

ybe las k.c /cy


Лифт и этажи

b
предоставления тебе некоторой степени системе. Выход из зоны действия системы при

l
подключении к сети автоматически выводит

a
Метод, используемый Нет- защиты, равной лёгкой броне, в них также есть

k o b
тебя из системы, но делает уязвимым: ты

s
раннерами для описания кибер- места для хранения кибердеки и интерфейсных

rbla m e
получаешь эффекты атаки всех оставшихся

v
пространства в простых тер- кабелей, чтобы они не мешали, пока ты занят

k r
минах. Каждый этаж содержит программ Чёрный ЛЁД, с которыми ты

/
com ybe blas
выжиганием мозга того дурака из NeoCorp,

. c
одну программу или вир- столкнулся в системе перед тем, как

ber sk
туальный объект. Лифт поз- который только что осмелился натравить на отключиться.
воляет путешествовать между тебя Цербера. Лучшие из них также имеют Чёрный ЛЁД будет объяснен позже, но

bla vk. k
этажами. некоторые средства жизнеобеспечения, такие поверь нам — ты не хочешь, чтобы это

r
Разъёмы интерфейса

/
как инъекционные наркотики и пакетики для случилось с тобой.

c b
Гораздо безопаснее использовать Сетевое

s c om ybe lask
мочи.
Киберпрограммное обеспеч-

erb kv
действие для выхода из зоны действия
ение, которое позволяет под-
ключить свой мозг к машине. Действия в Реальности системы. Разъединение обновляет защиту
архитектуры Сети, а это значит, что тебе

las k.c /cy rbla


Продолжение на стр. 32 и Виртуальности придётся начинать свой взлом с самого
начала, что можно сделать, только вернувшись

rbla k vk om/ berb sk


Итак, давай посмотрим, что ты можешь назад в то же место, в которое изначально
сделать как Нетраннер. В отличие от большин- вошёл, и сделав ещё одну попытку.

. c
30
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. k o
NETRUNNING IN THE TIME OF THE RED

com cybe blas vk.c m


/
Способности Нетраннераr
vk. / r k o m
Твой Нетраннер также имеет девять Способностей, которые он может выполнять как Действие (они автоматически интегрированы в

c b v
Кибердеку). Он может использовать эти способности, используя Сетевые действия (за исключением Сканера). Использование любой из этих

com ybe las k.c /c


Способностей (кроме Разряда) очень похоже на выполнение любого другого Действия:

rbla k vk om/
Уровень Интерфейса + 1d10 против Сложности Задания

k.c /cy
Умение Что Делает

c
Пример

om ber s . c y
Сканнер Используй действие в Реальности, чтобы узнать положение Нетраннер использует свой Сканер для просмотра

k o
систем в реальном пространстве. Чем выше бросок проверки, структуры систем, которые можно взломать с помощью

/ m
тем больше ты узнаешь. ГМ по своему усмотрению определяет, действия в Реальности. Бросив 1d10 и добавив интерфейс

c b v
сколько систем ты найдёшь. (7), получил 14. ГМ определяет, что Нетраннер узнаёт

com ybe las k.c /cy


расположение двух соседних систем в здании реального
пространства.

rbla k vk om/ b
Бэкдор Позволяет Нетраннеру пытаться прорваться сквозь пароли в Нетраннер сталкивается с особенно сложным паролем

/cy
архитектуре Сети с помощью сетевого действия. Конечно, если СЗ14, блокирующим продвижение в системе. Используя
ты уже знаешь пароль, тебе не нужно этого делать. сетевое действие, он пытается бэкдорнуть его, бросает

om . c
d10 и добавляет свой интерфейс (7), получая 16. Пароль

ber s c y
больше не блокирует Нетраннера.

/cy
Следопыт

b k v o m be
Используй сетевое действие для частичного раскрытия « После подключения к новой системе, Нетраннер ничего не

l k /
карты» архитектуры Сети. Чем выше значение проверки, тем знает о том, с чем он может столкнуться, поэтому он

m/c erb sk v com cybe


b a .
больше ты узнаешь. Как правило, архитектура говорит о том, использует свою способность Следопыт сетевым
что находится в системе, в которую ты только что вломился, но действием для выяснения этого. Бросая свой Интерфейс +
не о сложности чего-либо. ГМ по своему усмотрению
определяет, какую часть карты ты изучаешь. Глубокие этажи « 1d10, он получает 10. ГМ определяет, что он изучает
лифта» гораздо сложнее нанести на карту. только первые 3 уровня « лифта» с таким низким

k r
значением.

y l
m/c berb sk v com ybe
Побег

a . / c
Попытайся сбежать из боя с программой Чёрный ЛЁД с В середине неприятного конфликта с Чёрным ЛЬДОМ
помочью сетевого действия. Если тебе удастся провести "Цербер". Нетраннер решает, что сейчас неподходящее
успешную проверку против Восприятия программы + 1d10, ты время, чтобы умереть. Используя сетевое действие, он
сможешь сбежать от Чёрного ЛЬДА на соседний «этаж» лифта, пытается сбежать от Чёрного ЛЬДА, пробрасывая

ybe las k.c /cy rb


но не пройдя мимо пароля или иного препятствия в сети. Ты Интерфейс (7) + 1d10 против Восприятия Цербера (8) +
можешь попытаться сбежать только один раз за ход. Ты не 1d10. Нетраннер получает 14 против 13-ти Цербера.
можешь заранее использовать Побег. Успех! Нетраннер решает сбежать на следующий этаж

k o b
лифта. К сожалению, там есть ещё один Цербер. Этому

rb m e
Нетраннеру стоило использовать Следопыт! Он не сможет

cyb v r
снова Сбежать до следующего хода!

l a s k . c / c b
erb kv om y ber la
Разряд Позволяет тебе совершать атаку как сетевое действие против Нетраннер, который уже использовал все свои атакующие
программы или вражеского Нетраннера. Если тебе удастся программы в этом Ходу, так и не смог прикончить Цербера.
провести успешную проверку Разряда по значению защиты К счастью, у него осталось одно сетевое действие, поэтому

ybe las k.c /cy


программы + 1d10 или интерфейсу Нетраннера + 1d10, ты он использует Разряд. Бросая интерфейс 7+1d10 против

b
нанесёшь 1d6 урона программе или непосредственно мозгу защиты Цербера (7) + 1d10 он превосходит Цербера на 1 и

l a
Нетраннера (урон по мозгу не удваивается). наносит 1d6 урона, уничтожая его.

rbla И-ди
k v o m b e s
Позволяет узнать, что хранит найденный фрагмент данных При обнаружении файла, Нетраннер использует свою

k /
com ybe blas c r
(например, файл), и его ценность с помощью сетевого способность И-ди как сетевое действие. Этот файл имеет

ber sk .
действия. У некоторых файлов есть Сложность, которую нужно защиту 10, поэтому Нетраннер пробрасывает интерфейс
побить, чтобы проанализировать их. (7) + 1d10 и легко получает выше 10. К сожалению, файл
оказался системной пустышкой, служащей для того, чтобы

bla vk. k
взбесить Нетраннера!

/ c r b
Мани- Это возможность управлять подключенными к системе В сети Нетраннер обнаруживает управляющий узел СЗ12,

s c om ybe lask
пулиров- устройствами, такими как камеры, роботы и пульты, используя узел который управляет камерами на этом этаже. Используя

erb kv
управления. Каждый узел имеет Сложность, необходимую для сетевое действие для использования способности
ание получения контроля над ним с помощью сетевого действия. Манипулирование, бросает интерфейс (7) + 1d10 и
Управление каждым отдельным устройством, подключенным к узлу, превосходит Сложность Управляющего узла. Теперь, когда

las k.c /cy rbla


требует отдельного сетевого действия, после успешной проверки он взял под контроль узел, он использует дополнительное
Контроля на узле. Сложность для захвата управляющего узла, сетевое действие для изменения положения камер, чтобы

rbla k vk om/ berb sk


используемого другим Нетраннером, равна проверке Контроля, они не засекли друзей Нетраннера, пока они крадутся по
которую они прошли для получения управления над ним. пожарной лестнице.

. c
31
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
NETRUNNING IN THE TIME OF THE RED

com cybe blas vk.c m


/ Таблица Способностей Нетраннера (продолжение)

vk. r k o
Жаргон

/ c b v m
Умение Что Делает Пример

com ybe las k.c /c


Нетраннера Вирус Как только ты достиг последнего Достигнув конца « лифта» в системе
уровня в лифте, можешь оставить Корпорации, Нетраннер хочет оставить

rbla k vk om/
(продолжение) свой вирус в системе и сделать то, систему в худшем состоянии, чем она была

k.c /cy
что ты хочешь, в пределах изначально. Он объяснят ГМу, что хочет
разумного. Брось проверку оставить в системе Вирус, который каждые

c
интерфейса. Чем выше значение, тем пять минут будет менять все пароли в сети.

om ber s . c y
более впечатляющим будет влияние Мастер определяет, что для размещения
Действие в реальности

k o
вируса на сеть, и тем меньше будет такого вируса потребуется 9 сетевых

m
время записи. Более сильный Вирус действий и назначает Сложность 14. В

/
Термин, используемый для

c b v
обозначения действия, совер- требует более высокого броска, течение следующих трёх ходов Нетраннер

com ybe las k.c /cy


чтобы заразить систему, сложность тратит все три своих сетевых действия на
шённого в физическом мире.
определяет ГМ. Эта способность завершение загрузки вируса, затем
Аналогично обычному действию может потребовать столько сетевых бросает интерфейс (7) + 1d10... получая

rbla k vk om/ b
(см. стр. 24). действий, сколько решит ГМ. только 12. Этот код просто не

/cy
Сложность для уничтожения вируса срабатывает, поэтому он решает повторить
Сеть равна броску интерфейса, попытку, потратив ещё 9 сетевых действий

c
использованного для его создания. в течение еще трйх ходов, чтобы повторить

om ber .
Киберпространство. Перед 4-

s c y
попытку, на этот раз - 15. Когда вирус

k o
й Корпоративной войной можно

be
Нетраннера позднее обнаружится

m
было путешествовать по всему

/cy
корпорацией, их Нетраннер испытает

b v
миру и внутри сети. Теперь головную боль при попытке очистить вирус

l a k /
15 Сложности.

m/c erb sk v com cybe


Нетраннеры должны приходить

b .
в определённые места сети и
подключаться напрямую.

Плащ Возможность скрывать следы Оставив свой Вирус в сети Корпорации,

y l a k / r
Нетраннер хочет скрыть свои действия в

c
своего присутствия и любого

.
Сетевое действие

m/c berb sk v com ybe


системе вместе с Вирусом, поэтому он
Вируса, который ты оставил использует сетевое действие для создания
Действие, предпринятое в в системе, используя сетевое Плаща. Он бросает интерфейс (7) + 1d10,
киберпространстве. действие. Сложность получая 16! Вражеский Нетраннер должен

ybe las k.c rb


будет превзойти это число с помощью

/cy
способности Следопыт для
интерфейса + 1d10, прежде чем он сможет
Программы другого Нетраннера, обнаружить какие-либо следы другого

k o b
Программное обеспечение, который захочет преодолеть Нетраннера или сможет обнаружить твой

r m e
Плащ и обнаружить ваши Вирус. Если бы Нетраннер не оставил такой

cyb b v
которое ты можешь загрузить в
показушный Вирус, возможно, Корпорация

r
Действия, равна Проверке,

l k /
свою Деку для улучшения ее

a b
даже не узнала бы, что их система была

. c
функциональности. Разделены которую вы сделали для

s c ber la
взломана!

erb y
на три класса: усилители, атак- создания Плаща.

kv om
ующие и защитные.

Программы

ybe las k.c /cy


ОЗ
Очки целостности Программ

k o b l a
Программы — оружие и снаряжение

b
Кибердека

s
и Чёрного ЛЬДА.

rbla
киберпространства. Как оружие и снаряжение в

m e
Рэдая

v
реальности, Программы — это инструменты,

k /
com ybe blas r
которые Нетраннер использует для атаки,
Слот

ber . c
защиты и изучения электронного царства. Для

sk
Часть памяти Кибердеки, активации или деактивации программы
выделенная для программ. Чем требуется одно сетевое действие.

bla vk. k
лучше Дека, тем больше у неё Кендачи

r
МОДЕЛЬ

/
Слоты для программ

c b
слотов. 22342

s c om ybe 6 lask
Твоя кибердека имеет ограниченное

erb kv
количество слотов для хранения огромных
Очки виртуальности РЭЙТИНГ Стандартный
программ на основе искусственного интел-

las k.c /cy rbla


Очки, которые проецируют лекта, которые необходимы для работы в сети,
киберпространство на свои поэтому ты должен тщательно выбирать их.
линзы Для удаления программы требуется одно
СЛОТЫ

rbla k vk om/ berb sk


действие в реальности (см. стр. 30) и ещё одно
действие для установки новой.

. c
32
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. k o
NETRUNNING IN THE TIME OF THE RED

com cybe blas vk.c m


/ r
У каждой программы есть Класс, Атака, ОЗ (или Очки Здоровья) и Эффект.

vk. r k o
Есть три типа программ.

/
com ybe las
Класс

c
Усилитель
b
Результат
v k.c m /c
при загрузке улучшает твои способности в киберпространстве

k.c /cy rbla k vk om/


Атакующий Атакует Чёрный ЛЕД или другие системы, нанося урон, описанный в эффекте
Защитник Останавливает или иным образом уменьшает урон от атак программ или других Нетраннеров

om ber
Усилители

s k . c o c y
/ c
com ybe las b v k.c m
Название Класс АТК ЗЩТ ОЗ Эффект Иконка

/cy
Усилитель Гонзалес Усилитель 0 0 7 Увеличивает вашу Скор на +4, пока След пыли появляется позади Нет-
эта программа активна. раннера, пока он двигается.

/cyАтакующий
rbla k vk om/ b
om ber
Название

s k
Класс
. c o
АТК
c
ЗЩТ

y be
ОЗ Эффект Иконка

/cy b v m
Банхаммер Атакующий 2 0 0 Наносит 3d6 урона Церберу, 2d6 Гигантская светящаяся белая

l a k /
урона остальным. Может навредить кувалда.

m/c erb sk v com cybe


b .
только программе.

Защитник

y l
m/c berb sk v com ybe a k . / c r
Название Класс АТК ЗЩТ ОЗ Эффект Иконка
Рекламный щит Защитник 0 0 1 Останавливает первую успешную Образ Облако ослепляющих,
атаку (не Цербера) от повреждения пылающих, разноцветных огней,
мозга. После прекращения этой кружащихся во всех направлениях.

ybe las k.c /cy rb


атаки, Реклама разряжает себя.

r k o m b
Эти программы — всё, что тебе нужно для этого Стартера. В полной версии игры будет ещё много чего.

cyb b l v k / e r
Только один экземпляр определённой программы может быть запущен в Кибердеке, а отдельные программы можно активировать только

a . c b
один раз за раунд Реального пространства.

erb s kv c om y ber la
ybe las k.c /cy b l a
rbla k v o m b e s
ber sk k . /
com ybe blas c r
bla vk. / c r b k
erb s kv c om ybe lask
las k.c /cy rbla
rbla k vk om/ berb sk
АДРИАН МАРК

. c
33
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
NETRUNNING IN THE TIME OF THE RED

E
com cybe blas vk.c m
/
vk. / c rb k v o m
Чёрный ЛЁД — это специальные программы, с которыми ты можешь столкнуться, входя в систему или сражаясь с другими Нетраннерами.

com ybe las k.c /c


Ты можешь загрузить в Деку собственный Чёрный ЛЁД, но эти программы довольно большие и будут использовать два слота в Деке.
Программы Чёрный ЛЁД имеют: Класс, Восприятие (Восп), Скорость (Скор), Защиту (Защ), Атаку (Атак) и значение Хитов. Активация /
деактивация программы Чёрный ЛЁД — это Сетевое действие. В кибердеке можно одновременно запустить только один экземпляр программы

rbla k vk om/
Чёрный ЛЁД, а отдельные программы можно активировать только один раз за один раунд.

k.c /cy c
om .
Есть два Класса программы Черный ЛЕД:

Класс
ber Результат

s k c o y
/ c b v m
Противоличностный Атакует и наносит физический ущерб мозгу Нетраннера

com ybe las k.c /cy


Противопрограммный Атакует программы Нетраннера (нет в Стартере)

rbla k vk om/ b
Противоличностный Чёрный ЛЁД

/cy
Эти программы Чёрный ЛЁД нападают на Нетраннеров напрямую, следуя за ними через Сеть и сжигая их мозг до тех пор, пока Нетраннер

c
om ber . c
не умрёт или не использует способность Побег, чтобы сбежать.

s k o
В этом Стартере всё, что тебе нужно, это Цербер.

/cy m y be
Имя

b
Класс

l a v k
PER СКР

/
ЗЩТ АТК ОЗ Эффект от атаки Иконка

m/c erb sk v com cybe


b .
Цербер Противоличностный 8 6 7 8 25 Наносит 3d6 урона мозгу Огромный чёрный метал-лический
Нетраннера. Может навредить волк. Его глаза сверкают белым
только нет-раннерам. Урон пламенем, и огонь проносится
мозгу не удваивается в завис-
волнами по всему его телу. Он

k r
имости от локации.

y l a /
говорит решительным метал-

m/c berb sk v com ybe . c


лическим голосом, повторяя имя
своей жертвы.

ybe las k.c /cy rb


Пример: Если Нетраннер, цель твоего Цербера, успешно сбежал
E от него, ты должен использовать два сетевых действия для
деактивации и повторной активации Чёрного ЛЬДА, и для повторной

r k o b
его отправки за головой Нетраннера. Но даже если ты видишь

cyb b v m e
Когда ты сталкиваешься с Чёрным ЛЬДОМ, уже Нетраннера, которого он должен атаковать, ты не можешь дать ему

l a k / r b
команду следовать за Нетраннером, потому что он одурачен.

c
поджидающим в системе, ты бросаешь свой интерфейс +

s . c y ber la
(любой активный бонус Скор.) + 1d10 против Скор + 1d10

erb kv om
Чёрного ЛЬДА. Если его значение проверки выше твоего, ты
сразу же получишь эффект атаки. Затем он переходит на
NET

ybe las k.c


вершину очереди инициатив. На каждом из своих ходов он

/cy
Рано или поздно кто-то попытается убить тебя в сети. Или ты

b
будет один раз атаковать Нетраннера, бросая его Атак. + захочешь попытаться убить их. Это значит – будет бой.

l a
1d10 против интерфейса Нетраннера + 1d10, выполняя

k o
В Сетевом бою, Программа или Чёрный ЛЁД дейс-твуют как

rbla b s
эффект атаки в случае успеха.

m
сетевой эквивалент использования оружия или доспехов. Решение

v e
есть всегда:

r
Когда ты или другой Нетраннер активируешь свой ЛЁД с

k /
com ybe blas c
помощью сетевого действия, ты можешь сделать это одним из

ber sk .
двух способов. Первый – настроить Чёрный ЛЁД так, чтобы он Уровень Интерфейса + Атака Программы* + 1d10
находился в ожидании на вашем текущем «этаже», как
против

bla vk. k
описано выше. Это нельзя сделать в бою. Второй –

/ r
активировать свой Чёрный ЛЁД во время боя с определённой

c b
целью. В этом случае Чёрный ЛЁД помещается в очередь Защиты Программы / Чёрный ЛЁД + 1d10

erb s c om ybe lask


инициатив наверх, выше объекта с ранее самой высокой

kv
инициативой. Он атакует свою цель один раз за каждый свой или
ход.
Интерфейс Нетраннера противника

las k.c /cy rbla


Ваш Чёрный ЛЁД так же целеустремлен, как и ЛЁД, с
которым вы сталкиваетесь. Чёрный ЛЁД - не цифровой + 1d10

rbla k vk om/ berb sk


питомец: он не может делать ничего, на что он не был
*когда возможно использование
запрограммирован.

. c
34
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. k o
NETRUNNING IN THE TIME OF THE RED

com cybe blas vk.c m


/ r в настоящее время Нетраннеры вынуждены ковылять вместе с

vk. k o
остальными «мешками с мясом» и подвергать себя опасности, чтобы

/ r m
напрямую подключиться к системе, которую нужно взломать. И это

c b v
изменило всё: теперь Нетраннеры думают о погружении уже не как

com ybe las k.c /c


о полете над миром ярких иконок и бесконечных пространств, а как
о битве за уничтожение гораздо меньших систем и гонке на

rbla k vk om/
выживание.

k.c /cy c
Это проще, если думать о

om ber s k . c o y
Нетраннинге, как о лифте

/ c b v m
Думай о каждом этаже сети как об «уровне лифта», которой

com ybe las k.c /cy


открывается как «дверь», раскрывая что-то, что уже ждёт тебя. Это
может быть Программа, Чёрный ЛЁД, другой Нетраннер, доступ к

rbla k vk om/ b
новой системе и т. п. Ты попытаешься спуститься настолько глубоко,

/cy
насколько это возможно, заглядывая в каждую дверь, пока тебе не
придётся отключиться, либо пока твой мозг не стечёт по проводам.

om ber . c
Ты не сможешь пропустить какой-либо этаж. И если станет тяжко,

s c y
можешь использовать программы, чтобы «убить» любую бесящую

k o be
тебя вещь, которую ты найдёшь ожидающей, когда ты откроешь

/cy b v m
дверь; или убраться из «лифта», если ты не можешь избежать (или

l a k /
убить) того, что пытается поджарить твои лобные доли.

m/c erb sk v com cybe


b . УРВ За "Дверью" СИ

l k r
1 Пароль

y /
(Черный ход СИ10)

m/c berb sk v com ybe a . c


2 Файл (Ай-Ди СИ8)

3 Узел Управления (Контроль СИ12)

4 Цербер

ybe las k.c /cy rb


Точно так, как твои товарищи по команде пробираются в место,

k o
где можно шпионить/красть/уничтожать/мусорить, ты отправ-

r b
АНГЕЛИНА СТРОГАНОВА

m
ляешься в собственное место для разбойничества. Это твоё место –

cyb b v e
киберпространство.

l a k / r b
Победить программу

. c
Так, обычный Нетранн будет выглядеть как-то так:

erb s kv c om y ber la
Программа может быть уничтожена, но это не удалит её из твоей
Деки. Ты можешь использовать программу столько раз, сколько В первом раунде РедАй и ее команда входят в кор-
захочешь, пока она не будет удалена или уничтожена поративный офис, чтобы провернуть дело. Она использует

ybe las k.c /cy


Антипрограммным Чёрным ЛЬДОМ, отсутствующим в этом свою способность Сканера для поиска в здании точек доступа

b
с помощью действия Реальности. Добавив свой уровень

l
Стартере.

k o a
интерфейса (7) к броску кубика 1d10, она получает 14. С

b
Потерпеть поражение

rbla m s
этим успехом РедАй обнаруживает две кабельные системы и

v e
одну сеть. Теперь она знает, где рас-положены эти системы.

k r
В случае, если программе Чёрный ЛЁД удастся преодолеть твою

/
com ybe blas c
Позиция кабельной системы — это каб-инет безопасности и

.
защиту, она нанесёт ущерб твоему реальному телу, как если бы это

ber sk
было обычное оружие. Но эти атаки игнорируют броню. Они не беспилотник на втором этаже; сеть находится в секретарском
получают бонус двойного урона, обычно получаемый при отделе на первом.

blРождение vНетраннера k
попадании в голову.

r
Во втором раунде РедАй решает проникнуть в сеть секретарского

a k / c b
отдела. Её команда помогает ей убрать охрану в вестибюле, и до

s . c om ybe lask
точки доступа остается 6 метров. Она использует действие в реаль-

erb kv
ности, чтобы выстрелить в охранника из своего Тяжелого Пист-
олета, и своё действие перемещения, чтобы добраться до

las k.c /cy rbla


секретарского отдела.
Во времена легенд, таких как Бартмосс и Мёрфи, ты мог сидеть
дома на диване (или в специально разработанном холодильнике, В третьем раунде команда РедАй охраняет офис, в то время как

rbla k vk om/ berb sk


как это делал Бартмосс!) И безопасно плавать в сети вдали от РедАй заглядывает в секретарский отдел с помощью сетевого
боевых действий. Но в Красное время этот вариант недоступен: действия, которое она может сделать теперь, когда находится в

. c
35
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
NETRUNNING IN THE TIME OF THE RED

com cybe blas vk.c m


/
пределах 6 метров от точки доступа. Во время взлома ей придётся алеса. Она немедленно испытывает эффект Атаки,

vk. k o
оставаться в пределах этого диапазона, или она будет наносящий урон 3d6 прямо в её мозг, и он бросает 15!

/ r m
автоматически небезопасно отключена, что приведет к тому, что Повреждения мозга не считаются за попадание в голову,

com ybe lasc b v k.c


она перенесёт эффект атаки всех оставшихся программ Чёрный поэтому повреждение не удваивается. Затем Цербер

/c
ЛЁД, с которыми она столкнулась в системе, в дополнение к потере помещается на вершину очереди инициатив. Теперь,
всего её прогресса взлома. На уровне 1 РедАй находит пароль, когда она находится на 4-м этаже, РедАй видит, что она

rbla k vk om/
блокирующий ее. Она пытается использовать Бэкдор, чтобы достигла конца лифта и на дне нет сокровищ. Поскольку

k.c /cy
взломать его. Сложность взлома пароля - 10, общий бросок РедАй - нет причин сражаться с этим Цербером, она решает
12 (уровень интерфейса 7 + 5), что значит, что она может выбраться оттуда. Она быстро тратит свое первое

om ber . c
пробиться. Если бы у РедАй был доступ к паролю, она могла бы сетевое действие, чтобы использовать способность

s k c o y
пропустить эту проверку, и ей вообще не пришлось бы использовать Плащ, бросая интерфейс + 1d10 и получая 12, что

m
сетевое действие, чтобы взламывать барьер. скроет её действия в системе со Сложностью 12 для их

/ c b v
Поскольку уровень интерфейса РедАй равен 7, она может раскрытия. Она использует своё второе сетевое

com ybe las k.c /cy


совершать 3 сетевых действия в ход, поэтому в этом ходу у неё действие для безопасного выхода из системы, оставляя
осталось только одно сетевое действие. Пока ее команда охраняет Цербера без добычи. В этот ход у неё всё ещё есть одно

rbla k vk om/ b
комнату, РедАй использует свою способность Следопыт, чтобы чистое действие, поэтому она использует свою

/cy
попытаться изучить карту этой сети. Она бросает проверку способность И-ди на файле УС8, который она украла
интерфейса - 12. ГМ определяет, что РедАй теперь может видеть 4 ранее, сохранив в кибердеке, выполняя успешную

om . c
проверку 14. Это любовная записка от менеджера

ber
уровня сети, но она всё ещё не может видеть Сложность чего-либо.

s c y
РедАй так же не знает, что эта сеть имеет только 4 уровня глубины, здания, и, возможно, она неплохо послужит для

k o be
поскольку она не может видеть, что нет пятого уровня, потому что шантажа. Поскольку РедАй уже отключена, она может

/cy b v m
ГМ определил, что её бросок позволяет ей видеть только четыре безопасно использовать Перемещение, чтобы выйти из

l k /
здания со своей командой и сесть в лимузин, ожид-

a
уровня вглубь сети.

m/c erb sk v com cybe


b .
ающий их.
У РедАй теперь нет сетевых действий, но она всё ещё может
переместиться на один уровень вниз в лифте и найти файл на
уровне 2. Ничто из этого не требует от РедАй использования

y l k / r
сетевого действия. Теперь, когда она получила Файл, он

m/c berb sk v com ybe a . c


закачивается в её Кибердеку, поэтому она cможет использовать
свою Способность И-ди, когда у неё будет свободное сетевое
действие (включая завтрашнее утро, во время завтрака). Не
имея больше возможности для взлома, РедАй решает закончить

ybe las k.c /cy rb


свой ход.

r k o b
В четвёртом раунде часть команды РедАй начинает обыскивать

cyb b v m e
столы в офисе, в то время как другая половина охраняет двери.

l a k / r b
РедАй спускается вниз на следующий уровень в лифте и находит

s . c c y ber la
управляющий узел Сложности 12 для вызова лимузина менеджера

erb kv om
из гаража внизу. С сетевым действием и проверкой интерфейса 15,
РедАй получает контроль над управляющим узлом и использует
другое сетевое действие для его активации, в результате чего

ybe las k.c /cy b


лимузин приближается к передней части здания. Этот автомобиль

l a
отлично подойдёт для побега.

rbla k o m b s
РедАй использует свое третье и последнее сетевое действие в этом

v e
ходу, чтобы активировать свою программу Быстрый Гонзалес и

k /
com ybe blas c r
повысить свою Скорость на +4, потому что её ранняя проверка

ber sk .
Следопыта обнаружила Цербера, ожидающего её на следующем
этаже. Она заканчивает свой ход.

bla vk. / c r b k
В пятом раунде команда РедАй взламывает найденный сейф,

s c om ybe lask
ожидая получить то, за чем они пришли. Ясно, что пора уходить, но

erb kv
РедАй до сих пор не знает, что за Цербером на 4-м уровне лифта
нет ничего, и она не собирается оставлять потенциальные деньги на

k.c rbla
столе.

las /cy
Спускаясь по лифту на 4-й этаж, РедАй встречает Цербера. Сразу

rbla k vk om/ berb sk


же, она бросает Интерфейс + Скорость + 1d10 против Скорость +
1d10 Цербера. В сумме она выбрасывает 15, что не может превзой АЛЕКСАНДР ДУДАР

. c
36
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
com cybe blas vk.c m
/
vk. / c rb k v o m
com ybe las k.c /c
k.c /cy rbla k vk om/
om ber s k . c o c y
/ c
com ybe las b v k.c m /cy
/cy rbla k vk om/ b
om ber s k . c o c y be
/cy b l a v k m /
m/c erb sk v com cybe
b .
y
m/c b7eТУСОВКА l a s k . c / c y r
k o ber
АЛЕКСАНДР ДУДАР

ybe las r b v
в четверг
k.c m ночью
/cy b
r k o b
"Тусовка в Четверг Ночью" (ТЧН) это модификация оригинальной боевой

cyb b l a v k m e r
системы Киберпанка "Перестрелка ночью в пятницу" (ПНП).В этой системе

/ c b
s . c ber la
используется как устаревшее с современным, так и футуристичное огнестрельное

erb kv om y
оружие. Однако же "Перестрелка ночью в пятницу" задумывалась подробной (и
более нудной), чтобы покрыть все аспекты боя, а "Тусовка в Четверг Ночью"

ybe las k.c /cy b


позволяет сильнее погрузиться в экшен и не использовать так много деталей.

l a
k o b s
"Тусовка в Четверг Ночью" также затрагивает рукопашные схватки и схватки с

rbla v m e
оружием ближнего боя, делая всё для того, чтобы вы использовали стратегию, а

k / r
ber . com ybe blas c
не только огневую мощь.

sk
Как и все остальные решения в этой системе "Тусовка в Четверг Ночью"

bla vk. k
работает на базовых принципах: проверка Характеристики + Умения + 1d10

s c / c r b
против Сложности Испытания. Начнём с дальнего боя.

erb kv
Дальний Бой.
om ybe lask
las k.c /cy rbla
Дальний бой начинается, когда ты используешь оружие, координируя его рукой и глазами одновременно и выпускаешь снаряды (или лучи)

rbla k vk om/ berb sk


в цель. В общем, подразумевается оружие (самое обыкновенное оружие, которое вы увидите у каждого хорошо вооруженного Киберпанка
на улице).

. c
37
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
THURSDAY NIGHT THROWDOWN

com cybe blas vk.c m


/ Любые перестрелки разрешаются таким образом:

vk. k o
Рефлексы атакующего + умение стрельбы + 1d10

/
com ybe lasc rb против
v k.c m /c
СИ Защищающегося, определенного по сетке оружие-дальность

k.c /cy rbla k vk om/ или

om ber . c
Ловкости обороняющегося + умения уклонения + 1d10

/ s k c o m y
b
Обороняющийся с характеристикой Рефлекса больше 9 может попытаться уклониться от атаки вместо

c
com ybe las v k.c
использования таблицы. Тем не менее, уклониться от взрывов нельзя.

/cy
/cy rbla k vk om/ b
Оружие 0–12m 13–25m 26–50m 51–100m 101–200m 200–400m 400–800m

om ber . c
Пистолет 15 20 25 30 30 NA NA

s k c o y
СМГ

be
15 15 20 25 25 30 NA

/cy b v m
Дробовики 15 20 25 30 35 NA NA

l a k /
Винтовки 15 10 10 15 20 25 30

m/c erb sk v com cybe


b .
Ракеты 15 15 15 20 20 25 30
Если ваше значение превысило Уровень Сложности - вы попали, Каждая пуля наносит свой урон и урон уменьшается броней по-

r
своему. Выстрелы поражают цель одновременно, но броня

l k
нанеся урон, согласно таблице.

y a . / c
повреждается только после того, как весь полученный урон будет

m/c berb sk v com ybe


Оружие Урон* подсчитан.
Средние СМГ 2d6
Расстояние до цели в метрах и СИ на этом расстоянии

rb
Тяжелые пистолеты 3d6

ybe las k.c /cy


Сверхтяжелые пистолеты 4d6 0 13 26 51
Оружие to 12m to 25m to 50m to 100m >100m

k o b
Дробовики и автоматы 5d6

r
СМГ 12 15 22 28 NA

b v m e
Ракетница 7d10

cyb r
Штурмовая 12 10 12 18 NA

l a k / b
Взрывчатка C9 8d10

c
Винтовка

erb s kv
в разделе "Броня".
. c om y ber la
*Броня обороняющегося уменьшит урон, но об этом чуть позднее Пример: Капитан Соло выпускает очередью три патрона из
автомата по цели, которая в 11 метрах от него. Соло совершает

ybe las k.c


бросок "Рефлексы атакующего + Умение Стрельбы + 1d10" и

/cy b
Особые Ситуации Дальнего Боя результат этого броска 14, что на 2 очка больше, чем 12, так что 2

l a
пули из трёх достигают своей цели. Обе пули наносят 5d6 урона.Мы

k o b s
бросим кубы, у нас бросилось на 17 и 20 - неплохо. Пуля с броском

rbla
Целясь в голову

v m e
17 теряет в уроне, попадая в КБ15 Тяжелый бронекостюм и наносит

k / r
только 2 очка урона, а пуля с броском 20 теряет в уроне и наносит

com ybe blas


Приняв штраф -6 к проверке, вы можете прицелиться в голову.

ber . c
5 очков урона, что в сумме дает 7 урона по цели. К этому моменту

sk
Если вы попадете - урон, прошедший броню, удвоится. Вы не можете
вытворять такое со взрывчаткой. И не забудьте проверить раздел урон нанесен и КБ15 Тяжелый бронекостюм немного повредился.
Костюм стал чуть хуже поглощать урон и превратился в КБ14

bla vk. k
"Броня".
Тяжелый бронекостюм. Подробности в разделе "Броня".

/ c r b
Стрельба очередью:

erb s kv c om ybe lask


Автоматы и пистолеты-пулеметы позволяют выпустить три Подавляющий огонь.
патрона очередью. Используя такую возможность своим Автоматы и пистолеты-пулеметы обладают возможностью

las k.c /cy rbla


действием вы соглашаетесь, что будете высчитывать ИС, чтобы выпускать множество снарядов, заставляя врагов залегать в
попасть по врагу следующим способом: за каждое 1 очко броска укрытия и не высовываться. Если вы используете такое действие -
выше таблицы Проверки Сложности обороняющегося или выше все враги без укрытия в радиусе 25 метров обязаны совершить

rbla k vk om/ berb sk


его броска - пуля попадает в него, вплоть до трёх попаданий. бросок Воли + Концентрации + 1d10 против Ваших Рефлексов +

. c
38
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. k o
THURSDAY NIGHT THROWDOWN

com cybe blas vk.c m


/ r
Умения Стрельбы + 1d10. Все, кто провалил проверку, вынуждены При испоьзовании ручного оружия - ты

vk. k o
потратить свое следующее действие Передвижения для бегства в
можешь атаковать ДВАЖДЫ за ОДНО

/ rb v m
ближайшее укрытие, а если дальности передвижения не хватает,

c
действие.

com ybe las k.c


тогда будьте добрый потратить и действие Бега, чтобы попасть в

/c
ближайшее укрытие или хотя бы оказаться рядом с ним.
. Ловкостьатакующего + Умение

rbla k vk om/
Взрывчатка

k.c /cy
Ближнего Боя (или ) + 1d10
Хоть взрывчаткой и не "стреляют", однако на
против

om ber s . c c
взрывчатку распространяются правила дальнего боя,

k o y
ведь ее эффекты распространяются на дальние
Ловкости обороняющегося +

/ m
дистанции и не требуют мускульной силы для нанесения

c b v
Умения Уклонения + 1d10

com ybe las k.c


взрывного урона. В отличии от обычных пушек

/cy
взрывчатка наносит урон всем в радиусе взрыва
(который всегда равен 3 метрам или 9 клеточкам, если

rbla k vk om/ b
Вы играете на карте с нанесенной сеткой). Взрывы

/cy
наносят урон только по области туловища и урон Выбросил на кубике больше
Сложности Проверки - попал по врагу

c
снижается броней как обычно. Мастер бросает кубики на

om ber s . c y
урон сразу для всех пострадавших.

k o be
. Ловкость атакующего + Умение

m
Ближний Бой

/cy b l a v k /
Рукопашной + 1d10

m/c erb sk v com cybe


b .
Ой, у тебя нет пушки? Не переживай, можешь атаковать
в ближнем бою. Ближний бой полагается на силу твоего
тела, чтобы наносить удары оружием ближнего боя или
против
удары руками и ногами. Если коротко, то в таких случаях

r
Ловкости обороняющегося +

y l a k /
используется умение Ближнего Боя или Рукопашной для

m/c berb sk v com ybe . c


атаки врага в пределах досягаемости. Решаются такие Умения Уклонения + 1d10
стычки, как и всё в этой системе:

ybe las k.c /cy rb


cyb rb k v o m b e
l a s k . c / c r b
erb kv om y ber la
ybe las k.c /cy b l a
rbla k v o m b e s
ber sk k . /
com ybe blas c r
bla vk. / c r b k
erb s kv c om ybe lask
las k.c /cy rbla
rbla k vk om/ berb sk
АДРИАН МАРК

. c
39
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
THURSDAY NIGHT THROWDOWN

com cybe blas vk.c m


/
Если ты выиграл ИС, ты наносишь удар врагу, Повреждая тело цели

vk. k o
в зависимости от выбранного оружия.

/ c
Оружие Ближнего Боя

com ybe las rb v k.c m


Урон от оружия ближнего боя игнорирует половину брони,

/c
rbla k vk om/
округляя вверх. Две атаки совершаются одним действием -

k.c /cy
для каждой совершается своя проверка, каждую атаку
ослабляет броня и от каждой атаки броня повреждается и

om . c
слабеет ОТДЕЛЬНО. Причем эти две атаки можно разделить

ber s c y
между двумя целями и даже перемещаться действием

k o
Передвижения между ними. Вы даже можете сделать одну

/ c b v m
атаку оружием ближнего боя, а вторую врукопашную - будет

com ybe las k.c /cy


смотреться круто. Ближний бой крайне эффективен в борьбе с
бронированными врагами.

rbla k vk om/ b
Оружие Урон*

/cy
Киберрука, Нож 1d6

om ber . c
Слайс & Дайс, Рипперы, Биг Накс 2d6

s k c o y be
*Броня врага снизит урон, нанесённый вами. Точное описание в

/cy m
b v
разделе броня.

m/c erb sk v com cybe


b
Рукопашная
l a k . /
Урон от рукопашной ВСЕГДА равен нулю, если на этой
части тела надета ЛЮБАЯ броня. Однако же урон руко-

y l a k / r
пашной сильно зависит от параметра Тело, делая такой

m/c berb sk v com ybe . c


способ боя основополагающим для некоторых персонажей.
Каждая из двух атак проводится отдельно и наносит урон
отдельно. Эти две атаки также можно разделить между двумя

rb
врагами, использовав действие перемещение, чтобы подойти

ybe las k.c /cy


ко второму врагу. Вторую атаку также можно нанести с
помощью оружия ближнего боя. Рукопашная эффективна

k o b
против не бронированных целей.

cyb
ТЕЛО

r b l a
3 4

v k
5

m
6

/
7 8

e r
9

b
10

. c
Руко-

s c ber la
1d6 1d6 2d6 2d6 3d6 3d6 4d6 4d6

erb kv om y
пашная
*Урон по броне равен 0.

ybe las k.c


Особые Ситуации Ближнего Боя
/cy b l a
rbla
Удар в Голову
k v o m b e s
ber k
sk ер com ybe blas
. / c r
Приняв штраф -6 к проверке, вы можете прицелиться в голову, во
время драки. Если вы попадете - урон, прошедший броню, удвоится.
Подробности в разделе "Броня".

bla vk. / c r b k
s c
erbкунг фу поkсейv день... om ybe lask
10м м пуля на гип
ско рос ти поб ежд ает
las k.c /cy rbla
rbla k vk om/ berb sk
АЛЕКСАНДР ДУДАР
Морган блэкхэнд

. c
40
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. k o
THURSDAY NIGHT THROWDOWN

com cybe blas vk.c m


Броня / r КБ Брони

vk. / c rb k v o m
Броня сортируется по Классу Брони (КБ), то есть по тому, Броня Место КБ

com ybe las k.c /c


как хорошо она противостоит урону. Кожа Тело 4
Броня может быть надета на тело и голову. Следует Кожа Голова 4

rbla k vk om/
носить оба варианта брони

k.c /cy
Кевлар Тело 7
Когда вас атакуют в бронированную часть тела: Кевлар Голова 7

om ber s . c c
Костюм Бодивэйт Тело 11

y
1. Атакующий совершает бросок атаки и урона

k o
Костюм Бодивэйт Голова 11
2. Вычитаем значение класса брони из количества урона

/ c b v m
и получившуются разницу получаем как урон по Лёгкий бронижилет Тело 11

com ybe las k.c /cy


здоровью. Лёгкий бронижилет Голова 11
Тяжелый бронижилет Тело 15

rbla k vk om/ b
3. Если вы получили хоть какой-то урон от атаки, то

/cy
броня немного повреждается и теряет 1 очко Класса Тяжелый бронижилет Голова 15
Брони НАВСЕГДА. Следите за этим в листе персонажа.

om ber . c c
Здоровье, Ранения, Смерть, Лечение

/cy s k o m y be
b v
Очки Здоровья символизируют количество оставшейся "жизни" персонажа (это проще, чем измерять повреждения крови,

l k /
костей и внутренних органов). Если персонаж получит урон, то нужно вычесть такое же количество здоровья.

m/c erb sk v com cybe


b a .
В этой системе общее здоровье персонажа равно Характеристике Тела умноженной на 5. Если персонаж получает урон, то
урон он может превысить Пороги Ранения, и персонаж перейдет в состояние "ранен". Чем сильнее персонаж "ранен", тем

r
хуже негативные эффекты ранения. Эти эффекты, к счастью, не складываются между собой.

y l
m/c berb sk v com ybe a
Тяжесть Ранения
Лёгкое Ранение k . / c
Порог Ранения
Меньше полного ОЗ
Эффект
NA
ИС Первой Помощи
ИС10

ybe las k.c /cy rb


Серьёзное Ранение Менее половины ОЗ -3 ко всем проверкам ИС13
Фатальное Ранение Менее одного ОЗ -5 ко всем проверкам, кроме ИС15 для регенерации до 1 ОЗ

k o b
спасброска. Необходимо каждый

r m
ход выигрывать проверку

cyb b v e
спасброском, иначе смерть

l a k . / c r b
Смерть Проигранный спасбросок Как зовут твоего нового Смерть

erb s c y ber la
персонажа?

kv
Спасбросок Смерти
om серьезности ранения. Первая Помощь занимает одно действие и

ybe las k.c /cy b


высчитывается так: Техника + Умение Первой Помощи + 1d10.

l
Если Первая Помощь окончилась успехом - цель будет каждый день

a
Рано или поздно у тебя кончится здоровье и ты превратишься в

k o b
восстанавливать очки здоровья, равные характеристике Тело. Цель

s
скулящий кусок мяса на мостовой. Здесь на сцену выходят

rbla m e
обязана находиться в постели большую часть дня и не должна

v
Спасброски Смерти.

k r
заниматься тяжелыми работами до полного выздоровления.

/
com Смерyтьb-eэто blas
В начале каждого хода, если ты "смертельно ранен", ты должен

ber . c
совершить Спасбросок Смерти. Бросаем d10. Если выпало значение Исключение: смертельно раненые персонажи, получившие первую

sk
МЕНЬШЕ твоей характеристики Тела, тогда ты можешь совершить помощь, сразу же исцеляются до 1 очка здоровья.
свой ход как обычно со штрафом -5 к броскам, но следующий

bla vk. k
Спасбросок Смерти будет со штрафом -1 и штраф накапливается (-2

/ r
на втором ходу и т.д.). Тебе могут оказать Первую Помощь, и ты

c b
вернешься к игре с 1 очком здоровья. Ну, или ты провалишь

s c y асти - это деlтали.


конец.
om Трbупeы - деталиa. sk
Спасбросок Смерти и умрёшь. Сдохнешь намертво. Конец.

erb kv
Лечение
За пч

las k.c /cy rbla


Если не хочешь оказаться в Банке Вторсырья в виде донора органов
- подлечись, это даст тебе возможность топтать эту грешную землю и

rbla k vk om/ berb sk


дальше. Чтобы начать процесс лечения тебе сначала нужно получить
Первую Помощь. Сложность проверки Первой Помощи зависит от
рипперджэк

. c
41
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
THURSDAY NIGHT THROWDOWN

com cybe blas vk.c m


Репутация, / стоянию характеров, кто из оппонентов крупнее, наглее и

vk. k o
готов отстаивать свою позицию. Частый пример качания

/ r m
Ёще Один Вид Схваток

b v
прав - двое громил закусились на Улице, но еще не

com ybe lasc k.c /c


вцепились друг в друга. Они пытаются запугать друг друга,
чтобы один из них дал заднюю. Оба противника совершают

rbla k vk om/
бросок:

k.c /cy c
КРУТ + Репутация* + 1d10

om ber s . c
*Репутация труса считается как минус.

/ b k o m y При ничьей оба противника не уверены в своих силах и

c
com ybe las v k.c /cy
ничего не происходит. У проигравшей стороны есть выбор:
дать заднюю...

rbla k vk om/ b
или

/cy
Уровень Кто знает о тебе

c
получить штраф -3 ко всем проверкам против

om ber s . c
этого оппонента из-за страха, пока не

y
1 Только те, кто был свидетелем твоих поступков

k o be
2 Сплетни дошли до твоих друзей.
победите его хотя бы один раз.

/cy b v m
3 Твои коллеги и знакомые в курсе дела. Пример: Айронмастер широко известный по всему Найтсити

m/c erb sk v com cybe l a k . /


громила. В ночном клубе во время танцев он наступает на

b
4 Сплетни гуляют по району. ногу какому-то мужику, рядом с которым стоит его девушка.
5 Ребята из других районов знают тебя по имени. Айронмастер рычит: "Чё пялишься, щенок? Свали отсюда, не
зли меня." Мужчина оглядывает Айронмастера с головы до

y l a k / c r
6 Ребята из других районов знают, как ты выглядишь. ног и говорит: "Свали сам, недоумок." Качание прав

m/c berb sk v com ybe .


началось.
7 О тебе один или два раза писали местные новости. Айронмастер широко известен (репутация 6). Чего он не
знает, так это того, что у этого мужика черный пояс по

ybe las k.c /cy rb


8 Твои выходки регулярно попадают в кричащие каратэ. Мужик не особо известен, он просто любит занятия
заголовки новостей.
по каратэ (репутация 3), зато он полностью уверен в себе

k o b
9 За тобой практически следят журналюги. (Крутость 10). Айронмастер, конечно, крутой мужик, но он

cyb rb v m e
просто громила и его уверенность равна 4. Бросок Айрон-

l k / r
10 Тебя знают во всём мире.

a b
мастера 4 + 1d6 (выпало 4) + 1d10 (выпало 6) = 14. У

s . c c y ber la
Каратиста 10 + 1d3 (выпало3) + 1d10 (выпало 3) = 16.

erb kv om
Каждый раз при взаимодействии с новыми людьми ваша Айронмастер чувствует себя неловко, смотря в эти
репутация может повлиять на то, как люди будут спокойные, ледяные глаза акулы. Он что-то бурчит себе под

ybe las k.c


реагировать. При первой встрече с человеком

/cy
нос и отводит глаза. Он мог бы начать драку, но тогда

b
необходимо бросить d10 и если выпало меньше, чем

l
получил бы -3 ко всем броскам против Каратиста. Довольно

a
текущее значение репутации, то человек узнал вас.

k o b
тяжелый бой и Айронмастер справедливо решил дать

rbla s
Иногда это может помочь, а иногда навредит, особенно

m e
заднюю.

v
если на пути к вершине персонаж завел себе сильных

k r
Ну что, теперь понятно как тут дела

/
com ybe blas
врагов.

ber sk . c
Репутация может быть и плохой, если вы сделаете что-
то определенно хреновое (покажете трусость, сбежите из делаются? Время вооружиться до
боя, предадите кого-то и т.д.). Мастер всё также наградит

bla vk. k
вашего персонажа очками Репутации, только теперь при зубов и начать зарабатывать себе

/ c r b
встрече люди будут знать о твоих плохих поступках (ёще
Репутацию. Потому что это един-

s c om ybe lask
раз брось 1d10). Однако, на этот раз ты их не

erb kv
впечатлишь; если твоя репутация получена за трусость,
это может только навредить тебе. ственный способ выжить в эти смут-

las k.c /cy rbla


Качать Права ные времена.

rbla k vk om/ berb sk


Репутация в Киберпанке также имеет другое применение:
качание прав. Многие стычки в жизни сводятся к противо-

. c
42
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
com cybe blas vk.c m
/
vk. k o
Forty the Rockerboy

/ c rb v m
INT REF DEX TECH COOL WILL LUCK MOVE BODY EMP

com ybe las k.c /c


5 8 5 4 9 8 6 6 10 6

rbla k vk om/
STARTING HITS SERIOUSLY WOUNDED DEATH SAVE

k.c /cy
50 25 10

Athletics (DEX) +3, Brawling (DEX) +2, Concentration (WILL) +4, Education (INT) +2, Evasion

om ber s . c c
SKILLS (DEX) +5, Human Perception (EMP) +5, Local Expert (INT) +5, Marksmanship (REF) +4,

k o y
Melee Weapon (DEX) +3, Perception (INT) +3, Persuasion (COOL) +6, Play Instrument (EMP) +6

/ c b v m
NAME DAMAGE Kevlar

com ybe las k.c /cy


WEAPONS Slice & Dice 2d6 ARMOR Head Armor 7
Very Heavy Pistol 4d6 Body Armor 7

/cy rbla k vk om/ b


Cyberaudio (Amped Hearing): +1 to audio-based Agent: Pocket computer/phone.
CYBERWARE Perception Checks. Slice & Dice: see weapons.
GEAR Guitar: Musical instrument.

om ber
Grease the Fixer
s k . c o c y be
/cy INT

b l
REF

a v k
DEX

m /
TECH COOL WILL LUCK MOVE BODY EMP

m/c erb sk v com cybe


b .
7 6 6 3 6 6 7 5 6 10
STARTING HITS SERIOUSLY WOUNDED DEATH SAVE
30 15 6

y l
m/c berb sk v com ybe
SKILLS
a k . / c r
Athletics (DEX) +4, Brawling (DEX) +3, Bribery (COOL) +5, Concentration (WILL) +5,
Conversation (EMP) +5, Education (INT) +3, Evasion (DEX) +5, Human Perception (EMP) +3,
Local Expert (INT) +4, Marksmanship (REF) +3, Perception (INT) +3, Persuasion (COOL) +4

ybe las k.c rb


NAME DAMAGE Light Armorjack

/cy
WEAPONS Heavy Pistol 3d6 ARMOR Head Armor 11

k o b
Medium SMG 2d6 Body Armor 11

cyb rb v m e
Cyberaudio (Amped Hearing): +1 to audio-based Cash: 100 eb in unmarked bills.

l a k / r b
CYBERWARE Perception Checks. GEAR Agent: Pocket computer/phone w/ AI

s . c c ber la
Cyberoptics (Low Light): Full vision in dim light. secretary.

erb kv
Mover the Solo
om y
ybe las INT REF

k.c DEX

/cy TECH

b l
COOL

a
WILL LUCK MOVE BODY EMP

k o b s
5 8 5 4 9 8 6 6 10 6

rbla v m e r
STARTING HITS SERIOUSLY WOUNDED DEATH SAVE

ber k . /
com ybe blas c
50 25 10

sk
Athletics (DEX) +5, Brawling (DEX) +4, Concentration (WILL) +4, Education (INT) +2,
SKILLS

bla
Evasion (DEX) +5, Interrogation (COOL) +3, Local Expert (INT) +3, Marksmanship (REF) +6,

vk. r k
Melee Weapon (DEX) +5, Perception (INT) +5, Persuasion (COOL) +2, Stealth (DEX) +3

s c / c b
om ybe lask
NAME DAMAGE NAME DAMAGE Heavy Armorjack

erb kv
WEAPONS Assault Rifle 5d6 Knife 1d6 ARMOR Head Armor 15
Cyberarm 1d6 Rippers 2d6 Body Armor 15

las k.c /cy rbla


Cyberarm: see weapons. Hidden Rippers.
CYBERWARE Cyberleg (Jump Boosters): Jump 6m up. 8m across. GEAR Agent: Pocket computer/phone.

rbla k vk om/ berb sk


Cyberoptics (Targeting): +1 to Marksmanship.

. c
43
com ybe las
vk. / r k
com cybe blas vk.c
vk. r k o
com cybe blas vk.c m
/
vk. k o
Racer the Nomad

/ c rb v m
INT REF DEX TECH COOL WILL LUCK MOVE BODY EMP

com ybe las k.c /c


6 10 9 4 7 9 7 7 5 6

rbla k vk om/
STARTING HITS SERIOUSLY WOUNDED DEATH SAVE

k.c /cy
25 13 5

Athletics (DEX) +4, Brawling (DEX) +4, Concentration (WILL) +4, Driving (REF) +7,

om ber s . c c
SKILLS Education (INT) +2, Evasion (DEX) +5, Local Expert (INT) +2, Marksmanship (REF) +5,

k o y
Melee Weapon (DEX) +6, Perception (INT) +5, Persuasion (COOL) +2, Tracking (INT) +3

/ c b v m
NAME DAMAGE NAME DAMAGE Heavy Armorjack

com ybe las k.c /cy


WEAPONS Rippers 2d6 Very Heavy ARMOR Head Armor 15
4d6
Shotgun 5d6 Pistol Body Armor 15

/cy rbla k vk om/ b


Cyberoptics (Low Light): Full vision in dim light. Agent: Pocket computer/phone
CYBERWARE Rippers: see Weapons. GEAR Groundcar: Seats 6.

om ber
Redeye the Netrunner
s k . c o c y be
/cy b v m
INT REF DEX TECH COOL WILL LUCK MOVE BODY EMP

m/c erb sk v com cybe


b l a k . /
6 7 10 7 8 4 10 5 5 3
STARTING HITS SERIOUSLY WOUNDED DEATH SAVE
25 13 5

y l a k / c r
Athletics (DEX) +2, Brawling (DEX) +4, Basic Tech (TECH) +3, Concentration (WILL) +6,

m/c berb sk v com ybe .


SKILLS Education (INT) +6, Evasion (DEX) +3, Interface (INT) +7, Local Expert (INT) +2,
Marksmanship (REF) +3, Perception (INT) +4, Persuasion (COOL) +2, Stealth (DEX) +6
Bodyweight Suit

ybe las k.c rb


NAME DAMAGE

/cy
WEAPONS ARMOR Head Armor 11
Heavy Pistol 3d6
Body Armor 11

r k o m b e
Agent: Pocket computer/phone.

cyb b v
Interface Plugs: Allows
Cyberdeck & Cables: Used to netrun.

l k r
CYBERWARE Redeye to connect to machines and GEAR

a / b
Programs: Speedy Gonzalvez, Banhammer, Flak.

. c
cybertech.

s c ber la
Black ICE: Hellhound.

erb
Torch the Tech
kv om y
ybe lasINT REF

k.c DEX

/cy TECH

b l
COOL

a
WILL LUCK MOVE BODY EMP

k o b s
10 10 5 9 3 5 7 6 5 6

rbla v m e r
STARTING HITS SERIOUSLY WOUNDED DEATH SAVE

ber k . /
com ybe blas c
25 13 5

sk
Athletics (DEX) +2, Basic Tech (TECH) +7, Brawling (DEX) +2, Concentration (WILL) +4,
SKILLS

bla
Cybertech (TECH) +5, Education (INT) +6, Evasion (DEX) +5, Local Expert (INT) +4,

vk. r k
Marksmanship (REF) +3, Melee Weapon (DEX) +3, Perception (INT) +4, Persuasion (COOL) +3

s c / c b
om ybe lask
NAME DAMAGE NAME DAMAGE Heavy Armorjack

erb kv
WEAPONS Big Knucks 2d6 Heavy Pistol 3d6 ARMOR Head Armor 15
Cyberarm 1d6 Shotgun 5d6 Body Armor 15

las k.c /cy rbla


Cyberarm: see weapons. Built-in Big Knucks. Agent: Pocket computer/phone
CYBERWARE Cyberoptics (Camera): Can take & store pictures. GEAR Tool Box: Full of tools.

rbla k vk om/ berb sk


. c
44