Вы находитесь на странице: 1из 7

Проверки: Множественные действия за

1.Проверка: сочетание ход:


Атрибут + Способность со При нескольких действий одновременно
сложностью [4-10]. или больше одного действия за один ход:
0 в Способности - 1. Заявляется общее кол-во действий за
автоматически [Неудача], если ГМ не ход и порядок их проверок.
решит иначе. 2. Бросается первое заявленное
действие, но с числом кубов,
уменьшенное на общее кол-во действий.
2.Игрок бросает его Атрибут +
3. Для каждого последующего действия -
Способность кубиков:
бросается с числом кубов, уменьшенное
на общее кол-во действий+номер
Кубик >= сложности = +1 успех. действия в порядке проверок-1
Кубик с единичкой (1) = -1 успех.
Проверки-соревнования:
Успехов >0, после отнятия всех Зависит от типа проверки-соревнования,
единичек = [Успех] установленной ГМом:
Успехов <=0, после отнятия всех
единичек = [Неудача]. На один бросок: набравший большее
Успехов 0, не отнимая единички, и число успехов - побеждает, успехи
проигравшего будут вычтены из суммы
хотя бы одна единичка = [Провал],
успехов победителя.
(готовьтесь к худшему)
На определённое число успехов:
3.ГМ описывает результат проверки. первый набравший их.

В течении определённого числа


Автоуспех (вместо броска): бросков/ходов: набравший больше (если
Минимальный [Успех] возможен без без отъёма успехов) или сохранивший
броска, если кол-во кубиков у на бросок какое-то количество (если с отъёмом).
>= сложности броска.
(не боевой манёвр и не поглощение!)

Сила Воли:
1 квадратик Силы Воли можно потратить
до броска для 1 автоматического успеха.
Этот успех нельзя отменить или отнять
единичкой!
Фазы боя: Атакующий манёвр разыгрывается так:
I. Инициатива: Ловкость + Смекалка + 1.Атака (бросок)
бросок одного d10 для каждого 2.Защита от атаки (бросок):
участника боя. это может быть неразыгранный
заявленный защитный манёвр либо
II. Заявки на действий в ходу по Прерывание - отмена не разыгранных
порядку возрастания инициативы: действий в обмен на любой защитный
манёвры атаки, защиты,
манёвр (бросок Силы Воли или трата 1
перемещения и прочее.
Силы Воли)
Об использовании Силы Воли и
Квинтэссенции должно быть 3.Урон от атаки (бросок)
заявлено до всех бросков! 4.Поглощение урона (бросок), если это
возможно.
III. Розыгрыш заявленных действий по Дополнительные правила:
порядку убывания инициативы. ● Если персонаж после поглощения
получает урона больше своей
!В любой момент этой фазы можно Выносливости, то он контужен и
отложить заявленное действие, пропускает текущий и следующий
чтобы сделать его прежде
ход.
персонажей с меньшей инициативой,
● Подготовка оружия - без броска,
если это возможно!.
но если это входит в
множественное действие -
!Если заявленное действие не было
Ловкость + Фехтование/Огн.
Прервано и его выполнение
Оружие.
заявленным образом невозможно, ● Атака с тыла даёт +1 кубик к
персонаж теряет действие!! атаке, с фланга - +2 куба к атаке.
● Засада (соревнование Ловкость
IV. Множественные действия в порядке + Скрытность против
инициативы, по правилам из пункта Восприятие + Бдительность
3, пока они не закончатся. жертвы) позволяет нанести атаку
до начала боя.
V. Результаты хода, если конфликт не ● Целенаправленная атака по
исчерпан - повтор пунктов I-IV. частям тела сложнее (от +1 до
+3, зависит от размера), но
результаты могут того стоить (доп.
урон, состояния).
● +1 к сложности действия
неосновной рукой (левша правой,
правша левой рукой).
Боевые манёвры: Атака в дальнем бою (перестрелка):
Защита: Выстрел / Бросок Ловкость + Огн. Оружие/ Метание
(атака)
Блок/ Ловкость + Драка/ Без оружия/
Парирование Фехтование Холодное оружие
Прицеливание Иметь Огн. Оружие>0,
+1 кубик к последующей атаке за
каждый ход Прицеливания
Уклонение Ловкость + Короткое
Уклонение перемещение Ловкость + Огн. Оружие,
Автоматический
огонь +2 к сложности,
Отчаянная Один защитный маневр на весь ход против тратится вся обойма!,
защита +10 кубов к текущей атаке
всех атак, с полным набором кубов,
отнимая от него по 1 кубу за каждую
Веером Ловкость + Огн. Оружие,
получаемую атаку. +2 к сложности,
тратится вся обойма!,
+10 кубов к текущей атаке,
Атака в ближнем бою: атакующий распределяет успехи по
целям в зоне поражения
Удар (атака) Ловкость + Урон:
Драка/Фехтование Сила/урон
оружия Очередь Ловкость + Огн. Оружие,
+1 к сложности,
тратится 3 патрона,
Пинок Ловкость + Драка, Урон: +2 куба к атаке
+1 к сложности Сила +1

Стрельба Восприятие + Интуиция (сложность


Разоружение Ловкость + Урон: 8), позволяет выстрелить в
вслепую
Фехтование/Драка, без урона (потеря темноте,
+1 к сложности оружия)
но с +3 к сложности стрельбы

Захват 1. Ловкость + Драка. Урон: Перемещение - не отдельное действие до 1/2


Сила (долгий, скорости бега (10 м + Ловкость*1,5), но при
2. Урон (Сила). обездвиживание) действиях во время движения, каждый
пройденный 1 м = -1 кубик для действий.
3. По инициативе: Укрытие:
либо захваченный или
нападающий наносит Стрельба по цели в Стрельба из
урон (Сила), укрытии укрытия
либо соревнование Сила
+ Драка. Частичное +1 к сложности Без штрафов

4. Повтор 3., пока захват Полное +2 к сложности +1 к сложности


не будет разорван.
Штрафы к сложности стрельбы, даваемые
Удержание 1. Ловкость + Драка, +1 к Урон: укрытиями (своим и чужим) - складываются.
сложности без урона
(долгий,
2. Соревнование Сила +
обездвиживание) Негативные состояния в бою:
Драка, пока жертва не Ослепление: +2 сложности ко всем действиям, +2
выиграет кубика на атаку против ослепленного.
Контузия: если персонаж после поглощения
Толчок Ловкость + Драка, Урон: Сила +1 получает урона больше своей Выносливости - он
+1 к сложности (нокдаун) контужен и пропускает текущий и следующий ход.
Обездвиживание: +2 кубика на атаку против
Подсечка Ловкость + Урон: Сила/урон против частично обездвиженного, автоматическое
Драка/Фехтование, оружия (нокдаун) попадание против полностью обездвиженного.
+1 к сложности Нокдаун: противник падает, +2 к сложности
бросков с Дракой и Фехтованием для лежачего,
Тычок Ловкость + Фехтование Урон: Урон +1 куб на атаку против лежачего.
огнестрельн оружия + 2
Чтобы сразу подняться - Ловкость + Атлетизм, с
ым оружием
-2 к инициативе, при неудаче лежачий тратит
целое действие, вставая на ноги, при провале ещё
и получает 1 Ударный Урон.
Повалить на ноги могут не только особые
манёвры, но и просто очень сильная атака.
Здоровье: Исцеление одного уровня Ударного Урона:
Cначала отмечается (сверху вниз) наиболее От Синяков до Ран Один час
тяжкий урон, а потом полегче: Увечья Три часа
(Тяжёлый Ж > Летальный X > Ударный / ) Калека Шесть часов
Без Сознания Двенадцать часов
[Уровень Здоровья] [Штраф к кубикам] Данная таблица предполагает, начиная с Увечий,
Синяки - наличие основной первой помощи и отдых.
Ушибы -1
Травмы -1 Ударные повреждения до уровня Увечий не
Максимальная скорость бега уменьшена вдвое. требуют медицинского вмешательства.
Раны -2 Но Ударные повреждения начиная c Увечий без
Персонаж не может бегать, только ходить. медицинской помощи будут иметь серьезные
Увечья -2 последствия: зрение или слух могут быть
Персонаж может только ковылять (до трёх ослаблены, ушибы внутренних органов отдаются
метров за ход). мучительной болью.
Калека -5
Персонаж может только ползти (один метр за Исцеления одного уровня Летального и
ход). Тяжёлого Урона:
Без Сознания Невозможно Синяки Один день
Персонаж потерял сознание от боли и травм. Ушибы Три дня
Действия невозможны. Травмы Одна неделя
Мёртв Невозможно Раны Один месяц
RIP Увечья Два месяца
Калека Три месяца
Ударные повреждения (/,У): удары тупым Без Сознания Пять месяцев
оружием не по голове, кулаками, падения с Данная таблица предполагает наличие основной первой
помощи и отдых.
небольшой высоты (до 6 м), резиновые пули, урон
от магии Разума, обезвреживающие удары током и
Любое Летальное повреждение начиная с Травм
химия и т.п.
требует медицинского вмешательства, иначе
При заполнении всех уровней Ударным уроном,
состояние повреждений ухудшается на 1 уровень
Уровни опять заполняются сверху, но уже
здоровья в день. Броском Интеллект + Медицина
Летальным /.
повреждения можно стабилизировать, и они
исцеляться сами по себе.
Летальные повреждения (X,Л):
колюще-режущее оружие, пули, ожоги, осколки,
Но от уровня Калека требуется регулярный
удушение, падение с большой высоты (от 6 м),
медицинский уход, чтобы полностью
повреждение внутренних органов, кислота,
восстановиться.
сильный удар током, отравление, бактерии
и многое другое.
За персонажами Без Сознания нужен постоянный
надзор и уход, чтобы кормить и мыть их, поскольку
Тяжелые повреждения (Ж,*,Т): атака энергией
они, по сути дела, беспомощны и неподвижны.
Основ, атака Узора персонажа, атаки когтями,
клыками и способностями чудищ (вампиры,
Лечение врачом с Медициной 2 с доступными
обротни и т.д.), радиация, взрывы, декомпрессия
современными лекарствами и уходом - излечение
тела.
на 1 позицию быстрее.
Лечение врачом с Медициной 4 лучшей
Смерть:
современной медицинской техникой и уходом -
Если персонаж, доведённый до уровня здоровья
излечение на 2 позиции быстрее.
Без Сознания только Летальными и/или Тяжёлыми
повреждениями, получит ещё урона (любого типа),
то он умирает (Мёртв).
Создание Эффекта: Парадокс

1. Описание Эффекта: Парадокс отмечается на одном треке с


a. ожидаемый результат; Квинтэссенцией, но с конца и против
b. вид - естественный или часовой стрелки.
вульгарный;
c. способ его создания; Накопление Парадокса:
d. внешнее проявление
Эффекта; Эффект успешный/неудачный
e. предполагаемая
длительность. Нет Есть
свидетелей свидетели
2. Подбор необходимых Сфер
естественный 0 Парадокса
нужного уровня, если они есть у
мага. вульгарный По 1 1 Парадокс
Парадоксу за сразу + по 1
уровень Парадоксу за
3. Трата Квинтэссенции и/или Силы высшей Сферы уровень
Воли, если это нужно. высшей Сферы

4. Бросок Арете со сложностью:


Нет Есть Эффект провальный
свидетелей свидетели
Нет Есть
естественный уровень высшей Сферы + 3 свидетелей свидетели

вульгарный уровень уровень естественный По 1 Парадоксу за уровень


высшей Сферы высшей Сферы высшей Сферы
+4 +5
вульгарный 1 Парадокс 2 Парадокса
сразу + по 1 сразу + по 2
5. ГМ описывает результат Парадоксу за Парадоксу за
Эффекта. уровень уровень
высшей Сферы высшей Сферы

В проваленном долгом броске на создание


Эффекта (ритуал) = +1 Парадокс за каждый
бросок

Парадокс сжигает Квинтэссенцию в


квадратах, где ему нужно место на треке.
Однако место на треке не ограничивают
максимальное кол-во Парадокса.
Отдача Безумие и Мороки
1. Получив новую порцию Парадокса, через От накопленного и невыпущенного
ход или два бросьте (со сложностью 6) Парадокса маг медленно сходит с ума
количество кубиков, равное, всему (вместе с (приближается возможное Безмолвие,
новой порцией) своему накопленному безумие мага) и появляются Мороки -
Парадоксу. материальные галлюцинации,
2. Подсчитайте количество успехов Отдачи, досаждающие магу. Они преследуют
все неудачные кубы оставьте на треке
мага число дней, равное количеству
Парадокса.
накопленного парадокса (при больших
3. Принимайте Отдачу (урон предполагает
бросок числа кубов, равного числу успехов запасах Парадокса - дни заменяются на
Парадокса, если не написано иного): недели, месяцы и даже годы). Досрочно
от них можно избавится либо
1-5 успехов Ударный урон (сложность 6), возможен
магически/физически уничтожив
Парадокса незначительный Парадоксовый проявление Морока (временная мера),
Недостаток.
либо успешно завершив Игру Разума
6-10 успехов Ударный урон (сложность 6), +1-3 к (Mindscape) - путешествие по
Парадокса сложности на все немагические действия
собственному разуму с целью разрешить
на число ходов, равного числу успехов
Отдачи. все накопившиеся в нём противоречия.

11-15 успехов Летальный урон (успехи Отдачи-10)


Парадокса (сложность 6) и:
либо +4-6 к сложности на все действия на
число ходов, равное числу успехов
Отдачи,
либо ещё немного урона,
либо любое другое ощутимое наказание
(Парадоксовый Недостаток/ки, Духи
Парадокса, Парадкосовый Шторм и т.д.)
по решению ГМа.

16-20 успехов Летальный урон (успехи Отдачи-10)


Парадокса (сложность 6) и потеря сознания магом
на (число успехов Отдачи) ходов, и
возможное дополнительное суровое
наказание от ГМа.

21+ успех Тяжёлый урон (успехи Отдачи-20)


Парадокса (сложность 6), непоглощаемый даже
магически, и как минимум одно из
следующего:
постоянный Парадоксовый Недостаток,
(число успехов Отдачи-20) постоянного
Парадокса, призыв сильного Духа
Парадокса, попадание в один из Миров
Парадокса, а также всё, что только
захочет сделать с персонажем ГМ.
Уровень Новичок Ученик Посвященный Адепт Мастер
● ●● ●●● ●●●● ●●●●●
Сферы

Связи Точное чувство Почувствовать или Перемещение в Создание порталов Изменение длин и объемов,
пространства прикоснутся на пространстве, или карманных наложение и разделение
расстоянии наблюдение за измерений пространства
несколькими местами

Энтропия Восприятие Оценка и малое Навлечение или защита Заметное воздействие Контроль чужой судьбы,
определенных воздействие на от предсказуемых на ряд событий вероятности появления
вероятностей вероятности неудач и везений мыслей и идей

Силы Восприятие Малое Ограниченное Заметное воздействие Колоссальное направление и


физических сил воздействие на преобразование и на группы физических преобразование групп
физические силы направление сил физических сил
физических сил

Жизнь Анализ и Исцеление себя, Ограниченные Преобразование Неограниченный контроль над


восприятие живого воздействие на изменения собственного своего организма в организмами, создание новых
простые и чужих организмов, новый, организмов
организмы преобразование манипуляции над
простых организмов в чужим организмом
новые

Материя Анализ свойств Преобразовать Изменение формы Изменение и создание Неограниченное изменение и
неживой материи простую и объектов, ограниченное сложных составных добавление любых свойств,
инертную материю изменение свойств объектов создание новых объектов с
материи ними

Разум Восприятие эмоций, Чтение Чтение мыслей, Подчинение разума, Отделение сознания от тела,
усиление поверхностных телепатия, переход в переход в Астральную полное изменение чужого
собственного мыслей, передача мир снов Умбру (мир идей и сознания, создание нового
разума эмоций концепций) сознания

Основы Ощущение Узлов и Зарядка вещей Временное зачарование Растворение Растворение существ,
Квинтэссенции, Квинтэссенцией существ, объектов, Создание сжигание Парадокса,
удержание (зачарование), передача Сосудов и сильных постоянное зачарование
Квинтэссенции у использование Квинтэссенции, Артефактов с существ
себя Сосудов для создание Артефактов из постоянными
Эффектов Сосудов Эффектами

Дух Чувствовать Манипулировать Переместится в Умбру Воздействие на Неограниченное


Ближнюю Умбру, предметами из Барьер, призыв и перемещение по Умбре,
видеть духов Умбры, немного контроль духов воздействие на умбральные
воздействовать на тела духов, создание Миров,
духов воздействие на чужие
Аватары

Время Точное чувство Посмотреть в Изменять течение Задержать активацию Перемещение мага во
времени прошлое и времени в конкретном Эффектов до времени, выход из потока
будущее месте определённого времени
момента,
закольцевать или
заморозить время для
объекта

Вам также может понравиться