Вы находитесь на странице: 1из 6

Мадлен «Мэгги»

Человек
Колдун-хексблейд пятого уровня
Предыстория: Шарлатан

Черта:
Мастер большого оружия [Great weapon master]
PH
Вы научились использовать вес своего оружия, позволяя инерции усиливать ваши атаки. Вы
получаете следующие преимущества:

В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или


опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку
рукопашным оружием.
Перед совершением рукопашной атаки с использованием оружия со свойством «тяжёлое»,
которым вы владеете, вы можете принять штраф −5 к броску атаки. Если такая атака
попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ
Требование: Умение накладывать хотя бы одно заклинание
Вы научились накладывать заклинания в пылу сражения и узнали техники, дающие
следующие преимущества:
Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации
на заклинании при получении урона.
Вы можете выполнять соматический компонент заклинаний, даже если используете оружие
или щит в одной или обеих руках.
Если перемещение враждебного существа провоцирует от вас атаку, вы можете вместо
совершения провоцированной атаки реакцией наложить на это существо заклинание. Время
накладывания этого заклинания должно быть «1 действие», и оно должно нацеливаться
только на это существо.

Сила: 8 (-1)

Ловкость: 16 (+3)

Телосложение: 14 (+2)

Интеллект: 8 (-1)

Мудрость: 10 (0)

Харизма: 18 (+4)

Хиты: 50

Кость Хитов: 1к8

КД: 17

Инициатива: +3
Бонус Мастерства: +3

Скорость: 30 фт

Спасброски: Мудрость (+2), Харизма (+6)

Владения:
 Набор для грима
 набор для фальсификации
 Средние доспехи
 Щиты
 Воинское оружие

Навыки:
 Ловкость рук (+5)
 Обман (+6)
 Запугивание (+6)
 Магия (+1)

Способности:

ПОДДЕЛЬНАЯ ЛИЧНОСТЬ
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и
маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы
можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если
ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.

ПРОКЛЯТИЕ ВЕДЬМОВСКОГО КЛИНКА


1-й уровень, умение ведьмовского клинка
Вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие. Бонусным действием
выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Цель получает
проклятье на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете
или вы становитесь недееспособны. Пока проклятие не закончится, вы получите следующие
преимущества:
Вы получаете бонус к броскам урона по проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу
мастерства.
Любой бросок атаки, который вы совершаете по проклятой цели, является критическим
попаданием при результате 19 или 20 на к20.
Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню
колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).
Использовав это умение, вы не можете использовать его повторно до окончания короткого
или продолжительного отдыха.

ПРОКЛЯТЫЙ ВОИТЕЛЬ
1-й уровень, умение ведьмовского клинка
Вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете
владение средними доспехами, щитами и воинским оружием.
Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через
оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете коснуться
одного оружия, которым вы владеете, и у которого нет свойства «двуручное».
Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой
модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до
тех пор, пока вы не закончите продолжительный отдых. Если вы позже заключаете Договор
клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим
умение, независимо от типа оружия.

Договор клинка
Вы можете действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете
форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте. Вы получаете владение этим
оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления
сопротивления и иммунитета от немагических атак и урона.

Оружие договора исчезает, если оно в течении 1 минуты находится дальше 5 футов от вас.
Оно также исчезает, если вы используете это умение еще раз, отзываете оружие (действие не
требуется), или умираете. Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё
оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал совершается 1 час,
его можно провести во время короткого отдыха. Впоследствии вы можете отозвать оружие,
помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы будете в
дальнейшем создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или
разумным оружием. Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете,
выполняете часовой ритуал с другим оружием или когда вы исполните ритуал длиной в час
для того, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент
разрыва связи оно находилось между измерениями.
Ячейки заклинаний:
 2 третьего уровня
Сложность заклинаний: 13
Заговоры:
Мистический заряд
Заговор, воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 120 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей
энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель
получает урон силовым полем 1к10
Волшебная рука
Заговор, вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 футов
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука
существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает,
если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это
заклинание.
Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать
предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые
контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом
использовании руки вы можете переместить её на 30 футов.
Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10
фунтов.
Заклинания:
Гневная кара
1 уровень, воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: На себя
Компоненты: В
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
В следующий раз, когда вы попадёте атакой рукопашным оружием, пока активно это
заклинание, ваша атака причиняет дополнительный урон психической энергией 1к6. Кроме
того, если цель — существо, оно должно совершить спасбросок Мудрости, иначе оно станет
испуганным до окончания действия заклинания. Существо может действием совершить
проверку Мудрости против Сл ваших заклинаний, чтобы успокоиться и окончить это
заклинание.
Сглаз
1 уровень, очарование
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В, С
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Вы проклинаете существо, которое видите в пределах дистанции. Пока заклинание активно,
вы наносите цели 1к6 урона некротической энергией каждый раз, когда попадаете по ней
атакой. Кроме того, выберите одну характеристику, когда накладываете заклинание. Цель
совершает с помехой проверки выбранной характеристики.
Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание активно, вы можете в один из своих
следующих ходов бонусным действием проклясть новое существо.
Невидимость [Invisibility]
2 уровень, иллюзия
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: Касание
Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей
Архетипы: круг земли (друид)
Источник: «Player's handbook»
Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания.
Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у неё. Заклинание
оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.
На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня
или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень
ячейки выше второго.
Воззвания:
ЖАЖДУЩИЙ КЛИНОК
Требование: 5-й уровень колдуна, умение «Договор клинка»
Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход
используете действие Атака.
МИСТИЧЕСКАЯ КАРА
Требование: 5-й уровень колдуна, умение «Договор клинка»
Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете
потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительные 1к8 урона силовым
полем цели, плюс еще 1к8 за каждый уровень ячейки заклинания, и также можете сбить с ног
цель, если она Огромного размера или меньше.
УЛУЧШЕННОЕ ОРУЖИЕ ДОГОВОРА
Требование: умение «Договор клинка»
Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения «Договор клинка», в
качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.
Кроме того, это оружие получает +1 бонус к атакам и броскам урона, если это не магическое
оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.
Наконец, призванное оружие может быть коротким луком, длинным луком, легким арбалетом
или тяжёлым арбалетом.
Инвентарь:

 магическая фокусировка
 два кинжала, (1к4 колющий,
Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное)

 набор исследователя подземелий (Включает рюкзак, ломик, молоток, 10


шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор
также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.)

 полулаты (15 + Ловкость)


 Дубинка
 Двуручный меч (2к6+8, призываемое, магическое)

Вам также может понравиться