Вы находитесь на странице: 1из 9

Протезы 5е Существо не может держать молотом оружие, но может

использовать его как простое оружие ближнего боя,


наносящее 1d4 дробящего урона и имеющее свойство
Хотелось ли вам когда-нибудь принять участие в "лёгкое".
суровом приключении, где вполне возможно потерять Рука-нож
конечность и не нужно ждать заклинаний 7-го уровня,
что бы её излечить? Или, может быть, вас всегда Этот металлический нож заменяет потерянную кисть или
привлекала мысль о механической руке или магических предплечье, что затрудняет выполнение задач, требующих
глазах? Если да, то этот документ для вас! повседневную ловкость. Любое действие, требующее обе
руки, по типу лазанья, плаванья или игры на инструменте,
Протез — это искусственная замена отсутствующей совершается с помехой. Существо не может держать ножом
части тела, которая может наделить вас новыми оружие, но может использовать его как простое оружие
способностями или улучшить уже имеющиеся. Они ближнего боя, наносящее 1d4 режущего урона и имеющее
бывают разными, начиная простой деревянной ногой и свойство "лёгкое".
заканчивая сложными заводными устройствами или
магическими инструментами, напитанными
элементальной энергией. Подобно волшебным
Wooden
Деревянный нос Nose
предметам, протезы имеют редкость от обычной до Этот деревянный нос не несёт в себе никакого функционала,
легендарной — с разными эффектами и недостатками. кроме изменения внешности носителя. Он может привлекать
любопытные взгляды, а некоторые могут даже воспринимать
В этом документе вы найдёте правила присоединения и
носителя несерьёзно из-за необычного вида.
использования протезов, а также примеры протезов для
каждой части тела. Здесь перечислены опциональные Золотой зуб
правила для потери конечностей и создания Этот искусственный зуб заменяет потерянный или
собственных протезов. Хотите вы играть за воина- повреждённый зуб, делая улыбку носителя очень
киборга, стимпанк-изобретателя или проклятого запоминающейся. Никаких прочих особенностей золотой зуб
искателя приключений, этот документ даст вам не имеет.
инструменты для создания собственного уникального
персонажа.
Первая деревянная нога стала для меня кошмаром.
Обычные протезы Когда хирург пришивал её к моей культе, я выла в агонии
и едва не потеряла сознание. Он выглядел совсем
Обычные протезы, это простые и дешёвые замены безразличным к моим страданиям, периодически
потерянных конечностей и прочих частей тела. Они прерывался на глоточек эля и предлагал немного мне,
сделаны из дерева, металла, кожи или из прочих чтобы притупить боль.
распространённых материалов руками любого умелого — Дарья Ровелот
ремесленника. Такие протезы не очень удобные или
долговечные, но могут восстановить часть
возможностей или мобильности тем, кто в этом leg
нуждается.
Деревянная
Wooden ножка peg
Эта деревянная нога заменяет отсутствующую
нижнюю конечность, позволяя существу ходить, пусть
и слегка хромая. Скорость перемещения существа
снижена на 5 футов, и оно совершает проверки
Ловкости(Акробатика) с помехой.
Крюк
Этот металлический крюк заменяет потерянную кисть
или предплечье, что затрудняет выполнение задач,
требующих повседневную ловкость. Любое действие,
требующее обе руки, по типу лазанья, плаванья или
игры на инструменте, совершается с помехой. Существо
не может держать в крюке оружие, но может
использовать его как простое оружие ближнего боя,
наносящее 1d4 колющего урона и имеющее свойство
"лёгкое".

Рука-молот
Этот металлический молот заменяет потерянную кисть
или предплечье,что затрудняет выполнение задач,
требующих повседневную ловкость. Любое действие,
требующее обе руки, по типу лазанья, плаванья или
игры на инструменте, совершается с помехой.
1
Uncommon Prosthetics
Необычные протезы Сюрприз наёмника
Необычные протезы чаще всего подобны изначальным Эта рука содержит инструмент или оружие, которое
конечностям, без дополнительных эффектов или можно проявить или спрятать бонусным действием. Вы
недостатков. Однако они могут быть модифицированы, можете выбрать любое простое или воинское
являясь хорошей начальной точкой для любого искателя рукопашное оружие, магическое оружие, на которое вы
приключений, нуждающегося в замене конечности. настроены или простой инструмент по типу лопаты.
Пока инструмент или оружие проявлены, вы можете
Часовая рука/нога орудовать им или атаковать.
Эта механическая конечность работает, как обычная, но Поршневой нокаут
имеет стильный вид. Она сделана из металла и
шестерёнок и требует регулярного ремонта. В эту руку встроен мощный поршень, который
усиливает безоружные атаки носителя. Один раз в ход,
Часовая рука с модификациями совершая безоружную атаку этой рукой, он может
нанести дополнительно 1d4 дробящего урона.
Эта механическая конечность может быть отделена и
заменена с различными модификациями по типу крюка- Цепной кулак
кошки или арбалета. Такие модификации должны быть
изготовлены и подогнаны специально под конечность. Эта рука может выстреливать своим кулаком, как
Присоединение магического предмета повредит и руку, снарядом на расстояние в 30 футов. Носитель может
и предмет. Смена модификации занимает 1 минуту. потратить действие, чтобы выстрелить кулаком в
существо или объект в радиусе действия. В случае
Часовой хвост попадания он наносит 1d10 дробящего урона, а кулак
возвращается на место цепью. Также носитель может
Этот механический хвост работает как обычный, попытаться захватить цель кулаком, выстрелив в неё.
позволяя носителю маневрировать и поддерживать Захват прекращается, если он использует руку для
баланс. Существа, у которых изначально нет хвоста, всё совершения другой атаки, если цель вырвется из
ещё могут установить этот протез, но не могут им захвата или если носитель самостоятельно её отпустит.
управлять.
Стеклянный глаз
Этот глаз не имеет особенных свойств, существо не
может видеть им. Он выглядит как обычный глаз, но
сделан из стекла и может быть легко извлечён и заменён.

Она — юный искатель приключений, но повидала


больше, чем многие ветераны. Бросив на стол
мешочек золота, она попросила новую руку. Её
старая была изрешечена далеко за гранью ремонта
какой-то неведомой тварью. Когда я начал
приделывать метал к её обрубку, она не дёрнула и
мускулом. Она раньше уже много раз проходила через
эту боль. Вытягивающаяся рука
Эта рука может растягиваться на короткий промежуток
времени. Один раз за продолжительный отдых носитель
может использовать бонусное действие, чтобы
— Бьорн Стоунскэмпер активировать этот эффект. На 1 минуту его
досягаемость этой рукой увеличена на 5 футов.
Нога шагающих в тумане
Эта нога может выпускать густой дым, который
Редкие протезы заграждает обзор. Один раз за короткий отдых носитель
может потратить действие, чтобы активировать этот
Они больше, чем просто замены утраченных частей эффект. До конца своего хода во время перемещения он
тела. Эти конечности являются полезными оставляет за собой след дыма. Дым заполняет 10-
инструментами, что всячески улучшают способности футовый куб пространства вокруг каждой клетки,
носителей. Редкие протезы могут наделить своих которую он покидает, и рассеивается через 1 минуту
обладателей простыми бонусами или впечатляющими либо когда его сдувает ветер средней скорости ли выше.
немагическиими эффектами в зависимости от их Нога атлета
дизайна.
Эти ноги увеличивают скорость и способность прыгать.
Скорость перемещения но увеличена на 5 футов, а
дистанция прыжка в высоту и длину увеличена на 10
футов.

2
Земля танцора Несравненный взор
Эти ноги позволяют носителю сбивать противников c Этот протез заменят природный глаз и наделяет
ног быстрым пинком. В качестве действия он может х носителя улучшенным зрением. Помимо естественного
совершить рукопашную атаку против существа в и тёмного зрения в радиусе 60 футов, во время
радиусе 5 футов, используя эти ноги. При попадании создания глаза выбирается один из последующих
цель получает 1d6 дробящего урона и должна эффектов:
преуспеть в спасброске Ловкости (сл.13), иначе будет
Сбита с ног. Взор Куо-Тоа:
Один
Эти раз позволяют
ноги за короткийвам
отдых носитель
сбивать может быстрым
противнико бонусным
УНД(Увидеть Новый День) действием
пинком. наложитьдействия
В качестве заклинание видениесовершить
вы можете невидимого.
Создание этого
рукопашную протеза
атаку требует
против глазвкуо-тоа,
существа радиусеотданный
5
Эти ноги имеют встроенные ракеты, которые могут им добровольно.
футов, используя эти ноги. При попадании цель
помочь вам сбежать от угрозы. Один раз за получает 1d6 дробящего урона и должна преуспеть в
продолжительный отдых, когда вы совершаете Взор Дьявола:
спасброске Ловкости(сл. 13) иначе упадёт нычком.
ругого действие отход, вы можете запустить себя из Носитель прекрасно видит в темноте, даже магической.
этих ног на расстояние вплоть до 60 фт. в любом Создание этого протеза требует глаза беса или другого
направлении. В конце перемещения вы безопасно Эти ноги имеющего
исчадия, имеют встроенные ракеты, которые
черту Дьявольское зрение.могут
Исчадие
приземляетесь, но ноги остаются позади вас, пока вы помочь вам сбежать от угрозы. Один
должно быть живим во время изготовления.раз за
не заберёте их и не присоедините обратно. продолжительный отдых, когда вы совершаете
нусным действие
Искатель: отход, вы можете запустить себя из этих ног
Око ночи
та. на расстояние
Один вплоть до
раз за короткий 60 футов
отдых в любом
носитель может бонусным
Этот глаз заменяет утраченный и восстанавливает направлении. В конце перемещения
действием применить заклинаниевыпоиск
беаснопредмета.
зрение. Вдобавок, вы получаете тёмное зрение на приземляетесь,
Создание этогонопротеза
ноги остаются
требуетпозади вас, пока
жидкость вы
вонючих
расстояние до 60 футов. не заберёте
брызг их и не присоедините обратно.
фламфа.
юбого существа,
Хвост убийцы Чтящий по губам:
Носитель
Этот может читать
глаз заменяет по губам
утраченный любого существа,
и восстанавливает
Этот протез может присоединить любое существо, от говорящего на известном ему языке, если он видит
зрение. Вдобавок, вы получаете тёмное зрение на рот
природы имеющее хвост. Если существо не имеет существа. Также носитель имеет бонус +5 к пассивной
расстояние до 60 футов.
хвост от рождения, этот протез выполняет Мудрости (Восприятие) и пассивному Интеллекту
исключительно декоративную роль. Внутри хвоста (Анализ). Создание этого протеза требует язык карги.
есть скрытый отсек, способный вмещать до 5
небольших дротиков и флакон с ядом или зельем. В Рука-базука
качестве действия вы можете выстрелить дротиком из
На этой руке выгравирована руна огня. Действием
хвоста на расстояние вплоть до 60 футов от вас. Вы
носитель способен выстрелить из руки потоком огня,
можете использовать один флакон яда на все 5 который взрывается в радиусе 20-футовой сферы.
дротиков, но флакон зелья потреблён после одного Каждое существо в этой области должно совершить
использования. Перезарядка отсека новыми спасбросок Ловкости и получить 8d6 урона огнём или
дротиками или флаконом расходует одно действие. половину этого урона при успешном спасброске. Эта
особенность может быть использована раз в
Очень
фунт адамантина. редкие протезы продолжительный отдых. Создание этого протеза
требует пойманного элементаля и фунт адамантина.
Очень редкие протезы - это могущественные
устройства, способные заменить или улучшить Самонаводящееся ружье
конечности существа, наделив его удивительными В эту искусственную руку встроено оружие,
способностями. Те, кто жаждут силы, могут ради них стреляющее магическими пулями. Оружие имеет 10
пожертвовать собственными частями тела, однако зарядов и восстанавливает все израсходованные заряды
найти такие протезы крайне нелегко, а их создание каждый день на рассвете. Действием носитель может
требует опытного изобретателя, редкие материалы и израсходовать 1 или более зарядов, выстреливая
магию. соответствующее количество пуль. Каждая пуля
Также у этих протезов есть недостатки и особенности, попадает по существу, которое носитель способен
видеть в радиусе 120 футов. Каждая пуля наносит 1d4 +
ограничивающие их силу. Искатели приключений,
1 урона силовым полем цели. Все пули попадают
желающие получить такое сокровище, будут одновременно, и носитель может направить их на одну
вынуждены дорого заплатить, быть в очень хороших цель или на несколько. Создание этого протеза требует
отношениях с изобретателем или выполнить для него фунт радиума и рассыпавшуюся волшебную палочку
опасную задачу. снарядов.

3
Рука преисподней Ускоренный шаг
На этих ногах выгравирована руна скорости. Бонусным
На этой руке выгравирована руна преисподней.
действием носитель может их активировать, получая на одну
Носитель может использовать её в качестве
минуту эффект заклинания спешка. Эту особенность можно
фокусировки для заклинаний, наносящих огненный
использовать лишь раз до завершения продолжительного
урон. Также он может этой рукой применять заговор
отдыха. Создание этого протеза требует меч марилит.
огненный снаряд, игнорирующий сопротивление огню.
Ракетный кулак Мерцающий шаг
На этих искусственных ногах выгравирована руна
Эта искусственная рука усилена ракетами. Безоружные
телепортации. Когда существо входит в пространство
рукопашные атаки носителя наносят дополнительно 1d4
носителя или в пределах 5 футов от него, носитель может
дробящего урона и могут, при его желании, оттолкнуть
применить заклинание туманный шаг, чтобы переместиться
цель на 5 футов или сбить её с ног, если это существо
на расстояние вплоть до 30 футов на незанятую клетку,
среднего или маленького размера. В случае
которую он видит. Эту особенность можно использовать
критического удара, можно оттолкнуть или сбить с ног
дважды перед коротким отдыхом. Создание этого протеза
существо большого размера.
требует рог единорога и хвост мерцающего пса.
Длань целителя
На этой руке выгравирована руна исцеления. Она имеет Скользун
25 зарядов и восстанавливает все израсходованные Ноги носителя заменены металлическим змееподобным
заряды на рассвете. Действием вы можете прикоснуться хвостом, способным выделять жир. Носитель может
к существу и израсходовать любое количество зарядов, действием активировать эту особенность, оставляя после
чтобы вылечить соответствующее количество очков себя во время перемещения след жира, не влияющий на
здоровья. него. Жир покрывает землю в радиусе 10 футов вокруг
носителя и существует 1 минуту, либо пока носитель не
Руки алхимика отменит эффект. Жир легковоспламеняем и действует как
Каждая из этих рук имеет три отсека, способные жир заклинания скольжение. Этот протез требует
вмещать различные жидкости или газы. После каждого пойманного грязевого мефита для создания.
продолжительного отдыха вы можете выбрать Хвост равновесия
наполнение отсеков из следующего:
Этот искусственный хвост автоматически поддерживает
Кислота баланс носителя и приносит ему ряд положительных
Обычный яд эффектов. Носитель получает бонус +5 к проверкам
Пиво Ловкости(Акробатика), также носитель может подняться на
Мёд ноги, потратив 5 футов перемещения, и его нельзя сбить с
Майонез ног против его воли. Создание этого протеза требует хвост
Масло гигантской обезьяны и 1 фунт лития.
Уксус
Вода питьевая Часовой разум
Вода солёная
Вино Этот мозговой имплант восстанавливают чувства носителя и
Вино защищает от ментального вреда. Носитель исцелён от всех
Легковоспламеняющийся газ простых проклятий или эффектов безумия, которые влияют
Гелий на чувства, по типу слепоты, глухоты или ошеломления.
Дым Также он невосприимчив к магическим методам усыпления.
Огонь
Молния Психический имплант
Холод
Этот мозговой имплант улучшает ментальную
Раз за продолжительный отдых носитель может коммуникацию носителя. Он может по желанию применять
распылить наполнение одного или всех отсеков в 15- заговор сообщение и раз за продолжительный отдых
футовом конусе или в линии 5 на 30 футов. Эффекты заклинание Послание при помощи этого импланта.
каждого вещества определяются мастером, но обычно
следуют правилам алхимических предметов или Мощные крылья
заклинаний схожей природы. Создание этого протеза Эти крылья изготовлены из прочных материалов и
требует алхимический сосуд. приведены в действие скрытым механизмом. Носитель
Бегущий с ветром может бонусным действием активировать их, чтобы
получить 30 футов скорости полёта на 1 минуту. Эту
На этих искусственных ногах выгравирована руна особенность можно применять только один раз за
воздуха. Носитель может бонусным действием продолжительный отдых.
применять действия отход и рывок. Создание этого
протеза требует пойманного элементаля воздуха.

4
Рука Аберрации

Кулак Магоубийцы

Перчатка Громовержца

Легендарные протезы
Легендарные протезы, это не просто инструменты, а Проклятье: этот протез проклят, и его установка переносит
великие артефакты. Путешествие в поисках материалов проклятье на носителя. Проклятый не хочет отделять от себя
для создания этих шедевров — уже эпическая сага, протез, и каждый раз, когда враждебное существо наносит
часто занимающая годы странствий по далёким землям ему урон, он должен преуспеть в проверке Мудрости с 14 сл.
и логовам чудовищ. В обратном случае носитель впадает в ярость. Находясь в
этом состоянии, он вынужден каждый ход использовать
Изготовление этих протезов под силу лишь
действие, чтобы атаковать ближайшее враждебное существо.
искуснейшим из мастеров, чьи навыки оттачивались
Если носитель может совершить дополнительные атаки
годами решительной практики, открытий и достижений.
частью действия, он это делает. Ярость проходит, когда
Они — орудия несравненной мощи, но с великой силой
носитель убивает и уничтожает существо.
приходит и великая ответственность. Эти артефакты
могут быть непредсказуемы и разрушительны, их сила Кулак Магоубийцы
нередко губит собственных владельцев.
Этот протез обладает уникальной способностью вмещать в
Крушитель Дарьи себя до 50 уровней заклинаний. Когда на его носителя
применяется заклинание, он может реакцией его поглотить,
Эта искусственная рука значительно увеличивает добавляя уровень заклинания к резерву руки. Когда резерв
физическую силу носителя и увеличивает значение его достигает 50 уровней заклинаний, больше он не может
характеристики Силы на 2 с максимумом в 22. наполнятся. Если носитель стал целью заклинания, которое
Совершая этой рукой безоружный удар, носитель может уже не способен поглотить, рука никак не влияет на него.
добавить +3 к броску атаки и нанести дополнительно Совершая атаку, носитель может израсходовать до 5 уровней
1d6 дробящего урона. При попадании он может заклинаний из резерва, добавляя по 1d6 урона атаки за
оттолкнуть цель на 10 футов или попытаться сбить её с каждый вложенный уровень. Также эта рука служит
ног, если размер цели не превышает большого. При магической фокусировкой.
критическом попадании активируются встроенные в
руку ускорители, позволяя носителю совершить Корень Судьбы
дополнительную атаку. Безоружные атаки этой рукой Созданная из древесины, наполненной магией друидов, эта
наносят двойной рукой объектам и структурам. рука может быть использована, как магическая фокусировка.
Она позволяет по желанию применять заговоры искусство
Рука Аберрации
друидов, шквал, лепка земли. Также носитель может
Эта проклятая рука усиливает безоружные атаки накладывать заклинания рост растений, каменная кожа,
носителя, давая +3 к броскам атаки и урона. Когда Нашествие растений раз в длительный отдых. Рука может
носитель опускает запас здоровья существа до 0, цель вытягиваться на 20 футов, и раз в длительный отдых
уничтожается, а носитель получает 10 временных очков носитель может потратить действие, чтобы превратиться в
здоровья. Также он может раз в продолжительный существо типа растение(с УО до 10) на 1 час или до отмены
отдых применить заклинание превращение со 18 сл. действия. Если его запас здоровья в этом состоянии
спасброска. опускается до 0, он возвращается к нормальной форме.

5
Симфония Барда Адамантиновое Ядро
Эта рука вмещает множество музыкальных инструментов Носитель этого протеза позвоночника получает +2 ко всем
и служит магической фокусировкой для бардов. Она характеристикам, а его скорость перемещения увеличена на
увеличивает значение Харизмы носителя на 2 с максимум 10 футов. Также он получает способность Увёртливость.
в 22. Раз в продолжительный отдых действием носитель
может увеличить громкость инструментов, оглушая Крылья Магии
существ в 15-футовом радиусе. Также он может раз в Эти прозрачные крылья наделяют носителя 60 футами
продолжительный отдых этой рукой применять скорости полёта.
заклинания волна грома и неудержимая пляска.
Перчатка Громовержца Последствия потери конечностей
Эта рука искрится электричеством. Оружие носителя Многие новички ступают в мир Подземелий и Драконов с
получает бонус +1 к броскам атаки и дополнительно 2d6 намерением устраивать захватывающие сражения, ослепляя
урона электричеством. Каждый раз, попадая по врагов или отсекая им конечности. Однако чаще всего они
противнику, носитель получает заряд. Накопив 5 зарядов, узнают, что Мастера либо не принимают такие возможности,
он может израсходовать все, чтобы совершить либо ограничиваются временным уроном существу. Это
дополнительную атаку. Также заряды обнуляются, когда может препятствовать творческому мышлению в бою, и эту
носитель не попадает ни по кому на протяжении 1 проблему призваны решить описанные далее правила.
минуты.
Потеря конечностей
Ноги Скорости В случае потери конечностей существом, применяются
Эти ноги повышают ловкость и скорость носителя. Его следующие правила:
значение Ловкости увеличивается на 2 с максимумом в Ноги: Потеря существом ноги лишает его баланса, от чего
22. Они увеличивают скорость перемещения носителя на оно падает ничком. Чтобы подняться, существо должно
15 футов, утраивают расстояние прыжка и делают его потратить действие, а его скорость перемещения уменьшена
невосприимчивым к урону от падения и к штрафам вдвое. Любые попытки столкнуть это существо совершаются
пересеченной местности. Один раз за короткий отдых в с преимуществом. Если обе ноги потеряны, перемещение
качестве бонусного действия носитель может вызвать существа уменьшается до 5 футов, при условии, что у него
эффекты заклинания ускорение. Во время рывка носитель есть руки, которыми можно двигаться.
получает бонус +2 к своему КД до начала следующего
хода. Для существ с несколькими ногами каждая потерянная нога
Горло Преисподней снижает скорость движения на 5 футов. Это продолжается до
тех пор, пока Мастер не определит, что существо больше не
Этот горловой имплант позволяет носителю дышать как может двигаться.
драконорожденный 11-го уровня, с возможностью
выбора типа стихийного урона из таблицы оружия Например, Василиск все еще может передвигаться без обеих
дыхания драконорожденного во время его изготовления. задних ног, но потеря нескольких ног может сделать его
Также носитель получает способность говорить и неподвижным.
понимать драконий язык.
Хвост Стрелка Руки: Существо, потерявшее руку, роняет все, что оно
держало этой рукой. Также оно совершает проверки
Этот хвост умело модифицирован встроенным Атлетики и все проверки, использующие обе руки, с помехой.
огнестрельным оружием. В качестве действия носитель
может стрелять магическими пулями (бонус к попаданию Хвост: Если существо теряет хвост, оно больше не может им
равен модификатору Ловкости и бонусу мастерства пользоваться, и это влияет на его баланс. Все проверки
носителя). Эти пули наносят 4d8 колющего урона и Акробатики совершаются с помехой.
имеют дальность действия 80/240 футов. Запас пуль
неограничен Крылья: Существо, потерявшее крыло, больше не может
летать. Однако оно может получать только половину урона от
Неумирающее Ядро падения, поскольку способно замедлить приземление
Этот протез позвоночника может быть активирован раз в оставшимся крылом. Если оба крыла потеряны, способность
продолжительный отдых, чтобы начать производить в летать полностью теряется.
теле носителя восстанавливающие зелья. В течение 1
минуты носитель восстанавливает 1d4 очков здоровья за Глаза: Существо, потерявшее глаз, страдает от ухудшения
каждый ход. восприятия глубины. Это приводит к потере преимущества
при проверках Восприятия и бросках атаки. Если оба глаза
утрачены, существо считается ослепленным до тех пор, пока
не найдёт замену.

6
Нос: Существо, потерявшее нос, совершает с помехой Например, если у существа 5 ОЗ, а у его руки 3 ОЗ, то после
проверки Восприятия, основанные на обонянии. исцеления на 10 ОЗ общее здоровье будет равно 15, а его руки —
Уши: Если существо теряет ухо, оно совершает 13.
проверки Восприятия, требующие слуха, с помехой. Таблица опциональной прочности конечностей
Потеря обоих ушей приводит к глухоте. Мастерам, которые не хотят рассчитать здоровье каждой
Нацеленные атаки конечности отдельно, можно использовать дополнительную
таблицу. Обратите внимание, что эта таблица может иногда
Игрок может нацелить свою атаку на определенный давать более низкие или более высокие значения ОЗ, поскольку
орган или часть тела. Это решение должно быть существа разного размера не всегда имеют одинаковую силу.
принято до броска. Это повысит Класс Доспеха (КД)
Часть тела крош. мал. средний больш. оргом. громад.
существа для этой конкретной части тела. Изменение
КД определяется таблицей, приведенной ниже, при Глаз 2 6 12 20 30 60
этом в меньших существ труднее попасть, а в больших Нос 2 6 12 20 30 60
— легче. Ухо 2 6 12 20 30 60
Рука 4 12 24 40 60 120
Нога 4 12 24 40 60 120
Часть тела крош. мал. средний больш. оргом. громад. Хвост 4 12 24 40 60 120
Крыло 4 12 24 40 60 120
Глаз +10 +8 +6 +4 +2 +1
Нос +8 +7 +5 +3 +2 +1
Ухо +8 +7 +5 +3 +2 +1 Изготовление и присоединение
Рука
Нога
+6
+6
+5
+5
+4
+4
+3
+3
+1
+1
+0
+0
протезов
Хвост +5 +4 +4 +3 +2 +1 Обычные протезы: Эти протезы, выкованные из дерева и
Крыло +7 +6 +4 +3 +2 +1 металла, могут быть изготовлены большинством кузнецов
или ремесленников за несколько часов. Сложность
Прочность конечностей заключается в присоединении, которое часто включает в себя
Прямое попадание в конечность существа не вбивание гвоздей в остатки конечности. Процессу
обязательно приводит к её уничтожению. Более гарантирован успех, но пациент должен преуспеть в
крупные существа, хотя в них легче попасть, как спасброске Телосложения (сл. 14), чтобы избежать потери
правило, прочнее. Чтобы подсчитать количество очков сознания на 1d4 часа.
прочности конечностей, используйте следующие
расчеты: Необычные протезы: Они требуют рук опытного мастера, а
их создание занимает один-два дня. Они стоят дороже, но не
Глаз, нос, уши: Число костей хитов существа * требуют дополнительных материалов. Процесс
Модификатор Телосложения / 2 (округляется вниз). присоединения менее мучителен и не требует спасброска,
Рука, нога, хвост, крыло: Число костей хитов если проводится в контролируемɵɯ ɭɫɥɨɜɢɹɯ в течение часа.
существа * Модификатор Телосложения. Если присоединение проводится в другом месте,
Например, у молодого красного дракона 17 костей присоединяющий должен успешно пройти проверку
хитов и Телосложение 21 (+5). Это означает, что у него характеристики (сл. 12). ɉɪоцесс занимает на час дольше за
будут крылья с максимальными 85 очками здоровья и каждую неудачную проверку. Пациент должен преуспеть в
глаза с 42 очками здоровья. спасброске Телосложения (сл. 12), чтобы избежать потери
сознания на 1d4 часа.
Прочность конечностей игрока
Запас здоровья конечностей персонажей игроков Редкие протезы: Они ɢɡɝɨɬɚɜɥɢɜɚɸɬɫɹ опытным мастером в
вычисляется следующим образом: течение одной-двух недель и могут потребовать различных
Глаз, нос, уши: Четверть их максимального здоровья немагических ɦɚɬɟɪɢɚɥɨɜ. ɉɪɢɫɨɟɞɢɧɟɧɢɟ безболезненно,
Рука, нога, хвост, крыло: Половина максимального если оно выполняется в контролируемɵɯɭɫɥɨɜɢɹɯ. В
запаса здоровья противном случае требуется проверка (ɫɥ 14). ɉɪɨɰɟɫɫ
ɡɚɧɢɦɚɟɬɧɚɱɚɫɞɨɥɶɲɟɡɚɤɚɠɞɭɸɧɟɭɞɚɱɧɭɸɩɪɨɜɟɪɤɭɚ
Исцеление конечностей ɬɚɤɠɟнеобходим ɫпасбросок Телосложения ɫɥ 12), чтобы
Каждая конечность существа влияет на его общее избежать потери сознания на 1d4 часа.
здоровье. Повреждения, нанесенные конечностям,
также уменьшают общий запас здоровья существа.
Когда конечность теряет весь запас здоровья, она
считается уничтоженной. Поскольку здоровье
конечностей является частью общего здоровья
существа, при исцелении оно восстанавливает свои
максимальные очки здоровья одновременно с
конечностями.
7
Очень редкие протезы: Их создание требует помощь Вы бы видели уродливую морду этой твари! Она
мага или изобретателя и длится не менее месяца. была настолько отвратительной, что я подумала,
Необходимы особые материалы, по типу пойманного
элементаля воздуха для скорости или глаз куо-тоа,
будто делаю ей услугу, вминая этот ужас в её же
чтобы видеть незримое. Присоединение таких протезов череп. Но знаете, что? Стало только хуже!
даётся очень не легко, требует магию и включает в Клянусь, оно выглядело как дикая смесь между
себя работу с металлами. Даже в безопасных и гнилой тыквой и волосатым пауком.
контролируемых условиях необходима проверка
характеристики (сл. 12, а в неконтролируемых — 15). — Дарья Ровелот
Процесс занимает на час дольше за каждую неудачную
проверку. Пациент должен преуспеть в спасброске
Телосложения (сл. 12), чтобы избежать потери
сознания на 1d4 часа.

Легендарные протезы: Эти могущественные


артефакты изготавливаются лишь опытнейшими
изобретателями, кузнецами и ремесленниками на
протяжении 6 месяцев. Их создание требует
магических предметов, редких металлов и тщательное
выведение магических письмен. Сбор необходимых
материалов — долгий процесс, растянутый между
путешествиями по разным измерениям и сражениями с
легендарными чудовищами. Присоединение должно
проводится в контролируемых условиях, также
устанавливающий должен пройти проверку
характеристики(сл. 18). Процесс занимает на час
дольше за каждую проваленную проверку, а пациент
должен совершить спасбросок Телосложения (сл. 14),
иначе потеряет сознание на 1d4 часов.

Поведение монстров
Эти правила расширяют арсенал стратегий игроков, от
чего монстры находятся в невыгодном положении. Но
не забывайте, что они тоже могут уничтожать и
отрубать конечности. Если не очень разумные монстры
будут атаковать только ради того, чтобы убить, более
коварные создания могут использовать эти механики в
свою пользу. Даже низшие монстры могут атаковать
конечности, если, к примеру, персонаж застрял между
камнями, и только его рука находится в досягаемости.
В таких случаях существо может атаковать руку, а
Мастер может решить, что её КД не повышается.
Игры с этим хоумбрю
После прочтения этих правил, у вас может возникнуть
желание ввести их в свою игру. Однако не забудьте
сперва получить согласие ваших игроков. Многие из
них могут относится к перспективам потери их
любимыми персонажами конечностей и замены их
неприглядными протезами с нежеланием. А может
они просто предпочитают более традиционную игру
без дополнительных сложностей. Всегда в первую
очередь спрашивайте разрешения игроков и
обсуждайте приятные и неприятные для вас всех
стороны правил, прежде чем вводить их в игру.

Перевод: DenianHydrove
Оригинал: Gulliver Flinch
Больше полезных материалов вы найдете в телеграм канале Sneaky Dice
8

Вам также может понравиться