Вы находитесь на странице: 1из 1

Тайны Эхосферы Удача Крупные Неприятности

Потрать пункт удачи и перебрось кубики, на кото- Если герои попадают в крупные неприятности, од-
Принципы игры рых не выпали шестёрки. ной проверки мало. Сцена разрешается в 5 этапов.
1. Город, в котором ты живёшь, полон странных и
фантастических вещей. Гордость 1. Ведущий объявляет ставки: что произойдёт,
2. Повседневная жизнь полна беспросветной Раз за игровую встречу ты можешь использовать если герои потерпят неудачу.
серости. гордость героя. Отметь её на листе персонажа и 2. Ведущий определяет уровень угрозы: число
3. Полагаться на взрослых — бесполезно. получи автоматический успех. Это можно сделать успехов, необходимое для победы.
4. Территория Витка полна опасностей, но герои как после, так и вместо броска кубика. Уровень угрозы = число персонажей x N
не умирают.  Обычная задача: N = 2
Исходы
5. События игры разворачиваются от сцены к сцене.  Успех: ты добиваешься желаемого. Шестёрки  Тяжёлое испытание: N = 3
6. Игровой мир описывается совместными усилия- сверх сложности можно обменивать на допол-  Почти невыполнимая миссия: N = 4
ми игроков и ведущего. нительные эффекты. 3. Планирование: игроки решают, что делает
 Провал: персонаж получает одно из состояний, каждый персонаж и проверку какого навыка он
Проверки страдает от последствий или сталкивается с проходит.
Ты бросаешь столько кубиков, сколько у персонажа
осложнением. 4. Описание сцены: игроки описывают действия
уровней в нужном навыке и связанной с ним ха-
героев, кидают кубики и подсчитывают успехи.
рактеристике. Каждая шестёрка — успех. Состояния 5. Определение исхода:
Когда персонаж проваливает проверку или прикла-
Сложность  Число успехов ≥ уровень угрозы: план срабо-
дывает особое усилие, игрок отмечает одно из со-
 Обычная задача: 1 успех тал, герои добились своего.
стояний: расстроен, напуган, измотан, ранен.
 Невероятно сложная: 2 успеха  Число успехов ≥ ½ уровня угрозы: недостаю-
Каждое отмеченное состояние уменьшает количе-
 Почти невыполнимая: 3 успеха щие успехи можно выкупать, отмечая состо-
ство кубиков, используемых в броске, на 1. яния персонажей.
 Героям противостоит персонаж, обладающий
особенностью: 2-3 успеха Если игрок отметил четыре состояния и должен от-  Число успехов < ½ уровня угрозы: провал.
метить следующее, персонаж сломлен. Любые
Дополнительные кубики проверки автоматически считаются проваленными. Опыт
 Талисман: +2 кубика В конце игровой встречи ответь на вопросы:
 Прочие полезные предметы: +1-3 кубика Восстановление  Ты участвовал в игре?
 Помощь персонажа игрока: +1 кубик за каж-  Сцена с персонажем-опорой, в которой тот
 Ты попадал в неприятности из-за своих
дого помощника. При провале они страдают от проявляет заботу о герое, избавляет от всех
проблем или отношений?
тех же последствий, что и ты. состояний.
 Ты обращался к своей гордости?
 Помощь персонажа ведущего: +1-3 кубика  Сцена в убежище, в которой герои помогают
 Ты рисковал собой ради другого персонажа?
друг другу, избавляет от всех состояний.
Особое усилие  Ты узнал что-нибудь новое и важное?
 Благодаря успешной проверке лидерства один
Отметь одно из состояний персонажа и перебрось За каждый положительный ответ персонаж получа-
персонаж может помочь другому избавиться от
кубики, на которых не выпали шестёрки. ет 1 пункт опыта. За 5 пунктов можно поднять
негативного состояния. Это не сработает, если
персонаж сломлен. уровень любого навыка на 1.

Вам также может понравиться