Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
8 авг 2020
О'Коннор считает, что для достижения этой цели есть три основных способа.
К сожалению, часто бывает так, что история не толкает игроков вперед. Так
часто бывало на заре игровой индустрии, — когда игрока мотивировали лишь
спортивный азарт и желание пройти игру. Раньше даже если бы игроку сказали
«а теперь убей принцессу!», он бы пожал плечами, сказал «странно, но ладно», и
зарубил бы её. Над сюжетом в те времена никто сильно не задумывался.
На самом деле, этот принцип настолько прост, что про него часто
забывают в производственном хаосе. Не забывайте: чем проще, тем лучше.
Определившись с тем, что в вашей игре будет делать игрок, задумайтесь о том,
что он будет чувствовать при прохождении. Допустим, если речь идет об
ураганном шутере, игрок явно будет ощущать агрессию.
3. Слушайте игрока.
В отличие от кино, которому понадобились десятилетия для изобретения звука,
видеоигры научились «говорить» очень быстро. Теперь, как считает Сьюзан
О'Коннор, важно, чтобы игры научились слушать. Они должны научиться
отвечать на действия игрока так же, как живые люди реагируют друг на друга.