Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
* Маходзе (5) – чисто женская особенность, притом имеющая возрастные ограничения – только девушки от 8 до
20 лет могут иметь такую особенность (с возрастом она правда не исчезает будучи приобретенная ранее). Девушка
с такой особенностью может становиться махо сёдзе – просто у нее такая аура. (Подробней о махо сёдзе см. статью
на сайте Дасти).
Ярость (3/7/10/20) – это реальный случай того, когда избитый и униженный интеллигент снимет очки и галстук и
отправит в нокаут кого-то, по силе и ловкости сходного с вампиром, или даже настоящего вампира. Если
персонажа довести, он превращается в зверя. Он теряет часть самоконтроля, в нем появляется нечеловеческая
злоба и жестокость, и временами повышается Сила и Ловкость. Ярость первой степени доступна любому созданию
(к Силе и Ловкости добавляется по 1), второй степени – вампирам и оборотням (добавляется по 2), третьей степени
– демонам (добавляется по 3), четвертой степени – крайне сильным демонам (удваивается). Для того чтобы
показатели подскочили, нужно сначала персонажа довести до нервного срыва – иначе он останется таким, каким
был. Эффект держится до спада эмоционального напряжения – люди, вампиры и оборотни после такого срыва
чувствуют себя опустошенными. Хороший повод задуматься – а нужно ли бить первыми?…
Двойной агент (-10) – персонаж работает сразу в двух могущественных и секретных организациях; начальство
одной из них об этом не подозревает. Если не подозревают сразу оба, тогда (-17).
Интуиция (4/8/16/32/64) - Мастер вам подсказывает в сложных ситуациях наводящими советами, но конкретно не
объясняет.
Бычара (-6) - Персонаж получает Модификатор +1 на Силу, но Модификатор – 1 на Ловкость и –2 на Мышление.
Персонаж довольно силен, но крайне неповоротлив и не особо умён. Если у персонажа Ловкость менее 1, или
мышление меньше 2, то модификатор не учитывается. Также предполагает наличие особенности Истукан.
*Кавай! (5) - Рука не поднимаеся убить это очаровательное существо с такими жалобными глазами. Но если очень
хочется....то кидайте Уверенность против сложности 15.
Служба в Армии (3) - Привычка к физическим нагрузкам и дисциплине, умение выполнять и отдавать приказы,
знание отечественного вооружения и аммуниции, а так же прекрасно оформленный дембельский альбом - вот что
дает вам служба в армии!
Служба в Спецназе (10) - Подразумевает под собой и Службу в Армии. Дает доступ к специфическим умениям и
особенностям, боле глубокое знакомство с российским и зарубежным снаряжением, некоторое кол-во орденов и
медалей (как вариант - наградное оружие), и пару характерных шрамов.
Кривая рожа(-3). Персонаж обладает запоминающейся, отталкивающей внешностью. Не то, чтоб он был
законченным уродом, но без содрогания посмотреть на него, не удается. Незаменимая вещь, если надо кого-нибудь
запугать, но нормальное общение становится довольно сложной задачей. Герой получает бонус (+1) на
запугивание и (-2) на любые проверки, включающие в себя мирное личное общение с кем-либо.
*Счастливчик (6). Иногда персонажу везёт просто феноменальным образом. При любом броске он может
прибавить к количеству бросаемых кубиков не один, а столько, на сколько ему хватит Везения (естественно,
уменьшая его текущее значение на столько, сколько кубиков прибавляет).
Боязнь крови (-5). Персонаж панически боится вида крови. Видя открытую рану, он должен бросать Уверенность
против сложности её нанесения, или до конца сцены все действия он выполняет с модификатором (-1), если это
царапина, (-2), если это лёгкая рана, (-3), если рана тяжёлая и (-4), если это смертельная рана. Бросок происходит
только один раз, но за каждую рану. Модификаторы накладываются!
Пацифизм (-5). В силу некоторых обстоятельств (религии, убеждений или просто трусости) персонаж не в силах
заставить себя драться. Он до последнего будет избегать боя, а будучи вынужденным, будет выполнять все
связанные с атакой действия с модификатором (-3).
33 несчастья (8). Если персонажу повезло, то это будет не найденный на дороге кошелёк, а, скорее,
поскользнувшийся на банановой кожуре противник. Он может тратить своё везение не на прибавление кубика к
своему действию, а на вычитание его из броска другого персонажа. Кроме того, он может требовать
осуществления броска на успешность любого действия, вплоть до открытия пивной банки или проглатывания
бутерброда.Как по мне, так эта особенность довольно манчкинская, поэтому предлагаю следующее. Персонаж
понижает собственную энтропию, повышая ее вокруг себя, поэтому неудачи и неприятности будут
преследовать любого, кто находится рядом, независимо от его отношения к персонажу. Рекомендуется для
издевательства над "крутыми" ячейками.
Рассеянность.
-1. Вы забываете хорошо известные всем факты.
-3. Вы забываете своих друзей.
-5. Вы способны забыть даже о том, кто вы такой!
Маниакально-депрессивный синдром.
-2. У вас резко портится и так же резко улучшается настроение.
-3. Одна из ваших ипостасей является жизнерадостным идиотом, в то время как вторая - лживым ублюдком.
-4 Ваши приступы веселья или ненависти к себе и окружающему миру могут заставить вас потерять все ваши
деньги или получить серьезное увечье.
-5. Вы или не помните о возможности смерти, или же вам на нее глубоко наплевать.
Заблуждения. Вы слышите голоса, общаетесь с инопланетянами, претендуете на звание магистра экзофизики или
считаете себя богом. Ну или что-то в этом роде.
-2. Вы рискуете выставить себя на посмешище или лишиться работы.
-3 Вы рискуете потерять свое состояние или попасть в психушку.
-5. В психушку вас определят только после того, как откачают.
-7. А вы вообще уверены, что вас откачают?
Дурной нрав. Ваши манеры могут многого вам стоить.
-1. Это обойдется вам в серьезный штраф.
-3. За такое и посадить могут.
-5. А за такое и под вышак отправят…
Трус. Вы боитесь так, что теряете контроль над собой.
-1. Вы пугаетесь всего, что может предоставлять опасность.
-2. Вас парализует страхом.
-3. У вас начинается паника и позывы убежать куда угодно, но только подальше отсюда.
Одержимый. Ради своей идеи вы готовы пойти на многое.
-1. Вы готовы потерять свое состояние ради достижения поставленной цели.
-3. Вам не страшно подвергнуть себя неоправданному риску.
-5. Вы с радостью умрете во имя идеи.
Пугливость. Вы ощущаете дискомфорт в присутствии незнакомых людей.
-1. Вы предпочитаете отмалчиваться.
-2. Избегаете даже встречаться с незнакомыми людьми.
-3. Активно избегаете незнакомцев, уходя, когда кто-то входит.
Упрямство. Вы не любите признавать собственную неправоту, принимая в штыки все противоречащие вашему
мнению предложения.
-1. Это может стоить вам потери денег или репутации.
-3. Вас не остановит даже риск получения физического увечья.
-5. Вам плевать даже на возможность вашей гибели.
Берсерк. Когда дело доходит до драки, вы становитесь бесконтрольной машиной разрушения. А до драки доходит
часто.
-1. Любая мелочь выводит вас из себя.
-2. Вы можете остановиться только встретив на своем пути друга.
-3. Вы перестаете различать врагов и друзей.
-5. Вы атакуете все, что вам угрожает. Даже деревья, которые так хищно машут своими ветками в вашу сторону!
Обжора(-1/-2/-3) Человек с этой особенностью есть много и неаккуратно, вызывая тем самым раздражение
окружающих. Он может быть любой комплекции например Вечноголодный студент-тростинка, или борец Сумо. В
процессе питания он может испортить одежду, как свою, так и соседей и иметь дело с последствиями. Для того
чтобы насытиться Обжоре нужно в 2 раза больше еды. Обжору преследует запах изо рта, поэтому для нормального
общеия ему придется что-то с этим делать (от банальной мятной конфеты, до чистки зубов и пр...)
Самоконтроль. Сложное. Плюсуется к уверенности. Позволяет противостоять убалтыванию, командным окрикам,
зову обитающего внутри вас зверя и прочим видам ментального давления. Если вас тренировали, то позволяет
сопротивляться и ментальным атакам. Если же у вас нет знакомого телепата, научившего бы вас ставить щит, то
ваше умение защиты на -4 (но не ниже уверенности)
(2/4/6) , тонкое восприятие. Каждый уровень этой черты дает +1 к вашим броскам на наблюдательность для того
чувства, в котором вы взяли этот бонус. Если вы выбираете себе обостренные тактильные ощущения, вы можете
читать книгу просто водя пальцем по строчкам, чувствовать по вибрации стен наличие кого-то за ними и ощущать
малейшую разницу в текстурах поверхности. Если у вас обостренный нюх, вы практически уподобляетесь ищейке,
находя людей по присущим только им запахам. С обостренным зрением вы получаете +1 ко всем броскам на
наблюдательность и -2 из всех модификаторов за расстояние. Если же вы берете себе обостренный вкус, то
способны почувствовать яд, только прикоснувшись губами к жидкости.
Амбидекстрия (2). Вы одинаково хорошо владеете обеими руками. У вас нет добавляемого по умолчанию
модификатора в -2 за использование "не той" руки, если вам внезапно надо сменить руку. Эта положительная черта
очень полезна для фехтовальщиков, поскольку помогает драться сразу двумя руками или просто смущать
противника "неправильным" хватом. У правши обычно возникают серьезные проблемы в бою с левшой…
Эмпатия к животным (3). У вас просто идеальное взаимопонимание с животными. Они практически никогда не
нападают на вас первыми и практически всегда относятся к вам как к одному из "своих". Это вовсе не означает,
что они будут вам подчиняться или выполнять какие-то ваши поручения, но если вы хорошо попросите…
*Красота (3). Когда вы идете по улице, вслед вам с восхищением пялится большая часть прохожих. За каждый
уровень этой положительной черты вы получаете +1 ко всем навыкам социального взаимодействия. Треп, Стиль,
Сценическая деятельность…
Direction sense (2). Вам не нужен компас, вы и так знаете, куда вы идете, где север и где дом. Даже в лабиринте,
погруженном в полную тьму, вы всегда знаете с какой стороны вы пришли и куда сейчас перемещаетесь.
(5). Неестественная гибкость. Ваше тело может растягиваться и изгибаться таким образом, что вы способны
скорчиться в клубок, заняв места в два раза меньше, чем требуется нормальному человеку. Вы можете без особых
проблем проталкивать себя в узкие проходы и вентиляционные короба. Даже связать вас крайне затруднительно,
поскольку одной веревки для этого явно мало. Вас надо или превращать в мумию или использовать сети,
наручники и кандалы.
(3). Фотографическая память. Вы никогда и ничего не забываете. Вы способны в деталях вспомнить все, что
когда-либо с вами происходило.
(2). Вычислитель. Вы можете решать в уме сложные математические уравнения не прибегая к помощи
компьютеров и прочих счетных устройств.
(10) Долгожитель. Вы гораздо медленнее стареете. Независимо от того, сколько вам на самом деле, вы действуете
и чувствуете себя как персона где-то так вдвое моложе. Естественно это начинает действовать где-то лет с
сорока… но в свои 40 вы выглядите дай бог на 25.
(1) Быстрое чтение. Вы проглатываете страницу за 3 секунды. А за 10 минут вы прочитаете 200 страничную книгу
Яркая деталь (-1/-2/-3) Какая-то мелкая деталь, которая клево выглядит, создает определенное настроение и
является абсолютно бесполезной, но сопутствует вам постоянно. Ваш плащ не колышется ветром, верхняя часть
вашего лица обычно скрыта пусть слабой, но тенью, когда вы злитесь, ваши глаза наливаются ярко-голубым
свечением… Эта черта не должна создавать вам проблем, но вас становится проще опознать.
Физиологические проблемы.
Потерянная конечность.
-1. Кто-то оторвал вам один или более пальцев.
-3. Кто-то отгрыз вам кисть руки.
-5. У вас вообще нет одной руки.
Ограниченное передвижение.
-1. Повреждение ноги снижает вашу скорость на четверть.
-2. Ваша скорость составляет половину от нормы.
-5. Вы можете перемещать себя, только подтягиваясь на руках.
-10. Вы полный паралитик.
Потеря зрения.
-1. Дальтоник.
-2. Вам обязательно нужны очки для постоянного ношения.
-5. Вы почти слепы или у вас только один глаз.
-7. Полная слепота.
Неконтролируемы изменения. Вы не полностью контролируете себя ментально или физически. В зависимости от
того, в каком мире вы находитесь и какой вы расы, эти изменения могут как просто превращать вас в другую
личность, так и менять вас физически, превращая в монстра или наоборот.
-1. Активатором изменения служит некий редкий предмет или событие.
-3. Триггер встречается достаточно часто.
-5. Перемены случаются с вами от практически постоянно сопутствующего вам предмета или события.
Потеря голоса.
-1. Вы ограничены шепотом или постоянно запинаетесь.
-3. Вы можете издавать звуки, но не говорить.
-5. Вы абсолютно лишены возможности произвести какой либо звук посредством голосовых связок. Учите
морзянку.
Социальные недостатки:
Человек общества. Вы достаточно интересны для окружающих. За вами увиваются репортеры и просто
любопытные, возможно даже поклонники.
-2. Если репортер окажется рядом, он не преминет воспользоваться этой возможностью.
-3. За вами регулярно отправляют репортеров на предмет интервью или шпионажа.
-5. Практически каждое ваше действие имеет нехилый шанс засветиться в газетах.
Дурная слава. Люди "знают" о вас. Когда вы встречаетесь с кем-то, есть вероятность того, что эта ваша репутация
повлияет на ваши отношения.
-2. Вас узнают довольно часто.
-3. Вас узнают всегда.
Секрет. Вы не тот, за кого себя выдаете. Если истина всплывет, то вас ожидают некие серьезные последствия.
-1. Ваша ложь сходит вам с рук..
-2. Какой-то журналюга хочет сделать себе имя, открыв миру глаза на вас.
-3. Всем окружающим очень интересно, кто же вы на самом деле.
Дурные привычки.
-1. Какая то ваша черта раздражает окружающих.
-3. Она вызывает у окружающих отвращение.
-5. Ваши отвратительные манеры вызывают у окружающих порывы убить вас на месте.
Вы представитель какого-то дискриминируемого класса или расы.
-2. Вас игнорируют или не желают иметь с вами дело, если это возможно.
-4. Существуют законы, регламентирующие вашу жизнь, работу и возможность перемещения в пределах
государства.
-6. вы чужак/отщепенец.
-10. Вы являетесь рабом, не имея права на самостоятельные поступки. С вами могут обращаться так, как сочтут
нужным, продавать или даже убить из прихоти.
Отличительная черта. Ваша внешность имеет некие особенности, выделяющие вас в любой толпе
-1. Эти черты можно скрыть одеждой.
-3. Поможет только грим.
-5. Эти черты заметно всегда.
Обет. Это просто некое обещание, которое вы поклялись выполнить. Это может быть обет защитить
кого-то, добиться независимости для Колоний, ну или просто выкинуть это магическое кольцо в вулкан…
Ответственность. Вы считаете необходимым заботиться о неких личностях. Это могут быть ваши дети, друзья,
родственники, любовники… Кто угодно. Цена недостатка зависит от того, насколько хорошо они способны
позаботиться друг о друге.
-1. Они вполне способны справиться с большинством своих проблем без вашей помощи.
-2. Они значительно слабее вас или имеют нестандартные проблемы.
-3. Их проблемы - что-то из ряда вон выдающееся.
Честность. Вы говорите правду даже в тех случаях, когда это может вам повредить. В стремлении быть
правдивым вы рискуете:
-2. Потерей статуса или "лица"
-4. Потерей состояния или здоровьем.
-6. Вы готовы поступиться даже жизнью.
Импульсивность. Вы предпочитаете не думать а действовать.
-2. С риском для финансового или общественного положения.
-4. С риском получения серьезной травмы.
-6. С риском для жизни.
Нетерпимость. Вы не любите тех, кто не похож на вас.
-1. Вы максимально корректно и вежливо сохраняете надлежащую, по вашему мнению, дистанцию.
-2. Вы откровенно грубите таким людям.
-3. Если у вас будет возможность, то вы совершите акт насилия по отношению к этому человеку.
-5. Стрелять этих сволочей на месте!
Ревность. Вы крайне ревнивы к тем, кого любите.
-1. Вы подозрительны и стараетесь следить за своей "половиной".
-3. Вы откровенно шпионите за ней и не гнушаетесь громкими скандалами.
-5. Бьет - значит любит.
Клептомания. Вы постоянно крадете чужие вещи. Просто так, для удовольствия. При этом цена недостатка
определяется риском, на который вы готовы пойти.
-2. Вы рискуете репутацией и свободой.
-4. Вы рискуете потерять состояние или надолго сесть в тюрьму.
-6, вас не остановит даже риск смерти.