Вы находитесь на странице: 1из 2

перевёртыши

Всего характеристик шесть: сила, ловкость, выно-


сливость, интеллект, мудрость и харизма.

Сила
Обозначает степень тренированности тела. Исполь-
зуется для поднятия тяжестей, плавания, ударов кула-
Перевёртыши – настольная ролевая игра о жизни ками и режущим оружием.
оборотней, то есть о людях, которые ночью превра-
щаются в волков. Ловкость
Все правила игры умещаются на одном листе. Возь- Обозначает скорость рефлексов, быстроту и подвиж-
мите острый карандаш, ластик и шестигранный ку- ность. Используется для прицеливания из дально-
бик. бойного оружия, скалолазания и воровства.
Для игры необходим ведущий и несколько игроков.
Вы играете за персонажей, которые представляют вас Выносливость
в игровом мире, а ведущий следит за ходом игры и
вместе с вами рассказывает историю об их приклю- Обозначает стойкость, здоровье и противодействие
чениях. усталости. Используется для длительных переходов,
сопротивления ядам и задержке дыхания под водой.
Подготовка к игре Интеллект
Для начала определитесь, кем будут ваши персонажи.
Обычно они знакомы друг с другом и знают о вол- Обозначает способность к логике, точность в рассу-
чьей сущности. Вы работаете рядом днём и держи- ждениях и остроту ума. Используется для расследова-
тесь вместе ночью. ния преступлений и поиска информации.
Посовещайтесь с ведущим и другими игроками в
каком именно мире живут и действуют ваши персо- Мудрость
нажи. Вот несколько вариантов: мировая война, вы Обозначает внимательность к окружающему миру и
элитный отряд, пробираетесь в тыл противника, что- интуицию. Используется для распознавания скрытых
бы совершить диверсию; позднее Средневековье, вы мотивов, предчувствия опасности и разведки.
наёмники, путешествуете по городам, выполняя
опасные поручения; далёкое будущее, вы группа ко- Харизма
лонистов, пребываете на необитаемую планету. Обозначает умение общаться с другими людьми и
склонять их на свою сторону. Используется для убе-
Проведение игры ждения, торговли и выступлений на публике.
Процесс игры представляет собой коллективное
творчество. Ведущий описывает ситуацию, в которой Навыки
оказались персонажи, а игроки с помощью действий Навыки – это действия, которые получаются у персо-
персонажей, предлагают варианты развития собы- нажа лучше всего, потому что он долго тренировался
тий. Иногда такие действия требуют проверку харак- или обучался им. Навыки как правило зависят от ми-
теристик или навыков. ра, в котором живут персонажи. Например, стрельба
из мушкета подходит для эпохи пиратов, а взлом
Характеристики компьютерных сетей – для мира мрачного будущего.
Характеристики показывают физические и умствен- Придумайте три навыка и впишите их в поля рас-
ные способности персонажа. В начале игры опреде- положенные ниже. Уровень владения навыком рав-
лите уровень развития характеристик. Для этого няется количеству закрашенных ячеек напротив
бросьте шестигранный кубик и закрасьте количество поля. Успешность действия при использовании навы-
ячеек равное выпавшей на грани цифре, начиная с ков определяется так же, как и для характеристик.
крайней левой. Повторите этот процесс для каждой
характеристики по порядку.
Уровень характеристики нужен для определения
успешности действий персонажа. Каждой характери-
стике соответствует условный набор возможных дей-
ствий, некоторые из которых указаны в их описании.
Ведущий поможет соотнести действие с одной из ха-
рактеристик, если это вызывает трудности.
Чтобы определить успешность действия, бросьте
шестигранный кубик и прибавьте к результату уро-
вень подходящей характеристики. Если результат
больше или равен 6, действие получилось. Чем ре-
зультат больше 6, тем лучше получается действие,
чем меньше – тем хуже последствия проваленного Раны
действия. Ведущий определяет детали произошед- Раны показывают физическое состояние персонажа.
шего события. Если все ячейки ран закрашены, персонаж умирает.
Например, персонаж с уровнем ловкости 2 пытает- Обычно персонаж получает раны, если не справ-
ся перепрыгнуть яму. На кубике выпадает 4, что в ляется с действиями, связанными с силой, ловкостью
сумме даёт 6. В отчаянном прыжке персонаж добира- или выносливостью. Ведущий может назначить рану
ется до противоположной стороны и в последний мо- и в другом случае, а также решает можно ли её выле-
мент удерживается на краю. чить и как именно это сделать.

Превращение Для каждого следующего превращения бросьте


С появлением луны персонаж испытывает сильное шестигранный кубик. Если результат ниже или равен
желание превратиться в волка, которое длится до 6, вы можете превратиться в любое время ночи или
восхода солнца. Если вы готовы к первому превраще- превращаетесь с восходом луны в противном случае.
нию, не читайте следующий абзац и переверните ли- Прибавляйте к результату броска 1 за каждый проко-
сток. лотый ряд ячеек характеристик и навыков.
перевёртыши
Характеристики
Характеристики волка отличаются от человеческих.

Бешенство
Обозначает повадки хищника, умение наносить уве-
чья и сражаться насмерть. Используется для укусов
зубами и ударов когтями.
Проколотые ячейки
Проворство Для человека проколотые ячейки не засчитываются
Обозначает быстроту реакции, скорость и точность как бонус к броску кубика, даже если были закраше-
движений. Используется для преследования добычи ны, и уменьшают максимальное количество возмож-
и прыжков через препятствия. ных ран.
Продолжайте применять характеристики и навыки
Живучесть волка, и когда целых ячеек не останется.
Обозначает приспособляемость к окружающей среде.
Используется для сопротивления голоду и погодным Завершение игры
условиям, поиска пропитания и безопасного места. Ведущий и игроки вместе договариваются, когда за-
кончить игру. Вы можете собраться, чтобы выполнить
Инстинкты одно задание с участием людей и волков, или будете
Обозначает способность ориентироваться в ситуации играть до смерти персонажей или их окончательного
и рефлекторно принимать верные решения. Исполь- превращения в волков. В любом случае решать только
зуется при контратаках и избегании опасностей. вам.

Чутьё
Обозначает развитое обоняние и слух. Используется
для выслеживания добычи и определения её состоя-
ния.

Доминация
Обозначает иерархическое превосходство и способ-
ность к управлению стаей. Используется для взаимо-
отношений с другими волками.

Когда волк совершает действие, связанное с характе-


ристикой, бросьте шестигранных кубик. Если ре-
зультат больше или равен 6, действие получилось. В
этом случае проткните карандашом крайнюю левую
целую ячейку напротив соответствующей харак-
теристики. В следующий раз прибавляйте к ре-
зультату броска количество проколотых ячеек.

Навыки
Навыки волка не требуют броска кубика и выпол-
няются всегда. Проткните ячейку напротив исполь-
зуемого навыка.

Укус оборотня
Укушенный человек превращается в оборотня.

Свирепый оскал
Заставляет жертву застыть на месте в оцепенении.

Зов крови
Волк чувствует себе подобных среди тех, кого видит.

Раны
Волк почти не чувствует боли, и его раны быстро
затягиваются, но они наносят непоправимый
вред человеку. Протыкайте ячейку ран каж-
дый раз, когда волк получает физический
урон, например, от пули или удара мечом.
Кроме этого раны могут быть послед-
ствием превращения.

Превращение
На рассвете волк возвращается в облик
человека. Бросьте шестигранный кубик.
Если результат ниже или равен 6, персо-
наж превращается без труда, если вы-
ше – превращается и получает 1 рану.
Прибавляйте к результату броска 1
за каждый проколотый ряд ячеек
характеристик и навыков. Если Идея, дизайн, вёрстка Михаил Гордеев
вы полностью проткнули ряд Тестирование Дмитрий Полев, Михаил Талалаев
ячеек ран, персонаж остаёт- Отдельная благодарность Валере [SHG]
ся волком навсегда. Cпециально для джема Чайного паладина, 2021 г.

Вам также может понравиться