Вы находитесь на странице: 1из 3

Unearthed Arcana: Бард и Паладин

Этот документ даст вам новые возможности для Успокаивающие слова


развития персонажа в классах Бард и Паладин. 3 уровень, особенность Коллегии Красноречия

Материал для тестирования Вы можете применять заклинание Умиротворение


Этот материал подготовлен для тестирования и без затрат ячеек заклинаний. Вы можете
развития вашего воображения. Описание ниже дано использовать эту особенность количество раз,
в готовом варианте и готово для использования в равное вашему модификатору Харизмы. Вы
ваших играх, однако они не проработаны до конца и восстанавливаете все затраченные использования
требуют дальнейшей разработки. Материал не после продолжительного отдыха.
является официальной частью игры и не может
быть использован в событиях Лиги Приключенцев Неоспоримая логика
D&D. 6 уровень, особенность Коллегии Красноречия
Если мы решим выпустить этот материал
официально, то свое решение вынесем на основе Вы можете закрутить свои слова магией в узел
ваших отзывов, и только потом он появится в рассуждений настолько, что они могут звучать
книжках по D&D. обнадеживающе или им просто невозможно
следовать.
Коллегия Бардов В качестве бонусного действия вы можете
потратить одну из своих костей Вдохновения
На 3 уровне бард получает особенность — Коллегия
Барда. Когда вы делаете это, вы выбираете
Бардов. Ниже вы найдете один из доступных
существо в пределах 60 футов, которое может
вариантов, который носит название Коллегия
слышать вас и которое вы можете видеть. Затем
Красноречия.
совершите бросок кости Вдохновения Барда и
выберите один из описанных ниже эффектов:
Коллегия Красноречия
 Выбранное существо получает психический
Приверженцы Коллегии Красноречия — это мастера
урон, равный значению на кости
ораторского искусства. Для них убеждение
Вдохновения Барда. Существо также
расценивается как высокое искусство, а хорошо
должно преуспеть в Испытании по
подобранные и не менее хорошо сказанные
Интеллекту против сложности ваших
аргументы часто оказываются более весомыми, чем
заклинаний. В противном случае оно
объективная правда. Эти барды умело совмещают
получит помеху на прохождение
логику и театральную игру слов, оставляя позади
следующего Испытания, которое оно будет
скептиков и недоброжелателей при помощи
совершать до конца вашего следующего
логических доводов, а также задевают глубочайшие
хода.
чувства своей аудитории, играя на ее эмоциях.
 Существо восстанавливает количество
пунктов здоровья, равное значению на
Универсальный язык кости Вдохновения Барда. Это существо
3 уровень, особенность Коллегии Красноречия также получает преимущество на
Вы получаете способность говорить и убеждать прохождение следующего Испытания до
любое существо. В качестве бонусного действия вы окончания вашего следующего хода.
можете потратить одно из своих использований
Вдохновения Барда. Когда вы используете его, Заразное вдохновение
совершите бросок кости Вдохновения Барда, а также 14 уровень, особенность Коллегии Красноречия
выберите количество существ, которых вы можете
видеть в пределах 60 футов, равное значению на Когда существо добавляет одну из ваших костей
кости Вдохновения. На 10 минут все выбранные Вдохновения Барда к проверке характеристики,
вами существа могут магическим образом понимать броску атаки или к прохождению Испытания, это
вас, вне зависимости от языка, на котором вы существо может оставить себе кость Вдохновения
говорите. Вы также получаете преимущество для Барда.
проверок по Харизме в попытке повлиять на этих Дополнительно, когда существо добавляет одну
существ. Эта способность работает даже на тех из ваших костей Вдохновения Барда к проверке
существ, которые не говорят ни на одном языке. характеристики, броску атаки или к прохождению

1
Испытания, а сам бросок в целом считается Заклинания Клятвы Героизма
успешным, вы можете использовать реакцию чтобы Уровень Заклинание
приободрить другое существо (кроме вас), которое Паладина
может слышать вас в пределах 60 футов от вас. Вы 3 Поспешное отступление,
даете этому существу кость Вдохновения Барда без Направленный снаряд
затрат оставшихся у вас костей. Вы можете 5 Улучшение характеристик, Речь
использовать реакцию количество раз, равное златоуста
модификатору Харизмы (минимум 1). Вы 9 Ускорение, Защита от энергии
восстанавливаете все затраченные использования 13 Принуждение, Свобода перемещения
после продолжительного отдыха. 17 Общение, Призыв залпа

Священная клятва Божественный Канал


3 уровень, особенность Клятвы Героизма
На 3 уровне паладин получает особенность —
Священная Клятва. Ниже вы найдете один из Вы получаете два описанных ниже Божественных
вариантов этой способности под названием Клятва Канала. Смотрите раздел Священная Клятва для
Героизма. понимания работы Божественного Канала.
Несравненный атлет. Вы можете использовать
Клятва Героизма Божественный Канал, чтобы укрепить свой
Клятва Героизма является подтверждением, что вы атлетизм при помощи божественной
встали на путь своей судьбы, который однажды был благосклонности. В качестве бонусного действия, вы
выбран для вас божеством. По какой-то причине бог получаете преимущество для всех проверок по
или несколько богов сделали вас участником своих Атлетики (Сила) и Акробатике (Ловкость) на 10
интриг. Вы — не тот герой, который был вынужден минут.
встать на этот путь. Вы тот, кто в полной мере Легендарный удар. В качестве бонусного
понимает, что сможет достичь великих дел. Вы действия вы можете использовать Божественный
усердно обучаетесь, тренируете тело и оттачиваете Канал, чтобы тот направлял ваши атаки. На 1
навыки для момента, когда судьба позовет вас. минуту ваше оружие будет наносить критический
урон при значении 19 и 20 на броске d20.
Догматы Героизма
Догматы Клятвы Героизма отражают Великие деяния
приверженность паладина к выполнению своего 7 уровень, особенность Клятвы Героизма
призвания как героя, достойного упоминания в
легендах. Ваши действия на поле боя могут
Действия превыше слов. Стремись быть сверхъестественным образом поддержать ваших
известным деяниями, а не словами. союзников и деморализовать ваших врагов.
Вызовы — это лишь испытания. Невзгоды Каждый раз, когда вы наносите критический удар
служат для того, чтобы проверить твои способности или опускаете здоровье существа до 0, вы можете
и закалить твою решимость. выбрать одно или больше существ, которых вы
Прими свою судьбу. Ты не выбрал свой путь, но можете видеть в пределах 30 футов. Максимальное
именно ты идешь по нему. И именно он сделает тебя количество выбранных существ не может
легендой. превышать модификатор Харизмы (минимум 1
Укрепи тело. Подобно необработанному камню, существо). Все выбранные существа подвергаются
твое тело должно быть сильнее, чтобы ты мог воздействию одного из описанных ниже эффектов
реализовать весь его потенциал. по вашему выбору:

 Существа получают количество временных


Заклинания Клятвы пунктов здоровья, равное 1d6 +
3 уровень, особенность Клятвы Героизма модификатор вашей Харизмы (минимум 1).
 Существо должно преуспеть в Испытании
На 3 уровне Клятва Героизма дает вам заклинания,
по Мудрости против вашей сложности
указанные в таблице ниже. Смотри описание
заклинаний или будет испуганным до
Священной Клятвы для понимания работы
начала вашего следующего хода.
заклинаний Клятвы.
Использовав эту способность, вы больше не
сможете применить ее повторно до начала вашего
следующего хода.

2
Великолепная защита Перевод: Dungeons & Dragons для всех.
15 уровень, особенность Клятвы Героизма

Ваша благословенная слава на поле боя может


отвратить от вас атаку. Когда существо, которое вы
можете видеть, попадает по вам броском атаки, вы
можете использовать реакцию и получить бонус к
Классу Брони против этой атаки, что может
потенциально привести к промаху. Бонус равен
вашему модификатору Харизмы (минимум 1). Если
атака промахивается по вам, то вы можете
совершить одну атаку оружием по атакующему в
качестве части реакции.

Живая легенда
20 уровень, особенность Клятвы Героизма

Теперь вы можете усилить себя легендами


(правдивыми или вымышленными), которые
рассказывают о ваших великих деяниях. В качестве
бонусного действия на 10 минут вы получаете
описанные ниже преимущества:
 Вы наделены богоподобной миловидностью,
что дает вам преимущество для всех
проверок по Харизме;
 Один раз в ход, когда вы совершаете атаку
оружием и промахиваетесь, вы можете
сделать так, что эта атака попадет.
 Если вы проваливаете Испытание, вы
можете потратить реакцию, чтобы пройти
его.

Использовав эту способность, вы больше не сможете


сделать это до окончания продолжительного отдыха.

Вам также может понравиться