Вы находитесь на странице: 1из 1

Образы прошлого могут служить разным целям в видеоиграх.

Как сказано в тексте Панфилова,


часто этот образ просто является декорацией. Так в Assassin’s Creed (в некоторые из который я
тоже играл), да - мы взаимодействуем с реальными историческими личностями, но в основном
вся сюжетной линией движет не историческая локация.
Но в то же время есть игры другого типа, так Oregon Trail (как и в первом тексте и в тексте
Панфилова) для которой исторический период это не просто декорация, а именно сюжетно
значимое событие. Думаю, для меня она показалась другой из описания в текстах, потому что это
сугубо историчная игра (изначально она была создана в образовательных целях), а ассасин крид
какая-то надстройка над каждой из предложенных декораций (не в плохом смысле).
Также интересна концепция упомянутой Mount & Blade, по описанию мне игра напомнила чем-то
living history, которую мы обсуждали, где игрок «проживает» жизнь персонажа и может стать
феодалом и тд, в зависимости от решений.

Мне кажется, любая такая игра, сильно историчная или не очень может подтолкнуть человека к
изучению истории, тк после Assassin’s Creed Unity наверное останутся приятные впечатления о
периоде Французской Революции (в смысле приятный опыт от игры), что игроку потом захочется
понять, как оно было на самом деле, как сильно разработчики допридумывали и насколько
хорошо они вписали выдуманную сюжетную линию в историю.
Наверное, у сюжетных игр (в отличие от шутеров) также есть возможность через какие-то
сценарные ходы поднимать проблемы современного мира, даже иногда минуя историчные
образы, а используя разные параллели. И тем самым быть не только развлекательным
времяпрепроваждением.

Вам также может понравиться