Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
12 Дезориентация Нет - - -
32 Ушиб паховой области Нет - 1 урона за каждую пров-ку пров-ства и бл.боя к6 дней
35 Перелом коленной чашечки Нет - Нельзя бегать, можно только ползти 2к6 дней
41 Перелом ноги Нет - Нельзя бегать, можно только ползти 2к6 дней
42 Сложный перелом стопы Нет - Нельзя бегать можно только ползти 3к6 дней
45 Проникающее ранение в живот Да 1 смена 1 урона за каждую пров-ку пров-ства и бл.боя к6 дней
51 Разрыв почки Да 1 день -2 при проверках пров-ства, только ползти 2к6 дней
55 Травматическая ампутация ноги Да, -1 1 смена Нельзя бегать, только ползти, лишается ноги Навсегда
56 Перелом позвоночника Нет - Паралич ниже шеи, без лечения перманентен 3к6 дней
61 Разрыв яремной вены Да, -1 1 раунд -1 при проверках выносливости 2к6 дней
1 ФОБИЯ. Персонаж боится всего, что напоминает ему о пережитой панике, а что именно это будет — решает
ведущий. Всякий раз, когда герой оказывается в рамках ближней дистанции от источника его страхов, его
уровень стресса повышается на 1 пункт. Если он не отойдёт подальше и задержится рядом с источником
страха дольше, чем на 1 раунд, ему придётся пройти проверку паники
2 АЛКОГОЛИЗМ. Каждую смену персонаж должен пить алкогольные напитки, иначе его уровень стресса
вырастет на 1 пункт. Он не может снимать стресс (см. стр. 104) без алкоголя
3 НОЧНЫЕ КОШМАРЫ. Всякий раз, когда персонаж засыпает, он должен проходить проверку эмпатии. При
успехе ему снится чудовищный кошмар, а его уровень стресса вырастает на 1. Кошмар настолько ужасен, что
персонаж не сможет расслабиться и снять стресс в течение суток
4 ДЕПРЕССИЯ. Герой страдает от приступов депрессии и перепадов настроения. Каждое утро ему нужно
проходить проверку эмпатии — при провале его ждёт неудачный день. Уровень стресса персонажа вырастает
на 1 пункт, и тот не сможет снимать стресс вплоть до следующего дня
5 НАРКОТИЧЕСКАЯ ЗАВИСИМОСТЬ. Каждую смену герой должен потреблять какой-нибудь лёгкий наркотик
(см. стр. 139), иначе его уровень стресса вырастет на 1 пункт. Персонаж не может снимать стресс (см. стр. 104)
без наркотиков
6 АМНЕЗИЯ. Память персонажа — чистый лист: герой не может вспомнить ни своих спутников, ни себя самого.
Последствия желательно разыграть по ролям в небольшой сценке или даже в нескольких
Результат Эффект
1-6 Всё под контролем. Персонаж держит себя в руках. Пока что
7 Нервный тик. Уровень стресса героя, а также уровень стресса всех дружественных персонажей в
рамках ближней дистанции вырастает на 1 пункт
8 Нервная дрожь. Персонажа пробивает озноб. На все проверки ловкости налагается модификатор −2
до тех пор, пока паника не прекратится
9 Всё валится из рук. Неважно, поддался ли персонаж панике, впал в замешательство или же вдруг
осознал, что все тут очень скоро умрут, — в любом случае он роняет оружие или какой‑нибудь другой
важный предмет. Какой именно, решает «Мать». Уровень стресса персонажа повышается на 1 пункт
11 В укрытие. Герой должен бросить всё и бежать в поисках укрытия. Его следующее действие — уйти от
опасности и отыскать укромный уголок, если это возможно. Если на нулевой дистанции от него
находится враг, то персонаж может вначале предпринять действие отступления (см. стр. 93). Уровень
стресса героя снижается на 1 пункт, но уровень стресса всех дружественных персонажей в рамках
ближней дистанции, наоборот, вырастает на 1 пункт. В следующем раунде герой действует как обычно
12 Вопль. Персонаж орёт во всю глотку на протяжении 1 раунда и теряет своё стандартное действие. Его
уровень стресса снижается на 1 пункт, однако каждый дружественный персонаж, который услышит этот
крик, должен немедленно пройти проверку паники
14 Бешенство. Персонаж немедленно атакует ближайшего человека или существо, и ему неважно, друг
перед ним или враг. Он не остановится до тех пор, пока цель не будет повержена, то есть не станет не
боеспособной. Каждый дружественный персонаж, который станет свидетелем бешенства, должен
немедленно пройти проверку паники
15 и выше Ступор. Персонаж мешком валится на землю. Он не может ни двигаться, ни разговаривать — только
пялиться в пустоту