Вы находитесь на странице: 1из 1

сделать прицельный выстрел, который вызовет

Поиск GG5просчитанные последствия


(Feat. DAGames & RichaadEB) — D…

Наверх подавить врага огнем, дав своим союзникам шанс перегруппироваться


Моя страница
Рекомендовать
Новости
Включить уведомления
Мессенджер Адаптивное
17 программирование
Рассказать друзьям
Друзья 1
Ты можешь выбрать любое повышение любого класса (кроме увеличения
Сообщества Ещё
характеристик), которое можно разумно объяснить в игре.
Фотографии

Музыка Подписчики 651

Видео Повышения
Hack you! Подписаться
In Soviet Russia PBTA hacks you!
Объявления
Версия 2.0
Александр Михаил Пётр
Закладки Выбери
2 еще одну задачу, которую ты можешь свободно выполнять или избавься
Информация
Файлы от одного из ограничений своей программы.
Переводы, статьи и советы, посвященные созданию ролевых игр на базе Дмитрий Евгений Максим
Блог Разработчикам движка Apocalypse World.
Для бизнеса Ещё
Защищенное ядро
Так уж вышло, что у меня накопилось некоторое количество околоролевых Статьи 73
текстов, логов бесед и мыслей.
Твое программное ядро защищено как от разрушения, так и от
Показать полностью...
перепрограммирования - в первом случае тебя можно заново собрать из
запчастей, а во втором - ты можешь постепенно восстановить свою исходную Читать

Записи сообщества
программу - договорись с ведущим о том, сколько времени на это понадобится.

Hack you! Драматические ходы и где они


обитают
Укрепленный экзоскелет
вчера в 11:00

2
Твой корпус дополнительно укреплен и защищен от повреждений. Ты
Читать
получаешь броню 1 и можешь игнорировать первый урон, который ты
получишь. Также, ты можешь падать с большой высоты, не получая
Драматические ходы и где они
повреждений (какая именно высота все еще считается безопасной - решает
обитают
ведущий, как ориентир - это могут быть сотни метров).
О выборе мастерских ходов,
снова
Hack
Hack you!
you!
Ссылки 2

Повышения Читать Наш Discord


discord.gg

🔲🔲🔲🔲 +1Поделиться
к любой характеристике (максимум +2)
Сохранить в закладках Ещё 277 просмотров · 3 упоминания
Мой бот для кидания
🔲🔲🔲 выбери ход дроида кубов и проигрывания
музыки в дискорде
10 5 1x
189 github.com

Обсуждения 3

Hack you! Всякий оффтопик


25 июн в 20:07 5 сен 2021
1 комментарий

Вопросы и обсуждения,
касающиеся статей
5 сен 2021
1 комментарий
О выборе мастерских ходов, Обсуждения, не относящиеся к
снова тематике статей
5 сен 2021
Hack
Hack you!
you! 1 комментарий

Контакты 1
Читать

Алексей Моисеев

10 5 353

Hack you!
23 июн в 20:07

О выборе мастерских ходов


Hack
Hack you!
you!

Читать

13 2 335

Hack you!
19 июн в 19:42

На случай, если кто-то вдруг захочет поддержать мои проекты - я открыл бусти. В
основном мне это нужно для того, чтобы оплачивать работу художника, пока я
меняю работу.

Там будут выкладываться эскизы новых персонажей и кое-какие


геймдизайнерские заметки для тех, кому окажется интересны вывихи моего
сознания (предупреждаю - это далеко не так интересно, как можно подумать).

Немного новостей - Alessio: Начата работа над


иллюстрациями к новым буклетам Рыцарей Силы: пилот, па
boosty.to

5 288

Hack you!
8 июн в 21:44

Всем привет. Меня прилично не было, так что прилично будет рассказать, где я
пропадал и чем занимался.
Во-первых, я много и упорно работал над мастерским разделом Рыцарей Силы.
Честно говоря, работы там до еще хрена. :(
Во-вторых, перевел "Магистра Лора" и "Лорда Скарлока" - продолжения к "Леди
Блэкбёрд", в горячей любви к которой я уже признавался.
Как только эти игры будут сверстаны (есть надежда, что это случится в
ближайшее время) - все получат свое счастье даром и никто не уйдет, как бы ни
пытался.
В-третьих, готовился к плейтесту, в котором нужно будет опробовать мастерские
инструменты и новые буклеты.
Ну и напоследок - небольшой анонс: следующей темой будут "Псы в
винограднике" - игра 2004 года от Винсента Бейкера, еще один пример того, как
нужно делать механики, основанные на идее эскалации конфликта.

30 3 2 599

Сначала старые

Павел Козлов
Леди Блэкберд уан лав!
8 июн в 21:52 Ответить Поделиться 1

Дмитрий Гулин
Ничего себе!
Ждем
9 июн в 8:34 Ответить Поделиться

Андрей Ткачёв
Ура! Псы!
9 июн в 17:13 Ответить Поделиться 1

Написать комментарий...

Hack you!
15 мая в 2:01

Еще один новый буклет для Рыцарей Силы. Пока не прошел тестирование, так что
может быть изменен.

Рыцари Силы. Новый буклет:


Пилот
Hack
Hack you!
you!

Читать

12 1 566

Hack you!
13 мая в 19:25

Всем привет!

Некоторое затишье, наметившееся в последнее время, связано с тем, что я был


плотно занят сначала осмыслением, а потом и написанием руководства ведущего
для Рыцарей Силы.
Ранее я уже писал, что изначально планировалось фактически три игры: про
повстанцев, борющихся против Империи, про наемников и контрабандистов
Внешнего Кольца и про джедаев, сохраняющих мир и покой в Галактике.
Показать полностью...

22 538

Hack you!
10 мая в 14:30

О темпе, информации и
пистолетах
Hack
Hack you!
you!

Читать

34 12 2.6K

Hack you!
2 мая в 23:14

Как я уже говорил - работа над Рыцарями Силы продолжается. Вашему вниманию
предлагается новый буклет.

Рыцари Силы. Новый буклет:


Дроид
Hack
Hack you!
you!

Читать

16 3 2 602

Сначала старые

Дмитрий Гулин
выглядит интересно!
3 мая в 9:21 Ответить Поделиться

Тайольн О'тар
Внезапный вопрос — я, конечно, понимаю, что Тёмная Сторона скорее
является аспектом Силы как таковой, а не личности персонажа, но можно
ли допустить то, что дроид может пойти по тёмной дорожке и по итогу
деградировать по личностной матрице в сторону аморальных поступков?
Например, стать из обычного протокольного дроида больше похожим на
дроида-убийцу в стиле HK-47 или IG-88?
18 мая в 8:02 Ответить Поделиться

Алексей Моисеев
Дроид, конечно, может в результате чего-либо стать кем-то
неприятным. Но по канону ЗВ Сила - это про живое, а потому и
Темной Стороны у него нет.
18 мая в 11:08 Ответить Поделиться

Написать комментарий...

Hack you!
28 апр в 20:33

Тут вышел обзор Рыцарей Силы, написанной мной игры. Обзор хорош, похвалы
приятны, а критика справедлива.

Могу добавить от себя, что кое-что, о чем написано в обзоре, уже сделано -
например, буклетов уже девять - а остальное в процессе.

Скачивайте и играйте.

KNIGHTS OF THE FORCE


Рыжий
Рыжий Библиотекарь
Библиотекарь

Читать

29 10 9 634

Сначала старые

Сергей Косенков
Интересно
28 апр в 22:06 Ответить Поделиться

Майк Иванов
Описание интересное :)
29 апр в 10:25 Ответить Поделиться

Алексей Моисеев
Майк, игра тоже ничего. :)
29 апр в 23:21 Ответить Поделиться 1

Артур Никаноров
Звучит очень многообещающе) Не фанат ЗВ, больше люблю 40к, но
обязательно ознакомлюсь!
29 апр в 10:32 Ответить Поделиться

Показать следующий комментарий

Написать комментарий...

Hack you!
6 апр в 16:08

О разведении рыбок
Hack
Hack you!
you!

Читать

25 3 9 2.9K

Сначала старые

Влад Першин
Неожидад подобную статью, смотря на название. Оч интересно, спасибо)
6 апр в 20:57 Ответить Поделиться

Алексей Моисеев
Влад, я с самого начала использовал названия вида "О чем-то". А
всякие хитрости с названиями - ну так надо обманывать ожидания. :)
6 апр в 22:31 Ответить Поделиться

Надежда Золотухина
Название странное, содержание хорошее)
7 апр в 2:20 Ответить Поделиться

Написать комментарий...

Hack you!
14 мар в 18:15

Что у него в карманцах?


Hack
Hack you!
you!

Читать

14 2 640

Hack you!
9 мар в 19:04

Помни об основах
Hack
Hack you!
you!

Читать

11 3 642

Hack you!
6 мар в 1:14

Братва и кубики
Hack
Hack you!
you!

Читать

13 2 9 675

Сначала старые

Дмитрий Гулин
очень интересно, ждем продолжения
6 мар в 9:48 Ответить Поделиться

Владислав Акульшин
Эпично.
8 мар в 9:34 Ответить Поделиться

Написать комментарий...

Hack you!
23 фев в 10:18

"Время пришло в гости отправиться..."

В-общем, всем любителям фентези и pbta - перевод Homebrew World от Джереми


Страндберга.

Перевод мой, верстка - не моя, ребят, которые сделали это для себя.

В качестве бонуса - добавлен буклет Ведьмака (я сделал его на основе буклета


для DW).

Наслаждайтесь.

Homebrew World v1.5.1 RUS+Witcher.pdf


1 МБ

29 2 12 732

Сначала старые

Дмитрий Гулин
спасибо, добрый человек!
23 фев в 10:28 Ответить Поделиться

Иван Немытов
Вполне годно
23 фев в 10:40 Ответить Поделиться

Написать комментарий...

Hack you!
22 фев в 13:39

О доверии и недоверии
Hack
Hack you!
you!

Читать

17 3 580

Hack you!
14 фев в 22:40

Ковид. Лечусь. Сорри.

23 6 629

Сначала старые

Тёма Пикатов

14 фев в 22:41 Ответить Поделиться

Катя Замятина
Здоровички
14 фев в 23:01 Ответить Поделиться

Андрей Маршал
Все-таки эта зараза
Поправляйся
14 фев в 23:43 Ответить Поделиться

Показать следующие комментарии

Написать комментарий...

Hack you!
4 фев в 16:32

Пауза затягивается, а потому нужно внести ясность. Я никуда не делся, но


здоровье оставляет желать.
ПЦР вроде отрицательный, что как-то радует, но самочувствие - лечь и сдохнуть.
Не болейте.

21 5 663

Сначала старые

Андрей Маршал
ПЦР не 100%. Мне 2 раза отрицательно показал, а на КТ чётко ковид
поставили с поражением 20%
4 фев в 17:12 Ответить Поделиться 4

Сергей Алексеев
Поправляйся.
4 фев в 17:44 Ответить Поделиться

Слава Никитин
Не верь ПЦР. Если очень плохо - это оно...
4 фев в 20:10 Ответить Поделиться 2

Показать следующие комментарии

Написать комментарий...

Hack you!
11 янв в 11:44

Что будет, если убрать Defy


Danger?
Hack
Hack you!
you!

Читать

22 6 8 773

Сначала старые

Михаил Галанин
А что такое Defy danger? :P
11 янв в 17:15 Ответить Поделиться

Александр Бузуев
Михаил, ход "Избежать опасности" или его аналог - он встречается во
многих, если вообще не в подавляющем большинстве игр pbta.
12 янв в 11:03 Ответить Поделиться

Иван Стародубцев
Стоит не забывать, что исходы DD тоже подчиняются жанровым
уловностям. Исходы DD в веселом нарубании монстров и DD в суровом
постапе будут очень разными.

DD нужен как раз как универсальный механизм разрешения конфликтов.


Если его нет в хаке, начинаются проблемы, которые описаны выше (и да,
это именно проблемы).
12 янв в 21:53 Ответить Поделиться

Максим Мамедов
Defy Danger, в том же Dungeon World - конкретно жанровый ход, так как DW
имитирует самую популярную игру в мире.

Но теоретически, можно и без него, если создать альтернативные ходы,


которые бы покрывали опасные ситуации. Это может сделать игру ещё
более жанрово-направленную, но может её при этом сделать менее
гибкую.

Либо использовать теги. Типа если есть подходящее свойство (предмет


или какая-то иная особенность), то ты просто делаешь это, а если нет, то и
не можешь. Типа ты в каске идёшь по стройке и падает кирпич. Это тебя
спасёт автоматом. Если без каски, получи по полной, без шансов спастись.
18 янв в 4:48 Ответить Поделиться

Показать следующий комментарий

Написать комментарий...

Hack you!
31 дек 2021

Ну что, дорогое мое ролевичье. Это был насыщенный год - в него уместилось
очень много всего. Нас уже 600 человек, у нас 60+ статей, а будет еще больше - и
(СПОЙЛЕР!) не только о pbta и ролевых играх. С наступающим вас 22м годом,
спасибо, что вы есть, что читаете и пишете в ответ.
Есть еще планы, есть еще о чем написать и рассказать - а значит, напишем и
расскажем и никакие тигры не помешают.
С наступающим Новым Годом!

32 2 696

Сначала старые

Олег Волков
И тебя с наступающим друг!
31 дек 2021 Ответить Поделиться

Никита Станиславский
С наступающим!
31 дек 2021 Ответить Поделиться

Написать комментарий...

Hack you!
23 дек 2021

+1 в ходе — это хорошо


Hack
Hack you!
you!

Читать

18 22 8 743

Сначала старые

Дмитрий Сухоруков
Пройдите в Фейт, гражданин.
23 дек 2021 Ответить Поделиться 1

Алексей Моисеев
Дмитрий, спасибо, я оттуда в pbta прошел.
23 дек 2021 Ответить Поделиться 2

Александр Бреганов ответил Алексею


Алексей, тогда добро пожаловать обратно. Видно и Золотое правило
Fate, и использование текста нарратива.
7 янв в 2:30 Ответить Поделиться 1

Павел Вахрушев
Я предлагаю еще больше упростить, оставить те же вопросы, но вообще
убрать кубик и цифры, ответ "да" - успех, ответ "нет" - провал. Говорят
древние люди это словесочками называли...
23 дек 2021 Ответить Поделиться

Дмитрий Гулин
Не, ну а что? Вполне нормально можно и так играть. Просто надо решить
некоторые тонкости:
- следить, чтобы таблица с возможными модификаторами не разрасталась
до неудобных величин;
- чем меньше записано на листе персонажа - тем больше произвола и
неопределенности. игрок не знает чего ожидать, из-за чего интерес может
деградировать
23 дек 2021 Ответить Поделиться

Алексей Моисеев
Дмитрий, никакой "таблицы" такой подход не предполагает. В каждом
ходе есть 2 вопроса, в каждом - свои, разумеется. Ответы на них дают
возможность получить от +0 до +2 к броску кубов. Еще +1 можно
получить ответ на вопрос из плейбука. Все.
23 дек 2021 Ответить Поделиться

Показать следующие комментарии

Написать комментарий...

Hack you!
12 дек 2021

Настоящая проблема PBTA и


что с ней делать
Hack
Hack you!
you!

Читать

37 17 18 951

Сначала старые

Татьяна Сморудова
О, прикольно, надо попробовать :)
12 дек 2021 Ответить Поделиться

Федор Череватенко
Великолепно. Я только собирался посмотреть что поменяется от смены
кубов, а вы как раз сделали табличку.
Спасибо!
12 дек 2021 Ответить Поделиться

Lord Ombra
Статья хорошая, но с одной оговоркой. Описанная в ней проблема
является проблемой только если мы постулируем, что повествование в
пбта должно быть "непрекращающимся" (цитата из статьи).
Если же мы исходим из того, что всякая история имеет конец, то бОльшая
успешность персонажей на поздних этапах игры (когда они обрастают
бонусами и раскачали статы) - это закономерная подводка к разрешению
конфликтов и финалу истории. К моменту, когда снежный ком пора
остановить.
В Монстре Недели, к примеру, прямым текстом сказано, что прокачка
персонажа - это маркер, когда пора заканчивать игру: если охотники
решают большинство проблем на полный успех, значит, пора
закругляться.
12 дек 2021 Ответить Поделиться 18

Показать следующие комментарии

Написать комментарий...

Hack you!
5 дек 2021

Как выиграть в эту вашу


ролевую игру
Hack
Hack you!
you!

Читать

29 12 803

Hack you!
30 ноя 2021

Некоторое время назад я сделал подробный обзор на pbta-игру Legend of the


Elements.
Теперь он вышел. Можно прочитать. :)

Обзор Legend of the Elements


Рыжий
Рыжий Библиотекарь
Библиотекарь

Читать

12 6 1.1K

Hack you!
12 ноя 2021

О выборе и его видах, часть 2


Hack
Hack you!
you!

Читать

16 6 8 692

Никита Станиславский
Ходы поворачивают историю в определенные русла, но лишь жанрово.
Конкретный фикшен все же зависит от выбора игроков. Какое подземелье
пойдут штурмовать приключенцы в ДВ? Куда приведет дорога водилу из
апокалипсиса? Кто увязнет в паутине интриг вампира из городских
легенд? Кого защитит супергерой из масок? Какой ценой преуспеют на
деле бандиты из клинков? С кем переспит оборотень из монстер хартс?
Кому признается в любви дон педро из той пбта про бразильские
сериалы?

Да, любые результаты выборов будут интересны. Да, они все уложатся в
рамки одного и того же жанра. Здесь нет правильного и неправильного
выбора. Но это ж и хорошо. Все же, выборы будут значимые. Потому что
исходы будут разные и создадут они разные истории. История бильбо,
который отправился в путешествие из норы в шире, и история фродо,
который отправился в путешествие из норы в шире - разные.

Я думаю, в статье не сформулировано главное:


В пбта вроде как нет ВЫЗОВА, и в ней вроде какнельзя ПРОИГРАТЬ. И на
выигрыш/проигрыш не влияет скилл игрока (делать "правильные
выборы", т.е. выборы, приближающие победу и отдаляющие проигрыш).
Это правда. Но это очень узкое понимание выбора.

И опять же, не стоит путать дочки-матери с шашками. И театр с квест


румом. И написание истории с данетками. Смешивать их в одной игре
можно. А вот путать при анализе - не стоит
12 ноя 2021 Ответить Поделиться

Алексей Моисеев ответил 5 ответов

Написать комментарий...

Hack you!
10 ноя 2021

О выборе и его видах


Hack
Hack you!
you!

Читать

12 6 11 707

Сначала старые

Матвей Ткачев
Кошмар, что за клиффхенгеры!
10 ноя 2021 Ответить Поделиться 1

Алексей Моисеев
Матвей, вторая часть уже написана. Все будет :)
10 ноя 2021 Ответить Поделиться 2

Илья Зоткин
Орбита Кербина навсегда в нашихх сердцах

Говорят, выбор должен быть понятным. Просто два коридора это фигня, а
вот коридор из которого крики гоблинов, и коридор в котором запах серы.
Это уже кое-какой выбор
10 ноя 2021 Ответить Поделиться

Алексей Моисеев
Илья, Как человек, который сажал Джеба на Минмус на личном
джетпаке из-за ошибки при сборке посадочного модуля, а потом
организовывал экспедицию, чтобы его спасти оттуда - я буду помнить
KSP всегда. :)
10 ноя 2021 Ответить Поделиться 1

Илья Зоткин ответил Алексею


Алексей, моим величайшим проектом была мунная
топливозаправочная станция (я добывал и перерабатывал на муне
топляк, доставлял его на орбиту, там дозаправлялся и летел дальше)
но это вытянуло все силы и после него я забросил. Возлагаю
большие надежды на сиквел
10 ноя 2021 Ответить Поделиться

Никита Станиславский
Думал, что прочитаю статью, а прочитал тизер статьи
Не томи, выкладывай!
11 ноя 2021 Ответить Поделиться 1

Написать комментарий...

Hack you!
6 ноя 2021

Как говорил Чебурашка - мы строили-строили, и, наконец, построили. Да


здравствуют мы!

Обещанный хак про приключения в мире Звездных Войн завершен. Получить его
можно здесь: https://alessio29.itch.io/knights-of-the-force
Игра бесплатна, но если вдруг вы решите, что автору стоит отплатить за все - я
вас останавливать не стану.

Огромное спасибо всем, кто так или иначе - кто добрым, а кто крепким словом
помогали в его создании.
Не могу сказать, что итог выглядит в точности так, как я мечтал, но иногда нужно
просто остановиться, потому что просто неплохая игра, которая доступна всем
желающим лучше почти идеальной игры, которая лежит у автора в черновиках и
ждет момента, чтобы стать совсем идеальной.

Надеюсь, вам она понравится так же, как нравится мне.

73 9 26 2K

Сначала старые

Матвей Ткачев
Что-то сломалось...

6 ноя 2021 Ответить Поделиться 1

Алексей Моисеев
Матвей, поправил, должно быть доступно
6 ноя 2021 Ответить Поделиться 1

Антон Уилер
Поздравляю с завершением проекта! Ожидается ли игра на roll20?
6 ноя 2021 Ответить Поделиться

Алексей Моисеев ответил 3 ответа

Николай Юхновский

0:05

6 ноя 2021 Ответить Поделиться 2

Показать следующий комментарий

Написать комментарий...

Hack you!
26 окт 2021

Драма как набор ходов


ведущего
Hack
Hack you!
you!

Читать

23 1 5 677

Илья Зоткин
Найсу! Будет чем пополнить раздел мастера
26 окт 2021 Ответить Поделиться

Написать комментарий...

Hack you!
21 окт 2021

Я и сам не заметил - оказывается, 19 октября был ровно год как появилось это
сообщество.
Спасибо всем, кто был с нами и тем, кто остается с нами - это почти 600 человек,
на что я особо не рассчитывал.
Буду продолжать и дальше писать статьи.

36 6 724

Сначала старые

Влад Першин
Клевое сообщество. Будем ждать посты!
21 окт 2021 Ответить Поделиться 1

Рыжий Библиотекарь
Хорошее сообщество, и посты интересные!
21 окт 2021 Ответить Поделиться 1

Андрей Маршал
Томушто ты крутой
21 окт 2021 Ответить Поделиться 1

Показать следующие комментарии

Написать комментарий...

Hack you!
14 окт 2021

Таки не делайте мне драму!


Hack
Hack you!
you!

Читать

26 8 11 760

Сначала старые

Александр Бузуев
Очень хорошо! Но как же акты-акты-акты-акты?

0:07

14 окт 2021 Ответить Поделиться

Алексей Моисеев
Александр, а что нам от них толку в игре?
14 окт 2021 Ответить Поделиться

Lord Ombra
Добавлю (это не догма, но помогает): обычно на пути к цели персонаж
сперва избирает самый очевидный и легкий способ её достижения.
Пример - пресловутое "отвержение зова", когда персонаж пробует
разрешить (для себя) конфликт, просто выйдя из него.
Главное отличие драмы от жизни в том, что по законам драмы легкий
способ НИКОГДА не работает, и персонажу приходится идти на больший
риск, а потом еще больший, и так далее.
14 окт 2021 Ответить Поделиться 1

Андрей Борисов
А что это там мистер Маклейн сделал с непреодолимым препятствием?
Ой, преодолел.
15 окт 2021 Ответить Поделиться

Алексей Моисеев ответил 4 ответа

Написать комментарий...

Hack you!
11 окт 2021

Медленно и печально движемся к условно "релизному" состоянию хака по


Звездным войнам.

Готовы финальные версии четырех буклетов персонажей: Охотник за головами,


Джедай, Негодяй и Солдат.

В работе - Агент, Ситх и Отшельник.

BH SW KotOR v1_0_2.pdf
262 КБ

Jedi SW KotOR v1_0_2.pdf


194 КБ

Rogue SW KotOR v1_0.pdf


222 КБ

Soldier SW KotOR v1_0_3.pdf


230 КБ

32 1 9 641

Дмитрий Гулин
ура! так держать!
11 окт 2021 Ответить Поделиться

Написать комментарий...

Hack you!
29 сен 2021

50 блюд, приготовленных из
меток
Hack
Hack you!
you!

Читать

23 7 5 852

Сначала старые

Влад Першин
Офигенная статья. Прям сразу хочется попробовать все упомянутые выше
системы)
29 сен 2021 Ответить Поделиться 1

Алексей Моисеев
Влад, никто не запрещает.
29 сен 2021 Ответить Поделиться

Влад Першин ответил Алексею


Alexey, ну дык, и буду пробовать) просто сам как-то не ищу новые
системы, а тут в статье оч вкусно все написано)
29 сен 2021 Ответить Поделиться

Максим Флат
Читаю сейчас свежий FATE, и там вот прям метки-метки кругом.
Называются они, правда, во второй редакции аспектами, а не tag'ами.

Очень удивился, что не встретил FATE в статье.


29 сен 2021 Ответить Поделиться

Алексей Моисеев ответил 3 ответа

Написать комментарий...

Hack you!
25 сен 2021

Уроки дядюшки Айро


Hack
Hack you!
you!

Читать

84 2 46 4.8K

Сначала старые

Артём Бочкин
Я бы не сказал, что Айро не меняется. Первые сезон он не находит в себе
силы сражаться за чтобы то ни было и идёт путем убегающего пацифиста.
Когда Айро открывает чайную в Ба Синг Се, он хочет остаться и жить
обычной жизнью. Однако после всех приключений, оказавшись в тюрьме,
Айро уже не бежит как обычно, а готовится к бою. Он понимает, что борьба
не только приносит смерть,но и позволяет спасти кого-то. Так что Айро
тоже переживает изменения, но они не так очевидны
25 сен 2021 Ответить Поделиться 7

Влад Першин
Эх, тоже надо будет пересмотреть. Какой же офигенный сериал.
25 сен 2021 Ответить Поделиться 1

Написать комментарий...

Hack you!
18 сен 2021

Дневник 8: О Буках, Бяках, опилках и


получении урона
Hack
Hack you!
you!

Читать

11 3 4 743

Сначала старые

Саруман Дульцев
Тоже третий год кругами хожу, та же история :(
18 сен 2021 Ответить Поделиться

Алексей Моисеев
Ну, я все же справился за год примерно. И я надеюсь, что это уже
более-менее окончательный вариант и если дальше что-то будет
меняться, то исключительно форма.
18 сен 2021 Ответить Поделиться

Никита Станиславский
Давно хочу игру, где урон бы реализовали прямым как палка способом:

Когда атакуешь, скажи, чего хочешь добиться от врага и кинь дайсы. При
успехе он обязан либо дать тебе то, что ты требуешь, либо откупиться от
этого списыванием хитов, равным твоему урону, либо погибнуть.

Опционально: он тут же может успешно нанести контратаку с удвоенным


уроном, если спишет втрое больше хитов, чем должен был.
Показать полностью...
15 фев в 19:49 Ответить Поделиться

Написать комментарий...

Hack you!
5 сен 2021

Старый джедайский способ


Hack
Hack you!
you!

Читать

13 10 5 767

Сначала старые

Дмитрий Гулин
а мне нравится
5 сен 2021 Ответить Поделиться

Алексей Моисеев
Ну я в это "вложился", надо сказать. Это было непросто
5 сен 2021 Ответить Поделиться 1

Дмитрий Гулин ответил Алексею


Алексей, тем слаще плоды победы. )
5 сен 2021 Ответить Поделиться

Андрей Столяров
Исходя из логики хода, на 7-9 я бы ожидал победу, при которой Контроль
используется для откупа от проблем, а не для покупки бонусов.
Но такие ходы мне лично не нравятся, потому что если игрок откупается от
одной проблемы из четырёх, ГМ вряд ли обрушит на него сразу все три
оставшиеся проблемы разом.
5 сен 2021 Ответить Поделиться 1

Алексей Моисеев
Андрей, что касается ходов вообще с выборами в стиле "не случится
того, не случится этого", то я их расцениваю так:
если игрок выбирает то, чего ему совершенно не хочется, то мастер
однозначно не должен их выбирать, а что касается остальных - то тут
мастер МОЖЕТ, но НЕ ОБЯЗАН.
5 сен 2021 Ответить Поделиться

Андрей Столяров ответил Алексею


Алексей, я тоже их так расцениваю, потому что на лету придумать
событие-франкенштейна, которое вызовет сразу 3-4 последствия,
проблематично.

Но меня раздражает, что если ГМ решает выбрать всего одно


последствие из многих доступных, то с точки зрения игрока откуп от
одного последствия эквивалентен откупу от всех, кроме одного. А это
обесценивает усилия игрока, которые позволили ему откупиться от
бОльшего количества последствий.

Кроме того, "инвертированные" ходы и игрокам читать менее удобно,


и ГМам не так сподручно использовать, как обычные.
5 сен 2021 Ответить Поделиться 1

Lord Ombra
Мне кажется, эти ходы особенно хорошо работают, если игра в этот
момент ведется в режиме "параллельного монтажа". То бишь после
каждого этапа дуэли мы переключаемся на другую сцену и потом
возвращаемся, чтобы разыграть следующий этап дуэли. Скажем, можно
переключаться между разными дуэлями, как в эпизоде III: Йода/Сидиус -
Оби Ван/Анакин. Или как в эпизоде VI: дуэль Люка и Вейдера - бой на
орбите - битва на Эндоре за бункер.
Наверное, это нельзя описать прям как правило, но типа рекомендацией
ведущему может быть.
6 сен 2021 Ответить Поделиться

Алексей Моисеев ответил 3 ответа

Написать комментарий...

Hack you!
5 сен 2021

Привет.
Возможно, у вас возникают вопросы на тему того, куда я пропал и почему нет
новых статей.
Ответ на вопрос приложен к этой записи.
Помимо буклета джедая готовы буклеты солдата и охотника за головами -
выложу и их в свое время.

Jedi SW KotOR v1_0_1.pdf


193 КБ

18 1 3 657

Дмитрий Гулин
оу... а я тут как раз собирался людей поводить по смежному сеттингу...
надо срочно ознакомиться ! %)
5 сен 2021 Ответить Поделиться

Написать комментарий...

Hack you!
20 авг 2021

Я тут хотел было написать еще один "дневник" - как и обещал, про ход Получить
урон и то, как он менялся по ходу дела. Но, изучая то, как он менялся, я понял, что
это в значительной степени будет "история того, как Пух и Пятачок ходили по
кругу и изучали собственные следы". Особой пользы в этом я не вижу, тем более,
что у меня до сих пор так и нет окончательной железобетонной уверенности, что я
все сделал как надо - текущая версия объемна и многословна. В связи с чем я
хотел бы спросить - насколько это вообще интересно?

15 11 761

Сначала старые

Влад Першин
Мне интересно всё, что ты пишешь, в формате статей)
20 авг 2021 Ответить Поделиться 1

Александр Бузуев
Звучит как начало интересного процедурного детектива. С нуарными
монологами
20 авг 2021 Ответить Поделиться

Алексей Моисеев
Александр, нуарные монологи будут в следующем запланированном
хаке.
20 авг 2021 Ответить Поделиться

Андрей Маршал
Интересна история с завершением.
Даже если это бег по кругу, можно научиться тому как не пытаться
перехитрить самого себя и принять ход в состоянии good enough
20 авг 2021 Ответить Поделиться 1

Алексей Моисеев
Андрей, ну вот чтоб "с завершением" - тогда надо дождаться
окончательного варианта.
20 авг 2021 Ответить Поделиться 1

Показать следующие комментарии

Написать комментарий...

Hack you!
14 авг 2021

Ничего личного…
Hack
Hack you!
you!

Читать

23 4 3 696

Сначала старые

Антон Прохоров
По делу.
15 авг 2021 Ответить Поделиться

Вадим Малярчук
Хоть как-то хорошо Иоланда на что-то повлияла
15 авг 2021 Ответить Поделиться

Илья Зоткин
К вопросу о связях, в сердцах вулиня связи как раз так и построены, что
прикольно
15 авг 2021 Ответить Поделиться

Алексей Моисеев
Илья, "Сердца Улинь" у меня стоят в списке "поиграть в ближайшее
время". Правда, там в списке 6 игр, так что это все на полгода,
похоже.
15 авг 2021 Ответить Поделиться

Написать комментарий...

Hack you!
3 авг 2021

Дневник 6: как прокачать кун-


фу
Hack
Hack you!
you!

Читать

12 8 5 696

Сначала старые

Борис Сибекин
Эволюция классная, чувствуется в какую сторону у тебя идет уклон :)
Но последний вариант тоже выглядит странно:

- Три ковбоя в салуне отбиваются от нападения киберниндзя


- Один делает бросок и (даже на 7-9) он всех ниндзя разогнал
- Конец сцены

Вопрос: зачем тут ещё 2 игрока в сцене? :) Или это ход из игры для одного
игрока?
3 авг 2021 Ответить Поделиться

Алексей Моисеев ответил 5 ответов

Андрей Столяров
О, это одна из самых крутых реализаций боевого хода, что я видел!
Но у меня пара вот каких мыслей.

1. Мне кажется, что количество выборов не должно превышать 5, а если


выборы двойные - то 2 по 3. Иначе плохо запихивается в голову.

2. Остаётся какая-то недосказанность в вопросе того, чем является боевой


ход.
Это или способ нанести повреждения (и какой-то дополнительный
полезный эффект), или способ физического воздействия на других
персонажей, такой всеобъемлющий собрат Defy Danger для агрессивных
ситуаций (одним из результатов которого могут быть повреждения).
Кажется, что если указать это точнее, то станет понятнее, как им
пользоваться.
3 авг 2021 Ответить Поделиться 1

Алексей Моисеев
Андрей, я в данном случае, использую определение Клаузевица:
"Война есть продолжение политики иными, а именно -
насильственными средствами".

То есть, ты все еще пытаешься чего-то добиться или что-то получить


(здравствуй, целеполагание), но в попытках получить это уже не
стесняешься подровнять ближнему своему физиономию (здравствуй,
триггер).

В целом, я склонен думать, что этот ход все еще требует


редактирования, но уже не столько по содержанию, сколько по
форме.
3 авг 2021 Ответить Поделиться

Написать комментарий...

Hack you!
31 июл 2021

О ресурсах
Hack
Hack you!
you!

Читать

15 3 3 616

Сначала старые

Олег Соколов
Это только часть того, что дают ресурсы. Вторая часть это генератор
непредсказуемости - банальный пример, когда вы хотите самолет а он
стоит 10 кредитов, а у вас внезапно только 3, это обстоятельство, которое
заставляет принимать решения, которых изначально не было в планах ни
игроков, ни мастер. Притом я заметил, что если на микроуровне отдельных
сцен описательные механики справляются, то решения ведущего на
макроуровне - направления развития кампании - это и есть придумывание
сюжета. И вот ресурсы тут очень помогают - если вы несколько раз
провалили дело в BitD и банда скатилась на тир ниже, это проблема - ее не
выдумывал мастер или игроки, но ее надо решать - появляется битва за
ресурсы, азарт и реальная непредсказуемость на стратегическом уровне.
Я не случайно именно BitD упомянул - это пожалуй идеальное на данный
момент сочетание нарративный механик на уровне сцен, с ресурсным
менеджментом на уровне кампании. Как показывают практики без
ресурсных ограничителей, кампании либо рельсовые, либо короткие
(отыграть изначальную цель персонажа), либо быстро теряют фокус.
31 июл 2021 Ответить Поделиться 2

Олег Соколов
Пример с самолетом кстати я бы раскрыл еще и в вариативности и
непредсказуемости последующего. Если самолет нужен и мы используем
нарративную механику - то мастер говорит, что самолет можно получит за
квест - по сути мастер уже знает, что будет дальше на игре - такая
внезапная рельса. Если самолет стоит 10 кредитов, а у нас 3, у игроков
полностью развязаны руки в том, как добыть недостающие 7 кредитов.
Ресурсы в целом делают среду игры, прости господи, более эмергентной.
31 июл 2021 Ответить Поделиться 1

Алексей Моисеев
Олег, никто не заставляет игроков соглашаться "на квест", за который
обещают самолет. Мастер все еще не знает, что решат игроки.

> Если на микроуровне отдельных сцен описательные механики


справляются, то решения ведущего на макроуровне - направления
развития кампании - это и есть придумывание сюжета. И вот ресурсы
тут очень помогают

Ровно это и описано в статье - ресурсы связывают описательные


механики, разнесенные во времени.
31 июл 2021 Ответить Поделиться

Написать комментарий...

к предыдущим записям

Вам также может понравиться