Вы находитесь на странице: 1из 8

особенностью рядом стоит * , то особенность является врожденной и не может приобретаться в ходе

игры, но может теряться.


Бегущий стрелок (5). Человек с этой особенностью не получает отрицательных модификаторов при стрельбе на
бегу, т. е. стреляем так, как будто персонаж стоит и спокойно стреляет, а не бежит/идет/летит/едет. Тут конечно
нужно пользоваться здравым смыслом - невозможно бежать 100 метров за 9 секунд и непринужденно
постреливать. Во время бега скорость ограничивается 20-ю км/ч, потом пойдут отрец модификаторы по 1 за
каждые 2 км/ч добавочные
Инстинктивная стрельба (10). Человек не получает отрицательных модификаторов при стрельбе в конкретные
части тела на дистанциях до 100 метров. Сам по себе этот тип стрельбы не является прицельным - здесь действует
правило указательного пальца, т. е. практически стрельба навскидку, кстати, при стрельбе навскидку, и при
выхватывании оружия человек тоже не получает положенных отрицательных модификаторов и повышения
сложности на попадание. В принципе, человек стреляющий подобным образом может сделать до 6 "прицельных"
выстрелов за раунд (факт!!!).
*Бисенен (-2) – персонаж просто чертовски красив. Его внешность располагает к себе представителей
противоположного пола и нетрадиционной ориентации. Это дает определенные плюсы в мирном разговоре и с
теми и с другими, но при этом персонажу трудно вести допрос или запугивать кого-либо только своим «грозным»
видом.
*Смазливый (еще -2) – Это усугубленная форма бисененства, то есть выгоды меньше а неприятностей больше….
Это не настоящая красота, а скорее что-то детское, иногда крайне неприятное. Как правило, от этого он не
выигрывает, а наоборот – особенно персонажи мужского пола. Их могут принять за девушку, будут отпускать
вслед фразочки типа “Смазливый” и “Размазня”, а иногда к ним будут приставать представители своего же пола с
нетрадиционной ориентацией. В крайнем случае, такие персонажи могут запросто произвести впечатление на
детей или мечтательных барышень, но не более.
Желтый свет (4) – персонаж всегда готов к нападению. Сиречь, если на него нападают, то в первый раунд боевой
фазы он делает не одно действие, а два, без минусовых модификаторов. Или, например, лежит герой в засаде, тут
его обнаруживают. Он имеет полное право вскочить на ноги и первым нанести удар, т.е. использовать второе
действие для того, что бы вне зависимости от своей инициативы бить первым.
Жертва (-2) – при этой особенности, с персонажем постоянно происходят неприятные случайности (особенность
противоположна Райской жизни), чаще всего нападения – вампиры, маньяки, бродячие собаки, гопы – все кто
может встретиться на улицах города. Особенность можно получить и при рождении, и как последствия проклятия.
Ветерок смерти (5) – персонаж чувствует, что сейчас его будут бить… или убивать. Когда он не видит противника
(в него стреляют из темноты или снайпер, на двери которую он открыл, установлена мина-растяжка…), он все
равно может кидать на уклонение.
Грация (3) – персонаж потрясающе двигается. Это не дает ему плюсов в каких-то особенных действиях – ходить
по канату и танцевать он будет в соответствии со своими атрибутами. Однако кошачья плавность в движении,
красивые жесты или простое потягивание будут производить на других зачастую ошеломляющее действие.
*Обаяние (2) -Человек с привлекательной внешностью, добродушным видом и приятной улыбкой на лице. Этот
человек имеет модификатор +2 при попытке заговаривать зубы и приказывать, но -1 при наезде и запугивании.
Харизматик (5) – персонаж обладает неким опытом в общении с людьми, и умело пускает его в ход. Он не просто
может уболтать - он способен быстро расположить к себе человека, заставить его искренне поверить в то, что он
говорит. После этого тот, на кого он воздействовал своим обаянием, может стать его другом или сообщником. Он
убедит закостенелого пацифиста взять в руки оружие, а демона – искать путь к Спасению. Опасен именно из-за
этой особенности, потому что ему достаточно сказать несколько фраз – и противник уже задумается, а стоит ли в
него стрелять. Если, конечно, персонажу дадут возможность сказать эти несколько фраз…
Харизматик смерти (-2) – ууу… лучше не попадаться такому человеку на глаза, когда он злой или в игривом
настроении. Харизматик смерти – это почти как Харизматик; только если второй обычно располагает к себе
людей, то первый в силу какой-то особенности может очень сильно кольнуть. То ли у него такая карма, то ли на
него наслали проклятие, но персонаж с этой особенностью привык использовать в лексиконе исключительно
черный юмор. Причем этот юмор всегда воспринимается серьезно. Его цинизм – его враг, причем сам он не
считает, что страдает от этого. Впрочем, нет худа без добра. Харизматик смерти может выпытать из человека все,
что захочет (Допрос +1) – предварительно доведя его до состояния истерики.
Заметность (-2) – аналогична по действию Известности – только персонаж не известен, а просто выделяется из
толпы. Он либо привык вызывающе одеваться, либо у него огненная шевелюра и он конопат… так или иначе, но
если дело дойдет до розыска, то описать персонажа будет крайне легко.
Расист (-4/-7) – к сожалению не столь редкое явление. Человек не терпит представителей, какой либо одной расы
(-4), или всех, кроме своей (-7). В современных условиях, это может доставить массу проблем, ведь расисты могут
обходиться и просто грубыми шутками, но нередко и доходят до физического насилия над «объектами» своей
нелюбви.
Фанатик (-4/-7) – то же, что и расист, но в отношениях религии.
Националист (-4/-7) – см. выше, но только в теме национальности.
Гринписовец (3) – этот человек действительно любит природу, и природа отвечает ему взаимностью. Ни одно
животное в здравом уме и трезвой памяти не обидит его. Наоборот, оно будет стремиться помочь ему по мере сил
и разумения. Даже оборотень в людской форме крепко подумает, прежде чем причинить ему какой-то вред. Но
если на глазах персонажа обижают «беззащитную зверушку» (пусть это даже бенгальский тигрJ)… реакция
персонажа может быть весьма неадекватной. Стоит ли говорить, что персонаж убежденный вегетарианец и почти
всегда духи природы относятся к нему хорошо.
Фобия (-1/-10) – паническая боязнь чего либо часто доводящая до состояния аффекта и сильно усложняющая
жизнь персонажей. Может быть и простая боязнь тараканов, а может и парализующий ужас перед детьми (самая
редкая фобия – педофобия, и она оценивается на -17). Тяжесть заболевания зависит от того, кого бояться, и
оговаривается с Мастером.
Прирожденный боец (15) – особенность противоположная «Мастеру на все руки». Он может использовать любые
боевые навыки, для него нет понятие «незнакомых» видов оружия, любые «боевые» умения и особенности
приобретаются и развиваются с необыкновенной легкостью (вплоть до самых экзотических). Но. Все
«созидательные» умения и особенности приобретаются с гораздо большим трудом.
Антифобия (1/10) - Особенность, противоположная фобии. Подразумевает привычность какого-либо
обстоятельства, например, ножа в руках маньяка, или жуткого вида развороченных тел. Персонаж с особенностью
антифобия, при встрече с обстоятельством, указанным особенностью, не только не делает проверки на испуг, но и
получает дополнительный модификатор +1, как за привычное действие. Например, увидев страшного белого
брахманпитора с планеты Уругман, алкаш с громким рёвом и бутылкой в руке смело бросается в атаку! При этом,
он испытывает модификатор +1, за привычность данной ситуации и знание слабых мест белых брахманпиторов!
Цена особенности зависит от распространённости предмета антифобии.
*Альбинос (-6) – у персонажа напрочь отсутствует в организме меланин. В связи с этим внешность у персонажа
более чем примечательная, если он с ней что-либо не сделает – не покрасит волосы, не будет наносить тонны
тонального крема и т.д. А вот изменить красный цвет глаз на порядок труднее. Кстати, такая внешность
обеспечивает ему крайне веселую жизнь – описать его ничего не стоит, а ночью и за вампира принять легко. В
общем, чудо с абсолютно белой кожей и волосами, да еще и красноглазое привлекает много внимания.
Скрытность (-1) - Ты скрытен. Скрытен во всем, в разговорах, в одежде, в жилище. По тебе трудно что-либо
определить. Люди часто думают, что такая скрытность никогда не бывает без причины.
Вендетта (-1/-3/-5) - У тебя кровная месть к отдельному человеку или к группе людей. Чем более мощны твои
противники, тем больше плюшек.
Импотент (-3) - Без комментариев.
Нетрадиционная половая ориентация (-2 для женщин, -3 для мужчин) - По каким либо причинам у тебя
нетрадиционная половая ориентация.
Мазохист (6) - Персонаж, у которого есть эта особенность, получает удовольствие от болевых ощущений. Если
персонаж получает ранения посерьезней царапин, то он не получает отрицательных модификаторов, а вместо них
те же модификаторы, но положительные на все действия.
*Кавказская внешность (-1) - У вас ярко выраженная кавказская внешность. Проверки документов и недоверие
вам гарантированно.
Спааать! (2) - Персонажу присуща возможность спать в любом месте, в любое время и при любых мешающих
факторах, при этом, он успешно может восстанавливать потерянную Уверенность и прочие параметры, которые
восстанавливаются во время сна. Эта Особенность часто встречается у студентов, фидошников и
демобилизованных военнослужащих.
Чуткий сон (-2) - Спящий персонаж реагирует на любое нестандартное изменение окружающей его обстановки
тем, что мгновенно просыпается. Причем причину пробуждения он не знает, пока не откроет глаза. Иногда эта
Особенность очень мешает, попробуйте так поспать в лесу.
Бывалый (6) - У героя была бурная жизнь, и он достаточно повидал и пережил. Любые попытки наезда на
персонаж получают Модификатор –2. Использование героем небоевых навыков Ловкости и Мышления получает
Модификатор +1.
*Нанизм (-4) - Если у персонажа эта Особенность, то у него автоматически не может быть Особенности
Гигантизм. Эта особенность может быть только врожденной. Персонаж не может быть выше 120-и сантиметров и
получает Модификатор –2 при всех проверках Силы.
*Гигантизм (-3) - Если у персонажа эта Особенность, то у него автоматически не может быть Особенности
Нанизм. Эта особенность может быть только врожденной. Персонаж не может быть ниже 200 сантиметров, и это
доставляет массу неудобств, ему постоянно приходится пригибаться в дверных проемах и помещениях с низкими
потолками. Эта особенность дает Модификатор –1 на все проверки Выносливости и Модификатор –1 на все
проверки Ловкости в помещениях.
Заказанный (-1/-2/-3/-4/-5) - Не всегда в институт поступают люди, о которых мало что известно окружающим,
или те о которых известно много, но хорошего. Иногда агентами становятся бывшие преступники и неудачливые
бизнесмены. Порой мафиозные структуры не желают прощать таким людям все обиды, и за их головы назначены
огромные деньги. Иногда сильно обиженные нанимают киллеров, только для того, чтобы расплатиться с ними за
какой-нибудь их поступок, но в любом случае, этот человек постоянно преследуется для уничтожения. Цена
особенности зависит от старания и влиятельности преследующей организации. Однако от этой особенности
персонажи постепенно могут по разному избавляться (смерть от удавки киллера - плохое избавление).
Кошмары (-2) - Человека постоянно преследуют тяжёлые воспоминания, когда-либо с ним произошедшие.
Персонажа мучают постоянные кошмары, в результате чего время его высыпания в полтора раза больше обычного.
Также персонаж во время сна может громко кричать и стонать, мешая спать окружающим. Если рядом с ним будут
спать другие, и не заткнут уши, время их высыпания также увеличивается в 1.5 раза.
*Автокинетик (-4) - Эта Особенность может быть взята только персонажем, имеющим Особенность Экстрасенс,
так и навык телекинеза. Телекинетическая способность персонажа ограничена. Он не в состоянии пользоваться ею
иначе, чем для поднятия в воздух себя самого, т.е. для левитации, прыжки с использованием левитации, и так
далее.
Истукан (-3) - человек, которому ничего невозможно доказать, которого сложно переспорить, поскольку он мало
вслушивается в аргументы говорящего. Мало того, он ещё и плохо догоняет приказы и всегда делает что-нибудь не
так. Человек с этой особенностью получает модификатор +4 когда на него наезжают или ему приказывают, и -4
когда он пытается делать то же самое.
Горячий (8/12/16) - человек который в моменты схватки забывает о боли и ранениях. Если он получает ранение
покрываемое особенностью, то ещё 4 раунда он не получает модификаторов на действия. Цена особенности:
8/12/16, соответствует перекрытию ранений: легких/тяжёлых/смертельных. Особенность не действует в случаях
потери конечностей (вполне понятно почему).
*Нежинка (-4) - Не все люди могут вынести без последствий лёгкий удар кулаком по изнеженной морде. У
некоторых после этого целую неделю болит щека или глаз, и держится фиолетовый фонарь. Дело в том, что у этих
людей очень нежная кожа и сосуды. Ранения у людей с этой особенностью заживают в полтора раза медленнее,
чем у обычных людей, а сложность нанесения всех ранений уменьшена на единицу.
*Криворукий (-10) - Про таких людей обычно говорят, что у них руки растут не из того места. Всё к чему они
притрагиваются ломается и перегорает. И дело здесь совершенно не в их особой ауре, а в их природной
неуклюжести и невезении. Персонажи с этой особенностью имеют отрицательный модификатор -3 при работе с
любым видом техники, если действие не удалось, техника ломается, перегорает, заклинивает, в общем, выходит из
строя. Эти люди также обязаны проверять навыки при стрельбе из огнестрельного и не очень огнестрельного (у
лука можно порвать тетиву, арбалет тоже не вечен) оружия. А уж к электронике их лучше вообще не подпускать.
Дело осложняется тем, что такие люди чаще всего испытывают сильную тягу к технике, из-за своего
неудовлетворённого любопытства и связанной с электроникой закомплексованностью.
Кровожадность (-2) - Человек, которому убийства доставляют удовольствие. Все серийные убийцы и маньяки в
той или иной степени обладают этой особенностью. Эти люди не могут уйти, не выпустив кишки или не сделав
контрольный в голову своему противнику. Эта особенность во многом является актёрской. Однако такой человек
имеет положительный модификатор +2, при сопротивлении приказам, запрещающим прямо или косвенно убивать.
Отходняк (-1/-2/-3) - Выплеск адреналина после боя или прочей экстремальной активности вроде прямой или
обратной (покупается раздельно) трансформации, экстрасенсорной активности и так далее влияет на ваш контроль
над собой. Вы получаете модификатор в -1/-2/-3 ко всем умениям на 15 минут после завершения непосредственно
вызывающей отходник деятельности. Каждые 15 минут отдыха уменьшают это пенальти на 1. В случае новой
необходимости действовать на пределе модификатор исчезает, но вернется он опять таки в полном объеме.
Сибарит (-3) - Жизнь нужно прожить красиво и комфортно. А вы просто обожаете разлагаться со вкусом. Полки в
вашем доме уставлены мелкими, блестящими, вычурными, а главное - абсолютно не нужными фиговинами. Ваших
перстней хватит на то, чтобы сделать из них кольчугу, а остаток как раз покрывает стоимость работы того, кто
будет ее делать. Все камни в ваших перстнях настоящие. Вы едите только в дорогих ресторанах, а вино, которое
вы пьете, чаще всего привезено из-за границы. По вашей квартире можно ездить на велосипеде. В машине стоит
телевизор. Джакузи по размерам приближается к среднестатистической однокомнатной квартире. В шкафу висят
только вещи от кутюр... И так проходит вся ваша жизнь.
Чувство долга или Кодекс Чести (-1/-2/-3/-4/-5) - Вы чувствуете себя ответственным за что-то или кого-то. Ваши
моральные обязательства взяты вами абсолютно добровольно и вы ВСЕГДА их выполняете. Чем сильнее ваше
Чувство Долга ограничивает вас в поступках, тем больше плюшек оно приносит.
Мастеру: Обязательство переводить старушек через дорогу является мелким бзиком и плюшек не приносит, или
же является опасным сумасшествием и приносит такую кучу плюшек, за которую игрока надо тут же отправить в
психушку.
Примечание: Чувство долга заставляет вас совершать определенные поступки, а Кодекс Чести - в основном НЕ
совершать некие поступки.
Божья кара (-4) - Божья кара - особенность, противоположная божьему благословлению. Человек с этой
особенностью не может находиться в церкви, там они либо плохо себя чувствуют, либо вообще теряют сознание.
Также, они не переносят присутствия людей с божьим благословлением, ангелов или даже просто церковных
символик - крестов, икон, образов и т.д. Во всех перечисленных случаях человек получает на все действия
отрицательный модификатор -2, до тех пор, пока "божественный объект" не будет отдалён. При попытке молиться
такой человек кидает в два раза меньше кубиков, чем нормальные люди.
Жажда Обогащения (-1/-2/-3) - Не в деньгах счастье, когда их много. Вы хотите иметь много денег, чтобы иметь
то, что вам нравится. Именно поэтому вы с трудом находите силы противостоять попыткам склонить вас к
неприятной, но хорошо оплачивающейся работе.
Жажда Славы (-1/-2/-3) - Вы хотите прославиться. Причем так, чтобы куча народу показывала на вас пальцем, и
люди говорили друг другу: Ты слышал? Это Тот Самый...
Этот недостаток дает отрицательный модификатор на противостояние людям, убеждающим вас сделать какое-
либо громкое дело. Стоит только кому-то упомянуть про возможность прославиться на чем либо и вы тут как тут.
Опасность? Ха! Я смеюсь в лицо опасности!
Завышенное Самомнение (-1/-2/-3) - Вы считаете себя крутым. Крутым с большой буквы Я. Все ваши попытки
анализа того, по плечу ли вам ситуация, или в одиночку лучше и не пытаться, получают отрицательный
модификатор в размере недостатка. А учитывая, что ситуацию вы обдумываете от голого Мышления…
Лень (-2) - Вам лениво. Вас корежит, плющит и колбасит при мысли о выполнении рутинной работы. Вы делаете
только то, что вам нравится, да и то, лишь пока не надоест. Вы ухитряетесь забивать на действительно важные
дела просто потому, что вас ломает работать. Если над вами не нависает подавляющая личность с дрыном в руках,
вы ни за что не станете делать то, что вам не нравится.
Независимый доход (2/4/6/8/10) - Каждый уровень приносит вам 500$ чистого дохода каждый месяц без каких-
либо усилий с вашей стороны. Мастеру следует контролировать наличие этой положительной черты, и, если это
нарушает ход кампании, применять против игрока его легенду - напоминать про квартплату за пентхаус, стоимость
среднего обеда в ресторане, идиотов-дружков, опять разбивших машину…
Абсолютная Координация (8) - Вам абсолютно пофигу, по какой толщины канату вы идете и над
сколькометровой пропастью. Вся ваша деятельность, требующая точной координации действий получает бонус +2.
Это относится не только к акробатическим трюкам, но и к точной деятельности вроде ремонта часов, перепаивания
ног на материнской плате или хирургических операций. С другой стороны, эта черта никоим образом не помогает
вам драться или стрелять, поскольку такая деятельность завязано не только на координацию.
Авторитет (2/4/6) - Некая группа людей вас уважает. Возможно, вы даже можете убеждать их в необходимости
совершения неких нужных вам действий, опираясь только на этот факт. За каждый уровень Авторитета вы
получаете +1 к попытке любого социального взаимодействия с этими людьми.
Бесконтрольный (-3/-6/-9) - При совершении некоего рода деятельности, вы теряете контроль над собой. У вас
возникают позывы начать пальбу по всему, что движется, бить людей телекинезом друг об друга и выжигать им
мозги телепатией, оборотни забывают, кем они были до превращения, и упиваются своей силой, применяя ее ко
всем без разбору. Если не обладающие редкими способностями люди просто совершают броски против
установленной Мастером сложности (где-то так 15-25) чтобы удержаться от позыва, то для паранормалов бросок
требуется на каждое применение сверхспособностей, а оборотни и вампиры при наличии искушения поступить по
зову природы совершают бросок каждые 10 минут. Стоит помнить, что даже когда вы не срываетесь, вы
занимаетесь тем, что нравится вам больше всего. Именно поэтому каждый уровень недостатка дает вам +1 (+2
когда сорветесь) к соответствующему умению.
Примеры потери контроля:
Патологический лгун. Телепат со склонностью рисовать себе телепатией анимешную мордашку. Оборотень,
склонный к позерству и пустому выпендрежу. В целом безобидный недостаток -3. Всех перебьем и уедем в
Килиманджаро! Склонность к пальбе из всех стволов в сторону противника, причем не особо и разбирая, кто там
противник. Открывание запертых стеклянных дверей и гипсокартонных стен биоэнергетикой и телекинетической
ударной волной, а также прочие милые привычки. -6
Ворт Пава-а Мэйк Ап! (Ваулт-Тек, дай мне силу!) Склонность телепата к проекции массовых иллюзий на грани
коллапса мозга жертв, полная потеря оборотнем контроля над собой, вампир-берсерк и прочие неприятные
существа… -9.
Боязнь Боя (-1/-2/-3) - Вы можете просто отлично стрелять по мишеням или драться на татами, но как только вы
понимаете, что в этот раз все по настоящему, и вместо выкрика судьи о том, кто победил, проигравшего унесут
ногами вперед, вам становится страшно. Вам страшно, до потери контроля над собой. Все действия в бою
получают отрицательный модификатор в размере стоимости недостатка. Боязнь боя не помешает вам пристрелить
кого-то из снайперской винтовки, но если в метре от вас окажется обыкновенный в дюпель пьяный гопник с
ножом, вы запаникуете до дрожи в коленках.
Мания (-2) - персонаж помешан на чем-то. Стоимость определяется предметом мании и её степенью.
Засветка (-2) - персонаж засветился в П/О Органах, т.е. имел привод за драку, находился под следствием и т.д.
Книжник (5) - человек, прочитавший КУЧУ книг. Он почти всегда может вспомнить что-нибудь интересное (и, к
тому же, быстро читает).
Одаренный (15) -человек, тонко чувствующий самое суть магии, глубинную связь Символа, Слова и Жеста.
Дисгормония -30%, сложность -30%, цена -50%. (не уверена, минус тут должен быть или тире, но вскоре узнаю и
исправлю)
Следопыт (5) - человек просто не в состоянии заблудиться, если он был в сознании, значит точно запомнил
дорогу.
* Видящий (4) - Стот ему отрешиться - и он видит ауру существа в радиусе 10 метров. Так же он видит свежие
следы (не больше 20-30 мин.) экзофизических воздействий.
Чуйный (2/10) - Персонаж способен чуять иных с той или иной степенью локализации и идентификации (не
исключает собой Эфирный Иммунитет).
Рыцарь (1/2/3/4/5/6/7/8/9/10). Эта особенность появляется и развивается в основном у тех, кому по долгу службы
приходиться носить тяжелые бронежилеты, причем, не просто носить а активно в них двигаться (например
сражаться) - это ОМОН, спецназ, СОБР и пр. Каждая единица в данном навыке позволяет не ощущать одну
единицу отрицательного модификатора на ловкость от носимой брони или от тяжелого груза переносимого
персонажем. Помимо этого, человек с этим навыком находясь в бронежилете 3-го и более высокого класса при
провале уклонения может пожертвовав бронежилетом спасти себе жизнь. Простокидаете этот навык против
сложности повреждения - покрыл - выжил, не покрыл - как всегда. Броня портиться в обоих случаях. Что бы
проверить испортилась ли она, нужно кинуть проверку против сложности равной (ПВ/2) + БП. ПВ здесь равна той
от которой вы спасались и отдельно не кидается. БП берете из характеристик боеприпаса. Если покрыли сложность
на прочность - бронежилет цел, но при повторном броске на прочность к сложности плюсуется 5 единиц, при
третьем еще 5 и т.д.
Как же снижаются защитные свойства?:
Недобор 5 - 10 - защитный модификатор падает на 1
Недобор 10-25 - защитный модификатор падает на 2
Недобор 25-30 - защитный модификатор падает на 3
Далее шаг недобора равен 5.
Внимание: эту особенность можно использовать также со щитом, доспехами (чешуя, панцирь наручи, поножи,
шлем), крышкой люка в руках (не забудьте бросить проверку силы на удар). Нельзя использовать с кольчугой, маг
броней (в том числе бронефутболка) и т.п. То есть, особенность работает только с прочной, имеющей толстые
пластины броней. Также особенность подразумевает правильное использование щита, доспехов, брони и прочих
рыцарских прибамбахов, знание уязвимых мест брони, умение разбираться в холодном оружии (но не владеть
им),броне,.. (чего-то меня понесло, пора завязывать).
Стоимость: единица за две плюшки. Качается и приобретается по правилам сложных, специальных навыков.
Синдром Бонда (-20) – все более или менее подкованные противники знают персонажа в лицо и так же знают, что
его появление, что либо да значит. При опознании кем-либо из них, ему тут же стараются устроить веселую жизнь.
Убить не убить, но кровь основательно попортить. Все пакости из фильмов о Джеймсе Бонде (тарантул в постель,
сенильная кислота в душ) для него уже не представляют ничего из ряда вон выходящего. Эта особенность
ограничена лишь фантазией Мастера.

* Маходзе (5) – чисто женская особенность, притом имеющая возрастные ограничения – только девушки от 8 до
20 лет могут иметь такую особенность (с возрастом она правда не исчезает будучи приобретенная ранее). Девушка
с такой особенностью может становиться махо сёдзе – просто у нее такая аура. (Подробней о махо сёдзе см. статью
на сайте Дасти).
Ярость (3/7/10/20) – это реальный случай того, когда избитый и униженный интеллигент снимет очки и галстук и
отправит в нокаут кого-то, по силе и ловкости сходного с вампиром, или даже настоящего вампира. Если
персонажа довести, он превращается в зверя. Он теряет часть самоконтроля, в нем появляется нечеловеческая
злоба и жестокость, и временами повышается Сила и Ловкость. Ярость первой степени доступна любому созданию
(к Силе и Ловкости добавляется по 1), второй степени – вампирам и оборотням (добавляется по 2), третьей степени
– демонам (добавляется по 3), четвертой степени – крайне сильным демонам (удваивается). Для того чтобы
показатели подскочили, нужно сначала персонажа довести до нервного срыва – иначе он останется таким, каким
был. Эффект держится до спада эмоционального напряжения – люди, вампиры и оборотни после такого срыва
чувствуют себя опустошенными. Хороший повод задуматься – а нужно ли бить первыми?…
Двойной агент (-10) – персонаж работает сразу в двух могущественных и секретных организациях; начальство
одной из них об этом не подозревает. Если не подозревают сразу оба, тогда (-17).
Интуиция (4/8/16/32/64) - Мастер вам подсказывает в сложных ситуациях наводящими советами, но конкретно не
объясняет.
Бычара (-6) - Персонаж получает Модификатор +1 на Силу, но Модификатор – 1 на Ловкость и –2 на Мышление.
Персонаж довольно силен, но крайне неповоротлив и не особо умён. Если у персонажа Ловкость менее 1, или
мышление меньше 2, то модификатор не учитывается. Также предполагает наличие особенности Истукан.
*Кавай! (5) - Рука не поднимаеся убить это очаровательное существо с такими жалобными глазами. Но если очень
хочется....то кидайте Уверенность против сложности 15.

Служба в Армии (3) - Привычка к физическим нагрузкам и дисциплине, умение выполнять и отдавать приказы,
знание отечественного вооружения и аммуниции, а так же прекрасно оформленный дембельский альбом - вот что
дает вам служба в армии!
Служба в Спецназе (10) - Подразумевает под собой и Службу в Армии. Дает доступ к специфическим умениям и
особенностям, боле глубокое знакомство с российским и зарубежным снаряжением, некоторое кол-во орденов и
медалей (как вариант - наградное оружие), и пару характерных шрамов.
Кривая рожа(-3). Персонаж обладает запоминающейся, отталкивающей внешностью. Не то, чтоб он был
законченным уродом, но без содрогания посмотреть на него, не удается. Незаменимая вещь, если надо кого-нибудь
запугать, но нормальное общение становится довольно сложной задачей. Герой получает бонус (+1) на
запугивание и (-2) на любые проверки, включающие в себя мирное личное общение с кем-либо.
*Счастливчик (6). Иногда персонажу везёт просто феноменальным образом. При любом броске он может
прибавить к количеству бросаемых кубиков не один, а столько, на сколько ему хватит Везения (естественно,
уменьшая его текущее значение на столько, сколько кубиков прибавляет).
Боязнь крови (-5). Персонаж панически боится вида крови. Видя открытую рану, он должен бросать Уверенность
против сложности её нанесения, или до конца сцены все действия он выполняет с модификатором (-1), если это
царапина, (-2), если это лёгкая рана, (-3), если рана тяжёлая и (-4), если это смертельная рана. Бросок происходит
только один раз, но за каждую рану. Модификаторы накладываются!
Пацифизм (-5). В силу некоторых обстоятельств (религии, убеждений или просто трусости) персонаж не в силах
заставить себя драться. Он до последнего будет избегать боя, а будучи вынужденным, будет выполнять все
связанные с атакой действия с модификатором (-3).
33 несчастья (8). Если персонажу повезло, то это будет не найденный на дороге кошелёк, а, скорее,
поскользнувшийся на банановой кожуре противник. Он может тратить своё везение не на прибавление кубика к
своему действию, а на вычитание его из броска другого персонажа. Кроме того, он может требовать
осуществления броска на успешность любого действия, вплоть до открытия пивной банки или проглатывания
бутерброда.Как по мне, так эта особенность довольно манчкинская, поэтому предлагаю следующее. Персонаж
понижает собственную энтропию, повышая ее вокруг себя, поэтому неудачи и неприятности будут
преследовать любого, кто находится рядом, независимо от его отношения к персонажу. Рекомендуется для
издевательства над "крутыми" ячейками.
Рассеянность.
-1. Вы забываете хорошо известные всем факты.
-3. Вы забываете своих друзей.
-5. Вы способны забыть даже о том, кто вы такой!
Маниакально-депрессивный синдром.
-2. У вас резко портится и так же резко улучшается настроение.
-3. Одна из ваших ипостасей является жизнерадостным идиотом, в то время как вторая - лживым ублюдком.
-4 Ваши приступы веселья или ненависти к себе и окружающему миру могут заставить вас потерять все ваши
деньги или получить серьезное увечье.
-5. Вы или не помните о возможности смерти, или же вам на нее глубоко наплевать.
Заблуждения. Вы слышите голоса, общаетесь с инопланетянами, претендуете на звание магистра экзофизики или
считаете себя богом. Ну или что-то в этом роде.
-2. Вы рискуете выставить себя на посмешище или лишиться работы.
-3 Вы рискуете потерять свое состояние или попасть в психушку.
-5. В психушку вас определят только после того, как откачают.
-7. А вы вообще уверены, что вас откачают?
Дурной нрав. Ваши манеры могут многого вам стоить.
-1. Это обойдется вам в серьезный штраф.
-3. За такое и посадить могут.
-5. А за такое и под вышак отправят…
Трус. Вы боитесь так, что теряете контроль над собой.
-1. Вы пугаетесь всего, что может предоставлять опасность.
-2. Вас парализует страхом.
-3. У вас начинается паника и позывы убежать куда угодно, но только подальше отсюда.
Одержимый. Ради своей идеи вы готовы пойти на многое.
-1. Вы готовы потерять свое состояние ради достижения поставленной цели.
-3. Вам не страшно подвергнуть себя неоправданному риску.
-5. Вы с радостью умрете во имя идеи.
Пугливость. Вы ощущаете дискомфорт в присутствии незнакомых людей.
-1. Вы предпочитаете отмалчиваться.
-2. Избегаете даже встречаться с незнакомыми людьми.
-3. Активно избегаете незнакомцев, уходя, когда кто-то входит.
Упрямство. Вы не любите признавать собственную неправоту, принимая в штыки все противоречащие вашему
мнению предложения.
-1. Это может стоить вам потери денег или репутации.
-3. Вас не остановит даже риск получения физического увечья.
-5. Вам плевать даже на возможность вашей гибели.
Берсерк. Когда дело доходит до драки, вы становитесь бесконтрольной машиной разрушения. А до драки доходит
часто.
-1. Любая мелочь выводит вас из себя.
-2. Вы можете остановиться только встретив на своем пути друга.
-3. Вы перестаете различать врагов и друзей.
-5. Вы атакуете все, что вам угрожает. Даже деревья, которые так хищно машут своими ветками в вашу сторону!
Обжора(-1/-2/-3) Человек с этой особенностью есть много и неаккуратно, вызывая тем самым раздражение
окружающих. Он может быть любой комплекции например Вечноголодный студент-тростинка, или борец Сумо. В
процессе питания он может испортить одежду, как свою, так и соседей и иметь дело с последствиями. Для того
чтобы насытиться Обжоре нужно в 2 раза больше еды. Обжору преследует запах изо рта, поэтому для нормального
общеия ему придется что-то с этим делать (от банальной мятной конфеты, до чистки зубов и пр...)
Самоконтроль. Сложное. Плюсуется к уверенности. Позволяет противостоять убалтыванию, командным окрикам,
зову обитающего внутри вас зверя и прочим видам ментального давления. Если вас тренировали, то позволяет
сопротивляться и ментальным атакам. Если же у вас нет знакомого телепата, научившего бы вас ставить щит, то
ваше умение защиты на -4 (но не ниже уверенности)
(2/4/6) , тонкое восприятие. Каждый уровень этой черты дает +1 к вашим броскам на наблюдательность для того
чувства, в котором вы взяли этот бонус. Если вы выбираете себе обостренные тактильные ощущения, вы можете
читать книгу просто водя пальцем по строчкам, чувствовать по вибрации стен наличие кого-то за ними и ощущать
малейшую разницу в текстурах поверхности. Если у вас обостренный нюх, вы практически уподобляетесь ищейке,
находя людей по присущим только им запахам. С обостренным зрением вы получаете +1 ко всем броскам на
наблюдательность и -2 из всех модификаторов за расстояние. Если же вы берете себе обостренный вкус, то
способны почувствовать яд, только прикоснувшись губами к жидкости.
Амбидекстрия (2). Вы одинаково хорошо владеете обеими руками. У вас нет добавляемого по умолчанию
модификатора в -2 за использование "не той" руки, если вам внезапно надо сменить руку. Эта положительная черта
очень полезна для фехтовальщиков, поскольку помогает драться сразу двумя руками или просто смущать
противника "неправильным" хватом. У правши обычно возникают серьезные проблемы в бою с левшой…
Эмпатия к животным (3). У вас просто идеальное взаимопонимание с животными. Они практически никогда не
нападают на вас первыми и практически всегда относятся к вам как к одному из "своих". Это вовсе не означает,
что они будут вам подчиняться или выполнять какие-то ваши поручения, но если вы хорошо попросите…
*Красота (3). Когда вы идете по улице, вслед вам с восхищением пялится большая часть прохожих. За каждый
уровень этой положительной черты вы получаете +1 ко всем навыкам социального взаимодействия. Треп, Стиль,
Сценическая деятельность…
Direction sense (2). Вам не нужен компас, вы и так знаете, куда вы идете, где север и где дом. Даже в лабиринте,
погруженном в полную тьму, вы всегда знаете с какой стороны вы пришли и куда сейчас перемещаетесь.
(5). Неестественная гибкость. Ваше тело может растягиваться и изгибаться таким образом, что вы способны
скорчиться в клубок, заняв места в два раза меньше, чем требуется нормальному человеку. Вы можете без особых
проблем проталкивать себя в узкие проходы и вентиляционные короба. Даже связать вас крайне затруднительно,
поскольку одной веревки для этого явно мало. Вас надо или превращать в мумию или использовать сети,
наручники и кандалы.
(3). Фотографическая память. Вы никогда и ничего не забываете. Вы способны в деталях вспомнить все, что
когда-либо с вами происходило.
(2). Вычислитель. Вы можете решать в уме сложные математические уравнения не прибегая к помощи
компьютеров и прочих счетных устройств.
(10) Долгожитель. Вы гораздо медленнее стареете. Независимо от того, сколько вам на самом деле, вы действуете
и чувствуете себя как персона где-то так вдвое моложе. Естественно это начинает действовать где-то лет с
сорока… но в свои 40 вы выглядите дай бог на 25.
(1) Быстрое чтение. Вы проглатываете страницу за 3 секунды. А за 10 минут вы прочитаете 200 страничную книгу
Яркая деталь (-1/-2/-3) Какая-то мелкая деталь, которая клево выглядит, создает определенное настроение и
является абсолютно бесполезной, но сопутствует вам постоянно. Ваш плащ не колышется ветром, верхняя часть
вашего лица обычно скрыта пусть слабой, но тенью, когда вы злитесь, ваши глаза наливаются ярко-голубым
свечением… Эта черта не должна создавать вам проблем, но вас становится проще опознать.
Физиологические проблемы.
Потерянная конечность.
-1. Кто-то оторвал вам один или более пальцев.
-3. Кто-то отгрыз вам кисть руки.
-5. У вас вообще нет одной руки.
Ограниченное передвижение.
-1. Повреждение ноги снижает вашу скорость на четверть.
-2. Ваша скорость составляет половину от нормы.
-5. Вы можете перемещать себя, только подтягиваясь на руках.
-10. Вы полный паралитик.
Потеря зрения.
-1. Дальтоник.
-2. Вам обязательно нужны очки для постоянного ношения.
-5. Вы почти слепы или у вас только один глаз.
-7. Полная слепота.
Неконтролируемы изменения. Вы не полностью контролируете себя ментально или физически. В зависимости от
того, в каком мире вы находитесь и какой вы расы, эти изменения могут как просто превращать вас в другую
личность, так и менять вас физически, превращая в монстра или наоборот.
-1. Активатором изменения служит некий редкий предмет или событие.
-3. Триггер встречается достаточно часто.
-5. Перемены случаются с вами от практически постоянно сопутствующего вам предмета или события.

Потеря голоса.
-1. Вы ограничены шепотом или постоянно запинаетесь.
-3. Вы можете издавать звуки, но не говорить.
-5. Вы абсолютно лишены возможности произвести какой либо звук посредством голосовых связок. Учите
морзянку.
Социальные недостатки:
Человек общества. Вы достаточно интересны для окружающих. За вами увиваются репортеры и просто
любопытные, возможно даже поклонники.
-2. Если репортер окажется рядом, он не преминет воспользоваться этой возможностью.
-3. За вами регулярно отправляют репортеров на предмет интервью или шпионажа.
-5. Практически каждое ваше действие имеет нехилый шанс засветиться в газетах.
Дурная слава. Люди "знают" о вас. Когда вы встречаетесь с кем-то, есть вероятность того, что эта ваша репутация
повлияет на ваши отношения.
-2. Вас узнают довольно часто.
-3. Вас узнают всегда.
Секрет. Вы не тот, за кого себя выдаете. Если истина всплывет, то вас ожидают некие серьезные последствия.
-1. Ваша ложь сходит вам с рук..
-2. Какой-то журналюга хочет сделать себе имя, открыв миру глаза на вас.
-3. Всем окружающим очень интересно, кто же вы на самом деле.
Дурные привычки.
-1. Какая то ваша черта раздражает окружающих.
-3. Она вызывает у окружающих отвращение.
-5. Ваши отвратительные манеры вызывают у окружающих порывы убить вас на месте.
Вы представитель какого-то дискриминируемого класса или расы.
-2. Вас игнорируют или не желают иметь с вами дело, если это возможно.
-4. Существуют законы, регламентирующие вашу жизнь, работу и возможность перемещения в пределах
государства.
-6. вы чужак/отщепенец.
-10. Вы являетесь рабом, не имея права на самостоятельные поступки. С вами могут обращаться так, как сочтут
нужным, продавать или даже убить из прихоти.
Отличительная черта. Ваша внешность имеет некие особенности, выделяющие вас в любой толпе
-1. Эти черты можно скрыть одеждой.
-3. Поможет только грим.
-5. Эти черты заметно всегда.
Обет. Это просто некое обещание, которое вы поклялись выполнить. Это может быть обет защитить
кого-то, добиться независимости для Колоний, ну или просто выкинуть это магическое кольцо в вулкан…
Ответственность. Вы считаете необходимым заботиться о неких личностях. Это могут быть ваши дети, друзья,
родственники, любовники… Кто угодно. Цена недостатка зависит от того, насколько хорошо они способны
позаботиться друг о друге.
-1. Они вполне способны справиться с большинством своих проблем без вашей помощи.
-2. Они значительно слабее вас или имеют нестандартные проблемы.
-3. Их проблемы - что-то из ряда вон выдающееся.
Честность. Вы говорите правду даже в тех случаях, когда это может вам повредить. В стремлении быть
правдивым вы рискуете:
-2. Потерей статуса или "лица"
-4. Потерей состояния или здоровьем.
-6. Вы готовы поступиться даже жизнью.
Импульсивность. Вы предпочитаете не думать а действовать.
-2. С риском для финансового или общественного положения.
-4. С риском получения серьезной травмы.
-6. С риском для жизни.
Нетерпимость. Вы не любите тех, кто не похож на вас.
-1. Вы максимально корректно и вежливо сохраняете надлежащую, по вашему мнению, дистанцию.
-2. Вы откровенно грубите таким людям.
-3. Если у вас будет возможность, то вы совершите акт насилия по отношению к этому человеку.
-5. Стрелять этих сволочей на месте!
Ревность. Вы крайне ревнивы к тем, кого любите.
-1. Вы подозрительны и стараетесь следить за своей "половиной".
-3. Вы откровенно шпионите за ней и не гнушаетесь громкими скандалами.
-5. Бьет - значит любит.
Клептомания. Вы постоянно крадете чужие вещи. Просто так, для удовольствия. При этом цена недостатка
определяется риском, на который вы готовы пойти.
-2. Вы рискуете репутацией и свободой.
-4. Вы рискуете потерять состояние или надолго сесть в тюрьму.
-6, вас не остановит даже риск смерти.

Вам также может понравиться