Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
Сложность заявки решает мастер, так что чем более основательна (не
логична, а именно основательна) ваша задумка, тем больше шансов на её
исполнение. Заявка может быть многогранной и требовать нескольких бросков, но
даже так она обязана придерживаться общей темы.
Если вам повезло найти друга, он может вам помочь, потратив свою заявку
на то, чтобы дать вам преимущество в броске уже вашей заявки. И раз уж зашла
речь про дипломатию - большинство взаимодействий с другими игроками не
требуют траты заявки, вы просто говорите, что, например, посылаете соседу
подарок или поддерживаете его в каком-либо вопросе.
Такие вещи зачастую обсуждаются между игроками в чате перед тем, как
официально заявить об этом на весь мир. У дипломатических действий есть свои
правила, но о них далее.
Присоединяйтесь.
Ваше государство
Создание государства. Вам нужно совсем немногое -
придумать вашу нацию, выбрать место её появления, а Мастер
бросит куб. Чем больше выпавшее значение, тем более лучшие
стартовые условия вы получите.
Цивилизованность. Ваше общее представление о * Дипломатия. То, насколько успешно вы влияете на другие
цивилизации как о конструкте, понимание межгосударственных государства. Угрозы, уговоры, ложь, всё это дипломатия.
отношений, принятие норм и правил в обществе. * Шпионаж. Позволяет действовать скрытно в зоне влияния
Влияет на Дипломатию и Шпионаж. других государств.
Технологичность. Это уровень понимания науки и * Исследование. Ваш научный базис, дающий возможность к
окружающего мира, а также возможности прогресса и развития исследованию более сложных вещей материального мира.
технологической оснастки вашей державы. * Строительство. Возможность строить города или сложные
Влияет на Исследование и Строительство. постройки, требующие особых затрат или навыков граждан.
Военное дело. Ваша способность защищаться и * Осады. Ваше умение проводить осады городов, фортов,
атаковать. Влияет на то, насколько хорошо подготовлена замков и прочих укреплений противника.
военная машина вашей державы. * Защита. Если ваш город осаждают, вы будете проходить
Влияет на Осаду и Защиту проверку Защиты против Осады врага.
Экономика. Умение обращаться с деньгами, вести * Торговля. Насколько успешно вы сможете проводить торговые
торговлю, проводить экономическое развитие и обогащать свою сделки и выбивать для себя наиболее выгодные условия.
страну различными методами. * Производство. Умение производить необходимые предметы
Влияет на Торговлю и Производство. из имеющихся в вашем распоряжении ресурсов.
Особые навыки
Помимо основных навыков есть два особых - Магия и Разведка. Эти навыки не получают бонус за одну конкретную Характеристику,
вместо этого имея свои особенности и возможности применения. Если вы избрали один из этих навыков, вы получаете к ним бонус +2.
Магия. Это общее понимание концепции магического в Разведка. Влияет на то, насколько хорошо вы сможете
природе, умение использовать магию в целях государства. Если обнаруживать ископаемые, замечать приближающегося врага,
этот навык избранный, то вы можете совершать различные разведывать дипломатическую обстановку у соседа и многое-
магические действия: такие как телепортация армии, многое другое. Это самый многообразный навык, в
трансмутация золота, ну или вызов Ктулху. Если магия не ваш зависимости от обстоятельств и способа применения он
избранный навык, вы всё равно можете пытаться совершать способен получить бонус от любой из Характеристик.
магические действия, но с помехой.
Кроме того магия способна давать Если это разведка земель для
бонус другим броскам. Это работает нахождения ресурсов, то навык
так: на начало хода вам выдаётся считается от Технологичности, если
1к4, который вы вольны кинуть это попытка получения более полной
вместе с любой своей заявкой. картины рынка, то разведка
Результат броска сложится с броском Экономикой, если попытка изучить
мастера. Чтобы не замедлять игру укрепления города перед штурмом, то
из-за размышлений «а тратить ли Военного дела.
мне эту возможность сейчас?»
говорите ЗАРАНЕЕ, будете ли вы
кидать этот куб. Если Магия это ваш
экспертный Навык - вы имеете 1к6.
Теперь, когда мы разобрались с самой
что ни на есть Базой, можно перейти к
остальным частям игры.
Основные ресурсы
Ресурсы разбросаны на карте, некоторые вы можете найти * Спирт даёт бонус к Сплочённости.
потратив на их поиск заявку. Ресурсов 12 штук, по одному на
каждый имеющийся в игре Навык, и чтобы получить от него * Энергетики дают бонус к Стратегии.
бонус, рядом с месторождением должен стоять город. Основные
Ресурсы можно достать только в естественных местах обитания * Самоцветы дают бонус к Дипломатии.
и только имея на его гексе добывающий город, но их также
можно купить у другого игрока. * Невидимый шёлк даёт бонус к Шпионажу.
Отправить подарок. Единоразовый дар, просто и При успехе между вашими столицами создаётся дорога,
приятно. При отдаче ресурса, игрок, который отдал ресурс каждый член пути получает пополнение +1 к Богатству, а
теряет его ровно на один ход, а другой игрок его ровно на один инициатор становится владельцем торгового пути - он
ход получает. получает дополнительно пополнение +1 к Богатству за каждых
трёх игроков (включая себя) в его пути. Одновременно игрок
Обмен. Тоже самое, что и подарок, но на этот раз вы может быть членом только одного торгового пути. Чтобы
собираетесь получить что-то взамен. Это не полноценный присоединить нового игрока повторите вышеописанные
торговый договор, а всего-лишь разовое действие. действия. Владение торговым путём можно передать другому
игроку.
Торговый договор. Даёт
возможность обмениваться подарками Продажа земли. Вы вполне
не единоразово, а каждый ход в тех можете продать или просто подарить
количествах и при тех условиях, на гексы, в том числе с городами или
которые подписались участники. Чтобы ресурсами.
изменить условия договора нужно
потратить Посла и желательно
согласовать изменения со своим
торговым партнёром.
Альянсы
Альянс - это самые тесные дипломатические отношения Лидеры Альянсов имеют определённые преимущества, но
из возможных между государствами. Он представляет собой фактическая власть может распределяться как того захотят
централизованную организацию, имеющую лидера и какую-то игроки. У вас может быть демократическая Гегемония или
цель. Чтобы его сформировать, нужно найти согласного игрока и авторитарное Содружество, выборы лидера каждые три хода
потратить Посла, но перед этим, игрокам нужно иметь игрой в камень-ножницы-бумага или по какому-то критерию.
определённый договор с потенциальным лидером:
Однако даже так, лидер является представителем и лицом
* Для Содружества - отправка советников. вашего объединения - только он может приглашать и изгонять
* Для Ассоциации исследователей - совместные исследования. игроков. Если в Альянсе остался только один участник, то
* Для Военного пакта - оборонительный пакт. Альянс автоматически распускается.
* Для Экономической коалиции - торговый путь.
* Для Гегемонии ничего не нужно, даже посольства.
Осада. Ваша армия может оккупировать гексы Отступить. Эта армия избегает сражений, на неё нельзя
противника. Если в гексе нет города или укрепления, вашей напасть. Армии могут войти на гекс с отступающей армией врага, в
армии нужно находится на этом самом гексе и пройти бросок таком случае она немедленно перемещается на ближайший гекс
Осады против броска Обороны защитника, кроме того защитник (штрафы к скорости, если те есть, всё ещё остаются в силе). Если
бросает Оборону с помехой, а атакующий не бросает куб на отступать некуда, она вступает в битву.
потери. Если на гексе есть город или укрепление, то вы не Вынужденное отступление. Армия перемещается на 1 гекс,
сможете встать на этот гекс, совершайте осаду с соседнего. В на неё нельзя напасть, а во время ответных боевых действий она
таком случае обороняющийся не получает помеху на Оборону, а способна только перемещаться. Если отступать некуда - армия
вам придётся бросать на потери. При успехе осады, гекс уничтожается.
становится оккупированным.
Окопаться. Пока эта армия не двигается, то при обороне
Битва. Вы можете напасть на армию врага на соседнем она совершает броски потерь и Сплочённости с преимуществом,
гексе. В таком случае происходит состязание Навыка Стратегия. даже если проиграет Битву. Также окопавшиеся армии придут на
Если обороняющийся игрок проиграл, то он должен пройти помощь обороне соседним армиям дав им бонус к счёту Мощи +1
спасбросок Сплочённости, иначе его армия автоматически за каждую помогающую окопавшуюся армию. В следующем ходу и
совершит вынужденное отступление, а армия победителя во время ответных боевых действий базовая скорость этой армии
оккупирует гекс, на котором стоял проигравший. Если на гексе равна 1 гексу.
стоит укрепление, для начала придётся бросить на Осаду.
Маршировать. Армия сосредотачивается на передвижении,
тегия и 2 Мощи, в то время
её скорость увеличивается на 1.
пр име р: Вы на пал и на нер азвитое племя, у вас 5 Страразницу в мощи, но бонус +5 за
На и 5 Мощи. У вас штраф -3 за
как у племени 1 Стратегия Итоговый бонус к броску на атаку +2. Если же племяоговый
ю.
вашу высокую Стратеги бонус +3 за разницу в Мощи и +1 за Стратегию. Ит
нападает, то оно получит
бонус к броску на атаку +4.
Оккупация
Оккупированные гексы на время войны не считаются ни вашими, ни
вражескими. Бонусы от этих гексов никто не получает, исключение
составляет лишь добывающие города, оккупант может получать от них
ресурсы. Армиям оккупанта, которые занимают чужие города, доступны
особые действия, которые вы можете выбрать взамен базовых: