Вы находитесь на странице: 1из 5

Извлеченная Аркана: Три новых подкласса

Этот материал предлагает для тестирования Уровень Навык


новые возможности для игры за такие классы, друида
как друид, воин и волшебник. 2 Заклинание круга, Выброс спор,
Симбиотическая сущность
Материал для тестирования 6 Грибковая инфекция
Этот материал подготовлен для тестирования и 10 Распространение спор
14 Грибковое тело
развития вашего воображения. Описание ниже
дано в готовом варианте и готово для
использования в ваших играх, однако они не Заклинания круга
проработаны до конца и требуют дальнейшей Ваша симбиотическая связь с грибком, а также
разработки. Материал не является официальной способность вмешаться в круг жизни и смерти
частью игры и не может быть использован в дает доступ к некоторым заклинаниям. На 1
событиях Лиги Приключенцев D&D. уровне вы узнаете заговор леденящее
Если мы решим выпустить этот материал прикосновение. На 3, 5, 7 и 9 уровнях вы
официально, то свое решение вынесем на основе получаете доступ к заклинаниям, описанных в
ваших отзывов, и только потом он появится в таблице ниже.
книжках по D&D. Как только вы получили доступ к одному из
этих заклинаний, вы всегда держите его
Круг друида подготовленным, и оно не учитываете в
количестве заклинаний, которые вы можете
На 2 уровне друид получает навык от Круга
подготовить. Если вы получаете доступ к
друида. Ниже вы найдёте новый Круг для
заклинанию, которого нет в списке заклинаний
тестирования — Круг спор.
друида, заклинание становится заклинанием
друида для вас.
Круг спор
Друиды Круга спор находят красоту в увядании. Уровень Заклинание
Они видят в плесени и других видах грибков друида
способность трансформировать безжизненный 3 Нетленные останки, Луч слабости
материал пусть в некое подобие, но все-таки 5 Восставший труп, Газообразная
жизни. форма
Такие друиды верят, что жизнь и смерть — 7 Усыхание, смятение
это части одного большого цикла, в котором они 9 Облако смерти, Заражение
взаимосвязаны и вытекают друг из друга.
Смерть — это не конец жизни, а изменение Выброс спор
состояния, в котором жизнь обретет новую Начиная со 2 уровня, вы можете выпустить
форму. токсичные споры в другое существо. Чтобы
Друиды этого круга находятся в странных сделать это, вы должны использовать реакцию в
отношениях с нежитью. В отличии от свой ход для того, чтобы нанести 3 урона ядом
большинства других друидов, они не видят одному существу в пределах 10 футов от вас. Этот
ничего плохо в нежити, которая, по их мнению, урон увеличивается до 6 на 6 уровне, до 9 на 10
является некими попутчиками в течение жизни уровне и до 12 на 14 уровне.
и смерти. Однако, эти друиды также верят, что
естественный цикл «здоров» только тогда, когда Симбиотическая сущность
каждый его элемент резонирует и меняется.
На 2 уровне вы получаете способность насыщать
Нежить, которая хочет заменить всю жизнь на
магией споры, которые усилят вас.
не-жизнь, или которая попросту избегает своей
Когда вы используете навык Дикая форма, вы
участи, нарушает правила круга и должна быть
можете пробудить эти споры, а не превратиться,
уничтожена.
как это делают обычные друиды. Когда вы так
делаете, то получаете 3 дополнительных хит
поинта за каждый уровень в классе друида, урон
от Выброса спор увеличивается в 2 раза, а ваши
атаки ближнего боя наносят дополнительно 1d6

1
урона ядом. Эти преимущества длятся 10 минут Уровень Навык
или пока вы не снимите Дикую форму. воина
3 Грубая сила
7 Зверская прочность
Грибковая инфекция
10 Дополнительный боевой стиль
На 6 уровне ваши споры получают возможность
15 Разрушительный удар
проникать в тела погибших и пробуждать их.
18 Выживший
Если вы убиваете гуманоида при помощи
способности Выброс спор, существо восстает в
виде зомби в конце вашего хода. У него есть 1 Грубая сила
хит поинт. В бою зомби ходит сразу же после Начиная с 3 уровня, вы получаете возможность
вас. Оно подчиняется вашим ментальным атаковать своим оружием с особой жестокостью.
командам, а единственное действие, которое оно Каждый раз, когда вы попадаете оружием,
может сделать, это Атака, совершая одну атаку которым владеете и которое наносит урон, урон
ближнего боя. Оно остается пробужденным в оружия увеличивается на один кубик, который
течение 1 часа, а после этого падает на землю и соответствует вашему уровню. Подробности
умирает. показаны в таблице ниже.

Распространение спор Уровень Увеличение урона


воина
На 10 уровне вы получаете возможность
3 1d4
рассеять споры в определенной зоне. В качестве
10 1d6
бонусного действия вы выпускаете споры на
16 1d8
расстояние до 30 футов от вас, где они
20 1d10
занимают объем 10-футового куба в течение 1
минуты. Пока эти споры остаются на месте, вы
не можете использовать навык Выброс спор, Зверская прочность
однако каждое существо, которое начинает свой Начиная с 7 уровня, ваша прочностью позволяет
ход в этом кубе, получает урон от Выброса спор. вам с легкостью отмахиваться от нападений,
Куб спор исчезает, если вы повторно используете которые смогли бы сломить других.
этот навык. Каждый раз, когда вы должны совершить
Спасбросок, бросьте 1d6 и добавьте значение к
броску d20. Если при добавлении этого бонуса к
Грибное тело
броску от смерти значение превышает 20, то вы
На 14 уровне споры в вашем теле изменяют вас.
получаете бонусы, словно выкинули «чистую» 20 на
Вы не можете быть ослеплены, оглушены,
кубике.
испуганы или отравлены. Если атака по вам
является критической, то она не наносит
дополнительный урон по вам. Дополнительный боевой стиль
На 10 уровне вы можете выбрать дополнительный
боевой стиль из предложенного списка.
Воинский архетип
На 3 уровне воин получает возможность выбрать Разрушительный удар
Воинский архетип. Ниже вы найдете еще одну
Начиная с 15 уровня, когда вы наносите
возможность для выбора — Зверь.
критический удар оружием, вы получаете бонус к
урону, равный вашему значению уровня.
Зверь
Звери — это простые воины, которые
Выживший
полагаются на мощные атаки и свою
На 18 уровне вы достигаете вершины
устойчивость для того, чтобы сокрушить врагов.
устойчивости в бою. В начале каждого вашего
Некоторые Звери также используют и
хода в битве вы восстанавливаете 5 + ваш
тактические уловки, однако многие из них
модификатор Телосложения (минимум 1) хит
продолжают бить до тех пор, пока цель не
поинтов. Вы не получаете преимуществ от этого
перестанет бить их в ответ.
навыка, если ваше здоровье равно 0 или если вы
имеете больше половины здоровья.

2
Арканомеханическую броню — магический
Магические традиции предмет, который может быть настроен только на
На 2 уровне волшебник получает на выбор одну вас. Пока вы настроены на костюм и носите его,
из Магических традиций. Ниже вы найдете еще вы получаете сопротивление к урону силой.
один вариант — Школа Изобретений. Эта броня считается легкой броней, а также
предоставляет Класс Доспеха, равный 12 +
Школа Изобретений модификатор Ловкости. Она весит 8 фунтов.
Школа Изобретений ответственна за появление Вы можете создать новый костюм в конце
других школ магии. Представители других школ продолжительного отдыха, прикоснувшись к
считают это заявление абсурдом. Волшебники немагическому проклепанному кожей доспеху.
этой школы толкают магическое искусство к его Сделав это, магия пропадет из предыдущего
пределам. Они меняют известные законы магии костюма, превратив его в немагический доспех из
и стремятся раскрыть важную правду о природе проклепанной кожи.
Мультивселенной.
Приверженцы этой школы верят, что лучший Безумное колдовство
способ добиться улучшения — это эксперименты. Начиная с 2 уровня, вы можете попытаться
Они носят репутацию «сначала делай, а потом применить заклинание, которое не было
думай». Большинство волшебников добились подготовлено. Когда вы используете эту
мастерства благодаря тщательному изучению, способность, вы тратите Действие и выбираете
строгих практик и бесконечных часов один из представленных ниже вариантов:
повторения. Эти волшебники другие. Они лучше
столкнут два заклинания и посмотрят, что из  Бросьте кубик по заговорам Безумного
этого получится. колдовства и примените выпавшее
Большинство волшебников этой школы — заклинание как часть Действия навыка;
это гномы, алхимики или и то, и другое вместе.  Потратьте ячейку заклинания и бросьте
Они гордятся своей магически усиленной кубик дважды, следуя таблице Безумного
броней, которую они сами и создают. Эта броня колдовства ниже. Уровень потраченной
предоставляет не только защиту, но также ячейки заклинания соответствует одной из
помогает волшебникам проводить магию в таблиц ниже. Если вы потратили ячейку
непредвиденном ключе. заклинания 6 уровня и выше, то бросьте
Волшебники этой школы считаются весьма кубик по таблице для 5 уровня ячейки
уважаемыми учеными в лице своих, однако заклинаний. Выберите один из двух
представители других школ считают их выпавших вариантов и примените
сумасшедшими. заклинание как часть Действия навыка.

Уровень Навык Если заклинание, которое вы применяете, не


волшебника является заклинанием волшебника, то в данном
2 Инструменты изобретателя, случае оно будет считаться заклинанием
Арканомеханическая защита, волшебника.
Безумное колдовство
6 Алхимическое колдовство Безумное колдовство
10 Изумительное вдохновение d10 Заговор
14 Контролируемый хаос 1 Брызги кислоты
2 Леденящее прикосновение
Инструменты изобретателя 3 Огненный снаряд
На 2 уровне вы получаете навык владения 4 Свет
двумя видами инструментов на ваш выбор. 5 Ядовитые брызги
6 Луч холода
Арканомеханическая броня 7 Электрошок
Изобретения — это опасная практика, по 8 Священное пламя
крайней мере если смотреть на то, как 9 Терновый кнут
представители этой школы делают это. Чтобы 10 Бросьте дважды и примените каждый
защитить себя от ненужного риска, вы изобрели заговор, однако если вы вновь
некий костюм, обладающий силой магии. выбросите 10 на любом из кубиков —
Начиная с 2 уровня, вы получаете навык вы ничего не применяете, потратив
владения легкими доспехами, а также получаете действие впустую.

3
d10 Заклинание 1 уровня d10 Заклинание 4 уровня
1 Огненные ладони 1 Усыхание
2 Цветной шарик 2 Смятение
3 Сверкающие брызги 3 Эвардовы черные щупальца
4 Огонь фей 4 Огненный щит
5 Псевдожизнь 5 Высшая невидимость
6 Туманное облако 6 Град
7 Прыжок 7 Воображаемый убийца
8 Волшебная стрела 8 Каменная кожа
9 Волна грома 9 Стена огня
10 Бросьте дважды и примените каждое 10 Бросьте дважды и примените каждое
заклинание, однако если вы вновь заклинание, однако если вы вновь
выбросите 10 на любом из кубиков — выбросите 10 на любом из кубиков —
вы ничего не применяете, потратив вы ничего не применяете, потратив
действие впустую. действие впустую.

d10 Заклинание 2 уровня


d10 Заклинание 5 уровня
1 Размытый образ
1 Облако смерти
2 Тьма
2 Конус холода
3 Увеличение/Уменьшение
3 Разрушительная волна
4 Порыв ветра
4 Небесный огонь
5 Невидимость
5 Удержание чудовища
6 Левитация
6 Нашествие насекомых
7 Мельфова кислотная стрела
7 Множественное лечение ран
8 Палящий луч
8 Стена силы
9 Дребезги
9 Стена камня
10 Бросьте дважды и примените каждое
10 Бросьте дважды и примените каждое
заклинание, однако если вы вновь
заклинание, однако если вы вновь
выбросите 10 на любом из кубиков —
выбросите 10 на любом из кубиков — вы
вы ничего не применяете, потратив
ничего не применяете, потратив
действие впустую.
действие впустую.

d10 Заклинание 3 уровня


1 Мерцание
Алхимическое колдовство
2 Ужас
На 6 уровне вы учитесь проводить магию через
3 Притворная смерть
арканомеханическую броню для усиления
4 Огненный шар
заклинаний разными способами. Когда вы
5 Полет
применяете заклинания, нося при этом
6 Газообразная форма
арканомеханическую броню и настроившись на
7 Молния
нее, вы можете потратить одну дополнительную
8 Метель
ячейку заклинаний 1 или 2 уровня для изменения
9 Зловонное облако
заклинания. Эффект зависит от того, какой
10 Бросьте дважды и примените каждое
уровень ячейки заклинания вы тратите.
заклинание, однако если вы вновь
Ячейка 1 уровня позволяет вам
выбросите 10 на любом из кубиков —
манипулировать энергией заклинания. Когда вы
вы ничего не применяете, потратив
применяете заклинание, которое наносит урон
действие впустую.
кислотой, холодом, огнем, молнией или громом, вы
можете заменить этот тип урона на любой из
списка выше.
Ячейка 2 уровня усиливает грубую силу
заклинания. Если вы бросаете кубики урона для
определения повреждений заклинания, увеличьте
этот урон на 2d10 урона силой по любой цели
(одной) по вашему выбору в этот ход.

4
Изумительное вдохновение Перевод: Максим Голутво
На 10 уровне вы сумели достигнуть
невероятного мастерства в подготовке
заклинаний. В качестве бонусного действия вы
можете заменить одно из подготовленных
заклинаний на одно из заклинаний из книги
заклинаний. Вы не сможете повторно
использовать этот навык до окончания
короткого или продолжительного отдыха.

Контролируемый хаос
На 14 уровне ваше умение контролировать
магию становится еще сильнее. Каждый раз,
когда вы совершаете бросок по таблицам
Безумного колдовства для заклинания, но не для
заговора, вы можете совершить бросок по
таблице на 1 уровень выше, чем потраченная
ячейка заклинаний.

Вам также может понравиться