Вы находитесь на странице: 1из 32

Содержание

* Что мы такое? ………………………………...2 страница


* Базовые правила ……………………………..3 страница
* С чего начать? …………………………….6 страница
* Ваше государство ………………………...5 страница
* Характеристики и Навыки ……………….7 страница
* Особые Навыки …………………………...8 страница
* Основные ресурсы ………………………….10 страница
* Государственные ресурсы …………………11 страница
* Дипломатия .………………………………….14 страница
* Торговля …………………………………..17 страница
* Альянсы …………………………………...18 страница
* Шпионаж …………………………………..20 страница
*Города ……………………….………………….21 страница
* Война …………………………………………..23 страница
* Боевые действия ………………………...26 страница
* Оккупация ………………………………….27 страница
* Потери ……………………………………..28 страница
* Массовые сражения ……………………..29 страница
* Мирные переговоры ……………………..30 страница
* Лист нации …………………………………….31 страницы
* Итоги …………………………………………...32 страница
Что мы такое?
Если хотите присоединиться, то вам нужно придумать и
расписать свою цивилизацию, за которую планируете играть.
По желанию вы можете выбрать место появления своего
государства, а так же придумать ему особенности. После
этого Мастер бросит 1к20, результат которого определит
начальные условия вашего государства.

Вы ограничены лишь своим воображением, рамок как


таковых нет - в нашем мире сосуществуют упавшие на
звездолёте Космоеврвеи, разумные кактусы, кошкодевочки-
коммунистки, кошкоогры, вечно печальные Дуумеры, Орлы-
нацисты, Пионеры, древние Русы, Ящеры и т.д и т.п.

Данная ролевая система - ДнД от мира Цивилизации.


Каждый игрок управляет собственным государством (а иногда
даже несколькими) и ведёт его куда только захочет. Как и в любой
ролевой системе, у этих государств есть Характеристики, Навыки,
особые бонусы и прочие прелести, а главная цель всего
происходящего хаоса - веселье.
Базовые правила
Правила просты: игроки пишут три заявки, и Мастер кидает 1к20. Он
назначает сложность и решает, хватит ли выпавшего значения для реализации
вашей задумки. Ходы идут в порядке очереди: перед началом Мастер бросает за
каждого присутствующего 1к20 на инициативу. У кого больше - тот ходит раньше.
Если вы опоздали, вас запишут в конец очереди.

Сложность заявки решает мастер, так что чем более основательна (не
логична, а именно основательна) ваша задумка, тем больше шансов на её
исполнение. Заявка может быть многогранной и требовать нескольких бросков, но
даже так она обязана придерживаться общей темы.

Стандартные примеры заявок: расширение территории, постройка городов


или сооружений, нападение, исследование чего-либо.

Если вам повезло найти друга, он может вам помочь, потратив свою заявку
на то, чтобы дать вам преимущество в броске уже вашей заявки. И раз уж зашла
речь про дипломатию - большинство взаимодействий с другими игроками не
требуют траты заявки, вы просто говорите, что, например, посылаете соседу
подарок или поддерживаете его в каком-либо вопросе.

Такие вещи зачастую обсуждаются между игроками в чате перед тем, как
официально заявить об этом на весь мир. У дипломатических действий есть свои
правила, но о них далее.

(Убедительная просьба, подготавливайте свои заявки ЗАРАНЕЕ, а не


пишите их уже во время вашего хода. Это тратит много драгоценного
времени, а другим ведь тоже поиграть хочется)
Стоить помнить, что мы играем в ролевую игру.
Не нужно гнаться за наилучшими показателями
Характеристик и бонусов в своём государстве или
выворачивать свои заявки таким хитрым образом,
чтобы получить как можно больше выгоды. Даже если
вы и будете придумывать себе имбовые способности и
бонусы, Мастер имеет полное право их порезать во
имя великого и ужасного Баланса (на самом деле этот
зверь редко к нам заглядывает, но это не повод его
дразнить)

Разумеется, смотреть на большие циферки


интересно, но куда интереснее устроить в своей
империи гражданскую войну рофла ради, а потом
привести к власти ультра-правого диктатора, чтобы
начать истребление голосеменных растений.

Но душнить из-за РП тоже не стоит. Веселитесь


и позволяйте веселиться другим. Наш мир это
лоскутное одеяло из самых разнообразных концепций,
идей и их реализации на виртуальном столе.

Присоединяйтесь.
Ваше государство
Создание государства. Вам нужно совсем немногое -
придумать вашу нацию, выбрать место её появления, а Мастер
бросит куб. Чем больше выпавшее значение, тем более лучшие
стартовые условия вы получите.

Территории. Гексы, подконтрольные вам, могут давать


различные бонусы. На конец вашего хода ваши границы
расширяются на один незанятый гекс в случайном направлении,
но вы также вольны потратить заявку на экспансию на пару
гексов в каком-то конкретном направлении. Для этого вам нужно
пройти проверку Централизованности.

Несколько стран. Если одной нации вам мало, вы можете


управлять сразу несколькими государствами. В таком случае вы
имеете немного больше заявок - если у вас два государства, то
вы имеете четыре заявки, если три, то пять, дальше количество
заявок не растёт. Максимум заявок, которые можно потратить на
одно государство всегда равно трём.

Расовая особенность. Вы можете придумать своему


государству изюминку, выделяющую её на фоне остальных. Как
и со всем в нашей игре, вы ограничены лишь фантазией.
С чего начать?
Для начала нужно лишь заполнить лист нации (хотя можно и без него,
однако многие механики останутся вам недоступны). Сам лист виден справа,
но детальный его разбор будет в конце, когда вы ознакомитесь с правилами.

Характеристики распределяются так: у вас 27 очков, вы можете их


тратить, чтобы дать Характеристике определённое значение. Цены ниже.
Максимально возможно поднять характеристику до 15. В конце своего хода
вы можете поднять одну из Характеристик на один уровень.

Чем выше характеристика, тем Далее запишите в кружочек


больше очков надо заплатить: Характеристик модификатор,
8 = 0 очков. который зависит от
9 = -1 очко. (Если в получившегося числа:
ыи
10 = -2 очка. то эта грали в ДнД 8-9 = -1
11 = -3 очка. должна система , 10-11 = 0
бы т
12 = -4 очка. знаком ь вам 12-13 = +1
а)
13 = -5 очков. 14-15 = +2
14 = -7 очков. 16-17 = +3
15 = -9 очков. 18-19 = +4
20 = +5
Бонусы ваших навыков зависят от модификаторов Характеристики, однако
вы можете выбрать три профильных навыка, и тогда его модификатор
увеличится на +2.
Основные характеристики Навыки
Централизованность. Возможность вашего народа * Сплочённость. Умение народа работать коллективно на благо
консолидироваться и решать междоусобицы, принимать общей цели.
коллективные решения, и не допускать разделения. * Стратегия. Степень централизованности армии, её
Влияет на сплочённость и стратегию. дисциплинированность, умение полководцев грамотно воевать.

Цивилизованность. Ваше общее представление о * Дипломатия. То, насколько успешно вы влияете на другие
цивилизации как о конструкте, понимание межгосударственных государства. Угрозы, уговоры, ложь, всё это дипломатия.
отношений, принятие норм и правил в обществе. * Шпионаж. Позволяет действовать скрытно в зоне влияния
Влияет на Дипломатию и Шпионаж. других государств.

Технологичность. Это уровень понимания науки и * Исследование. Ваш научный базис, дающий возможность к
окружающего мира, а также возможности прогресса и развития исследованию более сложных вещей материального мира.
технологической оснастки вашей державы. * Строительство. Возможность строить города или сложные
Влияет на Исследование и Строительство. постройки, требующие особых затрат или навыков граждан.

Военное дело. Ваша способность защищаться и * Осады. Ваше умение проводить осады городов, фортов,
атаковать. Влияет на то, насколько хорошо подготовлена замков и прочих укреплений противника.
военная машина вашей державы. * Защита. Если ваш город осаждают, вы будете проходить
Влияет на Осаду и Защиту проверку Защиты против Осады врага.

Экономика. Умение обращаться с деньгами, вести * Торговля. Насколько успешно вы сможете проводить торговые
торговлю, проводить экономическое развитие и обогащать свою сделки и выбивать для себя наиболее выгодные условия.
страну различными методами. * Производство. Умение производить необходимые предметы
Влияет на Торговлю и Производство. из имеющихся в вашем распоряжении ресурсов.
Особые навыки
Помимо основных навыков есть два особых - Магия и Разведка. Эти навыки не получают бонус за одну конкретную Характеристику,
вместо этого имея свои особенности и возможности применения. Если вы избрали один из этих навыков, вы получаете к ним бонус +2.

Магия. Это общее понимание концепции магического в Разведка. Влияет на то, насколько хорошо вы сможете
природе, умение использовать магию в целях государства. Если обнаруживать ископаемые, замечать приближающегося врага,
этот навык избранный, то вы можете совершать различные разведывать дипломатическую обстановку у соседа и многое-
магические действия: такие как телепортация армии, многое другое. Это самый многообразный навык, в
трансмутация золота, ну или вызов Ктулху. Если магия не ваш зависимости от обстоятельств и способа применения он
избранный навык, вы всё равно можете пытаться совершать способен получить бонус от любой из Характеристик.
магические действия, но с помехой.
Кроме того магия способна давать Если это разведка земель для
бонус другим броскам. Это работает нахождения ресурсов, то навык
так: на начало хода вам выдаётся считается от Технологичности, если
1к4, который вы вольны кинуть это попытка получения более полной
вместе с любой своей заявкой. картины рынка, то разведка
Результат броска сложится с броском Экономикой, если попытка изучить
мастера. Чтобы не замедлять игру укрепления города перед штурмом, то
из-за размышлений «а тратить ли Военного дела.
мне эту возможность сейчас?»
говорите ЗАРАНЕЕ, будете ли вы
кидать этот куб. Если Магия это ваш
экспертный Навык - вы имеете 1к6.
Теперь, когда мы разобрались с самой
что ни на есть Базой, можно перейти к
остальным частям игры.
Основные ресурсы
Ресурсы разбросаны на карте, некоторые вы можете найти * Спирт даёт бонус к Сплочённости.
потратив на их поиск заявку. Ресурсов 12 штук, по одному на
каждый имеющийся в игре Навык, и чтобы получить от него * Энергетики дают бонус к Стратегии.
бонус, рядом с месторождением должен стоять город. Основные
Ресурсы можно достать только в естественных местах обитания * Самоцветы дают бонус к Дипломатии.
и только имея на его гексе добывающий город, но их также
можно купить у другого игрока. * Невидимый шёлк даёт бонус к Шпионажу.

* Умные грибы дают бонус к Исследованию.


Чем больше ресурса, тем больше бонус к навыку.
Соотношения следующие: * Гастарбайтеры дают бонус к Строительству.

ёт бонус +1 * Железо даёт бонус к Осаде.


1 единица ресурса да
3 ед
единицы рес * Черепашьи панцири дают бонус к Защите.
уур
рса
са дают бону
ус
с +2
+3 * Золото даёт бонус к Торговле.
д ают бонус
р са
ди н и ц рес у 10 еди * Геотермальные источники дают бонус к Производству.
6е ниц ре
сурса
дают * Волшебные грибы дают бонус к Магии.
бонус
+4
* Трюфельные хряки дают бонус к Разведке.
15 единиц ресурса дают бонус +5
(Даже не надейся набрать столько)
авить особые,
в Мастер по желанию может доб
(Помимо вышеназванных Ресурсо ными возможностями)
с интерес
Государственные ресурсы
Это власть и могущество вашего государства во
внутренней и внешней политике. Это расходуемые и
накопительные ресурсы, которые в обычных условиях нельзя
передавать другим игрокам, если не сказано иное.

Пополнение. В начале каждого хода вы можете выбрать


два любых Гос.ресурса, которые получат пополнение. В другой
ход вы можете выбрать другой. Пополнение равно
модификатору соответствующей Гос.ресурсу Характеристики
плюс различные бонусы, которые вы получили в игре. В случае,
если модификатор Характеристики отрицательный, то бонус
равен нулю, вы не будете терять каждый ход Гос.ресурсы.

Казна. Максимальная вместимость каждого Гос.ресурса


определяется значением его Характеристики, у каждого она
своя, и превысить этот лимит нельзя.

Например, при Цивилизованности 15, вы имеете


пополнение Гос.ресурса +2 за модификатор, а хранить его
можете максимум в размере 15 единиц. Если у вас есть какие-
либо бонусы к пополнению Гос.ресурса они прибавляются к
модификатору.
Централизованность - Власть. Ваши подданные не Военное дело - Мощь. Количество и качество армии.
смеют вам отказать. Эти очки можно конвертировать в любые Когда идёт бой, разница между этими показателями у воющих
другие Гос.ресурсы, также они нужны для захвата земель. сторон преобразуется в бонус или штраф.
Большое количество Власти даёт вам вариативность в Чем больше у вас Мощи, тем легче доминировать в войне.
тратах Гос.ресурсов, если где-то чего-то не хватает. Но будьте с ней осторожней, она имеет свойство тратиться во
время ожесточённых битв.
Цивилизованность - Послы. Они нужны, чтобы
заключать договора с другими игроками или чтобы Экономика - Богатство. Много денег покроют любую
проворачивать у них под носом шпионские операции. Один нужду. Этот Гос.ресурс можно использовать в соотношении 2:1,
Посол - одно дипломатическое действие. чтобы дать бонус к броскам 1к20, если инициатором броска
Большое количество Послов позволяет вам заключать являетесь именно вы. Максимальный бонус равен +5.
множество договоров, давить на других игроков, выбивать себе Богатство способно покрыть любые ваши расходы, этот
выгодные условия в сделках. Гос.ресурс крайне легко получить, но так же легко и потерять.
Служит валютой, его легко передавать другим игрокам.
Технологичность - Инновации. Этот Гос.ресурс означает
первопроходчество в чем-либо. Его можно вкладывать в Навыки Как вы заметили, каждый Гос.ресурс имеет свою
с соотношением 2:1, чтобы дать им временные бонусы на один особенность, но у всех есть одно общее применение - дать
ход. Максимальный бонус, который можно получить, равен +5. бонус броску своей Характеристики и соответствующих ей
Большое количество Инноваций позволяет вашему навыков в соотношении 1:1 с максимальным бонусом +5.
государству быть крайне многозадачным. Например, если вы делаете заявку на Исследование или
Строительство, то вы можете потратить 3 очка Инноваций, чтобы
дать бонус к броску +3.
п Игрок должен сказать ЗАРАНЕЕ будет ли он тратить
Гос.ресурс и в каких количествах. Забыл - значит сэкономил.

Стоит также обратить внимание на один нюанс: Разница


между пополнением Гос.ресурса и его ежеходным поступлением
в том, что для получения пополнения, вам нужно выбрать этот
Гос.ресурс в начале хода, а ежеходное поступление записывает
вам его в казну автоматически, то есть вам не надо выбирать
этот Гос.ресурс в начале хода, чтобы его пополнить (но при
желании вы можете, в таком случае вы получите Гос.ресурс ещё
и за пополнение).

Если вам всё-равно мало полученных Гос.ресурсов, то вы


можете потратить заявку, чтобы, например, построить в городе
театр для единоразового увлечения Послов или устроить
военные учения для увлечения Мощи. Однако в таком случае
вступают все правила заявки - Мастер кидает куб, и если
выпадет низкое значение, то вас могут ждать последствия.
мннооггоо
х +15. Д ля эт ого потребуется на
ы ку
нус к броску цел и пройти провер
ьш ой се кр ет , как получить бохотите сплотить ваш народоваций чтобы дать бонус
Небол к, допустиим м вы и, потом 10 Инн ку +5. ВВууаалляя..
Гос.ресурсов. Итаеррвво
о--нап
на ер
пе во
рв о тратим 5 ВластБогатства и даём бонус к брос
ППе тратим 10
Сплочённость. ён ность +5, потом
навыку Сплоч
Дипломатия
Вы тратите Послов за любую коммуникацию с другими игроками: будь Дипломатическая дистанция. Дистанция
то вежливое приветствие или обмен ресурсами. Дипломатию можно условно в гексах, на которой вы можете совершать
разбить на три уровня: базовую - краткосрочные сделки, продвинутую - дипломатические действия без штрафов, равна
различные договора, высокую - Альянсы. Заключать эти соглашения можно значению вашей Цивилизованности. Если между
заранее с другими игроками, но в силу они вступают только во время хода. вашими границами и границами другого игрока
слишком большое расстояние, то траты Послов
В качестве базовых дипломатических действий выступают действия увеличиваются в два раза.
лишь одномоментного характера - такие как подарок или обмен.
Посольство. Посольства можно
Прочитал 276 страниц
Для продвинутых вам уже разместить только в согласных государствах и
пользовательского соглашения потратив Посла. Они строятся взаимно, построив
необходимо наличие посольства в
у игрока посольство, он автоматически строит у
стране другого игрока. Оно позволяет
вам заключать договора, длительность вас своё. Наличие посольства между игроками
позволяет им заключать продвинутые и высокие
которых может быть неограниченна.
договора. При закрытии посольства (так же
Высокая дипломатия это Альянсы. взаимно) все продвинутые и высокие договора
Для их создания или присоединения к сразу же разрываются. Послы на закрытие
посольств не требуются.
уже существующему требуется для
начала заключить один конкретный
Практически все дипломатические
продвинутый договор, у каждого Альянса
он свой. взаимодействия между игроками не требуют
траты заявки. Исключение составляют лишь те
отказался действия, на которые другой игрок не согласен, а
также организация торгового пути.
Заключение договоров. Навязывание договоров.
Чтобы заключить или Если другой игрок не хочет
изменить договор многого не принимать ваши очевидно
надо - обсудите его условия с выгодные условия, то вы
другим игроком, желательно можете потратить заявку и
заранее. Вы просто начать состязание
отправляете Послов в ваш Дипломатии, Торговли или
ход другому игроку и договор Шпионажа, тут что больше
вступает в силу. Количество подходит. Если у вас выпало
требуемых послов зависит от больше - вы навязали
многогранности договора: вы другому игроку свою волю,
не можете заключить союз, выпало меньше - вы ничего
начать торговлю и сделать не добились. Если ваши
подарок одним послом, тут требования невыполнимы
уже нужно три. или нереалистичны, Мастер
Соблюдение договора может наложить штрафы к
на вашей совести, и если вам вашему броску вплоть до его
вдруг стало в тяжесть его полной отмены.
соблюдать... вы можете его Если несмотря на
разочек нарушить или даже вашу победу жертва будущий
разорвать. На разрыв Посол «Союз Сопроцветания Северного Региона (СССР) партнёр отказывается
не нужен, но вас запомнят как заключает перемирие с племенами Ведрегов» соглашаться на сделку, то он
кидалу, если у вас не было Фото в цвете, получает какой-либо дебаф
важных на то причин. по усмотрению Мастера.
Седьмой стрим первой эры.
Как и было сказано, игроки Отправить советника. Вы
сами обсуждают условия ежеходно тратите 1 определённый
договоров, но есть всё же Гос.ресурс, а игрок, которому вы
несколько типов продвинутых отправили советника, ежеходно
дипломатических договоров, его получает. Максимальное
которые обладают особыми количество отправленных
свойствами. советников равно модификатору
той Характеристики, которой вы
Оборонительный пакт. жертвуете.
Если на вашего друга напали, вы
тут же собираете свои армии и Совместные
вступаете в конфликт на его исследования. Игроки с этим
стороне. В таком случае ваши договором могут обмениваться
армии могут мобилизироваться на Инновациями без Послов, однако
территории союзника, если ваши игрок не может отдать за ход
земли имеют общие границы. больше, чем его значение
Кроме того, во время войны вы модификатора Технологичности.
можете обмениваться Мощью без Если игрок в договоре успешно
Послов, однако игрок не может проходит проверку
отдать за ход больше, чем его Технологичности (Исследование и
значение модификатора Военное Строительство), а также Магии, то
Дело. в конце хода он получает в казну
+1 к Инновациям. Это может
«Народы Живой пустыни во все времена» сработать только один раз.
Картина маслом,
Пятый стрим первой эры
Торговля
Торговля это кровь цивилизаций, и ваша не исключение. Торговый путь. Для его создания инициатор должен
Она позволит вам быстро обогатиться, получить недостающие найти согласного игрока и пройти бросок на Торговлю. Если
ресурсы и укрепить дружбу между государствами. Далее целей несколько, нужно потратить соответствующее
приведены различные возможности по взаимовыгодному (или не количество Послов, а сложность проверки увеличивается на 1
очень) обмену. за каждого игрока после первого.

Отправить подарок. Единоразовый дар, просто и При успехе между вашими столицами создаётся дорога,
приятно. При отдаче ресурса, игрок, который отдал ресурс каждый член пути получает пополнение +1 к Богатству, а
теряет его ровно на один ход, а другой игрок его ровно на один инициатор становится владельцем торгового пути - он
ход получает. получает дополнительно пополнение +1 к Богатству за каждых
трёх игроков (включая себя) в его пути. Одновременно игрок
Обмен. Тоже самое, что и подарок, но на этот раз вы может быть членом только одного торгового пути. Чтобы
собираетесь получить что-то взамен. Это не полноценный присоединить нового игрока повторите вышеописанные
торговый договор, а всего-лишь разовое действие. действия. Владение торговым путём можно передать другому
игроку.
Торговый договор. Даёт
возможность обмениваться подарками Продажа земли. Вы вполне
не единоразово, а каждый ход в тех можете продать или просто подарить
количествах и при тех условиях, на гексы, в том числе с городами или
которые подписались участники. Чтобы ресурсами.
изменить условия договора нужно
потратить Посла и желательно
согласовать изменения со своим
торговым партнёром.
Альянсы
Альянс - это самые тесные дипломатические отношения Лидеры Альянсов имеют определённые преимущества, но
из возможных между государствами. Он представляет собой фактическая власть может распределяться как того захотят
централизованную организацию, имеющую лидера и какую-то игроки. У вас может быть демократическая Гегемония или
цель. Чтобы его сформировать, нужно найти согласного игрока и авторитарное Содружество, выборы лидера каждые три хода
потратить Посла, но перед этим, игрокам нужно иметь игрой в камень-ножницы-бумага или по какому-то критерию.
определённый договор с потенциальным лидером:
Однако даже так, лидер является представителем и лицом
* Для Содружества - отправка советников. вашего объединения - только он может приглашать и изгонять
* Для Ассоциации исследователей - совместные исследования. игроков. Если в Альянсе остался только один участник, то
* Для Военного пакта - оборонительный пакт. Альянс автоматически распускается.
* Для Экономической коалиции - торговый путь.
* Для Гегемонии ничего не нужно, даже посольства.

Ответственно подойдите к формированию Альянса, ведь после


его основания вы не сможете изменить его тип.
Игрок может быть членом только
одного Альянса одновременно, и при
его покидании он теряет все бонусы,
которые он давал. Кроме того, все его
договора с остальными членами
Альянса также будут расторгнуты.
Останутся лишь посольства.
* Гегемония. Строится вокруг одного сильного лидера, * Военный пакт. Основой и целью этого Альянса является
который подчинил остальных тем или иным образом. За каждого Мощь. Его члены ежеходно получают +1 к Мощи, могут свободно ей
вассала гегемон получает пополнением на 2 любых Гос.ресурса обмениваться и могут её жертвовать в войско Пакта,
больше, а Вассал получает пополнением 1 Гос.ресурс меньше. возглавляемое лидером. Максимальная Мощь этого войска равна
Покинуть Альянс без позволения Гегемона нельзя. Военному делу лидера + количество членов Пакта. Эта особая
армия владеет навыками Осада, Оборона и Стратегия, и получает
* Содружество. Объединение государств, основанное на бонусы в соответствии с Характеристиками лидера Пакта.
взаимопомощи. Члены Содружества могут свободно передавать
друг другу основные Ресурсы и Гос.ресурсы. Все вопросы * Экономическая коалиция. Объединение, развивающее
решаются голосованием, лидер лишь представитель. промышленность. Члены Коалиции могут свободно обмениваться
Богатством, а все добываемые ими
* Ассоциация исследователей. основные Ресурсы идут в Казну и доступны
Альянс, познающий мир. Его члены всем остальным, как если бы они сами их
получают ежеходно +1 к Инновациям, могут добывали. Каждое разрабатываемое
свободно ими обмениваться, а ещё могут месторождение ресурса даёт своему
сделать один из избранных Навыков владельцу пополнением +1 к Богатству.
экспертным. Чтобы изменить экспертный Однако торговые договора вне Коалиции
навык на другой, нужно потратить 5 может заключать только владелец Казны -
Инноваций. Лидер в дополнение к этому лидер. Кроме того, участники Коалиции не
может перенять один из избранных навыков могут быть членами торгового пути,
участника Ассоциации. Лидер потеряет этот владелец которого находится вне Альянса.
навык, если соответствующий ему участник
покинет Альянс.
Шпионаж
Внедрение. Вы можете внедрить шпионскую сеть в
государство в пределах вашей дипломатической дистанции. Так как Ухты-пухты
это вредоносное дипломатическое действие, на которое ни один
игрок не согласится (скорее всего), то вам придётся потратить на него
заявку и пройти проверку Шпионажа. Сложность броска равна
значению Цивилизованности жертвы.

Деятельность. При успехе, вы можете заявкой тратить


Послов, чтобы делать маленькие пакости. Вы можете воровать у
игрока Богатство, уничтожать его Мощь, убивать Послов, подрывать
его Власть, подрывать его крепости и так далее. Сложность броска
равна Цивилизованности этого игрока, но если вы хотите слишком
многого, Мастер может наложить штраф.

Раскрытие. До тех пор, пока ваши операции успешны, вам


удаётся ускользать от контрразведки жертвы. Но как только вы
провалились, между вами начинается соревнование Навыка
Шпионаж на кону которого стоит тайна существования вашей сети.
Если жертва выиграет, она узнает, что в её государстве работают
шпионы и сможет заявкой пытаться выследить вашу сеть, начиная с
вами состязание Шпионажа хоть каждый ход. Теперь цена провала -
уничтожение сети. Если вы провалили Шпионскую операцию, когда
активирована контрразведка, ваша сеть сразу же уничтожается.
Взлом жопы прошёл успешно, господа
Города и их виды
Вы можете строить города на своих гексах (не больше Завоевание. Если вы захватили чужой город по
одного на один гекс), пройдя проверку Строительства. Однако результатам войны, вам нужно потратить 1 Власть, чтобы он
сами по себе они дают лишь один маленький бонус - вражеской начал приносить вам бонусы. До тех пор он даже не будет
армии захватить город несколько сложнее, чем голое поле. числиться в качестве ваших городов при подсчёте количества
городов, необходимых для городской специализации. Если
Специализация.
Специализация. Городам можно дать специализацию, город вам передали добровольно, то его преимущества тут-же
для её получения вам нужно пройти проверку по профильной вступают в силу.
Характеристике того типа города, который хотите получить. Для
цитадели - Централизованность, курорта - Дипломатия, НИИ -
Технологичность, крепости - В.Д., Большого базара - Экономика.

За каждые пять городов одного типа вы получаете


городскую специализацию, которая отражает стиль жизни
вашего государства и его граждан. Вы можете выбрать только Тоска
две городских специальности, и вы не можете их менять, только ...
если не потеряете старые. Специализация исчезнет, если
городов одного типа станет меньше пяти. Чтобы
перепрофилировать город, нужно снова кинуть на профильную
Характеристику.

Если вы построили пять специализированных городов, но Печаль...


не хотите брать их городскую специализацию, то никто вас не
заставляет. Вы можете подождать и достроить другие пять
городов, за которые уже хотели бы взять бонус. Молчат дома...
Добывающий город. Простой город автоматически становится Цитадель. Каждая цитадель повышает максимальную
добывающим, если на его гексе есть ресурс. Вы всё-равно можете его вместимость всех типов Гос.ресурса на 1. Если у вас пять цитаделей,
перепрофилировать в другой, но тогда не сможете ничего добывать. вы можете пополнять три Гос.ресурса, вместо двух, либо один
Добывающие города можно дважды улучшить, чтобы повысить добычу Гос.ресурс пополнить дважды.
ресурса каждый раз на одну единицу. Если у вас пять добывающих
городов, то все добывающие города отныне приносят вам НИИ. Каждый НИИ повышает максимальный бонус от
дополнительно единицу ресурса. вложенных в Навыки Инноваций на 1. Если у вас пять НИИ, вы можете
выбрать себе два дополнительных Навыка или один экспертный.
Большой базар. Даёт пополнение +1 к Богатству, если
находится на функционирующем торговом пути. Если у вас пять Курорт. За каждый курорт вы можете потратить одного Посла,
базаров, то за каждые десять Гос.ресурсов в вашей казне вы получаете чтобы дать бонус к броску Дипломатии или Шпионажа +2, а не +1.
+1 к Богатству на начало хода. Кроме того, если вы владелец торгового Если у вас пять курортов, то другие игроки не тратят своих Послов на
пути, то вы получаете пополнение +1 к Богатству за каждых двух дипломатические действия с вами, а вы автоматически проходите все
членов, а не трёх. проверки, когда вам пытаются навязать какие-либо соглашения.
Также вы можете тратить Послов,
Крепость. Крепости кидают чтобы давать проверкам
на Оборону с преимуществом. Дипломатии и Шпионажа
Кроме того, вражеские армии преимущество, а не просто
получают штраф к скорости, если числовой бонус. Можно
ступают на соседний гекс от использовать оба метода
крепости - они тут же завершают одновременно.
своё движение. Если у вас пять
Крепостей, то все ваши крепости
дают осаждающим помеху к броску
Осады, а во время войны вы
получаете ежеходно +2 Мощи.
Война
«Война есть продолжение политики иными средствами»
(с) Какой-то умный мужик

Если вам не удалось выбить скидку на Волшебные грибы,


ес ь
то всегда можно устроить тотальную войну на уничтожение.
В ной
ль
Отправьте Посла своему недругу (можно и без Посла, но это же
невежливо), официально объявите войну и мобилизуйте армию.
та
ос
Армии. Количество ваших армий равно модификатору
Военного дела +1. Считается, что в мирное время или без
мир СССР
особого указа солдаты рассредоточены по всему государству. Во
время войны их можно собрать в любом подконтрольном вам
гексе без заявки, но только во время вашего хода.
Одновременно на одном гексе может находиться только одна
армия и до окончания войны армии распускать нельзя.
Ведре
Базовая скорость армии за ход равна трём гексам. Вы
можете переступать через свои армии, города и укрепления, но ги
не через вражеские. На скорость может влиять следующее:
* Наличие дороги даёт +1 к скорости.
* Движение по своим землям или землям союзника в войне +1.
* Движение по землям противника даёт штраф в -1.
* Наличие труднопроходимого ландшафта в -1.
* Переход с суши на море и с моря на сушу даёт штраф в -1
Хороший тон при объяв
действий на следующих лении войны: отправьте посла, который объ
причины нападения и цеход, чтобы противник успел мобилизовать явит о начале боевых
ли, которые вы преследу армию. Объясните
ете.
Мощь. Чем больше разница между Мощью игроков, тем
больше будет бонус или штраф во время нападения. Базовый
максимум для боя один на один равен +/- 5. Например, если у вас
10 Мощи и вы атакуете врага у которого её 7, то вы получаете
бонус к броску +3. Если уже враг нападает на вас с теми же
показателями Мощи, то он получает штраф -3.

Однако иногда этот показатель может вырасти, допустим,


если в бою участвует больше одной армии.

Укрепления. Бонус/штраф за разницу в Мощи также


учитывается, когда вы берёте укрепления другого игрока. Крепости
и города всегда имеют фиксированную Мощь, даже если в казне
игрока она давно кончилась. При наличии в том же гексе союзной
армии, их Мощи складываются. Так что смотрите внимательнее, на
какую армию нападаете, и думайте получше, где бы расположить
свои войска.

* Крепость имеет 5 Мощи.


* Город имеет 2 Мощи.
* Оборона на труднопроходимой местности даёт дополнительно +2
Мощи, будь то город, крепость или армия.
Люблю запах напалма по утрам
ММИ
Во время войны привычная очерёдность ходов игроков Ответные боевые действия (Межгалактическая
слегка изменяется. Предположим, вы воюете. Ваша инициатива Как понятно из названия,
больше, чем у вашего противника, так что ваша очередь играть это действия армии,
Межмировая Империя)
наступила раньше. Когда вы потратили свои заявки и закончили которые игрок делает вне Мощь 4
управлять армией, в бой тут же вступает ваш противник. своего хода в ответ на
действия противника. Пусть
Однако сейчас всё ещё не его ход! Он совершает только вы не можете в этот момент
ответные боевые действия и может только управлять армией, а делать заявки, но вы всё-равно
для совершения заявок ему придётся подождать. способны использовать для
управления армией (и только для
Дальше очерёдность хода этого) какие-то свои бонусы и
игроков не изменяется до тех пор, пока ресурсы. Армия может совершать
очередь не дойдёт уже до вашего ответные боевые действия только
врага. Он совершает свои законные один раз.
заявки и управляет армией. Как только
его ход закончится, уже вы совершаете
ответные боевые действия вне
очереди. После чего очерёдность
игроков снова восстанавливается.

Племя «Уга-буга» Соединённые Сверх-штаты Америки


Мощь 22 Мощь 10
Боевые действия
Во время войны ваши армии могут совершить одно из следующих действий: осаждать, биться, отступить, окопаться, маршировать. Вы не
тратите заявки на управление армией, однако вы всё-равно можете их использовать (только если это не ответные боевые действия),
например для разведки местности, создания более совершенного оружия и тому подобного. После действия перемещать армию нельзя.

Осада. Ваша армия может оккупировать гексы Отступить. Эта армия избегает сражений, на неё нельзя
противника. Если в гексе нет города или укрепления, вашей напасть. Армии могут войти на гекс с отступающей армией врага, в
армии нужно находится на этом самом гексе и пройти бросок таком случае она немедленно перемещается на ближайший гекс
Осады против броска Обороны защитника, кроме того защитник (штрафы к скорости, если те есть, всё ещё остаются в силе). Если
бросает Оборону с помехой, а атакующий не бросает куб на отступать некуда, она вступает в битву.
потери. Если на гексе есть город или укрепление, то вы не Вынужденное отступление. Армия перемещается на 1 гекс,
сможете встать на этот гекс, совершайте осаду с соседнего. В на неё нельзя напасть, а во время ответных боевых действий она
таком случае обороняющийся не получает помеху на Оборону, а способна только перемещаться. Если отступать некуда - армия
вам придётся бросать на потери. При успехе осады, гекс уничтожается.
становится оккупированным.
Окопаться. Пока эта армия не двигается, то при обороне
Битва. Вы можете напасть на армию врага на соседнем она совершает броски потерь и Сплочённости с преимуществом,
гексе. В таком случае происходит состязание Навыка Стратегия. даже если проиграет Битву. Также окопавшиеся армии придут на
Если обороняющийся игрок проиграл, то он должен пройти помощь обороне соседним армиям дав им бонус к счёту Мощи +1
спасбросок Сплочённости, иначе его армия автоматически за каждую помогающую окопавшуюся армию. В следующем ходу и
совершит вынужденное отступление, а армия победителя во время ответных боевых действий базовая скорость этой армии
оккупирует гекс, на котором стоял проигравший. Если на гексе равна 1 гексу.
стоит укрепление, для начала придётся бросить на Осаду.
Маршировать. Армия сосредотачивается на передвижении,
тегия и 2 Мощи, в то время
её скорость увеличивается на 1.
пр име р: Вы на пал и на нер азвитое племя, у вас 5 Страразницу в мощи, но бонус +5 за
На и 5 Мощи. У вас штраф -3 за
как у племени 1 Стратегия Итоговый бонус к броску на атаку +2. Если же племяоговый
ю.
вашу высокую Стратеги бонус +3 за разницу в Мощи и +1 за Стратегию. Ит
нападает, то оно получит
бонус к броску на атаку +4.
Оккупация
Оккупированные гексы на время войны не считаются ни вашими, ни
вражескими. Бонусы от этих гексов никто не получает, исключение
составляет лишь добывающие города, оккупант может получать от них
ресурсы. Армиям оккупанта, которые занимают чужие города, доступны
особые действия, которые вы можете выбрать взамен базовых:

Восстановить оборону. Если ваша армия пройдёт проверку


Строительства, то она сможет починить оборонительные рубежи города,
чтобы вы могли получать его бонусы к Мощи. До тех пор оккупированный
город считается пустым гексом, его легко взять Осадой.

Грабёж. Вы можете ограбить город и получить за это 1к4 Богатства.


Город можно ограбить только один раз, и по окончанию войны на его
восстановление придётся пройти небольшую проверку Строительства или
просто подождать - в конце вашего хода каждый ограбленный город будет
проходить эту проверку сам. До тех пор он не приносит никаких бонусов.

Уничтожение. Что за война без военных преступлений? Игрок


может устроить геноцид мирного населения и уничтожить город до
основания, однако жители не будут смиренно ждать, пока вы их всех
убьёте. Игрок, чей город вы оккупировали, бросит куб на Сплочённость
или Обороноспособность на выбор, и если значение куба равно или
больше Характеристики Военного дела оккупанта, то восставшие жители
изгонят его армию и вернут гекс изначальному владельцу.
Потери
После того, как ваша армия сразилась с другой или
совершила осаду укреплений, совершается бросок на потери.
Если вы напали на армию противника, то государство врага
также делает этот бросок. Мастер бросает 1к4-1 за каждую
сторону, и получившееся значение означает потерю Мощи.
Победитель кидает этот бросок с преимуществом.

При нападении на армию, превосходящую вас по Мощи,


ваши потери будут ощутимее. Если во время атаки, учитывая
все бонусы и штрафы, ваше итоговое значения броска
Стратегии отрицательное, то Мастер бросает ещё один куб на
потери с теми же модификаторами и прибавляет выпавшее
значение к первому.

Уничтожение армии. Уничтожение целой армии это


огромная потеря. В таком случае ваша Мощь понижается на
возможный максимум, который может выпасть на кубе потерь со
всеми модификаторами, если они есть. Потерянная армия не
может вновь собраться вплоть до окончания войны.

Армию можно уничтожить двумя способами:


* Если ей некуда отступать после поражения в битве.
* Если на Стратегию армия выкинула натуральную 1. Если
армий несколько, уничтожается случайное количество.
Массовые сражения
Если вы нападаете на армию врага, вы можете решить, Правила битвы остаются теми же, кроме броска за потери.
чтобы ваши и союзные армии (с согласия союзника), которые не За каждую армию, кроме первой, куб прибавляет к броску +1. Если
сделали хода и которые находятся на расстоянии одного гекса от стандартный куб это 1к4-1, то с двумя армиями 1к4, с тремя 1к4+1,
обороняющегося, присоединились. На сторону обороняющегося а с пятью 1к4+3.
автоматически вступятся соседние дружественные армии,
которые не сделали хода или которые окопались. Каждая армия Получается, что если вы нападёте сразу пятью армиями на
может помогать в обороне только раз. одну армию врага, то хоть и можете получить максимальный бонус
за разницу Мощи аж в +15, но потеряете по итогу минимум 4 Мощи,
Максимальный бонус игрока за разницу в Мощи в то время как враг максимум 3.
увеличивается на +2 за каждую его армию после первой.
Если в массовом бою участвуют не только ваши армии, но и
армии ваших союзников, то кидается один куб сразу за вас всех.
Мощи союзников складывается, а бонус за Стратегию (как и прочих
Навыков, если нужно) берётся от армии, чей игрок имеет самые
высокие показатели. При броске на потери, выпавшее значение
куба равномерно распределяется между союзниками. Если
идеально поровну делить не удаётся, то игроки с наибольшей
Мощью в приоритете на её потерю.

После битвы все «дополнительные» армии остаются на


своих местах на карте, как то было до битвы. Все атакующие
армии сделали свой ход и больше не могу совершать никаких
действий в этом ходу.
Мирные переговоры
Ни одна война не Обычно от проигравшего ожидают некоторых уступок. Ниже
может длиться вечно. приведены возможные пункты мирного договора:
Рано или поздно запасы
Мощи иссякнут, народ Политические уступки. Проигравшего могут заставить
устанет, найдутся покинуть Альянс, стать вассалом, разорвать договорённости и т.п.
другие неотложные
проблемы. Если Репарации. По сути невыгодный для проигравшего торговый
заканчивать войну так договор, обязывающий его что-то отдавать за возможность прожить
не хочется, но сил на ещё один ход в сохранности.
неё просто нет - вы
Передача земель.
можете договориться о
Если игрок передаёт свои
временном
прекращении огня, и города, то захватчик должен
их интегрировать - для этого
уже отдохнувшие
нужно потратить 1 Власть.
продолжить резню.
Пока захватчик этого не
Но когда желания совсем нет, приходится идти на мирные
сделает, он не сможет
переговоры. Они работают точно также как и договора - вы
получать бонусы и ресурсы
посылаете Посла другому игроку с условиями мира, а тот
города, кроме того город
соглашается или отказывается.
может стать мятежным.
Но, в отличии от прочих договоров, мирные требуют всего
Унижение. Игрока
одного Посла, сколь бы много различных пунктов в нём не
попускают в глазах мировой
содержалось. К тому же вы не можете принудить игрока к мирному
общественности. Он теряет
договору, если тот выигрывает или хотя бы выходит в ничью.
какой-либо Гос.ресурс.
Лист нации
1) Название вашей страны.
2) В квадратиках находятся
Характеристики.
3) В кружочках рядом находятся
модификаторы Характеристик.
4) Ромбики это казна Гос.ресурса.
5) Кружочек рядом это пополнение
Гос.ресурса.
6) После плюса напишите
ежеходную прибавку Гос.ресурса.
7) Навыки вашей державы, к ним
относятся и особые Навыки ниже.
8) Число ваших городов
определённого типа.
9) Количество ресурсов, которыми
располагает ваша держава.
Записывайте на символ рядом с
плюсом размер бонуса Навыка от
ресурса.
10) Записывайте сюда необычные
бонусы, которые никуда не
подходят.
11) Напишите сюда свою
Цивилизованность. Это ваша
дипломатическая дистанция.

Справа пример заполненного листа


Итоги
1 (Приток Гос.ресурсов) +5 к Богатству, +2 к
Власти и +1 к Мощи (за Военный пакт)
Помните, что как и во всех ролевых системах, правила носят скорее 2 (Война) Я двигаю Первую армию назад,
рекомендательный характер, и последнее слово всегда остаётся за Мастером. ближе к берегу, и отдаю им приказ
Если ему понравилась ваша заявка он может реализовать её вовсе без броска окопаться.
или дать особые бонусы, которые здесь даже не написаны. 3 (Заявка №1) Военачальник произносит
пламенную речь для солдат Второй армии,
Теперь подведём итоги всему вышесказанному и рассмотрим пример чтобы повысить их эффективность в бою.
заявки. Здесь я постарался максимально компактно и понятно донести саму Если это бросок Сплочённости, я трачу 2
суть, так что текст получился сухим и небогатым на описательную единицы Власти. (Хочу дать временный
составляющую. бонус к Навыку Осада у этой армии).
4 (Дипломатия) я отправляю Посла к
Кактусолюдам, чтобы договорится с ними о
Ваша заявка может быть поставках железа. Мы уже обсудили всё в
красочна, но в первую очередь она чате, он согласен, и я отправляю ему
должна быть понятна Мастеру. Если второго посла, чтобы подарить 1 Богатство.
он не поймёт, чего вы ходите 5 (Война) Вторая армия осаждает город
добиться, разбирательства могут врага. Я трачу 4 Богатства, чтобы дать им
занять слишком много времени, пока бонус.
вы в реальном времени будете 6 (Гос. Ресурсы) Я трачу 2 очка Инноваций,
чтобы дать бонус Навыку Производство.
править свою заявку и писать 7 (Заявка №2) Указом государства все
пояснения. Можете заранее в военные заводы отныне работают круглый
скобочках написать сухую день в три смены, чтобы произвести как
констатацию факта того, чего вы можно больше лазерных мечей. (Хочу
хотите добиться своими действиями, получить больше Мощи)
дабы избежать подобных ситуаций. 8 (Заявка №3) Мои учёные исследуют
странные руины в горах. Если это бросок
Исследования, я трачу 1 Инновацию, чтобы
дать им бонус. (Прост интересно)

Вам также может понравиться