Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
com
ПРАВИЛА ИГРЫ
Бой Союзники
75
Какие именно группы неигровых персонажей Перемешать
получат свои карты, зависит от Мастера. Если он
Перетасуйте колоду после любого раунда, в
хочет разбить свои 30 пиратов на 5 групп по 6, это котором был сдан джокер (см. ниже).
нормально. Ваша цель состоит в том, чтобы делать
то, что делает битву максимально быстрой и легкой.
Обратный отсчет
Как правило, Wild Cards и другие уникальные
персонажи получают свою собственную карту. После того, как карты сданы, мастер игры
начинает раунд, считая от туза до двойки,
Пример: Джек, Дженни и 12 при этом каждая группа выполняет свои
нанятых проводников пересекают действия, когда выпадает ее карта.
темную реку, когда их окружают Галстуки:Равенство разрешается по порядку
бешеные пираньи. Таинственный мастей: сначала идут пики, затем червы, бубны и
индеец стоит в тени, по-видимому, трефы (в обратном алфавитном порядке).
руководя атакой.
Джек, Дженни и индеец получают свои Джокер дикий!
карты, как и пираньи. Половина проводников Что произойдет, если вам выпадет Джокер? Рад, что
действует по карточке Джека, а половина — вы спросили. Джокеры действуют как «дикие карты». Вы
по карточке Дженни. можете идти в любое время в раунде, даже
ПРАВИЛА ИГРЫ
77
Каждое дополнительное действие, Движение
предпринимаемое персонажем в раунде, вычитает 2
из всех бросков героя. Например, если искатель Большинство людей могут двигаться со своим
приключений хочет выстрелить из пистолета одной темпом (обычно 6 дюймов) за раунд. Это считается
рукой, а другой порезать соседнего врага, он «свободным действием». Другие типы движения
вычитает 2 из обоих бросков. Если он одновременно описаны ниже:
хотел провести испытание воли против кого-то, он Сканирование:Персонаж может
вычитает 4 из всех своих бросков. проползти 2” за ход. Это считается сбитым с
Дикие карты, как обычно, бросают свои дикие кубики ног при обстреле.
при каждом действии. Приседание:Персонаж может двигаться,
присев, со средней скоростью. Он может бежать,
Пример: Джек, загнанный в угол,
пригнувшись (уменьшите его общий темп вдвое
пытается застрелить одного охранника после броска на бег). Дальние атаки против него
и запугать другого. И его Стрельба, и – 1 пенальти.
Запугивание получают штраф -2,
Лежание:Персонаж может упасть ничком в любой
потому что он предпринял два
момент своего действия. Находясь в положении
действия вместо одного.
лежа, герой обычно выигрывает от Среднего укрытия
(см. стр. 82).
Бесплатные действия
Вставание стоит 2 дюйма движения. Когда упреждение
Некоторые второстепенные действия «бесплатны» и не летит, умные персонажи двигаются, стреляют, а затем
влекут за собой многократных штрафов. Произнесение прячутся в укрытии до того, как их действие закончится,
одного-двух коротких предложений, увеличение Темпа вынуждая нападающих переходить в режим ожидания,
персонажа (см. Движение ниже), падение ничком, чтобы получить точный выстрел в них.
сопротивление противоположным броскам или падение Сложный грунт:Сложный грунт, такой как
предмета — все это примеры свободных действий. грязь, крутые холмы, мелководье или снег,
замедляет персонажей. Считайте каждый дюйм
труднопроходимой поверхности за два дюйма
Один дикий кубик за действие
для движения.
Когда джокеры бросают несколько кубиков за одно
Прыжки:Герой может прыгнуть на 1 дюйм по
действие, например, при стрельбе из оружия со
горизонтали с места или на 2 дюйма с помощью
скорострельностью 2 или более, они по-прежнему
«беги и иди». Успешный бросок Силы дает
бросают только один джокер. Например, пират с
прыгающему персонажу один дополнительный
Кромкой Безумия бросает два боевых кубика и один дюйм расстояния.
Дикий кубик. Он может использовать сумму Дикого
кубика, чтобы заменить любой из своих боевых кубиков,
если он захочет.
Бег
Персонаж может пробежать дополнительно 1d6 в
Дикий кубик должен либо заменить один из обычных
свой ход, если пожелает. Этот дополнительный d6
кубиков, либо быть проигнорированным — он никогда не
называется ходовым кубиком персонажа. Персонажи
добавляет к броску еще одно действие или атаку.
получают штраф -2 (стандартный штраф за несколько
Боевые действия
Подготовка оружия
Извлечение оружия обычно занимает целый
раунд, но персонаж может сделать это быстрее, если
захочет. Однако это действие, поэтому налагается
стандартный штраф за множественное действие
Атаки
– 2 к броску атаки персонажа. СердцеПираты РПГэто быстрый, яростный
Извлечение двух видов оружия одновременно, бой. Вот все, что вам нужно знать, чтобы
извлечение оружия из труднодоступного места уничтожить своих врагов и сохранить жизнь
(например, из кобуры на щиколотке или из-под пальто) герою.
или извлечение и подготовка большого или громоздкого
оружия (например, мушкета или алебарды) выполняется
в соответствии с описанной процедурой. выше, но
Борьба
требует проверки ловкости.
Персонаж может совершить одну Боевую атаку за
Пример: Джек снова попал в беду и раунд. Число мишеней, которое нужно поразить,
вытаскивает пистолет, чтобы стрелять в равно значению парирования противника (2 плюс
приближающихся к нему охранников. Джек не половина кубика типа «Бой»; это 2, если у персонажа
хочет тратить полный раунд на то, чтобы нет навыка «Бой»).
выхватить оружие, поэтому вместо этого он Бонусный урон:Если ваша атака попадает с
получает штраф -2 к своему броску Стрельбы. повышением, добавьте +1d6 к вашему общему урону! Этот
d6 может получить Туза, как и любой другой бросок на
Если Джек хотел вытащить пистолет и
повреждение.
нож, он мог это сделать, но сначала ему
нужно было сделать бросок Ловкости с Пример: Дженни режет удава
-2. Если бы ему это удалось, он также абордажной саблей и бьет рейзом. Она
получил бы штраф -2 к броску боя или бросает урон своего оружия кубик
стрельбы, какое бы оружие он ни Силы + 1d6. Затем она добавляет
использовал. + 1d6 к сумме за ее рейз.
79
Стрельба и метание Атаки с эффектом области
или колющий урон, копья — колющее оружие и когда персонаж хочет использовать Called Shot для
так далее. Мушкетные пули считаются колющим прицеливания в определенное место:
оружием. Конечность (–2):Атака по конечности не наносит
Тип повреждения важен для объектов, дополнительного урона, но может игнорировать броню
потому что, например, выстрел из одной или иметь какой-то другой особый эффект (см. Маневр
пули в дверь может пробить ее, но не обезоруживающего).
разрушить. Только тупая или режущая атака
Голова или жизненно важные органы (-4):Злоумышленник получает
может разрушить дверь одним выстрелом.
+4 урона от успешной атаки по этим критическим областям.
У цели действительно должны быть жизненно важные
Прочность объекта области, и атакующий должен знать, где они находятся,
чтобы получить это преимущество.
Объект Прочность Тип повреждения
Маленькая цель (-4):Атаки по мелким целям,
Светлая дверь 8 ДО Н.Э
таким как замок на двери или клюв гигантского
Тяжелая дверь 10 ДО Н.Э
кальмара, совершаются с -4. Эффект успеха зависит
Железная дверь 15 ДО Н.Э
1
Свет (–1)
Покрытие
Средний (–2)
Тяжелый (–4)
Освещение
Под палубой корабля довольно тесно, Обратите внимание, что парирование персонажа
коробки, бутылки и бочонки расставлены в никогда не ухудшается в результате броска. Если
каждом уголке и щели, а потолок вынуждает бросок меньше, чем показатель Парирования героя,
человека наклоняться. он сохраняет его (но не получает бонуса от полной
защиты).
При использовании любого оружия длиннее ножа, крюка
или другого короткого оружия (менее 6 дюймов) под Однако герой, использующий маневр
палубой или в других замкнутых пространствах броски на полной защиты, вообще не может двигаться.
Боевые действия пользователя модифицируются на -2. Он делает все возможное, чтобы отразить
атаку любого, кто на него нападает. Если вы
также хотите уйти из боя, используйте
Завершающий прием
маневр защиты.
Совершенно беспомощная жертва (связанная, без
сознания и т. д.) может быть отправлена с каким-либо
группировка
смертоносным оружием в качестве действия. Это
происходит автоматически, если Мастер не решит, что Объединение с противником позволяет атакующим обойти
есть особая ситуация, например, особенно крепкая противника с фланга, использовать бреши и, как правило, беспокоить
жертва или жертва с естественной броней, шанс на своего численно превосходящего противника.
3
Запутавшись, защитник может попытаться В противном случае несмертельные ранения обрабатываются точно
защищающийся, и нападающий выбирают либо Это означает, что экстра бессознательное сделать
Силу, либо Ловкость, а затем каждый делает гораздо проще, чем подстановочную карту. Это сделано
противоположный бросок. В случае успеха защитник намеренно, так как настоящие герои могут выдержать
свободен, но попытка поглощает его действие. Если несколько ударов, прежде чем упадут на счет, но
он делает это с рейзом, он свободен и может
большинство обычных людей уходят с одним или двумя
действовать как обычно. Неудача означает, что он
хорошими ударами.
все еще запутался. Вместо того, чтобы вырваться на
свободу, защитник может предпринять другое Пример: Дженни ударил по затылку
действие, но со штрафом -4. английский офицер, который
После захвата врага атакующий может попытаться планирует допросить ее позже. Злодею
нанести урон своей жертве в последующих раундах, везет, и он наносит нашей героине 4
сделав встречный бросок, как указано выше. При раны. Поскольку он наносил
успехе он использует свою Силу в уроне (получая несмертельный урон, Дженни просто
дополнительные d6 за повышение, как обычно). нокаутировал на 1d6 часов вместо
того, чтобы получить серьезные
повреждения (ранения).
Невинные свидетели
Когда нападающий пропускает бросок на стрельбу
Препятствия
или метание, иногда может быть важно увидеть, не были
ли поражены какие-либо другие цели на линии огня. Иногда персонажи обладают достаточной силой,
Ведущий должен использовать это правило только чтобы атаковать своих врагов.черезпрепятствия. (См.
тогда, когда это действительно уместно, а не для каждого раздел «Разрушение вещей» на стр. 80, чтобы
пропущенного выстрела в свинцовом залпе. фактически уничтожить мешающие препятствия.)
Каждый промах, выпадающий на 1 на кубике Чтобы атаковать цель через объект, сначала решите,
стрельбы, означает, что был поражен случайный попадает ли атака. Если он промахнется, не будет
соседний персонаж. Лошади и другие животные никакого дополнительного эффекта, кроме небольшой
также являются возможными целями при стрельбе дыры в промежуточном препятствии.
по конным персонажам. Если бы атака попала без модификатора
Иногда проще поразить соседнюю жертву, чем укрытия, снаряд попал в цель, но препятствие
исходную цель, используя эту быструю систему. Это действует как броня для цели позади него.
может быть не совсем реалистично, но это быстро и Ниже приведены бонусы к броне для некоторых
просто, делает большие группы людей уязвимыми препятствий, обычно используемых в качестве
для ракетного огня и, что самое главное, увеличивает укрытия. Это добавляется непосредственно к
драматизм стрельбы по противникам, запертым в Стойкости цели, включая любую фактическую
ближнем бою с союзниками атакующего. броню, которую он носит в затронутой области.
Вычтите показатель пробивания брони оружия из
Нелетальный урон общей предлагаемой защиты, а не изоба
препятствие и броня, фактически надетая на цель.
Персонаж, который хочет избить кого-то, не
убивая его, может выбрать несмертельный урон.
Обычно для этого требуется, чтобы нападавший
использовал только кулаки или какое-либо тупое
Препятствие
оружие. Можно использовать холодное оружие, Броня Препятствие
если оно имеет плоскую сторону, но это вычитает + 1................ Стекло, кожа
-1 из бросков Боя атакующего. + 2................ Окно из свинцового стекла
Дополнительные персонажи, которые могут быть + 3............ Внутренняя деревянная стена
выведены из строя несмертельной атакой, просто + 4............ Толстая деревянная стена
нокаутированы на 1d6 часов. Если джокер становится + 6................ Штукатурка и деревянная стена
недееспособным в результате несмертельной атаки, он + 8................ Кирпичная стена
также нокаутируется на 1d6 часов. + 10............. Каменная стена
ПРАВИЛА ИГРЫ
Умные герои ложатся, когда начинает лететь простой механики — трюков. Вот несколько примеров
свинец. Это дает им среднее укрытие от большинства типичных удалых трюков. Если не указано иное, это
атак. Атакующие со стороны защитника или в трюки на ловкость.
пределах 3” игнорируют модификатор, так как цель
так же подвержена воздействию этих персонажей, * Аппель: внезапный топанье ногой, чтобы отвлечь
как если бы она стояла. противника.
Лежащий защитник, подвергшийся нападению в * Сальто назад: использование препятствия, такого как бочки, тележка
ближнем бою, может автоматически подняться, чтобы или даже стена, чтобы помочь вам перевернуть противника.
Оружие дальнего боя в ближнем бою * Bind: окружить клинок противника своим. Создан для
Нельзя стрелять из оружия дальнего боя крупнее пистолета того, чтобы он не мог двигать своим клинком, пока вы
по соседним противникам, сражающимся в ближнем бою. проводите своим вперед вдоль его.
Однако более крупное оружие по-прежнему можно
* Ослепление: этого можно добиться, бросив в лицо
использовать в качестве дубинок. В ближнем бою можно
врагу песок или грог. Также работает удар по лбу,
стрелять из пистолетов, но, поскольку обороняющийся активно
чтобы кровь попала в глаза (в качестве трюка это не
сопротивляется, TN для броска на стрельбу – это его
Парирование, а не стандартное TN, равное 4. наносит урона и, следовательно, не требует выстрела в
голову).
Это означает, что сложнее поразить того, кто
борется с вашим персонажем в ближнем бою, * Corps a corps: по-французски «тело к телу». Обычно это
чем кого-то на несколько футов дальше, кто не включает в себя толчок оппонента, чтобы вывести его
борется активно с вашим героем. из равновесия.
Герои часто прибегают к причудливым маневрам или * Z: Вырезать свой инициал на одежде врага или
хитрым трюкам, чтобы отвлечь своих врагов и подготовить
отрезать ему пуговицы.
их к последующим смертельным атакам. Это может
включать в себя бросание песка в глаза противнику,
ныряние между ног высокого врага, чтобы нанести ему удар.
5
сзади и так далее. Уловки не включают финты с и Джек выигрывает с рейзом.
оружием — они уже «предполагаются» в Головорез кружится, ожидая
показателях боя и парирования персонажа. нападения сзади, и на мгновение
Чтобы выполнить трюк, игрок должен сначала потрясен. Несчастный головорез также
точно описать, что делает его персонаж. Затем он получает -2 к своему Парированию до
делает встречный бросок ловкости или следующего действия, давая Джеку
сообразительности против своего противника. время для быстрого удара кролика,
Ведущий должен определить, что больше подходит,
который может свалить здоровяка.
основываясь на описании маневра игроком.
Если персонаж успешен, его противник
отвлекается и получает -2 к своему Парированию Два оружия
до своего следующего действия. При рейзе Герой может атаковать с оружием в каждой руке,
противник отвлекается и тоже трясется. если пожелает. Это работает так же, как и любое
Эти штрафы не суммируются. Двойной обман другое мультидействие, и накладывает штраф -2 к
противника не имеет дополнительного эффекта. каждой атаке. (Обратите внимание, что Двукулачное
лезвие сводит на нет штраф за несколько действий
Пример: Джека загнал в угол очень
большой и опасный головорез. Наш герой при атаке двумя оружиями.)
проворачивает самый старый трюк в книге. Если ваш персонаж не Амбидекстр,
Он говорит: «Привет, Дженни!» и делает вычтите еще 2 очка из атаки персонажа
вид, что улыбается кому-то позади своего
левой рукой.
менее чем блестящего врага. Он и бандит
делают булочки Smarts, Пример: На Джека напала стая
хищных диких собак. У него два ножа, но
он не амбидекстр. Первый бросок атаки
подвергается штрафу -2 (штраф за
несколько действий за использование
двух видов оружия), а второй - штрафу -4
(два оружия плюс штраф неосновной
рукой). Он делает свой бросок Боя
дважды и получает свой Дикий Кубик с
каждым броском.
Безоружный защитник
Если у одного персонажа есть оружие ближнего боя, а у
его противника его нет, противник считается безоружным и,
скорее всего, ему причинят боль. Поскольку он может
только уклоняться и уклоняться, а не парировать, любой
вооруженный атакующий, пытающийся ударить его, может
добавить +2 к его броску на бой.
Нестабильная платформа
есть. Это называется «дикая атака», и при Верховой езды, чтобы остаться на лошади. Если он терпит
правильном использовании она может быть неудачу, он падает. Если лошадь движется, всадник получает 2d6
повреждений (он получает только 1d6 повреждений, если
разрушительной. Если использовать его безрассудно,
лошадь была неподвижна).
он может быстро убить даже персонажа-ветерана.
встречается в лихих играх, когда герои находящуюся перед ними, во время действия их
наездников. Необученные лошади не дерутся, если их не
убегают из лап своего врага. Вот
загнать в угол.
несколько замечаний о том, как
поступать в таких ситуациях.
Настройка оружия
Эти правила относятся к лошадям, но также
применяются к мулам и другим ездовым животным. Оружие с Досягаемостью 1 и выше можно «настроить»
против кавалерийской атаки. Для этого атакующий должен
находиться в режиме ожидания, когда его атакует
Движение атакующее средство передвижения (см. выше).
Ездовые животные перемещаются по карте действия своего всадника.
Если это так, он делает бросок, чтобы прервать его,
Даже несмотря на то, что животное может двигаться, наездник все равно как обычно, но каждый боец добавляет +2 к его броску
может приостановить действие. Если он все еще находится в состоянии Ловкости за каждую точку досягаемости его оружия.
«Приостановить» свое действие в следующем раунде, переместите лошадь Победитель атакует первым и добавляет бонус заряда +4
на карту, которую держит всадник. к своему урону; проигравший не получает бонуса.
7
Раненые животные Испытания вне боя
Когда животное потрясено или ранено, оно встает на дыбы Успешная Насмешка или Запугивание имеют
или брыкается. Всадник должен сделать бросок Верховой езды, больше субъективных эффектов вне боя. Запуганный
чтобы остаться верхом, иначе он пострадает от последствий враг может отступить или выболтать что-то, что хотят
падения (см. выше). Ездовые животные, не обученные боевым
узнать герои. Противник, униженный действительно
действиям, бегут в случайном направлении при сотрясении,
хорошей провокацией, может сбежать от стыда —
забирая с собой своих всадников.
или он может быть настолько разгневан, что
бросится на героя и сосредоточит свои атаки только
на том, кто над ним смеется! Это может быть
Испытания воли действительно отличным способом отвлечь опасного
противника от более слабого союзника.
Запугивание и Насмешка позволяют персонажу Каким бы ни был результат, попытка Насмешки
совершить атаку «испытание воли» против
или Запугивания меняет отношение цели на один
соперника. В боевых ситуациях тесты будут иметь
шаг к Враждебному (см. стр. 188).
объективные последствия, как показано ниже.
разделе «Снаряжение».
Удачные атаки с большей вероятностью поразят жизненно Герой может потратить монету, чтобы
важные области и, следовательно, нанесут больше урона. Если автоматически снять состояние
ваш герой получает повышение в броске атаки (независимо от потрясения (см.,ниже).
того, насколькомногоповышает), он добавляет +1d6 к итоговой
сумме. Этот бросок может стать тузом, как обычно!
Если бенни тратится сразу после получения
одного или нескольких ранений от одной атаки,
вы также можете сделать бросок Стойкости. Успех
Эффекты урона и каждое повышение в броске уменьшает
количество ранений, полученных от этой атаки, на
После удара ваш урон сравнивается с Стойкостью 1. Если персонаж остался сЛюбыеоднако раны от
противника. Если бросок урона меньше Стойкости нападения, он все еще потрясен, как обычно. Не
цели, жертва немного избита, но никакого игрового считайте модификаторы ран, которые вы
эффекта не происходит. Если урон равен или
собираетесь получить, делая этот бросок.
превышает Стойкость жертвы, она становится
потрясенной (см. ниже). Отметьте жертву каким-либо Персонаж может сделать только один бросок на
жетоном, чтобы показать ее статус (для этого поглощение за атаку. Например, если бросок на поглощение
идеально подходят красные игровые камни). устраняет 2 из 3 ран, герой не может сделать еще один
Повышение в броске урона означает, что бросок на поглощение, чтобы устранить третью рану. (Герой
жертва ранена. Экстра недееспособны — они могоднако потратьте второй монет, чтобы перебросить
достаточно тяжело ранены, чтобы выйти из бросок Энергии, как обычно.)
боя, и даже могут быть мертвы (см. стр. 91, Если персонаж получает несколько попаданий на одной и
чтобы узнать наверняка).
той же карте действия, ему нужно тратить монеты и делать
броски на поглощение после каждого результата — до того, как
Раны и дикие карты будет поглощен следующий «набор» ран.
9
Недееспособный
Смерть
Медицинская помощь означает, что кто- должны быть кровожадными убийцами. Они могут быть
то с навыком «Лечение» активно проверяет жертвой обстоятельств или джентльменом-пиратом,
раны пациента, меняет повязки, дает деятельность которого вызывает сожаление у сильных
доступные лекарства и вообще заботится о мира сего. Однако есть тонкая грань между пиратством
самочувствии пациента. джентльмена и откровенным злодейством.
91
и обретает известность, но если он при этом
совершает акты пыток, разве он не должен быть
наказан?
Использование Славы позволяет персонажу
формировать свою судьбу, преднамеренно
совершая героические поступки. Даже персонаж,
который не зарабатывает много очков опыта,
может прославиться, если его заметят.
Я тебя знаю?
Известные персонажи хорошо известны,
и даже в эпоху, когда нет быстрой связи, их
описания и деяния общеизвестны на всей
территории Испании. Чтобы увидеть,
узнает ли персонаж случайно или по
хвастовству, попросите другого человека
сделать бросок Умства. Есть бонус +1 за
каждые 10 очков славы или бесчестия
персонажа (округлено в меньшую сторону).
Пример: Джек Хокинс (с -35 Славы)
идет по Картахене и натыкается на
отряд испанских солдат. Они делают
бросок на Сообразительность и
добавляют +3 к известности Джека.
Джеку лучше надеяться, что
Игровой персонаж может получить Бесчестье, охранники в последнее время не
но если он упадет ниже порога в таблице на стр. читали объявления о розыске.
93, его персонаж станет настоящим злодеем.
Игрок лишается своего персонажа, который
становится NPC под контролем Мастера. Получение славы
93
Связь Последователи
Людям нравится быть связанными с богатыми и Герои часто приобретают преданных слуг, преданную
знаменитыми. Когда герой получает Связи, он команду или других людей, которые добровольно
должен выбрать определенную группу в следуют за героем в его приключениях.
соответствии с одноименным Гранью. Связь должна К отряду героя присоединяются пять последователей.
соответствовать происхождению персонажа. Любые потери не заменяются автоматически. Пока у героя
Например, в то время как группа торговцев может есть известность, необходимая для получения этого
поддержать известного капера, они вряд ли преимущества, он может обменять возможность повышения
поддержат известного пирата или контрабандиста. ранга на получение еще пяти последователей.
Если Слава персонажа упадет ниже уровня, Последователи должны кормить и, как
на котором он получил конкретную Связь, правило, хотят часть любой добычи, сокровищ
Связь разорвет связь с героем, и он потеряет или других наград, которые получает герой. В
это преимущество. Если его Слава снова противном случае они полностью преданы
поднимется, он может выбрать новую Связь своему кумиру и рискуют жизнью ради него при
(которая может быть той же группой, которую любых нормальных условиях. В общем, они не
он ранее потерял). С другой стороны, герой будут сознательно бросать свою жизнь, но те,
может обменять Славу (не Бесчестие) на кто был с героем несколько лет, могут.
автоматическое членство в академии Последователи не уходят автоматически, если Слава
фехтования (см. стр. 107). персонажа падает, но они могут начать ворчать,
отказываться от приказов и, в конце концов, взбунтоваться.
Пример: Джон «Девять пальцев» Льюис
увеличивает свою Бесчестие до -20, что Последователи обычно приходят только с базовым
дает ему Связь. Льюис выбирает группу снаряжением в зависимости от их конкретного
пиратов в качестве своего Связного. происхождения (например, у пиратов есть кортик).
Любое дополнительное снаряжение для своих
Позже слава Льюиса падает до Последователей герой должен приобретать сам.
-18. Поскольку это ниже порога
Связи, пираты бросают Льюиса,
утверждая, что он «размяк». Награда
Герой получает какое-то вознаграждение за свою
Приложив немало усилий, Льюис вернул
деятельность. Известный герой может получить деньги
свою Славу до -20. Он мог вернуть Connections, от губернатора, небольшой участок земли, медаль,
чтобы представлять свою первоначальную второстепенный титул или, может быть, даже
пиратскую группу, или он мог взять новую собственный корабль. Ведущий должен убедиться, что
группу. Если бы Льюис был известен, он мог бы это соответствует предыстории и поступкам персонажа.
вместо этого поступить в академию.
Напарник
Враг Герой получает помощника ранга новичка. Напарник
Это работает в соответствии с одноименным — это Wild Card, он, как обычно, получает опыт и
препятствием. Ведущий должен определить, обладает способностями, которые дополняют или
кто является врагом и какова его ненависть к имитируют способности его героя.
персонажу. Это может быть простая ревность, а
В общем, игрок управляет своим помощником, как
может быть, герой чем-то расстроил своего
и любым другим персонажем-союзником. Конечно,
врага на пути к славе и богатству.
напарник может время от времени доставлять
Неважно, если Слава героя упадет ниже неприятности (попав в плен, столкнувшись с
уровня, на котором он завоевал своего врага, опасностью, когда он не должен этого делать, и т. д.).
его Враг не откажется от своей вендетты. Игрок должен быть готов к тому, что его
Если герой получает главного врага, пока его «преимущество» иногда может стать «помехой».
второстепенный враг все еще на свободе, враг просто Если напарник умирает, персонаж может
активизирует свою кампанию против персонажа. В обменять его на повышение, если, конечно, у
противном случае у героя появляется новый враг. него есть необходимое количество славы.
ПРАВИЛА ИГРЫ
95
для драматических ситуаций и реальных Измученный
логистических проблем, устраняя при этом основную
Герой быстро угасает и скоро рухнет, если не будет
бухгалтерскую работу.
оказана помощь. Он получает -2 ко всем своим броскам
Черты до тех пор, пока источник его усталости не будет
устранен.
Усталость
Опасности
ПРАВИЛА ИГРЫ
модификаторы, и как человек восстанавливается после жертва получает уровень усталости. Вычтите 1 из
любых эффектов, которые он от этого перенес. Гейм-мастеру броска Выносливости персонажа за каждые 20
следует использовать эти опасности в основном в градусов ниже нуля.
драматических целях. Стандартный бросок предполагает, что персонаж
Быстрая прогулка на улицу в жару не стоит носит теплую рубашку и плащ. Если у жертвы менее
внимания, но долгий путь через джунгли Мексики, существенная одежда, вычтите 2 из броска. Зимнее
безусловно, стоит, особенно если это усиливает снаряжение добавляет +4.
драматизм и заставляет персонажей думать о вещах, Восстановление:Тепло и укрытие от непогоды
которые в противном случае они могли бы позволяют герою восстанавливать уровень
игнорировать, например, о теплой одежде. приютить Усталости каждые 30 минут.
или есть своих животных, чтобы остаться в живых.
Утопление
Шишки и синяки
Вода смертельно опасна для тех, кто к ней не
Персонажи, которые получают незначительные, готов. Вот некоторые стандартные водные преграды
но неприятные травмы, например, когда их тащит и то, как часто герой должен делать бросок плавания.
лошадь, бросает в трюм корабля во время шторма
или спотыкается со склона, могут страдать от
• Персонаж со значением не ниже d4 в Плавании.
Усталости, а не от реальных ран.
не должен перекатываться в спокойной воде.
МИ должен обычно разрешать бросок Стойкости, • В бурной воде все персонажи должны
чтобы избежать урона при состояниях, подобных плавательный бросок каждую минуту.
описанным выше. Те, кто терпит неудачу, получают • В белой воде персонаж заметен
уровень усталости от многочисленных ударов и в водовороты и гидравлику и должен катиться
синяков. каждый раунд.
Гейм-мастер может иногда позволять устойчивым • Герой вынужден долго топтаться на месте
персонажам вместо этого делать броски на ловкость, периоды без плавучего объекта для поддержки должны
чтобы избежать этого урона. переворачиваться один раз в час.
Каждая неудача добавляет уровень усталости. Персонаж,
Усталость, полученная таким образом, может
ставший Недееспособным, умирает за количество раундов,
привести к Истощению, но не к Недееспособности.
равное половине его Энергии. Если кто-то может добраться
Восстановление:Уровень усталости от ударов и до жертвы в течение пяти минут после смерти, его можно
синяков автоматически улучшается на один шаг реанимировать с помощью броска Исцеления с -4.
через 24 часа после получения первоначальных
Вычтите 2 из бросков Плавания героя, если он
травм.
пытается что-то удержать, включая другого
Пример: Джек и Дженни должны мчаться персонажа, или его руки или ноги связаны. Этот
вниз по крутому склону, чтобы вырваться из штраф повышается до -4, если у него есть руки.а
лап разгневанных индейских воинов. Мастер такженоги связаны. Добавьте 2 к броску, если он
игры решает, что Джек и Дженни споткнутся и держит что-то плавучее.
получат ушибы и ушибы, если не сделают Восстановление:Как только персонаж выходит из
бросок на ловкость. Дженни преуспевает, но воды, он восстанавливает один уровень Усталости
Джек терпит неудачу и получает -1 ко всем каждые пять минут.
своим действиям в течение следующих 24
часов.
Нагревать
97
Когда температура достигает 90 градусов и выше, Восстановление:По крайней мере, фунт приличной еды (а
мастер должен обратить внимание на то, сколько воды не кишащих долгоносиками корабельных бисквитов) позволяет
персонажи могут выпить. Если они могут выпивать не герою восстанавливать уровень усталости каждый час.
менее 4 литров воды в день, они могут быть уставшими
и обгоревшими на солнце, но не подвергаются Спать
непосредственной опасности.
Большинству людей необходимо минимум шесть
Если такого количества воды нет (а его часто нет в часов сна каждые 24 часа. Те, кто обходятся без, вряд
дальних морских путешествиях), персонажи должны делать ли будут в лучшем виде. Персонаж, который не спит,
броски Выносливости каждые четыре часа. Вычтите два из должен после этого каждые 12 часов делать бросок
броска, если у героя есть половина необходимой ему воды, Выносливости с кумулятивным значением -2.
и вычтите 4, если у него меньше половины. Большое количество кофе, сахара или другого
Также вычтите 1 из броска за каждые стимулятора добавляет +2 к броску.
дополнительные 5 градусов выше 90 градусов Вместо того, чтобы умереть, персонаж, страдающий
по Фаренгейту. от такой сильной Усталости из-за недостатка сна, просто
теряет сознание на 4d10 часов.
Добавьте +1, если герой прекращает всякую физическую активность.
Другие опасности
Падение
Падение с крыши может сломать вашему
герою руку. Прыгнуть с высокой скалы, даже
в воду, наверное, верная смерть.
Урон от падения составляет 2d6 плюс дополнительные 5
очков за каждые 5 дюймов (10 ярдов) падения (округление
вверх), до максимума 2d6+50.
Огонь
сделает, огонь станет интенсивнее и нанесет свой подобные яды обычно поддаются лечению. От более
текущий уровень урона +2 в этом раунде. Это зловещих ядов, таких как кураре, можно избавиться
суммируется с +6. только специальными лекарствами.
99
Болезни гораздо более коварны, и обычно их не может восстанавливать уровни усталости и не
можно лечить только с помощью определенных может лечить раны. Обильная свежая пища (не
лекарств. Когда вы сталкиваетесь с болезнью, вы менее недели) позволяет пострадавшему
узнаете, могут ли персонажи вылечиться от нее и вылечиться от болезни.
как, в сопроводительном тексте.
Вот некоторые из них, с которыми вы можете столкнуться на
Испанском Майне:
Страх
Наказания
Жизнь пирата может быть
«авантюрной», но это также и преступная
деятельность. Когда власти наконец
поймают пирата, его ждет наказание.
порка
Порка является стандартным наказанием за
мелкие преступления и применяется к преступникам,
а также для наказания моряков. Предпочтительным
орудием для порки является девятихвостый кот,
плетка с несколькими ремешками, часто с
маленькими металлическими шариками на конце.
Порка известна среди моряков как «лизать кошку».
Типичное наказание — 20 ударов плетью.
ПРАВИЛА ИГРЫ
висит
Повешение, также известное как джиг Тайберна и танец
пеньковой джиги, является наиболее распространенным
способом казни преступников.
марунинг
виселица
Вместо того, чтобы на самом деле убить другого
Повешение — милосердная форма казни, по крайней члена экипажа, пираты предпочитают высаживать
мере, по сравнению с виселицей. Виселица представляет его. Выброшенные пираты остаются на необитаемом
собой небольшую железную клетку в форме человека, в острове с флягой воды и пистолетом с единственной
которую запечатывают заключенных, а затем поднимают их порцией пороха.
так, чтобы они были видны всем и каждому.
Пистолет не предлагается, чтобы пират мог
Смерть наступает медленно, поскольку бедная жертва охотиться, в конце концов, у него есть только один
умирает от жажды, все время страдая от сильных судорог,
выстрел. Нет, пистолет дает пирату быстрый способ
потому что не может пошевелить конечностями.
покончить с собой. Пираты, не желающие убивать
Если вы хотите использовать виселицу вПираты себя, мало что могут сделать, кроме как ждать, пока
приключений, используйте правила Thirst. они умрут от жажды.
101
Некоторые пираты более милосердны и оставляют Эффекты местности
заброшенным коллегам провизию, нож, а иногда
Если героям предстоит путешествовать по
даже топор. Оснащенный этим снаряжением, пират
лесам или негостеприимным пустыням,
может выживать в течение многих дней, даже недель
следует помнить несколько правил.
или месяцев. Просто спросите Робинзона.
Если вы, как ведущий, наказываете персонажей за
оставление в живых, мы предлагаем вам дать им шанс
Леса, джунгли и болота
сбежать или быть спасенными. В противном случае это Леса и джунгли оцениваются как легкая, средняя или
просто последовательность бросков кубиков, пока герои густая растительность. Броски на уведомление (и
не умрут от жажды или голода. Вождение, если у вас есть наземное транспортное
средство) получают штраф в соответствии с правилами
Прогулка по доске Укрытия (стр. 82). И наоборот, броски на Скрытность для
укрытия получают бонус за укрытие земли.
Заставить ходить по доске - обычное наказание в
пиратских историях. Существует мало доказательств того, Броски выживания делаются с +2 в лесу или
что эта практика используется в реальной жизни, но не джунглях, так как всегда есть что поесть (только
позволяйте этому мешать вам получать удовольствие. остерегайтесь ядовитых растений).
Просто используйте правила утопления.
Отказ:Героя останавливают
Боевые модификаторы подавляющее число и невезение. Он
получает урон 4d6.
Токены Успех:Герой хорошо сражается и добавляет
+ 1............ Сторона с большим количеством жетонов +1 к Броску Битвы его стороны, хотя он
добавляет +1 за каждый жетон, который у получает урон 3d6.
него больше, чем у его противника в этом
Поднимать:Герой сеет хаос, убивая
раунде.
вражеских лидеров и уничтожая важные
Местность
активы. Он получает урон 2d6, но добавляет +2
– 1 ................. Противник имеет небольшое преимущество
к Боевому Броску своей стороны.
(холмистая местность,
редколесье, низкая стена, окопы). Два повышения:Герой покрывает себя славой!
– 2 ................. Противник имеет незначительное преимущество Десятки врагов падают перед ним, и его успех
(высокие холмы, легкая оборона). вдохновляет его союзников сражаться, как демоны.
– 3 ................. У противника большое преимущество Его усилия добавляют +2 к броску битвы его стороны,
(скалы, укрепления). и он выходит из боя невредимым.
103
Боеприпасы:Каждый раунд герой вступает в бой и Каждая сторона бросает 1к6 за каждый потерянный в бою жетон.
использует свой навык Стрельба, он расходует Победитель восстанавливает потерянный жетон при броске 4-6.
Сводка боя
Инициатива
• Раздайте каждому Wild Card и группе одинаковых персонажей по одной карте.
• Перетасовывайте колоду в раундепослераздается джокер.
• Джокер позволяет персонажу действовать в любое время в течение раунда и добавляет +2 ко всем броскам
его Черты и урона в этом раунде.
Движение
• Персонаж может приблизиться к своему темпу и выполнить действие, такое как атака
врукопашную, стрельба из оружия дальнего боя или испытание воли.
• Персонаж может предпринимать дополнительные действия, такие как бег, но получает штраф -2 ко всем
броскам Черты за каждое дополнительное действие.
Борьба
• Атакующий делает один бросок Боя. Если бросок равен или превышает Парирование цели,
атака попадает (см.Наносить ущерб). Увеличение броска атаки добавляет +1d6 к урону.
Стрельба
• Атакующий делает один бросок Стрельбы и вычитает 2 для средней дистанции и 4 для дальней
дистанции. Если бросок успешен (TN 4 или больше), атака попадает (см.Наносить ущерб).
Увеличение броска атаки добавляет +1d6 к урону.
Наносить ущерб
последствия
• Бросок на исцеление раненой джокерной карты излечивает 1 рану при успехе и 2 при повышении. Если бросок
провален, рана должна зажить естественным образом.
• Недееспособные статисты делают бросок на выносливость, чтобы определить, живы они или мертвы.
105
ПИРАТЫ
Сводка вариантов атаки
Атака Пенальти
Ломать вещи См. таблицу прочности препятствий; Парирование 2; Нет бонусного урона или тузов
Вызовы
конечность - 2 атаки
Глава - 4 атаки; +4 урона
Маленькая цель - 4 атаки
Крошечная цель - 6 атак
Покрытие
Легкий –1
Середина –2
Тяжелый –4
Тьма
Тусклый - 1 атака
Темный - 2 атаки; цели не видны дальше 10 дюймов. Цели должны
кромешная тьма быть обнаружены, чтобы их можно было атаковать при -4
Защищать + 2 парирования; персонаж не может совершать никаких других действий
Разоружить - 2 атаки; защитник делает бросок Силы против урона или роняет оружие
Капля +4 к атаке и урону
Завершающий прием Мгновенное убийство беспомощного врага смертоносным
Полная защита Персонаж делает бросок на Бой, используя результат в качестве Парирования.
Два оружия - 2 атаки; дополнительно -2 для левой руки, если атакующие не вооружены
106
Удальство включает в себя прыжки на столы, Учебный план:Не следует думать об академиях
раскачивание на веревках и люстрах, скольжение исключительно как о местах, где можно научиться
по парусам (с помощью ножа или без него), военному искусству. Мастера фехтования — ученые
выдергивание ковриков из-под ног и люди, они также преподают геометрию, математику,
всевозможные другие трюки. Однако ключевым анатомию и философию. Персонажам не нужно
компонентом является фехтование. покупать эти навыки в качестве Знаний. Вместо этого
В этой главе рассматриваются академии фехтования они получают бонус +2 к броскам Общего Знания,
на Майне и специальные приемы, которым они учат касающимся этих предметов.
своих учеников. Однако давайте проясним одну вещь:
фехтование вПираты РПГ не похоже на современное Национальные академии
олимпийское фехтование. В эту эпоху не существует
Национальные академии находятся в ведении
правил, регулирующих фехтование (дуэли отличаются
определенного правительства и открыты только для
друг от друга, но мы вернемся к ним позже), и
представителей этой страны. Таким образом, на Карибах можно
использование колен, кулаков, локтей и головы является
найти английскую, французскую и испанскую академии.
жизненно важной частью искусства.
Мы поместили эти правила здесь, в стороне, Членство во время игры стоит 800 долларов, а за
потому что не все будут заинтересованы в сохранение членства взимается дополнительная
фехтовании. Вам не нужно вступать в академию плата в размере 400 долларов в год. Предполагается,
фехтования, чтобы размахивать мечом, и в любом что персонажи, которые начинают игру с Краем
случае Tricks в значительной степени охватывают Академии фехтования, оплатили вступительный
стандартные трюки. Поскольку он расположен после взнос и членство в первый год.
основных правил, вы также лучше поймете Герои, вступающие в национальную академию,
терминологию правил. будь то во время создания персонажа или во
Исторически сложилось так, что фехтование было время игры, должны быть той же национальности,
мужским занятием. Однако это игра, и национальные и что и школа.
частные академии фехтования открыты для мужчин и
женщин без каких-либо предубеждений. Однако армия
Военные академии
остается мужским бастионом.
Военные академии похожи на национальные
академии тем, что они открыты только для
Типы Академии представителей одной расы, но в них могут поступать
только офицеры армии или флота.
Прежде чем мы перейдем к изящным
движениям и сверкающим клинкам, мы Помимо обучения искусству фехтования, такие
рассмотрим доступные типы академий. Все академии часто также преподают военную тактику
академии являются местами обучения. Их также (охватываемую персонажем, изучающим навык
называют залами (от французского «комната»). «Знание (Битва)»). Они также являются социальными
107
клубы, где офицеры могут расслабиться, насладиться эквивалент социальных клубов, где пьянство является
напитком или игрой в карты, а также узнать последние такой же частью учебной программы, как владение
новости из Европы. клинком.
Присоединение стоит 500 долларов США, с Любой персонаж может присоединиться к частной академии
Преимущества
109
Академия Давенпорта Характер-
Требования:Новик
тер также прибыль
d6+, Сила d6+, Ф d6+
+2 к Верховая езда
Секрет:Герой может использовать лезвия Студенты также учатся сбивать врагов с ног.
«Первый удар» и «Улучшенный первый удар» на При подъеме с трюком на ловкость жертва падает
расстоянии 1 дюйм. Если атака успешна, противник ничком в дополнение к стандартному штрафу.
должен прекратить свое движение на раунд,
независимо от того, ранен он атакой или нет.
111
Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.com
Б
преимущество, которое вы могли бы использовать чаще.
Старая школа
Чтобы стать эффективным бойцом, важно, какие
Требования:Новичок, Ловкость d6+,
преимущества вы берете и как используете маневры в
Сила d6+, Драка d6+, Два кулака
бою. Сражаетесь с дворянином из Академии Лонгстрайда?
Название этой академии относится к стилю
Приблизьтесь к нему, чтобы его специальный ход был
боя, которому она обучает, а не к возрасту
Т
бесполезен. Готовность сводит на нет его преимущества. учебного заведения. Школа, управляемая
крупным шотландцем по имени Дугал
Академии, безусловно, дают вам преимущество, но сами
Маклеллан, обучает обращению с баклером и
по себе они не ровня умному бойцу. Присоединяйтесь к
длинным мечом — стиль, вышедший из моды в
одному из них, если считаете, что он соответствует стилю вашего Европе почти столетие назад.
героя, но вам не обязательно быть членом академии, чтобы
Учащиеся учатся использовать щит как оружие и
быть опасным бойцом. могут использовать его для нанесения нелетального
урона Сила+d4. Если персонаж выполняет маневр
«Защита» или «Полная защита», используя длинный меч
и баклер, он получает дополнительно +1 к Парированию
Секрет:Персонаж научился преодолевать (в дополнение к своему бонусу за использование
свою инвалидность. Хотя он по-прежнему баклера) или +2 к броску боя соответственно.
Студенты учатся сохранять свою энергию, Дуэли бывают двух видов: формальные и пиратские.
позволяя своим противникам сделать первый шаг в Оба регулируются строгим набором правил, которые не
применяются в стандартных боях, когда кто-то
бою. Персонаж может взять лезвие ответного удара
вытаскивает клинок и начинает бой.
на уровне новичка и улучшенное лезвие ответного
удара на уровне опытного.
Формальные дуэли
Персонажи в режиме ожидания получают бонус
+2, чтобы прервать действия врага. Если персонаж Формальные дуэли обычно проводятся для
не двигается в течение раунда (выпад считается защиты от оскорбления чьей-либо чести, реального
движением для этой цели), он получает +1 или воображаемого.
МИГАЮЩИЕ ЛОПАСТИ
Оружие
Вызываемая сторона получает выбор оружия,
за исключением двух случаев. Во-первых, когда
претендент дает клятву, что он не фехтовальщик,
должны использоваться пистолеты, а во-вторых,
члены академии имеют право использовать
холодное оружие своей школы.
Стандартным дуэльным оружием является рапира,
хотя противник может выбрать любое оружие по
своему желанию.
113
ПИРАТЫ ИСПАНСКОГО ГЛАВНОГО
попытку. Обычно это зависит от характера связанный веревкой, может уйти в этом виде дуэли, составляет 1 дюйм от
114
Корабли, как и следовало ожидать, составляют Скорость путешествия:Это базовое
основную частьПираты РПГ, и поэтому они получают количество клеток, которое судно проходит за
свою собственную главу. Здесь вы найдете все, что вам день на карте Испанского Майна. См. стр. 128 для
нужно для использования кораблей в своих играх, более полного объяснения.
включая образцы кораблей, правила создания кораблей
Умение обращаться:Некоторые суда более
с уникальным дизайном, сражения кораблей, погони и
маневренны из-за их такелажа, конструкции корабля
способы перемещения между портами.
или мастерства тех, кто его построил. Управление
Вы можете использоватьПираты испанского кораблем добавляется непосредственно к броскам
главного CSGкораблей в своих RPG-сражениях, капитана на лодке, а также к броскам экипажа, если они
выбрав корабль с соответствующим количеством делают групповой бросок на лодке.
мачт. Всякий раз, когда корабль получает ранение,
Прочность:Это способность корабля
просто снимите мачту, как в CSG. Таким образом, вы
противостоять повреждениям. Число, следующее в
сможете быстро увидеть состояние своего корабля.
скобках, — это броня корабля, которая уже включена
Имейте в виду, что потеря мачты не в указанную Прочность. Базовая Прочность корабля
означает потерю пушки. Только получение равна его указанной Прочности за вычетом брони.
критического удара оружием приводит к Обратите внимание, что большинство кораблей
потере пушек. Неважно, какую мачту вы имеют тяжелую броню. Это не потому, что они
потеряете. Эти правила не требуют, чтобы вы
особенно хорошо бронированы, это отражает тот
стреляли с мачт, а расстояние измеряется от
факт, что выстрелы из мушкетов и топоров вряд ли
центра корабля, а не от мачт.
повредят их.
Раны:Корабли могут получить определенное
количество ран, прежде чем затонуть. В общем, чем
Шаблоны кораблей меньше корабль, тем меньше у него повреждений и
тем легче его потопить.
Все корабли, независимо от размера или национальности,
Экипаж:Первый балл - это количество экипажа,
используют стандартный шаблон для их описания.
необходимое для управления парусами корабля,
Обратите внимание, что, хотя в этой главе речь такелажем и так далее. Меньше этого числа
идет конкретно о кораблях, другие транспортные вычитает 2 из бросков гребли экипажа, а меньше
средства в Пираты РПГможно описать по одному половины необходимого числа вычитает 4.
шаблону. Моряки должны иметь минимальный навык
Ускорение:Здесь указано ускорение судна в гребли d6, чтобы считаться командой. В
дюймах за оборот, основанное на тактических требуемый экипаж не входят артиллеристы.
настольных показателях. Для каждого выстрела или перезарядки орудия за
Максимальная скорость:Это максимальное количество дюймов, раунд требуется два канонира. Обратите внимание, что
на которое корабль может переместиться за ход по поверхности большинство судов могут обойтись только половиной
стола. орудий одновременно.
115
Число после плюса — это количество пассажиров,
которое может легко разместиться на судне, включая места,
Корабли Главного
где можно поесть, поспать и задержаться. В два раза больше
этого числа можно путешествовать на короткие расстояния
По Испанскому Майну ходят самые разные
(день или меньше). Если характеристики экипажа изменены
суда. Мы организовали их по количеству мачт,
по какой-либо причине, это не повлияет на количество
но внутри каждой группы есть корабли разных
пассажиров, которые может перевозить корабль.
типов и названий. Каждый размер корабля
имеет базовый шаблон вместе с
Грузовое пространство:Это количество грузовых модификациями, необходимыми, если вы
отсеков на корабле. Грузы покупаются «местами» хотите создать определенный стиль судна.
вместо того, чтобы отслеживать каждый отдельный
ящик. Точные размеры грузовых помещений
преднамеренно расплывчаты, чтобы свести учет к 1-мачтовые корабли
минимуму. Вместо этого грузовой отсек может быть Небольшие быстроходные суда являются обычным явлением на
переоборудован для размещения двух орудий (по Майне и используются всеми сторонами.
одному с каждой стороны судна).
Ускорение:2 Прочность:13(2)
Оружие:Максимальное количество 8-фунтовых Максимальная скорость:3 Раны:1
пушек (если есть), которые можно установить на этот Экипаж:3+6 Скорость путешествия:1
корабль. Они разделены поровну по обеим сторонам. Грузовое пространство:4 Умение обращаться:+1
Оружие большего или меньшего размера занимает Оружие:2 Расходы:$15 000
больше или меньше места, в зависимости от его Заметки:Тяжелая броня
размера (как описано на стр. 123).
Расходы:В стоимость корабля входят его пушки. Сюда не входят Скиф:Скифы не несут много груза, но быстры.
боеприпасы, охотники за луком, дополнительные пиломатериалы Чтобы сделать корабль скифом, добавьте +1 к
или паруса или любые другие предметы первой необходимости для управляемости и +1 к скорости движения, но
жизни на борту корабля. потеряйте 1 грузовое место.
Шлюп:Шлюпы предлагают хорошее сочетание скорости и
огневой мощи. Они имеют +1 к максимальной скорости и
+ 2 пушки.
Ла Репульса (шлюп)
«Отпор» — небольшой, но эффективный разведывательный
шлюп, созданный для скорости и уклонения.
Ускорение:3 Прочность:13(2)
Максимальная скорость:4 Раны:1
Экипаж:3+6 Скорость путешествия:1
2-мачтовые корабли
Ускорение:2 Прочность:14(2)
Максимальная скорость:4 Раны:2
Экипаж:8+16 Скорость путешествия:2
ветра. Большинство из них также оснащены Оружие:8 (6x8 фунтов, 4x4 фунта)
большими поршнями. Галеры имеют +5 к прочности, Заметки:Тяжелая броня
-2 к управляемости и требуют в 10 раз больше Недостатки:Бедная команда, крысы Края:
обычного экипажа, чем корабль того же размера. Ненавистный враг (пираты), вооруженный
Взятие Ram Edge не засчитывается в предел Edge
галеры. 3-мачтовые корабли
Хой:Хой - это прочное морское судно, которое в Трехмачтовые корабли сочетают в себе скорость,
основном используется для рыбалки или перевозки грузов грузоподъемность и огневую мощь и пользуются
между островами, а не для длительных океанских популярностью как у торговцев, флота, так и у
путешествий. Они отлично подходят для проведения пиратов.
рейдов, предпочитаемых пиратами, но не обладают
достаточной устойчивостью для длительных морских
Ускорение:2 Прочность:16(4)
сражений. С достаточным количеством пушек из них
Максимальная скорость:5 Ранения: 3
получаются небольшие, но эффективные боевые корабли.
Экипаж:15+30 Скорость путешествия:3
117
Крамстер:Несмотря на то, что крамстеры менее Морская нимфа (галеон)
маневренны, чем хой, у них больше орудий и грузового
После того, как капитана Джека Хокинса
пространства. Крамстер имеет -4 пушки и требует
«попросили» покинуть «Баллисту», он вернулся к
половину обычного экипажа корабля его размера.
известности, взяв «Эль-Гама Ларга», которую он
Шхуна:Шхуна имеет узкий корпус и малую осадку в переименовал в «Морскую нимфу» в знак
полной загрузке. Шхуны имеют +2 к управляемости, -1 к оскорбления своей бывшей команды.
максимальной скорости и -2 к прочности. На них
установлено только вдвое меньше орудий, чем на других
Ускорение:3 Прочность:20(4)
кораблях их размера, но использование Кромки мелкой
Максимальная скорость:6 Раны:4
Экипаж:24+48 Скорость путешествия:3
осадки не засчитывается в предел возможностей корабля.
Грузовое пространство:5 Умение обращаться:–3
Эти большие корабли составляют основу большинства Человек войны:Военные корабли имеют несколько
военно-морских сил и пользуются спросом у пиратов, артиллерийских палуб, контингент морских пехотинцев
стремящихся построить флот или завоевать себе репутацию. и толстые дубовые корпуса. Обычно они
Ускорение:3 Прочность:18(4) зарезервированы для использования адмиралом флота.
Максимальная скорость:6 Раны:4 Немногим пиратам когда-либо удавалось заполучить
Экипаж:24+48 Скорость путешествия:3 его. Эти огромные корабли имеют +8 орудий, но требуют
Грузовое пространство:10Умение обращаться: в пять раз больше обычного экипажа для корабля такого
–2 Оружие:16 Расходы:$60 000 размера. Они также стоят в пять раз дороже обычного
Заметки:Тяжелая броня пятимачтового судна.
кормовой частях, чтобы защитники могли вести огонь по Грузовое пространство:10Умение обращаться:
вражеским экипажам. Однако их высокий закругленный –3 Оружие:28 (16x8 фунтов, 24x4 фунта) Заметки:
дизайн делает их неустойчивыми. Галеоны имеют +2 к Тяжелая броня
Прочности, -1 к Управляемости и стоят в два раза больше, Недостатки:
чем стандартное четырехмачтовое судно. Края:Хорошо построенный
ЖИЗНЬ В МОРЕ
Как и у персонажей, у кораблей есть личности, Ряд следующих ребер основан наПираты КСГ, а
сильные и слабые стороны. С точки зрения игры, у также воссоздать некоторые возможности корабля
кораблей могут быть Кромки и Помехи. и экипажа в терминах ролевой игры.
119
Если на корабле есть и длинноствольные орудия, и
артиллерийские лезвия, увеличьте базовую дальность на
50 %, прежде чем учитывать артиллерийское лезвие.
Весла
Корабль оснащен веслами (также называемыми
веслами) и не нуждается ни в ветре, ни в парусах для
движения.
перевооруженный
Пассажиры
Ненавистный враг
Пассажирские помещения корабля довольно
Экипаж по каким-то причинам испытывает ненависть
просторны. Увеличьте количество пассажиров на 50%
к кораблям определенной нации. Каждый раз, когда
(округляя в меньшую сторону).
захватывается это Грань, выберите одну нацию (пираты
считаются нацией для целей этого Граня).
Мощные пушки
Экипаж получает +2 к броскам на стрельбу по кораблям,
плавающим под флагом этой страны. Хотя в пушках используются обычные шары, они
толкают их с большей силой. Они добавляют +2 к
121
Уменьшите вдвое количество пассажиров, которое может перевозить Маленькие маунты (основные)
корабль (округлив в меньшую сторону).
Корабль может устанавливать только 4-фунтовые
пушки, хотя он рассматривает их как 8-фунтовые из-за
Дырявый (минор) требуемого места.
Независимо от того, сколько смолы использовала команда,
корабль течет, как решето, и получает дополнительные d6 Маленькие кварталы (майор)
повреждений во время шторма.
Из-за ошибок при строительстве помещения
Покрытие корабля смолой стоит 50 долларов за для экипажа не соответствуют требованиям.
единицу базовой прочности и сводит на нет бонус до Экипаж заболевает кабинной лихорадкой каждые
следующего крена корабля, после чего он снова 15 дней вместо 30 (см. стр. 130).
начинает течь.
Корабельное оружие
123
Пушечные боеприпасы
Морские звания
Пушки могут стрелять четырьмя различными типами
снарядов: цельными, цепными, картечными и Персонажи, отправляющиеся в море, скорее всего,
огненными. Орудийный расчет может выбирать тип сделают это либо в качестве членов флота, либо в качестве
заряжаемых боеприпасов при каждой перезарядке. пиратов. Вот некоторая основная информация, которая
Твердый выстрелэто просто большие круглые шары, поможет вам разобраться, кто есть кто на корабле.
созданные для того, чтобы бить стены или пробиваться
через тесные ряды войск. Вы просто делаете бросок Морской
Стрельбы и наносите урон кораблю.
Адмирал (Амирал/Альмиранте)
Исторически сложилось так, что адмиралы
командовали флотом кораблей, но на самом деле не
командовали кораблем, оставляя это своим капитанам. в
Пираты РПГ, адмиралы командуют кораблем, который
обычно является флагманом флота.
Для вас, любителей истории, правильным заряд определенного аспекта корабля. Если на
испанским термином для адмирала в 1750-х годах корабле несколько лейтенантов, старшинство
был генерал де ла Армада (буквально генерал флота). определяется датой назначения каждого
Альмиранте просто круче. человека, а не его способностями.
Предлагаемые черты:Гребля d8+, Квалифицированные лейтенанты (такие как NPC с
Запугивание d8+, Знание (Битва) d10+ подстановочными картами или игровые персонажи) командуют
Предлагаемые края:Командование и любые собственным небольшим кораблем, и им самим могут помогать
пять других навыков Лидерства, Мастер и младшие лейтенанты.
Командир Предлагаемые черты:Гребля d6+,
Запугивание d6+
Капитан (Капитан де Вайсо/Капитан де Предлагаемые края:Командование и любые два других
125
Пираты квартирмейстер
Квартирмейстер является заместителем
В отличие от национальных военно-морских сил, в командира корабля и также избирается экипажем.
которых существует формальная иерархия рангов, по
Вне боя он управляет повседневными
которой продвигаются моряки, пираты, а иногда и
делами на корабле и следит за тем, чтобы
каперы, избирали своих старших офицеров на основе их
приказы капитана выполнялись.
опыта и навыков.
Он также отвечает за поддержание дисциплины и может
Следующие должности даны в порядке важности,
наказывать за мелкие нарушения. О более серьезных
наряду с предлагаемыми чертами и преимуществами,
правонарушениях следует сообщать капитану, который
которыми должен обладать офицер.
может распорядиться о рассмотрении дела корабельным
судом, в состав которого входят присяжные, состоящие из
Позиции экипажа и персонажи офицеров корабля.
Если вы планируете запустить пиратскую
На военно-морских кораблях распространена порка,
игру, желательно, чтобы игровые персонажи
и многие пираты - это моряки, которые сбежали с
были офицерами, а не обычными моряками,
корабля, чтобы избежать суровой морской дисциплины.
просто потому, что выполнять приказы не
В результате порка может быть разрешена только
очень героически.
большинством голосов экипажа.
Кто на самом деле управляет кораблем, зависит
Что еще более важно для обычных пиратов,
от игроков. В идеале это должен быть персонаж с
квартирмейстер подсчитывает стоимость всей добычи и
самым высоким навыком гребли по понятным
распределяет доли. Поскольку это включает в себя
причинам. Однако, если группа хочет управлять
отслеживание сокровищ, квартирмейстер должен уметь
более исторически точным кораблем, обычно
читать и писать, а также выполнять основные
пилотом становится квартирмейстер.
математические вычисления.
Естественно, если его навыки гребли не на
На многих кораблях интендант также является
должном уровне, экипаж может потребовать его
лоцманом.
отставки и выбрать лучшего пилота.
Предлагаемые черты:Сообразительность d6+,
Плавание d8+, Запугивание d8+, Убеждение d8+
капитан
Предлагаемые края:Любые лидерские качества,
Капитан является высшим звеном на пиратском
пилот
корабле, но, как и в случае с другими рангами, его
должность является выборной. Его авторитет не
подвергается сомнению во время боя или погони, но Мастер парусного спорта
в остальное время все решения принимаются
Основная задача парусного мастера - установить
поднятием рук среди экипажа. Капитан должен быть
паруса и контролировать бригаду такелажа. На судах
беспристрастным и справедливо судить о своей
без штурмана задача капитана также заключается в
команде. Платой за всю эту ответственность является
том, чтобы определить курс после того, как капитан
то, что капитан имеет право на две доли любого
указал экипажу пункт назначения.
сокровища.
Предлагаемые черты:Катание на лодке d8+, Скалолазание
Ожидается, что для выполнения своей роли на
d8+
борту корабля капитаны должны быть в курсе
текущих дел. Знание текущего состояния различных Предлагаемые края:Веревочная обезьяна
колоний, политических союзов и коммерческой
деятельности помогает ему выбирать богатые цели. Навигатор
Предлагаемые черты:Катание на лодках d8+, В то время как большинство моряков могут проложить
Запугивание d6+, Знание улиц d6+ базовый курс, используя солнце или звезды, опытные
Предлагаемые края:Любые лидерские навигаторы встречаются редко. Исторически у многих пиратских
качества, капитан, мастер и командир флотов был только один штурман на все корабли.
ЖИЗНЬ В МОРЕ
Боцман
Боцман (или боцман) отвечает за организацию,
проверку и хранение припасов, наблюдение за магазинов к орудиям) мастеру-наводчику. У
повседневной деятельностью матросов и надзор многих есть шрамы от пороховых ожогов и
за ремонтом. Таким образом, он является старшим проблемы со слухом.
офицером плотника. Боцманы также возглавляют
Мастер оружия также просеивает и измельчает
группы по поиску припасов.
порох и должен держать его сухим. Кроме того, он
Предлагаемые черты:Гребля d6+, курирует подготовку орудийных расчетов.
Запугивание d6+, Ремонт d6+
Предлагаемые черты:Гребля d6+, Стрельба
Предлагаемые края:Любые преимущества лидерства d6+
Предлагаемые края:Канонир, Оружейник,
Плотник Твердые Руки
Плотнику поручено поддерживать мореходность
корабля. Он наблюдает за ремонтом и регулярным Приятель
уходом за корпусом. Плотники обычно
освобождаются от боевых обязанностей и не имеют Mate - это в основном термин для ученика.
полномочий, хотя они по-прежнему получают те же В зависимости от размера корабля может
доли, что и обычные пираты. быть помощник для Мастера парусного
спорта и пушек, а также штурман, боцман и
Предлагаемые черты:Гребля d6+, Ремонт
плотник.
d8+
Предлагаемые черты:Как офицер он служит
Предлагаемые края:Корабел
Предлагаемые края:Как офицер он служит
Мастер оружия
Master of Guns отвечает за пушки и мушкеты
Хирург
на борту корабля. Многие из бывших военно- Хирург отвечает за здоровье экипажа,
морских служащих и научились своему ремеслу, будь то ампутация конечностей,
работая по служебной лестнице от пороховой зашивание ран, лечение оспы или
обезьяны (мальчик, который носит порох из компенсация цинги.
127
Правила моря
Во многихПиратыприключениях персонажи, скорее
всего, будут путешествовать на корабле. В этом разделе
рассматриваются путешествия на кораблях и некоторые
проблемы, возникающие в морских путешествиях.
Навигация
Моряк
В случае успеха судно движется, как и
Матросы — это рядовой экипаж, чья ожидалось. Повышение добавляет +1 к скорости
задача — выполнять приказы. Очевидно, им корабля в этот день.
нужны знания о море, а также основы
Неудача означает, что корабль проходит каждую клетку
навигации и обслуживания судов.
своего движения в случайном направлении — бросьте d8,
Большинство из них добровольцы и знают,
чтобы определить клетку, на которую он перемещается,
что захват означает свидание с петлей.
если плывет по ветру. Бросьте d4, чтобы определить, в
Предлагаемые навыки:Гребля d6+ какую сторону движется потерянный корабль, если он
Предлагаемые края:Никто плывет против ветра.
Если бросок перемещает судно на участок суши
Содержание экипажа
на карте, включая берег или риф, оно может сесть
на мель. Тот, кто управляет кораблем, должен
Парусный спорт — это не только стрельба из пушек и качели.
сделать бросок на лодке (экипаж также добавляет с реев. Экипаж нужно кормить и даже
групповой совместный бросок, чтобы учесть иногда развлекать, иначе его здоровье и
наблюдение в вороньем гнезде и так далее). моральный дух начнут страдать.
Некоторые Края и Помехи также влияют на этот
бросок. Положения
Ошибка указывает на то, что корабль сел на мель.
Экипажи кораблей должны есть и пить, и
Судно потерпело крушение, и все на борту должны
обеспечение надлежащего снабжения каждого судна
сделать один плавательный бросок, чтобы добраться
является главной заботой любого капитана.
до берега, иначе они начнут тонуть (см. стр. 97).
Для простоты провизия покупается как
Успех означает, что пилот избежал катастрофы, а общие «баллы», а не отслеживается каждый
корабль просто выброшен на берег. Чтобы вытащить необходимый глоток еды и воды. Каждое очко
его, требуется 2к20 часов, или 1к20 часов, если доступен представляет собой дневную еду, воду и другие
другой корабль. припасы для одного человека и стоит 1 доллар.
Сюда входят фрукты, способные предотвратить
Повышение означает, что корабль полностью избегает отмелей,
цингу. Каждые 500 единиц провизии занимают
песчаных отмелей или рифов и не испытывает никаких побочных
одно грузовое место.
эффектов.
Голод
Каренинг
Дикие карты обычно страдают от голода (одна порция
в день считается достаточной пищей). Что касается
Деревянные сосуды необходимо время от
остальных членов экипажа, они начинают страдать от
времени «наклонять». Корабль переворачивают на
усталости, когда у них нет достаточного количества
бок и соскребают ракушек, морских червей и других провизии.
паразитов. Отсутствие крена корабля снижает его
Делайте групповой бросок выносливости каждый день,
скорость.
когда у экипажа есть половина пайка (одна провизия на
Кренить судно следует раз в четыре месяца каждых двух человек). Вычтите 2, если у экипажа меньше
(три раза в год). Если это не так, Управление этого. Если экипаж достигает недееспособного состояния,
кораблем уменьшается на единицу на пятом 10% мужчин ежедневно гибнут от голода. Большинство
экипажей бунтуют задолго до того, как это начинает
месяце и каждый последующий месяц до
происходить.
максимального штрафа -4.
Любой из крупных портов предлагает кренирование
Платить
по 100 штук восьмерок за единицу базовой Прочности
корабля, что занимает количество дней, равное Стандартная плата для моряков составляет 50
половине его базовой Прочности. штук восьмерок в месяц. Экипаж из 12 человек,
Корабль также может быть накренен на острове например, стоит 600 восьми штук каждый месяц в
качестве заработной платы. Капитан также
его командой. Это утомительный и утомительный
должен оплатить их провизию (см. выше). На
процесс, требующий количества дней, равного
торговых судах и большинстве каперов
базовой прочности корабля (например, базовая квартирмейстер, штурманы, плотники, хирурги и
прочность 17 требует 17 дней). Это среднее число, прочий специализированный экипаж стоят 100
основанное на стандартном экипаже корабля такого штук восьмерки в месяц.
размера. Экипаж с удвоенным количеством рабочих Офицеры военного корабля получают заработную
может развернуть судно за половину времени, плату в зависимости от своего звания, а не занимаемой
половина требуемого экипажа занимает в два раза должности. Если экипаж наткнется на какой-нибудь приз,
больше времени и так далее. например плавучую тушу, закопанную
129
разрешить азартные игры или пьянство (это может привести к
смертельным дракам). Вот почему моряки, как правило, тратят
так много своих с трудом заработанных (или добытых нечестным
путем) трофеев в портовых тавернах или публичных домах.
кутеж
Ночь, проведенная в кутежах, «сбрасывает» часы экипажа.
Запустите 30-дневный обратный отсчет снова. Усталость,
потерянную из-за кабинной лихорадки, можно снять только
отдыхом и расслаблением. Это означает пьянство в порту с
большим количеством выпивки и женщин. Исторически
сложилось так, что моряки часто тратили сумму, эквивалентную
годовой зарплате, за одну ночь.
131
Ускорение 2, например, означает, что корабль может 5 дюймов за ход терпит столкновение,
увеличивать свое движение на 2 дюйма за каждое действие, например, получает урон 5d6, как и все, во что
вплоть до максимальной скорости, которая также указана. врежется.
Корабль может снизить свою скорость вдвое по Тяжелая броня:Корабли с тяжелой броней
сравнению с Ускорением (или больше в режиме жесткого добавляют свой рейтинг брони как значение AP к их
торможения — см. врезку «Маневры»). урону. Кроме того, корабли с тяжелой броней вдвое
Игрок, управляющий кораблем, определяет свою уменьшают урон, который они получают при
скорость в начале своего действия и перемещает его на столкновении с другими препятствиями (включая
указанное количество дюймов. Корабль остается на этой корабли), не имеющими тяжелой брони.
скорости до следующего действия капитана, поэтому
Относительные скорости:Увеличьте урон, если корабль
запишите где-нибудь текущую скорость для следующего
заденет другой объект, движущийся к нему. Это называется
раунда и на случай, если он во что-нибудь врежется.
«относительная скорость». Например, если два корабля врежутся
друг в друга со скоростью 5 дюймов, их относительная скорость
Превращение на самом деле будет 10 дюймов, и каждый корабль получит 10d6
Для выполнения поворотов используйте шаблон повреждений. Точно так же корабль, удаляющийся от
поворота, представленный на стр. 252. Просто атакующего, вычитает свою скорость из скорости таранящего
Вываливается
Падение с корабля в воду далеко не так опасно,
как падение на твердую землю. Персонажи, упавшие
1. Корабль внизу
в воду с любой скоростью, должны сделать бросок
делая поворот налево. Это
Стойкости или получить Сотрясение. Затем они
настолько туго, насколько
корабль может развернуться, не
должны иметь дело с плаванием и утоплением в этот
совершая маневра. момент, но в остальном не получают серьезных
повреждений от падения.
Местность
133
орудийный расчет. Вычтите 1 из
любых атак, направленных на
корабль, за каждый полный 1 дюйм
его текущей скорости.
Пример: Джек
стреляет из пушки по плывущему
вражескому кораблю
мимо под углом 90 градусов к
своему кораблю на 5 дюймов
за раунд, так что его бросок
Стрельбы будет -5.
Наносить ущерб
Таблица огня
d6 Результат броска
Ремонт
Повреждения, полученные в бою, могут быть
отремонтированы только в сухом доке. Сухие доки
есть во всех крупных портах.
Обычно это занимает 1к4 дня на каждую рану или
критическое попадание, и и раны, и критические попадания
должны чиниться отдельно. Стоимость в 10 раз превышает
базовую Прочность корабля за каждое ранение или
критическое состояние, подлежащее ремонту.
Журнал
Критическое попадание «Магазина» — плохая
новость как для корабля, так и для его экипажа.
Корабли без пушек просто начинают тонуть, как
описано ниже. Суда с пушками получают прямое
попадание в центральный магазин (где хранится
порох).
Это вызовет колоссальный взрыв, который уничтожит
корабль и нанесет 4к6 урона каждому названному
персонажу на борту. Предположим, что все, кроме 10%
остального экипажа, погибли в результате взрыва или
были выведены из строя и утонули.
135
Любые корабли, которые были сцеплены с Настольная система
несчастным кораблем или в пределах дюжины ярдов
Капитан атакующего судна должен
или около того, получают урон 2d6 + базовая
привести свое судно к цели, а затем привести
Стойкость уничтоженного корабля. Например, если
ее в соприкосновение. Корабли не
скиф взрывается, он причиняет 2d6+11 повреждений
обязательно должны идти в одном
(базовая Прочность скифа без брони равна 11).
Военный корабль наносит 2d6+20 повреждений
направлении, если их курсы параллельны.
соседним кораблям! Поскольку корабли движутся параллельно,
это не приводит к столкновению.
Посадка
Система погони
Поскольку вы можете разыгрывать бои на кораблях, Если один корабль хочет взять на абордаж
используя настольные правила или правила погони, другой, используя систему погони (см. следующий
есть небольшая разница в том, как подойти достаточно раздел), он должен маневрировать, чтобы
близко к борту. Вместо того, чтобы покрывать посадку оказаться на той же карте инициативы, что и его
дважды, мы изложили здесь все правила. противник, а капитан должен выполнить
Просто для ясности: эти правила охватывают посадку успешный маневр Силы. Затем следует процедура
на корабль, когда он движется или стоит. фактической посадки, как указано выше.