Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
com
Элизиум
МОНОРЕЙЛ МОНОРЕЙЛ
С5 С6
С7
Элизиум I
ЯДРО
С1. Нова Палома
С2. Старый Коли Д1
С3. Пириус
С4. Tindertuft
С5. Нортхольм
С6. Калиста Д2
С7. Гинденбург
ГЛУБОКО
Д2
Д1. Мозель
Д2. Лаборум
Д3. Аркадий
Д4. Синдерфолс Д4
Д5. Шестерни Хель
Д5
ГЛУБОКО
КОРОНА
НАРУШЕНИЕ
КАПИТОЛИЙ
ЯДРО С1 С2
С3 С4
ДИРЕКТОР ИГРЫ
& ВЕДУЩИЙ ДИЗАЙНЕР
Томас Херенстам
писатели
Томас Херенстам, Томас Йоханссон
ПЕРЕВОД ВЫЧИСЛЕНИЕ
Эдгардо Монтес Роса Брэндон Боулинг
РАСПЕЧАТАТЬ ISBN
Livonia Print, Рига 2019 978-91-88805-21-8
© 2019 ООО «Кабинет лицензирования». MUTANT и соответствующие логотипы, персонажи, имена и их отличительные черты являются
товарные знаки ООО «Кабинет лицензирования». если иное не отмечено. Используется с разрешения. Все права защищены.
Мутант: Элизиум
Секция игрока
01
6
Наследники Судьбы
02
14
Ваш наследник
03
40
Навыки
04
54
Таланты
2
Содержание
05
58
Контакты
06
66
КОНФЛИКТ И ТРАВМА
07
86
Жизнь в Элизиуме
3
Мутант: Элизиум
Раздел гейм-мастера
08
120
ВАША РАБОТА КАК ГЕЙМАСТЕРА
09
132
Артефакты и биомехатроника
10
142
Стражи осени
4
Содержание
11
166
Инциденты
12
246
ЛЮДИ В ЗОНЕ
5
НАСЛЕДНИКИ СМЕРТИ
01
НАСЛЕДНИКИ СМЕРТИ
Когда падает человечество, когда рушатся нации и власти, Не все жители анклавов принадлежат к великим
остается только самая основная человеческая связь. Домам — армии рабочих и обслуживающего персонала
- семья. набираются вручную из бесчисленных семейных компаний
Пока мир горит после Красной чумы, четыре и дочерних компаний, чтобы поддерживать богатых и
могущественные семьи, финансовые и промышленные могущественных.
династии, объединяются, чтобы пережить конец света. Первые десятилетия в анклавах проходят по плану.
Четыре великих Дома — Варбург, Фортескью, Морнингстар Исследователи Элизиума интенсивно работают над планами по
и Килгор — называют свой завет Элизиумом в честь лугов заселению поверхности, используя генную инженерию,
вечной Весны из греческой мифологии. робототехнику и другие передовые технологии. Но
В то время как другие Силы Титанов бегут в безопасность в глубинах не продлится долго. Недоверие между
холодную тьму космоса или на дно моря, лидеры Силами Титанов растет, и когда они в конечном итоге
Элизиума решают копать в скале. Там, в пучине запускают свое оружие массового уничтожения друг против
глубин Домам предстоит пережить долгую друга, последствия становятся разрушительными. Большинство
атомную зиму. анклавов Элизиума полностью разрушены. Те немногие, кто
Первый анклав называется Элизиум I. уцелел, — это поврежденные и изолированные одинокие
01
10000 душ. Это не просто убежище. Лидеры аванпосты в море тихого разрушения.
семей видят в анклаве Ковчег человечества, Спустя столетие после гордого основания Элизиума
семя новой цивилизации. Их вдохновляет I, связь с последним из родственных анклавов
история, особенно эпоха конца 19 века – это потеряна. Элизиум IV замолкает после орбитальной
вера в светлое будущее, ее атаки. Жители Элизиума понимают, что они теперь
традиционалистское мировоззрение, ее одни, возможно, последние люди на Земле.
архитектура, ее эстетика. Войны и катастрофы Проходят десятилетия. Ресурсы истощаются, отчаяние
20-го и 21-го веков никогда не повторятся. растет. Несмотря на свое великолепие, Элизиум I — не что
В то время как остальной мир осознает, что иное, как золотая клетка человечества, позолоченная
человечеству вынесен смертный приговор, тюрьма. В сумрачных залах анклава бесконтрольно растут
Дома Элизиума уже покинули поверхность, страх и подозрительность. В тени люди готовятся к
чтобы сохранить свое наследие в безопасности конфликту. Рабочие анклава, которые верно трудились год
глубин. за годом, благодарные за то, что их избавили от
7
Секция игрока
01
расследовать преступления и применять силу против всего,
что угрожает закону и порядку в анклаве. Согласно новому
закону, в каждое подразделение судей должно входить как
минимум по одному представителю от каждой палаты.
Вы один из этих судей. Вместе с агентами других
Домов вы должны поддерживать порядок в анклаве,
расследовать нарушения закона и выносить
соответствующие приговоры. Но никогда не
забывайте, что ваша самая сильная привязанность
всегда к вашей семье. Анклав находится в упадке, и
вы боретесь за то, чтобы ваш Дом получил власть и
влияние на оставшиеся истощающиеся ресурсы.
Вы истинные наследники гибели. Когда
человечество снова ступит на поверхность, именно
ваш Дом проложит путь к новому рассвету. Ваша
родословная. Твоя семья.
МУТАНТ: ЭЛИЗИУМ
Добро пожаловать вМутант: Элизиум. Эта книга представляет
собой дополнение к игровому миру, созданному вМутант:
Нулевой год, Мутант: Генлаб АльфаиМутант: Мехатрон, но если бы вы были на его месте? Что бы ты сделал? Ваш
также работает как полноценная игра сама по себе. компьютер и компьютеры других игроков всегда
являются главными героями истории. Эта игра о тебе.
ПЕРСОНАЖИ ИГРОКА Твои решения, твоя жизнь.
Все игроки, кроме одного, играют в качестве судей,
решающих проблемы, которые реагируют и расследуют, ИГРОВОЙ МАСТЕР
когда закон и порядок в анклаве находятся под угрозой. Вы Один человек в вашей группе берет на себя роль Gamemaster
также принадлежите к Дому, которому тайно служите. или GM. Ее работа состоит в том, чтобы создать Элизиум I.
Ваш судья называется персонажем игрока, Мастер изображает всех остальных жителей анклава. Она
сокращенно PC. контролирует ваших друзей и ваших врагов.
Вы решаете, что ваш преклир думает и чувствует, что он делает У Мастера есть много инструментов, которые
и говорит, но не решаете, что с ним происходит. Ваша задача как помогут ему в этом. Чтобы узнать, что они из себя
игрока — вдохнуть жизнь в ваш компьютер. Представьте, что вы — представляют, читайте ниже и вРаздел гейм-мастера
это он. Подумайте - как бы вы отреагировали . Игра представляет собой диалог между игроками и
8
НАСЛЕДНИКИ СМЕРТИ
01
GM, пока не возникнет ситуация, когда исход не ясен. Мутант: Элизиумне начинается в Зоне как Мутант:
Тогда пришло время получить кости — подробнее Нулевой год, но в анклаве, известном как Элизиум I. Это
читайте в главе 3. огромный подземный объект, созданный для спасения
GM не враг игроков — ее работа состоит в том, человечества от вымирания. Анклав управляется
чтобы бросить вызов PC, чтобы создать самую четырьмя великими Домами: Варбург, Фортескью,
захватывающую историю. В обязанности ГМ не входит Морнингстар и Килгор. Подробнее об этом вы можете
решать, что происходит в игре, и уж точно не то, чем прочитать в следующей главе. Элизиум I более
закончится ваша история. Это определит игра. Это то, подробно описан в главе 7, а также вРаздел гейм-
что вы играете, чтобы узнать. мастера, где кампанияСтражи осенинаходится – только
для глаз Мастера.
АНКЛАВ ЭЛИЗИУМ I Ваши действия в течениеСтражи осениКампания
Эта книга содержит уникальный игровой может иметь серьезные последствия — они могут даже
сеттинг и полную кампанию под названием определить окончательную судьбу человечества в мире
Стражи осени. после грехопадения.
9
Секция игрока
10
НАСЛЕДНИКИ СМЕРТИ
недовольство большой загруженностью работой и Для этой игры есть уникальный набор кубиков, который
ухудшением условий жизни, а некоторые обращаются к можно приобрести отдельно. В наборе 12
криминалу и насилию, не видя другого выхода. Пока пользовательских кубиков трех разных цветов. Желтые
что уважение и страх Домов слишком велики для называются базовыми кубиками, зеленые — кубиками
открытого восстания, но так будет не всегда. Как судья, навыков, а черные — кубиками снаряжения. Вы бросаете
ваша непростая роль заключается в том, чтобы кубики, когда используете свои навыки для выполнения
подавить все попытки бунта в зачаточном состоянии. сложного и драматического действия в игре —
подробности о том, как это сделать, см. в главе 3.
ПОДСТАВЬТЕ ДЛЯ ВАШЕГО ДОМА Кости точно такие же, как те, что используются в
Быть судьей — это ваша ежедневная работа, но Мутант: Нулевой годи используется почти точно так
больше всего вы привязаны к своей семье. Когда же. Символ / обычно означает, что происходит что-
палата зовет вас, отвечайте, даже если это будет то хорошее, а символы и = обычно означают, что
означать, что вы пренебрегаете своим долгом что-то идет не так.
судьи. Без своего Дома ты был бы ничем. Дом —
это твоя кровь, твоя жизнь. Это то, что повторяли
вам с детства.
Д6 И Д66
СПАСИТЕ АНКЛАВ ОТ РАЗРУШЕНИЙ Элизиум I Игроки и Мастер иногда выбрасывают то, что
мчится к неизбежному краху. Борьба за власть называется D6 или D66. D6 означает, что вы
01
между Домами иногда настолько остра, что вы игнорируете символы/,знак равно, и , и просто
рискуете упустить из виду то, что лучше для анклава. прочитайте число на кубике. 2D6 означает, что
Однако иногда вам придется ставить будущее вы бросаете два D6 и складываете результаты
анклава выше интересов своей семьи. Это когда ваш вместе, для 3D6 вы бросаете три кубика и
характер действительно проверяется. Ваши добавляете и т. д. Другой тип броска — D66, что
действия могут определить место человечества в означает, что вы бросаете два D6 разных
мире после грехопадения. цветов — например, базовый кубик и кубик
передач. . Считайте, что первый кубик — это
десятки, а второй — единицы. Это дает вам
ИНСТРУМЕНТЫ ИГРЫ результат от 11 до 66. Вы даже можете бросить
ВМутант: Элизиумваше творчество и способность к D666 — бросьте три кубика и считайте, что
импровизации являются наиболее важными активами. первый кубик — это сотни, второй — десятки, а
Но есть ряд инструментов, которые помогут вам третий — единицы. Это дает вам результат
создать свою историю. между 111 и 666.
11
Секция игрока
КОЛОДА КАРТ ELYSIUM Ваша верность своему Дому. Этот конфликт является
Существует также специальная колода карт дляМутант: центральной частью игры, но с ним нужно обращаться
Элизиум, продается отдельно и включает в себя четыре с некоторой осторожностью. GM должен реагировать и
различных типа карт. вмешиваться, если конфликты между PC перерастают в
конфликты между игроками. Лучшее решение — просто
Карты инцидентов:Эти карты используются, когда вы, как вырваться из игры на час и поговорить об этом
игрок, планируете Инциденты в качестве представителя напрямую, игрок с игроком.
своего Дома во время стратегического хода. Подробнее В дополнение к вышеупомянутому конфликту каждый
читайте в главе 10Раздел гейм-мастера. персонаж игрока также является личностью со своей собственной
собрали за годы, проведенные в Элизиуме. Подробнее захватывающим образом повлиять на конфликт между
01
читайте в главе 5. обязанностями судьи и обязанностями перед вашим Домом.
карты совместимы с артефактамиНулевой год,Генлаб Правящие Дома Элизиума редко делают различия
Альфаи Мехатрон. между полами. Мужчины и женщины могут стать
судьями на равных условиях. ВМутант: Элизиум, вы
Карты НПС:Описывает действующих лиц или можете играть мужскими или женскими
наиболее важных неигровых персонажей в игре. персонажами, не получая никаких особых
Стражи осеникампания. Подробнее читайте вРаздел преимуществ или препятствий. Вам вовсе не нужно
гейм-мастера. ограничиваться бинарными понятиями пола и
гендера, и ваша сексуальная ориентация остается за
КАРТА ЭЛИЗИУМА вами. Для удобства мы называем безымянных
На внутренней стороне обложки этой книги вы найдете персонажей «он», а GM — «она».
полноцветную карту Элизиума I. На ней показана общая
12
НАСЛЕДНИКИ СМЕРТИ
2. Сыграйте стратегический ход и решите, какой свои навыки или изучить новые таланты.
13
ВАШ НАСЛЕДНИК
02
ВАШ НАСЛЕДНИК
ВМутант: Элизиумвы играете судьей, посланным
представлять ваш Дом, поддерживая закон и
порядок в Элизиуме I. СОЗДАТЬ ПЕРСОНАЖ Создание
Ваш судья — ваш игровой персонаж (ПК). Он твой персонажа подробно описано в этой
аватар, твои глаза и уши в анклаве. Но ваш компьютер главе. Резюме ниже даст вам общее
зависит от вас, игрока, который сделает за него мудрый представление о процессе. Возьмите
выбор. Относитесь серьезно к своему компьютеру и лист персонажа, карандаш и
играйте с ним, как если бы он был реальным человеком. выполните следующие действия:
Если вы это сделаете, это будет более полезным и веселым
опытом. С другой стороны, не слишком защищайте своего 1. Выберите свой Дом.
персонажа от опасности. Цель игры — создать 2. Выберите свою профессию.
захватывающую историю — если вы хотите добиться 3. Выберите свое имя.
успеха в этом начинании, вы должны идти на риск. 4. Выберите свой внешний вид.
На протяжении игры ваш компьютер будет меняться и 5. Выберите свой возраст.
развиваться. Его навыки можно улучшить с помощью 6. Распределите свои очки атрибутов.
02
очков опыта, но вы также обнаружите, как меняется и 7. Распределите свои очки навыков.
формируется его личность способами, которые 8. Выберите свой талант.
невозможно измерить в цифрах. Это когда ваш компьютер 9. Рассчитайте свой начальный балл
действительно живет своей собственной жизнью. репутации.
10. Опишите свои отношения с другими персонажами, а
лист персонажа. Вы можете скопировать его с конца 11. Установите большую мечту вашего
15
Секция игрока
02
соглашение не может быть достигнуто. существ и предпринял решительные шаги, чтобы
Ваш Дом также определяет, к какому атрибуту у соединить человека с машиной. Конечно, сила в знании. И
вас есть особая предрасположенность. Это с каждым новым открытием, которое вы делаете, тем
объясняется более подробно в главе 3. больше растет влияние вашего Дома.
КЦвет дома:Красный
КПредрасположенность:остроумие
ВАРБУРГ
Быть Варбургом — значит строить и создавать. Вы
16
АВТОР СУДЬИ
КВы авторизованы для нас
применяйте насилие, если считаете
безопасности анклава.
безопасности анклава по
КВы уполномочены qu
граждане, потенциально важная
безопасности анклава.
02
Выберите одно из этих имен или, если хотите, выбор на листе персонажа.
используйте любое другое имя. Ваш выбор возрастного уровня влияет на ваши начальные
атрибуты, навыки, репутацию и ваши контакты. Подробнее об
этом читайте ниже.
ПРИМЕР
Сильвия дает своему следователю имя Пандора
Килгор.
ВОЗРАСТ ГОДЫ
18–31
ВНЕШНОСТЬ
Молодой
17
Секция игрока
АТРИБУТЫ
НАЧАЛЬНЫЕ АТРИБУТЫ
Так же, как вМутант: Нулевой год, у вас есть четыре атрибута,
ВОЗРАСТ
02
распределяете количество очков между четырьмя Выздоравливает с пищей.
атрибутами. Конкретное количество баллов, которое вы
можете потратить, определяется вашим возрастом – см. ЛОВКОСТЬ
таблицу. Вы должны использовать не менее 2 и не более 4 Контроль над телом, фитнес и мелкая моторика.
баллов по каждому из атрибутов. Однако вы можете Определяет, сколько усталости вы можете выдержать.
потратить 5 баллов на атрибут, указанный как «ключевой Восстанавливается водой.
атрибут» для вашей профессии.
остроумие
патруля, пока это не угрожает Ваши навыки – это специальные знания, образование и опыт,
безопасности анклава. приобретенные в течение вашей жизни в качестве судьи. Есть
КПомните об интересах двенадцать основных навыков, которые может использовать
династии. Это не формальная обязанность, но каждый. У вас также есть тринадцатый навык специалиста,
поскольку все судьи принадлежат к Дому, уникальный для выбранной вами профессии. Навыки могут
попытка достичь и поддерживать баланс иметь рейтинг от 0 до 5.
является неявной обязанностью, которую Вы можете использовать общий навык, даже если ваш
необходимо постоянно совмещать с вашими рейтинг равен 0. Однако для использования специальных
формальными обязанностями. навыков требуется рейтинг не ниже 1.
18
ВАШ НАСЛЕДНИК
Двенадцать основных навыков перечислены на устойчивый. К сожалению, было показано, что биомехатроника
листе персонажа, и все навыки подробно описаны в имеет серьезные побочные эффекты как для тела, так и для
следующей главе. разума, обычно называемые машинной лихорадкой. Члены
Домов редко используют такие имплантаты. Они используются
Стартовые баллы:Создавая своего персонажа, вы распределяете главным образом судьями для выполнения своей опасной,
определенное количество очков по своим навыкам. Точное часто насильственной работы.
количество, которое вы должны раздать, определяется вашим Биомехатроника постепенно стала символом
возрастом, см. таблицу навыков. Максимальный начальный рейтинг статуса в анклаве. В последние годы некоторые
навыка равен 3, и вы должны иметь как минимум 1 рейтинг своего молодые члены Домов начали приобретать небольшие
навыка специалиста. Помимо этих двух ограничений, вы можете и незаметные биомехатронные имплантаты, которые
свободно распределять свои баллы. считаются авангардом в молодых кругах, но часто
высмеиваются старшими дворянами.
Вы можете выбрать незаметный имплант во время
создания персонажа, но вы должны выбрать талант
НАЧАЛЬНЫЕ ОЧКИ НАВЫКОВ
«Биомехатроника». Узнайте больше о биомехатронике и о
ВОЗРАСТ
ПРИМЕР КОНТАКТЫ
Сильвия распределяет свои 11 очков умений, давая Пандоре 3 Вы судья, но вы также являетесь членом
уровень в Расследовании, 2 уровень в Драке, Скрытности и могущественной династии. Как человек вМутант:
Стрельбе и, наконец, 1 уровень в Разведке и Понимании. Элизиум, самым важным вашим активом является
влияние ваших контактов, которые могут помочь вам в
больших и малых делах.
ТАЛАНТЫ При создании персонажа вы получаете один или несколько
Мутант: Элизиумимеет совершенно новый и другой набор талантов. контактов. Они объясняются более подробно в Главе 5. У вас не
Таланты описывают маленькие хитрости и способности. Таланты может быть тех же контактов, что и у другого игрока — вы должны
могут дать преимущество в определенных ситуациях или позволить договориться, кто какие контакты получит, или оставить решение на
вам использовать навыки по-разному. волю случая. Сколько контактов вы получите при создании
02
Как только обитатели анклава прибывают в персонажа, зависит от вашего начального возраста:
БИОМЕХАТРОНИКА
Исследователи в Элизиуме I годами накапливали
знания и навыки для имплантации механических Новые контакты:Вы можете получить новые контакты во
имплантатов в человеческое тело. Эти имплантаты время игры. Узнайте больше о том, как это работает, на стр.
могут сделать человека сильнее и больше 60.
19
Секция игрока
НАЧАЛО РЕПУТАЦИИ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ КАРТЫ
Следователь ±0
В пользовательской колоде карт дляМутант:
Элизиум, для каждого контакта, включенного в Офицер +2
ПСИОНИКИ
С помощью генной инженерии ученые Элизиума могут
02
активировать паранормальные умственные способности у людей. КЛАСС БЕЗОПАСНОСТИ
Названные псионическими мутациями, исследования этих Все жители Элизиума I делятся на классы безопасности,
способностей чрезвычайно ограничены, поскольку во многих которые определяют части анклава, к которым у них
случаях субъекты обращали свои вновь обретенные способности есть доступ. Классы безопасности обозначаются
против исследователей или использовали их для собственной римскими цифрами от I до VII. Всем жильцам выдается
выгоды. Все псионики должны быть зарегистрированы и регулярно ID-карта с указанием их класса безопасности. ID-карта
контролироваться. Среди судей есть горстка псиоников, к которым также используется для электронных платежей. Как
их коллеги относятся с большим подозрением. судья вы принадлежите к классу безопасности IV.
Если у вас есть доступ кМутант: Нулевой год, вы можете Подробнее о классах безопасности читайте на стр. 103.
играть за псионика. Вы вообще не получите никаких
контактов, а ваша репутация (ниже) будет понижена.
Взамен вы получаете случайную ментальную мутацию.
ОТНОШЕНИЯ И МЕЧТЫ
Как судья, у вас есть обязанности как перед своим
домом, так и перед своей профессией, но вы также
РЕПУТАЦИЯ человек со своими отношениями и мечтами.
Элизиум I — строго иерархическое общество. Дома Ваши отношения и мечты влияют на то, как вы
контролируют рабочих, и внутри этих двух групп получаете очки опыта (стр. 25). Ваш выбор также
существуют разные уровни власти, престижа и доступа. важен для Мастера, который может использовать
Формально жители анклава делятся на классы его для создания захватывающих ситуаций в игре
безопасности (см. следующую страницу), но не менее (см. Главу 8).
важны ваше неформальное положение и репутация. Это
измеряется значением, называемым репутацией. Ваше ОТНОШЕНИЯ К ПК
начальное значение определяется вашим возрастом и Когда ваши персонажи входят в игру, у них уже есть
зависит от вашей профессии, см. таблицу ниже. Ваша отношения с другими персонажами — они
репутация может меняться во время игры (стр. 25). принадлежат к одному патрулю.
Ваша репутация влияет на социальные взаимодействия — При создании своего ПК вы должны описать свое
более высокое значение облегчает навязывание вашей воли отношение к каждому из других персонажей, которых
(глава 6). вы знаете, с кратким мнением на листе вашего
персонажа. Под вашей профессией есть предложения,
которые вы можете выбрать или изменить. Как
вариант, можно просто придумать свой.
НАЧАЛО РЕПУТАЦИИ
3
ОТНОШЕНИЯ К NPC
Молодой
20
ВАШ НАСЛЕДНИК
СЕМЬЯ
Люди в анклаве не бесплодны, как мутанты
Ковчега вНулевой год. Дети рождаются и растут в
Элизиуме I, но живут под строгим контролем
властей. Сыновей и дочерей Домов обучают с
рождения, приучая их придерживаться
определенного набора ценностей. Воспитание
рабочих простое и суровое — их надо готовить к
долгой лишенной жизни в недрах.
Количество детей, которые могут родиться в
Элизиуме I, ограничено. Консорциум применяет снаряжение, поэтому
строгий контроль населения, чтобы предотвратить имущество, которое у вас
перегрузку, которая может истощить ресурсы анклава. стало, стало намного важнее.
Разрешение на рождение детей получить непросто, Вы должны перечислить все имущество, которое вы
поэтому не у всех есть такая возможность. Те, кто ищет носите с собой, на листе персонажа. Напишите по одному
такую лицензию, сделают все возможное на благо элементу в строке. Если его нет, у вас его нет.
анклава — чтобы доказать, что они достойны.
Стартовая передача:Ваша профессия определяет начальное
ВАША БОЛЬШАЯ МЕЧТА снаряжение, которое вы можете выбрать при создании
Наконец, вы должны выбрать, в чем заключается ваша большая персонажа.
мечта, чего вы желаете больше всего на свете. Как и в случае с
02
персонажа. Ваши отношения с другими персонажами, ТЯЖЕЛЫЕ И ЛЕГКИЕ ПРЕДМЕТЫ
неигровыми персонажами и ваша большая мечта могут Предмет, обозначенный как тяжелый, считается как два
измениться. В конце каждой игровой сессии, после обычных предмета и занимает две строки на листе
распределения XP (стр. 25), вы можете изменить свои персонажа вместо одной. Точно так же есть элементы,
записи. Вы не можете измениться во время игровой сессии. обозначенные как легкие — они считаются половиной
обычного предмета, и вы можете ввести два легких
предмета в одну строку на своем листе.
МЕХАНИЗМ
Ваш Дом дает вам все необходимое для выживания, Еда и вода:До четырех порций еды и/или воды
но торговля и право собственности являются считаются одним обычным продуктом.
столпами четырех великих Домов Элизиума. Это
право также является чем-то, что отделяет дворян от МАЛЕНЬКИЕ ПРЕДМЕТЫ
масс. На практике в анклаве не так много места для Любое снаряжение меньшего размера, чем легкие предметы,
накопления большого количества называется крошечным. Они настолько малы, что их не счесть
21
Секция игрока
02
беспокоиться о еде или воде, пока вы
находитесь в анклаве, но если по какой-то
причине вы окажетесь без этих ресурсов, вам
может грозить травма. В ваше стартовое Звания СУДЕЙ
снаряжение входят две порции еды и воды. В Элизиуме I около ста судей, разделенных
на 24 патруля, назначенных на две смены
ЭЛЕКТРОННЫЕ ПАКЕТЫ по 12 патрулей в каждой (подробнее см.
Энергетическое оружие и другие устройства, требующие стр. 107). Судьи делятся на следующие
электричества, заряжаются с помощью E-packs. Это ранги:
отдельные артефакты, описанные в Главе 9. Подробнее о
КЛАССИФИЦИРОВАТЬ ОПИСАНИЕ
перезарядке оружия читайте в Главе 6. Электронные
Претендент Новобранец. Обычно становится
пакеты рассматриваются как крошечные предметы.
комиссаром после одного года службы.
продержаться немного дольше. У каждого патруля судей есть лидер патруля, который
может действовать как представитель группы. Лидер
патруля на самом деле не имеет права отдавать
ТВОЙ ДОМ приказы своим товарищам по патрулю, так как это
Как отпрыск знатной династии и судья, вы имеете нарушило бы хрупкий баланс между Домами — даже в
право на простое жилище либо в верхней части пределах одного патруля. При этом, как лидер патруля,
города, либо дальше по анклаву, если хотите. вы имеете право разрешать споры между другими
Жилье представляет собой небольшую квартиру, членами патруля. Позиция также имеет ряд других
обычно с одной комнатой. Опишите свое жилище внутриигровых особенностей:
несколькими короткими словами на листе
персонажа. Для вдохновения прочтите главу 7. Отчет:Важнейшая задача командира патруля —
отчитываться перед штабом судей. Это происходит
сразу после каждого завершенного Инцидента. Ан
22
ВАШ НАСЛЕДНИК
02
взять тот же номер, что и кто-либо другой.
2. Затем тайно запишите номер человека, за которого
вы голосуете. Вы не можете голосовать за себя. Вы
не можете раскрывать, за кого вы голосуете, или
говорить кому-либо, за кого голосовать.
ДВОЙНОЙ АГЕНТ
3. Покажите ваши голоса в то же время. Вы не ВовремяСтражи осениКампания, подробно
можете изменить свой голос после того, как описанная в главе 10, вас и других игроков
голоса были раскрыты. отправят решать различные инциденты,
4. Не все голоса равны – вместо этого ваш голос стоит происходящие в Элизиуме I.
столько же, сколько общее количество Эти Инциденты не происходят случайно. Они, за
контрольных точек вашего дома в секторах немногими исключениями, инициируются самими
анклава. Управление объясняется в главе 10. Домами в их борьбе либо за расширение своего
5. В случае ничьей спор решает руководитель влияния, либо за саботаж попыток своих соперников.
патруля. Планирование инцидентов осуществляется
23
Секция игрока
вы и другие игроки, как представители ваших Обратите внимание, что голосовать могут не более
Домов, во время стратегических ходов. четырех игроков (по одному на Дом). См. боковую панель под
Это означает, что вас время от времени будут посылать названием «Более четырех игроков?»
для раскрытия Инцидента, который вы, замышляя от имени
своего Дома, в первую очередь несете ответственность за Результаты:Если один ПК обвиняется в том, что он является
инсценировку. Это также ложится бременем на вашего двойным агентом,вседругие игроки, ПК признан виновным.
персонажа, потому что ваш персонаж заинтересован в том, Неважно, был ли этот компьютер на самом деле двойным
чтобы миссия патруля провалилась. агентом или нет. Если все остальные персонажи в патруле
единогласно проголосовали за двойного агента ни за одного из
ИГРА ДВОЙНОГО АГЕНТА персонажей, то ни один из них не оказывается двойным
Каждый раз, когда ваших персонажей отправляют на агентом — виновному персонажу это сойдет с рук.
Инцидент, один из вас будет секретным «двойным Когда двойной агент «раскрыт» (независимо от того,
02
агентом». В качестве двойного агента вы должны быть виновен он или нет), все ПК, проголосовавшие за него,
очень тонкими — если станет очевидным, что вы получают дополнительный опыт каждый в конце сеанса.
пытаетесь саботировать усилия патруля, вы получите
выговор за невыполнение своих обязанностей судьи. Чем Штраф:Раскрытый судья будет наказан за неправомерное
чаще это происходит, тем суровее будет наказание. поведение, см. ниже.
В качестве двойного агента ваши усилия должны быть
сосредоточены на провале миссии, но таким образом,
чтобы не выявить вас как виновника. Большую часть
НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
времени хуже, если ваш Дом будет разоблачен как причина Судьи, которые были выявлены как двойные агенты или иным
Инцидента, чем если Инцидент будет остановлен, так что образом не выполнили свои обязанности, наказываются за
не идите на ненужный риск. неправомерные действия. Однако они обычно сохраняют свою
позицию в первый и второй раз, когда их раскрывают,
РАЗОБЛАЧЕНИЕ ДВОЙНОГО АГЕНТА поскольку подходящих людей для пополнения рядов мало, а
Не только командир патруля отчитывается перед баланс между Домами очень чувствителен.
командирами судей после окончания Инцидента.
Все члены патруля должны прокомментировать
поведение других судей в патруле. Целью этого
НАКАЗАНИЯ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ
является выявить и наказать всех и каждого, кто
ставит интересы своей семьи выше интересов Первый Штраф в размере половины кредитов ПК с
Нарушение округлением. Показатель репутации персонажа
анклава. уменьшается на один шаг. Дом персонажа теряет
В игровой механике это управляется тайным одно очко Контроля (см. стр. 146).
голосованием после каждого сеанса, в котором Второй Штраф в размере всех кредитов ПК и одна
инцидент был завершен, и до того, как были начислены Нарушение неделя каторжных работ в Глубине. Репутация
персонажа снижается на две ступени. Дом
очки опыта. Это делается так же, как голосование за
теряет одно очко Контроля.
лидера патруля (см. выше), с той разницей, что каждый
В третьих Постоянное изгнание в Катакомбы (стр.
игрок имеет по одному голосу (Контроль дома ничего
Нарушение 100). Время создать нового персонажа.
не значит для этого голосования). Дом теряет одно очко Контроля.
Представляя свой голос, вы должны предоставить
доказательства в поддержку своего утверждения — указать все
подозрительные действия обвиняемого персонажа во время
игры. Если вы не можете ничего предоставить, ваш голос Наказание для дома:Судья, наказанный за
аннулируется. Последнее слово за GM. неправомерное поведение, навлекает позор на весь
Вы все, конечно, голосуете, даже если вы Дом, таким образом, он теряет точку контроля.
двойной агент — при удаче и навыке вы сможете Контроль вступает в игру во время стратегической игры
успешно отвести все подозрения на кого-то другого. (подробнее читайте в главе 10).
24
ВАШ НАСЛЕДНИК
КОНФЛИКТЫ В ГРУППЕ Есть риск, что система ПОВЫШАЙТЕ НАВЫКИ ИЛИ ПОЛУЧИТЕ НОВЫЙ ТАЛАНТ
голосования за двойного агента может Как только вы накопите 5 XP, вы сможете улучшить своего
привести к недовольству внутри патруля или, персонажа. Вы можете либо повысить навык на один
что еще хуже, между самими игроками. уровень, либо получить новый талант. После того, как вы
Ролевая игра обычно предполагает решили, удалите использованный опыт и снова начните
сотрудничество. Если этот механизм плохо собирать опыт. Когда вы накопите еще 5 XP, вы сможете
подходит для вашей группы, смело сделать новое улучшение.
отказывайтесь от него. Игра и кампания будут
нормально работать и без него. ИЗМЕНЕНИЕ РЕПУТАЦИИ
Ваша репутация в Elysium I будет колебаться в зависимости от
ваших действий во время игр. Это происходит во время
подведения итогов после присуждения опыта.
РАЗВИТИЕ ХАРАКТЕРА
На каждый из этих вопросов, на которые вы можете ответить
«да», ваша репутация увеличивается на один шаг:
Жизнь судьи состоит из множества испытаний, и вы можете
быть уверены, что преодоление этих испытаний изменит КВы успешно разрешили Инцидент во время
ваш характер. Они могут даже научиться кое-чему по пути. в игровой сессии?
Вы можете развивать своего персонажа несколькими КВы были назначены командиром патруля во время
способами во время игры. игровая сессия?
КВы были выбраны судьей дня
ОПЫТ во время игровой сессии?
Уроки, которые вы усваиваете во время игры,
измеряются в очках опыта (XP). Вы получите XP после На каждый из этих вопросов, на которые вы можете ответить
окончания сеанса. Проведите подведение итогов и «да», ваша репутация уменьшится на один шаг:
позвольте всей группе обсудить события сессии. На
каждый из этих вопросов, на которые вы можете КВаш патруль не смог разрешить Инцидент?
ответить «да», вы выиграете 1 XP: во время игровой сессии?
КВыяснилось, что вы двойной агент,
КВы присутствовали на игровой сессии? (Вы получаете или вас поймали на совершении преступления или
XP только за присутствие.) нарушении протокола во время игровой сессии?
КПожертвовали ли вы чем-нибудь или рисковали ради
NPC, которого вы хотите сохранить в безопасности? Мастер также может повысить или понизить Репутацию
КВы пожертвовали или рисковали чем-либо, чтобы персонажа в результате исключительных действий во
02
противостоять NPC, которого вы ненавидите? время игры, при условии, что такие действия были
КВы пожертвовали или рисковали чем-либо, чтобы обнародованы.
достичь своей большой мечты?
25
Секция игрока
ЭЛИЗИУМ
Атрибуты
1
Имя: Пандора Возраст: 36
Сила 3 Наносить ущерб
----- Профессия: Следователь Дом:Килгор Репутация 4
Ловкость 4 Усталость
-----
02
остроумие
5 Путаница -----
Внешность Таланты
Сочувствие 3 -----
Лицо: Впалые щеки, бледные Интуиция
Тощий
Сомневаться
Тело:
Изголодавшийся
- обезвоженный -
Бессонница - Гипотермический -
Критические травмы:
1
Механизм
1 Электронная упаковка
Навыки
6
3 2 аварийных пайка воды любовник
Терпеть(Сила) 4 Удостоверение личности IV класса Снитч
Сила(Сила) 5 Связь радио
Драться(Сила) 2 6
Красться(Ловкость) 2 7
8
Очки влияния
-Икс- - - - - - - - -
Шаг(Ловкость)
Стрелять(Ловкость) 2 9
Разведчик(Сообразительность) я 10
Броня
1
Рейтинг
Постигать(Сообразительность) я Кредиты: 3
Знай Зону(Сообразительность) 1
Оружие Бонус Наносить ущерб Диапазон Особенный
+3 3
Чувствовать эмоции(Сочувствие)
Гиродетный пистолет Короткий 4 ракеты
+2 2
Манипулировать(Сочувствие)
Вибронож Оружие Легкое оружие
Лечить(Сочувствие)
Расследовать 3
Отношения
патруль
Лидер
Очки опыта Мне нужно защитить: Моя младшая сестра Феодора, которая преподает в Академии.
----- ----- Моя большая мечта: Чтобы можно было доверять другому человеку.
26
ВАШ НАСЛЕДНИК
ЭЛИЗИУМ
Патруль Ноты
Обозначение: Альфа 4
Начальник патруля: Дуглас Фортескью
Другой:Альфа 4 получила прозвище «Волки».
Мой Логово
Крошечные предметы
27
Играть в
ИССЛЕДОВАТЕЛЬ
Говорят, что Элизиум I является
образцом общества. Тип, по которому
будет смоделирован мир, когда
человечество вернется на поверхность.
Но ты знаешь лучше. В недрах анклава,
за полированным фасадом Домов и в
глубинах туннелей цветут темные
делишки, коррупция и насилие. Ваша
задача — разоблачить преступников и
раскрыть правду. Вы — Следователь.
02
Ключевой атрибут:остроумие
Навык специалиста:Расследовать
28
ВАШ НАСЛЕДНИК
Вы хотите защитить:
КЭфраим Данкл. Израненный и воинственный
ТАЛАНТЫ реконструированный рабочий, ненавидящий
общественный строй. Несмотря на разницу в
Выберите один, вы можете узнать больше позже. Таланты статусе, в прошлом вы наслаждались обществом
объясняются в главе 4. друг друга.
КМолли Финкель. Бармен в Ядре. У тебя есть
КИнтуиция топят твои грехи за барной стойкой Молли
Кмного лиц много темных вечеров за эти годы.
КХорошо подключен КТеодора. Твоя младшая сестра и опытный
преподаватель Академии. Вы пытались
защитить ее от всего зла и до сих пор
ОТНОШЕНИЯ К ДРУГИМ ПК преуспели в этом.
02
МЕХАНИЗМ
Ты ненавидишь:
КСерый Преосвященство Креонт, лидер Храма. Саб- При создании персонажа выберите одно из следующих
помешал вашему расследованию убийства, видов оружия: пистолет Гаусса, гирореактивный пистолет (с
заставив замолчать всех свидетелей. Совет ракетами D6). Вы также получаете вибро-нож, E-pack, два
не понимает степени влияния Храма. аварийных пайка с едой и водой, удостоверение личности
ККороль лома. Лидер банды в Ката- класса IV и радиосвязь.
гребенки, ответственные за потерю большего
количества жизней, чем кто-либо другой в анклаве. Кредиты:Д6
Однажды ты поставишь его на место.
29
Секция игрока
ОФИЦЕР
Руководить другими — это не просто ваше
право — это ваш долг. Ваша судьба —
привести человечество к новому рассвету, и
вы будете в первых рядах, когда придет
время вернуться в поверхностный мир. До
тех пор вы будете впереди других судей в
вашем патруле. Они следуют вашему слову,
как если бы это был закон — по большей
части. Вы офицер.
02
Ключевой атрибут:Сочувствие
Навык специалиста:Команда
30
ВАШ НАСЛЕДНИК
ОТНОШЕНИЯ С НПС
31
Секция игрока
ПРОКУРАТОР
Элизиум — это общество, основанное на
законах и правах. Конечно, законы
пишутся великими династиями и для
них. Тем не менее, без правил и норм,
контролирующих эти могущественные
Дома, анклав наверняка рухнет. Вы
понимаете закон вдоль и поперек, знаете,
где существуют лазейки и противоречия,
и вы можете использовать каждый
параграф в свою пользу. Вы прокурор.
02
Ключевой атрибут:остроумие
32
ВАШ НАСЛЕДНИК
КЗащитник
… обладает замечательными принципами, но каковы его КЧтобы реформировать законы Элизиума, которые вы
истинные намерения? знать, чтобы быть коррумпированным.
МЕХАНИЗМ
ОТНОШЕНИЯ С НПС
Как полевой прокурор, вы получаете электрошокер с Е-
Выберите один из вариантов ниже или паком. Вы также носите с собой красиво переплетенную
придумайте свой: юридическую книгу и два аварийных пайка с едой и водой.
Кроме того, у вас есть удостоверение личности класса IV и
02
Ты ненавидишь: радиосвязь.
КСерый Преосвященство Креонт, лидер Храма.
Уважаемый всеми, кроме вас, — он Кредиты:2Д6.
выиграл у вас суд несколько лет назад.
КАнтониус Блок, рабочий активист. Бывший наследник
и офицер, обвиняемый в убийстве другого
командира. Вы осудили его, но он избежал
ссылки в Катакомбы и вместо этого был
приговорен к каторжным работам в
Глубинах.
33
Секция игрока
УЧЕНЫЙ
Как всегда, знание было факелом,
указывающим человечеству путь
сквозь тьму и хаос. Ваша святая миссия
- убедиться, что этот факел никогда не
погаснет. Жители Элизиума могут быть
последними людьми в мире, и поэтому
вы несете самое драгоценное бремя,
семена новой цивилизации. Вы
Ученый.
02
Ключевой атрибут:остроумие
Навык специалиста:просветить
34
ВАШ НАСЛЕДНИК
02
придумайте свой: МЕХАНИЗМ
35
Играть в
СОЛДАТ
У Элизиума есть враги — как внутри, так и
снаружи его стен. Вы — меч, уничтожающий
любую угрозу выживанию анклава. Когда на
карту поставлено так много, нет места ни
сомнениям, ни колебаниям. Единственное,
что имеет для вас значение, это ваши
приказы и ваша миссия. Они все нужны,
когда вы сражаетесь. Вы Солдат.
02
Ключевой атрибут:Ловкость
Навык специалиста:Нажмите на
36
ВАШ НАСЛЕДНИК
Вы хотите защитить:
КАнтониус Блок, рабочий активист. Когда-то был твоим
ТАЛАНТЫ командиром, но был приговорен к каторжным
работам в глубине после убийства другого
Выберите один, вы можете узнать больше позже. Таланты офицера, открывшего огонь по протестующим.
объясняются в главе 4: КРуперт Актон, офицер службы безопасности. бывший любовник
ОТНОШЕНИЯ К ДРУГИМ ПК
ВАША БОЛЬШАЯ МЕЧТА
Выберите один из вариантов ниже или придумайте
свой собственный: Выберите один из вариантов ниже или
придумайте свой:
… нельзя доверять. Не поворачивайся спиной
ему. КОднажды возглавить собственный отряд и получить
… настоящий боец. Он тебе нравится, хотя уважение, которое вы заслуживаете.
02
Выберите один из вариантов ниже или При создании персонажа выберите два из следующих видов
придумайте свой: оружия: винтовка Гаусса, гирореактивный карабин, разрывная
граната, электрошоковая дубинка. Вы также получите два
Ты ненавидишь: электронных пакета, один комплект боевой брони, два
ККазимир Монтегю, полковник Глубин аварийных пайка с едой и водой, удостоверение личности
Смотреть. Ваш бывший командир, который класса IV и радиостанцию.
не упускал случая помучить солдат.
Настоящий ублюдок. Кредиты:Д6
ККороль металлолома, лидер банды. Возглавляет Кра-
Банда чанов, базирующаяся в Катакомбах. Несколько
ваших товарищей по отряду были убиты во время
рейда против них пару лет назад.
37
п
ТЕХНИК
Когда Элизиум I был построен, это был
беспрецедентный монумент, современное
чудо, доказательство того, что необходимость
может заставить человечество творить чудеса.
Что было тогда. Сейчас, спустя несколько
столетий, анклав представляет собой
полуразрушенный подземный лабиринт. Вы
обязаны ремонтировать все, что ломается или
нуждается в улучшении. Вы знаете туннели,
шахты и кабели анклава как свои пять
02
пальцев. Вы Техник.
Ключевой атрибут:остроумие
Навык специалиста:Тинкер
38
ВАШ НАСЛЕДНИК
ОТНОШЕНИЯ К ДРУГИМ ПК
хорошо иметь рядом, потому что он делает то, что старые машины.
02
Выберите один из вариантов ниже или
придумайте свой: МЕХАНИЗМ
39
НАВЫКИ
03
НАВЫКИ
Ролевая игра – это беседа. Мастер устанавливает сцену,
вы описываете, что вы делаете, Мастер описывает, как
реагируют неигровые персонажи, затем вы отвечаете и ДВЕНАДЦАТЬ НАВЫКОВ
КСтрелять (Ловкость)
Бросая кости
КРазведчик (Сообразительность)
КПонимать (Сообразительность)
может использовать любой человек. Кроме того, каждая КЧувство эмоций (эмпатия)
профессия добавляет уникальный тринадцатый навык. КМанипулировать (эмпатия)
Каждый навык связан с одним из четырех основных КИсцеление (Эмпатия)
03
атрибутов: Сила, Ловкость, Сообразительность и Эмпатия.
/ОЗНАЧАЕТ УСПЕХ
После того, как вы опишете, что хочет сделать ваш персонаж, The знак равноусловное обозначение:На базовых кубиках 1
возьмите количество кубиков навыков (зеленых), равное вашему заменяется символом =. Он не вступит в игру, пока вы не
уровню навыков, и количество базовых кубиков (желтых), равное подтолкнете свой бросок. Подробнее о толкающих роликах
текущему рейтингу связанного атрибута. Если вы используете читайте на следующей странице).
подходящий инструмент, вы также получаете несколько Кубиков
Снаряжения (черных), см. стр. 44 для получения дополнительной ПРОКАТКА БЕЗ УРОВНЯ НАВЫКА Вы всегда можете сделать бросок
информации. Затем бросьте все кости вместе. для получения навыка, даже если ваш текущий уровень равен 0 —
Чтобы ваше действие было успешным, вы должны просто бросьте Базовый Кубик для соответствующего Атрибута плюс
выбросить хотя бы один символ /, иначе действие не будет любой Кубик Снаряжения. Единственным исключением из этого
выполнено. Если вы выбросили более одного /, вы можете правила являются специальные навыки — для их использования
выполнять трюки (см. стр. 46). вам нужен уровень навыка не ниже 1.
41
Секция игрока
03
Если вы выбрасываете нет /, что-то пойдет не так. Теперь вы результаты, Мастер вмешается.
находитесь во власти Мастера, и она решает, что произойдет.
Единственное, чего она не может сказать, это «ничего не
происходит». Неудача всегда должна иметь последствия.
Окончательное решение остается за GM. Возможно, вы Вы не можете выбирать, какие кубики перебрасывать —
получили травму, потеряли что-то ценное, вам нужно сделать когда вы толкаете свой бросок, вы должны перебрасывать все
обходной путь или вы столкнулись с новой угрозой или оставшиеся кубики, на которых нет ни /, ни =.
препятствием. Но если вы отчаянно нуждаетесь в успехе, есть По большей части вы будете продвигать только неудачные
последний доступный спасательный круг — вы можете броски. Тем не менее, вы все равно можете нажать успешно
ускорить свой бросок (подробнее ниже). полученный бросок / во время первого броска, чтобы набрать
дополнительные успехи и разблокировать трюки. Но толкание
Конфликты:В конфликтах (глава 6) неудачная атака не должна рулона не лишено риска — подробнее о рисках читайте ниже.
иметь дальнейших последствий. Обычно вашей атаке
достаточно промахнуться по противнику — теперь его очередь То, как продвигаемый бросок разыгрывается в истории,
действовать. Тем не менее, GM может ввести дополнительные зависит от используемого навыка. Это может быть большое
сложности, такие как пропущенный выстрел, поражающий физическое напряжение, момент полной умственной концентрации
42
НАВЫКИ
Фортескью Ловкость
6 67% 87%
Килгор остроумие
7 72% 90%
ПРИМЕР
Сильвия не катила/когда она использовала Sense Emotion возможно, вы нажали бросок, который вы не можете бросить снова
против Nutty Nadia, но она выкинула один знак равно. Сильвия для того же действия. Вы должны попробовать что-то еще,
раздумывает, стоит ли подтолкнуть рулон. Поскольку она подождать, пока обстоятельства ощутимо не изменятся, или
принадлежит к дому Килгор, а их основным атрибутом является позволить другому компьютеру попробовать.
Сообразительность, она должна больше избегать бросков.знак Во время конфликтов (Глава 6) Мастер должен быть
равно— она получит как минимум 1 очко травмы к Эмпатии, более снисходительным. Вы можете атаковать одного и
если протолкнет бросок. Тем не менее, она решает сделать это того же врага снова и снова, пока не уничтожите его —
03
и перебрасывает два базовых кубика и один кубик умений. достаточно просто описать различные методы, которые вы
Теперь она получает один/! Сильвия и ГМ вместе описывают, используете.
как Пандора отказывается сдаваться и продолжает давить на
Надю, даже несмотря на то, что лидер банды пытается вывести
судью из равновесия, говоря о ее мертвом партнере. Наконец,
НПС И НАВЫКИ
Пандора понимает, что Надя лжет, но в результате того, что она NPC используют навыки так же, как и PC. Мастер бросает за них
толкает бросок, она также получает 1 очко сомнения (травма кубики, и они могут подталкивать свои броски точно так же, как
Эмпатии). и персонажи. Но мастеру нужно делать бросок только для
действий, которые непосредственно влияют на персонажа —
например, если NPC атакует или пытается вылечить персонажа.
Когда NPC выполняет действие, которое напрямую не влияет на
ТОЛЬКО ОДИН ВЫСТРЕЛ
PC, Мастер может просто решить, что произойдет, не бросая
Как правило, у вас обычно есть только один шанс на кубики.
конкретное действие. После того, как вы бросили кости и
43
Секция игрока
ОБЩАЯ МЕХАНИЗМ
БОНУС МЕХАНИЗМ Вот несколько примеров гаджетов, которые вы можете
Полезный предмет дает вам Gear Dice (черные кубики в КОружие:Предоставляет бонус снаряжения +1 к
03
означает успех.
Обычно вы можете использовать только одну часть
снаряжения для любого действия. В этих случаях вы можете быть вынуждены бросить
меньше кубиков, чем обычно требует ситуация. Они
ПЕРЕРЫВЫ ПЕРЕДАЧ называются модификациями.
Когда вы используете часть снаряжения и толкаете свой рулон Модификация +1 означает, что вы можете бросить дополнительный
(выше), вы рискуете повредить или даже сломать его. Когда вы Кубик Навыка, +2 — что вы можете бросить два дополнительных Кубика
нажимаете, вы должны перебросить все кубики, которые не Навыка и так далее. Модификация –1 означает, что вы бросаете на один
показывают или. За каждый кубик, который показывается после Кубик Навыка меньше, чем обычно, –2 означает, что на два меньше и так
уменьшается на единицу. Механизм просто больше не будет Модификации влияют только на Кубики Навыков, а не на Базовые Кубики
Если Gear Bonus достигает нуля, снаряжение У вас может быть несколько модификаций, влияющих
больше не будет работать. Техник может на вас одновременно — объедините их все, чтобы
ремонтировать снаряжение. Требуется пара часов рассчитать общую сумму. Например, изменение +2 и -1
работы и успешный бросок Тинкера. Если бросок будет объединено в +1.
успешен, гаджет восстанавливается. Если техник терпит
неудачу, бонус снаряжения постоянно уменьшается до Отрицательный кубик:Если после модификации вы получите
текущего уровня. Если бонус снаряжения снижен до ровно ноль Кубиков Навыков, вы будете бросать только свои
нуля, снаряжение навсегда становится бесполезным. Базовые Кубики и любые Кубики Снаряжения, на которые вы имеете
Пандора находится в глубине и вступает в конфликт отрицательном кубике отменяет / на базовом кубике или кубике
с бастующими рабочими. Один из них нападает на снаряжения. Если вы толкаете бросок, вы должны перебросить и
нее, используя бутылку. У него Сила 4 и навык боя 2, отрицательные кубики (кроме тех, которые показывают /).
а бутылка дает ему бонус снаряжения в размере Получить модификации можно двумя
+ 1. Затем он бросает четыре базовых кубика, два кубика умений и кубик способами: через сложность самого действия или
снаряжения. через помощь других.
СЛОЖНОСТЬ
МОДИФИКАЦИИ GM, в большинстве случаев, не будет суетиться из-за
Иногда определенные факторы могут помочь вам преуспеть в действии. сложности действия. Вы бросаете кости в сложных
Они могут дать дополнительные кубики к вашему броску. В других случаях ситуациях — просто и понятно. Но бывают случаи,
какие-то факторы будут препятствовать вашим усилиям. В когда GM может захотеть подчеркнуть это внешнее
44
НАВЫКИ
КОМАНДА
факторы либо помогают, либо мешают персонажам во время действия. Ведущий кости брошены. Это также должно иметь смысл в контексте
может использовать приведенную ниже таблицу для руководства: истории — те, кто помогает, должны физически присутствовать
и быть в состоянии поддержать ваши действия прямым и
ощутимым образом. Последнее слово остается за генеральным
директором.
СЛОЖНОСТЬ МОДИФИКАЦИЯ За каждого человека, помогающего вам, вы получаете
03
Безумный −3 68).
45
Секция игрока
Вы и другие персонажи не можете помогать друг другу, В этом разделе описываются двенадцать основных навыков, которые
когда вы действуете одновременно, то есть выполняете могут использовать персонажи и неигровые персонажи независимо от их
одно и то же действие бок о бок — вам придется делать профессии. Некоторые навыки также описывают специальные трюки,
броски по отдельности. Если вы хотите помочь кому-то, вы которые вы можете выполнять, когда перекатываете более одного /.
таким образом даже после того, как они сами потерпели труда, в конце концов, для этого и нужны рабочие. Тем не менее,
03
неудачу. ваша физическая выносливость иногда подвергается испытанию.
46
НАВЫКИ
получить сумму урона, равную сумме Трюк:За каждый дополнительный/выпавший можно выбрать
доп/. один из следующих эффектов:
КЕсли это разумно в пределах сцены, вы найдете
скрытый проход или скрытый объект. Мастер КВы наносите одно дополнительное очко урона.
точно определяет, что это такое. Вы можете выбрать этот эффект несколько раз.
КВы подчиняете или утомляете своего врага. Он страдает
Независимо от специализации, все судьи проходят КВы сбиваете или тянете оружие или другой предмет
обучение ближнему бою, чтобы защитить себя и из рук вашего оппонента. Вы выбираете какой.
своих коллег. Сделайте бросок на Бой, когда вы Во время конфликта подъем упавшего предмета
атакуете кого-то в ближнем бою. считается маневром (стр. 68).
КВаш противник падает на землю или
Отказ:Вы спотыкаетесь и промахиваетесь. Теперь очередь вашего оттолкнуть назад, например, через дверной проем
оппонента… или вниз по шахте.
КВы держите противника в схватке. Он нуждается
Успех:Вы попадаете и наносите противнику урон успешно сразиться с вами, чтобы вырваться на свободу, и не
от оружия (стр. 76). может выполнять никаких других действий (или маневров),
отпустите его.
УКРАСИТЬСЯ
03
47
Секция игрока
Оружие:Когда вы сражаетесь, вы можете использовать оружие. См. Акробатика:Также используйте навык движения, когда
03
красться от врагов. Используйте это умение, когда пытаетесь Отказ:Выстрел не попадает в цель. Может что-то
переместиться незамеченным или когда пытаетесь атаковать другое задевает? А звук выстрелов мог привлечь
исподтишка (см. стр. 69). Бросьте встречный бросок, используя нежелательное внимание…
ваш результат Скрытности, против броска Разведчика для
вашего врага. Успех:Вы попадаете и наносите своей цели урон
от оружия (см. стр. 76).
Отказ:Ваш враг видит или слышит вас, и элемент
внезапности теряется. Трюки:За каждый дополнительный / ваш бросок выберите один из
следующих трюков:
+ 1 модификация вашей первой атаки за каждую дополнительную / КВы сковываете своего врага. Он страдает одним
прокатился после первого. момент усталости (см. стр. 76).
КВы увеличиваете свою инициативу на 2 (см.
стр. 67), начиная со следующего хода.
Компетентный судья знает, что лучше бежать, чем умереть КВаш противник падает на землю или
напрасно. Сделайте бросок Движение, чтобы выйти из оттолкнуть назад, например, через дверной проем
конфликта или другой опасной ситуации. или вниз по шахте.
48
НАВЫКИ
Отказ:Вы не можете понять, что это такое, или вы вас ложной или смесью истинной и ложной информации (таким
принимаете это за что-то другое (мастер дает вам образом вы будете знать, что провалили бросок, но не будете знать,
Успех:Вы можете разобрать, что это такое, и выглядит ли Успех:Вы знаете, что это такое, и его основные черты или
это как угроза для вас или нет. Точная информация, эффекты.
которую вы получите, зависит от Мастера.
Трюки:За каждый дополнительный / ваш бросок вы
Трюки:За каждый дополнительный/выпавший бросок вы получаете ответ на один из следующих вопросов о
узнаете ответ на один из следующих вопросов: существе или явлении:
ККак войти/пройти/уйти?
03
Умение читать других людей и видеть сквозь ложь и блеф —
Технические знания и научное образование — вот ключевая способность судьи. Сделайте бросок на чувство
что отличает наследников Домов от слуг. Для эмоций, когда кто-то пытается вами манипулировать (обратный
ученых этот навык особенно важен. Всякий раз, бросок). Подробнее читайте ниже. Вы также можете
когда ваше понимание чего-либо подвергается использовать способность оценивать настроение NPC. Вы
испытанию, вы делаете бросок Понимания. должны быть рядом и иметь несколько минут для наблюдения.
Отказ:Объект вашего исследования вообще не имеет для Отказ:Вы не читаете или неправильно читаете NPC. ГМ
вас смысла, либо вы ошибаетесь (в этом случае ГМ может может снабдить вас ложной или смесью истинной и
скормить вам ложную информацию об объекте): ложной информации.
Успех:Вы понимаете природу или функцию объекта. Успех:Ведущий должен выявить текущую, самую сильную
Если это артефакт, вы можете его использовать, если он эмоцию NPC — ненависть, страх, презрение, любовь и т. д.
в рабочем состоянии.
49
Секция игрока
СТРЕЛЯТЬ
МАНИПУЛЯЦИЯ (ЭМПАТИЯ)
03
можете добиться своей цели с помощью убеждения,
угроз или холодных рассуждений. Есть много
способов заставить другого человека смотреть на
вещи с вашей точки зрения. Сделайте
противоположный бросок (стр. 46), используя
Манипулирование против Чувство-эмоций
противника. На ваши шансы на успех влияет ваша
позиция в переговорах (см. стр. 70) и репутация вас и
вашего оппонента.
ИСЦЕЛЕНИЕ (ЭМПАТИЯ)
НЕТ КОНТРОЛЯ РАЗУМА Забота о павшем коллеге — это само собой разумеющееся
Манипулирование кем-то не дает вам для судьи, даже если вы принадлежите к разным Домам.
контроля над разумом. Чтобы Навык можно использовать двумя способами:
переубедить оппонента, вы должны быть
благоразумны, иначе Мастер имеет право Починить сломанное:Человек, который перенес достаточно
отказать в попытке. травм, чтобы уменьшить любой из четырех атрибутов
50
НАВЫКИ
к нулю сломан и не может продолжаться. Если вы успешно GM должен отвечать правдиво, но ему не нужно давать
исцеляете сломленного человека, он встает на ноги и исчерпывающие ответы или отвечать на
немедленно восстанавливает количество очков атрибутов, дополнительные вопросы. ГМ может давать
равное количеству /, которое вы выкинули. Для этого неоднозначные ответы.
восстановления не требуются никакие ресурсы. Неудачный
бросок не имеет дальнейшего эффекта. Трюк:За каждый дополнительный/выпавший можно задать
Мастеру дополнительный вопрос.
Спасти жизнь:Наиболее важным применением навыка
критических травм, что может спасти жизнь вашему пациенту. НАВЫКИ ОФИЦЕРА:
Однако неудачный бросок в этой ситуации может убить его, так что КОМАНДА (ЭМПАТИЯ)
будьте осторожны. Подробнее об этом читайте на странице 79.
В дополнение к двенадцати общим навыкам, доступным применить силу, сражаться, красться, двигаться или стрелять.
для всех PC и NPC, у каждой профессии есть уникальный Порядок должен быть достаточно простым, чтобы его можно было
НАВЫКИ СЛЕДОВАТЕЛЯ:
РАССЛЕДОВАТЬ (ВИТС) Отказ:Ваши подчиненные не обращают внимания
на ваши слова. Что мир тоже грядет?
Вы видите то, что обычно упускают другие. Ваша задача —
замечать мелкие детали и понимать их. Сделайте бросок на Успех:Вы даете бонус +2 к броску человека, чтобы
Расследование, если вы хотите изучить комнату или завершить действие. Если вы снова командуете тем
подобное место. Каждая попытка занимает несколько же человеком до выполнения первого приказа,
минут. бонус первого приказа теряется.
Отказ:Вы не можете найти каких-либо существенных улик. Что Трюк:За каждый / ваш бросок дальше до первого, человек,
вам не хватает? которым вы командуете, получает дополнительный бонус
+1 к броску на выполнение приказа.
Успех:Вы можете задать Мастеру один из следующих
03
вопросов:
НАВЫК ПРОКУРАТОРА:
КЕсть ли здесь что-нибудь скрытое, и если да, ПРЕСЛЕДОВАНИЕ (ВИТС)
куда?
КЕсть ли здесь какие-либо подробности, которые не Элизиум — это упорядоченное общество, построенное на
место, что-то необычное? законах и правилах. Вы — мастер изгибать их в свою пользу и
использовать любую правовую лазейку с максимальным
Расследование также можно использовать для изучения эффектом. Делайте бросок на Преследование вместо
мертвого тела. В этом случае каждый / дает вам ответ на Манипулирования, когда вам нужно добиться своего,
один из этих вопросов: сославшись на конкретный пункт закона, который поддержит
ваши действия. Точная формулировка зависит от вас. Эффект
КЧто стало причиной смерти? такой же, как и при Манипулировании, но вместо обратного
ККак давно человек/существо мертво? броска вы делаете просто прямой бросок (юридические
ограничения см. на врезке).
51
Секция игрока
Прокуратора, сделайте встречный бросок против своего оппонента. законов, таких как Elysium I или сообщество,
03
Обратите внимание, что это умение можно использовать разработавшее проект «Верховенство
только против людей, живущих под тем же набором закона» (см. главу 12).
БОРЬБА
52
НАВЫКИ
Успех:У вас есть некоторые странные знания, которые Мастер может дать вам модификацию в броске, если то,
могут быть действительно полезными. Именно то, что чего вы пытаетесь достичь, особенно сложно. Чтобы
зависит от GM, который дает вам немного информации, иметь возможность возиться с объектом или
которая может подтолкнуть вас в правильном технической системой, вы должны сначала понять ее.
направлении. GM может предоставить неполную или
неоднозначную информацию. Отказ:Эффект от вашей попытки полностью отличается от
того, на что вы рассчитывали — подробности определяет
Трюк:В отличие от других умений, бросок Мастер.
дополнительного / не дает бонуса, потому что сразу
03
показывает, был ли бросок успешным. Успех:Вы достигаете желаемого результата.
Прокрутите, чтобы нажать «Вкл.», если он сломан из-за повреждения Оптимизировать:Вы также можете использовать Tinker для
(см. стр. 77). оптимизации элемента для определенной цели. Работа занимает
Отказ:Ущерб слишком велик, чтобы его нести. Вы остаетесь внизу. Вы бонус +1 к конкретной задаче, которую вы должны описать при
можете подтолкнуть бросок, но если вы потерпите неудачу, вы не сможете совершении броска. Бонус распространяется только на один бросок.
53
ТАЛАНТЫ
04
ТАЛАНТЫ
Как судья в патруле, вы постоянно сотрудничаете с
другими, одновременно ища свою собственную нишу, что
ТАЛАНТЫ СЛЕДОВАТЕЛЯ
вы и никто другой не можете сделать. Один из способов КИНТУИЦИЯ
сделать это черезталанты. Таланты могут изменить то, как У вас есть эмпатическое понимание, когда что-то не так. Вы
вы используете навыки, или позволить вам делать то, что в можете сделать бросок для навыка Расследование,
противном случае было бы невозможно. используя Эмпатию вместо Сообразительности.
04
на новый талант. Затем вы можете выбрать один из то, кого цель знает, мастер может наложить отрицательную
талантов, уникальных для вашей профессии, или один модификацию на бросок.
из общих талантов, доступных для всех профессий.
ККВЕЛЛ ПОДКЛЮЧЕН
Вы всегда заботитесь о своих контактах. Вы получаете одно
дополнительное очко влияния в начале каждой игровой
сессии, но вы должны указать, с кем из ваших контактов вы
НУЛЕВОЙ ГОД И GENLAB АЛЬФА Мутант: Нулевой добились дополнительной благосклонности и как.
годиМутант: Генлаб Альфавключить больше
талантов. Если у вас есть доступ к этим книгам, вы
можете использовать все включенные в них
общие таланты — ваш персонаж в Элизиуме
может изучать общие таланты из Нулевой годили
Генлаб Альфанаоборот.
55
Секция игрока
04
быть в состоянии услышать и понять, что вы говорите. Если опасной ситуации.
вы выигрываете бросок, цель получает одно очко
сомнения за каждый / ваш бросок больше, чем цель. КK СУДЬЯ ПО ХАРАКТЕРУ
Вы внимательно изучили язык человеческого тела и
ККЛИДЕР С ФРОНТАЛЬНОЙ научились видеть признаки лжи и манипуляций. Вы
Вы лидируете своим примером, а не приказами. Вы можете можете сделать бросок на Просветление вместо
сделать бросок на Командование, используя Ловкость вместо Чувства эмоций, когда сопротивляетесь чьей-то
Эмпатии. попытке Манипулировать вами.
на Эмпатию вместо Сообразительности. Вы можете сделать бросок на Press On сразу после того, как
вас сломает урон. Этот бросок не считается действием. Если
КГОСУДАРСТВЕННЫЙ СЛУГА бросок успешен, вы можете немедленно выполнить одно
При работе над проектами «Трибунал», «Слежка», «Свободное бонусное действие или маневр, прежде чем рухнете. Если
предпринимательство», «Автократия», «Коллективизм», ваше действие требует броска, этот бросок делается с
«Избирательное право», «Валюта» или «Свод законов» вы полным значением вашего атрибута.
можете использовать навык «Преследование» вместо
указанного навыка. Вы также получаете модификацию +2 к
броску. Подробнее о проектах вМутант: Нулевой год.
56
ТАЛАНТЫ
ККФЕНЦЕР
ТАЛАНТЫ ТЕХНИКА Сабля в основном используется Почетным караулом во
ККБИОМЕХАТРОНИК время официальных церемоний, но некоторые в Домах
У вас есть биомехатронный имплантат — выберите из гордятся тем, что научились сражаться с этим древним
списка на странице 139. Выбрать этот талант можно только оружием. С этим талантом вы можете сделать бросок на
при создании персонажа — во время игры все профессии Ловкость вместо Силы, когда сражаетесь на сабле.
смогут покупать биомехатронные имплантаты.
ККРАПИД ОГОНЬ
ОБЩИЕ ТАЛАНТЫ Во время наблюдения (см. стр. 74) вы можете быстро
КKBACKSTAB сделать два выстрела за одно действие. Оба выстрела
Вы можете сделать бросок на умение Скрытность вместо получают модификацию −2. Этот талант можно
Драки при выполнении атаки исподтишка (см. стр. 69). использовать только с оружием, которое не нужно
перезаряжать после каждого выстрела.
КДВОЙНОЙ ВЛАДЕЛЕЦ
Вы овладели искусством боя, держа по оружию в каждой ККРЕПОСТНЫЙ
руке. С этим талантом можно использовать только Вы умеете культивировать и поддерживать
одноручное оружие, такое как пистолеты и ножи. В свою репутацию. Решая, как изменится ваша
качестве одного действия в свой ход вы можете выполнить Репутация после игровой сессии, вы можете не
одну атаку каждым оружием. Если вы атакуете одного и отвечать на один из вопросов списка (см. стр.
того же врага обоими видами оружия, вы получаете 25).
04
модификацию -2 для обеих атак. Если вы атакуете
отдельных врагов, вы получаете −3 к обеим атакам, а также ККРОБОТ ОХОТНИК
теряете маневр в течение этого хода. При использовании этого таланта во время атаки робота
вы можете выбрать, какой атрибут робота вы хотите
ККЕЛУСИВ повредить, или если вы хотите повредить определенный
В бою парирование для вас считается маневром, а не модуль. Это означает, что вы можете выбрать свой
действием. Его можно комбинировать с хорошей результат в таблице на странице 88Мутант: Мехатрон
работой ног (см.Мутант: Нулевой год) или основная книга, а не случайный результат.
оборонительный (см. Мутант: Генлаб Альфа), но не со
Стоунволлом (Мутант: Генлаб Альфа). ККРОТ СТОЙКИЙ
У вас есть естественная сопротивляемость гниению. Это
КKFAST ХЕЛЕР дает вам рейтинг брони 3 против очков гниения. Это может
Вы очень устойчивы и быстро восстанавливаетесь после травм. сочетаться с эффектами защитного снаряжения.
Время заживления критических повреждений (см. стр. 79) для
вас сокращается вдвое.
57
КОНТАКТЫ
05
КОНТАКТЫ
Вы династ, потомок и наследник богатой и АКТИВИРОВАТЬ КОНТАКТЫ
могущественной элиты, которая вопреки всему Вы можете вызвать контакт в любой момент игры,
избежала Падения и выжила в глубинах. Будучи членом используя одну или несколько точек влияния (IP).
одной из палат, вы никогда не одиноки — вы являетесь Бросок кубика не требуется, но вы всегда рискуете
частью обширной и мощной социальной сети. получить ответную реакцию (см. ниже).
Несмотря на вашу роль судьи, ваши самые
важные активы — это не биомехатроника и не Коммуникация:Это важное предостережение — чтобы
гаусс-пушки. Ваши самые мощные ресурсы и использовать контакт, вы должны иметь возможность общаться с
оружие — это ваши контакты. ним каким-либо способом, который Мастер сочтет разумным.
В этой главе описываются 20 различных Некоторые контакты специально освобождены от этого правила.
05
игры. КПеред каждой игровой сессией вы будете получать
Вы выбираете, какие контакты вам нужны, но каждый количество IP, равное общему количеству
из них уникален и не может использоваться другим контрольных точек вашего Дома в
игроком. Вам придется договориться о том, кто какие стратегической игре (см. стр. 146).
контакты получает, что дает шанс решить с помощью КВы можете получить дополнительный IP, развивая свой
бросков костей, если консенсуса нет. контакты (ниже).
КВы не можете сохранять неиспользованный IP из одной игры.
59
Секция игрока
помогать им. Контакт делает то, что вы просили, но требует, чтобы вы выполнили
Один раз за игровую сессию вы можете развивать 3 сложную услугу в более поздний момент. Вы не сможете снова
активировать этот контакт, пока не выполните это задание.
контакт. Выберите один из ваших контактов и опишите
услугу, которую вы оказываете по уходу за контактом. Контакт делает то, что вы просили, но требует оплату
4
кредитами D6 за свои усилия.
Вы вольны придумывать то, что вам нравится, но
Контакт делает то, что вы просили, но также предпринимает
обычно это связано с вашей профессией.
5 некоторые другие действия, чтобы получить выгоду. Это должно быть
Вы можете справиться с этим вкратце, просто бросив чем-то, что может создать вам проблемы. GM определяет детали.
кубик, или подробно разыграть, как помочь вашему
Контакт действительно вкладывается в дело и убеждает еще
контакту с чем-то. Это может даже дать GM идеи для целых одного человека поддержать ваше дело. Вы получаете /новый
сюжетных линий в вашей кампании. контакт – вы можете выбрать какой именно. Если хочешь, ты
можете подробно разыграть, как вы приобретаете этот новый контакт.
Развитие контакта дает вам 1–3 дополнительных IP-адреса.
05
Подробнее см. в таблице.
ОБРАТНАЯ ОТДАЧА
активации контакта, бросьте базовый кубик. Если вы выбросите У вас есть контакт в преступном мире, который может
один или несколько =, произойдет что-то неожиданное. Бросьте еще заставить людей исчезнуть. Постоянно. Стоимость в IP
один базовый кубик и проверьте таблицу, чтобы увидеть, что варьируется от 1 до 3 в зависимости от того, кто является
произойдет. целью. Некоторые люди, такие как главы Домов, не могут
быть целью вашего контакта, так как безопасность вокруг
них слишком сильна.
Контакт чувствует себя оскорбленным и эксплуатируемым вами. реакцию и бросите = по таблице обратной реакции, убийца
Контакт отказывается помочь вам, и вы теряете контакт, который попытается убить вас.
вместо этого становится врагом и будет делать все возможное, чтобы
знак равно помешать вашим действиям. GM определяет детали. Если этот контакт
был вашим единственным, вы можете выбрать новый для следующей
игровой сессии. Если хотите, можете подробно разыграть, как вы ЧЕРНАЯ ОВЦА
приобрели этот новый контакт.
Контакт делает то, что вы просили, но взамен требует, У вас есть брат, который развил псионические
чтобы вы сначала оказали ему услугу. Есть некоторый риск,
2 способности. Это, конечно, крайне постыдно, и родного
но он должен быть устранен быстро. GM определяет
детали. брата редко выпускают из семейного имущества. Но
иногда могут проявиться его/ее силы.
60
КОНТАКТЫ
бандит
Эффект:Случайным образом определите,
какая псионическая мутация есть у вашего
брата или сестры. В обмен на IP родной
брат будет использовать свою мутацию,
чтобы помочь вам. Количество очков
мутанта (MP), которое можно
использовать, равно количеству IP,
которое вы тратите.
ДВОРЕЦКИЙ
5
ВЛАДЕЛЕЦ КЛУБА
61
Секция игрока
У вас есть взрослый сын или дочь, которые постоянно вас Один из ваших детей — ваш любимец, свет ваших глаз, и
разочаровывают. Ему или ей никогда не удается оправдать он не может сделать ничего плохого.
ваши очень разумные ожидания. Помочь вам, когда это
необходимо, — это меньшее, что он/она может сделать. Эффект:В первый раз, когда вы активируете эту
способность, вы должны выбрать профессию (или роль
Эффект:Когда вы тратите один IP, ваш ребенок сразу в Зоне) вашего ребенка. За один IP ваш ребенок
же приходит и помогает вам выполнить бросок для немедленно поможет вам в броске, используя свой
общего навыка. Бросок проходит автоматически. особый навык. Бросок проходит автоматически.
05
УВАЖАЕМЫЙ ДЯДЯ БОЯЩИЙСЯ ОТЕЦ
С самого детства вы всегда были рядом со своим Ваш отец — видный офицер, непоколебимый и печально
дядей. На протяжении всей вашей жизни он известный своей безжалостностью. Одно упоминание его
появлялся в самых неожиданных ситуациях, чтобы имени может заставить любого содрогнуться от ужаса.
спасти положение.
Эффект:Если вы собираетесь манипулировать кем-то, вы
Эффект:Твой дядя приходит на помощь и спасает тебя можете сначала посоветоваться со своим отцом и попросить
в самый последний момент. Вам не нужно общаться с его оказать некоторое давление от вашего имени. После этого
вашим дядей, чтобы активировать этот контакт попытка автоматически увенчается успехом, не требуя броска
— удивительно, он, кажется, всегда появляется именно тогда, кубиков. Это стоит один IP. Этот эффект можно использовать
когда он нужен больше всего. Спасение в анклаве/сообществе только на NPC, проживающих в анклаве или принадлежащих к
стоит один IP, а помощь снаружи в Зоне стоит два IP. GM может тому же сообществу, что и вы (в Зоне).
увеличить стоимость еще больше, если проблема, с которой вы
столкнулись, особенно сложна. Обратите внимание, что ваш
дядя не будет решать ваши задачи за вас, просто сохраните ГАНГСТЕР
вашу шкуру на данный момент.
У вас есть контакты в недрах анклава/
сообщества. Вы — личный друг босса гангстеров,
ВЕРНЫЙ СУПРУГ который может предоставить вам все что угодно
— за услугу взамен.
Вы женаты, и у вас есть супруг, который приносит вам и
радость, и душевную боль. Жизнь в браке не всегда легка. Эффект:Потратив IP, ваши друзья-преступники могут
Когда жизнь становится трудной, ваш супруг является получить для вас любой предмет. Обычный предмет,
прочным фундаментом, который поддерживает вас. доступный для покупки в сообществе, стоит один IP,
редкий или дорогой предмет стоит два IP, а особый и
Эффект:Когда вы проведете немного времени со своим уникальный предмет стоит три IP. Последнее слово о
супругом (говорить по ссылке недостаточно), вы сразу же том, что возможно, остается за GM. Взамен гангстер
исцелите одно очко травмы (любого рода) за каждый требует взамен соответствующую услугу или услугу —
потраченный вами IP. Это не влияет на критические Мастер определяет, что повлечет за собой эта услуга.
травмы.
62
КОНТАКТЫ
НАРОД ДЕДУШКИ
СУДИТЬ
05
РОСТОВЩИК
63
Секция игрока
НАСТАВНИК
СНИТЧ
64
КОНТАКТЫ
любовник РОБОТ-СЛУГА
У вас есть тайные романтические отношения с кем-то, У вас есть механический слуга, который подчиняется каждой
кого вы не должны. Он или она влиятельны, имеют вашей команде, но имеет раздражающую склонность всегда
большую сеть контактов и обладают обширным указывать на ошибки и недостатки в вашем поведении.
влиянием, которое вы можете использовать в своих
целях, но цена велика. Эффект:Ваш робот-слуга всегда доступен и может выполнять
повседневные задачи в вашем доме. Это не стоит никакого IP.
Эффект:Когда вы активируете этот контакт, вы можете Робот имеет процессор 2 и сеть 2 (см.Мутант: Мехатрон) и один
использовать любой из других доступных 19 контактов в игре. модуль (вы сами решаете, какой именно). За один IP робот-
Это контакт вашего любовника, а не ваш собственный. Однако дворецкий также может помочь вам в полевых условиях с
стоимость в IP вдвое превышает обычную сумму. одной задачей. Если робот использует свой модуль, вы должны
потратить дополнительные IP — по одному IP за каждую
единицу энергии, которую будет использовать робот. Этот
МОЩНАЯ МАТЬ контакт можно использовать, только если у вас есть доступ к
Мутант: Мехатроносновная книга.
Ваша мать имеет большое влияние в Совете и может
дернуть за нужные ниточки, чтобы помочь вам в
политической игре анклава. СНИТЧ
Эффект:Вы можете включить этот контакт при назначении У вас есть друг в преступном мире, который
того, кто будет руководителем патруля (см. стр. 23), и при следит за всем, что происходит в анклаве.
определении того, для расследования каких происшествий
следует отправить патруль (см. стр. 150). Каждый Эффект:Для одного IP вы можете получить информацию о
потраченный вами IP дает вам дополнительную точку человеке или событии в анклаве/сообществе, например,
контроля при голосовании за оба. местонахождение человека или что-то, что он сделал. Если
В Зоне этот контакт используется для реализации проектов информация может подвергнуть осведомителя риску,
(см.Мутант: Нулевой год). Каждый потраченный вами IP Мастер может поднять цену до двух или трех IP. Обратите
немедленно уменьшает количество оставшихся рабочих очков внимание, что этот контакт нельзя использовать, чтобы
на единицу. Вы можете работать над одним и тем же проектом узнать, какой Дом стоит за Инцидентом в анклаве.
самостоятельно, а можете и не делать этого.
бандит
05
богатая тетя
У вас есть контакты в захудалой изнанке анклава/
Твоя тетя всегда была в достатке. У нее, кажется, есть кредитная сообщества, что может быть очень полезно, когда
заначка для вас всякий раз, когда вы в затруднительном требуется немного дополнительных мышц.
положении.
Эффект:На каждый потраченный вами IP появляется один
Эффект:За каждый потраченный IP вы получаете кредиты головорез (статистика грабителя, см. стр. 127) или силовик
D6 от своей тети. В сообществе в Зоне проект «Валюта» (в Зоне), готовый помочь вам во время броска или
должен быть реализован до того, как можно будет конфликта. Эти контакты обрабатываются как NPC. Сколько
использовать этот контакт. времени потребуется для прибытия помощи, зависит от
ситуации. GM определяет, что является разумным.
65
КОНФЛИКТ И ТРАВМА
06
КОНФЛИКТ И ТРАВМА
По мере того, как ресурсы внутри Элизиума I истощаются, ПОВОРОТ
растут недоверие и враждебность. Как судья, ваш первый Когда все бойцы сделали ход, ход заканчивается и
выбор всегда должен заключаться в поиске мирного начинается новый ход. Порядок инициативы установлен
разрешения конфликтов. Однако иногда у вас нет другого для всего конфликта — вы бросаете инициативу только в
выбора, кроме как применить силу для поддержания первый ход. Однако очки инициативы можно изменить во
порядка. Будь то слова или насилие, конфликт возникает, время конфликта, изменив порядок хода.
когда вы сталкиваетесь с кем-то другим.
Время:В игре ход может составлять от десяти секунд
до нескольких минут, в зависимости от
ПОВОРОТЫ И ИНИЦИАТИВА обстоятельств и предпринятых действий.
Конфликт начинается, когда вы используете против кого-то навыки «Бейся
или стреляй» — или когда кто-то другой делает то же самое по отношению NPC:Мастер делает броски инициативы для всех NPC.
к вам. Тогда пришло время бросить инициативу. Сделайте бросок Для групп NPC с одинаковыми характеристиками
инициативы, прежде чем делать какие-либо броски навыков. Мастеру нужно сделать только один бросок
Навык Манипулирование также можно использовать для инициативы для всей группы. Эти NPC действуют в
06
инициирования конфликтов ненасильственного характера, но один и тот же момент в порядке хода. Порядок, в
обычно они не требуют броска инициативы — тот, кто инициирует котором действуют NPC в группе, зависит от Мастера.
такой конфликт, просто делает бросок первым. Затем, если конфликт
67
Секция игрока
06
Подробнее об этом ниже. БИОМЕХАТРОННЫЙ
Биомехатронные имплантаты обычно имеют усиливающие или
реактивные эффекты и не требуют никаких действий или
ПРИМЕР
маневров для активации. Любые исключения из этого правила
В неожиданный момент лидер банды Надя Натти нападает на указаны в разделе для соответствующего имплантата.
судью Пандору. Они делают бросок на инициативу. Пандора Подробнее читайте в главе 9.
выбрасывает 4, Надя — 3. Поскольку это внезапная атака, Надя
получает бонус +2 к своей инициативе, что в сумме дает 5
очков. Лидер банды действует первым.
ЗА ХОД ВЫ МОЖЕТЕ:
КВыполнить действие и маневр
ДЕЙСТВИЯ И МАНЕВРЫ . . . или…
Помощь другому персонажу или NPC (см. стр. 45) заменит перемещение на одну категорию дальности требует одного
ваше собственное действие в этом раунде. Тем не менее, маневра. Чтобы переместиться более чем на Короткое расстояние,
вы все равно можете выполнять маневр, помогая кому-то вам нужно два маневра в прямой последовательности за один и тот
68
КОНФЛИКТ И ТРАВМА
Категория диапазона — это означает, что вы не можете остаются в том же диапазоне. Мастер может допустить, чтобы с вами
выполнять действие в тот же ход. случилось и другое несчастье. Вы можете снова попытаться сбежать
ПРИМЕР
Чокнутая Надя пытается сбежать с Пандоры. У нее нет
ДВИЖЕНИЕ уровня навыка Движения, но Ловкость 5. Она находится на
насколько сложно спрятаться в окружающей среде. Также имеет значение когда ваш враг меньше всего этого ожидает. Вы можете добиться этого
расстояние до вашего ближайшего врага — см. таблицу ниже. преимущества несколькими способами.
РАССТОЯНИЕ МОДИФИКАЦИЯ
06
Скрытая атака:Когда вы преследуете кого-то и ваша атака застает
Длина рук −2
его врасплох, это называется скрытой атакой. Сначала сделайте
Возле −1
встречный бросок для Скрытности против Разведчика (стр. 46). Вы
Короткий ±0
получаете модификацию в зависимости от того, насколько близко
Длинный +1 вы находитесь к своей цели, см. таблицу ниже. Чтобы атаковать в
Далекий Рулон не нужен ближнем бою, вам чаще всего нужно оказаться на расстоянии
Обратите внимание, что вам нужен только один успешный бросок, чтобы бросите инициативу.
избежать опасности и выйти из конфликта. Также обратите внимание, что вам Если несколько человек пытаются провести скрытую атаку
вообще не нужно делать бросок, если вы находитесь на расстоянии. вместе, все должны сделать отдельные броски, чтобы скрытая атака
Если ваш бросок провален, это означает, что вы сработала. Если кто-то терпит неудачу, нападающие
69
Секция игрока
Засада:Особым видом скрытой атаки является засада — вы КНа вашей стороне больше людей.
прячетесь и атакуете своего врага, когда он проходит. КТо, о чем вы просите, не стоит вашему оппоненту
Когда вы устраиваете кого-то из засады, сделайте бросок на что-либо.
Скрытность, но вместо изменения броска в зависимости от КСоперник получил травму.
расстояния до цели вы автоматически получаете КВы уже помогли своему противнику.
+2 модификация за то, что вы подстерегайте, КВы очень хорошо защищаете свое дело (GM's
пока приближается враг. приговор).
06
РАССТОЯНИЕ МОДИФИКАЦИЯ
КТо, о чем вы просите, ценно или опасно.
Длина рук −2
КВаш противник ничего не выиграет от помощи-
Возле −1
тебя.
±0
КВам трудно понять каждый
Короткий
Длинный +1 Другой.
Далекий +2 КРасстояние между вами меньше или больше.
РЕПУТАЦИЯ
На вашу способность Манипулировать также влияет ваша
репутация и репутация вашего противника. Если ваша
СОЦИАЛЬНЫЕ КОНФЛИКТЫ репутация выше, вы получите модификацию +1. Если ваша
Во время конфликтов без физического насилия сделайте бросок Репутация выше в два раза и более, вы получаете
на умение Манипулировать (см. стр. 50). Прокуроры также модификацию +2. Если ваша Репутация ниже, вы получаете
могут сделать бросок на судебное преследование. Сделайте модификацию -1. Если репутация вашего оппонента в два
встречный бросок против Чувство-эмоции оппонента. И вы, и раза выше вашей или более, вы получаете модификацию
ваш противник бросаете кубики, но это считается только -2.
вашим действием. Обратите внимание, что репутация вступает в игру только
Все, что вы хотите получить от другого человека, тогда, когда вы Манипулируете кем-то, кто живет в том же
должно быть разумным. Окончательное решение остается сообществе, что и вы.
за Мастером, но помните, что NPC никогда не будут
действовать полностью вопреки своим интересам, ГРУППЫ В СОЦИАЛЬНЫХ КОНФЛИКТАХ
независимо от того, насколько успешным будет бросок. Когда вы хотите манипулировать группой людей,
обычно вы делаете бросок против лидера или
ТОРГОВАЯ ПОЗИЦИЯ представителя группы. Помните, что вы получаете
Чтобы иметь возможность манипулировать кем-то, вам нужно: модификацию -1, если за ним стоит больше людей.
Если вы подтолкнете лидера в выбранном вами
КСубъект, который может слышать или иным образом понимать направлении, другие NPC, как правило, последуют
стоять ты. за вами. Если в группе NPC нет явного лидера, вам
КПредложение, которое не является полностью необоснованным. нужно будет Манипулировать ими отдельно.
выполнены, он определит вашу позицию в Некоторое снаряжение — чаще всего артефакты — может дать бонус
70
КОНФЛИКТ И ТРАВМА
атаковать.
ПРИМЕР
Судья Пандора пытается убедить Надю сдаться. У ПОСЛЕДСТВИЯ
Пандоры нет уровня навыка Манипулирования, но Когда ваш бросок на бой успешен, противник получает урон от
ее Эмпатия равна 3. У Нади уровень 5 в Чувстве оружия. За каждый дополнительный/выпавший бросок в
Эмоций и Эмпатии 4. Нелегкий подвиг! Однако дополнение к первому вы можете выбрать один из следующих
Пандора получает бонус +2, так как ее репутация бонусных эффектов:
равна 4 против 2 у лидера банды.
КВы наносите одно дополнительное очко урона.
ПОСЛЕДСТВИЯ Вы можете выбрать этот эффект несколько раз.
Когда вы успешно Манипулируете кем-то, это КВы подчиняете или утомляете своего врага. Он страдает
обычно означает, что они делают то, что вы один пункт усталости (см. стр. 76).
хотите, но только если вы даете им что-то взамен. КВы увеличиваете свою инициативу на 2 (см.
06
Они решают, чего хотят, но это должно быть что- стр. 67), начиная со следующего хода.
то, что вы можете разумно осуществить. Вам КВы сбиваете или тянете оружие или другой предмет
решать, соглашаться на сделку или нет. из рук вашего оппонента. Вы выбираете
какой. Во время конфликта подъем
Трюки:Extra / on your roll означает, что вы сеете страх или упавшего предмета считается маневром (см.
сомнение в сердце противника. Он получает одно очко стр. 68).
сомнения за каждый дополнительный / ваш бросок сверх КВаш противник падает на землю или
первого. Если его терзают сомнения, он делает то, что вы оттолкнуть назад, например, через дверной проем
хотите, не требуя взамен одолжения. или вниз по шахте.
КВы держите противника в схватке. Он нуждается
успешно сразиться с вами, чтобы вырваться на свободу, и не
БЛИЖНИЙ БОЙ может выполнять никаких других действий (или маневров),
Когда вы атакуете в ближнем бою, вы делаете бросок на навык Бой. пока он этого не сделает, или пока вы не сломаетесь или не
71
Секция игрока
06
КВаш противник падает на землю или других действий, требующих физического движения.
оттолкнуть назад, например, через дверной проем
или вниз по шахте. Атака захвата:Во время захвата кого-либо единственное
КВы утомляете врага, нанося 1 очко физическое действие, которое вы можете выполнить, — это
усталость. атака захватом. Это считается атакой ближнего боя со
КВы контратакуете своего врага и следующими отличиями:
нанести урон оружием. Вы не можете увеличить
этот урон, используя несколько /. КВы не можете использовать оружие.
72
КОНФЛИКТ И ТРАВМА
06
бросок после первого вы можете выбрать один трюк: Энергетическое оружие заряжается Э-пачками (артефакт,
см. стр. 135). Оружие, заряженное E-pack, может быть
КВы наносите еще одно очко урона. Ты использовано несколько раз, но если все брошенные кубики
можете выбрать этот трюк несколько раз, если выпадет снаряжения показывают (при начальном броске, а не после
несколько дополнительных /. нажатия на бросок), E-pack израсходован. Если это произойдет,
КВы сковываете своего врага. Он страдает одним атака не будет иметь никакого эффекта, и из оружия нельзя
точка усталости. будет снова выстрелить, пока вы не зарядите его новым E-pack.
КВы увеличиваете свою инициативу на 2, начинаете-
следующий ход.
ПРИМЕР
КВаша цель роняет оружие или другую руку-
удерживаемый объект. Вы выбираете какой. Чокнутая Надя действует первой в следующем раунде и
КВаш противник падает на землю или перемещается на Короткую дистанцию от Пандоры. Судья
оттолкнуть назад, например, через дверной проем достает пистолет Гаусса (один маневр) и стреляет (одно
или вниз по шахте. действие). Пандора имеет уровень навыка 2 в стрельбе и
73
Секция игрока
Ловкость 5. Пистолет Гаусса дает +2 к снаряжению. Например, если враг в том направлении, куда вы целитесь,
Короткое расстояние дает модификацию -1. Всего заявляет, что хочет выстрелить, вы можете выстрелить
Пандора бросает восемь кубиков (пять за первым. Врагу не разрешено менять свою атаку после
характеристики, два за умение, два за оружие, минус вашей атаки наблюдения.
один за расстояние). Стрельба из положения наблюдения считается обычным
совершить.
ВИНТОВКА ГАУССА
Если и вы, и враг занимаете позиции
наблюдения друг против друга, и один из вас
решает стрелять в другого, то встречный бросок
на стрельбу (без бонуса снаряжения) определит,
06
какая атака будет первой. Этот бросок не
считается действием ни для кого из вас.
Эффект:Overwatch означает, что вы целитесь в режиме. При стрельбе в полностью автоматическом режиме
указанном направлении и готовы стрелять. Между тем, сделайте бросок на Стрельбу, как обычно. Разница в том, что вы
как вы занимаете позицию наблюдения, и началом можете нажимать бросок Shoot столько раз, сколько хотите. Как
вашего следующего хода, вы можете стрелять из своего обычно, вы рискуете устать и повредить свое оружие (см. стр. 44).
и ваш выстрел будет выполнен до всех остальных гирореактивными ракетами, каждый раз, когда вы нажимаете на
действий, даже если они уже объявлены. За бросок, тратится одна пуля/ракета.
74
КОНФЛИКТ И ТРАВМА
Несколько целей:При стрельбе в полностью автоматическом с большим успехом против армий роботов вражеских
режиме вы можете добавлять цели для каждого броска, который вы Сил Титанов.
нажимаете. Первый / ваш бросок для новой цели нанесет этой цели Другие виды передового оружия, такие как
урон от оружия. Дополнительные / по той же цели каждый гирореактивные и ультразвуковые, более редки и
увеличивает урон на единицу. используются в основном Глубинным Дозором,
военными силами анклава.
Персонажи из Дома Фортескью могут перебросить = только один Все продвинутое оружие более подробно
раз, даже при стрельбе в полностью автоматическом режиме. После описано в разделе артефактов Главы 9.
первого брошенного броска даже Фортескью остается = кости на
ОРУЖИЕ
Оружие повышает вашу эффективность в бою и
необходимо для дальнего боя. Ниже вы найдете
списки оружия, которое можно найти в анклаве. ПИСТОЛЕТ ГАУССА
УСОВЕРШЕНСТВОВАННОЕ ОРУЖИЕ
06
Легкое оружие. Требуется электронный
Пистолет Гаусса +2 2 Длинный 3
пакет. Игнорирует 3 очка брони.
75
Секция игрока
06
Наносить ущербуказывает, сколько урона получит враг, ТРАВМА
если ваша атака преуспеет. За каждый дополнительный / Вы можете получить травму несколькими способами:
кат можно увеличить урон на единицу.
КОт внешних атак.Когда кому-то удается
Диапазонуказывает максимальную категорию дальности, на постоянно сражается с вами или стреляет в вас,
которой может быть использовано оружие. вы получаете урон, равный урону от оружия
– больше, если атакующий получает трюки и тратит
Легкое оружиезанимают только половину строки инвентаря их на увеличение урона. Вы можете испытывать
на вашем листе персонажа. сомнения, когда кто-то Манипулирует вами.
КПолучивзнак равнокогда вы нажимаете рулон. Если это
Автоматическое оружие:Оружие с этой функцией может стрелять в случается, что вы получаете одно очко травмы за
полностью автоматическом режиме. каждый = бросок. Тип травмы зависит от атрибута, на
который вы делали бросок: урон при броске на Силу,
Пробивание брони:Оружие Гаусса эффективно усталость на Ловкость, замешательство на
против брони. При броске брони, пораженной Сообразительность и сомнение на Сочувствие.
гауссовым оружием, рейтинг брони считается на три КОт воздействия гнили(см. стр. 85),
ступени ниже, чем обычно. от обезвоживания, голодания и сильного
холода (стр. 81) и от взрывов (стр. 82).
БРОНЯ И ЩИТЫ
ТИП БРОНЯ РЕЙТИНГ СТОИМОСТЬ КОММЕНТАРИЙ
Металлолом доспехов 3 1
Также защищает от Zone Rot. Дает возможность летать. Требует
Разведывательная броня 6 12
специального топлива.
Щит бунта 6 2
76
КОНФЛИКТ И ТРАВМА
бросок урон уменьшается на единицу. Этот бросок не является Сила:Вы нокаутированы или испытываете парализующую боль.
действием, и его нельзя толкнуть. Быть сломанным из-за повреждений намного опаснее, чем из-
Если весь урон не поглощается броней, каждый за других видов травм, потому что это также означает, что вы
ваш бросок снижает рейтинг брони на единицу. Броня получите критическую травму (ниже).
может быть отремонтирована Техником.
Броня не защищает от любых травм, которые вы Ловкость:Вы истощены физически.
наносите себе во время переката.
Сообразительность:Ваш мозг перегружен, и вы не можете ясно
— сначала бросьте на укрытие, затем на щит и, наконец, на NPC ломаются так же, как и PC. NPC может лечить
броню. PC и наоборот. Однако мастер не бросает кубики,
когда NPC исцеляет другого NPC.
Прицеливание:Укрытие также может пригодиться, чтобы – вместо этого она просто диктует результат. Мастер также
положить руки во время стрельбы. Бонус за тщательное может постановить, что второстепенный NPC, сломленный
прицеливание (см. стр. 73) увеличивается до +2 при стрельбе из уроном, будет просто убит.
укрытия.
СУДЬБА ИЗ ГРАС
В сломленном состоянии вы легкая мишень. Враг может
попытаться совершить смертельный удар и убить вас на
ТИПОВАЯ ОБЛОЖКА месте. Для этого ему нужно всего лишь сделать бросок
ТИП КРЫШКИ БРОНЯ РЕЙТИНГ «Бейся или стреляй». Пока он выбрасывает хотя бы один /,
вы мертвы. И наоборот, таким же образом можно добить
Мебель 3
06
разбитых врагов.
Деревянная дверь 4
Металлическая дверь 5
Кирпичная стена 6
Бетонная стена 7
77
Секция игрока
Д66 РАНА СМЕРТЕЛЬНО ЛИМИТ ВРЕМЕНИ ЭФФЕКТ ВО ВРЕМЯ ЛЕЧЕНИЯ ВРЕМЯ ИСЦЕЛЕНИЯ
06
Вы получаете одно очко урона за каждый бросок Силы,
25 удар в пах Нет — 2D6
Движения или Драки.
33 Вывих плеча Нет — − 3 к Force and Fight, нельзя использовать двуручное оружие. Д6
34 Сломанные ребра Нет — − 2, чтобы двигаться и сражаться. 2D6
35 Сломанное предплечье Нет — Не может использовать двуручное оружие. 3D6
36 Сломанная нога Нет — − 2, чтобы двигаться и красться. 3D6
41 Ухо оторвано Нет — − 1 для Разведчика. 3D6
42 Выколотый глаз Нет — − 2, чтобы стрелять и разведывать. 3D6
43 Проколотое легкое Да D6 дней − 2, чтобы выстоять и двигаться. 2D6
Вы получаете одно очко урона за каждый бросок Силы,
44 Поврежденная почка Да D6 дней 3D6
Движения или Драки.
78
КОНФЛИКТ И ТРАВМА
восстановить.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ
Самый быстрый способ восстановиться после того, как вы Сообразительность:Не менее четырех часов сна. Восстанавливает весь потерянный
06
часов, даже если никто не лечит. театр, хороший совместный ужин или физический
контакт. Восстанавливает всю потерянную эмпатию.
для вас — пока. Когда вы находитесь внутри испытываете в течение указанного времени заживления (измеряется в
79
Секция игрока
жизнь (выше) не засчитывается — необходимо сделать новый совершите бросок Силы так сильно, что сломаете себя (см.
бросок на исцеление, чтобы сократить время исцеления. стр. 42). Это очень редко, но это может случиться. Это
означает, что вы никогда не сможете убить себя, бросив
Травма:Обратите внимание, что вы можете восстановить всю свою кубик.
Силу (все очки урона восстанавливаются), но по-прежнему будете
— вместо этого используйте строку внизу под названием Каждый день вы должны съедать хотя бы одну порцию
«Нетипичное повреждение». пищи сверх того, что необходимо для восстановления
потерянной Силы (см. выше). После одного дня без еды вы
УДАЛЕННЫЙ УРОН голодаете. Отметьте это галочкой на листе вашего
Есть один случай, когда вы вообще не получаете никаких персонажа. Голодание имеет несколько эффектов:
критических травм, когда вас ломают повреждениями: когда вы
80
КОНФЛИКТ И ТРАВМА
КВы не можете восстановить урон (восстановить Силу) КВы страдаете еще одним пунктом путаницы в
в любом случае. Если сломано повреждением, вам нужно день без сна. Если вас разбудит спутанность сознания во
съесть немного еды, прежде чем вы сможете снова встать время бессонницы, вы упадете в обморок и потеряете
на ноги. Вы можете восстановить другие виды травм. сознание на четыре часа или более.
воды вы обезвожены. Отметьте это галочкой на листе попросить вас делать броски на Выносливость через равные
вашего персонажа. Обезвоживание имеет несколько промежутки времени. Чем холоднее, тем чаще приходится кататься.
последствий: Около точки замерзания достаточно одного раза в день или около
КВы не можете восстановить любую травму. Если кататься каждый час. Вещи, которые согревают вас, например,
сломан, вам нужно выпить немного воды, прежде чем старое одеяло или куртка, могут дать вам кубики снаряжения.
усталости в день без воды. Если вас сломает имеет несколько последствий:
06
тот, кто замерзает до смерти, испытывает
БЕССОННИЦА обжигающий жар, заставляющий срывать с себя
Ежедневно вы должны получать не менее четырех часов одежду в последние мгновения перед смертью.
непрерывного сна. После одного дня без достаточного сна
вы становитесь бессонными. Отметьте это галочкой на КВы продолжаете катиться к Endure в то же самое время
листе вашего персонажа. Бессонница имеет несколько интервалы с тем же эффектом, если вы провалили
последствий: бросок. Если вас сломает повреждение при
переохлаждении, вы умрете в следующий раз, когда
КВы не можете восстановить замешательство (восстановить Сообразительность) вас вызовут на бросок.
в любом случае. Если вы сбиты с толку, вам нужно КПока у вас гипотермия, вы не можете
поспать четыре часа или больше, прежде чем вы восстановить Силу или Сообразительность. Только после
сможете снова встать на ноги. Вы можете того, как вы снова согреетесь, даже если согреетесь простым
восстановить другие виды травм. костром, вы сможете поспать и поесть, чтобы восстановить
их.
81
Секция игрока
ТЬМА
Когда вы находитесь в полной темноте, и у вас нет ни
снаряжения, ни мутаций, чтобы осветить ваш путь, у
вас нет другого выбора, кроме как идти наощупь. Чтобы
пробиться сквозь тьму, вам нужно сделать бросок
Движения. Как правило, вы получаете одно очко
повреждения или сомнения (темнота пугает), если
проваливаете бросок.
В полной темноте вы можете атаковать цели на расстоянии
полной темноте.
ПАДЕНИЕ
Падение на твердую поверхность с высоты более двух
метров может привести к повреждению. Чтобы определить
количество, бросьте столько базовых кубиков, сколько
высоты падения (в ярдах) минус два. Каждое / переводится
в очко нанесенного урона (броня защищает от этого урона
обычным образом).
ВЗРЫВЫ
Сила взрыва измеряется в мощности взрыва. Когда
происходит взрыв, Мастер или игрок, ПК которого
построил бомбу, бросает базовые кубики, равные Силе
взрыва, для каждого человека, находящегося в ближней
зоне взрыва. За каждый бросок / жертва получает одно
очко повреждения. Рулон нельзя толкать. Жертвы на
расстоянии вытянутой руки от взрыва получают одно
дополнительное повреждение.
82
КОНФЛИКТ И ТРАВМА
на один балл выше). Но некоторые взрывчатые вещества, Запуск автомобиля:Чтобы запрыгнуть в транспортное средство
например гранаты, можно зарядить осколками. При этом (или на него), требуется маневр. Для запуска двигателя
урон оружия от взрыва увеличивается до 2 – т.е. первый механического транспортного средства требуется совершить еще
выпавший / наносит два очка урона, а каждый один маневр. Таким образом, если вы сядете в транспортное
последующий / увеличивает урон на единицу. средство и заведете двигатель, вы больше ничего не сможете
Делайте бросок на повреждение транспортного средства, как если бы это был человек. Топливо:Парящие машины Элизиума, а также
разведывательная броня (см. стр. 137) питаются
высокооктановым реактивным топливом. Количество
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА топлива измеряется дозами. Расход топлива измеряется в
В Elysium I есть несколько типов транспортных средств, от ховербайков до дозах на сутки активной эксплуатации. Ховербайки нельзя
больших транспортных средств, таких как грузовые автомобили. См. заставить работать на выпивке (см.Мутант: Нулевой год).
таблицу ниже. Каждое транспортное средство имеет бонус снаряжения, Монорельсовые поезда работают на электричестве и не
который отражает его маневренность и скорость. требуют внутреннего источника топлива.
ХОВЕРБАЙК
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА
06
ТРАНСПОРТНОЕ СРЕДСТВО БОНУС ТОПЛИВО УСТОЙЧИВОСТЬ БРОНЯ ЖИЛЬЕ СТОИМОСТЬ
Кикбайк +1 — 1 — 1 1
Ховербайк +3 1 1 — 1 6
Патрульное судно на воздушной подушке +3 2 2 3 4 10
Атака на воздушной подушке* +3 3 3 12 8 30
Военный транспорт +2 4 4 9 12 18
Парящий грузовой корабль +2 6 5 3 3 15
Монорельсовый поезд +1 — 15 3 50 —
* Имеет карабин Гаусса, установленный на носу.
83
Секция игрока
ХОВЕРФРАЙТЕР
06
Пассажиры:Большинство транспортных средств могут перевозить Таранящие враги:Большинство транспортных средств можно использовать в
пассажиров. В таблице транспортных средств указано, сколько человек качестве оружия, чтобы просто задавить врагов. Атака должна происходить на
может находиться в транспортном средстве, включая водителя. расстоянии вытянутой руки. Делайте бросок, чтобы сражаться, но вместо этого
средстве, чем пешком. Каждый маневр, потраченный на движение, Как и любое другое снаряжение, транспортные средства могут
считается за два. Например, с помощью всего лишь одного маневра сломаться и потерять бонус снаряжения, когда вы их используете.
вы можете перейти непосредственно с короткой дистанции на Когда Gear Bonus достигает нуля, транспортное средство больше не
Бегство от опасности:В узком месте вы можете использовать свой Устойчивость:Бонус снаряжения транспортного средства также может
автомобиль, чтобы сбежать. Делайте бросок, чтобы двигаться, как быть уменьшен внешними повреждениями. Когда транспортное средство
обычно, но используйте бонус снаряжения автомобиля. получило количество очков повреждений, равное его
84
КОНФЛИКТ И ТРАВМА
Рейтинг устойчивости, его бонус снаряжения уменьшается на Отметьте это в чекбоксах на листе вашего персонажа.
один шаг. Когда общее количество повреждений, нанесенных Загрязненные области имеют уровень гниения от 1 до
технике, достигает удвоенного показателя Устойчивости, Бонус 3. Уровень гниения определяет, как часто вы получаете
снаряжения уменьшается еще на одну ступень и так далее. очки гниения.
защищающий само транспортное средство и его пассажиров. 1 Слабая гниль.Вы получаете одну точку гниения каждый день.
случае, если ваше транспортное средство имеет такой же или более высокий
ГНИЛЬ ДЕЗАКТАМИНАЦИЯ
Все знают, что такое гниль, но, как житель После того, как вы покинули зараженную зону, вы удаляете
Элизиума I, вам редко приходится сталкиваться с одну точку гниения каждый день. Если вы вымоете свое тело в
гнилью напрямую. Гниль убила внешний мир, и чистой воде, половина ваших очков гниения немедленно
как только она исчезнет, человечество сможет исчезнет (округлите в большую сторону).
подняться на поверхность.
06
Кое-где Гниль сумела проникнуть в ПОСТОЯННЫЕ ТОЧКИ ГНИЛИ
анклав. Это особенно верно в отношении Когда вы заражены гнилью, есть риск, что она останется в
Катакомб (стр. 100), где, как говорят, вашем теле навсегда. Каждый раз, когда вы собираетесь
заражены большие части. потерять одно очко гниения, бросьте один базовый кубик.
Последствия гниения непредсказуемы. Одна Если вы выбрасываете =, точка гниения остается и
жертва может страдать от боли и рвоты, другую трясет становится постоянной. Отметьте это на листе вашего
лихорадкой и ознобом, а третья может страдать от персонажа. Постоянные точки гниения останутся с вами на
ужасных ночных кошмаров и галлюцинаций. всю оставшуюся жизнь, независимо от того, как сильно вы
будете тереть себя.
УРОВЕНЬ ГНИЛИ Во время обеззараживания исчезают только
Хуже всего в гнили то, что она проникает в ваше непостоянные точки гниения — постоянные точки
тело и со временем накапливается. Когда вы гниения при этом не учитываются.
подвергаетесь гниению, вы получаете очки гниения.
85
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ
07
ЖИЗНЬ В ЭЛИЗИУМЕ
Когда мир развалился, структуры общества рухнули. Другие могущественные сущности разработали
Нации, власти и компании одна за другой рушились, планы, подобные планам Элизиума, и сформировали
когда паника распространялась по всему миру. В конце свои собственные союзы с аналогичными целями. Эти
концов, осталась только самая основная человеческая союзы стали известны как Силы Титанов. Элизиум был
структура – семья. первым из них. Две из этих Сил Титанов получили
Пока мир горел, четыре могущественные династии имена Мимир и Ноатун, прозвища, взятые из
заключили союз, завет, чтобы пережить падение скандинавской мифологии. Первые бежали в холодную
человечества. Их цель была столь же резкой, сколь и тьму космоса, а вторые искали убежища на дне океана.
простой: создать огромные подземные города,
анклавы, где вместе со своим потомством они будут
ждать нового завтра. Они назвали свое стремящееся СЕМЕНА ЧЕЛОВЕЧЕСТВА
общество Элизиум в честь лугов вечной весны в Каждая из Сил Титанов построила то, что они считали
древнегреческой мифологии. В отдаленных землях они ковчегом для человечества — семя новой цивилизации и
копались в скале и строили себе новые жилища. путь к жизни в новом мире после грехопадения. Elysium
Каждый из этих анклавов должен был быть был вдохновлен династиями, которые сформировали мир
07
самодостаточным, чтобы позволить великим семьям сотни лет назад. Амбиции и традиционные ценности
пережить последовавшие долгие атомные зимы. викторианской эпохи стали образцом для подражания для
Богатая семья промышленников и Elysium, наряду с дизайном и культурой той эпохи. Это
землевладельцев Варбургов предоставила землю и смешалось с формой общества, в которой семья, а не
инструменты для проекта. Империя средств массовой личность, имела первостепенное значение. Чтобы
информации и развлечений семьи Морнингстар подчеркнуть это сообщение, анклавы Элизиума были
праздновала среди хаоса Красной чумы и делала жизнь смоделированы по образцу архитектурного стиля,
терпимой. Частная армия и силы безопасности семьи имитирующего стиль конца 19 века. Таким же образом
Фортескью эффективно заставляли критиков замолчать основатели Элизиума хотели показать свое неодобрение
и защищали удаленные строительные площадки от войн и бедствий, последовавших за тем временем, тем
посторонних глаз. Династия Килгор, владеющая «золотым веком», каким они его считали.
глобальным исследовательским конгломератом с
уникальными патентами в области генетики и Первый анклав был назван Элизиум I. Вскоре
биотехнологии, стала четвертым членом ковенанта. последовало строительство новых анклавов. В
87