Вы находитесь на странице: 1из 51

Оглавление

Общие правила трансформации - стр. 3 Серафим - стр. 52


Начало трансформации - стр. 4 Превращение в Серафима - стр. 52-53
Преимущества и недостатки - стр. 4 1 Уровень трансформации - стр. 54-55
Этапы повышения уровня - стр. 5 2 Уровень трансформации - стр. 56-57
Подходящие уровни класса - стр. 6 3 Уровень трансформации - стр. 58-59
Избавление от трансформации - стр. 6 4 Уровень трансформации - стр. 60-61

Аберрантный Ужас - стр. 7 Вампир - стр. 62


Превращение в Аберрантного Ужаса - стр. 8 Превращение в Вампира - стр. 62-63
1 Уровень трансформации - стр. 9-10 1 Уровень трансформации - стр. 64-65
2 Уровень трансформации - стр. 11-13 Питание - стр. 65
3 Уровень трансформации - стр. 14-15 2 Уровень трансформации - стр. 66-67
4 Уровень трансформации - стр. 16-18 3 Уровень трансформации - стр. 68-69
Таблица Нестабильной трансформации - стр. 19 4 Уровень трансформации - стр. 70-71

Дьявол - стр. 20 Фея - стр. 72


Превращение в Дьявола - стр. 21 Превращение в Фею - стр. 72-73
1 Уровень трансформации - стр. 22-23 1 Уровень трансформации - стр. 74-75
2 Уровень трансформации - стр. 24-25 2 Уровень трансформации - стр. 76-77
3 Уровень трансформации - стр. 26-27 3 Уровень трансформации - стр. 78-79
4 Уровень трансформации - стр. 28-29 4 Уровень трансформации - стр. 80-81
Проклятые Дары - Контракты - стр. 30-31

Лич - стр. 32 Первородный - стр. 82


Превращение в Лича - стр. 32-33 Превращение в Первородного - стр. 82-83
1 Уровень трансформации - стр. 34-35 1 Уровень трансформации - стр. 84-85
2 Уровень трансформации - стр. 36-37 2 Уровень трансформации - стр. 86-87
3 Уровень трансформации - стр. 38-39 3 Уровень трансформации - стр. 88-89
4 Уровень трансформации - стр. 40-41 4 Уровень трансформации - стр. 90-91

Ликантроп - стр. 42 Спектр - стр. 92


Превращение в Ликантропа - стр. 43 Превращение в Спектра - стр. 92-93
1 Уровень трансформации - стр. 44-45 1 Уровень трансформации - стр. 94-95
Беспомощные существа - стр. 44 2 Уровень трансформации - стр. 96-97
2 Уровень трансформации - стр. 46-47 3 Уровень трансформации - стр. 98-99
3 Уровень трансформации - стр. 48-49 4 Уровень трансформации - стр. 100-101
4 Уровень трансформации - стр. 50-51

Перевёл Козлов Роман для всех, кому


1 это может понадобиться.
2
Трансформации Начало Трансформации

Многие существа Эратиса охотятся по ночам. Большая их часть является Очень редко кто-то добровольно выбирает стать существами ночи.
извращёнными созданиями ненависти, рождённые тьмой, но не все они Вместо этого им это навязывают. Проклятия, ужасающие эксперименты,
родились такими. а также дьявольские махинации демонов, вампиров и прочих агентов
Данный свод правил даёт игрокам возможность стать зловещими тьмы являются примерами того, как может начаться трансформация
монстрами тьмы. Начиная от вызывающих страх оборотней и заканчивая персонажа. Тем не менее случается так, что персонаж желает начать
всемогущими Личами, представленные ниже трансформации доступны трансформацию по собственной воле. Возможно, они поддались жажде
персонажам, подходящим по всем критериям. власти или увидели в этом единственный путь для достижения своих
Несмотря на то, что трансформации предоставляют великолепные целей.
возможности для ролевой игры, они ни в коем случае не должны портить Независимо от всего вышесказанного, первый шаг любой
впечатление от игры у остальных игроков за столом. Если вы захотели трансформации должен быть обсуждением с вашим Мастером. Чётко
ввести что-то подобное, обсудите это с партией и вашим Мастером. опишите свои намерения, так как трансформация может не подходить к
сеттингу или истории, которую готовит ваш Мастер.
Следующим шагом трансформации является обеспечение всех
нужных условий для её начала. Есть два типа условий. Механические
условия могут быть характеристиками, использованием заклинаний
или другими чертами. Ролевые условия являются внутриигровыми
действиями, нужными персонажу для начала трансформации.
Рекомендуется, чтобы этот этап был достигнут во время игры, а не
предыстории. Конечно, вы всегда можете обсудить другие возможности
со своим Мастером.

Преимущества и Недостатки
Когда вы соответствуете всем
условиям и достигаете 1 уровня
трансформации, то получаете
все преимущества и недостатки
этого уровня.
Это положит начало
изменениям. Все преимущества
и недостатки этих монстров идут
из фольклора, поп. культуры и
нашего воображения.
Если описанные здесь
характеристики отличаются от
уже существующих профилей
существ, это потому что они
относятся к вариантам Эратиса.

3 4
Благословение или Проклятие? Подходящие уровни класса для трансформации
В волшебном тёмном мире Эратиса трансформации представляют собой В то время как трансформации являются лишь этапами, и каждый
элементы готики и "телесного ужаса". Из этого следует, что они должны уровень имеет свои недостатки, тем не менее они дают значительную
увеличивать силу персонажа, но ультимативно уходить корнями в прибавку к силе.
трагедию, как того требует сеттинг. Поэтому игрокам и мастерам рекомендуется использовать
Тем не менее, если вы не играете в тёмное фэнтези и хотите, следующую таблицу, указывающую, когда персонажи должны повышать
чтобы ваша трансформация была больше благословением чем уровень своей трансформации. В конце концов, только сильнейшие
проклятием, обсудите со своим Мастером возможность удаления выживают такое испытание.
некоторых недостатков вашей трансформации. Альтернативно, можете
подкрутить гайки при использовании достоинств и недостатков
трансформации вместе с Мастером. Всё должно подходить вашей Уровень Трансформации Рекомендуемые уровни классов
компании и никак иначе.

Повышение Уровня 1 1-4


2 5-10
Персонажи, успешно прошедшие трансформацию, могут продолжать
процесс, повышая уровень своей трансформации. Персонаж должен
достигнуть следующего этапа, прежде чем получить следующий уровень

3 11-16
трансформации. Каждый тип трансформации имеет список тематически
уникальных примеров этих этапов. Обсудите со своим Мастером
подходящие варианты в вашей компании и как вы можете их достигнуть.

4 17-20
Когда вы повышаете ваш уровень трансформации, вы
выбираете одно преимущество этого уровня или ниже, если
соответствуете всем условиям. Вы также получаете недостаток этого
уровня.

Не все трансформации могут следовать этим рекомендациям ввиду


Универсальные Этапы некоторых условий. В этом случае, персонажи смогут повысить уровень
трансформации при дальнейших повышениях уровня.

Представленные ниже этапы являются примерами,


применимыми почти ко всем трансформациям:
Избавление от Трансформации
Совершение исключительно злого (или доброго)
поступка. Избавление от трансформации является невероятно сложным процессом.
Изменения, произошедшие с персонажем, фундаментально изменили его
Завершение древнего ритуала. биологию, а возможно и разум. Однако всё возможно в мире магии.
Для лечения трансформации считайте её проклятием из секции
Получение могущественного артефакта. проклятий (в этой книге). Уровень проклятия трансформации является
уровнем трансформации персонажа.
Быть проклятым агентом тьмы.

Быть возвышенным патроном или богом.

5 6
Превращение в Аберрантного Ужаса
Каждый Аберрантный ужас определяется ключевым вопросом - что с ним
произошло? Некоторые заключали сделки с древними сущностями для
получения силы, но та имела непредвиденные последствия. Другие
просыпались живыми после боя со сверхъестественными силами и
чувствовали, как что-то корчится у них в животе. Много широко
известных образов "телесного ужаса" могут быть использованы для
вдохновения.

Особенности трансформации
Аберрантный Ужас располагает следующими
особенностями:
Требования или условия
Характеристики: Телосложение 13
Отыгрыш. Вы должны столкнуться с аберрацией, магической аномалией
или чем-то подобным, чтобы стать Аберрантным ужасом. Обсудите со
своим Мастером, как вы можете достигнуть этого в игре или
предыстории. Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель
сделал спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого
броска считается следующим образом:

DC трансформации - 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения

Аберрантный Ужас Этапы для повышения уровня


Фигура в плаще быстро двигалась по слабо освещённым улицам города. Здесь представлены примеры возможностей для поднятия уровня
Казалось, что страже удалось загнать неизвестную в угол, пока она не Аберрантному Ужасу:
повернулась поприветствовать их - тело, беспорядочно состоящее из
шипов, клыков и скрежещущих зубов. Уничтожение могущественной аберрации и поглощение её силы.
Сверкнула молния. Безумный учёный издал триумфальный вопль,
смотря на то, как поднимается ранее мертвая женщина. С тремя Прохождение опасного и дорогостоящего эксперимента.
мясистыми щупальцами, торчащими из её спины, его новое творение
было, наконец, завершено. Гром гремел, когда она угрожающе двигалась в Выжить после магической катастрофы или ошибки.
его сторону. Не все удачные эксперименты заканчиваются хорошо.
Аберрантные ужасы являются результатом превращения Получение силы, чтобы дать жизнь более мощной версии себя,
гуманоида в аберрацию. Способные превосходить физические которая поглощает свою старую версию.
ограничения материального мира, эти создания могут менять
физиологию по собственной прихоти. Это делает Аберрантные ужасы Исполнение мистического пророчества, описанного в звёздах.
такими жуткими на вид, особенно во время битвы. Многие были
застигнуты врасплох, когда безобидный на вид оппонент начинал
отращивать жуткие шипы из спины прямо у них на глазах.

7 8
1 уровень трансформации Преимущество трансформации: Аберрантная Форма
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и Значение вашего Телосложения повышается на 2, а Силы на 1. Значение
недостатки этого уровня. характеристики не может быть превышать 16 при помощи этой
способности.
В дополнение к вашему типу существу вы добавляете Аберрацию.
Заклинания и способности, которые воздействуют на аберраций
специфического уровня опасности, не работают на вас.
Преимущество трансформации:
Аберрантные Адаптации
Недостаток трансформации: Нестабильные мутации
Ваше тело становится слишком податливым и поэтому с трудом
Ваше тело может менять форму по вашему желанию, превращая разные поддерживает единую физическую форму. После длинного отдыха вы
части тела в смертельное оружие или полезные инструменты. Также, должны бросить 1d100 по таблице нестабильной формы, руководствуясь
появляется возможность регенерации. уровнем вашей трансформации. Эти изменения действуют до того, как
вы совершите следующий длинный отдых. Если вы получаете
Базовые адаптации. одинаковый результат больше одного раза, то перебрасываете кубик,
На 1 уровне вы получаете следующие адаптации: пока не получите другой.

Хитиновый панцирь. Бонусным действием вы создать твёрдый панцирь


ракообразного. Когда вы используете эту адаптацию и на вас не надета
тяжёлая броня, вы получаете +2 AC (класс брони). Однако это уменьшает
вашу скорость перемещения на 10 футов. Эта адаптация длится 1 минуту
или пока вы не потеряете сознание. Во время вашего хода вы можете
завершить адаптацию бонусным действием.

Элдические конечности. Вы можете превратить обе ваши руки в


смертельное оружие, состоящее из плотных мускулов, острых когтей или
жёстких костей. Когда вы совершаете атаку, вы можете использовать эту
адаптацию. Вы получаете следующие особенности:

Вы выбираете, какой урон будут наносить ваши безоружные атаки


(Колющие, Дробящие, Режущие). Ваша рука становится когтем,
клыком или костяной дубиной, в зависимости от выбранного урона.

Вместо обычной кости урона на безоружные атаки вы кидаете d6.

Вы не можете держать какие-либо объекты в изменённой руке. Это


включает, но не ограничивает оружие, щиты, магическую
фокусировку. Любой объект, который вы держите, сливается с вашей
адаптацией или падает на землю. Мастер может решить, если объект
слишком большой, чтобы слиться с адаптацией.

Эта адаптация длится пока вы не окажетесь без сознания. Во время


вашего хода вы можете завершить эту адаптацию бонусным действием.

9 10
2 уровень трансформации Сдавливание. Щупальце плотно обвивается вокруг цели. Когда вы
попадаете щупальцем по цели большого размера или меньше, вы можете
На 2 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
использовать эту адаптацию. Если вы это делаете, то атака не наносит
преимуществ. Также вы получаете недостаток этого уровня.
урона, а цель получает статус схваченной. Пока цель не вырвется,
Преимущество трансформации: щупальце нельзя использовать против других целей.
Эффективный Убийца Гипнотический транс. Щупальце начинает светиться мириадой цветных
биолюминисцентных огней, пытаясь дезориентировать цель. Когда вы
Когда вы совершаете безоружную атаку при этом используя адаптацию
атакуете цель одним из ваших щупалец, вы можете использовать эту
"Элдрические конечности" вы получаете один из следующих эффектов,
адаптацию вместо нанесения урона. Если вы это делаете, вместо
зависящих от типа урона, который вы выбрали:
попадания цель должна сделать спасбросок по Мудрости против
сложности спасброска вашей трансформации. При провале все атаки по
Колющий. Вы можете выстрелить острым, как бритва шипом из вашей
этой цели идут с преимуществом до начала её следующего хода. Цель,
руки. Совершите дальнюю атаку по цели в 30 футах от вас. При попадании,
провалившая спасбросок по Мудрости, может повторять его в конце
цель получает урон, равный 2d6+ваш модификатор Силы.
каждого своего хода. При успехе цель снимает с себя эффект этой
адаптации.
Дробящий. Вы можете создать длинное щупальце с дубиной из
затвердевшей кости на конце. Ваша безоружная атака наносит Преимущество трансформации:
дополнительно 1d6 дробящего урона. Когда вы попадаете по существу Ситуационная Эволюция
безоружной атакой, вы можете попытаться нанести урон другому В качестве действия вы можете вырастить плавники и жабры. тонкие
существу в 5 футах от предыдущей цели вашей атаки. Если волоски на ваших конечностях, чтобы лазать по стенам, или слой быстро
первоначальная атака попадает по второму существу, то оно получает регенерирующей плоти. Вы получаете следующие адаптации:
дробящий урон, равный 1d6 + ваш модификатор Силы.
Скопула. Ваша скорость лазания становится равной вашей скорости
Рубящий. Ваша рука образует ряд крючковатых когтей и шипов. Ваша перемещения. Вы можете двигаться по вертикальным поверхностям с
безоружная атака наносит дополнительно 1d6 рубящего урона, а также одной свободной рукой.
цель должна совершить спасбросок по Телосложению. При провале цель
получает статус кровотечения на 1 минуту. (Кровотечение - существа под Плавники и жабры. Ваша скорость плавания становится равной вашей
кровотечением не могут восстанавливать ХП от заклинаний и скорости перемещения. Вы можете дышать под водой.
способностей. Кровоточащее существо только с помощью костей хитов
или закончив долгий отдых). Существо может повторять спасброски в Регенерирующая ткань. В начале своего хода вы восстанавливаете ХП,
конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе. равное вашему модификатору Телосложения, если у вас осталось меньше
Преимущество трансформации: половины здоровья. Если вам наносят урон огнём или кислотой, тогда
эффект этой адаптации не действует в начале вашего следующего хода.
Щупальца из Другого Мира Эти адаптации длятся, пока вы не окажетесь без сознания, используете
Начиная со 2 уровня, бонусным действием вы можете вырастить
другую из этих трёх адаптаций или прекратите её действие бонусным
длинный щупальцевидный придаток из своего тела, с которым вы умеете
действием.
обращаться. В последующие ходы, сразу после того, как вы выбрали
действие атаки, вы можете бонусным действием атаковать щупальцем Преимущество трансформации: Неземные Чувства
цель в 10 футах от вас. Если вы это делаете, совершите безоружную атаку Начиная со 2 уровня, вы можете бонусным действием усиливать свои
ближнего боя, используя свой модификатор Силы. При попадании цель органы чувств или вырастить абсолютно новые. Пока действует этот
получает дробящий урон, равный 1d4 + ваш модификатор Силы. эффект, вы можете использовать следующие адаптации:
Щупальце действует, пока вы не окажетесь без сознания. Во время
вашего хода бонусным действием вы можете втянуть щупальце обратно. Острые чувства. Ваша глаза выпучились, всю кожу покалывает, а ноздри
В дополнение вы получаете следующие адаптации: раздуваются. Вы получаете преимущество к броскам Мудрости на
Токсичные брызги. Пасть, похожая на миногу, открывается на конце Внимательность, основанные на зрении, слухе и обонянии.
щупальца и распыляет ядовитый токсин. Когда вы атакуете существо
одним из своих щупалец, вы можете использовать эту адаптацию вместо Темнозрение. Ваши глаза напоминают кошачьи. вы отлично видите при
нанесения урона. Если вы это делаете, вместо попадания цель должна тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом
сделать спасбросок по Телосложению против сложности спасброска освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в
вашей трансформации. При провале цель получает статус отравленной. темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете
Цель, провалившая спасбросок по Телосложению, может повторять его в различать цвета, только оттенки серого. Если вы уже владеете
конце каждого своего хода. темнозрением из другого источника, дистанция увеличивается до 120

11 При успехе цель снимает с себя эффект этой адаптации. футов.


12
Третий глаз. Ещё один глаз появляется у вас на лбу, позволяя вам видеть 3 уровень трансформации
невидимых существ и объекты, как если бы они были видимыми.
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
Эти адаптации длятся, пока вы не окажетесь без сознания, используете
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете
другую из этих трёх адаптаций или прекратите её действие бонусным
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня.
действием. Достигая 4 уровня трансформации, вы можете
использовать 2 адаптации из этих 3.
Недостаток трансформации: Преимущество трансформации: Крылья
Отвратительная Внешность
Начиная с 3 уровня, вы можете вырастить огромные, искривлённые
Ваша внешность приняла гротескную форму. Вы можете быть огромной
крылья из мутирующей плоти. Вы получаете следующую адаптацию:
массой плоти, украшенной бесчисленными глазами или покрытым
когтями и клыками живым оружием. Независимо от вашей формы, вы
Крылья. Бонусным действием вы можете отрастить пару искажённых
ужасны на вид. Вы можете попытаться принять облик того, кем были
мясистых крыльев. Вы получаете возможность летать. Ваша скорость
раньше, но это потребует усилий и концентрации. Эта форма непостоянна
полёта становится равной вашей скорости передвижения. Эти крылья
и в моменты стресса, скорее всего проявится ваша истинная сущность.
пропадают спустя 10 минут. Вы можете втянуть их в себя бонусным
Она проявляется в следующих ситуациях:
действием, а также они втягиваются сами, если вы оказываетесь без
Концентрация на заклинании.
сознания. Вы можете вырастить крылья, если носите среднюю или
Оказаться без сознания.
легкую броню, имеющую все условия для их появления. Вы не можете
Встать на святую землю.
вырастить крылья, если носите тяжёлую броню.
Решиться самому это.
После использования этой адаптации вы не можете сделать это
В случаях эмоционального и физического стресса, Мастер может
снова, пока не завершите короткий отдых.
попросить вас сделать спасбросок по Телосложению со сложностью на его
выбор, чтобы увидеть, смогли ли вы сохранить свой истинный облик в
секрете.
Добрые существа, увидевшие вашу истинную форму, сразу становятся к
Преимущество трансформации:
вам агрессивны, если Мастер не решит иначе.
Дополнительные Щупальца
Требование: Щупальца из Другого Мира
Вы способны вырастить дополнительное щупальце. В последующие ходы
вы можете бонусным действием атаковать каждым щупальцем, которое
вы вырастили. Щупальца могут все атаковать одну или разные цели.
Броски на атаку каждым щупальцем делаются отдельно.
Когда вы достигаете 4 уровня трансформации, то можете призывать
всего 3 щупальца.

Преимущество трансформации:
Улучшенная Гипертрофия
Вместо обычной кости урона на безоружные атаки вы кидаете d8.
Базовая кость урона на такие адаптации, как Эффективный убийца и
Щупальца из другого мира, становятся выше на 1 уровень. Например:
адаптация, наносящая 2d6 урона, меняется на 2d8 урона.

13 14
Преимущество трансформации: 4 уровень трансформации
Изменчивость Формы На 4 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете
Ваше тело начинает терять своё единство, медленно превращаясь в
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня.
нечто похожее на густое желе. Вы не получаете дополнительного урона
от критических попаданий ввиду изменчивости формы ваших
Преимущество трансформации: Дикий Хищник
внутренних органов. Когда вы совершаете атаку ближнего или дальнего
боя, используя Элдрические конечности, ваши атаки наносят Начиная с 4 уровня, когда вы выкидываете натуральную 20 на попадание
дополнительно 1d6 урона кислотой. Вы получаете устойчивость к урону по цели, вы можете дополнительно нанести 6d6 урона. Этот урон того же
кислотой. типа, что и ваше оружие. Также каждое существо на ваш выбор в 30
футах от вас должно совершить спасбросок по Мудрости или получить
Недостаток трансформации: статус испуганного на 1 минуту. Существо может продолжать делать
спасброски в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе.
Нестабильное Существование
Сущность магии начинает раскрывать вашу истинную форму. Когда вы Преимущество трансформации: Мастер Глубин
выкидываете натуральную 1, 2, 3 от заклинания или магической
способности, вы раскрываете свою истинную форму. Требование: Дополнительные Щупальца
Во время вашего хода в качестве действия вы можете быстро вырастить
и выпустить сотни мелких игл из вашего тела. Каждое существо на ваш
выбор в 15 футах от вас должно совершить спасбросок по Ловкости. При
провале существо получает один из следующих эффектов по вашему
выбору на одну минуту. Вы можете выбирать разные эффекты для
разных существ:

Существо получает статус Отравлен.


Скорость существа становится равна 0.
Атаки по существу идут с преимуществом.

После использования этой особенности вы не можете сделать это снова,


пока не завершите короткий или длинный отдых.
Преимущество трансформации:
Экстремальное Кондиционирование
Начиная с 4 уровня, ваше тело научилось адаптироваться к самым
экстремальным условиям, позволяя вам выживать там, где другие
сгинут. Во время вашего хода в качестве действия вы можете
использовать следующую адаптацию:
Метаморфоза. Вы быстро меняете свой биофизический и химический
состав, реагируя на окружающую среду. Выберите один из вариантов:

Вы получаете устойчивость к Дробящему, Колющему и Рубящему


урону. Считая урон от падения, вы получаете 1 Дробящего урона за
каждые 10 футов падения (Не может превысить 20).
Вы получаете устойчивость к урону Огнём, Молнией и Кислоте. Вы
невосприимчивы к эффектам экстремально сильной жары.
Вы получаете устойчивость к урону Холодом, Грому и Яду. Вы
невосприимчивы к эффектам экстремально сильного холода.

Эта адаптация длится, пока вы не используете её снова.

15 16
Преимущество трансформации: Аморфная Плоть
Требование: Изменчивость Формы

Ваше тело продолжает меняться, превращаясь в жижу из костей и плоти,


больше напоминающую слизь. Вы можете протискиваться в узкие
проходы шириной 1 дюйм, а также вы невосприимчивы к статусам
Схвачен, Сбит с ног и Опутан. В дополнение, если вы получаете 10 или
больше Дробящего, Колющего, Рубящего урона, вы можете продолжать
делиться на две части, которые становятся двумя отдельными копиями
вас, которые становятся на один размер меньше и имеют каждый
половину вашего нынешнего здоровья. Если цифра вашего ХП нечетная,
вы выбираете, кто получает 1 бонусный ХП. Когда вы делитесь, вы
решаете, как ваша броня и прочие предметы делятся между двумя
копиями.
Во время вашего хода каждая ваша копия может подвигаться и
совершить одно действие. Вы можете сделать только одно бонусное
действие и реакцию в ход, но вы можете выбрать какая ваша часть будет
совершать эти действия.
Вы можете слиться воедино в качестве действия, которое может
совершить любая из ваших форм, если они обе находятся в 5 футах друг
от друга. Если вы это делаете, вы складываете оставшееся здоровье
ваших форм и становитесь своего нормального размера. Ваша вторая
форма держится один час, после чего превращается в ничто.

Недостаток трансформации:
Энтропическая Мерзость

Сама эссенция магии усугубляет нестабильную природу вашего


аберрантного тела.
Когда вы проваливаете спасбросок от заклинания или
магической способности, кидайте 1d100 по таблице нестабильной формы.
Если результат меньше вашего нынешней нестабильной формы,
замените её на новую.

17 18
Таблица нестабильной формы

1 уровень 2 уровень 3 уровень 4 уровень Эффект

01-05 01-08 01-09 01-11 Ваше тело теряет форму. У вас помеха на спасброски по Ловкости.

Вы становитесь жёстким и ломким. Отдых становится менее эффективным. Когда вы


06-10 09-16 10-18 12-22 тратите кость хитов, не добавляйте мод. Телостожения.

Вы начинаете потеть неизвестной субстанцией, которая быстро застывает. Вы не


11-15 17-24 19-27 23-33 можете снять броню или переодеться. Чтобы уронить, сложить или
взаимодействовать с объектом, нужно потратить действие.

Внезапно вас начинает тошнить густой черной жидкостью. Вы не получаете


16-24 25-32 28-36 37-43 положительных эффектов от любой еды, воды или зелий, которые принимаете.

Вы способны составлять предложения, состоящие из одного слова гортанным


25-32 33-40 37-45 46-52 голосом, который вы не узнаёте. Вы всё ещё можете использовать заклинания с
вербальными компонентами.

33-40 41-47 46-54 53-61 Ноги вас не слушаются. Ваша скорость перемещения уменьшается на 10 футов.

Ваше тело сопротивляется каждый раз, когда вы меняете форму. Вы не можете


41-48 48-56 55-63 62-70 использовать Реакции.

У ваш рук будто появилась своя воля, от чего ваша реакция замедляется, пока вы
49-56 57-64 64-72 71-77 пытаетесь вернуть над ними контроль. У вас помеха на броски по Ловкости при
определении порядка инициативы.

Ваша кожа дрожит и дергается, в то время как ваш внешний вид меняется. Каждые 30
57-64 65-72 73-80 78-84 секунд изменяется заметная часть вашей внешности: цвет волос, черты лица или
пропорции тела.

65-81 73-83 81-89 85-91 Ничего не происходит.

82-91 84-92 90-95 92-96 Вы становитесь невосприимчивым к статусам: Схвачен и Опутан.

Если вы получаете ХП не от ваших заклинаний или способностей, сверх этого


92-100 93-100 96-100 97-100 добавляйте свой модификатор Телосложения.

19
Дьявол Превращение в Дьявола
Смертный может стать Дьяволом множеством образов. Некоторые
теряют свою душу и становятся Дьяволами после смерти. Другие
Неизвестный в дорогих одеждах и с ухмылкой на лице появляется в
проходят мучительные ритуалы, чтобы стать ими. Однако ваш персонаж
момент великой нужды. Он вскидываем руку и контракт появляется во
стал Дьяволом согласно их контракту. Обсудите со своим мастером о
вспышке золотистого света. С пером, парящим рядом с ним, он говорит -
создании сделок со смертными внутри его кампании, чтобы у вас была
"Конечно я могу решить вашу дилемму. В конце концов, как ты думаешь,
возможность при таком отыгрыше влиять на историю и мир. Как Дьявол
кто был её причиной?" Для решения множества проблем незнакомец
вы должны понимать мотивации своего персонажа и каких НПЦ вы
просит лишь две вещи: подпись и вечность в рабстве.
можете использовать, чтобы добиться своей цели.
Адское пламя кружится по рукам Дьявола, пока тот заливается
маниакальным смехом. Лёгким движением заключившая контракт
выпускает волны обжигающей смерти на легионы низших демонов, Особенности трансформации
посланных низвергнуть её. Те, кто погибли, стали обугленными чёрными Дьявол располагает следующими особенностями:
фигурами с огненным ядром в центре. Дьявол вновь рассмеялся, когда
женщина щелчком пальцев разрушила каждую фигуру, превратив их в Требования или условия
очередное обжигающее облако разрушения. Характеристики: Харизма 13
Множество историй в Эратисе рассказывают о могуществе Отыгрыш. Вы должны были заключить договор с Дьяволом, пройти
Дьяволов и опасности их контрактов. Тем не менее, каждый год инфернальный ритуал или по любой другой правдоподобной причине
появляется новый чемпион, рождается гений или кто-нибудь заключает стать Дьяволом. Обсудите со своим мастером, как вы можете достичь
сделку ценой в душу, чтобы Леди Удача побыла на их стороне. этого в игре. Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель
Для Дьявола душа это вкуснейший деликатес с бодрящим сделала спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого
послевкусием. Что более важно, души содержат силу, поддерживающую броска считается следующим образом:
их трансформацию.
DC трансформации - 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы

Этапы для повышения уровня

Здесь представлены примеры возможностей для поднятия уровня


Дьяволу:

Победить Дьявола соперника и занять его место в иерархии.

Заставить подписать контракт невероятно сильную душу.

Основать культ, поклоняющийся вашей силе.

Создание портала между материальным планом и Преисподней.

Убить или осквернить Серафима.

20 21
1 уровень трансформации Недостаток трансформации:
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и Планарное Связывание
недостатки этого уровня.
Ваши тело и душа привязаны к демоническому плану. У вас помеха на
спасброски от смерти, так как демонический план пытается затянуть вас
Преимущество трансформации: Проклятый Дар обратно. При смерти ваша душа отправляется на план существования по
Вы обрели способность подчинить первого смертного своей воле. Вы выбору Мастера. Этот план является вашим домом, а вы становитесь НПЦ
создаёте контракт, связав их душу с вами, чтобы питаться силой этой под контролем Мастера.
души. Однако вы не получите преимущества этого дара, пока не Если вы находитесь на демоническом плане, связанным с вашей
подпишите со смертным контракт. трансформацией, этот недостаток не имеет эффекта.
Чтобы связать смертную душу с вами и дать им Проклятый дар,
вы должны создать контракт для этого. Контракт требует магические
чернила и бумагу ценой в 50 золотых монет за каждый полученный вами
уровень трансформации. Также вы должны соответствовать всем
условиям. В дополнение вы и смертный должны подписать контракт
добровольно, полностью осознавая, какова цена. После подписания
сущности Преисподней даруют тебе преимущества этого дара, а
смертный получает названную вещь в течение 7 дней. Вы не должны
предоставлять запрошенное смертным сами. Например, при подписании
контракта на "Безграничную Славу" вы получаете все бонусы в описании
этого Дара. Смертный, подписавший контракт, получает Славу и никаких
внутриигровых игромеханических бонусов благодаря силам зловещей
Преисподней.
В то время как вы можете иметь сразу несколько контрактов,
получать преимущество возможно только от одного. В конце длинного
отдыха вы можете выбрать, от какого из заключённых контрактов вы
хотите получать силу.
Во время вашего хода в качестве действия вы можете воззвать
к силам Преисподней, чтобы узнать точное местонахождение существа,
подписавшего с вами контракт, если он находится с вами на одном
плане.
Ваш контракт действует 7 лет или пока подписавший его смертный не
умрёт. В момент окончания действия контракт сгорает в пламени, а вы
больше не можете получить от него преимуществ.

Преимущество трансформации: Дьявольская Форма


Значение вашей Харизмы повышается на 2, а Интеллекта на 1. Значение
характеристики не может быть превышать 16 при помощи этой
способности.
В дополнение к вашему типу существа вы добавляете Дьявола.
Заклинания и способности, которые воздействуют на Дьяволов
специфического уровня опасности, не работают на вас.

22 23
2 уровень трансформации Преимущество трансформации:
На 2 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
Клеймо Цепи Рабовладельца
преимуществ. Также вы получаете недостаток этого уровня.
В качестве действия огненный хлыст появляется в вашей руке, который
можно использовать против существа в 10 футах от вас. Существо должно
Преимущество трансформации: сделать спасбросок по Ловкости против сложности спасброска вашей
Метка Связывающего Взгляда трансформации. При провале цель получает 2d4 урона огнём, а также
огненную метку.
В качестве бонусного действия во время вашего хода вы можете Существо с этой меткой связано с вами огненным поводком или
заклеймить существо в 60 футах от вас огненной меткой, оказывающей цепью и Не может использовать своё перемещение, чтобы отодвинуться
влияние на их решимость. Цель должна сделать спасбросок по Мудрости. от вас на 10 футов. Во время вашего хода вы можете бонусным действием
При провале она получает клеймо и должна бросить 1d6,а результат вы можете подтащить существо на 10 футов в вашу сторону. Вы также
вычесть из своего спасброска. можете использовать свою реакцию, чтобы предотвратить какие-либо
Существо остаётся заклеймённым в течение 1 минуты. Метка попытки существа выйти за оговоренный радиус. Например, существо с
исчезает, если цель оказывается без сознания, входит на святую землю меткой пытается использовать заклинание "Туманный шаг", чтобы
или становится целью заклинания "Снятие Проклятия". Вы можете отодвинуться от вас дальше чем на 10 футов или союзник существа
использовать эту особенность количество раз равное вашему пытается вытянуть его из радиуса действия поводка. Эти попытки
модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете все заряды проваливаются.
этой способности в конце длинного отдыха. Заклинания, способные телепортировать несколько человек
(Переносящая дверь) работают также одинаково для всех, кроме цели с
Преимущество трансформации: меткой.
Существо остаётся заклеймённым в течение 1 минуты. Метка
Метка Адского Пламени Тирана исчезает, если цель оказывается без сознания, входит на святую землю
В качестве бонусного действия во время вашего хода вы можете или становится целью заклинания "Снятие Проклятия" или если
заклеймить существо в 60 футах от вас огненной меткой, источающей существо находится, дальше чем в 10 футах от вас в конце любого хода.
адское пламя. Цель должна сделать спасбросок по Харизме. При провале
она получает клеймо, и когда вы попадаете по цели с этой меткой, то
наносите дополнительно 1d6 урона огнём. Недостаток трансформации:
Существо остаётся заклеймённым в течение 1 минуты. Метка Отвратительная Внешность
исчезает, если цель оказывается без сознания, входит на святую землю
или становится целью заклинания "Снятие Проклятия". Вы можете
использовать эту особенность количество раз равное вашему Ваша внешность приняла гротескную форму. Ваша шкура стала красной
модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете все заряды и кожистой, а жуткие рога, зубы и когти прорываются через её
этой способности в конце длинного отдыха. поверхность. Вы можете подавить эту форму и попытаться принять
облик того, кем были раньше, но это потребует усилий и концентрации. В
моменты стресса, скорее всего, проявится ваша истинная сущность. Она
Преимущество трансформации: проявляется в следующих ситуациях:
Клеймо Обманщика Концентрация на заклинании.
Оказаться без сознания.
В качестве бонусного действия во время вашего хода вы можете Встать на святую землю.
заклеймить существо в 60 футах от вас огненной меткой, извращающей Решиться самому это.
её чувства и перспективу. Цель должна сделать спасбросок по В случаях эмоционального и физического стресса, Мастер может
Интеллекту. При провале она получает клеймо и когда пытается попросить вас сделать спасбросок по Телосложению со сложностью на
атаковать тебя, вычитает 1d6 из броска на попадание. его выбор, чтобы увидеть, смогли ли вы сохранить свой истинный облик
Существо остаётся заклеймённым в течение 1 минуты. Метка в секрете.
исчезает, если цель оказывается без сознания, входит на святую землю Добрые существа, увидевшие вашу истинную форму, сразу становятся к
или становится целью заклинания "Снятие Проклятия". Вы можете вам агрессивны, если Мастер не решит иначе.
использовать эту особенность количество раз равное вашему
модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете все заряды
этой способности в конце длинного отдыха.

24 25
3 уровень трансформации Недостаток трансформации: Истинное Имя
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
Ваша трансформация в Дьявола завершена, и вы переродились. Вы
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете
должны выбрать для себя новое имя, которое станет вашим истинным.
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня.
Вы получаете талисман из серы и латуни с истинным именем,
начертанным на инфернальном языке. Существо в 10 футах от вас,
Преимущество трансформации: знающее ваше истинное имя , может использовать действие, чтобы
Заманчивый Обман назвать его и попытаться взять над вами контроль. Если оно это делает,
вы должны совершить спасбросок DC 20 по Мудрости. При провале вы
Вы становитесь мастером обмана и пустых обещаний. Вы овладеваете становитесь очарованы существом и должны выполнять все его
навыком обмана и уговора. Если вы уже владеете любым из этих команды на пределе своих возможностей. Вы остаётесь очарованы в
навыков, ваш бонус мастерства удваивается на проверки течение 8 часов. Если существо, связавшее вас, умирает, эффект
характеристики, использующие этот навык. перестаёт действовать.
Эта способность не работает на навык, бонус которого уже был
удвоен. Магия, используемая , чтобы понять, говорите ли вы правду,
всегда показывает, что вы говорите правду. Также вас не могут
магически заставить сказать правду.

Преимущество трансформации:
Инфернальная Устойчивость
Вы обретаете внушительную силу духа, черпая силы из Преисподней.
Если вы получаете магический урон от заклинания, способности или
оружия, вы можете использовать реакцию и получить половину урона.
Вы не можете использовать эту особенность против урона от
посеребрённого оружия.

Преимущество трансформации:
Клинок Пустоты
Вы можете в качестве бонусного действия призвать жуткий клинок
пустоты. Клинок получает форму простого или воинского оружия на ваш
выбор, наносящее урон огнём. Также атаки этим клинком получают
дополнительные свойства:
Атаки клинком дополнительно наносят 2d6 урона огнём.
Клинок светится огнём. Он источает яркий свет в радиусе 5 футов и
ещё тусклый свет дополнительно на 5 футов.
С этим клинком вас нельзя обезоружить (касается только самого
клинка).
Вы можете отозвать клинок в любое время в качестве действия. Если
меч больше не у вас в руках, он автоматически отзывается.

Преимущество трансформации:
Адский Субподрядчик
Ваше знание Адских законов позволяет вам получать преимущества от
двух Проклятых даров одновременно. Также вы можете менять, какие
дары использовать на коротком отдыхе, а не на длинном.

26 27
4 уровень трансформации Преимущество трансформации: Лазейка
На 4 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь Как эксперт магии связывания и заключения магических контрактов вы
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете получаете представление о работе заклинаний призыва и как
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. вмешиваться в них. Когда вы встречаете призванное существо вы сразу
понимаете, что оно было призвано. В качестве действия вы можете
Преимущество трансформации: перехватить контроль над заклинанием призыва у призвавшего
существо. Призвавший должен совершить спасбросок по Мудрости
Повелительное Послушание против сложности спасброска вашей трансформации. При провале вы
Когда враждебное существо, которое вы видите в 30 футах, проваливает получаете контроль над заклинанием (включая концентрацию на
спасбросок против заклинания 1 уровня или выше, вы можете приказать оставшийся промежуток времени действия заклинания) и всеми
этому существу преклонить колено. Во время хода этого существа, оно оставшимися призванными существами. Вы можете использовать эту
должно повернуться лицом к вам, преклонить колено и закончить свой способность количество раз, равное вашему модификатору Харизмы
ход. В таком положении существо получает статус опрокинутого. Если (минимум 1) и восстанавливаете все заряды использования в конце
существо невосприимчиво к опрокидыванию, тогда оно просто длинного отдыха.
заканчивает свой ход.
Недостаток трансформации:
Преимущество трансформации: Серный Пиролиз Притяжение Преисподней
Когда вы наносите урон огнём по вражескому существу и опускаете его Ваш новый родной план пытается втянуть вас обратно. Когда вы
ХП до 0, вы можете сжечь его и превратить в статую из серы. выкидываете натуральную 1 против заклинания или магической
Статуя из серы. Эта статуя является сожжёнными останками трупа, чья способности, вы получаете 1d6 Силового урона за каждые 2 уровня
эссенция была выжжена. Статуя является того же размера, что и персонажа в дополнение к любому другому урону от эффектов,
существо до смерти и имеет следующие характеристики: наложенных на вас, пока ваш родной план пытается вырвать вас из
Материального мира. Например, Воин/Боец 6 уровня получит 3d6
AC: 10 Силового урона. Этот урон игнорирует устойчивость и
ХП: 10 невосприимчивость.
Скорость: 0
Невосприимчивость к урону ядом и психическому.

Статуя из серы опущенная до 0 ХП разрушается. Она не взрывается.


Взрыв. Во время вашего хода в качестве действия вы можете взорвать
одну или более статуй из серы, которые вы создали. Когда статуя
взрывается, она уничтожается, а каждое существо, кроме вас в 10 футах
от статуи, должно совершить спасбросок по Ловкости. Цель получает 3d6
урона огнём при провале и половину при успехе.

Преимущество трансформации: Адский Призыв


Во время вашего хода в качестве действия вы можете открыть портал в
Преисподнюю и призвать 4 беса. Каждый из них призывается в
незанятое место в 30 футах от вас.
Призванные бесы дружелюбны по отношению к вам и вашим
компаньонам. Они ходят сразу же после вас по инициативе. Они
подчиняются любым вербальным командам (не требует действия с
вашей стороны). Если вы не отдаёте им никаких команд, они будут
защищать себя от враждебных существ. В любом другом случае они не
предпримут действий. Бесы исчезают в облаке дыма и пепла спустя 1 час
или если их опустят до 0 ХП. Мастер владеет характеристиками бесов.
Когда вы используете эту способность, вы не можете сделать это снова,
пока не закончите длинный отдых.

28 29
Проклятые Дары - Контракты Дар Непревзойдённой Удачи
Проклятые Дары названы в честь преимуществ, которые вы можете Когда существо совершает атаку, проверку характеристики или
предложить смертным в обмен на их души. Как указано в названиях, спасбросок в 20 футах от вас, после того, как Мастер сделал бросок, но не
эти дары предлагают смертным лишь кратковременные решения и назвал результат, вы можете реакцией бросить d20. Если вы
обычно заканчиваются трагедией. Для Демона же эти представляют выкидываете 10 или выше, то атака, проверка характеристики или
силу , которую вы можете получить, предлагая контракты в обмен на спасбросок сразу считается провалом. Вы не можете сделать это снова,
душу смертных. Вы можете выбрать контракты, которые тематически пока не завершите длинный отдых.
подойдут вашего персонажу или которые вам больше нравятся.

Дар Безусловной Любви


Дар Необузданной Силы
Требование: 3 уровень трансформации Дьявола
Требование: 4 уровень трансформации Дьявола
Когда существо проваливает спасбросок по Харизме от заклинания
В конце короткого отдыха вы можете потрать одну кость ХП и
или магической способности, вы можете использовать реакцию , чтобы
восстановить столько ячеек заклинаний, равное или меньшее
получить временное ХП, равное 1d10 + уровень вашего персонажа. Вы не
результата броска кости ХП. Если вы это делаете, вы получаете Силовой
можете сделать это снова, пока не завершите короткий отдых.
урон, равный количеству восстановленных ячеек. Вы не можете
использовать эту способность до завершения длинного отдыха.
Дар Обширного Знания
Дар Безграничной Славы
Требование: 4 уровень трансформации Дьявола
Когда вы попадаете по существу атакой или атакой заклинанием
Когда вы завершаете этот контракт первый раз, вы узнаёте
ближнего боя, вы можете добавить свой модификатор Харизмы к
дополнительные заклинания от Жреца, Колдуна или Волшебника
урону.
равное вашему модификатору Харизмы. У вас должен быть уровень
ячейки заклинания, равный или выше каждого из этих заклинаний.
Пока на вас действует эффект только этого контракта, вы знаете эти
Дар Счастливой Юности заклинания вместе с теми, что у вас уже есть.

В начале вашего хода, если у вас не осталось костей ХП, вы можете


сделать спасбросок DC 10 по Харизме. при успехе вы восстанавливаете 1 Дар Невероятного Таланта
кость ХП, а при провале получаете 1d6 Силового урона.
Требование: 2 уровень трансформации Дьявола
Выберите 2 навыка, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства
удваивается на любые проверки характеристики, использующие эти
Дар Высвобождения навыки. Удвоение нельзя применить к навыку, который уже был
Требование: 2 уровень трансформации Дьявола удвоен.

В качестве бонусного действия вы можете отрастить пару кожистых


крыльев. Вы получаете возможность летать. Ваша скорость полёта Дар Второго Шанса
становится равной вашей скорости передвижения. Эти крылья
пропадают, если вы отзовёте их бонусным действием или если Требование: 3 уровень трансформации Дьявола
окажетесь без сознания. Вы не можете вырастить крылья, если носите Если ваше ХП опускается до 0, вы можете реакцией бросить кость ХП.
тяжёлую броню. Вы можете вырастить крылья, если носите среднюю Если вы это делаете, то ваше ХП становится равным результату броска
или легкую броню, имеющую все условия для их появления. кости ХП. Вы не можете сделать это снова, пока не завершите длинный
отдых.

30 31
Лич
Крики душ, вырванных из тела, эхом проносятся сквозь электрический
треск запретной магии. Скелетоподобная фигура быстро сшивала плоть с
мускулами, придавая этому форму почти живого человека из
королевства и времени давно минувших. Человек, победивший смерть,
восстал, чтобы исполнить свою коварную волю тысячелетней давности.
Крики стихли и перешли в бормотание по мере того, как тела падших
начинали восставать.
Древняя фигура медленно листает страницы ветхого фолианта в
поисках запретных знаний космоса. Проведя костлявым пальцев по
надписи, фигура повернула голову, открывая исхудалое лицо мертвеца.
"Я не часто принимаю гостей, - ". - прохрипел он, встретившись взглядом
с широкоплечим воином. Воин не делал никаких движений, хотя его
взгляд метался по комнате в поисках выхода. "Ох не сопротивляйся.
Очень скоро всё будет кончено." Фигура мертвеца продолжала,
поднимаясь с корточек. Само естество комнаты, похоже, искажалось и
дрожало под властью и силой этой фигуры.
Лич для Арканы - всё равно, что король для своего королевства:
неоспоримая, абсолютная власть. Устроившись на троне из
необработанного, способного разрушить мир магического потенциала,
Лич становится настолько ближе к Богу, насколько способен вообразить
любой смертный. Однако эта внушающая благоговейный трепет сила
достаётся дорогой ценой. Невосприимчивому к старению, но не времени, Особенности трансформации
Личу суждено существовать, но не жить вечность. Лич располагает следующими особенностями:
Пока это сводит некоторых личей с ума, а других делает злыми,
это также делает их физически дряхлыми и слабыми. Само время Требования или условия
забирает у них тело, пока от него не останется только скелетоподобная Характеристики: Интеллект 16
голова, бесстрастно взирающая на мир, пролетающий мимо. Способность колдовать. Вы должны быть способны использовать
заклинания 7 уровня.
Отыгрыш. Вы должны завершить Ритуал Страха. Процесс этого
ритуала частично описан, но оставлен намеренно расплывчатым,
Превращение в Лича чтобы его можно было адаптировать к вашему сеттингу и кампании.
Обсудите с вашим Мастером, как вы можете достичь этого в игре.
В мультивселенной есть множество способов стать Личом, от которых
Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель сделала
зависит, каким Личом станет смертный. Однако в Эратисе есть только
спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого броска
один тип Лича, так как есть только один известный способ восхождения
считается следующим образом:
Лича: Ритуал Страха. Процесс этого ритуала хранится в тайне и доверен
DC трансформации - 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
только нескольким смертным. Он включает в себя невыразимые
преступления, включающие в себя убийство, приготовление отвратной
смеси, а также собственную смерть. Однако это процесс отрывает душу
Этапы для повышения уровня
от тела, больше всего презираемого, ибо весь процесс включает в себя Здесь представлены примеры возможностей для поднятия уровня Личу:
жертвоприношение чего-то действительно дорогого смертному, и • Обнаружьте древние, темные знания о магии.
никакая замена здесь не подойдёт. Для кого-то это смерть любимого
человека. Для других это семейное наследие. Независимо от жертвы, • Постройте памятник своей силе, чтобы тот служил гигантским фокусом
если духи плана Страхов не сочтут ее достойной, то Личом смертному не заклинателя.
стать.
• Создайте армию нежити.

32 • Убейте бога. 33
1 уровень трансформации
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и Пока душа хранится в вашей филактерии, филактерия считается
недостатки этого уровня. заряженной. Ее уровень заряда равен Уровню опасности (CR) всех
существ, души которых вы захватили. Чтобы перенести новую душу в
вашу Филактерию, добавьте Уровень опасности убитого вами существа к
Преимущество трансформации: Жнец Душ уровню заряда вашей Филактерии.
Души существ с Уровнем опасности менее1/4 недостаточно сильны,
Вы приобрели способность вырывать душу у существ, убитых вами, и
чтобы зарядить вашу филактерию. Ваш Уровень заряда филактерии не
поглощать их для получения эффекта бодрости. Каждый раз, когда вы
может превышать 27.
опускаете ХП существа до 0, если вы находитесь на том же плане
Если ХП вашей филактерии опустятся до 0, ваша душа будет потеряна: вы
существования, что и ваша филактерия, душа существа захватывается, а
рассыплетесь в пыль и будете сразу убиты.
ваша филактерия заряжается. Во время своего хода в качестве действия
Если вы убиты и контролируете заряженную филактерию на том же
вы можете поглотить любое количество уровней заряда из вашей
плане существования, где вы умерли, заряд вашей филактерии
филактерии, чтобы восстановить одну ячейку заклинания. Когда вы
расходуется, и ваше тело восстановится в пределах 5 футов от вашей
восстанавливаете ячейку заклинания данным образом, уровень ячейки
филактерии спустя 7 дней. Если вас убьют, а заряд вашей филактерии
заклинания равен одной трети потребленного вами заряда,
будет равен 0, вы восстанете через 7 дней как Демилич под контролем
округленного вниз.
Мастера.

Преимущество трансформации: Форма Нежити


Значение вашего Интеллекта повышается на 4, а Мудрости - на 2.
Значение характеристики не может превысить 22 при помощи этой
способности. В дополнение к вашему типу существа вы добавляете
Нежить. Заклинания и способности, которые воздействуют на нежить
специфического уровня опасности, не работают на вас.
Если не ваше заклинание или способность восстанавливают вам ХП,
вместо этого вы получаете столько же временных ХП. Если ваше ХП
опускается до 0 и вы оказываетесь без сознания, любое полученное вами
исцеление стабилизирует вас на 1 ХП и без сознания. Вы перестаете
стареть. Вы невосприимчивы к любому эффекту старения, и вы не
можете умереть от старости. Вам не нужны воздух, еда, питье или сон.

Недостаток трансформации: Филактерия


Вы успешно вырвали свою душу из тела и заключили ее в подходящем
объекте. Предмет должен быть безделушкой или любым другим
предметом размером не более 1 квадратного фута. Этот предмет
становится вашей филактерией.
Филактерия. Филактерия - это заколдованный сосуд, содержащий душу
Лича. Также филактерия является проводником для Лича, чтобы тот мог
питаться захваченными душами.
Филактерия имеет следующие характеристики:
• Класс брони (AC): 18
• ХП: 90
• Скорость: 0
• Невосприимчивость к урону: ядом, психическому, дробящему,
колющему и режущему от не магических источников.
• Устойчивость к урону: некротическому, холодом, звуком,
электричеством, силовому, огнем.

34 35
2 уровень трансформации Преимущество трансформации: Связь с Филактерией
На 2 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь Вы разделяете сильную связь со своей филактерией и получаете бонусы,
преимуществ. Также вы получаете недостаток этого уровня. так как держите её при себе. Вы можете создать из вашей филактерии
амулет, кольцо, брошь или любой другой предмет бижутерии. Когда вы
заканчиваете короткий или длинный отдых, и филактерия надета на
Преимущество трансформации: Мастер Марионеток
вас, вы можете выбрать любой урон, кроме урона излучением. Пока вы
Любая поднятая вашими заклинаниями и способностями Нежить с носите свою филактерию, у вас невосприимчивость к этому типу урона. А
уровнем опасности (CR) 1 или ниже навсегда попадает под ваш контроль. также ваша филактерия становится более прочной. Её класс брони (AC)
Также другие существа не могут получить контроль над нежитью, повышается до 20, а здоровье до 120.
поднятой вами. Природа вашей филактерии скрыта от взглядов окружающих.
Заинтересованный должен совершить проверку по Интеллекту (Аркана)
против сложности спасброска вашей трансформации, чтобы опознать
Преимущество трансформации: Лич Арканист вашу филактерию.
Когда вы убиваете любое существо своим заклинанием, вы можете
Недостаток трансформации: Отвратительная внешность
добавить дополнительный эффект, зависящий от типа урона. Центром
любых эффектов с радиусом действия является убитая цель, и, если Ваша внешность приняла гротескную форму. Ваша кожа стала гниющей
нужно, также используется сложность спасброска вашей и бледной, а ваша тело стало более измождённым и сгорбленным,
трансформации. излучающим жуткую ауру. Вы можете подавить эту форму и попытаться
Эта способность не может быть использована при убийстве конструкта, принять облик того, кем были раньше, но это потребует усилий и
нежити или любого существа без души. Ниже представлены все концентрации. В моменты стресса, скорее всего, проявится ваша
возможные эффекты этой способности: истинная сущность. Она проявляется в следующих ситуациях:
Огонь. Цель превращается в облако из дыма и пепла. Пространство, Концентрация на заклинании.
где умерло существо, а также каждая клетка в 5 футах от от центра Оказаться без сознания.
считается плохо просматриваемой (Heavily obscured) на 1 минуту. Ветра Встать на святую землю.
средней скорости или выше (хотя бы 10 миль в час) также сдувают Решиться самому это.
облако. В случаях эмоционального и физического стресса, Мастер может
Некротический. Когда душа вашего врага покидает тело, вы способны попросить вас сделать спасбросок по Телосложению со сложностью на
поглотить часть их жизненной силы. Вы получаете ХП, равное вашему его выбор, чтобы увидеть, смогли ли вы сохранить свой истинный облик
модификатору Интеллекта (минимум 1) + ваш уровень персонажа. в секрете.
Яд. Выберите цель в 10 футах от убитого вами существа. Это существо Добрые существа, увидевшие вашу истинную форму, сразу становятся к
должно совершить спасбросок по Телосложению или получить вам агрессивны, если Мастер не решит иначе.
состояние "отравлен" на 1 минуту.

Преимущество трансформации: Разлом в Мрачноземье


Вы получаете способность открыть разлом в Мрачноземье. Во время
своего хода в качестве действия вы можете выбрать точку в 5 футах от
вас, чтобы открыть разлом. При открытии разлом расширяется с этого
места в сферу с 20ти-футовым радиусом. Когда любое другое существо,
кроме вас, заходит в зону разлома в первый раз во время своего хода
или начинает свой ход внутри, оно должно совершить спасбросок по
Телосложению против вашей сложности спасброска вашей
трансформации. При провале существо получает 10d10 некротического
урона или половину при успехе. Нежить невосприимчива к урону от этой
способности. Разлом остаётся открытым 1 минуту, но закрывается, если
вы оказываетесь без сознания. Когда вы использовали эту способность,
вы не можете сделать это снова, пока не закончите долгий отдых.

36 37
3 уровень трансформации Недостаток трансформации: Дистрофия Некроманта
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
Ваше тело стало зависеть от поглощаемых вами душ. Без них оно
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете
становится вялым и хрупким. Если за 24 часа вы не конвертируете
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня.
количество душ, равное уровню опасности (CR) 4 в ячейки заклинаний,
вы получите следующие эффекты:
Преимущество трансформации: Неустанная Нежить Вы не можете использовать действия Рывка, Уворота и Отхода. Вы не
можете использовать эти действия бонусным действием.
Когда нежить под вашим контролем опускается до 0 ХП, она может сразу Вы не можете использовать свою реакцию для атак по возможности.
подвигаться на свою полную скорость и совершить действие атаки перед Вы не можете скрыть свой недостаток "Отвратительная внешность".
смертью. Эта особенность не работает, если нежить была опущена до 0 После конвертации нужного количества душ в ячейки заклинаний на вас
уроном излучения. перестают действовать эффекты этой особенности.

Преимущество трансформации: Власть Арканы


Вы становитесь образцом сил Арканы. Если ты используешь заклинание
с концентрацией, пока концентрируешься на другом заклинании, то не
теряешь концентрацию на первом. Вместо этого вы получаете один
уровень усталости. Если вы уже концентрируетесь больше, чем на одном
заклинании, особенность не имеет эффекта. Если вы используете третье
заклинание с концентрацией, то теряете её над одним из первых двух.
Когда вы использовали эту способность, вы не можете сделать это снова,
пока не закончите долгий отдых.

Преимущество трансформации: Посох Мрачноземья


Начиная с 3 уровня, вы можете в качестве действия призвать
смертоносный посох из черненной кости и искривлённой гнилой
древесины. Этот посох имеет характеристики боевого посоха со
следующими особенностями:
Некротический урон, наносимый вами, игнорирует устойчивость к
некротическому урону.
Сложность спасбросков от ваших заклинаний и трансформации
увеличиваются на 2.
Еда и растения (не существа) при касании посохом разлагаются и
иссыхают.
Вы можете призвать посох в любое время в качестве действия. Если вы
отпускаете посох, он сразу пропадает.

Преимущество трансформации: Усиленная Филактерия


Требование: Связь с Филактерией
Ваша связь с филактерией усиливается, давая вам следующие бонусы:
Если вы не носите броню, то ваш класс брони (AC) становится равен 15
+ ваш модификатор Ловкости. Класс брони филактерии повышается
на 2.
Ваша Сложность спасброска от заклинаний и бонус атаки от
заклинаний повышается на 2.
Вы и ваша филактерия имеют преимущество на спасброски против
заклинаний и других магических эффектов.

38 39
4 уровень трансформации Недостаток трансформации: Груз Веков
На 4 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь Груз времени пагубно сказывается на вашей форме Лича. Только
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете поглощение большого количества душ может отсрочить процесс. Если за
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. 24 часа вы не конвертируете количество душ, равное уровню опасности
(CR) 8 в ячейки заклинаний, вы получите следующие эффекты:
Вы не можете использовать действие атаки.
Если вы перемещаетесь в свой ход, вы не можете использовать
бонусное действие или применять реакцию до своего следующего
Преимущество трансформации: Повелитель Нежити хода.
Если вы используете бонусное действие во время вашего хода, ваша
Когда вы опускаете ХП гуманоида до 0, вы можете воскресить его. Если
скорость становится равна 0 до начала вашего следующего хода.
вы это делаете, существо встаёт в начале его следующего хода в качестве
После конвертации нужного количества душ в ячейки заклинаний на вас
зомби, вечно находящимся под вашим контролем, повинуясь вашим
перестают действовать эффекты этой особенности.
вербальным командам на пределе своих возможностей.

Преимущество трансформации: Всезнание Арканы


Вы стали мастером искусства Арканы. Вам известны все заклинания из
списка волшебника. Вы можете подготовить эти заклинания в
количестве, равном вашему модификатору Интеллекта. Заклинания,
подготовленные при помощи этой способности, не относятся к
максимуму заклинаний, которые вы можете подготовить. При
завершении короткого отдыха вы можете изменить одно или или
больше заклинаний из этого списка на другие заклинания волшебника.

Преимущество трансформации: Создание Смерти


Вы получаете устойчивость к урону ядом, дробящему, колющему и
рубящему урону от не магических источников. Также вы не можете быть
очарованы, отравлены, парализованы или испуганы.

Преимущество трансформации: Отражение Души


Вы научились использовать связь с вашей филактерией на пределе.
Когда вы носите свою филактерию и становитесь целью заклинания,
если вы единственная цель, вы можете реакцией потратить заряды
вашей филактерии, равные уровню этого заклинания. Если вы это
делаете, заклинание отражается и попадает в подходящую цель,
выбранную вами в радиусе попадания заклинания, как если бы вы
использовали это заклинание. Для удобства использования этой
способности, заговоры считаются заклинаниями 1 уровня.

40 41
Ликантроп Превращение в Ликантропа
В Эратисе есть два задокументированных метода контакта с
Вой слышен поверх соломенных крыш, призывающий стаю к проклятием Ликантропии. В первом случае нужно быть укушенным
сбору. Ниже по улице человек начинает рвать на себе одежду, когда Ликантропом и не избавиться от проклятия, пока оно не вступит в силу.
лунный свет коснулся его. Сгорбленная фигура кричит от боли, умоляя Во втором случае нужно завершить ритуал друидов, известный как
его семью бежать. С растущими мышцами и формирующимися острыми Лунное Причастие. Когда вы стали Ликантропом, подумайте, как
как бритва когтями продолжалась его трансформация. персонаж отнесётся к проклятию. Захочет ли он исцелиться, пока не
Дождь капал сквозь кроны деревьев, когда женщина упала на колени от станет слишком поздно? А может, он захочет понять это и найти способ
бессилия. не в силах больше бежать, она приняла свою судьбу и стала примириться со зверем внутри себя?
дожидаться ночных монстров. Внезапно она услышала громогласный рёв
,издаваемый огромной фигурой, прорывающийся сквозь лесную чащу с
невероятной силой. Гигантская медведеподобная повернулась к
женщине и прорычала "Ты потерялась?", предлагая ей лапу помощи. Особенности трансформации
Ликантропы могут показаться обычными гуманоидами, но под маской
человечности постоянно идёт битва между человеком и зверем. Для Ликантроп располагает следующими
большинства это лишь вопрос времени, прежде чем они проиграют эту особенностями:
битву и станут чудовищным гибридом полуживотного-получеловека.
Большинство Ликантропов помнят лишь немногое о моменте
Требования или условия
трансформации, обычно просыпаясь в странном месте, покрытыми Характеристики: Сила 13
кровью и в разорванных одеждах. Однако по мере роста некоторые Отыгрыш. Вы должны столкнуться с проклятием Ликантропии.
Ликантропы учатся балансу и используют своё проклятие как дар. Обычно это случается, если вы были укушены Ликантропом и выжили
после этого столкновения. Альтернативой может быть завершение
ритуала Лунного Причастия, результатом которого вы будете
наделены Ликантропией. Обсудите со своим Мастером, как вы
можете достигнуть этого на игре или через свою предысторию.
Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель сделала
спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого броска
считается следующим образом:
DC трансформации - 8 + бонус мастерства + модификатор Силы

Этапы для повышения уровня


Здесь представлены примеры возможностей для поднятия уровня
Ликантропу:

• Создании стаи Ликантропов.

• Убийство Альфа Ликантропа.

• Получить контроль над своими животными позывами

• Выпустить внутреннего зверя и потерять свою человечность.

42 43
1 уровень трансформации Недостаток трансформации: Охотничий Азарт
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и Из-за дикой природы вашего проклятия иногда вы теряете над собой
недостатки этого уровня. контроль. Это приводит к постоянному противостоянию между
гуманоидом и зверем внутри. Когда вы находитесь в своей гибридной
форме, вы должны совершать спасбросок по Мудрости DC 10 в начале
Преимущество трансформации: каждого своего хода. При провале вы теряете контроль. Если вы
Гибридная Трансформация находитесь в лучах лунного света полной луны, вы автоматически
проваливаете этот спасбросок. При провале вы обязаны делать
В качестве действия вы можете трансформироваться в чудовищного
следующее, пока не преуспеете:
гибрида: полуразумного-полузверя. Пока вы находитесь в вашей
Вы должны подвигаться к ближайшему НПЦ, которого вы видите,
гибридной форме, действуют следующие правила:
чуете или слышите. Приоритетом будут беспомощные существа. Если
Вы не можете использовать заклинания или концентрироваться на
вы заканчиваете своё движение, и в 5 футах от вас нету ни одного
них. Ваша способность разговаривать сводится к коротким, простым
НПЦ, вы используете действие Рывка, чтобы добраться до них.
гортанным ответам.
Если в 5 футах от вас есть НПЦ, и вы не использовали своё действие,
Ваши характеристики остаются такими же, как в вашей форме
вы должны совершить атаку ближнего боя против неё. Приоритетом
гуманоида.
будут беспомощные существа.
Любая броня, которую вы носите, сливается с вашей гибридной
Если вы совершили атаку по существу, и оно ещё живое, вы должны
формой или тут же падает на землю. Мастер решает, если броня
использовать бонусное действие, чтобы совершить атаку когтями
слишком большая, чтобы слиться с вашей формой.
или зубами против этого же существа.
Находясь в форме без надетой брони или щита, ваш класс брони (AC)
Также, если вы находитесь в лучах лунного света полной луны, вы
равен 10 + модификатор вашего Телосложения + модификатор вашей
должны преуспеть в спасброске по Мудрости DC 20 или автоматически
Ловкости.
принять свою гибридную форму. Вы не сможете трансформироваться
Находясь в форме, вы можете использовать оружие и прочие
назад до рассвета. При успехе вы невосприимчивы к к этому эффекту в
предметы как обычно, если не сказано иначе.
течение 24 часов.
Ваша кость урона безоружных атак становится d6 вместо обычной.
Атаки вашими когтями наносят Рубящий урон вместо Дробящего.
Когда вы совершили действие атаки, в качестве бонусного действия
вы можете совершить безоружную атаку когтями или зубами, если
вы ещё не использовали своё бонусное действие.
Ваша гибридная форма держится количество часов, равное вашему
модификатору Телосложения (минимум 1), но заканчивается ранее, если
вы оказались без сознания или были опущены до 0 ХП, Вы можете
прервать свою форму в качестве действия во время своего хода.

Преимущество трансформации: Форма Оборотня


Значение вашей Силы повышается на 2, а Телосложения на 1. Значение
характеристики не может превысить 16 при помощи этой способности. В
дополнение к вашему типу существа вы добавляете Оборотня.
Заклинания и способности, которые воздействуют на Оборотней
специфического уровня опасности, не работают на вас.

Беспомощные Существа
Беззащитные и забитые в угол обычно встречают сострадание со
стороны большинства. Однако для звериной части Ликантропов эти
существа представляют добычу. Эта Трансформация имеет прямое
отношение к термину "Беспомощных Существ". Игромеханически
беспомощное существо - это гуманоид без сознания, схвачен, ослеплён,
парализован или испуган. Дополнительно, существа сильно уязвимые в
определённой ситуации, также считаются беспомощными существами.
Например, безоружный поверженный враг, молящий о пощаде.

44 В этой ситуации решение остаётся за Мастером.


45
2 уровень трансформации Родственная Форма - Волк
На 2 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
Вы принимаете форму яростного волка. Находясь в этой форме, вы
преимуществ. Также вы получаете недостаток этого уровня.
получаете следующие особенности:
Вы можете говорить с другими волками и понимать их.
Когда вы совершаете атаку по существу, в 5 футах от которого есть ваш
Преимущество трансформации: Железная Шкура союзник, который не имеет статус Недееспособен, вы получаете
Находясь в гибридной форме, вы получаете устойчивость к Дробящему, преимущество на эту атаку.
Колющему и Рубящему урону от не магических и не серебряных Ваша скорость перемещения увеличена на 20 (не больше 60)
источников.
Преимущество трансформации: Сердце Дикой Природы
Преимущество трансформации: Вой Охоника Духи дикой природы говорят с вами через вашу звериную половину,
предлагая наставления и знания. теперь вы можете использовать
Находясь в гибридной форме в качестве бонусного действия вы можете
заклинания и концентрироваться ан них в вашей гибридной форме.
издать жуткий рёв и пометить существо в 60 футах от вас, как вашу
Также вы можете говорить, читать и писать на Сильване и имеете
добычу. Существо остаётся помеченным в течение 1 часа или пока не
преимущество на проверки Мудрости и Харизмы на взаимодействие с
умрёт. Пока существо является вашей добычей, вы получаете следующие
Феями и Животными.
преимущества:
Когда вы попадаете по отмеченной цели атакой ближнего боя, вы Недостаток трансформации: Чувствительность к Серебру
дополнительно наносите 1d6 урона. Этот урон такой же, как у ваших
атак. У вас развилась ослабляющая чувствительность к серебру. Когда вы
Вы получаете преимущество на любые броски по Мудрости находитесь в своей Гибридной или Родственной форме, вы имеете
(Внимательность/Выживание), чтобы выследить свою добычу. уязвимость к серебрёному оружию. Также вы не можете иметь
Вы можете использовать эту особенность количество, равное вашему устойчивость к атакам, сделанным серебряным оружием.
модификатору Силы (минимум 1). Вы восстанавливаете все заряды этой
особенности после короткого или длинного отдыха.

Преимущество трансформации: Родственная Форма


Вы обретаете способность превращаться в животную форму вашего типа
Ликантропа, известную как Родственную Форму. Вы следуете тем же
правилам, что и в "Гибридной Трансформации" или любой другой
особенности, относящейся к ней, если не сказано иначе.
Вы можете принимать только родственную форму вашего типа
Ликантропа. Каждая форма имеет следующие правила:
Вы не можете говорить.
Вы не можете использовать действия, требующие руки, кроме ваших
возможностей трансформации.
Вы можете совершать только безоружные атаки когтями и зубами.
Вы автоматически преуспеваете в спасбросках, относящихся к
недостатку "Охотничий Азарт".
Кроме чуть большего размера вы неотличимы от обычных животных
вашей родственной формы.

Родственная Форма - Медведь


Вы принимаете форму большого медведя. Находясь в этой форме, вы
получаете следующие особенности:
Вы можете говорить с другими медведями и понимать их.
Когда вы совершаете любой спасбросок, то можете добавить свйо
модификатор Телосложения к результату.
Ваш максимальный запас ХП увеличивается на 15.

46 47
3 уровень трансформации
Недостаток трансформации: Ускользающие Воспоминания
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
Вы пострадали от эффекта слияния двух личностей в одном мозгу. Менее
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете
практичные воспоминания были утеряны, чтобы их заменили
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня.
воспоминания ночной охоты. У вас помеха на броски по Интеллекту и на
броски по попыткам вспомнить что-либо касающееся информации или
знаний.

Преимущество трансформации: Сила Титана


Ваше максимальное количество ХП увеличивается на ваш уровень
персонажа, помноженный на два. также оно увеличивается на 2 каждый
раз, когда вы повышаете уровень персонажа.
Дополнительно в вашей гибридной форме вы получаете 5 временных ХП
в начале вашего хода.

Преимущество трансформации: Прыжок Хищника


Дистанция вашего прыжка удваивается.
Также в гибридной форме, если вы прыгнули больше чем на 5 футов и
приземлились в 5 футах от существа, вы можете сразу использовать
действие атаки, чтобы атаковать это существо. при попадании цель
должна сделать спасбросок по силе или быть опрокинутой при провале.
Вы можете автоматически схватить цель, если она провалила спасбросок.

Преимущество трансформации: Звериная Свирепость


Вы приняли животную сторону своей трансформации. Находясь в
гибридной форме, вы получаете следующие преимущества:
Ваши безоружные атаки наносят 1d8 Рубящего урона и считаются
магическими.
Ваш класс брони (AC) повышается на 1.
Вы невосприимчивы к состояниям Очарования и Испуга.

Преимущество трансформации: Призыв Стаи


Требование: Вой Охотника
Когда вы используете свою особенность "Вой Охотника", не более трёх
ваших союзников на ваш выбор в 60 футах от цели также получают
преимущества. Ваш Вой Охотника также даёт этим союзникам
преимущество на атаки по цели, если ещё один союзник под этим
эффектом стоит в 5 футах от цели и не имеет статус недееспособен.
Также, когда враждебное существо, находящееся под эффектом вашей
особенности, умирает, вы восстанавливаете ХП, равное вашему
модификатору Силы, помноженному на два.

48 49
4 уровень трансформации Недостаток трансформации: Натура Хищника
На 4 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь Вы стали осознавать истинную цену вашей трансформации. Зверь
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете внутри вас получил больше контроля над вашим телом, чем вы. Пока вы
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. контролируете его, но это не может длиться вечно. Когда он вырвется
наружу, он будет счастлив любой резне, которую сможет устроить. Вы
получаете следующие особенности:
Если вы видите, слышите или чуете беспомощное существо, вы
Преимущество трансформации: Звериные Инстинкты получаете помеху на все спасброски по Мудрости.
В начале вашего хода, если вы видите, слышите или чуете
В вас развилась непреодолимая жажда резни и кровопролития. Находясь враждебное или беспомощное существо (НПЦ), вы должны преуспеть
в гибридной форме, если вы попадаете безоружной атакой по существу, в спасброске по Мудрости DC 10 или трансформироваться в вашу
у которого отсутствует любое количество ХП, то базовая кость урона гибридную форму. При успехе вы становитесь невосприимчивы к
увеличивается до 1d12. этому эффекту до рассвета.
Когда вы убиваете существо в гибридной форме, вы не можете
трансформироваться назад в гуманоида до рассвета следующего дня.
Преимущество трансформации: Родственная Близость Однако вы можете трансформироваться в свою родственную форму.
Требование: Родственная Форма

Вы смогли достичь истинной гармонии с вашей Родственной формой,


что помогло вам достичь покоя, который большинству Ликантропов
никогда не найти. Находясь в Родственной форме, вы получаете
следующие преимущества:
Вы можете говорить.
Вы можете использовать заклинания, не требующие вербальных или
соматических компонентов. Также вы можете использовать
заклинания без требуемых компонентов, если у них нет цены в
золоте.
Дружественные существа в 20 футах от вас получают преимущество
на проверки и спасброски по Мудрости.

Преимущество трансформации: Неудержимая Ярость


Вы стали олицетворением бессмертной машины убийства, вселяющей
ужас даже в Ликантропов. Когда ваше ХП опускается до 0 и вы не убиты
мгновенно, вы не оказываетесь без сознания. На считаете свои
следующие ходы, как если бы вы не были на 0 ХП и все способности,
эффекты и заклинания работали на вас точно также. пока у вас 0 ХП,
получая урон, вы также совершаете спасброски от смерти. Три провала
всё равно могут вас убить.

Преимущество трансформации: Кровавое Безумие


Требование: Звериная Свирепость

Ваши атаки зубами теперь наносят 2d8 урона. Если вы попадаете по


существу зубами, вы можете заставить цель сделать спасбросок по Силе
против сложности броска вашей трансформации или быть схваченной.
Пока цель схвачена этим способом, у вас есть преимущество на атаки по
ней вашим естественным оружием. Эти атаки наносят дополнительный
урон, равный модификатору вашей Силы.

50 51
Серафим
Благовония слабо горели, когда приглушённый кашель эхом
разошёлся по затхлой комнате. Любимые держали друг друга за руки, а
женщина, прикованная к кровати, издала свой последний вздох. На её
покрытом шрамами лице были видны следы ужасной Плакучей Оспы. Её
семья рыдала, слишком сильно погрузившись в своё горе, чтобы
заметить, как тлеющие угли начали источать яркий свет. Внезапно
появилась женщина в развевающейся мантии, с волосами цвета
платины и сиянием, исходящим от её сложенных ангельских крыльев.
"Подожди ещё немного, дитя, - " шепнула она. "Тебе было даровано
милосердие.".
Вместе с раскатом грома молот Серафима ударился о
скелетоподобную абоминацию. Обломки костей разлетелись по полу
полуразрушенной часовни. Чудовище заревело от боли. Стиснув зубы,
ангельская фигура провозгласила - "Во имя всего святого, ты будешь
побеждён!". Золотое пламя вырвалось из её молота, пока она готовилась
нанести следующий удар.
Серафимы - это смертные, которые стали небесными
представителями идеалов и добродетелей. Вознёсшиеся при помощи
высших сил, Серафимы избраны божественными сущностями после
долгого и терпеливого наблюдения, подтверждающего чистоту
смертного. Серафимов выбирают среди благородных мучеников,
неустанных крестоносцев или других отличившихся индивидов,
которые готовы стать физическим воплощением праведности.

Превращение в Серафима Этапы для повышения уровня


Быть избранным Архисерафимом - это значит стать вассалом их Здесь представлены примеры возможностей для поднятия уровня
принципов. Не стоит воспринимать это легкомысленно. Те, кто Серафиму:
выказывают с намерением стать Серафимом, обычно отвергаются.
Становясь Серафимом, подумайте, почему ваш персонаж был выбран. У Одолеть могущественные силы тьмы.
вас есть скрытые достоинства? Вы сильно преданы делу, которое они
ценят? Создать святое место для пилигримов.

Создать приход верующих, поддерживающих вашу добродетель.


Особенности трансформации
Создать портал между Материальным Планом и Империумом.
Серафим располагает следующими особенностями:
Требования или условия Вернуть на праведный путь душу, считавшуюся безнадёжной.

Характеристики: Мудрость 13
Отыгрыш. Вы были возвышены Архисерафимом, божественными
силами космоса или по какой-либо другой правдоподобной причине
стали Серафимом. Обсудите со своим Мастером, как вы можете достичь
этого в игре. Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель
сделала спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого
броска считается следующим образом:
DC трансформации - 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости

52 53
1 уровень трансформации
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и
недостатки этого уровня.

Преимущество трансформации:
Божественная Форма
Значение вашей Мудрости повышается на 2, а Телосложения на 1.
Значение характеристики не может превысить 16 при помощи этой
способности. В дополнение к вашему типу существа вы добавляете
Небожителя. Заклинания и способности, которые воздействуют на
Небожителей специфического уровня опасности, не работают на вас.

Преимущество трансформации: Ангельские Крылья


У вас отросли пернатые крылья. Ваша скорость полёта равна вашей
обычной скорости перемещения. Вы не можете носить броню или
одежды, которые не были предназначены для ношения с учётом ваших
крыльев.

Недостаток трансформации:
Планарное связывание
Ваши душа и тело привязаны к божественному плану существования. У
вас помеха на спасброски от смерти, так как ваш план пытается затянуть
вас обратно. Когда вы умираете, ваша душа возвращается на план
существования по выбору вашего Мастера. Этот план является вашим
новым домом, а вы НПЦ под контролем Мастера.
Если вы находитесь на плане, связанным с вашей трансформацией, то
этот недостаток не действует на вас.

54 55
2 уровень трансформации Преимущество трансформации:
На 2 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
Божественная Защита
преимуществ. Также вы получаете недостаток этого уровня.
Когда вы или ваше союзное существо, которое вы можете видеть в 30
футах, становитесь целью атаки, вы можете своей реакцией прикрыть их
божественным светом. Цель получает +4 к показателю брони (AC) против
атаки. Вы можете использовать эту особенность количество раз равное
Преимущество трансформации: вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете все
заряды этой особенности при завершении длинного отдыха.
Божественное Возмездие
Когда вы или ваше союзное существо, которое вы можете видеть в 30 Недостаток трансформации:
футах, совершает действие атаки, вы можете своей реакцией вы можете
наполнить их святым рвением. Сразу после того, как цель завершает Божественная Внешность
действие атаки, она может сделать дополнительную атаку бонусным
действием. При попадании цель атаки получает дополнительно 1d8 Ваша внешность радикально изменилась. Ваше тело источает
урона излучением. Вы можете использовать эту особенность количество божественный свет, а ваши крылья выглядят выдающимися и
раз равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Вы мощными. Вы можете подавить эту форму и попытаться принять облик
восстанавливаете все заряды этой особенности при завершении того, кем были раньше, но это потребует усилий и концентрации. В
длинного отдыха. моменты стресса, скорее всего, проявится ваша истинная сущность. Она
проявляется в следующих ситуациях:
Концентрация на заклинании.
Оказаться без сознания.
Преимущество трансформации: Встать на проклятую землю.
Божественное Милосердие Решиться самому это.
В случаях эмоционального и физического стресса, Мастер может
Когда вы или существо, которое вы можете видеть в 60 футах, получает попросить вас сделать спасбросок по Телосложению со сложностью на
урон, вы можете своей реакцией использовать заклинание 1 уровня или его выбор, чтобы увидеть, смогли ли вы сохранить свой истинный облик
выше. Заклинание должно быть направлено на атакованную цель и в секрете.
восстановить ей ХП. Вы можете использовать эту особенность Злые гуманоидные существа, увидевшие или услышавшие о вашей
количество раз равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1). истинной форме, сразу становятся к вам агрессивны и будут стараться
Вы восстанавливаете все заряды этой особенности при завершении погубить вас, если Мастер не решит иначе.
длинного отдыха. Если существо боится вас или считает, что драться с вами слишком
опасно, оно попытается навредить вам иным способом и не сдастся, пока
не уничтожит вас.

Преимущество трансформации:
Божественная Быстрота
В начале хода другого существа вы можете своей реакцией подвигаться
на расстояние, равное вашей скорости или позволить союзнику,
которого вы можете видеть в 60 футах, подвигаться на расстояние,
равное их скорости. Передвижение за счёт этой особенности не
вызывает атак по возможности. Вы можете использовать эту
особенность количество раз равное вашему модификатору Мудрости
(минимум 1). Вы восстанавливаете все заряды этой особенности при
завершении длинного отдыха.

56 57
3 уровень трансформации Недостаток трансформации: Маяк для Тьмы
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь Вы стали Серафимом выдающейся божественности и добродетели. Это
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете сделало вас целью для всего, что подвластно тьме в этом мире. Когда вы
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. или союзник в 30 футах совершает акт великого зла, такие как убийство
невинных, небольшая часть тьмы цепляется к вам, и вы получаете 1 очко
скверны (максимум 5). Акт великого зла определяется Мастером. Когда
вы совершаете атаку против злого существа или делаете спасбросок
Преимущество трансформации: Сияющий Удар
против заклинания или способности злого существа, вычтите число
Когда вы попадаете по цели атакой ближнего боя, вы наносите по ней очков скверны из броска. При завершении короткого или длинного
дополнительно 1d6 урона излучением. Дополнительный урон становится отдыха или молитвы в течение часа вы можете уменьшить число очков
равен 2d6, если цель атаки является Демоном, Феей или Нежитью. скверны на 1.

Преимущество трансформации: Очищение Недуга


Когда вы используете заклинание, которое восстанавливает ХП
союзнику, вы также можете убрать одно состояние, наложенное на них
заклинанием или способностью.

Преимущество трансформации:
Лук Божественного Правосудия
В качестве бонусного действия вы можете призвать могущественный
лук, сделанный из божественного света. Лук имеет характеристики
Длинного лука, только атаки этим оружием наносят урон Излучением и
имеют следующие особенности:
Лук не использует боеприпасы. Вместо этого, когда держащий оружие
натягивает тетиву, в руках появляются эфириальные стрелы,
источающие свет.
Атаки эти луком дополнительно наносят 1d8 урона Излучением.
Против демонов, фей и нежити этот дополнительный урон становится
равен 2d8 урона Излучением.
Лук освещает ярким светом расстояние в 5ти футовом радиусе и
тусклым светом ещё 5 футов дополнительно.
Вы можете отозвать лук в любой момент в качестве действия. Если вы
отпустите его, то он сразу пропадёт.

Преимущество трансформации: Святой Бастион


В качестве действия вы можете стать сильнее, чтобы противостоять
тактике даже самых ненавистных противников. Вы получаете одно из
следующих преимуществ:
Встать против Инферно. Вы получаете устойчивость к урону Огнём.
Очистить Нежить. Вы получаете устойчивость к Некротическому урону.
Избежать Хитрости Фей. Вы невосприимчивы к статусам Очарования и
Испуга.
Эффект длится, пока вы не примените эту способность снова.

58 59
4 уровень трансформации Недостаток трансформации:
На 4 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь Притяжение Эмпиреана
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. Ваш новый родной план пытается увлечь вас, претендуя на вашу форму.
Когда выбрасываете натуральную 1 на спасброске от заклинания или
магического эффекта вы получаете 1d6 силового урона дополнительно за
Преимущество трансформации: каждые 2 уровня вашего персонажа в дополнение к любому урону или
эффектам, которые вы должны получить, пока ваш родной план
Аура Священного Очищения пытается отвязать вас от Материального Плана. Например, Боец 6 уровня
получит 3d6 Силового урона. Этот урон игнорирует устойчивости и
Вы излучаете ауру праведного рвения. Эта аура действует в 20 футах от
невосприимчивости.
вас, пока вы находитесь в сознании. Когда вы или союзник в зоне
действия ауры попадает по враждебному существу, то можете сделать
это попадание критическим. Когда существо получило преимущество от
этой способности, оно не может сделать это снова до завершения
длинного отдыха.

Преимущество трансформации:
Аура Милосердного Благословения
Вы излучаете ауру бодрости и силы духа. Эта аура действует в 20 футах от
вас, пока вы находитесь в сознании. Когда ваше ХП или ХП союзника в
зоне действия ауры опускается до 0, вместо этого вы остаётесь на 1 ХП.
Когда существо получило преимущество от этой способности, оно не
может сделать это снова до завершения длинного отдыха.

Преимущество трансформации:
Аура Неземной Доблести
Вы излучаете ауру стремительности и храбрости. Эта аура действует в 20
футах от вас, пока вы находитесь в сознании. Когда вы или союзник в
зоне действия ауры совершает проверку Ловкости для определения
инициативы, вы можете добавить + 5 к результату. Также в ход этого
существа оно получает преимущество на атаки против любого существа,
которое ещё не сделало ход в этом бою. Когда существо получило
преимущество от этой способности, оно не может сделать это снова до
завершения длинного отдыха.

Преимущество трансформации:
Аура Небесной Стойкости
Вы излучаете ауру непоколебимой убеждённости. Эта аура действует в 20
футах от вас, пока вы находитесь в сознании. Когда вы или союзник в
зоне действия ауры проваливает спасбросок, вы можете автоматически
преуспеть вместо этого. Когда существо получило преимущество от этой
способности, оно не может сделать это снова до завершения длинного
отдыха.

60 61
Вампир Этапы для повышения уровня

Одинокая фигура, одетая в полированную сталь, приветствовала


ревущую пехоту, прорывающуюся сквозь брешь в стене замка. Во Здесь представлены примеры возможностей для поднятия уровня
вспышке чёрного тумана фигура появилась прямо перед солдатами и Вампиру:
начала убивать их одного за другим с нечеловеческой скоростью.
Свет свечи подрагивал, когда советник в капюшоне склонился Создание ковена Вампиров.
над богато украшенным троном, нашёптывая всевозможные козни в
затуманенный разум своего господина. Вся комната буквально Испить крови легендарного монстра.
взорвалась от потрясения, в тот момент когда лорд объявил о
предоставлении дополнительных полномочий местной торговой Выведать великие секреты вампиризма у Вампирского Лорда.
гильдии.
Вампиры - это существа, состоящие из проклятой крови и Примириться со своей жуткой формой и потерять способность её
трагического существования. Изысканная еда, тепло летнего бриза и скрывать.
состариться со своими близкими - всё это роскошь, которую Вампиру не
суждено испытать. Из-за невозможности испытать все возможности Обнаружить потерянную гробницу Древнего Вампира и поглотить его
жизни, какими они их запомнили, Вампиры часто становятся жестокими эссенцию.
существами, наполненными ненавистью ко всему, что они когда-либо
любили.

Превращение в Вампира
Вампиры появляются в этом мире, когда смертный сталкивается
с Проклятием Крови, умирает и возрождается вновь в виде нежити.
Существует множество способов столкнуться с этим проклятием. Вампир
мог предложить испить своей крови преданному слуге,
могущественному союзнику или любимому, которому Вампир хотел
помочь. Более распространён случай, когда Вампир мог укусить цель, и
та прожила достаточно, чтобы на неё подействовало проклятие до того.
как она умрёт. Другие методы включают в себя древнюю тёмную магию
либо мощные, но проклятые артефакты. Независимо от того, как вы
стали Вампиром, вы должны обсудить со своим Мастером, каким
Вампиром вы хотите стать и как это может быть вписано в кампанию.

Особенности трансформации
Вампир располагает следующими особенностями:
Требования или условия
Характеристики: Ловкость 13
Этапы в отыгрыше. Вы должны столкнуться с Проклятием Крови либо
путём укуса, либо за счёт предложения испить крови Вампира. Вы
должны завершить ритуал Крови или стать Вампиром при помощи
другого правдоподобного метода. Обсудите со своим Мастером, как вы
можете добиться этого в игре.
Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель сделала
спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого броска
считается следующим образом:
DC трансформации - 8 + бонус мастерства + модификатор Ловкости или
Харизмы

62 63
1 уровень трансформации в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе. Существо,
которое преуспело, становится невосприимчивым к вашей способности
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и
на 24 часа.
недостатки этого уровня.

Преимущество трансформации: Кровавая Ярость Преимущество трансформации: Форма Нежити


Вы стали одержимы жаждой, которой подвержены все Вампиры. В бою
эта жажда превращает вас в ненасытную безумную машину Значение вашей Ловкости повышается на 2, а Харизмы на 1. Значение
кровопролития. Когда вы наносите урон в бою безоружной атакой или характеристики не может превысить 16 при помощи этой способности. В
оружием ближнего/дальнего боя по цели, которая может кровоточить и дополнение к вашему типу существа вы добавляете Нежить. Заклинания
не является нежитью или конструктом, вы получаете Очко Безумия. и способности, которые воздействуют на Нежить специфического уровня
Всего максимально вы можете иметь 4 Очка Безумия одновременно. опасности, не работают на вас. Если любое заклинание или способность,
После завершения короткого или длинного отдыха число Очков Безумия не использованное вами, восстанавливает вам ХП, вместо этого вы
становится равно 0. Эти очки используются определёнными получаете столько временных ХП. Если ваше ХП опускается до 0 и вы
способностями, которые вы можете получить, повышая свой уровень оказываетесь без сознания, любое лечение, полученное вами,
трансформации. стабилизирует вас на 1 ХП и оставляет без сознания. Также вы не можете
умереть от старости, и вам не нужно дышать, есть и пить.
Способности Кровавой Ярости
Вы можете тратить Очки Безумия (ОБ), чтобы использовать следующие
Недостаток трансформации: Проклятие Крови
способности. Ниже детально представлены названия, стоимость и
особенности: Вами овладело Проклятие Крови. В результате вы получаете следующие
особенности:
Клыкастый Укус (1 ОБ). Во время вашего хода, сразу после того, как вы Вы не можете зайти без приглашения от одного из владельцев в
взяли действие атаки, вы можете в качестве бонусного действия резиденцию, которая вам не принадлежит. Если вы оказываетесь там
совершить специальную безоружную атаку укусом. Вы можете недобровольно например, вас затащили внутрь, то вы получаете 1d10
использовать свой модификатор Ловкости вместо Силы, чтобы попасть Психического урона в начале вашего хода, пока вы находитесь
этой атакой. Эта атака наносит Колющий урон, равный 1d4 + внутри.
модификатор вашей Силы или Ловкости. Цель должна совершить Вы получаете Темнозрение (60 футов), если у вас его ещё нет.
спасбросок по Телосложению или получить 2d6 Некротического урона. Вы Находясь под лучами солнца, вы получаете помеху на атаки и
восстанавливаете ХП, равное нанесённому Некротическому урону с этой проверки характеристик.
атаки. Эта атака генерирует 1 Очко Безумия. Если эта атака уменьшает Вы должны питаться каждые 7 дней.
ХП цели Среднего размера или меньше до 0, тогда вы получаете 3 Очка
Безумия вместо 1. Питание
Просчитанный удар (1 ОБ). Когда вы попадаете оружием ближнего боя, Выйдя за пределы потребностей смертных, Вампирам не нужно есть.
вы можете использовать эту способность до того, как был нанесён урон. Однако природа их проклятия вынуждает Вампиров питаться свежей
Если вы это делаете, то можете добавить 1d6 или кость урона вашего кровью гуманоидов. Задача, за которую они берутся с удовольствием.
оружия к результату броска на урон. Если использована эта способность, Во время вашего хода в качестве действия вы может совершить
то вы не получаете Очков Безумия с этой атаки. безоружную атаку против опутанного, очарованного или
бессознательного гуманоида. Если вы это делаете, цель теряет 1 пинту
Вампирский Туман (2 ОБ). В качестве бонусного действия вы можете крови и на ней остаётся отметина от ваших зубов. Эта атака не
испариться в облаке тёмного тумана и телепортироваться на 30 футов на пробуждает цель и не заканчивает эффектов заклинаний или
незанятое место, которое вы можете видеть. способностей. Существо, укушенное таким образом, получает 1 уровень
истощения, которую можно убрать только при помощи заклинания
Неземные рефлексы (1 ОБ). После того, как вы совершили спасбросок по "Высшее Восстановление".
Ловкости, до того, как Мастер сказал результат, вы можете своей Вампир, который не питался на протяжении нужного промежутка
реакцией получить половину урона при провале или не получить урон времени, впадает в неконтролируемую кровавую ярость под контролем
при успехе. Мастера. В следующий раз, когда Вампир засыпает или впадает в транс,
они атакуют всех ближайших живых существ и пытаются выпить их
Смертельный Ужас (3 ОБ). В качестве бонусного действия вы можете кровь. Вампир остаётся в этом состоянии, пока не высосет всю кровь у
приоткрыть часть вашей истинной формы. Существо по вашему выбору цели (убьёт её). Как только это происходит, Вампир падает без сознания
в 30 футах от вас должно совершить спасбросок по Мудрости или быть на 24 часа.

64 Испуганной вами на одну минуту. Существо может повторять


спасбросок 65
2 уровень трансформации В форме летучей мыши вы не можете говорить. Любой объект, который
вы держите или броня, которую вы носите, сливается с вашей формой
На 2 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
или падает на землю. Мастер решает, сливается ил предмет или падает.
преимуществ. Также вы получаете недостаток этого уровня.
Если вы оказываетесь без сознания, вы возвращаетесь к форме Вампира.

Преимущество трансформации: Дополнительно в качестве действия превратиться в туман. В форме


Боевая Подготовка Рыцаря Ужаса тумана вы получаете следующие особенности:
Вы обучаетесь боевым искусствам Рыцарей Ужаса. В качестве бонусного Вы не может использовать действия, объекты и говорить.
действия вы можете войти, выйти или сменить боевую стойку. Находясь Вы становитесь невесомым. Ваша скорость полёта становится равна 20
в боевой стойке, вы получаете следующие особенности. футам, вы можете парить, а также зайти на место, занятое враждебным
Наступательная. Находясь в этой стойке, вы наносите дополнительный существом, и остаться там.
урон вашими атаками ближнего боя, равный количеству ваших Очков Также, если воздух может протиснуться в нужное вам место, то вы тоже
Безумия (ОБ) (минимум 1). можете. Вы не можете проходить через жидкость, и это не даёт вам
Защитная. Находясь в этой стойке, вы получаете бонус к своему классу возможность пересекать бегущую воду. У вас преимущество на
брони (AC) равный половине ваших Очков Безумия (ОБ) (минимум 1). спасброски по Силе, Ловкости и Телосложению. Вы невосприимчивы к
Аккуратная. Находясь в этой стойке, вы получаете бонус к попаданию любому не магическому урону, кроме любого урона, который получаете
вашими атаками оружием, равный количеству ваших Очков Безумия от солнечного света. Любой объект, который вы держите или броня,
(ОБ) (минимум 1). которую вы носите, сливается с вашей формой или падает на землю.
Также вы можете использовать Ловкость вместо Силы для атак и Мастер решает, сливается ил предмет или падает.
нанесения урона оружием ближнего боя с Рубящим типом урона. Если вы оказываетесь без сознания, вы возвращаетесь к форме Вампира.

Преимущество трансформации: Магия Крови Преимущество трансформации: Ночной Сталкер


Требование: Способность использовать заклинания Вы овладеваете навыком Скрытности. Если вы уже владеете этим
Ваше проклятие оскверняет саму магию, которую вы используете. Когда навыком, то ваш бонус мастерства удваивается при проверках
вы наносите любой урон, кроме Некротического, заклинанием или характеристики (Скрытность). Также вы можете попытаться спрятаться,
заговором, вы можете выбрать Некротический урон вместо даже если слегка скрыты, включая тусклый свет. Ваша скорость лазания
стандартного у этих заклинаний и заговоров. Также, когда вы наносите становится равной вашей скорости передвижения. Вы можете лазать по
урон заклинанием или заговором, вы получаете 1 Очко Безумия (ОБ) сложным поверхностям, в том числе по потолкам, вверх ногами без
(максимум 1 за ход). необходимости совершать проверку характеристики.
Дополнительно вы получаете следующие способности Кровавой Ярости:
Недостаток трансформации: Отвратительная внешность
Зачарованный кровью (1 ОБ). В следующий раз, когда вы используете
Ваша внешность сильно изменилась. Первым признаком стали клыки,
заговор, наносящий урон, вы можете добавить свой модификатор
выпирающие из верхнего ряда ваших зубов. Вы не отражаетесь в
Харизмы к урону.
зеркале или в других отражающих поверхностей. С сухой бледной кожей
и редкими ожогами от солнца вы скрыть свою истинную форму,
Кровавое Очарование (3 ОБ). В следующий раз, когда существо совершает
сконцентрировавшись на своей прежней форме. В моменты стресса,
спасбросок по Харизме, Интеллекту или Мудрости против
скорее всего, проявится ваша истинная сущность. Она проявляется в
использованного вами заклинания, она получает помеху на него. Если
следующих ситуациях:
заклинание действует на несколько существ одновременно, вы
Концентрация на заклинании.
выбирает, какое существо получает помеху.
Оказаться без сознания.
Встать на святую землю.
Преимущество трансформации: Меняющий Форму Решиться самому это.
В качестве действия вы можете принять форму маленькой летучей В случаях эмоционального и физического стресса, Мастер может
мыши или вернуться к своей обычной форме. В облике летучей мыши попросить вас сделать спасбросок по Телосложению со сложностью на
вы получаете следующие особенности: его выбор, чтобы увидеть, смогли ли вы сохранить свой истинный облик
Ваша скорость перемещения становится равна 5 футам, а ваша скорость в секрете.
полёта 30 футам.
Если у вас гиперчувствительность к солнечному свету, то она
уменьшается до просто чувствительности к солнечному свету: Находясь
в солнечном свете, вы получаете помеху на атаки и проверки

66 характеристик, но не получаете урона от прямого солнечного света.


67
3 уровень трансформации Также вы получаете способность использовать Зубастый укус в своей
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь животной форме. Колющий урон от вашего укуса меняется в
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете зависимости от принятой формы. Летучая мышь наносит 1 Колющего
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. урона, а Волк 2d6 Колющего урона. В форме тумана вы может
использовать заклинание "Туман" один раз без использовании ячейки
Преимущество трансформации: заклинания и без вербальных, соматических и материальных
компонентов. Вы можете использовать это заклинание снова после
Жуткий Ответный Удар завершения длинного отдыха.
Когда существо в 5 футах от вас совершает атаку по вам, вы можете своей
Недостаток трансформации:
реакцией сделать атаку оружием ближнего боя против атакующего
существа. Вы можете использовать эту способность количество раз Высшее Проклятие Крови
равное вашему модификатору Ловкости (минимум 1). Вы Ваше проклятие всё сильнее овладевает вами. В результате вы
восстанавливаете все заряды этой способности после завершения получаете следующие особенности:
длинного отдыха. Вы получаете 1d10 урона Кислотой, если вы заканчиваете свой ход в
бегущей воде.
Преимущество трансформации: Создания Ночи Вы получаете усиленное Темнозрение (120 футов), если ещё не
владеете им.
Один раз за долгий отдых вы можете магически призвать на помощь 2d4
Вы получаете 1d10 урона Излучением, если начинаете свой ход под
стаи летучих мышей или 2d4 стаи крыс. Находясь вне помещения, вы
лучами солнца.
можете призвать 2d4 волков вместо крыс. Эти существа приходят в
Вы должны питаться каждые 3 дня.
конце вашего следующего хода на место, выбранное Мастером в 30 футах
от вас и находятся под вашим контролем. Они совершают свои действия
сразу после вас в порядке инициативы и остаются с вами на 1 час, пока
вы не умрёте или не отзовёте их в качестве бонусного действия. Вы не
можете использовать эту способность, находясь под прямыми лучами
солнечного света.

Преимущество трансформации:
Пленительный взгляд
Вы овладеваете навыком Обмана и Убеждения. Если вы уже владеете
одним из этих навыком, то ваш бонус мастерства удваивается при
проверках характеристики для этого навыка. Если вы получаете
удвоенный бонус мастерства в одном или обоих навыках, то вместо этого
получаете +2 к этому навыку. (Спорная тема, вординг кривой до жути).
Также ваши мысли нельзя прочитать любыми способами.

Преимущество трансформации:
Улучшенная Смена Формы
Требование: Меняющий Форму
Когда вы используете свою способность Меняющего Форму, вы теперь
можете принять форму Дикого Волка. Находясь в этой форме, вы
получаете следующие особенности:
Ваша скорость перемещения становится равна 50 футам. Если у вас
гиперчувствительность к солнечному свету, то она уменьшается до
просто чувствительности к солнечному свету: Находясь в солнечном
свете, вы получаете помеху на атаки и проверки характеристик, но не
получаете урона от прямого солнечного света. Находясь в форме Волка,
вы не можете говорить. Любой объект, который вы держите или броня,
которую вы носите, сливается с вашей формой или падает на землю.
Мастер решает, сливается ли предмет или падает. Если вы оказываетесь

68 без сознания, вы возвращаетесь к форме Вампира.


69
4 уровень трансформации Заклинание тени (2 ОБ). Когда существо проваливает спасбросок против
этого заклинания, оно не может обнаружить вас до конца вашего
На 4 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
следующего хода, за исключением магических способов.
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня.
Заклинание иссушения (3 ОБ). Когда вы используете заклинание,
наносящее Некротический урон, оно дополнительно наносит 1d8
Преимущество трансформации: Зловещий Палач Некротического урона за каждый уровень заклинания. Существо,
Требование: Боевая подготовка Рыцаря Ужаса получившее урон от этого заклинания, не может использовать реакции
до конца вашего следующего хода.
Вы отточили боевые искусства Рыцаря Ужаса. Когда вы наносите
критическое попадание оружием ближнего/дальнего боя и у цели 50 или
Заклинание Вампиризма (3 ОБ). Когда вы используете заклинание,
меньше ХП, вы сразу убиваете цель. Если у цели больше 50 ХП, вы
наносящее Некротический урон, вы восстанавливаете себе ХП в размере
дополнительно наносите 6d6 урона. Этот урон того же типа, что и у
половины от нанесённого урона.
вашего оружия.
Недостаток трансформации: Кол в Сердце
Преимущество трансформации: Транс Бегулера Когда вас атакует существо с деревянным или серебряным оружием,
Требование: Пленительный Взгляд если они выбрасывают натуральную 20 на попадание и у вас 50 ХП или
меньше, они прокалывают ваше сердце. Вы становитесь парализованы
Один раз за долгий отдых вы получаете способность манипулировать
на 1 час или пока оружие не вынут.
разумом гуманоида своей магией крови. В качестве действия вы можете
очаровать недееспособного гуманоида на 24 часа или до того, пока вы не
выберите новую цель. Если вы используете эту способность на одну и ту
же цель 30 дней без перерыва, цель становится очарована вами навечно.
Вы можете использовать эту способность на другого гуманоида, как
только навсегда очаровали предыдущего гуманоида. Вы можете иметь
количество очарованных этой способностью гуманоидов, равное вашему
модификатору Харизмы (минимум 1). Если количество гуманоидов
превышает ваш модификатор Харизмы по любой причине, вы теряете
связь со всеми ними. Эффект способности может быть снят заклинанием
"Снятие Проклятия" или любой другой способностью/заклинанием с
таким эффектом.

Преимущество трансформации: Регенерация


Вы восстанавливаете 10 ХП в начале вашего хода, если у вас осталось
хотя бы 1 ХП и вы не находитесь в бегущей воде или под лучами солнца.
Если вы получаете урон Излучением или от Святой Воды, эта способность
не срабатывает в начале следующего хода.

Преимущество трансформации:
Врождённая Магия Крови
Требование: Магия Крови
Вы знаете все заклинания Магии Крови (Отдельный перевод). Используя
эти заклинания, вы можете тратить Очки Безумия (ОБ) вместо костей ХП.
Воспринимайте эти ОБ как 1d12 кости ХП. Когда вы используете
заклинание таким образом, вы не получаете ОБ от Магии Крови, и вы
можете добавить один дополнительный эффект к заклинанию, потратив
дополнительны ОБ:

Заклинание Очарования (2 ОБ). Когда существо проваливает спасбросок


против этого заклинания, оно также становится очарованным вами
70 до конца следующего хода.
71
Фея Этапы для повышения уровня

Мягкое бренчание арфы увлекало детей всё глубже в тёмный


лес. Оказавшись на поляне, залитой лунным светом, они увидели Здесь представлены примеры возможностей для поднятия уровня Фее:
прекрасную деву, одетую в платье из звёздного света. Она обратила на
них свой нежный взор и молвила - "Добро пожаловать, дети, не нужно Заключение сделки с Высшей Феей.
бояться. Вступите в круг, чтобы мы смогли сыграть и потанцевать".
Человек с эльфийскими чертами и бледно-голубой кожей Совершить великий подвиг во имя одной из королев Фей.
прислонился лбом к умирающему древу. При звуке его тихого пения
сморщенные листья вновь стали позеленели, а древний ствол начал Создать новый круг или мост в Царство Фей.
выпрямляться. Человек вздохнул с облегчением, от чего воздух сразу
похолодел. Победить могущественного агента конкурирующего двора Фей.
Феи - изменчивые существа огромной силы, представляющие
ещё большую опасность. Не бывает двух одинаковых Фей, но их связь с Получить домен или титул в Царстве Фей.
миром универсальна. Смертным не дано понять уровень истинной
свободы, которую чувствует народ Фей. Познать такую свободу - значит
полностью измениться.

Превращение в Фею
Чтобы стать Феей, требуется прямая связь с Царством Фей.
Большинство существ становятся Феями по принуждению, когда их
крадут с Материального плана ещё детьми. Эти дети, известные как
Подменыши, быстро трансформируются всего через несколько дней,
проведённых в ловушке Царства Фей. Переходная стадия Подменыша
часто очень болезненна и таинственна, ибо ребёнок, изменённый таким
образом, не может знать, каким типом Феи он станет в итоге. Существо,
добровольно стремящееся стать Феей, может заключить сделку с
Архифеей или попросить аудиенции у Королев Фей. Эти пути так же
опасны, как и сами Царства Фей. Требуется сообразительность и острый
ум, чтобы получить от этого только лучшее.

Особенности трансформации
Фея располагает следующими особенностями:
Требования или условия
Характеристики: Харизма 13 или выше
Отыгрыш. Вы должны были принести клятву одному из знатных дворов
Фей, быть воспитанным в Царстве Фей, как подменыш или стать Феей
при помощи любого другого правдоподобного метода. Обсудите со своим
Мастером, как вы можете добиться этого в игре.
Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель сделала
спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого броска
считается следующим образом:

DC трансформации - 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы

72 73
1 уровень трансформации Недостаток трансформации: Планарное Связывание
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и
недостатки этого уровня. Ваши тело и душа привязаны к одному из Царств Фей. У вас помеха на
спасброски от смерти, так как Царство Фей пытается затянуть вас
обратно. Если вас убили, то ваша душа отправляется на план
существования по выбору Мастера. Этот план становится вашим новым
домом, вы становитесь НПЦ под контролем Мастера.
Преимущество трансформации: Форма Феи Если вы находитесь в Царстве Фей, относящегося к вашей
трансформации, то этот недостаток не действует.
Значение вашей Харизмы повышается на 2, а Ловкости на 1. Значение
характеристики не может превысить 16 при помощи этой способности. В
дополнение к вашему типу существа вы добавляете Фею. Заклинания,
которые действуют на гуманоидов, всё ещё работают на вас. Однако
способности, которые воздействуют на Фей специфического уровня
опасности, не работают на вас.
Когда вы получаете эту способность, вы должны выбрать знатный
двор Фей, который питает вашу трансформацию. Выберите один из
указанных тут:
Летний Двор. Летний Двор воплощает в себе щедрость и тепло сезона
роста. Феи Лета склонны к веселью, непостоянству и тщеславию.
Существа Лета обычно скрывают свои истинные намерения за красивой
маской.
Зимний Двор. Зимний Двор воплощает в себе тишину и мрак самого
холодного сезона. Феи Зимы, как правило, серьёзны, жестоки и
рефлексивны. Существа Зимы часто могут быть ужасными, но зато очень
прямолинейны в своих намерениях.

Преимущество трансформации: Сумрачный Шаг


В качестве бонусного действия вы можете магически телепортироваться
на 30 футов в незанятое место, которые вы можете видеть. Ваш
Сумрачный Шаг также получает дополнительную особенность,
зависящую от того, какой двор Фей вы выбрали в способности Формы
Феи:
Лето. Сразу же после использования вашего Сумрачного Шага одно
существо на ваш выбор, которое вы можете видеть в 5 футах от вас,
получает урон от Огня, равный вашему модификатору Харизмы
(минимум 1 урон).
Зима. Сразу же после использования вашего Сумрачного Шага одно
существо на ваш выбор, которое вы можете видеть в 5 футах от вас,
получает урон Холодом, равный вашему модификатору Харизмы
(минимум 1 урон).
Вы можете использовать способность Сумрачного Шага количество
раз равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы
восстанавливаете все использованные заряды при завершении
длинного отдыха.

74 75
2 уровень трансформации Недостаток трансформации: Приказ Королевы
На 2 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь Двор Фей даёт вам силу, а взамен вы должны регулярно платить дань
преимуществ. Также вы получаете недостаток этого уровня. уважения, дабы сохранить свою свободу. Дважды в год, в день зимнего и
летнего солнцестояния, вы должны принести сокровище или что-то
столь же значительное для Зимней или Летней Королевы, (в
Преимущество трансформации: Двуликий
зависимости от того, кому вы присягнули). Если дань не будет выплачена
По выбору вы можете трансформировать своё лицо в образ в назначенный день, ваша королева тут же затянет вас в её Царство Фей.
очаровывающей красоты или ужасающего уродства. Любое существо, не Оказавшись там таким образом, вы должны остаться в Царстве Фей
являющееся Феей в 30 футах от вас, когда вы используете эту на 100 лет или пока вы не заключите сделку с Королевой, чтобы та
способность, должно совершить спасбросок по Мудрости или получить позволила вам вернуться на Материальный План. Ваш Мастер решает,
один из следующих эффектов: что может стать достойной данью Царскому Двору. Некоторые Королевы
Лето. Любое существо, провалившее спасбросок, становится предпочитают магические предметы, пока другие давно хранимые
Очарованным. Этот эффект прекращает действовать, если вы или ваши секреты, поимку Фей преступников или слуг гуманоидов.
товарищи нанесут существу урон или совершат другие вредоносные
действия.
Зима. Любое существо провалившее спасбросок, становится
Испуганным. Этот эффект прекращает действовать, если существо
закончит свой ход за пределами вашей видимости.
Вы можете использовать эту способность количество раз равное
вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете все
использованные заряды при завершении длинного отдыха.

Преимущество трансформации: Дух Прислужник


Дух Феи привязался к вам, чтобы служить. Дух похож на парящий шар
света. Он считается крохотным существом, которому нельзя нанести
вред или повлиять на него каким-либо способом. Дух имеет следующие
характеристики:
Скорость полёта Духа равна 40 футам.
Дух не может общаться вербально, но он может телепатически
общаться с вами, пока вы находитесь хотя бы в 1 миле от него. Дух
понимает все те же языки, что и вы.
Дух может стать невидимым по велению. Иначе он источает тусклый
свет в 10ти-футовом радиусе. В качестве бонусного действия вы
можете приказать Духу светиться ещё ярче. Подчиняясь этой
команде, Дух может источать яркий свет в 20ти-футовом радиусе и
тусклый свет на 20 футов дополнительно.

Преимущество трансформации: Магические Трюки


Ваша трансформация даёт вам врождённые способности, которые
выражаются в возможности использовать небольшое количество
заклинаний. Вы получаете один заговор Школы Иллюзии и один заговор
Школы Очарования. Также выберите одно заклинание 1 уровня и одно 2
уровня школ Иллюзии или Очарования. Вы можете использовать каждое
из этих заклинаний один раз без траты ячеек заклинаний. Вы получаете
возможность использовать их после завершения короткого или
длинного отдыха. Харизма является вашей характеристикой
заклинателя для этих заклинаний. При завершении длинного отдыха вы
можете заменить эти заклинания на другие того же уровня и
76 школы. 77
3 уровень трансформации Недостаток трансформации: Связан Словами
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете Феи очень осторожно подбирают слова, так как те связывают им руки.
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. Вы не исключение. Когда вы даёте слово существу гуманоиду (например
пообещать что-то или заложить, заключить договор или устное
соглашение), это обязательство приобретает магический характер. Если
вы не смогли соблюсти свою часть соглашения, вы теряете все
преимущества вашей трансформации Феи, пока не выплатите
Преимущество трансформации: Мантия Фей дополнительную десятину Летней или Зимней Королеве, как указано в
В качестве действия вы можете облачиться в Величие Фей на 1 минуту. В Недостатке "Приказ Королевы". Эта десятина является дополнением к
это время вы излучаете ауру ослепительной красоты в 30ти-футовом условиям Недостатка "Приказ Королевы".
радиусе. Когда существа по вашему выбору начинают свой ход внутри Важно, что вы связаны буквой или любым соглашением, которые
этой ауры или заходят в неё, они должны совершить спасбросок по вы заключили, но не духом. Если вы обещали "и пальцем не трогать
Харизме или быть Ослеплёнными на 1 минуту. Существо, ослеплённое принца", не будет никаких последствий, если вы пнёте его (если ваша
таким образом, может повторять спасброски в конце каждого своего рука не коснулась его в процессе).
хода, заканчивая действие эффекта при успехе. Использовав эту
способность, вы не можете сделать это снова до завершения длинного
отдыха.

Преимущество трансформации: Сделан из Магии

Ваша трансформация в Феи фундаментально изменила сущность вашего


тела. Вы получаете устойчивость к урону от заклинаний.
Также, когда вы совершаете спасбросок против заклинания, вы
можете реакцией получить преимущество на этот бросок. Когда вы
использовали на это реакцию, вы не можете сделать это снова до
завершения короткого или длинного отдыха.

Преимущество трансформации:
Придворная Милость

Вы овладеваете двумя навыками в зависимости от Двора, которому


присягнули. Если вы уже владеете одним или двумя этими навыками, то
ваш бонус мастерства удваивается при проверках характеристики для
этого навыка. Если вы получаете удвоенный бонус мастерства в одном
или обоих навыках, вы получаете дополнительно +2 к этому навыку.
Также ваша верность Двору Фей даёт вам защиту от определённых
эмоций, ассоциирующихся с вашим Двором. Вы получаете следующие
преимуществе вашего Двора.
Лето. Вы овладеваете навыками Выступления и Убеждения, а также
становитесь невосприимчивы к Очарованию.
Зима. Вы овладеваете навыками Обмана и Запугивания, а также
становитесь невосприимчивы к Испугу.

78 79
3 уровень трансформации Недостаток трансформации: Связан Словами
4 уровень трансформации Недостаток трансформации: Сезонная Зависимость
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
На 4 уровне вы можете
преимуществах выбрать одно
или преимущество с из представленных
уровней ниже, если здесь
соответствуете Феи очень осторожно подбирают слова, так как те связывают им руки.
преимуществах илиТакже
преимущество с уровней ниже,этого
если уровня.
соответствуете Ваша
Вы несвязь с ДворомКогда
исключение. Фей дала вам невероятную
вы даёте слово существусилу, но также(например
гуманоиду это дало
всем требованиям. вы получаете недостаток
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. вам изотерическую
пообещать хрупкость:
что-то или Вызаключить
заложить, получаете договор
слабостьили
к урону Холодом,
устное
если вы присягнули
соглашение), Летнему Двору,
это обязательство или к урону
приобретает Огнём, если
магический присягнули
характер. Если
Зимнему Двору.
вы не смогли соблюсти свою часть соглашения, вы теряете все
Если у вас была
преимущества вашейустойчивость
трансформациик данному типуне
Феи, пока урона, то вы её
выплатите
Преимущество трансформации: Мантия Фей теряете. Если вы невосприимчивы
дополнительную десятину Летнейкили данному
Зимнейтипу урона, то
Королеве, она
как меняется
указано в
Преимущество
В трансформации:
качестве действия вы можете облачиться в Величие Фей на 1 минуту. В на устойчивость.
Недостатке Также,
"Приказ когда выЭта
Королевы". получаете урон
десятина этого типа,
является ваше
дополнением к
максимальное количество
условиям Недостатка ХП уменьшается
"Приказ Королевы". на это число нанесённого
Великие
это время выМагические Фокусы красоты в 30ти-футовом
излучаете ауру ослепительной
урона.Важно,
Когда ваше
что вымаксимальное
связаны буквой количество
или любым ХП соглашением,
уменьшается этимкоторые
радиусе. Когда существа по вашему выбору начинают свой ход внутри
эффектом, оно возвращается к норме после завершения
"и пальцем длинного
Требование:
этой Магические
ауры или заходят Фокусы
в неё, они должны совершить спасбросок по вы заключили, но не духом. Если вы обещали не трогать
Харизме или быть Ослеплёнными на 1 минуту. Существо, ослеплённое отдыха.
принца", не будет никаких последствий, если вы пнёте его (если ваша
Выберите
таким образом, может 3.4
заклинание и 5 уровней
повторять Школы Иллюзии
спасброски или Очарования.
в конце каждого своего рука не коснулась его в процессе).
Вы можете
хода, использовать
заканчивая действие каждое из этих
эффекта заклинаний
при успехе. один раз
Использовав этубез траты
ячеек заклинаний.
способность, Вы получаете
вы не можете возможность
сделать это снова доиспользовать их после
завершения длинного
завершения короткого или длинного отдыха. Харизма является вашей
отдыха.
характеристикой заклинателя для этих заклинаний. При завершении
длинного отдыха вы можете заменить эти заклинания на другие, того же
уровня и школы.
Преимущество
Дополнительно вытрансформации: Сделан из
можете использовать заклинания 1 иМагии
2 уровня из
"Магических Трюков" дважды за короткий или длинный отдых.
Ваша трансформация в Феи фундаментально изменила сущность вашего
тела. Вы получаете устойчивость к урону от заклинаний.
Преимущество трансформации:
Также, когда вы совершаете спасбросок против заклинания, вы
Отвлечение
можете реакцией Внимания
получить преимущество на этот бросок. Когда вы
использовали на это реакцию, вы не можете сделать это снова до
завершения короткого или длинного отдыха.
Свет и магия странно изгибаются вокруг вас, делая вас более
изворотливым. Все броски попадания по вам получают помеху. Если по
вам попадают атакой, эта способность прерывается до конца вашего
следующего хода. Эта способность работает только пока вы находитесь в
Преимущество
сознании. трансформации:
Придворная Милость

Вы овладеваете двумя навыками в зависимости от Двора, которому


присягнули. Если вы уже владеете одним или двумя этими навыками, то
ваш бонус мастерства удваивается при проверках характеристики для
Преимущество трансформации:
этого навыка. Если вы получаете удвоенный бонус мастерства в одном
Очарование
или обоих навыках, Сумерек
вы получаете дополнительно +2 к этому навыку.
Также ваша верность Двору Фей даёт вам защиту от определённых
В качестве действия вы можете стать невидимым. Всё, что вы несёте или
эмоций, ассоциирующихся с вашим Двором. Вы получаете следующие
носите на себе, становится невидимым вместе с вами. Невидимость
преимуществе вашего Двора.
заканчивается по вашему желанию, если вы атакуете или используете
Лето. Вы овладеваете навыками Выступления и Убеждения, а также
заклинание. Если ваша невидимость заканчивается таким образом, вы
становитесь невосприимчивы к Очарованию.
не можете использовать эту способность в течение 1 минуты. Эта
Зима. Вы овладеваете навыками Обмана и Запугивания, а также
способность работает только пока вы находитесь в сознании.
становитесь невосприимчивы к Испугу.

80 81
Первородный Этапы для повышения уровня

Горожане подняли свои взгляды к парящей фигуре, едва различимой на


заполненном смогом небосводе. Были слышны их крики, когда фигура, Здесь представлены примеры возможностей для поднятия уровня
объятая пламенем, сжав кулак, заставила землю задрожать. Первородному:
Сокрушительный вес воды было последним, что люди запомнили, в то
время как их улицы были очищены от грязи. Одолеть и поглотить силу великого элементаля.
Первородная откинула голову назад, прежде чем изрыгнуть пламя.
Её обугленная кожа быстро исцелялась, когда она, смеясь, выходила из Завладеть элементальным узлом.
раскалённой лавы. Её спутники в ужасе смотрели на неё, когда она
сказала им – ”Я слышала её. Я слышала песню сотворения!”. Заключить союз с сущностью с одного из элементальных планов.
Первородные рождаются, когда гуманоид принимает в себя искру
первородного хаоса. Сила Первородных – это чистейшие блоки творения, Использовать свою силу, чтобы сокрушить вторгнувшуюся
а взращённая искра быстро перерастает во всепоглощающее пламя. цивилизацию.
Чтобы стать мастером элементов, требуется забыть все ограничения
смертной жизни – процесс, стимулирующий быструю трансформацию. Освободить заключенное или связанное клятвой элементальное
создание.

Превращение в Первородного
Чтобы поглотить первородную искру, для смертных есть несколько
путей, но для продолжения становления элементалём потребуются
сосредоточенные усилия. Смертный может родиться с искрой элементов,
получить её в дар или поглотить её вместе с силой элементаля. Тот, кто
получил её, должен потратить много времени, созерцая и осознавая
искру, чтобы раскрыть её истинный потенциал.
Процесс достижения элементального мастерства очень опасен.
Мельчайшая потеря контроля может привести к разрушениям в
огромных масштабах. Именно из-за этих фактов такие изолированные
индивиды, как друиды, монахи или рейнджеры, являются
единственными, кто может увидеть данную трансформацию от начала
до конца.

Особенности трансформации
Первородные располагают следующими
особенностями:
Требования или условия
Характеристики: Телосложение 13 или выше
Отыгрыш. Будь то ритуал, победа над великим элементалём и любые
другие причины, вы должны поглотить Первородную искру. Обсудите со
своим Мастером, как вы можете добиться этого в игре.
Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель сделала
спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого броска
считается следующим образом:
DC трансформации - 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения

82 83
1 уровень трансформации Недостаток трансформации: Планарное Связывание
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и
недостатки этого уровня. Ваши тело и душа привязаны к Первородному плану существования. У
вас помеха на спасброски от смерти, так как этот план пытается затянуть
вас обратно. Если вас убили, то ваша душа отправляется на план
существования по выбору Мастера. Этот план становится вашим новым
домом, вы становитесь НПЦ под контролем Мастера.
Преимущество трансформации: Форма Элементаля Если вы находитесь на Первородном плане, относящемся к вашей
трансформации, то этот недостаток не действует.
Значение вашего Телосложения повышается на 2, а Мудрости на 1.
Значение характеристики не может превысить 16 при помощи этой
способности. В дополнение к вашему типу существа вы добавляете
Элементаля. Заклинания и способности, которые воздействуют на
Элементалей специфического уровня опасности, не работают на вас.

Преимущество трансформации:
Первородное Родство
Имея возможность контролировать элементы, ваше Первородное
рождение зажглось благодаря искре одного из них. Ваше тело
наполнилось податливой энергией элементалей. Вы должны выбрать
один из ниже представленных элементов и получить соответствующие
бонусы:

Воздух. Вы получаете устойчивость к урону Молнией. Также вы


управлять воздушными потоками вокруг вас, чтобы направить дальнюю
атаку. Один раз во время каждого вашего хода, когда вы совершаете
дальнюю атаку оружием или заклинанием, вы получаете на неё
преимущество. Если вы находитесь в таком месте, где нет воздуха,
(например, под водой), то эта способность не действует.

Земля. Вы получаете устойчивость к урону Ядом. Также, когда вы


получаете временное ХП, вы получаете дополнительное количество
временного ХП, равное вашему бонусу мастерства.

Огонь. Вы получаете устойчивость у урону Огнём. Также, когда вы


наносите урон Огнём, вы можете добавить свой модификатор
Телосложения к нанесённому урону.

Вода. Вы получаете устойчивость к урону Холодом. Также, когда


существо восстанавливает ХП с помощью заклинания или вашей
способности, вы можете наполнить его лечащей силой элементальной
энергии. Существо дополнительно восстанавливает 1d6 ХП. Только одно
существо, восстановившее ХП, может получить бонус от этой
способности.

84 85
2 уровень трансформации Преимущество трансформации: Призыв Четырёх
На 2 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
преимуществ. Также вы получаете недостаток этого уровня.
В качестве действия вы можете призвать или отразить силы элементов
вокруг вас, получая один из следующих эффектов:
Вы создаете сферу радиусом 15 футов с пригодным для дыхания
воздухом вокруг вас. Существа могут свободно входить и покидать
Преимущество трансформации:
сферу, но такие силы элементов, как вода или огонь, нет.
Двойственная Природа Альтернативно вы можете убрать весь воздух внутри сферы. Эта
сфера длится 10 минут, и вы должны поддерживать на ней
Вы можете выбрать и добавить второй источник элементальной силы из концентрацию (как если бы концентрировались на заклинании).
преимущества ”Первородное Родство”. Сделав это, вы получаете бонусы Вы можете наколдовать до 50 фунтов рыхлой земли в точке не
вашего нового элемента. дальше 30 футов от вас. Альтернативно вы можете изменить форму
земли или камня в 15 футах от вас. Если вы воздействуете на почву
или камень на земле, то можете сделать её труднопроходимой.
Все не находящиеся в руках или не надетые воспламеняемые
объекты в 30 футах от вас вспыхивают огнём на 1 минуту.
Преимущество трансформации: Всплеск Элементов Альтернативно все немагические источники огня в 30 футах от вас
сразу потухают.
Вы можете направить чистую силу элементов в концентрированный
Вы можете наколдовать до 10 галлонов воды в точке не дальше 30
заряд элементальной энергии на ваш выбор. Во время своего хода в
футов от вас или заставить воду пролиться дождём в 30-футовой
качестве действия вы можете сделать выбор из вариантов ниже.
области 1 минуту. Альтернативно вы можете оттолкнуть воду в 15
футах от себя. Эта способность не действует на существ, но способна
Удар Молнии. Вы можете сделать специальную дальнюю атаку по
разогнать туман, дождь и создаёт воздушные карманы при
существу в 60 футах. Вы получаете бонус мастерства для этой атаки,
погружении в воду.
которая использует ваш модификатор Телосложения. При попадании эта
атака наносит 3d8 урона Молнией + ваш модификатор Телосложения.
После этого вы можете выбрать другое существо в 30 футах от первой
цели для такой же атаки. Увеличивайте урон на 1d8 за каждый уровень
вашей трансформации выше 2го.
Недостаток трансформации: Внешность Элементаля
Осколок Земли. Вы можете заставить существо в 30 футах сделать
спасбросок по Телосложению. При провале существо получает Дробящий Вы можете подавить эту форму и попытаться принять облик того, кем
урон, равный 3d6 + ваш модификатор Телосложения или половину при были раньше, но это потребует усилий и концентрации. В моменты
успехе. Увеличивайте урон на 1d6 за каждый уровень вашей стресса, скорее всего, проявится ваша истинная сущность. Она
трансформации выше 2го. Вы также получаете временное ХП, равное проявляется в следующих ситуациях:
половине нанесённого урона. Концентрация на заклинании.
Оказаться без сознания.
Волна Пламени. Каждое существо в 15-футовом конусе, начинающемся с Встать на святую землю.
вашей точки, совершает спасбросок по Ловкости. При провале существа Решиться самому это.
получают 2d8 урона Огнём + ваш модификатор Телосложения. В случаях эмоционального и физического стресса, Мастер может
Увеличивайте урон на 1d8 за каждый уровень вашей трансформации попросить вас сделать спасбросок по Телосложению со сложностью на
выше 2го. его выбор, чтобы увидеть, смогли ли вы сохранить свой истинный облик
в секрете.
Акватическое Омоложение. Выберите существо в 60 футах от вас, которое Не Хаотичные существа, узревшие вашу истинную форму становятся к
можете видеть. Существо восстанавливает ХП, равное 2d8 + ваш вам враждебны, если Мастер не решит иначе.
модификатор Телосложения. Увеличивайте восстанавливаемое ХП на 1d8
за каждый уровень вашей трансформации выше 2го.
Вы можете использовать эту способность количество раз равное
вашему модификатору Телосложения, и восстанавливаете все
потраченные заряды при завершении длинного отдыха.

86 87
3 уровень трансформации Преимущество трансформации: Мастер Множества
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете
Требование: Двойственная Природа
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. Вы можете выбрать и добавить третий источник элементальной силы из
преимущества ”Первородное Родство”. Сделав это, вы получаете бонусы
вашего нового элемента в дополнение к предыдущим двум.

Преимущество трансформации: Первозданное Тело


Недостаток трансформации: Сила Природы
Трансформация в элементальную форму полностью изменила ваше тело.
Вам больше не нужно спать, дышать или есть. Вы также получаете Вы теряете связь с социальными нормами. Нужны цивилизации,
устойчивость к Дробящему, Колющему и Рубящему урона от общества и морали блекнут по сравнению с бурлящим элементальным
немагических атак. хаосом внутри вас. При завершении длинного отдыха, если вы
находитесь на территории цивилизации, вы не восстанавливаете кости
ХП и не теряете уровни истощения. В этом случае Мастер принимает
решение, является ил место цивилизацией. Но также он может решить.
Является ли парк или роща в городе подходящим местом.

Преимущество трансформации: Аура Пробуждения

Вы источаете сильную ауру, которая пробуждает силы элементов в


ваших спутниках. Когда вы первый раз получаете эту способность,
выберите одну из опций ниже. Вы можете изменить вашу ауру после
завершения длинного отдыха.

Лёгкий как Воздух. Когда и дружественное существо в 10 футах от вас


совершает спасбросок по Ловкости, существо получает бонус, равный
вашему модификатору Телосложения. Вы должны быть в сознании,
чтобы способность работала.

Выкованный в Огне. Пока вы находитесь в сознании, и вы либо


дружественное существо наносит урон оружием ближнего боя, вы
можете добавить урон от Огня, равный вашему модификатору
Телосложения. Вы должны быть в сознании, чтобы способность работала.

Сердце Камня. В начале вашего хода вы и каждое существо на ваш выбор


в 10 футах от вас получают временное ХП, равное вашему модификатору
Телосложения. Пока у существа есть временное ХП, полученное от этой
способности, и оно не недееспособно, его невозможно сдвинуть или
опрокинуть, только если оно этого не захочет. Вы должны быть в
сознании, чтобы способность работала.

Источник Жизни. Каждое неспящее существо без сознания на ваш выбор


в 10 футах от вас восстанавливает 1 ХП в начале своего хода. Вы должны
быть в сознании, чтобы способность работала.

88 89
4 уровень трансформации Преимущество трансформации:
На 4 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь Мастерство Элементов
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете Требование: Мастер Множества
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня.
Вы можете выбрать и добавить четвёртый источник элементальной
силы из преимущества ”Первородное Родство”. Дополнительно вы
можете призвать четыре элемента, чтобы те увенчали вас силой. Когда
Преимущество трансформации: Мощная Аура существо попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете реакцией
заставить его совершить спасбросок по Ловкости. Существо получает 8d6
Требование: Аура Пробуждения урона на ваш выбор из Холода, Огня, Молнии или Дробящего при
провале и половину при успехе. До конца вашего следующего хода ваша
Существа на ваш выбор в 10 футах от вас получают устойчивость к урону
способность ”Первородное Родство” получает одно из следующих
Молнией, Огнём, Ядом и Холодом.
дополнений:

Воздух. У вас преимущество на все дальние атаки оружием и


Преимущество трансформации: Поток Энергии заклинаниями вместо только одной опции.

В качестве бонусного действия вы можете взорваться дождём Земля. В начале вашего хода вы получаете временное ХП, равное вашему
элементальной материи и материализоваться где-то ещё. Вы может уровню персонажа.
магически телепортироваться на 40 футов в незанятое пространство,
которое может видеть вместе с всем, что вы носите и несёте. Движение Огонь. В начале вашего хода каждое существо на ваш выбор в 5 футах
таким образом не провоцирует атаки по возможности. После телепорта получает 2d6 урона Огнём.
вы можете выбрать одну из следующих опций:
Вода. Когда существо восстанавливает ХП с помощью заклинания или
Стремительное Нападение. Вы можете сразу сделать атаку оружием. вашей способности, это существо получает дополнительное количество
Если вы совершаете атаку дальним оружием, вы не получаете помеху, ХП равное вашему уровню персонажа. Вы можете использовать эту
если враждебное существо в 5 футах. способность количество раз равное вашему модификатору
Телосложения, и восстанавливаете все потраченные заряды при
Буря Искр. Каждое существо в 10 футах от вас должно преуспеть в завершении длинного отдыха.
спасброске на Ловкость. При провале существа получают 2d6 урона
Огнём.
Недостаток трансформации: Хватка Хаоса
Каменистая Шкура. Выберите тип урона. До начала вашего следующего
Ваш новый родной план пытается затянуть вас обратно, претендуя на
хода вы получаете устойчивость к этому типу урона.
вашу форму. Когда вы выкидываете натуральную 1 на спасброске от
заклинания или магической способности, вы получаете 1d6 Силового
Привязь Матери Моря. Тонкая привязь, состоящая из воды, соединяет вас
урона за два уровня персонажа в дополнение к любому урону и
и существо в 30 футах на 1 минуту. Пока вы связаны, если существо
эффектам, которые вы получите, в то время как ваш родной план
получает урон, вы можете выбрать получить этот урон вместо него.
пытается прервать вашу связь с Материальным Планом. Например,
Также если вы получили урон, существо может принять его вместо вас.
персонаж 6 уровня получит 3d6 Силового урона. Этот урон игнорирует
Урон не может быть уменьшен или отменён каким-либо способом.
устойчивости и невосприимчивости.
Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему
модификатору Телосложения. Вы восстанавливает все израсходованные
заряды при завершении длинного отдыха.

90 91
Спектр Этапы для повышения уровня

Гибкая фигура промчалась между зданиями. Его тело начало


светиться призрачным светом, стараясь оставаться единым целым перед Здесь представлены примеры возможностей для поднятия уровня
тем, как исчезнуть в стене. Призрачная форма вновь появилась на Спектру:
крыше, проходя сквозь твёрдый сланец. Он обернулся, глаза светящиеся
и тревожные, и издал крик мертвеца, манящий всех, кто мог слышать Победить могущественную призрачную нежить и поглотить её силу
загробный мир. или победить аберрацию, обладающую властью над пространством,
Живой человек становится Спектром, либо прикоснувшись к временем и смертью.
миру мёртвых, либо с помощью магии, разорвавшей его связь с
реальностью и самим временем. Трансформация рвёт на части При помощи ритуала напитайте своё тело силами смерти и
субстанцию тела и разума до тех пор, пока не останется только духовная первородного хаоса.
тень. Спектры имеют очень хрупкую связь с реальностью, одни исчезают
в небытие, пока другие становятся монстрами, сеющими то же самое. Окажитесь при смерти и выживите после столкновения с призрачной
Лишь немногие с этим проклятием имеют силу духа, чтобы остаться нежитью или аберрацией. Если более детально, например, когда
целыми. ваше максимальное количество ХП понижается способностью
призрака "Вытягивание жизни" и само ХП опускается до 0.

Превращение в Спектра Убейте значительного врага либо некротическим или психическим


уроном, либо магией некромантии.
Способы стать Спектром сильно разнятся, и лишь немногие
находят свой путь добровольно. Встреча с силами Смерти - это самый
Поделитесь развращающей вас силой с добровольцами.
распространённый путь. Будущего героя развращают те силы, которым
он должен был противостоять. Зловещие ритуалы также могут
Заключите сделку с призраками, схожими духами или существами из
наполнить тело силами разрушения. Наравне с существами и самой
других реальностей. Возможно станьте проводником между ними и
магией смерти стоят сущности, обитающие на плане, не связанном с
смертными.
материальным. Эти сущности и их прислужники - воплощения
потустороннего хаоса, могут заполнить человека этим хаосом,
Откройте врата или путь туда, где правят мёртвые или во сны
превращая его обитель в подобие космического ужаса.
Эфирного Братства.

Особенности трансформации
Спектр располагает следующими особенностями:
Требования или условия
Характеристики: Ловкость 13 или выше
Отыгрыш. Вы должны были столкнуться с миром мёртвых. Это могло
произойти во время сражения с чудовищной, бестелесной нежитью или
когда вошли в контакт с загробным миром. Некоторые магические
ритуалы могут дать смертным эту энергию. Альтернативно вы могли
столкнуться с сущностью или силами, которые заставили вашу
материальную форму выскользнуть из самого существования.
Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель сделала
спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого броска
считается следующим образом:
DC трансформации - 8 + бонус мастерства + модификатор Ловкости

92 93
1 уровень трансформации Недостаток трансформации: Близость к Смерти
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и
недостатки этого уровня. Ваши тело и душа слабо цепляются за существование. У вас помеха на
спасброски от смерти, так как тяга спокойной смерти взывает к вам. Если
вы умираете, Мастер выбирает, умираете вы навсегда (без возможности
воскрешения магией) или превращаетесь в бестелесную нежить либо
аберрацию под контролем Мастера. Если вы находитесь на Эфириальном
Плане, то этот недостаток не имеет эффекта.
Преимущество трансформации:
Спектральное Присутствие

Значение вашей Ловкости повышается на 2, а Харизмы на 1. Значение


характеристики не может превысить 16 при помощи этой способности.
Если ваша трансформация произошла из-за связи с загробной жизнью,
то в дополнение к любым вашим типам существ вы добавляете Нежить.
Если ваша трансформация вызвана аномалией, связанной с
реальностью, то в дополнение к любым вашим типам существ вы
добавляете Аберрацию. Заклинания, которые действуют на гуманоидов,
всё ещё работают на вас. Однако вы невосприимчивы к эффектам,
воздействующим на ваш новый тип существа специфического уровня
опасности.
Также вы перестаёте стареть и не можете быть состарены магически.

Преимущество трансформации:
Спектральное Перемещение

Ваша скорость перемещения увеличивается на 10 футов. Дополнительно


вы можете проходить сквозь других существ и твёрдые объекты, как
если бы они были труднопроходимой местностью, а также двигаться по
труднопроходимой местности, как если бы она была обычной. Если вы
закончите свой ход внутри существа или объекта, вас отбрасывает на то
место, где вы входили, а также вы получаете 1d6 Силового урона за
каждые 10 футов (округляя вверх), которые вы прошли этим путём.
Объекты, которые были при вас менее 1 минуты, не могут проходить
сквозь существ или объекты вместе с вами.
Финальным бонусом этого преимущества является ваша бестелесная
природа, дающая во время вашего хода устойчивость к Дробящему,
Колющему и Рубящему урону из всех источников, которые вы можете
видеть.

94 95
2 уровень трансформации Она проявляется в следующих ситуациях:
Концентрация на заклинании.
На 2 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
Оказаться без сознания.
преимуществ. Также вы получаете недостаток этого уровня.
Встать на святую землю.
Решиться самому это.
В случаях эмоционального и физического стресса, Мастер может
попросить вас сделать спасбросок по Телосложению со сложностью на
его выбор, чтобы увидеть, смогли ли вы сохранить свой истинный облик
Преимущество трансформации: Эфириальная Фаза в секрете.
Когда вы открываете свою истинную сущность, реакция окружающих
полностью зависит от Мастера. Они могут принять вас за призрака или
Вы можете использовать заклинание "Мерцание" без траты ячейки
любого другого замаскированного монстра. Враждебность и страх будут
заклинаний. Как только вы использовали заклинание при помощи этой
самой ожидаемой реакцией в этом случае.
способности количество раз равное вашему уровню трансформации, вы
не можете сделать это снова до завершения длинного отдыха.

Преимущество трансформации:
Спектральный Полёт

Ваша скорость полёта становится равной вашей скорости перемещения.

Преимущество трансформации: Ужасающий Образ

В качестве действия вы можете заставить каждое существо по вашему


выбору, которое вы можете видеть в 30 футах, сделать спасбросок по
Мудрости. Цели, провалившие спасбросок, становятся Испуганными на 1
минуту. Испуганное существо может продолжать совершать спасбросок в
конце каждого своего хода, имея помеху, если вы находитесь в поле
зрения, заканчивая эффект при успехе. Вы можете использовать эту
способность количество раз равное вашему уровню трансформации. Вы
восстанавливаете все заряды при завершении длинного отдыха.

Недостаток трансформации: Призрачная Внешность

Истинная форма призрака наводит ужас, будь то ваша связь со смертью


или слабая связь с Материальным Планом. Однако ваша внешность не
обязательно должна быть страшной. Ваша спектральная форма кажется
неестественной для обычных существ, которые могут посчитать вас
призраком или духом. Вы можете принять форму гуманоида, которым
были раньше, но это потребует усилий и концентрации. В моменты
стресса, скорее всего, проявится ваша истинная сущность.

96 97
3 уровень трансформации Недостаток трансформации: Безучастный Ум
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете
Ваш разум начинает следовать за вашим телом по пути разложения.
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня.
Малозначимые воспоминания вашего существования до вашей
спектральной трансформации начинают испаряться, как будто это всего
лишь сон, от которого вы проснулись. Мастер может заявить, что вы не
Преимущество трансформации:
помните что-то из вашего прошлого, если это добавит драматизма или
Спектральное Тело даст вам помеху. Также у вас помеха на броски по Интеллекту при
попытках вспомнить какую-либо информацию.
Этот недостаток связи с вашим прошлым может вызвать
Ваше тело исчезает и становится всё более нематериальным, давая вам
перемены в личности. Вы можете забыть старые обиды и травмы,
определённые преимущества и способности:
которые могут изменить вашу личностные качества или мировоззрение
Вы невосприимчивы к болезням, истощению и яду.
в лучшую сторону. Более вероятно, что вы будете цепляться за любую
Когда вы получаете любой урон, кроме Силового, вы можете
часть своего прежнего "Я" питая обиды и мрачные мысли. Вы можете
реакцией получить устойчивость к урону, вызвавшему это, и
возненавидеть тех, кто ведёт нормальное существование, медленно
показать вашу "Призрачную внешность".
обращаясь ко злу.
Вам больше не нужно дышать, есть, пить и спать.

Преимущество трансформации:
Высасывание Жизни

Ваше прикосновение подрывает жизненную силу других существ. В


качестве действия вы можете выбрать существо в 5 футах и заставить
его совершить спасбросок по Телосложению. При провале существо
получает 8d8 Некротического урона, а вы временное ХП, равное половине
нанесённого Некротического урона. Если при нанесении урона ХП
существа становится равным 0, оно автоматически умирает, а вы
восстанавливаете заряд этой способности.
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное
вашему уровню трансформации. Вы восстанавливаете все
использованные заряды при завершении длинного отдыха.

Преимущество трансформации:
Призрачная Прогулка
Требование: Спектральный Полёт

В качестве бонусного действия вы можете выбрать незанятое место в 120


футах. После этого вы летите туда по прямой линии с вашего начальной
точки в выбранную. Это перемещение не провоцирует атак по
возможности. Каждое существо, через которое вы проходите при этом
перемещении, должно совершить спасбросок по Телосложению и
получить 3d6 Психического урона + ваш модификатор Ловкости, а также
быть Испуганным вами до конца вашего следующего хода.
Когда вы используете эту способность, вы не можете сделать это
снова до завершения короткого или длинного отдыха.

98 99
4 уровень трансформации Недостаток трансформации: Хватка Забвения
На 4 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете Разрушение тянет ваше тело и душу. Когда вы выбрасываете
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. натуральную 1 на спасброске против эффекта, наносящего вам урон, вы
теряете 1d6 ХП за 2 уровня, которые вы получили после трансформации в
Спектра. Если вы умираете, ваше тело исчезает, а вас можно поднять из
Преимущество трансформации: Зов Разрушения
мёртвых только заклинаниями "Желание" или "Истинное
В качестве бонусного действия вы можете показать свою "Призрачную Воскрешение". Если вы и Мастер придёте к соглашению, то вы можете
Внешность" и издать скорбный вопль или схожий набор стать НПЦ монстром под контролем Мастера, таким как Призрак или
разрушительных вибраций. Это звук не воздействует на Конструктов и космическая аберрация.
Нежить.
Все остальные существа в 30 футах на ваш выбор должны
совершить спасбросок по Телосложению. Существа, которые не могут вас
слышать, получают преимущество на этот спасбросок. При провале
существо получает метку разрушения на следующую минуту. Имея эту
метку, существо получает дополнительно 1d6 Некротического урона
каждый раз, когда получает урон. Когда вы использовали эту
способность, вы не можете сделать это снова до завершения длинного
отдыха.

Преимущество трансформации: Одержимость


В качестве действия вы можете показать свою "Призрачную Внешность"
и встать на место, где находится гуманоид или зверь, и заставить их
сделать спасбросок по Харизме. При провале вы исчезаете, а цель
становится недееспособной и теряет контроль над своим телом. Вы
контролируете тело, не лишая цель сознания.
Пока вы контролируете цель, вы не можете быть выбраны целью
атаки, заклинания или другого эффекта. У вас остаётся ваше
мировоззрение, Интеллект, Мудрость, Харизма и невосприимчивость к
Очарованию и Испугу. В остальном вы используете характеристики
контролируемой цели, но не получаете доступ к её знаниям, классовым
способностям и навыкам.
Одержимость длится до того, как ХП цели не упадёт до 0, либо
если вы не завершите это бонусным действием, либо если вас не
заставят это сделать при помощи эффекта, заканчивающего
Одержимость. Когда Одержимость подходит к концу, вы появляетесь в
незанятом месте в 5 футах от тела. Вы можете использовать эту
способность снова после завершения короткого или длинного отдыха.

Преимущество трансформации:
Эфириальный Житель
Вы можете чувствовать невидимых существ и объекты, а также тех, кто
находится на Эфириальном Плане, как если бы вы постоянно были под
действием заклинания "Видение Невидимого".
Также в качестве действия вы можете использовать заклинание
"Эфирность" без траты ячейки заклинаний. Когда вы использовали
заклинание при помощи этой способности, вы не можете сделать это
снова до завершения короткого или длинного отдыха.

100 101

Вам также может понравиться