Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
com
ПРАВИЛА ИГРЫ
модификаторы, и как человек восстанавливается после жертва получает уровень усталости. Вычтите 1 из
любых эффектов, которые он от этого перенес. Гейм-мастеру броска Выносливости персонажа за каждые 20
следует использовать эти опасности в основном в градусов ниже нуля.
драматических целях. Стандартный бросок предполагает, что персонаж
Быстрая прогулка на улицу в жару не стоит носит теплую рубашку и плащ. Если у жертвы менее
внимания, но долгий путь через джунгли Мексики, существенная одежда, вычтите 2 из броска. Зимнее
безусловно, стоит, особенно если это усиливает снаряжение добавляет +4.
драматизм и заставляет персонажей думать о вещах, Восстановление:Тепло и укрытие от непогоды
которые в противном случае они могли бы позволяют герою восстанавливать уровень
игнорировать, например, о теплой одежде. приютить Усталости каждые 30 минут.
или есть своих животных, чтобы остаться в живых.
Утопление
Шишки и синяки
Вода смертельно опасна для тех, кто к ней не
Персонажи, которые получают незначительные, готов. Вот некоторые стандартные водные преграды
но неприятные травмы, например, когда их тащит и то, как часто герой должен делать бросок плавания.
лошадь, бросает в трюм корабля во время шторма
или спотыкается со склона, могут страдать от
• Персонаж со значением не ниже d4 в Плавании.
Усталости, а не от реальных ран.
не должен перекатываться в спокойной воде.
МИ должен обычно разрешать бросок Стойкости, • В бурной воде все персонажи должны
чтобы избежать урона при состояниях, подобных плавательный бросок каждую минуту.
описанным выше. Те, кто терпит неудачу, получают • В белой воде персонаж заметен
уровень усталости от многочисленных ударов и в водовороты и гидравлику и должен катиться
синяков. каждый раунд.
Гейм-мастер может иногда позволять устойчивым • Герой вынужден долго топтаться на месте
персонажам вместо этого делать броски на ловкость, периоды без плавучего объекта для поддержки должны
чтобы избежать этого урона. переворачиваться один раз в час.
Каждая неудача добавляет уровень усталости. Персонаж,
Усталость, полученная таким образом, может
ставший Недееспособным, умирает за количество раундов,
привести к Истощению, но не к Недееспособности.
равное половине его Энергии. Если кто-то может добраться
Восстановление:Уровень усталости от ударов и до жертвы в течение пяти минут после смерти, его можно
синяков автоматически улучшается на один шаг реанимировать с помощью броска Исцеления с -4.
через 24 часа после получения первоначальных
Вычтите 2 из бросков Плавания героя, если он
травм.
пытается что-то удержать, включая другого
Пример: Джек и Дженни должны мчаться персонажа, или его руки или ноги связаны. Этот
вниз по крутому склону, чтобы вырваться из штраф повышается до -4, если у него есть руки.а
лап разгневанных индейских воинов. Мастер такженоги связаны. Добавьте 2 к броску, если он
игры решает, что Джек и Дженни споткнутся и держит что-то плавучее.
получат ушибы и ушибы, если не сделают Восстановление:Как только персонаж выходит из
бросок на ловкость. Дженни преуспевает, но воды, он восстанавливает один уровень Усталости
Джек терпит неудачу и получает -1 ко всем каждые пять минут.
своим действиям в течение следующих 24
часов.
Нагревать
97
Когда температура достигает 90 градусов и выше, Восстановление:По крайней мере, фунт приличной еды (а
мастер должен обратить внимание на то, сколько воды не кишащих долгоносиками корабельных бисквитов) позволяет
персонажи могут выпить. Если они могут выпивать не герою восстанавливать уровень усталости каждый час.
менее 4 литров воды в день, они могут быть уставшими
и обгоревшими на солнце, но не подвергаются Спать
непосредственной опасности.
Большинству людей необходимо минимум шесть
Если такого количества воды нет (а его часто нет в часов сна каждые 24 часа. Те, кто обходятся без, вряд
дальних морских путешествиях), персонажи должны делать ли будут в лучшем виде. Персонаж, который не спит,
броски Выносливости каждые четыре часа. Вычтите два из должен после этого каждые 12 часов делать бросок
броска, если у героя есть половина необходимой ему воды, Выносливости с кумулятивным значением -2.
и вычтите 4, если у него меньше половины. Большое количество кофе, сахара или другого
Также вычтите 1 из броска за каждые стимулятора добавляет +2 к броску.
дополнительные 5 градусов выше 90 градусов Вместо того, чтобы умереть, персонаж, страдающий
по Фаренгейту. от такой сильной Усталости из-за недостатка сна, просто
теряет сознание на 4d10 часов.
Добавьте +1, если герой прекращает всякую физическую активность.
Другие опасности
Падение
Падение с крыши может сломать вашему
герою руку. Прыгнуть с высокой скалы, даже
в воду, наверное, верная смерть.
Урон от падения составляет 2d6 плюс дополнительные 5
очков за каждые 5 дюймов (10 ярдов) падения (округление
вверх), до максимума 2d6+50.
Огонь
сделает, огонь станет интенсивнее и нанесет свой подобные яды обычно поддаются лечению. От более
текущий уровень урона +2 в этом раунде. Это зловещих ядов, таких как кураре, можно избавиться
суммируется с +6. только специальными лекарствами.
99
Болезни гораздо более коварны, и обычно их не может восстанавливать уровни усталости и не
можно лечить только с помощью определенных может лечить раны. Обильная свежая пища (не
лекарств. Когда вы сталкиваетесь с болезнью, вы менее недели) позволяет пострадавшему
узнаете, могут ли персонажи вылечиться от нее и вылечиться от болезни.
как, в сопроводительном тексте.
Вот некоторые из них, с которыми вы можете столкнуться на
Испанском Майне:
Страх
Наказания
Жизнь пирата может быть
«авантюрной», но это также и преступная
деятельность. Когда власти наконец
поймают пирата, его ждет наказание.
порка
Порка является стандартным наказанием за
мелкие преступления и применяется к преступникам,
а также для наказания моряков. Предпочтительным
орудием для порки является девятихвостый кот,
плетка с несколькими ремешками, часто с
маленькими металлическими шариками на конце.
Порка известна среди моряков как «лизать кошку».
Типичное наказание — 20 ударов плетью.
ПРАВИЛА ИГРЫ
висит
Повешение, также известное как джиг Тайберна и танец
пеньковой джиги, является наиболее распространенным
способом казни преступников.
марунинг
виселица
Вместо того, чтобы на самом деле убить другого
Повешение — милосердная форма казни, по крайней члена экипажа, пираты предпочитают высаживать
мере, по сравнению с виселицей. Виселица представляет его. Выброшенные пираты остаются на необитаемом
собой небольшую железную клетку в форме человека, в острове с флягой воды и пистолетом с единственной
которую запечатывают заключенных, а затем поднимают их порцией пороха.
так, чтобы они были видны всем и каждому.
Пистолет не предлагается, чтобы пират мог
Смерть наступает медленно, поскольку бедная жертва охотиться, в конце концов, у него есть только один
умирает от жажды, все время страдая от сильных судорог,
выстрел. Нет, пистолет дает пирату быстрый способ
потому что не может пошевелить конечностями.
покончить с собой. Пираты, не желающие убивать
Если вы хотите использовать виселицу вПираты себя, мало что могут сделать, кроме как ждать, пока
приключений, используйте правила Thirst. они умрут от жажды.
101
Некоторые пираты более милосердны и оставляют Эффекты местности
заброшенным коллегам провизию, нож, а иногда
Если героям предстоит путешествовать по
даже топор. Оснащенный этим снаряжением, пират
лесам или негостеприимным пустыням,
может выживать в течение многих дней, даже недель
следует помнить несколько правил.
или месяцев. Просто спросите Робинзона.
Если вы, как ведущий, наказываете персонажей за
оставление в живых, мы предлагаем вам дать им шанс
Леса, джунгли и болота
сбежать или быть спасенными. В противном случае это Леса и джунгли оцениваются как легкая, средняя или
просто последовательность бросков кубиков, пока герои густая растительность. Броски на уведомление (и
не умрут от жажды или голода. Вождение, если у вас есть наземное транспортное
средство) получают штраф в соответствии с правилами
Прогулка по доске Укрытия (стр. 82). И наоборот, броски на Скрытность для
укрытия получают бонус за укрытие земли.
Заставить ходить по доске - обычное наказание в
пиратских историях. Существует мало доказательств того, Броски выживания делаются с +2 в лесу или
что эта практика используется в реальной жизни, но не джунглях, так как всегда есть что поесть (только
позволяйте этому мешать вам получать удовольствие. остерегайтесь ядовитых растений).
Просто используйте правила утопления.
Отказ:Героя останавливают
Боевые модификаторы подавляющее число и невезение. Он
получает урон 4d6.
Токены Успех:Герой хорошо сражается и добавляет
+ 1............ Сторона с большим количеством жетонов +1 к Броску Битвы его стороны, хотя он
добавляет +1 за каждый жетон, который у получает урон 3d6.
него больше, чем у его противника в этом
Поднимать:Герой сеет хаос, убивая
раунде.
вражеских лидеров и уничтожая важные
Местность
активы. Он получает урон 2d6, но добавляет +2
– 1 ................. Противник имеет небольшое преимущество
к Боевому Броску своей стороны.
(холмистая местность,
редколесье, низкая стена, окопы). Два повышения:Герой покрывает себя славой!
– 2 ................. Противник имеет незначительное преимущество Десятки врагов падают перед ним, и его успех
(высокие холмы, легкая оборона). вдохновляет его союзников сражаться, как демоны.
– 3 ................. У противника большое преимущество Его усилия добавляют +2 к броску битвы его стороны,
(скалы, укрепления). и он выходит из боя невредимым.
103
Боеприпасы:Каждый раунд герой вступает в бой и Каждая сторона бросает 1к6 за каждый потерянный в бою жетон.
использует свой навык Стрельба, он расходует Победитель восстанавливает потерянный жетон при броске 4-6.
Сводка боя
Инициатива
• Раздайте каждому Wild Card и группе одинаковых персонажей по одной карте.
• Перетасовывайте колоду в раундепослераздается джокер.
• Джокер позволяет персонажу действовать в любое время в течение раунда и добавляет +2 ко всем броскам
его Черты и урона в этом раунде.
Движение
• Персонаж может приблизиться к своему темпу и выполнить действие, такое как атака
врукопашную, стрельба из оружия дальнего боя или испытание воли.
• Персонаж может предпринимать дополнительные действия, такие как бег, но получает штраф -2 ко всем
броскам Черты за каждое дополнительное действие.
Борьба
• Атакующий делает один бросок Боя. Если бросок равен или превышает Парирование цели,
атака попадает (см.Наносить ущерб). Увеличение броска атаки добавляет +1d6 к урону.
Стрельба
• Атакующий делает один бросок Стрельбы и вычитает 2 для средней дистанции и 4 для дальней
дистанции. Если бросок успешен (TN 4 или больше), атака попадает (см.Наносить ущерб).
Увеличение броска атаки добавляет +1d6 к урону.
Наносить ущерб
последствия
• Бросок на исцеление раненой джокерной карты излечивает 1 рану при успехе и 2 при повышении. Если бросок
провален, рана должна зажить естественным образом.
• Недееспособные статисты делают бросок на выносливость, чтобы определить, живы они или мертвы.
105
ПИРАТЫ
Сводка вариантов атаки
Атака Пенальти
Ломать вещи См. таблицу прочности препятствий; Парирование 2; Нет бонусного урона или тузов
Вызовы
конечность - 2 атаки
Глава - 4 атаки; +4 урона
Маленькая цель - 4 атаки
Крошечная цель - 6 атак
Покрытие
Легкий –1
Середина –2
Тяжелый –4
Тьма
Тусклый - 1 атака
Темный - 2 атаки; цели не видны дальше 10 дюймов. Цели должны
кромешная тьма быть обнаружены, чтобы их можно было атаковать при -4
Защищать + 2 парирования; персонаж не может совершать никаких других действий
Разоружить - 2 атаки; защитник делает бросок Силы против урона или роняет оружие
Капля +4 к атаке и урону
Завершающий прием Мгновенное убийство беспомощного врага смертоносным
Полная защита Персонаж делает бросок на Бой, используя результат в качестве Парирования.
Два оружия - 2 атаки; дополнительно -2 для левой руки, если атакующие не вооружены
106
Удальство включает в себя прыжки на столы, Учебный план:Не следует думать об академиях
раскачивание на веревках и люстрах, скольжение исключительно как о местах, где можно научиться
по парусам (с помощью ножа или без него), военному искусству. Мастера фехтования — ученые
выдергивание ковриков из-под ног и люди, они также преподают геометрию, математику,
всевозможные другие трюки. Однако ключевым анатомию и философию. Персонажам не нужно
компонентом является фехтование. покупать эти навыки в качестве Знаний. Вместо этого
В этой главе рассматриваются академии фехтования они получают бонус +2 к броскам Общего Знания,
на Майне и специальные приемы, которым они учат касающимся этих предметов.
своих учеников. Однако давайте проясним одну вещь:
фехтование вПираты РПГ не похоже на современное Национальные академии
олимпийское фехтование. В эту эпоху не существует
Национальные академии находятся в ведении
правил, регулирующих фехтование (дуэли отличаются
определенного правительства и открыты только для
друг от друга, но мы вернемся к ним позже), и
представителей этой страны. Таким образом, на Карибах можно
использование колен, кулаков, локтей и головы является
найти английскую, французскую и испанскую академии.
жизненно важной частью искусства.
Мы поместили эти правила здесь, в стороне, Членство во время игры стоит 800 долларов, а за
потому что не все будут заинтересованы в сохранение членства взимается дополнительная
фехтовании. Вам не нужно вступать в академию плата в размере 400 долларов в год. Предполагается,
фехтования, чтобы размахивать мечом, и в любом что персонажи, которые начинают игру с Краем
случае Tricks в значительной степени охватывают Академии фехтования, оплатили вступительный
стандартные трюки. Поскольку он расположен после взнос и членство в первый год.
основных правил, вы также лучше поймете Герои, вступающие в национальную академию,
терминологию правил. будь то во время создания персонажа или во
Исторически сложилось так, что фехтование было время игры, должны быть той же национальности,
мужским занятием. Однако это игра, и национальные и что и школа.
частные академии фехтования открыты для мужчин и
женщин без каких-либо предубеждений. Однако армия
Военные академии
остается мужским бастионом.
Военные академии похожи на национальные
академии тем, что они открыты только для
Типы Академии представителей одной расы, но в них могут поступать
только офицеры армии или флота.
Прежде чем мы перейдем к изящным
движениям и сверкающим клинкам, мы Помимо обучения искусству фехтования, такие
рассмотрим доступные типы академий. Все академии часто также преподают военную тактику
академии являются местами обучения. Их также (охватываемую персонажем, изучающим навык
называют залами (от французского «комната»). «Знание (Битва)»). Они также являются социальными
107
клубы, где офицеры могут расслабиться, насладиться эквивалент социальных клубов, где пьянство является
напитком или игрой в карты, а также узнать последние такой же частью учебной программы, как владение
новости из Европы. клинком.
Присоединение стоит 500 долларов США, с Любой персонаж может присоединиться к частной академии
Преимущества
109
Академия Давенпорта Характер-
Требования:Новик
тер также прибыль
d6+, Сила d6+, Ф d6+
+2 к Верховая езда
Секрет:Герой может использовать лезвия Студенты также учатся сбивать врагов с ног.
«Первый удар» и «Улучшенный первый удар» на При подъеме с трюком на ловкость жертва падает
расстоянии 1 дюйм. Если атака успешна, противник ничком в дополнение к стандартному штрафу.
должен прекратить свое движение на раунд,
независимо от того, ранен он атакой или нет.
111