Вы находитесь на странице: 1из 15

Перевод: английский - русский - www.onlinedoctranslator.

com

ПРАВИЛА ИГРЫ

модификаторы, и как человек восстанавливается после жертва получает уровень усталости. Вычтите 1 из
любых эффектов, которые он от этого перенес. Гейм-мастеру броска Выносливости персонажа за каждые 20
следует использовать эти опасности в основном в градусов ниже нуля.
драматических целях. Стандартный бросок предполагает, что персонаж
Быстрая прогулка на улицу в жару не стоит носит теплую рубашку и плащ. Если у жертвы менее
внимания, но долгий путь через джунгли Мексики, существенная одежда, вычтите 2 из броска. Зимнее
безусловно, стоит, особенно если это усиливает снаряжение добавляет +4.
драматизм и заставляет персонажей думать о вещах, Восстановление:Тепло и укрытие от непогоды
которые в противном случае они могли бы позволяют герою восстанавливать уровень
игнорировать, например, о теплой одежде. приютить Усталости каждые 30 минут.
или есть своих животных, чтобы остаться в живых.

Утопление
Шишки и синяки
Вода смертельно опасна для тех, кто к ней не
Персонажи, которые получают незначительные, готов. Вот некоторые стандартные водные преграды
но неприятные травмы, например, когда их тащит и то, как часто герой должен делать бросок плавания.
лошадь, бросает в трюм корабля во время шторма
или спотыкается со склона, могут страдать от
• Персонаж со значением не ниже d4 в Плавании.
Усталости, а не от реальных ран.
не должен перекатываться в спокойной воде.
МИ должен обычно разрешать бросок Стойкости, • В бурной воде все персонажи должны
чтобы избежать урона при состояниях, подобных плавательный бросок каждую минуту.
описанным выше. Те, кто терпит неудачу, получают • В белой воде персонаж заметен
уровень усталости от многочисленных ударов и в водовороты и гидравлику и должен катиться
синяков. каждый раунд.
Гейм-мастер может иногда позволять устойчивым • Герой вынужден долго топтаться на месте
персонажам вместо этого делать броски на ловкость, периоды без плавучего объекта для поддержки должны
чтобы избежать этого урона. переворачиваться один раз в час.
Каждая неудача добавляет уровень усталости. Персонаж,
Усталость, полученная таким образом, может
ставший Недееспособным, умирает за количество раундов,
привести к Истощению, но не к Недееспособности.
равное половине его Энергии. Если кто-то может добраться
Восстановление:Уровень усталости от ударов и до жертвы в течение пяти минут после смерти, его можно
синяков автоматически улучшается на один шаг реанимировать с помощью броска Исцеления с -4.
через 24 часа после получения первоначальных
Вычтите 2 из бросков Плавания героя, если он
травм.
пытается что-то удержать, включая другого
Пример: Джек и Дженни должны мчаться персонажа, или его руки или ноги связаны. Этот
вниз по крутому склону, чтобы вырваться из штраф повышается до -4, если у него есть руки.а
лап разгневанных индейских воинов. Мастер такженоги связаны. Добавьте 2 к броску, если он
игры решает, что Джек и Дженни споткнутся и держит что-то плавучее.
получат ушибы и ушибы, если не сделают Восстановление:Как только персонаж выходит из
бросок на ловкость. Дженни преуспевает, но воды, он восстанавливает один уровень Усталости
Джек терпит неудачу и получает -1 ко всем каждые пять минут.
своим действиям в течение следующих 24
часов.
Нагревать

Сильная жара, обычно выше 90 градусов по


Холодно
Фаренгейту, может вызвать тепловое истощение и
Часовые скитания по глубокому снегу или столкновение с тепловой удар, оба из которых очень опасны.
пронизывающим, пронизывающим ветром могут Настоящая опасность заключается в обезвоживании,
обезвожить и утомить персонажа так же быстро, как и так как хорошо обеспеченные и добросовестные
пылающие пустыни. Каждые четыре часа, проведенные при персонажи могут значительно улучшить свои шансы
температуре ниже нуля (32°), персонаж должен делать в сильную жару, просто неся с собой большое
проверку Выносливости. Неудача означает, количество воды и часто выпивая.

97
Когда температура достигает 90 градусов и выше, Восстановление:По крайней мере, фунт приличной еды (а
мастер должен обратить внимание на то, сколько воды не кишащих долгоносиками корабельных бисквитов) позволяет
персонажи могут выпить. Если они могут выпивать не герою восстанавливать уровень усталости каждый час.
менее 4 литров воды в день, они могут быть уставшими
и обгоревшими на солнце, но не подвергаются Спать
непосредственной опасности.
Большинству людей необходимо минимум шесть
Если такого количества воды нет (а его часто нет в часов сна каждые 24 часа. Те, кто обходятся без, вряд
дальних морских путешествиях), персонажи должны делать ли будут в лучшем виде. Персонаж, который не спит,
броски Выносливости каждые четыре часа. Вычтите два из должен после этого каждые 12 часов делать бросок
броска, если у героя есть половина необходимой ему воды, Выносливости с кумулятивным значением -2.
и вычтите 4, если у него меньше половины. Большое количество кофе, сахара или другого
Также вычтите 1 из броска за каждые стимулятора добавляет +2 к броску.
дополнительные 5 градусов выше 90 градусов Вместо того, чтобы умереть, персонаж, страдающий
по Фаренгейту. от такой сильной Усталости из-за недостатка сна, просто
теряет сознание на 4d10 часов.
Добавьте +1, если герой прекращает всякую физическую активность.

Добавьте еще +1 к броску, если персонаж может


попасть в существенную тень. Жажда

Неудача означает, что персонаж получает один уровень


Мужчине среднего роста требуется два литра воды
в день. Это удваивается как в очень сухих условиях
усталости.
(например, в пустыне), так и в областях с высокой
Недееспособный персонаж страдает тепловым влажностью (джунгли), поскольку герой постоянно
ударом и может получить повреждение головного потеет и начинает обезвоживаться.
мозга. Сделайте второй бросок Выносливости, когда
Если пресной воды недостаточно, персонаж
персонаж становится Недееспособным. Если этот
начинает страдать от обезвоживания. Начиная с
бросок провален, Интеллект и Сила жертвы навсегда
первого дня после того, как закончилась вода,
уменьшаются на один шаг (до минимума d4).
персонаж должен сделать бросок Выносливости.
Восстановление:Жертва, получающая воду, Вычтите 2, если у героя меньше половины
восстанавливает один уровень Усталости каждый час. необходимого количества. Неудача означает, что
персонаж получает уровень усталости.

Голод После первого дня персонаж должен делать


требуемый бросок Выносливости каждые 6 часов. На
Большинству людей требуется примерно
суше ежедневный успешный бросок на Выживание
один фунт пищи каждые 24 часа. Если нет
обеспечивает достаточно пресной воды (и еды) для
достаточного количества еды, персонаж
одного человека на каждое повышение. В море
начинает страдать от сильного голода.
запасы воды на корабле спасут человека от смерти,
Начиная с первого дня после пропуска еды, но в дальних путешествиях вода становится
персонаж должен сделать бросок Выносливости. несвежей, что повышает вероятность дизентерии —
Вычтите 2, если у героя меньше половины мрачная перспектива в тесноте парусного корабля.
необходимого количества. Неудача означает, что Герои, которые пьют морскую воду, на самом деле
бедняга получает уровень Усталости. еще больше ухудшают ситуацию, обезвоживая себя.
После первого дня персонаж должен делать бросок Персонаж по-прежнему должен делать броски
на голод каждые 12 часов и на жажду каждые 6 часов. На Выносливости, как если бы он не пил, и получает
суше ежедневный успешный бросок на Выживание штраф -2 от эффекта соленой воды. Постоянное
обеспечивает достаточно свежей еды (и воды) для употребление морской воды быстро приводит к
одного человека на каждое повышение. В море запасы физической и умственной недееспособности,
сушеных продуктов могут предотвратить голод, но могут галлюцинациям и, в конечном итоге, к почечной
вызвать другие проблемы. После трех месяцев без недостаточности и смерти.
свежей пищи (особенно фруктов) персонаж должен Восстановление:Два литра пресной воды позволяют
каждую неделю делать проверку Выносливости, иначе персонажу восстанавливать уровень усталости каждый
он заболеет цингой (см. стр. 100). час.
ПРАВИЛА ИГРЫ

Другие опасности

Ниже приведены еще несколько опасностей, с которыми


персонажи должны время от времени сталкиваться.

Падение
Падение с крыши может сломать вашему
герою руку. Прыгнуть с высокой скалы, даже
в воду, наверное, верная смерть.
Урон от падения составляет 2d6 плюс дополнительные 5
очков за каждые 5 дюймов (10 ярдов) падения (округление
вверх), до максимума 2d6+50.

Вода:Падение в воду уменьшает урон наполовину, а


бросок Ловкости означает, что персонаж ныряет и вообще
не получает урона, хотя он должен сделать бросок
Стойкости или стать Сотрясением. Падение с высоты более
15 дюймов (30 ярдов) требует броска Ловкости на
– 2, чтобы избежать повреждений.

Огонь

Огонь – самая смертоносная стихия. Бросьте


урон, указанный ниже, когда персонаж впервые
сожжен и в начале каждого раунда, пока он не
освободится от пламени. Броня не защищает
персонажа от огня.

Урон от огня Вдыхание дыма:Пожары в замкнутых пространствах


производят смертельный дым. Каждый раунд герой
Наносить ущерб Описание находится в такой среде, он должен делать бросок
+ 2 .............. Горящее оружие 1d10 ........... Выносливости. Мокрая ткань на лице добавляет +2 к
«Прицельный огонь», такой броску. Если бросок провален, герой получает уровень
как горящая рука Усталости (как описано на стр. 96).
или нога
2d10 ........... Костер
3d10 ........... Лава Болезнь и яд
Когда персонаж проглатывает, контактирует
Распространение: каждый раз, когда что-то или иным образом страдает от яда или болезни,
легковоспламеняющееся попадает в огонь, бросьте он должен сделать бросок Стойкости и вычесть
1d6. На 6 цель загорается. Легковоспламеняющиеся все штрафы за силу яда или болезни. В случае
цели, такие как тюки сена, загораются на 4-6. Летучие неудачи герой получает описанные эффекты.
цели, такие как человек, пропитанный маслом,
загораются на чем угодно, кроме 1.
Лечение отравления и болезней
Каждый раунд после того, как жертва загорается (в
Если яд можно вылечить (некоторые не могут),
начале своего действия), делайте бросок, как будто
проверяя, не загорится ли жертва снова. Если он это требуется бросок на Исцеление с -2. Змеиные укусы и

сделает, огонь станет интенсивнее и нанесет свой подобные яды обычно поддаются лечению. От более
текущий уровень урона +2 в этом раунде. Это зловещих ядов, таких как кураре, можно избавиться
суммируется с +6. только специальными лекарствами.

99
Болезни гораздо более коварны, и обычно их не может восстанавливать уровни усталости и не
можно лечить только с помощью определенных может лечить раны. Обильная свежая пища (не
лекарств. Когда вы сталкиваетесь с болезнью, вы менее недели) позволяет пострадавшему
узнаете, могут ли персонажи вылечиться от нее и вылечиться от болезни.
как, в сопроводительном тексте.
Вот некоторые из них, с которыми вы можете столкнуться на
Испанском Майне:
Страх

Мышьяк (–2):Потеря одного кубика Энергии за 2d6


The Пираты РПГэто в первую очередь игра о лихих
дней. Если это понизит Энергию ниже d4, тогда наступит
действиях, но в Карибском море есть некоторые
смерть. Часто используется в малых дозах с течением
вещи, способные заставить вздрогнуть даже самого
времени, чтобы затруднить обнаружение и
стойкого героя. В большинстве случаев игроки,
замаскировать симптомы.
скорее всего, будут воспроизводить реакции своих
Черная смерть (-4):Смерть в течение 1d4 дней. Не героев, но иногда вам нужна игровая механика,
существует известного лекарства от этой болезни. чтобы справиться с настоящим страхом.
Кураре (–2):немедленное истощение; смерть Когда персонажи видят определенных существ (или
через 2d10+10 минут. попадают в определенные ситуации), они должны пройти
Цианид (–4):Смерть через 3d6+10 секунд. Должен проверку Мужества.
быть проглочен. Успех в проверке Кишки означает, что персонажу
Цинга (–2):Потеря одного кубика Энергии удалось преодолеть свой страх. В случае провала
каждый месяц. Если это понизит Энергию ниже персонаж оказывается в шоке и должен сделать
d4, тогда наступит смерть. Персонажи с цингой бросок выносливости, иначе его постигнет сильная
тошнота или психический шок. Это накладывает
штраф -1 ко всем действиям до конца боя. Выпадение
натуральной 1 на броске кишок (независимо от
любого дикого кубика) также вызывает панику у
жертвы.
Персонаж, находящийся в панике, немедленно отводит
свой полный Темп плюс бегущий кубик от опасности и
становится потрясенным. Он может попытаться
восстановиться как обычно.

Наказания
Жизнь пирата может быть
«авантюрной», но это также и преступная
деятельность. Когда власти наконец
поймают пирата, его ждет наказание.

порка
Порка является стандартным наказанием за
мелкие преступления и применяется к преступникам,
а также для наказания моряков. Предпочтительным
орудием для порки является девятихвостый кот,
плетка с несколькими ремешками, часто с
маленькими металлическими шариками на конце.
Порка известна среди моряков как «лизать кошку».
Типичное наказание — 20 ударов плетью.
ПРАВИЛА ИГРЫ

слово капитана - закон, и приговоры к 70 и


более ударам плетью не редкость за
серьезные нарушения.
Если жертва теряет сознание до того, как его
полное наказание будет приведено в исполнение,
ему обычно дают день на восстановление, прежде
чем наказание будет продолжено. Мы говорим
обычно, потому что особо жестокий человек
может кого-то запороть до смерти.
На каждые двадцать ударов плетью жертва должна
сделать бросок Выносливости или получить уровень
Усталости. Это может привести к смерти жертвы, если
порка будет продолжительной. Жертвы восстанавливают
один уровень усталости каждые 4 часа отдыха.

висит
Повешение, также известное как джиг Тайберна и танец
пеньковой джиги, является наиболее распространенным
способом казни преступников.

Почему мы включаем это ужасное зрелище? Во-


первых, пиратство — это преступление, поэтому должно
быть наказание. Что еще более важно, спасение
повешенного товарища до того, как он умрет, станет
отличной сценой в приключении.

Предполагая, что персонаж сначала падает с Кильхакинг


высоты нескольких футов (обычно с виселицы), он Немногие пираты прибегают к этой варварской форме
делает бросок Выносливости с -2. Это -4 для тучных наказания, но это обычное дело в суровом дисциплинированном
или мускулистых морских волков. Неудача означает, мире военно-морского флота (что, в первую очередь, является
что ваша шея сломается, и вы мертвы! Критический одной из причин, по которой мужчины становятся пиратами).
сбой делает именно то, что вы могли бы подумать.
Хотя, если тебя вешают, ты все равно не использовал
Несчастную душу держат на веревках,
свою голову, не так ли?
выбрасывают за борт и тащат вдоль киля корабля,
Предполагая, что вы проживете достаточно долго, чтобы где ракушки рвут его плоть. Жертвы получают 2d6
начать беспокоиться о таких мелочах, как дыхание, делайте повреждений. Может показаться, что это немного,
бросок Выносливости со значением -4 каждую минуту (это но процесс можно повторить до трех раз по
каждые десять раундов боя) или получайте уровень усмотрению капитана.
Усталости. Не волнуйтесь, это не займет много времени.

марунинг
виселица
Вместо того, чтобы на самом деле убить другого
Повешение — милосердная форма казни, по крайней члена экипажа, пираты предпочитают высаживать
мере, по сравнению с виселицей. Виселица представляет его. Выброшенные пираты остаются на необитаемом
собой небольшую железную клетку в форме человека, в острове с флягой воды и пистолетом с единственной
которую запечатывают заключенных, а затем поднимают их порцией пороха.
так, чтобы они были видны всем и каждому.
Пистолет не предлагается, чтобы пират мог
Смерть наступает медленно, поскольку бедная жертва охотиться, в конце концов, у него есть только один
умирает от жажды, все время страдая от сильных судорог,
выстрел. Нет, пистолет дает пирату быстрый способ
потому что не может пошевелить конечностями.
покончить с собой. Пираты, не желающие убивать
Если вы хотите использовать виселицу вПираты себя, мало что могут сделать, кроме как ждать, пока
приключений, используйте правила Thirst. они умрут от жажды.

101
Некоторые пираты более милосердны и оставляют Эффекты местности
заброшенным коллегам провизию, нож, а иногда
Если героям предстоит путешествовать по
даже топор. Оснащенный этим снаряжением, пират
лесам или негостеприимным пустыням,
может выживать в течение многих дней, даже недель
следует помнить несколько правил.
или месяцев. Просто спросите Робинзона.
Если вы, как ведущий, наказываете персонажей за
оставление в живых, мы предлагаем вам дать им шанс
Леса, джунгли и болота
сбежать или быть спасенными. В противном случае это Леса и джунгли оцениваются как легкая, средняя или
просто последовательность бросков кубиков, пока герои густая растительность. Броски на уведомление (и
не умрут от жажды или голода. Вождение, если у вас есть наземное транспортное
средство) получают штраф в соответствии с правилами
Прогулка по доске Укрытия (стр. 82). И наоборот, броски на Скрытность для
укрытия получают бонус за укрытие земли.
Заставить ходить по доске - обычное наказание в
пиратских историях. Существует мало доказательств того, Броски выживания делаются с +2 в лесу или
что эта практика используется в реальной жизни, но не джунглях, так как всегда есть что поесть (только
позволяйте этому мешать вам получать удовольствие. остерегайтесь ядовитых растений).
Просто используйте правила утопления.

Особо жестокие пираты сначала резали жертву, Опасности


а затем бросали ее в кишащую акулами воду. Если
Опасности — это естественные явления, которые
он не утонет, он станет пищей для акул.
создают проблемы для персонажей. Они могут быть
метеорологическими, например бури или метели,
или связанными с местностью, например зыбучие
Наземное путешествие и местность
пески или лавины.
Испанский Майн - большое место, и здесь есть что У вашего Мастера есть гораздо больше
исследовать. Иногда вам даже приходится покидать информации об этих событиях (стр. 227). Все, что вам,
комфорт своего корабля и использовать эти ноги с игроку, нужно знать, это следить за тем, чтобы ваш
пользой. Этот раздел посвящен только наземным персонаж не спускал глаз с опасностей.
путешествиям. Мы рассмотрим путешествие на корабле
более подробно в главе «Жизнь на море».
Массовые бои
Скорость движения
The Пираты РПГпротивопоставляется
Скорость перемещения земли можно рассчитать с помощью
суматохе борьбы за власть колониальных
приведенной ниже диаграммы. Он служит как для животных, так
наций на испанском Майне.
и для персонажей.
В то время как игра вращается вокруг
Базовая скорость:Половина скорости в милях в час,
небольших групп героев и может легко
измененная местностью, следующим образом.
справиться с десятками бойцов на столе, вести
Земля Скорость Тип местности генеральную битву с сотнями, даже тысячами
Легкий + 0,5 равнины, дорога
участников в масштабе один к одному не очень
Средний +0 каменистый грунт, свет
практично. Для этого и существуют правила
лес, невысокие холмы
массовых сражений.
Жесткий –1 крутые холмы, песок,
средний лес С ними вы легко справитесь с небольшой группой
Сложно –2 горы, густой английских солдат, удерживающих форт, против
лес, болото испанской армии, использующей пушки, или с целым
французским флотом, сражающимся с пиратским флотом
Базовая скорость не может упасть ниже 0,5
на просторах океана.
мили в час, если только герой не выведен из
строя. Группы обычно движутся со скоростью Следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы быстро и
самого медленного члена. легко разрешать массовые конфликты.
ПРАВИЛА ИГРЫ

Шаг первый: настройка Боевой план


(Вызов Мастера — определяется каждый раунд)
Это самая трудная часть, но как только она будет
сделана, остальная часть битвы пронесется как молния.
+/–?............. Армия получает штраф
или бонус в зависимости от
• Дайте большей армии 10 жетонов. тактических решений,
• Разделите количество войск в армии принимаемых лидером в каждом
на 10, чтобы выяснить, сколько войск стоит раунде. Скрытая фланговая атака,
каждый жетон. отправка резервов на решающий
• Дайте противоборствующим силам пропорциональную
фронт и так далее — все это
количество токенов (округлить в большую сторону).
добавляется к броску битвы.
Например, если в одной группе 100 человек, а в
другой 60, у большей армии будет 10 жетонов, а у
меньшей — 6. Эти модификаторы суммируются, так что
• Сторона с большим количеством жетонов добавляет атака окопов на холмах влечет за собой
разница с его боевым броском. штраф -2 (-1 для окопов, -1 для холмов).

Корректировки Персонажи в массовых боях


Приведенный выше пример очень упрощен. Герои вашей кампании вряд ли будут сидеть
Очень редко удается взглянуть на две сложа руки, пока вокруг них бушует война.
противоборствующие силы и мгновенно осознать их Желающие принять участие могут кардинально
соотношение. В большинстве армий есть ряд войск повлиять на результаты битвы.
разного качества с разным оружием и доспехами.
Пусть каждый персонаж делает бросок
Если вы готовы выдумать это, вы можете навыка «Водный спорт», «Борьба» или
немного угадать. Может быть, каждый кавалерист «Стрельба» (в зависимости от типа битвы)
в армии стоит 2 человек, а пушка — 5. каждый раунд. Добавьте или вычтите разницу в
Для массовых корабельных боев проще всего количестве жетонов между их стороной и
предположить, что каждый корабль приносит стороной противника (если у врага 8 жетонов, а
количество очков, равное максимальному количеству 8- у союзников 5, герои должны вычесть -3).
фунтовых пушек, которые он может установить.
Также добавьте +1 к броску за каждый Ранг
героя выше Новичка, чтобы учесть его
Шаг второй: модификаторы различные способности.
Мастер игры теперь добавляет любые ситуационные
модификаторы. Наиболее распространенные
модификаторы перечислены в таблице ниже. Результаты персонажей

Отказ:Героя останавливают
Боевые модификаторы подавляющее число и невезение. Он
получает урон 4d6.
Токены Успех:Герой хорошо сражается и добавляет
+ 1............ Сторона с большим количеством жетонов +1 к Броску Битвы его стороны, хотя он
добавляет +1 за каждый жетон, который у получает урон 3d6.
него больше, чем у его противника в этом
Поднимать:Герой сеет хаос, убивая
раунде.
вражеских лидеров и уничтожая важные
Местность
активы. Он получает урон 2d6, но добавляет +2
– 1 ................. Противник имеет небольшое преимущество
к Боевому Броску своей стороны.
(холмистая местность,
редколесье, низкая стена, окопы). Два повышения:Герой покрывает себя славой!
– 2 ................. Противник имеет незначительное преимущество Десятки врагов падают перед ним, и его успех
(высокие холмы, легкая оборона). вдохновляет его союзников сражаться, как демоны.
– 3 ................. У противника большое преимущество Его усилия добавляют +2 к броску битвы его стороны,
(скалы, укрепления). и он выходит из боя невредимым.

103
Боеприпасы:Каждый раунд герой вступает в бой и Каждая сторона бросает 1к6 за каждый потерянный в бою жетон.
использует свой навык Стрельба, он расходует Победитель восстанавливает потерянный жетон при броске 4-6.

боеприпасы. Проигравший восстанавливает потерянный жетон при выпадении


5-6. Разбитая армия восстанавливается только при броске 6.
Персонажи с оружием дальнего боя используют
3d6 выстрелов. Если герой окажется без Как только обе стороны вычислят, сколько
боеприпасов, ему придется сменить тактику на жетонов они потеряли, уберите потери с
следующий раунд. каждой стороны. Сторона, начавшая с большей
армией, просто умножает количество
потерянных жетонов на 10%. Потеря четырех
Шаг третий: боевые броски жетонов, например, означает, что вся армия
Теперь каждый генерал делает бросок Знания понесла 40% потерь. Сторона с меньшими
(Битвы) и добавляет все модификаторы, полученные силами должна выяснить, какой процент его
выше. Каждый успех и рейз приводят к тому, что людей и машин остался. Если он начал с 8
другая сторона теряет один жетон.
жетонов, а закончил только с 2, например, он
потерял 75% своей силы.
После того, как вы подсчитали общий процент потерь
Шаг четвертый: мораль
вашей армии, распределите потери между конкретными
Каждый раунд, в котором армия теряет жетон, ее подразделениями как можно более равномерно.
лидер должен проверить боевой дух. Это бросок Духа,
модифицированный следующими обстоятельствами:
Пример: Джек Хокинс возглавляет свою
пиратскую команду из пятидесяти человек
в дерзком ночном рейде на Порт-Элизабет.
Его пестрые люди подкрадываются к
Модификаторы морали
английскому гарнизону под покровом
темноты, но Джек недооценил численность
Мод ............ Ситуация
вражеских сил. Мастер считает, что 70
– 1 ................. За каждый потерянный жетон в
пехотинцев, 20 кавалеристов и две пушки
битва до сих пор
британского командующего эквивалентны
+ 2............Армия формируется заранее 100 легковооруженным пиратам Джека,
преимущественно (75% и более) поэтому Джек получает всего 5 жетонов
бесстрашных фанатиков. против 10 британских войск.
+ 2............Армия находится в пределах основных
укрепления, такие как база или Битва начинается с того, что Джек
подготовленные позиции оказывается в явно невыгодном положении —
+ 2............ Армия не может отступить он получает -5 к броску Битвы из-за численного
превосходства. Укрепления в Порт-Элизабет
дают ему еще -2, но его внезапная атака стоит
В случае успеха армия продолжает сражаться, и +2, по правилам Мастера.
обе стороны возвращаются ко второму шагу. Неудача
означает, что армия побеждена, но войска Джек делает бросок на бой с -1 (он
организованно отступают. Сделайте еще один боевой получает -5 за разницу в размерах войск
бросок и завершите бой. (Лидер также может
и +4 за свой ранг) и умудряется повысить
свой бросок, поэтому добавляет +2 к
выбрать этот вариант в любое время.) При
броску в бою.
результате 1 или меньше войска обращаются в
бегство, и битва немедленно заканчивается. Наконец, обе стороны делают свои
боевые броски, и Джек делает большие
броски! Он получает три рейза, уничтожая
последствия
четыре британских жетона и теряя только
Когда одна из сторон обращается в бегство, отступает или у один свой. Он получил рану во время
нее заканчиваются жетоны, битва заканчивается и наступает Бойцовского броска, но его героические
время подсчитывать потери. Часть войск, потерянных в битве, усилия несколько уравняли шансы.
можно восстановить, перегруппировав их, отремонтировав или Пиратский флаг еще может подняться над
получив первую помощь. Порт-Элизабет еще до наступления ночи!
ПРАВИЛА ИГРЫ

Сводка боя
Инициатива
• Раздайте каждому Wild Card и группе одинаковых персонажей по одной карте.
• Перетасовывайте колоду в раундепослераздается джокер.
• Джокер позволяет персонажу действовать в любое время в течение раунда и добавляет +2 ко всем броскам
его Черты и урона в этом раунде.

Движение
• Персонаж может приблизиться к своему темпу и выполнить действие, такое как атака
врукопашную, стрельба из оружия дальнего боя или испытание воли.
• Персонаж может предпринимать дополнительные действия, такие как бег, но получает штраф -2 ко всем
броскам Черты за каждое дополнительное действие.

Борьба
• Атакующий делает один бросок Боя. Если бросок равен или превышает Парирование цели,
атака попадает (см.Наносить ущерб). Увеличение броска атаки добавляет +1d6 к урону.

Стрельба
• Атакующий делает один бросок Стрельбы и вычитает 2 для средней дистанции и 4 для дальней
дистанции. Если бросок успешен (TN 4 или больше), атака попадает (см.Наносить ущерб).
Увеличение броска атаки добавляет +1d6 к урону.

Наносить ущерб

• Если урон равен или больше Стойкости жертвы, она Потрясена.


• Персонаж с потрясением, получивший второй результат потрясения, получает ранение.
• Если урон превышает Стойкость жертвы на повышение, она ранена. Раненые статисты
становятся недееспособными и удаляются из игры. Дикие карты могут получить до трех
ран.
• Когда джокер получает более трех ран, он теряет сознание на 1d6 дней.

последствия
• Бросок на исцеление раненой джокерной карты излечивает 1 рану при успехе и 2 при повышении. Если бросок
провален, рана должна зажить естественным образом.
• Недееспособные статисты делают бросок на выносливость, чтобы определить, живы они или мертвы.

Испытания воли Резюме


Запугивание Противоположный бросок против Духа; +2 к следующему действию против этой цели с
успех; Бонус +2 и противник потрясен рейзом
дразнить Противоположный бросок против Smarts; +2 к следующему успешному действию
против этой цели; Бонус +2 и противник потрясен рейзом

105
ПИРАТЫ
Сводка вариантов атаки

Атака Пенальти

Цель + 2 Стрельба/Бросок, если персонаж не двигается


Атаки с эффектом области Цели под шаблоном получают урон, укрытие рассматривается как броня; пропущенная атака
вызывает отклонение 1d6” для метательного оружия, 1d10” для метательного оружия; x1 для
короткой дистанции, x2 для средней дистанции, x3 для дальней дистанции

Ломать вещи См. таблицу прочности препятствий; Парирование 2; Нет бонусного урона или тузов
Вызовы
конечность - 2 атаки
Глава - 4 атаки; +4 урона
Маленькая цель - 4 атаки
Крошечная цель - 6 атак
Покрытие

Легкий –1
Середина –2
Тяжелый –4
Тьма
Тусклый - 1 атака
Темный - 2 атаки; цели не видны дальше 10 дюймов. Цели должны
кромешная тьма быть обнаружены, чтобы их можно было атаковать при -4
Защищать + 2 парирования; персонаж не может совершать никаких других действий

Разоружить - 2 атаки; защитник делает бросок Силы против урона или роняет оружие
Капля +4 к атаке и урону
Завершающий прием Мгновенное убийство беспомощного врага смертоносным

Стрельба в ближнем бою оружием См. Невинных свидетелей

Полная защита Персонаж делает бросок на Бой, используя результат в качестве Парирования.

группировка + 1 бой за каждого дополнительного атакующего; максимум +4


Борьба Боевой бросок на схватку, на рейз соперника Шакен; Защитник может использовать
противодействующую Силу или Ловкость, чтобы вырваться на свободу (любое другое действие
выполняется с -4); Атакующий может противодействовать Силе или Ловкости, чтобы нанести
урон жертве.
Невинные свидетели Пропущенная стрельба или бросок1(2 мушкетонами) поражает
случайную соседнюю цель
Нелетальный урон Персонажи нокаутированы на 1d6 часов вместо того, чтобы быть ранеными. Если атака
Препятствия попадает под штраф маскировки, препятствие действует как Броня как Среднее укрытие;
Склонный лежащие защитники получают -2 Боевые, -2 Только Парирующие Пистолеты; Номер
Оружие дальнего боя в мишени — парирование защитника.
Ближний бой
Сенсорная атака + 2 боевые
Обманывать Описать действие; сделать встречный бросок ловкости или сообразительности; противник получает -2 к
Парированию до следующего действия; с рейзом противник получает -2 к парированию и потрясению

Два оружия - 2 атаки; дополнительно -2 для левой руки, если атакующие не вооружены

Безоружный защитник обеими руками, получают +2 к боевым действиям

106
Удальство включает в себя прыжки на столы, Учебный план:Не следует думать об академиях
раскачивание на веревках и люстрах, скольжение исключительно как о местах, где можно научиться
по парусам (с помощью ножа или без него), военному искусству. Мастера фехтования — ученые
выдергивание ковриков из-под ног и люди, они также преподают геометрию, математику,
всевозможные другие трюки. Однако ключевым анатомию и философию. Персонажам не нужно
компонентом является фехтование. покупать эти навыки в качестве Знаний. Вместо этого
В этой главе рассматриваются академии фехтования они получают бонус +2 к броскам Общего Знания,
на Майне и специальные приемы, которым они учат касающимся этих предметов.
своих учеников. Однако давайте проясним одну вещь:
фехтование вПираты РПГ не похоже на современное Национальные академии
олимпийское фехтование. В эту эпоху не существует
Национальные академии находятся в ведении
правил, регулирующих фехтование (дуэли отличаются
определенного правительства и открыты только для
друг от друга, но мы вернемся к ним позже), и
представителей этой страны. Таким образом, на Карибах можно
использование колен, кулаков, локтей и головы является
найти английскую, французскую и испанскую академии.
жизненно важной частью искусства.

Мы поместили эти правила здесь, в стороне, Членство во время игры стоит 800 долларов, а за
потому что не все будут заинтересованы в сохранение членства взимается дополнительная
фехтовании. Вам не нужно вступать в академию плата в размере 400 долларов в год. Предполагается,
фехтования, чтобы размахивать мечом, и в любом что персонажи, которые начинают игру с Краем
случае Tricks в значительной степени охватывают Академии фехтования, оплатили вступительный
стандартные трюки. Поскольку он расположен после взнос и членство в первый год.
основных правил, вы также лучше поймете Герои, вступающие в национальную академию,
терминологию правил. будь то во время создания персонажа или во
Исторически сложилось так, что фехтование было время игры, должны быть той же национальности,
мужским занятием. Однако это игра, и национальные и что и школа.
частные академии фехтования открыты для мужчин и
женщин без каких-либо предубеждений. Однако армия
Военные академии
остается мужским бастионом.
Военные академии похожи на национальные
академии тем, что они открыты только для
Типы Академии представителей одной расы, но в них могут поступать
только офицеры армии или флота.
Прежде чем мы перейдем к изящным
движениям и сверкающим клинкам, мы Помимо обучения искусству фехтования, такие
рассмотрим доступные типы академий. Все академии часто также преподают военную тактику
академии являются местами обучения. Их также (охватываемую персонажем, изучающим навык
называют залами (от французского «комната»). «Знание (Битва)»). Они также являются социальными

107
клубы, где офицеры могут расслабиться, насладиться эквивалент социальных клубов, где пьянство является
напитком или игрой в карты, а также узнать последние такой же частью учебной программы, как владение
новости из Европы. клинком.

Присоединение стоит 500 долларов США, с Любой персонаж может присоединиться к частной академии

дополнительным взносом в размере 250 долларов при наличии особых ограничений.

США в год, чтобы оставаться участником.


Предполагается, что все герои, которые начинают Принятие
игру с Edge Academy Edge, оплатили вступительный
Если ваш персонаж присоединяется к академии во время
взнос и членство в первый год.
создания персонажа, вы можете пропустить этот раздел.
Герои, желающие поступить в военную академию, Если вы думаете о регистрации во время игры, читайте
будь то во время создания персонажа или во время дальше.
игры, должны быть военнослужащими или В то время как список требований измеряет
военнослужащими той же национальности, что и школа. способности персонажа, а его деньги доказывают, что он
может платить своим наставникам, его лицо все еще
Частные академии должно соответствовать. Короче говоря, если мастеру
фехтования не нравится ученик, его не примут.
Частные академии управляются отдельными
Потенциальные кандидаты делают бросок Убеждения с
лицами, а не государством или военными, и обычно
-4. Персонаж получает бонус +1 за каждые 100 долларов,
открыты для всех, кто может позволить себе
которые он предлагает в качестве взятки.
вступительные взносы.
В случае успеха персонажу разрешается присоединиться.
Регистрация стоит 1000 долларов США, при этом за
Когда он в следующий раз продвинется вперед, он может
сохранение членства взимается дополнительная плата в
купить соответствующее преимущество Академии. Это
размере 500 долларов США в год. Предполагается, что
время, необходимое для освоения основ стиля. В случае
персонажи, которые начинают игру с Краем Академии
неудачи во входе будет отказано, но персонаж может
фехтования, оплатили вступительный взнос и членство в
повторить попытку через 12 месяцев. При критической
первый год.
неудаче герой попадает в черный список и больше никогда
Частные академии, в зависимости от того, кто ими руководит, не может попытаться вступить в академию.
могут быть немногим больше, чем школа, предназначенная Обратите внимание, что между моментом
исключительно для боя, или они могут быть присоединения и моментом, когда он получает Грань,
персонаж является участником, но не может пользоваться
преимуществами, описанными ниже.

Преимущества

Так ты думаешь поступить в академию,


выучить все трюки, а потом бросить? Ну, вы
могли бы, но есть несколько веских причин,
почему вы не должны.
У всех академий есть секрет, метод, которому
они обучают только членов Легендарного
ранга, которые были членами не менее трех лет
игрового времени.
Кроме того, академии могут использоваться
членами в качестве места жительства на срок до
одного месяца. Все расходы на проживание
покрываются их ежегодными взносами. В это время к
члену обращаются по кодовому имени, что делает
академию хорошим местом для укрытия.
МИГАЮЩИЕ ЛОПАСТИ

Персонаж может обратиться за поддержкой к Персонаж увеличивает урон своего оружия на


товарищам один раз в год, как если бы у него был один тип кубика, совершая дикую атаку рубящим
Грань Связей. Если у него есть Край, он получает лезвием. Кроме того, он может купить «Лезвие
бонус +2 к своим броскам Убеждения и Знания ярости» на уровне «Новичок» и «Улучшенное
улиц, чтобы получить помощь от своей академии. ярость» на уровне «Опытный».
Секрет:Персонаж не получает штрафа к
парированию при проведении дикой атаки.
Академии Главного
Французская национальная академия
Следующие академии фехтования можно найти на
Испанском Майне. Каждый рассматривается как Требования:Новичок, Ловкость d8+, Драка d8+,
отдельный Edge с указанием национальных требований, должен быть французом
где это применимо. Персонаж может принадлежать Учения Французской национальной академии на
только к одной академии, если только у него нет Мартинике больше направлены на то, чтобы поставить
преимущества «Несколько академий». противника в неловкое положение, чем быстро его
В то время как бонусы часто предоставляются в прикончить.
определенных случаях, Edges — нет. Таким образом, Учащиеся получают +1 к броскам на бой при
персонаж, принадлежащий к Academia Nacional выполнении маневра Обезоружения или Опутывания.
Española, может купить Frenzy на более низком ранге Они получают бонус +2 при попытке выполнения трюков
и использовать его с любым типом оружия. Однако на ловкость.
его бонус к урону от дикой атаки применяется только
Секрет:Персонаж изучает множество Уловок, а
к рубящему оружию.
также то, как не попасться на них. У него есть
бонус +2 к сопротивлению Уловкам, а противники,
Академия Йерро пытающиеся обезоружить или опутать персонажа,
Требования:Новичок, Флорентиец, делают это с -2.
Ловкость d8+, Драка d6+
Управляемая двумя испанскими братьями, Хуаном Академия моря
и Педро Мартинесом, Академия железа является
Требования:Новичок, Ловкость d6+,
частным институтом. Братья преподают
Бой d6+, Метание d6+
флорентийский стиль фехтования.
Несмотря на свое название, Морская Академия
При сражении с двумя оружиями или оружием
— это школа не для морских офицеров, а для
и плащом против одного врага, вооруженного
пиратов. Мастер фехтования Джейкоб Боуэн —
одним оружием, персонаж получает +1 к
«капитан дальнего плавания» в отставке, который
парированию, как если бы второе оружие было
намеренно не раскрывает свою историю.
баклером. Учащиеся могут изучить Стену
Расположенная на Тортуге, академия не
Стального Лезвия в Опытном Ранге.
афиширует своего присутствия, и о ее
Секрет:Противники с Первым ударом или существовании известно только из уст в уста.
Улучшенным Первым ударом не получают
Боуэн в основном обучает бою с ножом, и
бесплатную атаку по герою из-за его
ученики наносят урон Силе + d6 при
вращающихся клинков.
использовании ножа. Дальность метания
ножей увеличена до 5/10/20. Учащимся также
Национальная академия Испании рекомендуется пройти курсы «Ближний бой»
Требования:Новичок, Сила d8+, Боевой и «Улучшенные навыки ближнего боя».
d6+, должен быть испанцем Секрет:При использовании ножа персонаж берет
Испанцы предпочитают рубящее оружие, такое как дополнительную карту инициативы и сохраняет
сабли, рапирам. Таким образом, их атаки, как правило, лучшую. Это складывается с Уравновешенный и
представляют собой яростные удары, а не уколы. Улучшенный Уравновешенный.

109
Академия Давенпорта Характер-
Требования:Новик
тер также прибыль
d6+, Сила d6+, Ф d6+
+2 к Верховая езда

за исключением случаев, когда

На его кубике для верховой


Находка Генри Дэвенпорта езды совершайте атаки.
его частная академия может смонтировать или
Порт-Рояль десятилетие нт лошадь как свободная
назад, хотя его частица
стиль принес ему много насмешек
У персонажа есть
со стороны сверстников, он
е со своей лошадью.
привлек определенный тип
навесные атаки,
клиентуры. Видите ли, Давенпорт
бросает оба своих кубика
учит кулачному бою как части
Fightg и продолжает
фехтования. В центре Давенпорта
бросать свой Wild Die

философия в том, что


джентльмен должен
никогда не быть беззащитный, Академия
даже без лезвия. Хотя одежда:Новичок,
мало нежно- g d6+, Насмешка d6+,
люди разделяют его ma 1+, должно быть
взгляды, многие видят е
преимущества его идей.
Академия, расположенная в
Учащиеся наносят урон Порт-Рояле, управляется
Сила+d4 ба руками (или
итальянским джентльменом.
ногами, локтями,
имя Луки
головой).
один. Хотя он
Студентов также учат использовать все, что есть под принимает только красивое
рукой, в качестве оружия, и они могут получить дамы в его школу, он
Импровизационное преимущество бойца в ранге никогда не заигрывает с ними. По слухам, у
новичка. Точно так же установка Дэвенпорта «победить него более чем достаточно дам, чтобы занять
любыми средствами» позволяет ученикам получить свободное время.
преимущество Dirty Fighter Edge и в Novice.
Мужчины долгое время недооценивали
Учащимся также рекомендуется пройти курсы женщин, и эта школа пытается использовать
«Ближний бой» и «Улучшенные навыки ближнего эту слабость. Только ему известно, почему
боя». Симона решает обучать женщин военному
Секрет:Студенты этой академии никогда не делу. Некоторые говорят, что Симона всего
считаются невооруженными защитниками. лишь фронтмен, а таинственная рыжеволосая
женщина — настоящая сила школы.
La Caballería Española Enseña Учащиеся этой академии могут получить
лезвия Dirty Fighter и Really Dirty Fighter Edge в
Требования:Новичок, Бой d6+, Верховая езда
ранге новичка.
d8+, должен быть офицером испанской кавалерии.
Кроме того, использование ими женских чар и
отвлекающих факторов дает мужчинам -2 к броскам
Испанская кавалерийская школа — элитная
борьбы против них.
военная академия. Учащиеся не получают штрафа за
неустойчивую платформу во время езды (но страдают Секрет:Симпатичная внешность персонажа так
от других неустойчивых платформ, таких как же опасна, как и ее клинок. Персонаж может
корабли, как обычно). Они могут использовать добавить свою харизму к урону в ближнем бою.
высшую степень своего Боя или Верховой езды при Бросьте кубики, как обычно, затем добавьте к
совершении конных атак. сумме бонус Харизмы.
МИГАЮЩИЕ ЛОПАСТИ

Академия Лонгстрайда Академия Пег Лег


Требования:Новичок, Ловкость d8+, Борьба Требования:Новичок, Ловкость d6+, Бой d6+,
d8+, Выпад, может не быть французом должен иметь Повреждение одной ноги или
Хромой.
Клод «Долгоход» Бенуар, француз, основал свою
академию на Барбадосе после того, как с позором Назвать заведение Пег Лег академией — это значит
покинул французскую армию. Он принимает преувеличить значение слова до предела его
студентов любой национальности, кроме своей. определения! Дэйв по прозвищу «Пег Ног», английский
моряк, потерявший ногу под французским
В академии обучают вариантам выпада, но
артиллерийским обстрелом, основал свою школу, чтобы
Бенуар добавляет несколько трюков. Конечно, у
помогать морякам-калекам учиться защищаться. Школа
школы есть очевидная слабость в том, что
управляется из задней комнаты таверны «Три хорька» в
техники бесполезны против соседних врагов.
Порт-Рояле.
Ключ к успешному использованию этой школы
Студенты сначала узнают, как вести себя
— держать врага в страхе.
беспомощно, чтобы обмануть своих противников. В
При использовании выпада персонаж может начале боя, прежде чем карты будут сданы, персонаж
выбрать увеличение досягаемости на 2. Однако он может сделать бросок на Сообразительность,
получает штраф -2 к броску боя. противопоставленный среднему навыку Замечания всех
При использовании стандартного выпада (+1 злодеев в радиусе 12 дюймов. При успехе персонаж
Досягаемость) персонаж получает бонус +1 к Парированию выдает себя за безобидного калеку, из-за чего враги
до своего следующего действия, поскольку он держит свое недооценивают его. Он автоматически получает дроп
тело ниже, чем обычно. против первого противника, которого атакует.

Секрет:Герой может использовать лезвия Студенты также учатся сбивать врагов с ног.
«Первый удар» и «Улучшенный первый удар» на При подъеме с трюком на ловкость жертва падает
расстоянии 1 дюйм. Если атака успешна, противник ничком в дополнение к стандартному штрафу.
должен прекратить свое движение на раунд,
независимо от того, ранен он атакой или нет.

Офицерская академия мушкетеров


Требования:Новичок, Бой d6+, Стрельба d6+,
Мушкетер, должен быть французским
офицером
Королевские мушкетеры до сих пор
считаются, по крайней мере, французами,
одними из лучших войск в Европе. Их верность,
безусловно, безупречна.
Персонаж может использовать свой мушкет в
ближнем бою, как если бы это был пистолет (см. стр. 85).

Мушкетёры, получившие повышение в броске на бой при


использовании штыка, прикреплённого к мушкету, могут
сделать бесплатный бросок на стрельбу по той же цели.
Сложность заключается в парировании противника, как при
использовании огнестрельного оружия в ближнем бою.

Секрет:Если он получает повышение в броске Боя


с установленным штыком, он может совершить
свободную атаку Стрельбой, как указано выше. Атака
автоматически наносит обычный урон.

111

Вам также может понравиться