Вы находитесь на странице: 1из 13

Unearthed Arcana: Новые особенности классов

Материал для тестирования


Этот материал подготовлен для тестирования и
Все классы
развития вашего воображения. Описание ниже дано Описанные ниже особенности доступны для
в готовом варианте и готово для использования в каждого класса в игре.
ваших играх, однако они не проработаны до конца и
требуют дальнейшей разработки. Материал не Универсальность умений
является официальной частью игры и не может Особенность 4 и выше уровней (усиление
быть использован в событиях Лиги Приключенцев Повышение характеристик)
D&D.
Если мы решим выпустить этот материал Каждый раз, когда вы получаете особенность
официально, то свое решение вынесем на основе Повышение характеристик в классе, вы можете
ваших отзывов, и только потом он появится в также заменить одно из умений в навыках на
книжках по D&D. умение в навыках, предложенное вашим
классом на 1 уровне (умение в навыке, которое
В этом документе представлены дополнительные вы заменяете, не обязательно должно быть
возможности по развитию всех классов из Книги классовым).
Игрока. Это изменения являются отражением того,
Каждый класс в Dungeons & Dragons получает что некоторые навыки ослабевают, когда вы
особенности на конкретном уровне. Хотели ли вы фокусируетесь на других.
когда-нибудь получить альтернативный вариант
для такой особенности? Или же хотели ли вы
получить еще большей опций для выбора, если Манёвры Мастера Боевых искуств
особенность предоставляет вам несколько Если вы знаете какие-то маневры из архетипа
вариантов? Если хотя бы на один из этих вопросов Мастер Боевых искуств, вы получаете доступ к
вы ответили «Да», то описанные ниже новые возможностям, описанным в разделе воина в
особенности для классов созданы специально для этом документе. Смотрите разделы
вас. У
« ниверсальные маневры»и «Варианты маневров»
Ниже вы найдете особенности, которые ниже.
заменяют или усиливают уже доступные
особенности классов. В каждой альтернативной
особенности написано, какую конкретную Бард
особенность она заменяет или усиливает. Общую Барды получают доступ к следующим
информацию по всем изменениям вы найдете в особенностям.
таблице «Новые особенности классов» на
последней странице этого документа. Если
особенность будет заменена, то вы не получите от
Заклинания барда
Особенность 1 уровня барда
нее преимуществ, а также вы не можете
претендовать в игре ни на что, что может
Описанные ниже заклинания расширяют список
потребовать эту особенность. Если особенность
заклинаний барда.
получила усиление, то вы продолжаете
пользоваться ее преимуществами, но теперь уже с
1 круг
новыми возможностями.
Приказ
Мастер сам принимает решение, какая из
Пробуждение страха
альтернативных особенностей класса доступна для
Цветные брызги
игроков. Мастер волен запретить использовать
некоторые варианты, разрешить использовать все
или сделать их полностью недоступными для 2 круг
игроков. Зеркальное отражение
Мысленный укол
Помощь
Воображаемая сила
Увеличение / Уменьшение

3 круг
Замедление
Массовое исцеляющее слово
Крошечный слуга

4 круг
Убийственный фантазм
2
5 круг
Связь с иным планом (ритуал) Варвар
Телепатические узы Рари (ритуал) Варвары получают доступ к следующим
особенностям.
6 круг
Ментальная тюрьма
Пир героев
Инстинкты выживания
Особенность 2 уровня варвара (замена Чувство опасности)
Преображение Тензера
Раскидывание Вы получаете умение в двух навыках по вашему
выбору из списка ниже: Внимание, Выживание,
7 круг Дрессировка, Медицина или Природа.
Слово силы: Боль Ваш бонус умения удваивается при
Радужные брызги совершении проверок любого из выбранных вами
навыков.
8 круг
Антипатия
Лабиринт
/ Симпатия Инстинктивный прыжок
Особенность 5 уровня варвара (замена Быстрое
перемещение)
9 круг
Радужная стена Когда существо заканчивает свой ход в пределах
15 футов от вас, вы можете потратить реакцию
Магическое вдохновение и переместиться на расстояние до половины
Особенность 1 уровня барда (усиленное своей скорости в сторону этого существа. Это
Бардовское вдохновение) передвижение не провоцирует атаки.

Если существо имеет при себе кость


Бардовского вдохновения и применяет
Воин
заклинание, существо может совершить Воины получают доступ к следующим
особенностям.
бросок этой кости и прибавить выпавшее
значение к одному броску урона или
исцеления от этого заклинания. Бардовское Возможности Боевого стиля
вдохновение при этом тратится. Особенность 1 уровня воина (усиленный Боевой
стиль)

Универсальность заклинаний Когда вы получаете особенность Боевой стиль,


Особенность 1 уровня барда (усиленное вы получаете доступ к различным Б « оевым
Заклинания) стилям», которые упомянуты в конце документа .
Техника превосходства также добавлена в
Каждый раз, когда вы заканчиваете долгий общий список Б « оевых стилей» и доступна для
отдых, вы можете заменить одно из вас.
изученных вами заклинаний при помощи
особенности Заклинания на другое Техника превосходства
заклинание из списка заклинаний барда. Вы изучаете один маневр по вашему выбору,
Новое заклинание должно быть такого же представленных в архетипе Мастер битвы. Если
Подсказка по правилам: Заговоры —
круга, что и заменяемое заклинание. используемый вами маневр требует спасброска
это тоже заклинания для цели, то его сложность будет равна 8 + ваш
Заговоры — это заклинания 0 круга, которые не бонус мастерства + модификатор Силы или
требуют затрат ячеек заклинаний. Когда какая-то
особенность говорит о заклинаниях, она также
Ловкости (на ваш выбор).
касается и заговоров, если только особенность не Вы получаете одну кость превосходства, которая
говорит о том, что заклинания должны быть 1 равна к6 (эта кость добавляется к любому
круга и выше, или же они должны тратить другому количеству костей превосходства,
ячейку заклинаний. имеющихся у вашего персонажа). Эта кость
используется для усиления ваших маневров. Кость
превосходства тратится, когда вы используете
маневр. Вы восстанавливаете потраченные кости

3
превосходства после окончания короткого потратить кость превосходства и
отдыха. использовать бонусное действие, чтобы
провести захват существа (подробности этого
Универсальность маневров действия читайте в 9 главе Книги Игрока .)
Особенность 1 уровня воина (усиленные Маневры) Добавьте значение на кости превосходства к
вашей проверке Атлетики (Сила). Цель также
Если вы знаете любой маневр из архетипа Мастер считается опутанной, если она схвачена в
битвы, вы можете заменить один из известных вам захват таким способом.
маневров на другой маневр после окончания
длинного отдыха. Это изменение отражает вашу Точно в цель
физическую и умственную подготовку перед В качестве бонусного действия вы можете
грядущим днем. потратить кость превосходства и совершить
атаку дальнего боя. Вы можете обнажить
Варианты маневров метательное оружие в качестве части этого
Особенность 1 уровня воина (усиленные Маневры) действия. Если вы попали, то добавьте
выпавшее значение на кости превосходства к
Если у вас есть доступ к маневрам, то описанные урону.
ниже маневры добавляются в список доступных
вам. Маневры доступны для Мастеров битвы, а
также для персонажей, которые взяли Технику
Чуткий взгляд
Когда вы совершаете проверку
превосходства в качестве Боевого стиля или черту
Мастер военного дела. Проницательности (Мудрость) или Анализа
(Интеллект), вы можете потратить кость
превосходства и добавить выпавшее значение
Выпад
Когда враг, которого вы можете видеть, двигается в к проверке.
пределах 5 футов от вас, вы можете использовать
реакцию, чтобы потратить кость превосходства и
совершить одну атаку против этого существа. Если Волшебник
атака попадает по цели, добавьте значение на кости Волшебники получают доступ к следующим
превосходства к урону. особенностям.

Заманить и поменяться
Когда вы находитесь в пределах 5 футов от Универсальность заговоров
союзника в свой ход, вы можете потратить одну Особенность 1 уровня волшебника (усиленное
кость превосходства и поменяться местами с Заклинания)
союзником, потратив при этом как минимум 5
Каждый раз, когда вы получаете уровень в
футов передвижения. Это передвижение не
этом классе, вы можете заменить один из
провоцирует внеочередную атаку.
заговоров, который вы узнали при помощи
Совершите бросок кости превосходства. До
особенности Заклинания, на другой из
начала вашего следующего хода, этот союзник
списка заклинаний волшебника.
получит бонус к Классу Брони, равный значению на
кости превосходства.
Заклинания волшебника
Засада Особенность 1 уровня волшебника (усиленное
Когда вы совершаете проверку по Скрытности Заклинания)
(Ловкость) или проверку инициативы, вы можете
потратить кость превосходства, сделать бросок и Описанные ниже заклинания расширяют
прибавить выпавшее значение к проверке. список заклинаний волшебника.

Красноречие 2 круг
Когда вы совершаете проверку по Обману (Харизма) Гадание (прорицание, ритуал)
или Убеждению (Харизма), вы можете потратить Усиление характеристик (превращение)
кость превосходства, бросить ее и добавить
выпавшее значение к проверке. 3 круг
Разговор с мертвыми (некромантия)
Опутывающая атака
Сразу же после того, как вы попали атакой 4 круг
Прорицание (прорицание, ритуал)
ближнего боя по существу в свой ход, вы можете
4
Друид 9 уровень
Множественное превращение
Друиды получают доступ к следующим Слово силы: Лечение
особенностям.
Дикий компаньон
Универсальность заговоров Особенность 2 уровня друида (усиленный
Особенность 1 уровня друида (усиленное Заклинания) Дикий облик)
Вы получаете способность призывать духа,
Каждый раз, когда вы получаете уровень в который обретает форму животного. В
этом классе, вы можете заменить один из качестве действия вы можете потратить
заговоров, который вы узнали при помощи одно использование Дикого облика для
особенности Заклинания, на другой из использования заклинания Призыв фамилиара
списка заклинаний друида. без затрат материальных компонентов.
Когда вы применяете это заклинание
Заклинания друида подобным образом, фамилиар становится
Особенность 1 уровня друида (усиленное Заклинания) феей вместо зверя. Фамилиар исчезает
спустя количество часов, равное половине
Описанные ниже заклинания расширяют список уровня друида.
заклинаний друида.

Заговоры (0 круг) Жрец


Всплеск кислоты Жрецы получают доступ к следующим
особенностям.
1 круг
Защита от зла и от добра Универсальность заговоров
Церемония Особенность 1 уровня жреца (усиленное
Заклинания)
2 круг
Вечный свет Каждый раз, когда вы получаете уровень в
Гадание (ритуал) этом классе, вы можете заменить один из
Увеличение / Уменьшение заговоров, который вы узнали при помощи
особенности Заклинания, на другой из
3 круг списка заклинаний жреца.
Аура жизненной силы
Возрождение Заклинания жреца
Громовой шаг Особенность 1 уровня жреца (усиленное
Стена песка Заклинания)
Стихийное оружие
Описанные ниже заклинания расширяют
4 круг список заклинаний жреца.
Огненный щит
Прорицание (ритуал) 1 круг
Пробуждение страха
5 круг Яростная кара
Конус холода
Рассвет 2 круг
Жертвоприношение Клеймящая кара

6 круг 3 круг
Плоть в камень Аура жизненной силы

7 круг 4 круг
Символ Аура жизни
Аура чистоты
8 круг
Горючее облако 5 круг
Усиление навыков
Стена света 5
9 круг 3 круг
Слово силы: Лечение Оживление мертвецов
Передача жизни

Проведение энергии: Поглощение 4 круг


божественной силы Высшая невидимость
Особенность 2 уровня жреца (усиленное Проведение Убийственный фантазм
энергии)
5 круг
Вы можете потратить использование Проведения Круг телепортации
энергии, чтобы подпитать свои заклинания. В Манипуляция памятью
качестве бонусного действия вы касаетесь своего Обманка
священного символа, проговариваете молитву и Планарный судья
восстанавливаете одну ячейку заклинания 1 круга.
6 круг
Благословенные удары Колдовской сосуд
Создание гомункула
Особенность 8 уровня жреца от Божественного
Домена (замена Божественного удара или Сильные
заклинания) 7 круг
Проекция образа
В бою вы получаете благословение божественной
мощью. Когда существо получает урон от одного из 8 круг
ваших заклинаний или атак оружием, вы также Ужасающее увядание Аби'Дальзима
можете нанести этому существу 1d8 лучистого
урона. Нанеся этот дополнительный урон, вы 9 круг
больше не сможете сделать это повторно до начала Врата
вашего следующего хода. Жуть
Метаморфоза

Колдун Возможности для Потусторонних


Колдуны получают доступ к следующим
особенностям. инвокаций
Особенность 2 уровня колдуна (усиленное
инвокаций)
Универсальность заклинаний
Особенность 1 уровня колдуна (усиленное Магия
Когда вы выбираете Потустороннюю инвокацию,
договора) вы получаете доступ к новым возможностям,
описанным ниже.
Каждый раз, когда вы заканчиваете долгий отдых,
вы можете заменить одно из изученных вами Дар защитников
заклинаний при помощи особенности Заклинания Условия: 9 уровень, Особенность Договор книги
на другое заклинание из списка заклинаний
колдуна. Новое заклинание должно быть такого же Новая страница появляется в вашей Книге Теней.
круга, что и заменяемое заклинание. С вашего разрешения существо может потратить
действие, чтобы свое имя на странице. Страница
Заклинания колдуна может содержать в себе количество имен, равное
вашему модификатору Харизмы (минимум 1).
Особенность 1 уровня колдуна (усиленное Магия
Каждый раз, когда пункты здоровья существа,
договора)
имя которого записано на этой странице,
опускаются до 0, но оно не умирает мгновенно,
Описанные ниже заклинания расширяют список
вместо этого пункты здоровья существа падают до
заклинаний колдуна.
1. Как только эта способность сработала, она не
может сработать повторно до окончания
1 круг короткого или длинного отдыха.
Громовая волна В качестве действия вы можете удалить имя со
страницы, просто коснувшись его пальцем.
2 круг
Стук

6
Дар Мастера Цепи Потусторонний разум
Условия: Особенность Договор цепи Условия: Особенность Договор книги

Когда вы используете заклинание Призыв Вы получаете преимущество для


фамильяра, вы наделяете призванное прохождения спасброска для поддержания
существо частичкой своей потусторонней концентрации.
силы, даруя ему следующие преимущества:
● Фамильяр получает либо скорость Пробуждение талисмана
полета, либо скорость плавания (по Условия: Особенность Договор талисмана
вашему выбору), равную 40 футам.
● Фамильяру больше не нужно дышать. Когда по тому, кто носит ваш талисман,
● Атаки оружием фамилиара считаются попадают атакой, и вы можете видеть
магическими в случаях, когда требуется атакующего и сам атакующий находится в
преодолеть иммунитет или пределах 30 футов от вас, вы можете
сопротивление для не магических атак. потратить реакцию и нанести цели
● Если фамильяр вынуждает цель пройти психический урон в количестве, равном
спасбросок, то цель проходит его вашему модификатору Харизмы (минимум 1),
протива вашей Сл заклинаний. а также оттолкнуть цель на 10 футов от
того, кто носит талисман.
Защита талисмана
Условия: 9 уровень, Особенность Договор талисмана Связь с талисманом
Условия: 12 уровень, Особенность Договор
Когда тот, кто носит ваш талисман, талисмана
проходит спасбросок, в котором у него нет
бонуса умения, он может бросить к4 и Пока кто-то другой носит ваш талисман, вы
добавить значение к броску. можете потратить действие, чтобы
телепортироваться в незанятое пространство
Писарь сквозь расстояния к тому, кто носит ваш талисман. Вы
Условия: 5 уровень, Особенность Договор книги должны находится на одном плане
существования. Обладатель талисмана может
Новая страница появляется в вашей Книге потратить действие, чтобы телепортироваться
Теней. С вашего разрешения существо может к вам.
потратить действие, чтобы свое имя на
странице. Страница может содержать в себе Ярость мастера цепи
количество имен, равное вашему модификатору Условия: 9 уровень, Особенность Договор цепи
Харизмы (минимум 1).
Вы можете использовать заклинание Бонусным действием вы можете приказать
Послание на цель, имя которой указано на своему фамилиару совершить одну атаку.
этой странице. При этом вы не тратите
ячейку заклинаний и вам не нужны реагенты. Возможности Магии договора
Чтобы отправить послание, вам нужно Особенность 3 уровня колдуна (усиленное
записать его на странице. Цель слышит ваше Магии договора)
послание в своей голове. Если цель отвечает,
то ответное послание появляется на странице,
Когда вы выбираете Магию договора, вы
а не в вашем разуме. Написанные сообщения
получаете доступ к описанному ниже
на странице исчезают спустя 1 минуту.
В качестве действия вы можете удалить варианту.
имя со страницы, просто коснувшись его
пальцем. Договор талисмана
Ваш покровитель вручил вам уникальный
Потусторонняя броня амулет, талисман, который может помогать
Условия: Особенность Договор клинка как вам, так и тому, кто носит его, в
минуту нужды. Когда тот, кто носит этот
Действием вы можете прикоснуться к набору талисман, совершает проверку навыка, к
брони, который никто не носит или никто которому не прибавляется бонус умения, он
не держит в руках, чтобы мгновенно может бросить к4 и прибавить выпавшее
облачиться в него. Подразумевается, что в значение к проверке.
этот момент вы не носите броню. Пока Если вы теряете талисман, вы можете
броня надета, считается, что вы умеете ее
провести часовую церемонию для получения
использовать (получаете навык владения).
замены от своего покровителя. Церемония 7
может быть проведения в течение короткого
или длинного отдыха. Утерянный амулет
уничтожается.
Когда вы умираете, талисман превращается
Монах Паладин
Монахи получают доступ к следующим Паладины получают доступ к следующим
особенностям. особенностям.

Монашеское оружие Возможности Боевого стиля


Особенность 1 уровня монаха (усиленные Боевые Особенность 1 уровня паладина (усиленный Боевой
искусства) стиль)

Вы можете использовать эту особенность для Когда вы получаете особенность Боевой стиль, вы
определения своего монашеского оружия, а не получаете доступ к различным «Боевым стилям»,
особенность Боевые искусства. которые упомянуты в конце документа.
Вы практикуете свои боевые искусства с Благословенный воин также добавлена в общий
определенным типом оружия, которое становится список «Боевых стилей» и доступна для вас.
монашеским для вас. Вы можете выбрать
количество единиц оружия, равное 5 + ваш Благословенный воин
модификатор Мудрости (минимум 5 единиц
Вы изучаете два заговора на ваш выбор из
оружия). Выбранные вами единицы оружия должны
списка заклинаний жреца. Они считаются
соблюдать описанные ниже условия:
заклинаниями паладина для вас, а Харизма
● Оружие должно быть простым или
считается вашей характеристикой для этих
военным;
заклинаний. Каждый раз, когда вы берете
● Вы должны иметь уметь владеть им (оно
уровень в этом классе, вы можете заменить
должно быть в умениях);
один из заговоров на другой из списка
● У оружия не должно быть следующих
заклинаний жреца.
свойств: тяжелое, особое и двуручное.

Усиленная ци атака Заклинания паладина


Особенность 1 уровня паладина (усиленные
Особенность 2 уровня монаха (усиленное Ци)
Заклинания)
Если вы тратите 1 или более очков ци в качестве
Описанные ниже заклинания расширяют
действия в свой ход, вы можете незамедлительно
список заклинаний колдуна.
совершить одну безоружную атаку в качестве
бонусного действия.
2 круг
Исцеляющий молебен
Особенности ци Защитные узы
Особенность 2 уровня монаха (усиленное Ци) Посмертный покой

Когда вы получаете ци на втором уровне, вы также 3 круг


получаете доступ к описанным ниже особенностям. Передача жизни
Призрачные стражи
Быстрое исцеление
В качестве действия, вы можете потратить 2 очка ци 5 круг
и совершить бросок кости превосходства. Вы Рассвет
восстанавливаете пункты здоровья, равные Огненный столб
значению на кости превосходства.

Зоркий глаз Проведение энергии:


Когда вы совершаете атаку дальнего боя, вы можете Поглощение божественной
потратить 1 очко ци, чтобы убрать помеху на
совершение атаки на дальней дистанции для ваших силы
бросков до конца текущего хода. Особенность 2 уровня паладина (усиленное
Проведение энергии)

Вы можете потратить использование


Проведения энергии, чтобы подпитать свои
заклинания. В качестве бонусного действия
вы касаетесь своего священного символа,
проговариваете молитву и восстанавливаете
одну ячейку заклинания 1 круга.
8
Вы восстанавливаете все потраченные
Плут использования после долгого отдыха.
Помимо этого, в конце долгого отдыха вы
Плуты получают доступ к следующим
особенностям. снимаете с себя 1 уровень утомления, если
он был.
Хитроумное действие: Прицеливание
Особенность 2 уровня плута (усиленное Хитроумное Пояснение правил: Временные хиты
действие) не складываются
Если у вас уже есть временные пункты
Вы получаете дополнительную возможность здоровья и вы получаете еще, то вы не
использования Хитроумного действия. Вы можете складываете их вместе, если только
тщательно прицелиться для своей следующей атаки. конкретное правило не говорит обратное.
В качестве бонусного действия вы даете себе Вместо этого вы решаете, какие временные
преимущество для совершения следующей атаки в хиты оставить.
текущий ход. Вы можете использовать бонусное
действие таким образом только в том случае, если Заклятый противник
не двигались в этот ход. После использования Особенность 1 уровня следопыта (заменяет
бонусного действия таким образом ваша скорость Заклятого врага)
передвижения равна 0 до конца текущего хода.
Вы можете призвать силы природы, чтобы

Следопыт
отметить существо и сделать его вашим заклятым
врагом на время. Вы знаете заклинание Метка
Следопыты получают доступ к следующим охотника, а Мудрость является вашей
особенностям. характеристикой для этого заклинания. Вы
можете использовать это заклинание без затрат
ячеек заклинания и без поддержания
Искусный исследователь концентрации определенное количество раз. Оно
Особенность 1 уровня следопыта (заменяет равно модификатору Мудрости (минимум 1 раз).
Исследователь природы) Вы восстанавливаете все затраченные
использования после долгого отдыха.
Вы — непревзойденный исследователь и умеете Когда вы получаете особенность творить
выживать там, где не выжил бы никто. Выберите заклинания на 2 уровне, Метка охотника не
одно из описанных ниже преимуществ, а затем учитывается в общем запасе известных вам
выберите еще один бонус на 6 и 10 уровнях. заклинаний.

Опытный
Выберите один навык: Атлетика, Внимание,
Возможности Боевого стиля
Особенность 2 уровня следопыта (усиленный Боевой
Выживание, Дрессировка, История, Медицина,
стиль)
Природа, Проницательность, Расследование или
Скрытность. Вы добавляете бонус умения к этому
Когда вы получаете особенность Боевой стиль, вы
навыку, если у вас его еще нет в нем, и вы можете
получаете доступ к различным «Боевым стилям»,
удвоить бонус умения для выбранного вами навыка
во время совершения проверок. которые упомянуты в конце документа.
В дополнение, благодаря тому, что вы побывали Воин друидов также добавлена в общий список
в разных местах, вы получаете возможность читать, «Боевых стилей» и доступна для вас.
писать и говорить на двух дополнительных языках.
Воин друидов
Бродяга Вы изучаете два заговора на ваш выбор из
Ваша скорость ходьбы увеличивается на 5 футов, а списка заклинаний друида. Они считаются
также вы получаете скорость лазания и плавания, заклинаниями паладина для вас, а Мудрость
равную вашей скорости ходьбы. считается вашей характеристикой для этих
заклинаний. Каждый раз, когда вы берете
Неустанный уровень в этом классе, вы можете заменить
В качестве действия, вы можете дать себе один из заговоров на другой из списка
количество временных пунктов здоровья, равное заклинаний друида.
1d10 + модификатор Мудрости. Вы можете
использовать эту особенность количество раз, Заклинания следопыта
равное модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Особенность 2 уровня следопыта (усиленные
Заклинания)

9
Описанные ниже заклинания расширяют список Вы можете сосредоточить свое внимание за счет
заклинаний следопыта. тесной связи с природой. Вы изучаете
дополнительные заклинания при достижении
1 круг определенного уровня в этом классе, если вы не
Жгучая кара знаете их, как указано в таблице ниже. Эти
Опутывание заклинания не учитываются в общем количестве
известных вам заклинаний.
2 круг
Волшебное оружие Заклинания Изначального чутья
Защитные узы Уровень Заклинание
Помощь [изначально стояло в 1 круге, однако это следопыта
заклинание 2 круга. Вероятно, что у WotC ошибка] 3 Обнаружение магии, Разговор с
животными
Порыв ветра 5 Звериное чутье, Поиск животного
или растения
Усиление характеристики
9 Разговор с растениями
13 Поиск существа
3 круг 17 Единение с природой
Возрождение
Полиглот Вы можете применять эти заклинания один раз
Слепящая кара без затрат ячеек заклинания. Как только вы
Слияние с камнем используете заклинание таким образом, вы
больше не сможете сделать это повторно до
4 круг окончания долгого отдыха.
Защита от смерти
Подчинение животного Исчезновение
Особенность 10 уровня следопыта (заменяет Засада
5 круг на виду)
Высшее восстановление
Вы можете использовать бонусное действие,
Пробуждение
чтобы магическим образом стать невидимым
вместе со своим снаряжением, которое вы носите
Универсальность заклинаний на себе и держите в руках, до начала вашего
Особенность 2 уровня следопыта (усиленное следующего хода.
Заклинания) Использовав эту особенность, вы больше не
сможете ее применить повторно до окончания
Каждый раз, когда вы заканчиваете долгий отдых, долгого отдыха.
вы можете заменить одно из изученных вами
заклинаний при помощи особенности Заклинания Возможности для спутника
на другое заклинание из списка заклинаний следопыта
следопыта. Новое заклинание должно быть такого Особенность 3 уровня Повелителя зверей (усиливает
же круга, что и заменяемое заклинание. Спутника следопыта)

Фокусировка заклинаний Блуждая по дикому миру, следопыты могут


Особенность 2 уровня следопыта (усиленное повстречаться разные типы животных, часть из
Заклинания) которых может стать его другом. Это дружба
может зародиться при помощи успешной
проверки Ухода за животными или после
Вы можете использовать фокусирующий предмет
применения заклинания Дружба с животным . Если
друида в качестве магической фокусировки для
зародившаяся связь достаточно крепка, то
заклинаний следопыта. Вы найдете список животное может стать спутником следопыта в его
предметов для фокусировки друида в 5 главе в Книге приключениях.
Игрока. Следопыт, взявший архетип Повелителя зверей,
может создать еще более крепкую связь, считая
Изначальное чутье себя практически родней для животного. Особые
типы зверей ожидают Повелителя зверей в дикой
Особенность 3 уровня следопыта (заменяет
местности; существа, чья родословная тянется к
Первобытное чутье)

10
истокам этого мира. Этих изначальных зверей Зверь Земли
называют Зверь Воздуха или Зверь Земли. Средний зверь, без мировоззрения
Подобные существа ищут связи, которую может
обеспечить только Повелитель зверей. Они готовы КД12
сражаться с нарушением баланса в дикой природе. Хитыравны модификатору Телосложения зверя
Изначальный зверь — это особое существо, + вашему модификатору Мудрости +
которое может стать компаньоном для Повелителя пятикратному значению уровня следопыта
зверей. Когда вы выбираете это существо, вы сами (количество костей здоровья (к8) равно уровню
решаете, будет ли оно принадлежать Воздуху или следопыта)
Земле, а также определяете его внешний вид. Ходят Скорость ходьба 40 фт., лазания или
истории о том, что духи меняют свой внешний вид
плавания 40 фт. (на ваш выбор при выборе
для того, чтобы соответствовать своему напарнику.
этого зверя)
Когда изначальный зверь встречается с
Повелителем зверей, существо находится в форме
обычного зверя с классом опасности ¼ или ниже. СИЛ ЛОВ ТЕЛ ИНТ МДР ХАР
Внешний вид определяет Мастер.
14(+2) 14 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0)
Зверь Воздуха
Маленький зверь, без мировоззрения Спасброски ЛОВ +4, ТЕЛ +4, МДР +4
Навыки Восприятие +4, Скрытность +5
Класс Брони 13 Чувства Ночное зрение 60 фт., пассивное
Пункты здоровья равны модификатору Восприятие +14
Выносливости зверя + вашему модификатору Языки Понимает язык, на котором вы
Мудрости + пятикратному значению уровня говорите
следопыта (количество костей здоровья (d6) равно
уровню следопыта) Рывок. Если зверь двигается как минимум
Скорость ходьба 10 фт., полет 60 фт. 20 футов по прямой к цели, а затем
попадает по ней атакой Кувалда, цель
СИЛ ЛОВ ВЫН ИНТ МДР ХАР получает дополнительно 1к6 рубящего урона.
Сложность спасброска равна сложности ваших
6(-2) 16 (+3) 13 (+1) 8 (-1) 14 (+2) 11 (+0) спасбросков. Если цель Рывка существо, то
оно должно преуспеть в спасьрсоке Силы
Спасброски ЛОВ +5, ТЕЛ+3, МДР +4 против вашей или упадёт ничком.
Навыки Восприятие +4, Скрытность +5 Изначальное перерождение. Если зверь умер
Чувства Ночное зрение 60 фт., пассивное в течение последнего часа, вы можете
Восприятие +14 потратить действие и потратить ячейку
Языки Понимает язык, на котором вы говорите заклинания 1 уровня или выше. Зверь
возвращается к жизни спустя 1 минуту с
Ускользание. Зверь не вызывает внеочередной полными хит поинтами.
атаки, когда пролетает в пределах досягаемости Готовность. Бонусным действием вы можете
врага. приказать своему спутнику совершить атаку
Изначальное перерождение. Если зверь умер в Кувалда или действие Засада.
течение последнего часа, вы можете потратить
действие и потратить ячейку заклинания 1 уровня Действия
или выше. Зверь возвращается к жизни спустя 1 Кувалда. Атака ближнего боя : +4 к
минуту с полными хит поинтами. попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
Готовность. Бонусным действием вы можете Попадание : 1к6 + 2 рубящего урона.
приказать своему спутнику совершить атаку
Растерзать или действие Засада.
Чародей
Действия Чародеи получают доступ к следующим
Растерзать. Атака ближнего боя : +5 к особенностям.
попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель.
Попадание : 1к6 + 3 рубящего урона.
Заклинания чародея
Особенность 1 уровня чародея (усиленное
Заклинания)

11
Описанные ниже заклинания расширяют
список заклинаний чародея.
этой минуты оружие считается магическими в
Заговоры (0 круг)
случаях, когда требуется преодолеть иммунитет
Первобытная жестокость
или сопротивление для не магических атак.
1 круг
Гадание (прорицание, ритуал) Стойкость чародея
Защита от добра и от зла Действием вы можете потратить любое
количество очков чародейства. За каждое
2 круг потраченное очко совершите бросок к4. Вы
Огненный клинок получаете количество временных хитов,
Пылающая сфера равное суммарному значению на костях к4.

3 круг Расширение возможностей


Касание вампира
метамагии
4 круг Особенность 3 уровня чародея (усиленное
Огненный щит Метамагия)

Когда вы совершаете выбор в метамагии,


6 круг
вы можете также выбрать из описанных
Плоть в камень
ниже вариантов.

8 круг
Стихийное заклинание
Демиплан
Если вы применяете заклинание, тип урона
которого указан ниже, вы можете потратить
9 круг 1 очко чародейства и поменять этот тип
Предвидение урона на любой другой из списка: звук,
кислота, молния, огонь, холод.
Универсальность заклинаний
Особенность 1 уровня чародея (усиленное Заклинания) Поиск цели заклинания
Когда вы применяете заклинание, которое
Каждый раз, когда вы заканчиваете долгий отдых, требует совершения броска атаки или
вы можете заменить одно из изученных вами прохождения спасброска Ловкости цели, вы
заклинаний при помощи особенности Заклинания можете потратить 1 очко чародейства,
на другое заклинание из списка заклинаний чтобы игнорировать эффекты укрытия на
чародея. Новое заклинание должно быть такого же половину и ¾ для цели заклинания.
круга, что и заменяемое заклинание.
Непромахивающееся заклинание
Возможности для Источника Если вы совершаете бросок атаки
заклинанием и промахиваетесь, вы можете
магии потратить 2 очка чародейства и совершить
Особенность 2 уровня чародея (усиленное Источник бросок повторно. Вы должны использовать
магии) второй результат для броска атаки
заклинания.
Когда вы получаете доступ к Источнику Вы можете использовать
магии, вы получаете возможность тратить Непромахивающееся заклинание даже при
очки чародейства описанными ниже условии, что для этого заклинания
методами. применили другую особенность метамагии.

Усиление запасов Боевые стили


Если вы совершаете проверку Ниже вы найдете новые возможности для
характеристики в свой ход, вы можете особенности Боевые стили, которые
потратить 2 очка чародейства, чтобы доступны воину, паладину и следопыту.
получить преимущество на бросок.

Наделяющее прикосновение
Универсальность воина
Особенности воина, паладина и следопыта
Действием вы можете прикоснуться к не
(усиление Боевого стиля)
магическому оружию и потратить 2 очка 12
чародейства, чтобы напитать это оружие
магией на 1 минуту. В течение
Каждый раз, когда вы получаете уровень в классе, в
котором есть возможность выбрать Боевой стиль,
вы можете заменить один Боевой стиль на другой,
доступный вашему классу. Это изменение отражает
изменение в ваших тренировках и практиках, из-за
чего вы теряете бонусы одного стиля и
приобретаете бонусы другого.

Новые Боевые стили


Особенности воина, паладина и следопыта (усиление
Боевого стиля)

Когда вы выбираете Боевой стиль, вы получаете


доступ к описанным ниже стилям.

Сражение вслепую
Невозможность увидеть существо не дает вам
помеху на совершение броска атаки при условии,
что существо не скрыто от вас.

Перехват
Когда существо, которое вы можете видеть,
попадает по цели атакой в пределах 5 футов от вас,
вы можете использовать реакцию и снизить
полученный целью урон на 1к10 + ваш
бонус умения (до минимум 0 урона). Чтобы
совершить это действие, вы должны держать
в руках щит, простое или военное оружие.

Сражение метательным оружием


Вы можете обнажить оружие со свойством
«метательное» в качестве действия атаки, которое
вы совершаете этим оружием.
В дополнение, когда вы попадаете по существу,
используя метательное оружие, вы получаете бонус
+1 к броску урона.

Сражение голыми руками


Ваши безоружные атаки могут нанести
дробящий урон, равный 1к6 + модификатор
Силы. Если вы бьете двумя руками, то урон
увеличивается до 1к8 вместо 1к6.
Когда вы удачно взяли в Захват цель,
вы можете нанести дополнительно 1к4
дробящего урона по захваченной цели. До
того, как Захват закончится, вы также
можете наносить этот урон существу каждый
раз, когда попадаете по нему атакой
ближнего боя.

Перевод: Dungeons & Dragons для


всех.
Адаптация - Айвендил

13
Дополнительные варианты развития в классах
Класс Уровень Особенность Опция Изменение
Все классы 4+ Улучшение характеристик Универсальность умений Усиление
Бард 1 Бардовское вдохновение Магическое вдохновение Усиление
1 Заклинания Универсальность заклинаний Усиление
1 Заклинания Заклинания барда Усиление
Варвар 2 Чутье на опасность Инстинкты выживания Замена
5 Быстрое перемещение Инстинктивный прыжок Замена
Воин 1 Боевой стиль Возможности Боевого стиля Усиление
1 Маневры Универсальность маневров Усиление
1 Маневры Варианты маневров Усиление
Волшебник 1 Заклинания Универсальность заговоров Усиление
1 Заклинания Заклинания волшебника Усиление
Друид 1 Заклинания Универсальность заговоров Усиление
1 Заклинания Заклинания друида Усиление
2 Дикий облик Дикий компаньон Усиление
Жрец 1 Заклинания Универсальность заговоров Усиление
1 Заклинания Заклинания жреца Усиление
2 Проведение энергии Проведение энергии: Поглощение Усиление
божественной силы
8 Божественный удар Благословенные удары Замена
8 Сильные заклинания Благословенные удары Замена
Колдун 1 Магия договора Универсальность заклинаний Усиление
1 Магия договора Заклинания колдуна Усиление
2 Потусторонние инвокации Возможности для Потусторонних Усиление
инвокаций
3 Магия договора Возможности Магии договора Усиление
Монах 1 Боевые искусства Монашеское оружие Усиление
2 Ци Усиленная ци атака Усиление
2 Ци Особенности ци Усиление
Паладин 2 Боевой стиль Возможности Боевого стиля Усиление
2 Заклинания Заклинания паладина Усиление
3 Проведение энергии Проведение энергии: Поглощение Усиление
божественной силы
Плут 2 Хитроумное действие Хитроумное действие: Прицеливание Усиление
Следопыт 1 Исследователь природы Искусный исследователь Замена
1 Заклятый враг Заклятый противник Замена
2 Боевой стиль Возможности Боевого стиля Усиление
2 Заклинания Заклинания следопыта Усиление
2 Заклинания Универсальность заклинаний Усиление
2 Заклинания Фокусировка заклинаний Усиление
3 Первобытное чутье Изначальное чутье Замена
10 Засада на виду Исчезновение Замена
3 Спутник следопыта Возможности для спутника следопыта Усиление
Чародей 1 Заклинания Заклинания чародея Усиление
1 Заклинания Универсальность заклинаний Усиление
2 Источник магии Возможности для Источника магии Усиление
3 Метамагия Расширение возможностей метамагии Усиление

14

Вам также может понравиться