Вы находитесь на странице: 1из 8

UNEARTHED ARCANA 2022 УВЕЛИЧЕСНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК

При определении значений характеристик вашего


ГЕРОИ КРИННА персонажа увеличьте один из показателей на 2 и
увеличьте другой показатель на 1 или увеличьте
By Ben Petrisor, F. Wesley Schneider, and Jeremy Crawford
три разных показателя на 1. Следуйте этому
правилу независимо от метода, который вы
В этом документе представлена новая раса и
используете для определения характеристик, будь
подкласс, а также множество новых умений и
то бросок кубиков или покупка очков.
связанных с ними опций для тестирования для
Раздел “Быстрое создание” для класса вашего
DUNGEONS & DRAGONS:
персонажа предлагает рекомендации по
Кендер. Эти низкорослые существа обладают
увеличению значения характеристик. Вы вольны
способностью создавать подходящие
следовать этим предложениям или игнорировать
инструменты в любой ситуации.
их. Какие бы характеристики вы ни решили
Подкласс Чародея. Подкласс Лунной магии
увеличить, значение ни одной из них не может
позволяет чародеям исследовать более
быть поднято выше 20.
глубокие связи с лунами.
Предыстории. Рыцари Соламнии и Образ ЯЗЫКИ
Высшего Волшебства предоставляют доступ к Ваш персонаж может говорить, читать и писать
чертам, характерным для их организаций. на общем и одном другом языке, который, по
Черты. В этой коллекции черт представлены вашему мнению, подходит для персонажа.
варианты, доступные для тех, у кого есть Руководство игрока предлагает список
специфическое прошлое и предыстория, а распространенных языков на выбор. ГМ может
также вариант для персонажей, имеющих свободно добавлять или удалять языки из этого
особую связь с божеством. списка для конкретной кампании.
ЭТО ТЕСТОВЫЙ МАТЕРИАЛ ДЛЯ ИГР ТИП СУЩЕСТВА
Материалы D&D в этой статье представлены Каждое существо в D&D, включая каждого
для тестирования и разжигания вашего персонажа игрока, имеет специальный тег в
воображения. Эти игровые механики находятся правилах, который определяет тип существа, к
в черновой форме, их можно использовать в которому они относятся. Большинство игровых
вашей кампании D&D, но они не доработаны персонажей относятся к гуманоидному типу.
полным игровым дизайном и редактированием. Вариант расы, представленный здесь, сообщает
Они официально не являются частью игры и не вам, каков тип существа вашего персонажа.
допускаются к участию в соревнованиях D&D Вот список типов существ игры в алфавитном
Adventurers League. порядке: Аберрация, Зверь, Небожитель,
Обратная связь. Лучший способ для вас Конструкт, Дракон, Элементаль, Фея, Исчадие,
оставить нам отзыв об этом материале - это Великан, Гуманоид, Монстр, Слизь, Растение,
опрос, который мы скоро опубликуем на веб- Нежить. У этих типов самих по себе нет правил,
сайте D&D. Если мы решим сделать этот но некоторые правила в игре влияют на существ
материал официальным, он будет доработан определенных типов по-разному. Например, текст
на основе ваших отзывов, а затем появится в заклинания "Исцеление ран" указывает, что
книге D&D. заклинание не действует на существо, имеющее
Уровень силы. Характеристики персонажей, тип конструкции.
которые вы увидите здесь, могут быть более ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ЖИЗНИ
или менее мощными, чем характеристики в
Руководстве игрока. Если дизайн Типичная продолжительность жизни игрового
выдерживает игровое тестирование, мы персонажа в мультивселенной D&D составляет
корректируем его «силу» до желаемого около столетия, если предположить, что персонаж
уровня перед официальной публикацией. Это не встретит насильственный конец в
означает, что дополнение может быть более приключении. Представители некоторых рас,
или менее мощной в своей окончательной таких как дварфы и эльфы, могут жить веками —
форме. факт, отмеченный в описании расы.
РОСТ И ВЕС
СОЗДАНИЕ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА Персонажи игроков, независимо от расы, обычно
попадают в те же диапазоны роста и веса, что и
Когда вы создаете своего персонажа D&D, вы люди в нашем мире. Если вы хотите случайным
решаете, является ли ваш персонаж образом определить рост или вес вашего
представителем человеческой расы или одной из персонажа, обратитесь к таблице случайного
фантастических рас игры, к которым относятся роста и веса в Руководстве игрока и выберите
расы, представленные в этой статье. Если вы строку в таблице, которая наилучшим образом
создаете персонажа, используя опцию расы, отражает телосложение, которое вы
представленную здесь, следуйте этим представляете для своего персонажа.
дополнительным правилам при создании
персонажа.

©2022 Wizards of the Coast LLC. Переведено: Круговорот Миров vk.com/dndworlds


игрока.
КЕНДЕР 5 Ломик или крюк для захвата на
Уроженцы мира Кринн, кендеры - миниатюрные ваш выбор
Гуманоиды, похожие на людей, с заостренными 6 1 предмет по вашему выбору из
ушами и разнообразной внешностью. У кендеров таблицы инструментов в
есть сверхъестественное любопытство, которое Руководстве игрока. Предмет
толкает их на большие и маленькие приключения. должен стоить не более 10 зм.
Говорят, что это любопытство связано с Насмешка. У вас есть сверхъестественная
причудливой магией Страны Фей, к которой, по способность воздействовать на эмоционально
мнению некоторых, кендеры имеют большое чувствительные «точки» существа и совершать
родство. Из-за своего любопытства многие насмешку, которая приводит это существо в
кендеры обнаружили, что падают через врата и бешенство. В качестве бонусного действия вы
порталы в другие планы и миры. можете обрушить шквал оскорблений на
Неизвестный большинству смертных, магический существо в радиусе 60 футов от вас, которое
феномен окружает кендера. Подстегиваемые их может слышать и понимать вас. Цель должна
любопытством и любовью к безделушкам, преуспеть в спасброске Мудрости (Сл, равный 8
диковинкам и сувенирам, сумки или карманы + ваш бонус мастерства + ваш модификатор
кендеров волшебным образом наполнятся этими харизмы), или у нее будет помеха в бросках
предметами. Никто не знает, откуда берутся эти атаки до начала вашего следующего хода. Вы
предметы, даже сам кендер. Это привело к тому, можете использовать это бонусное действие
что многие кендеры были ошибочно заклеймены количество раз, равное вашему бонусу
как воры, когда они выуживали эти предметы из мастерства, и вы восстановите все затраченные
своих карманов. ресурсы, когда закончите длительный отдых.

ЧЕРТЫ КЕНДЕРА ПОДКЛАСС ЧАРОДЕЯ


Как кендер, вы обладаете следующими расовыми
чертами. На 1-м уровне чародей получает архетип
Тип существа. Вы гуманоид. Волшебного происхождения, которая предлагает
Размер. Вы маленького размера. вам выбор подкласса. При выборе этого варианта
Скорость. Ваша скорость передвижения доступна следующая опция: Лунная магия.
составляет 30 футов. ЛУННАЯ МАГИЯ
Храбрый. У вас есть преимущество в спас Во многих мирах Луна является почитаемым
бросках, которые вы делаете, чтобы избежать небесным телом, обладающим магическими
или покончить с состоянием испуа на себе. свойствами. На Кринне боги магии
Козырь Кедера. Начиная с 3-го уровня, вы ассоциируются с тремя лунами мира. В мире
обладаете магической способностью Торил бог Селун использует свет луны, чтобы
вытаскивать предмет из сумки или другого сражаться с тьмой. На Эберроне исследователи
контейнера; в качестве бонусного действия вы Драконьего пророчества расшифровывают
можете дотянуться до контейнера, который вы древние секреты, связанные с ростом и
несете, и совершить бросок по таблице Козырей убыванием двенадцати лун этого мира.
Кендера, чтобы определить, какой предмет вы Вы или кто-то из вашего рода подверглись
вытаскиваете. Объект мягко мерцает и исчезает воздействию направленной магии луны (или лун)
через 1 час. Вы можете использовать это вашего мира, которая наполнила вас лунной
бонусное действие количество раз, равное магией. Возможно, ваш предок участвовал в
вашему бонусу мастерства, и вы восстановите друидическом ритуале, связанном с затмением,
все затраченные использования, когда закончите или, может быть, мистический фрагмент луны
продолжительный отдых. разбился рядом с вами. Как бы вы ни обладали
своей магией, ваша связь с луной очевидна, когда
КОЗЫРИ КЕНДЕРОВ вы произносите заклинания чародея. Обратитесь
d6 Предмет к таблице Проявлений лунной магии, затем
1 5d6 золотых монет выберите или случайным образом определите, как
2 1 простое оружие по вашему проявляется ваша связь с луной, когда вы
выбору, обладающее свойством произносите свои заклинания чародея.
светиться
3 1 предмет на ваш выбор из
таблицы Снаряжения для
приключений в Руководстве
игрока. Предмет должен стоить не
более 1 зм и весить не более 1
фунта.
4 1 случайный предмет из таблицы
Безделушек в Руководстве

©2022 Wizards of the Coast LLC. Переведено: Круговорот Миров vk.com/dndworlds


ПРОЯВЛЕНИЕ ЛУННОЙ МАГИИ вы произнесете заклинание таким образом, вы не
d4 Проявление сможете сделать это снова, пока не закончите
1 Вы светитесь слабым светом, долгий отдых.
который соответствует цвету
луны из вашего мира. ЛУННЫЕ БЛАГА
2 Ваши зрачки изменяют форму, Особенность Лунной Магии 6-Го Уровня
соответствуя текущей фазе луны Лунные фазы влияют на вашу метамагию. Каждая
из вашего мира. лунная фаза связана с заклинаниями следующих
3 Спектральные проявления луны школ магии:
(или лун) вашего мира Полнолуние. Заклинания ограждения и
вращаются вокруг вас. заклинания вызова
4 Ваша тень ограничена слабым Новолуние. Заклинания воплощения и
светом, как если бы это было некромантии
лунное тело во время Полумесяц. Заклинания прорицания и
солнечного затмения. преобразования.
Всякий раз, когда вы используете Метамагию для
заклинания из таблицы Лунных заклинаний или
заклинания школы магии, связанного с фазой
луны, в которой вы находитесь, вы можете
ЛУННЫЙ ОГОНЬ уменьшить потраченные очки чародейства на 1
Особенность Лунной Магии 1-го Уровня (минимум 0). Вы можете уменьшить количество
Вы можете вызвать сияющий свет луны по очков чародейства, потраченных на вашу
команде. Вы изучаете заклинание священного Метамагию, количество раз, равное вашему
пламени, которое не учитывается в количестве бонусу мастерства, и вы восстановите все
известных вам заклинаний чародея. потраченные использования, когда закончите
Когда вы произносите заклинание, вы можете продолжительный отдых.
нацелиться на одно существо как обычно или на
двух существ в пределах досягаемости, которые РАСТУЩАЯ И УБЫВАЮЩАЯ
находятся в пределах 5 футов друг от друга. Особенность Лунной Магии 6-Го Уровня
Вы получаете больший контроль над фазами
ЛУННОЕ ВОПЛОЩЕНИЕ вашей лунной магии. В качестве бонусного
Особенность Лунной Магии 1-го Уровня действия вы можете потратить 1 очко
Вы изучаете дополнительные заклинания, когда чародейства, чтобы изменить свою лунную фазу
достигаете определенных уровней в этом классе, на другую.
как показано в таблице Лунных заклинаний.
Каждое из этих заклинаний считается для вас ЛУННОЕ ПОСВЯЩЕНИЕ
заклинанием чародея, но оно не учитывается при Особенность Лунной Магии 14-го Уровня
подсчете количества известных вам заклинаний Сила лунной фазы насыщает ваше существо.
чародея. Всякий раз, когда вы выбираете лунную фазу для
воздействия на свою магию, вы также получаете
ЛУННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ следующее преимущество, связанное с этой
Уровень Заклинания Заклинания Заклинания фазой:
Чародея Полнолуния Новолуния Полумесяца
Полнолуние: Вы излучаете яркий свет в радиусе
1й Огонь Фей Диссонирующи Убежище
й Шѐпот 10 футов и тусклый свет еще на 10 футов. Кроме
3й Лунный Луч Тьма Глухота / того, вы и существа по вашему выбору имеете
Слепота преимущество в спасбросках, находясь в ярком
5й Защита от Проклятие Призрачны свете, который вы излучаете.
смерти й скакун Новолуние: У вас есть преимущество в
7й Свобода Эвардовы Мираж проверках Ловкости (Скрытности). Кроме того,
перемещения Чѐрные пока вы находитесь в тусклом свете или темноте,
Щупальца броски атаки по вам совершаются с помехой.
9й Множественн Фальшивый Вещий сон Полумесяц: У вас есть сопротивление к
ое лечение двойник
некротическому урону и урону излучением.
ран

Всякий раз, когда вы заканчиваете ЛУННЫЙ ФЕНОМЕН


продолжительный отдых, вы можете выбрать, Особенность Лунной магии 18-го уровня
какая лунная фаза проявляет свою силу через Ваша магия лунной фазы взрывается. В качестве
вашу магию: Полнолуние, Новолуние или бонусного действия вы можете использовать
Полумесяц. Находясь в выбранной фазе, особую силу лунной фазы, в которой вы сейчас
заклинания соответствующей фазы в таблице находитесь. В качестве альтернативы, в рамках
Лунных заклинаний могут быть сотворены один бонусного действия, которое вы предпринимаете,
раз, не расходуя слот для заклинаний. Как только чтобы изменить свою лунную фазу с помощью

©2022 Wizards of the Coast LLC. Переведено: Круговорот Миров vk.com/dndworlds


особенности Растущая и Убывающая, вы можете
немедленно использовать силу лунной фазы, в СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА РЫЦАРЯ
которую вы вступаете: СОЛАМНИИ
Полная луна: На мгновение вы излучаете Любой класс или подкласс, обладающий боевым
интенсивный лунный свет. Каждое выбранное мастерством, может хорошо подойти Рыцарям
вами существо в радиусе 30 футов от вас Соламнии. Бойцы и паладины составляют
должно преуспеть в спасброске Телосложения основную часть сил рыцарства. Жрецов (часто с
против вашей Сл Заклинаний или становится Доменом Войны) также можно найти в рядах
ослепленным до конца своего следующего хода. рыцарей. Чтобы взглянуть на персонажа Рыцаря
Кроме того, одно выбранное вами существо в Соламнии особым образом, подумайте о том,
этой области восстанавливает 3d8 очков жизни. чтобы сыграть барда Коллеги Доблести (или
Новолуние: Вы на мгновение излучаете Коллегииа мечей из "Руководства Ксанатара обо
гнетущий мрак. Каждое выбранное вами всем") или варвара, преданного идеалам бога
существо в радиусе 30 футов от вас должно природы Хаббакука (возможно, приняв путь
преуспеть в спасброске ловкости против вашей Фанатика из "Руководства Ксанатара обо всем").
Сл заклинаний, иначе получает 3d10 Предлагаемые характеристики. Искатели
некротического урона и его скорость снижается приключений, которые посвящают себя защите
до 0 до конца следующего хода. Кроме того, вы невинных и отстаиванию благородных
становитесь невидимым до конца вашего добродетелей, приветствуются среди рыцарей
следующего хода или до тех пор, пока не Соламнии. Таблица личностных черт Рыцаря
совершите атаку или не произнесете Соламнии предлагает различные черты, которые
заклинание. вы могли бы перенять для своего персонажа.
Полумесяц: Вы проскальзываете сквозь свет и
тьму. Вы можете волшебным образом
телепортироваться в незанятое пространство, ЧЕРТЫ ХАРАКТЕРА РЫЦАРЯ
которое видите в пределах 60 футов от себя. СОЛАМНИИ
Кроме того, вы также получаете сопротивление d6 Черта характера
ко всем видам урона до начала вашего 1 Я посвящаю свой меч высшему благу.
следующего хода. Если я должен погибнуть в погоне за
Как только вы используете бонусное действие этим благом, так тому и быть.
фазы, вы не сможете сделать это снова, пока не 2 Мои товарищи по оружию - моя семья.
закончите продолжительный отдых, если только Я сделаю все возможное, чтобы они
вы не потратите 5 очков чародейства, чтобы были в безопасности.
использовать его снова. 3 Защита невинных людей стоит на
первом месте. Все остальные заботы
отходят на второй план.
ПРЕДЫСТОРИИ 4 Я присоединился к рыцарям ради
В этом разделе представлены две новых бесплатного питания, но со временем
предыстории: Рыцарь Соламнии и Маг Высшего их уроки стали для меня важнее
Волшебства. 5 Я желаю, чтобы мои деяния стали
легендами — точно так же, как деяния
героических основателей рыцарства
РЫЦАРЬ СОЛАМНИИ 6 Бесчестный поступок заставил меня
Вы тренировались, чтобы стать доблестным стать рыцарем. С тех пор я действовал
воином, известным как рыцарь Соламнии. с честью
Строгие правила руководят каждым вашим Безделушки рыцаря Соламнии. Когда вы
действием, и вы стараетесь соблюдать их, создаете своего персонажа, вы можете совершить
стремясь защитить слабых и противостоять всем один бросок по таблице безделушек Рыцаря
формам зла. Ваша честь так же важна для вас, как Соламнии, а не по таблице безделушек в
и ваша жизнь. Руководстве игрока, для вашей стартовой
Владение Навыками: Атлетика, Выживание безделушки.
Владение инструментами: Один из видов
музыкального инструмента
Языки: Один на ваш выбор
Снаряжение: Знак отличия, колода карт,
комплект обычной одежды и мешочек с 10 зм

ОРУЖЕНОСЕЦ СОЛАМНИИ
Вы получаете черту оруженосца Соламнии
(представлен позже в этом документе).
Кроме того, Рыцари Соламнии предоставляют
вам бесплатное скромное жилье и еду в любой из
своих крепостей или лагерей.

©2022 Wizards of the Coast LLC. Переведено: Круговорот Миров vk.com/dndworlds


БЕЗДЕЛУШКИ РЫЦАРЯ СОЛАМНИИ редко упускают уникальные возможности или
d6 Безделушка отдельных людей. Даже члены боевых классов,
1 Плоский серебряный диск, на котором которые обучаются магии, могут найти редкое
вы записываете свои подвиги место среди трех орденов группы.
2 Часть доспехов павшего рыцаря Предлагаемые характеристики. Изучение
3 Кулон с изображением короны, розы, магии движет Магами Высшего Волшебства.
меча или комбинации всех трех Подумайте, к какому из трех орденов группы вы
4 Рукоять меча вашего наставника стремитесь присоединиться. Таблица черт
5 Знак благосклонности от кого—то, характера Мага Высшего Волшебства предлагает
кого вы защищали - возможно, черты, которые вы могли бы перенять для своего
носовой платок или перчатка персонажа.
6 Латунный замок
ЧЕРТЫ МАГА ВЫСШЕГО ВОЛШЕБСТВА
d6 Черта характера
МАГ ВЫСШЕГО 1 Я хочу использовать свои знания о
ВОЛШЕБСТВА магии для улучшения жизни людей.
Ваш талант к магии привлек внимание Магов 2 Мое изучение магии может раскрыть
Высшего Волшебства, организации заклинателей, всевозможные секреты.
которые изучают магию и предотвращают ее 3 Магия - это средство достижения
неправильное использование. Вы обучались среди власти, и я буду использовать ее для
Магов, но предстоит ли вам пройти опасные достижения своих амбиций
испытания, необходимые для того, чтобы стать 4 Я изучил магию, чтобы иметь
настоящим членом группы, еще предстоит возможность защищать тех, кто мне
определить. Ваша страсть к изучению магии, дорог.
вероятно, уже предрасполагала вас к одному из 5 Я использую свою магию, чтобы
трех орденов организации: доброжелательному поддерживать баланс между всеми
Ордену Белых Мантий, Ордену Красных Мантий, вещами.
стремящемуся к равновесию, или безжалостному 6 Будь то в прошлом, настоящем или
Ордену Черных Мантий. будущем, я буду величайшим магом,
В мире Кринна многие называют Магов когда-либо известным.
Высшего Волшебства Волшебниками Высшего Безделушки Мага Высшего Волшебства.
Волшебства. Однако организация принимает не Когда вы создаете своего персонажа, вы можете
только волшебников, но и бардов, чародеев, совершить один бросок по таблице безделушек
колдунов и других заклинателей, включенных в Мага Высшего Волшебства, а не по таблице
их ряды. безделушек в Руководстве игрока, для вашей
Владения Навыками: Магия, История стартовой безделушки.
Языки: Два на ваш выбор
Снаряжение: Флакон цветных чернил, писчее БЕЗДЕЛУШКИ МАГА ВЫСШЕГО
перо, комплект обычной одежды и мешочек, ВОЛШЕБСТВА
содержащий 10 зм. d6 Безделушка
1 Нераспечатанное письмо от твоего
ПОСВЯЩЕННЫЙ В ВЫСШУЮ первого учителя
МАГИЮ 2 Сломанная палочка из черного,
Вы получаете черту Посвященный в Высшую красного или белого дерева
магию (представлен позже в этом документе). 3 Свиток с непонятной формулой
Кроме того, Маги Высшего Волшебства 4 Бесцельное устройство, покрытое
предоставляют вам бесплатное скромное жилье и цветными камнями, которые могут
еду на неопределенный срок в любой Башне складываться в различные загадочные
занимаемой орденом Высшего Волшебства и на формы
одну ночь в доме члена организации. 5 Мешочек или книга заклинаний,
украшенная символом тройной луны
СОЗДАНИЕ МАГА ВЫСШЕГО Магов Высшего Волшебства
6 Линза, через которую вы можете
ВОЛШЕБСТВА видеть невидимую черную луну
Маги Высшего Волшебства, как правило, Кринна, Нуитари
являются бардами, волшебниками или колдунами
и могут иметь любой подкласс. Заклинатели, Маги Саги о Копье
которые получают свою магию благодаря В прошлых презентациях сеттинга Саги о Копье
преданности или обладают врожденной магией, с некоторые из современных классов заклинателей
меньшей вероятностью будут приветствоваться DUNGEONS&DRAGON не существовали. Чтобы
среди магов-традиционалистов. Тем не менее, приспособиться к этим классам, группа, известная
Маги Высшего Волшебства проницательны, и они как Волшебники Высшего Волшебства,

©2022 Wizards of the Coast LLC. Переведено: Круговорот Миров vk.com/dndworlds


превратилась в Магов Высшего Волшебства. можете сотворить это заклинание, используя
Особые ордена группы и фирменные мантии имеющиеся у вас слоты заклинаний
остаются, но теперь организация принимает соответствующего уровня. Способность
членов из широкого круга традиций колдовства. использовать заклинаний добавляется вам,
Участники, на магию которых влияют фазы лун когда вы получаете черту Посвященный в
Кринна, также остаются частью группы, в Высшую магию.
основном представленной чародеями с Канал жизни. Вы можете превратить свою
подклассом Лунной Магии (представленными в жизненную силу в силу своей магии. Когда
этом документе). существо, которое вы видите в пределах 60
футов от вас, терпит неудачу при спасброске
против заклинания, которое вы сотворяете, вы
ЧЕРТЫ можете потратить количество Костей Хитов,
В этом разделе представлены черты, связанные с равное уровню заклинания. Бросьте количество
Рыцарями Соламнии и Магами Высшего костей хитов, равное половине количества
Волшебства, а также общие черты, доступные потраченных костей хитов (округленных в
любому персонажу, который ищет уникальную большую сторону), и урон, наносимый
связь с божеством. Эти черты доступны вам выбранному существу, увеличивается на
всякий раз, когда вы обычно выбираете черту, и величину, равную общему значению,
они соответствуют правилам черт в Руководстве выброшенному на этих костях.
игрока. Эти черты представлены в алфавитном
порядке. В таблице черт перечислены черты с их АДЕПТ КРАСНЫХ МАНТИЙ
предварительными условиями. Обязательное условие: 4-й уровень, Черта
Посвященный в Высшее Волшебство
ЧЕРТЫ Ваше стремление к истине и преданность
Черта Требования поддержанию баланса между всеми вещами были
Любимчик Богов - признаны Орденом Красных Мантий,
Посвященный в - предоставив вам эти преимущества:
Высшее Дальновидная Магия. Вы изучаете одно
Волшебство заклинание 2-го уровня по вашему выбору.
Оруженосец - Заклинание 2-го уровня должно быть из школы
Соламнии магии прорицания или преобразования. Вы
Адепт Черных 4-й уровень, Посвященный можете сотворить заклинание 2-го уровня
Мантий в Высшую Магию полученное с помощью этой черты без трат
Адепт Красных 4-й уровень, Посвященный слота для заклинаний, и вы должны закончить
Мантий в Высшую Магию продолжительный отдых, прежде чем сможете
Адепт Белых 4-й уровень, Посвященный сотворить его таким образом снова. Вы также
Мантий в Высшую Магию можете сотворять это заклинание, используя
Общающийся с 4-й уровень, Любисчик имеющиеся у вас слоты заклинаний
Богами Богов соответствующего уровня. Способность
Рыцарь Короны 4-й уровень, Оруженосец использовать заклинаний добавляется вам,
Соламнии когда вы получаете черту Посвященный в
Рыцарь Меча 4-й уровень, Оруженосец Высшую магию.
Соламнии Магическое Равновесие. Когда вы совершаете
Рыцарь Розы 4-й уровень, Оруженосец бросок атаки, проверку навыка или спасбросок
Соламнии и бросаете 9 или ниже на d20, вы можете
использовать свою реакцию, чтобы
уравновесить судьбу и считать бросок равный
АДЕПТ ЧЕРНЫХ МАНТИЙ
10. Вы можете использовать эту реакцию
Обязательное условие: 4-й уровень, Черта
количество раз, равное вашему бонусу
Посвященный в Высшее Волшебство, Любое
мастерства, и вы восстановите все потраченные
недоброе мировоззрение
использования, когда закончите длительный
Ваши амбиции и верность Ордену Черных
отдых.
Мантий были признаны, предоставляя вам эти
преимущества:
Амбициозная Магия. Вы изучаете одно АДЕПТ БЕЛЫХ МАНТИЙ
заклинание 2-го уровня по вашему выбору. Обязательное условие: 4-й уровень, Черта
Заклинание 2-го уровня должно быть из школы Посвященный в Высшее Волшебство, Любое
магии воплощения или некромантии. Вы незлое мировоззрение
можете сотворить заклинание 2-го уровня Ваша клятва использовать магию, чтобы сделать
полученное с помощью этой черты без трат мир лучше, была признана Орденом Белых
слота для заклинаний, и вы должны закончить мантий, предоставив вам эти преимущества:
продолжительный отдых, прежде чем сможете Защитная Магия. Вы изучаете одно заклинание
сотворить его таким образом снова. Вы также 2-го уровня по вашему выбору. Заклинание 2-го

©2022 Wizards of the Coast LLC. Переведено: Круговорот Миров vk.com/dndworlds


уровня должно быть из школы магии
ограждения или вызова. Вы можете сотворить ЗАКЛИНАНИЯ МИРОВОЗЗРЕНИЯ
заклинание 2-го уровня полученное с помощью Мировоззрение Заклинание 1-го уровня
этой черты без трат слота для заклинаний, и вы Злое Выберите одно заклинание 1-го
должны закончить продолжительный отдых, уровня колдуна или
прежде чем сможете сотворить его таким волшебника
образом снова. Вы также можете сотворить это Доброе Выберите одно заклинание 1-го
заклинание, используя имеющиеся у вас слоты уровня жреца или волшебника
заклинаний соответствующего уровня. Нейтральное Выберите одно заклинание 1-го
Способность использовать заклинаний уровня друида или волшебника
добавляется вам, когда вы получаете черту Кроме того, вы можете использовать
Посвященный в Высшую магию. священный символ в качестве фокусировки для
Защитная камера. Когда вы или существо, любого произносимого вами заклинания, которое
которое вы видите в пределах 30 футов от вас, использует способность использование
получаете урон, вы можете использовать свою заклинаний, выбранного вами при выборе этого
реакцию, чтобы израсходовать слот для умения.
заклинаний и сплести защитную магию вокруг
цели. Бросьте количество костей d4, равное ПОСВЯЩЕННЫЙ В ВЫСШЕЕ
уровню израсходованного слота заклинаний, и
уменьшите наносимый цели урон на общее
ВОЛШЕБСТВО
значение выпавшее на костях + ваш Обязательное условие: Ученик Высшего
модификатор Характеристики Заклинателя Волшебства
Вы прошли обучение у адептов магии, связанных
с Магами Высшего Волшебства.
ОБЩАЮЩИЙСЯ С БОГАМИ Выберите одну из трех лун Кринна, каждая из
Обязательное условие: 4-й уровень, Черта которых связана с определенным типом магии:
Любимчик Богов черная луна, Нуитари; красная луна, Лунитари;
Ваша связь с вашим богом углубляется, или белая луна Солинари. Вы изучаете один
предоставляя вам эти преимущества: заговор и одно заклинание 1-го уровня,
Увеличение Очков Характеристик. Увеличьте основанное на выбранной вами луне, как указано
значение характеристики заклинателя, в таблице Лунных заклинаний.
выбранной, когда вы получили черту Любимчик Вы можете сотворить заклинание 1-го уровня
Богов, на 1, максимум до 20. полученное с помощью этой черты без трат слота
Небесные языки. Вы учитесь говорить, читать и для заклинаний, и вы должны закончить
писать на небесном и двух других языках по продолжительный отдых, прежде чем сможете
вашему выбору. сотворить его таким образом снова. Вы также
Божественные Знамения. Вы можете сотворить можете сотворить заклинание, используя любые
заклинание Гадание и Общения без слота для имеющиеся у вас слоты для заклинаний.
заклинаний, и вы должны закончить 1d4 Ваша характеристика заклинателя для
продолжительных отдыха, прежде чем сможете заклинаний этой черты - это Интеллект, Мудрость
сотворить его таким образом снова. Вы также или Харизма (выберите, когда выбираете эту
можете сотворить заклинание, используя черту).
имеющиеся у вас слоты заклинаний
соответствующего уровня. Характеристика
Заклинателя - это та, которая выбирается, когда ЛУННЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ
вы получили черту Любимчик Богов. Луна Заговор Заклинание 1-го
уровня
Нуитари Выберите один Выберите одно
ЛЮБИМЧИК БОГОВ из списка: заклинание 1-го
Бог избрал вас, чтобы вы несли искру их Леденящее уровня волшебника
божественной силы. Прикосновение, школы воплощения
Вы изучаете заклинание чудотворство и одно Волшебная Рука, или некромантии
заклинание 1-го уровня, основанное на или Злая
мировоззрении вашего персонажа, как указано в насмешка
таблице Заклинаний мировоззрения. Лунитари Выберите один Выберите одно
из списка: заклинание 1-го
Вы можете сотворить выбранное заклинание 1- Указание, уровня волшебника
го уровня без слота для заклинаний, и вы должны Сообщение или школы прорицания
закончить продолжительный отдых, прежде чем Фокусы или преобразования
сможете сотворить его таким образом снова. Вы Солинари Выберите один Выберите одно
также можете сотворить заклинание, используя из списка: заклинание 1-го
любые имеющиеся у вас слоты для заклинаний. Сотворение уровня волшебника
Ваша характеристика заклинателя для черты- пламени, школы ограждения
это Интеллект, Мудрость или Харизма (выберите, Сопротивление. или вызова
когда выбираете эту черту). Уход за
Умирающими

©2022 Wizards of the Coast LLC. Переведено: Круговорот Миров vk.com/dndworlds


РЫЦАРЬ КОРОНЫ характеристики, увеличенной этой чертой. Вы
Обязательное условие: 4-й уровень, Оруженосец можете использовать эту особенность
Соламнии количество раз, равное вашему бонусу
Вы рыцарь Соламнии, связанный с Орденом мастерства, и вы восстановите все потраченные
Короны, группой, которая превозносит использования, когда закончите длительный
добродетели сотрудничества, верности и отдых.
послушания. Вы преуспеваете в групповом Членство в нескольких орденах
сражение и получаете эти преимущества: Рыцари Соламнии всегда являются членами
Увеличение Характеристик. Увеличьте свою только одного из орденов своей организации. В
Силу или Ловкость увеличивается на 1, ходе своего обучения большинство рыцарей
максимум до 20. начинают как члены Рыцарей Короны, а затем
Тактическая командная работа. Когда переходят к другим орденам. Независимо от того,
существо, которое вы видите в пределах 30 следует ли персонаж по этому пути или по
футов от вас, делает бросок атаки против другому, он сохраняет то, чему научился, будучи
другого существа, находящегося в пределах 5 членом ордена, даже если присоединяется к
футов от вас, вы можете использовать свою другому. Персонажи могут изменить, к какому
реакцию, чтобы предоставить преимущество в рыцарскому ордену они принадлежат, но у них
броске атаки. Вы можете использовать эту всегда есть доступ к любым чертам рыцаря
реакцию количество раз, равное вашему бонусу Соламнии, которые они приобрели.
мастерства, и вы восстановите все потраченные
использования, когда закончите длительный ОРУЖЕНОСЕЦ СОЛАМНИИ
отдых. Обязательное условие: быть оруженосцем у
Рыцарей Соламнии
РЫЦАРЬ МЕЧА Ваше обучение обычаям рыцарей Соламнии дает
Обязательное условие: 4-й уровень, Оруженосец вам эти преимущества:
Соламнии Боевая подготовка. Вы приобретаете навыки
Вы рыцарь Соламнии, связанный с Орденом владения средней броней и воинским оружием.
Меча, группой, посвященной героизму и Защищающийся Всадник. У вас есть
мужеству. Храбрость укрепляет ваш дух, преимущество в спасбросках, сделанных для
предоставляя вам эти преимущества: того, чтобы избежать падения со скакуна.
Дисциплинированный Дух. Вы приобретаете Воодушевляющее объединение. Когда другое
владения в спасбросках Интеллекта, Мудрости существо, которое вы видите в пределах 30
или Харизмы (выбирите, когда вы выбираете футов от вас, делает спасбросок, вы можете
эту черту). использовать свою реакцию, чтобы вдохновить
Сила воли. Сразу же после того, как вы или его. Если цель может вас слышать и понимать,
существо, которое вы видите в пределах 30 она получает преимущество при спасброске.
футов от вас, проваливаете спасбросок Как только вы используете эту реакцию, вы не
Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете сможете сделать это снова, пока не закончите
потратить Кость Хитов. Спасбросок продолжительный отдых.
увеличивается на величину, равную результату
броска этой кости, потенциально превращая
неудачу в успех. Как только вы превратите
неудачный спасбросок в успешный, используя
этот прием, вы не сможете сделать это снова,
пока не закончите продолжительный отдых.

РЫЦАРЬ РОЗЫ
Обязательное условие: 4-й уровень, Оруженосец
Соламнии
Вы - рыцарь Соламнии, связанный с Орденом
Розы, группой, известной своим лидерством,
справедливостью и мудростью. Ваша решимость
дает вам эти преимущества::
Увеличение Характеристик. Увеличьте свое
Телосложение или Харизму на 1, максимум до
20.
Укрепляющее Объединение. Когда вы бросаете
инициативу, вы можете выбрать до трех других
существ, которых вы можете видеть в пределах
30 от вас. Каждое существо может получить
временные хиты, равные броску вашего кубика
+ бонус вашего мастерства + модификатор

©2022 Wizards of the Coast LLC. Переведено: Круговорот Миров vk.com/dndworlds

Вам также может понравиться