Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
21 июл 2020
Джейсон Коннелл: Три миллиона деревьев! Знаете, это просто безумие, ведь
их нельзя просто взять и выкинуть из концепции игры — нужно разработать
алгоритм, чтобы генерировать их технологичными и красивыми. По моим
ощущениям закрывать поколение, конечно, супер захватывающе. Очевидно,
что как творец ты создаёшь себе новые проблемы, когда берёшься за новый IP.
Джейсон Коннелл: Это часть философии нашей студии: даже такие мелочи,
как когда вы используете ветер, а он звучит из маленького динамика в
контроллере (можно включить в настройках). Идея нашего звукача — просто
ему это показалось крутым.
Брайан Флеминг: Мой ответ прозвучит, как отговорка, но думаю, что и то, и
другое. Мы черпали идеи не только у Акиры Куросавы, но из кино в целом,
включая фильмы, на которые повлияли самурайские ленты — вестерны,
«Звездные войны», — и другие западные медиа вдохновлённые ими. Многое
вдохновлено историческими событиями, которые потенциально могли
произойти, типами доспехов, которые могли существовать в тот период
времени, но не встречались в кино.
И это намного труднее, так? Ведь феодальная Япония и XIII-й век не cлишком
хорошо задокументированы. Очень трудно в точности воссоздать такое.
Поэтому в игре существует баланс между развлечением, погружённостью самих
игроков в тему игры, а также достоверными данными, которые мы добыли. В
конце концов, именно в этом наша цель: создать верное ощущение места,
которое позволит игрокам испытать приятный и интересный опыт.
Находили ли вы референсы среди произведений искусства или
антиквариата?
Цуба