Вы находитесь на странице: 1из 50

UNEARTHED ARCANA 2023 года.

Если вариант выдерживает плейтест, мы


корректируем его силу до желаемого уровня перед
ПЛЕЙТЕСТ №7 публикацией в книге. Это означает, что вариант
Эта статья является частью серии Unearthed может быть более или менее сильным в своей
Arcana, в которых представлены материалы окончательной форме.
предназначенные для следующей версии «Книги Обратная связь. Лучший способ для вас дать нам
игрока». В данном материале используются правила обратную связь по этому материалу — это опрос,
из Книги игрока 2014 года, за исключением тех который мы опубликуем на сайте D&D Beyond. Если
случаев, когда указано обратное. мы решим сделать этот материал официальным, он
После того, как мы завершим открытый будет доработан на основе ваших отзывов, а затем он
плейтест Книги игрока, мы продолжим работу над появится в книге по D&D.
Руководством мастера и Бестиарием. Предоставление обратной связи по этой статье - это
один из способов помочь сформировать следующее
Что внутри? поколение D&D!
Вот новые и измененные элементы в этой аркане: Чтобы узнать больше о дизайне в этой статье, мы
приглашаем вас посмотреть сопроводительное
Классы. Здесь представлено пять классов: Варвар,
видео.
Воин, Чародей, Колдун и Волшебник. Каждый из
этих классов также включает в себя множество
подклассов, два из которых совершенно новые:
Путь Мирового дерева у Варвара и Скандалист у
Воина.
Оружие. В статью включено пересмотренное
оружие.
Заклинания. Здесь представлены пересмотренные
ВАРВАР
заклинания. Основная характеристика: Сила
Следующие разделы были представлены в Варвары – это воины, определяемые их связью
предыдущей статье и приводятся здесь для с первобытными силами Вселенной, которые
справки: проявляется в виде Ярости. Это гораздо больше
чем просто эмоция, и не ограничивается гневом
Черты. Сюда входит пересмотренная версия черты или яростью, Ярость варвара – это воплощение
Улучшение характеристик. свирепости хищника, неумолимое нападение бури,
Глоссарий правил. Глоссарий правил включает и бушующее волнение моря.
в себя правила, определения которых были Некоторые варвары олицетворяют свою Ярость
пересмотрены в игровом тестировании. В свирепым духом или почитаемым предком.
этом документе любой подчеркнутый термин в Другие видят в нем связь с болью и страданиями
основном тексте, появляется в глоссарии. этого мира, как безличный клубок дикой магии
Материал для игрового или как выражение их собственной глубинной
сущности. Для каждого варвара его Ярость – это
тестирования сила, которая питает не только боевую доблесть,
Эта статья представлена для игрового тестирования но и сверхъестественные рефлексы и обостренные
и обратной связи. Материал здесь является чувства.
экспериментальным и находится в черновом
Некоторые варвары чувствуют себя неуютно
варианте. Официально он не является частью игры.
огражденные стенами и толпами людей,
Ваши отзывы помогут определить, будем ли мы
предпочитая жить в регионах с нетронутой
применять его в качестве официального.
природной жизненной силой. Другие
Как опробовать материал в игре. Мы приглашаем
ценят первобытные силы, действующие на
вас опробовать этот материал в игре. Когда вы это
сельскохозяйственных угодьях и признают
сделаете, предлагаем вам объединить эту статью
жизненную силу городов. Варвары всевозможных
с другими статьями начиная с «Происхождение
видов занимают свое собственное место в
персонажа» (август 2022).
Вселенной, ценя обостренные инстинкты и грубую
Если вы объединяете эту статью с любой
физическую силу.
предыдущей, используйте только глоссарий правил,
описанный здесь. В серии One D&D Unearthed Arcana, Даже без силы их Ярости, варвары искусны в
глоссарий правил каждой статьи заменяет собой бою и использовании оружия. Когда они призывают
глоссарий правил любой предыдущей статьи. свою Ярость, она дает им сверхчеловеческую силу
Чтобы играть с этим материалом, вы можете либо и стойкость. Она также обостряет их чувства, делая
включить его в свою кампанию или провести Ярость полезной и вне боя.
одну или несколько специальных сессий игрового Варвары часто выступают в роли защитников
тестирования. Для такой сессии, вы можете создать и лидеров в своих общинах. Они бросаются
собственное приключение или использовать навстречу опасности, чтобы тем, кто находится под
короткое приключение из такого источника, как их защитой, не пришлось это делать. Их мужество
Ключи золотого хранилища, Приключение в Сияющей перед лицом опасности делает варваров идеально
Цитадели или Секреты Крепости Свечей. подходящими для путешествий.
Уровень силы. Варианты персонажа, о которых
вы здесь прочитаете, могут быть более или менее
сильными, чем варианты в Книге игрока 2014

1
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
ПРИМЕЧАНИЕ: ОБНОВЛЕНИЕ ВАРВАРА СОЗДАНИЕ ВАРВАРА
Вот основные обновления в этом классе с момента его Чтобы создать варвара, обратитесь к следующим
последнего выпуска для плейтеста: спискам, в которых указаны количество хитов,
• Чувство опасности возвращается на 2-й умения и броневая подготовка. Если вы создаете
уровень. Теперь оно работает даже если вы персонажа 1-го уровня, также обратитесь к разделу
ослеплены или оглушены. Стартовое снаряжение, а если вы используете
• Безрассудная атака теперь дает преимущество правила мультиклассирования, смотрите раздел
при бросках атаки, основанных на Cиле, до Мультиклассирование и варвар.
начала следующего хода, что означает, что Затем посмотрите в таблицу варвара, чтобы узнать,
спровоцированная атака может быть так же какие классовые черты вы получаете на каждом
выгодна, как и такие особенности подкласса, как уровне этого класса. Описания этих особенностей
Ответный удар. приведены в разделе Способности класса Варвар.
• Первобытное знание перешло на 3-й уровень
с 2-го, что соответствует уровню Первобытного
знания в Котле Таши со всякой всячиной. ХИТЫ
• Инстинктивный бросок был взят из Котла Таши Кость хитов: 1к12 за уровень варвара
со всякой всячиной. Хиты на 1-м уровне: 12 + ваш модификатор
• Сильный критический удар возвращается Телосложения
на 9-й уровень и теперь наносит 1d12 Хиты на каждом уровне после 1-го: 1к12 (или 7)
дополнительного урона при получении крита. + ваш модификатор Телосложения
Этот урон увеличивается на более высоких
уровнях. УМЕНИЯ
• Непреклонная ярость возвращается на 11
Спасброски: Сила, Телосложение
уровень.
Навыки (выберите 2): Уход за животными,
• Непрерывная ярость возвращается на 15-й
Атлетика, Запугивание, Природа,
уровень, а состояние Бессознательный, а не
Внимательность, Выживание
Недееспособный, отключает вашу ярость.
Оружие: Простое и воинское оружие
Кроме того, эта характеристика включает в себя
Инструменты: Нет
Возрождение ярости (восстановление ярости по
Броневая подготовка: Легкие доспехи, Средние
инициативе).
доспехи, Щиты
• Неукротимая мощь возвращается на 18-й
уровень и теперь применяется к спасброскам на
Силу и проверкам Силы. СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
• Дикий чемпион возвращается на 20-й уровень и Как персонаж 1-го уровня, вы начинаете со
снова увеличивает значение характеристик на 4. следующим снаряжением, или вы можете

Варвар
Уровень Бонус Особенности класса Ярость Урон Мастерство
мастерства ярости владения
оружием
1 +2 Защита без доспехов, Ярость, Мастерство владения 2 +2 2
оружием
2 +2 Безрассудная атака, Чувство опасности 2 +2 2
3 +2 Подкласс варвара, Первобытное знание 3 +2 2
4 +2 Увеличение характеристик 3 +2 3
5 +3 Быстрое передвижение, Дополнительная атака 3 +2 3
6 +3 Способность подкласса 4 +2 3
7 +3 Дикий инстинкт, Инстинктивный бросок 4 +2 3
8 +3 Увеличение характеристик 4 +2 3
9 +4 Сильный критический удар (1d12) 4 +3 3
10 +4 Способность подкласса 4 +3 4
11 +4 Непреклонная ярость 4 +3 4
12 +4 Увеличение характеристик 5 +3 4
13 +5 Сильный критический удар (2d12) 5 +3 4
14 +5 Способность подкласса 5 +3 4
15 +5 Непрерывная ярость 5 +3 4
16 +5 Увеличение характеристик 5 +4 4
17 +6 Сильный критический удар (3d12) 6 +4 4
18 +6 Неукротимая мощь 6 +4 4
19 +6 Увеличение характеристик 6 +4 4
20 +6 Дикий чемпион 6 +4 4
2
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
отказаться от него и потратить 75 ЗМ на • Заставьте врага сделать спасбросок.
снаряжение по своему выбору. • Сделайте бонусное действие, чтобы продлить
Набор путешественника Ручной топор (4) свою Ярость.
а) Секира 15 зм Каждый раз, когда Ярость продлевается, она длится
до конца вашего следующего хода. Вы можете
б)Боевой топор, Щит и поддерживать ярость до 10 минут.
10 зм
Вы можете войти в ярость столько раз,
сколько указано для вашего уровня Варвара
МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И ВАРВАР в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар», и
Если ваша группа использует правила вы восстанавливаете все израсходованные
мультиклассирования из Книги игрока, вот что вам применения, когда заканчиваете продолжительный
нужно знать, если вы выбрали варвара в качестве отдых.
одного из классов.
Минимальное количество очков характеристик. 1-Й УРОВЕНЬ: ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ
Как мультиклассовый персонаж, вы должны иметь Пока на вас нет доспехов, ваш базовый Класс
не менее 13 очков в основной характеристике доспеха равен 10 + ваши модификаторы Ловкости
варвара — Силе, чтобы взять уровень в этом классе и Телосложения. Вы можете использовать щит и все
или получить уровень в другом классе, если вы уже равно получите это преимущество.
являетесь варваром.
Приобретенные навыки. Если Варвар не является
вашим начальным классом, вы получаете навыки 1-Й УРОВЕНЬ: МАСТЕРСТВО ВЛАДЕНИЯ
владения воинским оружием, когда вы получаете ОРУЖИЕМ
свой первый уровень варвара. Ваше обучение владению оружием позволяет
Броневая подготовка. Когда вы получаете свой вам использовать свойство Мастерство двух
первый уровень варвара, вы получаете навык видов простого или воинского оружия ближнего
Броневая подготовка для Щитов. боя по вашему выбору, таких как Секира и
Ручной топор. Каждый раз, когда вы завершаете
продолжительный отдых, вы можете практиковать
СПОСОБНОСТИ КЛАССА ВАРВАР упражнения с оружием и изменить выбранные
Как варвар, вы получаете следующие особенности виды оружия ближнего боя.
класса, когда достигаете указанных уровней в этом Когда вы достигаете определенных уровней
классе. Эти особенности перечислены в таблице в этом классе, вы получаете возможность
варвара. использовать свойство Мастерство для большего
количества видов оружия, как показано в колонке
1-Й УРОВЕНЬ: ЯРОСТЬ «Мастерство владения оружием» в таблице
«Варвар».
Вы можете напитать себя первобытной силой,
которая называется вашей Яростью, силой, которая
наделяет вас необычайной мощью и стойкостью. 2-Й УРОВЕНЬ: ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ
В свой ход вы можете бонусным действием войти Вы обладаете сверхъестественным чутьем, когда
в состояние ярости, если вы не носите тяжелые все идет не по плану, что дает вам преимущество в
доспехи. уклонении от опасностей. У вас есть преимущество
В состоянии ярости вы получаете следующие при спасбросках Ловкости, если у вас нет состояния
преимущества: Недееспособный.
• Сопротивление. Вы получаете сопротивление
дробящему, колющему и рубящему урону. 2-Й УРОВЕНЬ: БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА
• Урон от ярости. Если вы совершаете Вы можете отбросить все заботы о защите, чтобы
рукопашную атаку оружием или Безоружную атаковать с яростным отчаянием. Когда вы делаете
атаку, используя Силу, и наносите урон цели вы свой первый бросок атаки в свой ход, вы можете
получаете бонус к броску урона, соответствующий решить атаковать безрассудно. Это дает вам
вашему уровню варвара, как показано в колонке преимущество при бросках атаки с использованием
«урон ярости» таблицы «Варвар». Силы в течение этого хода, но броски атаки
• Преимущество силы. Вы совершаете с против вас имеют преимущество до начала вашего
преимуществом проверки и спасброски Силы. следующего хода.
• Никакой концентрации или заклинаний. Вы
не можете поддерживать Концентрацию, и вы не 3-Й УРОВЕНЬ:ПОДКЛАСС ВАРВАРА
можете произносить заклинания.
Вы получаете подкласс Варвара по вашему выбору:
Ярость длится до конца вашего следующего Путь берсерка, Путь дикого сердца, Путь мирового
хода, и она заканчивается раньше, если вы дерева или Путь фанатика. Подклассы подробно
носите тяжелую броню или имеете состояние описаны после описания этого класса.
Недееспособный. Если ваша Ярость все еще
Подкласс - это специализация, которая
активна в ваш следующий ход, вы можете продлить
наделяет вас особыми способностями на
ее еще на один раунд, выполнив одно или несколько
определенных уровнях Варвара. На протяжении
из следующих действий:
всего пути развития вашего персонажа вы
• Выполните бросок атаки против врага.
3
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
получаете все характеристики вашего подкласса, удастся, ваши хиты вместо этого изменятся на
соответствующие вашему уровню варвара и ниже. число, равное удвоенному уровню варвара.
Каждый раз, когда вы используете эту
3-Й УРОВЕНЬ: ПЕРВОБЫТНОЕ ЗНАНИЕ способность после первого раза, сложность
увеличивается на 5. Когда вы завершаете
Вы овладеваете еще одним навыком по вашему
короткий или продолжительный отдых, сложность
выбору из списка навыков, доступных варварам на
восстанавливается до 10.
1-м уровне.
Кроме того, пока ваша Ярость активна,
вы можете направлять первобытную силу, 15-Й УРОВЕНЬ: НЕПРЕРЫВНАЯ ЯРОСТЬ
когда вы пытаетесь выполнить определенные Если вы бросили инициативу и у вас не
задания; всякий раз, когда вы делаете проверку осталось ни одного использования Ярости, то
способностей, используя однин из следующих вы восстанавливаете одно израсходованное
навыков, вы можете использовать это как проверку использование.
Силы, даже если обычно для этого используются Кроме того, ваша Ярость настолько сильна, что
другие характеристики: Акробатика, Запугивание, теперь она длится 10 минут без необходимости что-
Внимательность, Скрытность или Выживание. либо предпринимать для ее продления от раунда
Когда вы используете эту способность, ваша Сила к раунду. Ярость заканчивается раньше, если вы
представляет первобытную силу, проходящую через находитесь в бессознательном состоянии или в
вас и вокруг вас. тяжелой броне.

4-Й УРОВЕНЬ: УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 18-Й УРОВЕНЬ: НЕУКРОТИМАЯ МОЩЬ


Вы получаете черту Улучшения показателя Если результат вашей проверки Силы или
характеристик или другую черту по вашему спасбросок Силы оказался меньше значения
выбору, если вы соответствуете требованиям. вашей Силы, то вы можете использовать значение
Как показано в таблице Варвар, вы получаете характеристики вместо результата проверки.
эту особенность снова на уровнях 8, 12, 16 и 19.
20-Й УРОВЕНЬ: ДИКИЙ ЧЕМПИОН
5-Й УРОВЕНЬ: ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА Вы становитесь воплощением первобытной
Вы можете атаковать дважды, вместо одного раза, силы Дикой природы. Ваши показатели Силы и
всякий раз, когда когда вы выполняете действие показатели Телосложения увеличиваются на 4, и их
Атака в свой ход. максимальный показатель теперь равен 24.

5-Й УРОВЕНЬ: БЫСТРОЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЕ


Ваша скорость увеличивается на 10 футов, пока
ПОДКЛАСС ВАРВАРА
вы не носите тяжелую броню. Подкласс - это специализация, которая наделяет
вас особыми способностями на определенных
уровнях Варвара. В этом разделе представлены
7-Й УРОВЕНЬ: ДИКИЙ ИНСТИНКТ следующие подклассы: Путь берсерка, Путь дикого
Ваши инстинкты настолько отточены, что вы сердца, Путь мирового дерева или Путь фанатика.
имеете преимущество при бросках инициативы.

ПУТЬ БЕРСЕРКА
7-Й УРОВЕНЬ: ИНСТИНКТИВНЫЙ БРОСОК
Для варваров, идущих по пути Берсерка, их
Частью бонусного действия, которым вы входите в ярость направлена в первую очередь на насилие.
ярость, вы можете переместиться на расстояние до Их путь - это путь необузданной ярости, и они
половины своей скорости. испытывают восторг от хаоса битвы, позволяя
своей Ярости захватить их и овладеть ими.
9-Й УРОВЕНЬ: СИЛЬНЫЙ КРИТИЧЕСКИЙ УДАР Примечание: Обновление пути Берсерка
Когда вы наносите критическое попадание Вот основные обновления в этом подклассе с его
оружием используя Силу или Безоружной атакой, последнего игрового тестирования:
цель получает 1d12 дополнительного урона того же • Пугающее присутствие теперь является
типа, которые наносятся оружием или Безоружной бонусным действием, а не действием.
атакой.
3-Й УРОВЕНЬ: БЕШЕНСТВО
Этот дополнительный урон увеличивается на
1d12, при достижении 13-го (2d12) и 17-го (3d12) В бою вы можете впасть в бешенство. Если вы
уровней варвара. используете Безрассудную атаку, пока активна
ваша Ярость, вы нанесете дополнительный урон
первой цели, которую вы поразите в свой ход
11-Й УРОВЕНЬ: НЕПРЕКЛОННАЯ ЯРОСТЬ атакой, с использованием Силы. Чтобы определить
Ваша ярость может поддерживать вас в бою, дополнительный урон, бросьте количество d6,
несмотря на тяжелые раны. Если ваши хиты равное вашему бонусу к урону от ярости, и сложите
упадут до 0 во время действия вашей Ярости и их вместе. Урон имеет тот же тип, что и оружие или
вы не умрете сразу, вы можете сделать спасбросок безоружная атака, использованные для атаки.
Телосложения со сложностью 10. Если вам это
4
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
6-Й УРОВЕНЬ: БЕЗДУМНАЯ ЯРОСТЬ Аспектом зверя, содержит изменения в каждом
У вас есть иммунитет к состояниям Очарованный варианте. Слон (ранее Медведь) теперь
и Испуганный, пока активна ваша Ярость. Если дает навык Атлетика или Проницательность,
вы очарованы или напуганы, когда вы входите в предоставляя Компетентность, если вы уже
состояние Ярости, это состояние заканчивается на владеете этим навыком. Сова (ранее Орел)
вас. теперь дает навык Анализ или Внимательность,
давая Компетентность, если вы уже обладаете
этим навыком. Паук (ранее Волк) теперь дает
10-Й УРОВЕНЬ: ОТВЕТНЫЙ УДАР навык Скрытность или Выживание, предоставляя
Когда вы получаете урон от существа, которое Компетентность, если вы уже владеете этим
находится в радиусе 5 футов от вас, вы можете навыком.
использовать свою Реакцию, чтобы совершить • Говорящий с природой, ранее называвшийся
одну атаку ближнего боя против этого существа, Гуляющий с духами, теперь обладает
используя оружие или безоружную атаку. определенной способностью к произнесению
заклинаний.
• Сила дикой природы, ранее называвшаяся
Гармония тотема, содержит изменения в
14-Й УРОВЕНЬ: ПУГАЮЩЕЕ ПРИСУТСТВИЕ каждом варианте. Льва (ранее Медведь) больше
В качестве бонусного действия вы можете не останавливает иммунитет к состоянию
вселить ужас в окружающих своим угрожающим Испуганный. Сокол (ранее Орел) теперь
присутствием, так как в вас разгорается позволяет сохранять скорость полета, пока
первобытная сила. Когда вы это делаете, каждое активна ярость, при условии, что на вас не надета
существо по вашему выбору в пределах 30 футов никакая броня. Баран (ранее Волк) больше не
от вас - или 60 футов от вас, если активна ваша использует ваше бонусное действие, но требует
ярость - должно совершить спасбросок Мудрости спасбросок.
(сложность равна 8 + ваш бонус мастерства
+ ваш модификатор Силы), при условии, что 3-Й УРОВЕНЬ: ИСКАТЕЛЬ ЖИВОТНЫХ
существо не находится за полным укрытием. При
Вы можете применять заклинания Животные
провале спасброска, существо получает состояние
чувства и Разговор с животными, но только как
Испуганный на 1 минуту. В конце каждого из
ритуалы. Мудрость - это ваша заклинательная
ходов испуганное существо повторяет спасбросок,
характеристика для этих заклинаний.
прекращая эффект на себя при успехе.
Однажды использовав эту способность, вы не
сможете использовать ее снова, пока не завершите 3-Й УРОВЕНЬ: ЯРОСТЬ ДИКИХ ЗЕМЕЛЬ
продолжительный отдых. Если у вас закончились Ваша ярость связана с первобытной силой
использования этой способности, вы можете животных. Вы получаете одну из следующих
потратить одно использование своей Ярости, способностей на выбор. Каждый раз, когда вы
выбрав не активировать Ярость и активировав получаете уровень Варвара, вы можете изменить
вместо этого Пугающее присутствие. свой выбор.
Медведь. Когда вы активируете свою Ярость,
выберите два типа урона, кроме силы или
ПУТЬ ДИКОГО СЕРДЦА психического урона. Вы получаете сопротивление
Варвары, следующие по пути Дикого сердца, к выбранным типам до тех пор, пока Ярость не
чувствуют родство с животными, обитающими в закончится.
мире природы. Они изучают магические способы
Орел. Когда вы активируете свою Ярость, пока
связи и общения с животными, а их Ярость
она активна, вы можете выполнять действия Отход
усиливает их связь с животными, наполняя их
и Рывок в качестве бонусного действия.
сверхъестественной силой.
Примечание: Обновление пути Дикого сердца Волк. Пока ваша Ярость активна, ваши
Вот основные обновления Пути дикого сердца, ранее союзники имеют преимущество при бросках атаки
называвшегося Путь тотемного воина, начиная с в ближнем бою против любого вашего врага в
Книги игрока 2014 года: радиусе 10 футов от вас.
• Искатель животных, ранее называвшийся
Искатель духов, теперь обладает определенной 6-Й УРОВЕНЬ: АСПЕКТ ДИКОЙ ПРИРОДЫ
способностью к произнесению заклинаний.
Вы получаете одну из следующих способностей по
• Ярость диких земель, ранее называвшаяся
вашему выбору. Каждый раз, когда вы получаете
Тотемный дух, содержит изменения в
уровень Варвара, вы можете изменить свой выбор.
каждом варианте. Медведь больше не дает
сопротивления всем типам урона, кроме одного. Слон. Вы получаете навык Атлетика или
Прежний вариант был слишком мощным. Проницательность. Если вы уже владеете
Теперь он позволяет получить сопротивление этим навыком, то вместо него вы получаете
к двум типам урона по выбору. Орел позволяет Компетентность в этом навыке.
выполнять действия Рывок и Отход при Сова. Вы получаете навык Анализ или
активации ярости в качестве бонусного действия. Внимательность. Если вы уже владеете
Дальность действия Волка увеличивается до 10 этим навыком, то вместо него вы получаете
футов. Компетентность в этом навыке.
• Аспект дикой природы, ранее называвшийся Паук. Вы получаете навык Скрытность или
5
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
Выживание. Если вы уже владеете этим навыком, в незанятое пространство, которое вы можете
то вместо него вы получаете Компетентность в этом видеть в пределах 5 футов от себя или в ближайшее
навыке. незанятое пространство, которое вы можете
видеть. Пространство, в которое телепортируется
цель, должно находиться на поверхности или
10-Й УРОВЕНЬ: ГОВОРЯЩИЙ С ПРИРОДОЙ
в жидкости, которая может его выдержать; в
Вы можете применять заклинание Общение с противном случае цель не телепортируется.
природой, но только как ритуал. Мудрость - это
ваша заклинательная характеристика для этого Примечание: Добровольный провал спасброска
заклинания. В Книге игрока 2024 года будет уточнено, что любое
существо может добровольно провалить любой
спасбросок.
14-Й УРОВЕНЬ: СИЛА ДИКОЙ ПРИРОДЫ
Вы получаете одну из следующих способностей по 10-Й УРОВЕНЬ: КОРНИ
вашему выбору. Каждый раз, когда вы получаете Стебли Мирового дерева тянутся от вашего оружия
уровень Варвара, вы можете изменить свой выбор. ближнего боя. Пока вы владеете любым оружием
Лев. Пока ваша Ярость активна, все ваши ближнего боя, радиус действия этого оружия
враги в радиусе 5 футов от вас имеют помеху при увеличивается на 10 футов, и когда вы бьете этим
бросках атаки против целей, кроме вас или другого оружием, вы можете активировать свойство Толчок
варвара с этой способностью. или Падение, даже если вы используете другое
свойство Мастерство с этим оружием.
Сокол. Пока ваша Ярость активна, у вас есть
скорость полета, равная вашей скорости, при
условии, что вы не несете никакой брони. 14-Й УРОВЕНЬ: ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ПО ДЕРЕВУ
Баран. Пока ваша Ярость активна, когда вы В качестве действия вы касаетесь огромного или
бьете существо размером большой или меньше более крупного дерева или круга телепортации,
атакой в ближнем бою, оно должно преуспеть в чтобы создать связь через Мировое дерево с
спасброске Силы (сложность равна 8 + ваш бонус кругом телепортации в другом месте того же
мастерства + ваш модификатор Силы) или получить мира или на другом плане существования. При
состояние Сбитый с ног. этом вы можете указать цель в общих чертах,
например, Город Латуни на Стихийном плане
Огня, и вы и до пяти желающих существ в радиусе
ПУТЬ МИРОВОГО ДРЕВА 30 футов от вас появятся в круге телепортации
Варвары, идущие по пути Мирового дерева, ближайшего к этому месту назначения. Если круг
считают, что их Ярость связывает их с телепортации слишком мал, чтобы вместить всех
космическим ясенем Иггдрасиль. Это «мировое существ, которых вы перенесли, они появляются в
дерево» растет среди Внешних Планов, соединяя ближайшем к кругу незанятом пространстве.
их друг с другом и с многочисленными мирами Однажды использовав эту способность, вы не
Материального Плана, а также с величайшими сможете использовать ее снова, пока не завершите
растениями на каждом из них. Считается, что продолжительный отдых. Если у вас закончились
величайшие растения всех миров являются использования этой способности, вы можете
далекими потомками могучего Иггдрасиля. Эти потратить пять использований своей Ярости,
варвары используют свою связь с мировым выбрав для активации эту способность вместо
деревом как источник жизненной силы и как Ярости.
средство передвижения по мультивселенной.

3-Й УРОВЕНЬ: ЖИЗНЕННАЯ СИЛА ДЕРЕВА


ПУТЬ ФАНАТИКА
Для варваров, идущих по Пути фанатика, их
Когда вы активируете свою ярость, вы
Ярость - это не просто связь с природой; это дар
восстанавливаете количество хитов, равное вашему
бога. Эти варвары часто испытывают Ярость как
уровню варвара. В начале каждого из ваших ходов,
экстатическое переживание единения со своими
пока ваша ярость активна, вы можете выбрать
богами, наполняющего их божественной силой, для
другое существо в радиусе 10 футов от себя, чтобы
осуществления целей богов в мире.
получить временные хиты. Чтобы определить
количество временных хитов, бросьте несколько Примечание: Обновление пути фанатика
d6, равных вашему бонусу к урону от ярости, и Вот основные изменения в этом подклассе с момента
сложите их вместе. Если после окончания ярости его появления в Руководстве Занатара обо всём:
останется хоть один временный хит, то он исчезнет. • Божественный гнев теперь позволяет
определять тип урона при каждом нанесении
урона.
6-Й УРОВЕНЬ: ВЕТВИ ДЕРЕВА • Воин богов теперь включает в себя возможность
Пока ваша Ярость активна, всякий раз, когда восстанавливать дополнительные хиты при
существо которое вы можете видеть, заканчивает исцелении заклинанием или магическим
свой ход в радиусе 20 футов от вас, вы можете предметом.
использовать свою Реакцию, чтобы призвать • Фанатичное присутствие теперь позволяет
призрачные ветви Мирового Дерева вокруг использовать его несколько раз между
него. Цель должна преуспеть в спасброске Силы продолжительными отдыхами, расходуя
(сложность равна 8 + ваш бонус мастерства + использования своей Ярости.
ваш модификатор Силы) или телепортироваться • Ярость превыше смерти теперь превращает
6
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
вас в духа-воина после успешного использования использовать свою реакцию, чтобы превратить
способности Непреклонная Ярость. этот удар в промах.
3-Й УРОВЕНЬ: БОЖЕСТВЕННЫЙ ГНЕВ Форма действует в течение 1 минуты или до
тех пор, пока вы не восстановите все свои
Вы можете направлять божественную силу в
хиты или ваши хиты не упадут до 0. После того
свои удары. В каждый ваш ход, пока ваша
как вы использовали эту способность, вы не
Ярость активна, первое существо, которое вы
сможете сделать это снова, пока не завершите
поразили оружием или Безоружной атакой,
продолжительный отдых.
получает дополнительный урон, равный 1d6 +
половина вашего уровня Варвара (округление в
меньшую сторону). Дополнительный урон является
некротическим или излучением; вы выбираете тип
урона каждый раз, когда наносите урон.

3-Й УРОВЕНЬ: БОЖЕСТВЕННЫЙ ВОИТЕЛЬ


Божественная сущность помогает вам продолжать
сражаться. Когда заклинание или магический
предмет восстанавливает любое количество
ваших хитов, вы можете бросить d12 и получить
дополнительные хиты, равные выпавшему числу.
Вы можете использовать это преимущество
несколько раз, равное вашему модификатору
Телосложения (минимум один раз), и вы
восстанавливаете все потраченные использования,
когда вы заканчиваете продолжительный отдых.
Кроме того, если заклинание такое как
Оживление, имеет единственным эффектом
возвращение вас к жизни (но не как нежить),
заклинателю не нужны Материальные компоненты
для того, чтобы наложить на вас это заклинание.

6-Й УРОВЕНЬ: КОНЦЕНТРАЦИЯ ФАНАТИКА


Если вы провалили спасбросок, пребывая в
ярости, вы можете перебросить его и будете
обязаны использовать новое значение. Вы можете
использовать эту способность только один раз в
течение одной ярости.

10-Й УРОВЕНЬ: ФАНАТИЧНОЕ ПРИСУТСТВИЕ


В качестве бонусного действия вы издаете боевой
клич пронизанный божественной энергией.
До десяти других существ по вашему выбору в
радиусе 60 футов от вас получают преимущество
при бросках атаки и спасбросках до начала вашего
следующего хода.
Однажды использовав эту способность, вы не
сможете использовать ее снова, пока не завершите
продолжительный отдых. Если у вас закончились
использования этой способности, вы можете
потратить использование своей Ярости, выбрав для
активации Фанатичное присутствие вместо Ярости.

14-Й УРОВЕНЬ: ЯРОСТЬ ПРЕВЫШЕ СМЕРТИ


Когда ваша Непреклонная ярость успешно
восстанавливает ваши хиты, вы можете принять
облик спектрального воителя. Находясь в этой
форме, вы получаете следующие преимущества:
• Вы обладаете скоростью полета, равной
вашей скорости, и можете парить. Вы можете
перемещаться по существам и объектам, как
по труднопроходимой местности, но получаете
1d10 урона Силы, если завершаете свой ход
внутри существа или объекта.
• Когда в вас попадает бросок атаки, вы можете
7
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
ВОИН ПРИМЕЧАНИЕ: ОБНОВЛЕНИЕ ВОИНА
Вот основные обновления в этом классе с момента его
Основная характеристика: Сила или Ловкость последнего выпуска для плейтеста:
Воины правят на многих полях сражений. Рыцари- • Боевой стиль теперь позволяет заменить
путешественники, королевские чемпионы, элитные выбранный вами стиль, когда вы получаете уровень
солдаты и закаленные наемники - как воины, все Воина. Это вдохновлено Универсальностью воина
они обладают несравненным мастерством владения из Котла Таши со всякой всячиной.
оружием и доспехами.А еще они хорошо знакомы • Второе дыхание теперь также восстанавливает
со смертью — они несут её сами, и часто смотрят в одно потраченное использование за короткий
её холодные глаза. отдых.
• Мастерство владения оружием теперь достигает
Воины изучают основы всех боевых стилей. максимума в 6 вариантов мастерства вместо 5.
Каждый воин может рубить топором, фехтовать • Всплеск действий теперь позволяет выполнить
рапирой, владеть длинным мечом или шпагой, любое действие, кроме Магическое действие, и оно
а также пользоваться луком. Воины осваивают снова улучшается на уровне 17.
различные техники владения оружием, что • Тактический ум - это новая способность 2-го
позволяет им наилучшим образом использовать уровня, которая позволяет воину добиваться
самые разные виды оружия, а хорошо превосходства как в бою, так и вне его.
экипированный воин всегда имеет под рукой • Подкласс воина и увеличение характеристик
нужный инструмент для любой боевой ситуации. возвращаются к уровням 2014 года.
Аналогичным образом, воин хорошо владеет • Тактический сдвиг - новая функция 5-го уровня,
щитами и любой формой доспехов. Помимо позволяющая двигаться, не провоцируя атаки, когда
общих знаний, каждый воин специализируется вы активируете Второе дыхание.
на определённом стиле боя. Некоторые • Мастер вооружений заменяет Эксперта по оружию
концентрируются на стрельбе из лука, другие на и Адепт оружия на 9 уровне. Эта новая способность
позволяет изменять свойства мастерства всех
сражении с двумя видами оружия одновременно,
оружия.
а есть и те, кто дополняет свои боевые навыки
• Упорный снова дает больше возможностей на
магией. Это сочетание широких общих высоких уровнях.
способностей и углубленной специализации делает • Изученные атаки - это новая способность 13-
воинов превосходными бойцами. го уровня, которая увеличивает вероятность
Исследование подземелий, убийство чудовищ, и попадания после промаха.
другая опасная работа, обыденная для искателей • Непобедимый был сокращен в пользу Упорный,
приключений, является второй натурой воина, и улучшающегося на более высоких уровнях.
• Три дополнительные атаки возвращаются на 20-й
Воин уровень.

Уровень Бонус Особенности класса Второе Мастерство


мастерства дыхание владения
оружием
1 +2 Боевой стиль, Второе дыхание, Мастерство 2 3
владения оружием
2 +2 Всплеск действий (одно использование), 2 3
Тактический ум
3 +2 Подкласс воина 2 3
4 +2 Увеличение характеристик 3 4
5 +3 Дополнительная атака, Тактический сдвиг 3 4
6 +3 Увеличение характеристик 3 4
7 +3 Способность подкласса 3 4
8 +3 Увеличение характеристик Увеличение 3 4
характеристик
9 +4 Упорный (одно использование), Мастер вооружений 3 4
10 +4 Способность подкласса 4 5
11 +4 Две дополнительные атаки 4 5
12 +4 Увеличение характеристик 4 5
13 +5 Упорный (два использования), Изученные атаки 4 5
14 +5 Увеличение характеристик 4 5
15 +5 Способность подкласса 4 5
16 +5 Увеличение характеристик 4 6
17 +6 Всплеск действий (два использования), Упорный 4 6
(три использования)
18 +6 Способность подкласса 4 6
19 +6 Увеличение характеристик 4 6
20 +6 Три дополнительных атаки 4 6
8
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
не так сильно отличается от жизни, оставленной вашим начальным классом, вы получаете навыки
в прошлом. Риск здесь, возможно, и выше, но владения воинским оружием, когда вы получаете
и награда значительно больше — сокровища. свой первый уровень воина.
волшебное оружие и слава. Броневая подготовка. Когда вы получаете свой
первый уровень воина, вы получаете навык
Броневая подготовка для Щитов, Легких, Средних и
СОЗДАНИЕ ВОИНА Тяжелых доспехов
Чтобы создать воина, обратитесь к следующим
спискам, в которых указаны количество хитов, СПОСОБНОСТИ КЛАССА ВОИН
умения и броневая подготовка. Если вы создаете Как воин, вы получаете следующие особенности
персонажа 1-го уровня, также обратитесь к разделу класса, когда достигаете указанных уровней в этом
Стартовое снаряжение, а если вы используете классе. Эти особенности перечислены в таблице
правила мультиклассирования, смотрите раздел Воина.
Мультиклассирование и воин.
Затем посмотрите в таблицу воина, чтобы узнать, 1-Й УРОВЕНЬ: БОЕВОЙ СТИЛЬ
какие классовые черты вы получаете на каждом Вы отточили свое боевое мастерство и получили
уровне этого класса. Описания этих особенностей черту боевой стиль по вашему выбору (эти черты
приведены в разделе Способности класса Воин. имеют предварительное условие).
Каждый раз, когда вы получаете уровень воина,
ХИТЫ вы можете заменить выбранную вами черту на
Кость хитов: 1к10 за уровень воина другую черту боевого стиля.
Хиты на 1-м уровне: 10 + ваш модификатор
Телосложения 1-Й УРОВЕНЬ: ВТОРОЕ ДЫХАНИЕ
Хиты на каждом уровне после 1-го: 1к10 (или 6)
+ ваш модификатор Телосложения Вы обладаете ограниченным источником
выносливости, которым можете воспользоваться,
чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете
УМЕНИЯ бонусным действием восстановить хиты в размере
Спасброски: Сила, Телосложение 1к10 + ваш уровень воина.
Навыки (выберите 2): Акробатика, Уход Вы можете использовать это умение дважды.
за животными, Атлетика, История, Вы восстанавливаете одно использование после
Проницательность, Запугивание, Убеждение, окончания короткого отдыха и восстанавливаете
Внимательность, Выживание все использования после того, как завершите
Оружие: Простое и воинское оружие продолжительный отдых.
Инструменты: Нет Когда вы достигаете определенных уровней
Броневая подготовка: Легкие доспехи, Средние воина, вы получаете больше возможностей для
доспехи, Тяжелые доспехи, Щиты использования этой способности, как показано в
столбце Второе дыхание таблицы Воина.

СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
1-Й УРОВЕНЬ: МАСТЕРСТВО ВЛАДЕНИЯ
Как персонаж 1-го уровня, вы начинаете со ОРУЖИЕМ
следующим снаряжением, или вы можете
отказаться от него и потратить 175 ЗМ на Ваше обучение владению оружием позволяет
снаряжение по своему выбору. вам использовать свойство Мастерство трех
видов простого или воинского оружия по вашему
выбору. Каждый раз, когда вы завершаете
Кольчуга Арбалет, лёгкий продолжительный отдых, вы можете практиковать
тренировки с оружием и изменить один из видов
Арбалетные болты (20) Колчан
оружия на выбор.
Набор исследователя 11 зм
Когда вы достигаете определенных уровней
подземелий
в этом классе, вы получаете возможность
а) Двуручный меч использовать свойства Мастерство для большего
б) Длинный меч, Щит количества видов оружия, как показано в колонке
и 25 зм. Мастерство владения оружием в таблице Воин.
МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И ВОИН
Если ваша группа использует правила 2-Й УРОВЕНЬ: ВСПЛЕСК ДЕЙСТВИЙ
мультиклассирования из Книги игрока, вот что вам Вы получаете ресурс на мгновение преодолеть
нужно знать, если вы выбрали воина в качестве обычные возможности. В свой ход вы можете
одного из классов. совершить одно дополнительное действие, кроме
Минимальное количество очков характеристик. Магического действия.
Как мультиклассовый персонаж, вы должны иметь
После использования этой способности вы
не менее 13 очков в основной характеристике воина
должны завершить короткий или продолжительный
— Силе или Ловкости, чтобы взять уровень в этом
отдых, прежде чем использовать ее снова. Начиная
классе или получить уровень в другом классе, если
с 17-го уровня, вы можете использовать эту
вы уже являетесь воином.
способность дважды перед отдыхом, но только один
Приобретенные навыки. Если Воин не является
9
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
раз за ход. каждого из них другим свойством Мастерство.
Выбранный вид оружия должен соответствовать
новому свойству. Например, можно заменить
2-Й УРОВЕНЬ: ТАКТИЧЕСКИЙ УМ
свойство Жизнеспособность Длинного меча на
Вы знаете тактику и умеете добиваться свойство Толчок.
превосходства на поле боя и вне его. Когда
Эти изменения свойств касаются только вас, и
вы проваливаете проверку способностей, вы
они заканчиваются для вас, когда вы закончите
можете использовать свое Второе дыхание,
свой следующий продолжительный отдых.
чтобы подтолкнуть себя к успеху. Вместо того
чтобы восстанавливать хиты, вы бросаете 1d10
и добавляете полученное число к проверке 11-Й УРОВЕНЬ: ДВА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ АТАКИ
способности, что может привести к успеху. Ваше умение Дополнительная атака теперь дает
Если проверка все равно проваливается, то это две дополнительные атаки вместо одной.
использование Второго дыхания не расходуется.

13-Й УРОВЕНЬ: ИЗУЧЕННЫЕ АТАКИ


3-Й УРОВЕНЬ: ПОДКЛАСС ВОИНА
Вы мастерски изучаете своих противников и
Вы получаете подкласс воина по своему выбору: извлекаете уроки из каждой своей атаки. Если
Мастер боевых искусств, Скандалист, Чемпион вы делаете бросок атаки против существа и
или Мистический рыцарь. Подклассы подробно промахнулись, вы получаете преимущество при
описаны после описания этого класса. следующем броске атаки против этого существа до
Подкласс - это специализация, которая конца вашего следующего хода.
наделяет вас особыми способностями на
определенных уровнях Воина. На протяжении
20-Й УРОВЕНЬ: ТРИ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ АТАКИ
всего пути развития вашего персонажа вы
получаете все характеристики вашего подкласса, Ваше умение Дополнительная атака теперь дает
соответствующие вашему уровню воина и ниже. три дополнительные атаки вместо двух.

4-Й УРОВЕНЬ: УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК


ПОДКЛАСС ВОИНА
Вы получаете черту Улучшение характеристик или
Подкласс - это специализация, которая наделяет
другую черту по вашему выбору, на которую вы
вас особыми способностями на определенных
имеете право.
уровнях Воина. В данном разделе представлены
Как показано в таблице Воин, вы получаете эту следующие подклассы: Мастер боевых искусств,
особенность снова на уровнях 6, 8, 12, 14, 16 и 19. Скандалист, Чемпион и Мистический рыцарь.

5-Й УРОВЕНЬ: ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА


МАСТЕР БОЕВЫХ ИСКУССТВ
Вы можете атаковать дважды, вместо одного раза,
Мастера боевых искусств - это те, кто изучают
всякий раз, когда когда вы выполняете действие
искусство боя, полагаются на боевые приемы,
Атака в свой ход.
передаваемые из поколения в поколение. Наиболее
опытные мастера - это всесторонне развитые
5-Й УРОВЕНЬ: ТАКТИЧЕСКИЙ СДВИГ личности, которые сочетают тщательно отточенные
Каждый раз, когда вы активируете свое Второе боевые навыки с академическим образованием в
дыхание с помощью Бонусного действия, вы области истории, теории и искусства.
можете перемещаться на половину своей скорости, Примечание: Обновление мастера боевых
не провоцируя атаки. искусств
Вот основные обновления этого подкласса с момента
выхода Книги игрока 2014 года:
9-Й УРОВЕНЬ: УПОРНЫЙ • Ученик войны теперь также дает вам владение
Если вы провалили спасбросок, вы можете навыком.
перебросить его с бонусом, равным вашему • Познай своего врага теперь позволяет узнать
уровню воина. Если вы это сделаете, вы должны сопротивление урону, иммунитет и уязвимость
использовать новый бросок, и вы не сможете существа в качестве бонусного действия.
использовать эту способность до тех пор, пока не • Неослабевающий теперь позволяет
завершите продолжительный отдых. использовать маневр один раз за ход, не
Вы можете использовать эту способность дважды тратя при этом кость превосходства, но этот
между продолжительными отдыхами начиная с бесплатный маневр использует d8.
13-го уровня, и трижды между продолжительными 3-Й УРОВЕНЬ: БОЕВОЕ ПРЕВОСХОДСТВО
отдыхами начиная с 17-го уровня. Ваш опыт на поле боя отточил ваши боевые
приемы. Вы изучаете приёмы, использующие
9-Й УРОВЕНЬ: МАСТЕР ВООРУЖЕНИЙ специальные кости, называемые костями
превосходства.
Вы мастерски владеете оружием. Каждый раз,
когда вы завершаете продолжительный отдых, вы Приёмы. Вы изучаете три приёма по
можете выбрать любой из видов оружия, которым своему выбору из раздела Варианты маневров,
вы владеете, и заменить свойство Мастерство приведенного ниже в описании этого подкласса.
Большинство приёмов тем или иным образом
10
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете Провоцирующая атака, Атака с манёвром,
использовать только один прием. Атака с угрозой и Точная атака теперь работают
Вы изучаете два дополнительных приёма по с любым типом броска атаки.
вашему выбору при достижении 7, 10 и 15 уровней • Активное уклонение теперь длится до конца
воина. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вашего хода, а не когда вы перестаете двигаться.
вы можете также заменить один из известных вам • Атака с выпадом теперь позволяет использовать
приёмов на другой. действие Рывок как бонусное действие и
добавляет кость превосходства, если вы поразили
Кости превосходства. У вас есть четыре кости
существо после перемещения не менее чем на 10
превосходства. Это кости d8. Кости превосходства
футов по прямой.
тратятся при использовании. Вы восполняете
• Парирование позволяет добавлять модификатор
все потраченные кости в конце короткого или
Силы или Ловкости к снижению урона.
продолжительного отдыха. Вы получаете ещё по
• Точная атака теперь срабатывает при пропуске
одной кости превосходства на 7 (всего 5 костей) и
атаки, а не до того, как вы узнаете, попала ли
15 (всего 6 костей) уровнях воина.
атака в цель или нет.
Спасброски. Если приём требуют спасбросок, • Теперь Сплочение использует выбранную
его сложность равна 8 + ваш бонус мастерства + вами характеристику - Интеллект, Мудрость
модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор) или Харизму, при определении количества
получаемых временных хитов.
3-Й УРОВЕНЬ: УЧЕНИК ВОЙНЫ • Включена Тактическая оценка из Котла Таши со
всякой всячиной.
Вы осваиваете владение одним из ремесленных
инструментов на ваш выбор и получаете один ВАРИАНТЫ БОЕВЫХ ПРИЕМОВ
навык по вашему выбору из навыков, доступных Здесь представлены варианты боевых приемов.
воинам на 1-м уровне.
Засада. Когда вы совершаете проверку
Ловкости (Скрытность) или бросок инициативы,
7-Й УРОВЕНЬ: ПОЗНАЙ СВОЕГО ВРАГА вы можете потратить кость превосходства и
добавить выпавшее на ней значение к броску.
В качестве бонусного действия вы можете
Вы можете сделать это, только если не являетесь
различать определенные сильные и слабые стороны
недееспособным.
существ, которых вы можете видеть в радиусе 30
футов от себя; вы знаете, есть ли у этого существа Подмена. В свой ход, когда вы находитесь
иммунитет, сопротивление или уязвимость к урону, в пределах 5 футов от существа, вы можете
и если они есть, то вы знаете, какие именно. потратить одну кость превосходства и поменяться
местами с этим существом, потратив при этом как
После использования этой функции вы не
минимум 5 футов передвижения. Существо должно
сможете сделать это снова пока не завершите
быть согласно и не должно быть недееспособным.
продолжительный отдых. Вы также можете
Это передвижение не провоцирует атак.
восстановить использование этой способности,
потратив одну кость превосходства (действие не Бросьте кость превосходства. До начала вашего
требуется). следующего хода вы или другое существо (на ваш
выбор) получаете бонус к КД, равный выпавшему
значению.
10-Й УРОВЕНЬ: УЛУЧШЕННОЕ БОЕВОЕ
Удар командующего. Когда вы выполняете
ПРЕВОСХОДСТВО
действие Атака в свой ход, вы можете отказаться
Ваша кость превосходства увеличивается до d10. от одной из ваших атак, чтобы вместо этого
направить удар одного из своих союзников.
15-Й УРОВЕНЬ: НЕОСЛАБЕВАЮЩИЙ Если вы это сделаете, выберите согласное
Один раз за ход, когда вы используете прием, вы существо, которое может видеть или слышать вас и
можете бросить d8 и использовать полученное потратьте одну кость превосходства. Это существо
значение вместо того, чтобы тратить кость может немедленно совершить реакцией одну атаку
превосходства. оружием или безоружную атаку, добавив кость
превосходства к броску урона этой атаки.
18-Й УРОВЕНЬ: УЛУЧШЕННОЕ БОЕВОЕ Командирский напор. Когда вы совершаете
ПРЕВОСХОДСТВО проверку Харизмы (Запугивание, Выступление
или Убеждение), вы можете потратить кость
Ваша кость превосходства увеличивается до d12. превосходства и добавить выпавшее значение к
ПРИМЕЧАНИЕ: ОБНОВЛЕНИЕ ПРИЕМОВ проверке.
Вот основные изменения в приемах: Обезоруживающая атака. Когда вы попадаете
• Включена Засада из Котла Таши со всякой по существу при броске атаки, вы можете
всячиной. потратить одну кость превосходства, чтобы
• Включена Подмена из Котла Таши со всякой попытаться обезоружить цель. Добавьте бросок
всячиной. кости превосходства к броску урона атаки. Цель
• Удар командующего больше не использует должна успешно выполнить спасбросок Силы,
бонусное действие. или она уронит один предмет по вашему выбору,
• Включен Командирский напор из Котла Таши со который держит в руках, предмет падает у ее ног.
всякой всячиной. Отвлекающий удар. Если вы попадаете по
• Обезоруживающая атака, Отвлекающий удар, существу при броске атаки, вы можете потратить
11
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
одну кость превосходства, чтобы отвлечь существо. вы можете потратить одну кость превосходства,
Вы добавляете кость превосходства к броску урона чтобы попытаться оттолкнуть цель. Вы добавляете
этой атаки. Следующий бросок атаки любого кость превосходства к броску урона атаки, и, если
существа кроме вас по этой цели совершается с размер цели Большой или меньше, она должна
преимуществом, если атака совершается до начала совершить спасбросок Силы. При провале вы
вашего следующего хода. толкаете цель на расстояние до 15 футов от себя.
Активное уклонение. При перемещении в Сплочение. Вы можете в свой ход бонусным
свой ход хотя бы на 5 футов, вы можете потратить действием потратить одну кость превосходства,
одну кость превосходства, совершить её бросок и чтобы поддержать решимость ваших спутников.
добавить выпавшее значение к КД до конца своего Выберите своего союзника, который может
хода. видеть или слышать вас. Это существо получает
Атака с финтом. Вы можете в свой ход временные хиты, равные броску кости
потратить одну кость превосходства и бонусным превосходства + ваш модификатор Харизмы,
действием совершить финт, выбрав в качестве Мудрости или Интеллекта (по вашему выбору).
цели одно существо в пределах 5 футов. Ответный удар. Если существо промахивается
Следующий бросок атаки по этому существу вы по вам рукопашной атакой, вы можете реакцией
совершаете с преимуществом. Если атака попадает, потратить одну кость превосходства, чтобы
добавьте кость превосходства к броску урона этой совершить атаку оружием или безоружную
атаки. атаку по этому существу. Если вы попадаете, вы
Провоцирующая атака. Если вы попадаете по добавляете кость превосходства к броску урона
существу при броске атаки, вы можете потратить этой атаки.
одну кость превосходства, чтобы попытаться Широкая атака. Если вы попадаете по существу
спровоцировать противника атаковать вас. Вы рукопашным атакой с помощью оружия или
добавляете кость превосходства к броску урона безоружной атаки, вы можете потратить одну
этой атаки, а цель должна совершить спасбросок кость превосходства, чтобы попытаться причинить
Мудрости. При провале цель до конца вашего урон другому существу. Выберите другое существо
следующего хода совершает с помехой броски в пределах 5 футов от первоначальной цели и в
атаки по всем целям, кроме вас. пределах вашей досягаемости. Если исходный
Атака с выпадом. В качестве бонусного бросок атаки попал по второму существу, оно
действия вы можете потратить одну кость получает урон, равный броску кости превосходства.
превосходства и выполнить действие Рывок. Если Урон того же вида, что и для исходной атаки.
вы перемещаетесь по прямой на расстояние не Тактическая оценка. Когда вы совершаете
менее 10 футов непосредственно перед тем, как проверку Мудрости (Проницательность) или
нанести удар ближнего боя в рамках действия Интеллекта (История или Анализ), вы можете
Атака в этот ход, вы можете добавить кость потратить кость превосходства и добавить
превосходства к броску урона атаки. выпавшее значение к проверке.
Атака с манёвром. Если вы попадаете по Опрокидывающая атака. Если вы попадаете по
существу при броске атаки, вы можете потратить существу рукопашной атакой с помощью оружия
одну кость превосходства, чтобы один из ваших или безоружной атаки, вы можете потратить
союзников смог переместиться в более выгодное одну кость превосходства и добавить выпавшее
положение. Вы добавляете кость превосходства к значение к броску урона атаки. Если размер цели
броску урона этой атаки и выбираете согласное Большой или меньше, она должна совершить
существо, которое может видеть или слышать спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете
вас. Это существо может реакцией переместиться цель с ног.
на расстояние до половины своей скорости, не
провоцируя при этом атаки от цели вашей атаки.
Атака с угрозой. Если вы попадаете по существу
СКАНДАЛИСТ
при броске атаки, вы можете потратить одну кость Воины этого подкласса сосредотачивают свои
превосходства, чтобы попытаться напугать цель. тренировки и обучение не на фехтовании и тактике
Вы добавляете кость превосходства к броску урона боя, а на навыках превращения удара кулаком или
этой атаки, а цель должна совершить спасбросок ногой в жестокий удар, любой безобидный предмет
Мудрости. При провале цель испугана вами до они способны превратить в смертоносное оружие.
конца вашего следующего хода. Одни скандалисты преуспевают в потасовках в
тавернах и уличных драках, а другие преуспевают
Парирование. Если другое существо причиняет
в шпионаже, владея обычными предметами со
вам урон рукопашной атакой, вы можете реакцией
смертоносностью убийцы.
потратить одну кость превосходства, чтобы
уменьшить урон на величину, равную броску вашей ПРИМЕЧАНИЕ: МАГИЧЕСКИЕ ПРЕДМЕТЫ
кости превосходства + ваш модификатор Ловкости ДЛЯ НАНЕСЕНИЯ БЕЗОРУЖНЫХ АТАК И
или Силы (по вашему выбору). ИМПРОВИЗИРОВАННОЕ ОРУЖИЕ
Руководство мастера 2024 года будет включать
Точная атака. Когда вы промахиваетесь при магические предметы, улучшающие безоружные
броске атаки, вы можете потратить одну кость атаки и импровизированное оружие. Эти предметы
превосходства, бросить этот кубик и добавить его к будут поддерживать Монаха, Воина скандалиста,
броску атаки, что может привести к попаданию. Барда из Коллегии танцев, а также других персонажей,
Толкающая атака. Если вы попадаете по использующих безоружные атаки и импровизированное
существу атакой оружием или безоружной атакой, оружие.

12
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
3-Й УРОВЕНЬ: БЕЗОРУЖНЫЙ ЭКСПЕРТ 18-Й УРОВЕНЬ: СПЕЦИАЛИСТ ПО
Вы можете бросить 1d6 + ваш модификатор Силы БЕЗОРУЖНЫМ АТАКАМ
вместо обычного урона от безоружной атаки. Ваши удары безоружной атакой улучшаются до
Если у вас в руках нет оружия или щита, когда вы броска d8. Если вы не держите в руках оружие или
делаете бросок атаки, то d6 становится d8. щит, бросок атаки из d8 становится d10.

3-Й УРОВЕНЬ: ЭКСПЕРТ ПО ЧЕМПИОН


ИМПРОВИЗИРОВАННОМУ ОРУЖИЮ
В центре внимания чемпиона - развитие боевого
Вы мастерски владеете импровизированным мастерства, отточенного до смертоносной
оружием. Каждый раз, когда вы завершаете безупречности. Чемпионы сочетают суровые боевые
продолжительный отдых, выберите одно свойство тренировки с физическим совершенствованием,
оружия из списка одноручного оружия и одно из чтобы наносить сокрушительные удары,
списка двуручного оружия: противостоять опасности и завоевывать славу. Будь
то атлетические состязания или кровавая битва,
Одноручный: Легкое или Метательное (Дистанция чемпионы стремятся к короне победителя.
20/60) Примечание: Обновление чемпиона
Двуручный: Досягаемость или Метательное Вот основные обновления в этом подклассе с
(Дистанция 10/30) момента его последнего плейтеста:
• Выдающийся атлет заменяет Адаптивного
До конца следующего продолжительного отдыха победителя и переходит на 3-й уровень. Теперь
выбор Одноручный применяется к одноручному он дает преимущество при бросках инициативы и
импровизированному оружию, а выбор Двуручный проверках Силы (Атлетика), а также в дополнение
- к двуручному. увеличение дальности прыжка.
Кроме того, каждый раз, когда вы атакуете • Героический воин теперь дает вам Героическое
импровизированным оружием, вы можете придать преимущество в начале каждого вашего хода в
ему одно из следующих свойств Мастерства для бою.
этой атаки, в зависимости от того, можно ли его 3-Й УРОВЕНЬ: ВЫДАЮЩИЙСЯ АТЛЕТ
держать в одной рукой или двумя:
Благодаря своему атлетизму, вы имеете
преимущество при бросках инициативы и
Одноручный: Жизнеспособность, Медлительность
проверках Силы (Атлетика).
или Беспокойство
Кроме того, при выполнении прыжка в длину с
Двуручный: Раскол, Толчок или Падение
разбега, расстояние, которое вы можете преодолеть,
увеличивается на количество футов, равное вашему
7-Й УРОВЕНЬ: ЭКСПЕРТ ПО БОРЬБЕ модификатору Силы.
Вы можете нанести одну безоружную атаку в
качестве бонусного действия. Когда вы используете 3-Й УРОВЕНЬ: УЛУЧШЕННЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ
безоружную атаку таким образом, вы должны ПОПАДАНИЯ
выбрать действие Захват или Толчок.
Ваши атаки оружием или безоружные атаки
Кроме того, в начале каждого вашего хода вы совершают критическое попадание при выпадении
можете нанести 1d6 дробящего урона одному 19 или 20 на кости атаки.
существу, схваченному вами.

7-Й УРОВЕНЬ: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ БОЕВОЙ


10-Й УРОВЕНЬ: ГРЯЗНАЯ БОРЬБА СТИЛЬ
Вы получаете преимущество при бросках атаки, Вы можете выбрать второй боевой стиль.
выполненных с помощью импровизированного
оружия и безоружной атаки против существа,
схваченного вами. 10-Й УРОВЕНЬ: ГЕРОИЧЕСКИЙ ВОИН
Захватывающий азарт битвы толкает вас к победе.
В течение боя вы можете дать себе Героическое
15-Й УРОВЕНЬ: СПЕЦИАЛИСТ ПО
преимущество всякий раз, когда вы начинаете свой
ИМПРОВИЗАЦИИ
ход без него.
Вы мастер превращать обычное в смертоносное.
Каждый раз, когда вы поражаете существо
импровизированным оружием, вы можете добавить 15-Й УРОВЕНЬ: ПРЕВОСХОДНЫЕ КРИТИЧЕСКИЕ
свой бонус мастерства к броску урона, и кубик ПОПАДАНИЯ
урона вашего двуручного импровизированного Ваши атаки оружием или безоружные атаки
оружия становится равным 1d12. совершают критическое попадание при выпадении
Кроме того, когда вы атакуете 18– 20 на кости атаки.
импровизированным оружием, вы можете
использовать два свойства Мастерства из умения 18-Й УРОВЕНЬ: УЦЕЛЕВШИЙ
Эксперт по импровизированному оружию, а не
Вы достигаете вершины стойкости в бою, что дает
одно.
вам эти преимущества:

13
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
• Бросить вызов смерти. У вас есть увеличивается по мере того, как вы достигаете
преимущество при спасбросках от смерти. Более определенного уровня воина, как показано в
того, когда вы бросаете 18- 20 при спасброске от колонке Подготовленные заклинания таблицы
смерти, вы получаете преимущество 20. Мистического рыцаря. Каждый раз, когда это
• Героическое ралли. В начале каждого своего число увеличивается, выбирайте дополнительные
хода вы восстанавливаете количество хитов, заклинания из списка заклинаний волшебника
равное 5 + ваш модификатор Телосложения, если до тех пор, пока пока число заклинаний в вашем
количество ваших хитов не превышает половины списке не сравняется с числом указанным в
от максимума. Эта способность не работает, если таблице. Выбранные заклинания должны быть
у вас 0 хитов. того уровня, для которого у вас есть ячейки
заклинаний. Например, если вы воин 7-го уровня,
то ваш список подготовленных заклинаний может
МИСТИЧЕСКИЙ РЫЦАРЬ включать шесть заклинаний волшебника 1 и 2
Мистические рыцари совмещают в себе воинское уровней, в любой комбинации.
искусство и углубленное изучение волшебства. Изменение подготовленных заклинаний.
Их заклинания как дополняют, так и расширяют Каждый раз, когда вы получаете один уровень
их боевые навыки, обеспечивая дополнительную в этом классе, вы можете заменить одно из
мощность для укрепления защиты, а также известных вам заклинаний другим заклинанием по
позволяют поражать множество противников вашему выбору из списка заклинаний волшебника.
одновременно с помощью взрывной магии. Новое заклинание должно быть того уровня, для
Примечание: Обновление мистического рыцаря которого у вас есть ячейки заклинаний.
Вот основные обновления этого подкласса с момента Заклинательная характеристика.
выхода Книги игрока 2014 года: Интеллект - это ваша заклинательная
• После третьего уровня подкласса Использование характеристика для ваших заклинаний
заклинаний не содержит ограничений по мистического рыцаря.
школам магии. Более того, Воин теперь может
Фокусировка. Вы можете использовать
заменить один заговор при получении уровня, и
Магическую фокусировку в качестве фокусировки
может использовать Магическую фокусировку.
для заклинаний, которые вы подготовили для этого
• Боевая магия теперь позволяет заменить одну
подкласса.
из атак на произнесение заговора, что позволяет
мистическому рыцарю вплетать магию в свои Заклинания Мистического рыцаря
атаки. Уровень Подготовленные —Ячейки заклинаний на
• Улучшенная боевая магия теперь позволяет воина заклинания уровень заклинаний—
заменить две свои атаки на произнесение 1 2 3 4
заклинания 1 или 2 уровня, что позволяет
3 3 2 - - -
мистическому рыцарю еще больше вплетать
магию в свои атаки. 4 4 3 - - -

3-Й УРОВЕНЬ: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 5 4 3 - - -


6 4 3 - - -
Вы научились произносить заклинания. Правила
применения заклинаний см. в Книге игрока. Ниже 7 5 4 2 - -
описано, как использовать эти правила в качестве 8 6 4 2 - -
Мистического рыцаря. 9 6 4 2 - -
Заговоры. Вы изучаете 2 заговора на свой 10 7 4 3 - -
выбор из списка волшебника. Каждый раз, когда
11 8 4 3 - -
вы получаете уровень воина, вы можете заменить
один из этих заговоров этой способности на другой 12 8 4 3 - -
заговор по вашему выбору из списка волшебника. 13 9 4 3 2 -
Дополнительный заговор волшебника вы изучите 14 10 4 3 2 -
на 10 уровне. 15 10 4 3 2 -
Ячейки заклинаний. Таблица заклинаний 16 11 4 3 3 -
мистического рыцаря содержит информацию о
17 11 4 3 3 -
количестве доступных вам ячеек заклинаний.
Чтобы использовать заклинание определённого 18 11 4 3 3 -
уровня, вы должны потратить ячейку того же 19 12 4 3 3 1
уровня или выше. Все потраченные ячейки 20 13 4 3 3 1
заклинаний вы восстанавливаете после окончания
продолжительного отдыха. 3-Й УРОВЕНЬ: СВЯЗЬ С ОРУЖИЕМ
Подготовленные заклинания 1-го + уровня. Вы узнаёте ритуал, позволяющий создать
Вы составляете список заклинаний 1-го уровня магическую связь между вами и одним оружием.
и выше, которые доступны для применения с Вы выполняете ритуал в течение 1 часа, он может
помощью этой способности. Для начала выберите быть совершён в течение короткого отдыха.
три заклинания 1-го уровня из списка заклинаний Оружие во время проведения ритуала должно
волшебника, два из которых должны быть из школ находиться на доступном расстоянии от вас, и в
магии Воплощения и Ограждения. конце вы должны прикоснуться к нему и создать
связь.
Количество заклинаний в вашем списке
Как только вы привязали к себе оружие, вы
14
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
не можете быть обезоруженным, пока не станете
недееспособным. Если оружие находится на одном
плане существования с вами, вы можете в свой ход
бонусным действием призвать его, телепортируя
себе в руку.
У вас может быть не более двух привязанных
оружий одновременно, и бонусным действием вы
призываете их по одному. Если вы попытаетесь
создать связь с третьим оружием, вам придётся
разорвать связь с одним из первых двух.

7-Й УРОВЕНЬ: БОЕВАЯ МАГИЯ


Когда в свой ход вы совершаете действие Атака,
вы можете заменить одну из атак на использование
одного из ваших заговоров волшебника, время
использования которого составляет одно действие.

10-Й УРОВЕНЬ: МИСТИЧЕСКИЙ УДАР


Вы узнаёте, как с помощью удара оружием
подрывать способность существа противостоять
вашим заклинаниям. Если вы попадаете по
существу атакой используя оружие, это существо
совершает следующий спасбросок от вашего
заклинания, использованного до конца вашего
следующего хода, с помехой.

15-Й УРОВЕНЬ: ВОЛШЕБНЫЙ РЫВОК


Вы получаете возможность телепортироваться
на 30 футов в свободное пространство, которое
вы видите, когда используете Всплеск действий.
Вы можете телепортироваться до или после
дополнительного действия.

18-Й УРОВЕНЬ: УЛУЧШЕННАЯ БОЕВАЯ МАГИЯ


Когда в свой ход вы выполняете действие Атака,
вы можете заменить две атаки на использование
одного из ваших заклинаний волшебника, время
произнесения которого составляет одно действие.

15
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
ЧАРОДЕЙ хаос магии является их частью. Главное искусство
чародея - научиться использовать и направлять эту
Основная характеристика: Харизма врожденную магию, позволяя чародею открывать
Чародеи владеют врожденной магией, которая новые и ошеломляющие способы высвобождения
впечатана в их существо. Некоторые чародеи не своей силы. По мере того как чародеи овладевают
могут назвать происхождение своей силы, в то своей врожденной магией, они становятся все
время как другие связывают ее со странными более чувствительными к ее происхождению,
событиями в их личной или семейной истории. развивая особые способности, отражающие
Прикосновение дракона, благословение дриады источник этой магии.
при рождении ребенка или удар молнии с ясного Чародеи встречаются редко. Некоторые семейные
неба может вызвать дар чародея.То же самое линии производят ровно одного чародея в каждом
может быть даром божества, соприкосновением со поколении, но чаще всего чародейские таланты
странной магией другого плана существования или проявляются как случайность. Люди, обладающие
проблеском понимания внутреннего устройства этой магической силой вскоре обнаруживают,
реальности. Каково бы ни было происхождение, что сила не любит оставаться тихой. Чародейская
результатом является неизгладимый отпечаток магия хочет, чтобы ею пользовались, и она имеет
на смертном чародее, будоражащая магия, тенденцию выплескиваться непредсказуемым
которая может даже передаваться из поколения в образом, если этого не происходит.
поколение.
Чародеи не учатся магии; сырой, бушующий

Чародей
Уровень Бонус Особенности Единицы Заговоры Подг. —Подготовленные заклинания
мастерства класса чародей закл. на уровень заклинаний—
ства 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Использование - 4 2 2 - - - - - - - -
заклинаний,
Врожденное
колдовство
2 +2 Источник магии, 2 4 4 3 - - - - - - - -
Метамагия
3 +2 Подкласс 3 4 6 4 2 - - - - - - -
чародея
4 +2 Увеличение 4 5 7 4 3 - - - - - - -
характеристик
5 +3 Чародейское 5 5 9 4 3 2 - - - - - -
восстановление
6 +3 Способность 6 5 10 4 3 3 - - - - - -
подкласса
7 +3 Воплощенное 7 5 11 4 3 3 1 - - - - -
колдовство
8 +3 Увеличение 8 5 12 4 3 3 2 - - - - -
характеристик
9 +4 - 9 5 14 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 Метамагия 10 6 15 4 3 3 3 2 - - - -
11 +4 - 11 6 16 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 Увеличение 12 6 16 4 3 3 3 2 1 - - -
характеристик
13 +5 - 13 6 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 +5 Способность 14 6 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
подкласса
15 +5 - 15 6 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 Увеличение 16 6 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
характеристик
17 +6 Метамагия 17 6 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Способность 18 6 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
подкласса
19 +6 Увеличение 19 6 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
характеристик
20 +6 Тайный апофеоз 20 6 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1

16
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
Примечание: Обновление чародея СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
Вот основные обновления в этом классе с момента Как персонаж 1-го уровня, вы начинаете со
его последнего плейтеста: следующим снаряжением, или вы можете
• Врожденное колдовство усиливает броски атаки отказаться от него и потратить 50 ЗМ на
ваших заклинаний и сложность спасбросков на снаряжение по своему выбору.
ограниченное время.
• Использование заклинаний возвращается к
использованию списка заклинаний чародея Магическая Копьё
вместо списка тайных заклинаний. Чародейский фокусировка (Кристалл) 28 зм
лист теперь включает в себя Чародейский взрыв и Кинжал (2)
Мистический выброс, оба из которых приведены в
Набор исследователя
этой статье.
подземелий
• Источник магии больше не требует бонусного
действия для преобразования ячейки заклинаний МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И ЧАРОДЕЙ
в единицы чародейства. Если ваша группа использует правила
• Метамагия дает две способности на 2 уровне мультиклассирования из Книги игрока, вот что вам
и еще две на 10 и 17 уровнях, и вы можете нужно знать, если вы выбрали чародея в качестве
изменить одну из способностей каждый раз, одного из классов.
когда вы получаете уровень чародея. Минимальное количество очков характеристик.
• Подкласс чародея возвращается к уровню 2014 Как мультиклассовый персонаж, вы должны иметь
года, за исключением того, что характеристика не менее 13 очков в основной характеристике воина
1-го уровня переходит на 3-й уровень. — Харизме, чтобы взять уровень в этом классе или
• Чародейской живучести больше нет. получить уровень в другом классе, если вы уже
• Чародейское восстановление перешло с 15-го являетесь чародеем.
уровня на 5-й. Если при броске инициативы у Ячейки для заклинаний. Добавьте все ваши уровни
вас нет единиц чародейства, эта способность чародея к соответствующим уровням других классов,
восстанавливает определенное их количество. чтобы определить доступные вам ячейки для
• Воплощенное колдовство перешло с 9-го на произнесения заклинаний, как подробно описано в
7-й уровень и было переработано для усиления правилах мультиклассирования.
врожденного колдовства. Вы подготавливаете заклинания для каждого
• Тайный апофеоз перешел на 20-й уровень и из своих классов индивидуально, обращаясь к
был переработан для усиления врожденного ячейкам заклинаний для отдельного класса, чтобы
колдовства. определить количество заклинаний, которые вы
СОЗДАНИЕ ЧАРОДЕЯ готовите для него.
Чтобы создать чародея, обратитесь к следующим СПОСОБНОСТИ КЛАССА ЧАРОДЕЙ
спискам, в которых указаны количество хитов, Как чародей, вы получаете следующие особенности
умения и броневая подготовка. Если вы создаете класса, когда достигаете указанных уровней в этом
персонажа 1-го уровня, также обратитесь к разделу классе. Эти особенности перечислены в таблице
Стартовое снаряжение, а если вы используете чародея.
правила мультиклассирования, смотрите раздел
Мультиклассирование и чародей.
1-Й УРОВЕНЬ: ВРОЖДЕННОЕ КОЛДОВСТВО
Затем посмотрите в таблицу чародея, чтобы
Событие в вашем прошлом оставило на вас
узнать, какие классовые черты вы получаете
неизгладимый след, наполнив вас кипящей магией,
на каждом уровне этого класса. Описания этих
которую иногда трудно контролировать. В качестве
особенностей приведены в разделе Способности
бонусного действия, вы можете высвободить эту
класса чародей.
магию на 1 минуту, в течение которой вы получаете
следующие преимущества:
ХИТЫ • Сложность спасброска от выших ваших
Кость хитов: 1к6 за уровень чародея колдовских заклинаний увеличивается на 1.
Хиты на 1-м уровне: 6 + ваш модификатор • У вас есть преимущество при бросках атаки
Телосложения заклинаний, которые вы произносите.
Хиты на каждом уровне после 1-го: 1к6 (или 4) + Вы можете использовать эту возможность
ваш модификатор Телосложения дважды, и вы восстанавливаете все потраченные
использования, когда вы заканчиваете
продолжительный отдых.
УМЕНИЯ
Спасброски: Телосложение, Харизма
1-Й УРОВЕНЬ: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
Навыки (выберите 2): Магия, Обман,
Проницательность, Запугивание, Убеждение, Используя свою врожденную магию, вы
Религия можете произносить заклинания. Правила
использования заклинаний приведены в Книге
Оружие: Простое оружие
игрока. Приведенная ниже информация подробно
Инструменты: Нет описывает, как вы используете эти правила как
Броневая подготовка: Нет чародей.
Заговоры. Вы знаете четыре заговора на ваш
17
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
на выбор из списка заклинаний Чародея (см. Заклинательная характеристика. Харизма
Список заклинаний чародея). Вместо выбора, вы - это ваша заклинательная характеристика для
можете начать со Света, Сообщения, Фокусов и заклинаний, которые вы произносите с помощью
Электрошока. умений чародея.
Каждый раз, когда вы получаете уровень Фокусировка. Вы можете использовать
чародея, вы можете заменить один из своих Магическую фокусировку как фокусировку для
заговоров на другой чародейский заговор по заклинаний, которые вы произносите с помощью
вашему выбору. умений чародея.
Когда вы достигнете 4-го и 10-го уровней в этом
классе, вы изучите другой чародейский заговор по 2-Й УРОВЕНЬ: ИСТОЧНИК МАГИИ
вашему выбору, как показано в столбце Заговоры
Вы получаете доступ к внутреннему источнику
таблицы Чародей.
Список заклинаний чародея магии. Этот источник выражен в единицах
При тестировании этой версии Чародея, чародейства, позволяющих вам создавать
пожалуйста используйте список заклинаний разнообразные магические эффекты.
Чародея, приведенный в Книге игрока 2014 года, с Вы получаете 2 единицы чародейства, и их
добавлением следующих заклинаний: становится больше на более высоких уровнях,
• Чародейский взрыв (заговор) как показано в столбце Единицы чародейства в
• Мистический выброс (заклинание 4-го уровня) таблицы Чародей. У вас не может быть этих единиц
Если у вас есть Руководство Занатара обо всем больше, чем указано в таблице для вашего уровня.
или Котел Таши со всякой всячиной, вы можете Вы восстанавливаете все использованные единицы
использовать заклинания оттуда тоже. чародейства по окончании продолжительного
Ячейки заклинаний. Таблица Чародей отдыха.
показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть Вы можете использовать единицы чародейства
для произнесения заклинаний 1-го уровня и выше. для использования приведенных ниже
Чтобы произнести одно из этих заклинаний, вы способностей, а также других возможностей, таких
должны потратить ячейки уровня заклинания или как метамагия, которые используют эти очки.
выше. Вы восстанавливаете все израсходованные Преобразование ячейки заклинания в
ячейки заклинаний, когда вы завершаете единицы чародейства. Вы можете преобразовать
продолжительный отдых. одну ячейку заклинаний в единицы чародейства,
Подготовленные заклинания 1-го + уровня. количество которых равно уровню ячейки
Вы подготавливаете список заклинаний 1-го уровня (действия не требуется).
и выше, которые доступны вам для применения с Создание ячеек заклинаний. В свой ход
помощью этого умения. Для начала выберите два вы можете бонусным действием превратить
заклинания 1-го уровня из списка заклинаний оставшиеся единицы чародейства в
Чародея. Вместо того чтобы выбирать, вы можете дополнительные ячейки заклинаний. Приведенная
начать с Огненных ладоней и Обнаружения магии. таблица отражает стоимость создания ячеек
Количество заклинаний в вашем списке также разных уровней, а также указан минимальный
увеличивается по мере получения вами уровня уровень чародея, которым вы должны быть чтобы
чародея, как показано в колонке Подготовленные создать ячейку. Вы не можете создавать ячейки с
заклинания таблицы Чародей. Каждый раз, уровнем выше 5. Созданные ячейки заклинаний
когда это число увеличивается, выбирайте исчезают в конце продолжительного отдыха.
дополнительные заклинания из списка заклинаний
Чародея, пока число заклинаний в вашем списке Создание ячеек заклинаний
не сравняется с числом, указанным в таблице.
Выбранные заклинания должны быть того уровня, Уровень ячейки Единицы Минимальный
для которого у вас есть ячейки заклинаний. заклинаний чародейства уровень чародея
Например, если вы чародей 3-го уровня, ваш 1-й 2 2-й
список подготовленных заклинаний может 2-й 3 3-й
включать шесть заклинаний Чародея 1-го или 2-го 3-й 5 5-й
уровня, в любой комбинации.
4-й 6 7-й
Если другая особенность чародея, например,
5-й 7 9-й
Врожденное Колдовство, дает заклинания,
которые вы всегда имеете подготовленными,
эти заклинания не засчитываются в количество 2-Й УРОВЕНЬ: МЕТАМАГИЯ
заклинаний в списке, который вы готовите с Поскольку ваша магия исходит изнутри вас, вы
помощью умения Использование заклинаний, можете изменять свои заклинания в соответствии
но эти заклинания в остальном подчиняются со своими потребностями; вы получаете три
правилам этого умения. варианта метамагии по вашему выбору из раздела
Изменение ваших подготовленных раздел Варианты метамагии далее в описании
заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете этого класса.
уровень чародея, вы можете заменить одно Вы получаете еще два, когда достигнете 10-го
заклинание из своего списка другим заклинанием уровня и еще два, когда когда вы становитесь
Чародея, для которого у вас есть ячейки чародеем 17-го уровня.
заклинаний.
Вы можете использовать только один параметр
18
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
метамагии в заклинании, когда произносите его, Примечание: Обновление метамагии
если не указано иное в одной из этих опций. Вот основные обновления в метамагии с момента
Каждый раз, когда вы получаете уровень выхода их последнего плейтеста:
чародея, вы можете заменить один из своих • Далёкое заклинание возвращается к удвоению
вариантов метамагии на неизвестный вам. радиуса действия.
• Ищущее заклинание теперь стоит 1 единицу, а
не 2.
3-Й УРОВЕНЬ: ПОДКЛАСС ЧАРОДЕЯ • Неуловимое заклинание теперь уточняет, что
Вы получаете подкласс чародея по своему оно не удаляет материальные компоненты,
выбору: Аберрантный Разум, Заводная Душа, стоимость которых указана в затрагиваемом
Наследие Драконьей Крови или Дикая магия. заклинании.
Подклассы подробно описаны после описания этого • Удвоенное заклинание имеет некоторые из
класса. своих прежних функций мультитаргетинга, но
Подкласс - это специализация, которая теперь в соответствующих пределах.
наделяет вас особыми способностями на АККУРАТНОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
определенных уровнях Чародея. На протяжении Цена: 1 единица чародейства
всего пути развития вашего персонажа вы Когда вы накладываете заклинание, которое
получаете все характеристики вашего подкласса, вынуждает других существ совершить спасбросок,
соответствующие вашему уровню чародея и ниже. вы можете защитить некоторых из них от
магического воздействия. Для этого вы тратите
4-Й УРОВЕНЬ: УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК 1 единицу чародейства и выбираете существ
Вы получаете черту Улучшение характеристик или в количестве, равном вашему модификатору
другую черту по вашему выбору, на которую вы Харизмы (минимум одно существо). Выбранное
имеете право. существо автоматически получает успех при
спасброске против заклинания, и оно не получает
Как показано в таблице Чародея, вы получаете эту
урона, если при успешном спасброске оно получило
особенность снова на уровнях 8, 12, 16 и 19.
бы половину урона.

5-Й УРОВЕНЬ: ЧАРОДЕЙСКОЕ


ДАЛЕКОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Цена: 1 единица чародейства
Когда вы бросаете инициативу или завершаете
короткий отдых и у вас не остается единиц Когда вы произносите заклинание, радиус действия
чародейства, вы восстанавливаете количество этих которого составляет не менее 5 футов, вы можете
очков, равное вашему уровню чародея, деленному потратить 1 единицу чародейства, чтобы удвоить
на пять (округлите в меньшую сторону). радиус действия заклинания.
При накладывании заклинания с дистанцией
Касание, вы можете потратить 1 единицу
7-Й УРОВЕНЬ: ВОПЛОЩЕННОЕ КОЛДОВСТВО
чародейства, чтобы увеличить это расстояние до 30
Теперь вы можете высвободить магическую футов.
энергию, которая бурлит внутри вас; у вас всегда
подготовлено заклинание Мистическая вспышка.
УСИЛЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Цена: 1 единица чародейства
8-Й УРОВЕНЬ: ЧЕРТА
При совершении броска урона от заклинания вы
Пока активна ваша способность Врожденное
можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы
колдовство, вы можете использовать до двух
перебросить несколько костей урона (количество
своих метамагических возможностей на каждое
равное вашему модификатору Харизмы, минимум
произнесенное заклинание.
одна). Вы должны использовать новое выпавшее
Кроме того, если у вас не осталось ни одного значение.
использования Врожденного Колдовства, вы
Вы можете воспользоваться вариантом Усиленное
можете использовать его, если потратите 2 единицы
заклинание даже если вы уже использовали другой
чародейства, выполнив бонусное действие, чтобы
вариант метамагии для этого заклинания.
активировать его.

ПРОДЛЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
20-Й УРОВЕНЬ: ТАЙНЫЙ АПОФЕОЗ
Цена: 1 единица чародейства
Пока активна ваша способность Врожденное
колдовство, вы можете использовать одну При накладывании заклинания с длительностью 1
метамагическую способность в каждый из своих минута или более, вы можете потратить 1 единицу
ходов, не тратя на это единицы чародейства. чародейства, чтобы удвоить это время, вплоть до
максимального в 24 часа.
Если затронутое заклинание требует
ВАРИАНТЫ МЕТАМАГИИ Концентрации, вы получаете преимущество при
Следующие варианты доступны для вашего умения любом спасброске, который вы совершаете чтобы
Метамагии. сохранить концентрацию.

19
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
НЕПРЕОДОЛИМОЕ ЗАКЛИНАНИЕ ПОДКЛАССЫ ЧАРОДЕЯ
Цена: 2 единицы чародейства Подкласс - это специализация, которая наделяет
Когда вы накладываете заклинание, которое вас особыми способностями на определенных
вынуждает существо совершить спасбросок для уровнях Чародея. В данном разделе представлены
защиты от его эффектов, вы можете потратить следующие подклассы: Наследие драконьей крови
2 единицы чародейства, чтобы одна из целей и Дикая магия. Описание Аберрантный разум и
заклинания совершила первый спасбросок от этого Заводная душа содержатся в Котел Таши со всякой
заклинания с помехой. всячиной.

УСКОРЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
НАСЛЕДИЕ ДРАКОНЬЕЙ КРОВИ
Цена: 2 единицы чародейства
Ваша врожденная магия происходит от дара
Если вы используете заклинание со временем дракона. Возможно, древний дракон, которому
накладывания 1 действие, вы можете потратить грозила смерть завещал часть своей магической
2 единицы чародейства, чтобы сотворить это силы вам или вашему предку. Может быть вы
заклинание бонусным действием. Вы не можете впитали магию из места, пропитанного силой
изменить заклинание таким образом если вы уже драконов или места, где был убит великий дракон.
произнесли заклинание 1-го уровня или выше А может, вы работали с сокровищем, взятым
на текущем ходу, и вы не можете произнести из сокровищницы дракона, с драгоценным
заклинание 1-го уровня или выше на этом ходу предметом, который был пропитанный драконьей
после того, как модифицировали заклинание таким силой. Или вы даже считаете дракона своим
образом. предком или владеете драконьей магией в силу
своего драконорожденного наследия.
Примечание: Обновление наследия драконьей
ИЩУЩЕЕ ЗАКЛИНАНИЕ
крови
Цена: 1 единица чародейства Вот основные обновления в этом подклассе с
Если вы совершаете бросок атаки для заклинания момента его последнего игрового тестирование:
и промахиваетесь, вы можете потратить 2 единицы • Драконья речь теперь дает вам драконий язык, и
чародейства, чтобы перебросить к20, и должны хотя существа типа Дракон понимают вашу речь,
использовать новый бросок. вы не обязательно понимаете их.
Вы можете использовать это умение, даже если • Крылья дракона снова позволяют прорастать
вы уже использовали другой вариант метамагии во крыльям, не прибегая к заклинаниям.
время накладывания заклинания. • Образ дракона заменяет Выдох дракона. Теперь
эта способность является бонусным действием и
не требует требует концентрации.
НЕУЛОВИМОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
Цена: 1 единица чародейства 3-Й УРОВЕНЬ: ДРАКОНЬЯ УСТОЙЧИВОСТЬ
Во время использования заклинания вы Магия, струящаяся через ваше тело, проявляет
можете потратить 1 единицу чародейства, чтоб физические черты ваших предков драконов.
сотворить его без вербальных, соматических или Максимум ваших хитов увеличивается на 3 и
материальных компонентов, за исключением снова увеличивается на 1 каждый раз, когда вы
материальных компонентов которые потребляются получаете новый уровень чародея.
заклинанием или которые имеют стоимость, Некоторые участки вашей кожи покрыты тонкой
указанную в заклинании. драконьей чешуёй. Если вы не носите доспехов,
ваш КД равен 10 + модификатор Ловкости и
ПРЕОБРАЗОВАННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ модификатор Харизмы.
Цена: 1 единица чародейства
Когда вы накладываете заклинание, которое 3-Й УРОВЕНЬ: ДРАКОНЬЯ РЕЧЬ
наносит тип урона из перечисленного списка, Вы можете говорить, читать и писать по-драконьи.
вы можете потратить 1 единицу чародейства и Кроме того, вашу речь могут понимать все
изменить этот тип урона на другой из следующих: существа типа дракон.
звук, кислота, огонь, холод, электричество, яд.
6-Й УРОВЕНЬ: РОДСТВО СО СТИХИЕЙ
УДВОЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ Ваша драконья магия имеет сродство с одним из
Цена: 1 единица чародейства типов урона, связанных с драконами. Выберите
Когда вы произносите заклинание, например, один из этих типов: Кислота, Холод, Огонь, Яд или
Очарование личности или Удержание личности, Электричество.
которое может быть применено с помощью У вас есть сопротивление к этому типу урона, и
ячейки заклинания более высокого уровня, для когда вы произносите заклинание, наносящее урон
нацеливания на дополнительное существо, вы этого типа вы можете добавить свой модификатор
можете потратить 1 единицу чародейства, чтобы Харизмы к одному броску урона этого заклинания.
увеличить эффективный уровень заклинания на 1.
14-Й УРОВЕНЬ: КРЫЛЬЯ ДРАКОНА
Ваша врожденная магия теперь может
20
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
проявляться в виде драконьих крыльев на Если эффект волны является заклинанием, он
вашей спине. В качестве бонусного действия слишком непредсказуем, чтобы его можно было
вы отращиваете эти крылья, и вы приобретаете модифицировать метамагией. Если заклинание-
скорость полета, равную вашей скорости. Крылья эффект в обычных обстоятельствах требует
действуют до тех пор, пока вы не отбросите их концентрацию, то в данном случае оно не требует
в качестве бонусного действия или пока вы не концентрацию и длится свою максимальную
получите состояние Недееспособный. длительность.
Когда крылья проявляются, вы решаете, будут
ли они спектральными или физическими. Если 3-Й УРОВЕНЬ: ПОТОК ХАОСА
физические, то на вас не должно быть ничего, что
Вы можете манипулировать силами случая и хаоса,
мешало бы им.
чтобы получить преимущество для одного броска
Теста d20. Сделав это, вы должны совершить
18-Й УРОВЕНЬ: ОБРАЗ ДРАКОНА продолжительный отдых, прежде чем вы сможете
Вы можете использовать грозное присутствие использовать это умение ещё раз.
драконов. В качестве бонусного действия вы Сразу же после того, как вы произнесли
можете потратить 5 единиц чародейства, чтобы заклинание чародея с использованием ячейки
использовать эту силу и источать ауру благоговения заклинания, прежде чем восстановить
или страха (на ваш выбор) в радиусе 60 футов. использование этой способности, вы автоматически
В течение 1 минут или до тех пор, пока вы не делаете бросок по таблице Волна дикой магии и
получите состояние недееспособности каждое восстанавливаете использование этой способности.
существо по вашему выбору, которое начинает свой
ход в этой ауре, должно преуспеть в спасброске
6-Й УРОВЕНЬ: ПОДЧИНЕНИЕ УДАЧИ
Мудрости против сложности спасбросков от ваших
заклинаний, а при провале получить состояние Вы получаете возможность менять судьбу с
Очарованный (если вы выбрали благоговение) или помощью дикой магии. Когда другое существо,
Испуганный (если вы выбрали страх) до тех пор, видимое вам, бросает d20 для Теста d20, вы можете
пока существо не выйдет из ауры. реакцией потратить 1 единицу чародейства и
бросить 1d4. Результат броска станет бонусом или
штрафом (на ваш выбор) к броску существа.
ДИКАЯ МАГИЯ
Ваша врожденная магия проистекает из сил хаоса, 14-Й УРОВЕНЬ: КОНТРОЛИРУЕМЫЙ ХАОС
которые лежат в основе мироздания. Возможно,
Вы получаете толику контроля над Волнами дикой
вы или ваши предки подверглись воздействию
магии. Каждый раз, когда вы совершаете бросок
грубой магии в той или иной форме. Возможно,
по таблице дикой магии, вы можете совершить два
она просочилась через портал, ведущий в Лимбо,
броска и использовать любой из двух.
Стихийные Планы или таинственный Дальний
Предел. Может быть, вы были благословлены
могущественной феей или отмечены демоном. 18-Й УРОВЕНЬ: ДИКОЕ РАЗРУШЕНИЕ
Или ваша магия может быть случайностью Сразу же после произнесения заклинания чародея
вашего рождения, без очевидной причины. Вне с использованием ячейки заклинания, вы можете
зависимости от её происхождения, хаотическая создать эффект по вашему выбору из таблицы
магия бурлит внутри вас, готовая вырваться Волна дикой магии, при условии, что этот эффект
наружу. накладывает заклинание или восстанавливает все
Примечание: Обновление дикой магии ваши потраченные единицы чародейства.
Вот основные обновления этого подкласса с момента После того как вы использовали эту способность,
выхода Книги игрока 2014 года: вы не сможете сделать это снова, пока не закончите
• Волна дикой магии больше не требует 1d4 продолжительных отдыха.
разрешения ГМа.
• Поток хаоса теперь гарантированно дает бросок
по таблице Волна дикой магии.
• Подчинение удачи теперь стоит 1 единицу
чародейства вместо 2.
• Дикое разрушение (ранее Разрушительные
заклинания) теперь позволяет использовать
эффект Волна дикой магии, который накладывает
заклинание или восполняет потраченные
единицы чародейства.
3-Й УРОВЕНЬ: ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ
Ваше колдовство может вызвать волны
дикой магии. Не более одного раза за ход вы
можете бросить d20 сразу после произнесения
чародейского заклинания с использованием ячейки
заклинания. Если вы выбросили 20, выполните
бросок по таблице Волна дикой магии, чтобы
создать магический эффект (см. Книга игрока 2014
г.).
21
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
КОЛДУН В отличие от жрецов, которые являются
благочестивыми служителями богов, которым
Основная характеристика: Интеллект, Мудрость они служат, колдуны рассматривают своих
или Харизма покровителей как ресурсы, как средства для
Колдуны ищут знания, скрытые в ткани Вселенной. достижения цели. Некоторые колдуны уважают,
Они заключают договоры с таинственными почитают или даже любят своих покровителей;
существами, обладающими сверхъестественной некоторые служат своим покровителям неохотно;
силой, открывая магические эффекты, когда а некоторые стремятся подорвать своих
они проникают в секреты и тайны реальности. покровителей даже тогда, когда они используют
Опираясь на древние знания таких существ, силу, которой их наделили покровители.
как архидьяволы, демоны, дьяволы, карги и Как только заключен договор, жажда колдуна к
инопланетные сущности Дальнего предела, колдуны знаниям и силе не может быть утолена простым
собирают воедино секреты, чтобы укрепить свою изучением. Никто не заключает договор с
собственную силу. покровителями без намерения использовать
Колдунов определяют договоры с полученную силу. Скорее, большинство колдунов
потусторонними существами. Большинство проводят свои дни в активной погоне за
колдунов начинают свой поиск магической большей силой и более глубокими знаниями, что
силы с изучения запретных книг, погружения обычно влечет за собой опасные приключения.
в заклинания, призванные привлечь силу Примечание: Обновление колдуна
внепланетных существ, или с поиска мест силы, Вот основные обновления в этом классе с момента
где можно почувствовать влияние этих существ. В его последнего плейтеста:
мгновение ока каждый Колдун заключает договор с • Броневая подготовка класса возвращается к
могущественным покровителем. тому, что включает только легкую броню.
Колдун
Уровень Бонус Особенности класса Воззвания Заговоры Подг. закл Ячейки Уровень
мастерства закл. ячеек
1 +2 Таинственные 1 2 2 1 1
воззвания, Магия
договора
2 +2 Магическая хитрость 3 2 3 2 1
3 +2 Подкласс колдуна 3 2 4 2 2
4 +2 Увеличение 3 3 5 2 2
характеристик
5 +3 - 5 3 6 2 3
6 +3 Способность 5 3 7 2 3
подкласса
7 +3 - 6 3 8 2 4
8 +3 Увеличение 6 3 9 2 4
характеристик
9 +4 Связь с покровителем 7 3 10 2 5
10 +4 Способность 7 4 10 2 5
подкласса
11 +4 Таинственный 7 4 11 3 5
арканум (6 уровень)
12 +4 Увеличение 8 4 11 3 5
характеристик
13 +5 Таинственный 8 4 12 3 5
арканум (7 уровень)
14 +5 Способность 8 4 12 3 5
подкласса
15 +5 Таинственный 9 4 13 3 5
арканум (8 уровень)
16 +5 Увеличение 9 4 13 3 5
характеристик
17 +6 Таинственный 9 4 14 4 5
арканум (9 уровень)
18 +6 - 10 4 14 4 5
19 +6 Увеличение 10 4 15 4 5
характеристик
20 +6 Таинственный мастер 10 4 15 4 5

22
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
• Магия договора возвращается. МУЛЬТИКЛАССИРОВАНИЕ И КОЛДУН
• Таинственные воззвания переходят на 1 Если ваша группа использует правила
уровень, и на 20-м уровне у вас будет не 8, мультиклассирования из Книги игрока, вот что вам
а 10 воззваний. Многие из воззваний были нужно знать, если вы выбрали колдуна в качестве
пересмотрены, о чем подробно говорится в их одного из классов.
разделе. Минимальное количество очков характеристик.
• Предмет договора интегрирован в Таинственные Как мультиклассовый персонаж, вы должны иметь
воззвания. Со временем вы сможете выбрать не менее 13 очков в основной характеристике
более одного из прежних вариантов Предмета воина — Интеллекте, Мудрости или Харизме, чтобы
договора. взять уровень в этом классе или получить уровень в
• Магическая хитрость - это новая способность другом классе, если вы уже являетесь колдуном.
2-го уровня, которая позволяет колдуну быстро Броневая подготовка. Когда вы получаете свой
восстанавливать определенное количество ячеек первый уровень колдуна, вы получаете навык
заклинаний. Броневая подготовка для Легких и Средних доспехов.
• Связь с покровителем переходит на 9-й уровень. Ячейки для заклинаний. Если у вас есть навык
• Таинственный арканум вновь становится Использование заклинаний и навык Магия договора
основной характеристикой и теперь позволяет из этого класса, вы можете использовать ячейки
заменять одно из заклинаний, когда вы заклинаний, которые вы получаете от Магии
получаете уровень в этом классе. договора, для произнесения заклинаний, которые вы
• Мастер сглаза исчез. подготовили для классов с навыком Использование
• Таинственный мастер возвращается на 20-й заклинаний, и вы можете использовать ячейки
уровень. заклинаний, которые вы получаете от навыка
СОЗДАНИЕ КОЛДУНА Использование заклинаний, для произнесения
подготовленных вами заклинаний колдуна.
Чтобы создать колдуна, обратитесь к следующим
спискам, в которых указаны количество хитов, СПОСОБНОСТИ КЛАССА КОЛДУН
умения и броневая подготовка. Если вы создаете Как колдун, вы получаете следующие особенности
персонажа 1-го уровня, также обратитесь к разделу класса, когда достигаете указанных уровней в этом
Стартовое снаряжение, а если вы используете классе. Эти особенности перечислены в таблице
правила мультиклассирования, смотрите раздел колдуна.
Мультиклассирование и колдун.
Затем посмотрите в таблицу колдуна, чтобы
1-Й УРОВЕНЬ: ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ
узнать, какие классовые черты вы получаете
на каждом уровне этого класса. Описания этих В процессе изучения оккультных знаний вы
особенностей приведены в разделе Способности раскопали таинственные воззвания: фрагменты
класса колдун. запрещённых знаний, которые даруют магические
способности.
Вы получаете два Таинственных воззвания на
ХИТЫ
ваш выбор, такие как Договор клинка или Договор
Кость хитов: 1к8 за уровень колдуна гримуара. Таинственные воззвания далее описаны
Хиты на 1-м уровне: 8 + ваш модификатор в этом классе.
Телосложения Если у воззвания есть предварительное условие,
Хиты на каждом уровне после 1-го: 1к8 (или 5) + вы должны выполнить его, чтобы получить это
ваш модификатор Телосложения воззвание, и вы можете получить воззвание
одновременно с выполнением его предварительного
условия. Например, если воззвание требует, чтобы
УМЕНИЯ
вы были колдуном 5-го уровня, вы можете выбрать
Спасброски: Мудрость, Харизма это воззвание, когда вы достигнете 5-го уровня в
Навыки (выберите 2): Магия, Обман, История, этом классе.
Запугивание, Анализ, Природа, Религия Когда вы получаете определенные уровни
Оружие: Простое оружие колдуна, вы получаете больше воззваний по своему
Инструменты: Нет выбору, как показано в колонке Воззвания в
таблице Колдун.
Броневая подготовка: Легкие, Средние доспехи
Вы не можете выбрать одно и то же воззвание
более одного раза, если только описании воззвания
СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ не сказано иное.
Как персонаж 1-го уровня, вы начинаете со
следующим снаряжением, или вы можете
1-Й УРОВЕНЬ: МАГИЯ ДОГОВОРА
отказаться от него и потратить 100 ЗМ на
снаряжение по своему выбору. С помощью оккультной церемонии вы заключили
договор с таинственным существом, чтобы
Магическая Набор учёного получить магическую силу. Это существо - голос
фокусировка (Сфера) Серп в тени, его личность неясна, но его благодеяние
Книга (Оккультные 15 зм для вас вполне определенно: способность
знания) использовать заклинания. См. Книгу игрока для
Кинжал (2) правил использования заклинаний. Информация
ниже подробно описывает, как вы используете эти
Кожаный доспех
23
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
правила в качестве колдуна. правилам этого навыка.
Заговоры. Вы знаете два заговора на ваш Изменение ваших подготовленных
выбор из списка заклинаний Колдуна (см. Список заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете
заклинаний колдуна). Вместо выбора, вы можете уровень колдуна, вы можете заменить одно
начать с Мистического заряда и Фокусов. Каждый заклинание из своего списка другим заклинанием
раз, когда вы получаете уровень колдуна, вы из списка заклинаний колдуна, для которого у вас
можете заменить один из своих заговоров для есть ячейки заклинаний.
этой способности на другой заговор из списка Заклинательная характеристика. Харизма
заклинаний колдуна по вашему выбору. — это ваша заклинательная характеристика для
Когда вы достигнете 4-го и 10-го уровней в этом ваших заклинаний колдуна.
классе, вы изучите другой заговор из по списка Фокусировка. Вы можете использовать
заклинаний колдуна вашему выбору, как показано Магическую фокусировку как фокусировку для
в столбце Заговоры таблицы Колдуна. заклинаний, которые вы произносите с помощью
Список заклинаний колдуна умений колдуна.
При тестировании этой версии Колдуна,
пожалуйста используйте список заклинаний
Колдуна, приведенный в Книге игрока 2014 года, с 2-Й УРОВЕНЬ: МАГИЧЕСКАЯ ХИТРОСТЬ
добавлением следующих заклинаний: Если все ваши ячейки заклинаний Магии
• Порча (заклинание 1-го уровня) Договора израсходованы, вы можете провести
• Обнаружение магии (заклинание 1-го уровня) эзотерический обряд в течение 1 минуты, в
• Разговор с животными (заклинание 1-го уровня) конце которого вы восстанавливаете половину
Если у вас есть Руководство Занатара обо всем ячеек заклинаний (округлите в большую сторону).
или Котел Таши со всякой всячиной, вы можете Однажды использовав эту способность, вы не
использовать заклинания Колдуна оттуда тоже. сможете использовать ее снова, пока не закончите
Ячейки заклинаний. Таблица Колдун продолжительный отдых.
показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть
для произнесения заклинаний 1-5-го уровня. В
3-Й УРОВЕНЬ: ПОДКЛАСС КОЛДУНА
таблице также показан уровень этих ячеек, все
они имеют одинаковый уровень. Чтобы произнести Вы получаете подкласс Колдуна по своему выбору:
одно из этих заклинаний, вы должны потратить Покровитель архифея, Покровитель небожитель,
ячейку заклинания. Вы восстанавливаете все Покровитель исчадие или Покровитель Великий
потраченные ячейки заклинаний Магии договора древний. Подклассы подробно описаны после
когда вы заканчиваете короткий отдых или описания этого класса.
продолжительный отдых. Подкласс - это специализация, которая
Например, если вы колдун 5-го уровня, у вас наделяет вас особыми способностями на
есть две ячейки для заклинаний 3-го уровня. определенных уровнях Колдуна. На протяжении
Чтобы произнести заклинание 1-го уровня Ведьмин всего пути развития вашего персонажа вы
снаряд, вы должны потратить одну из этих ячеек и получаете все характеристики вашего подкласса,
вы произнесете его как заклинание 3-го уровня. соответствующие вашему уровню колдуна и ниже.
Подготовленные заклинания 1-го + уровня.
Вы подготавливаете список заклинаний 1-го 4-Й УРОВЕНЬ: УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
уровня и выше, которые доступны вам для Вы получаете черту Улучшение характеристик или
применения с помощью этого навыка. Для начала другую черту по вашему выбору, на которую вы
выберите два заклинания 1-го уровня из списка имеете право.
заклинаний колдуна. Вместо того чтобы выбирать, Как показано в таблице Колдун, вы получаете эту
вы можете начать с Очарования личности и Сглаза. особенность снова на уровнях 8, 12, 16 и 19.
Количество заклинаний в вашем списке также
увеличивается по мере получения вами уровня
колдуна, как показано в колонке Подготовленные 9-Й УРОВЕНЬ: СВЯЗЬ С ПОКРОВИТЕЛЕМ
заклинания таблицы Колдун. Каждый раз, В прошлом вы обычно связывались со своим
когда это число увеличивается, выбирайте покровителем через посредников. Теперь вы
дополнительные заклинания из списка заклинаний можете общаться напрямую; у вас всегда
колдуна, пока число заклинаний в вашем списке подготовлено заклинание Связь с иным миром.
не сравняется с числом, указанным в таблице. С помощью этой умения вы можете произнести
Выбранные заклинания должны иметь уровень заклинание, не тратя ячейку для заклинания,
не выше того, который указан в колонке Уровень чтобы связаться со своим покровителем, и вы
ячеек для вашего уровня. Когда например, когда автоматически успешно проходите спасбросок.
вы достигаете 6-го уровня, вы изучаете новое После того, как вы произнесли заклинание с
заклинания Колдуна, которое может быть 1-3 помощью этого навыка, вы не сможете сделать это
уровня. снова, пока не закончите продолжительный отдых.
Если другая особенность колдуна дает
заклинания, которые вы всегда имеете 11-Й УРОВЕНЬ: ТАИНСТВЕННЫЙ АРКАНУМ
подготовленными, эти заклинания не
засчитываются в количество заклинаний в списке, Ваш покровитель дарует вам магический
который вы готовите с помощью этого умения, секрет, называемый арканумом. Выберите одно
но эти заклинания в остальном подчиняются заклинание 6 уровня из списка заклинаний колдуна
24
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
в качестве арканума. Вы можете сотворить это • Взор двух умов теперь действует на любое
заклинание, не используя ячейку заклинаний и вы согласное существо, а не только на гуманоидов,
должны завершить продолжительный отдых, чтобы и чтобы произнести заклинание вы должны
сделать это ещё раз. находиться в пределах 60 футов друг от друга.
Как показано в таблице Колдуна вы получаете • Дар глубин был взят из Руководства Занатара
еще одно заклинание колдуна, которое можно обо всем.
применить таким образом, когда вы достигаете • Мистический разум был взят из Котла Таши со
13-го уровня (7-й уровень заклинания), 15-го всякой всячиной.
(8-й уровень заклинания) и 17-го (9-й уровень • Дар мастера цепи был взят из Котла Таши со
заклинания). После окончания продолжительного всякой всячиной.
отдыха вы восстанавливаете все потраченные • Уроки первопроходцев теперь можно брать
использования арканумов. более одного раза.
• Пьющий жизнь теперь позволяет выбирать,
Каждый раз, когда вы получаете уровень
какой урон наносить: некротический,
колдуна, вы можете заменить одно из своих
психический или излучением, а его исцеление
заклинаний арканума на другое заклинание
связано с вашими костями хитов.
колдуна того же уровня.
• Мастер бесчисленных обликов теперь требует
уровень 5+, а не 15+.
20-Й УРОВЕНЬ: ТАИНСТВЕННЫЙ МАСТЕР • Один среди теней теперь позволяет
Когда вы используете свою способность разыгрывать Невидимость без ячейки
Магическая хитрость, вы восстанавливаете все заклинаний, пока вы находитесь в тусклом свете
израсходованные ячейки заклинаний Магии или темноте.
договора. • Потусторонний прыжок теперь требуется
уровень 2+, а не 9+.
Вы получаете еще одно Таинственное воззвание на
• Договор цепи, Договор гримуара и Договор
выбор, для которого выполнены предварительные
клинка теперь являются заклинаниями. Договор
условия, если они есть.
цепи включает в себя дополнительные опции
фамильяров, а Договор гримуара теперь дает
ТАИНСТВЕННЫЕ ВОЗЗВАНИЯ ячейку заклинаний первого уровня.
• Жаждущий клинок возвращается, и теперь он
Следующие опции доступны для вашей
улучшается на 11 уровне.
способности Таинственные воззвания.
Примечание: Обновление таинственного • Видения далёких королевств теперь требуется
воззвания уровень 9+, а не 15+.
Вот основные обновления в метамагии с момента их • Могильный шёпот теперь требуется уровень 7+,
появления в плейтесте №5: а не 9+.
• Мучительный взрыв теперь позволяет выбрать, ВЕДЬМАЧИЙ ВЗОР
какой заговор колдуна получает выгоду от Требование: 15 уровень колдуна и выше
воззвания. Вы обладаете истинным зрением с радиусом
• Восходящий шаг теперь требует 5+ уровня, а не действия 30 футов.
9+.
• Животная речь исчезла, так как заклинание
Разговор с животными теперь входит в список ВЗОР ДВУХ УМОВ
заклинаний колдуна и может применяться как Требования: 5 уровень колдуна или выше
ритуал. Вы можете бонусным действием коснуться
• Дьявольский взгляд теперь работает как в согласного существа и до конца своего
тусклом свете, так и в темноте. следующего хода воспринимать всё его
• Мистический разум был взят из Котла Таши со чувствами. Пока существо находится на том же
всякой всячиной. плане существования, что и вы, вы можете в
• Таинственный взгляд исчез, так как Обнаружение последующие ходы бонусным действием продлевать
магии теперь находится в списке заклинаний эту связь до конца своего следующего хода. Связь
колдуна и может быть использовано в качестве заканчивается, если вы не поддерживаете ее таким
ритуала. образом.
• Мистическая кара была взята из Котла Таши со
При восприятии чувствами другого существа,
всякой всячиной.
вы получаете преимущества от любых специальных
• Мистическое копьё теперь позволяет выбрать,
чувств которыми обладает это существо, и вы
какой заговор колдуна получает выгоду от
можете произносить заклинания, как если бы
воззвания.
вы находились в своем пространстве или в
• Глаза хранителя рун был удален, так как
пространстве другого существа если вы находитесь
Понимание языков входит в список заклинаний
в пределах 60 футов друг от друга.
колдуна и может применяться в качестве ритуала.
• Благосклонность цепного мастера сокращена
в пользу Дара мастера цепи из Котла Таши со ВИДЕНИЯ ДАЛЕКИХ КОРОЛЕВСТВ
всякой всячиной. Требование: 9 уровень колдуна и выше
• Мощь исчадия больше не требует от вас бросок
Вы можете неограниченно накладывать заклинание
при накладывании Псевдожизни; вместо этого вы
магический глаз, не тратя ячейки заклинаний.
получаете максимальное количество временных
хитов.
25
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
ВОСХОДЯЩИЙ ШАГ Сшивая нити теней, вы создаете книгу в своей
Требования: 5 уровень колдуна и выше руке в конце короткого или продолжительного
отдыха. Эта Книга Теней (ее вид вы определяете
Вы можете неограниченно накладывать на
сами) содержит сверхъестественную магию,
себя заклинание Левитация, не тратя ячейки
доступную только вам, и дающую вам следующие
заклинаний.
преимущества:
Заговоры и ритуалы. Когда книга появляется,
ДАР ГЛУБИН выберите три заговора и выберите два
Требования: 5 уровень колдуна или выше заклинания первого уровня, имеющие метку
Вы можете дышать под водой, и вы получаете Ритуал. Заклинания могут быть из списка
скорость плавания, равную вашей скорости заклинаний любого класса, и это должны быть
ходьбы. Вы также можете один раз наложить заклинания, которые вы еще не подготовили.
заклинание дыхание под водой, не расходуя ячейку Пока книга находится при вас, выбранные вами
заклинаний. Вы восстанавливаете это умение после заклинания подготовлены, и они действуют как
окончания продолжительного отдыха. заклинания колдуна.
Ячейки заклинаний. Вы получаете ячейку
заклинаний 1-го уровня. Как только вы
ДАР ЗАЩИТНИКОВ
израсходуете ее, вы не сможете получить еще
Требования: 9 уровень колдуна и выше, Договор одну ячейку с помощью этой способности до
гримуара тех пор, пока не закончится продолжительный
Когда вы вызываете вашу Книге теней, в ней отдых.
появляется новая страница. С вашего разрешения Фокусировка заклинаний. Вы можете
существо может использовать действие, чтобы использовать книгу в качестве фокусировки для
записать своё имя на странице. На странице может заклинаний.
быть записано количество имён, равное вашему
Книга исчезнет, если вы наколдуете другую книгу
бонусу мастерства.
с помощью этой способности или если вы умрете.
Каждый раз, когда хиты существа, чьё имя
записано на этой странице, опускаются до 0 и при
этом оно не умирает сразу, вместо этого его хиты ДОГОВОР КЛИНКА
опускаются до 1. Как только это умение сработало, Требования: Нет
оно не может сработать ни на ком другом, пока вы В качестве бонусного действия вы можете
не окончите продолжительный отдых. начертить в воздухе тайные знаки, чтобы создать
В качестве магического действия вы можете в своей руке оружие договора - простое или
удалить имя со страницы, просто коснувшись его. воинское оружие ближнего боя по вашему выбору,
с которым вы связываетесь, или создать связь с
магическим оружием, к которому вы прикасаетесь.
ДАР МАСТЕРА ЦЕПИ
До окончания действия связи вы владеете этим
Требование: 5 уровень колдуна или выше, Договор оружием, можете использовать его свойство
цепей Мастерство и использовать его как магическую
Когда вы накладываете заклинание Поиск фокусировку.
фамильяра, вы наделяете призванное существо При атаке связанным оружием вы можете
частичкой своей мистической силы, даруя ему использовать свой модификатор Харизмы при
следующие преимущества: бросках атаки и урона вместо Силы или Ловкости, а
• Воздушный или водный. Фамильяр получает также заставить оружие наносить некротический,
либо скорость полёта, либо скорость плавания психический урон, урон излучением или его
(по вашему выбору), равную 40 футам. обычный тип урона.
• Быстрая атака. Бонусным действием вы Ваша связь с оружием заканчивается, если
можете приказать фамильяру совершить вы используете эту способность снова бонусным
действие Атака. действием, если оружие находится на расстоянии
• Некротический урон или урон излучением. более 5 футов от вас в течение 1 минуты или
Всякий раз, когда фамильяр наносит более, или если вы умрете. Заколдованное оружие
дробящий, рубящий или колющий урон, вы исчезает, когда связь заканчивается.
можете заставить его вместо этого наносить
некротический урон или урон излучением. ДОГОВОР ЦЕПИ
• Ваша сложность спасброска ваших Требование: 2 уровень колдуна или выше
заклинаний. Если фамильяр заставляет цель
Вы изучаете заклинание Поиск фамильяра и
совершить спасбросок, то его сложность равна
можете применять его как действие, не расходуя
сложности спасброска ваших заклинаний.
ячейку заклинания.
• Сопротивление. Когда фамильяр получает
Когда вы произносите заклинание, вы выбираете
урон, вы можете реакцией даровать ему
одну из обычных форм для вашего фамильяра
сопротивление против этого типа урона.
или одну из следующих специальных форм: бес,
псевдодракон, квазит, скелет, слаад головастик или
ДОГОВОР ГРИМУАРА спрайт.
Требование: нет Кроме того, когда вы выполняете действие Атака,

26
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
вы можете отказаться от одной из своих атак, действия не менее 10 футов. Когда вы произносите
чтобы позволить вашему фамильяру совершить этот заговор, его радиус действия увеличивается на
одну собственную атаку с помощью своей Реакции. количество футов, равное 30-кратному значению
вашего уровня колдуна.
ДОСПЕХ ТЕНЕЙ Каждый раз, когда вы получаете уровень
колдуна, вы можете изменить, какой из ваших
Требования: Нет
колдовских заговоров, наносящих урон, получает
Вы можете неограниченно накладывать на выгоду от этого воззвания.
себя заклинание Доспехи мага, не тратя ячейки
заклинаний.
МОГИЛЬНЫЙ ШЕПОТ
Требование: 7 уровень колдуна и выше
ДЬЯВОЛЬСКИЙ ВЗГЛЯД
Вы можете неограниченно накладывать заклинание
Требования: нет
Разговор с мёртвыми, не тратя ячейки заклинаний.
Вы можете нормально видеть в тусклом свете и
темноте, как магической, так и немагической, на
расстоянии 120 футов. МОЩЬ ИСЧАДИЯ
Требования: нет
ЖАЖДУЩИЙ КЛИНОК Вы можете неограниченно накладывать на
себя заклинание Псевдожизнь, не тратя ячейки
Требование: 5 уровень колдуна и выше, Договор
заклинаний. Когда вы произносите заклинание при
клинка
использовании этой способности вы не бросаете
Вы получаете умение Дополнительная атака только кубик для определения временных хитов; вы
для своего оружия договора. С этой возможностью автоматически получаете наибольшее число на
вы можете атаковать дважды с помощью оружия кубике.
договора, а не один раз, при выполнении действия
Атака в свой ход.
Когда вы достигаете 11-го уровня в этом классе,
эта Дополнительная атака дает не одну, а две МУЧИТЕЛЬНЫЙ ВЗРЫВ
дополнительные атаки. Требования: хотя бы один заговор колдуна
Выберите один из известных вам заговоров
МАСКА МНОГИХ ЛИЦ колдуна, который наносит урон. Вы можете
добавить модификатор своей способности к
Требования: нет
броскам урона этого заговора.
Вы можете неограниченно накладывать заклинание
Каждый раз, когда вы получаете уровень
Маскировка, не тратя ячейки заклинаний.
колдуна, вы можете изменить, какой из ваших
колдовских заговоров, наносящих урон, получает
МАСТЕР БЕСЧИСЛЕННЫХ ОБЛИКОВ выгоду от этого воззвания.
Требование: 15 уровень колдуна и выше
Вы можете неограниченно накладывать заклинание ОДИН СРЕДИ ТЕНЕЙ
Смена обличья, не тратя ячейки заклинаний. Требование: 5 уровень колдуна и выше
Когда вы находитесь в области тусклого света или в
МИСТИЧЕСКАЯ КАРА темноте, вы можете наложить на себя заклинание
Требования: 5 уровень колдуна и выше, договор Невидимость не тратя ячейку заклинания.
клинка
Один раз за ход, когда вы попадаете по существу ОТТАЛКИВАЮЩИЙ ЗАРЯД
своим оружием договора, вы можете потратить Требование: нет
ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести
Когда вы попадаете по существу большого или
дополнительные 1к8 урона цели, плюс еще 1к8
меньшего размера мистическим зарядом, вы
за каждый уровень ячейки заклинания, и также
можете оттолкнуть это существо на расстояние до
можете сбить с ног цель, если она Огромного
10 футов по прямой от вас.
размера и меньше.

ПОТУСТОРОННИЙ ПРЫЖОК
МИСТИЧЕСКИЙ РАЗУМ
Требование: 2 уровень колдуна и выше
Требования: Нет
Вы можете неограниченно накладывать на себя
Вы совершаете с преимуществом спасброски
заклинание Прыжок, не тратя ячейки заклинаний
Телосложения для поддержания концентрации на
вашем заклинании.
ПЬЮЩИЙ ЖИЗНЬ
МИСТИЧЕСКОЕ КОПЬЁ Требование: 9 уровень колдуна и выше, Договор
клинка
Требования: хотя бы один заговор колдуна
Каждый раз, когда вы поражаете существо
Выберите один из известных вам заговоров
своим оружием договора, существо получает 1d6
колдуна, который наносит урон и имеет радиус
дополнительного некротического, психического
27
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
урона или урона излучением (на ваш выбор), и исступление) позволет вам накладывать
вы можете потратить одну из своих костей хитов, Туманный шаг всякий раз, когда вы накладываете
чтобы восстановить количество хитов, равное заклинание школ очарования или иллюзии,
броску + ваш модификатор Телосложения (минимум используя ячейку заклинания.
1). 3-Й УРОВЕНЬ: ЗАКЛИНАНИЯ ПОКРОВИТЕЛЯ
Магия вашего потустороннего покровителя
ТУМАННЫЕ ВИДЕНИЯ гарантирует, что у вас всегда будут подготовленны
Требование: нет определенные заклинания. При достижении
Вы можете неограниченно накладывать заклинание опредленных уровней колдуна, указаных в таблице
Безмолвный образ, не тратя ячейки заклинаний. Заклинания Архифеи, у вас всегда подготовленны
перечисленные заклинания.
Заклинания Архифеи
УРОКИ ПЕРВОПРОХОДЦЕВ
Требования: 2 уровень колдуна или выше Уровень колдуна Заклинания
Вы получили знания от дрвеней сущности 3 Умиротворение, Огонь фей,
мультивселенной, что позволяет вам получить одну Туманный шаг, Воображаемая
черту по вашему выбору, например Одаренный, сила, Усыпление
которая доступна персонажам 1-го уровня и не 5 Мерцание, Рост растений
имеет предварительных условий.
7 Подчинение зверя, Высшая
Повторяемость. Вы можете получить это невидимость
воззвание более чем один раз. Каждый раз при
9 Подчинение личности,
этом вы должны выбрать другую соответствующую
Притворство
черту.

ПОДКЛАССЫ КОЛДУНА 3-Й УРОВЕНЬ: ШАГИ ФЕИ


Подкласс - это специализация, которая наделяет Ваш покровитель наделяет вас способностью
вас особыми способностями на определенных перемещаться между границами панов. Вы можете
уровнях Колдуна. В данном разделе представлены произнести Туманный шаг, не тратя ячейку
следующие подклассы: Покровитель архифея, заклинания, количество раз, равное вашему
Покровитель небожитель, Покровитель исчадие или модификатору Харизмы (минимум один раз), и
Покровитель Великий древний. восстанавливаете все потраченные использования,
ПОКРОВИТЕЛЬ АРХИФЕЯ когда заканчиваете продолжительный отдых.
Ваш покровитель это лорд или леди фей. Кроме того, каждый раз, когда вы произносите
Существо из легенд, хранящее секреты, забытые это заклинание, вы можете выбрать один из
еще до возникновения смертных рас. Мотивы, следующих дополнительных эффектов.
движущие такими сущностями, непостижимы, Освежающий шаг. Сразу же после
причудливы, и могут диктоваться стремлением к телепортации одно существо, которое вы видите в
величайшим магическим познаниям или вековыми радиусе 10 футов от вас, получает 1d10 временных
обидами. Сущности такого рода включают хитов.
Морозного Принца, Королеву Воздуха и Тьмы — Дразнящий шаг. Существа в радиусе 5 футов от
правительницу Сумеречного Двора, Титанию из оставленного вами пространства должны успешно
Летнего Двора, её супруга Оберона — Зелёного выполнить спасбсрок Мудрости против сложности
Лорда, Хирсама — Принца Дураков и древних спасброска от ваших закоинаний или получить
карг. Или вы можете обратиться к широкому помеху при бросках атаки против существ кроме
кругу фей, создавая сложную паутину одолжений вас, до начала вашего следующего хода.
и обязательств. Мотивы вашего покровителя
часто непостижимы, а иногда и причудливы, и
6-Й УРОВЕНЬ: ТУМАННЫЙ ПОБЕГ
могут быть связаны со стремлением к большей
магической силе или с улаживанием вековых обид. Получив урон, вы можете раствориться облачком
Примечание: Обновление Покровитель Архифея тумана. Вы можете разыграть Туманный шаг как
Вот основные обновления в этом подклассе с выхода реакцию в ответ на получение урона.
Книги Игрока 2014 года: Кроме того, следующие эффекты теперь входят в
• Благодаря Заклинаниям покровителя (ранее число опций вашего Шагов Феи.
Расширенный список заклинаний) ваши Исчезающий шаг. Вы находитесь в состоянии
заклинания всегда подготовленны, включая Невидимости до начала вашего следующего хода
Туманный шаг. или сразу после того, как вы сделаете бросок атаки
• Шаги феи (ранее Фейская внешность) теперь или произнесете заклинание.
дает вам заклинание Туманный шаг и способы его
Ужасающий шаг. Существа в радиусе 5
модификации.
футов от пространства, которое вы покинули, или
• Туманное побег теперь изменяет ваше
пространства, в котором вы появились (по вашему
заклинание Туманный шаг и расширяет
выбору), должны преуспеть в спаброске Мудрости
возможности выбора из Шагов феи.
против сложности спасброска от ваших заклинаний
• Чарующая защита теперь реакция на
или получить 2d10 психического урона.
нанесенный вам урон.
• Завораживающая магия (ранее Темное
28
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
10-Й УРОВЕНЬ: ЧАРУЮЩАЯ ЗАЩИТА 7 Страж веры, Огненная стена
Ваш покровитель учит вас, как охранять свой
9 Небесный огонь, Высшее
разум и тело. У вас иммунитет к состоянию
восстановление
Очарованный.
Кроме того, сразу после того, как существо,
которое вы видите попадает в вас броском 3-Й УРОВЕНЬ: ЛЕЧАЩИЙ СВЕТ
атаки, вы можете использовать свою Реакцию, Вы получаете способность направлять небесную
чтобы уменьшить получаемый урон на половину энергию для лечения ран. У вас есть набор костей
(округлите вниз), и вы можете заставить к6, который вы тратите, чтобы подпитывать это
атакующего сделать спасбросок Мудрости против лечение. Количество костей равно 1 + ваш уровень
сложности спасброска от ваших заклинаний. При колдуна.
провале атакующий получает психический урон, Бонусным действием вы можете вылечить одно
равный урону полученному вами. существо, которое вы можете видеть в 60 футах,
Однажды использовав эту реакцию, вы не потратив кости из вашего набора. Максимальное
сможете использовать ее снова до тех пор, пока количество костей, которые вы можете потратить
не закончится продолжительный отдых, если единовременно, равно вашему модификатору
только вы не израсходуете ячейку заклинания при Харизмы (минимум 1 кость). Бросьте кости, которые
повторном использовании. вы тратите, сложите их значения и восстановите
количество хитов, равное полученному значению.
14-Й УРОВЕНЬ: ЗАВОРАЖИВАЮЩАЯ МАГИЯ Вы восстанавливаете все потраченные кости
после окончания продолжительного отдыха.
Ваш покровитель дарует вам способность
творить свою магию с помощью телепортации.
Сразу же после того, как вы произносите 6-Й УРОВЕНЬ: СИЯЮЩАЯ ДУША
заклинание школы Очарования или Иллюзии, Ваша связь с небожителем позволяет вам служить
используя действие и ячейку заклинания, вы проводником для сияющей энергии. Вы получаете
можете произнести Туманный Шаг. в рамках того сопротивление урону излучением, и когда вы
же действия и без траты ячейки заклинания. накладываете заклинание, которое наносит
урон излучением или огнём, вы можете добавить
модификатор Харизмы к одному броску урона
ПОКРОВИТЕЛЬ НЕБОЖИТЕЛЬ излучением или огнём против одной из целей этого
Ваш договор опирается на силу Верхних заклинания.
Планов, царства вечного блаженства. Вы можете
заключить договор с эмпиреем, коатлем, сфинксом,
единорогом или другим подобным существом 10-Й УРОВЕНЬ: НЕБЕСНОЕ СОПРОТИВЛЕНИЕ
связанным с этими царствами. Или вы могли бы Вы получаете временные хиты, когда используете
призывать множество таких существ, преследуя Магическую хитрость или заканчиваете короткий
цели, совпадающие с их целями. Ваш договор или продолжительный отдых. Эти временные
позволяет вам ощутить легкое прикосновение к хиты равны вашему уровню колдуна + ваш
святому свету, который освещает всю Вселенную. модификатор Харизмы. Кроме того, в конце отдыха
Примечание: Обновление небожителя выбирайте до пяти существ, которых вы можете
Вот основные изменения в этом подклассе с момента видеть. Эти существа получают временные хиты,
его появления в Руководстве Занатара обо всем: равные половине вашего уровня колдуна + ваш
• Заклинания покровителя (ранее называвшиеся модификатор Харизмы.
расширенным списком заклинаний и
Дополнительными заговорами) теперь позволяет 14-Й УРОВЕНЬ: ЖГУЧЕЕ ВОЗМЕЗДИЕ
всегда иметь эти заклинания подготовленными.
Сияющая энергия, которую вы используете,
• Небесное сопротивление теперь работает с
позволяет вам противостоять смерти. Когда вам
Магической Хитростью.
нужно совершить спасбросок от смерти в начале
вашего хода, вы можете вместо этого подняться
3-Й УРОВЕНЬ: ЗАКЛИНАНИЯ ПОКРОВИТЕЛЯ на ноги со взрывом сияющей энергии. Вы
Магия вашего потустороннего покровителя восстанавливаете хиты, равные половине вашего
гарантирует, что у вас всегда будут подготовлены максимального значения хитов, после чего можете
определенные заклинания. При достижении встать, если захотите. Каждое существо по вашему
определенных уровней колдуна, указанных в выбору, находящееся в пределах 30 футов от вас,
таблице Заклинания Небожителя, у вас всегда получает урон излучением, равный 2к8 + ваш
подготовлены перечисленные заклинания. модификатор Харизмы, и ослеплено до конца
вашего текущего хода.
Заклинания Небожителя
Использовав это умение, вы не можете
Уровень колдуна Заклинания использовать его повторно до окончания
3 Лечение ран, Пылающий продолжительного отдыха.
шар, Направляющий снаряд, ПОКРОВИТЕЛЬ ИСЧАДИЕ
Малое восстановление, Свет,
Вы заключили договор с исчадием из нижних
Священное пламя
планов бытия - обиталища демонов, дьяволов,
5 Дневной свет, Возрождение юголотов и других исчадий. Когда вы выбираете
29
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
этот подкласс, вы можете заключить сделку с сделать после основного броска, но до того, как его
повелителем демонов, таким как Демогоргон, эффект вступит в силу.
Оркус, Фраз-Урб’луу или Бафомет; архидьяволом, Вы можете использовать эту способность
таким как Асмодей, Диспатер, Мефистофель или несколько раз равное вашему модификатору
Белиал; исчадие преисподней или балор, который заклинательной характеристики (минимум один
особенно могущественен; или ультралот или другой раз), но не более одного раза за бросок. Вы
повелитель юголотов. восстанавливаете все использования когда вы
В качестве альтернативы вы можете призывать завершаете продолжительный отдых.
разнообразных исчадий, не связывая себя
служением одногому. В любом случае, цели вашего
10-Й УРОВЕНЬ: УСТОЙЧИВОСТЬ ИСЧАДИЯ
покровителя зло - разложение или уничтожение
всего сущего, в конечном счете включая вас, и ваш Используя сверхъестественную устойчивость
путь будет определяться тем, насколько вы будете исчадия, вы можете выбрать один тип урона, кроме
стремиться противостоять этим целям. Силы, каждый раз, когда вы завершаете короткий
отдых или продолжительный отдых. Вы получаете
Примечание: Обновление исчадия сопротивление к этому типу урона до тех пор,
Вот основные обновления в этом подклассе с пока вы не выберете другой тип с помощью этой
момента его последнего игрового тестирования: способности.
• Заклинания покровителя обновлены с
учетом возвращения Магии договора. Список
14-Й УРОВЕНЬ: БРОСОК СКВОЗЬ АД
заклинаний пересмотрен, а бесплатное
кастование исчезло в пользу восстановления Когда вы попадаете по существу броском атаки,
ячейки заклинания в Магической хитрости. вы можете попытаться мгновенно перенести цель
• Благословение темнейшего теперь действует, через Нижние планы. Цель должна преуспеть в
когда кто-то снижает количество хитов спасброске Харизмы против сложности спасброска
противника в радиусе 10 футов от вас до 0. от ваших заклинаний, или цель исчезнет и
• Удача темнейшего может быть использована пронесется сквозь кошмарный пейзаж. Цель
только один раз за бросок. получает 8d10 психического урона, если она не
• Бросок сквозь ад требует спасброска по исчадие, и получает состояние недееспособности
Харизме перед тем, как подействовать на цель. до конца вашего следующего хода, когда она
Урон теперь составляет 8d10, и цель получает вернется в то место, которое ранее занимала или в
состояние недееспособности во время полета ближайшее незанятое пространство.
через Нижние планы. Однажды использовав эту способность, вы не
сможете использовать ее снова до тех пор, пока не
закончится продолжительный отдых, если только
3-Й УРОВЕНЬ: ЗАКЛИНАНИЯ ПОКРОВИТЕЛЯ при повторном использовании вы не потратите
Магия вашего потустороннего покровителя ячейку 5-го уровня при повторном использовании.
гарантирует, что у вас всегда будут подготовлены Вы можете использовать эту возможность только
определенные заклинания. При достижении один раз за ход.
определенных уровней колдуна, указанных
в таблице Заклинания Исчадия, у вас всегда
подготовлены перечисленные заклинания. ПОКРОВИТЕЛЬ ВЕЛИКИЙ ДРЕВНИЙ
Заклинания Исчадия Ваш договор основан на магии, которая
совершенно чужда ткани реальности.Когда вы
Уровень колдуна Заклинания выбираете этот подкласс, вы можете связать
3 Огненные ладони, Приказ, себя с невыразимым существом из Дальнего
Палящий луч, Внушение мира или старшим богом, известным только в
легендах - таким, как Гонадар, зовущийся Тот
5 Огненный шар, Зловонное облако
Кто Таится; Тариздун, Скованный бог; Дендар
7 Огненный щит, Огненная стена Ночной Змей; Заргон Возвращающийся; Великий
9 Обет, Нашествие насекомых Ктулху или какое-либо другое непостижимое
и безразличное существо. Или вы можете
опираться на эльдрические предания, в которых
3-Й УРОВЕНЬ: БЛАГОСЛОВЕНИЕ ТЕМНЕЙШЕГО
упоминаются имена нескольких таких сущностей,
Когда вы уменьшаете количество хитов не связывая себя ни с одной из них. Мотивы этих
противника до 0, вы получаете временные хиты, существ непостижимы для смертных, а их знания
равные вашему модификатору заклинательной настолько огромны и древни, что даже величайшие
характеристики + ваш уровень колдуна (минимум библиотеки меркнут по сравнению с теми тайнами,
1). Вы также получаете это преимущество, если которые они хранят. Великий Древний безразличен
кто-то другой снизит количество хитов противника к вашему существованию, но тайны которые вы
до в 0 радиусе 10 футов от вас. узнали, тем не менее, позволяют вам черпать из
6-Й УРОВЕНЬ: УДАЧА ТЕМНЕЙШЕГО него свою магию.
Вы можете воззвать к своему покровителю,
чтобы изменить судьбу в свою пользу. Когда
вы совершаете проверку характеристики или
спасбросок, вы можете использовать это умение,
чтобы добавить к10 к броску. Вы можете так
30
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
Примечание: Обновление великого древнего 3-Й УРОВЕНЬ: ПСИХИЧЕСКИЕ ЗАКЛИНАНИЯ
Вот основные обновления этого подкласса с момента Когда вы произносите заклинания колдуна,
выхода Книги игрока 2014 года: наносящее урон, вы можете изменить тип урона
• Заклинания покровителя (ранее называвшиеся на психический. Кроме того, когда вы произносите
Расширенный список заклинаний) теперь заклинание колдуна школы Очарования или
позволяет всегда иметь свои заклинания Иллюзии, вы делаете это без вербальных или
подготовленными и некоторые из них соматических компонентов.
изменились.
• Пробужденный разум теперь позволяет вам
создавать двустороннюю телепатическую связь с 6-Й УРОВЕНЬ: ЯСНОВИДЯЩИЙ ВОИН
другим существом. Вы учитесь читать атаки разумов, к которым
• Психические заклинания - это новая функция прикасаетесь. Когда вы формируете
3-го уровня. телепатическую связь с существом используя свой
• Ясновидящий воин (ранее Энтропическая Пробужденный разум, вы можете заставить это
опека) использует вашу телепатическую связь, существо сделать спасбросок Мудрости против
чтобы наложить помеху при бросках атаки сложности спасброска от ваших заклинаний. Если
против вас и дает вам преимущество при бросках спасбросок провален, существо получает помеху
атаки против существа на время действия при бросках атаки против вас, а вы получаете
телепатической связи. преимущество при бросках атаки против этого
• Мистический сглаз - новая способность 10-го существа на время действия связи.
уровня. После того как вы воспользовались эту
• Создать раба теперь дает вам заклинание способность, вы не сможете использовать ее
Призыв духа аберрации с дополнительными снова пока не закончится короткий отдых или
свойствами. продолжительный отдых. Вы также можете
восстановить использование этой способности,
3-Й УРОВЕНЬ: ЗАКЛИНАНИЯ ПОКРОВИТЕЛЯ потратив ячейку заклинания 2-го уровня или выше
(действие не требуется).
Магия вашего потустороннего покровителя
гарантирует, что у вас всегда будут подготовлены
определенные заклинания. При достижении 10-Й УРОВЕНЬ: МЕНТАЛЬНЫЙ ЩИТ
определенных уровней колдуна, указанных в Ваши мысли не могут быть прочитаны
таблице Заклинания Великого Древнего, у вас телепатически или иными средствами, если вы
всегда подготовлены перечисленные заклинания. не пожелаете обратного. Вы также получаете
Заклинания Великого Древнего сопротивление к урону психической энергией, и
каждый раз, когда существо причиняет вам урон
Уровень колдуна Заклинания психической энергией, это существо получает такое
3 Обнаружение мыслей, же количество урона, что и вы.
Диссонирующие шёпоты,
Воображаемая сила, Жуткий смех
10-Й УРОВЕНЬ: МИСТИЧЕСКИЙ СГЛАЗ
Таши
Ваш инопланетный покровитель наделил
5 Подсматривание, Голод Хадара вас могущественным проклятием. У вас
7 Смятение, Эвардовы чёрные всегда наготове заклинание Сглаз. Когда вы
щупальца произносите Сглаз и выбираете способность, цель
9 Изменение памяти, Телекинез получает помеху при спасбросках выбранной
способности на время действия заклинания.
3-Й УРОВЕНЬ: ПРОБУЖДЁННЫЙ РАЗУМ
Вы можете установить телепатическую связь 14-Й УРОВЕНЬ: СОЗДАТЬ РАБА
между своим сознанием и сознанием другого. Ваш покровитель наделяет вас способностью
В качестве бонусного действия, выберите одно проявлять часть себя. У вас всегда есть наготове
существо, которое вы можете видеть в пределах заклинание Призыв духа аберрации (для данного
30 футов от себя и создайте телепатическую тестирования используйте заклинание из Котла
связь. Вы и выбранное существо можете говорить Таши со всякой всячиной). Когда вы произносите
телепатически друг с другом, пока вы оба вы заклинание, вы можете изменить его таким
находитесь на расстоянии нескольких миль друг образом, чтобы оно не требовало Концентрации.
от друга равное вашему модификатору Харизмы Если вы это сделаете продолжительность
(минимум 1 миля). Чтобы понять друг друга, заклинания становится равной 1 минуте, а при
каждый из вас должен говорить мысленно на вызове Аберрация имеет количество временных
языке, который знает другой. хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш
Телепатическая связь длится в течение модификатор Харизмы.
количества минут, равное вашему уровню колдуна. Кроме того, в первый раз за ход когда Аберрация
Она заканчивается досрочно, если вы находитесь попадает по существу, находящееся под действием
в состоянии недееспособности или вы умерли, вашего Сглаза, аберрация наносит дополнительный
или если вы используете эту способность для психический урон цели, равный бонусному урону
установления связи с другим существом. этого заклинания.

31
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
ВОЛШЕБНИК в частности классификацию заклинаний по
школам магии, и используют эти основы
Основная характеристика: Интеллект для изменения своих заклинаний и даже
Волшебники - это высшие пользователи магии, для создания совершенно новых заклинаний.
определяемые их тщательное и исчерпывающее Известные волшебники, такие как Бигби,
изучение внутренних механизмов. Опираясь на Таша, Морденкайнен, Йоланда и многие другие,
тонкое переплетение магии, пронизывающей изобрели культовые заклинания, которые теперь
космос, волшебники произносят взрывные используются во всей Вселенной.
заклинания, молнии, тонкий обман и эффектные Жизнь волшебников редко бывает
превращения. Их магия вызывает чудовищ из обыденной. Самое близкое, к чему Волшебник
других бытия, прозревает будущее или превращает может приблизиться в обычной жизни, - это
убитых врагов в зомби. Их самые могущественные работать мудрецом или лектором в библиотеке
заклинания превращают одно вещество в другое, или университете, обучая других секретам
призывают метеоры с неба или открывают порталы мультивселенной. Другие волшебники продают свои
в другие миры. услуги прорицателей, служат в вооруженных силах
Помимо самой силы заклинаний, которые они или ведут преступную жизнь или властвуют.
произносят, Волшебники разделяют подход к Но приманка знаний и власти зовет даже
магии, научный и требовательный. Волшебники самых не склонных к авантюризму волшебников
понимают магию на фундаментальном уровне, что из безопасности своих библиотек и лабораторий
дает им точное владение своими заклинаниями. в разрушающиеся руины и затерянные города.
Они изучают теоретические основы магии, Большинство волшебников верят, что их коллеги
Уровень Бонус Особенности Заговоры Подготовленные —Подготовленные
мастерства класса заклинания заклинания на уровень
заклинаний—
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Использование 3 4 2 - - - - - - - -
заклинаний,
Магическое
восстановление
2 +2 Ученый 3 5 3 - - - - - - - -
3 +2 Подкласс 3 6 4 2 - - - - - - -
волшебника
4 +2 Увеличение 4 7 4 3 - - - - - -
характеристик
5 +3 Вспомнить 4 9 4 3 2 - - - - - -
заклинание
6 +3 Способность 4 10 4 3 3 - - - - - -
подкласса
7 +3 — 4 11 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 Увеличение 4 12 4 3 3 2 - - - -
характеристик
9 +4 — 4 14 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 Способность 5 15 4 3 3 3 2 - - - -
подкласса
11 +4 — 5 16 4 3 3 3 2 1 - - -
12 +4 Увеличение 5 16 4 3 3 3 2 1 - - -
характеристик
13 +5 — 5 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
14 +5 Способность 5 17 4 3 3 3 2 1 1 - -
подкласса
15 +5 — 5 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16 +5 Увеличение 5 18 4 3 3 3 2 1 1 1 -
характеристик
17 +6 — 5 19 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18 +6 Мастерство 5 20 4 3 3 3 3 1 1 1 1
заклинателя
19 +6 Увеличение 5 21 4 3 3 3 3 2 1 1 1
характеристик
20 +6 Фирменное 5 22 4 3 3 3 3 2 2 1 1
заклинание
32
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
в древних цивилизации знали секреты магии, Хиты на каждом уровне после 1-го: 1к6 (или 4) +
которые были утеряны в веках, и открытие их ваш модификатор Телосложения
может открыть путь к силе, превосходящей любую
магию, которая доступна в нынешнюю эпоху.
УМЕНИЯ
Примечание: Обновление волшебника Спасброски: Интеллект, Мудрость
Вот основные обновления в этом классе с момента Навыки (выберите 2): Магия, История,
его последнего игрового тестирования: Проницательность, Анализ, Медицина, Религия
• Магическое восстановление возвращается на 1 Оружие: Простое оружие
уровень.
• Использование заклинаний позволяют Инструменты: Нет
менять заговор каждый раз, когда вы Броневая подготовка: Нет
завершаете продолжительный отдых, используя
функциональность способности Формулы СТАРТОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
заговоров в Котле Таши со всякой всячиной.
Эта способности также возвращается к Как персонаж 1-го уровня, вы начинаете со
использованию списка заклинаний волшебника, следующим снаряжением, или вы можете
а общее количество подготавливаемых отказаться от него и потратить 55 ЗМ на
заклинаний увеличилось с момента последнего снаряжение по своему выбору.
игрового тестирования. Магическая Набор учёного
• Книга заклинаний волшебника входит в фокусировка (Боевой 5 зм
способность Использование заклинаний. посох)
• Ученый заменяет Академик на 2 уровне, и
Кинжал (2)
он предлагает экспертизу в одном навыке,
выбранном из списка. Мантия
• Вспомнить заклинание теперь является
способностью, а не заклинанием. Она позволяет Мультиклассирование и волшебник
подготовить заклинание, которого у вас еще не Если ваша группа использует правила
было. мультиклассирования из Книги игрока, вот что
• Исчезли Изменение заклинания и Создание вам нужно знать, если вы выбрали волшебника в
заклинания. качестве одного из классов.
• Мастерство заклинателя возвращается Минимальное количество очков характеристик.
на 18-й уровень. Кроме того, выбранные Как мультиклассовый волшебника — Интеллекте,
заклинания должны иметь время произнесения, чтобы взять уровень в этом классе или получить
равное действию, они всегда должны быть уровень в другом классе, если вы уже являетесь
у вас наготове, и вы можете менять одно волшебником.
из них каждый раз, когда заканчиваете Ячейки для заклинаний. Добавьте все ваши
продолжительный отдых. Разрешение на уровни волшебника к соответствующим уровням
произнесение по желанию заклинаний, не других классов, чтобы определить доступные вам
связанных с действием, таких как Щит, было ячейки заклинаний для наложения заклинаний, как
слишком сильным. подробно описано в правилах мультиклассирования.
• Фирменное заклинание возвращается на 20-й Вы готовите заклинания для каждого из своих
уровень. классов индивидуально, обращаясь к правилам
каждого класса для определения количества
заклинаний, которые вы готовите для него.
СОЗДАНИЕ ВОЛШЕБНИКА
Чтобы создать волшебника, обратитесь к СПОСОБНОСТИ КЛАССА ВОЛШЕБНИК
следующим спискам, в которых указаны
количество хитов, умения и броневая подготовка. Как волшебник, вы получаете следующие
Если вы создаете персонажа 1-го уровня, также особенности класса, когда достигаете указанных
обратитесь к разделу Стартовое снаряжение, а уровней в этом классе. Эти особенности
если вы используете правила мультиклассирования, перечислены в таблице волшебника.
смотрите раздел Мультиклассирование и
волшебник. 1-Й УРОВЕНЬ: МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Затем посмотрите в таблицу волшебника, чтобы Вы знаете как восстанавливать часть магической
узнать, какие классовые черты вы получаете энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в
на каждом уровне этого класса. Описания этих день, когда вы заканчиваете короткий отдых,
особенностей приведены в разделе Черты класса вы можете восстановить часть использованных
волшебник. ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут
иметь суммарный уровень, который не превышает
ХИТЫ половину уровня вашего волшебника (округляя в
большую сторону), и ни одна из ячеек не может
Кость хитов: 1к6 за уровень волшебника быть шестого уровня или выше.
Хиты на 1-м уровне: 6 + ваш модификатор Например, если вы волшебник 4 уровня, вы
Телосложения можете восстановить ячейки заклинаний с суммой
уровней не больше двух. Вы можете восстановить
33
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
одну ячейку заклинаний 2 уровня, или две ячейки выше. Вы восстанавливаете все израсходованные
заклинаний 1 уровня. ячейки заклинаний, когда вы завершаете
После использования этого умения вы не продолжительный отдых.
сможете сделать это снова, пока не закончите Подготовленные заклинания 1-го + уровня.
продолжительный отдых. Вы подготавливаете список заклинаний 1-го
уровня и выше, которые доступных вам для
применения с помощью этого умения. Для этого
1-Й УРОВЕНЬ: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
вы выбираете четыре заклинания из своей книги
Как студент, изучающий магию, вы научились заклинаний, и выбранные заклинания должны
произносить заклинания. Правила использования быть того уровня, для которого у вас есть ячейки
заклинаний приведены в Книге игрока. В заклинаний.
приведенной ниже информации подробно описано,
Количество заклинаний в вашем списке
как вы используете эти правила в качестве
также увеличивается по мере получения вами
волшебника.
уровня волшебника, как показано в колонке
Заговоры. Вы знаете три заговора на ваш Подготовленные заклинания таблицы Волшебник.
на выбор из списка заклинаний волшебник (см. Каждый раз, когда это число увеличивается,
Список заклинаний волшебника). Вместо выбора, выбирайте дополнительные заклинания из списка
вы можете начать с Свет, Волшебная рука и Луч заклинаний волшебника, пока число заклинаний в
холода. вашем списке не сравняется с числом, указанным
Каждый раз, когда вы заканчиваете в таблице. Выбранные заклинания должны быть
продолжительный отдых, вы можете заменить один того уровня, для которого у вас есть ячейки
из своих заговоров на другой заговор из списка заклинаний. Например, если вы волшебник 3-го
заклинаний волшебника по вашему выбору. уровня, ваш список подготовленных заклинаний
Когда вы достигнете 4-го и 10-го уровней в может включать шесть заклинаний из списка
этом классе, вы изучите другой тайный заговор по заклинаний волшебника 1-го или 2-го уровня, в
вашему выбору, как показано в столбце Заговоры любой комбинации.
таблицы Волшебник. Если другая особенность волшебника
дает заклинания, которые вы всегда имеете
Список заклинаний волшебника
подготовленными, эти заклинания не
При тестировании этой версии Волшебника,
засчитываются в количество заклинаний в
пожалуйста, используйте список заклинаний
списке, который вы готовите с помощью умения
волшебника, приведенный в Книге игрока 2014
Использование заклинаний, но эти заклинания в
года. Если у вас есть Руководство Занатара обо
остальном подчиняются правилам этого умения.
всем или Котел Таши со всякой всячиной, вы можете
использовать заклинания волшебника оттуда тоже. Изменение ваших подготовленных
заклинаний. Каждый раз, когда когда вы
заканчиваете продолжительный отдых, вы можете
Книга заклинаний. Кульминацией вашего
изменить свой список подготовленных заклинаний,
ученичества у волшебников стало создание
заменяя одно или несколько из них. Подготовка
уникальной книги - книги заклинаний. Это
нового списка требует времени потраченного на
миниатюрный предмет весом 3 фунта, содержащий
изучение вашей книги заклинаний и запоминание
100 страниц, которые можете читать только вы или
заклинаний и жестов, которые вы должны
кто-то, кто использует Опознание. Вы определяете
произнести, чтобы произнести заклинание: не
внешний вид и материал книги, например,
менее 1 минуты на каждый уровень заклинания
позолоченный фолиант или набор пергаментов,
для каждое заклинание, которое вы добавляете в
скрепленных шпагатом.
список.
Книга содержит известные вам заклинания
Ритуальный заклинатель. Вы можете
1-го уровня и выше. Она начинается с шести
использовать любое заклинание в качестве ритуала,
заклинаний первого уровня по вашему выбору из
если у этого заклинания есть пометка Ритуал и
списка заклинаний волшебника. Вместо выбора вы
заклинание находится в вашей книге заклинаний.
можете добавить в книгу следующие заклинания:
Вам не нужно готовить заклинание, но вы должны
Обнаружение магии, Падение пёрышком, Доспехи
читать из книги, чтобы произнести заклинание
мага, Волшебная стрела, Усыпление и Волна грома.
таким образом.
Каждый раз, когда вы получаете уровень
Заклинательная характеристика.
волшебника выше 1-го, добавьте два заклинания
Интеллект - это ваша заклинательная
волшебника на ваш выбор в вашу книгу
характеристика для заклинаний, которые вы
заклинаний. Каждое из этих заклинаний
произносите с помощью умений волшебника.
должно быть того уровня для которого у вас есть
ячейки для заклинаний, как показано в таблице Фокусировка. Вы можете использовать
волшебника. Заклинания являются кульминацией Магическую фокусировку или вашу книгу
арканных исследований, которые вы регулярно заклинаний как фокусировку для заклинаний,
проводите. которые вы произносите с помощью умений
волшебника.
Ячейки заклинаний. Таблица Волшебник
показывает, сколько ячеек заклинаний у вас есть
для произнесения заклинаний 1-го уровня и выше.
Чтобы произнести одно из этих заклинаний, вы
должны потратить ячейки уровня заклинания или
34
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
РАСШИРЕНИЕ И ЗАМЕНА КНИГИ ЗАКЛИНАНИЙ имеете право.
Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу Как показано в таблице Волшебник, вы
заклинаний по мере получения уровней, отражают получаете эту особенность снова на уровнях 8, 12,
магические исследования, которые вы проводите 16 и 19.
самостоятельно, но во время приключений вы
можете найти и другие заклинания, которые можно
добавить в свою книгу. Вы можете обнаружить 5-Й УРОВЕНЬ: ВСПОМНИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ
заклинание на свитке заклинаний или в древнем Изучая свою книгу заклинаний в течение 1
фолианте, а затем скопировать это заклинание минуты, вы можете потратить ментальные и
в свою книгу заклинаний, используя процесс, магические усилия на запоминание заклинания.
описанный ниже. Выберите одно заклинание 1-го уровня или выше
Копирование заклинания в книгу. Когда вы из вашей книги заклинаний, которое у вас еще не
находите заклинание волшебника 1-го уровня или подготовлено. Теперь это заклинание готово до тех
выше, вы можете скопировать его в свою книгу пор, пока вы не используете эту способность для
заклинаний, если оно относится к тому уровню, подготовки другого заклинания.
который вы можете подготовить, и если у вас есть
время на его копирование. Для каждого уровня
18-Й УРОВЕНЬ: МАСТЕРСТВО ЗАКЛИНАТЕЛЯ
заклинания процесс копирования занимает 2
часа и стоит 50 зм. Стоимость включает в себя Вы достигли такого мастерства в освоении
тонкие чернила, которые вы используете, а также некоторых ьзаклинаний, что можете произносить
материальные компоненты, которые вы расходуете, их по своему желанию. Выберите заклинание
экспериментируя с заклинанием, чтобы овладеть первого уровня и заклинание второго уровня,
им. После того как вы потратили время и деньги, вы которые находятся в вашей книге заклинаний
можете готовить это заклинание так же, как и другие и время произнесения которых составляет одно
заклинания в вашей книге заклинаний. действие. Эти заклинания всегда у вас наготове, и
Замена книги. Вы можете скопировать вы можете применить их на самом низком уровне
заклинание из собственной книги заклинаний не расходуя ячейку заклинаний. Если вы хотите
в другую книгу - например, если нужно сделать произнести одно из заклинаний на более высоком
резервную копию книги заклинаний. Это то же самое, уровне, вы должны потратить ячейку заклинания,
что и копирование нового заклинания в свою книгу как обычно.
заклинаний, но быстрее и проще, поскольку вы Каждый раз, когда вы заканчиваете
уже знаете, как произносить заклинание. Для этого продолжительный отдых, вы можете изучить
вам нужно потратить всего 1 час и 10 зм за каждый свою книгу заклинаний и обменять одно из этих
уровень скопированного заклинания. заклинаний на другое подходящее заклинание того
Если вы потеряли книгу заклинаний, вы можете же уровня из этой книги.
использовать ту же самую процедуру, чтобы
переписать подготовленные заклинания в новую
20-Й УРОВЕНЬ: ФИРМЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ
книгу заклинаний. Заполнение оставшейся части
книги заклинаний требует поиска новых заклинаний, Вы получаете власть над двумя мощными
как обычно. По этой причине многие волшебники заклинаниями и можете творить их без усилий.
хранят резервную книги. Выберите два заклинания волшебника 3
уровня из своей книги заклинаний в качестве
фирменных заклинаний. Для вас эти заклинания
2-Й УРОВЕНЬ: УЧЕНЫЙ всегда считаются подготовленными и вы можете
Изучая магию, вы также специализировались в сотворить каждое из этих заклинаний 3 уровня, не
академической области знаний. Выберите одно тратя ячейку заклинаний. Когда вы так поступаете,
из следующих навыков, которыми вы владеете: вы не можете сотворить их повторно таким
Магия, История, Природа или Религия. У вас есть же образом, пока не завершите короткий или
Экспертиза в выбранном навыке. продолжительный отдых.
Если вы хотите сотворить заклинание более
3-Й УРОВЕНЬ: ПОДКЛАСС ВОЛШЕБНИКА высокого уровня, вы должны потратить ячейку
заклинаний как обычно.
Вы получаете подкласс волшебника по своему
выбору: Оградитель, Прорицатель, Воплотитель или
Иллюзионист. Подклассы подробно описаны после
описания этого класса. ПОДКЛАСС ВОЛШЕБНИКА
Подкласс - это специализация, которая наделяет Подкласс - это специализация, которая наделяет
вас особыми способностями на определенных вас особыми способностями на определенных
уровнях Волшебника. На протяжении всего уровнях Волшебника. В данном разделе
пути развития вашего персонажа вы получаете представлены следующие подклассы: Оградитель,
все характеристики вашего подкласса, Прорицатель, Воплотитель или Иллюзионист.
соответствующие вашему уровню волшебника и
ниже.
ОГРАДИТЕЛЬ
Изучение магии сосредоточено на заклинаниях,
4-Й УРОВЕНЬ: УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК блокирующих, изгоняющих или защищающих-
Вы получаете черту Улучшение характеристик или прекращающих вредное воздействие, изгоняющих
другую черту по вашему выбору, на которую вы злое влияние, защищающих слабых. К оградителям
35
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
обращаются, когда требуется изгнание злых можете реакцией поглотить этот урон вашей
духов, когда необходимо защитить важные Магической Защитой. Если урон опускает хиты
объекты от магического шпионажа, а также защиты до 0, то защищаемое существо получает
когда открываются порталы в другие миры. весь оставшийся урон.
Приключенцы ценят оградителей за защиту,
которую они обеспечивают их спутников от
10-Й УРОВЕНЬ: РАЗРУШИТЕЛЬ ЗАКЛИНАНИЙ
различных враждебных магических и иных атак.
Заклинание Рассеивание магии всегда у вас
наготове, вы можете использовать его как бонусное
3-Й УРОВЕНЬ: МАСТЕР ОГРАЖДЕНИЯ действие, и вы можете добавить свой бонус
Выберите два заклинания школы Ограждения из мастерства к проверке способности.
списка заклинаний волшебника, каждое из которых
должно быть не выше 2-го уровня, и бесплатно
14-Й УРОВЕНЬ: СОПРОТИВЛЕНИЕ
добавьте их в свою книгу заклинаний.
ЗАКЛИНАНИЯМ
Кроме того, каждый раз, когда вы получаете
Вы совершаете спасброски от заклинаний с
доступ к новому уровню ячейки заклинаний в
преимуществом и вы получаете сопротивление к
этом классе, вы можете добавить одно заклинание
урону от заклинаний.
школы Ограждения из списка заклинаний
волшебника в свою книгу заклинаний бесплатно.

Примечание: Обновление оградителя ПРОРИЦАТЕЛЬ


Вот основные обновления этого подкласса с момента За советом к прорицателю обращаются те, кто
выхода Книги игрока 2014 года: стремится к более ясному пониманию прошлого,
• Мастер ограждения теперь добавляет одно настоящего и будущего. Как прорицатель, вы
заклинание школы Ограждения в вашу книгу стремитесь раздвинуть завесы пространства,
заклинаний каждый раз, когда вы получаете времени и сознания, чтобы вы могли видеть
доступ к новому уровню ячейки заклинаний в ясно. Вы стараетесь овладеть заклинаниями
этом классе. Это преимущество заменяет редко проницательности, удаленного видения,
используемую скидку. сверхъестественного знания и предвидения.
• Магическая защита теперь требует траты ячейки
Примечание: Обновление прорицателя
заклинаний для его создания, и позволяет
Вот основные обновления этого подкласса с момента
потратить ячейку заклинания без применения
выхода Книги игрока 2014 года:
заклинания для его восстановления.
• Мастер прорицания теперь добавляет одно
• Разрушитель заклинаний заменяет Улучшенное
заклинание школы Прорицания в вашу книгу
ограждение.
заклинаний каждый раз, когда вы получаете
доступ к новому уровню ячейки заклинаний в
этом классе. Это преимущество заменяет редко
3-Й УРОВЕНЬ: МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА используемую скидку.
Вы можете плести вокруг себя магию для • Третий глаз теперь является бонусным
защиты. Когда вы накладываете заклинание действием, а не действие, и оно позволяет вам
школы Ограждения, вы можете одновременно произнести заклинание Видение невидимого
с этим использовать прядь магии для создания вместо того, чтобы выбирать между видением
магической защиты, существующей до окончания невидимого и видением в Эфирном плане.
продолжительного отдыха. Наконец, состояние недееспособности больше не
отключает эту способность.
Защита имеет хиты, равные вашему удвоенному
уровню волшебника + модификатор Интеллекта.
Когда вы получаете урон, его вместо вас получает
защита. Если урон опускает хиты защиты до 0, то
3-Й УРОВЕНЬ: МАСТЕР ПРОРИЦАНИЯ
оставшийся после этого урон получаете вы. Когда у
защиты остаётся 0 хитов, она не может поглощать Выберите два заклинания школы Прорицания из
урон, но её магия остаётся. списка заклинаний волшебника, каждое из которых
должно быть не выше 2-го уровня, и бесплатно
Если вы накладываете заклинание школы
добавьте их в свою книгу заклинаний.
Ограждения, защита восстанавливает количество
хитов, равное удвоенному уровню заклинания. Кроме того, каждый раз, когда вы получаете
доступ к новому уровню ячейки заклинаний в
Или же в качестве бонусного действия вы
этом классе, вы можете добавить одно заклинание
можете потратить ячейку заклинания, и защита
школы Прорицания из списка заклинаний
восстановит количество хитов, равное удвоенному
волшебника в свою книгу заклинаний бесплатно.
уровню ячейки заклинания, которая была
потрачена.
Создав защиту, вы не сможете создать ее снова 3-Й УРОВЕНЬ: ЗНАМЕНИЕ
пока не закончится продолжительный отдых. В вашем сознании возникают проблески будущего.
Когда вы заканчиваете продолжительный отдых,
сделайте два броска d20 и запишите их результаты.
6-Й УРОВЕНЬ: ПРОЕКЦИЯ ЗАЩИТЫ
Вы можете заменить любой бросок d20, сделанный
Когда видимое вами существо, находящееся в вами или существом, которое вы можете видеть,
пределах 30 футов от вас, получает урон, вы одним из этих бросков предсказания. Вы должны
36
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
заявить о том, что так поступаете, до броска, Примечание: Обновление воплотителя
вы можете заменить значение броска подобным Вот основные обновления в этом подклассе с
обрпзом только один раз за ход. Каждый бросок момента его последнего игрового тестирования:
предсказания может быть использован только один • Мастер воплощения теперь добавляет одно
раз. Когда вы заканчиваете продолжительный заклинание школы Воплощения в вашу книгу
отдых, вы теряете все неиспользованные броски заклинаний каждый раз, когда вы получаете
предсказания. доступ к новому уровню ячейки заклинаний
этого класса. Это преимущество заменяет редко
используемую скидку.
6-Й УРОВЕНЬ: ЭКСПЕРТ ПРОРИЦАНИЯ
• Мощный заговор переходит на 3 уровень. Это
Вы так легко творите заклинания школы изменение дает Воплотителю способность,
Прорицания, что расходуете лишь малую часть которой можно пользоваться регулярно.
своих сил. Когда вы накладываете заклинание • Построение заклинания переходит на 6-й
школы Прорицания 2 уровня или выше, используя уровень. Немногие заклинания на более низких
ячейку заклинаний, вы восстанавливаете одну уровнях извлекли из этого пользу. На 6-м уровне
уже израсходованную ячейку заклинаний. это может принести пользу многим знаковым
Восстанавливаемая ячейка должна быть заклинаниям.
ниже уровнем, чем заклинание, которое вы
накладываете, и не может быть выше 5 уровня. 3-Й УРОВЕНЬ: МАСТЕР ВОПЛОЩЕНИЯ
Выберите два заклинания школы Воплощения из
списка заклинаний волшебника, каждое из которых
10-Й УРОВЕНЬ: ТРЕТИЙ ГЛАЗ
должно быть не выше 2-го уровня, и бесплатно
Вы можете увеличить свои способности к добавьте их в свою книгу заклинаний.
восприятию. В качестве бонусного действия,
Кроме того, каждый раз, когда вы получаете доступ
выберите одно из следующих преимуществ,
к новому уровню ячейки заклинаний в этом классе,
которые действуют до тех пор, пока вы не начнете
вы можете добавить одно заклинание школы
короткий или продолжительный отдых. Вы не
Воплощения из списка заклинаний волшебника в
можете использовать эту способность снова пока не
свою книгу заклинаний бесплатно.
закончится короткий или продолжительный отдых.
Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение в
пределах 120 футов. 3-Й УРОВЕНЬ: МОЩНЫЙ ЗАГОВОР
Большое понимание. Вы можете читать на Ваши разрушительные заговоры действуют даже
любых языках. на тех существ, которые избегают основного
эффекта. Когда вы накладываете заговор на
Видеть невидимое. Вы можете использовать
существо и промахиваетесь при броске атаки
заклинание Видение невидимого не тратя ячейку
или цель успешно выполняет спасбросок против
заклинания.
заговора, цель получает половину урона от заговора
(если таковой имеется), но не испытывает никаких
14-Й УРОВЕНЬ: ВЕЛИКОЕ ЗНАМЕНИЕ дополнительных эффектов от заговора.
Видения в ваших грёзах усиливаются и рисуют
более точную картину того, что грядёт. Вы 6-Й УРОВЕНЬ: ПОСТРОЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ
совершаете три броска d20 для вашего умения
Вы можете создавать зоны относительной
Знамение вместо двух.
безопасности в пределах действия своих
заклинаний. Когда вы произносите заклинание
Примечание: Состояние невидимый
школы Воплощения, воздействующее на других
Версия Невидимости 2014 года содержала
существ, которых вы можете видеть, вы можете
непреднамеренную лазейку в некоторых
выбрать их количество, равное 1 + уровень
обстоятельствах, которая позволяла невидимому
заклинания. Выбранные существа автоматически
существу воспользоваться условием, даже если кто-то
получают успех в спасбросках против заклинания и
мог его видеть. Версия в глоссарии правил закрывает
не получают урона, если при успешном броске они
эту лазейку.
обычно получают половину урона.

10-Й УРОВЕНЬ: УСИЛЕННОЕ ВОПЛОЩЕНИЕ


ВОПЛОТИТЕЛЬ Каждый раз, когда вы произносите заклинание
Вы сосредоточили свои исследования на магии, школы Воплощение из списка заклинаний вы
которая создаёт могущественные стихийные можете добавить свой модификатор Интеллекта к
эффекты, такие как ледяной холод, жгучее пламя, одному броску урона этого заклинания.
раскатистый гром, трещащие молнии и едкая
кислота. Некоторые боевые маги находят своё 14-Й УРОВЕНЬ: ПЕРЕГРУЗКА
призвание в армии, идя на службу в артиллерию
Вы можете увеличить силу своих простейших
и уничтожая вражеские армии издалека. Другие
заклинаний. Когда вы накладываете причиняющее
используют свои впечатляющие возможности,
урон заклинание волшебника с помощью ячейки
чтобы защитить слабых. Остальные же ищут свою
с 1-го по 5-й уровня, вы можете причинить
собственную выгоду как искатель приключения.
максимальный урон. Без вреда для себя вы
можете использовать это умение один раз. Если
вы повторно используете это умение до окончания
37
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
продолжительного отдыха, то получаете урон 6-Й УРОВЕНЬ: ПЛАСТИЧНЫЕ ИЛЛЮЗИИ
некротической энергией 2d12 за каждый уровень При сотворении заклинания школы Иллюзии
заклинания сразу после его сотворения. Этот урон длительностью 1 минута или дольше, вы можете
игнорирует сопротивление и иммунитет. бонусным действием изменить характер этой
Каждый следующий раз, при использовании иллюзии (используя обычные ограничения для
данного умения до окончания продолжительного этой иллюзии), при условии, что можете видеть эту
отдыха урон некротической энергией за уровень иллюзию.
заклинания увеличивается на 1d12.
10-Й УРОВЕНЬ: СОБСТВЕННАЯ ИЛЛЮЗОРНОСТЬ
ИЛЛЮЗИОНИСТ Вы можете инстинктивно создать иллюзорную
Вы сосредотачиваете свое обучение на магии, копию самого себя в ответ на внезапную опасность.
которая ослепляет чувства и обманывает разум. Если существо совершает по вам бросок атаки,
Ваша магия очень тонкая, но иллюзии, которые вы можете реакцией создать иллюзорную копию
вы создаете, заставляют невозможное казаться между атакующим и собой. Атака автоматически
реальным. Некоторые иллюзионисты, включая промахивается по вам и уничтожает иллюзию.
многих волшебников-гномов - добродушные После использования данного умения вы должны
фокусники, использующие свои заклинания для завершить короткий или продолжительный отдых,
развлечения. Другие - более зловещие мастера прежде чем сможете воспользоваться им вновь.
обмана, использующие свои иллюзии для того, Вы также можете восстановить его использование,
чтобы пугать и одурачивать других ради личной потратив ячейку заклинания 2-го уровня или выше
выгоды. (действие не требуется).

3-Й УРОВЕНЬ: МАСТЕР ИЛЛЮЗИЙ 14-Й УРОВЕНЬ: ИЛЛЮЗОРНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ


Выберите два заклинания школы Иллюзии из Вы постигли секреты плетения теневых заклятий,
списка заклинаний волшебника каждое из которых что делает ваши иллюзии наполовину реальными.
должно быть не выше 2-го уровня, и бесплатно Когда вы накладываете заклинание школы Иллюзии
добавьте их в свою книгу заклинаний. с помощью ячейки заклинания, вы можете выбрать
любой неодушевлённый и немагический объект,
Кроме того, каждый раз, когда вы получаете
являющийся частью данной иллюзии, чтобы
доступ к новому уровню ячейки заклинаний в
сделать его реальным. Вы можете сделать это в
этом классе, вы можете добавить одно заклинание
свой ход бонусным действием, пока действует
школы Иллюзии из списка заклинаний волшебника
заклинание. Объект становится реальным на 1
в свою книгу заклинаний бесплатно.
минуту. Например, вы можете создать иллюзию
моста через разлом и держать его реальным
Примечание: Обновление иллюзиониста достаточно долго, чтобы ваши союзники могли по
Вот основные обновления этого подкласса с момента нему перебраться. Объект не может причинять
выхода Книги игрока 2014 года: урон или непосредственно ранить кого-либо.
• Мастер иллюзий теперь добавляет одно
заклинание школы Иллюзии в вашу книгу
заклинаний каждый раз, когда вы получаете
доступ к новому уровню ячейки заклинаний в
этом классе. Это преимущество заменяет редко
используемую скидку.
• Пластичные иллюзии теперь являются
бонусным действием, а не действием.
• Собственную иллюзорность можно
использовать повторно, потратив ячейку
заклинания 2-го уровня или выше.
• Иллюзорная реальность была уточнена, в ней
указано, что она не может наносить урон или
давать какие-либо условия.

3-Й УРОВЕНЬ: УЛУЧШЕННАЯ МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ


Вы узнаёте заговор малая иллюзия. Если вам уже
известен этот заговор, то вы изучаете любой другой
заговор волшебника на свой выбор. Этот заговор
не учитывается в общем количестве известных вам
заговоров.
При сотворении малой иллюзии вы можете
использовать эффекты звука и изображения
вместе, единым заклинанием.

38
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
ЗАКЛИНАНИЯ Бросьте к6. Число, выпавшее на кубике определяет
условие, которое применяется к каждому существу,
В этом разделе представлены новые или которое провалило спасбросок, как показано ниже.
измененные заклинания для игрового Существо находится в этом состоянии до конца
тестирования. вашего следующего хода.
На высоких уровнях. Когда вы используете
это заклинание, с помощью ячейки заклинаний
МЕТКИ КЛАССОВ
5-го уровня или выше, дополнительный урон
Описание заклинания содержит одну или несколько увеличивается на 1к6 за каждую ячейку выше 4-го
меток туказывающих на списки заклинаний уровня.
класса, в которых содержится данное заклинание.
Например, если заклинание имеет метку к6 Дополнительный эффект
Волшебник, то это заклинание находится в списке 1 Недееспособный
заклинаний волшебника.
2 Ослеплённый
3 Испуганный
ОПИСАНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ 4 Отравленный
Примечание: Обновление заклинаний 5 Очарованный
Вот основные обновления в этом разделе с момента 6 Оглохший
его последнего игрового тестирования:
• Списки Тайных, Божественных и Первородных
заклинаний исчезли. Все классы заклинателей Контрзаклинание
возвращаются к использованию своих 3-й уровень, ограждение (Чародей, Колдун,
собственных списков. Волшебник)
• Мистическая вспышка теперь требует Время накладывания: 1 реакция, совершаемая
спасброска Ловкости, а не спасбросока вами, когда видимое вами существо в пределах
Телосложения. 60 футов от вас накладывает заклинание с
• Контрзаклинание теперь требует, чтобы цель использованием Вербальных, Соматических или
сделала спасбросок, вместо того, чтобы требовать Материальных компонентов.
от заклинателя проверки способностей. Прежний
вариант заклинания не учитывал возможности Дистанция: 60 футов
цели, что исправлено в новом варианте. В Компоненты: С
новом варианте также указано, что отменяемое Длительность: Мгновенная
заклинание должно быть произнесено с Вы пытаетесь прервать процесс накладывания
использованием компонентов заклинания, и заклинания. Существо должно сделать спасбросок
если в отменяемом заклинании использовалась Телосложения. При провале, заклинание
ячейка для заклинаний, эта ячейка не рассеивается без эффекта, а действие, бонусное
расходуется. действие или реакция, использованные для его
• Мистический заряд и Сглаз возвращаются к наложения будет потрачено впустую. Если это
своим версиям 2014 года. заклинание было наложено с помощью ячейки
• Прыжок теперь является бонусным заклинаний, ячейка не расходуется.
действием, его цель должна быть согласна, его
преимущество больше не зависит от вашей Силы
или скорости, и он может быть улучшен на более Прыжок
высоких уровнях. 1-й уровень, преобразование (Друид, Следопыт,
• Чародейский взрыв теперь использует d8 для Чародей, Волшебник)
нанесения урона, а не d6.
Время накладывания: Бонусное действие
Дистанция: Касание
Мистическая вспышка Компоненты: В, С, М (задняя лапка кузнечика)
4-й уровень, воплощение (Чародей) Длительность: 1 минута
Время накладывания: 1 действие Вы касаетесь согласного существа. Один раз
в каждый свой ход до окончания действия
Дистанция: 120 футов заклинания это существо может подпрыгнуть на 30
Компоненты: В, С футов, затратив всего 10 футов движения.
Длительность: Мгновенная На более высоких уровнях. Когда вы
Магическая энергия взрывается в сфере радиусом произносите это заклинание используя ячейку
20 футов, сосредоточенной на выбранной вами заклинания 2-го уровня или выше, вы можете
точке в радиусе действия. Когда вы произносите выбрать целью еще одно существо за каждый
заклинание, вы выбираете тип урона, наносимого уровень ячейки выше 1.
взрывом: Кислота, холод, огонь, электричество, яд,
психическая энергия или звук. Каждое существо
в сфере должно сделать спасбросок Телосложения. Чародейский взрыв
При провале существо получает 6к6 урона заговор, воплощение (Чародей)
выбранного типа. При успехе существо получает Время накладывания: Действие
вдвое меньше урона. Дистанция: 120 футов
39
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
Компоненты: В, С используйте версию черты из этой статьи.
Длительность: Мгновенная
Вы бросаете чародейскую энергию в одно существо УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
или объект в радиусе действия. Совершите Необходимое условие: 4-й+ уровень
дальнобойную атаку против цели. При попадании
Вы увеличиваете один показатель способности
цель получает 1d86 урона. Если вы бросили 8
по своему выбору на 2, или вы увеличиваете два
на d8 для этого заклинания, вы можете можете
показателя способностей по вашему выбору на 1.
бросить еще один d8 и добавить его к урону.
Вы не можете увеличить показатель способности
Каждый раз, когда вы произносите это заклинание,
выше 20, используя эту черту. Однако, если вы 19-
максимальное количество этих d8, которые вы
го уровня, этот максимум увеличивается до 22.
можете добавить к урону заклинания равняется
вашему модификатору вашей заклинательной Повторяемость. Вы можете использовать эту
характеристики. Вы выбираете тип урона каждый черту более одного раза.
раз, когда произносите это заклинание: Кислота,
Холод, Огонь, Электричество, Яд, Психическая ОРУЖИЕ
энергия или Звук. В этом разделе представлены тестовые версии
Обновление заговора. Урон этого заговора оружия из Книги игрока 2014 года. Здесь вы
увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5-го найдете таблицы оружия, несколько измененных
уровня (2d8), 11-го уровня (3d8), и 17-го уровня свойств оружия, а также новый тип свойств:
(4d8). Мастерство.

Примечание: Обновление оружия


ЧЕРТЫ Вот основные изменения в этом разделе с момента
В этом разделе представлена коллекция Черт — это его последнего игрового тестирования:
особые свойства, не привязанные к одному классу. • Свойство Тяжелое переработано. Вместо
того чтобы основываться на размере, оно
основывается на показателе Силы или Ловкости.
Предварительное условие. Вы должны
• Свойство Гибкость исчезло.
выполнить предварительное условие указанное
• Свойство Толчок теперь действует на любое
в Черте, чтобы взять эту Черту, если только
существо большого или меньшего размера, и
специальная особенность не позволяет вам
требует, чтобы вы оттолкнули цель прямо от
взять Черту без предварительного условия. Если
себя.
необходимым условием является класс или группа
• Свойство Жизнеспособность теперь работает с
классов, вы должны иметь хотя бы 1 уровень в
оружием, имеющим свойство Универсальное или
соответствующем Классе, чтобы получить право на
не имеющим его.
получение Черты.
• Боевой посох теперь имеет свойство Падение.
Польза. Затем подробно описывается польза, • Копье теперь имеет свойство Жизнеспособность.
приносимая чертой. Если у вас есть черта, вы • Длинный меч теперь имеет свойство
получаете ее преимущество. Жизнеспособность.
Повторяемость. Если Черту можно повторить, • Боевой молот теперь имеет свойство Толчок.
вы можете взять ее более одного раза. Если она • Боевая кирка теперь имеет свойство
не является повторяемой, вы можете взять Черту Жизнеспособность.
только один раз.

БОНУСНЫЕ ЧЕРТЫ НА 20-М УРОВНЕ


ГМ может использовать бонусные Черты как форму
продвижения персонажей после достижения ими
20-го уровня, для того чтобы предоставить большую
силу персонажам, которые не имеют больше уровней
для получения. При таком подходе каждый персонаж
получает одну Черту по своему выбору за каждые
30.000 XP, которые персонаж зарабатывает сверх
355.000 XP. Эпические Черты особенно подходят для
этих бонусных Черт, но игрок может выбрать любую
Черту, на которую может претендовать персонаж 20-
го уровня.

ОПИСАНИЯ ЧЕРТ
Здесь приведены описания некоторых Черт,
которые доступны персонажам, использующим
эту статью игрового тестирования. Персонажи
игрового тестирования также могут выбрать Черты
из предыдущих частей 2022 Unearthed Arcana.
Если черта появляется в этой статье, а также в
одной из этих предыдущих статей, пожалуйста,
40
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
ТАБЛИЦА ОРУЖИЕ

Простое рукопашное оружие


Оружие Урон Свойства Мастерство Вес Цена
Дубинка 1к4 дробящий Легкое Медлительность 2 фнт. 1 см.
Кинжал 1к4 колющий Лёгкое, метательное (дис. 20/60), Метка 1 фнт. 2 зм.
фехтовальное
Палица 1к8 дробящий Двуручное Толчок 10 2 см.
фнт.
Ручной топор 1к6 рубящий Лёгкое, метательное (дис. 20/60) Беспокойство 2 фнт. 5 см.
Метательное 1к6 колющий Метательное (дис. 30/120) Медлительность 2 фнт. 5 см.
копьё
Лёгкий молот 1к4 дробящий Лёгкое, метательное (дис. 20/60) Метка 2 фнт. 2 см.
Булава 1к6 дробящий - Жизнеспособность 4 фнт. 5 зм.
Боевой посох 1к6 дробящий Универсальное (1к8) Падение 4 фнт. 2 см.
Серп 1к4 рубящий Лёгкое Метка 2 фнт. 1 см.
Копьё 1к6 колющий Метательное (дис. 20/60), Жизнеспособность 3 фнт. 1 см.
универсальное (1к8)
Простое дальнобойное оружие
Оружие Урон Свойства Мастерство Вес Цена
Арбалет, лёгкий 1к8 колющий Боеприпас (дис. 80/320), Медлительность 5 фнт. 25
двуручное, перезарядка см.
Дротик 1к4 колющий Метательное (дис. 20/60), Беспокойство 1/4 5 мм.
фехтовальное фнт.
Короткий лук 1к6 колющий Боеприпас (дис. 80/320), двуручное Беспокойство 2 фнт. 25
см.
Праща 1к4 дробящий Боеприпас (дис. 30/120) Медлительность - 1 см.
Воинское рукопашное оружие
Оружие Урон Свойства Мастерство Вес Цена
Боевой топор 1к8 рубящий Универсальное (1к10) Падение 4 фнт. 10
зм.
Цеп 1к8 дробящий - Жизнеспособность 2 фнт. 10
зм.
Глефа 1к10 рубящий Двуручное, досягаемость, тяжёлое Касание 6 фнт. 20
зм.
Секира 1к12 рубящий Двуручное, тяжёлое Раскол 7 фнт. 30
зм.
Двуручный меч 2к6 рубящий Двуручное, тяжёлое Касание 6 фнт. 50
зм.
Алебарда 1к10 рубящий Двуручное, досягаемость, тяжёлое Раскол 6 фнт. 20
зм.
Длинное копьё 1к10 колющий Двуручное (если не установлено), Падение 6 фнт. 10
досягаемость, тяжёлое зм.
Длинный меч 1к8 рубящий Универсальное (1к10) Жизнеспособность 3 фнт. 15
зм.
Молот 2к6 дробящий Двуручное, тяжёлое Падение 10 10
фнт. зм.
Моргенштерн 1к8 колющий - Жизнеспособность 4 фнт. 15
зм.
Пика 1к10 колющий Двуручное, досягаемость, тяжёлое Толчок 18 5 зм.
фнт.
Рапира 1к8 колющий Фехтовальное Беспокойство 2 фнт. 25
зм.
Скимитар 1к6 рубящий Лёгкое, фехтовальное Метка 3 фнт. 25
зм.

41
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
Короткий меч 1к6 колющий Лёгкое, фехтовальное Беспокойство 2 фнт. 10
зм.
Трезубец 1к8 колющий Метательное (дис. 20/60), Падение 4 фнт. 5 зм.
универсальное (1к10)
Боевая кирка 1к8 колющий Универсальное (1к10) Жизнеспособность 2 фнт. 5 зм.
Боевой молот 1к8 дробящий Универсальное (1к10) Толчок 2 фнт. 15
зм.
Кнут 1к4 рубящий Досягаемость, фехтовальное Медлительность 3 фнт. 2 зм.
Воинское дальнобойное оружие
Оружие Урон Свойства Мастерство Вес Цена
Духовая трубка 1 колющий Боеприпас (дис. 25/100), Беспокойство 1 фнт. 10
перезарядка зм.
Арбалет, ручной 1к6 колющий Боеприпас (дис. 30/120), легкое, Беспокойство 3 фнт. 75
перезарядка зм.
Арбалет, 1к10 колющий Боеприпас (дис. 100/400), Толчок 18 50
тяжёлый двуручное, перезарядка, тяжёлое фнт. зм.
Длинный лук 1к8 колющий Боеприпас (дис. 150/600), Медлительность 2 фнт. 50
двуручное, тяжёлое зм.
Мушкет 1к12 колющий Боеприпас (дис. 40/120), Медлительность 10 500
двуручное, перезарядка фнт. зм
Пистоль 1к10 колющий Боеприпас (дис. 30/90), Беспокойство 3 фнт. 250
перезарядка зм

СВОЙСТВА ОРУЖИЯ оружие как часть атаки.


Здесь перечислены свойства оружия, определения Если оружие является оружием ближнего боя,
которых изменились для этого игрового вы используете тот же модификатор способности
тестирования. для броска атаки и броска урона, который вы бы
использовали для атаки в ближнем бою атаки
этим оружием. Например, если вы бросаете ручной
ТЯЖЕЛОЕ топор, вы используете свою Силу, но если вы
Тяжелое оружие является громоздким по бросаете кинжал, вы можете использовать вашу
сравнению с другими видами оружия. У вас есть Силу или Ловкость, так как кинжал имеет свойство
преимущество при атаке, если тяжелое оружие Фехтовальное.
является оружием ближнего боя и ваш показатель
Силы не ниже 13, а также если это оружие
дальнего боя и ваш показатель Ловкости не менее СВОЙСТВО: МАСТЕРСТВО
13. Каждое оружие теперь имеет свойство Мастерство,
как показано в таблице оружия выше. Это свойство
ЛЕГКОЕ может быть использовано только персонажем, у
которого есть черта, такая как Мастер владения
Когда вы совершаете действие Атака в свой ход оружием, которое разблокирует свойство для
и атакуете легким оружием, вы можете сделать персонажа.
одну дополнительную атаку в качестве бонусного
действия позже на том же ходу. Эта дополнительная Здесь находятся описание каждого свойства
атака должна быть сделана другим легким Мастерства.
оружием, и вы не добавляете свой модификатор Если игровая функция позволяет вам заменить
характеристики к урону дополнительной атаки, свойство оружия Мастерство на другое, это оружие
если только этот модификатор не отрицательный. должно соответствовать всем предварительным
Например, если вы выполняете действие Атака требованиям, указанным для нового свойства.
в свой ход и держите в одной руке короткий меч
и кинжал в другой - каждый из которых имеет РАСКОЛ
свойство Легкое, вы можете сделать одну атаку Необходимые условия: Оружие ближнего боя,
каждым оружием, используя свое действие и свойство тяжелое
бонусное действие, но вы не добавляете свой
модификатор Силы или модификатор Ловкости к Если вы поразите существо атакой ближнего боя,
броскам на урон от бонусного действия, если только используя это оружия, вы можете сделать бросок
этот модификатор не отрицательный. атаки с помощью этого оружия против второго
существа в пределах 5 футов от первого, которое
также находится в пределах вашей досягаемости.
МЕТАТЕЛЬНОЕ При попадании второе существо получает урон от
Если оружие имеет свойство Метательное, вы оружия, но вы не добавляйте свой модификатор
можете бросить оружие, чтобы выполнить характеристики, если только этот модификатор
дальнобойную атаку, и вы можете достать это не отрицательный. Вы можете совершить эту
42
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
дополнительную атаку только один раз за ход. этого существа до конца вашего следующего хода.

КАСАНИЕ
Необходимые условия: Оружие ближнего боя,
СНАРЯЖЕНИЕ ДЛЯ
свойство тяжелое ПУТЕШЕСТВИЙ
Если ваш бросок атаки этим оружием
промахивается по существу, вы можете нанести СЕТКА
ему урон равный модификатору характеристики,
который вы использовали при броске атаки. Этот Цена: 1 зм, Вес: 3 фнт.
урон того же типа наносимый оружием, и этот урон Когда вы выполняете действие Атака в свой ход,
не может быть увеличен каким-либо образом, кроме вы можете заменить одну из своих атак броском
как увеличив модификатор способности. сети на существо в радиусе 15 футов от вас.
Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со
сложностью, равной 8 + ваш бонус мастерства
МЕТКА + ваш модификатор Ловкости. Спасбросок цели
Необходимые условия: свойство легкое удается автоматически, если она огромная или
Когда вы делаете дополнительную атаку благодаря больше.
свойству Легкое, вы можете сделать это как часть При провале спасброска цель находится в
действия Атаки, а не как бонусное действие. Вы состоянии Опутанный, пока не вырвется из сети.
можете сделать эту дополнительную атаку только Чтобы вырваться, цель должна использовать свое
один раз за ход. действие, чтобы сделать проверку Силы (Атлетика)
со сложностью 10 и вырваться в случае успеха.
ТОЛЧОК Существо в радиусе 5 футов от цели может
использовать свое действие, чтобы попытаться
Необходимые условия: свойство тяжелый, сделать то же самое. Уничтожение сети (КД 10; 5
двуручный или универсальный хитов; иммунитет к колющему, яду и психическому
Если вы поразите существо этим оружием, вы урону) также освобождает цель, прекращая
можете оттолкнуть существо на расстояние до 10 действие эффекта.
футов прямо от себя, если оно большое или меньше.
НАБОР СВЯЩЕННИКА
ЖИЗНЕСПОСОБНОСТЬ Цена: 33 зм, Вес: 29 фнт.
Необходимые условия: нет других свойств Набор священника содержит следующие предметы:
Если вы поразите существо этим оружием, то это рюкзак (5 фнт.), одеяло (3 фнт.), лампа (1 фнт.),
существополучает помеху при следующем броске святая вода (1 фнт.), рацион (7 дней; 14 фнт.), ряса
атаки до начала вашего следующего хода. (4 фнт.) или трутница (1 фнт.).

МЕДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Необходимые условия: никаких
ГЛОССАРИЙ ПРАВИЛ
Этот глоссарий включает в себя игровые термины,
Если вы поразите существо этим оружием и
которые имеют новое или измененное значение
нанесете урон существу, вы можете уменьшить его
в этой статье игрового тестирования, а также
скорость на 10 футов до начала вашего следующего
термины, такие как тип существа, которые не
хода. Если вы попали по существу более одного
определены в Книге игрока 2014 года.
раза с помощью этого свойством, снижение
скорости не превышает 10 футов. Если термин не встречается здесь, используйте
его определение в Книге игрока 2014 года, а
при тестирования этой статьи, не используйте
ПАДЕНИЕ правила глоссария любой другой статьи Unearthed
Необходимые условия: Свойство тяжелое, Arcana2022 .
досягаемое или универсальное
Примечание: Обновление глоссария правил
Если вы поразите существо этим оружием, вы
Раздел, посвященный спасброскам от смерти, был
можете заставить существо сделать спасбросок
удален.
Телосложения со сложностью, равной 8 + ваш
бонус мастерства + модификатор характеристики,
который вы использовали для при атаке. Если БРОНЕВАЯ ПОДГОТОВКА
спасбросок провален, существо получает состояние Броневая подготовка - это новое название
Сбитый с ног. владения броней. Любое существующее правило,
включающее Навык владения доспехами, теперь
применяется к Броневой подготовке.
БЕСПОКОЙСТВО
Если вы носите легкую, среднюю или тяжелую
Необходимые условия: Боеприпасы, свойство легкое
броню и у вас нет Броневой подготовки с этим
или фехтовальное
типом доспехов, вы получаете помеху при любом
Если вы попадаете этим оружием в существо тесте d20, который связан с проверкой Силы или
и наносите урон существу, вы получаете Ловкости, и вы не можете произносить заклинания.
преимущество при следующем броске атаки против
Если вы экипируете щит и не имеете Броневой
43
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
подготовки со щитами, вы не получаете бонус щита Фея Нежить
к КД.
Эти типы сами не имеют правил, но некоторые
правила в игре влияют на существ определенного
АТАКА [ДЕЙСТВИЕ] типа по-разному. Например, описание заклинания
Когда вы выполняете действие Атака, вы можете Лечение ран указывает, что исцеление не действует
совершить одну атаку оружием или безоружным на Конструктов.
ударом.
ТЕСТ d20
ЭКИПИРОВКА ОРУЖИЯ Термин Тест d20 включает в себя три основных
Вы можете экипировать или разэкипировать одно типа бросков d20 в игре: проверки характеристик,
оружие до или после каждой атаки, которую вы броски атаки и спасброски. Если что-то в игре
совершаете в рамках этого действия. Если вы влияет на Тест d20, то это влияет на все три этих
экипируете оружие перед атакой, вам не нужно броска.
использовать его для этой атаки. ГМ определяет, оправдан ли тест d20 в тех или
Экипировка оружия включает в себя извлечение иных обстоятельствах.
его из ножен, взятие в руки или извлечение из
контейнера. Снятие оружия включает в себя ОЦЕПЕНЕНИЕ [СОСТОЯНИЕ]
вложение его в ножны, укладку или выбрасывание.
Во время оцепенения вы испытываете следующий
эффект:
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ МЕЖДУ АТАКАМИ Ограниченная активность. Вы можете
Если вы используете перемещение в свой ход, вы совершать перемещение или совершать одно
можете использовать часть или все это движение действие в свой ход, но не оба. Вы также не
для перемещения между атаками, если у вас есть можете воспользоваться бонусным действием или
особенность, например, Дополнительная Атака, реакцией.
которая дает вам более одной атаки в качестве
части действия Атака.
ТРУДНОПРОХОДИМАЯ МЕСТНОСТЬ
Если пространство представляет собой
СЛЕПОЕ ЗРЕНИЕ труднопроходимую местность, каждый фут
Если у вас есть Слепое зрение, вы можете перемещения в этом пространстве стоит 1
эффективно видеть в определенном диапазоне, дополнительного фута. Например, перемещение на
не полагаясь на физическое зрение. В этом 5 футов по труднопроходимой местности обходится
диапазоне вы можете эффективно видеть все, что в 10 футов перемещения. Труднопроходимая
не находится за полным укрытием, даже если вы местность не является кумулятивной; либо
ослеплены или находитесь в темноте. Более того, вы пространство является Труднопроходимой
можете эффективно видеть Невидимое существо в местностью, либо нет.
этом диапазоне. Пространство является Труднопроходимой
местностью для существа, если пространство
СКОРОСТЬ ПОДЪЕМА содержит любое из следующих компонентов:
Скорость подъема может быть использована для • Существо, которое не является крошечным или
перемещения по вертикальной поверхности, вашим союзникам
без затраты дополнительного движения обычно • Мебель, которая на один размер меньше вас или
связанного с подъемом. Некоторые существа больше
обладают чертой «Паучье лазание», что позволяет • Сильный снег
им использовать скорость подъема даже на
горизонтальных поверхностях. • Густой подлесок
• Лед
ТИП СУЩЕСТВА • Жидкость глубиной от голени до пояса (если
глубже, вам придется плыть)
Все существа в D&D, включая каждого персонажа
игрока, имеют специальный тег в правилах, • Узкое отверстие, рассчитанное на существо на
который определяет тип существа, к которому один размер меньше
они относятся. Большинство игровых персонажей • Яма или другое отверстие длиной 2-5 футов
относятся к гуманоидному типу. Вот список типов • Обломки
существ в игре: • Уклон 20 градусов или более
ГМ может определить, что другие вещи
Аберрация Исчадие (демон) считаются Труднопроходимой местностью,
основываясь на приведенных здесь примерах.
Зверь Гигант
Небожитель Гуманоид
КОМПЕТЕНТНОСТЬ
Конструкт Монстр
Компетентность — это особое свойство, которое
Дракон Слизь улучшает ваше использование определенного
Элементаль Растение тест помощь навыка. Если вы получаете Компетентность, вы
44
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
получаете ее в одном навыке, которым вы владеете.
Вы никогда не сможете получить Компетентность в
одном и том же навыке более одного раза.
ГЕРОИЧЕСКОЕ ПРЕИМУЩЕСТВО
Когда вы делаете проверку характеристики
Когда у вас есть Героическое преимущество
с помощью навыка, в котором у вас есть
(также называемое Вдохновение), вы можете
Компетентность, ваш Бонус мастерства
потратить его, чтобы дать себе преимущество при
удваивается для этой проверки.
выполнении теста d20. Вы решаете сделать это
сразу после броска d20.
СКОРОСТЬ ПОЛЁТА
Скорость полета можно использовать для Получение героического преимущества. ГМ
перемещения по воздуху. Пока у вас есть скорость может дать героическое преимущество персонажу,
полета, вы можете оставаться в воздухе пока не который совершил что-то особенно героическое
приземлитесь, не упадете или не умрете. или свойственное его характеру. Некоторые
Во время полета вы падаете, если у вас отсутствует особенности игры, такие как Человек, также дают
навык зависания и вы находитесь в состоянии героическое преимущество.
недееспособности или сбиты с ног, или ваша
скорость полета снижена до 0.
Только одно преимущество. У вас никогда
не может быть более одного Героического
СХВАЧЕННЫЙ [СОСТОЯНИЕ] преимущества. Если что-то дает вам Героическое
Пока вы схвачены, вы испытываете следующие преимущество, а у вас оно уже есть, вы можете
эффекты: дать его другому игроку из вашей группы, у
которого его нет.
Скорость 0. Ваша скорость равна 0 и не может
измениться.
Влияние на атаки. У вас есть помеха при СКРЫТЬСЯ [ДЕЙСТВИЕ]
бросках атаки против любой цели, кроме С помощью действия Скрыться вы пытаетесь
захватчика. спрятать себя. Для этого вы должны совершить
Подвижный. Захватчик может тащить или нести проверку Ловкости (Скрытность) со сложностью
вас, когда он использует перемещение, но каждый 15, пока вы сильно замаскированы или находитесь
фут движения обходится ему в 1 дополнительный за трехчетвертным или полным укрытием, и вы
фут, если только вы не крошечный или на два или должны находиться вне зоны видимости врага.
более размера меньше захватчика. Если вы видите существо, вы можете определить,
видит ли оно вас.
Бегство. Во время захвата вы можете совершить
проверку Ловкости (Акробатика) или Силы При успешной проверке вы становитесь
(Атлетика) против сложности спасброска от захвата Невидимым. Запишите результат вашей проверки,
в конце каждого из ваших ходов, прекращая он становится сложностью для проверки Мудрости
действие условия на себя в случае успеха. (Внимательность) существа, которое может найти
Состояние также заканчивается, если захватчик вас.
становится недееспособным или если расстояние Состояние заканчивается для вас сразу после
между вами и захватчиком превышает радиус любого из следующих событий: вы издаете звук
действия захватчика. громче шепота, враг обнаруживает вас, вы делаете
бросок атаки или произносите заклинание с
вербальным компонентом.
ПОМОЩЬ [ДЕЙСТВИЕ]
Когда вы выполняете действие «Помощь», вы
совершаете одно из следующих действий: НЕДЕЕСПОСОБНОСТЬ [СОСТОЯНИЕ]
Проверка характеристик. Выберите один Пока вы недееспособны вы испытываете
из ваших навыков или инструментов и одного следующие эффекты:
союзника, который может видеть или слышать вас. Неактивность. Вы не можете предпринимать
Вы даете преимущество при следующей проверке никаких действий, бонусных действий или реакций
характеристики союзнику с помощью выбранного Нет концентрации. Ваша концентрация
навыка или инструмента. Это преимущество нарушена.
теряет силу, если союзник не использует его до
Безмолвен. Вы не можете говорить.
начала вашего следующего хода. Чтобы оказать
эту помощь, вы должны находиться достаточно Озадачен. Если вы недееспособны, на бросок
близко к союзнику, чтобы оказать вербальную или инициативы действует помеха.
физическую помощь, когда союзник совершает
проверку. ГМ имеет решающее слово в вопросе ВЛИЯНИЕ [ДЕЙСТВИЕ]
возможна ли ваша помощь.
С помощью действия Влияние вы можете
Вспомогательный Бросок Атаки. Вы на попытаться повлиять на другое существо, чтобы
мгновение отвлекаете врага в радиусе 5 футов оно сделало то, о чем вы просите или требуете.
от вас, наделяя преимуществом при следующем
Это действие может быть использовано только
броске атаки одного из ваших союзников против
на существ, контролируемых ГМом, и это не
этого врага. Это преимущество истекает в начале
управление разумом; оно не может заставить
вашего следующего хода.
существо сделать что-либо, что противоречит его
45
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
существу. Харизме. Вы имеете преимущество при проверке,
Это Действие состоит из трех основных частей: если существо является дружелюбным, и у вас есть
Отношение, Взаимодействие и проверка Харизмы. помеха, если существо враждебно.
Выбор навыка. Таблица Влияния навыков
подсказывает, какие навыки применимы, когда вы
ОТНОШЕНИЕ
проводите проверку Харизмы, в зависимости от
Отношение существа определяет, каким образом взаимодействия, которое предшествует броску.
персонаж может влиять на это существо. Каждый
Персонаж Мастера имеет один из следующих Навык Влияние
вариантов Отношения к персонажам игроков: Уход за животными Мягко уговаривать зверя
Нейтральное. Это отношение по умолчанию или чудовище.
для ГМа. Нейтральное существо может помогать Обман Обмануть существо,
или мешать группе, в зависимости от того, что которое может вас
оно считает наиболее выгодным. Безразличие понять.
существа не обязательно делает его отстраненным
или незаинтересованным. Нейтральные существа Запугивание Запугивать существо.
могут быть вежливыми и приветливыми, Убеждение Убедить существо,
угрюмыми и раздражительными или чем-то которое может вас
средним между ними. Успешная проверка Харизмы понять.
часто необходима, когда искатели приключений
пытаются убедить равнодушное существо сделать
Установка сложности. Минимальная сложность
что-то сделать.
для проверки составляет 15 или показатель
Дружелюбное. Дружелюбное существо интеллекта существа, в зависимости от того, что
хочет помочь искателям приключений и желает выше.
им успеха. Для задач или действий, которые
Результат. Если ваша проверка успешна,
не требуют особых риска, усилий или затрат,
существо выполняет просьбу. Если проверка
дружелюбные существа часто помогают с
провалилась, вы должны подождать, чтобы
радостью, при этом проверка Харизмы проходит
повторить просьбу. По умолчанию время ожидания
автоматически. Если требуется элемент личного
составляет 24 часа, но DM может сократить или
риска, то для успешной проверка Харизмы обычно
увеличить время в зависимости от обстоятельств.
требуется убедить дружелюбное существо пойти на
этот риск.
Враждебное. Враждебное существо выступает НЕВИДИМЫЙ [СОСТОЯНИЕ]
против приключенцев и их целей, но не Пока вы невидимы, вы испытываете следующие
обязательно атакует их на месте. Искателям эффекты:
приключений нужно преуспеть в одной или Скрытый. На вас не влияет ни один эффект,
нескольких сложных проверках Харизмы, чтобы который требует, чтобы его цель была видна.
убедить враждебное существо сделать что-либо для
Сюрприз. Если вы невидимы при броске
блага группы. Однако, ГМ может определить, что
инициативу, у вас есть преимущество при броске.
враждебное существо настолько плохо относится
к персонажам, что никакая проверка харизмы Затрагиваемые атаки. Броски атаки против
не сможет его переубедить, в этом случае первая вас имеют помеху, а ваши броски атаки имеют
проверка проваливается автоматически, и никакие преимущество. Если существо может каким-
дальнейшие попытки Влияния на это существо не то образом видеть вас, как в случае со слепым
могут быть предприняты, пока его Отношение не зрением, вы не получаете это преимущество против
изменится. этого существа.

ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ ВЫБИВАНИЕ СУЩЕСТВА ИЗ СТРОЯ


Когда вы выполняете действие Влияние, либо Иногда атакующий хочет нокаутировать
отыграйте, как ваш персонаж взаимодействует противника, а не нанести смертельный удар.
с существом, либо опишите поведение вашего Когда атакующий хочет уменьшить количество
персонажа - сосредоточившись на его просьбе хитов существа до 0 с помощью атаки ближнего
или требовании. Если взаимодействие особенно боя, атакующий может вместо этого уменьшить
соответствует желаниям и мировоззрению количество хитов существа до 1. Затем существо
существа, ГМ может временно переключить переходит в бессознательное состояние и начинает
враждебное существо на нейтральное или короткий отдых.
нейтральное на дружелюбное. Аналогично, если Существо остается в бессознательном состоянии
взаимодействие особенно раздражает существо, до тех пор, пока не восстановит какие-либо хит-
Гм может временно переключить дружелюбное пойнты или пока кто-нибудь не применит действие
существо на нейтральное или нейтральное для оказания ему первой помощи, для чего
существо на враждебное. требуется успешная проверка Мудрости (Медицина)
со сложностью 10.
ПРОВЕРКА СПОСОБНОСТЕЙ
Чтобы определить, будет ли ваша просьба или ЛЕГКОЕ [СВОЙСТВО ОРУЖИЯ]
требование успешным, вы делаете проверку по Когда вы выполняете действие Атака в свой ход и
46
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
атакуете легким оружием в одной руке, вы можете 1 часа, вы получаете преимущества короткого
совершить одну дополнительную атаку как часть отдыха.
того же самого действия. Эта дополнительная атака Вы можете возобновить продолжительный отдых
должна быть сделана другим легким оружием, и сразу после прерывания. Если вы это сделаете,
вы не добавляете свой модификатор способностей потребуется 1 дополнительный час отдыха для
к урону дополнительной атаки. Вы можете сделать завершения каждого прерывания.
эту дополнительную атаку только один раз в
каждый из ваших ходов.
МАГИЯ [ДЕЙСТВИЕ]
Например, если вы выполняете действие Атака
в свой ход и имеете в одной руке короткий меч и Когда вы совершаете магическое действие, вы
кинжал в другой - каждый из них имеет свойство колдуете над чем-то, произнося заклинание, у
свойство Легкое - вы можете сделать одну атаку которого есть время действия, или используя
каждым оружием, но вы не добавляете свой способность или магический предмет, для
модификатор Силы или модификатор Ловкости к активации которого требуется магическое
броску урона от второго оружия. действие.
Если вы произносите заклинание, время
наложения которого составляет 1 минуту или
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНЫЙ ОТДЫХ
дольше, вы должны совершить магическое
Продолжительный отдых — это период действие в каждый ход этого заклинания, и вы
длительного простоя - длительностью не менее должны сохранять Концентрацию, пока вы это
8 часов, доступный любому существу. Во время делаете. Если ваша Концентрация нарушается,
продолжительного отдыха вы спите не менее заклинание не срабатывает, но вы не тратите слот
6 часов и выполняете не более 2 часов легкой заклинания.
активности, такой как чтение, разговор, еда или
дежурство.
ДВИЖЕНИЕ
В течении сна вы находитесь в бессознательном
состоянии. Когда вы двигаетесь, вы можете пройти
расстояние, равное вашей Скорости или меньше.
Например, если у вас Скорость 30 футов, вы
ПРЕИМУЩЕСТВА ОТДЫХА можете пройти до 30 футов. Труднопроходимая
Чтобы начать продолжительный отдых, у местность может замедлить ваше движение.
вас должно быть не менее 1 хита. Когда вы
заканчиваете отдых, вы получаете следующие
РАЗДЕЛЕНИЕ ДВИЖЕНИЯ
преимущества:
Вы можете разбить свое Движение, используя
Восстановление всех хитов. Вы
часть его до и после любого действия, которое вы
восстанавливаете все потерянные хиты.
совершаете в тот же ход. Например, если у вас
Восстановление всех костей хитов. Вы скорость 30 футов, вы можете пройти 10 футов,
восстанавливаете все потраченные кубики хитов. совершить Действие, а затем пройти 20 футов.
Максимальное количество хитов
восстановлено. Если ваш максимум хитов был
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ВОКРУГ ДРУГИХ СУЩЕСТВ
снижен, он возвращается к норме.
Во время своего перемещения вы можете пройти
Восстановление очков способностей. Если
через пространство союзника, недееспособного
какие-либо из ваших очков способностей были
существа, крошечного существа или существа,
снижены, они возвращаются к норме.
которое на два размера больше или меньше вас.
Уменьшение истощения. Если вы истощены,
Пространство другого существа является для вас
ваш уровень истощения уменьшается на 1.
Труднопроходимой местностью для вас, если только
Специальная способность. Некоторые это существо не Кроха.
способности перезаряжаются при продолжительном
Вы не можете добровольно закончить свой ход в
отдыхе. Если у вас есть такая способность,
пространстве занятом другим существом.
она перезаряжается способом, указанным в ее
описании.
После того, как вы закончили продолжительный ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТЕЙ
отдых, вы должны подождать не менее 16 часов, Если эффект увеличивает или уменьшает вашу
прежде чем начать новый. скорость на какое-то время, любая специальная
скорость, которой вы обладаете, увеличивается
или уменьшается на равную величину в течение
ПРЕРЫВАНИЕ ОТДЫХА
того же периода времени. Например, если ваша
Продолжительный отдых прерывается следующими скорость снижена до 0 и у вас есть скорость набора
действиями: высоты, ваша скорость подъема высоты также
• Бросок инициативы снижается до 0. Аналогично, если ваша скорость
• Произнесение заклинания, кроме заклинания 0 уменьшена вдвое и у вас есть скорость полета,
уровня. ваша скорость полета также уменьшается вдвое.
• Любой урон.
• 1 час ходьбы или других физических нагрузок. НАБОР СВЯЩЕННИКА [СНАРЯЖЕНИЕ]
Если до прерывания отдых длился не менее Рюкзак священника стоит 33 зм, и в нем
47
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
содержатся следующие предметы: Рюкзак, Одеяло, преимуществ, и его нужно начинать сначала, чтобы
Лампа, Святая вода, паек (на 7 дней), ряса и получить какие-либо.
трутница.
КОРОТКИЙ МЕЧ [ОРУЖИЕ]
РИТУАЛЬНОЕ КОЛДОВСТВО Короткий меч теперь является Простым Оружием, а
Если у вас есть подготовленное заклинание, не Воинским.
имеющее тег Ритуал вы можете использовать это
заклинание как ритуал. Специальная особенность
ИЗУЧЕНИЕ [ДЕЙСТВИЕ]
больше не требуется для разыгрывания Ритуала.
Все остальные правила о ритуалах описаны в Книге Когда вы выполняете действие Изучение,
игрока 2014 года. вы совершаете проверку Интеллекта, чтобы
использовать свою память, книгу, существо,
подсказку, предмет или другой источник знаний и
ПОИСК [ДЕЙСТВИЕ] вызвать в памяти важную информацию о нем. В
Когда вы выполняете действие Поиск, вы таблице «Области знаний» указано, какие Навыки
совершаете проверку Мудрости, чтобы обнаружить применимы, когда вы выполняете это действие,
что-то, что не является очевидным. В таблице в зависимости от того, в какой области знаний
Поиск указано, какие навыки применимы при совершается проверка Интеллекта.
выполнении этого действия, в зависимости от того,
что вы пытаетесь обнаружить.
Области знаний
Навык Область знаний
Поиск
Магия Заклинания, магические
Навык Что можно обнаружить предметы, сверхъестественные
Проницательность Душевное состояние существа символы, магические традиции,
Медицина Болезнь существа планы существования, и
некоторые существа (отродья,
Восприятие Скрытое существо или объект конструкты, элементали, феи и
Выживание Следы или еда чудовища)
История Исторические события и люди,
КОРОТКИЙ ОТДЫХ древние цивилизации, войны и
Короткий отдых — это 1-часовой период простоя, некоторые существа (гиганты и
во время которого существо не делает ничего более гуманоиды)
напряженного, чем ест, пьет, читает, дремлет и Расследование Ловушки, шифры, загадки и
стоит на страже. гаджеты
Природа Местность, флора, погода и
ПРЕИМУЩЕСТВА КОРОТКОГО ОТДЫХА некоторые существа (звери,
Чтобы начать короткий отдых, у вас должно быть драконы, слизи и растения)
как минимум 1 хит-пойнт. Когда вы закончите Религия Божества, религиозные иерархии
отдых, вы получите следующие преимущества: и обряды, священные символы,
Потратьте кости хитов. Вы можете потратить культы и некоторые существа
одну или несколько своих костей хитов, чтобы (небожители, исчадия и нежить)
восстановить очки здоровья. За каждую кость,
которую вы тратите таким образом, бросайте СКОРОСТЬ ПЛАВАНИЯ
кубик и добавляйте к нему свой модификатор
Телосложения. Вы восстанавливаете хит-пойнты, Скорость плавания может быть использована
равные общему количеству (минимум 1 хит-пойнт). для перемещения через жидкость, не затрачивая
Вы можете решить потратить дополнительный дополнительных движений обычно связанных с
кубик после каждого броска. плаванием.
Специальная способность. Некоторые
способности перезаряжаются при коротком ТЕЛЕПАТИЯ
отдыхе. Если у вас есть такая способность, Телепатия — это магическая способность, которая
она перезаряжается способом, указанным в ее позволяет существу мысленно общаться с другим
описании. существом в пределах определенного диапазона.
Контактирующему существу не обязательно
ПРЕРЫВАНИЕ ОТДЫХА говорить на одном языке с телепатом, чтобы понять
это сообщение, но контактирующее существо
Короткий отдых прерывается следующими должно быть в состоянии понимать по крайней
действиями: мере один язык или само быть телепатом, чтобы
• Бросок инициативы понять.
• Произнесение заклинания, кроме заклинания 0 Телепату не нужно видеть контактирующее
уровня. существо, и телепат может начать или прекратить
• Любой урон. телепатический контакт в любое время (никаких
Прерванный короткий отдых не дает никаких действий не требуется). Телепатический контакт
прерывается, как только контактирующее существо
48
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
больше не находится в пределах досягаемости магической темноте.
телепатии, если телепат контактирует с другим Невидимость. Существо может видеть существ,
существом в пределах досягаемости, или если у находящихся в состоянии невидимости, и объекты,
телепата недееспособное состояние. которые затемнены магией.
Существо, не обладающее телепатией, может Визуальные иллюзии. Визуальные иллюзии
получать телепатические сообщения, но не может кажутся прозрачными для существа и существо
инициировать телепатический разговор. Как только автоматически успешно выполняет спасброски
начинается телепатический разговор, нетелепат против них.
может мысленно общаться с телепатом до тех пор,
Трансформации. Существо различает истинную
пока телепатическая связь не закончится.
форму любого существа или предмета, который
оно видит и который был преобразован с помощью
ТЕЛЕПОРТАЦИЯ магии.
Телепортация — это особый вид магической Эфирный план. Существо может видеть в
транспортировки. Если вы телепортируетесь, Эфирный план.
вы исчезаете и мгновенно появляетесь в другом
месте, без перемещения через промежуточное
БЕЗОРУЖНАЯ АТАКА
пространство. Это не требует затрат движения,
если только правило не говорит вам об обратном, и Безоружная атака — это атака ближнего боя, когда
телепортация никогда не провоцирует атаку. вы используете свое тело, чтобы нанести урон,
схватить или толкнуть цель в пределах 5 футов от
Когда вы телепортируетесь, все снаряжение,
вас.
которое вы телепортируется вместе с вами.
Если вы касаетесь другого существа, когда вы Всякий раз, когда вы применяете свою
телепортируетесь, это существо не телепортируется безоружную атаку, выберите один из следующих
вместе с вами, если только эффект телепортации не вариантов его воздействия:
говорит об обратном. Урон. Вы делаете бросок атаки против цели. Ваш
Если место назначения вашей телепортации бонус к попаданию равен вашему модификатору
занято другим существом или заблокировано Силы плюс бонус мастерства. При попадании
препятствием, вы вместо этого появляетесь в цель получает дробящий урон, равный 1 + вашему
ближайшем незанятом пространстве по вашему модификатору Силы.
выбору. Захват. Цель должна преуспеть в спасброске на
В описании эффекта телепортации сказано Силу или Ловкость (она выбирает, какой именно),
нужно ли вам видеть место назначения. или она находится в состоянии схваченный.
Сложность проверки спасброска равна 8 + ваш
модификатор Силы + бонус мастерства. Этот захват
МАСТЕРСТВО ВЛАДЕНИЯ ИНСТРУМЕНТОМ возможен только в том случае, если цель не более
Если вы владеете каким-либо инструментом, вы чем на один размер больше вас и если у вас есть
можете добавить ваш бонус мастерства к любой свободная рука, чтобы схватить ее
проверке характеристики, которую использует Толчок. Цель должна выполнить спасбросок по
этот инструмент. Если у вас есть мастерство в Силе или Ловкости (она выбирает, какой именно),
навыке, который используется при этой проверке, или вы либо отталкиваете цель на 5 футов, либо
вы также получите преимущество при проверке. сбиваете ее с ног. Сложность спасброска равна 8 +
Это означает, что вы можете воспользоваться ваш модификатор Силы + бонус мастерства. Этот
преимуществом как от мастерства, так и от толчок возможен только в том случае, если цель не
владения инструментом при одной и той же более чем на один размер больше вас.
проверке характеристики.

БЕЗ СОЗНАНИЯ [СОСТОЯНИЕ]


ОЩУЩЕНИЕ ВИБРАЦИИ
Находясь без сознания, вы испытываете следующие
Существо с ощущением вибрации может точно эффекты:
определить местоположение существ и движущихся
Вялый. Вы недееспособны и сбиты с ног, и
объектов в определенном диапазоне, при условии,
вы роняете все, что держите в руках. Когда это
что существо с ощущением вибрации и то, что оно
состояние заканчивается, вы остаетесь сбитым с
обнаруживает, оба находятся в контакте с одной и
ног.
той же поверхностью (такой как земля, стена или
потолок) или одной и той же жидкостью. Скорость 0. Ваша скорость равна 0 и не может
измениться.
Ощущение вибрации не может обнаружить
существ или объекты в воздухе, и не считается Влияние на атаки. Броски атаки против вас
видом зрения. имеют преимущество.
Провал при проверках Силы и Ловкости. Вы
автоматически проваливаете спасброски Силы и
ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ
Ловкости.
Существо с истинным зрением имеет улучшенное
Критические удары. Любой бросок атаки,
зрение в определенном диапазоне. В пределах
который попадает в вас, является критическим
этого диапазона зрение существа проникает через
ударом, если атакующий находится в пределах 5
следующее:
футов от вас.
Темнота. Существо может видеть в обычной и
Незнающий. Вы не знаете, что вас окружает.
49
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld
50
Переведено компанией DnD NewWorld для открытого доступа https://vk.com/dndnewworld

Вам также может понравиться