Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Одержимость насилием
Вампир стремится к
разрушению, Зверь внутри него
требует выхода. Вампира не
беспокоит победа или голод – важно
только причинить боль. Неважно
какую, душевную или физическую.
Проверки, не связанные с
причинением вреда, получают штраф
+2 к сложности.
Одержимость Голодом
Одержимость паранойей
Вампир стремится к поиску
безопасности, к побегу из текущей
ЭФФЕКТЫ ЧЕЛОВЕЧНОСТИ
ситуации, к выявлению
потенциальной опасности. Он не Различные уровни Человечности
чувствует себя в безопасности, и ему дают определённые пассивные
нужно срочно изменить это. Любые эффекты, бонусы или штрафы. При
проверки, не связанные с уровне Человечности 7 персонаж не
обеспечением собственной получает никаких бонусов или
безопасности, получают штраф +2 к штрафов, даже если и до этого у него
сложности. был уровень Человечности больший
или меньший 7. При достижении
уровня Человечности выше или ниже
Клановая одержимость 7, персонаж получает эффекты в
добавление к предыдущим, однако
Вампир подвергается
одни и те же эффекты, разница
одержимости, связанной с его
которых состоит только в размере
клановым проклятьем. Подробнее об
штрафа, просто заменяются
этом в Приложении 1.
соответствующими данному уровню
Если в описании клановой Человечности. Если персонаж
одержимости не сказано иное, то придерживается одного из Путей
любая одержимость добавляет штраф Просветления, то при наличии Пути
+2 к сложности для любых действий, сохраняются эффекты того уровня
не связанных с удовлетворением Человечности, на котором персонаж
одержимости и проходит только перешёл на Путь Просветления.
после того, как она будет
Пример: Вампир Джон изначально
удовлетворена.
придерживался 9 уровня человечности,
на него действуют эффекты 9 и 8
уровня человечности. Совершив грех и
Также, уровни Голода влияют
провалив бросок деградации, Джон
на сложность бросков Самоконтроля,
опускается на 8 уровень человечности, и
связанных с жаждой крови: чем выше
имеет бонусные эффекты только этого
Голод, тем сложнее сопротивляться
уровня (поскольку 7 уровень не даёт
позывам Зверя.
никаких игромеханических эффектов).
Сложность проверки
Уровень Далее в ходе игры он снова проваливает
Самоконтроля
Голода бросок деградации и теперь находится
С провокацией Без провокации
на 7 уровне Человечности – теперь он не
5 9 8
получает никаких эффектов. Если он в
4 8 7
3 7 6 будущем провалит ещё два броска
2 6 5 деградации, то он будет иметь штрафы
1 5 --- 6 и 5 уровня Человечности.0з
Уровень Характеристики Выглядит, как очень
Человечности нездоровый бледный
10 Вампир излучает человек;
некое сияние; 4 +2 к СЛ социальных
Бодрствует днём без проверок со
ограничений смертными без
Солнце наносит обращения к столпу;
половину урона; Не сможет удержать
-2 к СЛ социальных пищу внутри даже
проверок со при обращении к
смертными столпу;
9 Вампир может пить, Выглядит, как очень
есть и переваривать нездоровый бледный
пищу (не утоляет человек с пугающей
голод); аурой;
Исцеляет 3 +2 к СЛ проверок со
поверхностный урон смертными;
по правилам гулей; +4 к СЛ проверок со
Явно выделяется смертными без
среди обычной обращения к столпу;
массы смертных Выглядит, как
чистотой; прекрасно
8 Может получить сохранившийся труп;
удовольствие от секса 2 +4 к СЛ социальных
-1 к СЛ социальных проверок со
проверок со смертными
смертными; (обращение к столпу
Может пить и не сокращает
усваивать вино и штраф);
алкоголь, ощущая Выглядит, как
его вкус; живой, прекрасно
Внешне неотличим сохранившийся труп
от человека; со слегка
7 Выглядит, как искажёнными
бледный человек; чертами лица
6 Может употребить и (впалые щеки,
удержать пищу, подчёркнутые скулы,
лишь прибегнув к чуть более длинные
активации столпа; зубы и ногти и так
+1 к СЛ социальных далее);
проверок с людьми 1 -2 дайса при
без обращения к социальных
столпу; проверках со
Выглядит, как смертными;
человек с нездоровой Выглядит, как
бледнотой; сверхъестественное
5 +1 к СЛ социальных существо, отдалённо
проверок с людьми; напоминающее
человека, которым считаные секунды вампир поглощает
он когда-то был потоки крови, хлещущие из
0 Ничего человеческого.
страшных ран. Подобный способ
насыщения весьма эффективен, хоть
ДИСЦИПЛИНЫ и неэстетичен. Чаще всего им
пользуются в пылу битвы, чтобы
МОЩЬ изуродованное тело жертвы проще
• Мощный прыжок было замаскировать.
Правила: персонаж
предвосхищает события, потратив на •• Непрошибаемость
это пункт крови. Когда рассказчик
Тела Сородичей, владеющих
объявляет какой-то факт, игрок
этой Дисциплиной, приобретают
может предотвратить его: например,
необъяснимую прочность -
дверь захлопнулась, но персонаж
повреждения, которые доставляют
успел проскользнуть; враги напали из
немало неудобств другим каинитам и
засады, но персонаж в последний
даже могут вывести их из строя, для
момент ушёл с линии огня; случился
них не более чем царапины. Хотя эта
взрыв, но персонаж вовремя отскочил
сила не способна предоставить
в сторону, и т.п. Предпринятое
защиту от угроз, наносящих тяжёлые
действие при этом само по себе не
повреждения, она тем не менее
должно занимать больше нескольких
значительно укрепляет Сородича,
секунд. Для некоторых действий
особенно в затяжных схватках.
может потребоваться проверка, какая
именно – решает Рассказчик. Правила: потратив пункт
крови, вампир уменьшает после этого
полученные лёгкие повреждения на 1
СТОЙКОСТЬ за каждый пункт Стойкости, а уже
потом делит остаток напополам. В успеха — заменяет их на лёгкие, но
любом случае, успешная атака должен при этом потратить пункт
наносит не меньше 1 повреждения крови.
после всех вычетов и делений.
КОЛИЧЕСТВО ДОСТУПНЫХ
ПЕРЕХОД ОТ РИТУАЛОВ ТАУМАТУРГИИ И
ЧЕЛОВЕЧНОСТИ К ПУТИ НЕКРОМАНТИИ НА НАЧАЛО
Совершение поступков, ИГРЫ
которые являются грехами для По вертикали – уровень
Человечности, но не для Пути; дисциплины, по горизонтали –
Понижение Человечности в количество доступных ритуалов
случае неудачи и Совести в определённого круга. То есть, на
случае провала; первом уровне дисциплины вампиру
доступен только один ритуал первого
При достижении Человечности
круга. На втором уровне дисциплины
3 в случае неудачи понижается
вампиру доступно два ритуала
Самоконтроль, в случае
первого круга. И так далее.
провала – Человечность;
1 2 3 4 5
При достижении нужных
1 1 -- -- -- --
параметров, совершается 2 2 -- -- -- --
переход на Путь. 3 3 1 -- -- --
4 4 2 1 -- --
5 5 3 2 1 --
БОЙ
Ближний бой
Гангрел
Носферату
Цимисхи