Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
73 D 8 D 2 F 1292 Fe 952
73 D 8 D 2 F 1292 Fe 952
хоумул по боевке
Вступление
Ваши игроки стали безрассудными? Они считают, что могут в
открытую начать бой и выйти из него без последствий из-за своего мин\макса?
Они не хотят взаимодействовать с предметами и смотреть на окружение
которое вы им поставили? Ну, это хоумбрю для вас.
Эти правила и рекомендации существуют только на бумаге и
придерживаться ли их будет думать ваш ДМ. Если вы как игроки это читаете
вы можете выступить против введения некоторых поправок и это весьма
ожидаемо.
Надеюсь вы потратите эти пол часа или 15 минут с удовольствием
открывая для себя, что-то новое. Давайте же начнем!
Травмы
Травма – это эффект. Игрок может получить Травму когда враг наносит
одной атакой урон равный или больше половине текущего здоровья,
Травма(только Тяжёлая) также получается когда игрок падает в 0 ХП. Игроки
так же могут накладывать Травмы, но только на крите У одного игрока не
может быть больше 3 не «залеченных» Травм.
Если противник попал по персонажу с разницей в КД игрока и атакой
противника от 0–3, игрок получает Легкую Травму, от 4–5 игрок получает
Среднюю Травму, от 5–7 Тяжелую Травму, от 7 и больше Критическую Травму.
Когда игрок получает Травму от заклинания которое наносит урон по
области, не совершая атаку, тип травмы определяется уровнем заклинания:1-2
уровень – Легкая травма, 3-4 – Средняя, 5-6 – Тяжелая, 7-9 – Критическая.
Когда вы получаете Травму вы можете «залатать» ее во время боя или
пока не остановитесь и займетесь этим. Вы или ваш напарник можете
совершить проверку Медицины, действием, чтобы «Залатать» рану на время.
Некоторые раны, нельзя «залатать», однако помните что Травмы — это
эффекты, поэтому все что снимает эффекты, должно снять Травму.
Когда вы «залатываете» Травму, помните, она может открыться. Когда
вы получаете новую травму, все предыдущие травмы открываются, чтобы их
закрыть вы должны закрывать их каждую отдельно.
Пример: Во время боя, «наша груша для битья», дальше «Джек», сломал руку, его друг помог ему ненадолго закрепить
ее пока не они не смогут восстановить ее. По пути до безопасного места их команда наткнулась на бандитов один из
которых нанес Джеку 20 урона, снизив ему ХП от 40 до 20 . Джеку ломают зуб и предыдущая Травма Джека вскрылась и
ее снова нужно будет залатывать.
Легкие Травмы
Вы бросаете все что у вас в руке. Вы Короткий,
Поломанные пальцы на Сл.11
К1 получаете помеху на проверки длинный
руке Ловкости Рук. (на 30 минут)
отдых
Ваша скорость передвижения
уменьшается на 10фт.
(какой-то придурок в черном Короткий,
Поломанные пальцы на Сл.11
К2 предложил ломать 1 палец и делать длинный
ноге -5фт передвижения навсегда, (на 30 минут)
отдых
скажите спасибо, что вы не играете
у него в мире…. Так ведь? )
Вы получаете помеху на проверки Короткий,
Сл. 11
К3 Поврежденные глаза внимательности(зрение) и -1 на все длинный
атаки. (на 30 минут)
отдых
Короткий,
Вы получаете помеху на проверки Сл.11
К4 Поврежденные уши внимательности(слух).
длинный
(на 30 минут)
отдых
Короткий,
Множественные Когда вы совершаете передвижение Сл.11
К5 получите 1 урон за каждые 10фт.
длинный
порезы\удары (на 30 минут)
отдых
Короткий,
Поломанный Вы получаете помеху на все
К6 проверки Харизмы.
X длинный
нос/Выбитый зуб
отдых
Средние Травмы
Вы бросаете все что у вас в руке.
Когда вы накладываете заклинание,
с соматическим компонентом, вы Короткий,
Обожжённая\Вывихнутая должны сделать проверку Ловкости Сл.13
К1 Рук, сл.13, при провале вы не
длинный
рука(и) (на 1 час)
накладываете заклинание, вы отдых
тратите действие, но не тратите
ячейку
Короткий,
Обожжённая\Вывихнутая На каждый 1 фут передвижения вы Сл.13
К2 тратите 2 фута.
длинный
нога(и) (на 1 час)
отдых
Короткий,
Вы получаете помеху на проверки
К3 Перетянутая мышца Ловкости и Силы.
X длинный
отдых
Когда по вам попадают атакой или
вы совершаете спасбросок Ловкости Длинный
К4 Поломанные ребра или Силы, вы получаете еще 3
X
отдых
урона дробящего (нельзя срезать).
Критические Травмы
Каждые 10 фт. передвижения, вы
получаете 10 урона некротическим
который нельзя уменьшить, ваш Сл.17 Длинный
К1 Открытое кровотечение максимум хитов уменьшается на (на 15 минут) отдых
этот урон
(не меньше 1 ).
Вы получаете 15 урона
Длинный
К2 Внутреннее кровотечение некротическим который нельзя X
уменьшить, в конце вашего хода. отдых
Вы не можете накладывать и
концентрироваться на заклинаниях.
Длинный
К3 Сломанный череп В начале вашего ходы вы должны X
сделать сп. Телосложения сл.16, при отдых
провале вы теряете ход.
Длинный
К4 Повреждение хребта Вы парализованы. X
отдых
Криты