Вы находитесь на странице: 1из 91

Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.

com

Элизиум
МОНОРЕЙЛ МОНОРЕЙЛ
С5 С6
С7
Элизиум I
ЯДРО
С1. Нова Палома
С2. Старый Коли Д1
С3. Пириус
С4. Tindertuft
С5. Нортхольм
С6. Калиста Д2
С7. Гинденбург
ГЛУБОКО
Д2
Д1. Мозель
Д2. Лаборум
Д3. Аркадий
Д4. Синдерфолс Д4
Д5. Шестерни Хель
Д5
ГЛУБОКО
КОРОНА
НАРУШЕНИЕ
КАПИТОЛИЙ
ЯДРО С1 С2
С3 С4
ДИРЕКТОР ИГРЫ
& ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР
Томас Херенстам

писатели
Томас Херенстам, Томас Йоханссон

ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙН ИЛЛЮСТРАЦИЯ НА ОБЛОЖКЕ


Кристиан Гранат Саймон Столенхаг

МАКЕТ И ПРЕДПРЕСС ИНТЕРЬЕРНЫЕ ИЛЛЮСТРАЦИИ


Дэн Альгстранд Рейне Розенберг

ПЕРЕВОД ВЫЧИСЛЕНИЕ
Эдгардо Монтес Роса Брэндон Боулинг

РАСПЕЧАТАТЬ ISBN
Livonia Print, Рига 2019 978-91-88805-21-8

© 2019 ООО «Кабинет лицензирования». MUTANT и соответствующие логотипы, персонажи, имена и их отличительные черты являются
товарные знаки ООО «Кабинет лицензирования». если иное не отмечено. Используется с разрешения. Все права защищены.
Мутант: Элизиум

Секция игрока

01
6
Наследники Судьбы

02
14
Ваш наследник

03
40
Навыки

04
54
Таланты

2
Содержание

05
58
Контакты

06
66
КОНФЛИКТ И ТРАВМА

07
86
Жизнь в Элизиуме

3
Мутант: Элизиум

Раздел гейм-мастера

08
120
ВАША РАБОТА КАК ГЕЙМАСТЕРА

09
132
Артефакты и биомехатроника

10
142
Стражи осени

4
Содержание

11
166
Инциденты

12
246
ЛЮДИ В ЗОНЕ

5
НАСЛЕДНИКИ СМЕРТИ

01
НАСЛЕДНИКИ СМЕРТИ
Когда падает человечество, когда рушатся нации и власти, Не все жители анклавов принадлежат к великим
остается только самая основная человеческая связь. Домам — армии рабочих и обслуживающего персонала
- семья. набираются вручную из бесчисленных семейных компаний
Пока мир горит после Красной чумы, четыре и дочерних компаний, чтобы поддерживать богатых и
могущественные семьи, финансовые и промышленные могущественных.
династии, объединяются, чтобы пережить конец света. Первые десятилетия в анклавах проходят по плану.
Четыре великих Дома — Варбург, Фортескью, Морнингстар Исследователи Элизиума интенсивно работают над планами по
и Килгор — называют свой завет Элизиумом в честь лугов заселению поверхности, используя генную инженерию,
вечной Весны из греческой мифологии. робототехнику и другие передовые технологии. Но
В то время как другие Силы Титанов бегут в безопасность в глубинах не продлится долго. Недоверие между
холодную тьму космоса или на дно моря, лидеры Силами Титанов растет, и когда они в конечном итоге
Элизиума решают копать в скале. Там, в пучине запускают свое оружие массового уничтожения друг против
глубин Домам предстоит пережить долгую друга, последствия становятся разрушительными. Большинство
атомную зиму. анклавов Элизиума полностью разрушены. Те немногие, кто
Первый анклав называется Элизиум I. уцелел, — это поврежденные и изолированные одинокие

01
10000 душ. Это не просто убежище. Лидеры аванпосты в море тихого разрушения.
семей видят в анклаве Ковчег человечества, Спустя столетие после гордого основания Элизиума
семя новой цивилизации. Их вдохновляет I, связь с последним из родственных анклавов
история, особенно эпоха конца 19 века – это потеряна. Элизиум IV замолкает после орбитальной
вера в светлое будущее, ее атаки. Жители Элизиума понимают, что они теперь
традиционалистское мировоззрение, ее одни, возможно, последние люди на Земле.
архитектура, ее эстетика. Войны и катастрофы Проходят десятилетия. Ресурсы истощаются, отчаяние
20-го и 21-го веков никогда не повторятся. растет. Несмотря на свое великолепие, Элизиум I — не что
В то время как остальной мир осознает, что иное, как золотая клетка человечества, позолоченная
человечеству вынесен смертный приговор, тюрьма. В сумрачных залах анклава бесконтрольно растут
Дома Элизиума уже покинули поверхность, страх и подозрительность. В тени люди готовятся к
чтобы сохранить свое наследие в безопасности конфликту. Рабочие анклава, которые верно трудились год
глубин. за годом, благодарные за то, что их избавили от

7
Секция игрока

катастрофы, начинают самоорганизовываться и подвергать


сомнению своих хозяев.
После ожесточенного противостояния между Домами
Морнингстара и Варбурга, унесшего сотню жизней, в
основном рабочих, главы Домов решают, что нужно что-то
делать. Они создают Совет, совместное собрание, чтобы
председательствовать над всеми семьями.
Лидеры Дома также принимают новый закон,
призывающий к полной прозрачности всего, что
происходит в Элизиуме I, как способ держать друг друга под
контролем. С этой целью создается правоохранительный
орган — группа так называемых судей, уполномоченных

01
расследовать преступления и применять силу против всего,
что угрожает закону и порядку в анклаве. Согласно новому
закону, в каждое подразделение судей должно входить как
минимум по одному представителю от каждой палаты.
Вы один из этих судей. Вместе с агентами других
Домов вы должны поддерживать порядок в анклаве,
расследовать нарушения закона и выносить
соответствующие приговоры. Но никогда не
забывайте, что ваша самая сильная привязанность
всегда к вашей семье. Анклав находится в упадке, и
вы боретесь за то, чтобы ваш Дом получил власть и
влияние на оставшиеся истощающиеся ресурсы.
Вы истинные наследники гибели. Когда
человечество снова ступит на поверхность, именно
ваш Дом проложит путь к новому рассвету. Ваша
родословная. Твоя семья.

МУТАНТ: ЭЛИЗИУМ
Добро пожаловать вМутант: Элизиум. Эта книга представляет
собой дополнение к игровому миру, созданному вМутант:
Нулевой год, Мутант: Генлаб АльфаиМутант: Мехатрон, но если бы вы были на его месте? Что бы ты сделал? Ваш
также работает как полноценная игра сама по себе. компьютер и компьютеры других игроков всегда
являются главными героями истории. Эта игра о тебе.
ПЕРСОНАЖИ ИГРОКА Твои решения, твоя жизнь.
Все игроки, кроме одного, играют в качестве судей,
решающих проблемы, которые реагируют и расследуют, ИГРОВОЙ МАСТЕР
когда закон и порядок в анклаве находятся под угрозой. Вы Один человек в вашей группе берет на себя роль Gamemaster
также принадлежите к Дому, которому тайно служите. или GM. Ее работа состоит в том, чтобы создать Элизиум I.
Ваш судья называется персонажем игрока, Мастер изображает всех остальных жителей анклава. Она
сокращенно PC. контролирует ваших друзей и ваших врагов.
Вы решаете, что ваш преклир думает и чувствует, что он делает У Мастера есть много инструментов, которые
и говорит, но не решаете, что с ним происходит. Ваша задача как помогут ему в этом. Чтобы узнать, что они из себя
игрока — вдохнуть жизнь в ваш компьютер. Представьте, что вы — представляют, читайте ниже и вРаздел гейм-мастера
это он. Подумайте - как бы вы отреагировали . Игра представляет собой диалог между игроками и

8
НАСЛЕДНИКИ СМЕРТИ

01
GM, пока не возникнет ситуация, когда исход не ясен. Мутант: Элизиумне начинается в Зоне как Мутант:
Тогда пришло время получить кости — подробнее Нулевой год, но в анклаве, известном как Элизиум I. Это
читайте в главе 3. огромный подземный объект, созданный для спасения
GM не враг игроков — ее работа состоит в том, человечества от вымирания. Анклав управляется
чтобы бросить вызов PC, чтобы создать самую четырьмя великими Домами: Варбург, Фортескью,
захватывающую историю. В обязанности ГМ не входит Морнингстар и Килгор. Подробнее об этом вы можете
решать, что происходит в игре, и уж точно не то, чем прочитать в следующей главе. Элизиум I более
закончится ваша история. Это определит игра. Это то, подробно описан в главе 7, а также вРаздел гейм-
что вы играете, чтобы узнать. мастера, где кампанияСтражи осенинаходится – только
для глаз Мастера.
АНКЛАВ ЭЛИЗИУМ I Ваши действия в течениеСтражи осениКампания
Эта книга содержит уникальный игровой может иметь серьезные последствия — они могут даже
сеттинг и полную кампанию под названием определить окончательную судьбу человечества в мире
Стражи осени. после грехопадения.

9
Секция игрока

К НУЛЕВОМУ ГОДУ: люди как игровой класс вМутант: Нулевой


ЛЮДИ В ЗОНЕ год. Вы упустите захватывающий опыт, но
Когда кампания закончится, народ Элизиума I сможет если у вас уже есть текущая кампания в Зоне
распространиться по опустошённому миру, как описано и вы хотите продолжить без перерыва,
вМутант: Нулевой год. Затем игра продолжается в Зоне, вперед.
где люди встречают как людей-мутантов, так и
животных-мутантов и роботов (см.Мутант: Генлаб
АльфаиМутант: Мехатрон). ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ?
Затем вы можете играть за людей из анклава, The Стражи осениКампания задает основу для
персонажей из Зоны или создать новую группу, вашей игры в Elysium I. Однако кампания имеет
состоящую из разных типов. Как люди могут жить в открытую структуру, которая дает игрокам
Зоне и создавать новые поселения, объясняется в большую гибкость в том, что можно делать. А
главе 12 книги.Раздел гейм-мастера. сделать предстоит многое.

ПРАВИЛА ЭТАПНЫЕ ПРОИСШЕСТВИЯ


Эта книга содержит полные правила игры за Как игрок вМутант: Элизиумвы не только
человека, не являющегося мутантом, в миреМутант. контролируете своего персонажа. В особых случаях,
Основной игровой движок такой же, как и вМутант: называемых стратегическими поворотами, вы
Нулевой годи эти две системы полностью представляете лидера своего дома. Дома запутались
совместимы, но есть различия, которые в интригах, пытаясь перехитрить друг друга и
подчеркивают, чем люди отличаются от мутантов. спровоцировать то, что в игре называется
При желании вы можете пропустить кампанию в Elysium I Инцидентами — операции, которые увеличивают
и использовать этот модуль для введения в анклав. силу и влияние одного Дома за счет других.

10
НАСЛЕДНИКИ СМЕРТИ

РАССЛЕДОВАТЬ ПРОИСШЕСТВИЯ ХАРАКТЕРИСТИКА


Центральная часть игры состоит из отправки вашего ПК, судьи, Ваши персонажи могут быть судьями, но они также
для расследования происшествий в Элизиуме. Каждый являются личностями с уникальными качествами,
инцидент представляет собой короткий сценарий, отношениями и мечтами. Вы записываете все о своем
привязанный к определенному месту в анклаве, и может быть персонаже на листе персонажа. Один из них приведен в
разрешен различными способами. Большинство (но не все) конце этой книги. Они также доступны для скачивания
Инцидентов инсценированы противоборствующими Домами. на сайте Free League.
Когда вы расследуете Инцидент, связанный с вашим
собственным Домом, вы будете разрываться между своим Листы анклава и инцидента:Помимо листов
долгом судьи и своей лояльностью к своему Дому. персонажей, в стратегической игре используются
специальные листы — подробнее об этом читайте в
ПОДДЕРЖИВАЙТЕ ЗАКОН И ПОРЯДОК Раздел гейм-мастера.
На нижних уровнях Элизиума I наблюдается
инакомыслие. Рабочие анклава начали выражать свое ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ

недовольство большой загруженностью работой и Для этой игры есть уникальный набор кубиков, который
ухудшением условий жизни, а некоторые обращаются к можно приобрести отдельно. В наборе 12
криминалу и насилию, не видя другого выхода. Пока пользовательских кубиков трех разных цветов. Желтые
что уважение и страх Домов слишком велики для называются базовыми кубиками, зеленые — кубиками
открытого восстания, но так будет не всегда. Как судья, навыков, а черные — кубиками снаряжения. Вы бросаете
ваша непростая роль заключается в том, чтобы кубики, когда используете свои навыки для выполнения
подавить все попытки бунта в зачаточном состоянии. сложного и драматического действия в игре —
подробности о том, как это сделать, см. в главе 3.
ПОДСТАВЬТЕ ДЛЯ ВАШЕГО ДОМА Кости точно такие же, как те, что используются в
Быть судьей — это ваша ежедневная работа, но Мутант: Нулевой годи используется почти точно так
больше всего вы привязаны к своей семье. Когда же. Символ / обычно означает, что происходит что-
палата зовет вас, отвечайте, даже если это будет то хорошее, а символы и = обычно означают, что
означать, что вы пренебрегаете своим долгом что-то идет не так.
судьи. Без своего Дома ты был бы ничем. Дом —
это твоя кровь, твоя жизнь. Это то, что повторяли
вам с детства.
Д6 И Д66
СПАСИТЕ АНКЛАВ ОТ РАЗРУШЕНИЙ Элизиум I Игроки и Мастер иногда выбрасывают то, что
мчится к неизбежному краху. Борьба за власть называется D6 или D66. D6 означает, что вы

01
между Домами иногда настолько остра, что вы игнорируете символы/,знак равно, и , и просто
рискуете упустить из виду то, что лучше для анклава. прочитайте число на кубике. 2D6 означает, что
Однако иногда вам придется ставить будущее вы бросаете два D6 и складываете результаты
анклава выше интересов своей семьи. Это когда ваш вместе, для 3D6 вы бросаете три кубика и
характер действительно проверяется. Ваши добавляете и т. д. Другой тип броска — D66, что
действия могут определить место человечества в означает, что вы бросаете два D6 разных
мире после грехопадения. цветов — например, базовый кубик и кубик
передач. . Считайте, что первый кубик — это
десятки, а второй — единицы. Это дает вам
ИНСТРУМЕНТЫ ИГРЫ результат от 11 до 66. Вы даже можете бросить
ВМутант: Элизиумваше творчество и способность к D666 — бросьте три кубика и считайте, что
импровизации являются наиболее важными активами. первый кубик — это сотни, второй — десятки, а
Но есть ряд инструментов, которые помогут вам третий — единицы. Это дает вам результат
создать свою историю. между 111 и 666.

11
Секция игрока

КОЛОДА КАРТ ELYSIUM Ваша верность своему Дому. Этот конфликт является
Существует также специальная колода карт дляМутант: центральной частью игры, но с ним нужно обращаться
Элизиум, продается отдельно и включает в себя четыре с некоторой осторожностью. GM должен реагировать и
различных типа карт. вмешиваться, если конфликты между PC перерастают в
конфликты между игроками. Лучшее решение — просто
Карты инцидентов:Эти карты используются, когда вы, как вырваться из игры на час и поговорить об этом
игрок, планируете Инциденты в качестве представителя напрямую, игрок с игроком.
своего Дома во время стратегического хода. Подробнее В дополнение к вышеупомянутому конфликту каждый

читайте в главе 10Раздел гейм-мастера. персонаж игрока также является личностью со своей собственной

движущей силой, отношениями и мечтами. Этот третий аспект

Контактные карты:Описывает контакты, которые вы существования вашего персонажа может неожиданным и

собрали за годы, проведенные в Элизиуме. Подробнее захватывающим образом повлиять на конфликт между

01
читайте в главе 5. обязанностями судьи и обязанностями перед вашим Домом.

Карты артефактов:Описывает высокотехнологичные


предметы, которые вы можете найти во время игры. Эти
ПРИМЕЧАНИЕ О ГЕНДЕРЕ

карты совместимы с артефактамиНулевой год,Генлаб Правящие Дома Элизиума редко делают различия
Альфаи Мехатрон. между полами. Мужчины и женщины могут стать
судьями на равных условиях. ВМутант: Элизиум, вы
Карты НПС:Описывает действующих лиц или можете играть мужскими или женскими
наиболее важных неигровых персонажей в игре. персонажами, не получая никаких особых
Стражи осеникампания. Подробнее читайте вРаздел преимуществ или препятствий. Вам вовсе не нужно
гейм-мастера. ограничиваться бинарными понятиями пола и
гендера, и ваша сексуальная ориентация остается за
КАРТА ЭЛИЗИУМА вами. Для удобства мы называем безымянных
На внутренней стороне обложки этой книги вы найдете персонажей «он», а GM — «она».
полноцветную карту Элизиума I. На ней показана общая

РОЛЕВАЯ? ЧТО ЭТО?


планировка и уровни анклава, а выделенные области
показывают, как выглядят его различные части. Большая
полноцветная версия карты доступна для покупки отдельно. Если это ваша первая ролевая игра, поздравляем — добро
В отличие от ЗоныМутант: Нулевой год, большая пожаловать в веселое и творческое хобби! Ролевая игра
часть анклава хорошо известна вашим ПК. Все разделы сочетает в себе рассказывание историй и игры таким образом,
на карте анклава более подробно описаны в главе 7. что вы можете создать свою собственную историю с друзьями,
Карта имеет особую внутриигровую механику, которая используя правила игры в качестве рамки.
вступает в действие во время стратегических ходов, как Звучит сложно? Пожалуйста, посетите наш форум по
объясняется в главе 7.Раздел гейм-мастера. адресу frialigan.se/форум–там вы можете задать любые
вопросы и получить ответы как от наших дизайнеров, так и
от других игроков-мутантов. Добро пожаловать!
ГРУППА ИГРОКОВ
В отличие от предыдущих трех частей ролевой игры
Mutant, в Elysium персонажи образуют формальную
единицу — они являются судьями. Эта прямолинейная ИГРА БЕЗ КАРТ
динамика позволяет легко ставить перед персонажами Вся информация о картах также доступна в
общие цели и задачи. Также легко ввести в группу этой книге. Если вы предпочитаете играть
новых ПК по мере необходимости. без карт, вы можете просто отслеживать
Однако вМутант: Элизиум, существует встроенный артефакты, контакты и многое другое на
конфликт между вашей приверженностью долгу и листе вашего персонажа.

12
НАСЛЕДНИКИ СМЕРТИ

в. Игроки и Мастер вместе решают, какие


действия заслуживают вознаграждения
ТИПИЧНАЯ ИГРОВАЯ СЕССИЯ очками опыта (стр. 25).
1. Получите листы персонажей, кубики и карты. д. Затем игроки могут использовать XP, чтобы улучшить

2. Сыграйте стратегический ход и решите, какой свои навыки или изучить новые таланты.

Инцидент расследовать (см. Главу 10). е. Игроки могут изменить отношения и


3. Играйте своими персонажами. Расследуйте мечты своего ПК, если захотят.
выбранное происшествие, совмещая свои ф. Игроки голосуют за назначение нового
обязанности судьи с верностью своему Дому. лидера патруля (см. стр. 23).
4. Завершите игровую сессию оценкой.
а. Лидер патруля назначает персонажа СОКРАЩЕНИЯ
в группе судьей дня (см. стр. 23). ПК = персонаж игрока
XP = очки опыта GM =
б. Все игроки голосуют за того, кто, по их мастер игры
мнению, был «двойным агентом» во время NPC = неигровой персонаж
Инцидента (см. стр. 23).

13
ВАШ НАСЛЕДНИК

02
ВАШ НАСЛЕДНИК
ВМутант: Элизиумвы играете судьей, посланным
представлять ваш Дом, поддерживая закон и
порядок в Элизиуме I. СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖ Создание
Ваш судья — ваш игровой персонаж (ПК). Он твой персонажа подробно описано в этой
аватар, твои глаза и уши в анклаве. Но ваш компьютер главе. Резюме ниже даст вам общее
зависит от вас, игрока, который сделает за него мудрый представление о процессе. Возьмите
выбор. Относитесь серьезно к своему компьютеру и лист персонажа, карандаш и
играйте с ним, как если бы он был реальным человеком. выполните следующие действия:
Если вы это сделаете, это будет более полезным и веселым
опытом. С другой стороны, не слишком защищайте своего 1. Выберите свой Дом.
персонажа от опасности. Цель игры — создать 2. Выберите свою профессию.
захватывающую историю — если вы хотите добиться 3. Выберите свое имя.
успеха в этом начинании, вы должны идти на риск. 4. Выберите свой внешний вид.
На протяжении игры ваш компьютер будет меняться и 5. Выберите свой возраст.

развиваться. Его навыки можно улучшить с помощью 6. Распределите свои очки атрибутов.

02
очков опыта, но вы также обнаружите, как меняется и 7. Распределите свои очки навыков.
формируется его личность способами, которые 8. Выберите свой талант.
невозможно измерить в цифрах. Это когда ваш компьютер 9. Рассчитайте свой начальный балл
действительно живет своей собственной жизнью. репутации.
10. Опишите свои отношения с другими персонажами, а

Лист персонажа:Для создания ПК вам понадобится также с неигровыми персонажами.

лист персонажа. Вы можете скопировать его с конца 11. Установите большую мечту вашего

этой книги, загрузить с веб-сайта Free League или персонажа.

купить набор готовых листов персонажей. 12. Выберите снаряжение.


13. Опишите свой дом.
Малые и большие группы:Типичный патруль судей 14. Выберите обозначение вашего
состоит из четырех человек – по одному от каждого патруля.
Великого Дома. Однако количество патрулей иногда 15. Начните стратегический ход и назначьте
больше или меньше. Подробнее об этом читайте ниже. командира патруля.

15
Секция игрока

Дом утилизация. Праздники и развлечения,


декаданс и традиции – все смешалось в
Первое, что вы должны выбрать для своего водовороте впечатлений вашего Дома.
персонажа, это его Дом. Четыре великих Дома,
правящие Элизиумом I, кратко описаны ниже, а КЦвет дома:Зеленый
более подробно — в Главе 7. КПредрасположенность:Сочувствие

Согласно закону анклава, каждый патруль должен


максимально сбалансировать представительство всех КИЛГОР
четырех домов. Если ПК четыре или меньше, то все они Принадлежность к Дому Килгор означает быть
должны принадлежать к разным Домам. Вы и другие исследователем, исследователем или ученым,
игроки должны решить, кто будет представителем ищущим ответы или даже новые вопросы. Это
каждого Дома, или выбрать случайным образом, если был Килгором, который создал первых ксеногенетических

02
соглашение не может быть достигнуто. существ и предпринял решительные шаги, чтобы
Ваш Дом также определяет, к какому атрибуту у соединить человека с машиной. Конечно, сила в знании. И
вас есть особая предрасположенность. Это с каждым новым открытием, которое вы делаете, тем
объясняется более подробно в главе 3. больше растет влияние вашего Дома.

КЦвет дома:Красный
КПредрасположенность:остроумие

ВАРБУРГ
Быть Варбургом — значит строить и создавать. Вы

следите за тем, чтобы еда всегда была на каждом

столе, чтобы материалы были в наличии

когда необходимо провести ремонт, производятся ПРОФЕССИЯ


новые товары и производится энергия, Работа судьи состоит в том, чтобы поддерживать закон
необходимая анклаву. Без Дома Варбургов Элизиум и порядок, но этого можно достичь разными
будет стоять на месте. способами. Судьи имеют разный опыт и специальные
навыки. В Мутант: Элизиумвы можете выбрать одну из
КЦвет дома:Синий шести различных профессий, как описано в конце этой
КПредрасположенность:Сила главы. Рекомендуется, но не обязательно, чтобы у всех
ПК были разные профессии. Профессии соответствуют
ФОРТЕСКЮ ролям вМутант: Нулевой годиГенлаб Альфа.
Дом Фортескью — первая и последняя линия

обороны Элизиума от любого врага. Лояльность,

гордость и справедливость — это слова

вы живете. Всем известно, что вы всегда выполняете ПРОФЕССИИ В ЗОНЕ


приказы и готовы принимать непростые решения, Если жители анклава доберутся до Зоны,
иногда необходимые для борьбы с угрозами анклаву. они принесут с собой свои знания и
культуру. Шесть профессий, описанных в
КЦвет дома:Серый Мутант: Элизиумзатем будет доступно для
К Предрасположенность:Ловкость мутантов в Зоне. Точно так же жители
анклава могут многому научиться из встреч
УТРЕННЯЯ ЗВЕЗДА с мутантами. Восемь ролей, описанных в
Для Морнингстар жизнь — это смесь удовольствия Мутант: Нулевой годтакже будет доступен
и отдыха, утонченности и творчества. Вы для немутировавших людей. Мастер может
обеспечиваете Элизиум удовольствиями, прочитать больше о последствиях прибытия
культурой, историей и искусством в свое удовольствие. людей в Зону в Главе 12.

16
АВТОР СУДЬИ
КВы авторизованы для нас
применяйте насилие, если считаете

это необходимым при защите

безопасности анклава.

КВы уполномочены пользоваться

и арестовать лицо, которое

представляет очевидную угрозу

безопасности анклава по

спорным делам, прокурор (см.

стр. 32) может принять решение.

КВы уполномочены qu
граждане, потенциально важная

информация которых противоречит

безопасности анклава.

каждой категории. Вы также можете описать свой компьютер


Навыки специалиста:Так же, как вНулевой годиГенлаб Альфа, по своему усмотрению. Предложения, перечисленные под
каждая профессия имеет специальные навыки помимо каждой профессией, не влияют на правила в игре.
двенадцати общих навыков, которым может научиться каждый.
Подробнее о навыках читайте в главе 3. Униформа:Как судья, вы должны носить униформу. Традиция
требует, чтобы униформа отображала цвет вашего Дома. При
этом вы можете изменить свою униформу, чтобы она лучше
ПРИМЕР
соответствовала вашей профессии.
Игрок Сильвия создаст своего первого персонажа.
После обсуждения с другими игроками она решает
сыграть следователя из дома Килгор. ВОЗРАСТ

Патрули судей часто состоят из членов разного


возраста, чтобы дать группе широкий спектр опыта. С
НАЗВАНИЕ точки зрения игры, возраст делится на три уровня:
Каждая профессия предполагает три мужских и три молодой, средний и старый. Вы можете выбрать
женских имени, типичных для этой профессии. начальный возраст вашего персонажа. Запишите свой

02
Выберите одно из этих имен или, если хотите, выбор на листе персонажа.
используйте любое другое имя. Ваш выбор возрастного уровня влияет на ваши начальные
атрибуты, навыки, репутацию и ваши контакты. Подробнее об
этом читайте ниже.
ПРИМЕР
Сильвия дает своему следователю имя Пандора
Килгор.
ВОЗРАСТ ГОДЫ

18–31
ВНЕШНОСТЬ
Молодой

Среднего возраста 31–50


На листе персонажа вы можете записать, как
Старый 50+
выглядит лицо, тело и униформа вашего персонажа.
Описание вашей профессии содержит предложения
– вы можете выбрать одно или несколько слов из

17
Секция игрока

АТРИБУТЫ
НАЧАЛЬНЫЕ АТРИБУТЫ
Так же, как вМутант: Нулевой год, у вас есть четыре атрибута,
ВОЗРАСТ

которые показывают ваши основные физические и умственные Молодой 16


способности. Они измеряются по шкале от 1 до 5, чем выше, Среднего возраста 15
тем лучше. Ваши атрибуты частично используются, когда вы Старый 14
бросаете кости для выполнения действий в игре, и частично
для определения того, сколько травм вы можете выдержать,
прежде чем сломаетесь. Подробнее об этом читайте в главе 6.
СИЛА
Необычайная физическая сила и выносливость.
Стартовые баллы:Когда вы создаете своего персонажа, вы Определяет, какой урон вы можете выдержать.

02
распределяете количество очков между четырьмя Выздоравливает с пищей.
атрибутами. Конкретное количество баллов, которое вы
можете потратить, определяется вашим возрастом – см. ЛОВКОСТЬ
таблицу. Вы должны использовать не менее 2 и не более 4 Контроль над телом, фитнес и мелкая моторика.
баллов по каждому из атрибутов. Однако вы можете Определяет, сколько усталости вы можете выдержать.
потратить 5 баллов на атрибут, указанный как «ключевой Восстанавливается водой.
атрибут» для вашей профессии.
остроумие

Интеллект, бдительность и острота ума.


Определяет, сколько путаницы вы можете
ОБЯЗАННОСТИ СУДЕЙ выдержать. Выздоравливает со сном.
К Выполняйте приказы командиров. Это
относится только к другим судьям. СОЧУВСТВИЕ
Например, вы не обязаны подчиняться Ваше личное сияние, харизма и способность
офицерам Глубинного Дозора (см. стр. манипулировать другими. Определяет, сколько
106) — если только вам не приказал сомнений вы сможете выдержать. Выздоравливает
сделать это ваш собственный через сочувствие других людей.
командир.
К Защитите порядок и безопасность
ПРИМЕР
анклава. Вам решать, что это
значит, если это не противоречит Решив, что Пандора среднего возраста, Сильвия может
прямым приказам вышестоящих потратить 15 очков на атрибуты. Она дает Пандоре
офицеров. Силу 3, Ловкость 4, Сообразительность 5 и Эмпатию 3.
К Защищайте товарищей по патрулю.
У вас есть право и обязанность
защищать других членов вашего НАВЫКИ

патруля, пока это не угрожает Ваши навыки – это специальные знания, образование и опыт,
безопасности анклава. приобретенные в течение вашей жизни в качестве судьи. Есть
КПомните об интересах двенадцать основных навыков, которые может использовать
династии. Это не формальная обязанность, но каждый. У вас также есть тринадцатый навык специалиста,
поскольку все судьи принадлежат к Дому, уникальный для выбранной вами профессии. Навыки могут
попытка достичь и поддерживать баланс иметь рейтинг от 0 до 5.
является неявной обязанностью, которую Вы можете использовать общий навык, даже если ваш
необходимо постоянно совмещать с вашими рейтинг равен 0. Однако для использования специальных
формальными обязанностями. навыков требуется рейтинг не ниже 1.

18
ВАШ НАСЛЕДНИК

Двенадцать основных навыков перечислены на устойчивый. К сожалению, было показано, что биомехатроника
листе персонажа, и все навыки подробно описаны в имеет серьезные побочные эффекты как для тела, так и для
следующей главе. разума, обычно называемые машинной лихорадкой. Члены
Домов редко используют такие имплантаты. Они используются
Стартовые баллы:Создавая своего персонажа, вы распределяете главным образом судьями для выполнения своей опасной,
определенное количество очков по своим навыкам. Точное часто насильственной работы.
количество, которое вы должны раздать, определяется вашим Биомехатроника постепенно стала символом
возрастом, см. таблицу навыков. Максимальный начальный рейтинг статуса в анклаве. В последние годы некоторые
навыка равен 3, и вы должны иметь как минимум 1 рейтинг своего молодые члены Домов начали приобретать небольшие
навыка специалиста. Помимо этих двух ограничений, вы можете и незаметные биомехатронные имплантаты, которые
свободно распределять свои баллы. считаются авангардом в молодых кругах, но часто
высмеиваются старшими дворянами.
Вы можете выбрать незаметный имплант во время
создания персонажа, но вы должны выбрать талант
НАЧАЛЬНЫЕ ОЧКИ НАВЫКОВ
«Биомехатроника». Узнайте больше о биомехатронике и о
ВОЗРАСТ

Молодой 8 том, как она работает, в главе 9.


Среднего возраста 11
14
Старый
ПРИМЕР
Сильвия выбирает для Пандоры талант Интуиция.

ПРИМЕР КОНТАКТЫ
Сильвия распределяет свои 11 очков умений, давая Пандоре 3 Вы судья, но вы также являетесь членом
уровень в Расследовании, 2 уровень в Драке, Скрытности и могущественной династии. Как человек вМутант:
Стрельбе и, наконец, 1 уровень в Разведке и Понимании. Элизиум, самым важным вашим активом является
влияние ваших контактов, которые могут помочь вам в
больших и малых делах.
ТАЛАНТЫ При создании персонажа вы получаете один или несколько

Мутант: Элизиумимеет совершенно новый и другой набор талантов. контактов. Они объясняются более подробно в Главе 5. У вас не

Таланты описывают маленькие хитрости и способности. Таланты может быть тех же контактов, что и у другого игрока — вы должны

могут дать преимущество в определенных ситуациях или позволить договориться, кто какие контакты получит, или оставить решение на

вам использовать навыки по-разному. волю случая. Сколько контактов вы получите при создании

02
Как только обитатели анклава прибывают в персонажа, зависит от вашего начального возраста:

Зону, они также могут изучать таланты, описанные в


Мутант: Нулевой год, так же как мутанты получат
доступ к талантам, содержащимся в главе 4.
НАЧАЛО КОНТАКТОВ
Вы можете выбрать один талант во время создания
ВОЗРАСТ

персонажа. Ваша профессия определяет, какие таланты Молодой 1


вам доступны. Вы можете изучить больше талантов во Среднего возраста 2
время игры. Старый 3

БИОМЕХАТРОНИКА
Исследователи в Элизиуме I годами накапливали
знания и навыки для имплантации механических Новые контакты:Вы можете получить новые контакты во
имплантатов в человеческое тело. Эти имплантаты время игры. Узнайте больше о том, как это работает, на стр.
могут сделать человека сильнее и больше 60.

19
Секция игрока

НАЧАЛО РЕПУТАЦИИ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ КАРТЫ
Следователь ±0
В пользовательской колоде карт дляМутант:
Элизиум, для каждого контакта, включенного в Офицер +2

игру, есть карточка. Карта кратко описывает, прокурор +1


что контакт может сделать для вас. Возьмите Ученый +1
свои карты контактов и поместите их рядом с Солдат ±0
листом вашего персонажа во время игры.
техник ±0
Псионик −2

ПСИОНИКИ
С помощью генной инженерии ученые Элизиума могут

02
активировать паранормальные умственные способности у людей. КЛАСС БЕЗОПАСНОСТИ
Названные псионическими мутациями, исследования этих Все жители Элизиума I делятся на классы безопасности,
способностей чрезвычайно ограничены, поскольку во многих которые определяют части анклава, к которым у них
случаях субъекты обращали свои вновь обретенные способности есть доступ. Классы безопасности обозначаются
против исследователей или использовали их для собственной римскими цифрами от I до VII. Всем жильцам выдается
выгоды. Все псионики должны быть зарегистрированы и регулярно ID-карта с указанием их класса безопасности. ID-карта
контролироваться. Среди судей есть горстка псиоников, к которым также используется для электронных платежей. Как
их коллеги относятся с большим подозрением. судья вы принадлежите к классу безопасности IV.
Если у вас есть доступ кМутант: Нулевой год, вы можете Подробнее о классах безопасности читайте на стр. 103.
играть за псионика. Вы вообще не получите никаких
контактов, а ваша репутация (ниже) будет понижена.
Взамен вы получаете случайную ментальную мутацию.
ОТНОШЕНИЯ И МЕЧТЫ
Как судья, у вас есть обязанности как перед своим
домом, так и перед своей профессией, но вы также
РЕПУТАЦИЯ человек со своими отношениями и мечтами.
Элизиум I — строго иерархическое общество. Дома Ваши отношения и мечты влияют на то, как вы
контролируют рабочих, и внутри этих двух групп получаете очки опыта (стр. 25). Ваш выбор также
существуют разные уровни власти, престижа и доступа. важен для Мастера, который может использовать
Формально жители анклава делятся на классы его для создания захватывающих ситуаций в игре
безопасности (см. следующую страницу), но не менее (см. Главу 8).
важны ваше неформальное положение и репутация. Это
измеряется значением, называемым репутацией. Ваше ОТНОШЕНИЯ К ПК
начальное значение определяется вашим возрастом и Когда ваши персонажи входят в игру, у них уже есть
зависит от вашей профессии, см. таблицу ниже. Ваша отношения с другими персонажами — они
репутация может меняться во время игры (стр. 25). принадлежат к одному патрулю.
Ваша репутация влияет на социальные взаимодействия — При создании своего ПК вы должны описать свое
более высокое значение облегчает навязывание вашей воли отношение к каждому из других персонажей, которых
(глава 6). вы знаете, с кратким мнением на листе вашего
персонажа. Под вашей профессией есть предложения,
которые вы можете выбрать или изменить. Как
вариант, можно просто придумать свой.
НАЧАЛО РЕПУТАЦИИ

3
ОТНОШЕНИЯ К NPC
Молодой

Среднего возраста 4 Следующий шаг — выбор двух NPC, с которыми у


Старый 5 вас особые отношения. Вы должны выбрать

20
ВАШ НАСЛЕДНИК

NPC, которого вы ненавидите, и еще один, которого вы


хотите защитить. Как и раньше, ваша профессия
предоставляет варианты — рекомендуется выбирать из
этих NPC, так как они играют роль во времяСтражи
осени кампании (см. главу 10).

СЕМЬЯ
Люди в анклаве не бесплодны, как мутанты
Ковчега вНулевой год. Дети рождаются и растут в
Элизиуме I, но живут под строгим контролем
властей. Сыновей и дочерей Домов обучают с
рождения, приучая их придерживаться
определенного набора ценностей. Воспитание
рабочих простое и суровое — их надо готовить к
долгой лишенной жизни в недрах.
Количество детей, которые могут родиться в
Элизиуме I, ограничено. Консорциум применяет снаряжение, поэтому
строгий контроль населения, чтобы предотвратить имущество, которое у вас
перегрузку, которая может истощить ресурсы анклава. стало, стало намного важнее.
Разрешение на рождение детей получить непросто, Вы должны перечислить все имущество, которое вы
поэтому не у всех есть такая возможность. Те, кто ищет носите с собой, на листе персонажа. Напишите по одному
такую лицензию, сделают все возможное на благо элементу в строке. Если его нет, у вас его нет.
анклава — чтобы доказать, что они достойны.
Стартовая передача:Ваша профессия определяет начальное
ВАША БОЛЬШАЯ МЕЧТА снаряжение, которое вы можете выбрать при создании
Наконец, вы должны выбрать, в чем заключается ваша большая персонажа.
мечта, чего вы желаете больше всего на свете. Как и в случае с

отношениями, в профессии есть готовые варианты, из которых вы ОБРЕМЕНЕНИЕ


можете выбирать. Вы можете легко носить с собой количество обычных
предметов, равное удвоенному показателю Силы. Используйте
ИЗМЕНЕНИЯ ОТНОШЕНИЙ И базовый рейтинг, а не временное значение, если ваш
СНОВИДЕНИЙ персонаж ранен (стр. 76).
То, что происходит во время игры, повлияет на вашего

02
персонажа. Ваши отношения с другими персонажами, ТЯЖЕЛЫЕ И ЛЕГКИЕ ПРЕДМЕТЫ
неигровыми персонажами и ваша большая мечта могут Предмет, обозначенный как тяжелый, считается как два
измениться. В конце каждой игровой сессии, после обычных предмета и занимает две строки на листе
распределения XP (стр. 25), вы можете изменить свои персонажа вместо одной. Точно так же есть элементы,
записи. Вы не можете измениться во время игровой сессии. обозначенные как легкие — они считаются половиной
обычного предмета, и вы можете ввести два легких
предмета в одну строку на своем листе.
МЕХАНИЗМ

Ваш Дом дает вам все необходимое для выживания, Еда и вода:До четырех порций еды и/или воды
но торговля и право собственности являются считаются одним обычным продуктом.
столпами четырех великих Домов Элизиума. Это
право также является чем-то, что отделяет дворян от МАЛЕНЬКИЕ ПРЕДМЕТЫ

масс. На практике в анклаве не так много места для Любое снаряжение меньшего размера, чем легкие предметы,
накопления большого количества называется крошечным. Они настолько малы, что их не счесть

21
Секция игрока

против вашего предела обременения. Ваше удостоверение

личности, а также наличные кредиты, все это крошечные вещи.


РАЗРАБОТКА ВАШЕГО ПАТРУЛЯ
Эмпирическое правило таково: если имущество может быть Всего в Элизиуме I 24 патруля судей. Они делятся
спрятано в сжатом кулаке, это крошечный предмет. Крошечные на две смены: Альфа и Бета. Каждый патруль
предметы все равно должны быть перечислены на листе персонажа, имеет обозначение, состоящее из названия
даже если они не обременяют вас. смены и числа от 1 до 12, например Альфа-3 или
Бета-11. Некоторые патрули добавляют прозвище
ЕДА И ВОДА к своему прозвищу, в то время как другим
Еда и вода легко достаются тем, кто присваиваются прозвища. Некоторыми
принадлежит к могущественному Дому. При примерами являются Львы, Монархи или Волки.
этом судьи наверняка могут умереть от голода Выберите обозначение для своего патруля и
или жажды. Как судье, вам обычно не нужно укажите псевдоним, если хотите.

02
беспокоиться о еде или воде, пока вы
находитесь в анклаве, но если по какой-то
причине вы окажетесь без этих ресурсов, вам
может грозить травма. В ваше стартовое Звания СУДЕЙ
снаряжение входят две порции еды и воды. В Элизиуме I около ста судей, разделенных
на 24 патруля, назначенных на две смены
ЭЛЕКТРОННЫЕ ПАКЕТЫ по 12 патрулей в каждой (подробнее см.
Энергетическое оружие и другие устройства, требующие стр. 107). Судьи делятся на следующие
электричества, заряжаются с помощью E-packs. Это ранги:
отдельные артефакты, описанные в Главе 9. Подробнее о
КЛАССИФИЦИРОВАТЬ ОПИСАНИЕ
перезарядке оружия читайте в Главе 6. Электронные
Претендент Новобранец. Обычно становится
пакеты рассматриваются как крошечные предметы.
комиссаром после одного года службы.

Комиссар Они составляют основную часть судей.


ПЕРЕГРУЗКА Персонажи обычно Комиссары.
Вы можете временно нести больше, чем ваш максимальный
Главный инспектор Командир смены.
предел (удвойте свой показатель Силы в рядах снаряжения).
Суперинтендант Командир всех судей.
Недостатком является то, что вы должны сделать проверку
навыка Силы, чтобы переместиться на значительное
расстояние. То же правило применяется, если вы
перетаскиваете тяжелые предметы. Провал проверки навыка
означает, что вы должны либо отпустить то, что тащите, либо
остаться на месте, либо получить 1 очко урона, чтобы
ПАТРУЛЬНЫЙ ЛИДЕР

продержаться немного дольше. У каждого патруля судей есть лидер патруля, который
может действовать как представитель группы. Лидер
патруля на самом деле не имеет права отдавать
ТВОЙ ДОМ приказы своим товарищам по патрулю, так как это
Как отпрыск знатной династии и судья, вы имеете нарушило бы хрупкий баланс между Домами — даже в
право на простое жилище либо в верхней части пределах одного патруля. При этом, как лидер патруля,
города, либо дальше по анклаву, если хотите. вы имеете право разрешать споры между другими
Жилье представляет собой небольшую квартиру, членами патруля. Позиция также имеет ряд других
обычно с одной комнатой. Опишите свое жилище внутриигровых особенностей:
несколькими короткими словами на листе
персонажа. Для вдохновения прочтите главу 7. Отчет:Важнейшая задача командира патруля —
отчитываться перед штабом судей. Это происходит
сразу после каждого завершенного Инцидента. Ан

22
ВАШ НАСЛЕДНИК

Инцидент — это событие в анклаве, с которым вы


посланы разобраться как эмиссар закона. Мастер
может прочитать больше об Инцидентах в Главе 10. БОЛЕЕ ЧЕТЫРЕХ ИГРОКОВ?
Вам, как руководителю патруля, не нужно Типичный патруль судей состоит из четырех человек,
составлять исчерпывающий отчет. Все, что вам по одному от каждого Великого Дома. Но есть патрули
нужно сделать, это указать один из ПК, который с большим количеством членов, в которых есть более
вы хотите выделить как особенно активный или одного представителя от одной и той же палаты. Если у
компетентный. Этот ПК назван «Судья дня» и вас есть пять или более игроков в группе, вы являетесь
получает дополнительное очко опыта (XP) в одним из этих патрулей.
конце сессии (см. ниже). Вы должны обосновать Персонажи из одного и того же Дома могут по
свой выбор тем, что персонаж сделал во время очереди быть его официальными представителями и
Инцидента. могут, например, чередоваться между собой каждую
сессию. Только персонаж, официально
Опыт:Как лидер патруля, вы также автоматически представляющий Дом, может участвовать в
получаете дополнительный опыт в конце игровой голосовании за лидера патруля и быть назначенным
сессии. им. То же самое относится к голосованию за двойного
агента (ниже) и к стратегическим раундам (см. главу 10)
Стратегическая игра:У лидера патруля есть решающий голос в — все они ограничены игроком, чей персонаж в
случае равенства голосов при определении того, какой настоящее время говорит от имени своего дома во
Инцидент должны быть отправлены для обработки время разыгрываемой сессии.
персонажей. Подробнее читайте в главе 10.
МЕНЬШЕ ЧЕТЫРЕХ ИГРОКОВ?
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА РУКОВОДИТЕЛЯ ПАТРУЛЯ Есть также патрули, состоящие всего из двух или
Лидеры патрулей назначаются самими игроками путем трех человек. И даже случаи, хотя и очень редкие,
тайного голосования. Проголосуйте в начале первой когда судья работает один. Таким образом, игра
сессии. Делайте это снова после каждой сессии после работает, даже если в вашей группе менее
того, как вы завершите Инцидент, после того, как очки четырех игроков.
опыта будут распределены. Текущий руководитель При трех игроках голосование за лидера
патруля может быть переизбран. Следуй этим шагам: патруля и двойного агента (ниже) происходит
обычным образом при имеющихся игроках – без
участия GM. Однако, если группа состоит только из
1. Выберите число от 1 до 6 и положите перед одного или двух игроков, голосование за лидера
собой кубик с этим числом. Вы не можете патруля или двойного агента не производится.

02
взять тот же номер, что и кто-либо другой.
2. Затем тайно запишите номер человека, за которого
вы голосуете. Вы не можете голосовать за себя. Вы
не можете раскрывать, за кого вы голосуете, или
говорить кому-либо, за кого голосовать.
ДВОЙНОЙ АГЕНТ
3. Покажите ваши голоса в то же время. Вы не ВовремяСтражи осениКампания, подробно
можете изменить свой голос после того, как описанная в главе 10, вас и других игроков
голоса были раскрыты. отправят решать различные инциденты,
4. Не все голоса равны – вместо этого ваш голос стоит происходящие в Элизиуме I.
столько же, сколько общее количество Эти Инциденты не происходят случайно. Они, за
контрольных точек вашего дома в секторах немногими исключениями, инициируются самими
анклава. Управление объясняется в главе 10. Домами в их борьбе либо за расширение своего
5. В случае ничьей спор решает руководитель влияния, либо за саботаж попыток своих соперников.
патруля. Планирование инцидентов осуществляется

23
Секция игрока

вы и другие игроки, как представители ваших Обратите внимание, что голосовать могут не более
Домов, во время стратегических ходов. четырех игроков (по одному на Дом). См. боковую панель под
Это означает, что вас время от времени будут посылать названием «Более четырех игроков?»
для раскрытия Инцидента, который вы, замышляя от имени
своего Дома, в первую очередь несете ответственность за Результаты:Если один ПК обвиняется в том, что он является
инсценировку. Это также ложится бременем на вашего двойным агентом,вседругие игроки, ПК признан виновным.
персонажа, потому что ваш персонаж заинтересован в том, Неважно, был ли этот компьютер на самом деле двойным
чтобы миссия патруля провалилась. агентом или нет. Если все остальные персонажи в патруле
единогласно проголосовали за двойного агента ни за одного из
ИГРА ДВОЙНОГО АГЕНТА персонажей, то ни один из них не оказывается двойным
Каждый раз, когда ваших персонажей отправляют на агентом — виновному персонажу это сойдет с рук.
Инцидент, один из вас будет секретным «двойным Когда двойной агент «раскрыт» (независимо от того,

02
агентом». В качестве двойного агента вы должны быть виновен он или нет), все ПК, проголосовавшие за него,
очень тонкими — если станет очевидным, что вы получают дополнительный опыт каждый в конце сеанса.
пытаетесь саботировать усилия патруля, вы получите
выговор за невыполнение своих обязанностей судьи. Чем Штраф:Раскрытый судья будет наказан за неправомерное
чаще это происходит, тем суровее будет наказание. поведение, см. ниже.
В качестве двойного агента ваши усилия должны быть
сосредоточены на провале миссии, но таким образом,
чтобы не выявить вас как виновника. Большую часть
НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ

времени хуже, если ваш Дом будет разоблачен как причина Судьи, которые были выявлены как двойные агенты или иным
Инцидента, чем если Инцидент будет остановлен, так что образом не выполнили свои обязанности, наказываются за
не идите на ненужный риск. неправомерные действия. Однако они обычно сохраняют свою
позицию в первый и второй раз, когда их раскрывают,
РАЗОБЛАЧЕНИЕ ДВОЙНОГО АГЕНТА поскольку подходящих людей для пополнения рядов мало, а
Не только командир патруля отчитывается перед баланс между Домами очень чувствителен.
командирами судей после окончания Инцидента.
Все члены патруля должны прокомментировать
поведение других судей в патруле. Целью этого
НАКАЗАНИЯ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
является выявить и наказать всех и каждого, кто
ставит интересы своей семьи выше интересов Первый Штраф в размере половины кредитов ПК с
Нарушение округлением. Показатель репутации персонажа
анклава. уменьшается на один шаг. Дом персонажа теряет
В игровой механике это управляется тайным одно очко Контроля (см. стр. 146).

голосованием после каждого сеанса, в котором Второй Штраф в размере всех кредитов ПК и одна
инцидент был завершен, и до того, как были начислены Нарушение неделя каторжных работ в Глубине. Репутация
персонажа снижается на две ступени. Дом
очки опыта. Это делается так же, как голосование за
теряет одно очко Контроля.
лидера патруля (см. выше), с той разницей, что каждый
В третьих Постоянное изгнание в Катакомбы (стр.
игрок имеет по одному голосу (Контроль дома ничего
Нарушение 100). Время создать нового персонажа.
не значит для этого голосования). Дом теряет одно очко Контроля.
Представляя свой голос, вы должны предоставить
доказательства в поддержку своего утверждения — указать все
подозрительные действия обвиняемого персонажа во время
игры. Если вы не можете ничего предоставить, ваш голос Наказание для дома:Судья, наказанный за
аннулируется. Последнее слово за GM. неправомерное поведение, навлекает позор на весь
Вы все, конечно, голосуете, даже если вы Дом, таким образом, он теряет точку контроля.
двойной агент — при удаче и навыке вы сможете Контроль вступает в игру во время стратегической игры
успешно отвести все подозрения на кого-то другого. (подробнее читайте в главе 10).

24
ВАШ НАСЛЕДНИК

КОНФЛИКТЫ В ГРУППЕ Есть риск, что система ПОВЫШАЙТЕ НАВЫКИ ИЛИ ПОЛУЧИТЕ НОВЫЙ ТАЛАНТ
голосования за двойного агента может Как только вы накопите 5 XP, вы сможете улучшить своего
привести к недовольству внутри патруля или, персонажа. Вы можете либо повысить навык на один
что еще хуже, между самими игроками. уровень, либо получить новый талант. После того, как вы
Ролевая игра обычно предполагает решили, удалите использованный опыт и снова начните
сотрудничество. Если этот механизм плохо собирать опыт. Когда вы накопите еще 5 XP, вы сможете
подходит для вашей группы, смело сделать новое улучшение.
отказывайтесь от него. Игра и кампания будут
нормально работать и без него. ИЗМЕНЕНИЕ РЕПУТАЦИИ
Ваша репутация в Elysium I будет колебаться в зависимости от
ваших действий во время игр. Это происходит во время
подведения итогов после присуждения опыта.

РАЗВИТИЕ ХАРАКТЕРА
На каждый из этих вопросов, на которые вы можете ответить
«да», ваша репутация увеличивается на один шаг:
Жизнь судьи состоит из множества испытаний, и вы можете
быть уверены, что преодоление этих испытаний изменит КВы успешно разрешили Инцидент во время
ваш характер. Они могут даже научиться кое-чему по пути. в игровой сессии?
Вы можете развивать своего персонажа несколькими КВы были назначены командиром патруля во время
способами во время игры. игровая сессия?
КВы были выбраны судьей дня
ОПЫТ во время игровой сессии?
Уроки, которые вы усваиваете во время игры,
измеряются в очках опыта (XP). Вы получите XP после На каждый из этих вопросов, на которые вы можете ответить
окончания сеанса. Проведите подведение итогов и «да», ваша репутация уменьшится на один шаг:
позвольте всей группе обсудить события сессии. На
каждый из этих вопросов, на которые вы можете КВаш патруль не смог разрешить Инцидент?
ответить «да», вы выиграете 1 XP: во время игровой сессии?
КВыяснилось, что вы двойной агент,
КВы присутствовали на игровой сессии? (Вы получаете или вас поймали на совершении преступления или
XP только за присутствие.) нарушении протокола во время игровой сессии?
КПожертвовали ли вы чем-нибудь или рисковали ради
NPC, которого вы хотите сохранить в безопасности? Мастер также может повысить или понизить Репутацию
КВы пожертвовали или рисковали чем-либо, чтобы персонажа в результате исключительных действий во

02
противостоять NPC, которого вы ненавидите? время игры, при условии, что такие действия были
КВы пожертвовали или рисковали чем-либо, чтобы обнародованы.
достичь своей большой мечты?

КВы командир патруля? НОВЫЕ ОТНОШЕНИЯ И МЕЧТЫ После каждой игровой


КБыли ли вы избраны в качестве «судьи сессии вы можете изменить NPC, которого хотите
День» командира патруля? защитить, своего соперника или изменить свою мечту.
КБыли ли вы двойным агентом во время инцидента
не будучи обнаруженным, и патруль не смог
разрешить Инцидент? За это вы получаете 2 XP. НОВЫЕ КОНТАКТЫ
КВы выявили через голосование двойного агента Вы можете получить новые контакты во время игры, а также можете потерять

в группе? контакты, если вы злоупотребляете, жестоко обращаетесь с ними или каким-

либо образом пересекаете их. Подробнее читайте в главе 5.

Последнее слово о том, сколько опыта получит каждый


компьютер, остается за ведущим, но пусть в обсуждении
участвуют все игроки.

25
Секция игрока

ЭЛИЗИУМ

Атрибуты
1
Имя: Пандора Возраст: 36
Сила 3 Наносить ущерб
----- Профессия: Следователь Дом:Килгор Репутация 4
Ловкость 4 Усталость
-----

02
остроумие
5 Путаница -----
Внешность Таланты

Сочувствие 3 -----
Лицо: Впалые щеки, бледные Интуиция
Тощий
Сомневаться

Тело:

Условия Одежда: Изношенное, плохо сидящее пальто

Изголодавшийся
- обезвоженный -
Бессонница - Гипотермический -
Критические травмы:
1
Механизм

1 Электронная упаковка

2 2 аварийных пайка еды Контакты

Навыки
6
3 2 аварийных пайка воды любовник
Терпеть(Сила) 4 Удостоверение личности IV класса Снитч
Сила(Сила) 5 Связь радио
Драться(Сила) 2 6

Красться(Ловкость) 2 7

8
Очки влияния

-Икс- - - - - - - - -
Шаг(Ловкость)

Стрелять(Ловкость) 2 9

Разведчик(Сообразительность) я 10
Броня
1
Рейтинг

Постигать(Сообразительность) я Кредиты: 3
Знай Зону(Сообразительность) 1
Оружие Бонус Наносить ущерб Диапазон Особенный

+3 3
Чувствовать эмоции(Сочувствие)
Гиродетный пистолет Короткий 4 ракеты
+2 2
Манипулировать(Сочувствие)
Вибронож Оружие Легкое оружие
Лечить(Сочувствие)

Расследовать 3
Отношения
патруль
Лидер

ПК 1: Кажется, что-то скрывает -Икс


ПК 2: Полезен и готов помочь, но может быть немного медленным -
ПК 3: Сначала стреляет, а потом задает вопросы, но я верю, что он прикрывает мою спину. -
-
Точки гниения
ПК 4:
---------- Я ненавижу: Серый кардинал Креонт. Он саботировал мое расследование убийства.

Очки опыта Мне нужно защитить: Моя младшая сестра Феодора, которая преподает в Академии.

----- ----- Моя большая мечта: Чтобы можно было доверять другому человеку.

26
ВАШ НАСЛЕДНИК

ЭЛИЗИУМ

Люди, которых я встретил Роль Ноты

Высокопреосвященство Креонт Лидер храма Он саботировал мое расследование убийства

Теодора Килгор Ученый Моя младшая сестра. Преподает в Академии.

Патруль Ноты
Обозначение: Альфа 4
Начальник патруля: Дуглас Фортескью
Другой:Альфа 4 получила прозвище «Волки».

Мой Логово

Описание: Ветхая, прокуренная квартира


в Гинденбурге.
Спрятанное снаряжение:

Другой:Пандора всегда позади с арендной платой


и избегает своего хозяина.

Крошечные предметы

27
Играть в

ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Говорят, что Элизиум I является
образцом общества. Тип, по которому
будет смоделирован мир, когда
человечество вернется на поверхность.
Но ты знаешь лучше. В недрах анклава,
за полированным фасадом Домов и в
глубинах туннелей цветут темные
делишки, коррупция и насилие. Ваша
задача — разоблачить преступников и
раскрыть правду. Вы — Следователь.

02

Ключевой атрибут:остроумие

Навык специалиста:Расследовать

Имя:Ваша фамилия совпадает с


названием вашего дома. Вы можете
придумать свое имя или выбрать одно
из следующих: Айкен, Конрад, Уолтер,
Эйвон, Нара, Пандора

28
ВАШ НАСЛЕДНИК

ВНЕШНОСТЬ КВалентино Морнингстар, ведущий программы «Голос


Рассвет. Вы были друзьями детства, но в
КЛицо:Высокие скулы, расчесанные волосы, щетина жизни пошли разными путями. Он
борода. символизирует все неправильное и
КТело:Худощавый, неуклюжий, мускулистый. испорченное в Элизиуме I.
КУниформа:Потертое, плохо сидящее, длинное пальто.

Вы хотите защитить:
КЭфраим Данкл. Израненный и воинственный
ТАЛАНТЫ реконструированный рабочий, ненавидящий
общественный строй. Несмотря на разницу в
Выберите один, вы можете узнать больше позже. Таланты статусе, в прошлом вы наслаждались обществом
объясняются в главе 4. друг друга.
КМолли Финкель. Бармен в Ядре. У тебя есть
КИнтуиция топят твои грехи за барной стойкой Молли
Кмного лиц много темных вечеров за эти годы.
КХорошо подключен КТеодора. Твоя младшая сестра и опытный
преподаватель Академии. Вы пытались
защитить ее от всего зла и до сих пор
ОТНОШЕНИЯ К ДРУГИМ ПК преуспели в этом.

Выберите один из вариантов ниже или придумайте


свой собственный: ВАША БОЛЬШАЯ МЕЧТА

… кажется, что-то скрывает. Выберите один из вариантов ниже или


… полезен и готов помочь, но может быть придумайте свой:
немного медленно.

…сначала стреляет, а потом задает вопросы, а ты КЧтобы главы палат заплатили за


верьте, что он прикроет вашу спину. совершенные ими преступления.
КСтать частью нового сообщества, где
наконец-то ты можешь быть собой.

ОТНОШЕНИЯ С НПС КЧтобы можно было доверять другому человеку.

Выберите один из вариантов ниже:

02
МЕХАНИЗМ

Ты ненавидишь:

КСерый Преосвященство Креонт, лидер Храма. Саб- При создании персонажа выберите одно из следующих
помешал вашему расследованию убийства, видов оружия: пистолет Гаусса, гирореактивный пистолет (с
заставив замолчать всех свидетелей. Совет ракетами D6). Вы также получаете вибро-нож, E-pack, два
не понимает степени влияния Храма. аварийных пайка с едой и водой, удостоверение личности
ККороль лома. Лидер банды в Ката- класса IV и радиосвязь.
гребенки, ответственные за потерю большего
количества жизней, чем кто-либо другой в анклаве. Кредиты:Д6
Однажды ты поставишь его на место.

29
Секция игрока

ОФИЦЕР
Руководить другими — это не просто ваше
право — это ваш долг. Ваша судьба —
привести человечество к новому рассвету, и
вы будете в первых рядах, когда придет
время вернуться в поверхностный мир. До
тех пор вы будете впереди других судей в
вашем патруле. Они следуют вашему слову,
как если бы это был закон — по большей
части. Вы офицер.

02

Ключевой атрибут:Сочувствие

Навык специалиста:Команда

Имя:Ваша фамилия совпадает с


названием вашего дома. Вы можете
придумать собственное имя или
выбрать одно из следующих: Кэмерон,
Дуглас, Рэйберн, Одри, Блайт, Фарра.

30
ВАШ НАСЛЕДНИК

ВНЕШНОСТЬ ККреонт, Серый кардинал. Бородатый иеро-


Призрак Храма и его надоедливые
КЛицо:Ястребиный нос, высокие скулы, хорошо- послушники всегда суют свой нос не туда,
подстриженные усы. куда следует.
КТело:Стройная, с прямой спиной, короткая. КТодди Сомерсет, светская львица. Вечеринка, ужин или
КУниформа:Ухоженный, украшенный, изношенный. театр – какое бы светское мероприятие вы ни посетили, он
всегда готов украсть у вас всеобщее внимание.

ТАЛАНТЫ Вы хотите защитить:


ККазимир Монтегю, полковник Глубин
Выберите один, вы можете узнать больше позже. Таланты Смотреть. Компетентного офицера, с которым вы
объясняются в главе 4. познакомились, когда оба учились в кадетской школе.
Вы всегда восхищались им.
ККомандир КВалерия Варбург, актриса. ты был близок
КСтрашный враг друзей или даже любовников несколько лет назад,
КЛедяной голос а она все еще любит тебя.
КМелина. Старый друг детства, теперь бриллиант
старший ученый в Академии. (К какому Дому
ОТНОШЕНИЯ К ДРУГИМ ПК принадлежит Мелина, решает Мастер во время
игры).
Выберите один из вариантов ниже или
придумайте свой:
ВАША БОЛЬШАЯ МЕЧТА
… всегда стремится к действию. Каковы его истинные
намерения? Выберите один из вариантов ниже или
… имеет бунтарские наклонности. Кто-то должен придумайте свой:
поставить его на место.
… ваша правая рука. Если бы он был не из КЧтобы, наконец, уйти в отставку, если бы вы только могли доверять своему

другой Дом, вы без колебаний отдали бы преемники.


свою жизнь в его руки. КЧтобы начать революцию и занять свое место
… кажется, что-то скрывает. Лучше всего сохранить среди руководства анклава.
глаз на него. КЧтобы вывести людей из анклава в
заселить поверхностный мир.

ОТНОШЕНИЯ С НПС

Выберите один из вариантов ниже или


МЕХАНИЗМ
02
придумайте свой: Выберите одно из этих видов оружия при создании
персонажа: пистолет Гаусса, гирореактивный пистолет. Вы
Ты ненавидишь: также получите одну ракету E-pack или D6 gyrojet. Кроме
КАнтониус Блок, рабочий активист и ваш того, вы получаете два аварийных пайка с едой и водой,
брат. Когда-то он был офицером, как и вы, но был удостоверение личности класса IV и радиосвязь.
приговорен к каторжным работам после убийства
другого офицера во время бунта в Глубине. Кредиты:2D6

31
Секция игрока

ПРОКУРАТОР
Элизиум — это общество, основанное на
законах и правах. Конечно, законы
пишутся великими династиями и для
них. Тем не менее, без правил и норм,
контролирующих эти могущественные
Дома, анклав наверняка рухнет. Вы
понимаете закон вдоль и поперек, знаете,
где существуют лазейки и противоречия,
и вы можете использовать каждый
параграф в свою пользу. Вы прокурор.

02

Ключевой атрибут:остроумие

Навык специалиста:преследовать в судебном порядке

Имя:Ваша фамилия совпадает с


названием вашего дома. Вы можете
придумать собственное имя или выбрать
одно из следующих: Астон, Олдрич,
Стэнли, Беверли, Годива, Хейзел.

32
ВАШ НАСЛЕДНИК

ВНЕШНОСТЬ КЭфраим Данкл, информатор. Вы осудили


его за кражу на базаре. Он заявил, что
КЛицо:Острые глаза, хорошо причесанные волосы, большие невиновен, и поклялся отомстить.
усы.
КТело:Прямостоячие, полноватые, грациозные. Вы хотите защитить:
КУниформа:Начищенные туфли, короткий плащ, брюки КРуперт Актон, офицер службы безопасности. Он лгал, чтобы
полосы чтобы поддержать вас в важном судебном деле.
КФлориан, судья. Ваш сын или младше
брат. Всю свою жизнь он пытался проявить
ТАЛАНТЫ себя перед вами и заставить вас гордиться.
КТодди Сомерсет, светская львица. У него есть грязь
Выберите один, вы можете узнать больше позже. Таланты на вас, и вы готовы сделать все, чтобы
объясняются в главе 4. сохранить то, что он знает в секрете.

КЗащитник

КПеттифоггер ВАША БОЛЬШАЯ МЕЧТА


КГосслужащий

Выберите один из вариантов ниже или


придумайте свой:
ОТНОШЕНИЯ К ДРУГИМ ПК
КЧтобы построить новое общество на поверхности мира,
… не уважает закон и порядок. тот, который основан на верховенстве закона.

… обладает замечательными принципами, но каковы его КЧтобы реформировать законы Элизиума, которые вы
истинные намерения? знать, чтобы быть коррумпированным.

… реализует свое право убивать, возможно, КДля разнообразия нарушить закон.


чрезмерное усердие.

МЕХАНИЗМ

ОТНОШЕНИЯ С НПС
Как полевой прокурор, вы получаете электрошокер с Е-
Выберите один из вариантов ниже или паком. Вы также носите с собой красиво переплетенную
придумайте свой: юридическую книгу и два аварийных пайка с едой и водой.
Кроме того, у вас есть удостоверение личности класса IV и

02
Ты ненавидишь: радиосвязь.
КСерый Преосвященство Креонт, лидер Храма.
Уважаемый всеми, кроме вас, — он Кредиты:2Д6.
выиграл у вас суд несколько лет назад.
КАнтониус Блок, рабочий активист. Бывший наследник
и офицер, обвиняемый в убийстве другого
командира. Вы осудили его, но он избежал
ссылки в Катакомбы и вместо этого был
приговорен к каторжным работам в
Глубинах.

33
Секция игрока

УЧЕНЫЙ
Как всегда, знание было факелом,
указывающим человечеству путь
сквозь тьму и хаос. Ваша святая миссия
- убедиться, что этот факел никогда не
погаснет. Жители Элизиума могут быть
последними людьми в мире, и поэтому
вы несете самое драгоценное бремя,
семена новой цивилизации. Вы
Ученый.

02

Ключевой атрибут:остроумие

Навык специалиста:просветить

Имя:Ваша фамилия совпадает с


названием вашего дома. Вы можете
придумать собственное имя или выбрать
одно из следующих: Элвин, Эрскин,
Милтон, Олкотт, Эдит, Изольда.

34
ВАШ НАСЛЕДНИК

ВНЕШНОСТЬ КВалентино Морнингстар, ведущий программы «Голос»

Рассвета, распространяя слухи и ложь,


КЛицо:Бледный, отсутствующий взгляд, очки. чтобы увеличить свою славу и влияние.
КТело:Стройный, невысокий, сгорбленный.

КУниформа:Гладкое длинное пальто на пуговицах, Вы хотите защитить:


короткое пальто. КМелина. Блестящий ученый Академии и
ваш бывший учитель. Ты всегда равнялся на
нее. (Во время игры Мастер определит, к
ТАЛАНТЫ какому Дому принадлежит Мелина).
ККреонт, Серое Преосвященство Храма. Он пос-
Выберите один, вы можете узнать больше позже. Таланты обладает знаниями и мудростью, не
объясняются в главе 4. оцененными Советом.
КОсвальд Бентик. Ученый в Академии

КНоситель знаний и твой старый одноклассник. Давным-давно у вас


КВажнейшее понимание когда-то был роман.
КСудья по характеру

ВАША БОЛЬШАЯ МЕЧТА


ОТНОШЕНИЯ К ДРУГИМ ПК
Выберите один из вариантов ниже или
Выберите один из вариантов ниже или придумайте придумайте свой:
свой собственный:
КЗапишите историю анклава и безопасно-
… ваш ученик, и вы хотите научить его сохранить его для будущих поколений.

все, что вы знаете. КУзнайте о поверхностном мире и, возможно,


… плохо воспитан и должен быть дисциплинирован. … даже испытать это. Вы подозреваете, что
обладает знаниями, которые вы считали неважными Совет не говорит всего, что знает по этому
что оказалось иначе. вопросу.
КУзнайте правду о Храме и
его возвышенность. Вы уверены, что они что-то
ОТНОШЕНИЯ С НПС скрывают.

Выберите один из вариантов ниже или

02
придумайте свой: МЕХАНИЗМ

Ты ненавидишь: Выберите одно из этих видов оружия при создании


КСоня Карп, профсоюзный лидер. Она агитатор персонажа: пистолет Гаусса, электрошокер. Вы также
кто поставил под сомнение вашу оценку получаете E-pack, два аварийных пайка с едой и водой,
после взрыва мины. Это не твоя вина, что удостоверение личности класса IV и радиосвязь.
туннель рухнул.
КФеодора, коллега-ученый и ваш бывший Кредиты:2D6
коллега. Имбецил, совершенно не заслуживающий
своей карьеры в Академии. Это должен был быть ты.
Если Теодора — сестра другого игрового персонажа, она
принадлежит к тому же факультету, что и этот персонаж.

35
Играть в

СОЛДАТ
У Элизиума есть враги — как внутри, так и
снаружи его стен. Вы — меч, уничтожающий
любую угрозу выживанию анклава. Когда на
карту поставлено так много, нет места ни
сомнениям, ни колебаниям. Единственное,
что имеет для вас значение, это ваши
приказы и ваша миссия. Они все нужны,
когда вы сражаетесь. Вы Солдат.

02

Ключевой атрибут:Ловкость

Навык специалиста:Нажмите на

Имя:Ваша фамилия совпадает с


названием вашего дома. Вы можете
придумать свое имя или выбрать одно
из следующих: Брок, Кейд, Нэш, Афтон,
Холли, Кайла.

36
ВАШ НАСЛЕДНИК

ВНЕШНОСТЬ КВалентино Морнингстар. Ведущий Голоса


Рассвет и самая известная знаменитость в анклаве.
КЛицо:Шрамы, острые черты, пустой взгляд. Однажды он брал у вас интервью и заставил вас
КТело:Мускулистый, жилистый, покалеченный. сказать то, о чем вы жалеете по сей день.
КУниформа:Бронированный, изношенный, неопрятный.

Вы хотите защитить:
КАнтониус Блок, рабочий активист. Когда-то был твоим
ТАЛАНТЫ командиром, но был приговорен к каторжным
работам в глубине после убийства другого
Выберите один, вы можете узнать больше позже. Таланты офицера, открывшего огонь по протестующим.
объясняются в главе 4: КРуперт Актон, офицер службы безопасности. бывший любовник

а еще хороший друг, которому можно доверить что


Кмясистый угодно.
КБиомехатроника КВалерия Варбург, подруга детства. У вас есть
КНастоящая выдержка поддерживала связь на протяжении многих лет, несмотря на то,

что она стала известной актрисой.

ОТНОШЕНИЯ К ДРУГИМ ПК
ВАША БОЛЬШАЯ МЕЧТА
Выберите один из вариантов ниже или придумайте
свой собственный: Выберите один из вариантов ниже или
придумайте свой:
… нельзя доверять. Не поворачивайся спиной
ему. КОднажды возглавить собственный отряд и получить
… настоящий боец. Он тебе нравится, хотя уважение, которое вы заслуживаете.

вы принадлежите к разным Домам. КПерестать драться и найти место, где ты


…это надутый сноб, который думает, что он лучше действительно чувствовать себя в безопасности.

чем ты. КЧтобы отдать свою жизнь борьбе за защиту


… настоящий лидер, за которого стоит сражаться и умереть. анклав.

ОТНОШЕНИЯ К НСПК МЕХАНИЗМ

02
Выберите один из вариантов ниже или При создании персонажа выберите два из следующих видов
придумайте свой: оружия: винтовка Гаусса, гирореактивный карабин, разрывная
граната, электрошоковая дубинка. Вы также получите два
Ты ненавидишь: электронных пакета, один комплект боевой брони, два
ККазимир Монтегю, полковник Глубин аварийных пайка с едой и водой, удостоверение личности
Смотреть. Ваш бывший командир, который класса IV и радиостанцию.
не упускал случая помучить солдат.
Настоящий ублюдок. Кредиты:Д6
ККороль металлолома, лидер банды. Возглавляет Кра-
Банда чанов, базирующаяся в Катакомбах. Несколько
ваших товарищей по отряду были убиты во время
рейда против них пару лет назад.

37
п

ТЕХНИК
Когда Элизиум I был построен, это был
беспрецедентный монумент, современное
чудо, доказательство того, что необходимость
может заставить человечество творить чудеса.
Что было тогда. Сейчас, спустя несколько
столетий, анклав представляет собой
полуразрушенный подземный лабиринт. Вы
обязаны ремонтировать все, что ломается или
нуждается в улучшении. Вы знаете туннели,
шахты и кабели анклава как свои пять

02
пальцев. Вы Техник.

Ключевой атрибут:остроумие

Навык специалиста:Тинкер

Имя:Ваша фамилия совпадает с


названием вашего дома. Вы можете
придумать собственное имя или выбрать
одно из следующих: Бромли, Чилтон,
Хилтон, Альвина, Этель, Локк.

38
ВАШ НАСЛЕДНИК

ВНЕШНОСТЬ КТодди Сомерсет, светская львица. Дива, которая делает


не уважать вас или других судей, даже если он
КЛицо:Очки, двойной подбородок, залысины. не принадлежит ни к одной из правящих
КТело:Короткая, широкая, неуклюжая. палат.
КУниформа:Морилка, дополнительные карманы, усиление

наколенники. Вы хотите защитить:


КСоня Карп, лидер профсоюзов в Глубинах. Она
угроза авторитету Дома, но вы
ТАЛАНТЫ поддерживаете ее и ее борьбу.
ККассандра. Твоя сестра, которую звали Эш-
Выберите один, вы можете узнать больше позже. Таланты Лей, прежде чем она изменила его. Она оставила
объясняются в главе 4. свою престижную должность в Академии, чтобы стать
послушницей в Храме.
КБиомехатроника КБелдон, горный техник. Ваш младший
КПолевой хирург брат. Вы хотите, чтобы он был более
КГрязная обезьяна самодостаточным, но не можете не заботиться о нем.
КМолли Финкель. Бармен в Ядре. Источник
стабильности в вашей жизни.

ОТНОШЕНИЯ К ДРУГИМ ПК

Выберите один из вариантов ниже или придумайте ВАША БОЛЬШАЯ МЕЧТА


свой собственный:
Выберите один из вариантов ниже или
… не уважает свое снаряжение. У него будет придумайте свой:
сам виноват, если его оружие выйдет из строя, когда
оно ему больше всего нужно. КЧтобы построить что-то новое с нуля
… у вас есть спина, чтобы вы могли спокойно работать. … вместо того, чтобы просто поддерживать и настраивать

хорошо иметь рядом, потому что он делает то, что старые машины.

ты говоришь. КСтроительство нового поселения для жителей


пле Элизиума I.
КСоздать машинный интеллект с собственным

ОТНОШЕНИЯ С НПС сознание.

02
Выберите один из вариантов ниже или
придумайте свой: МЕХАНИЗМ

Ты ненавидишь: При создании персонажа выберите одно из следующих


К“Чокнутая Надя», психопат и лидер банды видов оружия: пистолет Gyrojet, электрошокер,
в глубокой. Ее банда, Черная Рука, убила электрошокер. Вы также получаете ракеты E-pack или D6
вашу лучшую подругу и коллегу Алтею. gyrojet, два аварийных пайка с едой и водой,
КРеджинальд, смотритель шахт. Твой отец. удостоверение личности класса IV и радиосвязь.
Он всегда предпочитал твоего брата
тебе, когда ты рос, и ты не можешь Кредиты:Д6
выносить его вида.

39
НАВЫКИ

03
НАВЫКИ
Ролевая игра – это беседа. Мастер устанавливает сцену,
вы описываете, что вы делаете, Мастер описывает, как
реагируют неигровые персонажи, затем вы отвечаете и ДВЕНАДЦАТЬ НАВЫКОВ

так далее, туда и обратно. История развивается шаг за КВыносливость (Сила)


шагом. Но рано или поздно вы придете к решающей КСила (сила)
позиции, к безвозвратной точке, к конфликту, который КБой (Сила)

разговором не решить. Это когда вы достаете кости и КСкрытность (ловкость)

используете свои навыки. КДвигаться (Ловкость)

КСтрелять (Ловкость)

Бросая кости
КРазведчик (Сообразительность)

КПонимать (Сообразительность)

Есть двенадцать основных навыков вМутант: Элизиум. Их КЗнай Зону (Сообразительность)

может использовать любой человек. Кроме того, каждая КЧувство эмоций (эмпатия)
профессия добавляет уникальный тринадцатый навык. КМанипулировать (эмпатия)
Каждый навык связан с одним из четырех основных КИсцеление (Эмпатия)

03
атрибутов: Сила, Ловкость, Сообразительность и Эмпатия.

/ОЗНАЧАЕТ УСПЕХ
После того, как вы опишете, что хочет сделать ваш персонаж, The знак равноусловное обозначение:На базовых кубиках 1
возьмите количество кубиков навыков (зеленых), равное вашему заменяется символом =. Он не вступит в игру, пока вы не
уровню навыков, и количество базовых кубиков (желтых), равное подтолкнете свой бросок. Подробнее о толкающих роликах
текущему рейтингу связанного атрибута. Если вы используете читайте на следующей странице).
подходящий инструмент, вы также получаете несколько Кубиков

Снаряжения (черных), см. стр. 44 для получения дополнительной ПРОКАТКА БЕЗ УРОВНЯ НАВЫКА Вы всегда можете сделать бросок

информации. Затем бросьте все кости вместе. для получения навыка, даже если ваш текущий уровень равен 0 —

Чтобы ваше действие было успешным, вы должны просто бросьте Базовый Кубик для соответствующего Атрибута плюс

выбросить хотя бы один символ /, иначе действие не будет любой Кубик Снаряжения. Единственным исключением из этого

выполнено. Если вы выбросили более одного /, вы можете правила являются специальные навыки — для их использования

выполнять трюки (см. стр. 46). вам нужен уровень навыка не ниже 1.

41
Секция игрока

ОПИСАТЬ СВОИ ДЕЙСТВИЯ


ПРИМЕР
ВМутант: Элизиум, вы все вместе создаете
Судья Пандора Килгор сидит в комнате для допросов историю. Бросок на навык является
с Натти Нади, главарем банды Черной Руки. Она драматическим событием — сначала опишите,
пытается определить, лжет ли ей Надя, и делает чего вы хотите достичь, чтобы все знали, что
бросок на Чувство эмоций. Сильвия описывает, как поставлено на карту. Затем вы бросаете кости.
Пандора смотрит в глаза лидеру банды, толкает ее и Интерпретируйте результат и расскажите всем,
пытается прочитать реакцию. Она бросает три что происходит. Опишите, что вы делаете, что вы
желтых Базовых Кубика (Эмпатия 3) и 1 зеленый говорите или как вы думаете. Как отреагирует ваш
Кубик Навыков (Чувство Эмоций 1). оппонент. Если вы толкаете свой рулон, опишите,
как. Делайте это сами, не ждите Мастера — только
ИСКУССТВО НЕУДАЧ если вы превзойдете достигнутые вами

03
Если вы выбрасываете нет /, что-то пойдет не так. Теперь вы результаты, Мастер вмешается.
находитесь во власти Мастера, и она решает, что произойдет.
Единственное, чего она не может сказать, это «ничего не
происходит». Неудача всегда должна иметь последствия.
Окончательное решение остается за GM. Возможно, вы Вы не можете выбирать, какие кубики перебрасывать —
получили травму, потеряли что-то ценное, вам нужно сделать когда вы толкаете свой бросок, вы должны перебрасывать все
обходной путь или вы столкнулись с новой угрозой или оставшиеся кубики, на которых нет ни /, ни =.
препятствием. Но если вы отчаянно нуждаетесь в успехе, есть По большей части вы будете продвигать только неудачные
последний доступный спасательный круг — вы можете броски. Тем не менее, вы все равно можете нажать успешно
ускорить свой бросок (подробнее ниже). полученный бросок / во время первого броска, чтобы набрать
дополнительные успехи и разблокировать трюки. Но толкание
Конфликты:В конфликтах (глава 6) неудачная атака не должна рулона не лишено риска — подробнее о рисках читайте ниже.
иметь дальнейших последствий. Обычно вашей атаке
достаточно промахнуться по противнику — теперь его очередь То, как продвигаемый бросок разыгрывается в истории,

действовать. Тем не менее, GM может ввести дополнительные зависит от используемого навыка. Это может быть большое

сложности, такие как пропущенный выстрел, поражающий физическое напряжение, момент полной умственной концентрации

кого-то другого, кроме намеченной цели. или эмоциональное напряжение.

Зубчатая кость:Когда вы толкаете бросок, вы также должны толкать


ПРОДВИЖЕНИЕ ВАШЕГО РОЛЛА любой кубик снаряжения (ниже).

Если вы находитесь в безвыходной ситуации, вы можете


подтолкнуть свой рулон. Это означает, что вы можете взять Только один раз:Вы можете нажать рулон только один раз.
все кубики, которые не выпали на /, = или , и бросить их Если у вас не получилось со второй попытки, ваша удача
снова. Вы получаете второй шанс выбросить больше /. Вы закончилась — все, что вам остается сделать, это принять удар
никогда не можете толкать кубики, которые выпали на = и пострадать от последствий.
или — они остаются на столе как есть.
знак равноТЕБЕ БОЛЬНО

Когда вы напрягаетесь, всегда есть риск получить


травму или устать. За каждый бросок вы получаете
КРУТИТЕ ТОЛЬКО ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ одно очко травмы выпавшего атрибута. Подробнее о
Трудно добиться успеха действиями вМутант: Элизиум травме и ее различных формах читайте в главе 6.
. Если у вас нет хороших гаджетов или друзей, которые

вам помогают, скорее всего, вы потерпите неудачу. Не ПРЕДПОСЫЛКИ


сворачивайте без необходимости. Приберегите кости Четыре правящих дома Элизиума — великие династии,
для действительно драматических ситуаций. состоящие из представителей самых разных

42
НАВЫКИ

фоны. У каждой из палат есть определенная и


фундаментальная цель, которая требует от членов особой
пригодности для выполнения определенных задач. ШАНС НА УСПЕХ
С точки зрения игры это выражается в том, что Когда вы бросаете много костей, бывает
каждый Дом привязан к одному из четырех атрибутов. трудно оценить ваши шансы на успех. В
– см. таблицу ниже. Когда вы совершаете бросок для таблице ниже показаны шансы на успех в
атрибута, связанного с вашим Домом, вы можете процентах при броске от 1 до 10 кубиков. В
перебросить все кубики, которые хотите, даже те, третьем столбце показаны шансы на успех,
которые показывают = из исходного броска. Это если вы подтолкнете бросок.
означает, что вы меньше рискуете получить травму и
КОЛИЧЕСТВО ШАНС ВЫДВИНУТ
имеете больше шансов на успех при броске атрибута, КУБИ УСПЕХА РУЛОН

связанного с вашим Домом. 1 17% 29%


2 31% 50%
3 42% 64%

ДОМ АТРИБУТ 4 52% 74%

Варбург Сила 5 60% 81%

Фортескью Ловкость
6 67% 87%

Килгор остроумие
7 72% 90%

Утренняя звезда Сочувствие


8 77% 93%
9 81% 95%
10 84% 96%

ПРИМЕР
Сильвия не катила/когда она использовала Sense Emotion возможно, вы нажали бросок, который вы не можете бросить снова

против Nutty Nadia, но она выкинула один знак равно. Сильвия для того же действия. Вы должны попробовать что-то еще,

раздумывает, стоит ли подтолкнуть рулон. Поскольку она подождать, пока обстоятельства ощутимо не изменятся, или

принадлежит к дому Килгор, а их основным атрибутом является позволить другому компьютеру попробовать.

Сообразительность, она должна больше избегать бросков.знак Во время конфликтов (Глава 6) Мастер должен быть
равно— она получит как минимум 1 очко травмы к Эмпатии, более снисходительным. Вы можете атаковать одного и
если протолкнет бросок. Тем не менее, она решает сделать это того же врага снова и снова, пока не уничтожите его —

03
и перебрасывает два базовых кубика и один кубик умений. достаточно просто описать различные методы, которые вы
Теперь она получает один/! Сильвия и ГМ вместе описывают, используете.
как Пандора отказывается сдаваться и продолжает давить на
Надю, даже несмотря на то, что лидер банды пытается вывести
судью из равновесия, говоря о ее мертвом партнере. Наконец,
НПС И НАВЫКИ
Пандора понимает, что Надя лжет, но в результате того, что она NPC используют навыки так же, как и PC. Мастер бросает за них
толкает бросок, она также получает 1 очко сомнения (травма кубики, и они могут подталкивать свои броски точно так же, как
Эмпатии). и персонажи. Но мастеру нужно делать бросок только для
действий, которые непосредственно влияют на персонажа —
например, если NPC атакует или пытается вылечить персонажа.
Когда NPC выполняет действие, которое напрямую не влияет на
ТОЛЬКО ОДИН ВЫСТРЕЛ
PC, Мастер может просто решить, что произойдет, не бросая
Как правило, у вас обычно есть только один шанс на кубики.
конкретное действие. После того, как вы бросили кости и

43
Секция игрока

ОБЩАЯ МЕХАНИЗМ
БОНУС МЕХАНИЗМ Вот несколько примеров гаджетов, которые вы можете

С правильным снаряжением вы можете увеличить свои использовать:

шансы на успех. Например, это может быть боевое


оружие или датчик при осмотре места преступления. КВеревка:Предоставляет +2 к снаряжению
Перемещайте рулоны при подъеме.

Полезный предмет дает вам Gear Dice (черные кубики в КОружие:Предоставляет бонус снаряжения +1 к

Мутант: Нулевой годнабор игральных костей). Сколько Кубиков Боевые броски.

Снаряжения вы получите, зависит от снаряжения, как показано


в таблице оружия на стр. 74 или на Картах Артефактов. Вы Артефакты часто дают бонусы снаряжения. См.
бросаете Кубики Снаряжения вместе с Базовыми Кубиками и Главу 9 или Карты Артефактов.
Кубиками Навыков, подсчитывая успехи таким же образом: /

03
означает успех.
Обычно вы можете использовать только одну часть

снаряжения для любого действия. В этих случаях вы можете быть вынуждены бросить
меньше кубиков, чем обычно требует ситуация. Они
ПЕРЕРЫВЫ ПЕРЕДАЧ называются модификациями.
Когда вы используете часть снаряжения и толкаете свой рулон Модификация +1 означает, что вы можете бросить дополнительный

(выше), вы рискуете повредить или даже сломать его. Когда вы Кубик Навыка, +2 — что вы можете бросить два дополнительных Кубика

нажимаете, вы должны перебросить все кубики, которые не Навыка и так далее. Модификация –1 означает, что вы бросаете на один

показывают или. За каждый кубик, который показывается после Кубик Навыка меньше, чем обычно, –2 означает, что на два меньше и так

того, как вы переместили бросок, Бонус снаряжения предмета далее.

уменьшается на единицу. Механизм просто больше не будет Модификации влияют только на Кубики Навыков, а не на Базовые Кубики

работать. или Кубики Снаряжения.

Если Gear Bonus достигает нуля, снаряжение У вас может быть несколько модификаций, влияющих
больше не будет работать. Техник может на вас одновременно — объедините их все, чтобы
ремонтировать снаряжение. Требуется пара часов рассчитать общую сумму. Например, изменение +2 и -1
работы и успешный бросок Тинкера. Если бросок будет объединено в +1.
успешен, гаджет восстанавливается. Если техник терпит
неудачу, бонус снаряжения постоянно уменьшается до Отрицательный кубик:Если после модификации вы получите

текущего уровня. Если бонус снаряжения снижен до ровно ноль Кубиков Навыков, вы будете бросать только свои

нуля, снаряжение навсегда становится бесполезным. Базовые Кубики и любые Кубики Снаряжения, на которые вы имеете

право. Если ваш пул кубиков навыков становится ниже нуля, вы

должны бросить кубик за каждое очко, на которое пул падает ниже


ПРИМЕР
нуля. Они называются отрицательными кубиками. Любое / на

Пандора находится в глубине и вступает в конфликт отрицательном кубике отменяет / на базовом кубике или кубике

с бастующими рабочими. Один из них нападает на снаряжения. Если вы толкаете бросок, вы должны перебросить и

нее, используя бутылку. У него Сила 4 и навык боя 2, отрицательные кубики (кроме тех, которые показывают /).

а бутылка дает ему бонус снаряжения в размере Получить модификации можно двумя
+ 1. Затем он бросает четыре базовых кубика, два кубика умений и кубик способами: через сложность самого действия или
снаряжения. через помощь других.

СЛОЖНОСТЬ
МОДИФИКАЦИИ GM, в большинстве случаев, не будет суетиться из-за
Иногда определенные факторы могут помочь вам преуспеть в действии. сложности действия. Вы бросаете кости в сложных
Они могут дать дополнительные кубики к вашему броску. В других случаях ситуациях — просто и понятно. Но бывают случаи,
какие-то факторы будут препятствовать вашим усилиям. В когда GM может захотеть подчеркнуть это внешнее

44
НАВЫКИ

КОМАНДА

факторы либо помогают, либо мешают персонажам во время действия. Ведущий кости брошены. Это также должно иметь смысл в контексте
может использовать приведенную ниже таблицу для руководства: истории — те, кто помогает, должны физически присутствовать
и быть в состоянии поддержать ваши действия прямым и
ощутимым образом. Последнее слово остается за генеральным
директором.
СЛОЖНОСТЬ МОДИФИКАЦИЯ За каждого человека, помогающего вам, вы получаете

Легкий ветерок +3 модификацию +1. Не более трех человек могут помочь в


любом заданном броске, что делает максимально
Простой +2
возможное изменение помощи равным +3.
Легкий +1
Любой, кто помогает вам с броском во время
Обычный ±0
конфликта (см. Главу 6), теряет свое действие на
Требовательный −1 этот ход. Однако вы можете помочь другому
Жесткий −2 персонажу, одновременно совершая маневр (стр.

03
Безумный −3 68).

NPCмогут помогать друг другу так же, как и персонажи.


Когда NPC действуют группами, а не по отдельности,
Также бывают случаи, когда изменения накладываются часто бывает проще справиться с большим
правилами, например, когда вы тщательно целитесь из количеством NPC во время конфликтов.
ружья (Глава 6), стреляете на дальнее расстояние или если
вы находитесь в плохой позиции при попытке
ПРИМЕР
Манипулировать кем-то. Некоторые таланты также могут
дать положительную модификацию. К конфликту присоединяются еще трое рабочих. Вместо того, чтобы
делать отдельный бросок для каждого из них, мастер делает бросок
ПОМОЩЬ ДРУГИХ только для одного из рабочих, который получает бонус +3 (+1 от
Другие персонажи или неигровые персонажи вокруг вас могут помочь каждого из трех дополнительных противников, протягивающих
вам добиться успеха. Попытка помочь должна быть заявлена до руку).

45
Секция игрока

ОДНОВРЕМЕННЫЕ ДЕЙСТВИЯ ОСНОВНЫЕ НАВЫКИ

Вы и другие персонажи не можете помогать друг другу, В этом разделе описываются двенадцать основных навыков, которые

когда вы действуете одновременно, то есть выполняете могут использовать персонажи и неигровые персонажи независимо от их

одно и то же действие бок о бок — вам придется делать профессии. Некоторые навыки также описывают специальные трюки,

броски по отдельности. Если вы хотите помочь кому-то, вы которые вы можете выполнять, когда перекатываете более одного /.

должны пожертвовать своими собственными действиями,


чтобы сделать это.
Если ваш бросок очень успешен, некоторые навыки ВЫНОСИТЬ (ПРОЧНОСТЬ)
позволяют вам еще помочь другу, который в свою очередь
не должен был бы кидать за себя. Вы можете помочь им Жизнь патриция редко состоит из физического труда или тяжелого

таким образом даже после того, как они сами потерпели труда, в конце концов, для этого и нужны рабочие. Тем не менее,

03
неудачу. ваша физическая выносливость иногда подвергается испытанию.

Отказ:Ты просто больше не можешь этого выносить. Вы должны


ПРОТИВОПОЛОЖНЫЕ РОЛИКИ
отдохнуть, хотя бы ненадолго.

Иногда броска / недостаточно, чтобы преуспеть в броске


навыка. В некоторых случаях вам нужно будет победить Успех:Тебе удается продолжать, игнорируя боль
противника во встречном броске. Чтобы выиграть еще немного.
встречный бросок, вы должны набрать больше /, чем ваш
противник. Каждое /, выпавшее вашим противником, Трюк:За каждый / вы бросаете в дополнение к первому,
сводит на нет ваше собственное. Только тот, кто вы можете помочь другу (PC или NPC) в той же беде, с
инициирует бросок, может толкать бросок. которой столкнулись вы. Он преуспевает, не бросая
Вы и ваш противник можете сделать бросок на один и тот же кости. Вы можете выбрать этот трюк, даже если вы
навык или разные навыки, в зависимости от ситуации. выбросили только один / — тогда вы поможете своему
Противоположные броски используются, когда вы пытаетесь другу добиться успеха за свой счет.
Манипулировать или Скрытность, а также когда кто-то использует

эти навыки против вас. МИ также может использовать

противоположные броски, когда считает это уместным, например, СИЛА (ПРОЧНОСТЬ)


бросок Сила против Силы для разрешения армрестлинга.

Физическая грубость обычно является хлебом насущным


Конфликт:Во время конфликта (глава 6) для рабочих, но работа судьи полна неожиданных
противоположный бросок считается действием сюрпризов. Вы используете Силу для всех испытаний
только для вас (инициатора броска), а не для вашего физической силы.
противника (защитника).
Отказ:Это слишком тяжело. Вам нужно найти другой
путь. А что, если шум, который вы издали, привлек
ПРИМЕР
нежелательное внимание?
Пандора пытается убедить Казимира Монтегю, полковника
Глубинной стражи, разрешить ей проход в закрытый Успех:Со стоном ты проталкиваешься и
сектор. Она делает бросок на Манипулирование, в то время убираешь то, что было у тебя на пути.
как Монтегю делает бросок на Чувство эмоций, чтобы
распознать попытку Манипулирования. Каждый из них Трюк:За каждый дополнительный/выпавший сверх
катит/. Пандора решает подтолкнуть свой бросок. Она первого можно выбрать один из следующих эффектов:
получает еще один /но и одинзнак равно. Монтегю в конце
концов уступает, но Пандора берет 1 пункт сомнения КВы толкаете или бросаете предмет с большой силой.
(травма Эмпатии). Противник в радиусе вытянутой руки будет

46
НАВЫКИ

получить сумму урона, равную сумме Трюк:За каждый дополнительный/выпавший можно выбрать
доп/. один из следующих эффектов:
КЕсли это разумно в пределах сцены, вы найдете
скрытый проход или скрытый объект. Мастер КВы наносите одно дополнительное очко урона.
точно определяет, что это такое. Вы можете выбрать этот эффект несколько раз.
КВы подчиняете или утомляете своего врага. Он страдает

один пункт усталости (стр. 76).


БОРЬБА (СИЛА) КВы увеличиваете показатель своей инициативы на 2

(стр. 67), начиная со следующего хода.

Независимо от специализации, все судьи проходят КВы сбиваете или тянете оружие или другой предмет
обучение ближнему бою, чтобы защитить себя и из рук вашего оппонента. Вы выбираете какой.
своих коллег. Сделайте бросок на Бой, когда вы Во время конфликта подъем упавшего предмета
атакуете кого-то в ближнем бою. считается маневром (стр. 68).
КВаш противник падает на землю или
Отказ:Вы спотыкаетесь и промахиваетесь. Теперь очередь вашего оттолкнуть назад, например, через дверной проем
оппонента… или вниз по шахте.
КВы держите противника в схватке. Он нуждается
Успех:Вы попадаете и наносите противнику урон успешно сразиться с вами, чтобы вырваться на свободу, и не

от оружия (стр. 76). может выполнять никаких других действий (или маневров),

пока он этого не сделает, или пока вы не сломаетесь или не

отпустите его.

УКРАСИТЬСЯ

03

47
Секция игрока

Оружие:Когда вы сражаетесь, вы можете использовать оружие. См. Акробатика:Также используйте навык движения, когда

стр. 75. балансируете, прыгаете или карабкаетесь. Неудача в этих случаях

может быть фатальной!

Защищать:Когда кто-то сражается с вами, вы можете


попытаться защитить себя. Когда вы защищаете, вы также
делаете бросок на Бой с определенным набором доступных ВЫСТРЕЛАТЬ (ЛОВКОСТЬ)
трюков. Подробнее на стр. 72.
Вам как судье выдается табельное оружие
— обычно пистолет Гаусса, но специалисты могут использовать
КРАСТЬСЯ (ЛОВКОСТЬ) и более мощное оружие. Сделайте бросок на Выстрел, когда вы
стреляете из оружия по противнику.
Довольно часто разумнее избегать конфликта и вместо этого

03
красться от врагов. Используйте это умение, когда пытаетесь Отказ:Выстрел не попадает в цель. Может что-то
переместиться незамеченным или когда пытаетесь атаковать другое задевает? А звук выстрелов мог привлечь
исподтишка (см. стр. 69). Бросьте встречный бросок, используя нежелательное внимание…
ваш результат Скрытности, против броска Разведчика для
вашего врага. Успех:Вы попадаете и наносите своей цели урон
от оружия (см. стр. 76).
Отказ:Ваш враг видит или слышит вас, и элемент
внезапности теряется. Трюки:За каждый дополнительный / ваш бросок выберите один из

следующих трюков:

Успех:Ты двигаешься, как тень, никем не замеченная.


КВы наносите еще одно очко урона. Ты
можете выбрать этот трюк несколько раз, если выпадет

Трюк:При настройке скрытой атаки вы получаете несколько дополнительных /.

+ 1 модификация вашей первой атаки за каждую дополнительную / КВы сковываете своего врага. Он страдает одним
прокатился после первого. момент усталости (см. стр. 76).
КВы увеличиваете свою инициативу на 2 (см.
стр. 67), начиная со следующего хода.

ДВИЖЕНИЕ (ЛОВКОСТЬ) КВаша цель роняет оружие или другую руку-


удерживаемый объект. Вы выбираете какой.

Компетентный судья знает, что лучше бежать, чем умереть КВаш противник падает на землю или
напрасно. Сделайте бросок Движение, чтобы выйти из оттолкнуть назад, например, через дверной проем
конфликта или другой опасной ситуации. или вниз по шахте.

Отказ:Вы зажаты, загнаны в угол, из которого Электронный пакет:Большинство огнестрельного оружия в


нет выхода. Приготовьтесь к бою. анклаве должно быть заряжено с помощью E-pack, чтобы
работать. Если ваш E-pack закончился, оружие необходимо
Успех:Вы выходите из щекотливой ситуации и живете, перезарядить, что считается маневром в конфликте. Подробнее
чтобы бороться в другой день. читайте в главе 6.

Трюк:За каждый / ваш бросок вы можете помочь


другу (PC или NPC) в той же беде, что и вы. Он делает РАЗВЕДЧИК (ЛОВКОСТЬ)
это, и ему не нужно переворачиваться. Вы даже
можете выбрать этот трюк, когда бросите только Внимательное наблюдение — ключ к успеху в качестве судьи, и
один / –это означает, что вы помогаете своему другу, вы всегда должны помнить о том, что вас окружает. Вы
жертвуя собой. используете своего Разведчика, чтобы обнаружить кого-то

48
НАВЫКИ

НЕ КАТАТЬ Трюки:За каждый / выпавший сверх первого можно


ОБНАРУЖИВАТЬ СКРЫТЫЕ ВЕЩИ Не делайте научить кого-то еще пользоваться артефактом.
бросок Разведчика при поиске скрытых
объектов рядом с вами, таких как потайные
двери или скрытые подсказки. Если вы УЗНАЙТЕ ЗОНУ (СОТРУДНИЧЕСТВО)
описываете поиск в нужном месте, Мастер
должен просто позволить вам найти то, что Районы за пределами анклава запрещены даже
там есть. Бросок кубика не требуется. судьям — экспедиции во внешний мир крайне
редки. Даже у экспертов Elysium есть
ограниченные знания по этому вопросу, но они
пытаются собрать воедино головоломку из того
кто крадется (противоположный бросок, см. выше). Вы немногого, что было обнаружено. Делайте бросок
также можете использовать этот навык, когда видите на Знание Зоны, если хотите узнать что-нибудь о
что-то или кого-то на расстоянии и хотите узнать о них существе или явлении в Зоне.
больше.
Отказ:У вас нет или неправильная идея. Ведущий может снабдить

Отказ:Вы не можете понять, что это такое, или вы вас ложной или смесью истинной и ложной информации (таким

принимаете это за что-то другое (мастер дает вам образом вы будете знать, что провалили бросок, но не будете знать,

ложную информацию). какой информации можно доверять).

Успех:Вы можете разобрать, что это такое, и выглядит ли Успех:Вы знаете, что это такое, и его основные черты или
это как угроза для вас или нет. Точная информация, эффекты.
которую вы получите, зависит от Мастера.
Трюки:За каждый дополнительный / ваш бросок вы
Трюки:За каждый дополнительный/выпавший бросок вы получаете ответ на один из следующих вопросов о
узнаете ответ на один из следующих вопросов: существе или явлении:

КЭто идет за мной? ККак это может причинить мне боль?

КИх больше нет рядом? ККак я могу причинить ему боль?

ККак войти/пройти/уйти?

ЧУВСТВУЮЩИЕ ЭМОЦИИ (ЭМПАТИЯ)


ПОНИМАТЬ (РАЗУМ)

03
Умение читать других людей и видеть сквозь ложь и блеф —
Технические знания и научное образование — вот ключевая способность судьи. Сделайте бросок на чувство
что отличает наследников Домов от слуг. Для эмоций, когда кто-то пытается вами манипулировать (обратный
ученых этот навык особенно важен. Всякий раз, бросок). Подробнее читайте ниже. Вы также можете
когда ваше понимание чего-либо подвергается использовать способность оценивать настроение NPC. Вы
испытанию, вы делаете бросок Понимания. должны быть рядом и иметь несколько минут для наблюдения.

Отказ:Объект вашего исследования вообще не имеет для Отказ:Вы не читаете или неправильно читаете NPC. ГМ
вас смысла, либо вы ошибаетесь (в этом случае ГМ может может снабдить вас ложной или смесью истинной и
скормить вам ложную информацию об объекте): ложной информации.

Успех:Вы понимаете природу или функцию объекта. Успех:Ведущий должен выявить текущую, самую сильную
Если это артефакт, вы можете его использовать, если он эмоцию NPC — ненависть, страх, презрение, любовь и т. д.
в рабочем состоянии.

49
Секция игрока

Трюки:За каждый дополнительный /ваш бросок вы получаете


ответ на один из следующих вопросов да/нет о NPC:

КОн говорит правду?


КОн хочет причинить мне боль?
КОн что-то хочет от меня?

СТРЕЛЯТЬ

МАНИПУЛЯЦИЯ (ЭМПАТИЯ)

Как судья, вы имеете право прибегать к насилию при


исполнении служебных обязанностей, но часто

03
можете добиться своей цели с помощью убеждения,
угроз или холодных рассуждений. Есть много
способов заставить другого человека смотреть на
вещи с вашей точки зрения. Сделайте
противоположный бросок (стр. 46), используя
Манипулирование против Чувство-эмоций
противника. На ваши шансы на успех влияет ваша
позиция в переговорах (см. стр. 70) и репутация вас и
вашего оппонента.

Отказ:Он не будет слушать, и он не будет делать то, что вы

хотите. Он может начать не любить вас или даже напасть

на вас, если его спровоцировать.

Успех:Он неохотно делает то, что вы хотите,


но требует чего-то взамен. Мастер решает, что
это такое, но это должно быть что-то, что вы
можете разумно сделать. Вам решать,
соглашаться на сделку или нет.

Трюки:Выпадение лишнего / означает, что вы сеете


страх и сомнение в сердце противника. Он получает Манипуляции:NPC и другие персонажи могут
одно очко сомнения (см. стр. 76) за каждое манипулировать вами. Если их бросок успешен, вы должны
дополнительное /вы катитесь после первого. Если его предложить им какую-то сделку. Затем ведущий (или
терзают сомнения, он делает то, что вы хотите, не другой игрок) должен принять или отклонить его.
требуя взамен одолжения.

ИСЦЕЛЕНИЕ (ЭМПАТИЯ)

НЕТ КОНТРОЛЯ РАЗУМА Забота о павшем коллеге — это само собой разумеющееся
Манипулирование кем-то не дает вам для судьи, даже если вы принадлежите к разным Домам.
контроля над разумом. Чтобы Навык можно использовать двумя способами:
переубедить оппонента, вы должны быть
благоразумны, иначе Мастер имеет право Починить сломанное:Человек, который перенес достаточно
отказать в попытке. травм, чтобы уменьшить любой из четырех атрибутов

50
НАВЫКИ

к нулю сломан и не может продолжаться. Если вы успешно GM должен отвечать правдиво, но ему не нужно давать
исцеляете сломленного человека, он встает на ноги и исчерпывающие ответы или отвечать на
немедленно восстанавливает количество очков атрибутов, дополнительные вопросы. ГМ может давать
равное количеству /, которое вы выкинули. Для этого неоднозначные ответы.
восстановления не требуются никакие ресурсы. Неудачный
бросок не имеет дальнейшего эффекта. Трюк:За каждый дополнительный/выпавший можно задать
Мастеру дополнительный вопрос.
Спасти жизнь:Наиболее важным применением навыка

«Исцеление» является оказание первой помощи и стабилизация

критических травм, что может спасти жизнь вашему пациенту. НАВЫКИ ОФИЦЕРА:
Однако неудачный бросок в этой ситуации может убить его, так что КОМАНДА (ЭМПАТИЯ)
будьте осторожны. Подробнее об этом читайте на странице 79.

Как офицер, вы обязаны вести за собой. Ваши подчиненные должны

быть уверены, что ваши приказы правильные. Делайте бросок на


НАВЫКИ СПЕЦИАЛИСТОВ Командование, когда вы приказываете кому-то другому выдержать,

В дополнение к двенадцати общим навыкам, доступным применить силу, сражаться, красться, двигаться или стрелять.

для всех PC и NPC, у каждой профессии есть уникальный Порядок должен быть достаточно простым, чтобы его можно было

навык специалиста. выполнить одним броском кубика. Во время конфликта отдача

приказа считается действием (однако см. талант «Быстрая команда»).

НАВЫКИ СЛЕДОВАТЕЛЯ:
РАССЛЕДОВАТЬ (ВИТС) Отказ:Ваши подчиненные не обращают внимания
на ваши слова. Что мир тоже грядет?
Вы видите то, что обычно упускают другие. Ваша задача —
замечать мелкие детали и понимать их. Сделайте бросок на Успех:Вы даете бонус +2 к броску человека, чтобы
Расследование, если вы хотите изучить комнату или завершить действие. Если вы снова командуете тем
подобное место. Каждая попытка занимает несколько же человеком до выполнения первого приказа,
минут. бонус первого приказа теряется.

Отказ:Вы не можете найти каких-либо существенных улик. Что Трюк:За каждый / ваш бросок дальше до первого, человек,
вам не хватает? которым вы командуете, получает дополнительный бонус
+1 к броску на выполнение приказа.
Успех:Вы можете задать Мастеру один из следующих

03
вопросов:
НАВЫК ПРОКУРАТОРА:
КЕсть ли здесь что-нибудь скрытое, и если да, ПРЕСЛЕДОВАНИЕ (ВИТС)
куда?
КЕсть ли здесь какие-либо подробности, которые не Элизиум — это упорядоченное общество, построенное на
место, что-то необычное? законах и правилах. Вы — мастер изгибать их в свою пользу и
использовать любую правовую лазейку с максимальным
Расследование также можно использовать для изучения эффектом. Делайте бросок на Преследование вместо
мертвого тела. В этом случае каждый / дает вам ответ на Манипулирования, когда вам нужно добиться своего,
один из этих вопросов: сославшись на конкретный пункт закона, который поддержит
ваши действия. Точная формулировка зависит от вас. Эффект
КЧто стало причиной смерти? такой же, как и при Манипулировании, но вместо обратного
ККак давно человек/существо мертво? броска вы делаете просто прямой бросок (юридические
ограничения см. на врезке).

51
Секция игрока

Репутация:Так же, как и при Манипулировании, ИМЕНЕМ ЗАКОНА Вы не можете использовать


ваши шансы на успех с навыком Обвинение навык «Преследование», чтобы заставить кого-
зависят от вашей репутации и вашего то сделать что-то явно незаконное. Например,
противника. В Элизиуме I закон не для всех вы не можете заставить кого-то хладнокровно
одинаков. Однако ваша позиция в переговорах убить невинного человека. Юридическая
(см. стр. 70) не повлияет на бросок. интерпретация, на которую вы ссылаетесь,
должна быть в пределах разумного. Последнее
Конфликт:При использовании в конфликте использование навыка слово за GM.
«Преследование» считается действием.

Дуэль закона:Если вы используете этот навык против другого

Прокуратора, сделайте встречный бросок против своего оппонента. законов, таких как Elysium I или сообщество,

03
Обратите внимание, что это умение можно использовать разработавшее проект «Верховенство
только против людей, живущих под тем же набором закона» (см. главу 12).

БОРЬБА

52
НАВЫКИ

НАВЫК УЧЕНОГО: Успех:Вы немедленно восстанавливаете столько


ПРОСВЕЩАТЬ (РАЗУМ) очков урона, сколько выпало /. Умение не влияет
на критические травмы.
Ты знаешь все. Во всяком случае, так говорят о вас
другие. Конечно, это неправда, но бесспорно, что за Комментарий:Навык «Нажимать» можно комбинировать с
годы вы накопили огромное количество того, что талантом «Никогда не сдаваться» (см.Мутант: Нулевой год).
другие редко называют «бесполезными знаниями». Затем вы можете сделать бросок как на «Нажимать», так и на
Делайте бросок на Просветление, когда путь вперед «Никогда не сдаваться», если вы были сломлены.
неясен, и вам или вашим коллегам нужен указатель
того, каким может быть следующий шаг.
Чтобы сохранить результат вашего броска в тайне, НАВЫКИ ТЕХНИКА:
Мастер делает бросок на ваше умение за ширмой Мастера, ТИНКЕР (СОТРУДНИЧЕСТВО)

если она у него есть. Таким образом, это исключение из


основного правилаМутант: Нулевой год–что все роллы Вы мастер эксплуатации и эксплуатации технических систем и
открыты. Вы также должны решить, следует ли подтолкнуть сооружений. Вы можете сделать бросок за Тинкера, чтобы
бросок, не зная, преуспели вы или нет, или сколько/вы добиться различных результатов. Примеры:
выбросили — Мастер только объявляет, сколько очков
замешательства вы получите, если вы решите подтолкнуть КОткройте запертую дверь
бросок. КВыключите сигнализацию.

КУправляйте камерой наблюдения


Отказ:Вы думаете, что знаете что-то, но на самом КНайдите скрытый проход
деле сделанный вами вывод ложен и ведет группу в КУничтожить предмет
неправильном направлении. КОслабить структуру, такую как стена или здание

Успех:У вас есть некоторые странные знания, которые Мастер может дать вам модификацию в броске, если то,
могут быть действительно полезными. Именно то, что чего вы пытаетесь достичь, особенно сложно. Чтобы
зависит от GM, который дает вам немного информации, иметь возможность возиться с объектом или
которая может подтолкнуть вас в правильном технической системой, вы должны сначала понять ее.
направлении. GM может предоставить неполную или
неоднозначную информацию. Отказ:Эффект от вашей попытки полностью отличается от
того, на что вы рассчитывали — подробности определяет
Трюк:В отличие от других умений, бросок Мастер.
дополнительного / не дает бонуса, потому что сразу

03
показывает, был ли бросок успешным. Успех:Вы достигаете желаемого результата.

Трюк:За каждый дополнительный / ваш бросок вы получаете

НАВЫК СОЛДАТА: неожиданный побочный эффект. Вы можете предположить, что это

НАЖМИТЕ НА (ЛОВКОСТЬ) такое, но последнее слово остается за Мастером. Бонусный эффект

должен быть менее значительным, чем первоначальная цель.

Как солдат, вы выполняете свои приказы, несмотря на боль.

Прокрутите, чтобы нажать «Вкл.», если он сломан из-за повреждения Оптимизировать:Вы также можете использовать Tinker для

(см. стр. 77). оптимизации элемента для определенной цели. Работа занимает

несколько часов. За каждый/ваш бросок предмет дает пользователю

Отказ:Ущерб слишком велик, чтобы его нести. Вы остаетесь внизу. Вы бонус +1 к конкретной задаче, которую вы должны описать при

можете подтолкнуть бросок, но если вы потерпите неудачу, вы не сможете совершении броска. Бонус распространяется только на один бросок.

повторить попытку. Если ваш бросок не удался, снаряжение становится непригодным

для использования, а его Бонус снаряжения уменьшается до нуля.

53
ТАЛАНТЫ

04
ТАЛАНТЫ
Как судья в патруле, вы постоянно сотрудничаете с
другими, одновременно ища свою собственную нишу, что
ТАЛАНТЫ СЛЕДОВАТЕЛЯ
вы и никто другой не можете сделать. Один из способов КИНТУИЦИЯ
сделать это черезталанты. Таланты могут изменить то, как У вас есть эмпатическое понимание, когда что-то не так. Вы
вы используете навыки, или позволить вам делать то, что в можете сделать бросок для навыка Расследование,
противном случае было бы невозможно. используя Эмпатию вместо Сообразительности.

НАЧАЛЬНЫЕ ТАЛАНТЫ ККМНОГИ ЛИЦА


Вы начинаете с одним талантом. Ваша профессия Вы умеете менять свою внешность с помощью одежды и
определяет, какие три таланта вы можете выбрать макияжа. Вы можете использовать этот навык, чтобы не
при создании персонажа. быть узнанным или быть похожим на кого-то другого.
Создание маскировки требует нескольких часов работы.
НОВЫЕ ТАЛАНТЫ Чтобы увидеть сквозь вашу маскировку, другие должны
Вы можете изучить новые таланты, потратив XP (см. стр. сделать бросок на Чувство эмоций против вашего броска
25). Когда вы заработаете 5 XP, вы сможете обменять их на Манипулирование. Если вы пытаетесь походить на кого-

04
на новый талант. Затем вы можете выбрать один из то, кого цель знает, мастер может наложить отрицательную
талантов, уникальных для вашей профессии, или один модификацию на бросок.
из общих талантов, доступных для всех профессий.
ККВЕЛЛ ПОДКЛЮЧЕН
Вы всегда заботитесь о своих контактах. Вы получаете одно
дополнительное очко влияния в начале каждой игровой
сессии, но вы должны указать, с кем из ваших контактов вы
НУЛЕВОЙ ГОД И GENLAB АЛЬФА Мутант: Нулевой добились дополнительной благосклонности и как.
годиМутант: Генлаб Альфавключить больше
талантов. Если у вас есть доступ к этим книгам, вы
можете использовать все включенные в них
общие таланты — ваш персонаж в Элизиуме
может изучать общие таланты из Нулевой годили
Генлаб Альфанаоборот.

55
Секция игрока

ТАЛАНТЫ ОФИЦЕРА ТАЛАНТЫ УЧЕНОГО


КKCOMMANDER КНОСИТЕЛЬ ЗНАНИЙ
Вы можете сделать бросок на умение Командование вместо Когда вы делаете бросок для проекта в поселении Зоны (см.
Исцеления, чтобы поставить сломленного человека на ноги (см. стр. Главу 12), вы можете заменить навык «Понимание» на
50). Однако вы не можете использовать Command для лечения «Просветление». Вы также получаете модификацию +2 к
критических травм. броску.

КБОЯСЬ ВРАГА КВАЖНОЕ ПОНИМАНИЕ


Вы можете использовать навык Command, чтобы вселить Вы всегда находите выход из самых безвыходных ситуаций.
ужас в своих врагов. Сделайте встречный бросок на Вы можете сделать бросок на Понимание вместо
Команду против Чувства, Эмоций вашей цели. Цель должна Движения, когда навык используется для выхода из

04
быть в состоянии услышать и понять, что вы говорите. Если опасной ситуации.
вы выигрываете бросок, цель получает одно очко
сомнения за каждый / ваш бросок больше, чем цель. КK СУДЬЯ ПО ХАРАКТЕРУ
Вы внимательно изучили язык человеческого тела и
ККЛИДЕР С ФРОНТАЛЬНОЙ научились видеть признаки лжи и манипуляций. Вы
Вы лидируете своим примером, а не приказами. Вы можете можете сделать бросок на Просветление вместо
сделать бросок на Командование, используя Ловкость вместо Чувства эмоций, когда сопротивляетесь чьей-то
Эмпатии. попытке Манипулировать вами.

ПРОКУРАТОРСКИЕ ТАЛАНТЫ ТАЛАНТЫ СОЛДАТА


ККДЕФЕНДЕР КKBEEFY
Вы можете сделать бросок на Преследование, если Ваше тело может выдержать большие нагрузки. Вы
вы или другой член патруля были разоблачены как можете сделать бросок на Силу вместо Ловкости при
двойной агент (см. стр. 23). Если бросок успешен, вы броске на Нажатие. Используйте свой
успешно оправдываете себя или своего клиента, немодифицированный рейтинг Силы, а не временный
избегая наказания. Защищая кого-то в своем счет (который равен нулю, когда вы сломлены).
патруле, вы всегда можете оговорить форму оплаты
за свои услуги, будь то валюта, услуга или что-то ККБИОМЕХАТРОНИК
еще. У вас есть биомехатронный имплантат — выберите из
списка на странице 139. Выбрать этот талант можно только
ККпеттифоггер при создании персонажа — во время игры все профессии
Вы овладели искусством манипулирования эмоциями других людей, смогут покупать биомехатронные имплантаты.
чтобы заставить их смотреть на вещи по-своему. При

использовании навыка «Преследование» вы можете сделать бросок КKНАСТОЯЩАЯ ГРИТ

на Эмпатию вместо Сообразительности. Вы можете сделать бросок на Press On сразу после того, как
вас сломает урон. Этот бросок не считается действием. Если
КГОСУДАРСТВЕННЫЙ СЛУГА бросок успешен, вы можете немедленно выполнить одно
При работе над проектами «Трибунал», «Слежка», «Свободное бонусное действие или маневр, прежде чем рухнете. Если
предпринимательство», «Автократия», «Коллективизм», ваше действие требует броска, этот бросок делается с
«Избирательное право», «Валюта» или «Свод законов» вы полным значением вашего атрибута.
можете использовать навык «Преследование» вместо
указанного навыка. Вы также получаете модификацию +2 к
броску. Подробнее о проектах вМутант: Нулевой год.

56
ТАЛАНТЫ

ККФЕНЦЕР
ТАЛАНТЫ ТЕХНИКА Сабля в основном используется Почетным караулом во
ККБИОМЕХАТРОНИК время официальных церемоний, но некоторые в Домах
У вас есть биомехатронный имплантат — выберите из гордятся тем, что научились сражаться с этим древним
списка на странице 139. Выбрать этот талант можно только оружием. С этим талантом вы можете сделать бросок на
при создании персонажа — во время игры все профессии Ловкость вместо Силы, когда сражаетесь на сабле.
смогут покупать биомехатронные имплантаты.

КПОЛЕВОЙ ХИРУРГ КKМАШИНА В СЕРДЦЕ


У вас есть знания об анатомии человека, и вы можете Вы аномально устойчивы к машинной лихорадке, то есть к
использовать навык Tinker вместо Heal, чтобы спасти побочным эффектам, вызываемым биомехатронными
жизнь тому, кто получил смертельную критическую травму. имплантатами. Вы можете игнорировать один бросок при
Вы не можете заменить Исцеление в других ситуациях чтении таблицы лихорадки на странице 138.
(например, чтобы поднять сломленного человека на ноги).
ККОВЕРСЕЕР
ККЖИМНАЯ ОБЕЗЬЯНА Когда вы работаете над проектом в сообществе или на
Вы получаете модификацию +1, когда бросаете Тинкера для Ковчеге (см.Мутант: Нулевой год) вы всегда можете сделать
ремонта предмета. Эта модификация применяется только бросок на Манипулирование вместо того навыка, который
при ремонте, а не для других применений навыка. указан в проекте.

ККРАПИД ОГОНЬ
ОБЩИЕ ТАЛАНТЫ Во время наблюдения (см. стр. 74) вы можете быстро
КKBACKSTAB сделать два выстрела за одно действие. Оба выстрела
Вы можете сделать бросок на умение Скрытность вместо получают модификацию −2. Этот талант можно
Драки при выполнении атаки исподтишка (см. стр. 69). использовать только с оружием, которое не нужно
перезаряжать после каждого выстрела.
КДВОЙНОЙ ВЛАДЕЛЕЦ
Вы овладели искусством боя, держа по оружию в каждой ККРЕПОСТНЫЙ
руке. С этим талантом можно использовать только Вы умеете культивировать и поддерживать
одноручное оружие, такое как пистолеты и ножи. В свою репутацию. Решая, как изменится ваша
качестве одного действия в свой ход вы можете выполнить Репутация после игровой сессии, вы можете не
одну атаку каждым оружием. Если вы атакуете одного и отвечать на один из вопросов списка (см. стр.
того же врага обоими видами оружия, вы получаете 25).

04
модификацию -2 для обеих атак. Если вы атакуете
отдельных врагов, вы получаете −3 к обеим атакам, а также ККРОБОТ ОХОТНИК
теряете маневр в течение этого хода. При использовании этого таланта во время атаки робота
вы можете выбрать, какой атрибут робота вы хотите
ККЕЛУСИВ повредить, или если вы хотите повредить определенный
В бою парирование для вас считается маневром, а не модуль. Это означает, что вы можете выбрать свой
действием. Его можно комбинировать с хорошей результат в таблице на странице 88Мутант: Мехатрон
работой ног (см.Мутант: Нулевой год) или основная книга, а не случайный результат.
оборонительный (см. Мутант: Генлаб Альфа), но не со
Стоунволлом (Мутант: Генлаб Альфа). ККРОТ СТОЙКИЙ
У вас есть естественная сопротивляемость гниению. Это
КKFAST ХЕЛЕР дает вам рейтинг брони 3 против очков гниения. Это может
Вы очень устойчивы и быстро восстанавливаетесь после травм. сочетаться с эффектами защитного снаряжения.
Время заживления критических повреждений (см. стр. 79) для
вас сокращается вдвое.

57
КОНТАКТЫ

05
КОНТАКТЫ
Вы династ, потомок и наследник богатой и АКТИВИРОВАТЬ КОНТАКТЫ
могущественной элиты, которая вопреки всему Вы можете вызвать контакт в любой момент игры,
избежала Падения и выжила в глубинах. Будучи членом используя одну или несколько точек влияния (IP).
одной из палат, вы никогда не одиноки — вы являетесь Бросок кубика не требуется, но вы всегда рискуете
частью обширной и мощной социальной сети. получить ответную реакцию (см. ниже).
Несмотря на вашу роль судьи, ваши самые
важные активы — это не биомехатроника и не Коммуникация:Это важное предостережение — чтобы

гаусс-пушки. Ваши самые мощные ресурсы и использовать контакт, вы должны иметь возможность общаться с

оружие — это ваши контакты. ним каким-либо способом, который Мастер сочтет разумным.

В этой главе описываются 20 различных Некоторые контакты специально освобождены от этого правила.

внутриигровых контактов. Эти контакты также доступны на


игральных картах, включенных в пользовательскую колоду ПУНКТЫ ВЛИЯНИЯ
карт для Мутант: Элизиум. В начале игры вы получаете Чтобы использовать свои контакты, вам нужны Очки Влияния
количество контактов, определяемое вашим возрастом, см. (IP). Они измеряют степень вашего социального влияния.
стр. 19. Вы можете получить больше контактов во время

05
игры. КПеред каждой игровой сессией вы будете получать
Вы выбираете, какие контакты вам нужны, но каждый количество IP, равное общему количеству
из них уникален и не может использоваться другим контрольных точек вашего Дома в
игроком. Вам придется договориться о том, кто какие стратегической игре (см. стр. 146).
контакты получает, что дает шанс решить с помощью КВы можете получить дополнительный IP, развивая свой
бросков костей, если консенсуса нет. контакты (ниже).
КВы не можете сохранять неиспользованный IP из одной игры.

сеанса к следующему – влияние обновляется


каждый сеанс.
НПСУ И КОНТАКТЫ КУ вас никогда не может быть больше 10 IP.
У NPC нет контактов с точки зрения
игровой механики. Контакты и IP РАЗВИТИЕ КОНТАКТОВ
есть только у ПК. В социальной игре вы должны и давать, и брать.
Ваши контакты имеют свои интересы и в

59
Секция игрока

чтобы они помогали вам, вам иногда нужно РОЛЛ ЭФФЕКТ

помогать им. Контакт делает то, что вы просили, но требует, чтобы вы выполнили

Один раз за игровую сессию вы можете развивать 3 сложную услугу в более поздний момент. Вы не сможете снова
активировать этот контакт, пока не выполните это задание.
контакт. Выберите один из ваших контактов и опишите
услугу, которую вы оказываете по уходу за контактом. Контакт делает то, что вы просили, но требует оплату
4
кредитами D6 за свои усилия.
Вы вольны придумывать то, что вам нравится, но
Контакт делает то, что вы просили, но также предпринимает
обычно это связано с вашей профессией.
5 некоторые другие действия, чтобы получить выгоду. Это должно быть
Вы можете справиться с этим вкратце, просто бросив чем-то, что может создать вам проблемы. GM определяет детали.
кубик, или подробно разыграть, как помочь вашему
Контакт действительно вкладывается в дело и убеждает еще
контакту с чем-то. Это может даже дать GM идеи для целых одного человека поддержать ваше дело. Вы получаете /новый
сюжетных линий в вашей кампании. контакт – вы можете выбрать какой именно. Если хочешь, ты
можете подробно разыграть, как вы приобретаете этот новый контакт.
Развитие контакта дает вам 1–3 дополнительных IP-адреса.

05
Подробнее см. в таблице.

РАЗВИТИЕ КОНТАКТОВ ОПИСАНИЕ КОНТАКТОВ


ОКАЗЫВАТЬ ВЛИЯНИЕ
СЛУЖБА ТОЧКИ Ниже приведены 20 доступных контактов в игре.

Вы выполняете значительную услугу, но без


Каждый контакт является конкретным человеком, но
1 ИП
риска для себя. они не называются, потому что ваши контакты часто
Вы жертвуете чем-то ценным для вас ради принадлежат к тому же Дому, что и предполагаемый
2 ИП
вашего контакта. игрок, и имеют ту же фамилию. Вместо этого игроки и
Вы рискуете своей жизнью ради контакта. 3 ИП GM должны работать вместе, чтобы дать имена
контактам, а затем записать их имена на их
индивидуальных листах персонажей.

ОБРАТНАЯ ОТДАЧА

Ваши контакты могут быть очень полезны, но социальная сфера УБИЙЦА


полна ловушек. Для каждого IP-адреса, который вы используете при

активации контакта, бросьте базовый кубик. Если вы выбросите У вас есть контакт в преступном мире, который может
один или несколько =, произойдет что-то неожиданное. Бросьте еще заставить людей исчезнуть. Постоянно. Стоимость в IP
один базовый кубик и проверьте таблицу, чтобы увидеть, что варьируется от 1 до 3 в зависимости от того, кто является
произойдет. целью. Некоторые люди, такие как главы Домов, не могут
быть целью вашего контакта, так как безопасность вокруг
них слишком сильна.

РОЛЛ ЭФФЕКТ Эффект:Целевой NPC умирает. Если вы испытаете ответную

Контакт чувствует себя оскорбленным и эксплуатируемым вами. реакцию и бросите = по таблице обратной реакции, убийца
Контакт отказывается помочь вам, и вы теряете контакт, который попытается убить вас.
вместо этого становится врагом и будет делать все возможное, чтобы

знак равно помешать вашим действиям. GM определяет детали. Если этот контакт
был вашим единственным, вы можете выбрать новый для следующей
игровой сессии. Если хотите, можете подробно разыграть, как вы ЧЕРНАЯ ОВЦА
приобрели этот новый контакт.

Контакт делает то, что вы просили, но взамен требует, У вас есть брат, который развил псионические
чтобы вы сначала оказали ему услугу. Есть некоторый риск,
2 способности. Это, конечно, крайне постыдно, и родного
но он должен быть устранен быстро. GM определяет
детали. брата редко выпускают из семейного имущества. Но
иногда могут проявиться его/ее силы.

60
КОНТАКТЫ

удобный. Обратите внимание, что этот контакт можно

использовать, только если у вас есть доступ кМутант:

Нулевой годосновная книга.Компендиум зоны 5: Отель


«Император»имеет еще больше информации о
псионических способностях.

бандит
Эффект:Случайным образом определите,
какая псионическая мутация есть у вашего
брата или сестры. В обмен на IP родной
брат будет использовать свою мутацию,
чтобы помочь вам. Количество очков
мутанта (MP), которое можно
использовать, равно количеству IP,
которое вы тратите.

ДВОРЕЦКИЙ

У вас есть верный слуга на побегушках. По


большей части. Иногда Дворецкий говорит
откровенное слово или два, даже если вы об этом
не просите.

Эффект:Ваш дворецкий всегда доступен и


может выполнять повседневные задачи в
вашем доме. Это не стоит никакого IP. Однако
за трату одного IP слуга также может помочь
вам в полевых условиях с одним заданием.
Слуга имеет рейтинг 3 во всех атрибутах и
уровень 3 в навыке по вашему выбору.

5
ВЛАДЕЛЕЦ КЛУБА

Вы дружите с владельцем клуба, казино или


публичного дома в пределах анклава (или сообщества,
если вы играете в Зоне). Этот контакт хорошо
информирован и знает почти все грязные секреты.

Эффект:Благодаря этому контакту вы можете одержать верх


над NPC в анклаве/сообществе. Чем больше IP вы потратите,
тем лучше грязь выкопаете на цель. За каждый потраченный
вами IP вы получаете модификацию +2 к манипулированию
этим NPC. Эффект длится до тех пор, пока секрет не станет
достоянием общественности — если только цель не попытается
сначала заставить вас замолчать.

61
Секция игрока

ЗАБИТЫЙ РЕБЕНОК ЛЮБИМЫЙ РЕБЕНОК

У вас есть взрослый сын или дочь, которые постоянно вас Один из ваших детей — ваш любимец, свет ваших глаз, и
разочаровывают. Ему или ей никогда не удается оправдать он не может сделать ничего плохого.
ваши очень разумные ожидания. Помочь вам, когда это
необходимо, — это меньшее, что он/она может сделать. Эффект:В первый раз, когда вы активируете эту
способность, вы должны выбрать профессию (или роль
Эффект:Когда вы тратите один IP, ваш ребенок сразу в Зоне) вашего ребенка. За один IP ваш ребенок
же приходит и помогает вам выполнить бросок для немедленно поможет вам в броске, используя свой
общего навыка. Бросок проходит автоматически. особый навык. Бросок проходит автоматически.

05
УВАЖАЕМЫЙ ДЯДЯ БОЯЩИЙСЯ ОТЕЦ

С самого детства вы всегда были рядом со своим Ваш отец — видный офицер, непоколебимый и печально
дядей. На протяжении всей вашей жизни он известный своей безжалостностью. Одно упоминание его
появлялся в самых неожиданных ситуациях, чтобы имени может заставить любого содрогнуться от ужаса.
спасти положение.
Эффект:Если вы собираетесь манипулировать кем-то, вы
Эффект:Твой дядя приходит на помощь и спасает тебя можете сначала посоветоваться со своим отцом и попросить
в самый последний момент. Вам не нужно общаться с его оказать некоторое давление от вашего имени. После этого
вашим дядей, чтобы активировать этот контакт попытка автоматически увенчается успехом, не требуя броска
— удивительно, он, кажется, всегда появляется именно тогда, кубиков. Это стоит один IP. Этот эффект можно использовать
когда он нужен больше всего. Спасение в анклаве/сообществе только на NPC, проживающих в анклаве или принадлежащих к
стоит один IP, а помощь снаружи в Зоне стоит два IP. GM может тому же сообществу, что и вы (в Зоне).
увеличить стоимость еще больше, если проблема, с которой вы
столкнулись, особенно сложна. Обратите внимание, что ваш
дядя не будет решать ваши задачи за вас, просто сохраните ГАНГСТЕР
вашу шкуру на данный момент.
У вас есть контакты в недрах анклава/
сообщества. Вы — личный друг босса гангстеров,
ВЕРНЫЙ СУПРУГ который может предоставить вам все что угодно
— за услугу взамен.
Вы женаты, и у вас есть супруг, который приносит вам и
радость, и душевную боль. Жизнь в браке не всегда легка. Эффект:Потратив IP, ваши друзья-преступники могут
Когда жизнь становится трудной, ваш супруг является получить для вас любой предмет. Обычный предмет,
прочным фундаментом, который поддерживает вас. доступный для покупки в сообществе, стоит один IP,
редкий или дорогой предмет стоит два IP, а особый и
Эффект:Когда вы проведете немного времени со своим уникальный предмет стоит три IP. Последнее слово о
супругом (говорить по ссылке недостаточно), вы сразу же том, что возможно, остается за GM. Взамен гангстер
исцелите одно очко травмы (любого рода) за каждый требует взамен соответствующую услугу или услугу —
потраченный вами IP. Это не влияет на критические Мастер определяет, что повлечет за собой эта услуга.
травмы.

62
КОНТАКТЫ

НАРОД ДЕДУШКИ

Ваш Дом накапливал драгоценные предметы на


протяжении поколений. Твой старый дедушка сделал
миссией своей жизни сохранение этого наследия.

Эффект:Ваш дедушка может искать любой предмет в


семейных хранилищах. Обычный предмет, доступный для
покупки в анклаве/сообществе, стоит один IP, редкий или
дорогой предмет стоит два IP, а особый и уникальный
предмет стоит три IP. Последнее слово о том, что
возможно, остается за GM. Вы должны вернуть предмет
после того, как использовали его — вы не можете снова
активировать этот контакт, пока не сделаете этого.

СУДИТЬ

У вас тесные связи с одним из четырех судей


Трибунала (см. стр. 105), что дает вам
возможность сфабриковать обвинения против
конкретных жертв.

Эффект:Потратив IP, вы можете заставить своего


контакта выдвинуть обвинение против конкретного
NPC. Обвинение в незначительном преступлении стоит
один IP. Стоимость увеличивается до двух-трех IP за
тяжкие преступления. Как судья, вы имеете право
назначить соответствующее наказание. В Зоне этот
контакт можно использовать только после завершения
проекта Трибунала.

05
РОСТОВЩИК

Вы знакомы с преступным миром Элизиума и имеете


контакт, который всегда может предложить кредит,
когда у вас мало кредита. Но обязательно отплатите…

Эффект:Эффект: За каждый потраченный IP вы можете


получить кредит в размере 2D6 кредитов. Однако они
должны быть погашены в течение D6 дней. Кроме того,
ростовщик взимает процентную ставку в размере 1 кредита
за каждый заимствованный D6. Если вы не вернете всю
сумму вовремя, вы потеряете этот контакт, и он станет
вашим врагом, как если бы вы выкинули на столе a = люфт.

63
Секция игрока

НАСТАВНИК

У вас есть старый учитель, который много сделал для


вашего личного и профессионального развития. Вы
часто обращаетесь к своему наставнику за советом и
поддержкой.

Эффект:Поговорив некоторое время со своим наставником, вы

получаете один дополнительный опыт за каждый потраченный IP.

Вы можете использовать этот контакт, когда XP присуждается в

конце игровой сессии.

СНИТЧ

64
КОНТАКТЫ

любовник РОБОТ-СЛУГА

У вас есть тайные романтические отношения с кем-то, У вас есть механический слуга, который подчиняется каждой
кого вы не должны. Он или она влиятельны, имеют вашей команде, но имеет раздражающую склонность всегда
большую сеть контактов и обладают обширным указывать на ошибки и недостатки в вашем поведении.
влиянием, которое вы можете использовать в своих
целях, но цена велика. Эффект:Ваш робот-слуга всегда доступен и может выполнять
повседневные задачи в вашем доме. Это не стоит никакого IP.
Эффект:Когда вы активируете этот контакт, вы можете Робот имеет процессор 2 и сеть 2 (см.Мутант: Мехатрон) и один
использовать любой из других доступных 19 контактов в игре. модуль (вы сами решаете, какой именно). За один IP робот-
Это контакт вашего любовника, а не ваш собственный. Однако дворецкий также может помочь вам в полевых условиях с
стоимость в IP вдвое превышает обычную сумму. одной задачей. Если робот использует свой модуль, вы должны
потратить дополнительные IP — по одному IP за каждую
единицу энергии, которую будет использовать робот. Этот
МОЩНАЯ МАТЬ контакт можно использовать, только если у вас есть доступ к
Мутант: Мехатроносновная книга.
Ваша мать имеет большое влияние в Совете и может
дернуть за нужные ниточки, чтобы помочь вам в
политической игре анклава. СНИТЧ

Эффект:Вы можете включить этот контакт при назначении У вас есть друг в преступном мире, который
того, кто будет руководителем патруля (см. стр. 23), и при следит за всем, что происходит в анклаве.
определении того, для расследования каких происшествий
следует отправить патруль (см. стр. 150). Каждый Эффект:Для одного IP вы можете получить информацию о
потраченный вами IP дает вам дополнительную точку человеке или событии в анклаве/сообществе, например,
контроля при голосовании за оба. местонахождение человека или что-то, что он сделал. Если
В Зоне этот контакт используется для реализации проектов информация может подвергнуть осведомителя риску,
(см.Мутант: Нулевой год). Каждый потраченный вами IP Мастер может поднять цену до двух или трех IP. Обратите
немедленно уменьшает количество оставшихся рабочих очков внимание, что этот контакт нельзя использовать, чтобы
на единицу. Вы можете работать над одним и тем же проектом узнать, какой Дом стоит за Инцидентом в анклаве.
самостоятельно, а можете и не делать этого.

бандит

05
богатая тетя
У вас есть контакты в захудалой изнанке анклава/
Твоя тетя всегда была в достатке. У нее, кажется, есть кредитная сообщества, что может быть очень полезно, когда
заначка для вас всякий раз, когда вы в затруднительном требуется немного дополнительных мышц.
положении.
Эффект:На каждый потраченный вами IP появляется один
Эффект:За каждый потраченный IP вы получаете кредиты головорез (статистика грабителя, см. стр. 127) или силовик
D6 от своей тети. В сообществе в Зоне проект «Валюта» (в Зоне), готовый помочь вам во время броска или
должен быть реализован до того, как можно будет конфликта. Эти контакты обрабатываются как NPC. Сколько
использовать этот контакт. времени потребуется для прибытия помощи, зависит от
ситуации. GM определяет, что является разумным.

65
КОНФЛИКТ И ТРАВМА

06
КОНФЛИКТ И ТРАВМА
По мере того, как ресурсы внутри Элизиума I истощаются, ПОВОРОТ
растут недоверие и враждебность. Как судья, ваш первый Когда все бойцы сделали ход, ход заканчивается и
выбор всегда должен заключаться в поиске мирного начинается новый ход. Порядок инициативы установлен
разрешения конфликтов. Однако иногда у вас нет другого для всего конфликта — вы бросаете инициативу только в
выбора, кроме как применить силу для поддержания первый ход. Однако очки инициативы можно изменить во
порядка. Будь то слова или насилие, конфликт возникает, время конфликта, изменив порядок хода.
когда вы сталкиваетесь с кем-то другим.
Время:В игре ход может составлять от десяти секунд
до нескольких минут, в зависимости от
ПОВОРОТЫ И ИНИЦИАТИВА обстоятельств и предпринятых действий.
Конфликт начинается, когда вы используете против кого-то навыки «Бейся

или стреляй» — или когда кто-то другой делает то же самое по отношению NPC:Мастер делает броски инициативы для всех NPC.
к вам. Тогда пришло время бросить инициативу. Сделайте бросок Для групп NPC с одинаковыми характеристиками
инициативы, прежде чем делать какие-либо броски навыков. Мастеру нужно сделать только один бросок
Навык Манипулирование также можно использовать для инициативы для всей группы. Эти NPC действуют в

06
инициирования конфликтов ненасильственного характера, но один и тот же момент в порядке хода. Порядок, в
обычно они не требуют броска инициативы — тот, кто инициирует котором действуют NPC в группе, зависит от Мастера.
такой конфликт, просто делает бросок первым. Затем, если конфликт

продолжается, сделайте бросок инициативы. ПОВЫШЕНИЕ ИНИЦИАТИВЫ


Вы никогда не перебрасываете свою инициативу во время
ИНИЦИАТИВНЫЙ РОЛИК конфликта, но можете усилить ее несколькими способами:
Каждый участник конфликта, добровольно или нет, бросает
D6. Навык не используется, и вы не можете толкнуть КВнезапная атака (см. ниже) увеличит его.
бросок. Результат — ваша инициатива. на +2. Вы сохраняете этот бонус на протяжении
Очки инициативы определяют порядок ваших действий. всего боя.
Прервите любую ничью, используя текущий показатель ловкости. КБиомехатронный имплантат Overdrive (стр.
Если это все еще ничья, разбейте ее любым немодифицированным 140) позволяет увеличить показатель инициативы.
броском кубика. КТрюки для некоторых умений (Глава 3) также могут
повышайте свою инициативу на предстоящих ходах.

67
Секция игрока

УМЕНЬШАЮЩАЯСЯ ИНИЦИАТИВА РОЛЛЫ ГРУППЫ NPC


Когда наступает ваша очередь, вы можете вместо того, чтобы Группы NPC, которые работают вместе, могут
действовать, уменьшить свою инициативу до любого меньшего атаковать как единое целое, выполняя один
числа, которое вам нравится. Вы просто выжидаете и держите скорректированный бросок вместо нескольких
свое действие. Когда снова наступит ваша очередь, вы можете бросков. Это работает так же, как и получение
действовать или ждать дальше. Если все остальные бойцы помощи от других (см. стр. 45). Тот, кто
действовали, вы должны действовать, иначе упустите свой помогает, дает модификацию +1 к атаке. Это
шанс сделать что-либо в течение этого хода. делает столкновение более легким и быстрым
Добровольно уменьшенный показатель инициативы для Мастера.
остается в силе и для следующих ходов. Вы не можете
вернуться к предыдущему счету инициативы. Некоторые трюки
для атак могут снизить показатель инициативы вашего врага.

06
Подробнее об этом ниже. БИОМЕХАТРОННЫЙ
Биомехатронные имплантаты обычно имеют усиливающие или
реактивные эффекты и не требуют никаких действий или
ПРИМЕР
маневров для активации. Любые исключения из этого правила
В неожиданный момент лидер банды Надя Натти нападает на указаны в разделе для соответствующего имплантата.
судью Пандору. Они делают бросок на инициативу. Пандора Подробнее читайте в главе 9.
выбрасывает 4, Надя — 3. Поскольку это внезапная атака, Надя
получает бонус +2 к своей инициативе, что в сумме дает 5
очков. Лидер банды действует первым.
ЗА ХОД ВЫ МОЖЕТЕ:
КВыполнить действие и маневр
ДЕЙСТВИЯ И МАНЕВРЫ . . . или…

В свой ход вы можете выполнить одно действие и КВыполните два маневра


один маневр или два маневра. Действие обычно
означает бросок навыка, но некоторые действия не
требуют броска. Маневры всегда удаются
автоматически. Некоторые примеры маневра:
ДИАПАЗОН И ДВИЖЕНИЕ
КПеремещение на один шаг диапазона Во время конфликтов дистанция между вами и
КИскать укрытие противником выражается в пяти категориях дальности:
КВстать с земли
КПолучить предмет из вашего снаряжения КДлина рук:Рядом друг с другом,
КПоднять предмет с земли в пределах досягаемости

КНарисуйте оружие (не нужно для конных КВозле:В нескольких шагах


оружие) ККороткий:До 20-30 метров
КЦельтесь из оружия дальнего боя КДлинный:До нескольких сотен метров
КПерезарядить оружие КДалеко:Насколько вы можете видеть
КЗаймите позицию наблюдателя
КИспользовать предмет ПРОДВИЖЕНИЕ И ОТСТУПЛЕНИЕ
Чтобы двигаться к врагу или от него, вы используете маневры. Пока

ПОМОЩЬ вы проходите не дальше Короткой дистанции (20–30 ярдов),

Помощь другому персонажу или NPC (см. стр. 45) заменит перемещение на одну категорию дальности требует одного

ваше собственное действие в этом раунде. Тем не менее, маневра. Чтобы переместиться более чем на Короткое расстояние,

вы все равно можете выполнять маневр, помогая кому-то вам нужно два маневра в прямой последовательности за один и тот

другому. же ход, чтобы переместиться на один.

68
КОНФЛИКТ И ТРАВМА

Категория диапазона — это означает, что вы не можете остаются в том же диапазоне. Мастер может допустить, чтобы с вами

выполнять действие в тот же ход. случилось и другое несчастье. Вы можете снова попытаться сбежать

Некоторые артефакты и биомехатронные имплантаты на следующем ходу.

могут заставить вас двигаться быстрее, чем обычно.

ПРИМЕР
Чокнутая Надя пытается сбежать с Пандоры. У нее нет
ДВИЖЕНИЕ уровня навыка Движения, но Ловкость 5. Она находится на

МЕЖДУ И ТРЕБУЕТ расстоянии вытянутой руки (модификация -2) и, таким


образом, получает только 3 базовых кубика (5 - 2). Она
Длина рук Возле Один маневр
катает их, но не получает/ и не может убежать от Пандоры.
Возле Короткий Один маневр

Короткий Длинный Два маневра

Длинный Далекий Два маневра ДРУГИЕ ВИДЫ ДВИЖЕНИЯ


Есть, конечно, и другие типы движения в конфликте,
помимо наступления, отступления и бегства. Для этого GM
оценивает ситуацию и то, что вы пытаетесь выполнить.
БЕЖАТЬ ОТ КОНФЛИКТА Например, чтобы пробежать небольшое расстояние в
Когда битва идет не по твоему пути, может быть лучше отступить и, поисках укрытия, требуется только маневр. Если движение
возможно, вернуться позже с подкреплением. Если вы хотите выйти выполнить сложнее, например, прорваться через ворота
из конфликта, сделайте бросок на навык «Движение» — успешный бункера, которые вот-вот закроются, вам потребуется
бросок означает, что вы нашли выход, и конфликт заканчивается. бросок на Движение, чтобы добиться успеха.
Однако, если вы бежите, вы должны вернуться тем же путем,

которым пришли — вы не можете использовать эту опцию, чтобы

обойти врага, блокирующего ваш путь вперед.


ЗАСАДЫ И КРАСИВЫЕ АТАКИ
Мастер может изменить ваш бросок в зависимости от того, Ключ к победе в конфликте часто заключается в том, чтобы атаковать,

насколько сложно спрятаться в окружающей среде. Также имеет значение когда ваш враг меньше всего этого ожидает. Вы можете добиться этого

расстояние до вашего ближайшего врага — см. таблицу ниже. преимущества несколькими способами.

Сюрприз:Если вы атакуете таким образом, что мастер сочтет

застигнутым врасплох вашего врага, вы можете добавить +2 к

БЕЖАТЬ ОТ КОНФЛИКТА своему броску инициативы.

РАССТОЯНИЕ МОДИФИКАЦИЯ

06
Скрытая атака:Когда вы преследуете кого-то и ваша атака застает
Длина рук −2
его врасплох, это называется скрытой атакой. Сначала сделайте
Возле −1
встречный бросок для Скрытности против Разведчика (стр. 46). Вы
Короткий ±0
получаете модификацию в зависимости от того, насколько близко
Длинный +1 вы находитесь к своей цели, см. таблицу ниже. Чтобы атаковать в
Далекий Рулон не нужен ближнем бою, вам чаще всего нужно оказаться на расстоянии

вытянутой руки. Если вы потерпите неудачу, ваша цель заметит вас

на начальном расстоянии — бросьте инициативу. В случае успеха

вы получаете свободное действие (но не маневр) до того, как

Обратите внимание, что вам нужен только один успешный бросок, чтобы бросите инициативу.

избежать опасности и выйти из конфликта. Также обратите внимание, что вам Если несколько человек пытаются провести скрытую атаку

вообще не нужно делать бросок, если вы находитесь на расстоянии. вместе, все должны сделать отдельные броски, чтобы скрытая атака

Если ваш бросок провален, это означает, что вы сработала. Если кто-то терпит неудачу, нападающие

прижаты к земле и не можете выбраться на какое-то время. обнаруживаются.

69
Секция игрока

Засада:Особым видом скрытой атаки является засада — вы КНа вашей стороне больше людей.
прячетесь и атакуете своего врага, когда он проходит. КТо, о чем вы просите, не стоит вашему оппоненту
Когда вы устраиваете кого-то из засады, сделайте бросок на что-либо.
Скрытность, но вместо изменения броска в зависимости от КСоперник получил травму.
расстояния до цели вы автоматически получаете КВы уже помогли своему противнику.
+2 модификация за то, что вы подстерегайте, КВы очень хорошо защищаете свое дело (GM's
пока приближается враг. приговор).

Каждый из следующих факторов дает


модификацию -1:
СКРЫТАЯ АТАКА

КНа стороне вашего противника больше людей.

06
РАССТОЯНИЕ МОДИФИКАЦИЯ
КТо, о чем вы просите, ценно или опасно.
Длина рук −2
КВаш противник ничего не выиграет от помощи-
Возле −1
тебя.
±0
КВам трудно понять каждый
Короткий

Длинный +1 Другой.
Далекий +2 КРасстояние между вами меньше или больше.

РЕПУТАЦИЯ
На вашу способность Манипулировать также влияет ваша
репутация и репутация вашего противника. Если ваша
СОЦИАЛЬНЫЕ КОНФЛИКТЫ репутация выше, вы получите модификацию +1. Если ваша
Во время конфликтов без физического насилия сделайте бросок Репутация выше в два раза и более, вы получаете
на умение Манипулировать (см. стр. 50). Прокуроры также модификацию +2. Если ваша Репутация ниже, вы получаете
могут сделать бросок на судебное преследование. Сделайте модификацию -1. Если репутация вашего оппонента в два
встречный бросок против Чувство-эмоции оппонента. И вы, и раза выше вашей или более, вы получаете модификацию
ваш противник бросаете кубики, но это считается только -2.
вашим действием. Обратите внимание, что репутация вступает в игру только
Все, что вы хотите получить от другого человека, тогда, когда вы Манипулируете кем-то, кто живет в том же
должно быть разумным. Окончательное решение остается сообществе, что и вы.
за Мастером, но помните, что NPC никогда не будут
действовать полностью вопреки своим интересам, ГРУППЫ В СОЦИАЛЬНЫХ КОНФЛИКТАХ
независимо от того, насколько успешным будет бросок. Когда вы хотите манипулировать группой людей,
обычно вы делаете бросок против лидера или
ТОРГОВАЯ ПОЗИЦИЯ представителя группы. Помните, что вы получаете
Чтобы иметь возможность манипулировать кем-то, вам нужно: модификацию -1, если за ним стоит больше людей.
Если вы подтолкнете лидера в выбранном вами
КСубъект, который может слышать или иным образом понимать направлении, другие NPC, как правило, последуют
стоять ты. за вами. Если в группе NPC нет явного лидера, вам
КПредложение, которое не является полностью необоснованным. нужно будет Манипулировать ими отдельно.

Если Мастер считает, что оба эти условия МЕХАНИЗМ

выполнены, он определит вашу позицию в Некоторое снаряжение — чаще всего артефакты — может дать бонус

переговорах и даст вам модификацию на ее основе. снаряжения к вашим попыткам Манипулировать.

Каждый из следующих факторов дает


модификацию +1:

70
КОНФЛИКТ И ТРАВМА

Вы можете атаковать с ближней дистанции определенным


оружием. Противник решает, отказаться ли от своего действия,
чтобы защитить себя (см. ниже), или рискнуть принять удар,
чтобы совершить действие во время своего хода.

Стойка:Чтобы иметь возможность атаковать противника в ближнем

бою, вы должны стоять. Если вы лежите, вы должны сначала

использовать маневр, чтобы встать, прежде чем вы сможете

атаковать.
ПРИМЕР
Судья Пандора пытается убедить Надю сдаться. У ПОСЛЕДСТВИЯ

Пандоры нет уровня навыка Манипулирования, но Когда ваш бросок на бой успешен, противник получает урон от
ее Эмпатия равна 3. У Нади уровень 5 в Чувстве оружия. За каждый дополнительный/выпавший бросок в
Эмоций и Эмпатии 4. Нелегкий подвиг! Однако дополнение к первому вы можете выбрать один из следующих
Пандора получает бонус +2, так как ее репутация бонусных эффектов:
равна 4 против 2 у лидера банды.
КВы наносите одно дополнительное очко урона.
ПОСЛЕДСТВИЯ Вы можете выбрать этот эффект несколько раз.
Когда вы успешно Манипулируете кем-то, это КВы подчиняете или утомляете своего врага. Он страдает

обычно означает, что они делают то, что вы один пункт усталости (см. стр. 76).
хотите, но только если вы даете им что-то взамен. КВы увеличиваете свою инициативу на 2 (см.

06
Они решают, чего хотят, но это должно быть что- стр. 67), начиная со следующего хода.

то, что вы можете разумно осуществить. Вам КВы сбиваете или тянете оружие или другой предмет
решать, соглашаться на сделку или нет. из рук вашего оппонента. Вы выбираете
какой. Во время конфликта подъем
Трюки:Extra / on your roll означает, что вы сеете страх или упавшего предмета считается маневром (см.
сомнение в сердце противника. Он получает одно очко стр. 68).
сомнения за каждый дополнительный / ваш бросок сверх КВаш противник падает на землю или
первого. Если его терзают сомнения, он делает то, что вы оттолкнуть назад, например, через дверной проем
хотите, не требуя взамен одолжения. или вниз по шахте.
КВы держите противника в схватке. Он нуждается
успешно сразиться с вами, чтобы вырваться на свободу, и не
БЛИЖНИЙ БОЙ может выполнять никаких других действий (или маневров),

Когда вы атакуете в ближнем бою, вы делаете бросок на навык Бой. пока он этого не сделает, или пока вы не сломаетесь или не

Ближний бой обычно происходит на расстоянии вытянутой руки. отпустите его.

71
Секция игрока

ЗАЩИТА также вооружен электрошоковой дубинкой, дающей +2 к


Когда кто-то сражается с вами, вы можете попытаться защитить снаряжению. Всего Пандора бросает семь кубиков. Ей
себя. Когда вы защищаете, вы также делаете бросок на Бой. посчастливилось бросить два/а Надя катает только один.
Бросайте свои кости одновременно с атакующим. Для каждого Пандора использует один/чтобы остановить нападение главаря
броска выберите один трюк: банды, а другой контратаковать электрошоковой дубинкой.

К Вы устраняете один / брошенный атакующим. Если БОРЬБА


у него нет / осталось, его атака не имеет никакого эффекта. В качестве трюка, когда вы сражаетесь с кем-то, вы можете
КВы увеличиваете свою инициативу на 2 (см. схватить его. Чтобы вырваться, ваш противник должен
стр. 67), начиная со следующего хода. выиграть встречный бросок боя против вас. Этот бросок
КВы сбиваете или тянете оружие или другой предмет считается действием для вашего противника, но не для вас.
из рук вашего оппонента. Будучи прижатым, ваш противник не может выполнять никаких

06
КВаш противник падает на землю или других действий, требующих физического движения.
оттолкнуть назад, например, через дверной проем
или вниз по шахте. Атака захвата:Во время захвата кого-либо единственное
КВы утомляете врага, нанося 1 очко физическое действие, которое вы можете выполнить, — это
усталость. атака захватом. Это считается атакой ближнего боя со
КВы контратакуете своего врага и следующими отличиями:
нанести урон оружием. Вы не можете увеличить
этот урон, используя несколько /. КВы не можете использовать оружие.

КВы получаете модификацию +2.


Обратите внимание, что вы можете выбрать контратаку вместо КВаш враг не может защититься от нападения.
того, чтобы останавливать атаку противника. Это означает, что
вы можете ударить друг друга одновременно.

Ограничения:Есть несколько ограничений на


ход защиты:
ГИРОДЖЕТНЫЙ КАРБИН

КВы должны заявить, что защищаете


до того, как атакующий бросит свои кости. Если он все равно

промахнется, ваша защита будет потрачена впустую.

КЕсли вы защищаете, вы теряете свое следующее действие – через

в этот ход, если вы еще не действовали, иначе в


следующий ход. Вы держите свой маневр.
КВы можете защитить себя только от одного
атака за ход.
КЕсли нападающий использует оружие ближнего боя
какой-то, но вы этого не делаете, вы получаете
модификацию -2 к вашему броску защиты.
ДАЛЬНИЙ БОЙ
Когда вы атакуете кого-то на расстоянии, вы делаете бросок на
ПРИМЕР
умение Стрельба. Вам понадобится какое-нибудь оружие
Лидер банды Натти Надя нападает на судью Пандору в дальнего боя. В таблице на странице 75 указана максимальная
ближнем бою. Чокнутая Надя имеет Силу 4 и уровень дальность, на которой можно использовать оружие.
навыков 5 в бою, всего девять кубиков, несмотря на то,
что она безоружна. Пандора предпочитает защищаться. Крышка:Вы не можете защититься от дальних атак. Вместо
У нее Сила 3 и уровень 2 в Бой, но она этого вы можете найти укрытие (стр. 77), чтобы избежать вреда.

72
КОНФЛИКТ И ТРАВМА

МОДИФИКАЦИЯ БОЕПРИПАСЫ И ПЕРЕЗАГРУЗКА


Чем дальше ваша цель, тем труднее ее поразить. На В зависимости от типа оружия огнестрельное оружие должно
ближней дистанции вы получаете модификацию -1, а на быть заряжено либо пулями, либо реактивными снарядами,
дальней -2. На расстоянии вытянутой руки вы получаете либо электронными пакетами. Тип боеприпаса определяет,
− 3, потому что в ближнем бою трудно прицелиться во врага. когда каждое оружие необходимо перезарядить. Перезарядка
Эта модификация -3 не применяется, если вы стреляете в оружия требует маневра.
беззащитного или ничего не подозревающего врага.
Пулевое оружие:Старое оружие и простое огнестрельное
оружие, такое как револьверы, должны быть заряжены пулями.
Каждый раз, когда вы стреляете из оружия, расходуется одна
МОДИФИКАЦИЯ ДИАПАЗОНА пуля.

РАССТОЯНИЕ МОДИФИКАЦИЯ Брошенное оружие необходимо перезаряжать после каждого

выстрела. Из оружия, в котором используются магазины, можно


Длина рук − 3*
стрелять несколько раз, прежде чем его потребуется перезарядить.
Возле ±0
Чтобы свести к минимуму ведение бухгалтерского учета, просто
Короткий −1
предположите, что магазинов хватит на весь конфликт, пока у вас
Длинный −2 есть патроны.
Далекий − 3† Для простоты не делается различий между
* Не действует на беззащитных врагов. различными типами пуль. Подробнее об этом
†Требует прицеливания. можно прочитать вМутант: Нулевой год.

Гирореактивное оружиеснаряжаются небольшими


гирореактивными ракетами, которые редки и дороги.
НАПРАВЛЕНИЕ Каждый раз, когда вы стреляете из оружия, расходуется
Перед выстрелом вы можете провести один маневр, чтобы тщательно одна ракета. Некоторое гирореактивное оружие имеет
прицелиться. Это дает вам модификацию +1. Если у вас также есть магазины и не нуждается в перезарядке после каждого
прочное укрытие, на которое можно опереться, модификация выстрела. Предполагается, что магазина хватит на весь
увеличивается до +2. Вы должны целиться и стрелять в один и тот же ход бой, пока у вас есть реактивные ракеты.
— вы не можете сохранить бонус на более поздний ход.

Энергетическое оружиепитаются от электричества. Оружие


ПОСЛЕДСТВИЯ Гаусса попадает в эту категорию — оно содержит сотни очень
Когда ваш бросок на Стрельбу успешен, противник получает маленьких снарядов, но именно энергия, необходимая для их
удар и получает урон от оружия. За каждый дополнительный/ выстрела, является ограничивающим фактором.

06
бросок после первого вы можете выбрать один трюк: Энергетическое оружие заряжается Э-пачками (артефакт,
см. стр. 135). Оружие, заряженное E-pack, может быть
КВы наносите еще одно очко урона. Ты использовано несколько раз, но если все брошенные кубики
можете выбрать этот трюк несколько раз, если выпадет снаряжения показывают (при начальном броске, а не после
несколько дополнительных /. нажатия на бросок), E-pack израсходован. Если это произойдет,
КВы сковываете своего врага. Он страдает одним атака не будет иметь никакого эффекта, и из оружия нельзя
точка усталости. будет снова выстрелить, пока вы не зарядите его новым E-pack.
КВы увеличиваете свою инициативу на 2, начинаете-
следующий ход.
ПРИМЕР
КВаша цель роняет оружие или другую руку-
удерживаемый объект. Вы выбираете какой. Чокнутая Надя действует первой в следующем раунде и
КВаш противник падает на землю или перемещается на Короткую дистанцию от Пандоры. Судья
оттолкнуть назад, например, через дверной проем достает пистолет Гаусса (один маневр) и стреляет (одно
или вниз по шахте. действие). Пандора имеет уровень навыка 2 в стрельбе и

73
Секция игрока

Ловкость 5. Пистолет Гаусса дает +2 к снаряжению. Например, если враг в том направлении, куда вы целитесь,
Короткое расстояние дает модификацию -1. Всего заявляет, что хочет выстрелить, вы можете выстрелить
Пандора бросает восемь кубиков (пять за первым. Врагу не разрешено менять свою атаку после
характеристики, два за умение, два за оружие, минус вашей атаки наблюдения.
один за расстояние). Стрельба из положения наблюдения считается обычным

действием. Следовательно, вы должны сохранить свое действие в

свой ход для любой атаки наблюдения, которую вы хотите

совершить.

ВИНТОВКА ГАУССА
Если и вы, и враг занимаете позиции
наблюдения друг против друга, и один из вас
решает стрелять в другого, то встречный бросок
на стрельбу (без бонуса снаряжения) определит,

06
какая атака будет первой. Этот бросок не
считается действием ни для кого из вас.

Потеря Overwatch:Вы сохраняете позицию наблюдения, пока


ничего не делаете, кроме как стреляете в выбранном
направлении. Если вы выполняете любое другое действие или
маневр, позиция наблюдения теряется. Он также немедленно
теряется, если происходит одно из следующих событий:
НАБЛЮДЕНИЕ
В качестве маневра вы можете занять позицию КВас атакуют в ближнем бою.
наблюдения в указанном направлении, если у вас есть КВы получаете урон.
оружие дальнего боя и нет врагов на расстоянии
вытянутой руки. ПОЛНЫЙ АВТОМАТИЧЕСКИЙ ОГОНЬ

Некоторое оружие может стрелять в полностью автоматическом

Эффект:Overwatch означает, что вы целитесь в режиме. При стрельбе в полностью автоматическом режиме

указанном направлении и готовы стрелять. Между тем, сделайте бросок на Стрельбу, как обычно. Разница в том, что вы

как вы занимаете позицию наблюдения, и началом можете нажимать бросок Shoot столько раз, сколько хотите. Как

вашего следующего хода, вы можете стрелять из своего обычно, вы рискуете устать и повредить свое оружие (см. стр. 44).

оружия по цели в выбранном направлении.


Вы можете стрелять в любое время в порядке хода, Боеприпасы:Для оружия, заряженного пулями или

и ваш выстрел будет выполнен до всех остальных гирореактивными ракетами, каждый раз, когда вы нажимаете на

действий, даже если они уже объявлены. За бросок, тратится одна пуля/ракета.

ОРУЖИЕ ДЛЯ БЛИЖНЕГО БОЯ

ОРУЖИЕ БОНУС НАНОСИТЬ УЩЕРБ ДИАПАЗОН СТОИМОСТЬ КОММЕНТАРИЙ

Безоружный — 1 Длина рук —


Затупленный инструмент +1 1 Длина рук —
Электрошоковая дубинка +2 1 Длина рук 2 Вызывает усталость D6. Энергетическое оружие.

Оглушающий кнут +1 1 Возле 3 Вызывает усталость D6. Энергетическое оружие.

Лазерный сварщик +2 2 Длина рук 2 Легкое оружие. Энергетическое оружие.

Легкое оружие. Энергетическое оружие.


Вибро-нож +2 2 Длина рук 3
Уменьшает значение брони на 3.

Боевая пила +2 3 Длина рук 4 Энергетическое оружие.

Сабля +2 2 Длина рук 2

74
КОНФЛИКТ И ТРАВМА

Несколько целей:При стрельбе в полностью автоматическом с большим успехом против армий роботов вражеских
режиме вы можете добавлять цели для каждого броска, который вы Сил Титанов.
нажимаете. Первый / ваш бросок для новой цели нанесет этой цели Другие виды передового оружия, такие как
урон от оружия. Дополнительные / по той же цели каждый гирореактивные и ультразвуковые, более редки и
увеличивает урон на единицу. используются в основном Глубинным Дозором,
военными силами анклава.
Персонажи из Дома Фортескью могут перебросить = только один Все продвинутое оружие более подробно
раз, даже при стрельбе в полностью автоматическом режиме. После описано в разделе артефактов Главы 9.
первого брошенного броска даже Фортескью остается = кости на

столе. Подробнее о предрасположенности читайте на стр. 42.

ОРУЖИЕ
Оружие повышает вашу эффективность в бою и
необходимо для дальнего боя. Ниже вы найдете
списки оружия, которое можно найти в анклаве. ПИСТОЛЕТ ГАУССА

УСОВЕРШЕНСТВОВАННОЕ ОРУЖИЕ

Судьи обычно используют гауссовое оружие, генерирующее


сильные магнитные поля, которые разбрасывают крошечные ЛОМ ОРУЖИЯ
снаряды с разрушительной скоростью. Гаусс-оружие было Члены банд и другие преступники в анклаве часто
разработано Элизиумом во время Анклавных войн, когда используют простое оружие из металлолома, которое
использовались его бронебойные свойства. изготавливается тайно и запрещено законом Элизиума.

ОРУЖИЕ дальнего боя

ОРУЖИЕ БОНУС НАНОСИТЬ УЩЕРБ ДИАПАЗОН СТОИМОСТЬ КОММЕНТАРИЙ

Брошенный предмет — 1 Короткий —


Брак Пистолет +1 2 Короткий 1 Легкое оружие.

Металлолом Винтовка +1 2 Длинный 1


Метатель металлолома +1 2 Короткий 3 Полный автоматический.

Легкое оружие. Энергетическое оружие.


Электрошоковый пистолет +2 2 Короткий 3
Наносит усталость вместо урона.

06
Легкое оружие. Требуется электронный
Пистолет Гаусса +2 2 Длинный 3
пакет. Игнорирует 3 очка брони.

Требуется электронный пакет.


Винтовка Гаусса +2 2 Далекий 5
Игнорирует 3 очка брони.

Полный автоматический. Требуется


Карабин Гаусса +2 2 Длинный 6
электронный пакет. Игнорирует 3 очка брони.

Требуются гирореактивные ракеты.


Гиродетный пистолет +3 3 Короткий 4 Игнорирует штрафы за дальность. Урон от
оружия 1 на ближней дистанции.

Требуются гирореактивные ракеты. Полный

Гиродетный карабин +3 3 Длинный 6 автоматический. Игнорирует штрафы за дальность.

Урон от оружия 1 на ближней дистанции.

Наносит как урон, так и


Ультразвуковой карабин +2 2 Короткий 7 усталость. Броня не
защищает от усталости.

75
Секция игрока

ОСОБЕННОСТИ ОРУЖИЯ Наносить ущерб:Синяки, кровоточащие раны и


Ниже приведены таблицы с описанием конкретного оружия и его сломанные кости. Уменьшает вашу Силу.
особенностей.

Усталость:Физическое истощение, потливость и одышка.


Бонус:Бонус показывает, сколько кубиков снаряжения вы Снижает вашу ловкость.
бросаете при использовании оружия. Помните, что Gear Bonus
может быть снижен, если вы протолкнете свой бросок. Путаница:Недостаток ясности, недоумение и неверное суждение.

– бонус будет уменьшаться на единицу за каждый Уменьшает ваш Сообразительность.

выпавший при толчке (см. стр. 44). Если бонус


снаряжения достигает нуля, оружие сломано и должно Сомневаться:Неуверенность, недоверие,
быть отремонтировано техником. разочарование и печаль. Уменьшает вашу эмпатию.

06
Наносить ущербуказывает, сколько урона получит враг, ТРАВМА
если ваша атака преуспеет. За каждый дополнительный / Вы можете получить травму несколькими способами:
кат можно увеличить урон на единицу.
КОт внешних атак.Когда кому-то удается
Диапазонуказывает максимальную категорию дальности, на постоянно сражается с вами или стреляет в вас,
которой может быть использовано оружие. вы получаете урон, равный урону от оружия
– больше, если атакующий получает трюки и тратит
Легкое оружиезанимают только половину строки инвентаря их на увеличение урона. Вы можете испытывать
на вашем листе персонажа. сомнения, когда кто-то Манипулирует вами.
КПолучивзнак равнокогда вы нажимаете рулон. Если это

Автоматическое оружие:Оружие с этой функцией может стрелять в случается, что вы получаете одно очко травмы за
полностью автоматическом режиме. каждый = бросок. Тип травмы зависит от атрибута, на
который вы делали бросок: урон при броске на Силу,
Пробивание брони:Оружие Гаусса эффективно усталость на Ловкость, замешательство на
против брони. При броске брони, пораженной Сообразительность и сомнение на Сочувствие.
гауссовым оружием, рейтинг брони считается на три КОт воздействия гнили(см. стр. 85),
ступени ниже, чем обычно. от обезвоживания, голодания и сильного
холода (стр. 81) и от взрывов (стр. 82).

ТРАВМА БРОНЯ И ЩИТЫ


В игре есть четыре типа травм. Каждый тип Эффект брони определяется ее рейтингом брони. Вы
уменьшит один из ваших четырех атрибутов. Вы можете носить только одну часть брони за раз. Когда
указываете травму, которую вы перенесли, вы получаете урон, бросьте количество кубиков
используя флажки на вашем листе персонажа. снаряжения, равное рейтингу брони. Для каждого / вас

БРОНЯ И ЩИТЫ
ТИП БРОНЯ РЕЙТИНГ СТОИМОСТЬ КОММЕНТАРИЙ

Металлолом доспехов 3 1
Также защищает от Zone Rot. Дает возможность летать. Требует
Разведывательная броня 6 12
специального топлива.

Боевая броня 9 5 Также защищает от Zone Rot.

Также защищает от Zone Rot. Дает бонус снаряжения +3 к силе,


Энергетическая броня 12 15
борьбе и движению. Требуется электронный пакет.

Щит бунта 6 2

76
КОНФЛИКТ И ТРАВМА

бросок урон уменьшается на единицу. Этот бросок не является Сила:Вы нокаутированы или испытываете парализующую боль.
действием, и его нельзя толкнуть. Быть сломанным из-за повреждений намного опаснее, чем из-
Если весь урон не поглощается броней, каждый за других видов травм, потому что это также означает, что вы
ваш бросок снижает рейтинг брони на единицу. Броня получите критическую травму (ниже).
может быть отремонтирована Техником.
Броня не защищает от любых травм, которые вы Ловкость:Вы истощены физически.
наносите себе во время переката.
Сообразительность:Ваш мозг перегружен, и вы не можете ясно

Щитыработают так же, как броня. Вы можете носить щит и мыслить.

доспехи одновременно. Когда вы получаете удар, сначала


сделайте бросок на Рейтинг Брони щита, затем на броню. Сочувствие:Вы ломаетесь в страхе, жалости к себе или
печали.
КРЫШКА
Когда вы попадаете в перестрелку, нахождение ЭФФЕКТ
подходящего укрытия может спасти вам жизнь. Укрытие При поломке вы не можете использовать какие-либо
считается маневром. Покрытие имеет рейтинг брони и навыки, выполнять действия или активировать мутации
работает точно так же, как броня, но защищает только от (даже реактивные). Однако вы можете выполнять один
атак дальнего боя. маневр за ход (см. стр. 68).
Покрытие может быть разрушено так же, как и броня.
Укрытие можно комбинировать с доспехами и/или щитом Сломанные персонажи

— сначала бросьте на укрытие, затем на щит и, наконец, на NPC ломаются так же, как и PC. NPC может лечить
броню. PC и наоборот. Однако мастер не бросает кубики,
когда NPC исцеляет другого NPC.
Прицеливание:Укрытие также может пригодиться, чтобы – вместо этого она просто диктует результат. Мастер также
положить руки во время стрельбы. Бонус за тщательное может постановить, что второстепенный NPC, сломленный
прицеливание (см. стр. 73) увеличивается до +2 при стрельбе из уроном, будет просто убит.
укрытия.
СУДЬБА ИЗ ГРАС
В сломленном состоянии вы легкая мишень. Враг может
попытаться совершить смертельный удар и убить вас на
ТИПОВАЯ ОБЛОЖКА месте. Для этого ему нужно всего лишь сделать бросок

ТИП КРЫШКИ БРОНЯ РЕЙТИНГ «Бейся или стреляй». Пока он выбрасывает хотя бы один /,
вы мертвы. И наоборот, таким же образом можно добить
Мебель 3

06
разбитых врагов.
Деревянная дверь 4
Металлическая дверь 5
Кирпичная стена 6
Бетонная стена 7

СЛОМАННЫЙ ГИРОДЖЕТНЫЙ ПИСТОЛЕТ

Когда оценка атрибута достигает нуля, вы сломлены. У вас


было достаточно, и вам не хватает воли или способности
продолжать. Что именно означает быть сломанным,
зависит от того, какой атрибут был исчерпан.

77
Секция игрока

ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ТРАВМ

Д66 РАНА СМЕРТЕЛЬНО ЛИМИТ ВРЕМЕНИ ЭФФЕКТ ВО ВРЕМЯ ЛЕЧЕНИЯ ВРЕМЯ ИСЦЕЛЕНИЯ

11 Потерянное дыхание Нет — Никто. —


12 Ошеломленный Нет — Никто. —
13 Растянул запястье Нет — − 1, чтобы стрелять и драться. Д6
14 Растянутая лодыжка Нет — − 1, чтобы двигаться и красться. Д6
15 Сотрясение Нет — − 1 на Разведку и Понимание. Д6
16 Поврежденная голень Нет — − 1, чтобы двигаться и красться. 2D6
21 Сломанный нос Нет — − 1 для Манипулирования. 2D6
22 Сломанные пальцы Нет — − 1, чтобы стрелять и драться. 2D6
23 Сломанные пальцы ног Нет — − 1, чтобы двигаться и красться. 2D6
24 Зубы выбиты Нет — − 1 Манипулировать, +1 Запугивать. 2D6

06
Вы получаете одно очко урона за каждый бросок Силы,
25 удар в пах Нет — 2D6
Движения или Драки.

26 Бедро Рана Нет — − 2, чтобы двигаться и красться. 2D6


31 Ранение бицепса Нет — − 2, чтобы стрелять и драться. 2D6
Отрезанный Ахиллес
32 Нет — − 2, чтобы двигаться и красться. 2D6
сухожилие

33 Вывих плеча Нет — − 3 к Force and Fight, нельзя использовать двуручное оружие. Д6
34 Сломанные ребра Нет — − 2, чтобы двигаться и сражаться. 2D6
35 Сломанное предплечье Нет — Не может использовать двуручное оружие. 3D6
36 Сломанная нога Нет — − 2, чтобы двигаться и красться. 3D6
41 Ухо оторвано Нет — − 1 для Разведчика. 3D6
42 Выколотый глаз Нет — − 2, чтобы стрелять и разведывать. 3D6
43 Проколотое легкое Да D6 дней − 2, чтобы выстоять и двигаться. 2D6
Вы получаете одно очко урона за каждый бросок Силы,
44 Поврежденная почка Да D6 дней 3D6
Движения или Драки.

45 Раздавленное колено Да D6 дней − 2, чтобы двигаться и красться. 4D6


46 Раздавленный локоть Да D6 дней − 2 к Force and Fight, нельзя использовать двуручное оружие. 4D6
51 Раздавленная нога Да D6 дней − 3, чтобы двигаться и красться. 4D6
Вы получаете одно очко урона за каждый бросок Силы,
52 Кровоточащая кишка Да D6 часов Д6
Движения или Драки.

53 Раздавленное лицо Да D6 часов − 2 для Манипулирования. 4D6


54 Разорвавшийся кишечник Да D6 часов Вы получаете одно очко гниения в час, пока не излечитесь. 2D6
Парализован ниже пояса. Эффект постоянен, если вы
55 Поврежденный позвоночник Нет — 4D6
не исцелитесь во время лечения.

Парализован ниже шеи. Эффект постоянен, если вы


56 Травма шеи Нет — 4D6
не исцелитесь во время лечения.

Вы получаете одно очко урона за каждый бросок Силы,


61 Внутреннее кровотечение Да, −1 D6 минут 2D6
Движения или Драки.

62 Разорванная артерия руки Да, −1 D6 минут − 1, чтобы выстоять и двигаться. Д6


63 Разорванная артерия ноги Да, −1 D6 минут − 1, чтобы выстоять и двигаться. Д6
64 Разорванная яремная вена Да, −1 D6 оборотов − 1, чтобы выстоять и двигаться. Д6
Твое сердце бьется в последний раз, и ты умираешь. Пора
65 Пронзенное сердце Да — —
делать новый ПК.

66 Раздавленный череп Да — Вы умираете мгновенно. —


— Нестандартное повреждение Да D6 дней Вы недееспособны, пока не умрете или не исцелитесь. —
— Урон от толкаемого рулона Нет — Никто. —

78
КОНФЛИКТ И ТРАВМА

ты. Вы получаете одно очко соответствующего


КРИТИЧЕСКИЕ ТРАВМЫ атрибута и можете продолжать.
Быть разбитым всегда плохо, но особенно опасно быть Вернувшись на ноги, вы можете восстановить
разбитым из-за повреждений — это может означать вашу оставшуюся часть травмы с помощью ресурсов (ниже).
смерть.
До того, как вы сломаетесь, точки повреждения Критические травмы:Если вы сломаны из-за повреждений и
представляют собой синяки и небольшие порезы. Болен, но получили критическую травму (выше), вы можете умереть, если
быстро выздоровел (ниже). Но когда ваша Сила падает до нуля, кто-то не исцелит вас вовремя. Подробнее читайте ниже.
вы получаете критическую травму. Бросьте D66 по таблице
слева, чтобы определить, какая у вас критическая травма.
Отметьте это в своем листе персонажа. ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПУНКТОВ АТРИБУТА
Чтобы восстановить травму и восстановить потерянные очки

СМЕРТЬ атрибутов, необходимы две вещи:

Если ваша критическая травма указана как смертельная, кто-то


должен сделать успешный бросок на Исцеление, чтобы спасти КМинимум четыре часа отдыха.
вас, иначе вы умрете по истечении указанного периода КРесурс, который определяется типом
времени. Если вы встанете самостоятельно (ниже) до того, как травма.
умрете, вы можете попытаться исцелить себя, но с При выполнении этих условий вы восстанавливаете
модификацией -2 к броску. Каждый человек, пытающийся потерянные очки атрибутов соответствующего типа. Вы даже
исцелить вас, может сделать бросок только один раз. можете восстановить несколько типов травм одновременно,
если у вас есть доступ к необходимым ресурсам:
Мгновенно убить:Обратите внимание, что есть две
критические травмы, которые сразу убивают вас. Если вы Сила:Рацион еды на единицу Силы, которую необходимо
бросите любой из них, это все. Время создать нового судью, восстановить.
чтобы пополнить ряды.
Ловкость:Рацион воды на единицу ловкости, которую необходимо

восстановить.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ

Самый быстрый способ восстановиться после того, как вы Сообразительность:Не менее четырех часов сна. Восстанавливает весь потерянный

сломались, — это чтобы кто-то другой успешно исцелил вас. Сообразительность.

Однако в большинстве случаев вам не нужно лечиться,


чтобы снова встать на ноги. Пока вы не обезвожены, голодны Сочувствие:Момент близости с другим человеком.
или переохлаждены (ниже), вы восстанавливаетесь через D6 Это может быть глубокая беседа, поход с кем-то в

06
часов, даже если никто не лечит. театр, хороший совместный ужин или физический
контакт. Восстанавливает всю потерянную эмпатию.

Ресурсы, необходимые для восстановления, добавляются к


ЕДА И ВОДА В АНКЛАВЕ Как член вашим ежедневным потребностям в еде, воде и сне (ниже).
могущественного Дома в Элизиуме, вы
позаботитесь о своих основных физических ИСЦЕЛЕНИЕ КРИТИЧЕСКИХ ТРАВМ
потребностях. Еда и вода обычно доступны Каждая критическая травма имеет определенный эффект, который вы

для вас — пока. Когда вы находитесь внутри испытываете в течение указанного времени заживления (измеряется в

анклава, вам не нужно беспокоиться о днях).

продовольствии и воде, просто считайте,


что у вас есть то, что вам нужно. В Уход:Если кто-то делает бросок, чтобы исцелить вас в процессе
чрезвычайных условиях фактором может лечения критической травмы, оставшееся время лечения
стать нехватка пищи и воды. сокращается наполовину. Любой бросок, чтобы сохранить

79
Секция игрока

жизнь (выше) не засчитывается — необходимо сделать новый совершите бросок Силы так сильно, что сломаете себя (см.
бросок на исцеление, чтобы сократить время исцеления. стр. 42). Это очень редко, но это может случиться. Это
означает, что вы никогда не сможете убить себя, бросив
Травма:Обратите внимание, что вы можете восстановить всю свою кубик.
Силу (все очки урона восстанавливаются), но по-прежнему будете

страдать от эффекта критической травмы.


УСЛОВИЯ
НЕТИПИЧНЫЕ ПОВРЕЖДЕНИЯ В игре есть четыре состояния: голодание, обезвоживание,
Для некоторых типов повреждений — например, от бессонница и переохлаждение. Эти состояния могут
ядовитого газа, кислоты или огня — таблица критических вызвать травму и заблокировать восстановление.
повреждений работает не очень хорошо. Если вас сломало
подобное нетипичное повреждение, не катайтесь по столу ИЗГОЛОДАВШИЙСЯ

— вместо этого используйте строку внизу под названием Каждый день вы должны съедать хотя бы одну порцию
«Нетипичное повреждение». пищи сверх того, что необходимо для восстановления
потерянной Силы (см. выше). После одного дня без еды вы
УДАЛЕННЫЙ УРОН голодаете. Отметьте это галочкой на листе вашего
Есть один случай, когда вы вообще не получаете никаких персонажа. Голодание имеет несколько эффектов:
критических травм, когда вас ломают повреждениями: когда вы

80
КОНФЛИКТ И ТРАВМА

КВы не можете восстановить урон (восстановить Силу) КВы страдаете еще одним пунктом путаницы в
в любом случае. Если сломано повреждением, вам нужно день без сна. Если вас разбудит спутанность сознания во

съесть немного еды, прежде чем вы сможете снова встать время бессонницы, вы упадете в обморок и потеряете

на ноги. Вы можете восстановить другие виды травм. сознание на четыре часа или более.

ККак только вы спите хотя бы четыре часа,


КВы получаете еще одно очко урона за вы больше не бессонны и можете нормально
день без еды. Если вас сломает урон во время восстанавливать Сообразительность. Чтобы прийти
голодания, вы умрете по прошествии еще в себя, нужно поспать еще четыре часа.
одного дня, если вам не дадут еды.
ККак только вы съели одну порцию пищи, ГИПОТЕРМИЧЕСКИЙ
вы больше не голодаете и можете нормально Обычно в анклаве вы защищены от сильного
поправиться. Чтобы восстановить все повреждения (см. холода, но во внешнем мире холод может быть
выше), вам нужно съесть еще одну порцию еды. такой же смертельной угрозой, как и гниль. Это не
обязательно должна быть морозная атомная зима —
ОБЕЗВОЖИВАНИЕ если вы плохо одеты по погоде, холод может лишить
Каждый день вы должны выпивать хотя бы одну порцию вас жизни, даже если вы бродите при температурах
воды сверх того, что необходимо для восстановления выше нуля.
потерянной ловкости (см. выше). После одного дня без Когда вы подвергаетесь воздействию холода, мастер может

воды вы обезвожены. Отметьте это галочкой на листе попросить вас делать броски на Выносливость через равные

вашего персонажа. Обезвоживание имеет несколько промежутки времени. Чем холоднее, тем чаще приходится кататься.

последствий: Около точки замерзания достаточно одного раза в день или около

того — в условиях глубокой атомной зимы вам, возможно, придется

КВы не можете восстановить любую травму. Если кататься каждый час. Вещи, которые согревают вас, например,

сломан, вам нужно выпить немного воды, прежде чем старое одеяло или куртка, могут дать вам кубики снаряжения.

вы сможете снова встать на ноги.


КВы получаете одно очко урона и одно очко Если бросок провален, вы становитесь переохлажденным. Это

усталости в день без воды. Если вас сломает имеет несколько последствий:

травма (любого типа) во время обезвоживания, вы


умрете по прошествии еще одного дня. КВы немедленно получаете одно очко урона
ККак только вы выпили одну порцию и одна путаница — холод замедляет
воды, вы больше не обезвожены и можете нормально приток крови к вашему мозгу.
восстанавливаться. Чтобы восстановить всю усталость, КВы можете испытывать странные галлюцинации
вам нужно потреблять еще одну порцию воды. - подробности на усмотрение ГМ. Говорят, что

06
тот, кто замерзает до смерти, испытывает
БЕССОННИЦА обжигающий жар, заставляющий срывать с себя
Ежедневно вы должны получать не менее четырех часов одежду в последние мгновения перед смертью.
непрерывного сна. После одного дня без достаточного сна
вы становитесь бессонными. Отметьте это галочкой на КВы продолжаете катиться к Endure в то же самое время

листе вашего персонажа. Бессонница имеет несколько интервалы с тем же эффектом, если вы провалили
последствий: бросок. Если вас сломает повреждение при
переохлаждении, вы умрете в следующий раз, когда
КВы не можете восстановить замешательство (восстановить Сообразительность) вас вызовут на бросок.
в любом случае. Если вы сбиты с толку, вам нужно КПока у вас гипотермия, вы не можете
поспать четыре часа или больше, прежде чем вы восстановить Силу или Сообразительность. Только после

сможете снова встать на ноги. Вы можете того, как вы снова согреетесь, даже если согреетесь простым

восстановить другие виды травм. костром, вы сможете поспать и поесть, чтобы восстановить

их.

81
Секция игрока

ТЬМА
Когда вы находитесь в полной темноте, и у вас нет ни
снаряжения, ни мутаций, чтобы осветить ваш путь, у
вас нет другого выбора, кроме как идти наощупь. Чтобы
пробиться сквозь тьму, вам нужно сделать бросок
Движения. Как правило, вы получаете одно очко
повреждения или сомнения (темнота пугает), если
проваливаете бросок.
В полной темноте вы можете атаковать цели на расстоянии

вытянутой или ближней дистанции, как обычно, но сначала вам

нужно сделать бросок Разведчика, чтобы хорошенько их

рассмотреть. Этот бросок не считается действием в конфликтах.

— вы можете разведать и атаковать в один и тот же ход. Вы не

можете стрелять по целям на малой дистанции или дальше в

полной темноте.

ПАДЕНИЕ
Падение на твердую поверхность с высоты более двух
метров может привести к повреждению. Чтобы определить
количество, бросьте столько базовых кубиков, сколько
высоты падения (в ярдах) минус два. Каждое / переводится
в очко нанесенного урона (броня защищает от этого урона
обычным образом).

ВЗРЫВЫ
Сила взрыва измеряется в мощности взрыва. Когда
происходит взрыв, Мастер или игрок, ПК которого
построил бомбу, бросает базовые кубики, равные Силе
взрыва, для каждого человека, находящегося в ближней
зоне взрыва. За каждый бросок / жертва получает одно
очко повреждения. Рулон нельзя толкать. Жертвы на
расстоянии вытянутой руки от взрыва получают одно
дополнительное повреждение.

Радиус эффекта:Мощные заряды с Силой взрыва 7 и выше


могут нанести вред людям даже на короткой дистанции.
Затем Сила Взрыва уменьшается на 6. Если на короткой
дистанции взрыва находится много людей, Мастер может
упростить процесс, сделав один бросок и применив
результат ко всем жертвам.

Шрапнель:Обычные взрывы имеют урон от оружия


1 — урон просто равен количеству / броску (кроме
«На расстоянии вытянутой руки», где он

82
КОНФЛИКТ И ТРАВМА

на один балл выше). Но некоторые взрывчатые вещества, Запуск автомобиля:Чтобы запрыгнуть в транспортное средство

например гранаты, можно зарядить осколками. При этом (или на него), требуется маневр. Для запуска двигателя

урон оружия от взрыва увеличивается до 2 – т.е. первый механического транспортного средства требуется совершить еще

выпавший / наносит два очка урона, а каждый один маневр. Таким образом, если вы сядете в транспортное

последующий / увеличивает урон на единицу. средство и заведете двигатель, вы больше ничего не сможете

сделать в этот же ход.

Транспортные средства:Взрывы могут повредить транспортные средства (ниже).

Делайте бросок на повреждение транспортного средства, как если бы это был человек. Топливо:Парящие машины Элизиума, а также
разведывательная броня (см. стр. 137) питаются
высокооктановым реактивным топливом. Количество
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА топлива измеряется дозами. Расход топлива измеряется в
В Elysium I есть несколько типов транспортных средств, от ховербайков до дозах на сутки активной эксплуатации. Ховербайки нельзя
больших транспортных средств, таких как грузовые автомобили. См. заставить работать на выпивке (см.Мутант: Нулевой год).
таблицу ниже. Каждое транспортное средство имеет бонус снаряжения, Монорельсовые поезда работают на электричестве и не
который отражает его маневренность и скорость. требуют внутреннего источника топлива.

ХОВЕРБАЙК

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА
06
ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО БОНУС ТОПЛИВО УСТОЙЧИВОСТЬ БРОНЯ ЖИЛЬЕ СТОИМОСТЬ

Кикбайк +1 — 1 — 1 1
Ховербайк +3 1 1 — 1 6
Патрульное судно на воздушной подушке +3 2 2 3 4 10
Атака на воздушной подушке* +3 3 3 12 8 30
Военный транспорт +2 4 4 9 12 18
Парящий грузовой корабль +2 6 5 3 3 15
Монорельсовый поезд +1 — 15 3 50 —
* Имеет карабин Гаусса, установленный на носу.

83
Секция игрока

ХОВЕРФРАЙТЕР

06

Пассажиры:Большинство транспортных средств могут перевозить Таранящие враги:Большинство транспортных средств можно использовать в

пассажиров. В таблице транспортных средств указано, сколько человек качестве оружия, чтобы просто задавить врагов. Атака должна происходить на

может находиться в транспортном средстве, включая водителя. расстоянии вытянутой руки. Делайте бросок, чтобы сражаться, но вместо этого

используйте свою ловкость и навык движения.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА В БОЮ

В конфликте вы можете двигаться быстрее на транспортном ПОВРЕЖДЕНИЕ АВТОМОБИЛЯ

средстве, чем пешком. Каждый маневр, потраченный на движение, Как и любое другое снаряжение, транспортные средства могут

считается за два. Например, с помощью всего лишь одного маневра сломаться и потерять бонус снаряжения, когда вы их используете.

вы можете перейти непосредственно с короткой дистанции на Когда Gear Bonus достигает нуля, транспортное средство больше не

вытянутую руку или с длинной дистанции на короткую. заводится и нуждается в ремонте.

Бегство от опасности:В узком месте вы можете использовать свой Устойчивость:Бонус снаряжения транспортного средства также может

автомобиль, чтобы сбежать. Делайте бросок, чтобы двигаться, как быть уменьшен внешними повреждениями. Когда транспортное средство

обычно, но используйте бонус снаряжения автомобиля. получило количество очков повреждений, равное его

84
КОНФЛИКТ И ТРАВМА

Рейтинг устойчивости, его бонус снаряжения уменьшается на Отметьте это в чекбоксах на листе вашего персонажа.
один шаг. Когда общее количество повреждений, нанесенных Загрязненные области имеют уровень гниения от 1 до
технике, достигает удвоенного показателя Устойчивости, Бонус 3. Уровень гниения определяет, как часто вы получаете
снаряжения уменьшается еще на одну ступень и так далее. очки гниения.

Броня:Некоторые транспортные средства имеют металлический корпус,

защищающий само транспортное средство и его пассажиров. 1 Слабая гниль.Вы получаете одну точку гниения каждый день.

2 Сильная гниль.Вы получаете одну точку гниения каждый час.

Таран транспортного средства:Вы также можете использовать транспортное


Точка доступа.Каждую минуту вы получаете одно очко гниения.
3
средство, чтобы протаранить другое транспортное средство, но только в том Здесь ты быстро умрешь.

случае, если ваше транспортное средство имеет такой же или более высокий

рейтинг устойчивости, чем целевое транспортное средство. Вы проводите атаку

так же, как тараните человека (выше).

Если вы попали, сначала сделайте бросок на броню АТАКА ГНИЛИ


целевой машины. Любой оставшийся урон наносится всем Вы также можете накапливать очки гниения за
находящимся в нем обитателям. Сама целевая машина определенные события, такие как употребление
также получает этот урон, но умноженный на устойчивость зараженной пищи или контакт с зараженными
атакующей машины. существами.

Суда на воздушной подушкеоборудованы мощными турбинами, ПОСЛЕДСТВИЯ ГНИЛИ


удерживающими их в воздухе. Таким образом, эти транспортные средства Каждый раз, когда вы получаете очки гниения, вы
могут свободно перемещаться в воздухе. Если бонус снаряжения корабля должны немедленно бросить базовые кубики в
на воздушной подушке опускается до нуля, он разбивается, что может количестве, равном вашему общему количеству очков
привести к серьезным травмам пассажиров (см. Падение выше). гниения. За каждый бросок = вы получаете одно очко
урона (травма Силе).

ГНИЛЬ ДЕЗАКТАМИНАЦИЯ
Все знают, что такое гниль, но, как житель После того, как вы покинули зараженную зону, вы удаляете
Элизиума I, вам редко приходится сталкиваться с одну точку гниения каждый день. Если вы вымоете свое тело в
гнилью напрямую. Гниль убила внешний мир, и чистой воде, половина ваших очков гниения немедленно
как только она исчезнет, человечество сможет исчезнет (округлите в большую сторону).
подняться на поверхность.

06
Кое-где Гниль сумела проникнуть в ПОСТОЯННЫЕ ТОЧКИ ГНИЛИ
анклав. Это особенно верно в отношении Когда вы заражены гнилью, есть риск, что она останется в
Катакомб (стр. 100), где, как говорят, вашем теле навсегда. Каждый раз, когда вы собираетесь
заражены большие части. потерять одно очко гниения, бросьте один базовый кубик.
Последствия гниения непредсказуемы. Одна Если вы выбрасываете =, точка гниения остается и
жертва может страдать от боли и рвоты, другую трясет становится постоянной. Отметьте это на листе вашего
лихорадкой и ознобом, а третья может страдать от персонажа. Постоянные точки гниения останутся с вами на
ужасных ночных кошмаров и галлюцинаций. всю оставшуюся жизнь, независимо от того, как сильно вы
будете тереть себя.
УРОВЕНЬ ГНИЛИ Во время обеззараживания исчезают только
Хуже всего в гнили то, что она проникает в ваше непостоянные точки гниения — постоянные точки
тело и со временем накапливается. Когда вы гниения при этом не учитываются.
подвергаетесь гниению, вы получаете очки гниения.

85
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ

07
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ
Когда мир развалился, структуры общества рухнули. Другие могущественные сущности разработали
Нации, власти и компании одна за другой рушились, планы, подобные планам Элизиума, и сформировали
когда паника распространялась по всему миру. В конце свои собственные союзы с аналогичными целями. Эти
концов, осталась только самая основная человеческая союзы стали известны как Силы Титанов. Элизиум был
структура – семья. первым из них. Две из этих Сил Титанов получили
Пока мир горел, четыре могущественные династии имена Мимир и Ноатун, прозвища, взятые из
заключили союз, завет, чтобы пережить падение скандинавской мифологии. Первые бежали в холодную
человечества. Их цель была столь же резкой, сколь и тьму космоса, а вторые искали убежища на дне океана.
простой: создать огромные подземные города,
анклавы, где вместе со своим потомством они будут
ждать нового завтра. Они назвали свое стремящееся СЕМЕНА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА
общество Элизиум в честь лугов вечной весны в Каждая из Сил Титанов построила то, что они считали
древнегреческой мифологии. В отдаленных землях они ковчегом для человечества — семя новой цивилизации и
копались в скале и строили себе новые жилища. путь к жизни в новом мире после грехопадения. Elysium
Каждый из этих анклавов должен был быть был вдохновлен династиями, которые сформировали мир

07
самодостаточным, чтобы позволить великим семьям сотни лет назад. Амбиции и традиционные ценности
пережить последовавшие долгие атомные зимы. викторианской эпохи стали образцом для подражания для
Богатая семья промышленников и Elysium, наряду с дизайном и культурой той эпохи. Это
землевладельцев Варбургов предоставила землю и смешалось с формой общества, в которой семья, а не
инструменты для проекта. Империя средств массовой личность, имела первостепенное значение. Чтобы
информации и развлечений семьи Морнингстар подчеркнуть это сообщение, анклавы Элизиума были
праздновала среди хаоса Красной чумы и делала жизнь смоделированы по образцу архитектурного стиля,
терпимой. Частная армия и силы безопасности семьи имитирующего стиль конца 19 века. Таким же образом
Фортескью эффективно заставляли критиков замолчать основатели Элизиума хотели показать свое неодобрение
и защищали удаленные строительные площадки от войн и бедствий, последовавших за тем временем, тем
посторонних глаз. Династия Килгор, владеющая «золотым веком», каким они его считали.
глобальным исследовательским конгломератом с
уникальными патентами в области генетики и Первый анклав был назван Элизиум I. Вскоре
биотехнологии, стала четвертым членом ковенанта. последовало строительство новых анклавов. В

87

Вам также может понравиться