Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Видео Повышения
Hack you! Подписаться
In Soviet Russia PBTA hacks you!
Объявления
Версия 2.0
Александр Михаил Пётр
Закладки Выбери
2 еще одну задачу, которую ты можешь свободно выполнять или избавься
Информация
Файлы от одного из ограничений своей программы.
Переводы, статьи и советы, посвященные созданию ролевых игр на базе Дмитрий Евгений Максим
Блог Разработчикам движка Apocalypse World.
Для бизнеса Ещё
Защищенное ядро
Так уж вышло, что у меня накопилось некоторое количество околоролевых Статьи 73
текстов, логов бесед и мыслей.
Твое программное ядро защищено как от разрушения, так и от
Показать полностью...
перепрограммирования - в первом случае тебя можно заново собрать из
запчастей, а во втором - ты можешь постепенно восстановить свою исходную Читать
Записи сообщества
программу - договорись с ведущим о том, сколько времени на это понадобится.
2
Твой корпус дополнительно укреплен и защищен от повреждений. Ты
Читать
получаешь броню 1 и можешь игнорировать первый урон, который ты
получишь. Также, ты можешь падать с большой высоты, не получая
Драматические ходы и где они
повреждений (какая именно высота все еще считается безопасной - решает
обитают
ведущий, как ориентир - это могут быть сотни метров).
О выборе мастерских ходов,
снова
Hack
Hack you!
you!
Ссылки 2
🔲🔲🔲🔲 +1Поделиться
к любой характеристике (максимум +2)
Сохранить в закладках Ещё 277 просмотров · 3 упоминания
Мой бот для кидания
🔲🔲🔲 выбери ход дроида кубов и проигрывания
музыки в дискорде
10 5 1x
189 github.com
Обсуждения 3
Вопросы и обсуждения,
касающиеся статей
5 сен 2021
1 комментарий
О выборе мастерских ходов, Обсуждения, не относящиеся к
снова тематике статей
5 сен 2021
Hack
Hack you!
you! 1 комментарий
Контакты 1
Читать
Алексей Моисеев
10 5 353
Hack you!
23 июн в 20:07
Читать
13 2 335
Hack you!
19 июн в 19:42
На случай, если кто-то вдруг захочет поддержать мои проекты - я открыл бусти. В
основном мне это нужно для того, чтобы оплачивать работу художника, пока я
меняю работу.
5 288
Hack you!
8 июн в 21:44
Всем привет. Меня прилично не было, так что прилично будет рассказать, где я
пропадал и чем занимался.
Во-первых, я много и упорно работал над мастерским разделом Рыцарей Силы.
Честно говоря, работы там до еще хрена. :(
Во-вторых, перевел "Магистра Лора" и "Лорда Скарлока" - продолжения к "Леди
Блэкбёрд", в горячей любви к которой я уже признавался.
Как только эти игры будут сверстаны (есть надежда, что это случится в
ближайшее время) - все получат свое счастье даром и никто не уйдет, как бы ни
пытался.
В-третьих, готовился к плейтесту, в котором нужно будет опробовать мастерские
инструменты и новые буклеты.
Ну и напоследок - небольшой анонс: следующей темой будут "Псы в
винограднике" - игра 2004 года от Винсента Бейкера, еще один пример того, как
нужно делать механики, основанные на идее эскалации конфликта.
30 3 2 599
Сначала старые
Павел Козлов
Леди Блэкберд уан лав!
8 июн в 21:52 Ответить Поделиться 1
Дмитрий Гулин
Ничего себе!
Ждем
9 июн в 8:34 Ответить Поделиться
Андрей Ткачёв
Ура! Псы!
9 июн в 17:13 Ответить Поделиться 1
Написать комментарий...
Hack you!
15 мая в 2:01
Еще один новый буклет для Рыцарей Силы. Пока не прошел тестирование, так что
может быть изменен.
Читать
12 1 566
Hack you!
13 мая в 19:25
Всем привет!
22 538
Hack you!
10 мая в 14:30
О темпе, информации и
пистолетах
Hack
Hack you!
you!
Читать
34 12 2.6K
Hack you!
2 мая в 23:14
Как я уже говорил - работа над Рыцарями Силы продолжается. Вашему вниманию
предлагается новый буклет.
Читать
16 3 2 602
Сначала старые
Дмитрий Гулин
выглядит интересно!
3 мая в 9:21 Ответить Поделиться
Тайольн О'тар
Внезапный вопрос — я, конечно, понимаю, что Тёмная Сторона скорее
является аспектом Силы как таковой, а не личности персонажа, но можно
ли допустить то, что дроид может пойти по тёмной дорожке и по итогу
деградировать по личностной матрице в сторону аморальных поступков?
Например, стать из обычного протокольного дроида больше похожим на
дроида-убийцу в стиле HK-47 или IG-88?
18 мая в 8:02 Ответить Поделиться
Алексей Моисеев
Дроид, конечно, может в результате чего-либо стать кем-то
неприятным. Но по канону ЗВ Сила - это про живое, а потому и
Темной Стороны у него нет.
18 мая в 11:08 Ответить Поделиться
Написать комментарий...
Hack you!
28 апр в 20:33
Тут вышел обзор Рыцарей Силы, написанной мной игры. Обзор хорош, похвалы
приятны, а критика справедлива.
Могу добавить от себя, что кое-что, о чем написано в обзоре, уже сделано -
например, буклетов уже девять - а остальное в процессе.
Скачивайте и играйте.
Читать
29 10 9 634
Сначала старые
Сергей Косенков
Интересно
28 апр в 22:06 Ответить Поделиться
Майк Иванов
Описание интересное :)
29 апр в 10:25 Ответить Поделиться
Алексей Моисеев
Майк, игра тоже ничего. :)
29 апр в 23:21 Ответить Поделиться 1
Артур Никаноров
Звучит очень многообещающе) Не фанат ЗВ, больше люблю 40к, но
обязательно ознакомлюсь!
29 апр в 10:32 Ответить Поделиться
Написать комментарий...
Hack you!
6 апр в 16:08
О разведении рыбок
Hack
Hack you!
you!
Читать
25 3 9 2.9K
Сначала старые
Влад Першин
Неожидад подобную статью, смотря на название. Оч интересно, спасибо)
6 апр в 20:57 Ответить Поделиться
Алексей Моисеев
Влад, я с самого начала использовал названия вида "О чем-то". А
всякие хитрости с названиями - ну так надо обманывать ожидания. :)
6 апр в 22:31 Ответить Поделиться
Надежда Золотухина
Название странное, содержание хорошее)
7 апр в 2:20 Ответить Поделиться
Написать комментарий...
Hack you!
14 мар в 18:15
Читать
14 2 640
Hack you!
9 мар в 19:04
Помни об основах
Hack
Hack you!
you!
Читать
11 3 642
Hack you!
6 мар в 1:14
Братва и кубики
Hack
Hack you!
you!
Читать
13 2 9 675
Сначала старые
Дмитрий Гулин
очень интересно, ждем продолжения
6 мар в 9:48 Ответить Поделиться
Владислав Акульшин
Эпично.
8 мар в 9:34 Ответить Поделиться
Написать комментарий...
Hack you!
23 фев в 10:18
Перевод мой, верстка - не моя, ребят, которые сделали это для себя.
Наслаждайтесь.
29 2 12 732
Сначала старые
Дмитрий Гулин
спасибо, добрый человек!
23 фев в 10:28 Ответить Поделиться
Иван Немытов
Вполне годно
23 фев в 10:40 Ответить Поделиться
Написать комментарий...
Hack you!
22 фев в 13:39
О доверии и недоверии
Hack
Hack you!
you!
Читать
17 3 580
Hack you!
14 фев в 22:40
23 6 629
Сначала старые
Тёма Пикатов
Катя Замятина
Здоровички
14 фев в 23:01 Ответить Поделиться
Андрей Маршал
Все-таки эта зараза
Поправляйся
14 фев в 23:43 Ответить Поделиться
Написать комментарий...
Hack you!
4 фев в 16:32
21 5 663
Сначала старые
Андрей Маршал
ПЦР не 100%. Мне 2 раза отрицательно показал, а на КТ чётко ковид
поставили с поражением 20%
4 фев в 17:12 Ответить Поделиться 4
Сергей Алексеев
Поправляйся.
4 фев в 17:44 Ответить Поделиться
Слава Никитин
Не верь ПЦР. Если очень плохо - это оно...
4 фев в 20:10 Ответить Поделиться 2
Написать комментарий...
Hack you!
11 янв в 11:44
Читать
22 6 8 773
Сначала старые
Михаил Галанин
А что такое Defy danger? :P
11 янв в 17:15 Ответить Поделиться
Александр Бузуев
Михаил, ход "Избежать опасности" или его аналог - он встречается во
многих, если вообще не в подавляющем большинстве игр pbta.
12 янв в 11:03 Ответить Поделиться
Иван Стародубцев
Стоит не забывать, что исходы DD тоже подчиняются жанровым
уловностям. Исходы DD в веселом нарубании монстров и DD в суровом
постапе будут очень разными.
Максим Мамедов
Defy Danger, в том же Dungeon World - конкретно жанровый ход, так как DW
имитирует самую популярную игру в мире.
Написать комментарий...
Hack you!
31 дек 2021
Ну что, дорогое мое ролевичье. Это был насыщенный год - в него уместилось
очень много всего. Нас уже 600 человек, у нас 60+ статей, а будет еще больше - и
(СПОЙЛЕР!) не только о pbta и ролевых играх. С наступающим вас 22м годом,
спасибо, что вы есть, что читаете и пишете в ответ.
Есть еще планы, есть еще о чем написать и рассказать - а значит, напишем и
расскажем и никакие тигры не помешают.
С наступающим Новым Годом!
32 2 696
Сначала старые
Олег Волков
И тебя с наступающим друг!
31 дек 2021 Ответить Поделиться
Никита Станиславский
С наступающим!
31 дек 2021 Ответить Поделиться
Написать комментарий...
Hack you!
23 дек 2021
Читать
18 22 8 743
Сначала старые
Дмитрий Сухоруков
Пройдите в Фейт, гражданин.
23 дек 2021 Ответить Поделиться 1
Алексей Моисеев
Дмитрий, спасибо, я оттуда в pbta прошел.
23 дек 2021 Ответить Поделиться 2
Павел Вахрушев
Я предлагаю еще больше упростить, оставить те же вопросы, но вообще
убрать кубик и цифры, ответ "да" - успех, ответ "нет" - провал. Говорят
древние люди это словесочками называли...
23 дек 2021 Ответить Поделиться
Дмитрий Гулин
Не, ну а что? Вполне нормально можно и так играть. Просто надо решить
некоторые тонкости:
- следить, чтобы таблица с возможными модификаторами не разрасталась
до неудобных величин;
- чем меньше записано на листе персонажа - тем больше произвола и
неопределенности. игрок не знает чего ожидать, из-за чего интерес может
деградировать
23 дек 2021 Ответить Поделиться
Алексей Моисеев
Дмитрий, никакой "таблицы" такой подход не предполагает. В каждом
ходе есть 2 вопроса, в каждом - свои, разумеется. Ответы на них дают
возможность получить от +0 до +2 к броску кубов. Еще +1 можно
получить ответ на вопрос из плейбука. Все.
23 дек 2021 Ответить Поделиться
Написать комментарий...
Hack you!
12 дек 2021
Читать
37 17 18 951
Сначала старые
Татьяна Сморудова
О, прикольно, надо попробовать :)
12 дек 2021 Ответить Поделиться
Федор Череватенко
Великолепно. Я только собирался посмотреть что поменяется от смены
кубов, а вы как раз сделали табличку.
Спасибо!
12 дек 2021 Ответить Поделиться
Lord Ombra
Статья хорошая, но с одной оговоркой. Описанная в ней проблема
является проблемой только если мы постулируем, что повествование в
пбта должно быть "непрекращающимся" (цитата из статьи).
Если же мы исходим из того, что всякая история имеет конец, то бОльшая
успешность персонажей на поздних этапах игры (когда они обрастают
бонусами и раскачали статы) - это закономерная подводка к разрешению
конфликтов и финалу истории. К моменту, когда снежный ком пора
остановить.
В Монстре Недели, к примеру, прямым текстом сказано, что прокачка
персонажа - это маркер, когда пора заканчивать игру: если охотники
решают большинство проблем на полный успех, значит, пора
закругляться.
12 дек 2021 Ответить Поделиться 18
Написать комментарий...
Hack you!
5 дек 2021
Читать
29 12 803
Hack you!
30 ноя 2021
Читать
12 6 1.1K
Hack you!
12 ноя 2021
Читать
16 6 8 692
Никита Станиславский
Ходы поворачивают историю в определенные русла, но лишь жанрово.
Конкретный фикшен все же зависит от выбора игроков. Какое подземелье
пойдут штурмовать приключенцы в ДВ? Куда приведет дорога водилу из
апокалипсиса? Кто увязнет в паутине интриг вампира из городских
легенд? Кого защитит супергерой из масок? Какой ценой преуспеют на
деле бандиты из клинков? С кем переспит оборотень из монстер хартс?
Кому признается в любви дон педро из той пбта про бразильские
сериалы?
Да, любые результаты выборов будут интересны. Да, они все уложатся в
рамки одного и того же жанра. Здесь нет правильного и неправильного
выбора. Но это ж и хорошо. Все же, выборы будут значимые. Потому что
исходы будут разные и создадут они разные истории. История бильбо,
который отправился в путешествие из норы в шире, и история фродо,
который отправился в путешествие из норы в шире - разные.
Написать комментарий...
Hack you!
10 ноя 2021
Читать
12 6 11 707
Сначала старые
Матвей Ткачев
Кошмар, что за клиффхенгеры!
10 ноя 2021 Ответить Поделиться 1
Алексей Моисеев
Матвей, вторая часть уже написана. Все будет :)
10 ноя 2021 Ответить Поделиться 2
Илья Зоткин
Орбита Кербина навсегда в нашихх сердцах
Говорят, выбор должен быть понятным. Просто два коридора это фигня, а
вот коридор из которого крики гоблинов, и коридор в котором запах серы.
Это уже кое-какой выбор
10 ноя 2021 Ответить Поделиться
Алексей Моисеев
Илья, Как человек, который сажал Джеба на Минмус на личном
джетпаке из-за ошибки при сборке посадочного модуля, а потом
организовывал экспедицию, чтобы его спасти оттуда - я буду помнить
KSP всегда. :)
10 ноя 2021 Ответить Поделиться 1
Никита Станиславский
Думал, что прочитаю статью, а прочитал тизер статьи
Не томи, выкладывай!
11 ноя 2021 Ответить Поделиться 1
Написать комментарий...
Hack you!
6 ноя 2021
Обещанный хак про приключения в мире Звездных Войн завершен. Получить его
можно здесь: https://alessio29.itch.io/knights-of-the-force
Игра бесплатна, но если вдруг вы решите, что автору стоит отплатить за все - я
вас останавливать не стану.
Огромное спасибо всем, кто так или иначе - кто добрым, а кто крепким словом
помогали в его создании.
Не могу сказать, что итог выглядит в точности так, как я мечтал, но иногда нужно
просто остановиться, потому что просто неплохая игра, которая доступна всем
желающим лучше почти идеальной игры, которая лежит у автора в черновиках и
ждет момента, чтобы стать совсем идеальной.
73 9 26 2K
Сначала старые
Матвей Ткачев
Что-то сломалось...
Алексей Моисеев
Матвей, поправил, должно быть доступно
6 ноя 2021 Ответить Поделиться 1
Антон Уилер
Поздравляю с завершением проекта! Ожидается ли игра на roll20?
6 ноя 2021 Ответить Поделиться
Николай Юхновский
0:05
Написать комментарий...
Hack you!
26 окт 2021
Читать
23 1 5 677
Илья Зоткин
Найсу! Будет чем пополнить раздел мастера
26 окт 2021 Ответить Поделиться
Написать комментарий...
Hack you!
21 окт 2021
Я и сам не заметил - оказывается, 19 октября был ровно год как появилось это
сообщество.
Спасибо всем, кто был с нами и тем, кто остается с нами - это почти 600 человек,
на что я особо не рассчитывал.
Буду продолжать и дальше писать статьи.
36 6 724
Сначала старые
Влад Першин
Клевое сообщество. Будем ждать посты!
21 окт 2021 Ответить Поделиться 1
Рыжий Библиотекарь
Хорошее сообщество, и посты интересные!
21 окт 2021 Ответить Поделиться 1
Андрей Маршал
Томушто ты крутой
21 окт 2021 Ответить Поделиться 1
Написать комментарий...
Hack you!
14 окт 2021
Читать
26 8 11 760
Сначала старые
Александр Бузуев
Очень хорошо! Но как же акты-акты-акты-акты?
0:07
Алексей Моисеев
Александр, а что нам от них толку в игре?
14 окт 2021 Ответить Поделиться
Lord Ombra
Добавлю (это не догма, но помогает): обычно на пути к цели персонаж
сперва избирает самый очевидный и легкий способ её достижения.
Пример - пресловутое "отвержение зова", когда персонаж пробует
разрешить (для себя) конфликт, просто выйдя из него.
Главное отличие драмы от жизни в том, что по законам драмы легкий
способ НИКОГДА не работает, и персонажу приходится идти на больший
риск, а потом еще больший, и так далее.
14 окт 2021 Ответить Поделиться 1
Андрей Борисов
А что это там мистер Маклейн сделал с непреодолимым препятствием?
Ой, преодолел.
15 окт 2021 Ответить Поделиться
Написать комментарий...
Hack you!
11 окт 2021
BH SW KotOR v1_0_2.pdf
262 КБ
32 1 9 641
Дмитрий Гулин
ура! так держать!
11 окт 2021 Ответить Поделиться
Написать комментарий...
Hack you!
29 сен 2021
50 блюд, приготовленных из
меток
Hack
Hack you!
you!
Читать
23 7 5 852
Сначала старые
Влад Першин
Офигенная статья. Прям сразу хочется попробовать все упомянутые выше
системы)
29 сен 2021 Ответить Поделиться 1
Алексей Моисеев
Влад, никто не запрещает.
29 сен 2021 Ответить Поделиться
Максим Флат
Читаю сейчас свежий FATE, и там вот прям метки-метки кругом.
Называются они, правда, во второй редакции аспектами, а не tag'ами.
Написать комментарий...
Hack you!
25 сен 2021
Читать
84 2 46 4.8K
Сначала старые
Артём Бочкин
Я бы не сказал, что Айро не меняется. Первые сезон он не находит в себе
силы сражаться за чтобы то ни было и идёт путем убегающего пацифиста.
Когда Айро открывает чайную в Ба Синг Се, он хочет остаться и жить
обычной жизнью. Однако после всех приключений, оказавшись в тюрьме,
Айро уже не бежит как обычно, а готовится к бою. Он понимает, что борьба
не только приносит смерть,но и позволяет спасти кого-то. Так что Айро
тоже переживает изменения, но они не так очевидны
25 сен 2021 Ответить Поделиться 7
Влад Першин
Эх, тоже надо будет пересмотреть. Какой же офигенный сериал.
25 сен 2021 Ответить Поделиться 1
Написать комментарий...
Hack you!
18 сен 2021
Читать
11 3 4 743
Сначала старые
Саруман Дульцев
Тоже третий год кругами хожу, та же история :(
18 сен 2021 Ответить Поделиться
Алексей Моисеев
Ну, я все же справился за год примерно. И я надеюсь, что это уже
более-менее окончательный вариант и если дальше что-то будет
меняться, то исключительно форма.
18 сен 2021 Ответить Поделиться
Никита Станиславский
Давно хочу игру, где урон бы реализовали прямым как палка способом:
Когда атакуешь, скажи, чего хочешь добиться от врага и кинь дайсы. При
успехе он обязан либо дать тебе то, что ты требуешь, либо откупиться от
этого списыванием хитов, равным твоему урону, либо погибнуть.
Написать комментарий...
Hack you!
5 сен 2021
Читать
13 10 5 767
Сначала старые
Дмитрий Гулин
а мне нравится
5 сен 2021 Ответить Поделиться
Алексей Моисеев
Ну я в это "вложился", надо сказать. Это было непросто
5 сен 2021 Ответить Поделиться 1
Андрей Столяров
Исходя из логики хода, на 7-9 я бы ожидал победу, при которой Контроль
используется для откупа от проблем, а не для покупки бонусов.
Но такие ходы мне лично не нравятся, потому что если игрок откупается от
одной проблемы из четырёх, ГМ вряд ли обрушит на него сразу все три
оставшиеся проблемы разом.
5 сен 2021 Ответить Поделиться 1
Алексей Моисеев
Андрей, что касается ходов вообще с выборами в стиле "не случится
того, не случится этого", то я их расцениваю так:
если игрок выбирает то, чего ему совершенно не хочется, то мастер
однозначно не должен их выбирать, а что касается остальных - то тут
мастер МОЖЕТ, но НЕ ОБЯЗАН.
5 сен 2021 Ответить Поделиться
Lord Ombra
Мне кажется, эти ходы особенно хорошо работают, если игра в этот
момент ведется в режиме "параллельного монтажа". То бишь после
каждого этапа дуэли мы переключаемся на другую сцену и потом
возвращаемся, чтобы разыграть следующий этап дуэли. Скажем, можно
переключаться между разными дуэлями, как в эпизоде III: Йода/Сидиус -
Оби Ван/Анакин. Или как в эпизоде VI: дуэль Люка и Вейдера - бой на
орбите - битва на Эндоре за бункер.
Наверное, это нельзя описать прям как правило, но типа рекомендацией
ведущему может быть.
6 сен 2021 Ответить Поделиться
Написать комментарий...
Hack you!
5 сен 2021
Привет.
Возможно, у вас возникают вопросы на тему того, куда я пропал и почему нет
новых статей.
Ответ на вопрос приложен к этой записи.
Помимо буклета джедая готовы буклеты солдата и охотника за головами -
выложу и их в свое время.
18 1 3 657
Дмитрий Гулин
оу... а я тут как раз собирался людей поводить по смежному сеттингу...
надо срочно ознакомиться ! %)
5 сен 2021 Ответить Поделиться
Написать комментарий...
Hack you!
20 авг 2021
Я тут хотел было написать еще один "дневник" - как и обещал, про ход Получить
урон и то, как он менялся по ходу дела. Но, изучая то, как он менялся, я понял, что
это в значительной степени будет "история того, как Пух и Пятачок ходили по
кругу и изучали собственные следы". Особой пользы в этом я не вижу, тем более,
что у меня до сих пор так и нет окончательной железобетонной уверенности, что я
все сделал как надо - текущая версия объемна и многословна. В связи с чем я
хотел бы спросить - насколько это вообще интересно?
15 11 761
Сначала старые
Влад Першин
Мне интересно всё, что ты пишешь, в формате статей)
20 авг 2021 Ответить Поделиться 1
Александр Бузуев
Звучит как начало интересного процедурного детектива. С нуарными
монологами
20 авг 2021 Ответить Поделиться
Алексей Моисеев
Александр, нуарные монологи будут в следующем запланированном
хаке.
20 авг 2021 Ответить Поделиться
Андрей Маршал
Интересна история с завершением.
Даже если это бег по кругу, можно научиться тому как не пытаться
перехитрить самого себя и принять ход в состоянии good enough
20 авг 2021 Ответить Поделиться 1
Алексей Моисеев
Андрей, ну вот чтоб "с завершением" - тогда надо дождаться
окончательного варианта.
20 авг 2021 Ответить Поделиться 1
Написать комментарий...
Hack you!
14 авг 2021
Ничего личного…
Hack
Hack you!
you!
Читать
23 4 3 696
Сначала старые
Антон Прохоров
По делу.
15 авг 2021 Ответить Поделиться
Вадим Малярчук
Хоть как-то хорошо Иоланда на что-то повлияла
15 авг 2021 Ответить Поделиться
Илья Зоткин
К вопросу о связях, в сердцах вулиня связи как раз так и построены, что
прикольно
15 авг 2021 Ответить Поделиться
Алексей Моисеев
Илья, "Сердца Улинь" у меня стоят в списке "поиграть в ближайшее
время". Правда, там в списке 6 игр, так что это все на полгода,
похоже.
15 авг 2021 Ответить Поделиться
Написать комментарий...
Hack you!
3 авг 2021
Читать
12 8 5 696
Сначала старые
Борис Сибекин
Эволюция классная, чувствуется в какую сторону у тебя идет уклон :)
Но последний вариант тоже выглядит странно:
Вопрос: зачем тут ещё 2 игрока в сцене? :) Или это ход из игры для одного
игрока?
3 авг 2021 Ответить Поделиться
Андрей Столяров
О, это одна из самых крутых реализаций боевого хода, что я видел!
Но у меня пара вот каких мыслей.
Алексей Моисеев
Андрей, я в данном случае, использую определение Клаузевица:
"Война есть продолжение политики иными, а именно -
насильственными средствами".
Написать комментарий...
Hack you!
31 июл 2021
О ресурсах
Hack
Hack you!
you!
Читать
15 3 3 616
Сначала старые
Олег Соколов
Это только часть того, что дают ресурсы. Вторая часть это генератор
непредсказуемости - банальный пример, когда вы хотите самолет а он
стоит 10 кредитов, а у вас внезапно только 3, это обстоятельство, которое
заставляет принимать решения, которых изначально не было в планах ни
игроков, ни мастер. Притом я заметил, что если на микроуровне отдельных
сцен описательные механики справляются, то решения ведущего на
макроуровне - направления развития кампании - это и есть придумывание
сюжета. И вот ресурсы тут очень помогают - если вы несколько раз
провалили дело в BitD и банда скатилась на тир ниже, это проблема - ее не
выдумывал мастер или игроки, но ее надо решать - появляется битва за
ресурсы, азарт и реальная непредсказуемость на стратегическом уровне.
Я не случайно именно BitD упомянул - это пожалуй идеальное на данный
момент сочетание нарративный механик на уровне сцен, с ресурсным
менеджментом на уровне кампании. Как показывают практики без
ресурсных ограничителей, кампании либо рельсовые, либо короткие
(отыграть изначальную цель персонажа), либо быстро теряют фокус.
31 июл 2021 Ответить Поделиться 2
Олег Соколов
Пример с самолетом кстати я бы раскрыл еще и в вариативности и
непредсказуемости последующего. Если самолет нужен и мы используем
нарративную механику - то мастер говорит, что самолет можно получит за
квест - по сути мастер уже знает, что будет дальше на игре - такая
внезапная рельса. Если самолет стоит 10 кредитов, а у нас 3, у игроков
полностью развязаны руки в том, как добыть недостающие 7 кредитов.
Ресурсы в целом делают среду игры, прости господи, более эмергентной.
31 июл 2021 Ответить Поделиться 1
Алексей Моисеев
Олег, никто не заставляет игроков соглашаться "на квест", за который
обещают самолет. Мастер все еще не знает, что решат игроки.
Написать комментарий...
к предыдущим записям