Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Многие существа Эратиса охотятся по ночам. Большая их часть является Очень редко кто-то добровольно выбирает стать существами ночи.
извращёнными созданиями ненависти, рождённые тьмой, но не все они Вместо этого им это навязывают. Проклятия, ужасающие эксперименты,
родились такими. а также дьявольские махинации демонов, вампиров и прочих агентов
Данный свод правил даёт игрокам возможность стать зловещими тьмы являются примерами того, как может начаться трансформация
монстрами тьмы. Начиная от вызывающих страх оборотней и заканчивая персонажа. Тем не менее случается так, что персонаж желает начать
всемогущими Личами, представленные ниже трансформации доступны трансформацию по собственной воле. Возможно, они поддались жажде
персонажам, подходящим по всем критериям. власти или увидели в этом единственный путь для достижения своих
Несмотря на то, что трансформации предоставляют великолепные целей.
возможности для ролевой игры, они ни в коем случае не должны портить Независимо от всего вышесказанного, первый шаг любой
впечатление от игры у остальных игроков за столом. Если вы захотели трансформации должен быть обсуждением с вашим Мастером. Чётко
ввести что-то подобное, обсудите это с партией и вашим Мастером. опишите свои намерения, так как трансформация может не подходить к
сеттингу или истории, которую готовит ваш Мастер.
Следующим шагом трансформации является обеспечение всех
нужных условий для её начала. Есть два типа условий. Механические
условия могут быть характеристиками, использованием заклинаний
или другими чертами. Ролевые условия являются внутриигровыми
действиями, нужными персонажу для начала трансформации.
Рекомендуется, чтобы этот этап был достигнут во время игры, а не
предыстории. Конечно, вы всегда можете обсудить другие возможности
со своим Мастером.
Преимущества и Недостатки
Когда вы соответствуете всем
условиям и достигаете 1 уровня
трансформации, то получаете
все преимущества и недостатки
этого уровня.
Это положит начало
изменениям. Все преимущества
и недостатки этих монстров идут
из фольклора, поп. культуры и
нашего воображения.
Если описанные здесь
характеристики отличаются от
уже существующих профилей
существ, это потому что они
относятся к вариантам Эратиса.
3 4
Благословение или Проклятие? Подходящие уровни класса для трансформации
В волшебном тёмном мире Эратиса трансформации представляют собой В то время как трансформации являются лишь этапами, и каждый
элементы готики и "телесного ужаса". Из этого следует, что они должны уровень имеет свои недостатки, тем не менее они дают значительную
увеличивать силу персонажа, но ультимативно уходить корнями в прибавку к силе.
трагедию, как того требует сеттинг. Поэтому игрокам и мастерам рекомендуется использовать
Тем не менее, если вы не играете в тёмное фэнтези и хотите, следующую таблицу, указывающую, когда персонажи должны повышать
чтобы ваша трансформация была больше благословением чем уровень своей трансформации. В конце концов, только сильнейшие
проклятием, обсудите со своим Мастером возможность удаления выживают такое испытание.
некоторых недостатков вашей трансформации. Альтернативно, можете
подкрутить гайки при использовании достоинств и недостатков
трансформации вместе с Мастером. Всё должно подходить вашей Уровень Трансформации Рекомендуемые уровни классов
компании и никак иначе.
3 11-16
трансформации. Каждый тип трансформации имеет список тематически
уникальных примеров этих этапов. Обсудите со своим Мастером
подходящие варианты в вашей компании и как вы можете их достигнуть.
4 17-20
Когда вы повышаете ваш уровень трансформации, вы
выбираете одно преимущество этого уровня или ниже, если
соответствуете всем условиям. Вы также получаете недостаток этого
уровня.
5 6
Превращение в Аберрантного Ужаса
Каждый Аберрантный ужас определяется ключевым вопросом - что с ним
произошло? Некоторые заключали сделки с древними сущностями для
получения силы, но та имела непредвиденные последствия. Другие
просыпались живыми после боя со сверхъестественными силами и
чувствовали, как что-то корчится у них в животе. Много широко
известных образов "телесного ужаса" могут быть использованы для
вдохновения.
Особенности трансформации
Аберрантный Ужас располагает следующими
особенностями:
Требования или условия
Характеристики: Телосложение 13
Отыгрыш. Вы должны столкнуться с аберрацией, магической аномалией
или чем-то подобным, чтобы стать Аберрантным ужасом. Обсудите со
своим Мастером, как вы можете достигнуть этого в игре или
предыстории. Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель
сделал спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого
броска считается следующим образом:
7 8
1 уровень трансформации Преимущество трансформации: Аберрантная Форма
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и Значение вашего Телосложения повышается на 2, а Силы на 1. Значение
недостатки этого уровня. характеристики не может быть превышать 16 при помощи этой
способности.
В дополнение к вашему типу существу вы добавляете Аберрацию.
Заклинания и способности, которые воздействуют на аберраций
специфического уровня опасности, не работают на вас.
Преимущество трансформации:
Аберрантные Адаптации
Недостаток трансформации: Нестабильные мутации
Ваше тело становится слишком податливым и поэтому с трудом
Ваше тело может менять форму по вашему желанию, превращая разные поддерживает единую физическую форму. После длинного отдыха вы
части тела в смертельное оружие или полезные инструменты. Также, должны бросить 1d100 по таблице нестабильной формы, руководствуясь
появляется возможность регенерации. уровнем вашей трансформации. Эти изменения действуют до того, как
вы совершите следующий длинный отдых. Если вы получаете
Базовые адаптации. одинаковый результат больше одного раза, то перебрасываете кубик,
На 1 уровне вы получаете следующие адаптации: пока не получите другой.
9 10
2 уровень трансформации Сдавливание. Щупальце плотно обвивается вокруг цели. Когда вы
попадаете щупальцем по цели большого размера или меньше, вы можете
На 2 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
использовать эту адаптацию. Если вы это делаете, то атака не наносит
преимуществ. Также вы получаете недостаток этого уровня.
урона, а цель получает статус схваченной. Пока цель не вырвется,
Преимущество трансформации: щупальце нельзя использовать против других целей.
Эффективный Убийца Гипнотический транс. Щупальце начинает светиться мириадой цветных
биолюминисцентных огней, пытаясь дезориентировать цель. Когда вы
Когда вы совершаете безоружную атаку при этом используя адаптацию
атакуете цель одним из ваших щупалец, вы можете использовать эту
"Элдрические конечности" вы получаете один из следующих эффектов,
адаптацию вместо нанесения урона. Если вы это делаете, вместо
зависящих от типа урона, который вы выбрали:
попадания цель должна сделать спасбросок по Мудрости против
сложности спасброска вашей трансформации. При провале все атаки по
Колющий. Вы можете выстрелить острым, как бритва шипом из вашей
этой цели идут с преимуществом до начала её следующего хода. Цель,
руки. Совершите дальнюю атаку по цели в 30 футах от вас. При попадании,
провалившая спасбросок по Мудрости, может повторять его в конце
цель получает урон, равный 2d6+ваш модификатор Силы.
каждого своего хода. При успехе цель снимает с себя эффект этой
адаптации.
Дробящий. Вы можете создать длинное щупальце с дубиной из
затвердевшей кости на конце. Ваша безоружная атака наносит Преимущество трансформации:
дополнительно 1d6 дробящего урона. Когда вы попадаете по существу Ситуационная Эволюция
безоружной атакой, вы можете попытаться нанести урон другому В качестве действия вы можете вырастить плавники и жабры. тонкие
существу в 5 футах от предыдущей цели вашей атаки. Если волоски на ваших конечностях, чтобы лазать по стенам, или слой быстро
первоначальная атака попадает по второму существу, то оно получает регенерирующей плоти. Вы получаете следующие адаптации:
дробящий урон, равный 1d6 + ваш модификатор Силы.
Скопула. Ваша скорость лазания становится равной вашей скорости
Рубящий. Ваша рука образует ряд крючковатых когтей и шипов. Ваша перемещения. Вы можете двигаться по вертикальным поверхностям с
безоружная атака наносит дополнительно 1d6 рубящего урона, а также одной свободной рукой.
цель должна совершить спасбросок по Телосложению. При провале цель
получает статус кровотечения на 1 минуту. (Кровотечение - существа под Плавники и жабры. Ваша скорость плавания становится равной вашей
кровотечением не могут восстанавливать ХП от заклинаний и скорости перемещения. Вы можете дышать под водой.
способностей. Кровоточащее существо только с помощью костей хитов
или закончив долгий отдых). Существо может повторять спасброски в Регенерирующая ткань. В начале своего хода вы восстанавливаете ХП,
конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе. равное вашему модификатору Телосложения, если у вас осталось меньше
Преимущество трансформации: половины здоровья. Если вам наносят урон огнём или кислотой, тогда
эффект этой адаптации не действует в начале вашего следующего хода.
Щупальца из Другого Мира Эти адаптации длятся, пока вы не окажетесь без сознания, используете
Начиная со 2 уровня, бонусным действием вы можете вырастить
другую из этих трёх адаптаций или прекратите её действие бонусным
длинный щупальцевидный придаток из своего тела, с которым вы умеете
действием.
обращаться. В последующие ходы, сразу после того, как вы выбрали
действие атаки, вы можете бонусным действием атаковать щупальцем Преимущество трансформации: Неземные Чувства
цель в 10 футах от вас. Если вы это делаете, совершите безоружную атаку Начиная со 2 уровня, вы можете бонусным действием усиливать свои
ближнего боя, используя свой модификатор Силы. При попадании цель органы чувств или вырастить абсолютно новые. Пока действует этот
получает дробящий урон, равный 1d4 + ваш модификатор Силы. эффект, вы можете использовать следующие адаптации:
Щупальце действует, пока вы не окажетесь без сознания. Во время
вашего хода бонусным действием вы можете втянуть щупальце обратно. Острые чувства. Ваша глаза выпучились, всю кожу покалывает, а ноздри
В дополнение вы получаете следующие адаптации: раздуваются. Вы получаете преимущество к броскам Мудрости на
Токсичные брызги. Пасть, похожая на миногу, открывается на конце Внимательность, основанные на зрении, слухе и обонянии.
щупальца и распыляет ядовитый токсин. Когда вы атакуете существо
одним из своих щупалец, вы можете использовать эту адаптацию вместо Темнозрение. Ваши глаза напоминают кошачьи. вы отлично видите при
нанесения урона. Если вы это делаете, вместо попадания цель должна тусклом свете и в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом
сделать спасбросок по Телосложению против сложности спасброска освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в
вашей трансформации. При провале цель получает статус отравленной. темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете
Цель, провалившая спасбросок по Телосложению, может повторять его в различать цвета, только оттенки серого. Если вы уже владеете
конце каждого своего хода. темнозрением из другого источника, дистанция увеличивается до 120
Преимущество трансформации:
Улучшенная Гипертрофия
Вместо обычной кости урона на безоружные атаки вы кидаете d8.
Базовая кость урона на такие адаптации, как Эффективный убийца и
Щупальца из другого мира, становятся выше на 1 уровень. Например:
адаптация, наносящая 2d6 урона, меняется на 2d8 урона.
13 14
Преимущество трансформации: 4 уровень трансформации
Изменчивость Формы На 4 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете
Ваше тело начинает терять своё единство, медленно превращаясь в
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня.
нечто похожее на густое желе. Вы не получаете дополнительного урона
от критических попаданий ввиду изменчивости формы ваших
Преимущество трансформации: Дикий Хищник
внутренних органов. Когда вы совершаете атаку ближнего или дальнего
боя, используя Элдрические конечности, ваши атаки наносят Начиная с 4 уровня, когда вы выкидываете натуральную 20 на попадание
дополнительно 1d6 урона кислотой. Вы получаете устойчивость к урону по цели, вы можете дополнительно нанести 6d6 урона. Этот урон того же
кислотой. типа, что и ваше оружие. Также каждое существо на ваш выбор в 30
футах от вас должно совершить спасбросок по Мудрости или получить
Недостаток трансформации: статус испуганного на 1 минуту. Существо может продолжать делать
спасброски в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе.
Нестабильное Существование
Сущность магии начинает раскрывать вашу истинную форму. Когда вы Преимущество трансформации: Мастер Глубин
выкидываете натуральную 1, 2, 3 от заклинания или магической
способности, вы раскрываете свою истинную форму. Требование: Дополнительные Щупальца
Во время вашего хода в качестве действия вы можете быстро вырастить
и выпустить сотни мелких игл из вашего тела. Каждое существо на ваш
выбор в 15 футах от вас должно совершить спасбросок по Ловкости. При
провале существо получает один из следующих эффектов по вашему
выбору на одну минуту. Вы можете выбирать разные эффекты для
разных существ:
15 16
Преимущество трансформации: Аморфная Плоть
Требование: Изменчивость Формы
Недостаток трансформации:
Энтропическая Мерзость
17 18
Таблица нестабильной формы
01-05 01-08 01-09 01-11 Ваше тело теряет форму. У вас помеха на спасброски по Ловкости.
33-40 41-47 46-54 53-61 Ноги вас не слушаются. Ваша скорость перемещения уменьшается на 10 футов.
У ваш рук будто появилась своя воля, от чего ваша реакция замедляется, пока вы
49-56 57-64 64-72 71-77 пытаетесь вернуть над ними контроль. У вас помеха на броски по Ловкости при
определении порядка инициативы.
Ваша кожа дрожит и дергается, в то время как ваш внешний вид меняется. Каждые 30
57-64 65-72 73-80 78-84 секунд изменяется заметная часть вашей внешности: цвет волос, черты лица или
пропорции тела.
19
Дьявол Превращение в Дьявола
Смертный может стать Дьяволом множеством образов. Некоторые
теряют свою душу и становятся Дьяволами после смерти. Другие
Неизвестный в дорогих одеждах и с ухмылкой на лице появляется в
проходят мучительные ритуалы, чтобы стать ими. Однако ваш персонаж
момент великой нужды. Он вскидываем руку и контракт появляется во
стал Дьяволом согласно их контракту. Обсудите со своим мастером о
вспышке золотистого света. С пером, парящим рядом с ним, он говорит -
создании сделок со смертными внутри его кампании, чтобы у вас была
"Конечно я могу решить вашу дилемму. В конце концов, как ты думаешь,
возможность при таком отыгрыше влиять на историю и мир. Как Дьявол
кто был её причиной?" Для решения множества проблем незнакомец
вы должны понимать мотивации своего персонажа и каких НПЦ вы
просит лишь две вещи: подпись и вечность в рабстве.
можете использовать, чтобы добиться своей цели.
Адское пламя кружится по рукам Дьявола, пока тот заливается
маниакальным смехом. Лёгким движением заключившая контракт
выпускает волны обжигающей смерти на легионы низших демонов, Особенности трансформации
посланных низвергнуть её. Те, кто погибли, стали обугленными чёрными Дьявол располагает следующими особенностями:
фигурами с огненным ядром в центре. Дьявол вновь рассмеялся, когда
женщина щелчком пальцев разрушила каждую фигуру, превратив их в Требования или условия
очередное обжигающее облако разрушения. Характеристики: Харизма 13
Множество историй в Эратисе рассказывают о могуществе Отыгрыш. Вы должны были заключить договор с Дьяволом, пройти
Дьяволов и опасности их контрактов. Тем не менее, каждый год инфернальный ритуал или по любой другой правдоподобной причине
появляется новый чемпион, рождается гений или кто-нибудь заключает стать Дьяволом. Обсудите со своим мастером, как вы можете достичь
сделку ценой в душу, чтобы Леди Удача побыла на их стороне. этого в игре. Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель
Для Дьявола душа это вкуснейший деликатес с бодрящим сделала спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого
послевкусием. Что более важно, души содержат силу, поддерживающую броска считается следующим образом:
их трансформацию.
DC трансформации - 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
20 21
1 уровень трансформации Недостаток трансформации:
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и Планарное Связывание
недостатки этого уровня.
Ваши тело и душа привязаны к демоническому плану. У вас помеха на
спасброски от смерти, так как демонический план пытается затянуть вас
Преимущество трансформации: Проклятый Дар обратно. При смерти ваша душа отправляется на план существования по
Вы обрели способность подчинить первого смертного своей воле. Вы выбору Мастера. Этот план является вашим домом, а вы становитесь НПЦ
создаёте контракт, связав их душу с вами, чтобы питаться силой этой под контролем Мастера.
души. Однако вы не получите преимущества этого дара, пока не Если вы находитесь на демоническом плане, связанным с вашей
подпишите со смертным контракт. трансформацией, этот недостаток не имеет эффекта.
Чтобы связать смертную душу с вами и дать им Проклятый дар,
вы должны создать контракт для этого. Контракт требует магические
чернила и бумагу ценой в 50 золотых монет за каждый полученный вами
уровень трансформации. Также вы должны соответствовать всем
условиям. В дополнение вы и смертный должны подписать контракт
добровольно, полностью осознавая, какова цена. После подписания
сущности Преисподней даруют тебе преимущества этого дара, а
смертный получает названную вещь в течение 7 дней. Вы не должны
предоставлять запрошенное смертным сами. Например, при подписании
контракта на "Безграничную Славу" вы получаете все бонусы в описании
этого Дара. Смертный, подписавший контракт, получает Славу и никаких
внутриигровых игромеханических бонусов благодаря силам зловещей
Преисподней.
В то время как вы можете иметь сразу несколько контрактов,
получать преимущество возможно только от одного. В конце длинного
отдыха вы можете выбрать, от какого из заключённых контрактов вы
хотите получать силу.
Во время вашего хода в качестве действия вы можете воззвать
к силам Преисподней, чтобы узнать точное местонахождение существа,
подписавшего с вами контракт, если он находится с вами на одном
плане.
Ваш контракт действует 7 лет или пока подписавший его смертный не
умрёт. В момент окончания действия контракт сгорает в пламени, а вы
больше не можете получить от него преимуществ.
22 23
2 уровень трансформации Преимущество трансформации:
На 2 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
Клеймо Цепи Рабовладельца
преимуществ. Также вы получаете недостаток этого уровня.
В качестве действия огненный хлыст появляется в вашей руке, который
можно использовать против существа в 10 футах от вас. Существо должно
Преимущество трансформации: сделать спасбросок по Ловкости против сложности спасброска вашей
Метка Связывающего Взгляда трансформации. При провале цель получает 2d4 урона огнём, а также
огненную метку.
В качестве бонусного действия во время вашего хода вы можете Существо с этой меткой связано с вами огненным поводком или
заклеймить существо в 60 футах от вас огненной меткой, оказывающей цепью и Не может использовать своё перемещение, чтобы отодвинуться
влияние на их решимость. Цель должна сделать спасбросок по Мудрости. от вас на 10 футов. Во время вашего хода вы можете бонусным действием
При провале она получает клеймо и должна бросить 1d6,а результат вы можете подтащить существо на 10 футов в вашу сторону. Вы также
вычесть из своего спасброска. можете использовать свою реакцию, чтобы предотвратить какие-либо
Существо остаётся заклеймённым в течение 1 минуты. Метка попытки существа выйти за оговоренный радиус. Например, существо с
исчезает, если цель оказывается без сознания, входит на святую землю меткой пытается использовать заклинание "Туманный шаг", чтобы
или становится целью заклинания "Снятие Проклятия". Вы можете отодвинуться от вас дальше чем на 10 футов или союзник существа
использовать эту особенность количество раз равное вашему пытается вытянуть его из радиуса действия поводка. Эти попытки
модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете все заряды проваливаются.
этой способности в конце длинного отдыха. Заклинания, способные телепортировать несколько человек
(Переносящая дверь) работают также одинаково для всех, кроме цели с
Преимущество трансформации: меткой.
Существо остаётся заклеймённым в течение 1 минуты. Метка
Метка Адского Пламени Тирана исчезает, если цель оказывается без сознания, входит на святую землю
В качестве бонусного действия во время вашего хода вы можете или становится целью заклинания "Снятие Проклятия" или если
заклеймить существо в 60 футах от вас огненной меткой, источающей существо находится, дальше чем в 10 футах от вас в конце любого хода.
адское пламя. Цель должна сделать спасбросок по Харизме. При провале
она получает клеймо, и когда вы попадаете по цели с этой меткой, то
наносите дополнительно 1d6 урона огнём. Недостаток трансформации:
Существо остаётся заклеймённым в течение 1 минуты. Метка Отвратительная Внешность
исчезает, если цель оказывается без сознания, входит на святую землю
или становится целью заклинания "Снятие Проклятия". Вы можете
использовать эту особенность количество раз равное вашему Ваша внешность приняла гротескную форму. Ваша шкура стала красной
модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете все заряды и кожистой, а жуткие рога, зубы и когти прорываются через её
этой способности в конце длинного отдыха. поверхность. Вы можете подавить эту форму и попытаться принять
облик того, кем были раньше, но это потребует усилий и концентрации. В
моменты стресса, скорее всего, проявится ваша истинная сущность. Она
Преимущество трансформации: проявляется в следующих ситуациях:
Клеймо Обманщика Концентрация на заклинании.
Оказаться без сознания.
В качестве бонусного действия во время вашего хода вы можете Встать на святую землю.
заклеймить существо в 60 футах от вас огненной меткой, извращающей Решиться самому это.
её чувства и перспективу. Цель должна сделать спасбросок по В случаях эмоционального и физического стресса, Мастер может
Интеллекту. При провале она получает клеймо и когда пытается попросить вас сделать спасбросок по Телосложению со сложностью на
атаковать тебя, вычитает 1d6 из броска на попадание. его выбор, чтобы увидеть, смогли ли вы сохранить свой истинный облик
Существо остаётся заклеймённым в течение 1 минуты. Метка в секрете.
исчезает, если цель оказывается без сознания, входит на святую землю Добрые существа, увидевшие вашу истинную форму, сразу становятся к
или становится целью заклинания "Снятие Проклятия". Вы можете вам агрессивны, если Мастер не решит иначе.
использовать эту особенность количество раз равное вашему
модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете все заряды
этой способности в конце длинного отдыха.
24 25
3 уровень трансформации Недостаток трансформации: Истинное Имя
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
Ваша трансформация в Дьявола завершена, и вы переродились. Вы
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете
должны выбрать для себя новое имя, которое станет вашим истинным.
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня.
Вы получаете талисман из серы и латуни с истинным именем,
начертанным на инфернальном языке. Существо в 10 футах от вас,
Преимущество трансформации: знающее ваше истинное имя , может использовать действие, чтобы
Заманчивый Обман назвать его и попытаться взять над вами контроль. Если оно это делает,
вы должны совершить спасбросок DC 20 по Мудрости. При провале вы
Вы становитесь мастером обмана и пустых обещаний. Вы овладеваете становитесь очарованы существом и должны выполнять все его
навыком обмана и уговора. Если вы уже владеете любым из этих команды на пределе своих возможностей. Вы остаётесь очарованы в
навыков, ваш бонус мастерства удваивается на проверки течение 8 часов. Если существо, связавшее вас, умирает, эффект
характеристики, использующие этот навык. перестаёт действовать.
Эта способность не работает на навык, бонус которого уже был
удвоен. Магия, используемая , чтобы понять, говорите ли вы правду,
всегда показывает, что вы говорите правду. Также вас не могут
магически заставить сказать правду.
Преимущество трансформации:
Инфернальная Устойчивость
Вы обретаете внушительную силу духа, черпая силы из Преисподней.
Если вы получаете магический урон от заклинания, способности или
оружия, вы можете использовать реакцию и получить половину урона.
Вы не можете использовать эту особенность против урона от
посеребрённого оружия.
Преимущество трансформации:
Клинок Пустоты
Вы можете в качестве бонусного действия призвать жуткий клинок
пустоты. Клинок получает форму простого или воинского оружия на ваш
выбор, наносящее урон огнём. Также атаки этим клинком получают
дополнительные свойства:
Атаки клинком дополнительно наносят 2d6 урона огнём.
Клинок светится огнём. Он источает яркий свет в радиусе 5 футов и
ещё тусклый свет дополнительно на 5 футов.
С этим клинком вас нельзя обезоружить (касается только самого
клинка).
Вы можете отозвать клинок в любое время в качестве действия. Если
меч больше не у вас в руках, он автоматически отзывается.
Преимущество трансформации:
Адский Субподрядчик
Ваше знание Адских законов позволяет вам получать преимущества от
двух Проклятых даров одновременно. Также вы можете менять, какие
дары использовать на коротком отдыхе, а не на длинном.
26 27
4 уровень трансформации Преимущество трансформации: Лазейка
На 4 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь Как эксперт магии связывания и заключения магических контрактов вы
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете получаете представление о работе заклинаний призыва и как
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. вмешиваться в них. Когда вы встречаете призванное существо вы сразу
понимаете, что оно было призвано. В качестве действия вы можете
Преимущество трансформации: перехватить контроль над заклинанием призыва у призвавшего
существо. Призвавший должен совершить спасбросок по Мудрости
Повелительное Послушание против сложности спасброска вашей трансформации. При провале вы
Когда враждебное существо, которое вы видите в 30 футах, проваливает получаете контроль над заклинанием (включая концентрацию на
спасбросок против заклинания 1 уровня или выше, вы можете приказать оставшийся промежуток времени действия заклинания) и всеми
этому существу преклонить колено. Во время хода этого существа, оно оставшимися призванными существами. Вы можете использовать эту
должно повернуться лицом к вам, преклонить колено и закончить свой способность количество раз, равное вашему модификатору Харизмы
ход. В таком положении существо получает статус опрокинутого. Если (минимум 1) и восстанавливаете все заряды использования в конце
существо невосприимчиво к опрокидыванию, тогда оно просто длинного отдыха.
заканчивает свой ход.
Недостаток трансформации:
Преимущество трансформации: Серный Пиролиз Притяжение Преисподней
Когда вы наносите урон огнём по вражескому существу и опускаете его Ваш новый родной план пытается втянуть вас обратно. Когда вы
ХП до 0, вы можете сжечь его и превратить в статую из серы. выкидываете натуральную 1 против заклинания или магической
Статуя из серы. Эта статуя является сожжёнными останками трупа, чья способности, вы получаете 1d6 Силового урона за каждые 2 уровня
эссенция была выжжена. Статуя является того же размера, что и персонажа в дополнение к любому другому урону от эффектов,
существо до смерти и имеет следующие характеристики: наложенных на вас, пока ваш родной план пытается вырвать вас из
Материального мира. Например, Воин/Боец 6 уровня получит 3d6
AC: 10 Силового урона. Этот урон игнорирует устойчивость и
ХП: 10 невосприимчивость.
Скорость: 0
Невосприимчивость к урону ядом и психическому.
28 29
Проклятые Дары - Контракты Дар Непревзойдённой Удачи
Проклятые Дары названы в честь преимуществ, которые вы можете Когда существо совершает атаку, проверку характеристики или
предложить смертным в обмен на их души. Как указано в названиях, спасбросок в 20 футах от вас, после того, как Мастер сделал бросок, но не
эти дары предлагают смертным лишь кратковременные решения и назвал результат, вы можете реакцией бросить d20. Если вы
обычно заканчиваются трагедией. Для Демона же эти представляют выкидываете 10 или выше, то атака, проверка характеристики или
силу , которую вы можете получить, предлагая контракты в обмен на спасбросок сразу считается провалом. Вы не можете сделать это снова,
душу смертных. Вы можете выбрать контракты, которые тематически пока не завершите длинный отдых.
подойдут вашего персонажу или которые вам больше нравятся.
30 31
Лич
Крики душ, вырванных из тела, эхом проносятся сквозь электрический
треск запретной магии. Скелетоподобная фигура быстро сшивала плоть с
мускулами, придавая этому форму почти живого человека из
королевства и времени давно минувших. Человек, победивший смерть,
восстал, чтобы исполнить свою коварную волю тысячелетней давности.
Крики стихли и перешли в бормотание по мере того, как тела падших
начинали восставать.
Древняя фигура медленно листает страницы ветхого фолианта в
поисках запретных знаний космоса. Проведя костлявым пальцев по
надписи, фигура повернула голову, открывая исхудалое лицо мертвеца.
"Я не часто принимаю гостей, - ". - прохрипел он, встретившись взглядом
с широкоплечим воином. Воин не делал никаких движений, хотя его
взгляд метался по комнате в поисках выхода. "Ох не сопротивляйся.
Очень скоро всё будет кончено." Фигура мертвеца продолжала,
поднимаясь с корточек. Само естество комнаты, похоже, искажалось и
дрожало под властью и силой этой фигуры.
Лич для Арканы - всё равно, что король для своего королевства:
неоспоримая, абсолютная власть. Устроившись на троне из
необработанного, способного разрушить мир магического потенциала,
Лич становится настолько ближе к Богу, насколько способен вообразить
любой смертный. Однако эта внушающая благоговейный трепет сила
достаётся дорогой ценой. Невосприимчивому к старению, но не времени, Особенности трансформации
Личу суждено существовать, но не жить вечность. Лич располагает следующими особенностями:
Пока это сводит некоторых личей с ума, а других делает злыми,
это также делает их физически дряхлыми и слабыми. Само время Требования или условия
забирает у них тело, пока от него не останется только скелетоподобная Характеристики: Интеллект 16
голова, бесстрастно взирающая на мир, пролетающий мимо. Способность колдовать. Вы должны быть способны использовать
заклинания 7 уровня.
Отыгрыш. Вы должны завершить Ритуал Страха. Процесс этого
ритуала частично описан, но оставлен намеренно расплывчатым,
Превращение в Лича чтобы его можно было адаптировать к вашему сеттингу и кампании.
Обсудите с вашим Мастером, как вы можете достичь этого в игре.
В мультивселенной есть множество способов стать Личом, от которых
Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель сделала
зависит, каким Личом станет смертный. Однако в Эратисе есть только
спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого броска
один тип Лича, так как есть только один известный способ восхождения
считается следующим образом:
Лича: Ритуал Страха. Процесс этого ритуала хранится в тайне и доверен
DC трансформации - 8 + бонус мастерства + модификатор Интеллекта
только нескольким смертным. Он включает в себя невыразимые
преступления, включающие в себя убийство, приготовление отвратной
смеси, а также собственную смерть. Однако это процесс отрывает душу
Этапы для повышения уровня
от тела, больше всего презираемого, ибо весь процесс включает в себя Здесь представлены примеры возможностей для поднятия уровня Личу:
жертвоприношение чего-то действительно дорогого смертному, и • Обнаружьте древние, темные знания о магии.
никакая замена здесь не подойдёт. Для кого-то это смерть любимого
человека. Для других это семейное наследие. Независимо от жертвы, • Постройте памятник своей силе, чтобы тот служил гигантским фокусом
если духи плана Страхов не сочтут ее достойной, то Личом смертному не заклинателя.
стать.
• Создайте армию нежити.
32 • Убейте бога. 33
1 уровень трансформации
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и Пока душа хранится в вашей филактерии, филактерия считается
недостатки этого уровня. заряженной. Ее уровень заряда равен Уровню опасности (CR) всех
существ, души которых вы захватили. Чтобы перенести новую душу в
вашу Филактерию, добавьте Уровень опасности убитого вами существа к
Преимущество трансформации: Жнец Душ уровню заряда вашей Филактерии.
Души существ с Уровнем опасности менее1/4 недостаточно сильны,
Вы приобрели способность вырывать душу у существ, убитых вами, и
чтобы зарядить вашу филактерию. Ваш Уровень заряда филактерии не
поглощать их для получения эффекта бодрости. Каждый раз, когда вы
может превышать 27.
опускаете ХП существа до 0, если вы находитесь на том же плане
Если ХП вашей филактерии опустятся до 0, ваша душа будет потеряна: вы
существования, что и ваша филактерия, душа существа захватывается, а
рассыплетесь в пыль и будете сразу убиты.
ваша филактерия заряжается. Во время своего хода в качестве действия
Если вы убиты и контролируете заряженную филактерию на том же
вы можете поглотить любое количество уровней заряда из вашей
плане существования, где вы умерли, заряд вашей филактерии
филактерии, чтобы восстановить одну ячейку заклинания. Когда вы
расходуется, и ваше тело восстановится в пределах 5 футов от вашей
восстанавливаете ячейку заклинания данным образом, уровень ячейки
филактерии спустя 7 дней. Если вас убьют, а заряд вашей филактерии
заклинания равен одной трети потребленного вами заряда,
будет равен 0, вы восстанете через 7 дней как Демилич под контролем
округленного вниз.
Мастера.
34 35
2 уровень трансформации Преимущество трансформации: Связь с Филактерией
На 2 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь Вы разделяете сильную связь со своей филактерией и получаете бонусы,
преимуществ. Также вы получаете недостаток этого уровня. так как держите её при себе. Вы можете создать из вашей филактерии
амулет, кольцо, брошь или любой другой предмет бижутерии. Когда вы
заканчиваете короткий или длинный отдых, и филактерия надета на
Преимущество трансформации: Мастер Марионеток
вас, вы можете выбрать любой урон, кроме урона излучением. Пока вы
Любая поднятая вашими заклинаниями и способностями Нежить с носите свою филактерию, у вас невосприимчивость к этому типу урона. А
уровнем опасности (CR) 1 или ниже навсегда попадает под ваш контроль. также ваша филактерия становится более прочной. Её класс брони (AC)
Также другие существа не могут получить контроль над нежитью, повышается до 20, а здоровье до 120.
поднятой вами. Природа вашей филактерии скрыта от взглядов окружающих.
Заинтересованный должен совершить проверку по Интеллекту (Аркана)
против сложности спасброска вашей трансформации, чтобы опознать
Преимущество трансформации: Лич Арканист вашу филактерию.
Когда вы убиваете любое существо своим заклинанием, вы можете
Недостаток трансформации: Отвратительная внешность
добавить дополнительный эффект, зависящий от типа урона. Центром
любых эффектов с радиусом действия является убитая цель, и, если Ваша внешность приняла гротескную форму. Ваша кожа стала гниющей
нужно, также используется сложность спасброска вашей и бледной, а ваша тело стало более измождённым и сгорбленным,
трансформации. излучающим жуткую ауру. Вы можете подавить эту форму и попытаться
Эта способность не может быть использована при убийстве конструкта, принять облик того, кем были раньше, но это потребует усилий и
нежити или любого существа без души. Ниже представлены все концентрации. В моменты стресса, скорее всего, проявится ваша
возможные эффекты этой способности: истинная сущность. Она проявляется в следующих ситуациях:
Огонь. Цель превращается в облако из дыма и пепла. Пространство, Концентрация на заклинании.
где умерло существо, а также каждая клетка в 5 футах от от центра Оказаться без сознания.
считается плохо просматриваемой (Heavily obscured) на 1 минуту. Ветра Встать на святую землю.
средней скорости или выше (хотя бы 10 миль в час) также сдувают Решиться самому это.
облако. В случаях эмоционального и физического стресса, Мастер может
Некротический. Когда душа вашего врага покидает тело, вы способны попросить вас сделать спасбросок по Телосложению со сложностью на
поглотить часть их жизненной силы. Вы получаете ХП, равное вашему его выбор, чтобы увидеть, смогли ли вы сохранить свой истинный облик
модификатору Интеллекта (минимум 1) + ваш уровень персонажа. в секрете.
Яд. Выберите цель в 10 футах от убитого вами существа. Это существо Добрые существа, увидевшие вашу истинную форму, сразу становятся к
должно совершить спасбросок по Телосложению или получить вам агрессивны, если Мастер не решит иначе.
состояние "отравлен" на 1 минуту.
36 37
3 уровень трансформации Недостаток трансформации: Дистрофия Некроманта
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
Ваше тело стало зависеть от поглощаемых вами душ. Без них оно
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете
становится вялым и хрупким. Если за 24 часа вы не конвертируете
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня.
количество душ, равное уровню опасности (CR) 4 в ячейки заклинаний,
вы получите следующие эффекты:
Преимущество трансформации: Неустанная Нежить Вы не можете использовать действия Рывка, Уворота и Отхода. Вы не
можете использовать эти действия бонусным действием.
Когда нежить под вашим контролем опускается до 0 ХП, она может сразу Вы не можете использовать свою реакцию для атак по возможности.
подвигаться на свою полную скорость и совершить действие атаки перед Вы не можете скрыть свой недостаток "Отвратительная внешность".
смертью. Эта особенность не работает, если нежить была опущена до 0 После конвертации нужного количества душ в ячейки заклинаний на вас
уроном излучения. перестают действовать эффекты этой особенности.
38 39
4 уровень трансформации Недостаток трансформации: Груз Веков
На 4 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь Груз времени пагубно сказывается на вашей форме Лича. Только
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете поглощение большого количества душ может отсрочить процесс. Если за
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. 24 часа вы не конвертируете количество душ, равное уровню опасности
(CR) 8 в ячейки заклинаний, вы получите следующие эффекты:
Вы не можете использовать действие атаки.
Если вы перемещаетесь в свой ход, вы не можете использовать
бонусное действие или применять реакцию до своего следующего
Преимущество трансформации: Повелитель Нежити хода.
Если вы используете бонусное действие во время вашего хода, ваша
Когда вы опускаете ХП гуманоида до 0, вы можете воскресить его. Если
скорость становится равна 0 до начала вашего следующего хода.
вы это делаете, существо встаёт в начале его следующего хода в качестве
После конвертации нужного количества душ в ячейки заклинаний на вас
зомби, вечно находящимся под вашим контролем, повинуясь вашим
перестают действовать эффекты этой особенности.
вербальным командам на пределе своих возможностей.
40 41
Ликантроп Превращение в Ликантропа
В Эратисе есть два задокументированных метода контакта с
Вой слышен поверх соломенных крыш, призывающий стаю к проклятием Ликантропии. В первом случае нужно быть укушенным
сбору. Ниже по улице человек начинает рвать на себе одежду, когда Ликантропом и не избавиться от проклятия, пока оно не вступит в силу.
лунный свет коснулся его. Сгорбленная фигура кричит от боли, умоляя Во втором случае нужно завершить ритуал друидов, известный как
его семью бежать. С растущими мышцами и формирующимися острыми Лунное Причастие. Когда вы стали Ликантропом, подумайте, как
как бритва когтями продолжалась его трансформация. персонаж отнесётся к проклятию. Захочет ли он исцелиться, пока не
Дождь капал сквозь кроны деревьев, когда женщина упала на колени от станет слишком поздно? А может, он захочет понять это и найти способ
бессилия. не в силах больше бежать, она приняла свою судьбу и стала примириться со зверем внутри себя?
дожидаться ночных монстров. Внезапно она услышала громогласный рёв
,издаваемый огромной фигурой, прорывающийся сквозь лесную чащу с
невероятной силой. Гигантская медведеподобная повернулась к
женщине и прорычала "Ты потерялась?", предлагая ей лапу помощи. Особенности трансформации
Ликантропы могут показаться обычными гуманоидами, но под маской
человечности постоянно идёт битва между человеком и зверем. Для Ликантроп располагает следующими
большинства это лишь вопрос времени, прежде чем они проиграют эту особенностями:
битву и станут чудовищным гибридом полуживотного-получеловека.
Большинство Ликантропов помнят лишь немногое о моменте
Требования или условия
трансформации, обычно просыпаясь в странном месте, покрытыми Характеристики: Сила 13
кровью и в разорванных одеждах. Однако по мере роста некоторые Отыгрыш. Вы должны столкнуться с проклятием Ликантропии.
Ликантропы учатся балансу и используют своё проклятие как дар. Обычно это случается, если вы были укушены Ликантропом и выжили
после этого столкновения. Альтернативой может быть завершение
ритуала Лунного Причастия, результатом которого вы будете
наделены Ликантропией. Обсудите со своим Мастером, как вы
можете достигнуть этого на игре или через свою предысторию.
Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель сделала
спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого броска
считается следующим образом:
DC трансформации - 8 + бонус мастерства + модификатор Силы
42 43
1 уровень трансформации Недостаток трансформации: Охотничий Азарт
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и Из-за дикой природы вашего проклятия иногда вы теряете над собой
недостатки этого уровня. контроль. Это приводит к постоянному противостоянию между
гуманоидом и зверем внутри. Когда вы находитесь в своей гибридной
форме, вы должны совершать спасбросок по Мудрости DC 10 в начале
Преимущество трансформации: каждого своего хода. При провале вы теряете контроль. Если вы
Гибридная Трансформация находитесь в лучах лунного света полной луны, вы автоматически
проваливаете этот спасбросок. При провале вы обязаны делать
В качестве действия вы можете трансформироваться в чудовищного
следующее, пока не преуспеете:
гибрида: полуразумного-полузверя. Пока вы находитесь в вашей
Вы должны подвигаться к ближайшему НПЦ, которого вы видите,
гибридной форме, действуют следующие правила:
чуете или слышите. Приоритетом будут беспомощные существа. Если
Вы не можете использовать заклинания или концентрироваться на
вы заканчиваете своё движение, и в 5 футах от вас нету ни одного
них. Ваша способность разговаривать сводится к коротким, простым
НПЦ, вы используете действие Рывка, чтобы добраться до них.
гортанным ответам.
Если в 5 футах от вас есть НПЦ, и вы не использовали своё действие,
Ваши характеристики остаются такими же, как в вашей форме
вы должны совершить атаку ближнего боя против неё. Приоритетом
гуманоида.
будут беспомощные существа.
Любая броня, которую вы носите, сливается с вашей гибридной
Если вы совершили атаку по существу, и оно ещё живое, вы должны
формой или тут же падает на землю. Мастер решает, если броня
использовать бонусное действие, чтобы совершить атаку когтями
слишком большая, чтобы слиться с вашей формой.
или зубами против этого же существа.
Находясь в форме без надетой брони или щита, ваш класс брони (AC)
Также, если вы находитесь в лучах лунного света полной луны, вы
равен 10 + модификатор вашего Телосложения + модификатор вашей
должны преуспеть в спасброске по Мудрости DC 20 или автоматически
Ловкости.
принять свою гибридную форму. Вы не сможете трансформироваться
Находясь в форме, вы можете использовать оружие и прочие
назад до рассвета. При успехе вы невосприимчивы к к этому эффекту в
предметы как обычно, если не сказано иначе.
течение 24 часов.
Ваша кость урона безоружных атак становится d6 вместо обычной.
Атаки вашими когтями наносят Рубящий урон вместо Дробящего.
Когда вы совершили действие атаки, в качестве бонусного действия
вы можете совершить безоружную атаку когтями или зубами, если
вы ещё не использовали своё бонусное действие.
Ваша гибридная форма держится количество часов, равное вашему
модификатору Телосложения (минимум 1), но заканчивается ранее, если
вы оказались без сознания или были опущены до 0 ХП, Вы можете
прервать свою форму в качестве действия во время своего хода.
Беспомощные Существа
Беззащитные и забитые в угол обычно встречают сострадание со
стороны большинства. Однако для звериной части Ликантропов эти
существа представляют добычу. Эта Трансформация имеет прямое
отношение к термину "Беспомощных Существ". Игромеханически
беспомощное существо - это гуманоид без сознания, схвачен, ослеплён,
парализован или испуган. Дополнительно, существа сильно уязвимые в
определённой ситуации, также считаются беспомощными существами.
Например, безоружный поверженный враг, молящий о пощаде.
46 47
3 уровень трансформации
Недостаток трансформации: Ускользающие Воспоминания
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
Вы пострадали от эффекта слияния двух личностей в одном мозгу. Менее
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете
практичные воспоминания были утеряны, чтобы их заменили
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня.
воспоминания ночной охоты. У вас помеха на броски по Интеллекту и на
броски по попыткам вспомнить что-либо касающееся информации или
знаний.
48 49
4 уровень трансформации Недостаток трансформации: Натура Хищника
На 4 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь Вы стали осознавать истинную цену вашей трансформации. Зверь
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете внутри вас получил больше контроля над вашим телом, чем вы. Пока вы
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. контролируете его, но это не может длиться вечно. Когда он вырвется
наружу, он будет счастлив любой резне, которую сможет устроить. Вы
получаете следующие особенности:
Если вы видите, слышите или чуете беспомощное существо, вы
Преимущество трансформации: Звериные Инстинкты получаете помеху на все спасброски по Мудрости.
В начале вашего хода, если вы видите, слышите или чуете
В вас развилась непреодолимая жажда резни и кровопролития. Находясь враждебное или беспомощное существо (НПЦ), вы должны преуспеть
в гибридной форме, если вы попадаете безоружной атакой по существу, в спасброске по Мудрости DC 10 или трансформироваться в вашу
у которого отсутствует любое количество ХП, то базовая кость урона гибридную форму. При успехе вы становитесь невосприимчивы к
увеличивается до 1d12. этому эффекту до рассвета.
Когда вы убиваете существо в гибридной форме, вы не можете
трансформироваться назад в гуманоида до рассвета следующего дня.
Преимущество трансформации: Родственная Близость Однако вы можете трансформироваться в свою родственную форму.
Требование: Родственная Форма
50 51
Серафим
Благовония слабо горели, когда приглушённый кашель эхом
разошёлся по затхлой комнате. Любимые держали друг друга за руки, а
женщина, прикованная к кровати, издала свой последний вздох. На её
покрытом шрамами лице были видны следы ужасной Плакучей Оспы. Её
семья рыдала, слишком сильно погрузившись в своё горе, чтобы
заметить, как тлеющие угли начали источать яркий свет. Внезапно
появилась женщина в развевающейся мантии, с волосами цвета
платины и сиянием, исходящим от её сложенных ангельских крыльев.
"Подожди ещё немного, дитя, - " шепнула она. "Тебе было даровано
милосердие.".
Вместе с раскатом грома молот Серафима ударился о
скелетоподобную абоминацию. Обломки костей разлетелись по полу
полуразрушенной часовни. Чудовище заревело от боли. Стиснув зубы,
ангельская фигура провозгласила - "Во имя всего святого, ты будешь
побеждён!". Золотое пламя вырвалось из её молота, пока она готовилась
нанести следующий удар.
Серафимы - это смертные, которые стали небесными
представителями идеалов и добродетелей. Вознёсшиеся при помощи
высших сил, Серафимы избраны божественными сущностями после
долгого и терпеливого наблюдения, подтверждающего чистоту
смертного. Серафимов выбирают среди благородных мучеников,
неустанных крестоносцев или других отличившихся индивидов,
которые готовы стать физическим воплощением праведности.
Характеристики: Мудрость 13
Отыгрыш. Вы были возвышены Архисерафимом, божественными
силами космоса или по какой-либо другой правдоподобной причине
стали Серафимом. Обсудите со своим Мастером, как вы можете достичь
этого в игре. Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель
сделала спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого
броска считается следующим образом:
DC трансформации - 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
52 53
1 уровень трансформации
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и
недостатки этого уровня.
Преимущество трансформации:
Божественная Форма
Значение вашей Мудрости повышается на 2, а Телосложения на 1.
Значение характеристики не может превысить 16 при помощи этой
способности. В дополнение к вашему типу существа вы добавляете
Небожителя. Заклинания и способности, которые воздействуют на
Небожителей специфического уровня опасности, не работают на вас.
Недостаток трансформации:
Планарное связывание
Ваши душа и тело привязаны к божественному плану существования. У
вас помеха на спасброски от смерти, так как ваш план пытается затянуть
вас обратно. Когда вы умираете, ваша душа возвращается на план
существования по выбору вашего Мастера. Этот план является вашим
новым домом, а вы НПЦ под контролем Мастера.
Если вы находитесь на плане, связанным с вашей трансформацией, то
этот недостаток не действует на вас.
54 55
2 уровень трансформации Преимущество трансформации:
На 2 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
Божественная Защита
преимуществ. Также вы получаете недостаток этого уровня.
Когда вы или ваше союзное существо, которое вы можете видеть в 30
футах, становитесь целью атаки, вы можете своей реакцией прикрыть их
божественным светом. Цель получает +4 к показателю брони (AC) против
атаки. Вы можете использовать эту особенность количество раз равное
Преимущество трансформации: вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете все
заряды этой особенности при завершении длинного отдыха.
Божественное Возмездие
Когда вы или ваше союзное существо, которое вы можете видеть в 30 Недостаток трансформации:
футах, совершает действие атаки, вы можете своей реакцией вы можете
наполнить их святым рвением. Сразу после того, как цель завершает Божественная Внешность
действие атаки, она может сделать дополнительную атаку бонусным
действием. При попадании цель атаки получает дополнительно 1d8 Ваша внешность радикально изменилась. Ваше тело источает
урона излучением. Вы можете использовать эту особенность количество божественный свет, а ваши крылья выглядят выдающимися и
раз равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Вы мощными. Вы можете подавить эту форму и попытаться принять облик
восстанавливаете все заряды этой особенности при завершении того, кем были раньше, но это потребует усилий и концентрации. В
длинного отдыха. моменты стресса, скорее всего, проявится ваша истинная сущность. Она
проявляется в следующих ситуациях:
Концентрация на заклинании.
Оказаться без сознания.
Преимущество трансформации: Встать на проклятую землю.
Божественное Милосердие Решиться самому это.
В случаях эмоционального и физического стресса, Мастер может
Когда вы или существо, которое вы можете видеть в 60 футах, получает попросить вас сделать спасбросок по Телосложению со сложностью на
урон, вы можете своей реакцией использовать заклинание 1 уровня или его выбор, чтобы увидеть, смогли ли вы сохранить свой истинный облик
выше. Заклинание должно быть направлено на атакованную цель и в секрете.
восстановить ей ХП. Вы можете использовать эту особенность Злые гуманоидные существа, увидевшие или услышавшие о вашей
количество раз равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1). истинной форме, сразу становятся к вам агрессивны и будут стараться
Вы восстанавливаете все заряды этой особенности при завершении погубить вас, если Мастер не решит иначе.
длинного отдыха. Если существо боится вас или считает, что драться с вами слишком
опасно, оно попытается навредить вам иным способом и не сдастся, пока
не уничтожит вас.
Преимущество трансформации:
Божественная Быстрота
В начале хода другого существа вы можете своей реакцией подвигаться
на расстояние, равное вашей скорости или позволить союзнику,
которого вы можете видеть в 60 футах, подвигаться на расстояние,
равное их скорости. Передвижение за счёт этой особенности не
вызывает атак по возможности. Вы можете использовать эту
особенность количество раз равное вашему модификатору Мудрости
(минимум 1). Вы восстанавливаете все заряды этой особенности при
завершении длинного отдыха.
56 57
3 уровень трансформации Недостаток трансформации: Маяк для Тьмы
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь Вы стали Серафимом выдающейся божественности и добродетели. Это
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете сделало вас целью для всего, что подвластно тьме в этом мире. Когда вы
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. или союзник в 30 футах совершает акт великого зла, такие как убийство
невинных, небольшая часть тьмы цепляется к вам, и вы получаете 1 очко
скверны (максимум 5). Акт великого зла определяется Мастером. Когда
вы совершаете атаку против злого существа или делаете спасбросок
Преимущество трансформации: Сияющий Удар
против заклинания или способности злого существа, вычтите число
Когда вы попадаете по цели атакой ближнего боя, вы наносите по ней очков скверны из броска. При завершении короткого или длинного
дополнительно 1d6 урона излучением. Дополнительный урон становится отдыха или молитвы в течение часа вы можете уменьшить число очков
равен 2d6, если цель атаки является Демоном, Феей или Нежитью. скверны на 1.
Преимущество трансформации:
Лук Божественного Правосудия
В качестве бонусного действия вы можете призвать могущественный
лук, сделанный из божественного света. Лук имеет характеристики
Длинного лука, только атаки этим оружием наносят урон Излучением и
имеют следующие особенности:
Лук не использует боеприпасы. Вместо этого, когда держащий оружие
натягивает тетиву, в руках появляются эфириальные стрелы,
источающие свет.
Атаки эти луком дополнительно наносят 1d8 урона Излучением.
Против демонов, фей и нежити этот дополнительный урон становится
равен 2d8 урона Излучением.
Лук освещает ярким светом расстояние в 5ти футовом радиусе и
тусклым светом ещё 5 футов дополнительно.
Вы можете отозвать лук в любой момент в качестве действия. Если вы
отпустите его, то он сразу пропадёт.
58 59
4 уровень трансформации Недостаток трансформации:
На 4 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь Притяжение Эмпиреана
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. Ваш новый родной план пытается увлечь вас, претендуя на вашу форму.
Когда выбрасываете натуральную 1 на спасброске от заклинания или
магического эффекта вы получаете 1d6 силового урона дополнительно за
Преимущество трансформации: каждые 2 уровня вашего персонажа в дополнение к любому урону или
эффектам, которые вы должны получить, пока ваш родной план
Аура Священного Очищения пытается отвязать вас от Материального Плана. Например, Боец 6 уровня
получит 3d6 Силового урона. Этот урон игнорирует устойчивости и
Вы излучаете ауру праведного рвения. Эта аура действует в 20 футах от
невосприимчивости.
вас, пока вы находитесь в сознании. Когда вы или союзник в зоне
действия ауры попадает по враждебному существу, то можете сделать
это попадание критическим. Когда существо получило преимущество от
этой способности, оно не может сделать это снова до завершения
длинного отдыха.
Преимущество трансформации:
Аура Милосердного Благословения
Вы излучаете ауру бодрости и силы духа. Эта аура действует в 20 футах от
вас, пока вы находитесь в сознании. Когда ваше ХП или ХП союзника в
зоне действия ауры опускается до 0, вместо этого вы остаётесь на 1 ХП.
Когда существо получило преимущество от этой способности, оно не
может сделать это снова до завершения длинного отдыха.
Преимущество трансформации:
Аура Неземной Доблести
Вы излучаете ауру стремительности и храбрости. Эта аура действует в 20
футах от вас, пока вы находитесь в сознании. Когда вы или союзник в
зоне действия ауры совершает проверку Ловкости для определения
инициативы, вы можете добавить + 5 к результату. Также в ход этого
существа оно получает преимущество на атаки против любого существа,
которое ещё не сделало ход в этом бою. Когда существо получило
преимущество от этой способности, оно не может сделать это снова до
завершения длинного отдыха.
Преимущество трансформации:
Аура Небесной Стойкости
Вы излучаете ауру непоколебимой убеждённости. Эта аура действует в 20
футах от вас, пока вы находитесь в сознании. Когда вы или союзник в
зоне действия ауры проваливает спасбросок, вы можете автоматически
преуспеть вместо этого. Когда существо получило преимущество от этой
способности, оно не может сделать это снова до завершения длинного
отдыха.
60 61
Вампир Этапы для повышения уровня
Превращение в Вампира
Вампиры появляются в этом мире, когда смертный сталкивается
с Проклятием Крови, умирает и возрождается вновь в виде нежити.
Существует множество способов столкнуться с этим проклятием. Вампир
мог предложить испить своей крови преданному слуге,
могущественному союзнику или любимому, которому Вампир хотел
помочь. Более распространён случай, когда Вампир мог укусить цель, и
та прожила достаточно, чтобы на неё подействовало проклятие до того.
как она умрёт. Другие методы включают в себя древнюю тёмную магию
либо мощные, но проклятые артефакты. Независимо от того, как вы
стали Вампиром, вы должны обсудить со своим Мастером, каким
Вампиром вы хотите стать и как это может быть вписано в кампанию.
Особенности трансформации
Вампир располагает следующими особенностями:
Требования или условия
Характеристики: Ловкость 13
Этапы в отыгрыше. Вы должны столкнуться с Проклятием Крови либо
путём укуса, либо за счёт предложения испить крови Вампира. Вы
должны завершить ритуал Крови или стать Вампиром при помощи
другого правдоподобного метода. Обсудите со своим Мастером, как вы
можете добиться этого в игре.
Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель сделала
спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого броска
считается следующим образом:
DC трансформации - 8 + бонус мастерства + модификатор Ловкости или
Харизмы
62 63
1 уровень трансформации в конце каждого своего хода, заканчивая эффект при успехе. Существо,
которое преуспело, становится невосприимчивым к вашей способности
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и
на 24 часа.
недостатки этого уровня.
Преимущество трансформации:
Пленительный взгляд
Вы овладеваете навыком Обмана и Убеждения. Если вы уже владеете
одним из этих навыком, то ваш бонус мастерства удваивается при
проверках характеристики для этого навыка. Если вы получаете
удвоенный бонус мастерства в одном или обоих навыках, то вместо этого
получаете +2 к этому навыку. (Спорная тема, вординг кривой до жути).
Также ваши мысли нельзя прочитать любыми способами.
Преимущество трансформации:
Улучшенная Смена Формы
Требование: Меняющий Форму
Когда вы используете свою способность Меняющего Форму, вы теперь
можете принять форму Дикого Волка. Находясь в этой форме, вы
получаете следующие особенности:
Ваша скорость перемещения становится равна 50 футам. Если у вас
гиперчувствительность к солнечному свету, то она уменьшается до
просто чувствительности к солнечному свету: Находясь в солнечном
свете, вы получаете помеху на атаки и проверки характеристик, но не
получаете урона от прямого солнечного света. Находясь в форме Волка,
вы не можете говорить. Любой объект, который вы держите или броня,
которую вы носите, сливается с вашей формой или падает на землю.
Мастер решает, сливается ли предмет или падает. Если вы оказываетесь
Преимущество трансформации:
Врождённая Магия Крови
Требование: Магия Крови
Вы знаете все заклинания Магии Крови (Отдельный перевод). Используя
эти заклинания, вы можете тратить Очки Безумия (ОБ) вместо костей ХП.
Воспринимайте эти ОБ как 1d12 кости ХП. Когда вы используете
заклинание таким образом, вы не получаете ОБ от Магии Крови, и вы
можете добавить один дополнительный эффект к заклинанию, потратив
дополнительны ОБ:
Превращение в Фею
Чтобы стать Феей, требуется прямая связь с Царством Фей.
Большинство существ становятся Феями по принуждению, когда их
крадут с Материального плана ещё детьми. Эти дети, известные как
Подменыши, быстро трансформируются всего через несколько дней,
проведённых в ловушке Царства Фей. Переходная стадия Подменыша
часто очень болезненна и таинственна, ибо ребёнок, изменённый таким
образом, не может знать, каким типом Феи он станет в итоге. Существо,
добровольно стремящееся стать Феей, может заключить сделку с
Архифеей или попросить аудиенции у Королев Фей. Эти пути так же
опасны, как и сами Царства Фей. Требуется сообразительность и острый
ум, чтобы получить от этого только лучшее.
Особенности трансформации
Фея располагает следующими особенностями:
Требования или условия
Характеристики: Харизма 13 или выше
Отыгрыш. Вы должны были принести клятву одному из знатных дворов
Фей, быть воспитанным в Царстве Фей, как подменыш или стать Феей
при помощи любого другого правдоподобного метода. Обсудите со своим
Мастером, как вы можете добиться этого в игре.
Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель сделала
спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого броска
считается следующим образом:
72 73
1 уровень трансформации Недостаток трансформации: Планарное Связывание
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и
недостатки этого уровня. Ваши тело и душа привязаны к одному из Царств Фей. У вас помеха на
спасброски от смерти, так как Царство Фей пытается затянуть вас
обратно. Если вас убили, то ваша душа отправляется на план
существования по выбору Мастера. Этот план становится вашим новым
домом, вы становитесь НПЦ под контролем Мастера.
Преимущество трансформации: Форма Феи Если вы находитесь в Царстве Фей, относящегося к вашей
трансформации, то этот недостаток не действует.
Значение вашей Харизмы повышается на 2, а Ловкости на 1. Значение
характеристики не может превысить 16 при помощи этой способности. В
дополнение к вашему типу существа вы добавляете Фею. Заклинания,
которые действуют на гуманоидов, всё ещё работают на вас. Однако
способности, которые воздействуют на Фей специфического уровня
опасности, не работают на вас.
Когда вы получаете эту способность, вы должны выбрать знатный
двор Фей, который питает вашу трансформацию. Выберите один из
указанных тут:
Летний Двор. Летний Двор воплощает в себе щедрость и тепло сезона
роста. Феи Лета склонны к веселью, непостоянству и тщеславию.
Существа Лета обычно скрывают свои истинные намерения за красивой
маской.
Зимний Двор. Зимний Двор воплощает в себе тишину и мрак самого
холодного сезона. Феи Зимы, как правило, серьёзны, жестоки и
рефлексивны. Существа Зимы часто могут быть ужасными, но зато очень
прямолинейны в своих намерениях.
74 75
2 уровень трансформации Недостаток трансформации: Приказ Королевы
На 2 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь Двор Фей даёт вам силу, а взамен вы должны регулярно платить дань
преимуществ. Также вы получаете недостаток этого уровня. уважения, дабы сохранить свою свободу. Дважды в год, в день зимнего и
летнего солнцестояния, вы должны принести сокровище или что-то
столь же значительное для Зимней или Летней Королевы, (в
Преимущество трансформации: Двуликий
зависимости от того, кому вы присягнули). Если дань не будет выплачена
По выбору вы можете трансформировать своё лицо в образ в назначенный день, ваша королева тут же затянет вас в её Царство Фей.
очаровывающей красоты или ужасающего уродства. Любое существо, не Оказавшись там таким образом, вы должны остаться в Царстве Фей
являющееся Феей в 30 футах от вас, когда вы используете эту на 100 лет или пока вы не заключите сделку с Королевой, чтобы та
способность, должно совершить спасбросок по Мудрости или получить позволила вам вернуться на Материальный План. Ваш Мастер решает,
один из следующих эффектов: что может стать достойной данью Царскому Двору. Некоторые Королевы
Лето. Любое существо, провалившее спасбросок, становится предпочитают магические предметы, пока другие давно хранимые
Очарованным. Этот эффект прекращает действовать, если вы или ваши секреты, поимку Фей преступников или слуг гуманоидов.
товарищи нанесут существу урон или совершат другие вредоносные
действия.
Зима. Любое существо провалившее спасбросок, становится
Испуганным. Этот эффект прекращает действовать, если существо
закончит свой ход за пределами вашей видимости.
Вы можете использовать эту способность количество раз равное
вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Вы восстанавливаете все
использованные заряды при завершении длинного отдыха.
Преимущество трансформации:
Придворная Милость
78 79
3 уровень трансформации Недостаток трансформации: Связан Словами
4 уровень трансформации Недостаток трансформации: Сезонная Зависимость
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
На 4 уровне вы можете
преимуществах выбрать одно
или преимущество с из представленных
уровней ниже, если здесь
соответствуете Феи очень осторожно подбирают слова, так как те связывают им руки.
преимуществах илиТакже
преимущество с уровней ниже,этого
если уровня.
соответствуете Ваша
Вы несвязь с ДворомКогда
исключение. Фей дала вам невероятную
вы даёте слово существусилу, но также(например
гуманоиду это дало
всем требованиям. вы получаете недостаток
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. вам изотерическую
пообещать хрупкость:
что-то или Вызаключить
заложить, получаете договор
слабостьили
к урону Холодом,
устное
если вы присягнули
соглашение), Летнему Двору,
это обязательство или к урону
приобретает Огнём, если
магический присягнули
характер. Если
Зимнему Двору.
вы не смогли соблюсти свою часть соглашения, вы теряете все
Если у вас была
преимущества вашейустойчивость
трансформациик данному типуне
Феи, пока урона, то вы её
выплатите
Преимущество трансформации: Мантия Фей теряете. Если вы невосприимчивы
дополнительную десятину Летнейкили данному
Зимнейтипу урона, то
Королеве, она
как меняется
указано в
Преимущество
В трансформации:
качестве действия вы можете облачиться в Величие Фей на 1 минуту. В на устойчивость.
Недостатке Также,
"Приказ когда выЭта
Королевы". получаете урон
десятина этого типа,
является ваше
дополнением к
максимальное количество
условиям Недостатка ХП уменьшается
"Приказ Королевы". на это число нанесённого
Великие
это время выМагические Фокусы красоты в 30ти-футовом
излучаете ауру ослепительной
урона.Важно,
Когда ваше
что вымаксимальное
связаны буквой количество
или любым ХП соглашением,
уменьшается этимкоторые
радиусе. Когда существа по вашему выбору начинают свой ход внутри
эффектом, оно возвращается к норме после завершения
"и пальцем длинного
Требование:
этой Магические
ауры или заходят Фокусы
в неё, они должны совершить спасбросок по вы заключили, но не духом. Если вы обещали не трогать
Харизме или быть Ослеплёнными на 1 минуту. Существо, ослеплённое отдыха.
принца", не будет никаких последствий, если вы пнёте его (если ваша
Выберите
таким образом, может 3.4
заклинание и 5 уровней
повторять Школы Иллюзии
спасброски или Очарования.
в конце каждого своего рука не коснулась его в процессе).
Вы можете
хода, использовать
заканчивая действие каждое из этих
эффекта заклинаний
при успехе. один раз
Использовав этубез траты
ячеек заклинаний.
способность, Вы получаете
вы не можете возможность
сделать это снова доиспользовать их после
завершения длинного
завершения короткого или длинного отдыха. Харизма является вашей
отдыха.
характеристикой заклинателя для этих заклинаний. При завершении
длинного отдыха вы можете заменить эти заклинания на другие, того же
уровня и школы.
Преимущество
Дополнительно вытрансформации: Сделан из
можете использовать заклинания 1 иМагии
2 уровня из
"Магических Трюков" дважды за короткий или длинный отдых.
Ваша трансформация в Феи фундаментально изменила сущность вашего
тела. Вы получаете устойчивость к урону от заклинаний.
Преимущество трансформации:
Также, когда вы совершаете спасбросок против заклинания, вы
Отвлечение
можете реакцией Внимания
получить преимущество на этот бросок. Когда вы
использовали на это реакцию, вы не можете сделать это снова до
завершения короткого или длинного отдыха.
Свет и магия странно изгибаются вокруг вас, делая вас более
изворотливым. Все броски попадания по вам получают помеху. Если по
вам попадают атакой, эта способность прерывается до конца вашего
следующего хода. Эта способность работает только пока вы находитесь в
Преимущество
сознании. трансформации:
Придворная Милость
80 81
Первородный Этапы для повышения уровня
Превращение в Первородного
Чтобы поглотить первородную искру, для смертных есть несколько
путей, но для продолжения становления элементалём потребуются
сосредоточенные усилия. Смертный может родиться с искрой элементов,
получить её в дар или поглотить её вместе с силой элементаля. Тот, кто
получил её, должен потратить много времени, созерцая и осознавая
искру, чтобы раскрыть её истинный потенциал.
Процесс достижения элементального мастерства очень опасен.
Мельчайшая потеря контроля может привести к разрушениям в
огромных масштабах. Именно из-за этих фактов такие изолированные
индивиды, как друиды, монахи или рейнджеры, являются
единственными, кто может увидеть данную трансформацию от начала
до конца.
Особенности трансформации
Первородные располагают следующими
особенностями:
Требования или условия
Характеристики: Телосложение 13 или выше
Отыгрыш. Будь то ритуал, победа над великим элементалём и любые
другие причины, вы должны поглотить Первородную искру. Обсудите со
своим Мастером, как вы можете добиться этого в игре.
Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель сделала
спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого броска
считается следующим образом:
DC трансформации - 8 + бонус мастерства + модификатор Телосложения
82 83
1 уровень трансформации Недостаток трансформации: Планарное Связывание
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и
недостатки этого уровня. Ваши тело и душа привязаны к Первородному плану существования. У
вас помеха на спасброски от смерти, так как этот план пытается затянуть
вас обратно. Если вас убили, то ваша душа отправляется на план
существования по выбору Мастера. Этот план становится вашим новым
домом, вы становитесь НПЦ под контролем Мастера.
Преимущество трансформации: Форма Элементаля Если вы находитесь на Первородном плане, относящемся к вашей
трансформации, то этот недостаток не действует.
Значение вашего Телосложения повышается на 2, а Мудрости на 1.
Значение характеристики не может превысить 16 при помощи этой
способности. В дополнение к вашему типу существа вы добавляете
Элементаля. Заклинания и способности, которые воздействуют на
Элементалей специфического уровня опасности, не работают на вас.
Преимущество трансформации:
Первородное Родство
Имея возможность контролировать элементы, ваше Первородное
рождение зажглось благодаря искре одного из них. Ваше тело
наполнилось податливой энергией элементалей. Вы должны выбрать
один из ниже представленных элементов и получить соответствующие
бонусы:
84 85
2 уровень трансформации Преимущество трансформации: Призыв Четырёх
На 2 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
преимуществ. Также вы получаете недостаток этого уровня.
В качестве действия вы можете призвать или отразить силы элементов
вокруг вас, получая один из следующих эффектов:
Вы создаете сферу радиусом 15 футов с пригодным для дыхания
воздухом вокруг вас. Существа могут свободно входить и покидать
Преимущество трансформации:
сферу, но такие силы элементов, как вода или огонь, нет.
Двойственная Природа Альтернативно вы можете убрать весь воздух внутри сферы. Эта
сфера длится 10 минут, и вы должны поддерживать на ней
Вы можете выбрать и добавить второй источник элементальной силы из концентрацию (как если бы концентрировались на заклинании).
преимущества ”Первородное Родство”. Сделав это, вы получаете бонусы Вы можете наколдовать до 50 фунтов рыхлой земли в точке не
вашего нового элемента. дальше 30 футов от вас. Альтернативно вы можете изменить форму
земли или камня в 15 футах от вас. Если вы воздействуете на почву
или камень на земле, то можете сделать её труднопроходимой.
Все не находящиеся в руках или не надетые воспламеняемые
объекты в 30 футах от вас вспыхивают огнём на 1 минуту.
Преимущество трансформации: Всплеск Элементов Альтернативно все немагические источники огня в 30 футах от вас
сразу потухают.
Вы можете направить чистую силу элементов в концентрированный
Вы можете наколдовать до 10 галлонов воды в точке не дальше 30
заряд элементальной энергии на ваш выбор. Во время своего хода в
футов от вас или заставить воду пролиться дождём в 30-футовой
качестве действия вы можете сделать выбор из вариантов ниже.
области 1 минуту. Альтернативно вы можете оттолкнуть воду в 15
футах от себя. Эта способность не действует на существ, но способна
Удар Молнии. Вы можете сделать специальную дальнюю атаку по
разогнать туман, дождь и создаёт воздушные карманы при
существу в 60 футах. Вы получаете бонус мастерства для этой атаки,
погружении в воду.
которая использует ваш модификатор Телосложения. При попадании эта
атака наносит 3d8 урона Молнией + ваш модификатор Телосложения.
После этого вы можете выбрать другое существо в 30 футах от первой
цели для такой же атаки. Увеличивайте урон на 1d8 за каждый уровень
вашей трансформации выше 2го.
Недостаток трансформации: Внешность Элементаля
Осколок Земли. Вы можете заставить существо в 30 футах сделать
спасбросок по Телосложению. При провале существо получает Дробящий Вы можете подавить эту форму и попытаться принять облик того, кем
урон, равный 3d6 + ваш модификатор Телосложения или половину при были раньше, но это потребует усилий и концентрации. В моменты
успехе. Увеличивайте урон на 1d6 за каждый уровень вашей стресса, скорее всего, проявится ваша истинная сущность. Она
трансформации выше 2го. Вы также получаете временное ХП, равное проявляется в следующих ситуациях:
половине нанесённого урона. Концентрация на заклинании.
Оказаться без сознания.
Волна Пламени. Каждое существо в 15-футовом конусе, начинающемся с Встать на святую землю.
вашей точки, совершает спасбросок по Ловкости. При провале существа Решиться самому это.
получают 2d8 урона Огнём + ваш модификатор Телосложения. В случаях эмоционального и физического стресса, Мастер может
Увеличивайте урон на 1d8 за каждый уровень вашей трансформации попросить вас сделать спасбросок по Телосложению со сложностью на
выше 2го. его выбор, чтобы увидеть, смогли ли вы сохранить свой истинный облик
в секрете.
Акватическое Омоложение. Выберите существо в 60 футах от вас, которое Не Хаотичные существа, узревшие вашу истинную форму становятся к
можете видеть. Существо восстанавливает ХП, равное 2d8 + ваш вам враждебны, если Мастер не решит иначе.
модификатор Телосложения. Увеличивайте восстанавливаемое ХП на 1d8
за каждый уровень вашей трансформации выше 2го.
Вы можете использовать эту способность количество раз равное
вашему модификатору Телосложения, и восстанавливаете все
потраченные заряды при завершении длинного отдыха.
86 87
3 уровень трансформации Преимущество трансформации: Мастер Множества
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете
Требование: Двойственная Природа
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. Вы можете выбрать и добавить третий источник элементальной силы из
преимущества ”Первородное Родство”. Сделав это, вы получаете бонусы
вашего нового элемента в дополнение к предыдущим двум.
88 89
4 уровень трансформации Преимущество трансформации:
На 4 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь Мастерство Элементов
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете Требование: Мастер Множества
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня.
Вы можете выбрать и добавить четвёртый источник элементальной
силы из преимущества ”Первородное Родство”. Дополнительно вы
можете призвать четыре элемента, чтобы те увенчали вас силой. Когда
Преимущество трансформации: Мощная Аура существо попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете реакцией
заставить его совершить спасбросок по Ловкости. Существо получает 8d6
Требование: Аура Пробуждения урона на ваш выбор из Холода, Огня, Молнии или Дробящего при
провале и половину при успехе. До конца вашего следующего хода ваша
Существа на ваш выбор в 10 футах от вас получают устойчивость к урону
способность ”Первородное Родство” получает одно из следующих
Молнией, Огнём, Ядом и Холодом.
дополнений:
В качестве бонусного действия вы можете взорваться дождём Земля. В начале вашего хода вы получаете временное ХП, равное вашему
элементальной материи и материализоваться где-то ещё. Вы может уровню персонажа.
магически телепортироваться на 40 футов в незанятое пространство,
которое может видеть вместе с всем, что вы носите и несёте. Движение Огонь. В начале вашего хода каждое существо на ваш выбор в 5 футах
таким образом не провоцирует атаки по возможности. После телепорта получает 2d6 урона Огнём.
вы можете выбрать одну из следующих опций:
Вода. Когда существо восстанавливает ХП с помощью заклинания или
Стремительное Нападение. Вы можете сразу сделать атаку оружием. вашей способности, это существо получает дополнительное количество
Если вы совершаете атаку дальним оружием, вы не получаете помеху, ХП равное вашему уровню персонажа. Вы можете использовать эту
если враждебное существо в 5 футах. способность количество раз равное вашему модификатору
Телосложения, и восстанавливаете все потраченные заряды при
Буря Искр. Каждое существо в 10 футах от вас должно преуспеть в завершении длинного отдыха.
спасброске на Ловкость. При провале существа получают 2d6 урона
Огнём.
Недостаток трансформации: Хватка Хаоса
Каменистая Шкура. Выберите тип урона. До начала вашего следующего
Ваш новый родной план пытается затянуть вас обратно, претендуя на
хода вы получаете устойчивость к этому типу урона.
вашу форму. Когда вы выкидываете натуральную 1 на спасброске от
заклинания или магической способности, вы получаете 1d6 Силового
Привязь Матери Моря. Тонкая привязь, состоящая из воды, соединяет вас
урона за два уровня персонажа в дополнение к любому урону и
и существо в 30 футах на 1 минуту. Пока вы связаны, если существо
эффектам, которые вы получите, в то время как ваш родной план
получает урон, вы можете выбрать получить этот урон вместо него.
пытается прервать вашу связь с Материальным Планом. Например,
Также если вы получили урон, существо может принять его вместо вас.
персонаж 6 уровня получит 3d6 Силового урона. Этот урон игнорирует
Урон не может быть уменьшен или отменён каким-либо способом.
устойчивости и невосприимчивости.
Вы можете использовать эту способность количество раз равное вашему
модификатору Телосложения. Вы восстанавливает все израсходованные
заряды при завершении длинного отдыха.
90 91
Спектр Этапы для повышения уровня
Особенности трансформации
Спектр располагает следующими особенностями:
Требования или условия
Характеристики: Ловкость 13 или выше
Отыгрыш. Вы должны были столкнуться с миром мёртвых. Это могло
произойти во время сражения с чудовищной, бестелесной нежитью или
когда вошли в контакт с загробным миром. Некоторые магические
ритуалы могут дать смертным эту энергию. Альтернативно вы могли
столкнуться с сущностью или силами, которые заставили вашу
материальную форму выскользнуть из самого существования.
Некоторые ваши способности потребуют, чтобы ваша цель сделала
спасбросок, чтобы противостоять эффекту. Сложность этого броска
считается следующим образом:
DC трансформации - 8 + бонус мастерства + модификатор Ловкости
92 93
1 уровень трансформации Недостаток трансформации: Близость к Смерти
Начиная с 1 уровня, вы получаете следующие преимущества и
недостатки этого уровня. Ваши тело и душа слабо цепляются за существование. У вас помеха на
спасброски от смерти, так как тяга спокойной смерти взывает к вам. Если
вы умираете, Мастер выбирает, умираете вы навсегда (без возможности
воскрешения магией) или превращаетесь в бестелесную нежить либо
аберрацию под контролем Мастера. Если вы находитесь на Эфириальном
Плане, то этот недостаток не имеет эффекта.
Преимущество трансформации:
Спектральное Присутствие
Преимущество трансформации:
Спектральное Перемещение
94 95
2 уровень трансформации Она проявляется в следующих ситуациях:
Концентрация на заклинании.
На 2 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
Оказаться без сознания.
преимуществ. Также вы получаете недостаток этого уровня.
Встать на святую землю.
Решиться самому это.
В случаях эмоционального и физического стресса, Мастер может
попросить вас сделать спасбросок по Телосложению со сложностью на
его выбор, чтобы увидеть, смогли ли вы сохранить свой истинный облик
Преимущество трансформации: Эфириальная Фаза в секрете.
Когда вы открываете свою истинную сущность, реакция окружающих
полностью зависит от Мастера. Они могут принять вас за призрака или
Вы можете использовать заклинание "Мерцание" без траты ячейки
любого другого замаскированного монстра. Враждебность и страх будут
заклинаний. Как только вы использовали заклинание при помощи этой
самой ожидаемой реакцией в этом случае.
способности количество раз равное вашему уровню трансформации, вы
не можете сделать это снова до завершения длинного отдыха.
Преимущество трансформации:
Спектральный Полёт
96 97
3 уровень трансформации Недостаток трансформации: Безучастный Ум
На 3 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете
Ваш разум начинает следовать за вашим телом по пути разложения.
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня.
Малозначимые воспоминания вашего существования до вашей
спектральной трансформации начинают испаряться, как будто это всего
лишь сон, от которого вы проснулись. Мастер может заявить, что вы не
Преимущество трансформации:
помните что-то из вашего прошлого, если это добавит драматизма или
Спектральное Тело даст вам помеху. Также у вас помеха на броски по Интеллекту при
попытках вспомнить какую-либо информацию.
Этот недостаток связи с вашим прошлым может вызвать
Ваше тело исчезает и становится всё более нематериальным, давая вам
перемены в личности. Вы можете забыть старые обиды и травмы,
определённые преимущества и способности:
которые могут изменить вашу личностные качества или мировоззрение
Вы невосприимчивы к болезням, истощению и яду.
в лучшую сторону. Более вероятно, что вы будете цепляться за любую
Когда вы получаете любой урон, кроме Силового, вы можете
часть своего прежнего "Я" питая обиды и мрачные мысли. Вы можете
реакцией получить устойчивость к урону, вызвавшему это, и
возненавидеть тех, кто ведёт нормальное существование, медленно
показать вашу "Призрачную внешность".
обращаясь ко злу.
Вам больше не нужно дышать, есть, пить и спать.
Преимущество трансформации:
Высасывание Жизни
Преимущество трансформации:
Призрачная Прогулка
Требование: Спектральный Полёт
98 99
4 уровень трансформации Недостаток трансформации: Хватка Забвения
На 4 уровне вы можете выбрать одно из представленных здесь
преимуществах или преимущество с уровней ниже, если соответствуете Разрушение тянет ваше тело и душу. Когда вы выбрасываете
всем требованиям. Также вы получаете недостаток этого уровня. натуральную 1 на спасброске против эффекта, наносящего вам урон, вы
теряете 1d6 ХП за 2 уровня, которые вы получили после трансформации в
Спектра. Если вы умираете, ваше тело исчезает, а вас можно поднять из
Преимущество трансформации: Зов Разрушения
мёртвых только заклинаниями "Желание" или "Истинное
В качестве бонусного действия вы можете показать свою "Призрачную Воскрешение". Если вы и Мастер придёте к соглашению, то вы можете
Внешность" и издать скорбный вопль или схожий набор стать НПЦ монстром под контролем Мастера, таким как Призрак или
разрушительных вибраций. Это звук не воздействует на Конструктов и космическая аберрация.
Нежить.
Все остальные существа в 30 футах на ваш выбор должны
совершить спасбросок по Телосложению. Существа, которые не могут вас
слышать, получают преимущество на этот спасбросок. При провале
существо получает метку разрушения на следующую минуту. Имея эту
метку, существо получает дополнительно 1d6 Некротического урона
каждый раз, когда получает урон. Когда вы использовали эту
способность, вы не можете сделать это снова до завершения длинного
отдыха.
Преимущество трансформации:
Эфириальный Житель
Вы можете чувствовать невидимых существ и объекты, а также тех, кто
находится на Эфириальном Плане, как если бы вы постоянно были под
действием заклинания "Видение Невидимого".
Также в качестве действия вы можете использовать заклинание
"Эфирность" без траты ячейки заклинаний. Когда вы использовали
заклинание при помощи этой способности, вы не можете сделать это
снова до завершения короткого или длинного отдыха.
100 101