Вы находитесь на странице: 1из 14

Введение

Что такое таверна?


Таверна – это активность сервера, где вы создаёте своего персонажа и
используете его на партиях, что проводят наши мастера, при этом постоянно
прокачиваясь, повышая уровень и собирая магические, и не очень предметы.
Всё, что происходит с вашим персонажам во время партий и общения в #рп-
чате учитывается во всех последующих партиях в таверне.
Как тут проходят партии?
Партии в таверне являются заданиями, что ваши персонажи могут снять с
доски заданий (хоть и не всегда). Задания в свою очередь чаще всего
являются ваншотами на самые различные тематики, но бывают также и
мини-кампании. Записаться на партию может любой, кто соответствует её
этапу, просто написав мастеру из канала #объявлений.
Чем ещё можно заняться в таверне?
Если вы хотите отыгрывать жизнь своего персонажа, даже не находясь на
партии или просто не имеете возможности вообще в них участвовать, то вы
всегда можете зайти в #рп-чат и описать то, что пожелаете. Также доступна
торговля различными вещами и услугами между персонажами через #рынок.
Как начать играть?
В таверне используются все официальные материалы D&D 5e (кроме
Unearthed Arcana), а также её особые правила таверны, что вы сможете
прочесть ниже. По любым непонятным вопросам вы всегда можете
обратиться к #мастеру таверны или #помощнику.

Основные правила
Этот раздел поможет вам ознакомиться с главными правилами таверны и
создать себе персонажа.
Создание персонажа
 Игрок может одновременно иметь не более одного игрового персонажа
(не учитывая питомцев, спутников и т.д.), что будет находиться в
ролл20 таверны, где проходят все партии.
 Персонаж создаётся по правилу покупки характеристик за 27 очков,
при этом возможность заменить стартовое снаряжение класса броском
на золото отсутствует.
 Для выбора доступны все официальные расы, классы, архетипы,
предыстории, черты, предметы и заклинания. При этом за любую
предысторию, что уже не даёт черты, персонаж получает одну черту,
не дающую повышения характеристик. В дополнение к этому на 4
уровне персонажа вы дополнительно получите черту, не дающую
повышения характеристик, если предыстория уже её не даёт.
 В таверне доступны опциональные правила из «Книги игрока», «Книги
мастера», «Руководство Занатара» и «Котёл Таши».
 В конце создания персонажа, его должен проверить один из мастеров
таверны. При этом по желанию вам закрепят хиты, кд и временные
хиты на токен, и перенесут лист из чистых листов в папку игроков, а
также закроют его только под вас.
 В будущем вы сможете единожды за сезон полностью изменить своего
персонажа сохранив при этом весь прогресс. Вы сохраняете все
предметы, дни простоя и очки сокровищ, а все предметы за очки
сокровищ превращаются в аналогичное количество очков сокровищ,
что могут быть обменяны на другие предметы. Изменение персонажа
требуется заверить в #книге заметок.
Повышение уровня
 При увеличении максимального количества хитов с повышением
уровня, игрок может использовать среднее значение для класса, либо
попросить любого из мастеров таверны заверить бросок на хиты в
#книгу заметок.
 Все персонажи таверны делятся на 4 этапа в зависимости от их уровня.
От этапа зависит то, на каких партиях вы можете участвовать и какие
магические предметы вам доступны. Артефакты могут использовать
игроки любых этапов.
Уровень Этап Редкость предметов
1-4 1 Обычные, необычные
5-10 2 Редкие
11-16 3 Очень редкие
17-20 4 Легендарные
 Уровень персонажа можно поднять путём получения ОП (очков
продвижения). Получить их можно во время партий, за каждый час (с
округлением вниз) которой игрок получает одно очко продвижения.
Также дополнительно можно получить одно очко продвижения в день,
если написать в #рп-чат как минимум три предложения о действиях
своего персонажа.
ОП Уровень
0 1
4 2
10 3
18 4
28 5
38 6
48 7
58 8
68 9
78 10
93 11
10 12
8
12 13
3
13 14
8
15 15
3
16 16
8
18 17
3
19 18
8
21 19
3
22 20
8
Очки сокровищ
За каждое ОП персонаж получает одно ОС (очко сокровищ). Накопив
определённое их количество, вы можете обменять их на любой предмет из
списка, что соответствует, либо предшествует вашему этапу. Сделать это
можно в любое время между партиями, написав в #книгу заметок. Купивший
их игрок может вернуть их обратно за половину очков сокровищ, но не
может продать за золото.
1 этап
ОС Предмет
1 50 * этап зм
8 Мазь Кеогтома
10 Свиток заклинания 0-2 круг
10 Сумка хранения
10 Колчан Элонны
10 Протез
10 Боеприпасы +1
2 этап
ОС Предмет
20 Свиток заклинания 3-5 круг
20 Боеприпасы +2
30 Эмблема когтей
30 Пояс из кожи дракона +1
30 Амулет благочестия +1
30 Барабан задающего ритм +1
30 Волшебная палочка боевого мага +1
30 Жезл хранителя договора +1
30 Лунный серп +1
30 Магический гримуар +1
30 Универсальный инструмент +1
30 Флакон с кровью +1
30 Щит +1
30 Оружие +1
3 этап
ОС Предмет
30 Свиток заклинания 6-8 круг
30 Боеприпасы +3
55 Пояс из кожи дракона +2
55 Амулет благочестия +2
55 Барабан задающего ритм +2
55 Волшебная палочка боевого мага +2
55 Жезл хранителя договора +2
55 Лунный серп +2
55 Магический гримуар +2
55 Универсальный инструмент +2
55 Флакон с кровью +2
55 Щит +2
55 Оружие +2
65 Доспех +1
4 этап
ОС Предмет
40 Свиток заклинания 9 круга
80 Пояс из кожи дракона +3
80 Амулет благочестия +3
80 Барабан задающего ритм +3
80 Волшебная палочка боевого мага +3
80 Жезл хранителя договора +3
80 Лунный серп +3
80 Магический гримуар +3
80 Универсальный инструмент +3
80 Флакон с кровью +3
80 Щит +3
80 Оружие +3
90 Доспех +2
Дни простоя
За каждое ОП персонаж кроме ОС также получает два дня простоя. Дни
простоя можно тратить на любую деятельность, описанную в официальных
книгах (PHB стр. 187, XGtE стр. 120).
Дополнительно дни простоя можно потратить на собирательство или поиск
формулы. Для поиска формулы нужно потратить одну рабочую неделю и
совершить бросок Интеллект (Магия), Мудрость(Восприятие),
Харизма(Убеждение), сложность которого зависит от редкости предмета
(Обычный - 10, Необычный — 15, Редкий — 20, Очень редкий — 25,
Легендарный — 30). Для собирательства нужно потратить одну рабочую
неделю и совершить бросок Мудрость(Выживание), Интеллект(Природа),
Ловкость(Ловкость рук) сложность которого зависит от редкости предмета
(Обычный - 10, Необычный — 15, Редкий — 20, Очень редкий — 25,
Легендарный — 30), в результате этой деятельности вы получаете 5
ингредиентов для создания предмета выбранной редкости. Редкость
магической формулы и ингредиента равна редкости создаваемого предмета
минус один, также они считаются расходуемым предметом для определения
цены и награды. Обычный ингредиент и формула являются не магическим
предметом стоимостью 50 зм.
Лестница в небо
После того как персонаж достигает 20 уровня, вы можете решить пройти на
новую ступень лестницы в небо. Текущий персонаж прекращает
существовать, а вы можете создать нового и начать сразу с 3 уровня получив
также дополнительные бонусы в зависимости от количества пройденных
ступеней (вы также получаете бонусы и за все предыдущие ступени).
1 ступень: Любой Тёмный дар на выбор (VRGtR стр. 22)
2 ступень: ???
«В своих умениях и возможностях, вы приподниметесь на одну ступеньку
над остальными смертными. Но бойтесь гордыни и не считайте себя ровней
богам! Лестница в небо длинна и хрупка, кое-кто даже считает ее
бесконечной...»
Сезоны
Каждые полгода происходит вайп и начинается новый сезон. В день вайпа
прогресс всех персонажей сбрасывается и эффект сезона сменяется на
другой. Если вы смогли достичь определённого уровня за время сезона, то
можете получить определённые бонусы в следующем сезоне. Эффект сезона
обычно зависит от времени года и несёт в себе небольшое дополнение или
изменение игрового процесса, в лучшую или худшую сторону. При этом
переносимые на следующий сезон предметы не несут в себе никакой
прошлой информации, так, например перенесённая книга заклинаний не
будет иметь ранее записанных в неё игроком заклинаний. Прогресс лестницы
в небо сбрасывается и вам придётся начать восхождение сначала.
Прогрессия улучшений для следующего сезона от уровня:
5 уровень - Новичок:
Вы получаете безделушку (не имеющую цены), связанную с вашим
персонажем из прошлого сезона.
10 уровень - Эксперт:
В следующем сезоне вы можете создать одного персонажа сразу второго
уровня, а не первого (вы также получаете все награды за этот уровень).
Вы можете перенести два необычных расходуемых магических предмета на
следующий сезон.
15 уровень - Мастер:
В следующем сезоне вы можете создать одного персонажа сразу третьего
уровня, а не второго.
Вы можете перенести один необычный магический предмет на следующий
сезон.
20 уровень - Легенда:
В следующем сезоне один ваш персонаж получает следующий предмет,
который никому нельзя передать:
Хрустальный брелок в форме кружки
"Знающие могут увидеть в носителе этой безделушки легендарного героя".
Это крайне хрупкая вещь, поэтому если однажды ваши хиты опустятся до 0,
она сломается и исчезнет.
Провидцы говорят, что настал…
Сезон N
Эффект: xxx

Расширенные правила
Этот раздел включает в себя различные изменения и дополнения к правилам
D&D 5e, которые действуют в таверне.
Торговля
 Всё не магическое снаряжение можно спокойно покупать и продавать
в таверне. При продаже или покупке предмета стоимость более 1000 зм
сделка приравнивается к деятельности простоя покупка/продажа
магического предмета, исключением являются все компоненты для
заклинаний, а также латы. Все виды драгоценных камней продаются за
полную стоимость.
 Магические боеприпасы вы приобретаются сразу связкой (20
стрел/болтов или 10 пуль).
 Жидкости из Алхимического сосуда не имеют цены.
 Стоимость покупаемых предметов за деятельность простоя
«Покупка магического предмета» выше в два раза.
 Продаваемые в таверне предметы не должны находиться под
какими-либо эффектами, такие как заклинания или способности класса.
 Всё оружие и броня, где стоимость определяется мастером, имеют
стоимость равную 100 зм для покупки в таверне.
 При создании, покупке или получении в награду любой магической
брони или оружия также учитывается стоимость базового предмета.
Предметы и их свойства
 Заблокированные предметы:
Граната Гномгарда, кольцо Стонки, Потерянный меч, Накидка белого
дракона, Статуэтка святой Марковии, Амулет щитостража,
Белоснежный кодицилл.
Заблокированные предметы, уже выданные игрокам, конвертируются в
золото или очки сокровищ по базовой стоимости XGtE стр. 130.
 Изменения предметов:
Макуауитль - необычный, Боб - необычный, Мифрильный доспех +1 -
редкий, Статуэтка Оркуса - редкий, Щит ордена Серебряного дракона -
требует настройки, – Необычный, Покров выживания – редкий.
Предметы с изменённой редкостью, уже выданные игрокам, остаются у
них, но они не могут их использовать, если их этап не соответствует
редкости предмета. Изменённые предметы могут быть возвращены за
полную стоимость покупки (золото, очки сокровищ).
 Тома повышения характеристик при использовании не могут быть
более использованы или проданы.
 Огнестрел эпохи возрождения из "Руководство мастера", стр. 268
разрешён в таверне. Остальные виды огнестрельного оружия
недоступны для получения игроками.
 Артефакты могут быть получены в ходе ивента и только в
единственном экземпляре с разрешения Главы таверны.
 Амулет благочестия даёт бонус только к заклинаниям жреца и
паладина.
 Увеличенные в размере предметы имеют увеличенную в 8 раз вес и
цену за каждую категорию размера после средней.
 Носимые магические предметы не могут быть атакованы или
сломаны.
 Мантия полезных предметов не имеет заплаток с деньгами или
драгоценностями.
Заклинания, способности и эффекты
 Созданные при помощи «Истинного превращения» существа после
полной поддержании концентрации становятся персонажами мастера, и
игроки не могут их контролировать.
 Именных НИПов нельзя призвать или превратиться в них, кроме как
"Истинным превращением".
 Заклинания, призывающие существ определённой опасности, по
типу «Призыв животных», призывают существ на выбор игрока.
 Опциональные фамильяры доступные для призыва:
Ползающая рука, Гигантский огненный жук, Космический альбатрос,
Космическая гуппи, Немиколоптер, Оживлённая метла, Шакал,
Летающая змея, Космический хомяк, Скорпион, Кровавый ястреб,
Космический угорь, Гигантская многоножка, Тупоголовая форель,
Тюлень.
 "Божественное вмешательство" работает так, что в случае
выпадения требуемого значения вы можете использовать любое
заклинание из списка жреца на любом уровне, без использования
компонентов.
 Заклинание "Планарный союзник" действует так, что призывается
существо выбранного типа, имеющее случайную опасность,
определяемую по таблице броском 1d100, при этом само существо
выбирает игрок (оно также может быть ниже опасностью). Призванное
существо требует оплаты по окончанию задания согласно условию
заклинания (цена фиксирована и мастер не может её изменять), если
существо погибает, то плата автоматически сразу же списывается из
кармана призвавшего. Если призвавший не может или не хочет
оплатить работу существа, то он не сможет повторно использовать это
заклинание пока не пройдёт 7 реальных дней, а следующая плата будет
увеличена на сумму невыплаты. Призванное существо находится под
контролем мастера, но должно выполнять отданные приказы
призвавшего его (если понимает его).
d100 Опасность
1-20 4 CR
21-35 5 CR
36-50 6 CR
51-60 7 CR
61-70 8 CR
71-80 9 CR
81-90 10 CR
91-95 11 CR
96-100 12 CR
 Заклинание «Изготовление» требует количество материалов на
стоимость равную 1/2 от стоимости создаваемого предмета (округляя в
меньшую сторону).
 Подобия не могут создавать других подобий.
 Эффект перманентного повышения характеристик не суммируется
с другими эффектами от такого же источника.
 Все эффекты, действие которых превышает 24 часа не снимаются
по окончании партии и действуют в реальном времени за вычетом
истрачиваемых простоев. Остальные эффекты рассеиваются в конце
партии.
Партии и награда за них
 Игроки и мастера имеют право полностью отказаться от награды за
партию (очков продвижения, золота, маг. предметов и т.д.).
 При завершении партии персонаж полностью восстанавливает все
свои затраченные ресурсы (ячейки, хиты, кости хитов, использования
умений, заряды предметов и т.д.).
 Ездовые животные доступны игрокам в качестве награды, как
магический предмет определённой редкости:
0 CR - Обычный
1/8 - 1/2 CR - Необычный
1 CR - Редкий
2 CR - Очень редкий
3 CR - Легендарный
Доступны существа только типов: зверь и монстр. При этом существо
должно быть на размер больше персонажа игрока, которому выдаётся.
Если существо имеет скорость полёта, то его редкость увеличивается
на две ступени, если при этом его редкость становится выше
легендарной, то получить такое существо невозможно.
 Питомцы доступны игрокам только в качестве косметической опции.
Получить их можно на партии, внешний вид может быть любым на
выбор мастера.
Таверна и простои
 Осложнения во время деятельности простоя не кидаются.
 Максимальная ставка в деятельности простоя "Азартные игры" 1000
зм.
 Во время деятельности простоя персонаж может использовать не
более 1-го спутника. Например: подобие, фамильяр, маген и тд.
 Вы можете оставлять свои деньги или предметы в таверне, в
любом количестве. Оставленное имущество следует записать в «БИО»
персонажа, с соответствующей пометкой.
 Вне партии или рп вы не можете взаимодействовать с другими
персонажами без их разрешения. Если вы хотите применить на
персонажа, тратящего свои простои какой-либо эффект или несколько
с его разрешения, то должны потратить на это 1 день простоя.
Прочие правила
 Все персонажи игроков вне зависимости от их типа существа при
смерти подчиняются обычным правилам вида существа - Гуманоид,
т.е. могу быть воскрешены заклинаниями по типу "Оживление" и не
могут вернуться в таверну в качестве игровых персонажей без оного.
 Наёмники и напарники недоступны для использования.
 Призванные игроками существа при помощи заклинаний, магических
предметов и прочего не приносят опыта, не зависимо под чьим
контролем находятся.
 Все жалобы и предложения по поводу таверны, а также её игроков и
мастеров следует писать в канал #жалоб, выбрав при этом тег
«Таверна».
 Правила могут изменяться или дополняться, все нововведения вы
можете узнать из канала #новости таверны. Все правки выходящие там
являются приоритетными над #правилами таверны. Также правки не
действуют на сообщения или партии, написанные или проводимые до
или во время выхода новости.
Правила для мастеров
В этом разделе собраны все правила для тех, кто решил начать водить в
таверне.
Создание партии
 Объявляя партию в канале #объявлений, вы должны
руководствоваться закреплённым там примером, правилами,
приведёнными ниже, а также здравым смыслом.
 Обычная партия может быть проведена только для одного этапа
одновременно, если во время партии не будет боевых сцен, то она
может быть объявлена для двух этапов одновременно.
 Опциональные правила и ХБ могут использоваться во время партии,
но вы обязаны предупредить об этом в объявлении или перед началом
партии.
 По завершению партии вы должны будете написать #лист действий
по закреплённому примеру, где будут указаны все полученные
игроками награды, отказ от награды и т.д. Лист действий требуется
написать не позднее 12 часов после завершения партии. Также
настоятельная просьба архивировать или удалять неиспользуемые
карты в ролл20.
 При переносе или отмене партии, вы должны оповестить об этом всех
игроков при помощи упоминания их в канале #объявлений.
 Все партии таверны проводятся только в ролл20 и дискорде таверны.
Награда
 Игроки получают опыт за убийство или избегание врагов, отыгрыш
своих персонажей. От накопленного опыта зависит награда, что
получат игроки за партию в виде золота и магических предметов. При
этом окончательная награда в золоте должна укладываться в половину
от полученного опыта.
 За один час ролевого отыгрыша группа игроков получает количество
опыта, равное средней сложности боевой сцены для группы.
 При проведении нескольких партий подряд, награда может
накапливаться и переноситься из партии в партию.
 Стоимость выдаваемых предметов вычитается из общего количества
золота. За стоимость магического предмета берётся максимальная цена
из DMG стр. 135.
 Количество выдаваемых магических предметов ограничено и
зависит от времени партии. Ниже указана награда за каждые три часа
партии в зависимости от этапа.
1 этап: 1 обычный, 1 необычный расходуемый
2 этап: 2 обычных, 1 необычных, 1 редкий расходуемый
3 этап: 3 обычных, 2 необычных, 1 редких, 1 очень редкий расходуемый
4 этап: 4 обычных, 3 необычных, 2 редких, 1 очень редких, 1 легендарный
(с разрешения главы)
 Расходуемые магические предметы занимают лишь 1/2 места от
предмета.
 Стоимость легендарного предмета в награде считается равной
100000 зм. Цена артефакта считается равной нулю.
Награда мастера
 Мастер получает одно дополнительное ОП за каждые три часа
партии.
 Также, вы получаете количество золота на персонажа, равное
половине от смертельной сложности боя для своего персонажа за
каждые три часа своей партии.
Проведение партии
 Заблокированные монстры:
Демогот, Демогот-титан.
 Вы имеете право уменьшить награду игроку (золото, ОП, магические
предметы) или вообще отстранить того от партии, если он мешает вам
и/или другим игрокам во время партии. Например, постоянно
перебивает мастера, устраивает конфликтные ситуации, неадекватно
себя ведёт и т.д.
 Вы можете использовать своего игрового персонажа на своих
партиях, но при этом не можете получать для него какой-либо выгоды,
по типу золота, магических предметов и т.д.
 Цена товаров у торговцев на партии должна быть выбрана случайным
образом по XGtE стр. 123.
 Игроки не могут приобретать предметы на партии за золото, что
получили на этой же партии, так как это может быть использовано для
обхода ограничения магических предметов в награде.
 Если вы хотите изменить лист монстра или создать нового, то вы
должны пользоваться правилом по созданию своих монстров из DMG
(стр. 273). Вы также можете дать монстру любые придуманные собой
способности, но тогда игроки опыт за него не получат.
 Максимальная рекомендуемая сложность боевой сцены для игроков
равна х2 от смертельной.
 Если вы хотите выдать ХБ предмет на своей партии, то он будет
работать только на ваших партиях, если вы не получили на него
разрешение в канале #хб-таверны.
Эвенты
Эвент — это глобальное событие, которое проводит один из стражей
таверны, её глава, либо же мастер таверны по разрешению стража или главы
таверны. Эвент может быть проведён, как только для одного этапа, так и для
нескольких, и даже для всех одновременно. Награда за эвент фиксирована в
зависимости от количества игроков и их этапов (указанная награда является
наградой за всю партию, а не за 3 часа как обычно). Эвент может состоять из
нескольких партий, связанных между собой одним сюжетом, а может быть и
одной единственной партией. При этом рекомендуемая продолжительность
одной эвентовой партии ~6 часов, а количество игроков - 4. Игрок не может
получить больше золота в награду, чем добавляет его этап к награде (маг.
предметы не учитываются).
Количество золота за каждого игрока на партии:
1 этап - 500 зм
2 этап - 3000 зм
3 этап - 28000 зм
4 этап - 40000 зм
Количество магических предметов на группу:
1 артефакт (по разрешению главы таверны)
1 легендарный (если есть 4 этап)
3 очень редких (если есть 3 этап)
4 редких (если есть 2 этап)
6 необычных
8 обычных
Нарушение правил
В случае нарушения мастером правил таверны или использования лазеек в
правилах, а также неадекватного поведения, ему будет выдано
предупреждение. Если количество накопленных предупреждений будет
равно трём, то мастер будет снят со своей роли. Снятый мастер может подать
заявку на возвращение своей роли, но не ранее двух недель после снятия, при
этом все прошлые предупреждения обнуляются, а их максимальное
количество до повторного снятия уменьшается на единицу. Каждое
предупреждение может быть обжаловано в течение трёх дней после выдачи,
в таком случае оно будет рассмотрено Главой таверны или любым другим
стражем. Предупреждение может выдать любой из Стражей таверны или её
Глава, после разбора жалобы со стороны игроков или других мастеров.

Вам также может понравиться