Вы находитесь на странице: 1из 37

ВОЛШЕБНАЯ РУКА ВСПЫШКА МЕЧЕЙ ГРОМОВОЙ КЛИНОК

ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ


НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 5 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 5 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 1 минута В Мгновенно В, М 1 раунд
Призрачная, летающая рука появляется в Вы на мгновение создаете круг любое оружие
указанной вами точке в пределах дальности призрачных мечей, вращающихся вокруг
заклинания. Рука существует до тех пор, пока Как часть действия, используемого для произнесения
заклинание не закончится или вы не отзовете ее в вас. Каждое существо, находящееся в этого заклинания, вы должны сделать рукопашную
качестве действия. Рука также исчезает, если зоне действия заклинания, кроме вас, атаку оружием по одному из существ в радиусе
окажется на расстоянии более 30 футов от вас, должно сделать успешный спасбросок действия заклинания или заклинание провалится.
или вы произнесете это заклинание снова. В Ловкости или получит 1к6 урона
качестве действия вы можете управлять рукой. Вы При попадании, цель получает нормальный урон от
силовым полем. атаки и оказывается окутанной громовой энергией до
можете использовать ее, чтобы воздействовать на
объекты, открывать незамкнутые двери или начала вашего следующего хода. Если существо по
емкости, доставать или класть предмет в Урон заклинания возрастает на 1к6 на собственной воле передвинется до того момента, оно
открытую емкость, или выливать содержимое из 5м уровне (2к6), 11м уровне (3к6) и на немедленно получает 1к8 урона звуком, и заклинание
флаконов. Вы можете перемещать руку на 17м уровне (4к6). заканчивается.
расстояние до 30 футов каждый раз, когда вы
используете ее. Рука не может атаковать, Урон заклинания растёт с повышением вашего
активировать магические предметы или уровня. На 5м уровне рукопашная атака наносит
поднимать предметы весом более 10 фунтов. дополнительно 1к8 урона звуком по цели и урон при
передвижении возрастает до 2к8. Обе кости урона
возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях.

Волшебник Трюк, Призыв (PHB) Волшебник Трюк, Призыв (SCAG, TCoE) Волшебник
Трюк, Проявление (SCAG, TCoE)

ДРУЗЬЯ ЗАЩИТА ОТ ОРУЖИЯ ИЗМЕНЕНИЕ РАСТЕНИЙ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С, М конц-я, до 1 мин В, С 1 раунд С 1 час
немного косметики на лице в момент Вы поднимаете руку и чертите в воздухе Вы выбираете немагическое растение, занимающее 10-
футовый куб, которое вы можете видеть в пределах
произнесения заклинания защитный символ. До конца вашего дальности заклинания. Вы изменяете выбранное
следующего хода вы получаете растение им одним из следующих способов:
На время действия заклинания вы сопротивление к дробящему, режущему
получаете преимущество при всех и колющему урону от оружия. • Вы меняете цвет растения на 1 час.
проверках Харизмы, направленных на
• Вы придаете растению новую форму. Его ветви и
одно, выбранное вами невраждебное листья могут скручиваться в слова, создавать
существо. Когда заклинание изображения или фигуры. Эти изменения остаются в
заканчивается, существо осознает, что течение 1 часа.
вы использовали магию, чтобы
• Вы можете изменить ландшафт вокруг растения, на
воздействовать на него, и становится труднопроходимый или обычный ландшафт. Это
враждебным. Существо, склонное к изменение длится 1 час.
насилию, может атаковать вас. Другие
Если вы произносите это заклинание несколько раз, вы
могут искать другой способ наказать вас можете получить не более двух из его эффектов
(по усмотрению МП), в зависимости от одновременно, и вы можете прекратить любой эффект
того, как вы с ним взаимодействовали. потратив действие.

Волшебник Трюк, Очарование (PHB) Волшебник Трюк, Ограждение (PHB) Волшебник Трюк, Преобразование (SCPC)

ИЗМЕНИТЬ ЗЕМЛЮ КИСЛОТНЫЕ БРЫЗГИ КЛИНОК ЗЕЛЕНОГО


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ПЛАМЕНИ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 5 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
С Мгновенно или 1 час В, С мгновенно
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Вы выбираете область земли или камня, которую вы можете
видеть в радиусе действия и которая соответствует 5-футовому Вы выпускаете пузырь кислоты. В, М Мгновенно
кубу. Вы управляете этим одним из следующих способов: Выберите одну цель в пределах
дальности заклинания или две цели, любое оружие
• Если это земля, вы можете мгновенно выкапывать ее,
перемещать по земле и откладывать на расстоянии до 5 футов. которые находятся в 5 футах друг от Как часть действия, используемого для произнесения этого
Это движение не имеет достаточной силы, чтобы вызвать заклинания вы должны сделать рукопашную атаку оружием
повреждение. друга. Цель должна сделать успешный по одному из существ в радиусе действия заклинания или
спасбросок по Ловкости или получит 1d6 заклинание провалится.
• Вы вызываете формы, цвета или и то и другое, которые
появятся на земле или камне, произнося слова, создавая образы урона кислотой.
или формируя узоры. Эффекты длятся 1 час. При попадании, цель получает нормальный урон от атаки и
зеленый огонь прыгает с цели на другое существо, по
• Если вы выбираете поверхность земли или камня, вона Урон заклинания увеличивается на 1d6, вашему выбору, которое вы можете видеть на расстоянии 5
становится труднопроходимой. Кроме того, вы можете заставить
землю стать нормальной, если она уже труднопроходимая. Это
по достижению 5 уровня (2d6), 11 уровня футов от первого. Второе существо получает урон огнём,
изменение длится 1 час. Если вы произвели это заклинание (3d6) и 17 уровня (4d6). равный вашему модификатору базовой характеристики.
несколько раз, вы можете одновременно использовать не более
двух его мгновенных эффектов, и вы можете отменить такой Урон заклинания растёт с повышением вашего уровня. На
эффект действием.
5м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8
урона огнём по цели и урон по второму существу возрастает
до 1к8 + модификатор базовой характеристики. Оба урона
ещё возрастают на 1к8 на 11м и на 17м уровнях.

Волшебник
Трюк, Преобразование (TOEE, XGTE) Волшебник Трюк, Призыв (PHB) Волшебник
Трюк, Проявление (SCAG, TCoE)
ЛАССО МОЛНИИ ЛЕДЕНЯЩЕЕ ЛУЧ ХОЛОДА
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ПРИКОСНОВЕНИЕ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 15 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В Мгновенно В, С мгновенно
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Вы создаете хлыст молний, поражающий В, С 1 раунд Холодный луч голубовато-белого света
одно существо по вашему выбору в устремляется к цели в пределах
пределах дистанции, которое вы можете Вы создаете призрачную, костяную руку около дальности заклинания. Сделайте
существа в пределах дальности заклинания.
видеть. Цель должна сделать успешный заклинательную атаку дальнего боя в
Сделайте заклинательную атаку дальнего боя
спасбросок Силы или будет притянута на против существа, чтобы атаковать его
против этой цели. При попадании она
10 футов по прямой линии к вам, а также могильным холодом. При попадании существо получает 1d8 урона холодом, а ее
получит 1к8 урона электричеством, если получает 1d8 некротического урона и не может скорость уменьшается на 10 футов до
таким образом окажется в 5 футах от восстанавливать ОЗ до начала вашего начала вашего следующего хода.
вас. следующего хода. До этого момента рука
цепляется за цель. Если вы атаковали нежить, Урон заклинания увеличивается на 1d8,
Урон заклинания возрастает на 1к8 на то цель также получает помеху на броски атаки когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11
5м уровне (2к8), 11м уровне (3к8) и на против вас, до конца вашего следующего хода. уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).
17м уровне (4к8).
Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда
вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и
17 уровня (4d8).

Волшебник
Трюк, Проявление (SCAG, TCoE) Волшебник Трюк, Некромантия (PHB) Волшебник Трюк, Проявление (PHB)

МАЛАЯ ИЛЛЮЗИЯ МАНИПУЛИРОВАНИЕ МЕТКИЙ УДАР


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВОДОЙ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С, М 1 минута С конц-я, до 1 р.
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
немного овечьей шерсти С мгновенно или 1 час Вы протягиваете руку и указываете
Вы создаете звук или образ объекта в пределах Вы выбираете область воды, которую вы можете видеть в
пальцем на существо в пределах
дальности заклинания. Он существует, пока действует пределах досягаемости, и которая соответствует 5-футовому дальности заклинания. Ваша магия на
заклинание, пока вы не отзовете его в качестве кубу. Вы манипулируете им одним из следующих способов:
действия, или пока не произнесете это заклинание мгновение позволяет вам увидеть
снова. Если вы создаете звук, то его громкость может • Вы мгновенно перемещаете или иным образом меняете поток слабые места в защите цели. В ваш
воды до 5 футов в любом измерении. Это движение не имеет
варьироваться от шептока до крика. Звук раздается достаточной силы, чтобы вызвать повреждение. следующий ход, вы получаете
неослабевая, пока действует заклинание, или вы
можете создать отдельные звуки, раздающиеся через преимущество на первый бросок атаки
• Вы заставляете воду формироваться в простые формы и
промежутки времени. Если вы создаете образ объекта, оживлять. Этот эффект длится 1 час. против этой цели, если заклинание не
то он должен умещаться в куб со стороной 5 футов. закончилось.
Образ не может создавать звуки, свет, запах или любой • Вы изменяете цвет воды или непрозрачность. Воду нужно
другой сенсорный эффект. Физическое взаимодействие менять одинаково во всем. Это изменение длится 1 час.
с образом дает понять, что это иллюзия, поскольку
сквозь нее проходят вещи. Если существо использует • Вы замораживаете воду, при условии, что в ней нет существ.
действие, чтобы изучить звук или образ, оно может Вода размораживается через 1 час. Если вы произвели это
заклинание несколько раз, вы можете одновременно
определить, что это иллюзия, если сделает успешную использовать не более двух его мгновенных эффектов, и вы
проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС можете отменмть такой эффект действием.
заклинаний. Если существо узнает, что это иллюзия, то
она становится более слабой для него.

Волшебник Трюк, Иллюзия (PHB) Волшебник


Трюк, Преобразование (TOEE, XGTE) Волшебник Трюк, Прорицание (PHB)

НАШЕСТВИЕ ОБМОРОЖЕНИЕ ОГНЕННАЯ СТРЕЛА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Мгновенная В, С Мгновенно В, С мгновенно
(живая блоха) Вы вызываете обморожение на одном Вы запускаете частичку огня в существо
Вы вызываете клещей, блох и других существе, которое вы можете видеть в или предмет в пределах дальности
паразитов,которые мгновенно обволакивают одно радиусе действия. Цель должна сделать заклинания. Сделайте заклинательную
существо,которое вы можете видеть в пределах
дистанции. спасбросок по Телосложению. При атаку дальнего боя по этой цели. При
неудачном спасброске цель получает попадании цель получает 1d10 урона
Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения,в 1d6 урона холодом, и у нее есть помеха огнем. Воспламеняющися объект
противном случае она получает 1к6 урона ядом при следующем броске на атаку загорается при попадании, если он не
иперемещается на 5 футов в случайном
направлении,если она может двигаться и её скорость оружием, который она делает до конца находится во владении существа.
составляет неменее 5 футов. Бросьте к4 для следующего хода. Урон заклинания
определения направления: 1, север; 2, юг; 3, восток; увеличивается на 1d6, когда вы Урон заклинания увеличивается на 1d10
или 4, запад. Это перемещение не провоцирует атаки и,
если выпавшеенаправление заблокировано, цель не достигаете 5-го уровня (2d6), 11-го при достижении 5 уровня (2d10), 11
перемещается. уровня (3d6) и 17-го уровня (4d6). уровня (3d10) и 17 уровня (4d10).
Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда
выдостигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17
уровня (4к6).

Волшебник Трюк, Призыв (XGTE) Волшебник


Трюк, Проявление (TOEE, XGTE) Волшебник Трюк, Проявление (PHB)
ОПЛЕТАЮЩАЯ ЛОЗА ПОГРЕБАЛЬНЫЙ ЗВОН ПОЧИНКА
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 20 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 минута 1 действие 1 минута
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Мгновенно В, С мгновенная В, С, М мгновенно
(маленькая веточка) Вы указываете на одно существо, которое два магнетита
Выберете видимое вами существо в можетевидеть в пределах дистанции, и Это заклинание восстанавливает один
пределах даль-ности заклинания. Это воздух вокруг негона мгновение разлом или разрыв в объекте, которого
существо должно преуспетьв спасброске наполняется скорбным звучанием вы касаетесь. Например сломанное
Ловкости или будет связано с колокола. Цель должна преуспеть в звено цепи, две половинки сломанного
вамисозданной вами лозой. Связанное спасброске Мудростиили получает 1к8 ключа, порваный плащ или протекающий
существо должноделать проверку Силы урона некротической энергией.
против сложности вашихзаклинаний всякий бурдюк. Пока разрыв или разлом не
раз, когда оно пытается пере-меститься на больше 1 фута в любой из
Если хиты цели были не полные, то размерностей, вы полностью
расстоянии более 20 футов от вас. Су- вместо 1к8 онаполучает 1к12 урона
щества, превосходящие вас по размеру, исправляете его, не оставляя следов.
некротической энергией. Заклинание способно физически
совершаютэту проверку с преимуществом. В
случае проваласущество не может более Урон заклинания увеличивается на одну починить магический предмет или
передвигаться в этот ход,а при успехе - лоза голема, но не может вернуть в него
исчезает и заклинание заканчи-вается. кость, когда вы достигаете 5 уровня (2к8
или 2к12), 11 уровня(3к8 или 3к12) и 17 магию.
уровня (4к8 или 4к12).

Волшебник Трюк, Призыв (SCPC) Волшебник Трюк, Некромантия (XGTE) Волшебник Трюк, Преобразование (PHB)

ПРОНЗАЮЩИЙ ШИП РАСЩЕПЛЕНИЕ РАЗУМА СВЕТ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В,С,М Концентрация, вплоть В 1 раунд В, М 1 час
до 1 минуты Вы отправляете дезориентирующий луч светлячок или фосфоресцирующий мох
(терновый шип) психической энергии в разум одного Вы касаетесь одного объекта, размер
Вы бросаете острый магический шип в существо в
существа, которое видите в пределах которого не превышает 10 футов в любой из
пределах дальности заклинания. Совершите дистанции. Цель должна преуспеть в размерностей. Пока заклинание действует,
дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель спасброске Интеллекта, иначе получит объект излучает яркий свет на 20 футов от
получает 2к4 колющего урона, а шип остается внутри 1к6 урона психической энергией и него и тусклый свет еще на 20 футов
существа на время действия заклинания или пока шип
не взорвется. Если существо поражено заклинанием вычтет 1к4 из следующего спасброска, дальше. Окраска света может быть любой.
первого круга или выше, шип поглощает магическую совершаемого ею до конца вашего Его можно заблокировать, накрыв объект
силу заклинания и взрывается россыпью мелких шипов, следующего хода. чем-то непрозрачным. Действие заклинания
нанося 1к4 колющего урона существу. Все существа в заканчивается, если вы произносите его
радиусе 5 футов должны преуспеть в спасброске снова или отменяете в качестве действия.
Ловкости или получают 1к4 колющего урона. Урон этого заклинания увеличивается на
Если вы используете заклинание на объект,
1к6, когда вы достигаете следующих который одет или находится в руках
Начальный урон и урон от взрыва увеличивается на 5
уровне (3к4к4), 11 уровне (5к4к4), 17 уровень уровней: 5-го уровня (2к6), 11-го уровня враждебного существа, то это существо
(6к4к4). (3к6) и 17-го уровня (4к6). должно сделать спасбросок по Ловкости,
чтобы избежать заклинания.

Волшебник Трюк, Призыв (SCPC) Волшебник Трюк, Очарование (TCoE) Волшебник Трюк, Проявление (PHB)

СОЗДАТЬ КОСТЕР СООБЩЕНИЕ ТАНЦУЮЩИЕ ОГОНЬКИ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Концентрация до 1 В, С, M 1 раунд В, С, M конц-я, до 1 мин
минуты короткий отрезок медной проволоки кусочек фосфора, ведьминого дерева
Вы создаёте костер на земле в пределах Вы направляете палец на существо в или личинка светляка
радиуса заклинания и поля зрения. До пределах дальности заклинания и шепчете Вы создаете четыре огонька размером с огонь факела
конца действия заклинания костер послание. Цель (и только она) слышит это в пределах дальности заклинания, делая их
заполняет 5-футовый куб. Любое послание и может ответить шепотом, похожими на свет фонарей, факелов или сияющих
существо в пространстве костра, когда который услышите только вы. Вы можете шариков, которые парят в воздухе, пока действует
вы произносите заклинание, должно использовать это заклинание сквозь заклинание. Кроме того, вы можете соединить четыре
твердые объекты, если вы знакомы с целью огонька в один огонь, по форме отдаленно
преуспеть в спасброске Ловкости или и знаете, что она находится по другую напоминающий гуманоида Среднего размера.
получить урон от огня 1d8. Существо сторону объекта. Магическая тишина, 1 фут Независимо от формы, огонек излучает тусклый свет
также должно сделать спасбросок, когда камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий в радиусе 10 футов. В качестве дополнительного
он впервые входит на костер в свой ход действия в свой ход вы можете передвинуть огоньки
слой свинца или 3 фута дерева блокируют на расстояние до 60 футов в пределах дальности
или заканчивает свой ход там. Урон заклинание. Заклинание может заклинания. Огонек должен находиться в пределах 20
заклинания увеличивается на 1d8, когда распространяться не только по прямой футов от другого огонька, созданного этим
вы достигаете 5-го уровня (2d8), 11-го линии, но и свободно огибать углы и заклинанием. Они мгновенно гаснут, оказавшись за
уровня (3d8) и 17-го уровня (4d8). проникать в проемы. пределами действия заклинания.

Волшебник Трюк, Призыв (TOEE, XGTE) Волшебник Трюк, Преобразование (PHB) Волшебник Трюк, Проявление (PHB)
УДАР ГРОМА УПРАВЛЕНИЕ ПЛАМЕНЕМ ФОКУСЫ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ на Себя НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов
1 действие 1 дейстие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С мгновенно С Мгновенно или 1 час В, С До 1 часа
Вы выбираете немагическое пламя, которое вы можете видеть в
Вы вызываете удар грома, который пределах досягаемости и которое вмещается в 5-футовый куб.
Заклинание представляет собой простой магический трюк, один из:

можно услышать в пределах 100 футов. Вы влияете на это одним из следующих способов:
• Вы создаете мгновенны, безвредный сенсорный эффект, например
Каждое существо, кроме вас, в пределах • Вы мгновенно расширяете пламя на 5 футов в одном
дождь искр, дуновение ветерка, тихую мелодию или странный
запах.
5 футов от вас, должно сделать направлении, при условии, что дерево или другое топливо
присутствует в новом месте.
спасбросок по Телосложению. При • Вы мгновенно зажигаете или тушите свечу, факел или маленький
костер.
неудаче получает 1d6 урона звуком. • Вы мгновенно гасите огонь в кубе.
Урон заклинания увеличивается на 1d6, • Вы в два раза увеличиваете или уменьшаете области яркого
• Вы мгновенно очищаете или пачкаете объект объемом не более 1
кубического фута.
когда вы достигаете 5-го уровня (2d6), света и тусклого света, отбрасываемого пламенем, изменяя его
цвет, или обоих. Изменение длится 1 час.
11-го уровня (3d6) и 17-го уровня (4d6). • Вы охлаждаете, нагреваете или ароматизируете до 1 кубического
фута неживого вещества на 1 час.
• Вы вызываете простые формы - такие как смутная форма
существа, неодушевленный предмет или местность - они
появляются внутри пламени и вы ими упарвляете, как вам • На выбранном вами объекте или поверхности появляется знак или
нравится. Формы существуют 1 час. Если вы произвели это символ, который исчезает через 1 час.
заклинание несколько раз, вы можете одновременно иметь до
трех его мгновенных эффектов, и вы можете отменить такой • Вы создаете немагическую безделушку или иллюзорный образ в
эффект в качестве действия. вашей руке, который существует до конца вашего следующего хода.
Если вы произнесете это заклинание несколько раз подряд, то
можете поддерживать до трех не мгновенных эффектов
одновременно и можете отменить любой из них в качестве
действия.

Волшебник
Трюк, Проявление (TOEE, XGTE) Волшебник
Трюк, Преобразование (TOEE, XGTE) Волшебник Трюк, Преобразование (PHB)

ЦЕПКИЙ РОСТОК ШКВАЛ ЭЛЕКТРОШОК


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В,С,М Концентрация, вплоть В, С Мгновенно В, С мгновенно
до 1 минуты Вы заставляете воздух создать один из следующих Из вашей руки вырывается молния и
эффектов в точке, которую вы можете видеть в
(росток) пределах досягаемости: шокирует цель, которой вы касаетесь.
Сделайте заклинательную атаку
Вы призываете маленький росток с • одно из средних или более мелких существ, которое ближнего боя против цели. Если она
радиусом досягаемости в 5 футов, в вы выберете, должно преуспеть в спасброске по Силе одета в металлические доспехи, то вы
указанной вами точке. Всякий раз, когда или быть отброшено на расстоянии до 5 футов от вас.
получаете преимущество на бросок
существо приближается к ростку, на • Вы создаете небольшой воздушный поток, способный атаки. При попадании цель получает 1d8
расстояние 5 футов, вы можете перемещать один объект, который не одет и не урона электричеством и не может
использовать свою реакцию, чтобы переносится, и который весит не более 5 фунтов.
совершать реакции до начала ее
Объект выталкивается на расстоянии до 10 футов от
схватить его за ноги, остановив его вас. Он не толкается с достаточной силой, чтобы следующего хода.
движение. Цель должна преуспеть в вызвать повреждение.
спасброске Ловкости или ее Урон этого заклинания увеличивается на
передвижение закончится до начала • Вы создаете безвредный сенсорный эффект,
используя воздух, например, заставляя листья 1d8 по достижении 5 уровня (2d8), 11
следующего хода. шелестеть, наматывать на штопки захлопывания или уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).
одежду, чтобы рябь на ветру.

Волшебник Трюк, Призыв (SCPC) Волшебник


Трюк, Преобразование (TOEE, XGTE) Волшебник Трюк, Проявление (PHB)

ЯДОВИТЫЕ БРЫЗГИ БЕЗМОЛВНЫЙ ОБРАЗ ВЫЗОВ СТРАХА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С мгновенно В, С, M конц-я, до 10 мин В Концентрация, вплоть
Вы простираете руку в сторону кусочек овечьей шерсти до 1 минуты
существа, которое можете видеть в Вы создаете образ объекта, существа или другого Вы пробуждаете ощущение смертности у одного
пределах дальности заклинания, и видимого явления размером не более куба со стороной существа, которое можете видеть в пределах
15 футов. Образ появляется в любом месте в пределах дистанции. Конструкт или нежить невосприимчивы
выпускаете облако ядовитого газа из дальности заклинания и длится указанное время. Образ к этому эффекту. Цель должна преуспеть в
вашей ладони. Цель должна совершить является сугубо визуальным, он не сопровождается
спасброске по Мудрости или становится
спасбросок по Телосложению или звуком, запахом или другими эффектами. В качестве
напуганной вами пока заклинание не окончится.
действия вы можете переместить образ в пределах
получит 1d12 урона ядом. дальности заклинания. По мере предвижения вы можете Напуганное существо может повторять спасброски
изменять его вид, чтобы его передвижения казались в конце каждого своего хода, оканчивая эффект
Урон этого заклинания увеличивается на естественными. Например, вы можете создать существо, на себе при успехе.
и передвигая его, вы можете изменять образ так, чтобы
1d12 по достижении 5 уровня (2d12), 11 казалось что оно идет. Физическое взаимодействие с На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете
уровня (3d12) и 17 уровня (4d12) образом выявляет, что это иллюзия, поскольку вещи это заклинание, используя ячейку 2 уровня или
проходят сквозь него. Существо может исследовать образ
выше, вы можете сделать целью дополнительно
в качестве действия, чтобы определить, что это иллюзия.
Для этого оно должно сделать успешную проверку
ещё одно существо за каждый уровень ячейки
Интеллекта (Анализ) против вашего КС для заклинаний. выше 1. Существа должны находиться в пределах
Если существо распознало иллюзию, то оно может видеть 30 футов друг от друга, когда вы выбираете их.
сквозь образ.

Волшебник Трюк, Призыв (PHB) Волшебник 1 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник 1 круг, Некромантия (XGTE)
ГОРЯЩИЕ РУКИ ГРОМОВАЯ ВОЛНА ДОСПЕХИ МАГА
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы (15ф. конус) НАКЛАДЫВАНИЯ Вы (15-футов куб) НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С мгновенно В, С мгновенно В, С, M 8 часов
Вы поднимаете руки, соединив большие Вы испускаете волну оглушительной силы. кусочек обработанной кожи
пальцы, а остальные выставив вперед. Каждое существо в 15 футовом кубе должно
Тонкая пелена пламени устремляется сделать спасбросок по Телосложению. При Вы касаетесь согласного существа,
вперед с ваших кончиков пальцев. Каждое провале оно получает 2d8 урона звуком и которое не одето в доспехи, и защитная
существо в конусе 15 футов должно сделать отталкивается на 10 футов от вас. В случае магия окружает его на время действия
спасбросок по Ловкости. В случае провала успеха оно получает половину этого урона и заклинания. КБ цели становится 13 + его
оно получат 3d6 урона огнем, а в случае не отталкивается. Кроме того, любые модификатор Ловкости. Заклинание
успеха - половину этого урона. Огонь незакрепленные объекты, полностью заканчивается, если цель надевает
поджигает любые воспламеняющиеся находящиеся в области действия заклинания, доспехи или отменяет заклинание в
объекты в области, если они не находятся в также отталкиваются на 10 футов от вас. качестве действия.
чьем-то владении. Заклинание издает оглушительный гул,
который слышно на расстоянии 300 футов.
На более высоких кругах. Если вы
произносите заклинание, расходуя ячейку 2 На более высоких кругах. Если вы
круга или выше, то урон увеличивается на произносите заклинание, используя ячейку 2
1d6 за каждый круг выше первого. круга или выше, то урон увеличивается на
1d8 за каждый круг выше первого.

Волшебник 1 круг, Проявление (PHB) Волшебник 1 круг, Проявление (PHB) Волшебник 1 круг, Ограждение (PHB)

ДРЕВЕСНЫЙ МОСТ ДРОЖЬ ЗЕМЛИ ЕДКОЕ ВАРЕВО ТАШИ


(РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ На себя (радиус 10 НАКЛАДЫВАНИЯ На себя (30-футовая
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие футов) 1 действие линия)
НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов
1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ

КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ В, С Мгновенно В, С, М Концентрация, вплоть


В, С, М 1 час Вы вызываете дрожь земли в радиусе 10 до 1 минуты
футов. Каждое существо кроме вас в этой (немного тухлой пищи)
(веточка дерева)
области должно сделать спасбросок по Вы испускаете струю кислоты вдоль линии длиной
Вы призываете крупные ветви, которые Ловкости. При неудачном спасброске 30 футов и шириной 5 футов в выбранном вами
прорастаютиз указанной вами точке на существо получает 1d6 дробящего урона и направлении. Каждое существо, находящееся на
поверхности, создаваявременный мост длиной
сбивается с ног. Если земля в этой области этой линии, должно преуспеть в спасброске
до 20 футов. Мост можетвыдержать нагрузку до Ловкости, иначе станет покрыто кислотой на
600 фунтов за один раз,имеет КД 10 и 50 ОЗ.
является рыхлой землей или камнем, она
время действия заклинания или до тех пор, пока
Если прочность моста умень-шается до нуля, то становится труднопроходимой местностью, кто-то действием не соскребёт или не смоет
он обрушивается и немедленноувядает. пока не будет очищена. кислоту с себя или другого существа. Существо,
покрытое кислотой, получает 2к4 урона кислотой в
На более высоких кругах. Если вы наклады- На высших уровнях. Когда вы произносите начале каждого своего хода.
ваете это заклинание, используя ячейку 2 круга это заклинание, используя слот заклинания
иливыше, длина моста увеличивается на 10 2-го уровня или выше, урон увеличивается На больших уровнях. Когда вы накладываете это
футов,грузоподъемность на 100 фунтов, а его на 1d6 для каждого уровня слота выше 1- заклинание, используя ячейку 2-го уровня или
ОЗ - на 25за каждый круг выше второго. выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый
го. уровень ячейки выше первого.

Волшебник 1 круг, Призыв (SCPC) Волшебник


1 круг, Проявление (TOEE, XGTE) Волшебник 1 круг, Призыв (TCoE)

ЖИР ЗАРОСЛИ ЗАЩИТА ОТ ЗЛА И ДОБРА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 1 минута В, C Концентрация, вплоть В, С, M конц-я, до 10 мин
немного свиного сала или масла до 1 минуты святая вода или смесь серебряного и
Скользкий жир покрывает квадратную Вы создаете зону с густой растительностью железного порошка, которые
радиусом 10 футов с центром в указанной вами
область со стороной 10 футов в точке в пределах дальности заклинания. расходуются при произношении
указаной вами точке в пределах Растительность распространяется, огибая углы, Пока действует заклинание, одно согласное
дальности заклинания. Территория делая местность сильно затемненной и
существо, к которому вы прикоснулись, получает
становится труднопроходимой на время труднопроходимой. Растительность существует,
защиту от определенных типов существ:
действия заклинания. Когда появляется пока действует заклинание или до тех пор, пока не
будет уничтожена. Если поджечь растительность, аберраций, божественных существ, демонов,
жир, каждое существо в этой области то она вспыхивает и тут же сгорает. Каждое фей, элементалей и нежити. Защита дает
должно сделать успешный спасбросок существо в области должно сделать спасбросок следующие преимущества. Существа этих типов
по Ловкости или упадет навзничь. Ловкости и при провале оно получает 2к6 получают помеху на броски атаки против цели.
Существо, которое заходит в эту область огненного урона или половину при успехе. Эти существа не могут очаровать, напугать или
или заканчивает свой ход в ней, также овладеть целью. Если цель уже очарована,
должно сделать аналогичный На более высоких кругах. Если вы накладываете напугана или одержима существом такого типа,
это заклинание, используя ячейку 2 круга или то она получает преимущество на все
спасбросок. выше, радиус увеличивается на 10 футов за дальнейшие спасброски против эти эффектов.
каждый круг выше второго.

Волшебник 1 круг, Призыв (PHB) Волшебник 1 круг, Призыв (SCPC) Волшебник 1 круг, Ограждение (PHB)
ИСТЕРИЧНЫЙ СМЕХ ТАШИ КАТАПУЛЬТА ЛЕДЯНОЙ НОЖ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М конц-я, до 1 мин С Мгновенно С, М Мгновенно
маленькие пирожные и перо, которым Выберите один предмет весом от 1 до 5 фунтов в капля воды или льдинка
пределах диапазона, который не надет и не носят.
нужно махать в воздухе Объект пролетает до 90 футов по прямой в Вы создаете осколок льда и бросаете его в
Выбранное вами существо, которое вы можете выбранном вами направлении, прежде чем упасть одного существа в радиусе действия.
видеть в пределах дальности заклинания, на землю, и останавливается раньше, если Сделайте атаку дальнего заклинания против
начинает считать все происходящее вокруг ударится о твердую поверхность. Если объект цели. При попадании цель получает 1d10
невероятно смешным и корчится от смеха. поразил существо, это существо должно сделать колющего урона. При попадании или промахе
Существо должно сделать успешный спасбросок спасбросок по Ловкости. При неудаче объект осколок взрывается. Цель и каждое существо
по Мудрости или упадет на землю и станет ударяет по цели и останавливается. В любом в пределах 5 футов от точки, где лед
небоеспособным до тех пор, пока действует случае, и объект, и существо, или твердая взорвался, должны преуспеть в спасброске
заклинание. Существа, чей Интеллект равен 4 или поверхность получают 3d8 дробящего урона. На
более высоких уровнях. Когда вы используете это
Ловкости или получить 2d6 урона холодом.
ниже, не восприимчивы к этому заклинанию. В
конце каждого своего хода и каждый раз, когда заклинание, используя ячейку 2-го уровня или
существо получает урон, оно может сделать еще выше, максимальный вес предметов, которые вы На высших уровнях. Когда вы произносите
один спасбросок по Мудрости. Если спасбросок можете использовать с этим заклинанием, это заклинание, используя паз для
вызван уроном, то существо получает увеличивается на 5 фунтов, а урон увеличивается заклинаний 2-го уровня или выше, урон
преимущество. В случае успешного спасброска на 1d8, для каждого уровня слота выше 1-го. холода увеличивается на 1d6 для каждого
заклинание заканчивается. уровня слота выше 1-го.

Волшебник 1 круг, Очарование (PHB) Волшебник


1 круг, Преобразование (TOEE, XGTE) Волшебник 1 круг, Призыв (TOEE)

ЛУЧ БОЛЕЗНИ ЛУЧ ВЕДЬМЫ МАГИЧЕСКАЯ СТРЕЛА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С мгновенно В, С, M конц-я, до 1 мин В, С мгновенно
Зеленый луч болезненной энергии веточка дерева, в которое попала Вы создаете три сверкающих заряда
устремляется к выбранной цели в молния магической энергии. Каждый заряд
пределах дальности заклинания. Сверкающий голубой луч энергии устремляется к
попадает в выбранное вами существо в
Совершите против нее заклинательную выбранной цели в пределах дальности заклинания, пределах дальности заклинания. Заряд
атаку дальнего боя. При попадании цель формируя непрерывную электрическую дугу между вами наносит 1d4 + 1 урона силовым полем.
и целью. Совершите против этой цели заклинательную
получает 2d8 урона ядом и должно атаку дальнего боя. При попадании цель получает 1d12
Все заряды наносят удар одновременно,
сделать спасбросок по Телосложению. урона электричеством. Пока действует заклинание, и вы можете направить их в одну цель
При провале существо отравляется до каждый свой ход в качестве действия вы можете или в несколько.
автоматически нанести цели 1d12 урона электричеством.
конца вашего следующего хода. Заклинание заканчивается, если вы совершаете любое
другое действие. Оно также заканчивается, если цель На более высоких кругах. Если вы
На более высоких кругах. Если вы оказывается за пределами дальности заклинания или произносите заклинание, используя
произносите заклинание, используя получает полное укрытие от вас. ячейку 2 круга или выше, то заклинание
ячейку 2 круга или выше, то урон На более высоких кругах. Если вы произносите
создает один дополнительный заряд за
увеличивается на 1d8 за каждый круг заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то каждый круг выше первого.
выше первого. начальный урон увеличивается на 1d12 за каждый круг
выше первого.

Волшебник 1 круг, Некромантия (PHB) Волшебник 1 круг, Проявление (PHB) Волшебник 1 круг, Проявление (PHB)

МАСКИРОВКА МЕДЛЕННОЕ ПАДЕНИЕ НЕВИДИМОЕ ПИСЬМО


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ (РИТУАЛ)
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 реакция
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 минута
В, С 1 час В, М 1 минута
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Благодаря этому заклинанию ваша одежда, доспехи, маленькое перо или кусочек пуха
оружие и другое одетое снаряжение выглядят иначе, С, М 10 дней
пока оно действует. Вы можете казаться на 1 фут выше Реакция, которую вы совершаете, когда чернила с содержанием свинца,
или ниже, или быть толще или стройнее. Вы не можете вы или существо в пределах 60 футов от
изменить тип своего тела, поэтому должны выбрать стоимостью не менее 10 зм, которые
форму, которая имеет такое же расположение вас падает Выберите до пяти падающих
конечностей. В остальном вид иллюзии зависит от вас. существ в пределах дальности расходуются при произнесении
Изменения, созданные этим заклинанием, легко заклинания. Скорость падения существ
заметны при физическом обследовании. Например, Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом
если вы используете его, чтобы создать шляпу у себя снижается до 60 футов за раунд, пока не подходящем материале и создаете на нем иллюзию,
которая длится до тех пор, пока действует заклинание.
на голове, то объекты будут проходить через неё: закончится заклинание. Если существо Для вас и существ, которых вы выбрали при
любой кто прикоснется к ней почувствует только вашу приземлятеся до окончания заклинания,
голову и волосы. Если вы используете его, чтобы произнесении заклинания, текст выглядит обычным,
казаться стройнее, чем вы на самом деле, то любой, то оно не получает урона от падения и написанным вашей рукой. Для всех остальных текст
написан на неизвестном и непонятном языке.
кто близко подойдет к вам, столкнется с вашей может приземлиться на ноги. После Альтернативно, вы можете сделать так, чтобы текст
невидимой частью. Чтобы раскрыть маскировку, этого заклинание заканчивается.
существо может обследовать вашу внешность в выглядел как абсолютно другое сообщение, написанное
качестве действия и совершить успешную проверку другой рукой и на другом языке, но вы должны знать этот
Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний. язык. Если заклинание развеяно, то исчезает как
оригинальный текст, так и иллюзия. Существо с истинным
зрением может прочитать скрытое сообщение.

Волшебник 1 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник 1 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 1 круг, Иллюзия (PHB)
НЕВИДИМЫЙ СЛУГА ОБЛАКО ТУМАНА ОБНАРУЖЕНИЕ МАГИИ
(РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ (РИТУАЛ)
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В, С конц-я, до 1 часа
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 1 час В указанной вами точке в пределах В, С конц-я, до 10 мин
дальности заклинания возникает сфера
отрезок струны и кусочек дерева тумана радиусом 20 футов. Туман Ритуал: Пока действует заклинание, вы
Заклинание создает незримую, неразумную и бесформенную огибает углы, а его область считается чувствуете наличие магии в 30 футах
силу, которая выполняет простые задачи по вашей команде до
тех пор, пока не кончится заклинание. Слуга возникает в любом сильно затемненной. Туман существует вокруг вас. Если вы чувствуете магию
незанятом месте в пределах дальности заклинания. Он имеет 10
КБ, 1 ОЗ, 2 Силы и не может атаковать. Если его ОЗ падают до 0, до тех пор, пока действует заклинание, таким образом, то в качестве действия
заклинание заканчивается. Каждый ход в качестве
или пока умеренный ветер (не менее 10 вы можете увидеть ауры всех существ и
дополнительного действия вы можете телепатически отдать
слуге приказ двигаться на расстояние до 15 футов и миль в час) не развеет его. предметов в области, наделенных
взаимодействовать с объектом. Слуга может выполнять простые
задачи, на которые способен простой слуга-человек, например магией, вы также узнаете школу магии,
принести вещь, постирать одежду, починить предмет, зажечь
огонь, подать пищу или налить вино. Каждый раз, когда вы На более высоких кругах. Если вы если она есть. Заклинание проходит
отдаете приказ, слуга выполняет его по мере своих произносите заклинание, используя через большинство препятствий, но его
возможностей, пока не выполнит, а затем ждет следующего
приказа. Если вы отдадите приказ, который заставит слугу ячейку 2 круга или выше, то радиус останавливает камень толщиной 1 фут,
удалиться от вас более чем на 60 футов, то заклинание
закончится. тумана растет на 20 футов каждый круг металл толщиной 1 дюйм, тонкий слой
выше первого. свинца, дерево или земля толщиной 3
фута.

Волшебник 1 круг, Призыв (PHB) Волшебник 1 круг, Призыв (PHB) Волшебник 1 круг, Прорицание (PHB)

ОСТРЫЕ ЛИСТЬЯ ОЦЕНКА (РИТУАЛ) ОЧАРОВАТЬ ПЕРСОНУ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ касание НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 действие 1 минута 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В,С Концентрация, до 1 В, С, М Мгновенно В, С 1 час
часа жемчужина стоимостью не менее 100 Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в
пределах дальности заклинания. Он должен совершить
Вы касаетесь листьев, наполняя их магией, делая их зм и перо совы спасбросок по Мудрости. Если вы или ваши
твердыми, а края острыми. Вы можете зачаровать до компаньоны сражаетесь с ним, то он получает
6 листьев таким способом, после чего вы или кто-то Вы выбираете один объект, которого вы преимущество на этот бросок. В случае провала, он
другой можете совершить дальнобойную атаку, метая должны касаться, пока произносите очарован вами до тех пор, пока заклинание закончится,
лист на расстояние до 60 футов. Каждая такая атака или вы или ваши компаньоны нанесете ему любой
заклинание. Если это магический предмет вред. Очарованное существо считает вас дружеским
совершается с преимуществом, но бонусом к атаке
является ваш модификатор параметра заклинания, а
или другой объект, наделенный магией, то знакомым. Когда заклинание заканчивается, существо
не модификатор параметра броска. При попадании вы узнааете свойства этого предмета и осознает, что оно было очаровано вами.
атака листом наносит 2к4 + модификатор параметра способ его использования, требования и
На более высоких кругах. Если вы произносите
вашего заклинания рубящего урона. Промах или количество зарядов, если они есть. Вы заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, то
попадание заканчивает действие заклинания на узнаете, какие заклинания действуют на можете использовать это заклинание на одну
листе. дополнительную цель за каждый круг выше первого.
предмет. Если сам предмет был создан
Существа должны находиться в пределах 30 футов друг
На более высоких кругах. Если вы накладываете заклинанием, то вы узнаете каким. Если от друга, когда вы применяете на них заклинание.
это заклинание, используя ячейку 2 круга или выше, вместо этого вы прикоснетесь к существу,
то количество листов увеличивается на 2, а урон на то вы узнаете, какие заклинания
1к4 за каждый круг выше первого. действуют на него в этот момент.

Волшебник1 круг, Преобразование (SCPC) Волшебник 1 круг, Прорицание (PHB) Волшебник 1 круг, Очарование (PHB)

ПОГЛОЩЕНИЕ СТИХИЙ ПОНИМАНИЕ ЯЗЫКОВ ПОСПЕШНОЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ (РИТУАЛ) ОТСТУПЛЕНИЕ
НАКЛАДЫВАНИЯ На себя
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 реакция
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие 1 бонусное действие
С 1 раунд
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
(при получении урона кислотой, холодом, огнем, В, С, M 1 час В, С конц-я, до 10 мин
электричеством, звуком) Заклинание
захватывает часть входящей энергии, щепотка сажи и соли Это заклинание позволяет вам двигаться
уменьшает ее влияние на вас и сохраняет ее
Пока действует заклинание, вы с невероятной скоростью. Сразу после
для следующей атаки в ближнем бою. У вас есть произнесения и в качестве
сопротивление полученному типу урона до
понимаете буквальное значение любого
разговорного языка, который слышите. Вы дополнительного действия каждый
начала следующего раунда. Кроме того, в следующий ход, пока заклинание
первый раз, когда вы примените атаку ближнего также понимаете любую письменность, но
для этого должны касаться поверхности, действует, вы можете совершать Рывок.
боя на вашем следующем ходу, цель получает
дополнительный 1d6 урона от полученного типа на которой написаны слова. На прочтение
урона, и заклинание заканчивается. одной страницы текста уходит около 1
минуты. Это заклинание не позволяет
На высших уровнях. Когда вы произносите это расшифровывать секретные послания
заклинание, используя слот заклинания 2-го или магические знаки в текстах, поскольку
уровня или выше, дополнительный урон они не являются частью письменного
увеличивается на 1d6 для каждого уровня слота
языка.
выше 1-го.

Волшебник
1 круг, Ограждение (TOEE, XGTE) Волшебник 1 круг, Прорицание (PHB) Волшебник 1 круг, Преобразование (PHB)
ПРИЗЫВ ФАМИЛЬЯРА ПРЫЖОК ПСЕВДОЖИЗНЬ
(РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов
1 час КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 1 минута В, С, M 1 час
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М мгновенно задняя ножка кузнечика небольшое количество алкоголя или
древесный уголь, фимиам и травы Вы касаетесь существа. Пока действует дистиллированого спирта
заклинание, его дальность прыжка Наделяя себя некромантским подобием
стоимостью 10 зм, которые должны увеличивается втрое. жизни, вы получаете 1d4 +4 временных
сгореть латунной жаровне ОЗ, пока действует заклинание.
Вы получаете себе в услужение фамильяра, духа, который
принимает форму выбранного вами животного: летучей мыши, кота,
краба, лягушки (жабы), ястреба, ящерицы, совы, осьминога, На более высоких кругах. Если вы
ядовитоый змени, рыбы, крысы, ворона, ласки, паука или морского
конька. Он появляется в незанятом месте в пределах дальности произносите заклинание, используя
заклинания. Параметры фамильяра зависят от выбранной формы,
однако он принадлежит к божественным существам, феям или
ячейку 2 круга или выше, то получаете 5
демонам (на ваш выбор). Ваш фамильяр действует независимо от временных ОЗ дополнительно за каждый
вас, однако он всегда слушается ваших приказов. В бою он
действует отдельно и требует отдельного броска инициативы. круг выше первого.
Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия
как обычно. Когда фамильяр находится в пределах 100 футов от
вас, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в
качестве действия вы можете видеть глазам фамильяра и слышать
его ушами до начала вашего следующего хода, получая все особые
чувства, которыми обладает фамильяр. В течение этого времени вы
слепы и глухи по отношению к вашему собственному окружению. В
качестве действия вы можете временно отозвать вашего
фамильяра. Он исчезает в подпространстве где ожидает, пока вы

Волшебник 1 круг, Призыв (PHB) Волшебник 1 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 1 круг, Некромантия (PHB)

РАЗНОЦВЕТНЫЕ БРЫЗГИ РАЗНОЦВЕТНЫЙ ШАР РУКА ГАИ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы (15ф. конус) НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 1 раунд В, С, M мгновенно В, С Концентрация, вплоть
щепотка порошка или песка красного, алмаз стоимостью 50 зм до 1 минуты
желтого или голубого цвета Вы запускаете сферу энергии диаметром 4 На короткое время вы создаете руку из
Ослепительный шквал сверкающих, разноцветных дюйма в существо, которое можете видеть травы и ветвей, которая прорастает в
брызг вылетает из вашей руки. Бросьте 6d10: в пределах дальности заклинания. указанной видимой вами точке в пределах
суммарный результат представляет собой объем ОЗ
Выберите тип урона: кислота, холод, огонь, дальности заклинания. Когда вы
существ, на которых окажет действие это заклинание. произносите это заклинание, вы можете
Оно воздействует на существ в конусе длиной 15 яд, молния или звук, а затем сделайте вооружить руку любым оружием ближнего
футов, в порядке возрастания их текущих ОЗ заклинательную атаку дальнего боя против боя, иначе она наносит 1к4 дробящего
(игнорируя существ, которых вы не можете видеть, и
тех, что находятся без сознания). Начиная с существа, цели. При попадании существо получает урона. В качестве бонусного действия вы
имеющего наименьшее текущее количество ОЗ, каждое 3d8 урона выбранного типа. можете заставить руку атаковать цель в
существо, которое оказалось под воздействием пределах 10 футов от нее. Сделайте
заклинания, ослепляется до конца его действия. На более высоких кругах. Если вы
Вычтите ОЗ каждого существа из суммарного рукопашную атаку, и при попадании рука
количества ОЗ заклинания, прежде чем перейти к произносите заклинание, используя ячейку нанесет 1к4 + модификатор параметра
следующему существу. ОЗ существа должны быть 2 круга или выше, то урон увеличивается заклинания дробящего урона. Если вы
равны или меньше оставшегося количества ОЗ на 1d8 за каждый круг выше первого. передали руке оружие, то тип повреждений
заклинания. и урон определяется этим оружием.

Волшебник 1 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник 1 круг, Проявление (PHB) Волшебник 1 круг, Призыв (SCPC)

СИЛОК СКОРОХОД СОН


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ касание НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
1 минута 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 8 часов В, С, М 1 час В, С, M 1 минута
(25 футов веревки, потребляемую при щепотка земли щепотка мелкого песка, лепестки роз
заклинании) Вы касаетесь существа и его скорость или сверчок
Когда вы сотворяете это заклинание, вы используете веревку, чтобы увеличивается на 10 футов, пока Заклинание погружает существ в магический сон. Бросьте 5d8
создать круг с радиусом 5 футовна земле или на полу. По результат равен объему ОЗ существ, которых вы можете
завершении этого процесса веревка исчезает, и круг становится действует заклинание. погрузить в сон. Существа в пределах 20 футов вокруг точки в
волшебнойловушкой. пределах дальности заклинания, подвергаются заклинанию в
порядке возрастания их текущего уровня ОЗ (игнорируя тех, кто
Эта ловушка почти невидима, и чтобы её заметитьтребуется
На более высоких кругах. Если вы находится без сознания). Начиная с существа, имеющего
наименьшее текущее количество ОЗ, каждое существо,
совершить успешную проверку Интеллекта(Расследование) против произносите заклинание, используя оказавшееся под действием заклинания, засыпает на время его
Сл вашего заклинания.
ячейку 2 круга или выше, то можете действия. Оно просыпается, если получает урон, или кто-либо
будит его в качестве действия. Вычитайте ОЗ каждого уснувшего
Ловушка срабатывает, когда Маленькое, Среднее или Большое использовать это заклинание на одно существа из общего объема, прежде чем перейти к следующему
существо перемещается по землеили полу в зоне действия существу. ОЗ существа должны быть равны или меньше
заклинания. Это существодолжно преуспеть в спасброске Ловкости дополнительное существо за каждый оставшегося объема ОЗ, чтобы заклинание подействовало на
него. Нежить и существа, имунные к очарованию, не
или будетволшебным образом поднято в воздух и останется висеть
вверх ногами на высоте 3 фута над землёй илиполом. Существо круг выше первого. восприимчивы к воздействию этого заклинания.
опутано на этом месте, пока заклинание не закончится.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
Удерживаемое существо может совершать спасбросок Ловкости в используя ячейку 2 круга или выше, то бросьте дополнительные
конце каждого своего хода, оканчиваяэффект на себе при успехе. В 2d8 за каждый круг выше первого.
качестве альтернативысущество или кто-то другой, кто может
дотянутьсядо него, может использовать действие, чтобы совершить
проверку Интеллекта (Магия) против Сл вашего заклинания. При
успехе удерживающий эффектоканчивается.

Волшебник 1 круг, Ограждение (XGTE) Волшебник 1 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 1 круг, Очарование (PHB)
СПОРЫ ТЕЛЕПАТИИ ТЕНЗЕРОВ ПАРЯЩИЙ ТРЕВОГА (РИТУАЛ)
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ДИСК (РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ на себя НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 минута
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В,С,М 1 час В, С, М 8 часов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
(грибные споры) В, С, М 1 час маленький колокольчик и кусочек
Вы призываете маленький росток с капля ртути тонкой серебряной проволоки
радиусом досягаемости в 5 футов, в Это заклинание создаёт круглый горизонтальный диск из силового
Вы устанавливаете сигнализацию, которая
указанной вами точке. Всякий раз, когда поля диаметром 3 фута и толщиной 1 дюйм (2,5 сантиметра), предупреждает о нежеланном вторжении. Выберите
парящий в 3 футах над полом в свободном пространстве на ваш дверь, окно или область, которая умещается в куб со
существо приближается к ростку, на выбор, видимом в пределах дистанции. Диск существует, пока стороной 20 футов. До тех пор, пока действует
расстояние 5 футов, вы можете заклинание активно, и может вынести на себе 500 фунтов. Если на
него поместить больший вес, заклинание окончится, и всё, что было заклинание, сигнализация срабатывает всякий раз,
использовать свою реакцию, чтобы на диске, падает на пол. когда существо Крошечного размера или крупнее,
касается или входит в зону действия заклинания.
схватить его за ноги, остановив его Диск неподвижен, пока вы находитесь в пределах 20 футов от него. Произнося заклинание, вы можете определить существ,
движение. Цель должна преуспеть в Если вы переместитесь от него на расстояние, превышающее 20 которые не будут активировать сигнал тревоги. Вы
футов, диск следует за вами, оставаясь в пределах 20 футов. Он
спасброске Ловкости или ее может перелетать по неровной поверхности, перемещаться по также можете определить тип сигнала: ментальный или
звуковой. Ментальный сигнал раздается в вашей
передвижение закончится до начала лестницам, склонам и подобным препятствиям, но не может
пересекать перепады по высоте в 10 футов и более. Например, диск голове, если вы находитесь в пределах 1 мили от зоны
следующего хода. не сможет перелететь над 10-футовой ямой, и не сможет из неё
выбраться, если будет создан на её дне.
действия заклинания. Сигнал будит вас, если вы спите.
Звуковой сигнал представляет собой звук колокольчика,
Если вы переместитесь более чем на 100 футов от диска
который раздается в радиусе 60 футов в течение 10
(например, если он из-за препятствия не сможет последовать за секунд.
вами), заклинание оканчивается.

Волшебник 1 круг, Призыв (SCPC) Волшебник 1 круг, Призыв (PHB) Волшебник 1 круг, Ограждение (PHB)

ЩИТ ВЕНЕЦ БЕЗУМИЯ ВЕЧНЫЙ ОГОНЬ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 реакция 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 1 раунд В, С конц-я, до 1 мин В, С, M Пока не рассеяно
1 реакция, которую вы совершаете, когда Один гуманоид на ваш выбор, которого вы можете рубиновая крошка стоимостью 50 зм,
по вам попадают атакой или видеть в пределах дальности заклинания, должен
сделать успешный спасбросок по Мудрости или расходуется при произнесении
заклинанием магическая стрела будет очарован до конца действия заклинания.
Невидимый барьер магической силы Пламя, равное по яркости факелу,
Пока цель очарована, на ее голове появляется
появляется и защищает вас. До начала искривленная корона из зазубренного железа, а в возникает из объекта, которого вы
вашего следующего хода, вы получаете глазах сияет безумный свет. Каждый свой ход коснулись. Эффект выглядит как
+5 к КБ, включая ту атаку, которая очарованное существо должно совершать обычное пламя, но оно не производит
действие перед движением, атакуя в ближнем бою тепла и не расходует кислород. Вечный
спровоцировала это заклинание, а другое существо, которое вы телепатически
магическая стрела не наносит урона. огонь можно закрыть или спрятать, но
указали ему. Цель может действовать нормально,
если вы не выбрали существо для атаки или его нельзя ни погасить, ни потушить.
вокруг нет других существ. Каждый последующий
ход вы должны поддерживать контроль над
целью, расходуя действие, или заклинание
закончится. Кроме того, цель может делать
спасбросок по Мудрости в конце каждого своего
хода. В случае успеха заклинание заканчивается.

Волшебник 1 круг, Ограждение (PHB) Волшебник 2 круг, Очарование (PHB) Волшебник 2 круг, Проявление (PHB)

ВЗРЫВНОЕ ЗЕРНО ВИБРАЦИЯ ВИДЕТЬ НЕВИДИМОЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенно В, С, M мгновенно В, С, M 1 час
Вы призываете взрывающееся зерно, которое кусочек слюды щепотка талька и серебряного
можете метнуть в цель пределах дальности
заклинания.Совершите дальнобойную атаку
Внезапный громкий звенящий звук раздается в порошка
указанном вами месте в пределах дальности
заклинанием против цели. При попадании цель заклинания. Каждое существо, находящееся в Во время действия заклинания вы
получает 4к4 огненного урона. Неважно попали радиусе 10 футов вокруг этой точки, должно сделать видите невидимых существ и объекты,
вы или промахнулись,зерно падает на землю и спасбросок по Телосложению. При неудаче существо слово они видимые. Кроме того вы
издает сильный шипящий звук. В начале получает 3d8 урона звуком, а при успехе - половину можете видеть в Эфирном Плане.
следующего вашего хода, зерно взрывается, и этого урона. Существа, состоящие из неорганических
материалов, например,таких как камень, кристалл Эфирные существа и объекты кажутся
каждое существо в радиусе 10 футов отместа
или металл, получают помеху при спасброске. вам призрачными и полупрозрачными.
падения должно сделать спасбросок Ловкости.
При провале оно получает 3к4 огненного урона,а
Немагические предметы, которые не несут и не носят,
при успехе - половину.
также получают урон, оказавшись в зоне действия
заклинания.
На более высоких кругах. Если вы произносите
заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, На более высоких кругах. Когда вы произносите это
то начальный урон и урон от взрыва возрастает заклинание, используя ячейку 3 круга или выше, урон
на 1к4 за каждый круг выше второго. увеличивается на 1d8 за каждый круг выше 2.

Волшебник 2 круг, Призыв (SCPC) Волшебник 2 круг, Проявление (PHB) Волшебник 2 круг, Прорицание (PHB)
ВНУШЕНИЕ ВОЛШЕБНОЕ ОРУЖИЕ ВОЛШЕБНЫЕ УСТА
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ (РИТУАЛ)
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 бонусное действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 минута
В, М конц-я, до 8 часов В, С конц-я, до 1 часа
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
язык змеи и кусочек медовых сот или Вы касаетесь немагического оружия. В, С, М До рассеивания
капелька сладкого масла Пока заклинание действует, это оружие
становится волшебным и получает +1 к кусочек медовых сот и нефритовый
Вы внушаете образ действий (ограниченный одним-
двумя предложениями) и магически влияете на броскам атаки и урона. порошок стоимостью не менее 10 зм,
существо, которое вы можете видеть в пределах
дальности заклинания. Существо должно слышать и которые тратятся на произнесение
На более высоких кругах. Если вы
понимать вас. Существа, которых нельзя очаровать, Вы встраиваете сообщение в объект в пределах дальности
имунны к воздействию этого заклинания. Внушение произносите это заклинание, используя заклинания. Выберите объект, который вы можете видеть, и который
должно казаться существу рациональным. Существо ячейку 4 круга или выше, то бонус не находится во владении другого существа. Затем произнесите
сообщение не более 25 слов и не дольше 10 минут. Наконец,
должно сделать спасбросок по Мудрости. При неудаче увеличивается до +2. Если вы определите событие, в которых заклинание будет произносить ваше
оно следует указанному вами образу действий по мере сообщение. Когда это событие происходит, то на объекте
своих возможностей. Этот образ действий может произносите его, используя ячейку 6 появляются волшебные уста и произносят сообщение вашим
голосом и с той же громкостью, с которой вы его произносили. Если
длиться на всем протяжении заклинания. Если его круга или выше, то бонус увеличивается объект, который вы выбрали, имеет рот или что-либо похожее на рот
можно закончить раньше, то заклинание заканчивается, до +3. (например рот у статуи), то уста появляются там, чтобы казалось,
когда существо выполняет то, о чем вы его попросили. будто слова исходят изо рта. Когда вы произносите заклинание, вы
решаете, закончится ли оно, произнеся сообщение в первый раз,
Вы можете указывать конкретные условия, в которых или будет повторять его всякий раз, когда произойдет ключевое
существо будет действовать определенным образом. событие. Ключевое событие может быть настолько обобщенным,
Если вы или любой из ваших компаньонов наносит урон насколько вы хотите, но оно должно основываться на звуковых или
цели, то заклинание заканчивается. визуальных явлениях в пределах 30 футов от объекта. Например,
уста могут говорить всякий раз, когда в пределах 30 футов от
объекта пройдет существо, или когда в пределах 30 футов от него
зазвонит серебряный колокольчик.

Волшебник 2 круг, Очарование (PHB) Волшебник 2 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 2 круг, Иллюзия (PHB)

ВОЛШЕБНЫЙ ЗАМОК ДЫХАНИЕ ДРАКОНА ЗАЩИТНЫЙ ВЕТЕР


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ касание НАКЛАДЫВАНИЯ На себя
1 действие 1 бонусное действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М До рассеивания В,С,М Концентрация, вплоть В Концентрация до 10
золотой порошок стоимостью не до 1 минуты минут
менее 25 зм, расходуется при (Острый перец) Сильный ветер (20 миль в час) дует вокруг вас в
радиусе 10 футов и перемещается вместе с вами.
произнесении Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете Ветер длится в течение периода действия заклинания.
его силой изрыгать магическую энергию изо рта, при Ветер имеет следующие эффекты:
Вы касаетесь закрытой двери, окна, врат, сундука или условии, что у существа есть рот. Выберите кислоту,
чего-то подобного, и объект становится запертым. Вы холод, огонь, молнию или яд. Пока заклинание не • Вы и другие существа в области ничего не слышите.
и выбранные в момент произнесения существа могут закончится, существо может использовать действие,
нормально открывать этот объект. Вы можете также чтобы выдыхать энергию выбранного типа в 15- • Он гасит незащищенные языки пламени в его области
установить пароль, который нужно произнести в 5 футовом конусе. размером с факел или меньше.
футах от объекта, чтобы приостановить действие
заклинания на 1 минуту. В противном случае объект Каждое существо в области должно совершить
спасбросок Ловкости, и получить 3к6 урона выбранного • Область является труднопроходимым ландшафтом
нельзя открыть, не сломав или не развеяв типа при неудачном спасброске или вдвое меньший для существ, кроме вас.
заклинание. Если применить на объект заклинание урон при удачном.
стук, то волшебный замок подавляется на 10 минут. • Помеха на атаки дальнобойным оружием, если они
Когда объект находится под воздействием проходят в ветре или выходят из него.
На более высоких уровнях. Если вы сотворяете это
заклинания, его сложней сломать или открыть силой. заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или
Сложность броска для того, чтобы открыть или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень • Он изолируте пары, газ и туман, которые могут
сломать запертое возрастает на 10. ячейки выше 2. рассеяться сильным ветром.

Волшебник 2 круг, Ограждение (PHB) Волшебник2 круг, Преобразование (XGTE) Волшебник


2 круг, Проявление (TOEE, XGTE)

ЗЕМЛЯНОЙ ЗАХВАТ ЗЕРКАЛЬНОЕ ОТРАЖЕНИЕ ЗНОЙ АГАНАЗЗАРА


МАКСИМИЛИАНА ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 1 минута В, С, М мгновенное
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Концентрация до 1 Рядом с вами появляются три ваших иллюзорных чешуя красного дракона
двойника. В качестве действия вы можете отозвать
минуты двойников. Каждый раз, когда существо атакует вас Линия ревущего пламени длиной 30
во время действия заклинания, бросьте d20, чтобы футов и шириной 5 футов исходит от вас
маленькая рука из глины определить попала ли атака по вам или по одному из в том направлении, которое вы
Вы выбираете на земле незанятый квадрат со стороной 5 футов, двойников. Если у вас три двойника, то результат 6 выберете. Каждое существо на линии
который вы можете видеть в радиусе действия заклинания. Рука или выше означает, что атака попала по двойнику.
Среднего размера, состоящая из уплотненной почвы
поднимается оттуда и достигает одного существа, которое вы При двух иллюзиях этот результат равен 8 или выше. должно сделать спасбросок по Ловкости.
можете видеть в пределах 5 футов от нее. Цель должна сделать При одной - 11 или выше. КБ двойника равен 10 + Существо получает урон от огня 3d8 при
спасбросок по Силе. При неудаче цель получает 2d6 дробящего
урона и остается в захвате на время заклинания. В качестве ваш модификатор Ловкости. Если атака попадает по неудачном броске, или вдвое меньше
действия вы можете заставить руку сокрушить захваченную цель,
которая должна сделать спасбросок по Силе. При неудаче цель
нему, то двойник уничтожается. Двойника можно при удачном.
получает 2d6 дробящего урона, или вдвое меньший урон при уничтожить только попав по нему атакой. Любой
успехе.. Чтобы вырваться, сдерживаемая цель может сделать другой урон или эффекты игнорируются. Заклинание
проверку Силы против ващей сложности заклинания. В случае заканчивается, если все три двойника уничтожены.
На высших уровнях. Когда вы
успеха цель выывается и больше не удерживается рукой. В
качестве действия вы можете заставить руку достичь другого Заклинание не действует на существ, которые не используете это заклинание, используя
существа или переместиться в другое свободное пространство в могут видеть,полагаются на другие чувства, например заклинание 3-го уровня или выше, урон
пределах досягаемости. В таком случае рука отпускает цель.
слеповидение, или могут различать иллюзии, увеличивается на 1d8 за каждый уровень
например благодаря истинному зрению. слота выше 2-го.

Волшебник
2 круг, Преобразование (TOEE, XGTE) Волшебник 2 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник
2 круг, Проявление (TOEE, XGTE)
КИСЛОТНАЯ СТРЕЛА ЛЕВИТАЦИЯ ЛОЖНАЯ АУРА НИСТУЛА
МЕЛЬФА ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 10 мин В, С, М 24 часа
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М мгновенно маленькая кожаная петля или золотая маленький шелковый квадратик
измельченный лист ревеня и желудок проволока, согнутая в форме чашки Вы касаетесь существа или объекта и помещаете на него иллюзию,
которая дает ложную информацию заклинаниям прорицания. Цель
должна быть согласна, а объект не должен находиться во владении
гадюки Одно существо или объект на ваш выбор в пределах дальности
другого существа. Произнося заклинание, выберите один или оба
эффекта. Они действуют, пока работает заклинание. Если вы будете
Мерцающая зеленая стрела устремляется к цели в пределах заклинания взлетает вертикально на высоту до 20 футов и произносить это заклинание на одно и тоже существо или объект в
дальности заклинания и взрывается, разбрызгивая кислоту. остается висеть пока действует заклинание. Это заклинание течение месяца, используя один и тот же эффект, то оно будет
Сделайте заклинательную атаку дальнего боя против цели. В способно поднять до 500 фунтов веса. Несогласное существо, действовать до тех пор, пока не будет развеяно. Ложная аура. Вы
случае попадания цель немедленно получает 4d4 урона кислотой преуспевшее в спасброске Телосложения, не попадает под можете изменить вид, в котором предстает цель перед
и еще 2d4 урона кислотой в конце её следующего хода. действие этого заклинания. заклинаниями и магическими эффектами, например перед
заклинанием обнаружение магии, которое определяет магические
Цель может передвигаться только отталкиваясь или притягиваясь ауры. Вы можете сделать так, чтобы обычный объект казался
В случае промаха, стрела задевает цель брызгами кислоты, магическим, или магический - немагическим, или изменить
нанося половину начального урона, и не нанося последующего к неподвижным объектам или поверхностям, до которых может
дотянуться (например стены или потолок), в этом случае вы магическую ауру объекта, чтобы она принадлежала к другой школе
урона. волшебства, которую вы выберете. Если вы используете этот
передвигаетесь так, слово лазаете. В свой ход вы можете
изменять высоту цели до 20 футов в любом направлении. Если эффект на объект, то можете сделать так, чтобы ложность ауры
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, вы являетесь целью заклинания, то можете подниматься или становилась очевидной для любого, кто возьмет объект в руки.
используя ячейку 3 круга или выше, то урон (как начальный, так и опускаться в качестве части своего передвижения. В противном Маска. Вы измеяете вид, в котором цель предстает перед
последующий) увеличивается на 1d4 за каждый круг выше случае вы должны тратить действие, чтобы передвигать цель, заклинаниями и магическими эффектами, определяющими
второго. которая должна находиться в пределах дальности заклинания. определенные типы существ, например Божественное Чувство
Когда заклинание заканчивается, цель медленно опускается на паладина или событие, активирущее заклинание знак. Вы
землю. выбираете тип существа и другие заклинания и магические
эффекты воспринимают цель так, будто она принадлежит к этому
типу или мировоззрению.

Волшебник 2 круг, Проявление (PHB) Волшебник 2 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 2 круг, Иллюзия (PHB)

ЛУЧ СЛАБОСТИ НЕБЕСНОЕ ПИСЬМО НЕВИДИМОСТЬ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Прямая видимость НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С конц-я, до 1 мин В, С Концентрация до 1 В, С, M конц-я, до 1 часа
Черный луч обессиливающей энергии часа ресница, покрытая гуммиарабиком
устремляется с вашего пальца в Вы выбираете до 10 слов и они Существо, которого вы коснулись,
выбранную цель в пределах дальности появляются на видимой вам части небв. становится невидимым на время
заклинания. Сделайте заклинательную Слова кажутся сделанными из облаков и действия заклинания. Все снаряжение
атаку дальнего боя против этой цели. остаются на месте до окончания персонажа также становится невидимым
При попадании цель будет наносить действия заклинания. Эти слова до тех пор, пока оно на нем. Заклинание
лишь половину урона атаками, рассеиваются, когда заклинание заканчивается, если цель атакует или
использующими Силу, пока не заканчивается. Сильный ветер может произносит заклинание. На более
закончится действие заклинания. В рассеять облака и прервать заклинание. высоких уровнях. Если вы произносите
конце каждого хода, цель может сделать заклинание, используя ячейку 3 круга
спасбросок по Телосложению, чтобы или выше, вы можете использовать его
освободиться от заклинания. При успехе на одну дополнительную цель за каждый
оно заканчивается. круг выше второго.

Волшебник 2 круг, Некромантия (PHB) Волшебник


2 круг, Преобразование (TOEE, XGTE) Волшебник 2 круг, Иллюзия (PHB)

НЕТЛЕННЫЕ ОСТАНКИ ОБЖИГАЮЩИЙ ЛУЧ ОБЛАКО КИНЖАЛОВ


(РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С мгновенно В, С, M конц-я, до 1 мин
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 10 дней Вы создаете три огненных луча, которые осколок стекла
устремляются к цели в пределах Куб со стороной 5 футов вокруг
щепотка соли и кусочек меди, которые дальности заклинания. Вы можете выбранного вами места в пределах
помещаются на глаза трупа и должны запустить их в одну цель или в разные. дальности заклинания заполняется
оставаться на всем протяжении Сделайте заклинательную атаку крутящимися кинжалами. Существо
дальнего боя для каждого луча. При получает 4d4 режущего урона, когда
заклинания попадании цель получает 2d6 урона впервые за ход входит в область
Вы касаетесь трупа или других останков. огнем. действия заклинания или начинает свой
Пока действует заклинание, цель защищена ход в ней.
от разложения и не может стать нежитью. На более высоких кругах. Когда вы
Заклинание также эффективно увеличивает произносите заклинание, используя
ограничение по времени на воскрешение На более высоких кругах. Если вы
ячейку 3 круга или выше, вы создаете произносите заклинание, используя
цели, поскольку время, проведенное под дополнительный луч за каждый круг
воздействием этого заклинания, не ячейку 3 круга или выше, то урон
выше второго. увеличивается на 2d4 за каждый круг
учитывается временным ограничением
таких заклинаний, как поднять мертвого. выше второго.

Волшебник 2 круг, Некромантия (PHB) Волшебник 2 круг, Проявление (PHB) Волшебник 2 круг, Призыв (PHB)
ОБНАРУЖЕНИЕ ПАУТИНА ПАУЧЬЯ ЦЕПКОСТЬ
ПРЕДМЕТОВ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 1 часа В, С, M конц-я, до 1 часа
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 10 мин немного паутины капля битума и паук
раздвоенная веточка
Вы призываете толстую, липкую паутину в выбранном месте Вы касаетесь одного согласного
в пределах дальности заклинания. Паутина заполняет куб
со стороной 20 футов. Паутина считается труднопроходимой существа, и пока действует заклинание,
Опишите или назовите предмет, который вам
знаком. Вы чувствуете, в каком направлении он
местностью и слегка затемняет область. Если паутина не оно получает способность передвигаться
находится, если он в пределах 1000 футов от вас.
закреплена между двумя твердыми объектами (например вверх и вниз по вертикальных
стенами или деревьями) или не расположена на полу, стене
Если предмет перемещается, то вы узнаете или потолке, то она склеиватся сама с собой, и заклинание поверхностям или вверх ногами по
направление движения. Заклинание может заканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина потолку, не используя руки. Существо
обнаружить конкретный предмет, известный вам, расположенная на плоской поверхности имеет глубину 5 также получает скорость лазания,
если вы видели его вблизи (30 футов) хотя бы раз. футов. Каждое существо, которое начинает свой ход в
Альтернативно, вы можете обнаружить паутине или заходит в нее в свой ход, должно сделать равную его наземной скорости.
ближайший предмет определенного типа, спасбросок по Ловкости. В случае провала существо
обездвиживается до тех пор, пока действует заклинание или
например определенную одежду, драгоценности,
оно не освободится. В качестве действия обездвиженное
мебель, инструменты или оружие. Это заклинание существо может сделать проверку Силы против вашего КС
не может обнаружить предмет, если слой свинца, заклинаний. Паутина легко воспламеняется. Любой куб
даже очень тонкий, блокирует прямой путь между паутины со стороной 5 футов сгорает за 1 раунд,
вами и предметом. оказавшись под воздействием огня, нанося 2d4 урона огнем
любому существу.

Волшебник 2 круг, Прорицание (PHB) Волшебник 2 круг, Призыв (PHB) Волшебник 2 круг, Преобразование (PHB)

ПИРОТЕХНИКА ПОРЫВ ВЕТРА ПРИЗЕМЛЕНИЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы (60-футов линия) НАКЛАДЫВАНИЯ 300 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Мгновенно В, С, M конц-я, до 1 мин В Концентрация до 1
Выберите область пламени, которую вы семечко любого бобового растения минуты
можете видеть, и которая может поместиться Линия сильного ветра длиной 60 футов и шириной if any
внутри 5-футового куба в радиусе действия. 10 футов устремляется от вас в выбранном
Вы можете потушить огонь в этой области, и направлении. Каждое существо, которое начинает Выберите одно существо, которое вы
вы создадите фейерверк или дым. свой ход в этой линии, должно сделать успешный можете видеть в радиусе действия
спасбросок по Силе или его оттолкнет на 15 футов заклинания. Желтые полоски магической
Фейерверк. Цель взрывается ослепительным от вас по направлению линии. Любое существо в энергии закручиваются вокруг существа.
отображением цветов. Каждое существо в линии вынуждено тратить 2 фута передвижения
за каждый фут, который оно проходит в вашем Цель должна преуспеть в спасброске
радиусе 10 футов от цели должно преуспеть в Силы или его скорость полета (если
спасброске по Телосложению или ослепнуть направлении. Порыв ветра развеивает газ или
до конца вашего следующего хода. пар, гасит свечи, факелы и другие незащищенные таковая имеется) уменьшается до 0
источники огня в области действия. Защищенные футов до конца действия заклинания.
источники огня, например фонари, начинают Создание воздуха, затронутое этим
Дым. Густой черный дым рассеивается от сильно колебаться и гаснут с шансом 50
цели в радиусе 20 футов, двигаясь вокруг процентов. В качестве дополнительного действия заклинанием, опускается на 60 футов за
углов. Простарнство дыма сильно затенено. в свой ход, пока заклинание действует, вы можете раунд, пока не достигнет земли или пока
Дым клубится 1 минуту или пока сильный изменить направление в котором ветер дует от не завершится заклинание.
ветер не рассеет его. вас.

Волшебник
2 круг, Преобразование (TOEE, XGTE) Волшебник 2 круг, Проявление (PHB) Волшебник
2 круг, Преобразование (TOEE, XGTE)

ПРИЗРАЧНЫЙ ОБРАЗ ПРОНЗАНИЕ РАЗУМА ПСИХИЧЕСКАЯ ПЛЕТЬ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ТАШИ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В, С, М конц-я, до 1 мин С Концентрация, до 1
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
кусочек овечьей шерсти часа В, С, М 1 раунд
Вы создаете иллюзию в разуме существа. Цель должна Вы достигаете разума одного существа, которое
сделать спасбросок по Интеллекту. В случае провала вы видите в пределах дистанции. Цель должна (немного тухлой пищи)
создаете призрачный объект, существо или другое видимое совершить спасбросок Мудрости и получить урон Вы ментально хлещете одно существо, которое видите в
явление на ваш выбор, размером не превышающее куб со психической энергией 3к8 про провале или пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить
стороной 10 футов. Образ виден только цели и существует до
половину этого урона при успехе. В случае спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 3к6
тех пор, пока действует заклинание. Образ включает в себя урона психической энергией и не может совершать
звук, температуру и другие эффекты, которые воспринимает
неудачного спасброска вы также всегда знаете
местоположение цели до тех пор, пока заклинание реакции до конца своего следующего хода. Более того,
только цель. Цель может изучить образ, совершив в качестве цель должна выбрать, что она будет делать в свой
действия проверку Интеллекта (Анализ) против вашего КС активно, но только пока вы находитесь на одном и
следующий ход: передвигаться, совершать действие или
заклинаний. Цель расценивает образ реальным. Она находит том же существования. Пока у вас есть это бонусное действие — цель может совершить лишь что-то
рациональное объяснение любым нелогичным событиям, знание, цель не может стать спрятанной от вас, и одно. При успехе цель получает половину урона и
которые происходят при взаимодействии с образом. Цель если она невидима, она не получает никакой избегает других эффектов заклинания. На больших
настолько убеждена в реальности образа, что может даже выгоды от этого состояния против вас. уровнях. Когда вы накладываете это заклинание,
получить урон от него. Каждый раунд в ваш ход, образ может используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете
наносить 1d6 психического урона цели, если она находится в нацелиться на одно дополнительное существо за каждый
пределах 5 футов от него, и если иллюзия представляет собой
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете
это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровень ячейки выше второго. Все цели заклинания
существо или объект, который может наносить урон. Цель должны быть в пределах 30 футов друг от друга во время
воспринимает урон в виде того типа, который подходит уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 для
накладывания заклинания.
иллюзии. каждого уровня ячейки выше 2.

Волшебник 2 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник 2 круг, Прорицание (XGTE) Волшебник 2 круг, Призыв (TCoE)
ПЫЛАЮЩИЙ ШАР ПЫЛЕВОЙ ДЬЯВОЛ РАЗМЫТЫЙ ОБРАЗ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 1 мин В, С, М Концентрация до 1 В конц-я, до 1 мин
немного жира, щепотка серы и минуты Ваше тело выглядит размытым и
железный порошок щепотка пыли колеблющимся для всех, кто может
Сфера огня диаметром 5 футов появляется в выбранном вами Выберите незанятый 5-футовый куб воздуха, который вы можете
видеть вас. Пока действует заклинание,
незанятом месте в пределах дальности заклинания. Она видеть в радиусе действия. Элементальная сила, напоминающая все существа получают помеху на
существует до тех пор, пока действует заклинание. Любое пылевого дьявола, появляется в кубе и длится на период
существо, которое заканчивает свой ход в 5 футах от сферы, заклинания. Любое существо, которое заканчивает свой ход в броски атаки против вас. Атакующий
должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае провала оно пределах 5 футов от пылевого дьявола, должно сделать
получает 2d6 урона огнем, а в случае успеха - половину этого спасбросок по Силе. При неудачном спасброске существо имеет иммунитет к этому эффекту, если
урона. В качестве дополнительного действия вы можете
передвигать сферу на расстояние до 30 футов. Если вы
получает 1d8 дробящего урона и отталкивается на расстояние 10
футов. При успешном спасброске существо получает в два раза
он не полагается на зрение, например
отправите сферу на существо, то оно должно сделать спасбросок меньше урона и не отталкивается. В качестве бонусного благодаря слеповидению, или может
от урона, а сфера прекращает движение в этом ходу. Когда вы действия вы можете перемещать пылевого дьявола на
перемещаете сферу, она может преодолевать препятствия расстояние до 30 футов в любом направлении. Если ылевой видеть сквозь иллюзии, например
высотой до 5 футов, и перелетать ямы шириной до 10 футов.
Сфера поджигает любые воспламеняющиеся объекты, которые
дьявол перемещается над песком, пылью, рыхлой грязью или
мелким гравием, он всасывает материал и образует облако
благодаря истинному зрению.
на находятся во владении существ, а также излучает яркий свет в обломков с радиусом 10 футов вокруг себя, и это длится до
радиусе 20 футов и тусклый свет еще на 20 футов дальше. начала вашего следующего хода. Облако сильно затеняет
пространство.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 3 круга или выше, то урон увеличивается на На высших уровнях. Когда вы используете это заклинание,
1d6 за каждый круг выше второго. используя заклинание 3-го уровня или выше, урон увеличивается
на 1d8 за каждый уровень слота выше 2-го.

Волшебник 2 круг, Призыв (PHB) Волшебник 2 круг, Призыв (TOEE, XGTE) Волшебник 2 круг, Иллюзия (PHB)

РОЙ СНЕЖКОВ СНИЛЛОКА РУКА-ЛОЗА СЛЕПОТА/ГЛУХОТА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ на себя НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 действие 1 бонусное действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Мгновенно В, С Концентрация, до 1 В 1 минута
льдинка или белый камешек минуты Вы можете оглушить или ослепить врага.
Вы превращаете одну из ваших рук в удлиняющуюся Выберите существо, которое можете видеть
Волна волшебных снежков извергается лозу, чей конец прилипает к любой поверхности,к в пределах дальности заклинания. Оно
из точки, которую вы выбираете в которой прикоснется. Вы не можете этой рукой должно сделать спасбросок по
радиусе действия. Каждое существо в использовать оружие, объекты или предметы, но Телосложению. При провале цель слепнет
сфере с радиусом 5 футов с центром в можете совершать следующие действия:
или глохнет (на ваш выбор) на время
этой точке, должно сделать спасбросок Захват существа. Бонусным действием вы действия заклинания. В конце каждого
по Ловкости. Существо получает 3d6 выбрасываете свою лозу вперед, пытаясь захватить своего хода, цель может сделать повторный
урона холодом при неудаче, или вдвое одну цель в пределах 20 футов от вас. Цель должна спасбросок по Телосложению. В случае
преуспеть в спасброске по Ловкости или будет успеха заклинание заканчивается.
меньше урона при успехе. подтянута на 10 футов к вам.

На высших уровнях. Когда вы Прицепиться к поверхности.Бонусным действием в На более высоких кругах. Если вы
произносите это заклинание, используя ваш ход, или реакцией когда вы падаете, вы можете произносите заклинание, используя ячейку 3
слот заклинания 3-го уровня или выше,
притянуться к стене или потолку,зацепившись за них круга или выше, то можете выбрать одно
своей рукой из лозы, в пределах 20 футов от вас. Вы дополнительное существо за каждый круг
урон увеличивается на 1d6 для каждого можете оставаться подвешенным, пока не решите
выше второго.
уровня слота выше 2-го. отцепиться или концентрация не закончится.

Волшебник
2 круг, Проявление (TOEE, XGTE) Волшебник2 круг, Преобразование (SCPC) Волшебник 2 круг, Некромантия (PHB)

СМЕНА ОБЛИЧЬЯ СТУК ТЕМНОВИДЕНИЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С <br>конц-я, до 1 часа В мгновенно В, С, M 8 часов
Вы принимаете другую форму. Выберите один из следующих
вариантов, который вступит в действие. Вы можете отменить
Выберите объект, который вы видите в щепотка сушеной моркови или агат
выбранный вариант в качестве действия и выбрать новый. пределах дальности заклинания. Это может
быть дверь, ящик, сундук, наручники, замок
Вы касаетесь согласного существа,
Водная форма. Вы можете принять форму, подходящую для
или другой объект, который снабжен простыми даруя ему способность видеть в
подводных условий, получая жабры и перепонки между
пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете водную или магическими средствами, темноте. Пока действует заклинание,
скорость, которая равна вашей наземной скорости.
ограничивающими доступ. Цель, которая существо имеет темновидение в радиусе
Изменение внешности. Вы изменяете свой внешний вид, закрыта на простой замок или иным образом 60 футов.
выбирая свой рост, вес, черты лица, голос, длину и цвет волос, а заблокирована, открывается. Если объект
также отличительные характеристики. Пока заклинание
действует, вы можете изменить свою внешность в качестве закрыт на несколько замков, то заклинание
действия.
открывает только один из них. Если вы
Природное оружие. У вас появляются когти, клыки, шипы, рога выбираете цель, которая закрыта заклинанием
или другое природное оружие на ваш выбор. Ваши безоружные волшебный замок, то заклинание подавляется
атаки наносят 1d6 дробящего, режущего или колющего урона в
зависимости от выбранного природного оружия и вы получаете на 10 минут, в течение которых вы можете
владение безоружным боем. Кроме того, природное оружие нормально открывать и закрывать объект.
считается магическим и имеет бонус +1 к броскам атаки и урона.
Когда вы произносите заклинание, цель издает
громкий стук, который слышно на расстоянии
300 футов.

Волшебник 2 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 2 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 2 круг, Преобразование (PHB)
ТЕНЕВОЙ КЛИНОК ТРЮК С ВЕРЕВКОЙ ТУМАННЫЙ ШАГ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ на себя НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
1 бонусное действие 1 действие 1 бонусное действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Концентрация, вплоть В, С, М 1 час В мгновенно
до 1 минуты кукурузный порошок и скрученная петля Вас на мгновение окружает серебряная
Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать вваших руках
из пергамента дымка, после чего вы перемещаетесь на
меч затвердевшего мрака. Этот волшебный меч существует до
тех пор, пока заклинаниеактивно. Он считается простым оружием расстояние до 30 футов в незанятое
ближнегобоя, которым вы владеете. Он наносит урон Вы касаетесь веревки длиной до 60 футов. Один из
психической энергией 2к8 при попадании и обладает свойствами ее концов поднимается в воздух, пока веревка место, которое можете видеть.
фехтовальное, лёгкое и метательное (дистанция 20/60). Кроме
того, когда вы используете меч дляатаки цели, которая находится полностью не зависает перпендикулярно земле. У
в тусклом освещенииили темноте, вы совершаете бросок атаки с верхнего конца веревки открывается невидимый вход
преимуществом. в подпространство, который существует до тех пор,
пока действует заклинание. В подпространство можно
Если вы роняете оружие или метаете его, оно рассеивается в
конце хода. войти, взобравшись по веревке до самого конца. Оно
может вместить до восьми существ Среднего или
После этого, пока заклинание активно, вы можетеиспользовать меньшего размера. Веревку можно затащить внутрь,
бонусное действие, чтобы снова вызвать меч в вашу руку.
сделав ее невидимой снаружи. Атаки и заклинания не
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете это заклинание,
могут пересечь вход в подпространство, однако те,
используя ячейку заклинания 3или 4 уровня, урон увеличивается кто находятся внутри могут выглянуть наружу через
до 3к8. Когда высотворяете его с помощью ячейки заклинания 5 проем 3 на 5 футов в том месте, где находится
или6 уровня, урон увеличивается до 4к8. Когда вы сотворяете его
с помощью ячейки заклинания 7 уровняили выше, урон веревка. Всё, что находилось в подпространстве,
увеличивается до 5к8. выпадает наружу, когда заклинание заканчивается.

Волшебник 2 круг, Иллюзия (XGTE) Волшебник 2 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 2 круг, Призыв (PHB)

ТЬМА УВЕЛИЧИТЬ/УМЕНЬШИТЬ УДЕРЖАНИЕ ПЕРСОНЫ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, М конц-я, до 10 мин В, С, M конц-я, до 1 мин В, С, M конц-я, до 1 мин
мех летучей мыши и капля смолы или щепотка железного порошка маленький, ровный кусочек железа
Вы уменьшаете или увеличиваете существо или объект.
кусок угля Выберите существо или объект, который не находится во
Выберите гуманоида, которого вы можете видеть
владении другого существа. Если цель не согласна, она может в пределах дальности заклинания. Цель должна
Магическая тьма заполняет сферу радиусом 15 сделать спасбросок по Телосложению. Если целью является
сделать спасбросок по Мудрости или будет
футов вокруг указаной вами точки в пределах существо, то все его снаряжение также изменяет размер.
парализована на время действия заклинания. В
дальности заклинания. Тьма огибает углы.
Увеличение. Размер цели удваивается, а вес увеличивается в 8 конце каждого своего хода цель может сделать
Существо, обладающее темновидением, не раз. Таким образом размер существа увеличивается на одну
категорию, например Среднее существо становится Большим. новый спасбросок по Мудрости. В случае успеха
может видеть сквозь эту тьму, а немагический Пока заклинание действует, цель также получает преимущество заклинание заканчивается для этой цели.
свет не может осветить её. Если выбранной при проверках по Силе и спасбросках по Силе. Оружие цели
также увеличивается в размерах. Атаки этим оружием наносят
вами точкой является объект, который не дополнительные 1d4 урона. На более высоких кругах. Если вы произносите
находится во владении другого существа, то
заклинание, используя ячейку 3 круга или выше,
тьма исходит от этого объекта и перемещается Уменьшение. Размер цели уменьшается вдвое, а её вес - в
восемь раз. Таким образом размер существа уменьшается на то можете использовать его на однго
вместе с ним. Тьму можно заблокировать, одну категорию, например Среднее существо становится
Маленьким. Пока заклинание действует, цель также получает дополнительного гуманоида за каждый круг
полностью накрыв объект чем-то непрозрачным. помеху на проверки и спасброски по Силе. Атаки оружием выше второго. Существа должны находиться в
Если тьма пересекается с областью света, наносят на 1d4 меньше урона.
пределах 30 футов друг от друга, когда вы
созданного заклинанием 2 круга или ниже, то
произносите заклинание.
заклинание, создавшее свет, рассеивается.

Волшебник 2 круг, Проявление (PHB) Волшебник 2 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 2 круг, Очарование (PHB)

ЧТЕНИЕ МЫСЛЕЙ ВОССТАВШИЙ ТРУП ГАЗООБРАЗНАЯ ФОРМА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие 1 минута 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 1 мин В, С, M <br>мгновенно В, С, M конц-я, до 1 часа
кусочек меди капля крови, кусочек плоти и щепотка кусочек марли и струйка дыма
Пока действует заклинание, вы можете читать мысли существ. костяной муки Касанием вы превращаете желающее существо вместе со
В момент произнесения заклинания и затем в качестве всем его имуществом и эккипировкой в облако тумана.
действия каждый свой ход, вы можете сосредроточиться на Выберите кучку костей или труп гуманоида Среднего или Заклинание заканчивается, если ОЗ существа падают до
Маленького размера. Каждый ваш ход в качестве
разуме одного существа в 30 футах от вас. Существа, которые дополнительного действия вы можете отдавать приказ любому из 0. Заклинание не работает на бестелесных существ.
имеют 3 и менее Интеллекта или не знают ни одного языка, не существ. Вы решаете, какое действие совершит существо и куда Находясь в этой форме, цель может только лететь со
восприимчивы к заклинанию. Сначала вы узнаете оно пойдет в следующий ход. Получив приказ, существо следует скоростью 10 футов. Цель может занимать пространство,
ему, пока задача не будет выполнена. Существо находится под
поверхностные мысли существа. В качестве действия вы вашим контролем в течение 24 часов, после чего оно перестает где находится другое существо, и оставаться в нем. Цель
можете переключиться на другое существо или попытаться вас слушаться. Чтобы сохранить контроль над существом еще на имеет сопротивление немагическому урону и
проникнуть глубже в разум текущего существа. Если вы 24 часа, вы должны снова использовать на нем это заклинание преимущество при спасбросках по Силе, Локости и
решили проникнуть глубже, то цель должна сделать до того, как истекут 24 часа. Это использование заклинания Телосложению. Цель может проходить через маленькие
обновляет контроль над четырьмя восставшими существами
спасбросок по Мудрости. В любом случае цель знает, что вы вместо того, чтобы создать новое. отверстия, узкие проемы и даже трещины. Но
проникаете в его разум, и если вы не переключились на другое воспринимает жидкости как твердую поверхность. Цель
существо, то в свой ход, в качестве действия она может На более высоких кругах. Когда вы произносите заклинание, не может упасть и остается в воздухе, даже если ее
сделать проверку Интеллекта против вашей проверки используя ячейку 4 круга или выше, вы можете поднять или оглушить или обездвижить. Находясь в форме облака,
Интеллекта. Вы можете искать мысли в радиусе 30 футов восстановить контроль над двумя дополнительными существами цель не может говорить или взаимодействовать с
за каждый круг выше 3. Для каждого существа требуется
вокруг вас. Заклинание проникает сквозь препятствия, но отдельная куча костей или труп. объектами. Любые объекты, которыми владело существо,
блокируется 2 футами камня, 2 дюймами любого металла, нельзя использовать, выбрасывать или воздействовать с
тонким слоем свинца. Обнаружив существо таким образом, вы ними иным способом. Цель не может атаковать или
можете читать его мысли. произносить заклинания.

Волшебник 2 круг, Прорицание (PHB) Волшебник 3 круг, Некромантия (PHB) Волшебник 3 круг, Преобразование (PHB)
ГИПНОТИЧЕСКИЙ УЗОР ГРОМОВОЙ ШАГ ДОЖДЬ СО СНЕГОМ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С, М конц-я, до 1 мин В мгновенная В, С, M конц-я, до 1 мин
Вы телепортируете себя в незанятое пространство,которое вы
светящаяся палочка фимиама, или можете видеть в пределах дистанции. щепотка пыли и несколько капель воды
хрустальный флакон с Сразу после того, как вы исчезли, раздается раскат грома, и
Пока действует заклинание, в цилиндре высотой
каждое существо в радиусе 10 футов от покинутого пространства 20 футов и радиусом 40 футов, в указаной вами
фосфоресцирующим веществом должно совершить спасбросок Телосложения, получив 3к10 точке в пределах дальности заклинания, идет
урона звуком припровали или половину этого урона при успехе.
Вы создаете извилистый разноцветный узор, Гром слышен на расстоянии до 300 футов. дождь со снегом. Область сильно затемняется, а
сплетенный в воздухе, в кубе со стороной 30 любой незащищенный огонь в ней тухнет. Земля
футов. Узор появляется на мгновение и Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их
нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, в этой области покрывается скользким льдом,
исчезает. Каждое существо, которое его видит, с размером не больше вашего, которое тоже может нести делая ее труднопроходимой. Когда существо
дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания
должно сделать спасбросок по Мудрости. В существо должно находиться в пределах 5 футов от вас, также впервые входит в зону действия заклинания или
случае неудачи существо очаровано на время должно быть незанятое пространство в пределах5 футов от начинает свой ход в ней, оно должно сделать
вашей точки назначения, где существо должно появиться; в
действия заклинания. Очарованное существо противном случае существо не телепортируется. спасбросок по Ловкости. В случае провала оно
небоеспособно, а его скорость падает до 0. падает навзничь. Если существо
Заклинание заканчивается для существа, если На более высоких уровнях. Если вы сотворяете это заклинание, концентрируется, находясь в области действия
используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на
оно получает любой урон или кто-то другой 1к10 за каждый уровень ячейки выше 3. заклинания, то оно должно сделать успешный
выводит его из ступора, потратив на это спасбросок по Телосложению против КС ваших
действие. заклинаний, или Конц-я будет нарушена.

Волшебник 3 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник 3 круг, Призыв (XGTE) Волшебник 3 круг, Призыв (PHB)

ДРЁМА ЗАЛП ШИПОВ ЗАМЕДЛЕНИЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 5 на себя НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
1 действие 1 бонусное действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С,М 10 минут В,С,М Мгновенно В, С, M конц-я, до 1 мин
(щепотка песка) (терновый шип) капля мелассы
Вы делаете успокаивающий жест, и до трех согласных Из ваших рук вырывается поток шипов, Вы изменяете течение времени вокруг 6 существ на ваш
существ по вашему выбору, которых вы можете выбор в кубе со стороной 40 футов в пределах дальности
который пронзает всех существ на своем заклинания. Каждая цель должна сделать спасбросок по
видеть в пределах дистанции, падают без сознания
на время действия заклинания. Заклинание пути. Каждое существо в области 15 Мудрости или будет подвержена действию заклинания до его
заканчивается на цели раньше, если она получает футового конуса должно сделать окончания. Под воздействием заклинания скорость существа
снижается вдвое, оно также получает штраф -2 к КБ и
урон или кто-то использует действие, чтобы потрясти спасбросок Ловкости и при провале спасброскам по Ловкости и не может реагировать. В свой ход,
её или дать ей пощёчину. Если цель остается без получит 6к6 колющего урона, а также оно может совершать либо действие, либо дополнительное
сознания в течение всего времени действия получает 1к6 урона от оружия до конца действие, но не оба. Независимо от способностей существа и
заклинания, она получает все преимущества артефактов, оно не может делать более одной атаки ближнего
короткого отдыха, и не может быть подвержена этому своего следующего хода. В случае или дальнего боя за ход. Если существо пытается произнести
заклинанию снова, пока не закончит успеха, существо получает половину заклинание, которое готовится 1 действие, то бросьте d20.
продолжительный отдых. урона и не получает дополнительного Если результате 11 или выше, то заклинание сработает только
в следующий ход этого существа, и существо должно
урона от оружия. потратить действие в тот ход, чтобы завершить заклинание. В
На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете это противном случае заклинание не срабатывает и расходуется.
заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы Находясь под воздействием заклинания, существо делает
можете сделать целью дополнительно ещё одно дополнительный спасбросок по Мудрости в конце каждого
существо за каждый уровень ячейки выше 3. своего хода.

Волшебник 3 круг, Очарование (XGTE) Волшебник 3 круг, Призыв (SCPC) Волшебник 3 круг, Преобразование (PHB)

ЗАЩИТА ОТ ЭНЕРГИИ ЗЛОВОННОЕ ОБЛАКО ИЗВЕРЖЕНИЕ ЗЕМЛИ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С конц-я, до 1 часа В, С, M конц-я, до 1 мин V, S, M Мгновенное
Пока действует заклинание, существо, тухлое яйцо или несколько листьев кусочек обсидиана
которого вы коснулись получает скунсовой капусты Выберите точку, которую вы можете видеть на
сопротивление к одному типу урона на земле в радиусе действия. Фонтан земли и камня
В указанной вами точке в пределах дальности извергается в 20-футовом кубе, с центром в
ваш выбор: кислота, холод, огонь, заклинания возникает сфера желтого,
молния или звук. выбранной точке. Каждое существо в этой области
тошнотворного газа радиусом 20 футов. Область должно сделать спасбросок по Ловкости.
становится очень затемненной. Облако висит в Существо получает 3d12 дробящего урона при
воздухе пока действует заклинание. Каждое неудачном спасброске, или вдвое меньше урона
существо, которое полностью находится внутри при успешном. Кроме того, земля в этом районе
облака в начале своего хода, должно сделать становится труднопроходимой местностью, пока
спасбросок по Телосложению против яда. В не будет очищена. Каждому 5-футовому квадарату
случае провала существо тратит свой ход из-за требуется по меньшей мере 1 минута для очистки
головокружения и приступов рвоты. Существа, не вручную.
нуждающиеся в дыхании или имунные к яду,
автоматически совершают успешный спасбросок.
На высших уровнях. Когда вы произносите это
Умеренный ветер (не менее 10 миль в час)
заклинание, используя заклинание 3-го уровня
развеивает облако за 4 раунда. Сильный ветер (не
или выше, урон увеличивается на 1d12 для
менее 20 миль в час) развеивает его за 1 раунд.
каждого уровня слота выше 2-го.

Волшебник 3 круг, Ограждение (PHB) Волшебник 3 круг, Призыв (PHB) Волшебник


3 круг, Преобразование (TOEE, XGTE)
ИЗОБИЛИЕ ВРАГОВ КОНТРЗАКЛЯТЬЕ КРЕПОСТЬ ИНТЕЛЛЕКТА
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 действие 1 реакция 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В,С Концентрация, вплоть С мгновенно В Концентрация, вплоть
до 1 минуты Реакция, которую вы совершаете, если видите, до 1 часа
Вы достигаете сознания одного существа, которое вы как существо в пределах 60 футов от вас В течение длительности заклинания вы или
можете видеть, и заставляете его сделать спасбросок произносит заклинание. Вы пытаетесь помешать одно согласное существо, которое вы можете
Интеллекта. Существо автоматически преуспевает, существу, когда оно произносит заклинание.
если оно невосприимчиво к испугу. В случае неудачного видеть в пределах дистанции, имеет
Если существо произносит заклинание 3 круга сопротивление урону психической энергией, а
спасброска цель теряет способность отличать друзей от
врагов, относясь ко всем существам, которых она может или ниже, заклинание не срабатывает. Если оно также совершаете с преимуществом
видеть, как к врагам, пока заклинание не закончится. произносит заклинание 4 круга или выше, то спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
Каждый раз, когда цель получает урон, она может сделайте проверку параметра, используя ваш
повторить спасбросок, окончив эффект на себе при параметр заклинаний. КС равен 10 + круг
успехе. На больших уровнях. Когда вы
заклинания. В случае успеха, заклинание накладываете это заклинание, используя
Всякий раз, когда существо под действием заклинания существа проваливается. ячейку 4-го уровня или выше, вы можете
выбирает другое существо в качестве цели, оно должно сделать целью заклинания дополнительных
выбирать цель случайным образом среди существ, На более высоких кругах. Если вы произносите существ, по одному за каждый уровень
которых она может видеть в пределах дистанции атаки, заклинание, используя ячейку 4 круга или выше,
заклинания или других способностей, которые она ячейки выше третьего. Все цели заклинания
то вы прерываете заклинание, если его круг должны находиться в пределах 30 футов друг
использует. Если враг провоцирует атаку от существа
под действием заклинания, существо должно меньше или равен кругу ячейки, которую вы от друга во время накладывания заклинания.
совершить эту атаку, если это возможно. использовали.

Волшебник 3 круг, Очарование (XGTE) Волшебник 3 круг, Ограждение (PHB) Волшебник 3 круг, Ограждение (TCoE)

КРОШЕЧНЫЙ СЛУГА МАГИЧЕСКИЙ КРУГ МЕЛКИЕ МЕТЕОРЫ МЕЛФА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ касание НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов НАКЛАДЫВАНИЯ На себя
1 минута 1 минута 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 8 часов В, С, M 1 час В, С, М Концентрация до 10
Вы прикасаетесь к одному Крошечному, немагическому объекту
святая вода или смесь серебряного и минут
который не прикреплен к другому объекту или поверхности и не
переносится другим существом.
железного порошка стоимостью не шарик из селитры, серы и сосновая
Цель оживает и отращивает маленькие руки и ноги, превращаясь в
существо, которое находится под вашим контролем, пока менее 100 зм, которые расходуются смолы
заклинание не закончится или пока хиты существа не упадут до 0. Вы создаете шесть крошечных метеоров в своем пространстве.
Его характеристики см. в блоке статистики. при произнесении Они плавают в воздухе и вращаются вокруг вас на время
Вы создаете цилиндр радиусом 10 футов и высотой 20 футов в заклинания. Когда вы произносите заклинание - и в качестве
Бонусным действием вы можете мысленно давать существу указанной точке. Выберите один или несколько из следующих бонуса на каждом из ваших ходов в дальнейшем - вы можете
команды, если оно находится в пределах 120 футов от вас. (Если вы типов существ: божественные существа, элементали, феи, потратить один или два метеора, отправляя их в направлении
управляете несколькими существами с помощью этого заклинания, демоны или нежить. Существо не может по своей воле войти в точки или точек, которые вы выбираете в радиусе 120 футов от
вы можете одновременно командовать любым из них или сразу цилиндр, не используя магию. Если существо пытается попасть в вас. Как только метеор достигает своего места назначения или
всеми, давая одну и ту же команду каждому из существ). Вы него при помощи телепортации или межпланарного ударяет о твердую поверхность, метеорит взрывается. Каждое
определяете, какое действие совершит существо и как оно будет перемещения, оно должно сделать спасбросок по Харизме. существо в пределах 5 футов от точки, где взрывается метеор,
двигаться в течение следующего хода, или вы можете дать простую Существо получает помеху на броски атаки против существ, должно сделать бросок на спасение Ловкости. Существо
общую команду, например, достать ключ, стоять и наблюдать или находящихся в цилиндре. Цели внутри цилиндра не могут быть получает 2d6 урона от огня при неудачном спасении, или вдвое
собрать несколько книг. Если вы не даёте никаких команд, слуга не очарованы, напуганы или одержимы существом. Когда вы меньше урона на успешном. На высших уровнях. Когда вы
делает ничего, кроме защиты себя от враждебных существ. После произносите заклинание, вы можете сделать так чтобы оно используете это заклинание, используя заклинание 4-го уровня
получения приказа слуга продолжает следовать ему, пока его работало в обратном направлении, не давая существу или выше, количество созданных метеоров увеличивается на два
задача не будет завершена. выбранного типа покинуть цилиндр и защищая цели вокруг него. для каждого уровня слота выше третьего.

Когда хиты существа опускаются до 0, оно возвращается к своей На более высоких кругах. Если используете ячейку 4 круга или
изначальной форме, весь «лишний» урон переносится на эту выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый круг выше
форму. третьего.

На более высоких уровнях. Когда вы сотворяете это заклинание,

Волшебник3 круг, Преобразование (XGTE) Волшебник 3 круг, Ограждение (PHB) Волшебник


3 круг, Проявление (TOEE, XGTE)

МЕРЦАНИЕ МОЛНИЯ НЕОБНАРУЖИМОСТЬ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ Вы (100-футов линия) НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 1 минута В, С, M мгновенно В, С, М 8 часов
Пока действует заклинание, бросайте d20 в конце кусочек меха и палочка из янтаря, щепотка алмазного порошка
каждого своего хода. При результате 11 и выше, вы
исчезаете с текущего плана существования и хрусталя или стекла стоимостью 25 зм, посыпанная на
оказываетесь на Эфирном Плане (заклинание не
срабатывает и расходуется, если вы уже находитесь на Удар молнии формирует волну длиной 100 футов цель, которая расходуется при
этом плане). В начале своего хода или в конце и шириной 5 футов, которая распространяется в
заклинания, если вы находитесь на Эфирном Плане, то указанном вами направлении. Каждое существо в произнесении
вы возвращаетесь в любое незанятое место, зоне действия должно сделать спасбросок по
находящееся в пределах 10 футов от того места, где вы Ловкости. При провале оно получает 8d6 урона
Вы касаетесь цели и скрываете её от
исчезли. Если такого места нет, то вы оказываетесь в электричеством, а при успехе - половину этого наблюдения при помощи магии
ближайшем незанятом месте (выбирается случайно, урона. Молния поджигает любые прорицания, пока действует заклинание.
если таких мест несколько). В качестве действия вы
можете отменить это заклинание. Находясь на
воспламеняющиеся объекты, которые не Целью может быть согласное существо
Эфирном Плане, вы можете видеть и слышать находятся во владении существ. или объект не больше 10 футов по
происходящее на плане, откуда вы прибыли, но в любой из сторон. Цель нельзя выбрать в
оттенках серого и только в пределах 60 футов. Вы На более высоких кругах. Если вы произносите
можете взаимодействовать только с другими заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, качестве цели заклинаний прорицания, а
существами Эфирного Плана. Существа, которые не то урон увеличивается на 1d6 за каждый круг сенсоры, созданные этими
находятся на нем, не могут воспринимать или выше третьего. заклинаниями, не видят её.
воздействовать на вас, если не имеют
соответствующую способность.

Волшебник 3 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 3 круг, Проявление (PHB) Волшебник 3 круг, Ограждение (PHB)
ОБРАЗ ОГНЕННЫЙ ШАР ОПУТЫВАЮЩИЕ ТЕРНИИ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 10 мин В, С, M мгновенно В, С, М Концентрация до 1
кусочек овечьей шерсти маленький шарик из гуано летучей минуты
Вы создаете образ объекта, существа или другого мыши и серы (терновый шип)
видимого явления, которое помещается в куб со стороной
20 футов. Образ выглядит абсолютно реальным, включая Вы указываете пальцем на место в пределах дальности Вы призываете шипастые лозы, которые растут вдоль линии 5
заклинания, и с него слетает яркая вспышка, которая футоф шириной и 10 футов длиной от вас в выбранном вами
звуки, запахи и температуру. До тех пор, пока вы направлении, опутывая все, чего коснутся. В начале каждого
находитесь в пределах дальности иллюзии, вы можете прочерчивает воздух, а затем с глухим ревом вашего хода, линия удлиняется на 5 футов в том же
перемещать ее в качестве действия в любое другое расцветает огненным взрывом. Каждое существо в направлении. Пока заклинание действует, территория занятая
сфере радиусом 20 футов вокруг выбранной точки лозами является труднопроходимой.
место. Когда иллюзия перемещается, вы можете
изменять ее внешний вид так, чтобы ее передвижение должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае
провала цель получает 8d6 огненного урона, а в случае Когда существо входит в пространство лоз в первый раз или
казалось естественным. В качестве действия существо начинает там свой ход, ему следует сделать спасбросок оп
может обследовать образ и определить, что это иллюзия, успеха - половину этого урона. Огонь огибает углы и Ловкости, при провале получает 2d6 колющего урона и будет
сделав успешную проверку Интеллекта (Анализ) против поджигает любые воспламеняющиеся объекты, которые опутак лозами пока длится заклинание. Существо, начинающее
не находятся во владении существ. свой ход в этой области и уже опутанное, получает 2d6 колющего
вашего КС заклинаний. Если существо узнает, что это урона и отталкивается на 5 футов в направлении роста лоз.
иллюзия, то оно может видеть сквозь нее, а другие
сенсорные качества иллюзии становятся слабее. На более высоких кругах. Если вы произносите Опутанное лозами создание может потратить действие на
заклинание, используя ячейку 4 круга или выше, то урон проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) против сложности
На более высоких кругах. Если вы произносите увеличивается на 1d6 за каждый круг выше третьего. вашего заклинания и при успехе освободиться.
заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, то
заклинание существует до тех пор, пока его не развеют,
не требуя концентрации.

Волшебник 3 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник 3 круг, Проявление (PHB) Волшебник 3 круг, Призыв (SCPC)

ОХРАННЫЕ РУНЫ ПАДЕНИЕ ПЕРЕДАЧА ЖИЗНИ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 час 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M Пока не рассеяно или В,С,М Мгновенно В, С мгновенная
не сработало (лезвие топора) Вы жертвуете своим здоровьем, чтобы
incense and powdered diamond worth at Вы вызываете падение дерева, нанося излечитьтравмы другого существа. Вы
ущерб всем существам на своем пути. получаете 4к8 некротического урона, и
least 200 gp, which the spell consumes одно существо по вашему
Вы выбираете направление падения
Вы наносите губительный знак на какую-либо поверхность или
внутри объекта. Чтобы его обнаружить требуется успешная дерева, а область изменяется в выбору,которое вы видите в пределах
проверка Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний. Вы
можете более точно указать событие, активирующее знак. зависимости от высоты дерева. Вы не дистанции, восстанавливает хиты в
можете накладывать это заклинание на количестве, равном
Взрывные руны. При срабатывании знак извергает энергию в сфере
радиусом 20 футов вокруг себя. Каждое существо в области должно дерево с диаметром более 5 футов. удвоенномуполученному вами урону.
сделать спасбросок по Ловкости. При провале оно поулчает 5d8
Каждое существо в пределах линии
урона кислотой, огнем, холодом, электричеством или звуком (на ваш
выбор), а при успехе - половину этого урона. падения должно преуспеть в спасброске На более высоких уровнях. Если вы
Ловкости или получит 6к8 дробящего сотворяетеэто заклинание, используя
Заклинательный символ. Вы можете сохранить внутри знака
заготовленное заклинание 3 круга или ниже, произнеся его во время урона. Упавшее дерево остается на ячейку заклинания 4 уровня или выше,
нанесения знака.
земле, и может обеспечивать частичное урон увеличивается на 1к8 для каждого
На более высоких кругах. Если используете ячейку 4 круга или укрытие. уровня ячейки выше 3.
выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг выше третьего.
Если вы создаете заклинательный символ, то можете сохранить в
нем заклинание того же круга.

Волшебник 3 круг, Ограждение (PHB) Волшебник 3 круг, Проявление (SCPC) Волшебник 3 круг, Некромантия (XGTE)

ПЕСЧАНАЯ СТЕНА ПЛАМЕННЫЕ СТРЕЛЫ ПОДВОДНОЕ ДЫХАНИЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ (РИТУАЛ)
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В, С, М Концентрация, вплоть В, С Концентрация до
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
до 10 минут часа В, С, M 24 часа
(горсть песка) Вы касаетесь колчана со стрелами или болтами.
Когда цель поражена атакой с дальнобойным тростник или соломинка
Вы создаёте стену из кружащегося песка в
видимойточке на горизонтальной
оружием, с использованием боеприпаса, Благодаря этому заклинанию до десяти
извлеченного из колчана, цель получает согласных существ, которых вы можете
поверхности в пределахдистанции дополнительный 1d6 урона от огня. Снаряд
заклинания. Точка должна располагаться на видеть в пределах дальности
теряет магические ссвойства при попадении или заклинания, получают способность
поверхности. Стена может быть длиной до промахе, и заклинание заканчивается, когда из
30футов, высотой до 10 футов и толщиной дышать под водой до тех пор, пока
колчана вытащили двенадцать боеприпасов.
до 10 футов. действует заклинание. Существа
На высших уровнях. Когда вы используете это сохраняют свой обычный способ
Она существует до тех пор, пока действует дыхания.
заклинание, используя заклинание 4-го уровня
заклинание. Стена блокирует линию обзора,
или выше, количество единиц боеприпасов,
но не блокируетдвижение. Находясь внутри
которые вы можете затронуть этим заклинанием,
стены, существо считается ослеплённым, и
увеличивается на два для каждого уровня слота
тратит 3 фута перемещения закаждый
выше третьего.
пройдённый фут.

Волшебник 3 круг, Проявление (XGTE) Волшебник


3 круг, Преобразование (TOEE, XGTE) Волшебник 3 круг, Преобразование (PHB)
ПОКРОВ ДУХА ПОЛЕТ ПОСЛАНИЕ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ На себя НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ Неограниченная
1 бонусное действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Концентрация, вплоть В, С, M конц-я, до 10 мин В, С, M 1 раунд
до 1 минуты перо из крыла любой птицы отрезок медной проволоки
Вы взываете к духам умерших, и они окружают вас на
протяжении длительности заклинания. Духи неосязаемы и Вы касаетесь согласного существа. Цель Вы посылаете короткое сообщение, не
неуязвимы. получает скорость полета 60 футов до превышающее 25 слов существу,
До окончания действия заклинания любая ваша атака наносит тех пор, пока действует заклинание. которое вы знаете. Существо слышит его
дополнительно 1к8 урона, если вы атакуете существо в пределах
10 футов от вас. Вы выбираете вид урона в момент наложения
Когда оно заканчивается, цель падает, у себя в голове, узнает вас в
этого заклинания из следующих вариантов: излучение, если она все еще в воздухе и не может отправителе, если знаком с вами, и
некротическая энергия или холод. Любое существо, получившее
этот урон, не сможет восстанавливать хиты до начала вашего остановить падение. может немедленно ответить таким же
следующего хода. образом. Существа с Интеллектом не
В дополнение к этому, скорость каждого видимого вами существа На более высоких кругах. Если вы менее 1 способны понять смысл вашего
по вашему выбору, начинающего ход в пределах 10 футов от вас,
будет уменьшена на 10 футов до начала вашего следующего
произносите заклинание, используя послания. Вы можете послать его на
хода. ячейку 4 круга или выше, то можете любое расстояние и даже на другие
использовать заклинание на одну планы существования, но если цель
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание,
используя ячейку 4-го уровня или выше, дополнительный урон дополнительную цель за каждый круг находится на другом плане, то есть
увеличивается на 1к8 за каждые два уровня ячейки выше
третьего. выше третьего. пятипроцентный шанс, что послание не
дойдет.

Волшебник 3 круг, Некромантия (TCoE) Волшебник 3 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 3 круг, Проявление (PHB)

ПРИЗРАЧНЫЙ СКАКУН ПРИЗЫВ ДУХА НЕЖИТИ ПРИЗЫВ ДУХА ТЕНИ


(РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 минута КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 1 час до 1 часа до 1 часа
Большое полуреальное существо, похожее на лошадь, (позолоченный череп стоимостью не (слезы внутри драгоценного камня
появляется на земле в незанятом месте в пределах
дальности заклинания. Вы можете определить внешний менее 300 зм) стоимостью не менее 300 зм)
вид существа, но оно имеет седло, удила и уздечку. Вы призываете духа нежити. Он проявляется в незанятом Вы призываете духа тени. Он проявляется в незанятом
Любое снаряжение, созданное заклинанием, пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции.
Воплощённая форма духа использует блок статистики духа нежити. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа тени.
Когда вы накладываете заклинание, выберите форму духа: Когда вы накладываете заклинание, выберите эмоцию: ярость,
мгновенно исчезает в облачке дыма, если его унести призрачный, гнилой или скелетный. Дух принимает форму уныние или страх. Существо принимает форму бесформенного
более чем на 10 футов от скакуна. Пока действует выбранной нежити и имеет соответствующие признаки, описанные в двуногого с отчётливыми проявлениями выбранной эмоции, которая
блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до определяет особенности существа, описанные в блоке статистики.
заклинание, вы или выбранное вами существо можете 0 или когда заклинание заканчивается. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда
ездить верхом на скакуне. Он обладает заклинание заканчивается.
характеристиками ездовой лошади, однако его скорость Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно
равна 100 футам. Скакун может преодолеть 10 миль за получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно
1 час или 13 миль при быстром темпе. По окончанию подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно
не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас
заклинания скакун медленно исчезает, давая всаднику действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей. не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает
1 минуту, чтобы спешиться. Заклинание заканчивается, действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
если вы отменяете его в качестве действия, или скакун На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание,
получает любой урон. используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание,
призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики
блоке статистики. призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в
блоке статистики.

Волшебник 3 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник 3 круг, Призыв (TCoE) Волшебник 3 круг, Призыв (TCoE)

ПРИЗЫВ ДУХА ФЕИ ПРИЗЫВ НИЗШИХ ПРИКОСНОВЕНИЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ДЕМОНОВ ВАМПИРА
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие 1 действие
В, С, М Концентрация, вплоть
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
до 1 часа В, С, М Концентрация, вплоть В, С конц-я, до 1 мин
(позолоченный цветок стоимостью не до 1 часа Прикосновение вашей руки, покрытой тенями,
менее 300 зм) (сосуд с кровью гуманоида, убитого за способно вытягивать жизненую силу из других,
Вы призываете духа феи. Он проявляется в незанятом чтобы исцелять ваши собственные раны.
пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. последние 24 часа) Сделайте заклинательную атаку ближнего боя
Воплощённая форма духа использует блок статистики духа феи.
Когда вы накладываете заклинание, выберите настроение: Вы произносите инфернальные слова, призывая демонов из хаоса против существа в пределах досягаемости.
сердитое, довольное, или лукавое. Дух принимает форму Бездны. Совершите бросок последующей таблице, чтобы
выбранного фейского существа с отчётливыми проявлениями определить, что именнопоявится. При попадании существо поулчает 3d6
выбранного настроения которая определяет особенности существа, некротического урона, а вы восстанавливаете
описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты
опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается. d6 Призванные демоны половину этого количества ОЗ. Пока
заклинание дейсвует, вы можете совершать
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно 1-2 Два демона с показателем опасности 1 или меньше такую атаку каждый ход в качестве действия.
получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно
подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас
не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает На более высоких кругах. Если вы произносите
действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
3-4 Четыре демона с показателем опасности 1/2 илименьше заклинание, используя ячейку 4 круга или
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый
используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики круг выше третьего.
призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в
блоке статистики. 5-6 Восемь демонов с показателем опасности 1/4 или меньше

Волшебник 3 круг, Призыв (TCoE) Волшебник 3 круг, Призыв (XGTE) Волшебник 3 круг, Некромантия (PHB)
ПРИЛИВНАЯ ВОЛНА ПРОКЛЯТИЕ ПРОНЗАЮЩИЙ КОРЕНЬ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, С Мгновенно В, С К-ция, до 1 минуты В,С Концентрация, вплоть
капля воды Вы касаетесь существа, и оно должно сделать спасбросок по до 1 минуты
Мудрости, или будет проклято до тех пор, пока действует
Вы вызываете волну воды, которая падает заклинание. Произнося его, вы выбираете вид проклятия из Вы призываете толстый корень, который
следующих вариантов: Выберите один из параметров. Цель мгновенно прорастает из земли в указанной вами
на область в пределах досягаемости. получает помеху на спасброски и проверки этого параметра, точке. Каждое существо на линии шириной 5
Площадь может достигать 30 футов в пока проклято. Пока цель проклята, она получает помеху на футов и длинной 30 футов, начиная от указанной
длину, до 10 футов в ширину и до 10 футов броски атаки против вас. Пока цель проклята, она должна вами точки, должно преуспеть в спасброске
делать спасбросок по Мудрости в начале каждого своего хода.
в высоту. Каждое существо в этой области При провале оно тратит свое действие, не делая ничего. Пока
Ловкости или будет отброшено на длину корня и
должно сделать спасбросок по Ловкости. В по направлению его роста. Если корень упирается
цель проклята, ваши атаки и заклинания наносят ей
в твердую поверхность, например стену, то он
случае неудачи, существо получает 4d8 дополнительные 1d8 некротического урона. Снятие проклятия
немедленно останавливается и прижимает собой
развеивает этот эффект. По усмотрению МП, вы можете
дробящего урона и сбивается с ног. В выбирать другие варианты проклятий, но они не должны быть всех существ, сбитых на пути к этой поверхности.
случае успеха существо получает в два сильнее, чем перечисленные здесь. На более высоких кругах. Каждое такое существо получает 3к4 колющего
раза меньше урона и не сбивается с ног. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 4 круга, то урона и удерживается прижатым к преграде.
Вода затем распространяется по земле во максимальная длительность концентрации увеличивается до Удерживаемое существо может действием
10 минут. Если вы используете ячейку 5 круга или выше, то совершить проверку Силы или Ловкости на его
всех направлениях, гася незащищенные заклинание более не требует концентрации, а длительность выбор, против сложности вашего заклинания,
источники огня в ее области и в пределах увеличивается до 8 часов за ячейку 5 круга и до 24 часов за
чтобы освободиться.
ячейку 7 круга. Если вы используете ячейку 9 круга, то
30 футов от нее. проклятие остается до тех пор, пока не будет развеяно.

Волшебник 3 круг, Призыв (TOEE, XGTE) Волшебник 3 круг, Некромантия (PHB) Волшебник 3 круг, Призыв (SCPC)

РАЗВЕЯТЬ МАГИЮ СИМУЛЯЦИЯ СМЕРТИ СНЯТИЕ ПРОКЛЯТИЯ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ (РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С мгновенно В, С мгновенно
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Выберите одно существо, объект или В, С, M 1 час Вы касаетесь одного существа или
магический эффект в пределах дальности объекта, снимая с него все проклятия.
заклинания. Любое заклинание 3 круга или щепотка могильной пыли Если объектом является проклятый
ниже на цели мгновенно заканчивается. Вы касаетесь согласного существа и помещаете его магический предмет, то проклятие
Чтобы развеять заклинание 4 круга или в каталептическое состояние, которое невозможно сохраняется, однако заклинание
выше на цели, вам необходимо сделать отличить от смерти. Пока заклинание действует, или
проверку вашего параметра заклинаний. КС пока вы не коснетесь цели в качестве действия и
разрушает привязку объекта к
равен 10 + круг заклинания. Пии успехе отмените заклинание, цель кажется мертвой для владельцу, в результате чего предмет
заклинание заканчивается. любого внешнего обследования или заклинаний, можно снять или выбросить.
которые определяют состояние цели. Цель
На более высоких кругах. Если вы ослеплена и небоеспособна, а ее скорость
снижается до 0. Цель получает сопротивление ко
произносите заклинание, используя ячейку 4 всем типам урона кроме психического. Если цель
круга или выше, то автоматически находится под воздействием яда или болезни в
развеиваете эффекты заклинаний, чей круг момент произнесения заклинания, или
равен или ниже круга потраченной вами подвергается такому воздействию во время его
ячейки заклинаний. действия, то яд или болезнь не действует до тех
пор, пока действует заклинание.

Волшебник 3 круг, Ограждение (PHB) Волшебник 3 круг, Некромантия (PHB) Волшебник 3 круг, Ограждение (PHB)

СТЕНА ВОДЫ СТРАХ УСКОРЕНИЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы (30-футов конус) НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Концентрация до 10 В, С, M конц-я, до 1 мин В, С, M конц-я, до 1 мин
минут белое перо или куриное сердце стружка корня лакричника
капля воды Вы создаете призрачный образ, Выберите согласное существо, которое вы
Вы вызываете стену воды на земле в точке, которую вы олицетворяющий самые ужасные кошмары можете видеть в пределах дальности
можете видеть в радиусе действия. Вы можете сделать существ. Каждое существо в конусе длиной заклинания. Пока заклинание действует,
стену длиной до 30 футов, высотой 10 футов и толщиной 30 футов должно сделать успешный скорость цели удваивается, она получает
1 фут, или вы можете сделать закольцованную стену спасбросок по Мудрости или будет напугано
диаметром до 20 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 преимущество на спасброски по Ловкости,
на время действия заклинания. Будучи
фут. Когда заклинание заканчивается, стена исчезает.
напуганным, существо может использовать бонус +2 к КБ и одно добавочное действие
Пространство стены - труднопроходимая местность.
Любое оружие дальнего боя, попадающее в пространство только Рывок и вынуждено убегать от вас по каждый ход. Это действие можно
стены, имеет помеху на бросок атаку, а урон от огня самому безопасному пути каждый ход, если потратить только на Атаку (только одна
уменьшается вдвое, если огненный эффект проходит
ему есть куда бежать. Если существо атака оружием), Рывок, Выход из Боя,
через стену, чтобы достигнуть цели. Заклинания,
наносящие урон холодом, которые проходят сквозь стену, заканчивает свой ход в месте, которое Скрытность или Использование объекта.
замораживают участок стены (по крайней мере 5-футовый находится вне вашей прямой видимости, Когда заклинание заканчивается, цель не
квадратный участок заморожен). Каждая 5-футовая оно может сделать спасбросок по Мудрости. может двигаться или совершать действия
замороженная секция имеет AC 5 и 15 хитов. Снижение В случае успеха заклинание заканчивается.
хитов до 0 уничтожает стену. Когда участок стены
до конца следующего хода, чувствуя
разрушен, вода не заполняет его. бессилие.

Волшебник
3 круг, Проявление (TOEE, XGTE) Волшебник 3 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник 3 круг, Преобразование (PHB)
ХИЖИНА ЛЕОМУНДА ЯЗЫКИ ЯСНОВИДЕНИЕ
(РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 1 миля
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 10 минут
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы (полусфера с
1 минута КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
радиусом 10 футов)
В, M 1 час В, С, M конц-я, до 10 мин
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 8 часов маленькая глиняная модель зиккурата фокус стоимостью не менее 100 зм,
Вы касаетесь существа и даруете ему рог украшенный драгоценным камнями
маленький хрустальный шарик способность понимать любой
Неподвижный купол радиусом 10 футов появляется вокруг
для подслушивания или стеклянный
разговорный язык, который он слышит. А
вас и остается на время действия заклинания. Он исчезает,
когда цель говорит, любое существо, глаз для подсматривания
если вы покидаете эту область. Девять существ Среднего
или меньшего размера могут поместиться под куполом которое знает хотя бы один язык и может Вы создаете невидимый сенсор в известном вам месте в
вместе с вами. Заклинание не срабатывает, если под пределах дальности заклинания или в очевидном месте,
куполом оказываются более крупные существа или более
слышать, понимает её. незнакомом вам (например за дверью, за углом или в лесной
девяти существ. Существа, которые оказались под куполом чаще). Сенсор остается на месте до тех пор, пока действует
в момент произнесения заклинания, могут свободно заклинание. Его нельзя атаковать или иным образом
проходить сквозь него. Остальные существа не могут взаимодействовать с ним. Произнося заклинание, выберите
пройти сквозь него. Заклинания и другие магические подслушивание или же подсматривание. Вы можете
эффекты не распространяются внутри купола и не проходят использовать выбранное чувство так, словно вы находитесь на
сквозь него. Внутри купола сухая и уютная атмосфера, месте сенсора. В качестве действия вы можете переключаться
независимо от погоды снаружи. Пока действует заклинание, между подслушиванием и подсматриванием. Существо,
вы можете включать тусклое освещение внутри купола. которое способно видеть сенсор (благодаря заклинанию
Купол непрозрачен снаружи и имеет любой цвет на ваш видеть невидимое или истинному зрению), видит сияющую,
выбор, однако прозрачен изнутри. неосязаемую сферу размером с ваш кулак.

Волшебник 3 круг, Проявление (PHB) Волшебник 3 круг, Прорицание (PHB) Волшебник 3 круг, Прорицание (PHB)

БОЛЕЗНЕННОЕ СИЯНИЕ ВЕРНЫЙ ПЕС ВЛАСТЬ НАД ВОДАМИ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ МОРДЕНКАЙНЕНА ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 300 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Концентрация, вплоть В, С, M конц-я, до 10 мин
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
до 10 минут В, С, М 8 часов капля воды и щепотка пыли
Из точки, выбранной вами в пределах Вы можете управлять любой водой в кубе со стороной 100 футов. В
дистанции,распространяется сфера тусклого крошечный серебряный свисток, качестве действия в свой ход вы можете выбрать:

зеленоватого светас радиусом 30 футов. Свет кусочек кости и нить Наводнение. Вы поднимаете уровень стоячей воды в области на
огибает углы и существуетдо тех пор, пока выстоту до 20 футов.
заклинание не закончится. Вы создаете призрачного сторожевого пса в любом свободном
месте в пределах дальности заклинания. Он остается на этом Раздвинуть воды. Вы заставляете воду в области разойтись и
месте до конца действия заклинания, пока вы не отзовете его образовать ров.
Если существо впервые за раунд входит в в качестве действия или пока не отойдете более чем на 100
областьзаклинания или начинает в ней свой ход, футов от него. Пес невидим для всех существ кроме вас и не Перенаправить поток. Вы заставляете поток воды течь в выбранном
оно должнопреуспеть в спасброске Телосложения, получает урона. Когда существо Маленького или большего вами направлении.
иначе получает урон излучением 4к10. Оно также размера подходит ближе чем на 30 футов к нему, не сказав
Водоворот. Вы создаете водоворот в середине выбранной области.
получаетодин уровень истощения и само начинает пароль, который вы определяете при произнесении
Любое существо или предмет в воде в 25ф от водоворота начинает
испускатьтусклый зеленоватый свет в радиусе 5 заклинания, пес начинает громко лаять. Пес видит невидимых затягивать в него со скоростью 10ф. Существо может плыть в
футов. Этотсвет делает невозможным получение существ и тех, кто находится в Эфирном Плане. Он игнорирует противоположную сторону, пройдя проверку Силы(Атлетика) против
иллюзии. В начале каждого вашего хода, пес пытается укусить вашего КС заклинаний. Существо в воронке должно делать
преимуществот невидимости. Свет и любые спасбросок по Силе каждый ход. При неудаче оно получает 2d8
одно враждебное для вас существо в пределах 5 футов от
уровни истощения,вызванные этим заклинанием, него. Модификатор атаки пса равен модификатору вашего
дроб. урона и попадает в водоворот до конца заклинания. В случае
успеха - половина урона и не поймано в воронку. Существо,
проходят, когда заклинание оканчивается. параметра заклинаний + вашему бонусу мастерства. При находящееся в водовороте, может попытаться выплыть из него в
попадании он наносит 4d8 колющего урона. качестве действия с помехой на проверки по Силе(Атлетика).
Объект в водовороте получает 2d8 дроб. урона каждый ход.

Волшебник 4 круг, Проявление (XGTE) Волшебник 4 круг, Призыв (PHB) Волшебник 4 круг, Преобразование (PHB)

ВООБРАЖАЕМЫЙ УБИЙЦА ДВЕРЬ МЕЖДУ ЕДКАЯ СФЕРА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ИЗМЕРЕНИЯМИ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 500 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С конц-я, до 1 мин В, С, М Мгновенно
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Вы узнаете страхи выбранного вами существа, В мгновенно капля желчи гигантского слизняка
которое вы можете видеть в пределах Вы указываете на место в пределах досягаемости,
дальности заклинания. Затем вы создаете Вы телепортируетесь на любое другое место в
пределах дальности заклинания. Это может быть и светящийся 1-футовый изумрудный шар кислоты
иллюзию, олицетворяющую его самые место, которое вы видите, которое можете представить, проносится туда и взрывается в 20-футовом
глубокие страхи и которую видит только это или вы можете просто указать дальность и радиусе. Каждое существо в этой области должно
существо. Цель должна сделать спасбросок по направление, например на 200 футов прямо вниз или сделать спасбросок по Ловкости. При провале
Мудрости. В случае провала существо вверх на северо-запад под углом 45 градусов на 300 существо получает 10d4 урона кислотой и 5d4
напугано до конца действия закинания. В футов. Вы можете перемещать с собой объекты, если урона кислотой в конце следующего хода. При
они не превышают вес, который вы можете переносить. успехе существо получает половину
начале каждого своего хода существо должно Также вы можете взять с собой одно желающее того
сделать успешный спасбросок по Мудрости первоначального урона и никакого повреждения в
существо вашего размера или меньше, чье снаряжение
конце следующего хода.
или получит 4d10 психического урона. В случае также не превышает его грузоподъемности. Это
успеха заклинание заканчивается. существо должно находиться в пределах 5 футов от
вас, когда вы произносите заклинание. Если вы На высших уровнях. Когда вы используете это
перемещаетесь на место, уже занятое объектом или заклинание, используя слот заклинания 5-го
На более высоких кругах. Если вы произносите существом, то вы и любое существо, путешествующее с уровня или выше, начальный урон увеличивается
заклинание, используя ячейку 5 круга или вами, получаете 4d6 силового урона, а заклинание не на 2d4 для каждого уровня слота выше 4-го.
выше, то урон увеличивается на 1d10 за срабатывает.
каждый круг выше 4.

Волшебник 4 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник 4 круг, Призыв (PHB) Волшебник


4 круг, Проявление (TOEE, XGTE)
ЗАМЕШАТЕЛЬСТВО ИЗГНАНИЕ ИЗГОТОВЛЕНИЕ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
1 действие 1 действие 10 минут
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 1 мин В, С, M конц-я, до 1 мин В, С мгновенно
три ореховых скорлупки предмет, неприятный для цели Вы превращаете сырье в предметы, изготовленные из
этого сырья. Например, вы можете создать деревянный
Каждое существо в сфере радиусом 10 футов должно сделать Вы пытаетесь отправить одно существо, которое вы можете мост из деревьев, веревку из пеньки или одежду из
успешный спасбросок по Мудрости. Находясь под воздействием видеть в пределах дальности заклинания, на другой план
заклинания, существо не может реагировать и должно бросать льна или шерсти. Выберите сырье, которое вы можете
d10 в начале хода. существования. Цель должна сделать успешный спасбросок видеть в пределах дальности заклинания. Вы можете
по Харизме или будет изгнано. Если цель находится на своем создать объект Большого или меньшего размера
1 Существо двигается случайном направлении используя всю родном плане, то вы изгоняете ее в безвредное (помещающийся в кубе со стороной 10 футов или в
свою скорость. Направление определяется кубиком d8. Существо подпространство. Находясь там, существо небоеспособно. восьми соединеннных кубах со стороной 5 футов), если
не совершает действий в этот ход. Цель остается там, пока действует заклинание, а затем у вас есть достаточно материала. Если вы работаете с
появляется в том месте, откуда было изгнано или в металлом, камнем или другими минералами, то объект
2-6 Существо не двигается и действует в этом ходу. ближайшем незанятом месте. Если цель находится на чужом может быть только Среднего размера (один куб со
плане, то вы изгоняете её на родной план. При этом изгнание стороной 5 футов). Качество изготовленного объекта
7-8 Существо в ближнем бою атакует случайную цель в пределах сопровождается слабым хлопком. Если заклинание
досягаемости. Если целей нет, то существо не делает ничего. зависит от качества сырья. Это заклинание нельзя
заканчивается до истечения 1 минуты, то цель возвращается использовать для преобразования существ или
9-10 Существо может двигаться и действовать нормально. В на то место, откуда было изгнано, или в ближайшее незанятое магических материалов. Вы также не можете создать
конце каждого своего хода существо может совершить место. В противном случае цель не возвращается. предметы, которые требуют высококлассного владения
спасбросок по Мудрости. ремеслом, например драгоценные камни, оружие,
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, стекло или доспехи, если не владеете
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то вы можете выбрать соответствующим типом ремесленных инструментов.
используя ячейку 5 круга или выше, радиус сферы увеличивается
на 5 футов за каждый круг выше четвертого. одно дополнительное существо за каждый круг выше
четвертого.

Волшебник 4 круг, Очарование (PHB) Волшебник 4 круг, Ограждение (PHB) Волшебник 4 круг, Проявление (PHB)

КАМЕННАЯ КОЖА ЛЕДЯНОЙ ШТОРМ ЛИЧНОЕ УБЕЖИЩЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ МОРДЕНКАЙНЕНА
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 300 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 10 минут
В, С, M конц-я, до 1 часа В, С, M мгновенно
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
алмазная пыль стоимостью 100 зм, щепотка пыли и несколько капель воды В, С, М 24 часа
которая расходуется при произнесении Град из очень твердого льда начинает идти в
тонкий лист свинца, кусочек
цилиндре с радиусом 20 футов и высотой 40
Вы касаетесь согласного существа и футов в указанной вами точке в пределах непрозрачного стекла, комочек хлопка
делаете его кожу твердой как камень. дальности заклинания. Каждое существо в
Пока действует заклинание, цель имеет или сукна и хризолитовый порошок
цилиндре должно сделать спасбросок по
сопротивление к немагическому Ловкости. В случае провала существо получает
Вы создаете магически защищенную область в пределах дальности
заклинания. Размер области может быть кубом со стороной от 5 до
ударному, колющему и режущему урону. 2d8 дробящего урона и 4d6 урона холодом, а 100 футов. Она существует пока действует заклинание, или пока вы
не отмените ее в качестве действия. Произнося заклинание, вы
при успехе - половину этого урона. Градины определяет какими средствами безопасности будет обладать
превращают область действия заклинания в область. Вы можете выбрать несколько или все из ниже
перечисленных вариантов:
труднопроходимую местность.
• Звук не проходит, через границу области.
На более высоких кругах. Если вы произносите
• Граница области становится темной и туманной,
заклинание, используя ячейку 5 круга или блокируявидимость (даже при использовании темновидения).
выше, то дробящий урон увеличивается на 1d8
за каждый круг выше четвертого. • Сенсоры, созданные заклинаниями прорицания, не могут
проникнуть внутрь области или появиться внутри нее.

• Существа внутри области не могут быть целью

Волшебник 4 круг, Ограждение (PHB) Волшебник 4 круг, Проявление (PHB) Волшебник 4 круг, Ограждение (PHB)

МАГИЧЕСКОЕ ОКО МИРАЖ ОБЛАКО СПОР


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 300 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 10 минут 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М конц-я, до 1 часа В, С, М 24 часа В, С, М Концентрация, вплоть
немного меха летучей мыши камень, веточка и зелень до 1 минуты
Вы создаете невидимый, магический глаз, Вы изменяете естественную местность в кубе со (грибные споры)
который парит в воздухе, пока действует стороной 150 футов так, что она выглядит, звучит и
пахнет как другой тип естественной местности. Таким Облако галлюциногенных спор заполняет сферу радиусом
заклинание. Вы телепатически получает образом, поля и равнины или дорога может стать 20 футов вокруг указанной точки в пределах дальности
визуальную информацию от глаза, который болотами, холмами, расщелинами или другой заклинания. Туман огибает углы и про-должается до тех пор,
имеет нормальное зрение и темновидение непроходимой местностью. Пруд может стать зеленой пока действует заклинание,или пока сильный ветер не
рощей, пропасть - пологим холмом, а усыпанный развеет его. Область действия считается сильно
на 30 футов. Глаз может видеть во всех затемненной. Когда су-щество впервые за ход входит в
камнями овраг - ровной дорогой. Рукотворные
направлениях. В качестве действия вы сооружения, снаряжение и существа не изменяют свой область действия или начинает свой ход в ней, оно должно
можете передвинуть глаз на 30 футов в вид. Осязательные характеристики местности не сделать спасбросок Телосложения. В случае провала оно
любом направлении. Глаз может двигаться меняются, поэтому существа, которые зайдут на эту получает 2к8 урона ядом, а в случае успеха - половину этого
территори, быстро заметят, что это иллюзия. Если урона и не отравляется. Отравленная цель недееспособна,
куда угодно без ограничений, однако не и ее скорость снижается до 0, пока она галлюцинирует.
может перейти на другой план наощупь разница не очевидна, то существо может
тщательно обследовать иллюзию, сделав проверку Существа подвергаются воздействию заклинания, даже
существования. Твердые поверхности Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний. если они задерживают дыхание или вовсе не нуждаются в
блокируют движение глаза, но он может Существо, которое осознает иллюзию, видит ее только дыхании.На более высоких кругах. Если вы накладываете
протиснуться в промежуток диаметром в 1 как нечеткое изображение, наложенное на местность. заклинание, используя ячейку 5 круга или выше, то урон
увеличивается на 1к8 за каждый круг выше четвертого.
дюйм.

Волшебник 4 круг, Прорицание (PHB) Волшебник 4 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник 4 круг, Призыв (SCPC)
ОБНАРУЖЕНИЕ СУЩЕСТВ ОГНЕННАЯ СТЕНА ОГНЕННЫЙ ЩИТ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 1 часа В, С, M конц-я, до 1 мин В, С, М 10 минут
кусочек шерсти ищейки маленький кусочек фосфора немного фосфора или светлячок
Опишите или назовите существо, которое Вы создаете стену огня на твердой поверхности в пределах Тонкие и легкие языки пламени окружают
дальности заклинания. Вы можете сделать стену длиной до
вам знакомо. Вы чувствуете, в каком 60 футов, высотой до 20 футов и 1 фут толщиной, или
ваше тело, пока действует заклинание,
направлении оно находится, если оно в кольцо 20 футов в диаметре, 20 футов высотой и 1 фут излучая яркий свет в радиусе 10 футов и
пределах 1000 футов от вас. Если существо толщиной. Стена непрозрачна и исчезает после окончания тусклый свет еще на 10 футов дальше. В
перемещается, то вы узнаете направление заклинания. Когда стена появляется, каждое существо в качестве действия вы можете досрочно
движения. Заклинание может обнаружить пределах ее области должно сделать спасбросок по прекратить заклинание. Пламя дает вам щит
Ловкости. В случае провала оно получает 5d8 урона огнем,
конкретное существо, известное вам, если а в случае успеха - половину этого урона. Одна сторона
тепла или щит холода на ваш выбор. Щит
вы видели его вблизи (30 футов) хотя бы стены, которую вы выбираете в момент произнесения, тепла дает вам сопротивление к урону
раз. Если описанное или названное вами наносит 5d8 урона огнем каждому существу, которое холодом, а щит холода - сопротивление к
существо, находится под воздействием заканчивает свой ход в пределах 10 футов от этой стороны огненному урону. Кроме того, каждый раз,
или внутри нее. Существо также получает этот урон, если
заклинания перевоплощение, то заклинание первый раз за ход входит в стену или заканчивает свой ход
когда существо в 5 футах от вас попадает по
не сможет его обнаружить. Оно также не в ней. Другая сторона стены не наносит урона. вам атакой ближнего боя, щит извергает
может обнаружить существо, если прямой пламя. Атакующий получает 2d8 урона
путь до него блокируется 10 футами На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, огнем от щита тепла и 2d8 урона холодом от
текущей воды. используя ячейку 5 круга или выше, то урон увеличивается щита холода.
на 1d8 за каждый круг выше четвертого.

Волшебник 4 круг, Прорицание (PHB) Волшебник 4 круг, Проявление (PHB) Волшебник 4 круг, Проявление (PHB)

ОЧАРОВАНИЕ МОНСТРА ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ ПОТАЙНОЙ СУНДУК


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ЛЕОМУНДА
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В,С 1 час В, С, M конц-я, до 1 часа
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы кокон гусеницы В, С, М мгновенно
можете видеть в пределах дистанции. Оно должно
Это заклинание изменяет форму существа. Несогласное
совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, существо может сделать спасбросок по Мудрости. изысканный сундук размерами 3 х 2 х 2
если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если Оборотни автоматически совершают успешный
оно проваливает спасбросок, оно очаровано вами спасбросок. Перевоплощение длится до тех пор, пока фута, созданный из редких материалов
до тех пор, пока заклинание активно или пока вы действует заклинание, пока ОЗ цели не упадут до 0, или
или ваши спутники не причиняете ему вред. пока оно не умрет. Новая форма может быть любым
стоимостью не менее 5000 зм, а также
Очарованное существо считает вас своим другом. животным, уровень опасности которого равен или меньше крошечная его копия, изготовленная из
Когда заклинание оканчивается, существо знает, что уровня опасности цели. Параметры цели заменяются
было очаровано вами. параметрами выбранного животного. Цель сохраняет свое тех же материалов, стоимостью не
мировоззрение и личность. Цель получает ОЗ новой
формы, а когда возвращается к своей обычной форме, то менее 50 зм
На более высоких уровнях. Если вы сотворяете получает те ОЗ, которые были у нее до превращения. Вы прячете сундук и всё его содержимое на Эфирном Плане. Вы
это заклинание, используя ячейку 5 уровня или Если она превращается обратно из-за того, что ОЗ упали должны коснуться сундука и его миниатюрной копии, которые
выше, вы можете сделать целью одно до 0, то весь остаточный урон наносится обычной форме. служат материальными компонентами для заклинания. Суднук
может вмещать до 12 кубических футов неживой материи (3 х 2 х 2
дополнительное существо за каждый уровень Вы не можете говорить, произносить заклинания или фута). Пока сундук находится на Эфирном Плане, вы можете в
ячейки выше 4. Эти существа должны находиться в совершать другие действия, требующие руки и речь, если качестве действия коснуться его копии и призывать сундук. Он
новая форма не имеет таких возможностей. Существо не появляется в незанятом месте в пределах 5 футов от вас. Затем вы
пределах 30 футов друг от друга, когда вы можете отправить сундук обратно на Эфирный План,
выбираете их целями. может активировать, использовать или получать какие-то прикоснувшись к сундуку и копии в качестве действия. После 60
преимущества от своего снаряжения. дней, каждый последующий день увеличивает шанс, что заклинание
перестанет работать на 5%. Оно также заканчивается, если вы
повторно произносите его, маленькая копия сундука уничтожена,

Волшебник 4 круг, Очарование (XGTE) Волшебник 4 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 4 круг, Призыв (PHB)

ПРИЗЫВ ВЫСШЕГО ПРИЗЫВ ДУХА ПРИЗЫВ ДУХА


ДЕМОНА АБЕРРАЦИИ КОНСТРУКТА
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть В, С, М Концентрация, вплоть
до 1 часа до 1 минуты до 1 часа
(сосуд с кровью гуманоида, убитого за (заспиртованные щупальце и глазное (затейливая шкатулка с замком,
последние 24 часа) яблоко в сосуде с платиновой сделанная из камня и металла,
Вы произносите инфернальные слова, призывая одного демона из
хаоса Бездны. Вы выбираете типдемона, показатель опасности инкрустацией стоимостью не менее стоимостью не менее 400 зм)
которого равен 5 илиниже, например, теневой демон или барлгура.
Демонпоявляется в незанятом пространстве, которое выможете 400 зм) Вы призываете духа конструкта. Он проявляется в незанятом
пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции.
видеть в пределах дистанции. Демон исчезает, когда его хиты Воплощённая форма духа использует блок статистики духа
опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.Совершите Вы призываете духа аберрации. Он проявляется в незанятом
пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. конструкта. Когда вы накладываете заклинание, выберите
проверку инициативы за демона, который будет совершать свои материал: глина, металл или камень. Дух принимает форму голема
собственные ходы. Когдавы можете дать вербальную команду Воплощённая форма духа использует блок статистики духа
аберрации. Когда вы накладываете заклинание, выберите тип духа: или модрона по вашему выбору, изготовленного из выбранного
(действий нетребуется), сообщая ему, что он должен делать в материала, и имеет соответствующие признаки, описанные в блоке
свойследующий ход. Если вы не даёте никаких команд,демон тратит бехолдер, слаад или звёздное порождение. Дух принимает форму
выбранной аберрации и имеет соответствующие признаки, статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или
свой ход, атакуя любое существо в пределах досягаемости, которое когда заклинание заканчивается.
атаковало его. описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты
опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно
В конце каждого своего хода демон совершаетспасбросок Харизмы. получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно
Он получает помеху в этомспасброске, если вы назовёте его Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно
получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас
истинное имя. Вслучае провала демон продолжает подчиняться не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает
вам. подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас
не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.
действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

Волшебник 4 круг, Призыв (XGTE) Волшебник 4 круг, Призыв (TCoE) Волшебник 4 круг, Призыв (TCoE)
ПРИЗЫВ МАЛЫХ ДРЕВНЕЙ ПРИЗЫВ МАЛЫХ СТИХИЙНАЯ КАРА
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 минута КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, C Концентрация, вплоть В, С Концентрация до 1
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
до 1 часа В, С конц-я, до 1 часа минуты
Вы призываете древней, которые появляются в не-занятых местах, Выберите одно существо, которое вы можете видеть в
которые вы можете видеть в преде-лах дальности заклинания Вы призываете элементалей, которые появляются в незанятых
местах, которые вы можете видеть в пределах дальности радиусе действия, и выберите один из следующих
заклинания. Выберите один из следующих вариантов: типов урона: кислота, холод, огонь, молния или гром.
• Один древень с показателем опасности 2 илиниже. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения
• Один элементаль с уровнем опасности 2 или ниже или быть подвергнуто эффекту заклинания до его
• Два древня с показателем опасности 1 или ни-же.
окончания. При получении урона првый раз за ход, цель
• Два элементаля с уровнем опасности 1 или ниже получает дополнительно 2d6 урона выбранного типа.
• Четыре древня с показателем опасности 1/2или ниже
Более того, цель теряет всякое сопротивление этому
• Восемь древней с показателем опасности 1/4или ниже.
• Четыре элементаля с уровнем опасности 1/2 или ниже типу повреждения до тех пор, пока заклинание не
закончится.
• Восемь элементалей с уровнем опасности 1/4 или ниже
Древни исчезают, когда их хиты опускаются до 0или когда
заклинание оканчивается. Призванныесущества дружественны к На высших уровнях. Когда вы произносите это
вам и вашим спутникам.Они подчиняются отданным вами устно Элементаль исчезает, когда его ОЗ падают до 0, или когда
заклинание заканчивается. Существа подчиняются вашим заклинание, используя слот для заклинаний 5-го уровня
командам(действие не требуется). Если вы не отдаёте коман-ду, они
защищаются от враждебных существ, нодействий не совершают. вербальным приказам (действия не требуется). Если вы не отдаете или выше, вы можете выбрать одно дополнительное
никаких приказов, то существа только защищают себя от существо для каждого уровня слота выше 4-го. Когда
враждебных существ. вы нацеливаетесь на них, существа должны находиться
На более высоких кругах. Если вы произноси-те заклинание,
используя ячейку 6 круга, то можетевызвать в два раза больше в пределах 30 футов друг от друга.
существ, за ячейку 8круга в три раза На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
используя ячейки более высокого круга, то можете вызвать больше
существ: в два раза больше за ячейку 6 круга и в три раза больше
за ячейку 8 круга.

Волшебник 4 круг, Призыв (SCPC) Волшебник 4 круг, Призыв (PHB) Волшебник


4 круг, Преобразование (TOEE, XGTE)

СФЕРА ВОДЫ СФЕРА ШТОРМА УЛУЧШЕННАЯ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ НЕВИДИМОСТЬ
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В, С, М Концентрация до 1 В, С Концентрация до 1
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
минуты минуты В, С конц-я, до 1 мин
капля воды Perception
Вы или существо, которого вы коснулись,
Вы вызываете сферу воды с радиусом 10 футов в точке, которую вы Ураган бушует в сфере радиусом 20 футов с центром в
можете видеть в радиусе действия. Сфера может парить в воздухе, выбранной вами точке в радиусе действия до окончания невидимы до тех пор, пока действует
но не более чем на 10 футов от земли. Сфера остается до конца
действия заклинания.
действия заклинания. Каждое существо в сфере, появляющееся
в сфере или заканчивающее там ход, должно преуспеть в
заклинание. Любое снаряжение цели
спасброске по Силе или получить 2d6 дробящего урона. также становится невидимым, пока оно
Пространство сферы - сложный ландшафт. Пока заклинание не
Любое существо в пространстве сферы должно сделать спасбросок
по Силе. При успехе существо выбрасывается из этого закончится, вы можете использовать бонусное действие в находится у нее.
пространства в ближайшее незанятое пространство вне его. каждый свой ход, чтобы заставить молнию прыгнуть от центра
Огромное или более крупное существо автоматически получает сферы к одному существу, которое вы выберете в пределах 60
успех на спасбросок. При провале существо сдерживается сферой и футов от центра. Совершите атаку заклинаний дальнего боя. У
поглощено водой. В конце каждого из своих ходов сдерживаемая вас есть преимущество в броске атаки, если цель находится в
цель может повторять спасбросок. сфере. При попадании цель получает урон электричеством 4d6.
Существа в пределах 30 футов от сферы имеют помеху в
проверках Мудрости (Восприятия), сделанных для
Сфера может сдерживать максимум четыре средних или более прослушивания.
мелких существ или одно крупное существо. Если сфера
удерживает существо сверх этих чисел, случайное существо, На высших уровнях. Когда вы используете это заклинание,
которое уже сдерживается сферой, выпадает из него в незанятое используя слот для заклинаний 5-го уровня или выше, урон
пространство в пределах 5 футов от него. увеличивается для каждого из его эффектов на 1d6 для каждого
уровня слота выше 4-го.
В качестве действия вы можете перемещать сферу до 30 футов по
прямой линии. Если она перемещается по яме, скале или другому
перепаду высот, она благополучно спускается, пока не опустится на
10 футов над землей. Любое существо, ограниченное сферой,

Волшебник 4 круг, Призыв (TOEE, XGTE) Волшебник


4 круг, Проявление (TOEE, XGTE) Волшебник 4 круг, Иллюзия (PHB)

УПРУГИЙ ШАР ОТИЛЮКА УСЫХАНИЕ ФОРМА КАМНЯ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М конц-я, до 1 мин В, С мгновенно В, С, M (мягкая глина, мгновенно
a hemispherical piece of clear crystal and a Темная энергия захлестывает выбранное вами которая по форме
существо в пределах дальности заклинания, должна грубо
matching hemispherical piece of gum высасывая из него жизненные силы. Цель должна
arabic сделать спасбросок по Телосложению. В случае напоминать
провала она получает 8d8 некротического урона, а
Сфера из мерцающей силы окружает находящееся в пределах
в случае успеха - половину этого урона. Нежить и
желаемую форму
дистанции существо или предмет с размером не больше Большого.
Нежелающее существо должно совершить спасбросок Ловкости. големы не восприимчивы к этому заклинанию каменного объекта)
При провале существо окружается сферой на время действия Если вы выбрали растительное существо или
заклинания.
магическое растение в качестве цели, то оно Вы касаетесь каменного объекта Среднего или
совершает спасбросок с помехой, а заклинание меньшего размера, или участка камня не более 5
Ничто — ни физические предметы, ни энергия, ни эффекты прочих
заклинаний — не могут проходить через этот барьер, как внутрь, так наносит максимальный урон. Если вы выбрали футов в любой из размерностей. Этот объект или
и наружу, хотя существо в сфере может дышать нормально. Сфера
простое растение в качестве цели, то оно не участок принимают форму, которую вы выбрали.
обладает иммунитетом ко всем видам урона, и находящееся внутри Например, вы можете превратить большой камень
существо или предмет не может получать урон от атак и эффектов, делает спасбросок, а просто засыхает и умирает.
исходящих снаружи, но и находящееся в сфере существо не может в оружие, идол или сундук, или сделать проем в
причинить урон ничему, что находится снаружи. стене, если её толщина не превышает 5 футов.
На более высоких кругах. Если вы произносите
Вы можете создать каменную дверь и закрыть ей
Сфера ничего не весит, и она достаточно велика, чтобы вместить заклинание, используя ячейку 5 круга или выше,
существо или предмет. Окружённое существо может действием проход. Объект может иметь до двух петель и
то урон увеличивается на 1d8 за каждый круг
толкать стены сферы и таким образом перемещаться со скоростью, один засов, однако вы не можете создать более
уменьшенной вдвое. Точно так же, сферу могут поднять и выше четвертого.
переносить другие существа. утонченные механиеские детали.

Заклинание распад нацеленное на сферу уничтожает её не


Волшебник 4 круг, Проявление (PHB) Волшебник 4 круг, Некромантия (PHB) Волшебник 4 круг, Преобразование (PHB)
ЧЕРНЫЕ ЩУПАЛЬЦА ВЕЩИЙ СОН ВОДОВОРОТ
ЭВАРДА ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Специальное НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 минута 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 8 часов В, С, М Концентрация до 1
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М конц-я, до 1 мин горсть песка, капля чернил и перо для минуты
письма, выдернутое из спящей птицы Бумага или лист в форме воронки
кусочек щупальца гигантского
Это заклинание формирует сны существа. Выберите любое
осьминога или кальмара существо, которое вы знаете, в качестве цели заклинания. Оно Масса воды глубиной 5 футов
должно быть на одном с вами плане существования. Вы или появляется и вертится в радиусе 30
Извивающиеся, черные щупальца заполняют квадрат другое желающее существо, которого вы коснулись, впадает в
со стороной 20 футов, который вы можете видеть в транс и выступает в роли посредника. Если цель заклинания футов с центром в точке, которую вы
спит, то посредник появляется в её снах и может общаться с
пределах дальности заклинания. Пока действует целью до тех пор, пока она спит, и пока действует заклинание. можете видеть в радиусе действия.
заклинание, область становится труднопроходимой. Посредник может изменять сны, изменяя ландшафт, создавая Точка должна быть на земле или в
Когда существо входит в область действия в первый объекты и другие образы. Он может покинуть транс в любой
раз за ход или начинает свой ход в ней, оно должно момент, досрочно прервав действие заклинания. Проснувшись, водоеме. До конца действия заклинания,
цель четко помнит свой сон. Вы можете сделать, чтобы
совершить успешный спасбросок по Ловкости или посредник казался ужасным монстром для цели. В этом случае, эта область будет труднопроходимой, и
получит 3d6 дробящего урона и будет обездвижено посредник может передать не более 10 слов, после чего цель
любое существо, которое начинает свой
щупальцами до конца действия заклинания. Если должна сделать спасбросок по Мудрости. При неудаче,
существо начинает свой ход в области действия и уже
появление монстра во сне вызывает кошмары, которые
продолжаются до конца сна и не дают цели получить
ход там, должно преуспеть в спасброске
обездвижено щупальцами, то оно получает 3d6 преимущества от отдыха. Кроме того, когда цель просыпается, по Силе или получить 6d6 дробящего
дробящего урона. Обездвиженное щупальцами она получает 3d6 психического урона.
урона, и притянуться на 10 футов к
существо может потратить действие, чтобы сделать
проверку по Силе или Ловкости (на его выбор) против центру.
вашего КС заклинаний, чтобы освободиться.

Волшебник 4 круг, Призыв (PHB) Волшебник 5 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник


5 круг, Проявление (TOEE, XGTE)

ДАЛЕКИЙ ШАГ ЗНАНИЕ ЛЕГЕНД ИЗМЕНЕНИЕ ПАМЯТИ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ на себя НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 бонусное действие 10 минут 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В Концентрация, вплоть В, С, M мгновенно В, С конц-я, до 1 мин
до 1 минуты фимиам стоимостью не менее 250 зм, Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно
существо, которое вы видите, должно совершить спасбросок
Мудрости. Если вы с ним сражаетесь, оно совершает спасбросок с
Вы телепортируетесь до 60 футов в который расходуется при преимуществом. При провале цель становится очарованной вами на
свободное пространство, видимое вами. произнесении, а также четыре палочки
время действия заклинания. Очарованная цель недееспособна и не
осознаёт окружение, но всё ещё может слышать вас. Если она
Каждый ваш ход до окончания действия получит урон или станет целью другого заклинания, это заклинание
заклинания вы можете из слоновой кости, стоимостью не оканчивается, и воспоминания цели не изменяются.

использоватьбонусное действие, чтобы менее 50 зм каждая Пока длится это очарование, вы можете повлиять на воспоминание
цели, произошедшее за последние 24 часа и длящееся не больше
телепортироваться такимобразом снова. Назовите или опишите существо, место или объект. Это 10 минут. Вы можете полностью стереть память об этом событии,
заклинание позволяет вам вкратце узнать важные знания о позволить цели вспомнить всё с потрясающей точностью, изменить
названной вами вещи. Эти знания могут включать известные детали этого события, или заменить это воспоминание на что-то
сказки, забытые истории или даже тайную информацию, которая совершенно иное.
никогда не получала огласки. Если названная вами вещи не
имеет легендарного значения, то вы не получаете никакой Вы должны произнести цели её новые воспоминания, и она должна
информации. Чем больше информации вы уже знаете о вещи, понимать ваш язык, чтобы изменённые воспоминания заняли место.
тем более точной и подробной будет новая информация. Её сознание само заполнит пробелы в деталях вашего описания.
Информация, которую вы узнаете, точна, но может быть подана Если заклинание оканчивается до того как вы закончите описывать
довольно образно. Например, если у вас в руке есть магический новые воспоминания, память существа не будет затронута. В
топор, то знаклинание может дать вам такую информацию:Горе противном случае изменённые воспоминания вступают в силу в
тому злодею, чья рука коснется этого топора, ведь даже его конце действия заклинания.
рукоять способна разрубить руку грешника. Только истинное
Дитя Камня, любимое Морадином, может пробудить истинную
силу этого топора, произнеся священное слово Рудногг. Изменённая память не обязательно будет влиять на поведение
существа, особенно если она противоречит его наклонностям,
мировоззрению или вере. Нелогичная изменённая память, такая как
й
Волшебник 5 круг, Призыв (XGTE) Волшебник 5 круг, Прорицание (PHB) Волшебник 5 круг, Очарование (PHB)

ИНФЕРНАЛЬНЫЙ ЗОВ КАМЕННАЯ СТЕНА КОНУС ХОЛОДА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы (60-футов конус)
1 минута 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Концентрация, вплоть В, С, M конц-я, до 10 мин В, С, M мгновенно
до 1 часа небольшой кусок гранита маленький хрустальный или
(рубин стоимостью не менее 999 зм) Немагическая стена из твердого камня возникает в стеклянный конус
указанном вами месте в пределах дальности заклинания.
Произнося темное заклинание, вы вызываете дьяволаиз Девяти
Преисподних. Вы выбираете тип дьявола,который должен иметь
Эта стена 6 дюймов толщиной и состоит из десяти Волна холода вылетает из ваших рук.
показатель опасности 6 илиниже, например, шипастый или панелей 10 х 10 футов. Как вариант, вы можете создать Каждое существо в 60 футовом конусе
бородатый дьявол. панели 10 х 20 футов толщиной 3 дюйма. Если стена
возникает там, где стоит существо, то его отталкивает в
должно сделать спасбросок по
Дьявол появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в сторону от стены. Если стены полностью окружают Телосложению. В случае провала существо
радиусе действия. Дьявол исчезает,когда его хиты опускаются до 0
или когда заклинаниезаканчивается.
существо, то существо может сделать спасбросок по получает 8d8 урона холодом, в случае
Ловкости. В случае успеха оно в качестве реакции может успеха - половину этого урона. Существо,
переместиться так, чтобы не быть запертым. Стена не убитое этим заклинанием, превращается в
Дьявол недружелюбен к вам и вашим спутникам.
обязательно должна быть вертикальной или покоиться на
каком-либо устойчивом основании. Однако она должна
замороженную статую, пока не оттает.
Совершите проверку инициативы за дьявола, который будет
совершать свои собственные ходы. Оннаходится под контролем соединяться и прочно удерживаться существующей
Мастера и в каждом своемходу действует в соответствии со своей каменной поверхностью. Если вы создаете участок На более высоких кругах. Если вы
природой. длинее 20 футов, то вам придется сократить размер произносите заклинание, используя ячейку 6
каждой панели вдвое, чтобы создать опоры. Каждая
Дьявол может атаковать вас, если считает, что можетпобедить, или панель имеет КБ 15 и 30 ОЗ за каждый дюйм толщины.
круга или выше, то урон увеличивается на
он попытается искусить вас, чтобывы совершили злой поступок в
обмен на небольшуюуслугу. Параметры существа есть у Мастера. Если вы конц. на заклинании до самого конца, то стена 1d8 за каждый круг выше пятого.
остается навсегда, и ее нельзя развеять.
Каждый ваш ход вы можете попытаться датьвербальную команду
дьяволу (действие не требуется).

Волшебник 5 круг, Призыв (XGTE) Волшебник 5 круг, Проявление (PHB) Волшебник 5 круг, Проявление (PHB)
КРУГ ТЕЛЕПОРТАЦИИ МИССИЯ МОЗГОВАЯ СПОРА
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 минута 1 минута 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, М 1 раунд В 30 дней В, С Пока не рассеют
Вы призываете маленький росток с радиусом досягаемости в 5
редкие мелки, чернила, настоянные на Вы отдаете магический приказ существу, которое вы можете
футов, в указанной вами точке. Существо должно преуспеть в
видеть в пределах дальности заклинания, заставляя
спасброске Телосложения или стать жертвой споры. При успехе
драгоценных камнях стоимостью 50 выполнять какое-то действие или воздержаться от существо знает, что оно было целью заклинания, а при провале
определенного образа действий. Существо должно сделать спора незаметно входит в мозг. Другое существо может
зм, которые расходуются при успешный спасбросок по Мудрости. Находясь в этом обнаружить спору, сделав проверку Внимательности против
сложности вашего заклинания. При успехе спора может быть
состоянии, оно получает 5d10 психического урона всякий
произнесении раз, когда оно действует вразрез с вашими указаниями, но
удалена как другая болезнь. Спора медленно растет со
временем, заражая мозг существа, давая вам контроль над ним:
Произнося заклинание, вы чертите на земле круг диаметром 10 не более одного раза в день. Вы можете отдать любую
футов, обозначенный печатями, связывающими ваше команду на ваш выбор, кроме той, которая повлечет за Через 10 дней. Вы всегда знаете общее местоположение
местоположение с постоянным кругом телепортации, собой чью-либо смерть. Приказ сделать самоубийство существа, если вы находитесь на одном плане с ним.
последовательность печатей которого вы знаете. Он должен быть
на одном плане существования с вами. Внутри круга открывается завершает заклинание. Вы можете досрочно завершить
мерцающий портал, который существует до конца вашего заклинание в качестве действия. Заклинания снятие Через 30 дней. Бонусным действием вы можете прочитать
следующего хода. Любое существо, которое входит в портал, поверхностные мысли существа. Если вы выполняете это
проклятия, улучшенное восстановление или исполнение действие час, то получаете доступ ко всем мыслям существа.
мгновенно появляется в пределах 5 футов от круга назначения
или в ближайшем незанятом месте. Когда вы впервые получаете желаний также развеивают его. Рассеивание заклинания нанесет 5к8 психического урона
возможность произнести это заклинание, вы узнаете существу.
последовательности для двух мест на Материальном Плане. На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
Чтобы запомнить новую последовательность вам нужно Через 1 год. Вы можете наложить Приказ на существо, не
потратить 1 минуту на ее изучение. Вы можете создать используя ячейку 7 или 8 круга, то длительность
затрачивая ячейки и материальных компонентов. Рассеивание
постоянный круг телепортации, произнося это заклинание в увеличивается до 1 года. Если вы используете ячейку 9 заклинания нанесет 10к8 психического урона существу.
одном месте каждый день в течение одного года. круга, то заклинание действует до тех пор, пока не будет
снято одним из вышеупомянутых заклинаний.

Волшебник 5 круг, Призыв (PHB) Волшебник 5 круг, Очарование (PHB) Волшебник 5 круг, Призыв (SCPC)

НАБЛЮДЕНИЕ ОБЕССИЛИВАНИЕ ОБЛАКО СМЕРТИ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
10 минут 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 10 мин В,С Концентрация, вплоть В, С конц-я, до 10 мин
фокус стоимостью не менее 1000 зм, до 1 минуты В указанном вами месте в пределах дальности заклинания
появляется сфера радиусом 20 футов, заполненная
Из вас тянется отросток чернильной тьмы, касаясь существа,
например хрустальный шар, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и вытягивая его ядовитым зеленовато-желтым туманом. Туман огибает углы.
жизненные силы. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. Он продолжается до тех пор, пока действует заклинание,
серебряное зеркало или купель, При успешном спасброске цель получает 2к8 урона или пока сильный ветер не развеет туман. Область
некротической энергией, и заклинание заканчивается. При действия считается сильно затемненной. Когда существо
наполненная святой водой неудачном спасброске цель получает 4к8 урона некротической
энергией, и до тех пор, пока заклинание не закончится, вы впервые за ход входит в область действия или начинает
Вы можете видеть и слышать определенное существо на ваш можете в каждый свой ход действием наносить цели урон свой ход в ней, оно должно сделать спасбросок по
выбор, которое находится на одном плане с вами. Выбранная некротической энергией 4к8. Заклинание заканчивается, если вы Телосложению. В случае провала оно получает 5d8 урона
вами цель должна сделать спасбросок по Мудрости. Если цель используете свое действие, чтобы делать что-либо еще, если
цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит ядом, а в случае успеха - половину этого урона. Существа
знает о том, что вы произносите заклинание, она может
добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней от вас полное укрытие. подвергаются воздействию заклинания, даже если они
наблюдали. При успешном спасброске, заклинание не задерживают дыхание или вовсе не нуждаются в дыхании. В
срабатывает, и вы не можете использовать его на эту цель Всякий раз, когда заклинание наносит урон цели, вы начале каждого вашего хода туман сдвигается на 10 футов в
повторно в течение 24 часов. При провале, заклинание создает восстанавливаете хиты, равные половине количества урона
невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете противоположную от вас сторону. Поскольку пары тяжелее
некротической энергией, наносимого цели. воздуха, они стелятся по земле, заполняя любые впадины.
видеть и слышать через него, словно вы сами находитесь там.
Сенсор двигается вместе с целью, оставаясь в пределах 10
футов от нее. Существо, которое может видеть невидимые На более высоких уровнях. Когда вы произносите это
объекты, видит сенсор, который выглядит как светящийся шар заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
размером с кулак. Вместо наблюдения за существом, вы можете урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 5. используя ячейку 6 круга или выше, то урон увеличивается
выбрать место, которое видели прежде, в качестве цели на 1d8 за каждый круг выше пятого.
заклинания.

Волшебник 5 круг, Прорицание (PHB) Волшебник 5 круг, Некромантия (XGTE) Волшебник 5 круг, Призыв (PHB)

ОЖИВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ ПЛАНАРНЫЕ УЗЫ ПЛЯСКА СМЕРТИ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 час 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С конц-я, до 1 мин В, С, M 24 часа В,С Концентрация, вплоть
Выберите до десяти немагических. Средние цели считаются драгоценный камень, стоимостью не до 1 часа
за два предмета, Большие - за четыре, Огромные - за
Нити темной силы прыгают с ваших пальцев, чтобы пронзить до
восемь. Каждый предмет оживает и становится существом, менее 1000 зм, который расходуется пяти Маленьких или Средних трупов, которые вы можете видеть в
которое вы контролируете. В качестве дополнительного пределах дистанции. Каждый труп немедленно встает и становится
действия, вы можете отдавать телепатические приказы при произнесении нежитью. Вы решаете, является ли он зомби или скелетом
любому существу, если оно находится в пределах 500 футов (параметры зомби и скелетов есть в Бестиарии), и он получает
При помощи этого заклинания вы можете попытаться заставить бонус к атаке и броскам урона, равный модификатору вашей
от вас. Вы выбираете, какое действие совершит существо и божественно существо, элементаля или демона служить вам. На заклинательной характеристики.
куда оно пойдет в свой следующий ход. Получив приказ, всем протяжении подготовки существо должно находиться в
пределах дальности заклинания. После завершения заклинания,
существо продолжает ему следовать, пока не выполнит цель должна сделать спасбросок по Харизме. Если существо Вы можете использовать бонусное действие, чтобы мысленно
поручение. Оживленный предмет считается големом, чьи было призвано или создано другим заклинанием, то управлять существами, которых вы создали этим заклинанием,
КБ, ОЗ, атаки, Сила и Ловкость зависят от его размера. длительность того заклинания увеличивается, чтобы совпадать с выдавая одну и ту же команду каждому всем им. Чтобы получить
длительностью планарных уз. Контролируемое существо команду, существо должно находиться в пределах 60 футов от вас.
Скорость равна 30 футам. Предмет имеет слеповидение в Вы решаете, какие действия предпримут существа и куда они будут
вынуждено следовать вашим приказам по мере своих
радиусе 30 футов и не видит ничего за пределами этого возможностей. Существо следует вашим инструкциям, но если двигаться в следующий ход, или вы можете выдать команду общего
радиуса. Когда ОЗ предмета падают до 0, он возвращается оно враждебно вам, то будет стараться исказить смысл ваших характера, например, охранять помещение или проход от ваших
в нормальную форму, сохраняя все полученные слов, чтобы достичь своих целей. врагов.
повреждения.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, Если вы не выдаете никаких команд, существа ничего не
используя ячейку более высокого круга, то его длительность предпринимают, кроме самозащиты от враждебных существ. После
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, увеличивается до 10 дней для ячейки 6 круга, 30 дней для ячейки получения команды существа продолжают следовать им, пока их
используя ячейку 6 круга или выше,вы можете оживить два 7 круга, 180 дней для ячейки 8 круга и год и один день для ячейки задача не будет выполнена.
дополнительных предмета за каждый круг выше пятого. 9 круга.
Существа находятся под вашим контролем до тех пор, пока
заклинание не закончится, после чего они снова станут трупами.

Волшебник 5 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 5 круг, Ограждение (PHB) Волшебник 5 круг, Некромантия (XGTE)
ПОДЖИГАНИЕ ПОДЧИНЕНИЕ ПЕРСОНЫ ПОТОК НЕГАТИВНОЙ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ЭНЕРГИИ
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В Концентрация до 1 В, С конц-я, до 1 мин
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
минуты Вы пытаетесь подчинить гуманоида. Он должен совершить
В, С, М мгновенная
спасбросок по Мудрости или будет очарован вами на время
Языки пламени охватывают одно существо, действия заклинания. Вы можете использовать
которое вы можете видеть в радиусе действия. телепатическую связь, чтобы отдавать приказы, если (сломанная кость и квадрат черного
Цель должна сделать спасбросок по Ловкости. находитесь в сознании (действия не требуется), а цель
шелка)
При неудачном цель получает 7d6 урона огнем, выполняет их по мере своих возможностей. Вы можете отдать
или вдвое меньше урона при успешном. При простой и обобщенный приказ. В качестве действия вы можете Вы посылаете ленты негативной энергии в одно
неудачном броске цель также горит все время получить полный и точный контроль над целью до конца существо, которое видите в пределах дистанции.
вашего следующего хода, существо совершает только Еслицель не является нежитью, она должна
заклинания. Горящая цель проливает яркий свет в совершитьспасбросок Телосложения и получить 5к12
выбранные вами действия и не делает ничего, что вы не
радиусе 30 футов и тусклый свет для позволяете ему. В течение этого времени, вы можете уронанекротической энергией при провале или
дополнительных 30 футов. В конце каждого из совершать реакции этим существом, однако это расходует и половинуэтого урона при успехе. Цель, убитая этим
своих ходов цель повторяет спасбросок. При вашу собственную реакцию. Каждый раз, когда цель получает уроном,восстает в виде зомби в начале вашего
неудачном спасброске цель получает урон 3d6, урон, она делает новый спасбросок по Мудрости против этого следующегохода. Зомби преследует любое существо,
заклинание заканчивается при успешном. Эти заклинания. В случае успеха, заклинание заканчивается. которое может видеть и которое ближе всего к нему.
магические языки не могут быть уничтожены с Параметрызомби находятся в Бестиарии.
помощью немагических средств. Если урон от На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
этого заклинания уменьшает цель до 0 очков используя ячейку 6 круга, то максимальная длительность Если вы нацеливаете это заклинание на нежить,цель не
здоровья, цель превращается в пепел. концентрации увеличивается до 10 минут, 7 круга - до 1 ч., 8 совершает спасбросок. Вместо этого бросьте5к12. Цель
круга и выше - до 8 ч. получает половину выпавшего значения вкачестве
временных хитов.

Волшебник 5 круг, Проявление (TOEE) Волшебник 5 круг, Очарование (PHB) Волшебник 5 круг, Некромантия (XGTE)

ПРЕОБРАЗОВАТЬ СКАЛУ ПРИЗЫВ ДРЕВНЯ ПРИЗЫВ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов
1 действие 1 минута 1 минута
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Мгновенно В, С Концентрация, вплоть В, С, M конц-я, до 1 часа
глина и вода до 1 часа горящий фимиам для воздушного,
Выберите область из живых растений в пределахдальности
Вы выбираете область камня или грязи, которую вы видите, которая
помещается в 40-футовый куб и находится в пределах заклинания, которая заполняет куб состороной 10 футов.
мягкая глина для земляного, сера и
досягаемости, и выберите один из следующих эффектов.
Взрослый древень с уровнемопасности 5 или ниже фосфор для огненного, вода и песок для
появляется в незанятом мес-те в пределах 10 футов. Он
Преобразуйте камень в грязь. Немагическая скала любого вида в
этом районе становится равным объемом густой и текучей грязи, исчезает, когда его ОЗпадают до 0, или когда заклинание водного
которая остается на время заклинания. Если вы произносите заканчивается.Древень дружественнен по отношению к вам
Вы призываете служителя стихий. Выберите область воздуха,
заклинание на участке земли, он становится достаточно топким, и ва-шим союзникам. Он подчиняется вашим вербаль-ным земли, огня или воды, которая заполняет куб со стороной 10 футов.
чтобы существа могли погрузиться в него. Каждый фут движения приказам (действия не требуется), если они непротиворечат Элементаль соответствующего типа с уровнем опасности 5 или
через грязь, стоит 4 фута движения, и любое существо на земле, ниже. Элементаль исчезает, когда его ОЗ падают до 0, или когда
когда вы произносите заклинание, должно сделать спасбросок по его мировоззрению. Если вы не отда-ете никаких приказов,
заклинание заканчивается. Он подчиняется вашим вербальным
Силе. Существо также должно сделать этот бросок в первый раз, то древень защищает себя отвраждебных существ, и не приказам (действия не требуется), если они не противоречат его
когда оно входит в область в свой ход или заканчивает свой ход там. совершает других дейст-вий. Если ваша концентрация мировоззрению. Если вы не отдаете никаких приказов, то
В случае провала существо погружается в грязь и оказывается в элементаль только защищает себя. Если ваша Конц-я нарушена, то
состоянии захвата, хотя оно может использовать действие для нарушена, то древеньстановится враждебным по
отношению к вам и ва-шим союзникам и может атаковать. элементаль не исчезает, вместо этого вы теряете свой контроль над
прекращения состояния захвата, освобождая себя от грязи. Если вы ним, он становится враждебным по отношению к вам и вашим
наложите заклинание на потолок, грязь упадет. Любое существо под Неконтролиру-емого древня нельзя отозвать, и он исчезает компаньонам и может атаковать. Неконтролируемого элементаля
грязью, когда оно падает, должно сделать спасбросок по Ловкости. черезчас после призыва. нельзя отозвать и он исчезает через час после призыва.
Существо получает 4d8 дробящего урона при неудачном броске,
или вдвое меньше урона при успешном.
На более высоких кругах. Если вы наклады-ваете это На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 6 круга или выше, то уровень опасности
Преобразуйте грязь в камень. Нематериальная грязь или зыбучий заклинание, используя ячейку 6 круга иливыше, показатель увеличивается на 1 за каждый круг выше пятого. или выше, то
песок в области глубиной не более 10 футов превращается в мягкий опасности увеличивается на 1 закаждый круг выше пятого. уровень опасности увеличивается на 1 за каждый круг выше пятого.
камень до окончания действия заклинания. Любое существо в грязи
при его трансформации должно сделать спасбросок по Ловкости. В
случае провала существо сдерживается скалой Сдерживаемое

Волшебник
5 круг, Преобразование (TOEE, XGTE) Волшебник 5 круг, Призыв (SCPC) Волшебник 5 круг, Призыв (PHB)

ПРИТВОРСТВО РАССВЕТ РУКА БИГБИ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 8 часов В,С,М Концентрация, вплоть В, С, М конц-я, до 1 мин
Это заклинание позволяет вам изменить внешний вид до 1 минуты яичная скорлупа и перчатка из змеиной
любого числа существ. Вы даете каждому существу
новый иллюзорный вид. Несогласное существо может (кулон солнечных лучей, стоимостью кожи
сделать спасбросок по Харизме. Заклинание маскирует
физическую внешность, а также одежду, доспехи, не менее 100 зм) Вы создаете Большую руку из мерцающей, полупрозрачной силы в
незанятом месте, которое вы можете видеть в пределах дальности
оружие и снаряжение. Вы можете сделать так, что Рассветные лучи освещают место, которое вы указали в заклинания. Рука существует до тех пор, пока действует заклинание
существо будет казаться ниже или выше на 1 фут, а и двигается согласно вашим приказам, повторяя движения вашей
пределах дистанции. Пока заклинание активно, в этом собственной руки. Рука представляет собой объект с КБ 20 и имеет
также толще или стройнее. Изменения, созданные этим месте ярким светом мерцает цилиндр с радиусом 30 футов ОЗ, равные вашим максимальным ОЗ. Если ОЗ руки падают до 0, то
заклинанием, легко заметны при физическом и высотой 40 футов. Этот свет считается солнечным. заклинание заканчивается. Рука имеет 26 (+8) Силы и 10 (+0)
обследовании. Чтобы раскрыть маскировку, существо Ловкости. Она не занимает место, в котором находится. Когда вы
может обследовать вашу внешность в качестве произносите заклинание, а затем в качестве дополнительного
Когда цилиндр появляется, каждое существо в нём должно действия каждый свой ход, вы можете переместить руку на
действия и совершить успешную проверку Интеллекта совершить спасбросок Телосложения, получая 4к10 урона расстояние до 60 футов, после чего выбрать один из следующих
(Анализ) против вашего КС заклинаний.м вы на самом излучением при провале или половину этого урона при
эффектов. Сжатый кулак. Рука наносит удар одному существу,
деле, то любой, кто близко подойдет к вам, столкнется с которое находится в 5 футах от нее. Сделайте заклинательную
успехе. Существо также должно совершать этот спасбросок, атаку ближнего боя, используя свои параметры. При попадании
вашей невидимой частью. Чтобы раскрыть маскировку, каждый раз, когда заканчивает свой ход в границах цель получает 4d8 урона силовым полем. Могучая длань. Рука
существо может обследовать вашу внешность в цилиндра. пытается оттолкнуть существо, которое находится в 5 футах от нее в
качестве действия и совершить успешную проверку выбранном вами направлении. Сделайте проверку Силы руки
Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний. против проверки Силы (Атлетика) вашей цели. Если цель Среднего
Если вы находитесь в пределах 60 футов от цилиндра, в размера или меньше, то вы получаете преимущество на эту
проверку. В случае успеха вы отталкиваете цель на расстояние до 5
свой ход вы можете бонусным действием переместить его + 5 х ваш модификатор заклинаний футов. Рука перемещается
на расстояние до 60 футов. вместе с целью, оставаясь в 5 футах от нее. Сжимающая длань.
Рука пытается схватить существо Огромного размера или меньше,
которое находится в пределах 5 футов от вас. Используйте
С б Е С
Волшебник 5 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник 5 круг, Проявление (XGTE) Волшебник 5 круг, Проявление (PHB)
СВЯЗЬ С ИНЫМ ПЛАНОМ СИЛОВАЯ СТЕНА СИНОПТИЧЕСКИЙ РАЗРЯД
(РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
1 минута КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М конц-я, до 10 мин В, С мгновенная
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
a pinch of powder made by crushing a clear Вы выбираете точку в пределах дистанции и вызываете
В 1 минута в ней взрыв психической энергии. Каждоесущество в
Вы связываетесь с полубогом, духом давно умершего gemstone сфере с радиусом 20 футов с центром вэтой точке
мудреца или с какой-либо другой таинственной сущностью с должно совершить спасбросок Интеллекта. Существа, у
Невидимая силовая волна появляется в указанной вами
другого плана. Связь с экстрапланарным разумом которых Интеллект равен 2 или ниже,не попадают под
точке в пределах дальности заклинания. Стена появляется
оказывает серьезную нагрузку на ваш разум и может даже действие этого заклинания. Цельполучает 8к6 урона
в любом положении на ваш выбор: вертикально,
повредить его. Произнося это заклинание сделайет психической энергией при провале или половину этого
горизонтально или под углом. Она может находиться в
спасбросок по Интеллекту с КС 15. В случае провала вы урона при успехе.
воздухе или на поверхности. Вы можете придать ей форму
получаете 6d6 психического урона и сходите с ума до тех полусферы с радиусом 10 футов или плоской поверхности,
пор, пока не отдохнете полностью. Будучи безумным, вы не состоящей из десяти панелей 10 х 10 футов. Каждая панель После неудачного спасброска цель начинает путаться в
можете совершать действия, не понимаете речь других должна соприкасаться с другой. В любой форме толщина мыслях на протяжении 1 минуты. В течениеэтого
существ, не можете читать и говорите бессвязную чушь. стены составляет 1/4 дюйма. Стена существует до тех пор, времени она бросает к6 и вычитает получившееся
Улучшенное восстановление может снять этот эффект. При пока действует заклинание. Если она возникает в том месте, число из всех его бросков атаки и
успешном спасброске, вы можете задать сущности до пяти где находится существо, то его сдвигает в любую сторону от проверокспособности, а также из его спасбросков
вопросов. Вы должны задать их до тех пор, пока действует стены на ваш выбор. Никакой физический объект не может Телосложения на сохранение концентрации. В конце
заклинание. МП отвечает на вопросы одним словом, такими пройти сквозь стену. Она имунна к любому урону и не может каждогосвоего хода цель может совершать спасбросок
какда,нет,возможно,никогда,неуместно илинеясно (если быть развеяна при помощи заклинания развеять магию. Интеллекта. При успехе эффект для него оканчивается.
сущность не знает ответа на вопрос). Если однословный Однако дезинтеграция разрушает стену мгновенно. Стена
ответ может привести к недопониманию, то МП может распространяется и на Эфирный План, блокируя
использовать короткую фразу. перемещение сквозь стену и в нем.

Волшебник 5 круг, Прорицание (PHB) Волшебник 5 круг, Проявление (PHB) Волшебник 5 круг, Очарование (XGTE)

СОЗДАНИЕ ПРОХОДА СОЗИДАНИЕ СТЕНА СВЕТА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
1 действие 1 минута 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 1 час В, С, M Особая В, С, М Концентрация, вплоть
щепотка семян кунжута маленький кусочек той материи, из до 10 минут
В точке, которую вы видите в пределах которой состоит созидаемый объект (ручное зеркальце)
дистанции на деревянной, оштукатуренной Вы используете пряди темной материи из Царства Теней, чтобы Мерцающая стена яркого света появляется в точке,которую вы
или каменной поверхности (такой как стена, создать неживой объект растительного происхождения: текстиль,
веревку, древесину или что-либо подобное. Вы также можете
выбираете в пределах дистанции. Стенапоявляется в любой
выбранной вами ориентации: погоризонтали, вертикали или
потолок или пол) появляется проход, создать минеральные объекты, например камень, кристалл или диагонали. Она может свободно парить или же опираться на
существующий, пока активно заклинание. металл. Объект должен помещаться в куб со стороной 5 футов и
состоять из вещества, которое вы встречали прежде. Длительность
твёрдую поверхность. Стена может иметь длину до 60 футов,высоту
до 10 футов и толщину до 5 футов. Стена блокирует линию обзора,
Вы сами определяете габариты прохода: до существования объекта звисит от вещества. Если объект сделан из но существа и объекты могут проходить через неё. Он излучает
нескольких веществ, то используйте кратчайшую длительность. яркий свет на 120футов и тусклый свет на дополнительные 120
5 футов в ширину, до 8 футов в высоту и до футов.
20 футов в глубину. Этот проход не Вещество -- Длительность
дестабилизирует само строение. Когда стена появляется, каждое существо в её области должно
сделать спасбросок Телосложения. При провале существо получает
Растительного происхождения -- 1 день 4к8 урона излучением и становится ослеплённым на 1 минуту. При
Когда проход исчезает, все существа и Камень или кристалл -- 12 часов
успехе оно получает только половину урона и не ослеплено.

предметы, всё ещё находящиеся в нём, Ослеплённое существо может совершать спасбросок
безопасно выталкиваются в свободное Драгоценные металлы -- 1 час
пространство, ближайшее к поверхности, на Телосложения в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая
Драгоценные камни -- 10 минут эффект на себе.
которой вы активировали это заклинание.s
Адамантит или мифрил -- 1 минута Существо, которое заканчивает свой ход в пространстве стены,
получает 4к8 урона излучением.

Волшебник 5 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 5 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник 5 круг, Проявление (XGTE)

ТЕЛЕКИНЕЗ ТЕЛЕПАТИЧЕСКАЯ СВЯЗЬ УДАР СТАЛЬНОГО ВЕТРА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ РЭРИ (РИТУАЛ) ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С конц-я, до 10 мин В, С, М мгновенная
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
Вы получаете способность передвигать объекты и существ или
манипулировать ими. Когда вы произносите заклинание и в В, С, М 1 час (оружие ближнего боя стоимостью не
качестве действия каждый последующий ход, пока действует
заклинание, вы можете оказать воздействие на одно существо
кусочки скорлупы от яиц двух разных менее 1 см)
или объект.
Вы взмахиваете оружием, используемым
Существо. Вы можете передвинуть существо Большого или
видов существ для заклинания, а затем исчезаете, чтобы
меньшего размера. Сделайте проверку заклинательного Вы создаете телепатическую связь между
параметра против проверки Силы существа. Если вы победили в ударить, подобно ветру. Выберите до пяти
противостоянии, то передвиньте существо на расстояние до 30 восемью согласными существами в пределах существ в пределах дистанции, которых вы
футов в любом направлении, включая верх.
дальности заклинания, психически соединяя можете видеть. Совершите рукопашную
Объект. Вы можете передвинуть объект весом не более 1000 каждое существо с остальными. Связь атаку заклинанием по каждой цели. При
фунтов. Если объект не одет и не находится в руках существа, вы существует до тех пор, пока действует попадании цель получает урон силовым
автоматически можете передвинуть его на расстояние до 30
футов. Если объект одет или находится в руках существа, вы заклинание. Существа, чей Интеллект равен 2 полем 6к10.
должны сделать проверку вашего заклинательного параметра или ниже, не восприимчивы к этому заклинанию.
против проверки Силы существа. При победе вы отнимаете
объект у существа и можете передвинуть его на расстояние до 30 Пока заклинание действует, существа могут После этого вы можете телепортироваться в
футов. Телекинетический захват позволяет совершать точные
действия. телепатически общаться, используя эту связь, свободное пространство, которое вы можете
даже если они не знают общего языка. Связь увидеть в пределах 5 футов от одной из
действует на любом расстоянии в пределах целей, которую вы атаковали, независимо от
одного плана существования. того, попали вы по ней или промахнулись.

Волшебник 5 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 5 круг, Прорицание (PHB) Волшебник 5 круг, Призыв (XGTE)
УДЕРЖАНИЕ МОНСТРА УПРАВЛЕНИЕ ВЕТРОМ УСИЛЕНИЕ НАВЫКА
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 300 футов НАКЛАДЫВАНИЯ касание
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 1 мин В, С Концентрация до 1 В, С Концентрация, вплоть
маленький, ровный кусочек железа часа до 1 часа
Выберите существо, которое вы можете видеть в Вы берете под контроль воздух в 100-футовом кубе, который вы Ваша магия углубляет понимание существом
можете видеть в радиусе действия. Когда вы произносите
пределах дальности заклинание. Цель должна заклинание, выберите один из следующих эффектов. Эффект собственного таланта. Вы касаетесь одного
сделать спасбросок по Мудрости или будет длится в течение времени заклинания, если вы не используете свое
согласногосущества и наделяете его
действие на более позднем этапе, чтобы переключиться на другой
парализована на время действия заклинания. эффект. Вы также можете использовать свое действие, чтобы специальными познаниями в одном навыке на
Заклинание не действует на нежить. В конце временно остановить эффект или перезапустить тот, который вы
ваш выбор; пока заклинаниеактивно, существо
остановили.
каждого своего хода цель может сделать новый
удваивает свой бонус мастерствадля всех
спасбросок по Мудрости. В случае успеха
заклинание заканчивается для этой цели.
Порывы. Ветер поднимается в кубе, непрерывно дует в совершаемых им проверок
горизонтальном направлении, которое вы выбираете. Вы выбираете
интенсивность ветра: спокойный, умеренный или сильный. Если характеристик,использующих выбранный
ветер умеренный или сильный, атаки с дистанционным оружием, навык.
На более высоких кругах. Если вы произносите которые проходят через него или которые сделаны против целей
заклинание, используя ячейку 6 круга или выше, внутри куба, имеют помеху при бросках атаки. Если ветер сильный,
любое существо, движущееся против ветра, должно потратить в два
то можете использовать его на одну раза больше футов движения. Вы должны выбрать навык, которым
дополнительную цель за каждый круг выше существоуже владеет и который ещё не
пятого. Существа должны находиться в пределах Понижение давления. Вы вызываете устойчивый поток сильного получает преимуществот подобных эффектов,
ветра, который дует вниз от верхней грани куба. Атаки дальнего
30 футов друг от друга, когда вы произносите оружия, которые проходят через куб или которые сделаны против таких как Компетентность[Expertise],
заклинание. целей внутри него, имеют помеху при бросках атаки. Существо удваивающих его бонус мастерства.
должно сделать спасбросок по Силе, когда оно впервые влетит в
куб или начнет там свой полет. При неудачном спасброске существо
сбивается с ног.

Волшебник 5 круг, Очарование (PHB) Волшебник


5 круг, Преобразование (TOEE, XGTE) Волшебник5 круг, Преобразование (XGTE)

ФАЛЬШИВЫЙ ДВОЙНИК ВОЛШЕБНЫЕ ВРАТА ВОЛШЕБНЫЙ СОСУД


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 500 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
1 действие 1 действие 1 минута
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
S конц-я, до 1 часа В, С конц-я, до 10 мин В, С, М До рассеивания
Вы становитесь невидимым, и в то же время в том Вы создаете связанные друг с другом порталы, драгоценный камень, кристалл,
месте, где вы были, появляется ваш иллюзорный существующие, пока действует заклинание. Выберите
двойник. Двойник существует, пока заклинание две точки на земле, которые вы можете видеть, одна реликварий или другая украшенная
активно, но невидимость оканчивается, если вы точка в пределах 10 футов от вас, а другая в пределах
500 футов от вас. В каждой из точек открывается емкость стоимостью не менее 500
атакуете или накладываете заклинание. круглый портал 10 футов в диаметре. Если вы
пытаетесь открыть портал в месте, где стоит существо, золотых
Вы можете действием переместить своего то заклинание автоматически проваливается. и Ваше тело впадает в кататоническое состояние, поскольку душа
иллюзорного двойника на расстояние, вдвое расходуется. Порталы представляют собой двумерные покидает его и входит в сосуд, который вы использовали в качестве
сверкающие кольца, наполненные туманом. Они висят материального компонента. Пока ваша душа находится в сосуде, вы
превышающее вашу скорость, и заставить его осознаете всё, что происходит вокруг, слово вы сами находитесь на
жестикулировать, говорить и вести себя так, как в нескольких дюймах над землей, перпендикулярно ей. месте сосуда. Вы не можете двигаться или реагировать.
вам хочется. Кольцо видимо только с одной стороны (на ваш выбор), Единственное действие, которое вам доступно, это процекция
с которой оно работает как портал. Любое существо или вашей души на расстояние до 100 футов от сосуда, либо чтобы
вернуться в свое тело, либо чтобы попытаться овладеть телом
предмет, которое заходит в портал, выходит из другого
Вы можете видеть его глазами и слышать его портала: если вы пройдете сквозь портал с другой
другого гуманоида. Вы может овладеть телом любого гуманоида,
которого вы можете видеть в пределах 100 футов (существа,
ушами, как если бы вы находились там же, где он. стороны, то ничего не пройзойдет. Туман, заполняющий находящиеся под воздействием заклинаний защита от зла и добра
В каждом своём ходу вы можете бонусным каждый портал, непрозрачен и блокирует видимость. В или магический круг, имунны к этому заклинанию). Цель должна
сделать спасбросок по Харизме. В случае неудачи ваша душа
действием переключиться с его чувств на свои, свой ход в качестве дополнительного действия вы перемещается в тело цели, а цель оказывается заперта в сосуде. В
или обратно. Пока вы используете его чувства, вы можете вращать кольца, поворачивая их активную случае удачи цель сопротивляется вашей попытке, и вы не можете
слепы и глухи для своего окружения. сторону. пытаться повторно овладеть ей в течение 24 часов. Овладев телом,
вы можете управлять им. Ваши игровые характеристики заменяются
характеристиками существа, но вы сохраняете мировоззрение, а
также параметры Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Если цель
имеет уровни каких-либо классов то вы не можете использовать его

Волшебник 5 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник 6 круг, Призыв (PHB) Волшебник 6 круг, Некромантия (PHB)

ДВИЖЕНИЕ ПОЧВЫ ДЕЗИНТЕГРАЦИЯ ЗАДАННЫЙ ОБРАЗ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 2 часов В, С, M мгновенно В, С, М До рассеивания
железный клинок и маленькая сумочка, магнетит и щепотка пыли кусочек овечьей шерсти и нефрит
Тонкий зеленый луч вылетает из вашего указательного пальца в
содержащая смесь почв - глины, выбранную цель. Целью может быть существо, объект или стоимостью не менее 25 зм
проявление магической силы, например стена, созданная
суглинка и песка заклинанием силовая стена. Цель должна сделать спасбросок по
Вы создаете иллюзию объекта, существа или другого видимого
явления в пределах дальности заклинания, которая активируется в
Ловкости. При провале цель получает 10d6 + 40 урона силовым определенных условиях. До этого момента иллюзию нельзя
Выберите квадратную область земли со стороной не более 40 полем. Если этот урон снижает ОЗ существа до 0, то оно
футов в пределах дальности заклинания. Вы можете изменить заметить. Иллюзия недолжна быть больше куба со стороной 30
дезинтегрируется. Дезинтегрированное существо и всё его футов. В момент произнесения заклинания вы определяете, как
форму грязи, песка или глины в этой области по вашему снаряжение, за исключением магических предметов,
желанию на время действия заклинания. Вы можете поднять или будет вести себя иллюзия и какие звуки она будет издавать. Этот
превращается в кучку серой пыли. Такое существо можно сценарий поведения не может превышать 5 минут.Когда происходит
опустить землю, создать ров, возвести стену или колонну. Однако вернуть к жизни только заклинаниями истинное воскрешение или
протяженность таких изменений не должна превышать половины назначенное событие, иллюзия появляется и ведет себя так, как вы
исполнение желаний. Заклинание автоматически дезинтегрирует указали. После этого она исчезает и бездействует 10 минут. Затем
размера области. Любое изменение занимает 10 минут. После 10 объект Большого или меньшего размера, или проявление
минут концентрации на заклинании вы можете выбрать новую ее можно активировать снова. Событие, активирующее иллюзию,
магической силы. Если объект или проявление магической силы может быть настолько обобщенным, насколько вы этого хотите,
область земли для воздействия. Поскольку изменение почвы Огромного или еще более крупного размера, то заклинание
происходит медленно, при помощи него обычно нельзя поймать однако оно должно основываться на визуальных или звуковых
дезинтегрирует участок объемом 10 кубических футов. условиях в пределах 30 футов от области заклинания. Физическое
существо или навредить ему. Заклинание не может Магические предметы невосприимчивы к этому заклинанию.
воздействовать на природный камень или каменные конструкции. взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, поскольку
Камни и конструкции сдвигаются в соответствии с изменением вещи проходят сквозь нее. Существо может исследовать образ в
земли. Вы можете изменить почву так, что конструкция станет На более высоких кругах. Используя ячейку 7 круга или выше, качестве действия, чтобы понять, что это иллюзия. Для этого ему
нестабильной обрушится. Аналогично, заклинание не влияет на урон увеличивается на 3d6 за каждый круг выше шестого. необходимо сделать успешную проверку по Интеллекту (Анализ)
прямую на растения в области. против вашего КС заклинания. Если существо распознает иллюзию,
то он может видеть сквозь нее, а любые звуки, которые она издает,
кажутся глухими. определенное слово или фразу. Физическое
взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, поскольку
вещи проходят сквозь нее. Существо может исследовать образ в
качестве действия, чтобы понять, что это иллюзия. Для этого ему
необходимо сделать успешную проверку по Интеллекту (Анализ)
КС Е
Волшебник 6 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 6 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 6 круг, Иллюзия (PHB)
ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ КЛЕТКА ДУШ КРУГ СМЕРТИ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов
1 действие 1 реакция, когда 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ гуманоди в пределах КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M 1 час 60 футов от вас, В, С, M мгновенно
лекарство для глаз стоимостью не которого вы можете порошок черной жемчужины
менее 25 зм, оно изготовлено из видеть, умираент стоимостью не менее 500 зм
грибного порошка, шафрана и жира, КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ Шар отрицательной энергии радиусом 60
расходуется при произнесении В, С, М 8 часов футов появляется в указанной вами точке в
крошечная серебряная клетка пределах дальности заклинания. Каждое
Вы касаете согласного существа и существо в этой области должно сделать
даруете ему способность видеть вещи стоимостью 100 зм спасбросок по Телосложению. В случае
такими, какие они есть. Пока действует (когда умирает гуманоид, которого вы можете видеть в пределах 60 провала оно получает 8d6 некротического
футов от себя) Это заклинание захватывает душу гуманоида, когда
заклинание, существо получает он умирает, и запирает её внутри крошечной клетки, которую вы урона, а в случае успеха - половину этого
истинное зрение, оно видит любые используете в качестве материального компонента. Украденная
душа остается внутри клетки до тех пор, пока заклинание не урона.
двери и предметы, скрытые магией, и закончится или пока вы не уничтожите клетку, что также окончит
заклинание. Пока у вас есть душа внутри клетки, вы можете
может видеть Эфирный План на использовать ее любым из способов, описанных ниже. Вы можете На более высоких кругах. Если вы
расстоянии 120 футов. использовать захваченную душу до шести раз.
произносите заклинание, используя ячейку
Как только вы используете душу в шестой раз, она высвобождается, 7 круга или выше, урон увеличивается на
и заклинание заканчивается. Пока душа находится в клетке,
мёртвый гуманоид, которому она принадлежит, не может быть 2d6 за каждый круг выше шестого.
возрождён.

Волшебник 6 круг, Прорицание (PHB) Волшебник 6 круг, Некромантия (XGTE) Волшебник 6 круг, Некромантия (PHB)

ЛЕДЯНАЯ СТЕНА ЛЕДЯНОЙ ШАР ОТИЛЮКА МАССОВОЕ ВНУШЕНИЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 300 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М конц-я, до 10 мин В, С, М мгновенно В, М 24 часа
маленький кусочек кварца маленькаий хрустальный шар язык змеи и кусочек медовых сот или
Вы создаете стену льда на любой твердой поверхности в Шар морозной энергии вылетает с кончиков ваших пальцев в
пределах дальности заклинания. Вы можете придать ей форму указанную вами точку в пределах дальности заклинания и капля сладкого масла
куполам или шара с радиусом до 10 футов, или создать плоскую взрывается в радиусе 60 футов. Каждое существо в этой области Вы внушаете образ действий (ограниченный одним-двумя
поверхность, состоящую из десяти панелей площадью в 10 должно сделать спасбросок по Телосложению. В случае провала
квадратных футов. Каждая панель должна соприкасаться с оно получает 10d6 урона холодом, а в случае успеха - половину предложениями) и магически влияете на 12 существ.
другой панелью. В любой форме стена имеет толщину 1 фут и этого урона. Если шар попадает в воду или жидкость, состоящую Существа должны слышать и понимать вас. Существа,
существует на протяжении действия заклинания. Если стена практически из воды (не включая жидких существ), он которых нельзя очаровать, имунны к воздействию этого
возникает на месте, где стоит существо, то оно сдвигается в одну замораживает её в области 30 квадратных футов и на глубину 6
из сторон и должно сделать спасбросок по Ловкости. В случае дюймов. Существа, которые находились на поверхности воды, заклинания. Внушение должно казаться существу
неудачи, существо получает 10d6 урона холодом, в случае оказываются пойманы во льду. В качестве действия они могут рациональным. Каждое существо должно сделать спасбросок
успеха - половину этого урона. Стена - это объект, который можно попытаться вырваться, сделав провеку по Силе против КС ваших по Мудрости. При неудаче оно следует указанному вами
повредить и разрушить. Она имеет 12 КБ и 30 ОЗ у каждой заклинаний. Произнеся заклинание, вы можете не выстреливать образу действий по мере своих возможностей. Этот образ
секции, и уязвима к урону огнем. Если ОЗ панели падает до 0, шаром, если хотите. Маленький холодный шар, размером с
она разрушается и оставляет за собой слой холодного воздуха. камень для пращи, появляется в вашей руке. В любой момент вы действий может длиться на всем протяжении заклинания.
Существо, которое пытается пройти через этот слой впервые в или существо, которому вы дали шар, можете кинуть его (на Если его можно закончить раньше, то заклинание
ход, должно сделать спасбросок по Телосложению. При провале расстояние до 40 футов) или запустить из пращи (на нормальную заканчивается, когда существо выполняет то, о чем вы его
это существо получает 5d6 урона холодом, а при успехе - дальность пращи). При попадании шар разбивается и создает
половину этого урона. обычный эффект заклинания. Вы также можете установить шар, попросили. Вы можете указывать конкретные условия, в
не разбивая его. Если шар не был разбит за 1 минуту, то он которых существо будет действовать определенным образом.
взрывается.
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
используя ячейку 7 круга или выше, то урон от появления стены На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание,
увеличивается на 2d6, а урон от холодного воздуха на 1d6 за На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, используя ячейку 7 круга, то длительность заклинания 7 дней,
каждый круг выше шестого. используя ячейку 7 круга или выше, то урон увеличивается на
1d6 за каждый круг выше шестого. 8 круга - 30 дней, 9 круга - год и один день.

Волшебник 6 круг, Проявление (PHB) Волшебник 6 круг, Проявление (PHB) Волшебник 6 круг, Очарование (PHB)

МЕНТАЛЬНАЯ ТЮРЬМА НЕУДЕРЖИМАЯ ПЛЯСКА ОБЛАЧЕНИЕ ВЕТРА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ОТТО ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ На себя
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С Концентрация, вплоть В, С Концентрация до 10
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
до 1 минуты В конц-я, до 1 мин инут
Вы пытаетесь поймать одно существо в иллюзорнуюклетку, До конца действия заклинания вас окружает ветер и вы
которую может воспринимать только оносамо. Существо, которое Выберите одно существо, которое вы можете получаете следующие преимущества:
вы можете видеть в пределахдистанции, должно совершить
спасбросок Интеллекта. Цель автоматически преуспевает в видеть в пределах дальности заклинания. Цель
спасброске,если она невосприимчива к очарованию. При немедленно начинает смешной танец, прыгая и Атаки дальнобойным оружем совершаются по
успехецель получает 5к10 урона психической энергией,
изаклинание оканчивается. При провале цель получает5к10 притопывая ногами. Существа, которых нельзя вам с помехой.
урона психической энергией, и область непосредственно вокруг Вы получаете скорость полета 60 футов. Если
занимаемого целью пространстваначинает по какой-либо очаровать, имунны к этому заклинанию. вы все еще летите, когда заклинание
причине казаться ей опасной. Танцующее существо тратит все свое заканчивается, вы падаете, если только вы не
передвижение на танец, не покидая своего можете каким-то образом предотвратить его.
Вы можете заставить цель ощущать себя окружённой огнём, Вы можете использовать свое действие для
парящими лезвиями, или отвратительными, брызжущими слюной места, и получает помеху на спасброски по
создания 15-футового куба ветра, с центром на
зубастыми пастями. Внезависимости от формы иллюзии, цель не Ловкости и броски атаки. Пока существо
может видеть или слышать ничего за её пределами и становится точке, которую вы можете видеть в пределах 60
опутанной, пока заклинание не окончится. Еслицель находится под воздействием заклинания, футов от вас. Каждое существо в этой области
выталкивается из области действия иллюзии,делает ближнюю другие существа получают преимущество на
атаку сквозь неё или высовывает какую-либо часть тела сквозь должно сделать спасбросок по Телосложению.
иллюзию, она получает10к10 урона психической энергией, и броски атаки против него. В качестве действия Существо получает 2d10 дробящего урона при
заклинаниеоканчивается. неудачном броске, или вдвое меньше при
существо может сделать спасбросок по
успешном. При провале существо Большого
Мудрости, чтобы вернуть контроль над собой. размера или меньше также сдвигается на 10
В случае успеха заклинание заканчивается. футов от центра куба.

Волшебник 6 круг, Иллюзия (XGTE) Волшебник 6 круг, Очарование (PHB) Волшебник


6 круг, Преобразование (TOEE, XGTE)
ОБЛАЧЕНИЕ КАМНЯ ОБЛАЧЕНИЕ ЛЬДА ОБЛАЧЕНИЕ ПЛАМЕНИ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ На себя НАКЛАДЫВАНИЯ На себя НАКЛАДЫВАНИЯ На себя
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С Концентрация до 10 В, С Концентрация, до 10 В, С Конц-я до 10 минут
минут минут Пламя распространяется по вашему телу, пролив яркий
свет в радиусе 30 футов и тусклый свет на
До конца действия заклинание ваше тело покрыто камнями и вы До конца действия заклинания, лед покрывает ваше тело, и вы
получаете следующие преимущества: получите следующие преимущества: дополнительные 30 футов до завершения заклинания.
Пламя не причиняет вам вреда. До тех пор, пока
• У вас есть сопротивление дробящему, колющему • Вы невосприимчивы к урону от холода и имеете сопротивление заклинание не закончится, вы получите следующие
,рубящемуурону от немагического оружия. огню. преимущества:

• Вы можете использовать свое действие, чтобы создать • Вы можете перемещаться по сложной местности, созданной • У вас иммунитет к урону от огня и сопротивление холоду.
небольшое землетрясение на земле в радиусе 15 футов, льдом или снегом, не тратя лишнего движения.
центрированном на вас. Другие существа на этом основании
должны преуспеть в спасброске по Ловкости или быть сбитым с • Любое существо, которое движется в пределах 5 футов
ног. • Земля в радиусе 10 футов вокруг вас является ледяной и
труднодоступной местностью для существ, кроме вас. Радиус от вас в первый раз в ход или заканчивает ход там
перемещается вместе с вами. получает 1d10 урона от огня.
• Вы можете перемещаться по сложной местности из земли или
камня, не тратя дополнительного движения. Вы можете двигаться • Вы можете использовать свое действие для создания 15-
сквозь твердую землю или камень, как если бы это был воздух и • Вы можете использовать свое действие для создания
футового конуса ледяного ветра, простирающегося от вашей
не дестабилизировать его, но вы не можете прекратить свое вытянутой руки в выбранном вами направлении. Каждое линии огня длиной 15 футов и шириной 5 футов,
движение там. Если вы это сделаете, вас вытолкнет в ближайшее существо в конусе должно сделать спасбросок по Телосложению. простирающейся от вас в направлении, которое вы
незанятое пространство, заклинание заканчится, и вы будете Существо получает 4d6 урона холодом при неудачном броске,
оглушены до конца вашего следующего хода. выбираете. Каждое существо в линии должно сделать
или вдвое меньше урона при успешном. Существо провалившее
спасбросок, снидает свою скорость вдвое до начала вашего спасбросок по Ловкости. Существо получает 4d8 урона от
следующего хода огня при неудаче, или вдвое меньше урона при успехе.

Волшебник6 круг, Преобразование (TOEE) Волшебник6 круг, Преобразование (TOEE) Волшебник6 круг, Преобразование (TOEE)

ПЛОТЬ В КАМЕНЬ ПОТУСТОРОННИЙ ОБЛИК ПРЕДОСТОРОЖНОСТЬ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ТАШИ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 10 минут
НАКЛАДЫВАНИЯ На себя
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 бонусное действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М конц-я, до 1 мин В, С, М 10 дней
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
немного извести, воды и земли В, С, М Концентрация, вплоть ваша статуэтка, вырезанная из
Вы пытаетесь превратить одно существо, которое слоновой кости и украшенная камнями,
видите в пределах дальности заклинания, в камень. до 1 минуты
Если тело цели состоит из плоти, то оно должно
(предмет с выгравированным символом стоимостью не менее 1500 зм
сделать спасбросок по Телосложению. В случае Выберите заклинание 5 круга ил ниже, которое вы можете
провала оно обездвижено, а его плоть начинает Внешних планов, стоимостью не менее произносить, которое применяется на вас и готовится одно
твердеть. В случае успеха, заклинание не действует. действие. Вы произносите его, в качестве части заклинания
Находясь под воздействием этого заклинания, существо 500 зм) предосторожность, однако его эффект не проявляется. Вместо
этого, оно срабатывает в определенных условиях. Вы
должно делать спасбросок по Телосложению в конце Произнося заклинание, вы обращаетесь к магии Нижних или определяете это условие при произнесении заклинания.
каждого своего хода. Сделав три успешных спасброска, Верхних планов (по вашему выбору), для преобразования себя. Вы Например, вы произносите предосторожность и подводное
оно освобождается от заклинания. Сделав три получаете следующие преимущества до тех пор, пока заклинание дыхание, и задаете условие, что подводное дыхание сработает,
неудачных - оно превращается в камень и считается не закончится: если вы окажетесь в воде или другой подобной жидкости.
Заклинание срабатывает сразу после того, как заданное условие
окаменевшим до тех пор, пока действует заклинание. соблюдено в первый раз, независимо от того, хотите вы этого или
Успехи и провалы не должны быть последовательными. • Вы имеет иммунитет к урону огнём и ядом (Нижние планы) или к нет. Затем предосторожность заканчивается. Заклинание
урону излучением и некротической энергией (Верхние планы). действует только на вас, даже если обычно его можно применять
Если существо получает физические повреждения,
на других. Вы можете использовать лишь одно заклинание
будучи окаменевшим, то сохраняет эти повреждения, • Вы имеете иммунитет к состоянию «отравленный» (Нижние планы) предосторожность за раз. Если вы произносите его снова, то
возвращаясь в нормальное состояние. Если вы или к состоянию «очарованный» (Верхние планы). предыдущее заканчивается. Оно также заканчивается, если вы
поддерживаете концентрацию на этом заклинании до лишаетесь материального компонента, который был использован
самого конца, то существо превращается в камень до для произнесения.
• За вашей спиной появляются призрачные крылья, дарующие
тех пор, пока заклинание не будет развеяно. скорость полета 40 футов. • Вы получаете бонус +2 к КД.

• Все ваши атаки оружием считаются магическими, и когда вы

Волшебник 6 круг, Преобразование (PHB) Волшебник6 круг, Преобразование (TCoE) Волшебник 6 круг, Проявление (PHB)

ПРИЗЫВ ДУХА ИСЧАДИЯ РАЗЯЩЕЕ ОКО РАСКИДЫВАНИЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М Концентрация, вплоть В, С конц-я, до 1 мин В мгновенная
до 1 часа Одно существо на ваш выбор, которое вы можете видеть в
Воздух начинает дрожать вокруг пяти
пределах 60 футов, должно совершить успешный спасбросок по
(кровь гуманоида внутри рубинового Мудрости или окажется под воздействием одного из следующих
эффектов на время действия заклинания. Каждый ваш ход, пока
существ по вашему выбору, которых вы
действует это заклинание, вы в качестве действия можете можете видеть в пределахдистанции.
флакона стоимостью не менее 600 зм) выбрать целью новое существо, кроме тех существ, которые
Несогласное существо должно
сделали успешный спасбросок против этого заклинания в одном
Вы призываете духа исчадия. Он проявляется в незанятом
пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции.
из предыдущих ходов. преуспетьв спасброске Мудрости, чтобы
Воплощённая форма духа использует блок статистики духа исчадия.
Когда вы накладываете заклинание, выберите тип духа: демон, Сон. Цель теряет сознание. Она просыпается, если получит противостоять этомузаклинанию. Вы
дьявол или юголот. Дух принимает форму выбранного исчадия и любой урон, или другое существо разбудит его, потратив на это
действие.
телепортируете каждую затронутуюцель
имеет соответствующие признаки, описанные в блоке статистики.
Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда в незанятое пространство, которое вы
заклинание заканчивается. Паника. Цель напугана вами. Каждый свой ход напуганное
существо должно совершать Рывок, чтобы убегать от вас по
можетевидеть в пределах 120 футов от
Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно самому безопасному и кратчайшему маршруту, если ей есть куда вас. Это пространство должно быть на
убегать. Если цель оказывается более чем в 60 футах от вас и не
получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно
подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас может вас видеть, то этот эффект заканчивается. земле или на полу.
не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает
действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей. Тошнота. Цель получает помеху на проверки параметров и
броски атаки. В конце каждого своего хода, она может сделать
На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, еще один спасбросок по Мудрости.
используя ячейку 7-го уровня или выше, характеристики
призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в
блоке статистики.

Волшебник 6 круг, Призыв (TCoE) Волшебник 6 круг, Некромантия (PHB) Волшебник 6 круг, Призыв (XGTE)
СОЗДАНИЕ НЕЖИТИ СОЛНЕЧНЫЙ ЛУЧ СОТВОРЕНИЕ ГОМУНКУЛА
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы (60-футов линия) НАКЛАДЫВАНИЯ касание
1 минута 1 действие 1 час
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M мгновенно В, С, M конц-я, до 1 мин В,С,М Мгновенная
глиняный горшочек, наполненный увеличительное стекло (Глина, пепел и корень мандрагоры,
могильной землей, глиняный горшочек, Луч яркого света шириной 5 футов и длиной 60 расходуемые заклинанием, и кинжал с
футов исходит из вашей руки. Каждое
наполненный соленой водой и черный существо в этой линии должно сделать
инкрустированными драгоценными
оникс стоимостью 150 зм за каждый спасбросок по Телосложению. В случае камнями стоимостью не менее 1000
провала существо получает 6d8 урона и
труп ослепляется до вашего следующего хода. При
зм)
Вы можете произносить это заклинание только ночью. Выберите до Произнося сложное заклинание, вы режете себя кинжалом,
трех трупов гуманоидов Среднего или Маленького размера в успехе оно получает половину этого урона и не украшенным драгоценными камнями, и получаете 2d4 колющего
пределах дальности заклинания. Каждый труп становится упырем, ослепляется. Нежить и слизни получают урона, который никоим образом не может быть уменьшен. Затем вы
которого вы контролируете. В качестве дополнительного действия капаете свою кровь на другие компоненты заклинания и
каждый свой ход вы можете телепатически отдать приказ любому помеху на данный спасбросок. Пока действует прикасаетесь к ним, превращая их в особого конструкта,
существу. Вы выбираете какое действие существо совершит в заклинание, каждый ход в качестве действия называемого гомункулом.
следующем ходу и куда оно пойдет. Получив приказ, существо
продолжает выполнять его до тех пор, пока не завершит задание. вы можете создать новую линию света. Пока Параметры гомункула есть в Бестиарии. Это ваш преданный
Существо находится под вашим контролем в течение 24 часов, а действует заклинание, в вашей руке сияет спутник, и он умирает, если умираете вы. Всякий раз, когда вы
затем прекращает выполнять любые ваши приказы. заканчиваете продолжительный отдых, вы можете потратить до
частица света, она излучает яркий свет в половины своих Костей Хитов, если гомункул находится на том же
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, радиусе 30 футов и тусклый свет еще на 30 плане существования, что и вы. Когда вы это делаете, бросьте
используя ячейку 7 круга, то можете поднять до четырех упырей. каждую Кость Хитов и добавьте к ней свой модификатор
Используя ячейку 8 круга вы можете поднять до пяти упырей, либо футов дальше. Этот свет считается солнечным. Телосложения.
двух вурдалаков или умертвий. Используя ячейку 9 круга, вы можете
поднять до шести упырей, либо трех вурдалаков или умертвий, либо
двух мумий. Максимум ваших хитов понижается на получившуюся сумму, а

Волшебник 6 круг, Некромантия (PHB) Волшебник 6 круг, Проявление (PHB) Волшебник6 круг, Преобразование (XGTE)

СТРАЖИ СФЕРА НЕУЯЗВИМОСТИ ТРАНСФОРМАЦИЯ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ТЕНЗЕРА
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ Вы (10-футов радиус)
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
10 минут 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ на себя
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В, С, М 24 часа В, С, M конц-я, до 1 мин
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
горящий фимиам, немного серы и стеклянный или хрустальный шарик, В, С, М Концентрация, вплоть
масла, струна, связанная узлом, кровь который разбивается, когда до 10 минут
бурого неуклюга, маленький серебряный заклинание кончается (несколько волосков быка)
жезл стоимостью не менее 10 зм Неподвижный, слегка мерцающий барьер радиусом 10 Вы наделяете себя выносливостью и воинской доблестью,
футов возникает вокруг вас и остается там, пока подпитываемыми магией. Пока заклинание незакончится, вы не
Вы создаёте защиту, охраняющую 2 500 квадратных футов пола действует заклинание. Любое заклинание 5 круга или можете накладывать заклинания,но получаете следующие
(квадрат с длиной стороны 50 футов, сто клеток 5 × 5 футов или преимущества:
двадцать пять квадратов с длиной стороны 10 футов). Охраняемая ниже, произнесенное вне барьера, не действует на
область может быть до 20 футов в высоту и может иметь любую существ или объекты внутри сферы, даже если эти
>Вы получаете 50 временных хитов. Если какоелибоих
форму. Вы можете защитить несколько этажей крепости, поделив их заклинания произнесены с использованием ячейки количество остаётся, когда заклинание заканчивается,
на части, при условии, что во время накладывания этого заклинания более высокого круга. Их можно применять на существ
вы можете туда попасть. они теряются.
и объекты внутри барьера, однако они не оказывают на Вы совершаете с преимуществом все броскиатаки,
них никакого эффекта. Область внутри барьера которые вы делаете простым или воинскиморужием.
При накладывании заклинания вы можете указать тех, кто не будет Когда вы попадаете по цели атакой оружием,
попадать под действие одного или всех выбранных вами эффектов. исключается из зоны действия этих заклинаний. онаполучает дополнительный урон силовым полем
Вы можете также указать пароль, произношение которого дарует 2к12.Вы получаете владение всеми видами
иммунитет к этим эффектам. доспехов,щитов, простого и воинского оружия.
На более высоких кругах. Если вы произносите Вы получаете владение спасбросками Силы и
Заклинание стражи создаёт в охраняемой местности следующие
заклинание, используя ячейку 7 круга или выше, то Телосложения.
эффекты: барьер блокирует заклинания на один круг выше, за Если вы в свой ход совершаете действие Атака,
каждый круг выше шестого. выможете совершить две атаки вместо одной. Вы
игнорируете это преимущество, если у вас уже
Двери. Все двери в охраняемой области запираются магией, как естьподобное умение, которое даёт вам
если бы они были закрыты заклинанием волшебный замок. Кроме дополнительные атаки (например, Дополнительная

Волшебник 6 круг, Ограждение (PHB) Волшебник 6 круг, Ограждение (PHB) Волшебник6 круг, Преобразование (XGTE)

ЦЕПНАЯ МОЛНИЯ БЕСПЛОТНОСТЬ БОЛЬ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M мгновенно В, С До 8 часов В мгновенная
кусочек меха, кусочек янтаря, стекла Вы вступаете в пограничные области Эфирного Плана, Вы произносите слово силы, вызывающее волныострой
в зону, где он переплетается с вашим текущим планом. боли у одного существа, которое вы можетевидеть в
или хрустальный жезл, три серебряных Вы остаетесь на Эфирной Границе на время действия пределах дистанции. Если у цели 100 хитовили меньше,
заклинания, или пока не прервете его в качестве она подвергается этой ужасной боли. Впротивном случае
шпильки действия. В течение этого времени, вы можете заклинание не оказывает никакогоэффекта. Цель также
Вы создаете разряд молнии, которая устремляется к двигаться любом направлении. Если вы двигаетесь не подвержена этому заклинанию, если она
выбранной вами цели, которую вы можете видеть в вверх или вниз, то каждый фут передвижения стоит вам невосприимчива к очарованию.
пределах дальности заклинания. От нее отскакивает до дополнительного фута. Вы можете видеть и слышать
трех разрядов, ударяющих в соседние цели, всё происходящее в вашем первоначальном плане, но Пока цель подвергается ужасной боли, её скоростьне
находящиеся в пределах 30 футов от первой. Целью только в серых оттенках и не дальше 60 футов. может быть больше чем 10 футов. Цель такжесовершает
может быть как существо, так и объект. В цель может Находясь на Эфирном Плане, вы можете с помехой все броски атаки, проверки характеристик и
ударить лишь один разряд. Каждая цель должна воздействовать и находиться под воздействием только спасброски, за исключением спасбросков Телосложения.
сделать спасбросок по Ловкости. При провале цель тех существ, которые также находятся на этом плане. И, наконец, если цель пытаетсясколдовать заклинание,
получает 10d8 урона электричеством, а при успехе - Существа, не находящиеся на Эфирном Плане не могут она должна совершитьуспешный спасбросок
половину этого урона. воспринимать вас и взаимодействовать с вами без Телосложения, в противномслучае заклинание тратится и
использования специальных способностей или не срабатывает.
заклинаний. Вы игнорируете все объекты и эффекты,
На более высоких кругах. Если вы произносите которы не находятся на Эфирном Плане, поэтому
заклинание, используя ячейку 7 круга или выше, то Цель, страдающая от этой боли, может
можете проходить сквозь объекты, находящиеся на совершатьспасбросок Телосложения в конце каждого
один дополнительный разряд отскакивает от первой плане, откуда вы пришли.
цели за каждый круг выше шестого. своегохода. В случае успеха боль проходит.

Волшебник 6 круг, Проявление (PHB) Волшебник 7 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 7 круг, Очарование (XGTE)
ВЕЛИКОЛЕПНЫЙ ЗНАК ИЗОЛЯЦИЯ
ОСОБНЯК ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
МОРДЕНКАЙНЕНА 1 минута 1 действие
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
НАКЛАДЫВАНИЯ 300 футов В, С, M Пока не рассеяно или В, С, М До рассеивания
1 минута
не сработало смесь алмазного, изумрудного,
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
ртуть, фосфор, а также алмазный рубинового и сапфирового порошка
В, С, М 24 часа
порошок и опал общей стоимостью не стоимостью не менее 5000 зм,
миниатюрный портал, вырезанный из
менее 1000 зм, которые расходуются которая расходуется при произнесении
слоновой кости, маленький кусочек
при произнесении При помощи этого заклинания, вы можете скрыть
полированнного мрамора и крохотная Вы наносите губительный знак на какую-либо поверхность или
согласное существо или объект от обнаружения.
внутри объекта. Чтобы его обнаружить требуется успешная Коснувшись цели и произнеся заклинание, вы делаете
серебряная ложечка, каждый предмет проверка Интеллекта (Анализ) против вашего КС заклинаний. её невидимой и невосприимчивой к заклинаниям
прорицания. Если цель - существо, то она впадает в
стоимостью не менее 5 зм Смерть. Каждое существо делает спас. по Телосложению, при приостановленное состояние. Время для нее
Вы призываете межпространственное жилище в пределах провале получая 10d10 некротического урона, а в случае успеха - останавливается, и она не стареет. Вы можете
половину этого урона.
дальности заклинания, которое существует пока действует установить условие, которое позволит отменить
заклинание. Вы сами выбираете, где расположен вход в него. Вход 5 заклинание. Условие может быть любым, но должно
футов в ширину и 10 футов в высоту и слабо светится. Вы и любые Разлад. Каждое существо спорит и ругается с другими существами в
существа, которых вы выберете при произнесении заклинания, течение 1 минуты. произойти в пределах 1 мили вокруг цели.
могут войти в жилище до тех пор, пока портал остается открытым. Напримерспустя 1000 лет иликогда проснется Тарраска.
Вы можете открывать и закрывать портал, если вы находитесь в Залинание также заканчивается, если цель получает
пределах 30 футов от него. Будучи закрытым, портал невидим. За Страх. Каждое существо напугано в течении 1 минуты.
порталом находится великолепное фойе со множеством комнат. В какой-либо урон.
жилище свежо, чисто и тепло. Вы можете создать любую Безвыходность. Каждую цель охватывает отчаяние на 1 минуту.
планировку, но пространство не должно превышать размеров куба
со стороной в 500 футов Жилище обставлено и украшено по

Волшебник 7 круг, Призыв (PHB) Волшебник 7 круг, Ограждение (PHB) Волшебник 7 круг, Преобразование (PHB)

КОРОНА ЗВЁЗД МЕЧ МОРДЕНКАЙНЕНА ОБРАТНОЕ ПРИТЯЖЕНИЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ на себя НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 100 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В,С 1 час В, С, М конц-я, до 1 мин В, С, M конц-я, до 1 мин
Семь похожих на звезды частиц света начинают вращаться
вокруг вашей головы, пока заклинание не закончится. Бонусным миниатюрный платиновый меч с магнетит и железные опилки
действием вы можете отправить одну из частиц к одному
существу или объекту на расстояние 120 футов от вас. Если вы рукояткой из меди и цинка стоимостью Заклинание обращает силу притяжения в
так делаете, совершите дальнобойную атаку заклинанием. При цилиндре радиусом 50 футов и высотой 100 футов
попадании цель получает 4к12 урона излучением. 250 зм вокруг указанной вами точки в пределах
Вы создаете воплощение силы в форме меча, дальности заклинания. Все существа и объекты,
Независимо от того, попали вы или нет, частица света исчезает.
Действие заклинания оканчивается, когда исчезнет последняя который парит в воздухе, пока действует которые не удерживаются на земле каким-либо
частица света. образом, начинают падать вверх, пока не
заклинание. Когда меч появляется, сделайте достигнут вершины области действия. Существо
Пока у вас остается четыре или более частиц, они испускают заклинательную атаку ближнего боя против может сделать спасбросок по Ловкости, чтобы
яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах еще 30
футов. Если у вас осталось три или менее частиц, то они цели, которая находится в пределах 5 футов успеть схватиться за какой-либо закрепленный
испускают тусклый свет в радиусе 30 футов. от меча. При попадании цель получает 3d10 объект и остаться на земле. Если на пути падения
урона силовым полем. Пока заклинание встречается твердый объект (например потолок),
На более высоких уровнях. Если вы сотворяете это
заклинание, используя ячейку заклинания 8 уровня или выше, действует, каждый свой ход в качестве то падающие объекты и существа ударяются об
количество создаваемых частиц света увеличивается на две за дополнительного действия вы можете него как при обычном падении. Если объект или
каждый уровень ячейки выше 7.
перемещать его на расстояние до 20 футов и существо достигают вершины области
повторять атаку против того же существа или заклинания, то они остаются там, пока оно
другого. действует, слегка покачиваясь. После окончания
заклинания, объекты и существа падают обратно.

Волшебник 7 круг, Проявление (XGTE) Волшебник 7 круг, Проявление (PHB) Волшебник 7 круг, Преобразование (PHB)

ОГНЕННЫЙ ШАР ПЕРЕМЕЩЕНИЕ МЕЖДУ ПЕРСТ СМЕРТИ


ЗАМЕДЛЕННОГО ПЛАНАМИ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
ДЕЙСТВИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов В, С мгновенно
1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M мгновенно Вы посылаете поток отрицательной
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ энергии через существо, которое видите
В, С, M конц-я, до 1 мин раздвоеная металлическая палочка в пределах дальности заклинания,
маленький шарик из гуано летучей стоимостью не менее 250 зм, причиняя ему жгучую боль. Цель должна
настроенная на определенный план совершить спасбросок по
мыши и серы Телосложению. При провале она
Луч желтого света слетает с вашего пальца и сжимается в существования получает 7d8 + 30 некротического урона,
сверкающий шарик в указанном вами месте. Когда заклинание
заканчивается, как из-за нарушенной концентрации, так и из-за того, Вы и до восьми согласных существ, образовавших круг, взявшись за
руки, перемещаются на другой план существования. Вы можете в
а при успехе - половину этого урона.
что вы сами решили прервать его, шарик с низким ревом расцветает
огненным взрывом, который огибает углы. Каждое существо в сфере общих чертах определить место назначения, и вы окажетесь на Гуманоид, убитый этим заклинанием,
этом месте или поблизости с ним. Альтернативно, если вы знаете
радиусом 20 футов вокруг точки взрыва должно сделать спасбросок
по Ловкости. В случае провала существо получает весь последовательность печатей для круга телепортации на другом становится зомби в начале вашего
накопленный урон огнем, а в случае успеха - половину этого урона.
Базовый урон заклинания 12d6. Если к концу вашего хода шар еще
плане существования, то можете переместиться к этому кругу. Если
круг слишком мал, чтобы уместить всех перемещаемых существ, то следующего хода и находится под вашим
не взорвался, то урон увеличивается на 1d6. Если существо они появляются в ближайшем незанятом месте рядом с кругом. Вы
также можете использовать это заклинание, чтобы изгнать существо
постоянным контролем, выполняя
касается шара до того, как он взорвался, то оно должно сделать
спасбросок по Ловкости. В случае успеха, существо может бросить на другой план. Выберете цель, которая находится в пределах вербальные команды по мере своих
вашей досягаемости и совершите заклинательную атаку ближнего
шар на расстояние до 40 футов.
боя против нее. При попадании существо должно сделать спасброк возможностей.
по Харизме. В случае провала оно отправляется в случайное место
На более высоких кругах. Используя ячейку 8 круга или выше, на выбранном вами плане сущестования. Существо, которое было
базовый урон увеличивается на 1d6 за каждый круг выше седьмого. перемещено, должно самостоятельно вернуться на ваш план.

Волшебник 7 круг, Проявление (PHB) Волшебник 7 круг, Призыв (PHB) Волшебник 7 круг, Некромантия (PHB)
ПОДОБИЕ ПРОЕКЦИЯ РАДУЖНЫЕ БРЫЗГИ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 500 миль НАКЛАДЫВАНИЯ Вы(60 фут.кон.)
12 hours 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М До рассеивания В, С, М конц-я, до 1 дня В, С мгновенно
достаточное количество снега или маленькая копия вас, сделанная из Восемь разноцветных лучей вылетают из вашей руки.
Каждое существо в конусе длиной 60 футов должно
льда, чтобы создать полноразмерную материалов стоимостью не менее 5 зм сделать спасбросок по Ловкости. Для каждой цели
Вы создаете иллюзорную копию самого себя, которая существует,
бросьте d8:1. Красный. Цель получает 10d6 урона огнем
копию существа, волосы, обрезки пока действует заклинание. Она появляется в любом месте в при провале спасброска или половину этого урона при
пределах дальности заклинание, которое вы видели раньше, успехе.2. Оранжевый. Цель получает 10d6 урона
ногтей или другие части существа, независимо от мешающих препятствий. Иллюзия выглядит и кислотой при провале спасброска или половину этого
издает звуки в точности как вы, но является нематериальной.
урона при успехе. 3. Желтый. Цель получает 10d6 урона
помещенные в снег или лед, рубиновый Если иллюзия получает любой урон, то она исчезает, а
заклинание заканчивается. В качестве действия вы можете электричеством при провале спасброска или половину
порошок стоимостью 1500 зм, перемещать иллюзию на расстояние, равное двукратной вашей этого урона при успехе. 4. Зеленый. Цель получает 10d6
скорости, а также заставить ее говорить, жестикулировать и урона ядом при провале спасброска или половину этого
совершать иные действия. Иллюзия идеально повторяет ваши
посыпанный на копию и расходующися поведенческие манеры. Вы можете видеть глазами иллюзии и урона при успехе. 5. Голубой. Цель получает 10d6 урона
слышать ее ушами так, словно вы находитесь на ее месте. В холодом при провале спасброска или половину этого
при произнесении свой ход, в качестве дополнительного действия вы можете урона при успехе. 6. Синий. При провале спасброска
переключиться между своими чувствами и чувствами иллюзии.
Вы создаете иллюзорную копию животного ищи гуманоида, который Пока вы используете чувства иллюзии, вы не можете цель обездвиживается. Затем оно должно делать
должен находиться в пределах дальности, пока вы произносите воспринимать окружение через свои органы чувств. Физическое спасбросок по Телосложению, в конце каждого своего
заклинание. Копия - это существо, частично реальное и сделанное взаимодействие с образом позволяет понять, что это иллюзия, ход. После трех провалов существо перманентно
из снега или льда. Она может взаимодействовать с окружением как поскольку вещи проходят сквозь нее. В качестве действия
обычное существо. Копия выглядит точно также, как оригинал, существо может обследовать образ и определить, что это
превращается в камень. 7. Фиолетовый. Провалив
однако имеет лишь половину ОЗ оригинала и не имеет снаряжения. иллюзия, сделав успешную проверку Интеллекта (Анализ) против спасбросок, существо слепнет. 8. Особый. В цель
В остальном иллюзия использует все параметры существа, которое вашего КС заклинаний. Если существо узнает, что это иллюзия, попадает два луча. Бросьте d8 дважды, перебрасывая
оно копирует. Подобие дружелюбно по отношению к вам и то оно может видеть сквозь нее, а её звуки становятся глухими. 8.
выбранным вами существам. Оно подчиняется вашим устным
командам, двигается и действует согласно вашим желаниям, а в
бою ходит в ваш ход Подобие лишено способности обучаться и не
Волшебник 7 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник 7 круг, Иллюзия (PHB) Волшебник 7 круг, Проявление (PHB)

СМЕРЧ СОН СИНЕЙ ВУАЛИ ТАИНСТВЕННЫЙ МИРАЖ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 300 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 20 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Видимость
1 действие 10 минут 10 минут
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, М Концентрация до 1 В, С, М 6 часов В, С 10 дней
минуты (магический предмет или согласное Вы изменяете местность площадью до 1 квадратной
мили так, что она выглядит, издает звуки, пахнет и
пучек соломы существо из мира назначения) даже воспринимается на ощупь как другой вид
В указанной вами точке на поверхности земли возникает ревущий Вы и до восьми согласных существ в пределах досягаемости местности. Однако общая форма местности остается
смерч. Он представляет собой цилиндр с радиусом 10 футов и теряете сознание на время действия заклинания и испытываете прежней. Поля или дорога могут стать болотом,
высотой 30 футов. Пока заклинание действует, вы можете видения другого мира на Материальном плане, как, например, Орта,
действием переместить его на расстояние до 30 футов в любом Торила, Кринна или Эберрона. Если заклинание поддерживается в холмами, расщелинами или другой непроходимой
направлении вдоль земли. Смерч засасывает любые предметы с течение своей полной длительности, то видения приводят к тому, местностью, пруд - лугом, поросшим травой, пропасть
размером не больше Среднего, ни на кого не надетые и никем не что каждый из вас находит и отодвигает загадочный синий занавес.
переносимые. Заклинание заканчивается тем, что вы ментально и физически - пологим склоном, а усыпанный камнями овраг -
переноситесь в мир, который был в видениях. ровной дорогой. Вы можете также изменять внешний
Существо должно совершить спасбросок Ловкости в момент, когда в вид строений, или добавлять новые там, где их нет.
первый раз за ход оно входит в область смерча или когда область Чтобы произнести это заклинание, у вас должен быть магический
смерча входит в пространство существа, включая момент предмет, созданный в мире, в который вы хотите попасть, и вы
Заклинание не маскирует, скрывает или добавляет
первоначального возникновения смерча. При провале существо должны знать о существовании этого мира, даже если вы не знаете существ. Иллюзия включает в себя звуковые,
получает дробящий урон 10к6, а при успехе – половину этого урона. его названия. Вы попадает в безопасное место в пределах 1 мили от визуальные, тактильные и обонятельные элементы,
Кроме того, существо с размером не больше Большого, того места, где используемый магический предмет был создан. Вы
провалившее спасбросок, должно преуспеть в спасброске Силы, можете наложить заклинание без магического предмета, если одно поэтому вы можете превратить ровную местность в
иначе будет опутано смерчем на время действия заклинания. В из существ под действием этого заклинания родилось в том мире. В труднопроходимую (и наоборот) или иным образом
начале каждого хода опутанное существо подтягивается на 5 футов таком случае пункт назначения будет безопасным местом в
вверх, пока не окажется на вершине смерча. Опутанное существо пределах 1 мили от того места, где это существо родилось. препятствовать передвижению в этой области. Любая
перемещается вместе со смерчем и падает на землю, когда часть иллюзии, вынесенная за пределы действия
заклинание заканчивается, если у него нет возможности остаться в
воздухе. Заклинание заканчивается раньше времени для существа, заклинания, мгновенно исчезает.
получающего какой-либо урон, и это существо не переносится. Если
заклинатель получает какой-либо урон, заклинание заканчивается
Опутанное существо может действием совершить проверку Силы для всех существ, и никто не будет перенесён.
Л С й В
Волшебник
7 круг, Проявление (TOEE, XGTE) Волшебник 7 круг, Призыв (TCoE) Волшебник 7 круг, Иллюзия (PHB)

ТЕЛЕПОРТАЦИЯ УЗИЛИЩЕ АНТИПАТИЯ/СИМПАТИЯ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 100 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 действие 1 час
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В мгновенно В, С, М 1 час В, С, M 10 дней
Это заклинание мгновенно перемещает рубиновый порошок стоимостью до кусочек квасцов, вымоченный в уксусе,
вас и до восьми согласных существ, 1500 зм для антипатии или капелька меда для
которых вы можете видеть в пределах Вы выбранном вами месте в пределах дальности заклинания
дальности заклинания, или один объект, появляется неподвижная, невидимая тюрьма в форме куба, симпатии
созданная из магической энергии. Размер клетки может достигать Вы выбираете что-то в пределах дальности заклинания. Затем
который вы видите в пределах дальности 20 футов. Тюрьма в форме ящика имеет размер до 10 футов и определите тип разумных существ. После этого цель заклинания
представляет собой твердый барьер, который не пропускает
заклинания, в выбранное вами место. Если никакое вещество и блокирует заклинания, произнесенные как
наделяется аурой, которая привлекает или отпугивает выбранных
существ Антипатия. Если существо может видеть цель или
вы используете заклинание на объект, то изнутри, так и снаружи. Когда вы произносите заклинание, любое
существо, которое полностью находилось в зоне появления
подходит на расстояние 60 футов к ней, оно должно сделать
успешный спасбросок по Мудрости или будет напугано. Существо
он должен умещаться в кубе со стороной тюрьмы, оказывается поймано в ней. Существа, только частично остается напуганным, пока оно может видеть цель или находится
находившиеся в этой области или слишком крупные, чтобы
10 футов, и не должен быть во владении уместиться в ней, выталкиваются из зоны действия. Существа,
в пределах 60 футов от нее.

несогласного существа. Место назначение находящиеся внутри тюрьмы, не могут покинуть ее


немагическими способами. Если существо пытается применить Симпатия. Если существо может видеть цель или подходит на
должно быть известно вам и находиться на телепортацию или межпланарное перемещение, оно должно расстояние 60 футов к ней, оно должно сделать успешный
спасбросок по Мудрости или будет вынуждено двигаться с целью
сначала сделать спасбросок по Харизме. Клетка
одном плане существования с вами. Ваше распространяется на Эфирный План и блокирует эфирные зайти в область заклинания или вплотную приблизиться к цели
перемещения. Заклинание развеять магию не действует на заклинания. Если цель наносит урон или другим способом вредит
знание места определяет насколько тюрьму. существу, то оно может сделать спасбросок по Мудрости.
успешной будет телепортация. МП бросает Прерывание эффекта. Если существо заканчивает свой ход на
расстоянии более 60 футов от цели и не может видеть её, оно
d100 и смотрит результат в таблице. делает спасбросок по Мудрости.

Волшебник 7 круг, Призыв (PHB) Волшебник 7 круг, Проявление (PHB) Волшебник 8 круг, Очарование (PHB)
ВЛАСТЬ НАД ПОГОДОЙ ВОСПЛАМЕНЯЮЩЕЕСЯ ДВОЙНИК
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ОБЛАКО ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы (5 миль радиус) НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
10 минут 1 час
НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, M конц-я, до 8 часов В, С, М мгновенно
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
горящий фимиам и кусочки земли и В, С конц-я, до 1 мин алмаз(1 000 зм), 1 кубический дюйм
дерева, смешанные в воде В указанном вами месте в пределах дальности плоти существа (расходуемый), сосуд
Вы контролируете погоду в радиусе 5 миль вокруг вас, заклинания появляются раскаленные добела угли. (2 000 зм) с соленой водой для среднего
пока действует заклинание. Вы должны находиться Затем из них вздымается завихряющееся облако
на открытом воздухе, чтобы произносить это дыма, покрывающее область в радиусе 20 футов. существа
заклинание. Перемещение в область, где у вас нет Оно существует до окончания заклинания, или пока Это заклинание выращивает инертную копию живого существа,
свободного доступа к небу, досрочно прерывает ветер умеренной или более высокой скорости (не которое станет гарантией бессмертия. Этот клон формируется в
запечатанном сосуде и вырастает до полного размера за 120
заклинание. Произнеся заклинания, вы изменяете менее 10 миль в час) развеет его. Когда облако дней; вы можете сделать так, что двойник будет более молодой
текущие погодные условия. Вы можете изменять появляется, каждое существо, оказавшееся в нем, версией этого существа. Он остаётся инертным и будет
должно сделать спасбросок по Ловкости. При оставаться таким сколько угодно, пока сосуд остаётся целым.
осадки, температуру и ветер. Для того, чтобы новые
условия вступили в силу, требуется 1d4 х 10 минут. провале существо получает 10d8 урона огнем, при В любое время после того, как двойник будет готов, когда
После этого вы можете снова изменить условия. успехе - половину этого урона. Существо также настоящее существо умирает, его душа переносится в двойника,
Когда заклинание заканчивается, погода постепенно должно сделать спасбросок, если входит в зону при условии, что она свободна и хочет вернуться. Двойник
физически идентичен оригиналу и обладает той же
возвращается в норму. Изменяя погодные условия, действия заклинания или заканчивает свой ход в индивидуальностью, воспоминаниями и умениями, но у него нет
найдите текущие условия в таблице. Вы можете ней. Облако движется от вас со скоростью 10 футов снаряжения оригинала. Тело исходного существа, если оно ещё
существует, остаётся инертным, и его впоследствии нельзя
изменить их на одну ступень вверх или вниз. Изменяя в указанном вами направлении, в начале вашего оживить, так как душа обитает в другом месте.
ветер, вы можете поменять его направление. хода.

Волшебник 8 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 8 круг, Призыв (PHB) Волшебник 8 круг, Некромантия (PHB)

ДУШЕЛОВКА ЖУТКОЕ УВЯДАНИЕ АБИ- ИЛЛЮЗОРНЫЙ ДРАКОН


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ДАЛЬЦИМА ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С конц-я, до 10 мин С Концентрация, вплоть
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
You banish a creature that you can see В, С, М Мгновенно до 1 минуты
within range into a labyrinthine demiplane. Собирая нити теневой материи в Царстве Теней, высоздаёте
The target remains there for the duration or кусочек губки Огромного теневого дракона в незанятомпространстве, которое вы
можете видеть в пределахзаклинания и занимает свое
until it escapes the maze. The target can Заклинание испаряет жидкость из тела пространство, как еслибы это существо.может её видеть, должен
преуспеть в спасброске
use its action to attempt to escape. When it каждого существа в пределах куба со
does so, it makes a DC 20 Intelligence стороно 30 футов с центром в указанной Мудрости, иначе становится напуганными на 1 минуту. Если
напуганное существо оканчивает свой ход втом месте, где у него нет
check. If it succeeds, it escapes, and the вами точке. Каждое существо (кроме прямой видимости иллюзии,он может повторить спасбросок,
окончив эффект насебе при успехе.
spell ends (a minotaur or goristro demon конструктов и нежити) в области должно
automatically succeeds). When the spell сдлелать спасбросок по Телосложению. В свой ход вы можете переместить иллюзию на 60футов бонусным
действием. В любой момент во время её движения вы можете
ends, the target reappears in the space it Растения и водяные жлементали заставить её извергнутьпоток энергии в 60-футовом конусе,
left or, if that space is occupied, in the получают помеху на спсбросок. Урон - исходящем отнеё. Когда вы создаете дракона, выберите тип
урона:кислота, холод, огонь, электричество, некротическаяэнергия
nearest unoccupied space. 10d8 (при успешномспасброске - или яд. Каждое существо в конусе должносделать спасбросок
Интеллекта, получив 7к6 выбранного типа урона при провале или
половина) половину этогоурона при успехе.пользуемого при её создании, но
атаки по ней проваливаются автоматически, она преуспевает во
всехспасбросках и иммунна к любым повреждениям исостояниям.
Существо, которое использует действиедля изучения дракона,
может определить, что этование) против вашей Сл заклинания.
Если существораспознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё
иимеет преимущество при спасброске от её дыхания.

Волшебник 8 круг, Призыв (PHB) Волшебник


8 круг, Некромантия (TOEE, XGTE) Волшебник 8 круг, Иллюзия (XGTE)

МОГУЧАЯ КРЕПОСТЬ ОДУРЯЮЩАЯ ТЬМА ПОДПРОСТРАНСТВО


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 1 миля НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 минута 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М мгновенная В, С, М Концентрация, вплоть С 1 час
(бриллиант стоимостью не менее 500 до 10 минут Вы создаете призрачную дверь на любой плоской,
твердой поверхности, которую вы можете видеть в
зм, расходуемый заклинанием) (капля смолы, смешанная с каплей пределах дальности заклинания. Дверь достаточно
велика, чтобы через нее могли свободно проходить
Каменная крепость вырывается из квадратногоучастка земли,
который вы можете видеть в пределахдистанции. Сторона этого ртути) существа Среднего размера. Будучи открытой, дверь
квадрата составляет 120футов, и на ней не должно быть никаких Из точки, выбранной вами в пределах ведет в подпространство, которое представляет собой
зданий илидругих сооружений. Любые существа в этом пустую комнату в со сторонами в 30 футов, сделанную
участкебезвредно поднимаются вместе с крепостью. дистанции,расползается и остаётся в течение времени
действиязаклинания магическая тьма сферой с из камня или дерева. Когда заклинание заканчивается,
радиусом 60футов. Тьма огибает углы. Существа с дверь исчезает, а любые существа и объекты, которые
У крепости есть четыре башни с квадратнымиоснованиями,
сторонами 20 футов и высотой 30футов, по одной на каждом углу. тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму. остались в подпространстве, остаются там, поскольку
Башни соединеныдруг с другом каменными стенами, каждая Немагическийсвет, а также свет, созданный внутри комнаты дверь также исчезает. Каждый раз,
длиной80 футов, создавая замкнутую область. Каждая стенаимеет
заклинаниями 8-гоуровня или ниже, не могут осветить когда вы произносите это заклинание, вы можете
толщину 1 фут и состоит из блоков шириной10 футов и высотой 20 создать новое подпространство или открыть дверь к
футов. Каждый из них соприкасается с двумя другими блоками или эту область.
одним блокоми башней. Вы можете разместить до 4 одному из подпространств, что вы создали ранее.
каменныхдверей на внешней стене крепости.
В этой сфере можно услышать крики, бормотание и Кроме того, если вы знаете устройство и содержание
безумный смех. Всякий раз, когда существоначинает подпространства, созданного другим существом при
Внутри закрытой области находится небольшаяцитадель. Цитадель
свой ход в сфере, оно должно совершитьспасбросок помощи этого заклинания, то вы можете открыть дверь
имеет квадратное основание состороной 50 футов и состоит из 3 в него.
этажей с высотойпотолка 10 футов. Каждый из этажей может Мудрости. Существо получает 8к8 уронапсихической
бытьразделён на любое количество комнат по вашемужеланию, при энергией при провале или половинуэтого урона при
условии, что длина каждой из сторонкомнаты будет не менее 5
футов. успехе.

Этажи цитадели соединены каменными лестничными пролётами

Волшебник 8 круг, Призыв (XGTE) Волшебник 8 круг, Проявление (XGTE) Волшебник 8 круг, Призыв (PHB)
ПОДЧИНЕНИЕ МОНСТРА ПОЛЕ АНТИМАГИИ СЛАБОУМИЕ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы (10ф сфера) НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С конц-я, до 1 часа В, С, M конц-я, до 1 часа В, С, М мгновенно
Вы пытаетесь подчинить существо. Оно должно совершить щепотка железного порошка или горсть глины, хрустальные,
спасбросок по Мудрости или будет очаровано вами на
время действия заклинания. Если вы или ваши союзники опилок стеклянные или минеральные сферы
сражаются с ним, то оно получает преимущество на этот
спасбросок. Будучи очарованным, существо получает Невидимая антимагическая сфера радиусом 10 Вы поражаете разум существа, которое вы можете
телепатическую с вами, пока вы находитесь на одном плане футов окружает вас. Внутри сферы заклинания видеть в пределах дальности заклинания, пытаясь
существования. Вы можете использовать эту связь, чтобы
разрушить его личность и интеллект. Существо
не работают, призванные существа исчезают и получает 4d6 психического урона и должно сделать
отдавать приказы (действия не требуется). В качестве
даже магические предметы теряют свои спасбросок по Интеллекту. При провале Интеллект и
действия вы можете получить полный и точный контроль
над целью до конца вашего следующего хода, существо свойства. Пока заклинание действует, сфера Харизма существа падает до 1. Оно не может
совершает только выбранные вами действия и не делает перемещается вместе с вами. Заклинания и произносить заклинания, активировать магические
предметы, понимать языки или общаться любым
ничего, что вы не позволяете ему. В течение этого времени, другие магические эффекты за исключением понятным способом. Однако оно может распознавать
вы можете совершать реакции этим существо, однако это тех, что были созданы артфеактами или богами,
расходует и вашу собственную реакцию. Каждый раз, когда
своих товарищей, следовать за ними и даже защищать
существо получает урон, оно делает новый спасбросок по
подавляются внутри сферы и не могут в нее их. По истечении 30 дней, существо может повторить
Мудрости против этого заклинания. проникнуть. Не действуют: целенаправленные спасбросок против этого заклинания. В случае успеха
эффекты, магия действующая на область, заклинание кончается. Его также можно развеять,
используя такие заклинания как улучшенное
На более высоких кругах. Если вы произносите заклинание, заклинания, магические предметы, магические восстановление, лечение или исполнение желаний.
используя ячейку 9 круга, то максимальная длительность перемещения, призванные существа и объекты,
концентрации увеличивается до 8 часов.
развеивание магии.

Волшебник 8 круг, Очарование (PHB) Волшебник 8 круг, Ограждение (PHB) Волшебник 8 круг, Очарование (PHB)

СЛОВО СИЛЫ: СОКРЫТИЕ РАЗУМА СОЛНЕЧНАЯ ВСПЫШКА


ОГЛУШЕНИЕ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Касание НАКЛАДЫВАНИЯ 150 футов
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С 24 часа В, С, M мгновенно
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В мгновенно На время действия заклинания одно огонь и кусочек солнечного камня
согласное существо, которого вы Яркий солнечный свет вспыхивает в выбранной
Вы произносите слово силы, которое коснулись, получает иммунитет к вами точке в пределах дальности заклинания,
ошеломляет разум одного существа, психическому урону, а также к любым заполняя сферу радиусом 60 футов. Каждое
которое вы можете видеть в пределах эффектам, способным читать его эмоции существо, которое оказалось в этой сфере,
дальности заклинания. Если цель имеет и мысли, заклинаниям прорицания и должно сделать спасбросок по Телосложению.
150 ОЗ или меньше, то она оглушена. очарования. Это заклинание даже При провале существо получает 12d6 урона
Иначе заклинание не срабатывает. Цель защищает от исполнения желаний и излучением и ослепляется на одну минуту. При
должна делать спасбросок по других подобных эффектов, если их успехе существо получает половину этого урона
Телосложению в конце каждого своего и не ослепляется. Нежить и слизни получают
используют для воздействия на разум
хода. В случае успеха оглушение помеху на этот спасбросок. Ослепленное этим
цели или получения информации о ней. заклинанием существо делает еще один
кончается.
спасбросок по Телосложению в конце каждого
своего хода. В случае успеха слепота проходит.
Данное заклинание рассеивает любую тьму
магического происхождения в области действия.

Волшебник 8 круг, Очарование (PHB) Волшебник 8 круг, Ограждение (PHB) Волшебник 8 круг, Проявление (PHB)

ТЕЛЕПАТИЯ АСТРАЛЬНАЯ ПРОЕКЦИЯ ВРАТА


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Неограниченно НАКЛАДЫВАНИЯ 10 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 час 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С, М 24 часа В, С, M Особенная В, С, M конц-я, до 1 мин
пара соединенных серебряных колец за каждое существо, на которое вы алмаз стоимостью не менее 5000 зм
Вы создаете телепатическую связь между хотите использовать заклинание, вы Вы призываете портал, соединяющий любое незанятое
место, которое вы можете видеть в пределах дальности
собой и согласным существом, которого вы должны потратить один гиацинт заклинания, с определенным местом на другом плане
знаете. Существо может находиться где существования. Портал представляет собой круглый
угодно на одном плане с вами. Заклинание стоимостью не менее 1000 зм и один проем диаметром от 5 до 20 футов на ваш выбор. Вы
можете повернуть его в любом направлении. Портал
заканчивается, если вы оказываетесь на резной слиток серебра стоимостью не существует, пока действует заклинание. Всё, что
разных планах. Пока оно действует, вы менее 100 зм, оба компонента попадает в портал, немедленно перемещается на
можете мгновенно обмениваться словами, другой план, появляясь в ближайшем к порталу
расходуются незанятом месте. Божества и другие владыки планов
звуками и другими сенсорными могут предотвращать создание порталов при помощи
посланиями через эту связь, и цель Вы и до 8 желающих существ в пределах дальности заклинания,
проецируете ваши астральные тела на Астральный План.
этого заклинания в их присутствии или где-либо на их
распознает существо, с которым оно Материальное тело остается без сознания и находится в плане. Когда вы произносите это заклинание, вы
приостановленном состоянии. Ваше астральное тело напоминает можете сказать имя конкретного существа. Если это
общается. Заклинание позволяет существу вашу смертную форму, повторяя все ваши игровые существо находится на другом плане нежели вы, то
характеристики и имущество. Ваша астральная форма может
с Интеллектом не ниже 1 понимать свободно путешествовать по Астральному Плану и проходить портал открывается в непосредственной близости от
значение ваших слов и сенсорных через местные порталы, ведущие на другие планы. названного существа и втягивает его, перемещая его к
вам на любое незанятое место рядом с порталом. Вы
посланий, которые вы отправляете ему. не обладаете каким либо влиянием на это существо.

Волшебник 8 круг, Проявление (PHB) Волшебник 9 круг, Некромантия (PHB) Волшебник 9 круг, Призыв (PHB)
ЗАТОЧЕНИЕ ИСПОЛНЕНИЕ ЖЕЛАНИЙ ИСТИННОЕ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЕ
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов НАКЛАДЫВАНИЯ Вы
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 минута 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 30 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В, С, М До рассеивания В мгновенно
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
изображение цели на веленовой бумаге Обычное использование этого заклинания позволяет повторить
любое другое заклинание 8 круга и ниже. Кроме того, вы можете В, С, М конц-я, до 1 часа
создать один из следующих эффектов на ваш выбор:
или статуэтка, напоминающая её: капля ртути, ложка гуммиарабика и
специальный компонент зависит от Вы создаете один объект стоимостью не более 25000 зм, который
не является магическим. струйка дыма
выбранного подтипа заклинания, его До 20 существ, которых вы можете видеть, восстанавливают все Выберите одно существо или немагический объект. Вы превращаете
свои ОЗ и освобождаются от эффектов, описанных в заклинании это существо в другое существо, существо в объект или объект в
стоимость должна быть не менее 500 улучшенное восстановление. существо (он не должен быть во владении другого существа). Если
вы концентрируетесь на заклинании до самого конца, то
зм за каждый КЗ цели До 10 существ, которых вы можете видеть, получают сопротивление
превращение становится постоянным.

Вы создаете магическим способом ограничиваете существо. Цель выбранному типу урона. Существо в существо. Если вы превращаете в существо другого
должна сделать успешный спасбросок по Мудрости. В случае вида, то новая форма должна иметь уровень опасности, не
успеха, оно получает иммунитет к этому заклинанию. До 10 существ, которых вы можете видеть, получают иммунитет к превышающий уровень опасности цели. Действия существа
одному заклинанию или другому магическому эффекту на 8 часов. ограничены возможностями новой формы. Снаряжение цели
Погребение. Цель заточается глубоко под землей в магической сливается с новой формой. Существо не может активировать,
сфере. использовать или получать какие-то преимущества от своего
Если вы используете это заклинание для достижения любого снаряжения.
другого эффекта, нежели простое копирование заклинания, то
Оковы. Тяжелые цепи, прочно закрепленные в замке, удерживают нагрузка сильно ослабляет вас. До того, как вы полностью
цель на месте. отдохнете, каждое произнесенное вами заклинание, наносит вам Объект в существо. Вы можете превратить объект в любой вид
1d10 некротического урона за каждый круг заклинания. Кроме того, существа. Существо дружелюбно к вам и вашим компаньонам. Оно
ваша Сила снижается до 3, если она уже не равна 3, на 2d4 дней. действует каждый ваш ход.
Огражденная тюрьма. Заклинание перемещает цель в маленькое
подпространство.
Существо в объект. Если вы превращаете существо в объект, оно
превращается вместе со всем снаряжением и имуществом.

Волшебник 9 круг, Ограждение (PHB) Волшебник 9 круг, Призыв (PHB) Волшебник 9 круг, Преобразование (PHB)

КЛИНОК РАЗРУШЕНИЯ МЕТЕОРИТНЫЙ ДОЖДЬ МНОЖЕСТВЕННОЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ПРЕВРАЩЕНИЕ
НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 1 миля
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
1 бонусное действие 1 действие
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ 1 действие
В, С Концентрация, вплоть В, С мгновенно
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
до 1 минуты Пылающие шары падают на землю в В, С, М Концентрация, вплоть
Вы создаёте пространственный разлом в форме клинка длиной четырех разных местах, которые вы можете
около 3 футов в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дальности заклинания. до 1 часа
видеть в пределах дистанции заклинания. Клинок существует до
окончания действия заклинания. Когда вы произносите это Каждое существо, которое находится в (кокон гусеницы)
заклинание, то можете совершить до двух рукопашных атак
заклинанием с помощью этого клинка, против существа, сфере радиусом 40 футов вокруг места Вы трансформируете до десяти существ по вашему выбору, которых
неудерживаемого предмета или постройки в пределах 5 футов от падения, должно сделать спасбросок по вы можете видеть в пределахдистанции. Несогласная цель должна
клинка. При попадании цель получает 4к12 урона силовым
полем. Эта атака считается критическим попаданием при Ловкости. При провале существо поулчает преуспеть вспасброске Мудрости, чтобы противостоять
трансформации. Несогласный перевёртыш по своему желанию
выпадении на к20 значений «18–20». При критическом попадании
клинок дополнительно наносит 8к12 урона силовым полем (в
20d6 огненного урона и 20d6 дробящего автоматически преуспевает в спасброске.
общей сложности 12к12 урона силовым полем). урона, а при успехе - половину этого урона.
Каждая цель принимает звериный облик повашему выбору, вы
Существо, оказавшееся в области падения можете выбрать один и тот жеоблик или разные для каждой цели.
Вы можете бонусным действием в свой ход переместить клинок нескольких шаров, получает урон только Новый обликможет представлять собой любого зверя, которого
на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы вывидели, чей показатель опасности равен или меньшепоказателя
можете видеть, а затем снова совершить до двух рукопашных раз. Заклинание повреждает объекты в опасности цели (или половины уровняцели, если у неё нет
атак заклинанием с помощью клинка.
области действия и поджигает любые показателя опасности). Игровыепараметры цели, включая
ментальные способности,заменяются параметрами выбранного
Клинок может беспрепятственно перемещаться через любой воспламеняющиеся объекты, которые не зверя, но цельсохраняет хиты, мировоззрение и личность.
барьер, в том числе созданный заклинанием силовая стена [wall
of force].
находятся во владении других существ.
Каждая цель получает временные хиты в количестве, равном
количеству хитов её нового облика. Этивременные хиты не могут
быть замещены временными хитами, полученными из другого
источника. Цельвозвращается к своему нормальному облику, когда
унеё больше нет временных хитов или когда она умирает. Если
заклинание оканчивается раньше этогомомента существо теряет
Волшебник 9 круг, Призыв (TCoE) Волшебник 9 круг, Проявление (PHB) Волшебник9 круг, Преобразование (XGTE)

ОСТАНОВКА ВРЕМЕНИ ПОЛНОЕ ПРЕВРАЩЕНИЕ ПРЕДВИДЕНИЕ


ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ Вы НАКЛАДЫВАНИЯ Касание
1 действие 1 действие 1 минута
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В мгновенно В, С, M конц-я, до 1 часа В, С, М 8 часов
Вы ненадолго останавливаете течение нефритовый обруч стоимостью не перо колибри
времени для всех кроме себя самого. менее 1500 зм, который должен быть Касаясь согласного существа, вы
Пока для других существ время стоит на даруете ему ограниченную способность
месте, вы делаете 1d4 + 1 ходов подряд, в на вашей голове, когда вы произносите
заглядывать в недалекое будущее. До
течение которых вы можете совершать заклинание тех пор, пока действует заклинание,
действия и двигаться как обычно. Это Новая форма может быть любым существом, чей уровень цель нельзя застать врасплох, и она
опасности равен вашему уровню или ниже его. Это существо не
заклинание заканчивается, если одно из может быть големом или нежитью. Вы также сохраняете все получает преимущество на броски атаки,
совершаемых вами действий или любые ваши умения и спасброски в дополнение к тем, которые вы
получаете от новой формы. Если существо имеет одинаковое спасброски и проверки параметров.
эффекты, которые вы создаете в этот умение с вами, и его бонус выше вашего, то используйте бонус
Другие существа получают помеху на
существа вместо вашего. Вы получаете ОЗ и Кубик Здоровья
период времени, воздействуют на другое новой формы. Когда вы принимаете обычную форму, то ваши ОЗ броски атаки против этой цели.
существо или предмет, который находится возвращаются к тому состоянию, в котором они были до
превращения. Вы сохраняете все способности от вашего класса, Заклинание сразу заканчивается, если
во владении другого существа. Кроме расы или других источников, если ваша новая форма физически
вы произносите его снова до того, как
способна их совершать. Вы не можете использовать особые
того, оно заканчивается, если вы чувства вашей нормальной формы, если ваша новая форма не оно закончилось.
обладает ими. Вы можете говорить, только если ваша новая
удаляетесь более чем на 1000 футов от форма на это способна. Пока действует заклинание, вы можете
места, где произнесли его. изменить свою форму в качестве действия, следуя
вышеописанным ограничениям.

Волшебник 9 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 9 круг, Преобразование (PHB) Волшебник 9 круг, Прорицание (PHB)
ПСИХИЧЕСКИЙ КРИК РАДУЖНАЯ СТЕНА СЛОВО СИЛЫ: СМЕРТЬ
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 90 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов НАКЛАДЫВАНИЯ 60 футов
1 действие 1 действие 1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
С мгновенная В, С 10 минут В мгновенно
Вы высвобождаете силу своей мысли, чтобы Мерцающий, разноцветный слой света создает вертикальную,
Вы произносите слово силы, которое
выжечьразум до десяти существ по вашему выбору, непрозрачную стену длиной до 90 футов, высотой до 30 футов и
которыхвы можете видеть в пределах дистанции.
толщиной 1 дюйм в выбранном вами месте, которое вы можете
видеть в пределах дальности заклинания. Как вариант вы можете
заставляет мгновенно умереть одно
Существа,у которых Интеллект равен 2 или ниже, не создать стену в форме сферы диаметром 30 футов вокруг существо в пределах дальности
попадаютпод действие этого заклинания. выбранной вами точки. Стена существует до тех пор, пока действует
заклинание. Если вы создаете стену в том месте, где стоит заклинания. Если выбранное вами
Каждая цель должна совершить спасбросок
существо, то заклинание не срабатывает, а ваше действие и ячейка
заклинания тратятся. Стена излучает яркий свет в радиусе 100
существо имеет 100 ОЗ или меньше, то
Интеллекта. При провале цель получает 14к6 футов и тусклый свет еще на 100 футов дальше. Вы и существа, оно умирает. Иначе заклинание не
выбранные вами, могут проходить через стену и оставаться рядом с
психическогоурона и становится ошеломлённой. При ней, не получая вреда. Если другое существо, которое может видеть срабатывает.
успехе цельполучает только половину урона и не стену, подходит к ней на расстояние до 20 футов или начинает свой
ошеломлена. ход там, то оно должно сделать спасбросок по Телосложению или
будет ослеплено на 1 минуту. Стена состоит из 7 разноцветных
слоев. Когда существо пытается пройти через стену или дотянуться
Если этот урон убивает цель, её голова взрывается,при через нее, оно взаимодействует с каждым слоем по очередеди.
наличии таковой. Проходя через каждый слой, существо должно делать спасбросок
по Ловкости или окажется под воздействием эффектов слоя,
описанных ниже.
Ошеломлённая цель может совершать спасбросок
Стену можно уничтожить, также по одному слою за раз, начиная от
Интеллекта в конце каждого своего хода. При красного и заканчивая фиолетовым. Это делается особым способом
для каждого слоя. Если слой уничтожен, он не восстанавливается.
успехеошеломление спадает. Посох отмены разрушает радужную стену, однако поле антимагии
не действует на нее.

1. Красный. Существо получает 10d6 огненного урона при

Волшебник 9 круг, Очарование (XGTE) Волшебник 9 круг, Ограждение (PHB) Волшебник 9 круг, Очарование (PHB)

СМЕРТНЫЙ УЖАС
ВРЕМЯ ДИСТАНЦИЯ
НАКЛАДЫВАНИЯ 120 футов
1 действие
КОМПОНЕНТЫ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
В, С конц-я, до 1 мин
Обращаясь к самым глубинным страхам
группы существ, вы создаете в их
разумах иллюзии, видимые только для
них. Каждое существо в сфере радиусом
30 футов вокруг выбранной вами точки в
пределах дальности заклинания должно
сделать спасбросок по Мудрости. При
провале существо напугано. Иллюзия
воплощает самые глубинные страхи,
олицетворяя худшие кошмары существ.
В конце каждого своего хода напуганное
существо должно сделать спасбросок по
Мудрости или получит 4d10
психического урона. В случае успеха
заклинание заканчивается.

Волшебник 9 круг, Иллюзия (PHB)

Вам также может понравиться