Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
com
Секция гейм-мастера
МЕСТА
11
КРАСНАЯ ЧУМА
Красная чума передается при употреблении в пищу Этот инцидент происходит в основном в блоке
зараженных или через телесный контакт с Пандора. Пандора может находиться в любом
инфицированным человеком. Эта генетически секторе Ядра. Ключевые места в Пандоре отмечены
измененная версия красной чумы действует очень на карте справа и описаны ниже.
быстро. Всего через несколько часов после заражения
у жертвы начинают проявляться первые симптомы. 1. ПЛОЩАДЬ ПАНДОРЫ
– сильно налитые кровью глаза, которые вскоре Многолюдная площадь в центре Пандоры. Каждое
начинают кровоточить. Быстро следуют лихорадка, доступное пространство заполнено уличными торговцами,
озноб и сильная тошнота, затем кровотечение из всех продающими всевозможный лом и продукты питания. Из
отверстий тела и, наконец, мучительная смерть. Если у площади выходят четыре узких улочки.
игровых персонажей есть доступ к образцу крови
Эфраима Данкла, они могут создать эффективное 2. СКЭТ ДОББЛИНГ
противоядие. Любой, кому вводят дозу противоядия, Старый и уставший паб и игорный дом, который знавал
автоматически выздоравливает. лучшие дни, но удерживает стабильную толпу. В баре
Молли Финкель подает как безалкогольные напитки,
так и более крепкие, нелегальные, и часто делится
историями из недр анклава.
178
Инциденты: ЭПИДЕМИЯ
БЛОК ПАНДОРЫ
1. Площадь Пандоры
2. Скат Добблинг 5 × 5 ярдов
3. Ломбард Ристо
4. Кинотеатр Сага
5. Кафе «Ночной ястреб»
БЛОК ГЕРМЕС
Феникс-авеню
Резиденция
Резиденция Резиденция
Резиденция
Резиденция
Резиденция
22-я улица
Резиденция 5 Тинли
Братья
цех
Актон Аллея
Резиденция
Табачник
23-я улица
21-я улица
БЛОК ТАЛЛО
Пандора Авеню
БЛОК АФИНА
Пандора Авеню 1
Лаймана Гранат
Резиденция
Прачечная Генерал
Товары
Нумы
Обувь
Резиденция
Резиденция
Лофтус Аллея
Бесси
баня
2
Резиденция Резиденция
трещина
Резиденция
22-я улица
Резиденция
Резиденция Резиденция
Резиденция Резиденция
Консервы Вертера
Пегас-авеню
БЛОК КАРПО
179
Секция гейм-мастера
менее, в таких темных и серых кинотеатрах, как этот, открыт круглосуточно и в основном обслуживает рабочих и других
люди все еще могут прийти посмотреть старую работников, работающих в ночную смену.
1 80
Инциденты: ЭПИДЕМИЯ
Личная цель:Избегайте личного риска и конфликтов о том, кого они недавно встречали, все они упомянут
любой ценой. Эфраима Данкла. Они также будут упоминать других
(выберите случайные имена из списка на странице
Репутация:2 100), поэтому персонажам нужно поговорить более
Атрибуты:Сила 2, Ловкость 2, Сообразительность 3, Эмпатия 4. чем с одной жертвой, чтобы понять, что Данкл — это
Навыки:Понять 3, исцелить 3. тот, кого они должны искать.
КРуперт Эктон заболевает. Сначала он немного кашляет,
Талант:Полевой Хирург.
потом еще и еще. Он обращается к
Механизм:Аптечка первой помощи.
11
Механизм:Винтовка Гаусса, E-pack. Четверо из двадцати солдат (по одному
КОсвин паникует и бросается в Глубину.
в каждом отделении) вооружены огнеметом вместо винтовки Гаусса.
Смотреть КПП. Если персонажи не остановят
его, его убьют размещенные там солдаты.
КПерсонажи должны рано или поздно
СОБЫТИЯ стоять, что Данкл является нулевым пациентом и
Во время этого инцидента могут произойти следующие события: носителем инфекции. Если они этого не понимают,
Молли, Руперт или Освин могут помочь им указать
КМолли Финкель заболевает и начинает кашлять. правильное направление. Если кто-то из игровых
инж. Она обращается к персонажам с просьбой отвезти ее в персонажей знает Данкла, они знают, что он часто
клинику. Актон отказывается. Молли постарается лично посещает кафе Nighthawk. Компьютер с контактом Snitch
обратиться к любому персонажу, которого она уже знает. Если (см. стр. 65) также может научиться этому. В противном
игровые персонажи отказываются, она просит их выстрелить случае персонажи могут поспрашивать Пандору.
ей в голову, а не позволить ей умереть ужасной смертью от КДанкла можно найти в «Ночном Ястребе», попробуйте-
Красной чумы. чтобы протрезветь. Он откажется иметь
181
Секция гейм-мастера
судьи берут у него образец крови, так как он не КЧтобы получить доступ к подходящей лаборатории,
чувствует себя плохо, а также сильно пьян. Если вы находитесь в Клинике, требуется успешный бросок на
Если персонажи ранее были связаны с Данклем, они Манипулирование или используется соответствующий
могут Манипулировать им, чтобы подчиниться. В контакт. Для создания лекарства (предпочтительно вводимого
противном случае его нужно будет усмирить силой. пациенту с помощью шприца) требуется успешный бросок
КДаже если судьи обеспечат образец крови Понимания. Если игровые персонажи не могут этого сделать,
от Данкла, им нужно очень быстро доставить его в они могут обратиться за помощью к Освину или другому
лабораторию Клиники. Для этого один или несколько из подходящему медицинскому специалисту. Процесс занимает
них должны пройти контрольно-пропускные пункты D6 часов и генерирует большое количество доз.
Монтегю получает модификацию -3, и даже если они Чума. Это может произойти как внутри района
11
преуспеют, он даст им только несколько часов, прежде Пандора, так и за его пределами. Это может повлиять
чем очистить Пандору), попытаться улизнуть на несколько разных ПК в разное время, чтобы
(предпочтительно с помощью используя какую-либо усилить чувство стресса.
форму отвлечения), или пролезть через узкие служебные КВ Пандоре инфекция взрывается
туннели (чтобы найти их, требуется успешная проверка полномасштабная эпидемия. Повсюду люди падают в
Тинкера). Актон просит некоторых игровых персонажей обморок, и начинается всеобщая паника. Некоторые
остаться, чтобы поддерживать порядок в паникующем пытаются пробиться через карантинные контрольно-
районе. пропускные пункты — с кровавыми результатами, если
игровые персонажи не смогут удержать ситуацию под
контролем. Если персонажи каким-то образом не получат
доступ к лекарству, вся ситуация закончится кровавой
баней.
КПерсонажи, возвращающиеся на Пандору с лекарством,
не пустили по приказу полковника Монтегю. Опять же,
персонажи должны каким-то образом обойти
контрольную точку (см. выше). Зараженные,
получившие лекарство, быстро выздоравливают.
КСмогут ли ПК произвести
вылечить или нет, но Монтегю получает приказ
полностью «очистить» блок Пандоры. Солдаты в
противогазах и с огнеметами выдвигаются на территорию
и убивают всех на своем пути. Игровые персонажи должны
сражаться, бежать или преуспеть в том, чтобы убедить
Монтегю остановить чистку (с немодифицированным
броском на Манипулирование, если у них есть лекарство,
иначе с -3).
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Чтобы Инцидент считался успешно
разрешенным, персонаж должен
найти лекарство и предотвратить
резню в блоке Пандора.
1 82
Инциденты: ЗАЛОЖНИК
ЗАЛОЖНИК
СИТУАЦИЯ
ОБЗОР Несчастный судья Флориан (если он связан с ПК, то они
Когда игровые персонажи прибывают в Найт принадлежат к одному и тому же Дому, в противном случае
Холл, командир охраны Руперт Эктон находится у он Варбург) был обманут Домом и убежден пойти в Ночной
ворот вместе с двумя другими охранниками. зал, чтобы допросить некоторых сотрудников
Руперту особо нечего сказать — ворота заперты, исправительных учреждений о подозрениях в торговле на
а заключенные отказываются вести переговоры черном рынке на Базаре. .
до прибытия судей. Истинная цель Палаты — разозлить рабочих
Эктон может сказать персонажам, что за захватом и создать атмосферу всеобщего недовольства, в
заложников стоит Антониус Блок. Если ни один из то же время установив более тесные отношения с
персонажей не встречал Блока, Эктон объяснит, кто он Антониусом Блоком — лидером исправительных
такой. Актон добавляет, что единственный способ работников и решительным сторонником Храма.
связаться с Блоком — через терминал в порту.
Если компьютеры используют терминал, Блок
быстро реагирует. Сначала он хочет знать, кто судьи
СЕКРЕТНАЯ МИССИЯ
В дополнение к обеспечению успеха усилий
судей ПК, принадлежащий Дому,
инсценировавшему этот Инцидент,
получил секретную миссию: связаться с
Антониусом Блоком и предложить ему 1000
кредитов от Дома в качестве «подарка» за
его дальнейшее сотрудничество. Вместе с
деньгами персонаж также должен дать
Блоку рацию для связи со штаб-квартирой
Дома. Эта задача, конечно, должна
выполняться в строжайшей секретности.
1 83
Секция гейм-мастера
Рудная аллея
10
9
7 8
10
8
4 8
5
Плавильный переулок
Флюс Аллея
3
8
2 8
6
8
1
10 10
Балкон
НОЧНОЙ ЗАЛ
Грузовой лифт
1. Ворота 6. Бульдозер 1 × 1 ярд
2. Заводской зал 7. Диспетчерская
3. Металлолом 8. Сотовый блок
ВАЛ
4. Кран для металлолома 9. Задняя дверь
5. Печь 10. Вентиляционные каналы
Используя подкупленных охранников Ночного зала, Дом Во имя Храма Блок организовал двадцать
связался с Блоком и рассказал о предстоящем визите Флориана. сотрудников исправительных учреждений Ночного
Затем Палата представителей предложила Блоку использовать Зала в дисциплинированный отряд. Во время визита
возможность для создания ситуации с заложниками, утверждая, Флориана Блок претворил свой план в жизнь. По его
что Палата представителей будет работать за кулисами, чтобы сигналу рабочие одолели Флориана, который был
удовлетворить требования Блока. застигнут врасплох. Его тут же заперли в камере вместе
Неважно, принадлежит ли сам Флориан к с некоторыми другими заложниками.
Дому, инсценировавшему Инцидент, или нет. Пока план Дома работает. Но у Антониуса Блока
- если это так, Палата решила, что Флорианом можно есть свои планы, и он попытается использовать
пожертвовать, потому что у него была раздражающая ситуацию, чтобы вызвать полномасштабное
привычка ставить свои обязанности судьи выше восстание против Домов.
интересов своего Дома.
1 84
Инциденты: ЗАЛОЖНИК
НПКС
11
Неудача означает смерть.
1 85
Секция гейм-мастера
Личная цель:Следовать за Антониусом Блоком и КЕсли Блок получит возможность выступить на Голосе
освободиться от принудительного труда в Ночном зале. Дон, он продолжает тираду о том, как великие семьи
используют рабочих Элизиума для собственной
Репутация:0 выгоды. Он также хвалит Храм, который, по его
Атрибуты:Сила 5, Ловкость 3, Сообразительность 2, Эмпатия 2. словам, является единственной организацией,
Навыки:Выдержать 3, Сила 3, Борьба 2. защищающей бедных и слабых в анклаве. Валентино
Механизм:Затупленный инструмент. Трое рабочих будут нести при разговоре в Ночной зал они могут стрелять
электрошокеры, украденные у охранников. или взрывать через главные ворота или
заднюю дверь, или прокрасться, забравшись
через вентиляционные каналы. В любом случае
11
персонажи быстро столкнутся с Блоком и его
СОБЫТИЯ подчиненными. Разрешить ситуацию насилием
Во время этого Инцидента может произойти любое из следующих сложно, но возможно. Если Антониуса Блока
событий: арестуют или убьют, остальные рабочие
сдадутся.
КЧтобы хоть на фабрику пустили, КВ своей камере Флориан начал понимать, что
Персонажи должны уметь управлять он был предан Домом и кипит от гнева. В разгар
Антониусом Блоком через радио у ворот. переговоров Флориан побеждает работника,
Даже если им это удастся, он потребует входящего в его камеру, чтобы доставить еду.
взамен что-то существенное, например, Флориан угрожает сломать мужчине шею, если
чтобы несколько персонажей сдались в его не отпустят. Блок не прогнется перед угрозами.
заложники вместо некоторых из нынешних. Ситуация закончится кровопролитием, если
КPC не могут манипулировать персонажи не вмешаются.
Антониус Блок немедленно сдался. Они должны Пытаясь продемонстрировать силу, Блок убивает
К
сначала попросить о небольших уступках и заложник. Это может быть охранник или бригадир Рекс
заслужить его доверие на переговорах. И даже Хальбарад. ПК могут быть вынуждены применить насилие,
когда эти броски успешны, Блок потребует что- чтобы остановить Блока.
1 86
Инциденты: ПОХИЩЕНИЕ
работают вместе. Креонт и его послушники остановят должны обеспечить безопасное освобождение Флориана.
ПОХИЩЕНИЕ
КРаздел:Ядро roll позволяет персонажу найти свежий кровавый след,
КНачальный эффект:Культура −D6 уводящий от участка.
ККонечный эффект:Контроль -1 в секторе для всех Охранники на улице машут компьютерами внутри
Дома, кроме инсценирующего Инцидент, казино. Приглушенный и обитый бархатом интерьер
Культура −D6 пуст, если не считать офицера охраны капитана
Руперта Актона и еще трех человек. Эти трое, одна
У нас срочное дело, угрожающее моральному духу и женщина и двое мужчин, одеты в прекрасные костюмы
сплоченности анклава. Валентино Морнингстар, последнего покроя. Они принадлежали к той же группе,
ведущий шоу «Голос зари», и его невеста Валерия что и Валентино и Валерия, и теперь все они очень
Варбург только что были похищены неизвестными. расстроены как из-за того, что произошло, так и из-за
Немедленно отправляйтесь на место преступления, в того, что Актон не позволит им уйти. Актон хотел дать
казино Нэнси. судьям возможность задать им вопросы.
Трое гостей: Тодди Сомерсет (светская львица и
ОБЗОР
менеджер Валентино), Эсмеральда Варбург
(двоюродная сестра Валерии) и Габриэль Морнингстар,
Казино Nancy, популярное среди богатых и шафер на предстоящей свадьбе Валентино и Валерии.
знаменитых жителей анклава, расположено в
одном из лучших районов сектора. Улица
снаружи широкая и хорошо освещенная, фасады
вдоль улицы со вкусом оформлены в стиле нео-
нуво и поддерживаются с использованием самых
современных технологий.
11
Персонажи прибывают в вихрь хаоса. На улице
возле казино лежит мертвый охранник. Тело
покрыто белой скатертью, но образовалась большая
лужа крови, большая часть которой просочилась
сквозь тонкую ткань. Вокруг жертвы собралась
растущая толпа, а четверо других охранников
пытаются поддерживать порядок и не давать
любопытным зевакам расхаживать по всему месту
преступления.
Персонаж, взглянувший на жертву, сразу же видит, что в
нее стреляли. Успешный бросок Расследования показывает, что
охранник был застрелен из гирореактивного оружия,
смертоносного, но также редкого и дорогого технологического
устройства. Успешный разведчик или расследование
187
Секция гейм-мастера
КОНЕЧНАЯ СТАНЦИЯ
2 5
6
3
1
К выходу 317-B
1 88
Инциденты: ПОХИЩЕНИЕ
МЕСТА
напиток, которым наслаждаются члены банды.
11
линией. Вывески на платформе гласили: «РЕАКТОР» на Казимир Монтегю, Король металлолома и
севере и «ПОРТ МЕНДЕЛ, КРИОЛАБ ДЕЛЬТА» на юге. Преосвященство Креон. Другие NPC описаны ниже.
Приподнятая платформа используется для речей
Короля металлолома перед его приспешниками.
Сломанный и брошенный монорельсовый поезд стоит ЭСМЕРАЛЬДА ВАРБУРГ
на рельсах в нескольких метрах к северу от станции.
Поезд существует уже несколько десятилетий, но Эсмеральда — двоюродная сестра Валерии и подруга
Техник, делающий бросок Тинкера, может заставить его детства. Она блондинка и носит кроваво-красное платье. Ей
работать D6 минут за каждый бросок. Однако не пришлось работать ни дня в своей жизни, и она
персонажи не смогут далеко проехать по Кольцевой рассчитывает быть в центре внимания. Всегда завидовал
линии во время этого Инцидента — Галстуки или Валерии.
Креонт остановят их, если они попытаются. Позже Примечание:Эсмеральда также появляется в
можно будет пойти дальше (см. стр. 229). инциденте с цензурой.
1 89
Секция гейм-мастера
11
Репутация:6 Навыки:Двиг 2.
Навыки:Манипулировать 2.
ЛЕЙДА
1 90
Инциденты: ПОХИЩЕНИЕ
Талант:Устойчив к гниению.
времени.
Репутация:1
Навыки:Бить 2, стрелять 2.
Эти изгнанники десятилетиями жили в Механизм:Брамопистолет, пули Д6, дубинка. Двое членов банды
катакомбах и совершенно безумны. Они бледны вооружены гирореактивными пистолетами с ракетами Д6. У самого Короля
11
Личная цель:Чтобы выжить, один день за один раз. Валентино и Валерию. Они спросили пару и,
похоже, не узнали их, что странно, учитывая
Репутация:0–2 их статус знаменитостей. Один свидетель
Атрибуты:Сила 3, Ловкость 3, Сообразительность 3, Эмпатия 3. упоминает, что преступники носили на шее
Навыки:Бой 2, Движение 2. кусок ткани, завязанный узлом. Компьютер с
Механизм:Затупленный инструмент.
контактом Snitch может получить подсказку о
банде «Галстуки», которая, как говорят,
базируется в Катакомбах.
галстуки КЕсли игровые персонажи будут оказывать давление на Тодди Сомерсета, он
191
Секция гейм-мастера
КЕсли персонажи будут спрашивать на улице, глядя По туннелю проходит монорельсовая дорога, а на
для свидетелей попросите их бросить ней стоит ржавый трамвай, не действующий
Манипулировать или Судить — успех означает, что десятилетиями. Иногда из темноты раздаются
свидетель говорит им, что слышал, как преступники дикие крики. Блики от пожаров видны издалека.
сказали, что направляются «к воротам», прежде чем Меньшие туннели ведут в стороны. Если игровые
исчезнуть в направлении Гинденбурга. Если игровые персонажи покинут главный туннель, они вскоре
персонажи попытаются пройти по кровавому следу, столкнутся с каннибалами (столько же, сколько
упомянутому ранее, используя Разведку или персонажей, хотя перспектива свежей еды быстро
Расследование, это может привести их к ржавым привлечет больше).
Воротам 317-B и в печально известные Катакомбы. На КЛейда, агент Храма в этой части
воротах можно найти следы крови, а свидетели могут Catacombs, вскоре замечает персонажей и начинает
подтвердить, что группа головорезов открыла ворота красться за ними, взбираясь над ними по потолку.
11
и скрылась внутри около часа назад. Это Если игровые персонажи обнаружат ее, она протянет
подозрительно, потому что для открытия двери руки вверх и широко улыбнется. Она говорит, что
требуется класс безопасности V, а это случается очень игровые персонажи кажутся новичками в
редко. Катакомбах, и предлагает показать им дорогу. Если
КЕсли игровые персонажи информируют своего командира смены персонажи атакуют, она попытается убежать (бросок
Оседлав Фортескью, что заложников, вероятно, движения), но будет продолжать преследовать их
перевели в катакомбы, она просит их подождать и всякий раз, когда сочтет это безопасным.
перезванивает через несколько минут. «У нас есть КПримерно в полумиле от туннеля персонажи
новая информация по вашему делу. Заложников приблизиться к некоторым большим пожарам.
действительно удерживает в Катакомбах группа Несколько каннибалов (около 20) разбили здесь свой
изгнанников под названием Галстук. Ваша миссия лагерь. Персонажи должны решить, хотят ли они
состоит в том, чтобы спасти заложников. попытаться прорваться мимо каннибалов
Направляйтесь к выходу 317-B и ждите (невозможно), прострелить себе путь (очень сложно)
дальнейших указаний. Если персонажи не или попытаться преодолеть это препятствие через
выяснили, что заложников держат в катакомбах, узкие служебные туннели. Если игровые персонажи не
Астрид укажет им правильное направление. встретили Лейду, она покажет себя здесь и предложит
путь через боковой туннель. Персонажи должны
КОднажды у ворот 317-Б Казимир Монтегю решить, хотят ли они доверять ей или нет.
появляется в сопровождении патруля Глубокого Дозора. КЕсли судьи последуют за Лейдой, она поведет
Он вручает гирореактивную винтовку с установленным их через сервисный туннель. Проход узкий и частично
фонариком каждому персонажу. «Возможно, вам это обрушенный, и эта область является горячей точкой
понадобится», — говорит Монтегю, открывая ворота гниения (1 очко гниения в минуту). Чтобы пройти,
судьям. Его задача следить за тем, чтобы ничего не персонажи должны сделать бросок Силы. Неудача
ускользнуло за ворота. Если игровые персонажи спросят означает, что персонажи должны остановиться и
Монтегю или их штаб, почему не развернуто более отдохнуть, что накладывает на них еще одну точку
крупное подразделение, им ответят, что более крупные гниения. Служебный туннель ведет обратно к главному
силы поставят под угрозу жизни заложников. туннелю, примерно в 100 футах позади лагеря
Небольшой отряд, действующий тайно, имеет больше каннибалов. Персонажи все еще должны Скрытность, если
шансов на успех. У Монтегю нет дополнительной они хотят избежать обнаружения.
информации для игровых персонажей — времени мало, КScrapKing готов для ПК
а игровым персонажам нужно уйти. прибытие — его миссия из Дома — убить
заложников с судьями в качестве
КНа другой стороне темно и холодно. свидетелей, а затем прогнать их. Однако
ворота. Широкий служебный туннель прорезает коренную Scrap King верен только себе и открыт
породу. Потратьте время, чтобы создать настроение. для переговоров с PC — но судьи
1 92
Инциденты: УБИЙСТВО
УБИЙСТВО
11
научным сотрудником отдела биомехатроники.
Выясните истинную причину преступления, найдите
виновных и назначьте соответствующее наказание.
ОБЗОР
Академия состоит из двадцати этажей, которые
проходят через три уровня, окруженные эстакадами,
мостами и небольшими полуразрушенными парками.
Украшенный фасад здания когда-то был гордостью
сектора, но теперь он грязный и неухоженный.
Подробнее об Академии читайте на странице 97.
Персонажи прибудут и, вероятно, направятся
прямо ко входу. Там их встречает начальник
1 93
Секция гейм-мастера
8
9 Хранилище
8
Лифт 4
8 7
8
8
6 5 Туалет
ВАЛ
Мелина говорит, что «Освальд был тем, кто Кассандра. Помощник Мелины Освальд Баттенбург
нашел ее». Она быстро ведет персонажей через был тайно влюблен в Теодору, но также находится в
темные коридоры, лифт и запертую стеклянную кармане Дома. Когда он обнаружил секретную связь
дверь, контролирующую доступ в отдел Теодоры с Храмом, он передал информацию Дому,
биомехатроники. В полутемной комнате с декором в который сообщил Мелине и приказал ей остановить
стиле нео-нуво сидит темноволосая женщина. У нее утечку информации.
огнестрельное ранение на лбу и все лицо в крови. Когда Мелина столкнулась с Теодорой, вспыхнул
Видно, что она мертва. ожесточенный спор. Теодора издевалась над Мелиной,
Это может быть шоком для одного или нескольких ПК. которая в гневе выстрелила Теодоре в голову. Вскоре
- мертвая женщина - Теодора, которая может быть после этого Освальд нашел труп Теодоры. Он сделал
бывшей ученицей или даже сестрой ПК. Если ни один правильный вывод — что она была убита в результате
из персонажей не связан с Теодорой, она Килгор. Если того, что он раскрыл ее секрет Дому, — и поэтому
персонажи не знают, кто такая Теодора, Мелина опустошен грустью и чувством вины. Он не понял, что
объяснит. Она говорит, что Освальд нашел ее здесь это Мелина нажала на курок.
чуть более получаса назад.
МЕСТА
СИТУАЦИЯ Кафедра биомехатроники расположена на верхнем
Теодора занималась сверхсекретным проектом по этаже лабиринта Академии. Учреждение находится в
взаимодействию биомехатроники и псионических сил, непосредственной близости от Шахты.
так называемой психотроникой. Теодора добилась
значительного прогресса в своих исследованиях, 1.ВХОД
большего, чем она сообщила Мелине. Тяжелая металлическая дверь с электронным замком ведет к стойке
Феодора также была активным сторонником Храма регистрации, которая обычно не обслуживается. Для входа и выхода
1 94
Инциденты: УБИЙСТВО
Зал ожидания
Хранилище
2 3
КАФЕДРА БИОМЕХАТРОНИКИ
1. Вход 6. Офис Теодоры 1 × 1 ярд
2. Лаборатория биомехатроники 7. Офис Освальда
3. Комната восстановления 8. Другие офисы
Зона наблюдения
4. Лаборатория псионики 9. Гостиная
5. Офис Мелины
11
Комната отдыха для субъектов, подвергшихся 7. ОФИС ОСВАЛЬДА
биомехатронной хирургии. В настоящее время он пуст. Небольшой, тускло освещенный кабинет с письменным столом
без беспорядка. Под столом спрятан планшет данных с
4. ПСИОНИЧЕСКАЯ ЛАБОРАТОРИЯ дневником Освальда (см. События).
Тесная лаборатория, полная хаотичного множества
оборудования. Большой объект, похожий на шлем, 8. ДРУГИЕ ОФИСЫ
прикреплен к машине. Любой, кто носит шлем и Еще пять кабинетов, таких же маленьких и темных, как у
активирует машину, теряет сознание на D6 минут и Освальда. Здесь нет ничего интересного.
просыпается со случайной псионической мутацией (см.
Мутант: Нулевой год) и точки мутации D6. Процесс 9. ГОСТИНАЯ
болезненный и дает столько же очков усталости, Комната с овальным столом, вмещающим до восьми
сколько и MP. Мутация будет работать только в течение человек. Интерьер в стиле нео-нуво. В нем есть мини-
D6 часов или до тех пор, пока не будут израсходованы кухня и туалет.
все MP.
1 95
Секция гейм-мастера
участие Мелина и новичок Кассандра. Обратите внимание, Атрибуты:Сервоприводы 3, стабильность 3, процессор 6, сеть 1
(см.Мутант: Мехатрон)
что Мелина принадлежит к Дому, инсценировавшему этот
Инцидент. Другие NPC описаны ниже. Рейтинг брони:3
11
сравнению с Мелиной или Теодорой. Он был
СОБЫТИЯ
безнадежно влюблен в Феодору, но раскрыл ее
разговоры с Храмом Дому и теперь поглощен Этот Инцидент представляет собой детектив, в котором задача
чувством вины и отчаяния. персонажей состоит в том, чтобы раскрыть правду об убийстве
Теодоры. Таким образом, события во многом зависят от самих
Личная цель:Покончить с собой, потому что он не может жить с игроков. Может произойти следующее:
чувством вины за то, что он стал причиной смерти Теодоры.
Механизм:Таблетка с данными.
произошла не более двух часов назад. Причина
смерти — выстрел в голову из гаусс-оружия.
Выстрел был произведен с очень близкого
НАУЧНЫЕ ПОМОЩНИКИ расстояния, прошел прямо через голову и в стену
позади Теодоры. Нет никаких указаний на то, что
Эгертон, Бренда, Гордон, Идина и Клэйборн — она была перемещена после ее смерти. Следов
относительно анонимные и безобидные люди в кражи и следов взлома нет.
возрасте около 30 лет. У Бренды и Гордона тайный и КНа входе есть камеры видеонаблюдения
нелицензионный роман, о котором они не хотят, и внутри двух лабораторий, но не в остальной
чтобы кто-либо узнал. части объекта. Мелина или Пикс могут по
запросу воспроизвести записанные кадры с
Личная цель:Чтобы не ввязываться в момента убийства, но ничего подозрительного
расследование. не видно.
КСейчас в команде всего семь человек.
Репутация:1 средство; Мелина, Освальд и пятеро научных
Атрибуты:Сила 2, Ловкость 2, Сообразительность 4, Эмпатия 3. сотрудников. Все они говорят, что ничего не
Навыки:Понять 3. видели и не слышали, что неудивительно,
Механизм:Таблетка с данными.
учитывая, что гаусс-оружие бесшумно и не
оставляет на руках стрелка следов следов
пороха. Никто в Академии не признается, что
PIX-339, ЛАБОРАТОРНЫЙ РОБОТ владеет каким-либо оружием, и никто не
знает ни о ком, кто им владеет. ПК не смогут
Механический помощник, называемый просто Пикс, который найти на территории никакого оружия, как
помогает с практическими задачами в Академии. бы тщательно они ни
1 96
Инциденты: УБИЙСТВО
находятся. После совершения убийства Мелина «Встреча С.» Посещения Храма также упоминаются
бросила свое оружие в шахту со своего балкона. несколько раз. См. Раздаточный материал №1.
КДругие в лаборатории могут подтвердить, что Теодора
КПоследний человек, видевший Теодору живой. часто посещал Храм и был дружелюбен по
Кажется, это тот же человек, который нашел ее отношению к Высокопреосвященствам. Однако
мертвой: Освальд Баттенбург. Он встретился с ней никто не знает личность «Си» (это послушница
в гостиной примерно за два часа до убийства. Он Кассандра).
говорит, что не заметил ничего необычного в ее КЕсли компьютеры просматривают записи наблюдения
поведении. Понять Освальда сложно из-за его за весь день они могут сделать вывод, что трое из
шокового состояния. Через некоторое время он пяти научных сотрудников - Эгертон, Идина и
просится зайти и отдохнуть в его кабинете (см. Клэйборн - имеют твердое алиби на время
ниже). убийства. Все они находились в одной из
КВ кабинете Теодоры есть компьютер лабораторий с камерами наблюдения, когда это
Терминал. Ее записи в терминале зашифрованы, и произошло. У Бренды, Гордона, Освальда и самой
для доступа к ним требуется успешная проверка Мелины нет алиби. Все они утверждают, что
Тинкера. Если в группе нет Техника, находились в своих офисах во время убийства. Если
разблокировать файлы может робот Pix. Заметки персонажи оказывают давление на Бренду и
сложны и касаются психотроники — Гордона (бросок Манипулировать), пара срывается
взаимодействия биомехатроники и псионических и признается, что они были вместе в гостиной — у
способностей. Персонаж, сделавший бросок на них несанкционированные и нелицензированные
Понимание, поймет, что отчеты Теодоры Мелине романтические отношения. Робот Пикс оказался в
были неполными, намеренно создавая это время в гостиной и может это подтвердить.
впечатление, что ее работа продвинулась меньше,
чем на самом деле. В другой папке с пометкой «на ККогда персонажи расследовали
С» находятся гораздо более подробные отчеты. В преступления на некоторое время, из лаборатории
цифровом календаре есть несколько записей, биомехатроники слышен крик. Когда игровые персонажи
помеченных прибывают, они находят Освальда бездыханным на полу.
Один из других научных сотрудников только что нашел
его. У Освальда нет сердцебиения, и ему не может быть
оказана медицинская помощь. Рядом с ним на полу пустой
ВЫЯВЛЕНИЕ ЛЖЕЦЕВ шприц. Если игровые персонажи проанализируют
Возможно, игровые персонажи попытаются содержимое шприца (требуется успешная проверка
применить навык «Чувство эмоций» к каждому Понимания в лаборатории), они узнают, что он содержит
11
из подозреваемых, чтобы определить, кто остатки цианида натрия — мощного яда. Лабораторная
является убийцей. Это нормально, но имейте в камера работает нормально и ведет запись. Если игровые
виду, что навык не позволяет читать мысли. персонажи попросят показать запись, они увидят
Успешный бросок может дать персонажу Освальда, словно в трансе, медленно смешивающего
понять, что NPC лжет, но не о том, что и почему. компоненты яда и делающего себе укол. Игроки могут
Несколько NPC лгут или опускают информацию полагать, что псионика была использована, чтобы
во время расследования, но это не значит, что заставить его совершить самоубийство, но на самом деле
они убийцы. Освальд лжет о своих чувствах к Освальд в отчаянии покончил с собой из-за того, что стал
Теодоре, а научные сотрудники Гордон и причиной смерти Теодоры.
Бренда всеми силами стараются скрыть свои
отношения. С другой стороны, персонажи могут КЕсли игровые персонажи обследуют офис Освальда, они
использовать Sense Emotion, чтобы исключить найти табличку с данными, спрятанную под его
подозреваемых, которые не лгут, — Эгертона, столом. В нем есть дневник, и почти каждый пост
Идину и Клэйборн. посвящен безответной любви Освальда к Теодоре.
197
Секция гейм-мастера
ОТЧЕТ О ВРЕМЕНИ
КАЛЕНДАРЬ
- ПОНЕДЕЛЬНИК
- ВТОРНИК
Встреча C в Старом Коле. Обычное место. Не могу дождаться, чтобы
увидеть ее. -
11 - СРЕДА
Лабораторная работа с О.-
- ЧЕТВЕРГ
Снова встреча с С. -
Посты извиваются между платонической любовью, желанием, но она носит символ Храма в качестве кулона на
гневом из-за ее отказа и глубоким отчаянием из-за того, что своем ожерелье. Кроме того, персонаж, возможно,
подвели ее. Одна запись представляет особый интерес – см. уже встречал ее в предыдущем Инциденте и
Раздаточный материал №2. Если ее спросят, Мелина упомянет, может узнать ее. Если персонаж укажет, что он
что Освальд в последнее время был очень капризным — она принадлежит к Храму, он не станет этого отрицать.
пытается заставить игровых персонажей думать, что он был Если Кассандра получит доступ в офис Теодоры,
убийцей. она воспользуется этой возможностью, чтобы
КЖенщина приходит на объект и требует найти информацию о психотронике и удалить ее.
встретиться с Феодорой. Она представляется
как Эшли и говорит, что она старый друг. КЕсли Кассандре будет позволено преодолеть
Если она узнает, что произошло, то очень входе, Мелина очень расстраивается и требует, чтобы
расстраивается и требует показать тело. Она также ее выгнали. Она издевается над «суеверными
говорит, что хочет собрать личные вещи Теодоры дураками» из Храма, говоря, что они раньше
- уловка для обыска ее офиса. «Эшли» на самом следовали за Феодорой и пытались заманить ее в
деле Кассандра из Храма и тайный контакт ловушку своего культа. Кассандра сердито отвечает, и
Теодоры. У них также были многообещающие персонажам, возможно, придется вмешаться.
романтические отношения. Кассандра в Кассандра скорее уйдет, чем рискует быть
настоящее время не носит мантию новичка. арестованной.
1 98
Инциденты: УБИЙСТВО
- ВТОРНИК
Следил за Т прошлой ночью. Она пошла к Старому Колю.
ОТЧЕТ О ВРЕМЕНИ
Встретил послушника из Храма. Они говорили довольно
ДНЕВНИК
долго. Странный. -
КАЛЕНДАРЬ - СРЕДА
Пытался снова поговорить с Т в лаборатории. Она почти не
РАБОЧИЕ ЗАКАЗЫ слушала. Почему она всегда относится ко мне как к воздуху? -
- ЧЕТВЕРГ
Следовал за Т к Старому Колю. Она снова встретила новичка.
Сдал дата-планшет. Что она задумала? Я сообщу об этом
полностью. Я пожалею, что обращался со мной как с мусором. -
- ПЯТНИЦА
Что я сделал??? Что, если у Т возникнут проблемы из-за меня.
Должен ли я сказать ей, что раскрыл ее секрет? Лучше
помолчать. -
КРано или поздно персональные компьютеры, скорее всего, начнут лабораторию псионики (вверху) и прочитать мысли
Подозреваю Мелину. Список потенциальных Мелины. Мелина будет стараться избегать подозрений
подозреваемых невелик, а все научные сотрудники так долго, как только сможет, но если игровые
имеют алиби или появляются на камерах персонажи противостоят ей, она в конце концов
11
наблюдения в другом месте. Другой возможный сломается. В гневе она обвиняет Теодору в том, что
метод — развить временную телепатию в она продала секреты Академии Храму. Пистолет
предназначался только для того, чтобы угрожать ей.
Она никогда не собиралась убивать другого
исследователя. Если Мелина будет в своем офисе,
ПСИХОТРОНИКА когда признается, она скорее покончит с собой, чем
Игровые персонажи могут задаться вопросом, будет жить с позором. Она бросается с балкона и
почему Храм заинтересован в продвинутых падает насмерть на дно Шахты.
исследованиях психотроники. Это хороший
вопрос, на который мы ответим позже в ходе
кампании. Во время этого Происшествия
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
узнать их не удастся — ответа не знает и сама Чтобы PC могли считаться успешными в разрешении Инцидента,
Кассандра. На данный момент это секрет они должны быть преступником, чтобы возложить ответственность
1 99
Секция гейм-мастера
беспорядки
11
пригоден для жизни и что Дома знают об этом, но
ОБЗОР
решили сохранить это в секрете, чтобы сохранить
контроль над населением.
Персонажи чувствуют запах дыма, спускаясь по Шахте. Слухи вызвали гневные протесты среди рабочих.
Они могут сказать, что огонь берет свое начало в Охранники сектора ответили электрошоковыми
Глубине. На уровне анклава, где находится Кантина, дубинками. Вмешались Черные Руки, что привело к
горит несколько костров. Какой это уровень, зависит от дальнейшей агрессии со стороны охранников.
того, в каком секторе происходит Инцидент — Столкновения обострились, пока охранникам не пришлось
выберите любой уровень в секторе (см. карту на покинуть территорию. Банда, поддерживаемая рабочими,
внутренней стороне обложки этой книги). теперь практически взяла под свой контроль сектор.
Герои могут посадить свой корабль на Слух, вызвавший беспорядки, был распространен
воздушной подушке в любом месте на уровне, Палатой представителей, чтобы дестабилизировать
который, помимо Кантины, состоит из фабрик, сектор и изменить баланс сил в свою пользу. Слух
рабочих кварталов и небольших сервисных верен, но Дом не обеспокоен этим, так как банды в
центров. Покажите игрокам карту уровня (справа) и Глубине не рассматриваются как серьезная угроза
кратко опишите наиболее важные локации. правлению Домов.
Персонажи оказываются посреди зоны боевых действий. Палата представителей хочет, чтобы судьи
Члены банды и разъяренные вооруженные толпы находятся на потерпели неудачу, и поэтому позаботилась о том,
чтобы подкрепление не было доступно. Дом готов
пожертвовать своим членом патруля судей.
Персонажи вот-вот окажутся в мире боли.
МЕСТА
Этот инцидент происходит на всем уровне анклава,
окружающего Шахту. Смотрите карту справа. Ниже
представлены наиболее важные локации.
КАНТИНА
Колонный зал с низкими потолками служит большой
столовой анклава для рабочих и всех, у кого ограниченные
средства. Во время этого инцидента внутренняя часть
Кантины подверглась вандализму. Некоторым охранникам
и нескольким рабочим, все еще верным Домам, включая
Эфраима Данкла, удалось сохранить
200
Инциденты: МАСТЕРСТВА
10 × 10 ярдов
Смазка
Плаза Юнайтед Пайпс
Сувия Утечка
ДОМ НАДИ
Санитария Паб
чокнутый
Трубка
Плаза
Страйд
Бар последней смены
Хоул Плаза
Котельная аллея
Мегалит Пелла
Ману- Пешка-
Ванна-
фактурирование магазин
КАНТИНА
Наклз
дом
Клуб
Балкон Берди
Лестница Муш-
Персонал
Пимма комната
Лифт
Резиновая мельница Обувь Угол
The
Круг
Джинни
Универмаг
Груз ВАЛ
Бег Лифт Ползание
Балкон Берди
Трикси Айви
Одежда и униформа Табак Портняжное дело
Часовня
Стали
Бульвар Берди
Плаза
Бруно
Игла
Консервированные продукты
Мотта
Механика
Бумага Пелла
Угол
Дрил Плаза Кафе
20 1
Секция гейм-мастера
Черная Рука вышла и забаррикадировала дверь пусть они будут, пока они не доставляют слишком
перевернутыми столами. Несколько разгневанных много хлопот. Этот Инцидент — яркий пример
членов банды время от времени бросают «слишком больших проблем». Всего в Черной Руке
зажигательные бомбы. Подробнее о Cantina на стр. 99. около 30 членов, и все они присутствуют на этом
уровне анклава во время этого Инцидента. Правые руки
ОТРАСЛИ всех участников окрашены в черный цвет.
На этом уровне анклава есть несколько небольших
промышленных мастерских. Некоторые из них Личная цель:Обеспечить благополучие граждан, которых
давно закрылись, другие работают до сих пор, но они считают находящимися под их опекой.
страдают от хронической нехватки сырья, а рабочие
постоянно что-то чинят, чтобы магазины работали. Репутация:1–2
Во время этого инцидента все работы были Атрибуты:Сила 4, Ловкость 3, Сообразительность 2, Эмпатия 2.
11
остановлены. Рабочие либо участвуют в Навыки:Бить 3, стрелять 2.
беспорядках, либо прячутся в своих жилых модулях. Биомехатроника:Усиленный череп, машинная рука или
ингибиторы боли.
ЧАСТНАЯ НАДЯ ДЕНЬ Механизм:Пистолет (пять пуль) и тупой предмет. Банда также
Логово Черной Руки находится на большой заброшенной промышленной имеет доступ к одному метателю металлолома (см. стр. 75).
Механизм:Затупленный инструмент.
ЧЛЕНЫ БАНДЫ
Несмотря на это, банда пользуется уважением в округе, прибывают в сектор на бронированном боевом корабле на воздушной
а ее члены проводят много времени в обществе, подушке и транспортном корабле на воздушной подушке.
202
Инциденты: МАСТЕРСТВА
Репутация:2
те, у кого нарисованы руки, принадлежат к банде
Атрибуты:Сила 4, Ловкость 4, Сообразительность 2, Эмпатия 2.
Черных Рук, возглавляемой печально известной
Навыки:Драться 2, стрелять 3, нажимать 2.
Чокнутой Надей. После напряженной паузы один из
11
Талант:Истинное мужество.
членов банды потребует, чтобы игровые персонажи
Механизм:Карабин Гаусса, E-pack, боевая броня, осколочная граната. немедленно ушли. Толпа отказывается пропускать
персонажей, но не будет атаковать, если персонажи
не сделают агрессивный ход первым. Если рабочий
СОБЫТИЯ или член банды сломлен, толпа быстро рассеется.
Это инцидент, ориентированный на действие. Игроки Если персонажи будут побеждены, члены банды
должны чувствовать, что они не могут получить ни минуты отведут их в логово Чокнутой Нади.
отдыха, всегда уязвимы и вынуждены защищаться. КЕсли персонажи отправятся в Кантину, они увидят банду.
участники снаружи (вдвое больше, чем количество ПК)
КГде бы персонажи ни приземлились, они быстро пытаются попасть внутрь. Внутри помещения
в окружении граждан с больными зубами и грубыми находятся несколько охранников и несколько
биомехатронными имплантатами. У некоторых из них рабочих, в том числе Эфраим Данкл, которые не
правая рука выкрашена в черный цвет. Ученый может смогли покинуть сектор после того, как вспыхнули
сделать бросок на Просветление, чтобы узнать, что беспорядки. Члены банды сбегут, когда половина
203
Секция гейм-мастера
они сломаны. Если игровые персонажи прогонят поблизости находится пожарная часть, но для тушения
их, охранники внутри будут благодарны. Они пожара необходимо развернуть шланг. Для его настройки
сообщат судьям, где находится логово Чокнутой потребуется бросок на выносливость. Если огонь не
Нади. локализовать, он распространится по всему сектору.
КЕсли игровые персонажи допрашивают членов банды или Несколько членов Черной Руки попытаются помочь тем,
рабочих о причине беспорядков, им кто застрял внутри, и могут даже работать с персонажами.
рассказывают о слухах о том, что
поверхностный мир пригоден для жизни. ККогда персонажи находятся близко к Шахте, если они
Говорят, что Дома знают об этом, но решили инициировали какие-либо акты насилия, находясь
сохранить это в секрете, чтобы сохранить свой в секторе, Закопченная Рука открывает по ним
контроль над анклавом. Слух вызвал гневные огонь с другой стороны Шахты из метателя
протесты, и когда силы безопасности ответили металлолома. Воспринимайте это как засаду. В то
11
насилием, события быстро переросли в же время рабочие (столько, сколько ПК) атакуют с
беспорядки и грабежи. боков, пытаясь окружить ПК. Если игровые
КЕсли игровые персонажи не выставят охрану у своих хо- персонажи сбегут, Черная Рука бросится за ними в
ercraft, он будет разрушен. В автомобиль будет погоню.
брошено несколько зажигательных бомб, которые КРано или поздно персонажи встретятся с Натти.
быстро сгорят в огне. В этом случае персонажи Сама Надя. Это может произойти, если они победят
застревают на этом уровне анклава, так как все большое количество членов банды — тогда Надя
лестницы и грузовые лифты охраняются бандой. справится с угрозой лично и поведет своих людей с
Если игровым персонажам удастся поднять тревогу передовой. Вопреки своему прозвищу, Надя не
по своим рациям и запросить подкрепление, они дура. Она не идет на ненужный риск и отступит,
будут удивлены, узнав, что их запрос отклонен — если будет ранена или если местным жителям
все остальные патрули заняты в другом месте. будет угрожать опасность. Если она сломается,
Персонажи должны будут сами справиться с другие члены банды попытаются ее вылечить. Если
ситуацией. Надя считает, что битву нельзя выиграть, она
КВ какой-то момент Чокнутая Надя пытается ком- попытается договориться с персонажами, даже
общаться с ПК лично или через мессенджер. предлагая себя в обмен на помилование
Она говорит им, что до тех пор, пока они не остальных членов ее банды.
мешаются и не причиняют вреда ни рабочим,
ни членам банды, персонажи останутся в КЕсли компьютеры будут захвачены или сломаны, они
покое, но если они применят насилие, банда попасть в логово Чокнутой Нади. Банда исцелит любые
отреагирует тем же. сломанные компьютеры. Цель Нади состоит в том, чтобы
КГруппа членов банды (сколько угодно) использовать компьютеры и любых захваченных
бер как там ПК) вытащите охранника за волосы из охранников в качестве рычага воздействия в обмен на
промышленного здания и начните его пинать. Чего лучшие условия работы в секторе и больший контроль
игровые персонажи не знают, так это того, что это над ходом дел. Совет не намерен вести переговоры о
охранник, который начал беспорядки, жестоко какой-либо такой торговле. Дайте персонажам
напав на рабочего. возможность сбежать или договориться с Надей и
КВспыхивает крупный пожар. Большое пламя охватывает вознаградить творческие идеи.
жилой блок. Несколько рабочих застряли внутри КЭфраим Данкл и несколько охранников
здания и взывают о помощи. Чтобы попасть внутрь, сыт по горло и решает выступить
требуется успешный бросок Силы, и простое против Черной Руки. Если персонажи
пребывание внутри здания рассматривается как взяты в заложники, эта группа
воздействие взрыва с Силой взрыва 6 каждый раунд. попытается их освободить.
Спринклерная система работает, но ее недостаточно КЧерез несколько часов, если ПК были
204
Инциденты: САБОТАЖ
Чокнутая Надя и Черная Рука, Глубокий Дозор нападет ПК рискуют попасть под смертельный
в полную силу. На уровень отправляется тяжелый перекрестный огонь. Чокнутая Надя исчезает
ударный корабль на воздушной подушке со взводом в возникшем хаосе.
солдат под командованием полковника Монтегю.
Боевой корабль на воздушной подушке будет
стрелять во все, что движется, из установленной на
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
нем гаусс-пушки и высадит двадцать Чтобы персонажи считались успешными в разрешении
тяжеловооруженных солдат, чтобы пройти уровень. Инцидента, они должны убить или схватить Натти Надю до
Черная Рука полностью побеждена, но и рабочие, и прибытия Глубокого Дозора.
САБОТАЖ
КРаздел:Ядро большая водяная насосная установка представляет собой скрученные и
ККонечный эффект:Контроль -1 в секторе для всех Флориан пытается арестовать всю команду рабочих
Дома, кроме инсценирующего Инцидент, завода, так как считает, что они устроили взрыв по
Производство -D6, Наука -D6 неосторожности. Рабочие яростно протестуют, когда Соня
Карп пытается выступить посредником. На заднем плане
У нас серьезная ситуация. На гидропонной ферме грустит бригадир фермы Мортимер Лофтус. Когда Флориан
Юлита-57 произошел мощный взрыв. Сообщений о замечает персонажей, он просит их помочь в задержании
травмах не поступало, но системы орошения и рабочих. Если они отказываются, он очень расстраивается.
отопления были разрушены. На Julita-57 приходится
37 процентов производства овощей в анклаве.
Судья Флориан уже на месте. Отправляйтесь туда и
помогите ему оценить ущерб, расследовать СИТУАЦИЯ
ситуацию и наказать виновного. Дом вызвал взрыв, чтобы поднять цены на
овощи в пользу другого гидропонного завода,
Обратите внимание, что Флориан может быть связан с которым владеет Дом. На самом деле
компьютером. Если это так, то он принадлежит к тому же факультету, преступником является не один из рабочих, а сам
что и персонаж. Если нет, то он Варбург. бригадир Мортимер Лофтус.
ОБЗОР
Когда игровые персонажи проходят через шлюз и входят в
огромный зал, в котором находится Юлита-57, они слышат
11
возмущенные голоса. Среди рядов гидропонных труб судья
Флориан спорит с группой рабочих. Их возглавляет
женщина по имени Соня Карп (игровые персонажи узнают
ее, если они разыграли Инцидент с забастовкой).
205
Секция гейм-мастера
1. Гидропонные барабаны 7
2. Банк семян
3. Производственный завод
4. Склад
5. Офис
6. Рабочие казармы
7. Насосная установка
8. Грузовой лифт
9. Компосты
1 × 1 ярд
11 Зона наблюдения 9
10
ВАЛ
206
Инциденты: САБОТАЖ
МЕСТА
ПК, исследующий офис, может в терминале найти
безнадежные заявления о приеме на работу в
Джулита-57 — одна из крупнейших гидропонных Императорский театр, комитет по культуре и кинотеатр
ферм в Элизиуме I. Она необходима для Saga Cinema. В ящике стола в медной рамке лежит
выращивания овощей в анклаве. фотография красивой блондинки. В рамке выгравировано
имя Эсмеральды Варбург. Персонажи могли встречаться с
1. ГИДРОПОННЫЕ БАРАБАНЫ Эсмеральдой в более раннем Инциденте.
Растения растут длинными рядами в В офисе также есть видеомонитор,
гидропонных барабанах (только вода, без почвы). подключенный к камере у лифта.
На потолке мощные лампы, имитирующие
солнечный свет. Обычно здесь жарко и влажно, 6. РАБОЧИЕ КАЗАРМЫ
но сейчас довольно холодно. Овощи быстро Простое казарменное здание с десятком коек и
увядают. Воды в номере по колено. небольшими шкафчиками для одежды и личных вещей.
11
Под койкой Куитмана Уэлда завернутый в одеяло пакет со
2. БАНК СЕМЯН специальными удобрениями, которые он «одолжил» на
В этой морозильной камере хранятся тысячи маленьких ферме. Игрок, который исследует местность или активно
запаянных пакетиков с семенами сельскохозяйственных обыскивает койки, найдет сумку. Техник или ученый будет
растений Старого века. Семена должны храниться здесь до знать, что навоз можно использовать для производства
того дня, когда человечество сможет вернуться на взрывчатых веществ. Однако правда в том, что Квитман
поверхность. Но теперь система охлаждения вышла из хочет использовать удобрение для своей незаконной
строя и семена оттаивают, что их погубит. луковой фермы, которую он держит в доме своей старой
бабушки.
3. ПРОИЗВОДСТВЕННЫЙ ЗАВОД
Теплица с орнаментированной металлической крышей и 7. НАСОСНАЯ СТАНЦИЯ
большими окнами. Здесь готовят гидропонные барабаны. Огромная водонасосная станция и машинное
Здесь обрабатываются питательные вещества, семена и отделение. После взрыва водяные насосы и трубы
ростки. потрескались и покрылись горелой сажей.
20 7
Секция гейм-мастера
Игрок, активно исследующий растение или Личная цель:Во что бы то ни стало покинуть Юлиту-57 и иметь
успешно прошедший проверку, найдет красивую, но возможность открыто показать свою любовь к Эсмеральде
грязную женскую перчатку среди мусора на полу. Варбург.
Перчатка помечена инициалами «EW». Мортимер
уронил ее, когда устанавливал бомбу. Перчатка РЕПУТАЦИЯ:3
принадлежит Эсмеральде Варбург. Она дала его ему АТРИБУТЫ:Сила 3, Ловкость 4, Сообразительность 4, Эмпатия 3.
11
большие декоративные стеклянные окна, которые
отделяют комнату от внешней части Шахты. У этого грузного работника средних лет большие и
грязные руки, и он обычно в хорошем настроении. Он
9. КОМПОТЫ живет один и редко покидает Юлиту-57. Он вызвался
Двадцать вертикальных металлических цилиндров, в присматривать за компостом ночью. Что мало кто знает
которых хранится компост. Район воняет. Компост о Куитмане, так это то, что он является членом Храма и
управляется и охраняется как минимум одним работником. очень предан. За ограниченное свободное время,
Без постоянного внимания существует риск которое у него было, ему удалось стать послушником
самопроизвольного возгорания компоста. Храма.
Варбургом, если ни один из персонажей не связан с ним). АТРИБУТЫ:Сила 5, Ловкость 3, Сообразительность 2, Эмпатия 3.
МОРТИМЕР ЛОФТУС
Если порез будет виден, он солжет и скажет, что ОБОРУДОВАНИЕ:Различные инструменты (тупые инструменты).
порезался дома.
208
Инциденты: САБОТАЖ
засвидетельствуют, что водная станция была в направьте все подозрения на Куитмана Уэлда. Он
хорошем состоянии во второй половине дня за предпримет решительные действия, чтобы спасти
день до взрыва, по крайней мере, до тех пор, пока ситуацию любой ценой. Он размещает еще одну бомбу в
рабочие не ушли на вечер. Рабочих отпустили стратегическом месте (предпочтительно в банке семян или
раньше обычного, что они подтвердят, если в компосте) и попытается устроить так, чтобы персонажи
спросят. погибли от этого взрыва.
КМортимер Лофтус говорит, что работал допоздна КНеожиданно компост загорается.
в офисе и ушел домой около полуночи. Это От перебродившей массы поднимается густой
подтверждает и камера видеонаблюдения у черный дым. Это может произойти, когда
грузового лифта. Игрок, успешно использующий компьютеры заняты чем-то другим. Чтобы
11
Sense Emotion на Мортимере, почувствует, что остановить пожар, игровые персонажи должны
он не рассказывает всю историю. отремонтировать насосную станцию (если они
КВскоре становится очевидным, что только Квитман еще этого не сделали). Если огонь не потушить,
Велд был на ферме ночью, чтобы наблюдать за зал скоро наполнится дымом. Огонь и дым
компостом. Если персонажи не могут понять это распространятся по остальной части анклава и
самостоятельно, Мортимер Лофтус укажет им на вскоре станут серьезной проблемой.
это.
ККвитман отрицает какие-либо правонарушения. Он утверждает
209
Секция гейм-мастера
11
ЗАБАСТОВКА
ОБЗОР
сектор, Производство −D6
На горнодобывающем комбинате «Гарпенберг-15» проходит Еще до того, как игровые персонажи прибывают на
несанкционированная забастовка. Рабочие во главе с лидером горнодобывающий завод, они слышат пение рабочих.
рабочих Соней Карп прекратили производство. Это ужасная Около 50 из них собрались возле майнинг-офиса (см. ниже).
ситуация для анклава. Судьи должны остановить забастовку и Из-за нехватки бумаги и красок они использовали свою
обеспечить продолжение производства. Ваше контактное лицо на одежду и даже тела в качестве знамен, нацарапывая
участке - директор по добыче полезных ископаемых Реджинальд. лозунги, направленные против Палаты представителей.
210
Инциденты: УДАР
МЕСТА
уголь из шахты. Несколько нервных охранников все еще
дежурят у входа. Рабочие, многие из которых размахивают
рубашками через голову, кричат и насмехаются над Горнодобывающий комплекс Гарпенберг-15
персонажами, когда они прибывают, но не прибегают к расположен в Глубине и занимает целый уровень с
насилию. Персонажи могут без происшествий войти в Шахтой посередине. Высота потолков около 30
майнинг-офис и встретиться с Реджинальдом. Если они футов. Скальные стены шероховатые и влажные.
предпочтут обратиться к рабочим напрямую, то вскоре Узкие шахтные туннели ведут горизонтально в гору.
свяжутся с Соней Карп. Это неудобно жаркое и грязное место.
Реджинальд напуган и очень рад видеть PC. Он
требует, чтобы они действовали быстро и жестко и 1. КАБИНЕТ ДИРЕКТОРА
заставили рабочих вернуться на свои места. Он не знает и Простое здание из ржавого металла, построенное рядом с
не понимает требований рабочих. Он утверждает, что каменной стеной. Внутри есть кабинет и оружейная стойка с
заработная плата была снижена из-за того, что добытая четырьмя электрошоковыми дубинками и двумя карабинами
железная руда была более низкого качества, чем обычно, Гаусса. Снаружи стоят двое охранников.
но это ложь. В офисе также находится горный техник
Белдон — сын Реджинальда — который хранит молчание в 2. РАБОЧИЕ ПОМЕЩЕНИЯ
компании Реджинальда, но попытается поговорить с В этом простом здании из гофрированного
персонажами, когда останется с ними наедине. металла горняки отдыхают и едят между
Соня Карп относится к ПК грубо, но с уважением. сменами. Здесь же они хранят свое снаряжение.
Она объясняет, что рабочие бастуют, потому что Рабочие кварталы стали штаб-квартирой
директор шахты сократил их зарплату вдвое без веских продолжающейся забастовки.
объяснений, кроме простого заявления о том, что «это
трудные времена». Рабочие отказываются 3. ШАХТНЫЕ ТОННЕЛИ
возвращаться на работу, если им не вернут зарплату. Эти туннели ведут от главной платформы вглубь
Карп также требует замены директора по добыче скальных стен. Когда шахта эксплуатируется, в шахты
полезных ископаемых. выезжают четыре небольших, но мощных гусеничных
бульдозера. Сейчас они еще.
шантажируется Домом. Выяснили, что он продавал золото состоит из железа, но также добывается меньшее количество
11
качестве одного из рабочих шахты, Палата представителей
приказала Реджинальду снизить заработную плату, иначе
они разоблачат его преступления. РЕГИНАЛД И ДОМА Если окажется, что
Реджинальд готов пойти очень далеко, чтобы сам Реджинальд принадлежит к Дому,
защитить свою тайну, даже устроив резню рабочих, если он инсценировавшему инцидент, его
сможет обвинить в этом кого-то другого. предыстория должна быть немного
Цель Дома - усилить свое влияние в этом скорректирована. В этом случае Дом
районе, сея страх и беспорядки, а затем заменяя просто приказал Реджинальду
Реджинальда и Соню Карп людьми, сократить производство, чего он очень
находящимися под их контролем. не хотел делать, потому что знал,
Джокером в этой взрывоопасной игре является сын какую реакцию это вызовет. Чтобы
Реджинальда Белдон, который правильно подозревает, заставить Реджинальда подчиниться,
что что-то не так, и надеется, что персонажи решат Дом пригрозил раскрыть его секрет и
ситуацию. нанял Саймона Спэндера.
211
Секция гейм-мастера
3 3 3
4
4 4
11
5 1
5 ВАЛ
4 4
3 3
ГАРПЕНБЕРГ-15 ГОРНОДОБЫЧНЫЙ КОМПЛЕКС
212
Инциденты: УДАР
Эти лифты ведут из шахт в промышленные сектора, Атрибуты:Сила 3, Ловкость 3, Сообразительность 4, Эмпатия 3.
рабочих.
РЕДЖИНАЛЬД Репутация:1
Горный директор — человек на грани коллапса. Некоторое Навыки:Драться 2, Скрытность 4, Стрелять 3, Чувствовать эмоции 3,
решительные, даже насильственные действия, чтобы Механизм:Пистолет Gyrojet (7 ракет), одна доза Беллицина.
защитить свою тайну. Если его разоблачить, он, скорее
всего, сломается.
МАЙНЕРЫ
Личная цель:Во что бы то ни стало сохранить свою тайну.
Для многих отраслей промышленности в Элизиуме I
Репутация:3 крайне важно, чтобы Гарпенберг-15 оставался в
Атрибуты:Сила 3, Ловкость 2, Сообразительность 4, Эмпатия 3. рабочем состоянии. Здесь работает около 50 мужчин и
Навыки:Стреляй 2, Понимай 3, Манипулируй 3, Воздействуй 4. женщин, и они знают себе цену. Они предприняли
11
что-то взамен. Они доверяют Соне Карп, но не следуют
за ней слепо.
БЕЛДОН
Личная цель:Чтобы улучшить свою долю в жизни.
Белдон — сын горного директора, благодаря которому
он получил работу здесь, в Гарпенберге-15, работу,
которую он не слишком любит. Белдон всю жизнь жил в
тени своего отца. Однако в последнее время он ИССЛЕДОВАНИЕ РУДЫ
заметил, что с Реджинальдом что-то не так. Персонаж Техник или Ученый, который
исследует железную руду в рудном слое и
Личная цель:Узнать, что именно мучает его делает успешный бросок Механика или
отца. Просвещения, отмечает, что руда не низкого
качества, а совсем наоборот. Реджинальд
явно лжет.
213
Секция гейм-мастера
11
бульдозеры и произносит пламенную речь. Он
осуждает «тиранические Дома» и «их лакея»
Реджинальда. Он призывает рабочих штурмовать
кабинет директора и силой захватить шахту. Он
угрожает персонажам и осуждает Соню Карп как
«труса». Если игровые персонажи не вмешаются,
провокация Саймона увенчается успехом, и
214
Инциденты: СИГНАЛ ОТ GENLAB ALPHA
ОСОБЫЕ ПРОИСШЕСТВИЯ
первое из трех особых происшествий, «Сигнал от Genlab Особые инциденты — это экстраординарные события,
Alpha», когда будет сыграна примерно половина кампании выходящие за рамки обычной борьбы за власть между
(после трех-пяти обычных происшествий). Последние два Домами. Когда придет время играть в новый
специальных инцидента, «День, который нужно помнить» стратегический раунд, просто объявите, что персонажи
и «Штурм криолаборатории «Дельта», являются финалом вместо этого призваны для выполнения очень важного
кампании. В них нельзя играть, пока не будут разрешены особого задания. Стратегический раунд отменяется, и
все восемь обычных инцидентов (или столько, сколько вы вместо него разыгрывается Особый инцидент.
собираетесь сыграть).
Особые Инциденты не влияют на Уровни
Развития анклава.
11
Советом для выполнения важной миссии. Кажется, вас губителен для человека. Вам будут выданы
считают особенно подходящим для этой миссии, не герметичные защитные костюмы. Что бы вы ни делали,
спрашивайте почему. не снимайте их.
Ситуация следующая: Наши разведчики перехватили Чего же ты ждешь? Выйди!
сигнал из другого анклава: Элизиум IV. Если вы помните
свою историю, вы помните, что прошло 137 лет с тех пор,
как мы в последний раз контактировали с Элизиумом IV.
ПУТЕШЕСТВИЕ
Это должно быть расследовано немедленно. Сигнал Ожидается, что после брифинга Астрайд Фортескью игровые
исходил не от самого анклава, а от внешнего персонажи немедленно направятся в Разлом, который находится
исследовательского центра ксеногенетики под названием всего в нескольких минутах ходьбы через Зимний сад. У ржавых
Genlab Alpha. старых боевых роботов ждут два гудящих корабля на воздушной
поверхностным миром. Ваша миссия состоит в том, чтобы Командир Глубокого Дозора, полковник Казимир
отправиться в Genlab Alpha и выяснить, кто или что послал Монтегю, приветствует персонажей хрустящей корочкой.
215
Секция гейм-мастера
11
Монтегю указывает, что все снаряжение нужно в вашей кампании.
вернуть в исправном состоянии, иначе за него Если у вас есть доступ кГенлаб Альфа
придется отвечать. книги, вы можете позволить персонажам
более подробно изучить объект. Он в основном
ВВЕРХ И ПРОЧЬ разрушен, но, может быть, игровые персонажи
Как только игровые персонажи занимают свои места, корабль найдут путь и сделают несколько интересных
на воздушной подушке взлетает и летит в Разлом наверху. открытий?
Герои не могут видеть, куда они направляются, потому что в
боевом трюме нет окон. Над куполом Короны находится
заброшенный грузовой терминал, который был бессистемно
отремонтирован. Два корабля на воздушной подушке проходят малейшее повреждение их защитного снаряжения
через большой шлюз, и ворота с грохотом открываются. означало бы верную смерть, потому что
Компьютеры теперь на поверхности! поверхностный мир заражен Красной чумой.
Игровым персонажам, вероятно, любопытно, но они
ОБЗОР
застряли в своем корабле на воздушной подушке и поэтому
не могут видеть, как выглядит местность за пределами
анклава. Если они спросят об этом Монтегю, он просто Когда два корабля на воздушной подушке прибывают в Парадиз-
скажет, что это засекречено и ПК не очищены. Вэлли, Монтегю подходит к кабине и жестом предлагает персонажам
Дорога до Genlab Alpha занимает около часа. Вы можете следовать за ним. Сквозь лобовое стекло игровые персонажи
перемотать вперед к прибытию или воспроизвести поездку как наслаждаются видением, более мощным, чем все, что они видели
короткую сцену. Персонажи могут поговорить с Монтегю или любым раньше. Вдаль простирается великолепный горный пейзаж с
солдатом. Они полны энтузиазма и хвастливы, и, кажется, у них высокими белыми пиками и глубокими зелеными долинами.
сложилось впечатление, что их миссия состоит в том, чтобы Светящиеся сумерки заполняют небо, которое, кажется, никогда не
«отстреливать тварей на поверхности». Они шутят, что кончается. Для PC, которые никогда раньше не видели неба, опыт
216
Инциденты: СИГНАЛ ОТ GENLAB ALPHA
РАЙСКАЯ ДОЛИНА
ЗОНА ОГРАНИЧЕНИЯ 1
МЕДВЕДЬ ПАРК
Животные-мутанты из Genlab Alpha только что людей. Поверхность Земли снова стала обитаемой. Игровые
сумели победить роботов, которые держали их в персонажи, вероятно, зададутся вопросом, знали ли об этом лидеры
заточении в Райской долине. Подземная Домов, и если да, то почему они держали это в секрете.
МЕСТА
электрическое ограждение долины отключено.
Когда персонажи прибывают, животные собрались
11
на встречу, чтобы определить свое будущее. Этот Инцидент происходит в двух местах, связанных с Genlab
Животные Райской долины никогда раньше не Alpha: «Запретная зона 1», где находится вход в подземную
видели живых людей. Для них это как встреча с живыми лабораторию, и «Медвежий парк», главный аванпост в среде
богами. Реакция животных во многом зависит от обитания медведей-мутантов в Райской долине.
действий персонажей. Первоначально персонажи приземляются в Запретной зоне 1, а
Чего игровые персонажи не знают, так это того, что у позже могут посетить Медвежий парк (см. События).
полковника Монтегю есть секретные приказы. После того,
как все сделано для спасения всех выживших людей из ЗОНА ОГРАНИЧЕНИЯ 1
Генлаб Альфа, его инструкции заключаются в том, чтобы Этот район находится на склонах горы. Он имеет около
собрать столько «подопытных» (животных-мутантов), 500 ярдов в поперечнике и окружен высоким забором.
сколько поместится в бронетранспортер, а остальных Ландшафт снаружи состоит из низких деревьев и
бросить. Совет не заинтересован в оказании помощи или кустов. Внутри забора вся растительность удалена.
даже в поддержании связи с любыми выжившими, которых Территория безлюдна и изрезана автомобильными
можно найти в Генлаб Альфа. гусеницами.
217
Секция гейм-мастера
МЕДВЕДЬ ПАРК
МЕСТО ВСТРЕЧИ
11
218
Инциденты: СИГНАЛ ОТ GENLAB ALPHA
Из ключевых NPC кампании в этом инциденте В Медвежьем парке несколько сотен мутировавших животных
участвует только Казимир Монтегю. Остальные — все выжившие из Genlab Alpha. Если у вас есть доступ к
описаны ниже. Мутант: Генлаб Альфа, вы можете использовать игровые
данные из этой книги, включая силы животных. В противном
случае используйте следующее.
СОЛДАТЫ ГЛУБОКИХ СМОТРОВ
Личная цель:Жить на свободе.
Во время этого инцидента под командованием Монтегю находится
Навыки:Бороться 2, Манипулировать 2.
Личная цель:Следовать приказам Монтегю и «стрелять по
Механизм:Дубина (Бонус снаряжения +1, урон от оружия 1).
поверхностным тварям».
Репутация:2 МЕДВЕДИ:
СОБАКИ
Навыки:Бить 2, стрелять 2.
11
219
Секция гейм-мастера
11
подушке заметил большое скопление людей в исследований. Выстроиться и подготовиться к
другом месте долины, в девяти милях к востоку. транспортировке. Сейчас!" Все солдаты поднимают
Монтегю отдает приказ немедленно оружие и целятся в животных. Если игровые персонажи
отправиться туда. будут протестовать, Монтегю объяснит, что они, похоже,
КПри их приближении игровые персонажи могут видеть блики не добились прогресса и что теперь он берет на себя
от большого костра на расстоянии. Когда судно на ответственность за операцию.
воздушной подушке приближается, игровые КЖивотные не доверяют людям и
персонажи видят сотни существ, собравшихся не желают отказываться от вновь обретенной свободы.
вокруг костра. Они стоят прямо на двух ногах, но Персонажи могут выполнять приказы, пытаться
некоторые маленькие, как дети, а другие крупнее остановить Монтегю или попытаться выступить
взрослых людей. Вскоре персонажи поймут, что посредником. Любая попытка Манипулировать Буйной
существа вовсе не люди, а прямоходящие Лапой, чтобы отправить некоторых животных с
животные. Собаки, кошки, медведи, крысы и другие персонажами (чтобы пожертвовать собой ради общего
виды в одежде и с оружием. Монтегю приказывает блага кланов), получает модификацию -2, как и любая
пилоту приземлиться. Он позволяет персонажам попытка Манипулировать Монтегю, чтобы оставить
взять на себя инициативу в общении с животными животных одних здесь, в долине. Что бы персонажи ни
и следует за ними со своими солдатами на буксире. делали, рано или поздно какие-нибудь разъяренные
животные-мутанты нападут на персонажей или солдат, и
КРеакция животных будет зависеть от действий персонажей. начнется столпотворение.
действия. Некоторые падают на колени. Другие КИгрок (или один из солдат) получает удар и
кажутся скептичными, а третьи шипят и рычат, его защитная броня разорвана. Монтегю
показывая зубы. Это изменчивая ситуация. Если приказывает оставить этого человека, потому что
игровые персонажи ищут лидера, к которому он теперь «заражён». Общее восприятие Элизиума
можно обратиться, вперед выходит крупная I таково, что воздух на поверхности смертельно
медведица. Она говорит низким голосом и опасен. Сам человек ничего не почувствует —
представляет себя. Ее зовут Дикая Лапа. Если наоборот, свежий воздух в Райской Долине пахнет
персонажам удастся убедить ее, что они пришли с чудесно. Монтегю знает, что воздух безвреден, но
миром (броском Манипулирования), она расскажет отказывается позволить «загрязненному» человеку
им о битве животных против машин (см.Мутант: войти в корабль на воздушной подушке и покинуть
Генлаб Альфа) и что теперь она хочет покинуть это его, поскольку это раскроет секрет. Любая попытка
место, чтобы выйти в мир. Дикая Лапа спрашивает Манипулировать Монтегю, чтобы он передумал,
персонажей, откуда они пришли и что делают. получает модификацию -2.
Пусть игроки думают, как они хотят разрешить ККонфликт с животными рискует закончиться
ситуацию. Животные не пойдут добровольно с в насилии. Несмотря на их высокотехнологичное
персонажами. оружие и доспехи, солдаты не могут победить
2 20
сотни животных-мутантов. Когда несколько солдат пали, поверхность дышащая. Человечество может вернуться
Монтегю приказывает отступить обратно к кораблю на в поверхностный мир. На обратном пути в анклав
воздушной подушке. Он не будет изо всех сил стараться, полковник Монтегю признается, что знал это. Он
чтобы персонажи добрались до транспортных средств — призывает персонажей хранить тайну:
напротив, игровые персонажи могут быть вынуждены «Подумайте, что было бы, если бы
сделать бросок Движения, чтобы сесть на борт перед рабочим сказали, что можно вернуться на
взлетом. поверхность. Был бы хаос. Мы бы
КЕсликто-то из персонажей остался в раю потеряли все, что у нас есть. Раскрыть это
Долина, или решат остаться, теперь они было бы предательством Совета, Домов.
покидаютСтражи осеникампания Знаешь, что бывает с предателями? Они
11
- по крайней мере, временно. Игроки этих ПК должны сделать попадают в Катакомбы.
новых судей, чтобы присоединиться к патрулю. Однако Игровым персонажам остается решить, как
персонажи, оказавшиеся в затруднительном положении, могут поступить с секретом. Если они откроют правду,
выжить на поверхности и, возможно, присоединиться к Уровень Развития в Науке увеличится на 2D6, а
животным или даже попытаться вернуться в Элизиум I Безопасность уменьшится на 2D6. Тем не менее, любой
(используя правила путешествия по Зоне вМутант: Нулевой год персонаж, пойманный на разговоре о том, что он видел
). на поверхности, будет наказан за неправомерное
поведение (см. стр. 24) и получит выговор за
«распространение дезинформации». Некоторые в
анклаве поверят персонажам, но они будут
СЕКРЕТ ПОВЕРХНОСТИ дискредитированы в «Голосе рассвета», а их заявления
Во время своего визита в Genlab Alpha будут отвергнуты как ложь.
персонажи, скорее всего, поймут, что то, что
им говорили всю жизнь, — ложь: эфир на
221
Секция гейм-мастера
ПАМЯТНЫЙ ДЕНЬ
Как и в случае с «Сигналом от Генлаб Альфа», этот Особый
Инцидент начинается с того, что главный инспектор Астрайд
Фортескью поручает персонажам особую миссию. ПРОГРАММА
День памяти отмечается десятилетиями и обычно
представляет собой скучное и многословное
НАЗНАЧЕНИЕ мероприятие, о котором мало кто из жителей анклава
Как известно, приближается ежегодное празднование заботится. Программа этого года не сильно отличается
Дня памяти. Как обычно, главы Домов будут говорить от программы прошлых лет:
здесь, за пределами Капитолия, чтобы почтить память
11
Элизиума и наших павших солдат. По традиции, сотни К09:00:Люди начинают прибывать на Капи-
рабочих из Ядра и Глубин будут допущены в Корону для толиум, и начинается трансляция на «Голосе
участия в празднествах. Мы не ожидаем никаких зари».
проблем, День памяти всегда проходит гладко, но мы К10:00:Сто случайно
все же хотим, чтобы на месте присутствовал патруль избранные посетители из Глубины и Ядра
судей для обеспечения безопасности. В этом году приветствуются в Короне.
работа твоя. К11:00:Церемония начинается с двух разных
многочисленные парады в Зимнем саду, один из
ОБЗОР
которых устраивает Глубинная стража, а другой —
Почетный караул.
День Памяти — главный праздник в Элизиуме I. К11:30:Военный оркестр начинает играть
По традиции в этот день всегда собирается Совет, на этапе. Несколько низших сановников выступают на
чтобы принять решения, определяющие будущее сцене.
анклава. После этого лидеры четырех Домов К12:00:Главы четырех Домов поднимаются
собираются на сцене за пределами Капитолия, на сцене и произносят свои речи. Порядок
чтобы поговорить с толпой высокородных и динамиков определяется текущим общим
сотней случайно выбранных жителей нижних контролем. Случайно разорвите любые связи.
уровней анклава. К13:00:Церемония заканчивается минутой
Сцена, на которой будет проходить церемония, тишины в память о павших и салюта
уже установлена (см. карту справа). Празднества Глубокого Дозора.
будут транслироваться через «Голос зари» на весь
анклав, а Валентино Морнингстар будет ведущим и
комментатором. Над сценой в Зимнем саду
установлен большой видеоэкран, чтобы все могли
видеть и слышать, о чем идет речь. Всего ожидается СИТУАЦИЯ
около тысячи зрителей. День памяти в этом году действительно станет
ПК могут строить любые планы на событие. памятным днем. Преосвященство Креонт выбрал этот
Однако доступа к главам Домов до самой день, чтобы начать последнюю фазу плана по
церемонии у них не будет. Они также не будут свержению Домов и захвату контроля над анклавом (см.
иметь права вносить какие-либо изменения в стр. 144). План состоит из нескольких частей, которые
программу (см. текст в рамке справа) и решать, должны начаться одновременно.
какие гости могут участвовать. Глубокий Дозор и В толпу приглашенных на церемонию в Зимнем
Почетный караул устраивают парады в Зимнем саду рабочих проникли четыре механизированных
саду во время Дня поминовения, но они не солдата — мощные биомехатронные солдаты.
участвуют в составе службы безопасности. Четверо машинных гвардейцев замаскированы.
222
Инциденты: ДЕНЬ, ЧТОБЫ ПОМНИТЬ
как обычные члены Храма и одеты как У PC скоро будет очень плохой день на
послушники в мантии. Их миссия - прервать работе.
церемонию и убить четырех лидеров Домов.
Есть надежда, что это посеет панику и
разрушит руководство анклава. МЕСТА
В то же самое время, когда начинаются атаки в Этот инцидент происходит в Зимнем саду, вокруг большой
Зимнем Саду, Храм начинает действовать по всей сцены, построенной за пределами Капитолия. Покажите
остальной части Элизиума I. Операция тщательно игрокам приведенную ниже карту, чтобы они могли
спланирована, скоординирована и произойдет очень спланировать меры безопасности в День памяти.
быстро. Используя новичков, завербованных уличных
банд, таких как Галстук, и машинную охрану, Храм 1. ЗИМНИЙ САД
быстро берет под свой контроль все ключевые лифты и Парк памяти павших воинов. Парк старый и неухоженный.
лестницы. Вскоре вся Глубина и Ядро будут фактически Вместо зеленых растений теперь длинные ряды мертвых
под контролем Храма. Большинство охранников деревьев и военных мемориалов. Рядом с Разломом до сих
сдаются, не сопротивляясь, а судьи, которые встают на пор стоят несколько старых ржавых обломков вражеских
пути, либо убиваются, либо берутся в плен. боевых роботов.
ЗИМНИЙ САД
1. Зимний сад
2. Этап 5 × 5 ярдов
5
3. Капитолий
4. Статуя
5. Вал
223
Секция гейм-мастера
2. ЭТАП
Сцена имеет ширину 30 футов, глубину 20 футов и высоту
НПКС
около 3 футов. В нем четыре подиума, на каждом из Из ключевых NPC кампании Валентино
которых есть кафедра, отмеченная эмблемой одной из Морнингстар участвует в этом инциденте вместе с
четырех палат. Здесь главы великих Домов обратятся к Казимиром Монтегю. Другие NPC описаны ниже.
толпе. Сцена также оборудована старой акустической
системой и большим видеодисплеем.
ЗАЩИТА МАШИН
3. КАПИТОЛИЙ
Ветхий многоэтажный дворец из ржаво-коричневой композитной Эти биомехатронные суперсолдаты производятся
черепицы, в котором находится зал заседаний Совета. Преосвященными в криолаборатории Дельта уже несколько
берс. Здание носит шрамы древних лет. Их первоначальные личности почти стерты, и ими
11
сражения. Его медная крыша имеет глубокую патину, дистанционно управляют спящие Высокопреосвященства через
а на колоннах у входа имплантированные коммуникаторы.
имена павших солдат анклава выгравированы.
Штаб-квартира судей также находится в Личная цель:Подчиняться приказам Высокопреосвященства.
Капитолии, но вход находится на
противоположной от него стороне. Репутация:1 (см. ниже).
Талант:Дуэль на саблях.
224
Инциденты: ДЕНЬ, ЧТОБЫ ПОМНИТЬ
Глава Дома Варбургов, отвечающий за все, что Антония — глава Дома Килгор. Она контролирует
производится в анклаве. Если Гертруда будет убита или Академию и приложила руку почти ко всем крупным
выведена из строя, ее заменит ее кузен Манфред. исследовательским проектам. Если Антония будет убита
или выведена из строя, ее сын Астон станет следующим
Личная цель:Жить роскошной жизнью и главой Дома.
устранить любые угрозы ее образу жизни.
Личная цель:Искать знания о внешнем
Репутация:12 мире и потенциале для жизни там.
Атрибуты:Сила 4, Ловкость 3, Сообразительность 5, Эмпатия 5.
Репутация:12
Навыки:Драться 3, Чувствовать Эмоции 4, Манипулировать 5.
убьют, ее кузина Марго Фортескью, генерал Подготовка к Дню памяти полностью в руках игроков.
Глубинной стражи, станет лидером Дома. Когда церемония начнется, многое произойдет. На то,
как будут развиваться эти события, повлияет
Личная цель:Нейтрализовать все угрозы нынешнему подготовка игровых персонажей. Измените описания
порядку в Элизиуме I любыми средствами. по мере необходимости.
11
несколько десятилетий. Его роль главного историка из Глубины, обслуживающего персонала из
возлагает на него ответственность за исторические Ядра и послушников из Храма. Они с
архивы анклава, но Константин больше трепетом смотрят на все вокруг — немногие
интересуется текущей театральной сценой, чем когда-либо ступали в Корону. Некоторых
историей. Если Константин будет убит или выведен ошеломляет огромное открытое
из строя, его заменит его дочь Октавия. пространство, и им нужно присесть на
секунду, чтобы прийти в себя.
Личная цель:Вписать себя в историю как КСреди дюжины послушников Храма в
великого лидера и спасителя анклава. группа, четыре машинных стража спрятаны. Они
ведут себя сдержанно. То, что у них тяжёлые
Репутация:12 биомехатронные имплантаты, бросается в глаза
Атрибуты:Сила 3, Ловкость 4, Сообразительность 4, Эмпатия 5. зорким глазам, но в толпе много других
Навыки:Драться 2, Двигаться 2, Стрелять 2, Чувствовать эмоции 5, реконструированных рабочих, так что ничего
Манипулировать 5. примечательного. Оружие машинной гвардии
225
Секция гейм-мастера
11
мимо толпы и машут. По крайней мере, один спрятанные гирореактивные карабины и стреляют из
из лидеров Дома, возможно, Константин них в лидеров Домов. Расстояние составляет около 25
Морнингстар, хочет зайти к толпе избранных ярдов (Короткая дистанция). Считайте это скрытой
рабочих и насладиться их ожидаемым атакой. Бросьте один бросок на Скрытность для
восхищением. Вместо этого рабочий бросает в машинной стражи и позвольте каждому персонажу
него пустую бутылку и кричит «тиран». Бутылка сделать бросок на разведку. Затем сделайте бросок
попадает в цель и пускает кровь. ПК должны инициативы для машинных гвардейцев и
справиться с ситуацией. Что бы они ни делали, персонажей, которые могут вовремя среагировать —
они будут наказаны. другие персонажи пропускают первый раунд боя.
Сделайте бросок коллективной инициативы для
КЧетыре лидера Палаты представителей выступают на сцене. Каждый машинных стражей (не забывайте, что у них есть
Речь отдает дань уважения славному прошлому Овердрайв и Оружейная установка). Делайте
Элизиума и хвастается достижениями этого Дома открытые броски за нападения на лидеров Дома. Те,
за последний год. Разумеется, ни о какой теневой кого не сломит первый выстрел, нырнут в укрытие.
деятельности (вроде Инцидентов, Машинная гвардия попытается преследовать их,
инсценированных самими Домами) не чтобы закончить работу. Машины-охранники сначала
упоминается. игнорируют персонажей, но атакуют любого, кто
К Некоторые рабочие начинают кричать во время одного встанет у них на пути. Солдаты Глубокого дозора и
выступлений, призывая лидеров палаты Почетного караула рядом,
2 26
Инциденты: ДЕНЬ, ЧТОБЫ ПОМНИТЬ
11
«Внимание, великие Дома Элизиума! Я Креонт, один прежде чем начнется последний Инцидент кампании. Вы
основателями Элизиума для присмотра за вами. Дельта», но если вы хотите немного продлить кампанию,
Каждый десятый год мы просыпаемся от глубокого это время простоя — хорошая возможность. Например,
сна, чтобы провести один год среди вас. контакты персонажей или других важных для них
Вы наследники гибели, на ваших плечах лежит неигровых персонажей могут оказаться в опасности в Ядре
будущее человечества. Но вы потерпели неудачу. или Глубинах, что может привести к личным спасательным
анклава, вы замышляете заговор друг против Такие действия никоим образом не будут
друга, Дом против Дома. Вместо того, чтобы санкционированы судьей, но это не должно
готовить возвращение на поверхность, вы останавливать решительных персонажей, которые
копаетесь глубже в землю. Вместо того, чтобы хотят спасти своих близких.
строить новый мир, вы сражаетесь друг с другом за
обрывки старого.
227
Секция гейм-мастера
11
Актовый зал Совета также расположен в они безумны, чтобы активировать его, но мы не можем
Капитолии, на несколько этажей выше штаб- рисковать. Поэтому действовать надо скрытно и
квартиры судей. За дверью стоят на страже наносить удары прямо по их штабу. Наши ученые
солдаты Почетного караула. Они впускают считают, что Серые также дистанционно управляют
персонажей без слов. Покажите игрокам своими машинными стражами оттуда — хорошо
картинку на стр. 10. Игрокам не предлагается прицельный точечный удар может нарушить контроль
сидеть, они должны стоять, когда к ним Серых над протоколом Омега и в то же время вывести
обращаются лидеры Домов. Игровые из строя их машинных стражей. Тогда мы сможем
персонажи заметят, что некоторые лидеры вернуть анклав.
Домов были недавно назначены на замену База Серых — криолаборатория «Дельта» в
раненым или убитым. Катакомбах.[лидер Дома показывает персонажам обзор
Лидер, чей Дом имеет самый высокий текущий анклава на большом экране, см. карту на стр. 190]. Там
общий Контроль, обращается к ИП. Прочитайте или Спящий Совет уже несколько поколений пребывает в
разыграйте следующую сцену. Разрешите игрокам криосне. Теперь все десять Высокопреосвященств
задавать вопросы. Однако лидеры домов не любят, бодрствуют, и это место их власти.
когда их прерывают. Конечно, мы не можем попасть в
криолабораторию через Ядро или Кольцевую
линию, путь вниз слишком хорошо охраняется. Но
НАЗНАЧЕНИЕ есть и другой вход, и мы полагаем, что Серые не
Судьи, вам будет предоставлен шанс исправить знают о нем. Порт Мендель — старый космопорт и
вчерашние ошибки в День поминовения. транспортный терминал анклава. Он был разрушен
Нападение на Дома, на Корону, на самую душу во время Войн Анклава давным-давно и с тех пор
Элизиума — немыслимо! Слишком долго анклав заброшен. Но попасть туда, из поверхностного
был слеп к угрозе, таящейся в тенях. Серые мира, все же можно.
кардиналы должны были служить нам, а теперь Наш план состоит в том, чтобы отправить
они наши злейшие враги. Они говорят, что хотят небольшую команду коммандос через Разлом, по
вести переговоры, но как мы можем доверять поверхности, в Порт-Мендель и через монорельсовый
таким предателям? туннель в сторону криолаборатории Дельта, чтобы
Мы должны действовать, и действовать решительно. К отрезать голову змее. Мы решили предоставить вам
сожалению, мы не можем послать свои силы, чтобы отбить великую честь выполнить эту миссию для нас. У вас
Ядро и Глубину. Наш штурмовой корабль на воздушной есть предыдущий опыт работы на поверхности, и вы
подушке не может маневрировать в переулках, и мы не знаем, иногда доказывали, что способны на это. Глубинный
сколько машин-гвардейцев у Серых. Дозор должен остаться здесь, чтобы защищать Корону.
Но это не единственная причина. Слышали ли вы об Полковник Монтегю даст вам необходимое
аварийном протоколе Омега? Я полагаю, что нет, поскольку снаряжение. Выйди!
2 28
ПУТЕШЕСТВИЕ
У персонажей нет выбора, принять ли миссию — это
приказ. Если игровые персонажи откажутся, они будут
наказаны за проступок. Тем не менее, персонажи,
вероятно, могут ненадолго отложить отъезд, если они
хотят обсудить план или даже наверстать упущенное
перед тем, как отправиться в путь.
РАЗВЕДЫВАТЕЛЬСКАЯ БРОНЯ U
Всякий раз, когда игровые персонажи будут готовы уйти, к ним Т
подойдет полковник Казимир Монтегю и снабдит их снаряжением. вот
Каждый из них получит комплект разведывательной брони (см. стр. час
137). Монтегю объясняет, что на этот раз игровые персонажи не ж
будут использовать судно на воздушной подушке, потому что риск час
обнаружения слишком высок. Вместо этого персонажи будут летать броня Sance требует броска Движения. Допускается несколько
в Порт-Мендель по отдельности. Он быстро объясняет, как попыток, но каждая неудача означает незначительный сбой,
скафандры управляются. К сожалению, они в плохом состоянии (у наносящий 1 единицу урона. Когда ИП, наконец, добился
половины Gear Bonus +2, у половины +1). Кроме того, топлива у них успеха, ему не нужно снова бросать бросок для нормального
хватает примерно на десять минут полета — достаточно, чтобы использования брони (только для особенно сложных
долететь до Порт-Менделя и обратно, но не намного больше. маневров).
Герои полетят в Разлом через заброшенный
Кроме того, каждому ПК предоставляется гирореактивный терминал над куполом Короны и вылетят через
карабин с четырьмя ракетами. По словам полковника, большой шлюз на поверхность мира. Впервые
большего жалеть нельзя. Один персонаж (техник, если он есть у персонажи увидят, как выглядит окружающая среда за
патруля) также получает лазерный сварочный аппарат (см. пределами Элизиума. То, что там есть, зависит от того,
текст в рамке ниже, также доступный как карта артефакта в где в мире вы разместили свою игру. Ландшафт
Мутант: Мехатрониндивидуальная колода карт). Этот лазерный отмечен воронками от взрывов, а местность усеяна
сварочный аппарат нужен для взлома ворот Порт-Менделя, обломками боевых роботов и ржавой техники. Если вы
которые были запечатаны со времен Анклавных войн. Игровым хотите более подробно описать местность, вы можете
персонажам также дается по четыре порции еды и воды и один воспользоваться таблицами в главе 11 руководства.
E-pack. Монтегю указывает, что все оборудование должно быть Мутант: Нулевой годосновная книга.
возвращено в хорошем состоянии.
ККЛАСЕРНАЯ СВАРКА
ОБЗОР
Порт Мендель находится всего в полутора милях от
Разлома, и игровые персонажи могут легко найти туда
11
Небольшой трубчатый предмет с тонким дорогу. Имейте в виду, что у них не так много топлива —
металлическим стержнем на одном конце. При если они решат полететь в другом месте, им придется
активации предмета на конце стержня загорается долго идти обратно.
ярко-красный свет.
Эффект:Бонус снаряжения +3 к Tinker and Jury- ПОРТ МЕНДЕЛЬ
вышка Бонус снаряжения +2 к бою, урон от Терминал состоит из трех глубоких бункеров, используемых
оружия 2. Легкий электронный предмет. для запуска ракет в космос и кораблей на воздушной подушке,
Энергетическое оружие. путешествующих между анклавами Элизиума. Комплекс был
Требование РАЗРАБОТЧИКА:Технология 70 давно разрушен, и теперь три шахты лежали открытыми и
Бонус разработчика:Технология +D6 пустыми. Компьютеры могут летать прямо в один
2 29
Секция гейм-мастера
Возможно, игроки не хотят продолжать работать в или Понимания позволяет персонажам пробить ворота. Порт
Совете. Они могут решить навсегда покинуть анклав Мендель представляет собой обугленный лабиринт пустых ангаров
во время своего путешествия на поверхность или даже и туннелей шириной примерно 200 метров. Ржавые железные
перейти на другую сторону и попытаться арматурные стержни торчат из рушащихся бетонных стен. Обломки
присоединиться к Креону. Допускаются оба варианта, и ржавые обломки кораблей на воздушной подушке и космических
11
жизнь в Зоне, кампания закончится чем тот, который нашли игровые персонажи. Голодный
раньше. Без вмешательства PC протокол пожиратель проник внутрь и превратил территорию в
Омега будет активирован, и Элизиум I свои охотничьи угодья, охотясь на заключенных из
будет уничтожен. Герои позже могут анклава, сосланных в Катакомбы.
встретиться с выжившими, которые смогут Зверь всегда на охоте и попытается приготовить
рассказать им, что произошло. Для еду из одного из персонажей, подкравшись к нему.
дальнейшей игры в Зоне см. Главу 12 и Создайте настроение сцены, когда персонажи
Мутант: Нулевой годосновная книга. крадутся в заброшенном космопорте.
Если игровые персонажи попытаются покинуть Разбросанные тут и там игровые персонажи могут найти
Корону, чтобы объединить силы с Храмом в Ядре, им человеческие кости. Большинство из них выглядят очень старыми, хотя
сначала нужно будет прокрасться мимо сторожевых некоторые из них тревожно свежи. Персонаж, который проводит
постов Глубинного Дозора у Шахты или уничтожить их Расследование, успешно находит свежие пятна крови, возраст которых не
силой. В Ядре люди будут очень враждебно настроены превышает нескольких часов.
к судьям, а персонажи рискуют быть убитыми или Несколько случайных артефактов и много лома (используйте
захваченными. В какой-то момент они встретят таблицу отходов на странице 262Мутант: Нулевой годосновную
Кассандру (или другую послушницу), которая книгу) можно найти среди обломков. Попытайтесь заманить
обезумела, поскольку теперь она осознала масштабы игровых персонажей, чтобы они разделились на поиски артефактов
планов Креонта. Кассандра поддерживает восстание или металлолома. Когда приходит время, пожиратель нападает на
против Домов, но пришла к выводу, что одного из персонажей или они видят, как он нападает на членов
2 30
Инциденты: АТАКА НА КРИОЛАБОРАТОРИИ DELTA
ПОРТ МЕНДЕЛЬ 4
1. Силос 1
10
2. Силос 2
5
3. Силос 3
4. Проживание
15
5. Зона отдыха
6. Область исследования
7. Офис
6
8. Мастерская
2
9. Клиент
Услуга
14
10. Ангар 7 12
11. Безопасность
Пропускной пункт
1
12. Охранник 7
13. Платформа 11 13
14. Круговая линия
7
15. Менеджмент
3
8 8
10 × 10 ярдов
10
10
11
не будет выпущен до тех пор, пока он не будет мертв или зверь не
ПОГРУЗЧИК
231
Секция гейм-мастера
персонажи, возможно, уже встречались в Инциденте с может принимать несколько различных форм. Персонажи могут
беспорядками, отказываются соблюдать новое правило просто столкнуться с бандой и спровоцировать драку — банда на
Храма. Надя покинула Глубину с пятью другими и укрылась взводе и у нее чешутся пальцы на спусковом крючке. Персонажи
в Катакомбах. также могут стать свидетелями того, как зверь нападает на члена
В конце концов они оказались в Порт- банды, и им нужно будет решить, помогать им или нет. Наконец,
Менделе, где разбили небольшой лагерь. Они Надя и ее команда могут появиться и спасти положение, если
из них уже поддался его аппетиту. Те, кто еще Если персонажи правильно разыграют свои карты (или выиграют
жив, напуганы и пытаются сообразить, что бросок Манипулирования против Чокнутой Нади), они смогут заручиться
делать дальше. Вернуться в анклав не вариант, поддержкой банды в нападении на криолабораторию «Дельта».
232
Инциденты: АТАКА НА КРИОЛАБОРАТОРИИ DELTA
ПО ТОННЕЛЯМ
Чтобы добраться до криолаборатории «Дельта», игровые персонажи
СИТУАЦИЯ
должны пройти около трех миль по Кольцевой линии. Освещение Персонажи — пешки в сложной игре интриг. Совет все
туннеля работает кое-где, так как Высокопреосвященствам удалось еще находится в шоке после нападения в День
отремонтировать отдельные участки монорельса. поминовения и готов пойти на крайние меры, чтобы
Вы можете ускорить прогулку до криолаборатории или уничтожить Преосвященство и сохранить свою власть.
добавить несколько интересных встреч по пути. В туннелях По этой причине Совет не сказал ПК всей
часто встречаются каннибалы (см. стр. 187 в Инциденте с правды. Они ожидают, что игровые персонажи
похищением). В туннелях могло поселиться больше зональных провалят свою миссию. Цель отправки их в
монстров (таких как руинные пауки и зональные пиявки, см. криолабораторию «Дельта» — лишь отвлечь
Мутант: Нулевой год), или может пройти монорельсовый поезд внимание Высокопреосвященства от реального
с членами Cravat на борту. Если персонажи будут замечены, им, плана: активировать протокол «Омега».
возможно, придется заставить замолчать Галстук, чтобы На самом деле именно Совет, а не Высокопреосвященство,
Высокопреосвященства не были предупреждены. управляет механизмом самоуничтожения, что влечет за собой
Когда персонажи приближаются к криолаборатории «Дельта», они заполнение анклава нервно-паралитическим газом (см. стр.
видят мерцающий свет монорельсовой платформы. Подробнее читайте в 244). Газ плотнее воздуха, а значит, он будет заполнять анклав
разделе «Местоположения» ниже. снизу вверх, начиная
11
233
Секция гейм-мастера
10 × 10 ярдов
Зона наблюдения
12 7
25
12
13 9
14
11
10
15 18
8 4
16 2
17
КРИОЛАБ ДЕЛЬТА
234
Инциденты: АТАКА НА КРИОЛАБОРАТОРИИ DELTA
20 МЕСТА
19 Криолаб «Дельта» был штаб-квартирой Серых кардиналов с
момента основания анклава. Они дремлют здесь в криосне
девять лет подряд, чтобы затем провести годичную смену
среди жителей Элизиума I, прежде чем снова вернуться в
свой глубокий сон.
12
25 Объект не был поврежден непосредственно во время
Анклавных войн. Однако монорельсовая система была
повреждена, в результате чего лаборатория оказалась
21
изолированной от остальной части анклава. Совет, конечно,
11
знал, что Высокопреосвященства остались в криолаборатории
235
Секция гейм-мастера
к центру безопасности и реактору, для которых требуются карты небольшое боковое пространство. На стене напротив
класса безопасности V. Такие удостоверения личности носят все кровати красивая фреска с изображением Зимнего сада.
Высокопреосвященства. Другая стена украшена декоративной деревянной
Двери также могут быть заперты и разблокированы из панелью. Остальные отделаны золотыми и бордовыми
центра безопасности и с помощью Высокопреосвященства узорчатыми обоями. Голосовой терминал на ночном
напрямую через их психотронную связь. Если сработает столике подключается к центру безопасности и кухне.
сигнализация, требуемый класс безопасности для запирания и
отпирания всех дверей автоматически увеличивается до V. 5. СПА
Запертую дверь можно открыть без удостоверения Спа-центр с небольшим бассейном, джакузи и
личности при успешном броске Мастера или путем нанесения шезлонгами. Когда-то он был очень роскошным,
20 единиц урона с последующим успешным броском Силы. но сейчас плитка изношена и потрескалась.
Однако одна стена выглядит как портал в другой
11
Камеры наблюдения.В криолаборатории установлены мир. Он отображает прекрасный песчаный пляж
камеры видеонаблюдения. На карте показано их — слышен даже шум волн и ветра.
расположение и области, которые они охватывают. За Изображение представляет собой голограмму, которой
камерами можно следить из центра безопасности. можно управлять с терминала в маленьком столике у
Однако, если им управляют галстуки, всегда есть 50% шезлонгов. Терминал также управляет мощной лампой на
шанс, что никто не обращает внимания на экраны. потолке, которая имитирует солнечный свет. Терминал
Преосвященные могут напрямую подключаться к центру можно использовать для связи с кухней или центром
безопасности через свои психотронные имплантаты. Также имеется безопасности. Через комнату проходит небольшой канал с
сигнализация и система громкоговорителей, которыми можно водой.
управлять из центра безопасности или напрямую с помощью Король Хлама будет здесь, когда прибудут игровые
личного преосвященства. персонажи, сидя на одном из шезлонгов. Рядом с ним
сидит скучающий член Cravats.
1. СТАНЦИЯ МОНОРЕЛСА
Ржавая табличка над платформой гласит: «Криолаб 6. Дендрарий
Дельта». В качестве охранников здесь обычно сидят два Неухоженная плантация деревьев, кустарников и
Галстука, но они часто пьют и не очень бдительны цветов Старого века. В зал впадает небольшой ручей,
(текущий Сообразительность 1). образуя пруд. Записанное щебетание птиц и жужжание
пчел исходит из скрытых динамиков. Эта плантация
2. ПРИЕМ была создана, чтобы сохранить виды растений
Большой круглый зал со стойкой регистрации в дальнем древнего мира и напомнить Высокопреосвященствам о
конце. Здесь посетители авторизуются во время посещения том, что когда-то было. Сейчас он зарос и напоминает
криолаборатории. В настоящее время он используется как дикие джунгли. Здесь также растут Кошмарные Цветы
место встречи внутреннего круга Храма. Креонт обычно (см.Мутант: Нулевой год), привезенный неосторожным
стоит на стойке регистрации и разговаривает со своими преосвященством из экспедиции в поверхностный мир.
последователями. Говоря с большими группами, Креон
обычно находится на монорельсовой платформе. 7. КРИОКАМЕРА
Темный и стерильный зал с десятью гробами, каждый
3. ЗАЛ ОЖИДАНИЯ со стеклянной крышкой и элементами управления
В центре этой небольшой круглой комнаты стоит круглый сбоку. В этих гробах покоились Серые кардиналы.
диван с горшечными растениями посередине. Скрытые Теперь, когда все проснулись, комната пуста.
динамики играют успокаивающую фоновую музыку.
8. ЗАЛ АУДИТОРИЙ
4. ГОСТЕВАЯ КОМНАТА Большой зал, разделенный на две части каналом шириной
У одной из стен установлена водяная кровать эллиптической шесть футов. Через канал проходит узкий мост без рельсов. На
формы. Ванная комната с отдельным душем занимает дальней стороне большой, украшенный письменный стол.
2 36
Инциденты: АТАКА НА КРИОЛАБОРАТОРИИ DELTA
с компьютерным терминалом. Вокруг стола стоят Анклавы Элизиума. Они также могут прочитать отчеты об
кресла и диван. На потолке висит большая исследовательской станции Арос и проекте Титан, проведенных в
11
собираются, чтобы обсудить свои планы и Высокопреосвященства Селена и Зефирос находятся в
принять важных гостей. Мостик через канал аудитории вместе с двумя послушницами Храма и Кассандрой
можно сложить нажатием кнопки, (если ее нет в лаборатории). Гектора также можно найти здесь.
расположенной под столом. Любой, кто стоит на
мосту, когда это происходит, должен сделать
бросок Движения или упасть в канал.
В канале водится голодная гнилостная рыба (см. следующую РАЗДАТОЧНЫЕ МАТЕРИАЛЫ
страницу), которую Высокопреосвященства забрали из Постарайтесь сделать так, чтобы игроки видели
поверхностного мира, когда она была всего лишь икрой. информацию в зрительном зале, т.е. три
В терминале персонажи могут найти интересную раздаточных материала. Они дают новое
информацию о Высокопреосвященствах и их действиях. Они представление о деятельности
могут прочитать отчет о двух преосвященствах, Протее и Рее, Высокопреосвященств и намекают на то, что там,
которые недавно были отправлены в поверхностный мир, в других анклавах, есть еще Преосвященства —
чтобы связаться с преосвященствами из других возможно, они вернутся в будущем.Мутантигры…
237
Секция гейм-мастера
11
месте. Возможно управление Уриэлем III («глаз в небе»). Низкий
уровень загрязнения в этом районе делает его хорошим местом
для сельского хозяйства и рыболовства. -
9. КВАРТАЛЫ БЛАГОПОЛУЧНЫХ
Спальня с большой водяной кроватью. Две
ГРИБНИ фарфоровые пантеры стоят у изножья кровати. За
Это чудовище, напоминающее огромную рыбу- кроватью большой аквариум. На ночном столике стоят
волка, хватает своих жертв и топит их, два канделябра, а на стене несколько картин с
удерживая под водой. природными мотивами. Несколько комплектов серых
мантий висят в шкафу с зеркальными дверцами.
Атрибуты:Сила 10, Ловкость 5. Эта роскошная спальня предназначена для
Навыки:Бой 3, Ход 4 (под водой). Высокопреосвященства, которое бодрствует, когда
Рейтинг брони:5 остальные спят в криосне. Возле кровати находится блок
Оружие:Укус (Урон от оружия 2). связи, который можно использовать для связи с кухней и
центром безопасности. За одной из картин спрятан сейф с
Утопление:Если Rotfish совершит успешную атаку, она утащит свою жертву
под воду, чтобы утопить ее. Жертва может освободиться при успешном 200 кредитами, гирореактивным пистолетом с тремя
броске Движения. ракетами и дозой РЕГЕНЕРАТОРА (см.Мутант: Нулевой год).
Чтобы открыть сейф, требуется успешный бросок Тинкера
или 50 единиц урона.
Преосвященство Моро спокойно спит здесь, когда
прибывают игровые персонажи.
2 38
Инциденты: АТАКА НА КРИОЛАБОРАТОРИИ DELTA
11
тянутся темные и богато украшенные деревянные панели. 12. ПРАЧЕЧНАЯ
Через блок связи на стене гости могут общаться с кухней и Комната с большой стиральной машиной. Стены
центром безопасности. уставлены шкафами, полными моющих средств и белья
Преосвященства Гестия, Лариса и Нестор обедают для кроватей и столов. Обычно здесь есть храмовый
здесь, когда прибывают игровые персонажи. Им служит послушник, который занимается стиркой.
храмовый послушник.
13. ЛАБОРАТОРИЯ БИОМЕХАТРОНИКИ
11. КУХНЯ Большой зал с четырьмя операционными столами. Это очень
Простая, но функциональная кухня с усовершенствованным продвинутая и частично автоматизированная лаборатория.
модулем «автоповар», который может автоматически готовить Именно здесь Высокопреосвященства создали своих машинных
различные пироги, рагу и супы. Запасы еды ограничены, но гвардейцев и храмовых послушников. Лабораторный робот
блюда вполне хороши — Преосвященствам удалось приобрести DZR-091 с гуманоидной верхней частью тела, установленной на
лучшие ингредиенты, которые может предложить анклав. рельсах, наблюдает за лабораторией. Это полезная машина, но
сообщение она лишена воображения и не очень разговорчива.
2 39
Секция гейм-мастера
Предприимчивые персонажи могут получить здесь Он похож на модель, используемую патрульными судьями,
любой биомехатронный имплантат (см. главу 9) — им но его герметичный корпус позволяет использовать его
нужно только правильно запрограммировать DZR-091 и для поездок в поверхностный мир.
лечь на операционный стол. Для этого требуется успешный Транспортное средство находится в нерабочем состоянии и не
бросок на Понимание, так как DZR-091 нужны очень точные подлежит ремонту — снято несколько жизненно важных деталей.
инструкции. Если бросок провален, персонаж вместо этого Масляные пятна и следы ожогов от реактивного выхлопа указывают
получит случайно выбранный имплантат. Персонаж, на то, что другой автомобиль недавно сидел на другом
вылечит пациента (у него 5-й уровень навыка лечения). Потолки силоса можно открыть с помощью терминала на
Преосвященство Талия и два храмовых послушника стене. Сам потолок открывается, как радужная оболочка глаза,
находятся в лаборатории, когда прибывают игровые позволяя транспортным средствам взлетать или приземляться.
персонажи. В настоящее время Талия улучшает интерфейс Металлическая лестница ведет к потолку для сервисных работ.
11
Храмовой послушницы, пока ей помогает другой послушник.
Бункер с потолком высотой 150 футов. На бетонном полу размещалась служба безопасности лаборатории. Сейчас его
2 40
Инциденты: АТАКА НА КРИОЛАБОРАТОРИИ DELTA
11
но она богата белком благодаря использованию сердиты и агрессивны, но готовы слушать персонажей,
насекомых в качестве замены другого сырья, которое если у них есть убедительный план. В свои лучшие годы
уже давно истощено. банда насчитывала около 30 человек, а сейчас с Надей
осталось только пятеро. У всех правые руки выкрашены
22. КЛЕТОЧНЫЙ БЛОК в черный цвет.
Две тесные камеры. Для блокировки или разблокировки дверей требуется
раньше размещались офицеры охраны. Теперь машинный Биомехатроника:Усиленный череп, машинная рука или
страж Гектор остается здесь, когда не патрулирует. ингибиторы боли.
241
Секция гейм-мастера
галстуки ГЕКТОР
Мусорный Король вступил в союз с Серым, и теперь его банда Машинный страж, который действует как телохранитель
действует как приспешники Высокопреосвященства в Глубинах Преосвященных в криолаборатории Дельта. Все остальные
и Катакомбах. Фирменным знаком банды является носовой Машинные гвардейцы вернулись в Ядро или Глубину. Как и
платок, повязанный на шее, который носят все члены, как у других машинных гвардейцев, оригинальной личности
мужчины, так и женщины. Когда персонажи прибывают, в Гектора не существует. Серые могут дистанционно
криолаборатории «Дельта» есть восемь галстуков. Им было управлять им через коммуникатор, но у него есть
поручено охранять криолабораторию, но они не очень постоянный приказ защищать их, и он может действовать
лояльны. Они будут бежать, а не сражаться насмерть. независимо.
11
Scrap King. Высокопреосвященствам.
Репутация:1
Навыки:Бороться 2, Двигаться 2, Стрелять 4, Понимать 5,
Чувствовать эмоции 5, Манипулировать 3. Атрибуты:Сила 2, Ловкость 4, Сообразительность 2, Эмпатия 3.
242
Инциденты: АТАКА НА КРИОЛАБОРАТОРИИ DELTA
ПСИХОТРОНИКА
СОБЫТИЯ
Все Высокопреосвященства в Спящем Совете
связаны между собой микрочипами, То, что происходит во время посещения игровыми персонажами
вживленными в их мозг. Эти микрочипы содержат криолаборатории «Дельта», может сильно различаться. Пусть
радиопередатчики и приемники, которые исследуют базу как хотят. Ниже приведены предлагаемые события,
активируют ограниченные телепатические которые вы можете использовать всякий раз, когда хотите
11
столько же солдат, сколько персонажей.
Репутация:3
осколочная граната.
243
Секция гейм-мастера
11
возвращается в криолабораторию вместе с анклава никогда не будет свергнуто
Машинным стражем (Ариадна, в игровых внутренней угрозой. План состоит из двух
терминах, идентичных Гектору) и некоторыми этапов:
послушниками Храма (столько, сколько есть PC) . На первом этапе в анклав из скрытых канистр
Креон знает, что произошло, благодаря его выбрасывается смертоносный нервно-
психотронной связи с другими паралитический газ. Это плотный газ, который
Высокопреосвященствами. Он использует сначала скапливается в Глубине. По мере
акустическую систему для обращения к ПК. Он заполнения анклава газом он поднимается вверх.
заявляет, что Совет активировал протокол Омега. Газу требуется около 30 минут, чтобы добраться до
Нервно-паралитический газ уже убил многих в Ядра и еще 30 минут, чтобы добраться до Короны.
Глубине, а выжившие бегут к Ядру и Короне. Эта фаза вызовет всеобщую панику, поскольку
Игроки должны решить, верят они Креону или нет. люди отчаянно пытаются сбежать из Глубины, ища
убежища выше в анклаве.
ККреонт понимает, что игра окончена. Газ, который невидим, но имеет сладкий
Грей не может остановить протокол Омега. Теперь его запах, рассматривается как атака с девятью
цель состоит в том, чтобы собрать Высокопреосвященств базовыми кубиками каждый раунд (урон от оружия
и новичков, которые пережили нападение игровых 1). Броня не обеспечивает защиты от газа, но
персонажей на Криолаб Дельта, и отправиться в Зону. специальные средства защиты, такие как
Если игровые персонажи убили одного или нескольких противогазы и герметичные костюмы, защищают.
Преосвященных, Креонт исполнится священного гнева и Любой, кого сломит газ, умрет через D6 минут,
жажды мести. Если игровые персонажи взяли если никто не вылечит жертву успешно
Преосвященных в плен, Креон готов к переговорам. Он (модификация -2 к броску).
прагматичен и понимает, что на данный момент ему На втором этапе взрывается большое
нечего выигрывать от борьбы с персонажами. количество скрытых зарядов. Взрывы вызывают
цепную реакцию, в результате которой все этажи
КПока игровые персонажи ведут переговоры с Креоном, элита анклава рушатся. Любой, кто все еще находится в
Прибывает подразделение Deep Watch под анклаве, когда начнется Фаза 2, будет немедленно
командованием полковника Казимира Монтегю. В ней убит или заперт глубоко под землей среди
столько солдат, сколько ПК. Приказ Монтегю состоит в искривленного лабиринта щебня.
том, чтобы очистить и устранить всех свидетелей - как Цель Совета - заставить силы Храма
Серых, так и PC, которым не суждено было выжить в добраться до Короны, когда они бегут от
своей миссии. Креон и Король металлолома будут ядовитого газа, где основная часть Глубинного
сражаться вместе с персонажами, если им предложат Дозора будет ждать, пока они прикончат их. В
союз. Монтегю борется до победного конца. он не этом план увенчается успехом — армия
заинтересован послушников Храма и Машина
244
Инциденты: АТАКА НА КРИОЛАБОРАТОРИИ DELTA
ПОСЛЕДСТВИЯ
245