Вы находитесь на странице: 1из 3

Реакции страха

СМЯТЕНИЕ УМОВ d6
ПРАВИЛА ДЛЯ 5 РЕДАКЦИИ D&D 1-2 Бой Вы немедленно вступаете в бой с тем,
что является источником вашего страха.
ПО СТРАХУ, УЖАСУ И БЕЗУМИЮ Вы не можете совершать иных
Всепоглощающий кошмар и хрупкость человеческого действий, кроме как непрерывно
разума ужасны. В Dungeons & Dragons в правилах для атаковать его, и не можете использовать
кампании Равенлофт есть история, включающая движение, чтобы отойти от него дальше,
специальные правила для страха и ужаса, а пятое
чем это необходимо для атак.
издание Книги Мастера содержит дополнительные
Этот эффект длится 1 минуту.
правила безумия и оценки способности Здравомыслия.
Эти разделы всегда являлись лишь сносками или
дополнениями, а не полноценными правилами системы, 3-4 БегствоВы должны использовать каждый свой
которые могли бы управлять видами ужасных историй, ход, чтобы бежать как можно дальше
на которые они ссылаются. от источника вашего страха. Вы
Troubled Minds Sterling Vermin Adventuring Company - это должны использовать действие Рывок,
полный набор правил, предназначенных для придания если видите предмет своего страха, или
тем ужаса и безумия вашим кампаниям D&D 5e. Эти же действие Спрятаться, если потеряли
правила включают некоторые элементы, уже
его из вида. Этот эффект длится 1
существовавшие раньше в AD&D и D&D 5e, а также
минуту.
оригинальные механики и тематические улучшения. Хотя
эти правила были написаны с целью использования в 5-6 Ступор Ваша скорость становится равной 0, и
готическом ужастике, они могут быть адаптированы к вы получаете помеху на всех бросках и
другим жанрам ужаса, просто изменив то, какие события проверках способностей. Вы можете
должны вызывать спасброски Здравомыслия. повторять спасбросок в конце каждого
хода, оканчивая эффект при успехе. В
НОВЫЙ ПАРАМЕТР: ЗДРАВОМЫСЛИЕ противном случае он длится 1 минуту.
Здравомыслие измеряет ваше психическое состояние и Ужас. Когда персонаж сталкивается с кошмарным
способность оставаться спокойным и собранным. открытие или видит что-то, что противоречит его
Проверки здравомыслия. Проверки Здравомыслия видению картины мира, он должен преуспеть в
являются необычными, поскольку умственная спасброске от ужаса. ГМ может потребовать
стабильность, используемая в основном как пассивное совершить спасбросок Здравомыслия против ужаса
сопротивление против потерь самоконтроля и ясности при выполнении одного из следующих условий:
ума, легко ломается при столкновении с неизведанным и
• Когда вы совершаете ужасное и важное открытие
сверхъествественным. ГМ может потребовать проверку
или обнаруживаете зловещее предзнаменование
здравомыслия при попытке выполнить следующие
• Когда вы обнаружите, что вы одиноки против
задачи:
мощной и злонамеренной сверхъестественной силы
• Длительное пребывание в изоляции или • Когда вы видите, что вся ваша партия побеждена
бесчеловечных условиях руками сверхъестественных существ
• Попытки понять бред сумасшедшего Сл спасброска против ужаса варьируется, как
• Распознать безумие в других правило, от 12 до 16. Стандартная Сл для сохранения
Спасброски здравомыслия. Спасброски обычно рассудка против ужаса равна 14.
совершаются против одного из следующих эффектов: Когда вы преуспеете в спасброске Здравомыслия
страх, ужас или безумие. Каждый из этих типов против ужаса, это означает что ваш разум оказался
спасбросоков имеет свои триггеры, описанные ниже. способен пережить подавляющий ужас момента. Если
Кроме того Мастер может создавать дополнительные же вы терпите неудачу, то должны совершить бросок
триггеры для своей игры. на своё усмотрение. по таблице реакций страха для определения вашего
состояния. Если вы проваливаете спасбросок против
ужаса на 5 или более единиц, вы также получаете
СТРАХ И УЖАС краткосрочное безумие.
Страх. Для сохранения героем рассудка Мастер может
попросить совершить совершить спасбросок
Здравомыслия при следующий условиях:
• Когда вы впервые видите аберрации,
нежить или демона
• Когда вы видите смерть надёжного
союзника или любимого друга
• Когда вы встречаете ужасное или гротескное
существо
Сл спасброска против страха варьируется в
зависимости от события, которое к нему привело,
но обычно имеет диапазон от 10 до 14. Стандартная
Сл для сохранения вменяемости против страха
равна 12. Если вы провалили спасбросок против
страха, бросьте 1d6 и обратитесь к следующей
таблице, чтобы определить, вашу реакцию.

Troubled Minds
1
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by /u/Barkalot
БЕЗУМИЕ аберрацией, небожителем, феей, демоном или нежитью,
вы должны преуспеть в спасброске (Сл 12), или ГМ даст
Безумие. Спасброски от безумия редки и как правило вам ложную информацию, которую вы будете считать
являются последствиями экстремальных ужасов, истиной.
которым вы подвергаетесь. Примеры событий, которые Танатофобия. Когда вы начинаете свой ход имея
могут потребовать спасбросок против безумия меньше половины от вашего максимума хитов, вы
включают в себя: должны сделать спасбросок Здравомыслия (Сл 12) против
эффектов страха. Преуспеете вы или терпите неудачу, вам
• Вы совершили отвратительный поступок, не нужно снова делать этот спасбросок ещё 10 минут.
идущий глубоко против ваших убеждений и
моральных принципов Диаграмма большого безумия
• Вы читаете том, что даёт вам представление о
d6 Большое безумие
безумных внешних мирах
• Вы подвергались пыткам или изоляции от 1 Бред
любого контакта с людьми в течение длительного 2 Галлюцинации
периода времени 3 Бессонница
4 Нарциссизм
Сл спасброска против безумия обычно равна 16. Если
вы проваливаете спасбросок, вы получите малое 5 Неуравновешенность
безумие. В случае провала на 4 единицы и более, вы 6 Агрессивность
получаете большое безумие.
Бред. Когда вы получаете это большее безумие, бросьте
В обеих случаях обратитесь к следующим таблицам, 1d4 по таблице ниже. Всякий раз, когда вы делаете
чтобы определить безумие какого типа вы приобрели. проверку способности, используя навыки
Диаграмма малого безумия Проницательность, Анализ, или Внимательность, вы
d8 Малое безумие должны добавить модификатор Здравомыслия вместо
обычного модификатора способности, если модификатор
1 Зависимость
способности Здравомыслия меньше этого числа. При
2 Амнезия
этом Мастер может дать вам ложную информацию,
3 Хрупкий ум связанную с одной из ваших бредовых идей. Вы
4 Заикание абсолютно уверены в них, и не можете быть убеждены,
5 Нервозность что эта информация является ложной.
6 Навязчивая идея
7 Суеверия d4
8 Танатофобия 1 Паранойя Вы постоянно видите доказательства
Зависимость. Когда вы получаете это малое безумие, заговоров против тебя.
вы или ваш Мастер должны определить какое-либо 2 Мания Вы уверены в собственном величии
вещество или поведение, к которым вы пристрасти- величия настолько, что можете даже полагать, у вас
лись. Всякий раз, когда вы испытываете стресс или есть сверхъестественные способности или
ограничения, вы должны добиться успеха в спасброске вы избранны свыше.
Здравомыслия (Сл 12) или сделать всё, что в ваших 3 Религиоз- Все что творится в мире - это результат
силах, для того, чтобы как можно скорее побаловать ность противостояния между силами вашего бога
свою зависимость. Каждый раз, когда вы преуспеваете
его врага (Бога и Дьявола и т.п).
в этом спасброске, Сл следующего спасброска
кумулятивно увеличивается на 1. Сл сбрасывается до 12 4 Мнительн- Вы интерпретируете все высказывания и
ость события в свой адрес, будучи уверенным что
после того как вы удовлетворите своё пристрастие.
Амнезия. Вы теряете все воспоминания, бывшие у вас они адресованные конкретно вам.
до этого момента. Галлюцинации. Вы видите то, чего нет. У вас есть
Хрупкий ум. Ваш ум ослаблен тем, что вы видели. помеха на все спасброски против иллюзий. После
Здравомыслие уменьшено на 2 балла, пока у вас есть это каждого длительного отдыха вы должны сделать три
малое безумие. спасброска подряд (Сл 14). За каждый провал Мастер
Заикание. Вам крайне трудно говорить. Каждый раз, может дать вам ложную сенсорную информацию без
когда вы хотите что-то сказать, вы должны добиться указания, что она ложна, в любой момент до вашего
успеха в проверке Здравомыслия (Сл 12). Вы должны следующий длительного отдыха.
преуспеть в этой способности, чтобы наложить
заклинание с вербальным компонентом. Бессонница. Прежде чем начать длительный отдых,
Нервозность. Вы получаете помеху на все броски вы должны добиться успеха в проверке Здравомыслия
против страха и ужаса и все спасброски против (Сл 12) или вы получаете преимущества лишь
испуганного состояния. короткого отдыха и будете вынуждены ждать 24 часа,
Навязчивая идея. Когда вы получаете это малое безумие, прежде чем снова попытаться начать длительный
вы или ваш Мастер должны определить, что является отдых.
предметом вашей одержимости. Всякий раз, когда возникает Нарциссизм. Когда вы хотите выполнить действие,
возможность преследовать или фокусироваться на предмете не нацеленное на прямую пользу вам, вы должны
вашей навязчивой идеи, вы должны добиться успеха в совершить спасбросок Здравомыслия (Сл 14), или вы не
спасброске Здравомыслия (Сл 12) или с неудержимым сможете совершить его.
упорством отдаваться своей одержимости в течение часа, в Неуравновешенность. То, что осталось от вашей
течение которого у вас есть помеху во всех проверках умений, вменяемости висит на волоске. Ваше Здравомыслие
которые требуют внимания к теме, отличной от вашей уменьшается на 4 очка, пока у вас есть это безумие.
навязчивой идеи, не можете поддерживать концентрацию на
Агрессивность. Всякий раз, когда вы могли бы
заклинаниях, если те не нацелены на предмет вашей
разрешить ситуацию с помощью насилия, вы должны
одержимости и не можете вести разговор по другому вопросу,
совершить спасбросок Здравомыслия (Сл 14) или впасть
кроме вашей навязчивой идеи.
в ярость на 10 минут. В этом состоянии вы
Суеверие. Каждый раз, когда вы впервые сталкиваетесь с
2 невосприимчивы к очарованию и испугу и должны
пытаться разрешить возникающую ситуацию с
помощью насилия, и никак иначе. Troubled Minds by
/u/ coolgamertagbro
Вопросы психического здоровья и развлечения http://sterlingvermin.com/
Эти правила были разработаны для моделирования того, как
проблемы психического здоровья используются в страшных
Art Credits in Order of Appearance
историях и более конкретно моделировать уменьшенное
чувство общности и самоопределения, распространённое в “Cleric of Madness” by Mitch Cotie
жанре ужасов. Эти правила никоим образом не предназнач- “Shadow of the Mad King - Concept Art 1” by Guildwars 2
ены для освещения проблем психического здоровья или для “Evil Wizard” by Joya Filomena
точного отражения любых психических состояний.
Перевод и вёрстка - Айвендил
24.06.2017
Гильдия Вольных Переводчиков

Troubled Minds
3
PDF compiled, edited and designed to resemble the official Player’s Handbook by /u/Barkalot