Вы находитесь на странице: 1из 4

UNEARTHED ARCANA 2020, архетипы, часть 5

Материал для тестирования


Этот материал подготовлен для тестирования и
Путь вознесённого дракона
развития вашего воображения. Описание ниже дано
в готовом варианте и готово для использования в к6 Путь
ваших играх, однако они не проработаны до конца и 1 Вы оттачивали свои способности, наблюдая за
требуют дальнейшей разработки. Материал не драконом и настраивая свою ци на их
является официальной частью игры и не может изменяющую мир силу.
быть использован в событиях Лиги Приключенцев 2 Дракон лично принимал активное участие в
D&D. формировании вашей внутренней энергии.
Если мы решим выпустить этот материал 3 Вы воспитывались в монастыре, который
официально, то свое решение вынесем на основе ведёт свое учение от наставлений одного из
ваших отзывов, и только потом он появится в древних драконов.
книжках по D&D. 4 Вы провели долгое время в медитации в
области влияния логова древнего дракона,
Вот некоторые вещи, которые следует иметь в виду:
впитывая окружающую его магию.
• Опции, которые вы читаете здесь, могут быть 5 Вы нашли манускрипт на драконике, который
более мощными, чем в Книге Игрока. Если материал содержал вдохновляющие новые методы
пройдёт тест, мы сбалансируем его для обучения.
официального опубликования. 6 Однажды после сна, в котором фигурировал
• В ранних тестах, подобных этому, параметры пятирукий драконорождённый, вы
персонажа редко расчитаны на мультиклассы. Тем проснулись с измененным ци, отражающим
не менее мы заинтересованы в обратной связи, дыхание драконов.
связанной с мультиклассами, и учитываем её, если
мы завершим разработку проекта для публикации. Драконьи дисциплины
Начиная с 3 уровня вы можете использовать
Монах драконью ци, чтобы наполнить свои
безоружные удары сущностью драконьего
На 3 уровне монах получает особенность
дыхания и использовать вашу связь с
Монастырская традиция. Ниже вы най дете
драконокровными существами, чтобы
новую тестовую возможность для развития
увеличить вашу силу. Вы получаете
класса, которая называется "Путь
следующие преимущества:
вознесё нного дракона".
• Когда вы наносите цели урон своими
невооруженными ударами, вы можете
Путь вознесё нного дракона изменить тип урона на кислоту, холод, огонь,
Монахи, которые следуют пути драконьего молнию или яд.
вознесения, почитают силу и величие • Вы учитесь говорить, читать и писать на
драконов. Они изменяют свою собственную драконьем языке.
ци, чтобы резонировать с драконьей мощью, • Если вы провалили проверку Запугивание
направляя её , чтобы блестнуть доблестью в (Харизма) или Убеждения (Харизма), вы
битве, парить в воздухе и поддерживать можете реакцией повторить эту попытку,
товарищей . вызвав вокруг себя впечатляющую драконью
Как последователь этой монастырской ауру. Как только эта способность превратит
традиции, вы сами решаете, как вы открыли неудачу в успех, вы не сможете использовать её
в себе силу драконов через своё ци. Таблица вновь, пока не закончите длительный отдых.
далее предлагает некоторые варианты этого,
но конечное решение так или иначе за вами Драконье дыхание
и вашим Мастером. Также на 3 уровне вы можете направить свою
ци в разрушительные волны энергии, как
драконы, которым вы подражаете. Когда вы
выполняете дей ствие атаки в свой ход, вы
можете заменить одну из атак выдохом
драконьей энергии либо в 20-футовом конусе,
©2020 Wizards of the Coast LLC либо в 30-футовой линии шириной 5 футов (на
ваш выбор).
1
Выберите тип урона: кислота, холод, огонь, мол- После того, как вы используете это бонусное
ния или яд. Каждое существо в области дей ствия дей ствие, вы не можете использовать его снова,
должно совершить спасбросок Ловкости против пока не закончите длительный отдых, если
вашей Сл ци, получая урон выбранного типа, только вы не израсходуете 4 очка ци, чтобы
равный двум костям ваших боевых искусств при использовать его снова.
провале или половину этого урона при успехе.
На 11-м уровне урон от вашего дыхания увели- Аспект восхождения
чивается до трё х костей ваших боевых искусств. На 17 уровне ваша драконья ци достигает
Вы можете использовать эту способность коли- своего пика. Вы получаете следующие
чество раз, равное вашему бонусу мастерства, и преимущества:
вы восстанавливаете все израсходованные
• Вы получаете слепое зрение на 30 футов. В
использования, когда завершаете длительный
пределах этой дистанции вы можете эффект-
отдых. Также вы можете тратить по одному очку
ивно видеть всё, что не находится за полным
ци, чтобы использовать эту способность за неё ,
укрытием, даже если вы ослеплены или нахо-
даже если у вас не осталось обычных
дитесь в темноте. Более того, вы можете увид-
использований .
еть невидимок в пределах этого диапазона,
если только те успешно не прячутся от вас.
Распахнутые крылья • Когда вы наносите урон существу своим
На 6 уровне, когда вы используете своё медлен- драконьим дыханием, энергия "цепляется" за
ное падение, вы можете распахнуть спектральн- цель. В начале каждого хода цели та получает
ые драконьи крылья на спине, которые исчезают урон соответствующий типу вашего дыхания,
в конце вашего хода. Крылья дают вам скорость равный одному броску вашей кости боевых
полё та, равная вашей скорости ходьбы. искусств. Существо может совершить новый
Вы можете использовать эту способность колич- спасбросок в конце каждого своего хода,
ество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы оканчивая эффект при успехе.
восстанавливаете все израсходованные испо- • Когда вы активируете свой аспект молодого
льзования, когда завершаете длительный отдых. дракона, драконья ярость бурно вырывается из
Также вы можете тратить по одному очку ци, вас. Выберите любое количество существ, кото-
чтобы использовать эту способность за неё , даже рых вы можете видеть в своей ауре. Каждый из
если у вас не осталось обычных использований . этих существ получает урон 4к10 кислотой ,
холодом, огнём, молнией или ядом (на ваш
Аспект молодого дракона выбор).
С 11 уровня сила вашего драконьего ци теперь
проецируется и вовне, защищая ваших союзни-
ков и карая любого, кто поднимет оружие против
Следопыт
них. Бонусным дей ствием вы можете создать На 3 уровне следопыт получает особенность
ауру драконьей силы, которая дей ствует в сфере архетип следопыта. Ниже вы наи ̆дёте новую
радиусом 30 футов вокруг вас, в течение 1 тестовую возможность для развития класса,
минуты. Выберите кислоту, холод, огонь, которая называется Хранитель дреи ̆ков, но
молнию или яд, и в течение этого времени вы также бывает известна под названиями смот-
получите следующие эффекты: ритель дрей ков, змиев страж и даже драконюх.

• Вы и ваши союзники в пределах ауры получа-


ете сопротивление выбранному типу урона.
Хранитель дрей ков
• Волны разрушительной энергии исходят от вас Смотрители дрей ков - это следопыты, которые
и ваших союзников, когда кто-либо из вас используют свою магическую связь с природой ,
подвергается нападению. Когда вы или один из чтобы создать прочную связь с младшим роди-
ваших союзников в ауре поражены атакой , чем драконов - дрей ком. Эта связь позволяет
сделанной другим существом в ауре, поражё нная следопыту призвать дрей ка на свою сторону и
цель может реакцией нанести атакующему урон разделить внушающую благоговей ный трепет
выбранного типа, равное одному броску кости силу, которой владеют драконы.
ваших боевых искусств. Подумай те, как ваш следопыт получил свою
связь с дрей ком. Таблица ниже предлагает
несколько примеров.
©2020 Wizards of the Coast LLC
2
Смотритель дрейков В бою дрей к имеет ту же инициативу, что и вы,
к6 Связь но он дей ствует он всегда только после вас. Он
Вы изучали чешую или коготь дракона, или может двигаться и использовать свою реакцию
1 безделушку из его сокровищницы, и создавали самостоятельно, но единственное дей ствие,
свою связь (намеренно или нет) с помощью которое он использует в свой ход, - это дей ствие
драконьей отметины на ней. уклонения, если только вы сами бонусным
2 Тайный орден следопытов, которые собирают и дей ствием не прикажете ему сделать что-то
охраняют драконьи знания, научил вас их путям. иное. Это дей ствие может быть одним из его
Истинный дракон дал вам яйцо дрейка, чтобы стат-блока или каким-то другим дей ствием.
3 вы заботились о нём. Когда оно вылупилось, Если вы оказываетесь недееспособны, дрей к
дрейк привязался к вам. может использовать любое дей ствие по своему
4 Вы выпили несколько капель драконьей
выбору, а не просто уклоняться.
крови, навсегда наполнив свою природную Как только вы вызовете дрей ка, вы не сможете
магию драконьей силой. сделать это снова, пока не закончите
Древняя драконья надпись на стоячем камне длительный отдых, если только вы не
5 израсходуете ячей ку заклинания 1-го уровня
дала вам силу, когда вы прочли её вслух.
Вам приснился яркий сон о таинственном или выше, чтобы вызвать его вновь.
человеке, сопровождаемом семью жёлтыми Дрей к остается с вами в течение нескольких
6 канарейками, которые предупреждали вас о часов, равных вашему бонусу мастерства, либо
надвигающейся гибели. Когда вы проснулись, пока его хиты не снизятся до 0, или пока вы не
рядом оказался дрейк, наблюдая за вами. умрё те. Вы не можете призвать более одного
дрей ка за раз. Все, что носил или нё с дрей к,
Драконий дар остается лежать на земле, когда дрей к исчезает.
На 3 уровне связь, которую вы разделяете со
своим дрей ком, создаё т более глубокую связь Дрей к компаньон
со всем драконьим видом, давая вам Маленький дракон
понимание их рода и усиливая вас. Вы КД 14 + БМ (природная броня)
получаете следующие преимущества: Хиты 5 + пятикратный уровень следопыта (Дрейк имеет
• Вы учитесь говорить, читать и писать на количество костей хитов [к10], равное вашему уровню
драконьем языке. следопыта)
• Вы изучаете заговор Чудотворство, которое Скорость 40 футов.
считается является заклинанием следопыта СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
для вас. 16 (+3) 12(+1) 15 (+2) 8 (−1) 14 (+2) 8 (−1)
Спасброски Лов +1 плюс БМ, Муд +2 плюс
Дрей к компаньон БМ
Также на 3 уровне вы можете магически Иммунитет к урону зависит от типа дрейка
вызвать дрей ка, привязанного к вам. Чувства тёмное зрение 60 фт., пассивное
Дей ствием вы можете вызвать дрей ка, который Восприятие 12
появляется в свободном пространстве по Языки Драконик
вашему выбору, которое вы можете видеть в Опасность —
пределах 30 футов от вас.
Дрей к дружелюбен к вам и вашим спутникам и Бонус мастерства (БМ) равен вашему БМ
подчиняется вашим командам. Смотрите его Драконья сущность. Когда вы вызываете дрейка,
игровую статистику в блоке статистики Дрей к выберите тип урона: кислота, холод, огонь, молния
компаньон, который использует ваш бонус или яд. Выбранный тип определяет иммунитет
мастерства (БМ) в нескольких местах. Когда вы дрейка к урону и бонусный урон к его укусам.
вызываете дрей ка, выберите тип урона,
указанный в его черте Драконьей сущности. Вы Децствия
можете определить косметические Укус. Рукопашная атака оружием: +3 плюс БМ к
характеристики дрей ка, такие как его цвет, попаданию, достигаемость 5 футов, одна цель.
текстура шкуры или любой видимый эффект Попадание: Колющий урон 1к6 плюс БМ урона типа,
его драконьей сущности; ваш выбор не влияет определяемого драконьей сущностью дрейка.
на его игровую статистику.

3
©2020 Wizards of the Coast LLC
Реакции • Дрей к вырастает до большого размера.
Напитывание яростью. Когда другое существо в • Его атака укусом наносит дополнительн-
пределах 30 футов от дрейка, которое он может ый урон 1к6 типа, определяемого его
видеть, оказывается поражано атакой оружием, дрейк драконьей сущностью (в общей сложности
наполняет удар своей сущностью, заставляя 2к6 дополнительного урона).
следующую свою атаку нанести дополнительный урон • Когда вы или дрей к получаете урон,
1к6 типа, определённого его драконьей сущностью. находясь в пределах 30 футов друг от друга,
вы можете реакцией дать себе или дрей ку
Связь клыка и чешуи сопротивление этому типу повреждения.
На 7 уровне связь, которую вы разделяете с
вашим дрей ком, усиливается, защищая вас и
разжигая ярость дрей ка. Пока дрей к находится
при вас, вы и он получаете следующие
преимущества:
• Вы получаете сопротивление к типу урона
соответсвующему драконьей сущности дрей ка.
• Выберите один из следующих вариантов:
Дрей к получает скорость плавания 40 футов и Перевод - Айвендил
может дышать как воздухом, так и водой , или 27.10.2020
он отращивает крылья и получает скорость
Использована терминология группы
полё та 40 футов.
• Атака укусом дрей ка наносит дополнительн- Фантом.
ый урон 1к6 типа, соответсвующего его драк-
оньей сущности. Специально для группы Dungeons_ru

Дыхание дрей ка
С 11 уровня, вы можете дей ствием выдохнуть
30-футовый конус или заставить вашего
дрей ка выдохнуть его. Выберите кислоту,
холод, огонь, молнию или яд. Каждое существо
в конусе должно совершить спасбросок
Ловкости против вашей Сл заклинаний ,
получая урон 6к6 при провале или вдвое
меньше при успехе.
Этот урон увеличивается до 8к6, когда вы
достигаете 15-го уровня в этом классе.
Как только вы используете эту способность, вы
не можете сделать это снова, пока не закончите
длительный отдых, если только вы не
израсходуете ячей куот заклинания 3-го уровня
или выше, чтобы использовать дыхание снова.

Совершенная связь
На 15 уровне ваша связь достигает пика своей
силы. Пока дрей к находится при вас, и вы и он
получаете следующие преимущества:

©2020 Wizards of the Coast LLC 4

Вам также может понравиться